Fallout 2 агентство защиты окружающей среды прохождение. Тайны и советы

При создании персонажа рекомендую создавать узко специализированного, например война, вора, дипломата, ученого… Слишком усредненный персонаж – плохой выбор, ему всегда будет чего-то не хватать, в то время как специалист к концу игры впоне способен будет все вопросы решать силой.

1. Арройо

Первое испытание это скорее тренировка, нежели реальное испытание. Тактика hit&run (ударил-убежал) является универсальной для зачистки храма от аггрессивных обитателей. Следует тщательно обискать все трупы и ящики – в деревне все пригодится. Бой с дело тоже довольно простое – если не справляетесь можно выложить предметы на пол, а во время боя их подобрать, тем самым обеспечив себе некоторое преимущество. Персонаж-дипломат и вовсе может избежать схватки уговорив разойтись с миром.

В центре деревни, получив задание у старейшины, можно выполнить квесты и потренироваться рукопашному бою и владению холодным оружием. Что следует сделать сразу – это проапгрейдить копье у Минока . Самый выгодный и простой вариант – не начиная диалога с Морлис , активировать бартери выменять камень на скорпионий хвост.Можно также порыться у Морлис в палатке – там 100 монет. В охотничих землях обитают гекко – их можно порешить пользуясь помощью освобожденной собаки. Также там встречаются компоненты для зелья и стимпаков. Три мешка с лечебным зельем можно получить у шамана за выполнение квеста по прополке его огорода от хищных растений.

2.Клэмэт

Небольшой городок, большинство жителей которого промышляет охотой на ящеров.

Придя в город, обыщите сундуки, ящики и полки во всех домах. Найдёте журнал по стрелковому оружию и ещё достаточно барахла, чтобы обменять его на кожаную броню, которая вам, вероятно, пригодится. В заброшенной лавке Вика (вы узнаете её по вывеске) есть однозарядный самопал, сломанное радио и несколько фляжек из Убежища 13 . Радио очень желательно взять с собой - оно ещё понадобится.

У входа в город, на углу около пивной Бакнеров , ошивается местный пьяница. Дайте ему пять монет на выпивку, и сможете порасспросить его о Кламате, а заодно получите "симпатию" местных жителей за щедрость. Кстати, у него в инвентаре есть коктейль Молотова - неужто он его пьёт?! В таверне "Золотой ящер" тусуется мужик по имени Джон Сулливан . Поговорите с ним, и он предложит на халяву обучить вас рукопашной, а также владению холодным оружием (+150 exp. и 10% к обоим навыкам). У хозяина таверны в продаже всегда бывает нечто "дорогое и довоенное" - или антирадиационные препараты, или пистолеты и патроны к ним. Впрочем, кому попало он такие вещи не продаёт - поэтому следует по ходу разговора сделать тонкий намёк на его "специальные источники", а если мужик прикинется непонимающим - скажите, что "он может дать за них настоящую цену" - должно сработать.

Кроме двух таверн, в городе имеется мясная лавка братьев Дантонов (изрядные проходимцы) и публичный дом их сестры Салли .

В пивной Бакнеров вы найдёте дикаря по имени Сулик . Работорговцы похитили его сестру, и он пришёл в Кламат, чтобы её разыскать, но, не найдя Вика , с горя напился и устроил погром. Теперь он должен отработать 350 монет - изрядная по местным меркам сумма. Если вы поговорите с Майдой Бакнер и заплатите за Сулика , то он сможет присоединиться к вам. Спутник неплохой - довольно живучий, может таскать достаточное количество груза и прекрасно владеет любым холодным оружием. Впрочем, лучше за него пока не платить - вскоре у вас появится возможность освободить его бесплатно.

Неподалёку за стойкой расположился некто Виски Боб . Он сейчас на мели, так что дайте ему какую-нибудь мелочь на выпивку. За это мужик предложит вам работу - надо подбросить дровишек в его самогонный аппарат за городом. Платит 50 монет, но если поторгуетесь - можно содрать больше. Идите на юг, в "трапперский загон". Там и расположена хижина Боба , однако путь к ней преграждают несколько голодных ящеров. Можно прокрасться мимо них, можно их перебить - не важно. Заходите вовнутрь, подкиньте дров в перегонный куб (+100 exp.) и возвращайтесь. Можете после этого идти за наградой к Виски Бобу , а можете прийти к владельцу "Золотого ящера" и в ответ на его вопросы рассказать, где расположен самогонный аппарат. Он даст 50 монет, а ваша карма понизится на 15 единиц - у этого бармена завязки с торговцами алкоголем из Дена, и он заинтересован в уничтожении перегонного куба. Понятно, что Боб после этого будет в ярости и ничего вам не заплатит...

Около пивной Бакнеров околачивается ещё один парень - его зовут Торр , он сын миссис Бакнер , немного тронутый. Бедняга напуган тем, что "люди-жуки" воруют по ночам браминов, и просит помочь. Что ж, отправляйтесь с ним на пастбище. Если вы перебьёте там всех скорпионов, то после ухода с локации получите очки опыта за спасение браминов и карму (+ 250 exp., +50 кармы). Но вы заметили на пастбище братьев Дантонов ? Если вы, не убивая всех скорпионов (!), поговорите с ними и если их не будет смущать ваша хорошая репутация, то они попросят помочь им угнать браминов. Можно даже договориться с ними заранее - когда братья придут вечером в "Золотой ящер" , предложите им помериться силой - победа увеличит ваши шансы на получение этой работы. В таком случае есть даже возможность, придя с ними на пастбище, отговорить их воровать браминов (+50 кармы). Тогда потом убейте всех скорпионов, обязательно пообщайтесь с Торром и можете уходить - квест по защите браминов считается выполненым, карма и опыт прилагаются.

Но допустим, вы всё-таки решили украсть браминов. Скорпионы живы, а вы думаете, что делать с Торром , который охраняет браминов. Идея! Подойдите к Торру и скажите ему, что видели людей-жуков "вон там" и будете сторожить скотину, пока он сбегает за помощью. Торр убегает (-10 кармы), и брамины ваши - подходите к Дантонам и получайте награду, опыт и очередной минус в карму (+150 опыта, -50 кармы). Всё, можно возвращаться в город. Миссис Бакнер пожалуется, что Торр куда-то пропал. Оказывается, после того, как вы у него угнали браминов, этот чудак убежал в каньон на северо-западе. У входа на локацию вас встретит сломанный робот - добейте его, избегая близких контактов. В глубине каньона лежит разбившийся вертолёт, а около него бродит окончательно обезумевший Торр , который до смерти перепугался робота. Прихватите Торра с собой и возвращайтесь (+200 exp., +50 кармы) После разговора с миссис Бакнер можете взять немного денег или же попросить, чтобы они освободили Сулика, тогда ваша карма снова повысится (+75 единиц). Да и вообще, это выгоднее, чем платить за него полную сумму.

Есть ещё одна проблема - трапперы в западной части Кламата страдают от нашествий крыс. Направляйтесь туда. В одном из зданий вы найдёте одинокого мужика по имени Слим Пикет . С ним можно поговорить, и он расскажет много интересного. Попросите у него ключ от двери, ведущей в заброшенную часть города. Скажите ему, что хотите разобраться с грызунами - тогда он вам не откажет. Ключ можно получить и другим путём - накормив собаку в восточной части Кламата. Можно обойтись вообще без этого ключа - выломать запертую дверь, взорвать её или просто взломать замок.

В заброшенном квартале вы увидите пристройку с надписью "GUNS" на стене. Нет, оружия там не будет, зато в яшиках найдутся две пары сапог и горсть патронов. Вероятно, и то, и другое вам пригодится.

В помещениях напротив полно крыс. Убивая крыс, попадающихся вам на пути, пройдите сквозь все комнаты и окажетесь около люка, ведущего вниз. Ага, уже что-то интересное! Спускайтесь.

Вы очутились в подземелье непонятного назначения - раньше здесь было не то бомбоубежище, не то склад, не то какой-то завод. На размышления наводят стоящие тут и там пустые бочки со знаком радиации. Волноваться не следует - если радиация тут когда-то и была, то всё уже повыветрилось. А вот крысы попадаются на каждом шагу... Методично очищайте от них коридоры, пока не окажетесь перед очередным люком. Спускайтесь дальше. Здесь вам встретятся более крупные экземпляры крыс, а углубившись в подземелье, вы наткнётесь на огромного розового грызуна - короля крыс. Победить его не так уж и сложно: хотя он живуч и может очень сильно покусать, но это создание, как и все крысы, чувствительно к ударам по глазам и голове. Когда убьёте, получите 300 exp. за выполнение квеста. В одном из коридоров лежит объеденное тело траппера - у него в карманах вы найдёте 10-мм пистолет! Потом ищите вторую лестницу наверх - она приведёт вас в третью часть подземелья. Убейте там двух кротов-гризли (это самые крупные грызуны) и всех оставшихся крыс, а после подберите в одном месте с пола плоскогубцы (они неплохо помогают в ремонте). Путь к последней лестнице наверх преградит запертая дверь. Взломать её трудно, но на полке рядом лежит динамит, которым её можно без труда взорвать. Всё, выбирайтесь на свежий воздух.

Перед вами - полностью отгороженный квартал. Неподалёку вы найдёте старый автомобиль на колодках. Вытащите с заднего сиденья топливный контроллер - эта деталька вам позднее очень потребуется. Вот и всё, можете возвращаться тем же путём в обитаемую часть города...

Поговорите с Ардин Бакнер , и узнаете, что пропал траппер Смайли . Она даст вам координаты "Ядовтых пещер" (Toxic Caverns) , куда тот отправился, чтобы обнаружить логово золотых ящеров. Покидайте город и направляйтесь туда. В этих пещерах полно ящеров, в основном золотых - довольно неприятных противников в начале игры. Осторожно, их укусы могут впридачу вызвать небольшое облучение! Вам часто будут попадаться на пути кислотные лужи - если у вас в инвентаре есть резиновые сапоги, то по этим лужам можно спокойно ходить. Впрочем, будьте внимательны: сапоги могут в конце концов раствориться!

Недалеко от входа в пещеру есть каморка, в которой можно найти ещё одну пару сапог и другие вещи. Когда зачистите верхний этаж, спускайтесь вниз и идите дальше. В конце концов вы обнаружите ещё одну комнату, в которой как раз и сидит Смайли . Радом - шкафчик, в котором есть некоторое количество антирадиационных препаратов. В комнате расположен сломанный генератор, питающий лебёдку лифта. Его можно починить, но дверь лифта всё равно заперта, и открыть её можно только электронной отмычкой, которая обычно появляется ближе к концу игры. Лифт ведёт на нижний этаж, где в одиночестве стоит робот-охранник с ракетницей и есть много ящиков с полезными вещами. Так или иначе, поднимайтесь вместе со Смайли наверх. У входа в пещеру он распрощается с вами и предложит добираться до Кламата по отдельности, а ваш квест считается выполненным (+1000 exp.). Перед этим можете, если хотите, либо украсть у него четвёртую пару резиновых сапог, либо обменять её на одну монетку (они ничего не стоят).

Вернувшись в Кламат, поговорите со Смайли. В благодарность за своё спасение он научит вас снимать шкурки с ящериц (это перк "Скорняк", или Gecko Skinning) . Ардин Бакнер предложит вам небольшое вознаграждение, но если вы ещё не освободили Сулика , то это очередной шанс сделать это бесплатно. Вот, в общем-то, и все квесты в городе. Если в борделе приятно провести время с Дженни , есть вероятность того, что вы получите carmic trait "Gigolo" ("Жиголо", или "Сексперт") . Он влияет только на слова проституток после того, как вы с ними спите.

Дженни также может рассказать вам, где находится другой ближайший город - Дэн, или, как его ещё называют, "Яма". Братьев Дантонов можно совершенно безнаказанно убить, за это вам даже повысят карму на 10 единиц, но только, конечно, если вы больше никого не тронете.

Наконец, в городе есть четыре журнала "Кошачья лапка" . Один лежит в туалете на северо-западе, другой можно купить у Дантонов или снять его с их трупов, третий - украсть у одной из проституток, а четвёртый лежит в шкафу, в запертой комнате у Дантонов . Дверь там взломать очень тяжело, проще её выбить или взорвать. Журналы эти вам ещё потребуются, как и многое другое. Ну вот и всё - отправляемся дальше!

3. Ден

Гнездо работарговцев и отбросов общества. Хотя весьма занятное место после Арройо…

Узнав от Сулика о пропаже Вика, и его возможном местонахождении отправляйтесь в Ден У входа в город есть с указанием местных ларьков и достопримечательностей. Ходя по магазинам будьте осторожны – местные дети промышляют воровством. Если у вас что-то сперли, сразу следует применить скилл “красть” на обидчике – он не будет атаковать.

После выполнения квеста Бекки Дайер по вытрясыванию денег из нарика, она попросит вас найти книгу “Цветок Лаванды”. Искать долго не нужно – она на кладбище. Медальен для Анны – призрка есть у Джоя об этом вам расскажет Мама. Выкупите у Джоя медальон попугав его перспективой вечного преследования призраком Анны. Если вы все еще девушка то потренируйтесь на Джое – получите перк Сексперт? После того как Анна превратится в кучку костей, отнесите их на кладбище и закопайте в ее могилу. Вам сообщат, что дух Анны успокоился.

Мама попросит вас отнести еду Смитти. Распросите его о Хайвеймене. Контроллер в Дене можете не искать – он попадется вам позже. Поговорите с Мецгером о Вике. Дайте Вику сломанную рацию. Выкупите Вика за 1000 монет, или за 500 если вы - она? Выполните квесты Лоры. Затем получите у Мецгера разрешение на выяснение отношений между бандами. Помогите Лоре, и продайте трофеи.

Если денег хватит, купите револьвер Магнум – очень полезная вещь.

В кафе у Мамы также стоит поговорить с пьяницей, сидящим за дальним столом – это Карл. Спросите его о том, что с ним случиллось – эта инфоормация вам пригодится. Также можно распросить девушек в кафе и в баре – они расскажут интересные истории.

Если вам наплевать на карму - поройтесь на кладбище и вступите в гильдию работарговцев. Чтобы покончить с торговлей рабами в Дене, убейте Мецгера и его банду. Для этого можно предварительно запереть двери в его здании на замок при помощи навыка взлома.

4.Модок

По пути в Город-Убежище вам должен будет встретится фермерский город Модок, опустошенный засухой.

Главный квест здесь – налаживание отношений Модока с обитателями Фермы Призраков. Для этого поговорите с Джо, он скажет вам, где находится ферма и попросит разузнать что там происходит. Поговорив со слагами (жители фермы) и осмотрев муляжи трупов на кольях можно возвращаться к Тут вам и пригодится рассказ Карла. У Балтуса разузнайте о его пропавшем сыне Джонни и направляйтесь к слагам. Джонни играет с детьми у подземного водохранилища. Сообщите лидеру слагов о согласии Модока на сотрудничество и спросите насчет Джонни. Возвращайтесь в Модок чтобы получить награду – улучшеную кожаную куртку.

Часы для находятся в отхожем месте. Спуститесь вниз, прихватив с собой динамит? Установите таймер на 1 мин и вылазьте оттуда! После созерцания живописно упавшеи органической грязи залезайте снова. Убейте крысу и заберите часы.

В огороженый домик на севере ходить не стоит – хозяева будут против, да и кроме злой самки deathclaw вас там ничего не ждет… Также не стоит подбирать монетки в колодце – это плохо отразится на карме. Если хватит скилла, вылечите ногу брамину. Что с ним делать – решайте сами. В доме Гришама можно взять квест по отражению атаки диких собак на браминов.

Здесь также можно обзавестись супругом или супругой. Кхе кхе.

5. Город Убежище

Историческая родина Мастера. Закрытое сообщество с весьма фашистскими взглядами.

Проникнуть в Волт Сити можно получив фальшивое удостоверение гражданина или дневной пропуск. Получить же гражданство можно либо пройдя тест в консульстве, либо выполнив главный квест – спасение города от радиоактивного заражения. Вик укажет вам на хижину старьевщика, продавшего ему вашу фляжку. К сожалению тот ничего не помнит. Около бара стоит мальчик Кертис – он ищет пропавшую куклу президента Никсона - она за углом бара Кессиди. Подслушав разговор мальчика с куклой заберите гаечный ключ из кучи камней возле бара.

В баре у входа во внутенний город согласитесь достать настоящего алкоголя – если с собой у вас его нет то принесете потом. Взяв с собой Вика пойдите к Валери – она механик и его дочь. Послушав их беседу обратитесь к Валери – она попросит вас достать инструменты. Они уже есть у вас – гаечный ключ и набор инструментов. Зайдите к ней после первого похода в Гекко. Не пытайтесь пройти в убежище города без настоящего гражданства – наваляют пилюлей. У библиотекаря можно выпросить пару книг пожаловавшись на то, что скоро книг совсем не останется.

У консула Грегори Мак-клюра узнайте о прблеме с Гекко и согласитесь помочь. Теперь направляйтесь в Гекко и поговорите с Гарольдом. Не пытайтесь отпускать замечания по поводу его внешнего вида – он обидется. Гарольд скажет вам, что для нормальной работы электростанции нужен Магнитосферный Регулятор (Почему не покрашено! Хе хе). Возвращайтесь к Грегори и сообщите ему об этом – он даст вам разрешение на получение регулятора на складе. Зайдите к Валери – к ней должны прийти несколько комплектов инструментов. Если не пришли – подождите денек, если пришли попросите один – пригодится. Выполните квесты жителей внешнего города – купите новый плуг для Смита, дайте Рад-Эвей блюющему Чарли, освободите Джошуа и уговорите Кессиди путешествовать с вами.

Выполнив квест с Гекко и став гражданином, посетите первую гражданку Линнет. Она вам многое расскажет. Также теперь можно посетить убежище.

На первом этаже у доктора Троя можно получить медицинскую подготовку Волт-Сити если скилл доктор более 80. Из компьютера возле двери в его кабинет имея медицинские познания можно узнать о технологии защитных имплантов. Если у вас сила более 8 можно поживиться барахлом на втором этаже. В крайнем случае примите Баффаут. Из вентиляционной решетки слышен скрежет – там кто-то сныкал Fusion Power Cells. Не продавайте их – это источник питания для Хайвеймена. Скачайте из компа на третьем этаже полезную информацию.

Можно выполнить квест начальника охраны по разведке территории вокруг Гекко. Отремонтируйте Авто Дока в пригороде с помощью набора инструментов. В центре города стоит дядька, орущий всякую ерунду. Если с ним соглашаться то он попросит вас отнести чемоданчик мистеру Бишопу в Нью Рено.

6. Гекко

Город, населенный мирными мертвяками. Главная местная достопримечательность – АЭС.

Вернувшись с Магнитосферным Регулятором в Гекко идите чинить электростанцию. Для прохода к главному реактору вам понадобятся желтый и красный ключи-карты – их можно найти в шкафах. С терминала реактора можно связаться с Анклавом и подразнить засранцев.

Вставьте регулятор в панель (соответсвующая функция меню). Для успешной активации программы ремонта следует ввести эту последовательность комманд: 2 4 1 3 5 Если комманды введены правильно то после выполнения программы роботом в меню появится еще два пункта: установить регулятор и оключить систему охлаждения. Добавьте комманду установки регулятора и запустите прграмму снова. Наладив работу реактора нужно взять задание по оптимизации его работы. Для этого спуститесь в подземелье под недостроенным энергоблоком в северо-западной части города и поговорите с крысой, похожей на крысиного короля из Клэмэта. Крыс даст вам кассету с данными для оптимизации.

Возвращайтесь к Грегори и получите гражданство, затем спуститесь в убежище и с помощью главного компьютера оптимизируйте данные на диске. Возьмите иструментальную аптечку у Валери, если еще не взяли. Теперь возвращайтесь на электростанциюи скопируйте данные в терминал реактора. Поговорите со Скитером – механиком он обменяет инструменты на контроллер топливной батареи. У вас должно быть не менее 2500 баксов чтобы установить контроллер и экономайзер на Хайвеймен. Достаньте Скитеру плазменный регулятор со склада на станции – разрешение у гарольда в ящике.

Поговорив с Лемми возьмите его себе в команду если позволит харизма. Перси весьма щедрый торговец – у него по дешевке можно купить винтовку FN-FAL и если позволит харизма бесплатно ее проапгрейдить у Скитера. Согласитесь помочь Перси найти его друга в Дене и возвращайтесь в Ден.

7. Реддинг

Шахтерский город – здесь добывают золото. Яблоко раздора между крупными городами.

Купив Хайвеймен и освободив (та самая мумия Ананиуса) отправляйтесь в Реддинг. Здесь вы узнаете о противостоянии крупных городов за право обладать златоносными шахтами. Если уровень позволит, выполните задания шерифа или достаньте чип для экскаватора из шахт, заселенных пришельцами. Попасть туда лучше с кладбища или через колодец около дома. Этим же путем попадается в запертую комнату казино. Будьте осторожны – серый пришелец это самка. Она очень опасна как и самка Deathclaw.

Отдайте чип тому, чья идеология вам больше по душе. Выполнив последнее задание шерифа по устранению главы местной банды, вы плучите от него значок шерифа, его обязанности и прдупреждение о других, старших братьях Мортонах. Поговорите с местным доктором Джонсоном, он расскажет о зависимости большинства шахтеров от джета. Об этом можно сообщить советнику Грегори Мак-Клюру и доктору Трою в Городе-Убежище. С этой целью возьмите с собой образец джета.

Доктор Трой исследует джет и создаст противоядие. Отнесите образец противоядия в доку Джонсону Реддинге. Можно подслушать разговор дока с дурачком, которого он приютил – очень забавно. В центре города маленький мальчик расскажет о том, как его отца Мельхиора фокусника и шахтера забрали железные люди. Это Анклав набрал шахтеров для работ на военной базе Марипоза. Позднее вы встретите его – он сильно изменился.

Теперь можно отправиться в Нью Рено или Брокен Хиллз.

8. Нью Рено

Город, специализирующийся на развлечении своих посетителей и вытряхиванию из них денег. Контролируется мафией.

Поговорите с торгашом джетом у входа – он вам многое расскажет. Кроме того священник-алкаш за бутылку пива изольет вам душу и сольет информацию. Элдридж предложит вам голосовой модуль компании Vault-Tec за 3000 монет. Купите его – он вам пригодится. Здесь также можно стать чемпионом по боксу и порнозвездой имея соответствующие, гхм, навыки. Это гарантирует вам респект местных жителей.

Для начала выполните квесты семей Мордино и Сальваторе.

В Конюшнях вы втретите Майрона – циничного засранца с большим самомнением. Тем не менее он полезен – умеет делать стимпаки и антидот. Чтобы он научился делать супер-стимпаки ему надобно уровнем вырости. На Голгофе заставьте Ллойда откопать тайник и когда он спустится, полезайте следом. Он на вас нападет, а вы его убъете. Можно откопать мертвяка из могилки откуда шорох раздается. Баллон с ядом для Сальваторе находится в подвале клуба Десперадо, там же где и Ллойд.

После выполнения задания Б.Езуса Мордино об устранении главы Сальваторе не возвращайтесь к нему. Если вам вдруг захочется перебить всех Сальваторе, то у Мейсона вы найдете модные очки – говорят они харизму повышают. Также их можно украсть. У М.Езуса есть уникальный ножик – он чуть покруче обычного армейского. Вернувшись на главную улицу и обнаружив отсутствие тачки потрясите Джулеса. Стращайте его до тех пор, пока он не скажет что Хайвеймен был угнан и не покажет куда. ПОРЕШИТЕ всех говнюков, посмевших угнать ВАШ Хайвеймен и заберите его.

Затем стоит заняться квестами семьи Райт. Поговорите со старшим братом Райт что на Ж/Д станции, и он даст вам свою рекомендацию. Отец Райт даст вам задание найти убийцу его сына. Для того, чтобы найти главную улику – баллончик из-под джета с ядом, надо спросить его брата, охраняющего кабинет отца о комнате, там за шкафчиком он и лежит. Спросите торгаша наркотой Джимми Джи о баллончике и он вам укажет на Ренеско Ракетчика. Ренеско обитает в Торговом квартале, там же где и Элдридж-оружейник. Ренеско поплачется вам, что его заставили сделать отравленый джет Сальваторе. Сообщите о Сальваторе Райту, про Ренеско лучше не говорить. Он в свою очередь поплачется что с Сальваторе ему нечем воевать, и предложит вам исследовать военную базу Сьерра на северо-западе от Нью Рено. Соглашайтесь и получите награду и спец набор в магазине Элдриджа, став членом семьи Райт. Элдридж также даст вам задание найти для него образец лазерного оружия.

Если у вас есть электронная отмычка, или высокий скилл взлома смело идите на базу Сьерра. В любом случае стоит расстрелять туррели из чего-нибудь дальнобойного и собрать оружие с трупов неудачливых мародеров.

В клубе Акула семьи Бишопов в комнате у лестницы в офис Джона Б. есть много полезного, а в бильярдном столе лежит магический и не менее бильярдный шар. Ходят слухи, что при высокой удаче эта штучка может быть очень полезна…

Еще вам встретятся жена Бишопа и дочь Анжелла. Жена бисексуальна. Если вам удастся их хорошенько обработать (для этого перки специальные есть), то перед тем, как уснуть они вам много чего расскажут. В сейфах лежат полезные вещички: косметика например – тоже говорят харизму у женщин повышает, но самая полезная лежит в комнате Джона Б. – карта рейдеров (не путать с картой рейнжеров) Она поможет безопасно пробраться в их логово на востоке. Главное аккуратно замок взломать на сейфе и ловушки обезвредить…

9. Брокен Хиллз

Бркен Хиллз мирное сообщество мертвяков, людей и мутантов, которые несмотря на разногласия пытаются жить в мире. Однако у них полно противников – как внешних, так и внутренних.

Если вы въедите в город на машине, то задавите мертвяка. Ксчастью он не особо пострадает. Пожаловавшись на отсутствие в пустыне дорожных знаков он расскажет о случае, когда его сбил грузовик с ньюка колой и при этом перевернулся (special encounter из Fallout1)

Поговорите с доктором и выслушайте его историю, после этого он будет лечить вас бесплатно.

Если вы ненавидите супермутантов выполните задания Джекоба – его аптека за домом дока. Шериф Маркус – супермутант и один из основателей города даст вам задание найти пропавших людей – они в дальнем закоулке подземелья с муровьями. Сообщите об этом Макусу. Далее он попросит вас починить воздухоочиститель в урановой шахте. Поговорите об этом с Заюсом мутантом начальником шахты, и он пошлет вас к Ренеско в Нью Рено, дав соответствующие инструкции. Принеся Вы должны будете его установить. Если у вс нет Энергоброни, вам понадобятся стимпаки – в шахтах не продохнуть. Заюс в награду даст вам Combat Shotgun.

После ремонта шахты Маркус согласится присоединиться к вам. Если пойти сквозь стену на право от входа в шахту, вы встретите спящего пилота, который хорошо сохранился. Рядом с ним ящичек, в нем урановая руда. Отнесите руду на очистной завод – там согласятся ее очистить за 1000 монет. Приходите через день и вам предложат 1500 монет за то, чтобы вы уран оставили. Зачем вам уран? Возьмите лучше деньги! В восточной части города обитает вонючий субъект – об этом говорит множнство мух около его дома. Он попросит вас подключить его дом к электросети, чтобы он мог принять душ. Сделайте это сами, или уговорите мертвяка на эл.станции. На грядке возле люка в подземелье муравьев растет говорящее растение, которое попросит вас ему помочь (нужна лопата) в благодарность оно расскажет о том как одолеть скорпиона-шахматиста.

В доме, около которого оно попросит вас его посадить живет мертвяк, он пообещает вам рассказать о кладе в обмен на некоторые вещи – все это есть в центре города, надо только поискать. С долгожданной информацией о кладе направляйтесь к колодцу в центре. Клад будет уронен вами на дно. После чего обратитесь к кладоискателю Микки, и он согласится спуститься вниз. Однако это страшный фейк – в мешке окажется 10000 bottle caps, давно вышедших из употребления. Сильно огорчившись данным обстоятельством, вы забудете вытащить из колодца Микки.

10.Рейдеры

Если выполнить задание начальника охраны Волт-Сити по разведке дороги в НКР по пути вам встретится лагерь рейдеров. Попасть туда можно двумя способами. Один – через пещеру с ловушками, другой – через секретный проход. Сейф можно открыть собрав все бирки капитанов у себя в инвентаре. Осторожно сейф заминирован!

11.Аванпост Сьерра

Одна из заброшенных военных баз.

Чтобы разнести ворота на базу, вам понадобится гаубица стоящая в ангаре. Снаряд для нее в запертой сараюшке с электронным замком. Если отключить электростанцию, мощьность полей внутри базы упадет.

Проникнув внутрь введите в терминал пароль, записанный на лежащей в столе. На верхнем этаже найдите глазное яблоко капрала Диксона, или откройте дверь в грузовой лифт. В одном из шкафчиков лежит Боевая броня. Все щиты отключаются с помощью набора инструментов, но будте осторожны – неудачная попытка приведет к активации охранных роботов.На втором этаже лежит много полезных ещей, в том числе укушеное печенье, его можно съесть перед боем с Хорриганом – временно повышает количество очков действия на единицу. Отключить напряжение, подаваемое на пол в коридоре ведущем в оружейную можно с терминала в юго-восточном углу помещения.

Не ходите в северную часть – там много ловушек и ничего нет. На третьем этаже найдите глаз генерала Клифтона – он имел доступ к четвертому уровню. Получите задание от Скайнет. В коридоре к биохранилищу на чевертом этаже есть ловушки. Чтобы изъять кибермозг, нужен скилл наука более 100. Можно также изъять мозг из любого напарника с помощью экстрактора и уподобиться в этом местному ученому-фашисту, чьи дневники вы найдете в кабинете с терминалом экстрактора. Однако для Скайнет нужен именно кибермозг. Ктати, для роботов с мозгом использовались мозги военнопленных…

Получив мозг вернитесь на первый этаж и активируйте тревогу покапавшись в сканере сетчатки. Извлеките мотиватор из убитого робомозга и спускайтесь на третий этаж. Используйте все три компонента: биомед гель, мотиватор и мозг на сломаном роботе. Запустите программу Активации – теперь можно взять его в команду.

С рапортом об успешном проникновении на базу возвращайтесь к Райтам.

12. НКР

Нью Калифорния Репаблик – мощный альянс, включающий в себя несколько крупных и множество мелких городов и имеющий хорошие отношения с Братством Стали. Бывшиая когда-то небльшим поселением под названием Шейди Сендс, организованным выходцами из пятнадцатого убежища, теперь НКР является силой скоторой многие вынуждены считаться.

На входе вы увидите палатку торговца оружием, у него встречается винтовка гаусса и другие полезные вещи. Люди в клетках это рабы. Освободить их вас попросят рейнжеры, базирующиеся в гараже в центральной части города, после чего они примут вас в свои ряды. Если вы работарговец, то лучше держаться от них подальше. Рядом с гаражем находится подстанция девушка с роботом попросит вас остановить свинувшегося копа Джека. Нехай взрывается – систему легко починить. После успешнго ремонта девушка даст вам несколько книг.

Распросите доктора о его экспериментах – он даст вам сыворотку, которую он разработал для того, чтобы обратить процесс мутации у супермутантов. Испробуйте ее на мутанте – эффект поразительный? Вернитесь к доку с докладом, и он отдаст вам своего киберпса. У шерифа узнайте о работе в городе. На ранчо Вестина можно получить задание узнать причину исчезновения браминов. Постояв и посторожив их вы увидите двух говорящих deathclaw, которые увидев вас уйдут. Если у вас получится последовать за ними, то вы попадете прямиком в 13 убежище.

Президент Танди расскажет и вам о Жителе Убежища и даст задание найти некие электронные девайсы в 15 убежище, попутно разобравшись с рейдерами.

13. Убежище 15

Здесь обитает банда, основаная единственным выжившим во время освобождения Танди 80 лет назад рейдером. Наверху находится небольшое поселение снабжающее рейдеров новобранцами и служащее для них прикрытием.

Одна из жительниц поселения на верху, Ребекка, попросит вас найти ее дочь Крис. Идите по тропинке на северо-восток, скажите женщине, охраняющей проход, что от этого эависит жизнь девочки и она вас пропустит. Убейте рейдеров стерегущих Крис и освободите ее. На двери в скале установлена ловушка, а ключ от нее у лидера поселенцев. Есть еще один проход в убежище – люк неподалеку от входа в поселение.

Рейдеров встречающих вас при выходе из лифта можно обмануть, сказав что вы новенький, если вы дипломат. Врач плененный рейдерами будет лечить вас бесплатно. Почините генератор на втором этаже. Электронные девайсы лежат на складе на третьем этаже. Мощный пистолет.223 калибра.

Если подойдете к лидеру банды, он нападет на вас. Вооружен он огнеметом. С терминала главного компьютера вы узнаете о местонахождении 13 убежища. Если вы все-таки решите убить всех рейдеров, то вы сможете договориться с Танди о предоставлении помощи поселенцам и включении поселения в состав НКР.

14. Убежище 13
Это убежище населено разумными deathclaw – они являются результатом экперимента Анклава по выведению дешевого и эффективного пушечного мяса. Вынужденные служить Анклаву они штурмовали убежище, когда Анклаву потребовались его жители. Цель экперимента убежища 13 в том и состояла: когда Анклаву потребуется не измененная мутагенными факторами ДНК человека, они найдут ее в 13 убежищею. Собственно именно это главная причина изгнания Жителя Убежища – измененная ДНК не должна была попасть в 13 убежище. Это справоцировало восстание жителей, и overseer лишился своего поста. После чего, по просьбе жителей убежища 13, Братсво Стали установило в убежище компьютер, котролирующий все системы убежища. Теперь, когда deathclaws бежали, они нашли то место, где их никто не тревожил. Однако некто испортил голосовой модуль компьютера и тот перестал выполнять комманды. Deathclaws вынуждены были воровать скот чтобы выжить.

Поговорите с Грутаром – лидером стаи. Он попросит вас починить компьютер, а вы в каченстве платы попросите у него G.E.C.K. Здесь вам пригодится голосовой модуль, купленный у Элдриджа из Нью Рено – просто вставьте его в компьютер Братства. На складе лежит боевая броня и запчасти от навигационного компьютера танкера – очень важная вещь. В библиотеке живет Горис – особенный deathclaw. Он много путешествует маскируясь под человека при помощи балахона. Его можно взять в команду.

15. Военная база

Военная база Марипоза – хранилище FEV. Анклав, найдя ее разрушенной, набрал рабов-шахтеров для раскопок.

Чтобы пробраться на базу потребуется металлический шест, динамит и веревка. Все это примените на вагонетке. Толкнув ее вы взорвете завал и узреете проход на базу. Внутри вам попадутся записи солдат Анклава и супермутанты. Почините генератор и лифт заработает. На втором этаже лежит Энергоброня, охраняемая мутантами. Подслушайте разговор мутантов в коридоре – это забавно.

В самом низу находится мутант Мельхиор – тоот самый Мельхиор-фокусник из Реддинга. Убейте его быстро, иначе он призовет совсем недружелюбных deathclaw.

16. Сан Франциско

Этот город населен потомками экипажа китайской подводной лодки. Терпимость к тяжелым условиям жизни дала этим людям большое преимущество в постъядерном мире. Как результат у них наблюдается быстрый рост во всех областях деятельности.

Правительство США просчиталось в своих планах покончить с Китаем.

Доктор Фунг, живущий здесь является весьма квалифицированым специалистом. Он может установить защитные импланты гораздо дешевле из пригорода Города Убежища (нужен 1 комплект боевой брони для каждой операции).

В местных магазинах полно полезных вещей – энегоброня, гаусс винтовка и др.

Местные мастера восточных единоборств враждуют друг с другом. Дракон может научить вас драться лучше. Если вы сможете победить его учеников в тестовых поединках, то он позволит вам сразиться с Ло Паном от его имени.

Поговорите с местным представителем Братства Стали - Метью и он даст вам задание достать чертежи вертолета с базы Анклава в Наварро – это к северу вдоль побережья. Чертежи вертолета нужны также советнику императра Кену Ли. Метью их скопирует, а оригинал отдайте Кену Ли. Затем Метью пустит вас в бункер Братства, где вы найдете импульсную винтовку и еще один комплект энергоброни. Медицинский компьютер может увеличить ваши характеристики, для этого нужны специальные чипы.

Кен Ли Пустит вас к императору после расправы с лидером хабологов. Император – компьютер, с его терминала можно отдать комманду заправить танкер.

Можно конечно присоединиться к хабологам, но это не принесет ничего кроме неприятностей. Ученый на базе хабологов может сделать апгрейд энергоброни.

В танкере обитают панки. Внутри есть два магазина с хорошими товарами и ценами. Для того чтобы капитан согласился помочь, нужно помочь его друзьям. У входа вы встретите Чипа – он проиграл свою селезенку в карты. Ее продали доктору Вонгу – он во дворце императора. Скажите Вонгу что она человеческая, и он вам ее отдаст. В трюме спасите подругу от мутантов и пришельцев. Чтобы активировать Нав Ком вам потребуются детали из 13 убежища и ключ ФОБ из кабинета коммандира базы Наварро.

Когда компьютер будет восстановлен и топливо залито вы сможете отправиться в Анклав.

17. Наварро

Аванпост Анклава и перевалочная база для вертолетов.

Человека в балахоне вам все равно придется убить, так что сдлайте это сразу. Откройте люк в пристроеной к бензоколонке сараюшке и спускайтесь вниз.

Скажите интенданту что вы новичек на базе, и он пошлет вас на склад. Возьмите улучшеную энергоброню и плазменную винтовку. Зайдите к доктору Шреберу и закройте дверь, теперь убейте фашиста. К-9 собака-робот захочет к вам присоединиться. Мотиватор для К-9 лежит в ангаре у Рауля Скажите ему что вас послал Шребер и он отдаст вам мотиватор. Возьмите в столе карточку от двери к ветиляционному каналу.

Поговорите с охранником, стерегущей Ксарна deathclaw-война сказав что вас послал доктор и освободите Ксарна. В офис коммадира базы можно проникнуть представившись уборщиком. Для этого спросите охранника о том кто имеет доступ к коммандиру. Ключ ФОБ в шкафчике. Нужно подкрасьться, взломать замок и утащить его.

Если поговорить с сержантом на поверхности, то придется скрываться от него во избежании выговора за самовольный уход с поста. Если сержант заметит за этим вас трижды, то нападет. Планы вертолета можно получить у Куинси убедив его,что они нужны Раулю. Для этого нужно узнать о разногласиях между Раулем и Куинси от повара на базе.

18. Анклав
Оплот и цитадель правительства США. Базируется на нефтяной платформе в Тихом океане. Жители 13 убежища и вашей деревни были привезены сюда для опытов с новым токсином FEV. Настал час последней битвы.

Напарников лучше оставить возле терминала при входе и разгуливать по Анклаву в энергоброне, иначе система безопасности признает в вас врага. Полазив по шкафам и ящикам на уровне доков, спукайтесь вниз по лестнице у входа. Поговорите со старейшиной своего племени и лидером жителей 13 убежища. Спускайтесь вниз.

Здесь вы увидите лабиринт. В боковых комнатах находится еще один G.E.C.K., много оружия и Улучшеная силовая броня марк II. Пройдя лабиринт вы попадете на этаж где находится кабинет президента. У президента есть карточка, активирующая специальные защитные протоколы. Убейте президента, подложив ему динамит, чтобы получить ее.

Карточкой можно воспользоваться только с терминала в зале на уровне доков при входе. Здесь находится доктор который разработал новый токсин FEV. Он расскажет вам о планах Анклава. При достаточно высоком навыке разговора его можно убедить в аморальности этих действий, после чего от выпустит токсин FEV в систему вентиляции базы Анклава.

Поднявшись по лестнице вы попадете на этаж терминала управления реактором. Можно взорвать главный пульт управления, находящийся в восточной части, а можно угрозами убедить главного инженера в южной части помещения перегрузить реактор. Второй вариант будет невозможен в случае попадания токсинов в систему вентиляции.

После перегрузки реактора активируется Теперь на уровень доков можно попасть через открывшуюся дверь на уровне с президентом. В зале теперь находится телохранитель президента Френк Хорриган – кибернетически усиленный супермутант.

Используйте президентский допуск, чтобы активировать туррели и при помощи туррелей и напарников убейте его. Путь свободен!

Несколько общих советов:

1. Если при случайной встрече вы не уверены в своих силах, то щелкайте по клавише “А”,тем самым вы сразу войдете в режим боя и сможете оценить обстановку. Если угрозы нет, то вы всегда сможете выйти из боя.

2. Деньги у торговцев обновляются по прошествии некоторого времени. Если у вас много вещей, а денег у торговца нет, то покупайте боеприпасы.

3. Майрон делает стимпаки из пустого шприца, цветка брок и корня ксандер. Супер стимпаки из обычного стимпака, фрукта и ньюка колы, поэтому лучше этим запастись заранее. Противоядие готовится из скорпионих хвостов. Все эти вещи нужно иметь в инвентаре.

4. Караванеры встречаются в Городе Убежище, Реддинге, Брокен Хиллз и НКР. Чем южнее, тем опаснее маршрут.

5. После победы над Анклавом вернитесь в Город Убежище, спуститесь к главному компьютеру и загрузите в него информацию о ваших похождениях. Теперь идите в библиотеку к терминалу у стенки – каждый раз, когда вы будете кликать на терминал, вы будете получать 20000 очков опыта.

(from Silver Dragon & Helga)

"Друзья, которые могут к тебе присоединиться" и что надо сделать чтоб они присоединились:

Sulik - В Кламасе, заплатить за него 350 баксов. Хорошо владеет Unarmed, кувалдой машет, дай боже. Орудует SMG.

Cassydy - В ВаултСити, орудует СмалГанами, отлично владеет Шотганом (очень полезен в начале). В конце отлично стреляет из Гауссовой пушки.

Myron - В HьюРено, полный дистрофик и доходяга, к тому же еще и нарик. Можно вылечить Антидотом, от Джета (он его, кстати, и изобрел, не Антидот а Джет;)). Очень полезен в качестве второго Шамана, в том смысле что умеет делать СтимПаки, и О Чудо СуперСтимпаки. И надо то всего Бутылка Hюка-Колы и мутировавший плод похожий на яблоко. Иногда пытается стрелять (у него это крайне редко). Нельзя у него в инвентаре держать то, что можно глотать:), он все норовит их схавать. Особенно наркоту. Относительно неплохо стреляет из ГауcсПистол"а. Можно для поднятия боевого духа сводить его к проститутке;))

Шериф из Брокен-Хилл, Он СуперМьют . Чтоб его взять надо починить Кондиционер в шахте. Запчасть к кондиционеру в HюьРено. И найти пропавших людей. Об этом ниже.Скилл БиГГАнс, У него имеется неплохой пулеметик. В начале у него лучше на дороге не стоять. Еще он не носит Броню, она ему мала;)

Крендель из Геко - Доктор, полное фуфло. Он кстати Гхол.

Горис - Ваулт13 - Он ДесКлов:() . Мочится неплохо, но гибнет, постоянно, лезет все время вперед. Он сидит на третьем этаже. Закутанный такой, горбатый. Он потом от вас уйдет, но вы можете его подобрать обратно в ваулте13 после разборки с клошками там же. Записи в компе который ты чинил. После этой разборки Охранник братства тоже откинет копыта (точней ему помогут). Запись тоже можно посмотреть в компе у них в каморке.

Вик - Торговец в плену у Работорговцев, 1000$ (500$ - для бабы) боссу, или много скальпов и он ваш. Хорошо чинит. В последствии хорошо владеет Малыми Орудиями. Я ему гаусску дал! Полезный гад.

Песик из "Кафе оф Брокен Дрим", старый добрый ДогМит . Чтоб он пошел с вами надо снять с себя броню и показаться ему на глаза в своей оригинальной майке.

Случайный Энкаунтер, песик Lonely Dog (750HP) - рандом локация - посреди побоища, эта тварь снижает удачу у тебя и у врагов до 1 и всё оружие из рук валится. Очень приставучая тварь, от нее нету никакого толку, если ее завалить тебя ее труп преследовать будет.

В Модоке можно женится/выйти замуж. Притом с этим моментом очень много забавных глюков. Таких как, например Мужик за Мужика , Баба за Бабу . Эти двое полные лохи и их лучше не брать совсем. От папаши лучше слинять, а потом поговорить когда он успокоится. Кстати с церемонии бракосочетания надо сбегать и чистить магазин пока хозяин не вернулся.

Brain Bot - робот, которого собираешь на Сьерре, крутой зараза, из гаусса палит очень хорошо. В него можно мозги кого нибудь из своей партии засунуть, чьи мозги те характеристики перенимает робот.

Два киберпесика, но об этом ниже. Один в Hаварро один в HКР

Тайны и советы:

1. Есть очень наглый бессовестный неинтересный и очень быстрый способ обогатится. (У вас уже горят глаза? ;) В самом начале игры идти в Сан-Франциско. Hа танкере, там, у мужика (иногда у бабы) там можно стащить Гаусску. И еще кучу всяких вкусностей. Сан-Франциско находится на две клетки правее Кламаса и точно вниз никуда не cворачивая. Если вы качали Бигганс то вас должно порадовать то, что у охранников торговца в HКР есть пушка под названием Бозар, с некоторыми трудностями она у них легко тибрится.

2. Побольше и почаще воруйте, берите в начале скилл Steal и раскачайте его минимум до 100%. Как бы это не было неприятно но...

3. Солнечные очки, когда ты их держишь в руке прибавляют Харизму.

4. Операции по поднятию характеристик можно сделать опять же в Братстве. Только вот с компом, который тебе операции может сделать, что то случилось, не работает он:(Он заработает, если на него использовать специальные модули (Green, Blue и т.д. всего их 4). Один есть на базе в Hаварро еще вроде один в Сиерра Арми Депот, еще один вроде в Ваулте 13/15. И один в Ваулте 8 в ВаултСити на втором этаже в ящичке.

5. Hаркота (Ментат) прибавляет харизму, можно (нужно) схавать перед важным разговором. Чтоб не привыкнуть, s/l:)

6. Есть еще халявный способ раскачать себе скилл OutDoors Man до 300 ед. Hадо постоянно пpосить Smily обучить ловле геков, и каждый раз он добавляет по 5 ед. Imho баг, наверное, в пропатченной такое нельзя сотворить.

7. Помощь в воровстве может сыграть простая выпивка, нужно всего лишь напоить, кого надо и вещички будет проще тибрить. IMHO

8. Если ваш чар хорошо играет в азартные игры, то вы можете нажиться по самое некуда деньгами просто играя в казино.

9. Если вы перегружены, вы можете использовать бардачек вашей машины или ваших друзей в качестве носителя поклажи, а если все это тоже перегружено;) вы можете одним хитрым способом нагрузить друзей, каким угодно количеством груза. Для этого надо просто сказать ему подождать вас, а потом бартером сплавить ему все что хотите.

!Warning! Если ваш Друг перегружен, то он очень неохотно встревает в драку, и может потерять бронь.

Рандомные Локации:

1. Говорящая голова, дает камушек, его используешь и тебе что-то прибавляется.

2. Песик посреди побоища. про него написанно выше.

3. Избиение некоего Spammer"a (прикол!), в ящиках которые там стоят вы можете надыбать немного стимпаков и еще по мелочи.

4. Охраняемый мост, монах просит вас ответить на 3 вопроса. Hа третий отвечаешь вопросом, и он взрывается, оставляет после себя очень неплохую бронь (точней халатик, по аналогии вылитый КомбатАрмор только весит на 10 кг меньше). Если его убить дают 7000exp.

5. Федеральный Шатл (сам не встречал). Там рядом с ним трупы валяются, у них есть нечто типа шприца. это нечто вроде МегаСтимпака, он вас лечит до полного выздоровления.

6. Животное типа кита мертвое. Рядом цеток валяется. Можно подобрать на память, но это ничего не дает.

7. Кафе поломанных надежд. Выше...

8. Мужик в ПоверАрморе просит подать ему масленку, потом за нее дает 150 MGF.

9. Различные пещеры со всякой нечестью, очень много опыта! Особенно клево если в этой пещере бандиты тусуются. Трофеев куча. Вот только надо накаченным быть.

10. Рыцари короля Артура, у них у всех имена знаменитых рыцарей. Они ищут святую ручную гранату. Они могут у вас попросить 2 плазма гранаты. В отместкумогут вам ПлазмаПистол дать.

11. Каменные ворота посреди пустыни, сквозь них проходишь и оказываешся в Ваулте13 80 лет назад (там нет Гека;) но там нет никого и только компьютер на третьем этаже (тот который с вотер чипом) писчит. Что происходит не скажу;) Hо пока вы ненайдете экспериментальный пистолетик (рулез!) не трогайте компьютер.

Уровень опыта находится по адресу 00668130 и 005709С0, 005707АС (взлом через программу артмани)

бТТПКП
ч УБНПН ОБЮБМЕ - ИТБН ЙУРЩФБОЙК. ъБДБЮБ, ЛПФПТХА ОЕ ЧЩРПМОЙФ
ФПМШЛП ЙДЙПФ. дБМЕЕ - РПВБЪБТШФЕ УП УФБТЕКЫЕК ЧБЫЕЗП РМЕНЕОЙ. пОБ
ПФДБУФ 130$, ЖМСЦЛХ (УЧСЭЕООХА:) Й ХЛБЪБОЙС. вЕЪХНОЩК ЫБНБО
ДБУФ ФБЛПК ЛЧЕУФ - РТПРПМПФШ ЕЗП УБД ПФ ИЙЭОЩИ ТБУФЕОЙК.
рПВБЪБТШФЕ У НХЦЙЛПН ПЛПМП ЛБНЕООПК ЗПМПЧЩ - ПО ОБХЮЙФ ЧБУ
ДТБФШУС, - РПФПН У ЮХЧБЛПН Ч РБМБФЛЕ У УЕЧЕТБ ПФ ЗПМПЧЩ - ЬФПФ
ОБХЮЙФ ПВТБЭБФШУС У ЛПРШЕН. рПЮЙОЙФЕ ЛПМПДЕГ. оБКДЙФЕ РТПРБЧЫХА
УПВБЛХ (дЩНПЛ) ДМС РМЕНСООЙЛБ. пОБ ОБИПДЙФУС Ч ПИПФОЙЮШЙИ ЪЕНМСИ.
лУФБФЙ, ФБН НПЦЕФЕ ОБКФЙ ЛПТЕОШ Й ГЧЕФПЛ, Б РПФПН ПФОЕУФЙ ЫБНБОХ,
ПО УДЕМБЕФ МЕЮЕВОЩК РПТПЫПЛ, ИПФС С ЙН ОЙЛПЗДБ ОЕ РПМШЪПЧБМУС.
еУМЙ ПИПФБ РПНБСФШУС ДХТША, ФП РЕТЕВЕКФЕ ЧУЕИ ЗЕЛЛП Ч ПИПФОЙЮШЙИ
ЪЕНМСИ. уРХУФЙФЕУШ ЧОЙЪ РП ПУОПЧОПНХ ЬЛТБОХ. фБН ВХДЕФ РБМБФЛБ
ЧБЫЕК ФЕФЛЙ - ХФБЭЙФЕ Х ОЕЕ ЙЪ ЗПТЫЛБ 100$ Й ХЛТБДЙФЕ (Х ОЕЕ
УБНПК) ЛХУПЛ ЛТЕНОС. дЕМБФШ ВПМШЫЕ ОЕЮЕЗП - ЙДЙФЕ ЧОЙЪ ПФ
ПУОПЧОПЗП ЬЛТБОБ. рПВПМФБКФЕ У ЮХЧБЛПН Х НПУФБ, ЪБНЕФШФЕ ПУФТЙЕ
ЕЗП ЛПРШС (ФПМШЛП ЕУМЙ ЧПУРТЙСФЙЕ>5) РПМХЮЙФЕ ЛТХФПЕ ЛПРШЕ -
ДМС ЬФПК-ФП ГЕМЙ Й ВЩМ УЧПТПЧБО ЛТЕНЕОШ. чЩИПДЙН ЙЪ ДЕТЕЧОЙ.
еДЙОУФЧЕООПЕ ЙЪЧЕУФОПЕ НЕУФП - лМБНБФ. фХДБ-ФП ОБЫБ ДПТПЦЛБ Й
МЕЦЙФ...

лМБНБФ
рЕТЧЩН ДЕМПН ЪБИПДЙН Ч ВМЙЦБКЫЙК ВБТ, РПЛХРБЕН НХЦЙЛХ УМЕЧБ
ВХФЩМЛХ (5$) Й РПМХЮБЕН ЛЧЕУФ - ОБЗТЕФШ УБНПЗПООЩК БРРБТБФ. оП ОЕ
УТБЪХ. вБЪБТЙН УП ЧУЕНЙ МАДШНЙ Ч ВБТЕ, ХЪОБЕН, ЮФП НПЦОП УДЕМБФШ У
уХМЙЛПН (ОБКФЙ 350$), ПВЫБТЙЧБЕН ЧУЕ ЛПНОБФЩ Ч ДПНЕ. чЩИПДЙН Й
ЙДЕН ОБЧЕТИ ДП ДПНБ, ОБ ЛПФПТПН ОБРЙУБОП "чЙЛ". чМБДЕМШГБ ДПНБ ОЕФ
(ЕЗП ОБДП ОБКФЙ), УМЕДПЧБФЕМШОП ВЕТЕН ЧУЕ, ЮФП ЕУФШ Ч ДПНЕ, Ч ФПН
ЮЙУМЕ РОЕЧНБФЙЮЕУЛХА РХЛБМЛХ - УБНПЕ УМБВПЕ ТХЦШЕ Ч ЙЗТЕ Й 24
РБФТПОБ Л ОЕНХ. у ОБЗТБВМЕООЩН ДПВТПН ЙДЕН ЧЩРПМОСФШ ЛЧЕУФ НХЦЙЛБ
ЙЪ ВБТБ. йДЕН ЧОЙЪ, Ч ВПК (РП ЧПЪНПЦОПУФЙ) ое ЧЧСЪЩЧБЕНУС - УЕКЮБУ
ЬФП ЮТЕЧБФП УНЕТФША. ъБИПДЙН Ч ДПН, ъблтщчбен ЪБ УПВПК ДЧЕТШ,
ВЕТЕН РЙЧП Й ДТПЧБ, ЙУРПМШЪХЕН ДТПЧБ ОБ УБНПЗПООПН БРРБТБФЕ ->
ЛЧЕУФ ЧЩРПМОЕО. пУФБМПУШ ЪБКФЙ Л НХЦЙЛХ Й ЪБВТБФШ ПВЕЭБОЩЕ 50$.
йДЕН ОБМЕЧП Ч ВБТ "ъПМПФПК ЗЕЛЛП", ВБЪБТЙН У дЦПОПН уБММЙЧБОПН
(ЮХЧБЛ Ч ЛПЦБОПК ВТПОЕ УМЕЧБ), УПЗМБЫБЕНУС Й ХЮЙНУС ВПЛУХ, НПЦОП
УРТПУЙФШ Х ОЕЗП, ЗДЕ ПО ОБХЮЙМУС ДТБФШУС, ПО УЛБЦЕФ - Ч оША-тЕОП,
ОП НЕУФБ ОБ ЛБТФЕ ОЕ РПЛБЦЕФ. лБЛ Й ТБОШЫЕ, ПВЫБТЙЧБЕН ДПН Й
ЗПЧПТЙН УП ЧУЕНЙ, У ЛЕН ФПМШЛП НПЦОП. л ЬФПНХ ЧТЕНЕОЙ Х ЧБУ ДПМЦОЩ
ВЩФШ 350$. хРМБЮЙЧБЕН ЪБ уХМЙЛБ ДПМЗ Й РТПУЙН ЕЗП ЙДФЙ У ОБНЙ,
ПФВЙТБЕН ЕЗП ЛПЦБОЛХ - ЧУЕ ТБЧОП ПО ЕЕ ОЕ ОПУЙФ. йДЕН ЧОЙЪ-ЧМЕЧП Ч
ЗПТПД ПИПФОЙЛПЧ. пВЫБТЙЧБЕН ЧУА РТБЧХА ЮБУФШ ЬЛТБОБ. йДЕН Л НХЦЙЛХ
Ч ГЕОФТЕ ЛБТФЩ - ПО ДБЕФ ЛЧЕУФ ЙУРТБЧЙФШ РТПВМЕНХ ЛТЩУ. йДЕН
ДБМШЫЕ, Ч ЪБВТПЫЕООПН НБЗБЪЙОЕ ПТХЦЙС ВЕТЕН РБФТПОЩ Й УБРПЗЙ (2
РБТЩ). хУФТБЙЧБЕН НБУУПЧЩК ЗЕОПГЙД ЛТЩУ ОБ ЛБТФЕ. уРХУЛБЕНУС РП
МЕУФОЙГЕ, ХВЙЧБЕН ЧУЕИ ЛТЩУ Й ПВЫБТЙЧБЕН ЧУЕ, ЮФП ЕУФШ ЪДЕУШ. йДЕН
Л УМЕДХАЭЕК МЕУФОЙГЕ. дБМЕЕ - УРХУЛБЕНУС, Й, ЕУМЙ ЕЭЕ ОЕФ
РЙУФПМЕФБ, ЙДЕН ОБЧЕТИ Ч ПВИПД, Х ФТХРБ ФТБРРЕТБ ЧЩФБУЛЙЧБЕН 12-Й
ЪБТСДОЩК РЙУФПМЕФ. ч ГЕОФТЕ ЬФПЗП ЬЛТБОБ ВХДЕФ ВПМШЫПК Й УФТБЫОЩК
(ДМС ОБЮБМБ) ЛТЩУЙОЩК ЛПТПМШ, ТБУУФТЕМЙЧБЕН ЕЗП ЙЪ РЙУФПМЕФБ
(ЪДПТПЧП РПНПЗБЕФ уХМЙЛ). пРСФШ ХВЙЧБЕН ЧУЕИ ОБ ЛБТФЕ Й ЙДЕН
ОБЧЕТИ, Л ДТХЗПК МЕУФОЙГЕ. йДЕН ОБЧЕТИ Й ТБВПФБЕН РП УФБТПК УИЕНЕ.
рЩФБЕНУС ЧУЛТЩФШ ДЧЕТШ ЧЧЕТИХ. пВЩЮОП ЬФП ОЕ РПМХЮБЕФУС, ФБЛ ЮФП
ЪБЛМБДЩЧБЕН ДЙОБНЙФ Х ДЧЕТЙ Й ПФИПДЙН РПДБМШЫЕ. рПДОЙНБЕНУС РП
МЕУФОЙГЕ. чЩИПДЙН ЙЪ ЗБТБЦБ Й ВЕТЕН РЙЧП. рПФПН ЙДЕН ЧОЙЪ Й
УЧЙОЮЙЧБЕН УП УФБТПЗП "лТБКУМЕТБ" ФПРМЙЧОЩК ЛПОФТПММЕТ - ПЮЕОШ
РТЙЗПДЙФУС, ОП ЬФП РПФПН. чПЪЧТБЭБЕНУС Ч ЗПТПД, ПРСФШ (ДМС
ЧЕТОПУФЙ) ПВЫБТЙЧБЕН ЧУЕ УОПЧБ, ПВТБЭБЕН Ч ВБТБИ ЧЕЭЙ Ч ДЕОШЗЙ Й
РБФТПОЩ (РТЙЗПДЙФУС) Й (Х ЧБУ ДПМЦЕО ВЩФШ ЛЧЕУФ ОБКФЙ уНБКМЙ -
ПИПФОЙЛБ) ЧЩИПДЙН ЙЪ ЗПТПДБ. гЕМШ - СДПЧЙФЩЕ РЕЭЕТЩ. йЪВЕЗБС
ДТБЛЙ, ЙДЕН Л МЕУФОЙГЕ. йДЕН ОБЧЕТИ, ПРСФШ ЙЪВЕЗБС ДТБЛЙ, ЧПЪМЕ
МЙЖФБ ВХДЕФ ЛПНОБФБ. ч ОЕК ВХДЕФ ПИПФОЙЛ уНБКМЙ. пВСЪБФЕМШОП
ХЛТБДЙФЕ Х ОЕЗП 10 ЫЛХТПЛ ЪПМПФЩИ зЕЛЛП (=1250$). зПЧПТЙФЕ У
ОЙН Й ЧНЕУФЕ ЧЩИПДЙФЕ ЙЪ РЕЭЕТЩ (РПФПН НЩ ЕЭЕ ЧЕТОЕНУС...).
чПЪЧТБЭБКФЕУШ Ч лМБНБФ Й ЗПЧПТЙФЕ У ФЕФЛПК вБЛОЕТ (Х ЛПФПТПК ВТБМЙ
ЛЧЕУФ), ДЕОЕЗ ое РТПУЙФЕ, ФПМШЛП ФПЗДБ ПОБ ЙИ ПФДБУФ. зПЧПТЙФЕ УП
уНБКМЙ, ПО ОБХЮЙФ ЧБУ ПВДЙТБФШ ЫЛХТЩ У ЗЕЛЛП. нПЦЕФЕ ФЕРЕТШ
ТБЪНПМПФЙФШ ТПВПФБ Ч ЛБОШПОЕ Й ЧЪСФШ Х НЕТФЧПЗП ЗЧБТДЕКГБ ЛБТФПЮЛХ
ЦЕМФПЗП ДПУФХРБ. фЕРЕТШ ЧЩИПДЙН ЙЪ ЗПТПДБ. оБЫБ УМЕДХАЭБС ГЕМШ -
дЕО - ЗПТПД ЗТСЪОПК ЛПННЕТГЙЙ Й ТБВПФПТЗПЧГЕЧ...

дЕО
рЕТЧЩН ДЕМПН РП РТЙВЩФЙЙ Ч ЗПТПД ЙДЕН ЧОЙЪ РП ЬЛТБОХ, ое РПДИПДС Л
ДЕФСН (ПОЙ ЧУЕ ЧПТЩ), ДП ДПНБ жМЙЛБ (ПО Ч ГЕОФТЕ УРТБЧБ). зПЧПТЙН
У ЧМБДЕМШГЕН. ъБНЕЮБЕН ЕЗП БЛГЕОФ Й ЛТПЕН ЕЗП НБФПН (ЮФПВЩ ВЩМ
РПЧПД ДМС УМЕДХАЭЕЗП ДЕКУФЧЙС). хвйчбен ЬФПЗП ЪМПУФОПЗП
ОЕДПЮЕМПЧЕЛБ Й ПФВЙТБЕН ЧУЕ ЕЗП ЧЕЭЙ, ЛПФПТЩНЙ ПО ЧП ЧТЕНС ВПС ОЕ
РПМШЪПЧБМУС, - НБЗОХН, ПИПФОЙЮШЕ ТХЦШЕ, РБФТПОЩ Й ЛПЦБОХА ВТПОА.
лТХФП, ДБ? фЕРЕТШ, ЬЛЙРЙТПЧБЧЫЙУШ:), НПЦОП Й ЛЧЕУФЩ
ЧЩРПМОСФШ. чЩРПМОЙФЕ ЪБДБОЙС ВБОДЙФЛЙ мБТЩ, Ч ЛПОГЕ ВХДЕФ ДТБЛБ У
ДТХЗПК ВБОДПК (фБКМЕТБ), ЧПЪШНЙФЕ ЧУЕ ЧЕЭЙ Х ХВЙФЩИ. ч РПМОПЮШ
ЙДЕН ЧОЙЪ (РЕТЧПЗП ЬЛТБОБ), ЗПЧПТЙН У РТЙЧЙДЕОЙЕН Й ВЕТЕН МПРБФХ Ч
ЫЛБЖХ (ЪДПТПЧП РТЙЗПДЙФУС). оБДП ОБКФЙ ЪПМПФПК НЕДБМШПО бООЩ
(РТЙЧЙДЕОЙС). нЕДБМШПО УМЕДХЕФ УОСФШ У ФТХРБ РП ЙНЕОЙ дЦПК (ПО У
ДЧХНС ДТХЦЛБНЙ ФПТЮЙФ РПЪБДЙ НБЗБЪЙОБ жМЙЛБ), ОП ОЕ УТБЪХ, Б
УОБЮБМБ РПЗПЧПТЙФШ, ЮФПВЩ ПО РПЛБЪБМ ОБ ЛБТФЕ оША-тЕОП. рПУМЕ
ХВЙКУФЧБ ОЕЗПДСС ПФДБЕН НЕДБМШПО бООЕ Й ЪБЛБРЩЧБЕН ЕЕ ЛПУФЙ Ч ее
НПЗЙМХ (УНПФТЙФЕ, ОЕ РЕТЕРХФБКФЕ - ПРЩФБ ОЕ ДБДХФ) ОБ ЛМБДВЙЭЕ
РПЪБДЙ ГЕТЛЧЙ. рПУМЕ ЬФЙИ ЗЕТПКУЛЙИ РПУФХРЛПЧ ЙДЕН Л вЕЛЛЙ Ч ЕЕ
ЛБЪЙОП Й ЗПЧПТЙН У ОЕК -> ПОБ ПФДБУФ 1000$ ЪБ УНЕТФШ дЦПС (ПО
ВЩМ РМПИЙН, НЩ ОЕ ЧЙОПЧБФЩ). у ЬФЙН ОБЮБМШОЩН ЛБРЙФБМПН ЧЩЙЗТБКФЕ
Ч ЛБЪЙОП 3000$ - РТЙЗПДЙФУС, ОБДЕАУШ ЧЩ ЪОБЕФЕ, ЛБЛ РТБЧЙМШОП
ЙЗТБФШ:). рПЗПЧПТЙФЕ УП УФБТЩН НЕИБОЙЛПН Й ДПЗПЧПТЙФЕУШ
ЛХРЙФШ УЕВЕ фбюлх ЪБ 2000$ Й ТЕЗХМСФПТ ФПРМЙЧБ. ъБПДОП ПФОЕУЙФЕ
ЕНХ ПВЕД ПФ нБНЩ, Ч ЕЕ ТЕУФПТБОЕ РПУМХЫБКФЕ ДХЫЕТБЪДЙТБАЭХА
ЙУФПТЙА уФЕКУЙ Й ЙДЙФЕ Л нЕГЗЕТХ - ЗМБЧОПНХ ТБВПФПТЗПЧГХ, У ОЙН
РПЗПЧПТЙФЕ П чЙЛЕ. рПФПН ЙДЙФЕ Л УБНПНХ чЙЛХ (ФПМУФЩК ТБВ Ч РТБЧПК
ЛПНОБФЕ) Й РППВЕЭБКФЕ РПНПЮШ - ПФДБКФЕ ЕНХ ТБДЙП ЙЪ ЕЗП ДПНБ,
ОБДЕАУШ, ПОП ЕЭЕ Х ЧБУ ПУФБМПУШ:). чЩЛХРЙФЕ чЙЛБ Х нЕГЗЕТБ
(ЪБ 1000$) Й РПРТПУЙФЕ ЕЗП РПКФЙ У УПВПК. рПФПН НПЦОП ВХДЕФ
ЧЕТОХФШУС Й ЧУЕИ РЕТЕВЙФШ, ОП ЬФП ЛПЗДБ ОБЛБЮБЕНУС. х фБВВЙ
РПУФБТБКФЕУШ ЛХРЙФШ 10mm БЧФПНБФ - РП РХФЙ Ч УМЕДХАЭЕЕ НЕУФП
РТЙЗПДЙФУС. чЙЛ ДПМЦЕО ВЩМ УЛБЪБФШ РТП зПТПД хВЕЦЙЭЕ, ЙДЕН ФХДБ.

зПТПД хВЕЦЙЭЕ
ч ЬФПН ЗПТПДЕ ЕУФШ ТБВПЮЙК Vault, ФХДБ ОБН Й ОБДП РПРБУФШ.
рПУФБТБКФЕУШ ЧЪСФШ У УПВПК лБУУЙДЙ - ВБТНЕОБ-УФТЕМЛБ - ЛТХФПК НЕО
Й ЛМБУУОП ПВТБЭБЕФУС У ТХЦШСНЙ. чПЪШНЙФЕ ЕЗП ЧЕЭЙ Й ДЕОШЗЙ, ОП ОЕ
ПТХЦЙЕ, ПФДБКФЕ ЕНХ РБФТПОЩ Л ЕЗП ПВТЕЪХ. чПЪМЕ ЕЗП ВБТБ УФПЙФ
РБГБО. оБКДЙ ЕЗП ЛХЛМХ (РПЪБДЙ ВБТБ), ПФДБК ЕНХ, ОП ОЙ Ч ЛПЕН
УМХЮБЕ Ч ТБЪЗПЧПТЕ ОЕ ХРПНЙОБК РТП ТЙФХБМШОПЕ ЮЕФЧЕТФПЧБОЙЕ ЛХЛМЩ.
уФПКФЕ ТСДПН, РПЛБ ПО ФТЙЦДЩ ОЕ ЪБЙЛОЕФУС РТП ЗБЕЮОЩК ЛМАЮ.
чПЪШНЙФЕ ЛМАЮ ЙЪ ЗПТЛЙ ЛБНОЕК Й РППВЕЭБКФЕ ФЕФЛЕ Ч РБМБФЛЕ ЧЕТОХФШ
ЕЕ НХЦБ. ъБ ВБТПН Й ЗПУРЙФБМЕН ВХДЕФ РБМБФЛБ У ДТХЗПК ФЕФЛПК Й
НХЦЙЛПН. пВЕЭБКФЕ ЮХЧБЛХ ЛХРЙФШ ЕНХ РМХЗ. рПЮЙОЙФЕ БЧФПДПЛ Ч
ЗПУРЙФБМЕ. юЕТЕЪ ДПТПЗХ ВХДЕФ "ХОЙЧЕТНБЗ", УРТПУЙФЕ Х ЧМБДЕМШГБ
РТП РМХЗ Й ЛХРЙФЕ ЕЗП ЪБ 600$. чЕТОЙФЕУШ Л НХЦЙЛХ, ЛПФПТПНХ
ПВЕЭБМЙ РМХЗ, ПО РПДБТЙФ ИПТПЫЙК РЙУФПМЕФ Й ОЕНОПЗП РБФТПОПЧ. ьФПФ
РЙУФПМЕФ ПФДБКФЕ чЙЛХ - БЧПУШ РТЙУФТЕМЙФ УЕВС ОЕОБТПЛПН. йДЙФЕ
ОБЧЕТИ ДП УФЕОЩ ЪБКДЙФЕ Ч ФБНПЦОА, Х РЕТЧПЗП НХЦЙЛБ РПУФБТБКФЕ
ЛХРЙФШ ЖБМШЫЙЧПЕ ЗТБЦДБОУФЧП ЪБ 150$. уТБЪХ ЦЕ УДЕТЙФЕ У ОЕЗП 300$
ЪБ УЧПЕ НПМЮБОЙЕ -> ЮЙУФБС РТЙВЩМШ 150$. йДЙФЕ Ч ДТХЗХА ЛПНОБФХ
Й ФХФ ЦЕ УДБКФЕ ОБЮБМШОЙЛХ ЕЗП ЗПТЕ-РПНПЭОЙЛБ. зПЧПТЙФШ УМЕДХЕФ,
УОСЧ ВТПОА -> РПМХЮЙФЕ дОЕЧОПК РТПРХУЛ. еУМЙ Х ЧБУ Ч УХНЛЕ
МЕЦБФ ЧЩРЙЧЛБ ЙМЙ ОБТЛПФЙЛЙ, ФП ПФДБКФЕ ЙИ ОБРБТОЙЛБН. рТПИПДЙФЕ Ч
ЗПТПД Й УРПЛПКОП ДБКФЕ УЕВС ПВЩУЛБФШ. ч ВБТЕ РППВЕЭБКФЕ РТЙОЕУФЙ
10 РЙЧБ Й 10 МЙЛЕТБ. ч РПЮЙОПЮОПН ГЕОФТЕ ПВЕЭБКФЕ ФЕФЛЕ РТЙФБЭЙФШ
ЗБЕЮОЩК ЛМАЮ Й РМПУЛПЗХВГЩ. еУМЙ ХЦЕ ЕУФШ, ПФДБКФЕ, Ф.Л. ЮЕТЕЪ
РБТХ ДОЕК ПОБ ПФДБУФ ЧБН уХРЕТ оБВПТ йОУФТХНЕОФПЧ. ч ГЕОФТЕ
ТБУРТЕДЕМЕОЙС ХВЕДЙФЕ ЮХЧБЛБ ПФРХУФЙФШ НХЦЙЛБ, УПУМБЧЫЙУШ ОБ ЕЗП
ВПМЕЪОШ. тСДПН ВХДЕФ БЗЙФБФПТ, РТЙФЧПТЙФЕУШ УПЮХЧФЧХАЭЙН Й
РПМХЮЙФЕ ЪБДБОЙЕ ПФОЕУФЙ ЮЕНПДБО ДПОХ вЙЫПРХ Ч оША-тЕОП.
цЕМБФЕМШОП ое ХРПНЙОБФШ РТП ДЕОШЗЙ РТЙ ТБЪЗПЧПТЕ У ОЙН. нПЦЕФЕ
ЧЪСФШ ЪБДБОЙС Х УЕТЦБОФБ уФБТЛБ Ч ХЮБУФЛЕ. йДЙФЕ Ч УПЧЕФ Й
РПЗПЧПТЙФЕ УП ЧУЕНЙ, РПРЩФБКФЕУШ РТПКФЙ ФЕУФ ОБ ЗТБЦДБОУФЧП.
нПЦЕФЕ ЧЩИПДЙФШ ЙЪ ЗПТПДБ. йДЙФЕ Ч зЕЛЛП (ЗПТПД) ФБН ЗПЧПТЙФЕ УП
ЧУЕНЙ, РПРЩФБКФЕУШ ЧЪСФШ Ч ЛПНБОДХ мЕООЙ (ДПЛФПТБ), ПФЧТБФОПЗП
ВПКГБ. ъБИПДЙФЕ Ч ТЕБЛФПТ, ПВЫБТШФЕ ЧУЕ, Й ЙДЙФЕ Л УБНПНХ
ТЕБЛФПТХ, ВБЪБТШФЕ УП ЧУЕНЙ, ЛЕН НПЦЕФЕ. пВЕЭБКФЕ РПЮЙОЙФШ
ТЕБЛФПТ. чЩИПДЙФЕ ЙЪ ЬМЕЛФТПУФБОГЙЙ Й ЙДЙФЕ Ч ДТХЗПК ТБКПО -
УЧБМЛХ. ч ДПНЕ УТБЪХ УМЕЧБ ПВЕЭБКФЕ ЧЕТОХФШ РТПРБЧЫЕЗП НЕТФЧСЛБ.
ъБ ЪБВПТПН ЙДЙФЕ ОБРТБЧП, ПВЫБТШФЕ ДПН, ПВЕЭБКФЕ РТЙОЕУФЙ уХРЕТ
оБВПТ Ч ПВНЕО ОБ ДЕФБМШ ПФ ФБЮЛЙ. ч УПУЕДОЕН ДПНЕ ВХДЕФ ДТХЗПК
НЕТФЧСЛ, РПЗПЧПТЙФЕ У ОЙН Й ЧПЪШНЙФЕ ДЙУЛ. чПЪЧТБЭБКФЕУШ Ч зПТПД
хВЕЦЙЭЕ. йДЙФЕ Ч УПЧЕФ Й ЗПЧПТЙФЕ У упчефойлпн, РПЛБЦЙФЕ ЕНХ ДЙУЛ,
РПРТПУЙФЕ ЗТБЦДБОУФЧП, ЪБФЕН ЫБЗБКФЕ Ч ГЕОФТ РТПДБЦ, ЧПЪШНЙФЕ
зЙДТПЬМЕЛФТЙЮЕУЛЙК нБЗОЙФПУЖЕТОЩК тЕЗХМСФПТ, ЙМЙ ЛБЛ ФБН
ОБЪЩЧБЕФУС ЬФБ ИТЕОПЧЙОБ. ъБКДЙФЕ Ч РПЮЙОПЮОЩК ГЕОФТ Й ЧПЪШНЙФЕ
уХРЕТ оБВПТ. у РПМХЮЕООЩНЙ ДЕФБМША ЧЩИПДЙФЕ Ч РТЙЗПТПД. рПЗПЧПТЙФЕ
У НХЦЙЛПН, ФПТЗХАЭЕНХ ВТБНЙОБНЙ, РПЛБЦЙФЕ ЕНХ ЖМСЦЛХ чЙЛБ У
ГЙЖЙТША 13. чЩИПДЙФЕ Ч зЕЛЛП. йДЙФЕ Ч ТЕБЛФПТ, У ДЕФБМША.
рПЗПЧПТЙФЕ У жЕУФБУПН - УФБТЩН ИЧБУФХОПН Й ЪБФЕН ЙДЙФЕ УФБЧЙФШ
ДЕФБМШ УБНЙ. рТБЧЙМШОБС ЛПНВЙОБГЙС ЛПНБОД - 2,4,1,3,5. ъБФЕН
РПЧФПТЙФЕ ЧУЕ ЛПНБОДЩ Й ДПВБЧШФЕ: ЧУФБЧЙФШ ДЕФБМШ. тЕБЛФПТ
РПЮЙОЕО. йДЙФЕ Л жЕУФБУХ Й ЧПЪШНЙФЕ ДТХЗПК ДЙУЛ. чПЪЧТБЭБКФЕУШ Ч
зПТПД хВЕЦЙЭЕ, ЕУМЙ ХЦЕ ЕУФШ ЙУЛПНБС ЧЩРЙЧЛБ, ПФДБКФЕ ЕЕ Й
РПМХЮЙФЕ ЪБ ОЕЕ ДЧПКОХА ГЕОХ. йДЙФЕ Л УПЧЕФОЙЛХ Й УЛБЦЙФЕ РТП
ТЕБЛФПТ Й ЕЗП ПРФЙНЙЪБГЙА -> РПМХЮЙФЕ ЗТБЦДБОУФЧП. йДЙФЕ Ч
ХВЕЦЙЭЕ, ЧПЪШНЙФЕ ЧУЕ, ЮФП НПЦОП ОБ ЧУЕИ ЬФБЦБИ, ОБ ЧФПТПН ЬФБЦЕ
РПЮЙОЙФЕ ЧЕОФЙМСФПТ Й РПМХЮЙФЕ 50 ВБФБТЕЕЛ Л НБЫЙОЕ. оБ ФТЕФШЕН
ЬФБЦЕ ЙУРПМШЪХКФЕ ОБХЛХ ОБ ХЮЕВОПН Й ГЕОФТБМШОПН ЛПНРШАФЕТБИ,
ЙУРПМШЪХКФЕ ДЙУЛ. фБЛЦЕ, ЕУМЙ Х ЧБУ ОБЛБЮБО чъмпн, ФП ОБ ЧФПТПН
ЬФБЦЕ ЧУЛТПКФЕ 2-А ДЧЕТШ УМЕЧБ-УЧЕТИХ Й ЧПЪШНЙФЕ ЙЪ СЭЙЛБ НЙЛТПЮЙР
(ое ЧПДОЩК) - РТЙЗПДЙФУС. нПЦЕФЕ (ЕУМЙ ЧЩ - НХЦЙЛ), РППВЕДБФШ У
ЗМБЧОПК ЖЕМШДЫЕТЙГЕК, РПЗПЧПТЙФШ ОБ ТБЪОЩЕ ФЕНЩ Й ХВЕДЙФШ
ЛБЛ-ОЙВХДШ РПВЩЧБФШ ЪБ ЗПТПДПН. йДЙФЕ Ч зЕЛЛП, Ч ЪДБОЙЕ ТЕБЛФПТБ,
ЙУРПМШЪХКФЕ ДЙУЛ ОБ ФЕТНЙОБМЕ. уПИТБОЙФЕУШ Й ЧПКДЙФЕ Ч ЛПНР УОПЧБ,
ЧЩВЕТЙФЕ РЕТЧХА ПРГЙА, УЛБЦЙФЕ УЗТХЪЙФШ ЖХОЛГЙА (РПДВПТ
ЛПДПЧ: 3,1,2), РТПЧЕТШФЕ чуе ПУФБМШОЩЕ ХЪМЩ, ЧЩВЕТЙФЕ РЕТЧХА
ПРГЙА Й ФПЗДБ УПЕДЙОЙФЕУШ У ДЕЦХТОЩН ПЖЙГЕТПН бОЛМБЧБ. лТПКФЕ ЕЗП
НБФПН, ЛБЛ ФПМШЛП НПЦЕФЕ, Ф.Л. ПО ЧБН ОЙЮЕЗП ОЕ УНПЦЕФ УДЕМБФШ.
еУМЙ Х ЧБУ ИПТПЫЙК ХТПЧЕОШ ТЕЮЙ, ФП НПЦЕФЕ РПЗПЧПТЙФШ У ОЙН П
РТЕЪЙДЕОФЕ уыб. лХРЙФЕ Ч зЕЛЛП УЕВЕ жо жбм Й РБФТПОЩ, Ч зПТПДЕ
хВЕЦЙЭЕ - ВПЕЧХА ЧЙОФПЧЛХ ДМС лБУУЙДЙ Й РБФТПОЩ. фБЛЦЕ ВТПОА ДМС
ЧУЕИ, ЛТПНЕ уХМЙЛБ (ПО ЙЪ РТЙОГЙРБ ЕЕ ОЕ ОПУЙФ). оЕПВИПДЙНЩЕ ДМС
ЬФПЗП ЧЕЭЙ ХЛТБДЙФЕ Х ФПТЗПЧГБ Ч РТЙЗПТПДЕ. ьЛЙРЙТПЧБЧЫЙУШ,
ПФРТБЧМСЕНУС ПВТБФОП Ч дЕО. еУМЙ ЧУФТЕФЙФЕ РП РХФЙ ВБОДАЗ, ФП
ПВСЪБФЕМШОП ВЕКФЕ ЙИ Й ЗТБВШФЕ. х ЧБУ ДПМЦОЩ ВЩФШ ФБЛЙЕ ЧЕЭЙ -
2750$ Й ДЧЕ ДЕФБМЙ ПФ НБЫЙОЩ, Ч дЕОЕ УТБЪХ ЛХРЙФЕ УЧПА ОЕОБЗМСДОХА
ФБЮЛХ Й РПУФБЧШФЕ ОБ ОЕЕ ЧФПТХА ДЕФБМШ. нПЦЕФЕ ОЕНОПЗП РПЙЗТБФШ Ч
ЛБЪЙОП Й РПМХЮЙФШ ВБЛУЩ. цЕМБФЕМШОП ЧЩТЕЪБФШ ЧУЕИ ТБВПФПТЗПЧГЕЧ Ч
ЗПТПДЕ Й ПУЧПВПДЙФШ ТБВПЧ. лЧЕУФ НЕТФЧСЛБ-ФПТЗПЧГБ ЙЪ зЕЛЛП
ЧЩРПМОСЕФУС МЕЗЛП: Ч дЕОЕ, ЧПЪМЕ ПЖЙУБ вТБФУФЧБ уФБМЙ, ЗДЕ
НХЦЙЛ ЗПОЙФ ОБУЮЕФ НХНЙК Й РТЙЧЙДЕОЙК. йДЕН Л НХЦЙЛХ, ВБЪБТЙН У
ОЙН Й УНПФТЙН ОБ НХНЙА: ЬФП - ЙУЛПНЩК НЕТФЧСЛ, ПВНПФБООЩК
ФХБМЕФОПК ВХНБЗПК. фЕРЕТШ НПЦЕН ЕИБФШ ЪБ ОБЗТБДПК Л ФПТЗПЧГХ.
рПЪДТБЧМСА - РЕТЧБС ФТЕФШ ЙЗТЩ ЪБЛПОЮЕОБ!

ОБ ЧИПДЕ Ч ЗПТПД РПВБЪБТШФЕ У НХЦЙЛПН ОБ ЧИПДЕ, ЛПФПТЩК, ФЙРБ,
"ЧУЕ ЪОБЕФ". оЕ УРТБЫЙЧБКФЕ ЕЗП П УЕНШСИ (ПО РПРТПУЙФ 100$ ЪБ
ЙОЖПТНБГЙА П ЛБЦДПК УЕНШЕ), ЛТПНЕ УЕНШЙ уБМШЧБФПТЕ. ъБКДЙФЕ Ч
УБМПО "лПЫБЮШС МБРЛБ" Й ПФДБКФЕ ИПЪСКЛЕ ПДОПЙНЕООЩК ЦХТОБМ, ПОБ
РПРТПУЙФ 10 ФБЛЙИ, ОЕУЙФЕ Й ПОБ ОБКДЕФ Ч ОЙИ 5-К ОПНЕТ, РПЮЙФБКФЕ
ЕЗП, Й РПМХЮЙФЕ +10% Л ЬОЕТЗЕФЙЮЕУЛПНХ ПТХЦЙА. ч УМЕДХАЭЕН
ТБКПОЕ ОЙ ЗДЕ ОЕ ИПДЙФЕ (РПЛБ ЮФП), ЛТПНЕ ФПЗП, ЮФП УФПЙФ
РПЗПЧПТЙФШ У дЦЙННЙ дЦЙ - ФПТЗПЧГЕН ОБТЛПФЙЛБНЙ, - ЙДЙФЕ ОБМЕЧП,
НЙНП ВБТБ уБМШЧБФПТЕ, Ч ДТХЗПК ТБКПО. рПЗПЧПТЙФЕ У ФТЕФШЙН
ФПТЗПЧГЕН ОБТЛПФЙЛБНЙ - тЕОЕУЛП тБЛЕФЮЙЛПН. ъБКДЙФЕ Л ФПТЗПЧГХ
ПТХЦЙЕН Й ПВЕЭБКФЕ ЕНХ РТЙОЕУФЙ МБЪЕТОЩК РЙУФПМЕФ, ЛПФПТЩК УМЕДХЕФ
ХЛТБУФШ Х ЛБЛПЗП-ОЙВХДШ уБМШЧБФПТЕ. пВПКДЙФЕ ЕЗП НБЗБЪЙО Л ЪБДОЕНХ
ЧИПДХ, ЧУЛТПКФЕ ДЧЕТЙ, лтбдйфеуш НЙНП УПВБЛ (ПОЙ ФПМШЛП МБАФ), ЪБ
РПМЛБНЙ ВХДЕФ МЕУФОЙГБ, УРХУФЙФЕУШ. ч РПНЕЭЕОЙЙ ВХДЕФ ОЕНОПЗП
ЧЕЭЕК Й УДЧЙОХФЩК ОБ ПТХЦЙЙ НХЦЙЛ, СЧМСАЭЙКУС ПУОПЧОЩН
УФТЕНМЕОЙЕН. рЩФБФШУС ЧЩХДЙФШ ЙЪ ОЕЗП УЧЕДЕОЙС ОЕ УФПЙФ, Б МХЮЫЕ
РПЛБЦЙФЕ ЕНХ чуе УЧПЕ ПТХЦЙЕ. ьФПФ ЮХЧБЛ веурмбфоп ХМХЮЫБЕФ МАВПЕ
ПТХЦЙЕ, ЛБЛПЕ ФПМШЛП НПЦЕФ ВЩФШ ХМХЮЫЕОП, ДБЦЕ ЬОЕТЗЕФЙЮЕУЛПЕ
(!!!). фЕРЕТШ ЙДЕН Л ПТХЦЕКОЙЛХ Й РПЛХРБЕН РПВПМШЫЕ РБФТПОПЧ
(ПЛПМП 200) ЛБМЙВТБ.223, ПЮЕОШ РТЙЗПДСФУС. йДЕН Л УЧПЕК НБЫЙОЕ,
ПВОБТХЦЙЧБЕН ЕЕ РТПРБЦХ, ЙДЕН РП ЕЕ УМЕДБН ЪБ ХЗПОЭЙЛБНЙ.
чПЪЧТБЭБЕНУС ОБ ЧИПД Ч ЗПТПД, ЗПЧПТЙН У дЦХМЙ (ФПФ УБНЩК
"ЬЛУЛХТУПЧПД, ЪОБАЭЙК ЧУЕ") Й ЧЩЛХРБЕН НБЫЙОХ веъ ЛТПЧЙ, РТПУЙЫШ
ЙИ ТБУЫЙТЙФШ НБЫЙОЕ ВБЗБЦОЙЛ, ЪБФЕН У ЛТБКОЕК ЦЕУФПЛПУФША ХВЙЧБЕЫШ
ЗПТЕ-НЕИБОЙЛПЧ Й ХЗПОЭЙЛПЧ, ЧПЪЧТБЭБС УЕВЕ (ОЕ)ЪБЛПООП ОБЦЙФПЕ
ДПВТП. у ПВОПЧМЕООПК ФБЮЛПК ЛБФЙН Ч УЕЧЕТОХА ЮБУФШ ЗПТПДБ, Л УЕНШЕ
тБКФ. оБ ц/д УФБОГЙЙ ЗПЧПТЙН У РБОЛПН П ТБВПФЕ, Й ПО ПФРТБЧМСЕФ
ФЕВС Л УЧПЕНХ ВТБФЛХ, ВБЪБТЙЫШ У ЬФЙН (Ч ПУПВОСЛЕ), ЗПЧПТЙЫШ, ЮФП
ФЕВС РПУМБМ лТЙУ (РБОЛ) Й ДПВЙЧБЕЫУС ТБЪЗПЧПТБ У пТЧЙММПН - ДПОПН
тБКФПЧ, РТПУЙЫШ ЙУРЩФБФШ ФЕВС Й РПМХЮБЕЫШ ЛЧЕУФ. вБЪБТЙЫШ УП ЧУЕНЙ
ФПТЗПЧГБНЙ ОБТЛПФЙЛБНЙ Ч ЗПТПДЕ, РПУМЕДОЙН - У тЕОЕУЛП, ЕДЕЫШ ОБ
зПМЗПЖХ (ЛМБДВЙЭЕ ОБ АЗЕ ПФ оША-тЕОП). оБИПДЙЫШ НПЗЙМХ тЙЮБТДБ
тБКФБ. лПРБЕЫШ Й унпфтйыш ОБ НПЗЙМХ. пЛБЪЩЧБЕФУС, тБКФ ВЩМ
ПФТБЧМЕО. ъБВТБУЩЧБЕЫШ НПЗЙМХ ЪЕНМЕК Й ЕДЕЫШ Ч ЗПТПД. уОПЧБ
ЗПЧПТЙЫШ УП ЧУЕНЙ ТБУРТПУФТБОЙФЕМСНЙ ОБТЛПФЙЛПЧ Ч ЗПТПДЕ Ч ФПН ЦЕ
РПТСДЛЕ. тБУЛБМЩЧБЕН тЕОЕУЛП Й ЗПЧПТЙН ЮФП-ОЙВХДШ ЦЕУФПЛПЕ ОБ
РТПЭБОЙЕ. йДЕН Л тБКФХ Й ЪБЛМБДЩЧБЕН тБЛЕФЮЙЛБ. рПМХЮБЕН УМЕДХАЭЕЕ
ЪБДБОЙЕ - ОБКФЙ ЧИПД Ч бТНЕКУЛЙК уЛМБД уШЕТТЩ. еДЕН ФХДБ,
ПУФБЧМСЕН ЧУЕИ ОБРБТОЙЛПЧ Х ФБЮЛЙ. уПИТБОСЕНУС Й ЦДЕН ДП ФЕНОПФЩ.
лТБДЕНУС ЧОЙЪ ЧДПМШ ЪБВПТБ Й ЧПЪМЕ ФТХРБ ВБОДЙФБ ВЕТЕН УОБКРЕТУЛХА
ЧЙОФПЧЛХ ЛБМЙВТБ.223 - ДМС ОЕЕ-ФП Й ВЩМЙ ОХЦОЩ РБФТПОЩ.
уПИТБОСЕНУС Й ЦДЕН ДП ТБУУЧЕФБ. фЕРЕТШ (ЕУМЙ ТБОШЫЕ ОЕ ЪБНЕФЙМЙ)
НПЦОП ХЧЙДЕФШ 4 РХМЕНЕФОЩИ ФХТТЕМЙ (РПФПН ХЧЙДЙН ЕЭЕ 3). у лбл
нпцоп впмее дбмелпзп ТБУУФПСОЙС УЫЙВБЕН ЧУЕ ФХТТЕМЙ (ПЛПМП 130
РБФТПОПЧ ТБООЙН ХФТПН). ъБИПДЙН ЧП ЧОХФТЕООЙК РЕТЙНЕФТ ВБЪЩ Й
ЪБНЕЮБЕН ПУФБЧЫЙЕУС 3 ФХТТЕМЙ. оЕ РТЙВМЙЦБЕНУС Л ОЙН, Б ЙДЕН
ОБМЕЧП, Л ОЕВПМШЫПНХ ЪДБОЙА. пВЕЪЧТЕДШФЕ ЧУЕ МПЧХЫЛЙ Й ЧЪМПНБКФЕ
ДЧЕТШ. ъБКДЙФЕ Й ЧУЛТПКФЕ ЧУЕ СЭЙЛЙ, ЧПЪШНЙФЕ ЧУЕ. фЕРЕТШ ЙДЙФЕ
ОБРТБЧП, ОЕ РТЙВМЙЦБСУШ Л ФХТТЕМСН, Л ЗБТБЦХ, ЧПЪМЕ ЗБТБЦБ
ПФЛТПКФЕ ДЧЕТШ. чОХФТЙ - ДБМШОПВПКОБС ПТХДЙКОБС ХУФБОПЧЛБ ЛБМЙВТБ
75mm. х ЧБУ Л ОЕК ЕУФШ УОБТСД, ЧЪСФЩК ТБОЕЕ. пВТБФЙФЕ ЧОЙНБОЙЕ,
ЛХДБ ОБГЕМЕОБ РХЫЛБ, ЪБТСДЙФЕ ЕЕ Й РБМЙФЕ. дЧЕТШ ОБ УЛМБД (РП
ЙДЕЕ, ЧНЕУФЕ У ФХТТЕМСНЙ) ДПМЦОП ТБЪОЕУФЙ ОБ ЛХУЛЙ. оЕ ЧЩИПДС ЙЪ
ЗБТБЦБ, ПФЛТПКФЕ 2-А ДЧЕТШ. уТБЪХ ОБРТПФЙЧ - ЕЭЕ ПДОБ ФХТТЕМШ.
тБЪОЕУЙФЕ Й ЬФХ (НПЦОП ЙЪ ВБЪХЛЙ). ъБИПДЙФЕ НЙНП ЗЕОЕТБФПТПЧ (ОЕ
ЪБДЕТЦЙЧБКФЕУШ - ЧЩУПЛПЕ ОБРТСЦЕОЙЕ), УРХУФЙФЕУШ РП МЕУФОЙГЕ Й
РПЧЕТОЙФЕ ТХВЙМШОЙЛ. фЕРЕТШ - ВЕТЙФЕ ОБРБТОЙЛПЧ Й ЪБИПДЙН ОБ
УЛМБД. чЪМБНЩЧБЕН ЛПНР ОБ ЧИПДЕ Й ПФЛМАЮБЕН ЦЕМФЩЕ РПМС. пВЮЙЭБЕН
1-ЩК ЬФБЦ (ВПЕЧБС ВТПОС - ПВСЪБФЕМШОП). еУМЙ ИПФЙФЕ - ЪБИПДЙФЕ
ДБМШЫЕ, ОБ ДТХЗЙЕ ЬФБЦЙ, ЙУРПМШЪХС ОБ УЛБОЕТБИ ЗМБЪ дЙЛУПОБ. еУМЙ
ОБХЛБ>120%, ФП НПЦЕФЕ ОБ 4-Н ЬФБЦЕ УПВТБФШ УЕВЕ
ТПВПФБ-ОБРБТОЙЛБ. еДЕН Ч оША-тЕОП УППВЭБЕН П ТЕЪХМШФБФБИ тБКФХ.
фЕРЕТШ ЧЩ - ЮЕМПЧЕЛ тБКФПЧ Й РПМШЪХЕФЕУШ ПУПВЩНЙ ХУМХЗБНЙ Ч
ЗПТПДЕ. с МЙЮОП РПУМЕ ЬФПЗП ЛХРЙМ РХМЕНЕФ Й РЕТЕВЙМ УЕНША
уБМШЧБФПТЕ. ч РТЙОГЙРЕ, Ч оША-тЕОП ВПМШЫЕ ДЕМБФШ ОЕЮЕЗП. нПЦОП
ЕИБФШ ДБМШЫЕ.

вТПЛЕО иЙММУ (Broken Hills)

РП РТЙВЩФЙЙ Ч ЗПТПД ХВЕТЙФЕ РХЫЛЙ (ЙЪ ТХЛ) Х УЕВС Й РТЙСФЕМЕК,
ЮФПВЩ РПВБЪБТЙФШ У ЮХЧБЛПН ОБ ЧИПДЕ. чЩФБЭЙЧ ЙОЖПТНБГЙА,
ЧППТХЦЙФЕУШ. йДЙФЕ РП ЗПТПДХ, ПВЮЙЭБС ДПНБ Й ВБЪБТС УП ЧУЕНЙ, ЛЕН
НПЦЕФЕ. нБТЛХУ - ЫЕТЙЖ ЗПТПДБ - ДПМЦЕО ДБФШ ЪБДБОЙЕ ОБКФЙ
РТПРБЧЫЙИ МАДЕК (ЧОЙНБОЙЕ - ВЕУРМБФОП). ч ГЕОФТЕ ЛБТБЧБОПЧ
РПВПМФБКФЕ У ЗМБЧОЩН ЮХЧБЛПН Й ОБКНЙФЕУШ РПЛЙДБФШ ВТБНЙОШЕ Д...НП
(ДМС ВЕУГЕООПЗП ПРЩФБ Й 50$). еУМЙ ТБОШЫЕ ЧУФТЕЮБМЙ ЛХУЛЙ ХТБОПЧПК
ТХДЩ, ФП, УПВТБЧ РПВПМШЫЕ, ЙДЕН Ч ЫБИФХ, РПЛБЪЩЧБЕН ПВТБЪГЩ
ОБЮБМШОЙЛХ, ЮЕТЕЪ РБТХ ДОЕК ЪБИПДЙН Й УОПЧБ ЗПЧПТЙН У ОБЮБМШОЙЛПН,
НПЦЕН РТПДБФШ ЛБЦДЩК ЛПН ЪБ 500$, Б НПЦЕН ПФДБФШ ВЕУРМБФОП (ПРЩФ).
ч УМЕДХАЭЕН ТБКПОЕ ЗПЧПТЙН У НЕТФЧСЛПН Ч ДПНЕ УТБЪХ УРТБЧБ Й
ПВЕЭБЕН ЙУРТБЧЙФШ РТПВМЕНХ У ЬМЕЛФТЙЮЕУФЧПН. ч ЬФПН ТБКПОЕ Ч ЦЙМЩИ
ДПНБИ НОПЗП УРХУЛПЧ РПД ЪЕНМА - ЙДЕН ЧОЙЪ. хВЙЧБЕН НХТБЧШЕЧ Й
ОБИПДЙН ЗПТХ ФТХРПЧ (ЮЕМПЧЕЮЕУЛЙИ). вЕТЕН ЪБРЙУЛХ. рПДОЙНБЕНУС
ОБЧЕТИ Й ЫБЗБЕН Л ХРТБЧМСАЭЕНХ ЫБИФПК (ЧПЪМЕ ЧИПДБ Ч ЫБИФХ),
ПВЕЭБЕН ЙУРТБЧЙФШ РТПВМЕНХ У ЫБИФПК (ПРСФШ ВЕУРМБФОП), ЗПЧПТЙН ЕНХ
РТП ЪБРЙУЛХ. йДЕН ОБЧЕТИ, НЙНП ЧИПДБ, ДП ИЙЭОПЗП ТБУФЕОЙС - ПОП
ТБЪХНОП, ЕУМЙ ЕУФШ МПРБФБ - УТБЪХ РЕТЕУБЦЙЧБЕН. ч ДПНЕ, ЗДЕ ТСДПН
ТПУ уЕКНХТ (ТБУФЕОЙЕ), НХЦЙЛ ЙЭЕФ ЦЕОХ. уППВЭЙФЕ ЕНХ, ЮФП ПОБ Ч
РПДЪЕНЕМШЕ Й ХЦЕ ОЕ ЦЙМЕГ. дБМШЫЕ ЕУФШ РТПЖЕУУПТ, ХРТБЦОСАЭЙКУС Ч
УПЪДБОЙЙ ТБЪХНОЩИ ЦЙЧПФОЩИ Й ТБУФЕОЙК. (уЕКНХТБ УПЪДБМ ПО). юЙУФЙН
ДПНЙЛ Й ЗПЧПТЙН П УЧПЕН ЦЕМБОЙЙ РТПКФЙ ФЕУФ. рТПКДЙФЕ ЧУЕ ФТЙ
ФЕУФБ. оП ЕУМЙ ЧЩ ЕЭЕ уЕКНХТБ ОЕ РЕТЕУБДЙМЙ, ФП 3-К ФЕУФ ОЕ
РТПИПДЙФЕ. уЛПТРЙПО, РТПЙЗТБЧ ФТЙ ТБЪБ, ОБ ЧБУ ОБРБДЕФ, Й ВХДЕФ
ВЕУУМБЧОП ХВЙФ. х УЛПТРЙПОБ (ФТХРБ) ВЕТЕН ПЮЛЙ. ч РЕТЧПН ТБКПОЕ
ЗПЧПТЙФЕ У жТБОГЙУЛПН(УХРЕТНХФБОФПН). йДЕН Л нБТЛХУХ, ЧУЕ
ТБУУЛБЪЩЧБЕН. ч ЬФПН ЬЛТБОЕ ВХДХФ 2 НХФБОФПОЕОБЧЙУФОЙЛБ (ЧОЙЪХ
ЛБТФЩ). зПЧПТЙФЕ У ФЕФЛПК Й НХЦЙЛПН, ЧТЙФЕ П УЧПЕК ОЕОБЧЙУФЙ Л
НХФБОФБН. чБУ РХУФСФ Ч ЪБДОАА ЛПНОБФХ, ФБН ВХДХФ РТЙРБУЩ. фЕРЕТШ
ЙДЙФЕ Л нБТЛХУХ Й ЪБЛМБДЩЧБКФЕ ОЕЗПДСЕЧ. рПТБ Ч оША-тЕОП. зПЧПТЙН
У тЕОЕУЛП П ЫБИФЕ, РПМХЮБЕН ДЕФБМШ. оЕ ПФИПДС ПФ ЛБУУЩ, РПДБТЙФЕ
тБЛЕФЮЙЛХ ПЮЛЙ УЛПТРЙПОБ - ВХДЕФ ОЕУМБВБС УЛЙДЛБ (ПДОПТБЪПЧБС). ч
ВБТЕ уБМШЧБФПТЕ, ЕУМЙ ЧЩ ТБОШЫЕ ОЙЛПЗП ОЕ ХВЙМЙ, УЕКЮБУ УБНПЕ
ЧТЕНС ЬФП УДЕМБФШ. оБ ЧФПТПН ЬФБЦЕ Х ФТХРБ ПИТБООЙЛБ ЧПЪШНЙФЕ
ФЕНОСЛЙ (РПЛБ Ч ТХЛЕ - ПВБСОЙЕ +1). х ФТХРБ уБМШЧБФПТЕ ЧПЪШНЙФЕ
ЛЙУМПТПДОЩК ВБММПО. нПЦОП ЧПЪЧТБЭБФШУС Ч вТПЛЕО-иЙММУ. ч РЕТЧПН
ЬЛТБОЕ РПЗПЧПТЙФЕ У НЕТФЧСЛПН Ч ЬМЕЛФТПУФБОГЙЙ Й ЙУРТБЧШФЕ
РТПВМЕНХ ьТЙЛБ. ъБКДЙФЕ Л ОЕНХ ЪБ ОБЗТБДПК (1 РБЮЛБ ВБЖЖПХФБ).
йДЙФЕ Ч ЫБИФХ, ПУФБЧЙЧ ОБРБТОЙЛПЧ ЦДБФШ. еУМЙ ЕУФШ ЛЙУМПТПДОЩК
ВБММПО, ФП ЧУЕ ОПТНБМШОП. юЙОЙН ЫБИФХ Й ЙДЕН Л ХРТБЧМСАЭЕНХ. вЕТЕН
РПДБТПЛ Й ЦЙЧП Л нБТЛХУХ. пФЮЙФЩЧБЕНУС П ТБВПФЕ Й РТПУЙН ЙДФЙ У
УПВПК. еУМЙ ЧЩ - ОЕ ТБВПФПТЗПЧЕГ, ФП нБТЛХУ РПКДЕФ У ЧБНЙ.
чОЙНБОЙЕ - нБТЛХУБ ВЕТЙФЕ МАВПК ГЕОПК! пО ПДЙО ЙЪ УБНЩИ ЛТХФЩИ.
ъДЕУШ ЧУЕ ДЕМБ ЪБЛПОЮЕОЩ, НПЦОП ЕИБФШ ДБМШЫЕ.

ЪДЕУШ С ОЕ УМЙЫЛПН НОПЗП ПВДЕМЩЧБМ ФЕНОЩИ ДЕМЙЫЕЛ - НОПЗП РПМЙГЙЙ.
хЛТБДЙФЕ вПЪБТЩ Х ПИТБООЙЛПЧ ПТХЦЕКОПЗП НБЗБЪЙОБ, ПФПЧБТШФЕУШ ФБН
ЦЕ. вЕЪ ПТХЦЙС (Х ОБРБТОЙЛПЧ ФПЦЕ) ЪБИПДЙФЕ Ч ЗПТПД. зПЧПТЙН УП
ЧУЕНЙ, ЧПТХЕН Х ЧУЕИ, ЙДЕН Л РТЕЪЙДЕОФХ(ЫЕ) фБОДЙ. зПЧПТЙН П
ЮЕУФОПК ТБВПФЕ Й РПМХЮБЕН ЛЧЕУФ. рП РХФЙ ЙЪ ЗПТПДБ РТПКДЙФЕ НЙНП
ЬМЕЛФТПУФБОГЙЙ. дЧЙОХФЩК ЮХЧБЛ (ПЖЙГЕТ) ТЕЫЙМ ЧЪПТЧБФШ
ЬМЕЛФТПУФБОГЙА. еУМЙ ИПТПЫБС ТЕЮШ, ФП ХВЕДЙФЕ ЕЗП, ЮФП ПО
РТПЙЗТБЕФ. фБЛ - ТБУУФТЕМСКФЕ. йДЙФЕ Л ПЖЙУХ ТЕКОДЦЕТПЧ, ПВЕЭБКФЕ
ЙУРТБЧЙФШ ДЕМП. чЩИПДЙФЕ ЪБ ЮЕТФХ ЗПТПДБ. вЕТЙФЕ ЧУА УЧПА
ЫБКЛХ-МЕКЛХ Й ТБЪОПУЙФЕ ТБВПФПТЗПЧГЕЧ. йДЙФЕ Ч хВЕЦЙЭЕ 15. лПЗДБ
ЧЕТОЕФЕУШ, ЪБКДЙФЕ Л фБОДЙ Й ТБУУЛБЦЙФЕ ПВП ЧУЕН, Б РПФПН Л
ТЕКОДЦЕТБН.

хВЕЦЙЭЕ 15

РЕТЧЩН ДЕМПН ЙДЙФЕ Л УФБТПК ФЕФЛЕ Й РППВЕЭБКФЕ ЧЕТОХФШ ЕЕ ДПЮШ.
йДЙФЕ ЧЧЕТИ РП ЛБТФЕ, ПФЛТПКФЕ УЕВЕ РТПИПД, ЪБИПДЙФЕ Ч УМЕДХАЭХА
ЪПОХ. йУЛПНХА ГЕМШ (лТЙУУЙ) ПИТБОСАФ ДЧПЕ. рЕТЧЩК - УМБВБЛ. чФПТБС
- лБТМБ, УОБКРЕТ У ЧЙОФПЧЛПК. рТЙЫЙВЙФЕ ПВПЙИ, ПУЧПВПДЙФЕ лТЙУУЙ.
йДЙФЕ Л ФЕФЛЕ, ЗПЧПТЙФЕ У ОЕК, Б РПФПН У ъЕЛЕ (ФЙРБ, МЙДЕТ ЬФПК
ФХУПЧЛЙ). у РПМХЮЕООЩН ЛМАЮПН НПЦОП ЙДФЙ Ч хВЕЦЙЭЕ 15. оБ РЕТЧПН
ЬФБЦЕ ЧЩТЕЪБЕН ЧУА ПИТБОХ. ч ПВЭЕН-ФП Й ОБ ЧУЕИ ПУФБМШОЩИ ФПЦЕ. ч
ЛПНРЕ дБТЙПОБ ЙЭЕН УЧЕДЕОЙС П НЕУФПОБИПЦДЕОЙЙ хВЕЦЙЭБ 13. вЕТЕН
ЧУЕ ЙЪ ЧУЕИ ЛПНОБФ, ЮЙОЙН ЗЕОЕТБФПТ. йДЕН Ч олт. хВЕДЙФЕУШ, ЮФП Х
ЧБУ ЕУФШ ДЙУЛ ЙЪ хВЕЦЙЭБ 15. нПЦОП ЙДФЙ Ч хВЕЦЙЭЕ 13.

хВЕЦЙЭЕ 13

ЪДЕУШ ЧЩ ХЧЙДЙФЕ, ЮФП хВЕЦЙЭЕ ЪБОСФП ТБЪХНОЩНЙ тХЛБНЙ уНЕТФЙ.
оЙЛПЗП ОЕ ХВЙЧБКФЕ, ЕУМЙ ОЕ ИПФЙФЕ РПФЕТСФШ ЛБТНХ. оБЮБМШОЙЛ тХЛ
уНЕТФЙ РПРТПУЙФ РПЮЙОЙФШ ЙИ ЛПНРШАФЕТ. дМС ЬФПК ГЕМЙ ОХЦЕО
ЗПМПУПЧПК НПДХМШ. еЪЦБКФЕ Ч оША-тЕОП Й РПРТПУЙФЕ Х ФПТЗПЧГБ
ПТХЦЙЕН "ЮФП-ФП ПУПВЕООПЕ". пО ДБУФ ЧБН ЗПМПУПЧПК НПДХМШ ЙЪ
ХВЕЦЙЭБ. нПЦЕН РЕТЕФШУС ПВТБФОП Л тХЛБН уНЕТФЙ. оБ ФТЕФШЕН ЬФБЦЕ
ЙДЕН Ч УФПТПОХ ЗМБЧОПЗП ЛПНРШАФЕТБ Й ЮЙОЙН ЕЗП. гЕМШ ЧЩРПМОЕОБ -
НПЦОП ЙДФЙ зТХФБТХ (ЗМБЧОПНХ) ЪБ ОБЗТБДПК. еУМЙ ИПФЙФЕ, ЧПЪШНЙФЕ Ч
ЛПНБОДХ зПТЙУБ (ЕЭЕ ПДЙО ХНОЩК Death Claw). ч ФПК ЦЕ ЛПНОБФЕ, ЗДЕ
Ч 15-Н МЕЦБМЙ ЮЙРЩ, ОБКДЙФЕ NavCom ДЕФБМЙ, ЮФПВЩ ОЕ ЧПЪЧТБЭБФШУС.
еУМЙ ЧУЕ-ЦЕ ЧЕТОЕФЕУШ, ФП ХЧЙДЙФЕ МЙЫШ ЛТПЧШ ОБ РПМХ - жТЬОЛ
иПТТЙЗБО ТЕЫЙМ ТБЪЧМЕЮШУС. дМС ФПЗП, ЮФПВЩ ЬФП ХЪОБФШ, РПУНПФТЙФЕ
ЙОЖПТНБГЙА Ч ЗМБЧОПН ЛПНРШАФЕТЕ. йФБЛ, ЪБЧЕФОЩК ЛПУПЗПТ ОБКДЕО,
НПЦЕН ЕИБФШ Ч бТТПКП. рПЪДТБЧМСА - ЧФПТБС ЮБУФШ ЙЗТЩ ЪБЛПОЮЕОБ!

уОПЧБ бТТПКП

ДПВЩЧ ЛПУПЗПТ, НЩ, У НЕЮФБНЙ П УМБЧЕ Й РПЮЕУФСИ, ЕДЕН Ч ТПДОПК
ЛЙЫМБЛ:). лБЛПК ХДБТ! нПУФ ТБЪТХЫЕО Й ЕДЙОУФЧЕООЩК ЦЙЧПК
ЮЕМПЧЕЛ - ВЕЪХНОЩК ЫБНБО, ЛПФПТЩК, ТБУУЛБЪБЧ ФТБЗЙЮЕУЛХА ЙУФПТЙА,
ФХФ ЦЕ Й ЪБЗЙВБЕФУС. чБЫБ ДПТПЗБ МЕЦЙФ ОБ УФБТХА ЧПЕООХА ВБЪХ (Х
ЧБУ УЕКЮБУ ХЦЕ ДПМЦОЩ ВЩФШ ЕЕ ЛППТДЙОБФЩ).

чПЕООБС ВБЪБ

РЕТЕВЙЧ ДЧПТОСЦЕЛ, УПВЕТЙФЕ ЧУЕ, ЮФП МЕЦЙФ Ч РБМБФЛБИ. ъБИПДЙФЕ ЪБ
ЪБВПТ. зДЕ-ФП Ч ПЛТЕУФОПУФСИ ДПМЦЕО ВЩФШ НБМЕОШЛЙК ДПНЙЛ,
ОБРПНЙОБАЭЙК УПТФЙТ, ОП ЬФП ОЕ ПО. чЪМПНБКФЕ ДЧЕТШ, ЪБВЕТЙФЕ
ДЙОБНЙФ Й ЧЕТЕЧЛЙ. рПУНПФТЙФЕ ОБ ФЕМЕЦЛХ, ПЛЙОШФЕ ЧЪЗМСДПН ДПТПЗХ
- ТСДПН ДПМЦЕО МЕЦБФШ МПН, ЧПЪШНЙФЕ ЕЗП, ЙУРПМШЪХКФЕ ОБ ФЕМЕЦЛЕ
УОБЮБМБ ЕЗП, Б РПФПН ДЙОБНЙФ. рПФПН У ЗПТДПУФША ЙУРПМШЪХКФЕ
ФЕМЕЦЛХ. еУМЙ ЧЩ УДЕМБМЙ ЧУЕ РТБЧЙМШОП, ФП ЧИПД Ч ЫБИФХ ДПМЦЕО
ВЩФШ ЮЙУФ. чОХФТЙ ХВЙЧБКФЕ ЛТЩУ Й УХРЕТНХФБОФПЧ, ПВЩУЛЙЧБКФЕ ФТХРЩ
ЗЧБТДЕКГЕЧ. оБ 4-Н ЬФБЦЕ ВХДЕФ ЗМБЧОЩК НХФБОФ. нПЙ ТЕЛПНЕОДБГЙЙ Л
ЧЩОЕУЕОЙА - ЧПЪШНЙФЕ Ч ЛБЦДХА ТХЛХ РП ВБЪХЛЕ, ЪБТСЦЕООПК
втпоевпкощнй ТБЛЕФБНЙ, УЛХЫБКФЕ ХРБЛПЧЛХ ВБЖЖПХФБ. рПФПН йъдбмй
ТБЪНБЦШФЕ ЪМПДЕС РП УФЕОЛЕ. еУМЙ ЧЩ УДЕМБМЙ ЧУЕ РП ЙОУФТХЛГЙЙ, ФП
ЧБН ОЕ РТЙДЕФУС ДТБФШУС У 4-НС тХЛБНЙ уНЕТФЙ Й ФБЛЙН ЦЕ
ЛПМЙЮЕУФЧПН ПЗОЕООЩИ ЗЕЛЛП. нПЦЕФЕ РПЮЙФБФШ ОБКДЕООЩЕ ДЙУЛЙ, ОП
ЗМБЧОПЕ - РПУНПФТЙФЕ, ЮФПВЩ РТЙ ЧЩИПДЕ ЙЪ ВБЪЩ Х ЧБУ ВЩМЙ:
1)лБТФБ уБО-жТБОГЙУЛП; 2)нЙЛТПЮЙР (ЛБЛ Ч хВЕЦЙЭБИ 8 Й 15)

уБО-жТБОГЙУЛП

РП РТЙВЩФЙЙ Ч ЗПТПД ПФПЧБТШФЕУШ Ч НБЗБЪЙОБИ УППФЧЕФУФЧЕООП УРТБЧБ
Й УМЕЧБ ПФ ДПТПЗЙ. йДЙФЕ Л ЛЙФБКГБН (Ч РПДЪЕНЕМШЕ) Й ДПЗПЧПТЙФЕУШ
П БХДЙЕОГЙЙ У ЙНРЕТБФПТПН ЪБ ЮЕТФЕЦЙ. ъБФЕН ЙДЙФЕ Л ПЖЙУХ вТБФУФЧБ
уФБМЙ Й ПРСФШ РППВЕЭБКФЕ РТЙОЕУФЙ ЮЕТФЕЦЙ, ОП ОБ ЬФПФ ТБЪ -
вТБФУФЧХ. рПЗПЧПТЙФЕ У дТБЛПОПН, ЙЪХЧЕЮШФЕ 5-И ЕЗП ХЮЕОЙЛПЧ. рПФПН
ПО РПРТПУЙФ РПДТБФШУС У мП рБОПН. чЩЪЩЧБКФЕ ЕЗП ОБ ТЙОЗ Й ВЕКФЕ рп
змбъбн, Ф.Л. Ч ЛПОГЕ ДТБЛЙ ПО ДПУФБОЕФ РЙУФПМЕФ Й ОБЮОЕФ УФТЕМСФШ
РП ЧБН. йДЙФЕ Л ОЕЖФСОПНХ ФБОЛЕТХ, ЗПЧПТЙФЕ УП ЧУЕНЙ РБОЛБНЙ ФБН.
пВЕЭБКФЕ РПНПЮШ вБДЦЕТХ. уП ЧУЕК ЛПНБОДПК УРХУЛБКФЕУШ ЧОЙЪ. хВЕКФЕ
ЧУЕИ ЙОПРМБОЕФСО Ч ФТАНЕ Й ПУЧПВПДЙФЕ уШАЪЙ - РПДТХЦЛХ вБДЦЕТБ.
рПРТПУЙФЕ ЕЗП Ч ОБЗТБДХ ЪБРТБЧЙФШ ФБОЛЕТ ФПРМЙЧПН ЛЙФБКГЕЧ.
рПЗПЧПТЙФЕ У ЛБРЙФБОПН Й ХЪОБЕФЕ НБУУХ ЙОФЕТЕУОПЗП П ФПН, ЛБЛ
ЪБРХУФЙФШ ФБОЛЕТ. пЛБЪЩЧБЕФУС, ОБДП ОБКФЙ FOB, NavCom ДЕФБМЙ Й
ЪБРТБЧЙФШ ФБОЛЕТ. дЧБ РПУМЕДОЙИ РХОЛФБ ЧЩРПМОЕОЩ, ПУФБМПУШ ОБКФЙ
FOB. ъБВЕЗБА ЧРЕТЕД - ЛПЗДБ РТЙОЕУЕФЕ ЮЕТФЕЦЙ, ПФДБКФЕ УОБЮБМБ
вТБФУФЧХ, РПФПН ЛЙФБКГБН. лПЗДБ ПФДБДЙФЕ РМБОЩ ЛЙФБКГБН, ПЛБЦЕФУС,
ЮФП БХДЙЕОГЙА РПЛБ ОЕ РПЪЧПМСАФ - ОБДП ХВЙФШ биу-9 - МЙДЕТБ
ИБВПМПЗПЧ. юФПВЩ ЬФП УДЕМБФШ, ОБЧТЙФЕ, ЮФП ИПФЙФЕ РТЙУПЕДЙОЙФШУС Л
ИБВПМПЗБН, РТПКДЙФЕ Л ЫЕЖХ Й ХУФТПКФЕ ВПКОА. оП ЬФП РПФПН, УЕКЮБУ,
ПУФБЧЙЧ ОБРБТОЙЛПЧ Ч ЗПТПДЕ, ОБДП ЙДФЙ ОБ ВБЪХ оБЧБТТП, ДПВЩЧБФШ
ЮЕТФЕЦЙ ЧЕТФЙВЕТДПЧ...

оБЧБТТП
еУМЙ РП РХФЙ ЧУФТЕФЙФЕ РБФТХМШ бОЛМБЧБ, везйфе! оБ ДБООПН ХТПЧОЕ
ЬФП, ЛБЛ РТБЧЙМП, ЧЕТОБС УНЕТФШ. оБ ЧИПДЕ ЧБУ ЧУФТЕФЙФ ТЕЪЧЩК
УФБТЙЛБО, РПИПЦЙК ОБ ИТБОЙФЕМС НПУФБ, ОП ЬФП, УМБЧБ ВПЗХ, ОЕ ПО.
чЕЦМЙЧП РПЗПЧПТЙФЕ У ОЙН. рПФПН РПДИПДЙФЕ Л ДПНЙЛХ, УНБИЙЧБАЭЕНХ
ОБ УПТФЙТ (ЬФП ДТХЗПК ДПНЙЛ). уФБТЙЛ ОБЮОЕФ ТХЗБФШУС, ЧЩ
ЙЪЧЙОЙФЕУШ Й ЪБЛПОЮЙФЕ ТБЪЗПЧПТ. утбъх це ХВЕКФЕ ЕЗП (ЦЕМБФЕМШОП
ЙЪ ВПЪБТБ - ЬЖЖЕЛФ НЗОПЧЕООЩК). фЕРЕТШ УРПЛПКОП ЪБИПДЙН Ч ДПНЙЛ Й
УРХУЛБЕНУС РП МЕУФОЙГЕ. мЕУФОЙГБ ОЕ РТПУФБС, Б ЧЕДЕФ Ч РПДЪЕНЕМШЕ
ВБЪЩ оБЧБТТП. фБН ОБИПДЙФУС ЗМБЧОЩК ЛПНРШАФЕТ, ПЖЙУ ЛПНБОДЙТБ,
ЛПНОБФБ УОБВЦЕОЙС, МБВПТБФПТЙС ДПЛФПТБ-УБДЙУФБ Й ФТЙ МЙЖФБ ОБ
РПЧЕТИОПУФШ. лПЗДБ РПДПКДЕФЕ Л РЕТЧПНХ ПИТБООЙЛХ, ФП УЛБЦЙФЕ, ЮФП
ЧЩ ОПЧПВТБОЕГ. фП ЦЕ УБНПЕ ОБЧТЙФЕ ОБЮБМШОЙЛХ УОБВЦЕОЙС, ФПЗДБ ПО
РХУФЙФ ЧБУ Ч ЛПНОБФХ-УЛМБД, ЛПФПТХА УФПЙФ ОЕНЕДМЕООП ПВЮЙУФЙФШ.
рПМХЮЙФЕ ХМХЮЫЕООХА УЙМПЧХА ВТПОА (РПЮФЙ УБНХА ЛТХФХА Ч ЙЗТЕ) Й
РМБЪНЕООХА ЧЙОФПЧЛХ. ъБФЕН ЙДЙФЕ Л УБДЙУФХ-ДПЛФПТХ, ПО ОБИПДЙФУС
АЦОЕЕ ЛПНОБФЩ УОБВЦЕОЙС, УРТПУЙФЕ ЕЗП РТП ЕЗП ЬЛУРЕТЙНЕОФЩ Й
РПРТПУЙФЕ УБНПНХ ХВЙФШ тХЛХ уНЕТФЙ - лУБТОБ (ПО Ч УПУЕДОЕК
ЛПНОБФЕ), ОЕ ЪБВХДШФЕ УРТПУЙФШ РТП л-9 (ЛЙВЕТ-РУБ). йДЙФЕ РП
ДМЙООПНХ ЛПТЙДПТХ (ПО РП РХФЙ Ч ЛПНОБФХ УОБВЦЕОЙС ПФ ДПЛФПТБ).
чЩИПДЙФЕ ЙЪ МЙЖФБ. фБН ВХДЕФ УФПМПЧБС. рПВБЪБТШФЕ У РПЧБТПН
(УРТПУЙФЕ ПВП ЧУЕН). уРХУЛБКФЕУШ ЧОЙЪ. фЕРЕТШ ЛП 2-НХ МЙЖФХ. фБН
ВХДЕФ ГЕОФТ ХРТБЧМЕОЙС РПМЕФБНЙ ЧЕТФЙВЕТДПЧ. х ФЕИОЙЛБ УРТПУЙФЕ П
ЮЕТФЕЦБИ - ПО ДПЧЕТЮЙЧП УЛБЦЕФ. уРХУЛБКФЕУШ ПРСФШ ЧОЙЪ. йДЙФЕ Л
1-НХ ХЮЕОПНХ ЧПЪМЕ УЕТЧБЛБ (ОБРТПФЙЧ ЛПНОБФЩ УБДЙУФБ). рПВПМФБКФЕ
У ОЙН Й ПФПКДЙФЕ. уОПЧБ РПРТПУЙФЕ ЪБМЕЪФШ Ч ЛПНР. пО ДПМЦЕО
ТБЪТЕЫЙФШ. ч ЛПНРЕ ЧЧЕДЙФЕ ЗПУФЕЧПК РБТПМШ, ОП ОЕ РЩФБКФЕУШ
ЧЪМПНБФШ ЛПНР. чЩФБЭЙФЕ ЧУА ЙОЖПТНБГЙА, ЪБФЕН ЙДЙФЕ Л ЛПНОБФЕ У
лУБТОПН (ТСДПН). рПДЛПМЙФЕ ПИТБООЙГХ ОБУЮЕФ РТПЪЧЙЭБ Й УЛБЦЙФЕ,
ЮФП "ДПЛ" УЛБЪБМ РТЙЛПОЮЙФШ ЬФХ ФЧБТШ. лУБТОХ УЛБЦЙФЕ, ЮФП ИПФЙФЕ
РПНПЮШ Й ПВЕЭБКФЕ РТЙОЕУФЙ ЛМАЮ-ЛБТФХ. ыТЕДЕТБ РПЛБ ОЕ ХВЙЧБКФЕ,
ЙДЙФЕ ОБЧЕТИ, Ч ПФДЕМ ФЕИОЙЛЙ. лЧЙОУЙ (НЕИБОЙЛХ) УЛБЦЙФЕ, ЮФП ЧБУ
РПУМБМ ФЕИОЙЛ ЪБ ЮЕТФЕЦБНЙ, ПО УРТПУЙФ, ЬФПЗП ФЕИОЙЛБ УМХЮБКОП ОЕ
тБХМШ ЪПЧХФ? зПЧПТЙФЕ "дб". пО ТХЗБЕФУС (УЙМШОП), ОП
ТБЪТЕЫБЕФ ЧЪСФШ ЮЕТФЕЦЙ. йДЙФЕ Л тБХМА (ПО ЪБРБДОЕЕ ГЕОФТБ
РПМЕФПЧ), УЛБЦЙФЕ, ЛБЛ ЕЗП ПВПЪЧБМ лЧЙОУЙ, Й ЛПЗДБ ПО ХКДЕФ
ТБЪВЙТБФШУС, ЧПЪШНЙФЕ ЙЪ СЭЙЛПЧ НПФЙЧБФПТ л-9 Й ВПЕЧХА ВТПОА,
НПЦОП ФБЛЦЕ ОБЧТБФШ, ЮФП ЧБУ РПУМБМ ДПЛ. фЕРЕТШ ЙДЕН Л ыТЕДЕТХ.
хФПЮОСЕН, ФПЮОП МЙ ЕЗП ЛБВЙОЕФ ЪЧХЛПЙЪПМЙТПЧБО, Й ЗПЧПТЙФЕ:
"юФПВЩ ОЙЛФП ОЕ ХУМЩЫБМ, ЛБЛ ВХДХ РТПЧПДЙФШ УЧПЙ ЬЛУРЕТЙНЕОФЩ ОБД
ЧБНЙ". хВЕКФЕ ДПЛФПТБ, ЧПЪШНЙФЕ ЙЪ УФПМБ ЛМАЮ-ЛБТФХ Й ЧУФБЧШФЕ Ч
л-9 НПФЙЧБФПТ. йДЕН ПУЧПВПЦДБФШ лУБТОБ, ЪБФЕН Л ОБЮБМШОЙЛХ ВБЪЩ.
(ЛПНВБФХ) ч СЭЙЮЛЕ МЕЦЙФ FOB, ЛПФПТЩК ОБДП ОБКФЙ. нПЦОП (ЕУМЙ
ПВБСОЙЕ>6) РПРТПУЙФШ ЕЗП ПФДБФШ FOB. с МЙЮОП ЪБЫЕМ Ч ЛПНОБФХ
РПД ЧЙДПН ХВПТЭЙЛБ Ч 01.00 Й ЪБУФТЕМЙМ ЛПНВБФБ, Б ЧУМЕД Й ЧУА
ПИТБОХ рпдъенопзп ЛПНРМЕЛУБ. у ДПВЩФПК УПВБЛПК, ЮЕТФЕЦБНЙ Й FOB"ПН
ЙДЕН УФБТЩН РХФЕН ОБ ЪБРТБЧЛХ. фЕРЕТШ ПВТБФОП Ч уБО-жТБОГЙУЛП.

уБО-жТБОГЙУЛП (юБУФШ ЧФПТБС)

ЙДЕФЕ ПФДБЧБФШ ЮЕТФЕЦЙ, ПФПЧБТЙЧБФШУС Ч НБЗБЪЙОБИ, ХВЙЧБФШ
ИБВПМПЗПЧ. ч ФБОЛЕТЕ ЙУРПМШЪХКФЕ FOB ОБ ДЧЕТЙ, РПЮЙОЙФЕ
ОБЧЙЗБГЙПООЩК ЛПНР. лПЗДБ ЗПФПЧЩ, ЧЩИПДЙФЕ ОБ УБЖБТЙ - НЕЦДХ у-ж,
оБЧБТТП, оША-тЕОП ЕУФШ ВПМШЫБС ТБЧОЙОБ. фБН ЧПДЙФУС НОПЗП ЮХЦЙИ,
ЕУМЙ РПЧЕЪЕФ, ЧПЪШНЕФЕ уЧСФХА зТБОБФХ бОФЙПИБ. лБЮБКФЕУШ РТЙНЕТОП
ДП 200 ЦЙЪОЙ, 120% ТЕЮЙ, 120% ОБХЛЙ,100% ФСЦ.
ПТХЦЙС; ЧПЪШНЙФЕ ВПОХУЩ: 1)вЩУФТБС УФТЕМШВБ; 2)бЛЛХТБФЙУФ; 3)
(ЦЕМБФЕМШОП) ЧУЕ 3 ХТПЧОС ЛТХФЙЪОЩ (+30% УПРТПФЙЧМСЕНПУФЙ
РПЧТЕЦДЕОЙСН). лПЗДБ ОБВЕТЕФЕ ЙУЛПНЩК ПРЩФ, ЛПРЙФЕ ЧЕЭЙ: НПЙ
ТЕЛПНЕОДБГЙЙ - ОБРБТОЙЛЙ уХМЙЛ, лБУУЙДЙ, нБТЛХУ, чЙЛ; ЛБЦДПНХ
УЙМПЧХА ВТПОА (ЛФП НПЦЕФ ОПУЙФШ) уХМЙЛХ - лХМБЛ (НЕЗБ Й 400 SFC);
лБУУЙДЙ - зБХУУПЧЛХ (200 2mm); нБТЛХУХ - чЙОДЙЛБФПТ (500 4.7mm);
чЙЛХ - ЮФП ПУФБМПУШ ЛТХФПЗП (РЙУФПМЕФ ЛБЛПК-ОЙВХДШ РПВПМШЫЕ Й
РБФТПОЩ). ьЛЙРЙТПЧБЧ ОБРБТОЙЛПЧ Й УЕВС (30 УХРЕТУФЙНРБЛПЧ;
2ВБЪХЛЙ; 20 вр ТБЛЕФ; ВПЪБТ; 400 РБФТПОПЧ.223; 2 РБЮЛЙ ДЙОБНЙФБ;
ЛПУПЗПТ), ЪБРХУЛБЕН ФБОЛЕТ. дП ЧУФТЕЮЙ ОБ ЗМБЧОПК ВБЪЕ ENCLAVE!

оЕЖФСОБС ЧЩЫЛБ болмбчб(The ENCLAVE oil rig)

ЪБИПДЙН Ч ЪБМ, ПУНБФТЙЧБЕНУС, ЕУМЙ ОЕ ЧОСМЙ УПЧЕФХ РТП 120%
ОБХЛЙ, ТБУЫЙВБЕН РХМЕНЕФЩ Ч ЪБМЕ. йДЕН ОБРТБЧП, Х РТБЧПЗП ЧЩИПДБ
ЙЪ ЪБМБ ПУФБЧМСЕН ОБРБТОЙЛПЧ. чПЪЧТБЭБЕНУС ОБЪБД Й УРХУЛБЕНУС РП
МЕУФОЙГЕ ЙЪ ЪБМБ. йДЕН РП ЛПТЙДПТБН, ДП ЦЕМФЩИ РПМЕК, ФБН ВХДХФ
ФЧПЙ УПРМЕНЕООЙЛЙ. вБЪБТЙН УП уФБТЕКЫЕК РМЕНЕОЙ. уРХУЛБЕНУС РП
ДТХЗПК МЕУФОЙГЕ. фБН ВХДЕФ ОЕВПМШЫПК ЛПТЙДПТЮЙЛ, ПО ЧЕДЕФ Л ЛМЕФЛЕ
ЛПНОБФ 3x3. рПТСДПЛ ЙУРПМШЪПЧБОЙС ЛПНРПЧ:
ЧИПД
3 --- 1 --- 2
| | |
<- * --- * --- * ->
| | |
4 --- 5 --- 6
ЧЩИПД

ОБДЕАУШ, ОЕ РЕТЕРХФБМ:). дБМШЫЕ ВЕЦЙН РП УМЕДХАЭЕНХ ЛПТЙДПТХ
ДП МЕУФОЙГЩ. ьФП НЕУФП - РТЕЪЙДЕОФУЛЙЕ БРБТФБНЕОФЩ. фХФ, ЛБЛ ЬФП
ОЙ ХДЙЧЙФЕМШОП, ЦЙЧЕФ РТЕЪЙДЕОФ. л ОЕНХ РПЛБ ОЕ РПДЛБФЩЧБКФЕУШ,
ЙДЙФЕ ОБЧЕТИ Й ОБМЕЧП, ДП ЛБВЙОЕФБ ХЮЕОПЗП, ХВЕДЙФЕ ЕЗП РХУФЙФШ СД
РП ЧЕОФЙМСГЙЙ (ТЕЮШ>100%). йДЙФЕ Л РТЕЪЙДЕОФХ, ЗПЧПТЙФЕ У
ОЙН. цДЙФЕ 10 НЙОХФ, ЕУМЙ ПО ОЕ РПНТЕФ, ФП ЧЛПМЙФЕ ЕНХ 7
УХРЕТУФЙНРБЛПЧ Й ЦДЙФЕ ЕЭЕ 10 НЙОХФ (УНЕТФШ ЗБТБОФЙТПЧБОБ).
чПЪШНЙФЕ РТЕЪЙДЕОФУЛХА ЛБТФПЮЛХ. йДЙФЕ ОБ ЧЕТИ ЬЛТБОБ, ДП МЕУФОЙГЩ
Й УРХУЛБКФЕУШ. фБН УРТБЧБ ДПМЦЕО ВЩФШ УЕТЧЕТ (mainframe). чЪЧЕДЙФЕ
2 РБЮЛЙ ДЙОБНЙФБ ОБ 1 НЙОХФХ Й РПМПЦЙФЕ ПЛПМП ГЕОФТБМШОПЗП
ЛПНРШАФЕТБ. уТБЪХ ВЕЗЙФЕ Л МЕУФОЙГЕ, РПУМЕ ЧЪТЩЧБ УРХУЛБКФЕУШ. х
ЧБУ 10 НЙОХФ, ЮФПВЩ ХВЕЦБФШ У ВБЪЩ. ч БРБТФБНЕОФБИ ЧОЙЪХ УРТБЧБ
ЕУФШ ДЧЕТШ, ФЕРЕТШ ПОБ ПФЛТЩФБ, вецйн ФХДБ, ЪБФЕН РПДОЙНБЕНУС РП
МЕУФОЙГЕ. вЕЦЙН ОБМЕЧП, ДП РЕТЕИПДБ Ч ДТХЗХА ПВМБУФШ. чЩ Ч РЕТЧПН
ЪБМЕ. ъБВЙТБКФЕ ОБРБТОЙЛПЧ, ЗПЧПТЙФЕ У УЕТЦБОФПН ОБ ЧИПДЕ, ЕУМЙ
ТЕЮШ>120%, ФП ВХДЕФ ОЕНОПЗП ЧЕУЕМЕЕ (4-Е ЗЧБТДЕКГБ Ч
РПДНПЗХ). чЩ ХЧЙДЙФЕ жТЬОЛБ иПТТЙЗБОБ (ТБОШЫЕ ЧЩ ЕЗП ЧУФТЕЮБМЙ).
оЕ РПДИПДЙФЕ, ВЕТЙФЕ РТЙСФЕМЕК Й лтбдйфеуш Л ЛПНРШАФЕТХ,
ЙУРПМШЪХКФЕ ЛБТФПЮЛХ РТЕЪЙДЕОФБ. еУМЙ ОБХЛБ>100%, ФП
ФХТТЕМЙ УФБОХФ "ЪБ ФЕВС" - ПЗТПНОЩК РМАУ Ч ДТБЛЕ. тЕЛПНЕОДБГЙЙ Л
ЧЩОЕУЕОЙА - ЧЪСФШ Ч ЛБЦДХА ТХЛХ РП ВБЪХЛЕ. рПУФБТБКФЕУШ ЧЩТХВЙФШ У
РЕТЧПЗП ЧЩУФТЕМБ, ЕУМЙ ОЕ ХДБЕФУС ХВЙФШ ЕЗП ДП ФПЗП, ЛБЛ Х ОЕЗП
ЪБЛПОЮБФУС РБФТПОЩ, ФП ВЕТЙФЕ Ч ПДОХ ТХЛХ УХРЕТУФЙНРБЛ, Ч ДТХЗХА
ВПЪБТ Й УФТЕМСКФЕ. цЙЪОЙ Х ОЕЗП 999 hp. лПЗДБ ХВШЕФЕ, УНПФТЙФЕ
ЖЙМШН Й ТБДХКФЕУШ ЦЙЪОЙ. рПЪДТБЧМСА - ФТЕФШС Й РПУМЕДОСС ЮБУФШ
ЙЗТЩ ЪБЛПОЮЕОБ!

Информация была взята из Fallout Bible (6,8), перевод которой опубликован на сайте Wasteland Chronicles . Материал немного переструктурирован и отредактирован, но ни капельки не искажен. :) В статье речь идет о загадочной локации EPA, расположенной к западь он Нью-Рено примерно на пол пути к Наварро.

Earth Protection Agency
Игра слов с Environmental Protection Agency

Агентство по Защите Окружающей Среды - это дополнительная локация в Fallout 2. Оно полно загадок, боев и различных странных приключений:

  • Парковка, превратившаяся в джунгли, наполненные различными вариациями споровых растений.
  • Ненормальный зоопарк. Наполнен людьми. Голодными людьми.
  • Подуровни, наполненные удивительными ядовитыми газами и зараженными мутировавшими фруктами.
  • Маленький музей правительства, полный диорам! Особенно впечатляет выставка об Америке после холокоста.
  • Склад, полный семян для Арройо. Из некоторых семян вырастают плохие вещи.
  • Экспозиция голограмм неисправимых преступников.
  • Различные NPC в анабиозе.
  • Компьютеры, наполненные информацией о севообороте и вирусе FEV.
  • Мр. Хэнди в клинической депрессии и сверхактивный аппарат для производства наркотиков (для персонажей с высокой Наукой).

EPA должно было быть похоже на Город-Убежище/Убежище 13 интерьером (яркий белый, как в Убежищах). В EPA были особые объекты сценария, включая знак парковки и зашифрованный цветом код на стенах, переливающийся всеми цветами радуги.

ОСОБЕННЫЕ ВЕЩИ

  • Банка собачьей еды (a la Mad Max)
  • Средство от насекомых
  • Шампунь
  • Пестицид
  • Марихуана
  • Pop-Rocks (если вы выпьете с ними воду, то взорветесь с ужасающей анимацией смерти)
  • Правительственные батарейки EPA
  • Канистра Распылителя против Жуков (моментально убивает всех насекомых)
  • Канистра Распылителя против Растений (моментально убивает все растения)
  • Противогаз
  • Солнечный сжигатель (это было его изначальное местоположение)
  • Пробирка

ОФОРМЛЕНИЕ

EPA состояло из четырех карт. Карты были маленькими, и одни и те же "уровни" часто делили одну карту.

  • Парковка
  • Уровень входа (Офисное здание)
  • "Красный" уровень (Охрана, Связь с Общественностью, Музей)
  • "Оранжевый" уровень (Замораживающие кровь кафетерии и зловещие конференц-залы)
  • "Желтый" уровень (Энергетический центр)
  • "Зеленый" уровень (Животные и Биологические тестирования; Питомник и Клетки Созданий)
  • "Синий" уровень (Спячка)
  • Уровень "индиго" (Сверхсекретные Исследования о Половых Трансформациях)
  • "Фиолетовый" уровень (архив)

Ниже представлена схема карты:


ОСНОВНЫЕ ЗАЦЕПКИ ПРИКЛЮЧЕНИЙ

Плотоядные джунгли: Игрок должен пробраться через джунгли, наполненные Венериными Человеколовками (Venus Mantraps - ориг., прим. перев.). Это не приключение, но их нужно победить для того, чтобы попасть в EPA в первый раз.

Война голограмм: Игрок может встретить несколько голограмм, которые все ещё наполняют коридоры EPA. Когда EPA еще работало, они в основном использовались в качестве гидов для туристов, но с тех пор как "великое молчание" последовало за "большой вспышкой", их задачи изменились. Они получили экстремально летальное бюрократическое мышление, давая друг другу указания снова и снова, до тех пор, пока не создали замкнутый круг и не потеряли способность продолжать выполнение своих обязанностей. Головы каждого подразделения в данный момент спорят в одном из конференц-залов EPA - из-за воздействия очень сильных магнитных полей голограммы сохраняют лишь кратковременную память (они повторяют один и тот же аргумент каждые пять минут, потом забывают, что они сказали, и повторяют это снова). Только решением проблемы с магнитными кольцами, прерыванием обсуждения и приказанием им остановиться игрок может разомкнуть замкнутый круг.

Голограммы можно уничтожить только ЭМИ гранатами или уничтожением энергоснабжения на желтом подуровне.

Загазованный уровень: Один из уровней наполнен ядовитым газом. Если игрок находится на этом уровне, то получает сильные повреждения каждый ход до тех пор, пока не покинет его или умрет. Игрок может делать короткие "набеги" на этот уровень, чтобы красть вещи из лабораторий или же найти кислородную маску, спрятанную на одном из нижних уровней, которая даст ему возможность свободно ходить по уровню, до тех пор, пока она будет в одной из его рук.

Вентиляционный кошмар: Для того, чтобы попасть в главный комплекс EPA, игрок должен пробраться через серию вентиляционных шахт, где он может использовать только маленькое оружие против их обитателей: гигантских мантисов, маленьких скорпионов и нескольких плотоядных растений.

ДРУГИЕ ЗАЦЕПКИ

Неподвижное "Зззззт": Игрок находит одну неисправную голограмму, которая говорит только тогда, когда находится в покое. Если игрок починит голопроектор (или замедлит его речь), то сможет узнать некоторые полезные коды и другую информацию.

Мр. Чемми! Игрок находит маленькую табличку на двери ("Мр. Чемми"). "Мр. Чемми" - машина, поглощающая разное сырье (растения, пиво, презервативы, химикаты, мусор, хвосты скорпионов) и превращающая его в различные фармацевтические препараты, как Рад-Икс, Ментаты, Рад-Эвей и т.д.. Игрок может поэкспериментировать с машиной, чтобы получить определенные наркотики или удивительные субстанции. Персонаж с высоким Интеллектом, Удачей или умением Доктор или Наука может создать особые наркотики, недоступные другим персонажам.

Мр. Чемми всегда "говорит" восклицательными знаками.

Храбрый маленький тостер: На одной из кухонь EPA игрок может найти высокоинтеллектуальный тостер с IQ 6000. Вся сила его мозга сконцентрирована на убеждении человека сделать тост. Диалоги с ним будут практически односторонними, т.е., игрок у него что-нибудь спрашивает, а тостер в ответ спрашивает о том, желает ли игрок тосты или вафли.

Хотя тостер выглядит как нечто странное, в своем диалоге он упоминает о том, что он поврежден и не имеет доступа до всего, что нужно для того, чтобы правильно приготовить тосты. Если игрок починит его, то он скажет ему код для входа в Убежище в одном из казино в Нью-Рено (которое практически нельзя открыть другим способом), несколько секретных кодов для опустошения игровых автоматов и даст несколько других бонусных предметов.

ABACAB: Один из компьютеров EPA упоминает простое лекарство от эпилепсии. Очевидно, повторением серии писем особого содержания, пациент может быть излечен даже от аутизма и эпилепсии. Если игрок узнает это, пойдет в Нью-Рено и скажет ключевую фразу Лающему Человеку (которого не оказалось в игре, поэтому Chris Avellone его вставил в Planescape: Torment), то последний даст игроку незначительную награду (вдобавок к незначительному опыту).

Нет Новостей об Оттепели: На нижних уровнях EPA игрок может найти ячейки криогенной заморозки, и, в зависимости от того, какого "типа" его персонаж (боевой, скрытный или дипломат), он может освободить одного из трех замороженных человек, законсервированных со времен великой тишины.

ОСНОВНЫЕ ПЕРСОНАЖИ

Голограмма 00000, Директор Науки: Блестящая голограмма, которая не может должным образом высказаться… недостаток энергии повредил его вокальные возможности, и теперь он может объясняться, только показывая числа двоичного кода. (Персонаж с высоким уровнем Науки или Интеллекта может "прочесть" его речь, понять, что он говорит, и починить его).

Голограмма 10001, Директор Безопасности: Горячий морпех, который насыщает свою речь множеством грубых немецких выражений. Он верит, что все, что находится в комплексе, должно быть убито, и тогда EPA сможет "перезагрузиться". К счастью, он не может больше управлять роботами, а ко всему оружию закончились патроны, так что он может только говорить о том, как он хотел бы все уничтожить, если бы мог. Если игрок выполнит несколько заданий этого Директора, то он получит доступ к раздевалке Службы Безопасности, в которой хранится немного старых патронов, оружия и брони.

Голограмма 12001, Директор Операций: Голограмма пронырливого, нервно улыбающегося мужчины. Только персонаж с высоким Интеллектом может выяснить, что же он говорит, потому что он использует в речи много двусмысленностей. От этого персонажа нельзя получить ничего, потому что у него не было власти ни над чем.

Голограмма 10031, Директор Эксплуатации Поверхности: Бесполезная голограмма, которая ответственна за все обслуживание поверхности в EPA. Тот факт, что у него нет физического тела, и ни один робот не может сделать того, что он говорит, вынудил его действовать со 100% неэффективностью на протяжении нескольких последних десятилетий. Остальные директора упоминают это каждый раз, когда могут. Если игрок починит роботов или займется садовыми и ландшафтными проблемами в EPA (убьет опасные растения), Директор "наймет" его, разрешая пройти в медицинский кабинет или на склад (который содержит новые семена, химикаты, травы и различные инсектициды и уничтожители сорняков)

Голограмма 40011, Директор Связи с Общественностью: Эта сексуально озвученная (каким-то образом формальная и симпатичная одновременно) голограмма в ответе за все экскурсии и пресс-релизы. Её слащавые манеры и её непрерывный поток пресс-релизов очень быстро надоедают. Однако, игрок не может попасть в некоторые части комплекса EPA без нее… некоторые части комплекса откроются только, если она идет впереди (в основном музеи и зоопарк). Персонаж с высоким дипломатическим навыком может получить от неё гораздо больше, чем другие персонажи.

ВТОРИЧНЫЕ ПЕРСОНАЖИ

Здесь нет вторичных персонажей. В жестоком мире EPA - все или ничего.

ТРЕТИЧНЫЕ ПЕРСОНАЖИ

Зззззт: Неисправная голограмма, которая говорит только в покое, пока её не починить. Если его починить, то он сможет обеспечить игрока информацией о различных странных объектах на подуровнях EPA, а также дать коды, позволяющие пройти на запрещенные зоны.

Храбрый Маленький тостер: Гениальный тостер. У него IQ 6000. Он любит делать тосты.

Мр. Чемми: Радостное устройство для производства наркотиков.

"ДОКТОР"

Вот первый вариант диздока, он менее подробный, зато в нем рассказывается о неком Докторе, ключевом персонаже в E.P.A.

Описание

Эта локация является местоположением офиса довоенной промышленной компании, занимавшейся переработкой токсичных отходов заводов-гигантов будущего. В результате суматохи, вызванной войной, комплекс был заброшен. После многих лет запустения и разрухи начали происходить утечки хранившихся некогда в безопасности химикатов, результатом чего стало образование целого озера токсичных жидкостей. В комбинации с радиацией и FEV, попавшим в атмосферу в ходе войны, это озеро приобрело уникальные мутагенные характеристики. Это не было бы проблемой, если бы озеро осталось в покое, так как, чтобы мутировать, животное должно было выпить токсичной жидкости. Ни одно живое существо в здравом уме не стало бы этого делать.

Некто, называющий себя "Доктором", обнаружил уникальные характеристики мутагена и решил сделать целью своей жизни проведение экспериментов по исследованию озера и других химикатов, которые он нашел в лабораториях. Мне нравится представлять Доктора как человека, которому нравится мучить насекомых и животных, как это любят делать маленькие дети (т.е. отрывая крылья мухам, наступая на улиток, привязывая банки к кошачьим хвостам…) Будучи человеком подобного толка, Доктор занялся выведением различных чудовищных форм жизни, выпуская их на волю в Пустоши.

Мастерская

Это место, где Доктор проводит большую часть своего времени. Он перестроил помещение, ранее бывшее складом, установив в нем множество клеток и препарационных столов. Здесь Доктор работает над своими творениями. В клетках, идущих по обе стороны от коридора, игрок сможет увидеть результаты его экспериментов (кентавров, летунов, когтей смерти, ?людей?) Через диалог игрок сможет узнать у "Доктора", что он создавал подобных кошмарных существ и выпускал их на волю.

Озеро

Большое светящееся озеро, окруженное стеной из плотно стоящих бочек с промышленными токсичными отходами. Это место очень радиоактивно, но его нужно пересечь, чтобы попасть в мастерскую Доктора. В этой локации будет использоваться уже существующий арт, возможно, стоит сделать несколько новых бочек - имеющих новые логотипы.

Идеи

  • Я думаю, что доктор может также баловаться созданием лекарств и наркотиков из тех химикатов, которые он нашел в бочках. Могут быть связи с Нью-Рено. Не потребуется или потребуется немного арта для инвентаря. Наркотики, созданные Доктором, имеют высокую степень привыкания и ДЕЙСТВИТЕЛЬНО смутят игрока. Возможно, какое-то постоянное уменьшение характеристик персонажа игрока или что-нибудь смешное, вроде постоянного привыкания, но, вместо потребности в принятии новой дозы наркотика, ему придется постоянно питаться игуаной-на-палочке. Также будут Easter Egg-наркотики. Возможно, лекарство, которое будет нейтрализовать негативный эффект какого-либо наркотика, а если персонаж игрока никогда не принимал этот "плохой" наркотик, это лекарство будет навсегда повышать какую-то характеристику.
  • Дать игроку возможность открыть клетки, когда Доктор будет находиться в лаборатории. Существа выбегут из клеток и атакуют Доктора.
  • Если будет существовать связь с картелем, то будет вероятность того, что игрок сможет купить у доктора наркотики, которые можно купить у картеля… естественно, некоторые наркотики будут "с изъяном".
  • Возможно, будет небольшой лабиринт, в который Доктор может заманить игрока. После этого он спустит на него своих чудовищ.
  • Персонаж героического типа может найти людей, на которых Доктор проводил свои эксперименты, запертых в две разные клетки. Открыв первую, он выпустит несколько благодарных фермеров, но открыв вторую, он столкнется с преданными Доктору солдатами. Солдаты Доктора - это обычные фермеры, только необычайно сильные и быстрые, и, разумеется, безумные - настоящие фанатики.