Все финал фэнтези на пк. Мечты сбываются — игры, похожие на Final Fantasy! «Последняя фантазия VII: Последний приказ»

Хиронобу Сакагути и его боссы из Squaresoft окончательно выдохлись в 80-х годах. 3D-гонки для NES и корявые игровые адаптации фильмов про Чужих для MSX уже не пользовались спросом. А потому они решили, что выпустят последнюю игру, и если публика её не примет, то они закроют компанию. Так появилась . И произвела настоящий фурор.

Они не только дали новую жизнь механике из Dragon Quest, но и определили путь развития японских RPG на следующие 30 лет. Серия прославилась не только благодаря колоритным врагам и потрясающему саундтреку, но и тем, что каждая серия была своего рода экспериментальным полигоном для новых идей и нестандартного дизайна. Сегодня франшиза переживает мини-Ренессанс на консолях PS4 и Xbox One, а мы, тем временем, решили составить список из 25 лучших частей Final Fantasy.

Герои Final Fantasy зачастую являют собой королевских воинов, которых отправляют спасать мир, и сопровождается это геноцидом монстров и изучением магии. А что насчёт короля? Чем он занимается всё это время? Square попыталась ответить на этот вопрос и представила на суд геймеров на удивление хороший градостроительный симулятор в известном фэнтезийном сеттинге. Ваша задача – собирать предметы, необходимые для улучшения королевства, но находить их придётся выбранным вами героям. Геймплей здесь совершенно не сложный, а заниматься расширением города и тренировкой воинов довольно интересно. Выполнена игра в сочном и ярком стиле, а потому проводить в ней время, наблюдая, как крепнет виртуальное королевство, – это одно удовольствие.

Final Fantasy стала серией, которая показала всему миру, что японские RPG ничем не уступают по качеству от своих западных конкурентов (случилось это после выхода частей для PlayStation), но путь этому был долгим. Squaresoft создали Mystic Quest с нуля, упростив комбинацию из насыщенной приключенческой истории и развития персонажей, на которую в 80-е делалась большая ставка. В то время Mystic Quest казалась даже слишком простой в сравнении с Final Fantasy 4. А сегодня она выглядит как лучшие инди-RPG, вроде Cthulhu Saves the World, где главные особенности жанра сведены к минимуму, а упор делается на визуальный стиль. Бонусом выступает один из прекраснейших игровых саундтреков, написанный Рюдзи Сасаи и Ясухиро Каваками.

Вот вам объективное мнение: всё то, за что в своё время критиковали Final Fantasy 13, присутствует и в самых любимых многими частях серии. В Final Fantasy 4 и 10 такой же скудный простор для исследований, Final Fantasy 8 так же слабо подаёт сюжетную линию, а Сноу и Сэра раздражают так же сильно, как и Юффи. Кто-то должен был это сказать. Самый большой минус Final Fantasy 13 (и, видимо, корень её печальной репутации) заключается в том, что нам представили крайне холодный мир.

Мир Кокона и Гран Пульса такой же холодный и бессердечный, как и кристалы, которыми он наполнен, а команда изгоев, которой мы управляем, не спешит раскрывать все его секреты, чтобы мы могли понять, как он превратился в то, что мы видим на экране. Но если принять атмосферу отчуждённости Final Fantasy 13, то перед нами сразу раскроется увлекательная научная фантастика с великолепными декорациями, лучшей работой композитора Масаси Хамаудзу, и невероятной концовкой, которая заставляет переосмыслить всё происходящее. Отличная боевая система, весь потенциал которой, увы, не смогли реализовать в этом проекте, обрела вторую жизни в частях 13-2 и Lightning Returns.

Final Fantasy невозможно воспринимать отдельно от саундтрека. И популярность свою серия обрела в том числе и из-за потрясающего оркестрового музыкального сопровождения. С первых же секунд игры нас встречает мелодия, задающая нужного настроение. К примеру, знаменитая «Prelude», написанная Нобуо Уэмацу, объединяет в себе тонкую вдумчивость и претенциозный дух, что в целом свойственно для всей франшизы Final Fantasy. В игре Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call музыка и вовсе выходит на передний план, становясь во главу геймплея.

Механика игры довольно незамысловата: при помощи стилуса для 3DS мы выполняем серию движений, собирая команду классических героев из FF и выпуская их в гущу событий. Как и в оригинальной Theatrhythm, в игре Curtain Call представлены знаковые для серии сцены, где игроками предстоит силой музыки побеждать монстров. В первой Theatrhythm присутствовали самые знаменитые мелодии, вроде One-Winged Angel и Melodies of Life, в то время как музыкальный репертуар Curtain Call пополнился более эклектичным набором композиций.

В Crisis Core разработчики обещали прояснить туманную историю Сефирота, Клауда, Айрис и Зака Фэйра из Final Fantasy 7. Получилось это у них не до конца, поскольку в этой игре для PSP (причём одной из лучших на данной платформе) сюжет подавался так же размыто, как и в предыдущей части. Однако игре не откажешь в визуальной красоте и уникальном и захватывающем экшне.

В роли Зака мы рубим огромным мечом монстров и роботизированных солдат, но изюминкой здесь является система магических навыков, позволяющая смешивать умения и получать абсолютно новые. Вдобавок время от времени на поле боя появляется игровой автомат и усиливает атаки героя. Звучит глупо, но на практике выглядит отлично. Прямо как и сама Final Fantasy 7.

Платформа Nintendo Wii с её слабой мощностью и неудобным контроллером – это не совсем та консоль, где ожидаешь увидеть Final Fantasy. Но серия пустилась в очередные эксперименты и разродилась любопытными спин-оффами. Лучшим из них заслуженно считается Crystal Bearers – экшн-RPG с частично открытым миром и пафосным протагонистом в меховой куртке и с телекинезом. История об изгое, который внезапно становится героем, отнюдь не нова – сюжет в Crystal Bearers смело можно назвать проходным, но при этом игра очаровывает своим стимпанковым стилем и отличной по меркам Wii графикой. Примечательно, что завершается она благодарственной запиской, написанной режиссёром проекта от руки. Она не идеальна, но зато сделана с любовью, и этого нельзя не заметить.

С первых же частей Final Fantasy выглядела более взрослой, чем источник её вдохновения -- Dragon Quest. Жутковатые монстры, детальная прорисовка персонажей и насыщенное музыкальное сопровождение далеко ушли от большеглазых слизняков и жизнерадостных мелодий из Dragon Quest. Final Fantasy Tactics Advance же ориентировалась на подростков, но при этом оставалась верной заданному стилю. Завязка сюжета строится на том, что обычные школьники находят книгу под названием Final Fantasy и оказываются внутри вымышленного мира.

Теперь им под вашим управлением предстоит создавать армии, прокачивать отдельных юнитов и устраивать масштабные стратегические сражения на красочных картах. Помимо этого, перед нами предстаёт история о взрослении человека, о том, как он справляется с бедностью, хулиганами и школьным проблемами. В игре появилась и интересная механика, заставляющая игроков раз за разом менять свою стратегию. За каждым боем наблюдает судья, выставляющий определённые ограничения (не применять магию, использовать только лечебные предметы и т.д.), что вносит приятный элемент неожиданности.

Final Fantasy 11 даже в 2017 году остаётся в списке самых популярных MMO. Преданных фанатов не останавливает даже то, что на сегодняшний день вышло уже немало игр, где представлена более удобная система групповых квестов, вроде той же Final Fantasy 14. Всё дело в художественном стиле Final Fantasy 11. Приглушённая цветовая палитра, запоминающийся дизайн многочисленных рас и неспешный темп игры позволяются глубоко проникнуться виртуальным миром – подобного не могут предложить даже маститые WoW и Everquest. На первый взгляд, она не сильно похожа на классические Final Fantasy, но атмосфера здесь именно та, что нужно.

Система профессий прочно прижилась в жанре RPG. Под ней обычно подразумевается возможность выбрать класс или тип своему герою, что откроет доступ к древу прокачиваемых навыков – простая и понятная RPG-механика, позволяющая кастомизировать персонажа. Любопытно, что зародилась она именно в данной игре для NES.

Здесь серия вернулась к своим корням после Final Fantasy 2, где упор делался на сюжет, и выдала архетипную историю борьбы добра со злом, сдобренную отличной музыкой и прекрасным визуальным рядом. А выделяла её именно возможность выбирать профессии и прокачивать соответствующие навыки. В 2006 году вышел ремейк Final Fantasy 3 для DS, а позже её портировали на ПК и мобильные платформы, но версия NES при всех своих неудобствах обладала особым шармом, воссоздать который, увы, не удалось.

16. Final Fantasy Crystal Chronicles

Многие из игр Final Fantasy (от 1 до 15) фокусировались на взаимодействии между четырьмя героями. В этом же немного странном спин-оффе для Gamecube, Square сместили акцент на взаимодействие между четырьмя реальными игроками. В результате получилась довольно сложная игра про исследование подземелий, требовавшая четыре джойстика (или четыре приставки Game Boy Advance), но при этом предлагавшая беспрецедентный кооперативный режим. Конечно, по современным меркам «беспрецедентный» – это слишком громкое слово, но все, кто проходил Crystal Chronicles с друзьями, согласятся с такой характеристикой. Помимо инновационного геймплея Crystal Chronicles радовала чудесными кельтскими мотивами и красивыми сельскими пейзажами.

Final Fantasy 15 разрабатывалась около 10 лет и должна была стать новой вехой в истории серии, а потому на неё были возложены огромные ожидания, оправдать которые было попросту немыслимо. Но авторам удалось сделать невозможное: они грамотно обновили серию Final Fantasy и сделали игру одинаково привлекательной как для преданных поклонников, так и для любопытных новичков. Сюжет в Final Fantasy 15 следует тем же принципам, что и большинство предыдущих игр: перед нами уйма сюжетных линий, которые раскрываются лишь частично, и запутанная предыстория.

Компенсировалось это огромным открытым миром, действия в котором прекрасно раскрывали взаимоотношения между четвёркой героев, куда входили Игнис, Гладиолус, Промпто и принц Нокстис. Управляя этой колоритной группой, мы отправляемся в захватывающее приключение в мир, где черепахи размером с гору и воинственные призраки королей – это простая обыденность.

Final Fantasy 10 не только дала направление развития серии, но и во многом была первой. Первая игра франшизы для PlayStation 2, первая номерная часть без участия композитора Нобуо Уэмацу и первая часть, где на смену текстовым пояснениям пришла качественная озвучка. Сегодня игра кажется неудобной, уровни – тесными, а движения персонажей – неестественными.

Да и разобраться в истории о харизматичном спортсмене, влюбившемся в обречённую волшебницу в странном тропическом архипелаге, всё так же трудно. Но эта причудливая атмосфера по своему прекрасна, и не в последнюю очередь благодаря Тидусу и Юне с их раболепным смехом. Final Fantasy 10 с персонажами, которые вполне возможно являются лишь плодом воображения героя, и сама ощущается как один длинный сон. Не каждая игра осмелится быть такой нестандартной.

Final Fantasy 5 развила базовую систему профессий Final Fantasy 3 довольно оригинальным способом. Здесь появилось более 20 профессий – от традиционных (Воин, Светлый или Тёмный маг) и креативных (Танцор, Химик, Ниндзя) до весьма забавных (Геомансер, Мим). А как насчёт профессии Фрилансер, позволяющей комбинировать любые навыки и создавать совершенно новые классы. Это прекрасный образец творческого подхода к созданию RPG. Но только не ждите глубоко прописанной истории. В игре есть розововолосый капитан неопределённого пола и только из-за него игре можно простить все сюжетные огрехи.

Final Fantasy 10-2 часто критикуют за то, что она слишком легкомысленно отнеслась к сеттингу. Она и правда довольно глуповатая, ведь здесь и без того недалёкий Рикку становится ещё более бесшабашным, а компанию ему составляют новичок Пэйн и соблазнительна красотка с пушкой Юна, которая явно создавалась под впечатлением от «Ангелов Чарли»

Продолжая историю Final Fantasy 10, 10-2 вносит три вещи, которых не хватало в оригинале: чувство юмора, размеренный темп повествования и интересную боевую систему. И хотя ваш отряд состоит лишь из трёх человек, игра не растеряла присущего ей драйва, благодаря механике Dress Spheres, которая в полной мере позволяет насладиться особенностями каждого класса. Да и сама игра выглядит более дружелюбной к геймерам, чем предыдущая часть. Конечно, получить истинную концовку здесь весьма непросто, но в остальном это весёлое и увлекательное приключение.

Внезапная победа на последних секундах матча – это как раз случай Final Fantasy 14. Поначалу перед геймерами предстала ужасная и забагованная игра, которую даже глава команды разработчиков называл сущим кошмаром. Однако обновлённая версия под названием Final Fantasy 14: A Realm Reborn спасла как репутацию серии, так и финансовое положение Square-Enix. И стоит признать, что игра удалась. Присутствует разнообразный набор классов, между которыми можно легко переключаться, боевая система интуитивна, а виртуальный мир вобрал в себя все узнаваемые черты серии.

Но лучше всего, конечно, то, что можно самому выбирать свой стиль игры. Здесь есть целых 5 видов миссий, каждый из которых подходит под тот или иной стиль – от групповых квестов до бездумного гринда. Обширны и возможности кастомизации. Выбросили топор и подобрали лук? Вам Мародёр плавно превратится в Лучника. A Realm Reborn предлагает мир, в котором любой игрок чувствовал бы себя уютно и хотел бы исследовать его как можно дольше. А обновление Heavensward вносит тонны свежего контента в и без того прекрасную Final Fantasy 14.

Спин-оффы Final Fantasy довольно своеобразны, особенно самый первый из них. Игра для Game Boy, изначально называвшаяся Final Fantasy Gaiden: Seiken Densetsu, послужила вдохновением для серии Secret of Mana. И хотя у этой экшн-RPG больше общего с играми из серии Zelda, чем со старыми Final Fantasy, ей удалось сохранить дух первоисточника. При этом Final Fantasy Adventure стала дебютом для Ёсинори Китасэ, который впоследствии руководил разработкой 6, 7, 10, 13 и 15 частей.

Как и в перечисленных играх, Adventure обладает элементов внезапности. Гладиаторские арены здесь могут резко сменяться вампирскими особняками. А в сеттинге отчётливо прослеживаются идеи стоицизма. Даже на миниатюрной приставке Game Boy эмоциальный стиль, заложенный Китасэ, сразу же бросается в глаза. Игру не раз переиздавали, в том числе и на Vita и iPhone, но оригинал остался непревзойдённым.

Сюжет Final Fantasy 8 мягко говоря необычен. В будущем появилась некая ведьма, которая вознамерилась взять реальность под свой контроль, сжав весь временной континуум в один-единственный момент. Остановить её могут лишь школьники, но их терзают мрачные воспоминания. Почему? Потому что в их разуме живут могущественные боги. Но даже при таком градусе бредовости история получилась увлекательной.

Скволл Леонхарт и его героические друзья и правда выглядят как подростки, сражающиеся с намного превосходящей их силой, и им свойственны все типичные для их возраста качества: угрюмость, максимализм и порой нелогичные поступки. Сама серия, как известно, часто обыгрывает подростковые тревоги. А это один из тех случаев, когда они идеально вписаны в сюжетную линию.

В идеале эта игра должна была называться Final Fantasy 13. (Оригинальную Final Fantasy 13 следовало бы выпустить в качестве приквела спустя пару лет и назвать её Final Fantasy 13-0). Действие здесь разворачивается много лет спустя после событий оригинала, и старых героев едва ли можно узнать. Lightning Returns – это одна из самых причудливых и в тоже время трогательных игр серии. История повествует о гибнущей вселенной, где исчезла большая часть физического мира и на протяжении последних 500 лет никто не умирал от старости.

В попытке спасти как можно больше людей перед тем, как вселенная окончательно прекратит своё существование, мы играем за Лайтнинг, которая способна поворачивать время вспять, но при этом терзается страхами и сомнениями касательно своей миссии. Обычно Final Fantasy держала научную фантастику где-то на уровне «Звёздных войн», но в Lightning Returns этот аспект оброс довольно глубокой философией, что не может не радовать. А сокращение играбельных персонажей до одного героя позволило игре сконцентрироваться на проработке боевой системы. Заметны и отголоски механики Dress Spheres – Лайтнинг в бою использует различные костюмы, влияющие на её навыки, а местные схватки выглядят намного динамичнее, чем в Final Fantasy 13

Ещё до релиза Final Fantasy 9 разработчики отметили, что это будет своеобразное возвращение к истокам, к духу самой первой части для NES. С подачи Нобуо Уэмацу нам надолго запомнился классический тёмный маг в остроконечной шляпе и дьявольским блеском в глазах. Оглядываясь назад, стоит признать, что Final Fantasy 9 получилась крайне оригинальной.

В ней, конечно, были привычные схватки на мечах и магия, но цепляла она именно историей об изгоях, которые нашли друг в друге семью, и искренней подачей. Долгие экраны загрузки и низкое разрешение экрана в своё время многих отпугнуло от игры, но недавнее переиздание для PSN (и выложенная в Steam версия), где эти проблемы исправлены, однозначно стоит внимания.

Не всякий современный геймер сможет пройти Final Fantasy 1 и 2. Версии для NES имеют недружелюбный дизайн, полны багов и требуют частого гринда на уровнях. Их переиздания для Game Boy Advance и PSP, напротив, чересчур легки в прохождении, но это не делает их идеальными. Идеальный баланс же между геймплеем, способным бросить вызов игроку, и его элегантность соблюден именно в Final Fantasy Origins для PS1. Прямолинейная, но при это сложная игра сохранила всё лучшее, что мы видели в серии.

Она, конечно, мало походит на оригинал, где нам приходилось бродить по подземельям в попытке одолеть могущественного злобного воина, но зато здесь появилась потрясающая вступительная сцена. Origins включает в себя и запоминающуюся, пусть и довольно суровую систему набора опыта из Final Fantasy 2, которая требует от игрока наносить урон самому себе, чтобы прокачать параметры защиты.

Эта игра для Super Nintendo примечательна тем, что ознаменовала собой переход серии от акцента на прокачке персонажа к сложной структуре повествования. И этот переход в Final Fantasy 4 выглядит весьма органично. Сама же история являет собой идеальную комбинацию классических сюжетных ходов и фирменной странности всего происходящего. Имперский солдат, будучи не в силах больше терпеть жестокость своих лидеров, собирает группу отважных воинов и выступает против сил зла; ничего необычного, верно?

В конце концов, эта группа попадает из эфемерного мира, полного духов, на космический корабль в форме кита. Прибавьте сюда знакомый дизайн уровней (множество подземелий) и непохожих друг на друга героев с разными навыками и отлично прописанными характерами, и получите RPG 1991 года, которая и по сей день достойно держится. 3D-ремейк для Nintendo DS – это образец качественной и хардкорной JRPG, но лучшим переизданием стала версия для the Game Boy Advance, в которой к оригинальному контенту для SNES добавлено немало свежих нововведений.

В это трудно поверить, но Final Fantasy Tactics – это, пожалуй, самая серьёзная и запутанная Final Fantasy из всех существующих. История о двух солдатах, выросших вместе и оказавшихся посреди масштабного военного конфликта, представляет нам злодея, который является плохо замаскированной метафорой на католическую церковь, а также мессию, который на деле оказывается таким же жестоким существом, желающим поработить человечество. Позитивно, не так ли?

Но такой сюжет прекрасно подходит для напряжённых боёв, разворачивающихся в Tactics. Армия здесь собирается годами, а прокачка конкретных героев в разных направлениях может занять несколько игровых десятилетий, но именно это и запоминается. Эта игра берёт основные элементы Final Fantasy – драму и бои – и возводит их в абсолют. War of the Lions, ремейк, впервые появившийся на PSP, получился ещё лучше благодаря зрелищным роликам и появлению Балфира из Final Fantasy 12.

Многие фанаты в своё время не оценили Final Fantasy 7 по достоинству – их отпугнула избыточность игры во всём. Проявлялась она в персонажах с безумными причёсками, чересчур огромных мечах, основной истории, которая на деле оказывалась лишь малой частью ещё более масштабной истории, и во многом другом. Но если взглянуть на неё беспристрастно, то мы увидим, насколько амбициозной она была на самом деле. Создатель серии Хиронобу Сакагути и продюсер Ёсинори Китасэ старались сделать игру о самой природе жизни и вместить в игровой процесс всё, что только возможно.

Защита экологии смешана с натуральным фарсом, грозными волкольвами, инопланетными захватчиками, барменами в ковбойских шляпах и владеющих кунг-фу, монстрами-стрелками, похожими на Франкенштейна, и говорящими плюшевыми котами, способными вызывать огромных драконов. А ведь это даже не половина всего, что мы увидели в игре. Да, порой Final Fantasy 7 теряется в своём изобилии и толком не раскрывает драматические моменты. Но это случается на удивление редко, и такие моменты практически сразу же забываются. The Final Fantasy 7 Remake воссоздаёт визуальную составляющую оригинала, но тот потрясающий в своём безумии дух так и остался в старой Final Fantasy 7.

Влияние «Звёздных войн» на Final Fantasy заметно даже неподготовленному геймеру. От второстепенных персонажей по имени Биггс и Уэдж до общих тем, вроде конфликта между духовным пацифизмом и технологической агрессией – в работах Сакагути всегда можно найти частичку Джорджа Лукаса. И если Final Fantasy 2 лишь скромно заимствовала элементы из первой части космической саги, то Final Fantasy 12 -- это натуральный игровой ремейк «Новой надежды».

Злобная империя захватывает юную принцессу с магической родословной. А молодой и наивнй идеалист объединяется с харизматичным охотником за наживой (но при этом добрым малым) и его высоким инопланетным напарником. Милитаристическое правительство империи зла управляется сверхъестественными силами, а главные герои в конце должны уничтожить мощное оружие плохих парней. А армия империи состоит из солдат в круглых шлемах и с довольно забавными мечами.

В своё время «Звёздные войны» стали переосмыслением фильма Акиры Куросава под названием «Три негодяя в скрытой крепости», а Final Fantasy 12 в своём уникальном смысле переосмысляет уже известную классику фантастики. Здесь же появилась переработанная RPG-механика, где теперь необходимо комбинировать действия персонажей, а не выступать по одиночке. Final Fantasy 12 по-прежнему остаётся успешной, привлекая всех фанатов «Звёздных войн», которым интересно взглянуть на знакомую историю под новым углом.

«Я полагаю, что, например, экшн-игры полагаются на инстинкты игрока, а RPG – на разум и логику», сказал продюсер Ёсинори Китасэ в интервью с журналом Edge Magazine по поводу создания Final Fantasy 6. «Серия Final Fantasy стала такой инновационной именно благодаря эмоциональной составляющей, которая подавалась как через сюжетную драму, так и через другие игровые элементы. Мне кажется, что в шестой части это стало особенно очевидно.

В этой игре нам наконец-то удалось полностью реализовать задуманное». С момента релиза последней Final Fantasy для Super Nintendo прошло уже более 20 лет, а она по-прежнему остаётся единственной в серии, где все разрозненные элементы, свойственные франшизе, безупречно собраны воедино. Играбельных персонажей здесь много даже по современным меркам – 14 (часть из них скрыта), и каждый является глубоко проработанной личностью. Всех их связывает шикарно прописанная сюжетная линия, повествующая о безумце, который разрушил саму ткань реальности.

А нашим героям предстоит попытаться её восстановить. Крошечные персонажи получились на удивление реалистичными, а через их взаимодействие простыми методами подаются достаточно сложные проблемы. Если не считать прекрасный порт для Game Boy Advance и ужасную версию для ПК и мобильных платформ, то перед нами самая неохотно эксплуатируемая Final Fantasy. У неё нет продолжений или 3D-ремейков. Оно и неудивительно; зачем улучшать идеал?

История сериала Final Fantasy с завидной периодичностью перемывается в игровой прессе. Экскурсы в прошлое традиционно приурочивают к очередному громкому заявлению Square о намерениях поразить мир грядущим хитом с обманчивым словом «последняя» и порядковой римской цифрой в названии. ОРМ следует сложившемуся канону, благо информационный повод окинуть взглядом весь сериал выдался очень даже подходящий: европейское подразделение Squaresoft выпустило PS one-издания махровой классики : FFIV-V (Anthology) и FFVI, а на 31 мая намечен долгожданный релиз FFX для PS2. Мы давно хотели собрать под одной шапкой сведения обо всех когда-либо выходивших играх вселенной FF, и наконец-то подвернулся удобный случай. Итак, беглый обзорный тур!

Final Fantasy (Famicom, 18 декабря 1987 года)
Во второй половине восьмидесятых в Японии увидела свет игра, которой суждено было либо стать лебединой песней небольшой компании Square Co. Ltd (на разработку были брошены все ее финансовые активы и человеческие ресурсы), либо прославить создателей и положить начало их процветанию. Расчет руководителя проекта Хиронобу Сакагути (Hironobu Sakaguchi) оказался верным: Final Fantasy, по сути, первый клон популярнейшей Dragon , установила рекорд продаж. Набор стандартных на сегодняшний день квестов (объединить четырех воинов Света, пробудить спящего короля эльфов, одолеть слепую ведьму, сбросить с трона узурпатора и, ясное дело, спасти принцессу) оказался все же разнообразнее простенькой сюжетной линии DQ, и геймеры приняли его «на ура».

Final Fantasy II (Famicom, 17 декабря 1988 года)
Понимая, что хорошая история составляет половину успешной , сценаристы выдали сказание о четырех парнях, сражающихся против зловещей империи Барамекиа (Baramekia), предательских изменах и доблестных подвигах. Система «прокачки» героев была основана на повышении параметров умения при частом его использовании, прямо как в сериале Romancing SaGa. На английский язык FFII официально так и не перевели…

Final Fantasy III (Famicom, 27 апреля 1990 года)
Система «занятий» (Jobs) позволила приятно дифференцировать развитие , направляя своих подопечных по 22 векторам «профориентации». Воздухолеты, затопленные континенты, испорченные жаждой власти маги… Тут Square реализовала принцип «подменных злодеев» (впоследствии он станет излюбленным для компании), когда в середине игры выясняется, что тот, за кем вы столько времени охотились, вовсе не является главным воплощением темных сил. Графика несколько похорошела по сравнению с предыдущими частями: программисты вытянули из нинтендовской восьмибитки максимум возможного. FFIV (19 июля 1991 г.), FFV (12 июня 1992 г.) и FFVI (2 апреля 1994 г.) подробно описаны на следующих страницах, где размещены полноценные обзоры версий для PS one (изначально игры выходили на Super Famicom, японском аналоге SNES).

(PS one, 31 января 1997 года)
Перескочив на всех парах на 32-битную платформу, сериал обзавелся внушительным набором новшеств:
трехмерными моделями персонажей и боевых сцен, продолжительными CG-заставками с музыкой CD-качества. Половина из шести миллионов проданных копий FFVII разошлась в Японии в первые 48 часов после появления игры на прилавках — настолько силен был ажиотаж поклонников. В геймплей были вплетены мини-игры: разведение птичек чокобо и на них, сноубординг, езда на мотоцикле. Мировой фэндом до сих пор переживает смерть одной из главных героинь FFVII, а по Сети циркулируют беспочвенные слухи о том, что ее можно оживить…

(PS one, 11 февраля 1999 года)
Общее закрепление позиций по части графики (вполне успешная попытка отойти от «мультяшных» пропорций героев в сторону реализма) и почти что провал в области сюжета и геймплея. Характерно, что ни сверхзамороченная Junction-система управления магией и характеристиками персонажей, ни даже крайне невразумительный сюжет с кучей брешей не смогли помешать FFVIII стать любимицей масс по обе стороны Атлантики, а в нашей стране добиться культового статуса круглого шедевра. Наверняка «виной тому стала подкупающая кинематографичность всего проекта.

(PS one, 7 июля 2000 года)
Последняя 32-битная FF сделана с явной ностальгией по ранним играм серии: после технологичной восьмой части снова во главе угла условно средневековый сеттинг, герои опять стали «от горшка два вершка», а заброшенный было фэнтезийный антураж переливается новыми оттенками. Гламурный злодей с тематической мелодией, напоминающей «We Will Rock You!» группы «Queen», классические рыцари и черные маги, почтовая служба муглов, встроенная карточная игра по типу MtG — в общем, четыре диска старомодных странствий и приключений Square удались, хотя и не снискали успеха предшествующего эпизода. Обзор FFX (PS2, 19 июля 2001 г.) вы наверняка уже читали на нашем сайте. Нам же остается напомнить, что в нынешнем году на PS2 появится онлайновая Final Fantasy XI, а выставка Е3 или осенняя Tokyo Game Show наверняка принесут анонс двенадцатой части бесконечной «Фантазии». Что же, посмотрим, как нас удивит Square в очередной раз!

Знаменитые (и не очень) отпрыски
Из всех побочных для основного сериала игр наиболее достойной считается (1997, PS one), которая успешно сочетает эстетику FF и пошаговую боевую стратегию в стиле Ogre Battle (разработка FFT не обошлась без участия сотрудников Quest — авторов OB). Здесь тоже нашла применение вариация знаменитой Job-системы.

Final Fantasy Mystic Quest (1992, SNES) создавалась упрощенной специально для западных игроков, поэтому получила прозвище «лоботомированной FF» (последний босс здесь моментально погибал от лечащей магии Cure). Под именем Final Fantasy и FF Legend I-III ( , 1989-1991) на английском языке вышли представительницы совсем другого японского сериала — Romansing SaGa. FFI-IV недавно (2000-2002) порти-рованы на портативную Wonder Swan, при переносе заметно улучшена графика. Вьючные пернатые чокобо получили набор своих игрушек на PS one: Chocobo no Fushigi Dungeon I-II (1997, 1998), Chocobo (1999) и Chocobo Stallion (1999). Целый ряд игр Square заключает в себе отсылки к знаменитой серии: в Secret of Mana (1993, SNES) мы попадаем в деревню муглов, в Chrono Trigger (1995, SNES) встречаем знаменитую парочку солдат Веджа и Биггса, в толпе вокруг Колизея в Secret of Evermore (1995, SNES) заметны герои FFIV и FFVI, в Tobal 2 (1997, PS one) можно играть за чокобо, а в Ehrgeiz (1998, PS one) — за Клауда, Тифу, Яффи, Винсента и Сефирота из FFVII. Несколько видов оружия и брони в Vagrant Story (2000, PS one) названы в честь аналогов из FF (ожерелье Agrias’ Necklace, арбалет Seventh Heaven), а арсенал Айи из Parasite Eve 2 (1999, PS one) пополняется ган-блейдом Скволла из FFVIII. Упомянуть следует и неигровые проекты: четырехсерийный аниме-цикл FF: Legend of the Crystals (1993), снятый на основе событий FFV, трехмерный демо-ролик с персонажами FFVI (1995), трехмерный полнометражный компьютерный фильм FF: The Spirits Within (2001) и аниме-сериал FF: Unlimited (20012002). Все они, в конечном счете, добавили популярности оригинальной серии игр.

Долгое время каждая новая часть «последней фантазии» была ориентиром для игр в жанре JRPG, однако после череды неприятных для поклонников событий, слава франшизы померкла. Но, до сих пор, каждую новинку в жанре, так или иначе сравнивают с лучшими играми серии Final Fantasy.

Совсем неудивительно, что львиную долю проектов в подборке занимают игры Хиронобу Сакагути — «отца последней фантазии».

на ПК и консолях составлена на основе личных игровых предпочтений автора!

I am Setsuna

Игра, наподобие ранних частей Final Fantasy, разработанная студией Tokyo RPG Factory. В плюсы проекта можно занести дотошное следование жанровым канонам 90-х, а в минусы то, что в погоне сыграть на любви геймеров к ретро-играм разработчики похоже забыли, что эти каноны устарели тогда же.

Blue Dragon

Созданная «дрим-тим» в составе Сакагути/Акира Торияма/Нобуо Уэмацу напоминает (что неудивительно:) одновременно 9-ую часть FF и игры серии Dragon Quest. До лучших частей жанровых ориентиров не дотягивает (из-за пары досадных недоработок), но к ознакомлению рекомендуется.


The Last Story

«Последняя история» — эксклюзив для WII от «того самого» Сакагути, только местами напоминает классические части FF, предлагая взамен пошаговых сражений, битвы в реальном времени, а игровая механика и игровой мир более всего вызывают ассоциации с 12-ой частью FF.


The Legend of Dragoon

Добротная ролевая игра от SCEI в стиле 7-ой и 8-ой частей Final Fantasy, вышедшая на стыке тысячелетий. Буквально пару штрихов не хватило этой игре, чтобы войти в сонм великих представительниц жанра. К сожалению, первая попытка внутренней студии Sony на жанровом поприще и по сей день осталась единственной.


Xenoblade Chronicles (серия игр)

Сюжет этой замечательной игры от Monolith Soft разворачивается в мире населенном гуманоидами «хом» и существами механического происхождения «мехон», между которыми испокон веков идёт конфликт. Принадлежность к жанру экшен-РПГ, большой открытый игровой мир и боевая система, напоминает Final Fantasy XII от Ясуми Мацуно.


Lost Odyssey

Игра того же типа, что и Final Fantasy более всего из представленных в подборке проектов напоминает последние части FF, созданные Хиронобу Сакагути.


Классическая боевая система (не без уникальных черт, но все же), «игра» персонажей «перед камерой» и, самое главное, атмосфера — всё не просто похоже, а как-бы намекает, что именно эта игра могла бы быть номерной частью культового ролевого сериала, не расстанься легендарный разработчик с издательством Square Enix.

Аниме снято по мотивам популярных игр Final Fantasy. Несмотря на то, что все основные персонажи и мир взяты из игрушки, мультфильмы заслуживают внимания. Кто-то считает первые выпуски излишне детскими, но в целом после просмотра остается неплохое впечатление. Если вы решите посмотреть все части, «Последняя фантазия» (список и последовательность серий приведены ниже) может показаться поначалу запутанной и непонятной. Однако этот мир затягивает, и невольно начинаешь сопереживать героям.

«Последняя фантазия: Легенда кристаллов»

Первоисточником для мультфильма «Последняя фантазия» (аниме) стала игра Final Fantasy V. Спустя 200 лет после победы над злом тучи снова сгущаются над миром Р. Три из четырех кристаллов, поддерживающих природное равновесие на планете, похищены злобным колдуном Дэтгиюносом. Остался незахваченным только кристалл ветра, и если колдун его получит, то обретет небывалую власть и силу.

После приобретения могущества в планы Дэтгиюноса входит стать правителем всего мира. Помешать задуманному могут только потомки прежних героев - мальчик Фретс и девочка Линэли. Им есть что противопоставить колдуну: Фретс превосходно управляется с мечом и бомбами, А Линэли и вовсе является призывательницей монстров, правда, начинающей. Но чтобы осуществить свою миссию и защитить кристалл, юным героям сначала нужно удрать от предводительницы пиратов, мечтающей заполучить все кристаллы лично для своих нужд.

«Последняя фантазия: Духи внутри»

Недалекое будущее. На Землю падает метеорит, и начинает твориться что-то странное. Гибнут люди, животные, пустеют целые города… Виной всему оказались невидимые пришельцы - фантомы, которые разрушают энергетические сущности. После долгих исследований удалось спасти только некоторые районы Земли, защитив их специальными щитами.

Чтобы противостоять захватчикам, главные герои должны найти восемь духов-источников и объединить их энергию в силовую волну, которая сможет уничтожить фантомов. Команда ученых готова пойти на все, чтобы спасти планету даже ценой собственной жизни.

«Последняя фантазия: Всемогущий»

Когда-то посреди моря появился столб света со сражающимися внутри него двумя чудовищами. Они исчезли, но на месте битвы образовался тоннель, соединяющий два мира.

Близнецам Ю и Аи предстоит отправиться на ту сторону, чтобы найти своих пропавших родителей. В опасном путешествии дети познакомятся с девушкой Лизой, обладающей тайными знаниями, парнем Кадзе, которому не страшны любые противники, и гением Сидом. Именно благодаря их компании и помощи удастся противостоять правителю Страны Чудес, начавшему охоту за незваными гостями. А все из-за волшебного оружия Кадзе…

«Последняя фантазия 7: Дети пришествия»

Аниме создано по мотивам игры Final Fantasy VII. С момента страшной катастрофы прошло уже 2 года. Почти все человечество погибло: либо из-за последствий падения метеорита, либо от страшной болезни «Геостигма», лекарство от которой так и не смогли найти.

Главный герой Клауд тоже заражен. Он старается держаться подальше от толпы и продолжает винить себя в смерти друзей. Однако события закручиваются так, что ему придется забыть о самоедстве и в очередной раз спасать мир.

«Последняя фантазия VII: Последний приказ»

Это аниме - приквел картины «Последняя фантазия 7: Дети пришествия». Действие происходит до событий, разворачивающихся в «Детях», и рассказывает историю двух друзей - Зака и Клауда. Описывается их побег из компании Шинра и противостояние Сефироту.

«Последняя фантазия 7: На пути к улыбке»

Чтобы лучше понять мир этого аниме, лучше посмотреть все части. «Последняя фантазия» (список серий по порядку есть в этой статье) - довольно сложный и местами запутанный мультфильм.

Спин-офф «Дети пришествия» покажет ситуацию глазами другого персонажа.

После того как на планету упал метеорит, привычная жизнь рушится. Голод, болезни, катастрофы… Некогда элитный квартал практически стерт с лица Земли, погибли близкие. Однако жизнь продолжается, и только вера в лучшее и встреча с новыми друзьями помогает Дэнзелю преодолевать трудности и надеяться, что когда-нибудь все наладится.

«Последняя фантазия 7: Панихида Цербера»

Действие переносит зрителя в мир "Детей пришествия", но уже спустя год после основных событий.

Аниме показывает жизнь, основанную на руинах былой цивилизации. Планета только пытается восстановиться после ряда катастроф, люди поверили в будущее. Однако появляется секта, желающая захватить власть над миром. Противостоять ей будут уже знакомые герои во главе с загадочным

«Последняя фантазия: Ядерный кризис»

Приквел всех событий вселенной. Он поможет лучше понять все части. «Последняя фантазия» (список аниме поможет определиться с последовательностью просмотра) наконец даст ответы на интересующие многих вопросы.

События в мультфильме разворачиваются за 7 лет до начала основных действий в игре Final Fantasy VII.

После падения метеорита военная организация Шинра пытается захватить власть над всей планетой, становясь главным монополистом всех энергетических запасов. На основе клеток пришельца создаются модифицированные солдаты и супервоин Сефирот.

Для тех кто решит посмотреть все части, «Последняя фантазия» (список выше) может показаться странной и не имеющей логического объяснения. Как говорят поклонники этой вселенной, для лучшего понимания нужно пройти игры Final fantasy 7 и Final fantasy: Crisis Core. После этого никаких белых пятен не останется. Но и без прохождения игры аниме вполне неплохое: отличная графика, хорошо продуманные герои и динамичность сюжета на достойном уровне.

Список всех номерных частей Final Fantasy, а заодно их сиквелов, приквелов и спиноффов.

Игра, с которой и началось великое шествие Final Fantasy в мир. Среди фанов уже давно ходит история про бедную конторку SquareSoft, которая была на грани банкротства и решила подарить миру свою последнюю игру. «Отец» серии Hironobu Sakaguchi назвал её Final Fantasy, потому что думал, что после этого уже не хватит денег делать игры. Но не тут-то было! Игра полюбилась и по продажам начала догонять хиты тех времён. Компания была спасена.

Каждому фану серии стоит хотя бы познакомится с этой игрой. Ведь именно тут можно узнать, что же такое Rat"s Tail или откуда появились Four Elemental Fiends. С самого начала нам предоставляют полную свободу действий: мы можем пойти в город, а можем и просто бродить по карте мира. Кстати, некоторых такая свобода сильно отпугивает, потому что в последнее время игры сами ведут игрока по истории, но раньше это было совсем не так. Нам никто не будет показывать туториалы, тыкать стрелочками «беги туда\нажми то». Мы вольны во всём.

История расскажет нам о четырёх кристаллах стихий, которые своим светом дарят плодородность почве, ветер, тепло и воду. Но, по каким-то причинам, кристаллы начали «отказывать» людям в своём даре и никто ничего не может с этим поделать. Только четыре воина света, своими осколками кристаллов, могут помочь миру. А тут ещё и рыцарь королевства Cornelia захватил дочь короля в заложники…

События, предшествующие второй части, а также альтернативный сценарий развития оных вы можете узнать из новеллы Final Fantasy II Muma no Meikyū или Fantasy II Nightmare"s Labyrinth .

На волне популярности первой игры было решено сделать вторую часть. Final Fantasy II вышла через год после первой части (потому и напоминает её), но теперь сюжет стал ещё интереснее, старую систему прокачки заменили на отдельно придуманную и появились самые первые весточки тех маскотов Final Fantasy, которых мы знаем. Например «бобры», с которыми так хорошо умеет разговаривать Guy, были прообразами Муглов, а в одном из лесов можно найти пернатую птичку Чокобо.

В Final Fantasy II мы узнаем историю о компании из четырёх молодых людей: Firion, Guy, Maria и Leon — деревня, которых была сожжена по приказу Императора. Наша команда едва выжила после атаки Тёмных Рыцарей, их спасло только то, что рядом находилось войско сопротивления, которое отнесло их в безопасное место и исцелило. Но один из ребят — Leon, бесследно пропал. Наша партия решает присоединиться к войскам сопротивления и отомстить за умерших по вине Императора людей.

Вторую часть приняли так же хорошо, как и первую, потому в SquareSoft решили не сбавлять оборотов. В скором времени была выпущена третья часть Final Fantasy, в которой появилось ещё больше элементов, которые до боли знакомы любому ветерану игры. Например, впервые появились муглы в своём виде и, всеми любимый, толстый чокобо. Впервые была введена система профессий, которая позволяла переключаться между разными «направлениями» персонажа и выстраивать тактику боя отталкиваясь от них.

Эта часть расскажет нам про четверых детишек, которые невольно впутались в противостояние добра и зла. Ремейк для DS даёт им имена: Luneth, Arc, Ingus и Refia. Luneth — весёлый парень, который любит бродить по разным закоулкам (что сыграло с ним злую шутку в самом начале игры). Arc — тихий и умный друг Luneth"а, который, однако, немного трусоват. Ingus служил принцессе Sarah, пока судьба не позвала спасать мир, а Refia — храбрая девчонка, которая жутко не любит, что её отец пытается научить её мастерству кузнеца и постоянно сбегает из дому. Вот такая разношёрстная компания ждёт нас в Final Fantasy III. Теперь персонажи получают более подробную историю, строят отношения между собой и окружающими людьми, ищут выход из сложившихся ситуаций. Словом, сюжет начинает приобретать ту замысловатость, которую мы привыкли видеть в серии.

Final Fantasy IV Collection

С этого момента формат списка немного изменится, потому как начинаются серии игр. В сериях хронологическая последовательность будет следовать игровым событиям, а не дате выпуска.

Четвёртая часть ознаменовала собой «золотой век Final Fantasy». Именно она, первая после первой части, игра, которая смогла выбраться за пределы Японии (правда, в Соединённых Штатах её переименовали в Final Fantasy II, чтобы не путать западных геймеров). Профессии отложили до лучших времён, но вместо них нас порадовали новой боевой системой, которая тоже стала своего рода «классикой» — Active Time Battle. Хоть она ещё и скрыта (нет тех бегущих полосочек, которые так любят все фаны серии), но скорость уже учитывается и порядок ходов уже не так чётко предопределён, как это было в предыдущих играх.

Четвёртая часть поразила нас огромными просторами. Чего только стоит огромный наземный мир, а мы ещё можем пробраться в подземный и слетать на луну. История тоже эволюционирует, теперь всё стало ещё запутанней и интересней.

Нам расскажут про тёмного рыцаря — капитана воздушного флота Red Wings по имени Cecil, которому был дан приказ захватить кристаллы. Но наш герой начинает сомневаться в правильности решения, принятого королём.

  • В комплекте игр для PSP Final Fantasy IV: Complete Collection была включена Final Fantasy IV -Interlude-, которая описывает события между IV и IV The After Years.

(17 лет после Final Fantasy IV)

Final Fantasy IV настолько полюбилась в Японии (да и кое-кому из SquareEnix тоже), что решено было выпустить её продолжение, изначально на мобильниках (не пугайтесь, заранее говорю, что список консолей расширился и свой перевод на английский игра получила), которое поделили на тринадцать эпизодов и периодически выпускали на рынок. Игра даёт нам возможность ещё раз увидеть знакомые лица и заодно делает несколько нововведений (как, например, групповые удары и влияние фаз луны на умения). Но и тут не без минусов, ведь, даже с полностью соединёнными эпизодами, игра оказалась слишком короткой. Но, как говорится, имеем то, что имеем. Тем более история была включена в сборник Final Fantasy IV: Complete Collection для PSP, потому владельцам этой консоли можно будет насладиться сюжетом без дополнительных затрат.

Сecil уже стал королём, Rosa королевой и у них родился маленький принц Ceodore, на которого родители, конечно, возлагают большие надежды. Ceodore их надежды оправдывает и хочет вступить в отряд Red Wings. Но для этого обязательно нужно пройти проверку на силу и храбрость, добыв предмет, который подтвердит эти высокие качества мальчика.

Его родители, доверив ребёнка капитану флота, тем временем, собираются на торжественный приём к Edward"у, который отстроил свой замок Damcyan, да много чего ещё происходит. Но, как обычно, мир снова пошатнулся от новой угрозы, которая над ним нависла.

Пятая часть Final Fantasy снова дарит нам огромный волшебный мир, баланс которого поддерживают те же четыре кристалла стихий. Но мы далеки от этих высоких материй (по крайней мере, пока) и играем за весёлого юношу Бартца с его не менее весёлым чокобо по имени Боко. Бартц путешествует по миру в поисках приключений на своём пернатом друге, но вдруг падает метеорит, который спутывает все планы и вовлекает нашего парня в битву между добром и злом. Кристаллы, один за другим, раскалываются, хаос поглощает весь мир и только мы с верными друзьями сможем предотвратить эту катастрофу.

Final Fantasy VII: Advent Children (2 года после Final Fantasy VII)

Хоть список и игровой, но не будет лишним и упомянуть о фильме, который логически связывает основную игру с её сиквелом.

Final Fantasy VII: Advent Children — CGI фильм в котором рассказывается о Мидгаре после той катастрофы, которую вызвало противостояние Метеора и Потока Жизни в конце игры. Люди постепенно пришли в себя, отстроили свои дома, начали ценить природу. Но планета просто так ничего не забывает. Мир поразила болезнь «геостигма», которая приходит вместе с заражённым потоком жизни и уничтожает людей изнутри. Клауд спокойно себе живёт с Тифой, подрабатывает, но спокойная жизнь, как обычно, недолго длилась. По дороге в Мидгар на Клауда нападает группа молодых людей, которая ищет свою «мать». На Тсенга и Елену нападают в Northen Crater, да и просто творится безобразие. Кто же, как не Клауд, должен разобраться во всём этом деле?

  • Если вы заинтересовались фильмом, то я советую смотреть именно Final Fantasy VII: Advent Children Complete в которой были добавлены сцены и немного изменена музыка.

Первая игра, которая вышла за привычные жанровые рамки серии и стала шутером. Дело в том, что Ёсинови Китасе очень любил поиграть в Кваку (Quake) и давно хотел сделать что-то подобное в мире Final Fantasy. Сначала все долго думали о персонаже, чья история будет рассказана. Кастинг проходил Ирвин из восьмой части, Юна из десятой и Баррет из седьмой. Но Китасе настоял именно на Винсенте, который ему сильно понравился. Так было решено пополнить компиляцию седьмой части ещё одной игрой.

Dirge of Cerberus, как вы уже поняли, рассказывает про Винсента Валентайна — одного из членов нашей команды в основной игре. Мир снова пришёл в Мидгар, жизнь только начала налаживаться, как появилась таинственная и мощная группа SOLDIER, которая называет свою организацию Deepground. Долгие три года они были заточены под руинами Мидгара и решили вызвать совершенное оружие раньше своего времени — Омегу. Омега должен был забрать весь поток жизни из планеты и перенести его в другое место, чтобы жизнь снова могла зародиться.

Но жизнь-то ещё и на этой планете не закончилась. Потому Винсент и World Regenesis Organization (во главе с Reeve, которого все знают как человека, управляющего Cait Sith"ом) стараются остановить и помешать им.

(3 года после Final Fantasy VII)

Игра для японских мобильников, которая углубляет описание событий в Dirge of Cerberus. Vincent Valentine пытается спасти мир от подразделения солдат Deepground, которые охотятся, в том числе и на него, чтобы извлечь протоматерию. Винсет узнает о том, что охота ведётся именно на него и пробирается в Shinra Mansion, дабы докопаться до секретов своего прошлого.

Что же ожидать от игры для японских мобильников? А то, что она ещё и вышла для английских мобильников! Потому познакомиться с игрой на внятном языке точно можно. Хотя, если вы привыкли видеть в серии Final Fantasy только RPG, то очень сильно удивитесь, потому как это шутер от третьего лица. Особого удобства и красот не ожидайте (ну а вы думали, что мобильник будет вам выдавать хорошую картинку?), но если вы фан Винсента и хотите узнать его получше, то для прохождения игра обязательна.

После громкого успеха седьмой части останавливаться было бы просто глупо. Потому, после небольшой передышки, уже богатая и состоятельная компания SquareSoft начала создавать восьмую часть. Полигончиков у персонажей заметно прибавилось, было решено сделать правильные пропорции и историю на целых четырёх дисках (что стало для серии рекордом, ведь седьмая часть была только на трёх).

Боевая система восьмой части выделяется тем, что она отошла от тех привычных МР, которые мы привыкли видеть. Теперь персонажи «вытягивают» магию из монстров, а их характеристики повышаются вместе с привязкой магии и Guardian Force — призываемых существ, которые и наделяют людей силой магии. Наш же ученик сада Баламб, как обычно, не задумывается о таких высоких материях. Он в тренировке со своим вечным соперником получил шрам на лбу. Squall Leonheart — неразговорчивый, замкнутый в себе и немного эгоистичный студент будет нашим главным героем, а на протяжении четырёх дисков мы посмотрим, как он встречает друзей и, под их влиянием, начинает меняться. Отличный сюжет и хорошее времяпровождение гарантированно.

После такого успеха, SquareSoft решили ещё разок порадовать фанов серии «классическим» миром, который все привыкли видеть. Яркие цвета, белые и чёрные маги, всё возвращается к нам ещё раз, чтобы мы могли вспомнить тот старый, добрый мир Final Fantasy, который мы привыкли видеть в ранних частях. Огромное количество отсылок к предыдущим частям, «классическая» АТВ система, красочный мир — в девятой части есть всё.

Хоть за основу боевой системы и взята классическая АТВ, про нововведения тоже не забыли. Теперь умения учатся экипировкой, а для активации пассивных способностей нужно использовать кристаллы.

Мы узнаем историю о молодом воришке по имени Zidane Tribal, который заболел, популярной для jRPG болезнью, амнезией. Он, в составе команды актерской группы Tantalus, решил похитить принцессу Гарнет из замка Александрии. Но всё пошло не так, когда принцесса сама попросила чтобы её похитили.

Десятая часть, наконец, перешла на новую консоль и полное 3D. Хоть и не всё так гладко с трёхмерным стартом серии (достаточно посмотреть на лицевую анимацию персонажей, чтобы это понять), но совершенно новая боевая система и отличный сюжет позволяют забыть о маленьких недоработках в плане графики.

Кстати о новой системе, если до этого мы видели только разные вариации АТВ, то теперь её решили отложить до лучших времён и сделать что-то вроде шкалы инициативы, на которой отмечен порядок ходов, который меняется в зависимости от скорости и ранее предпринятых действий персонажа. Хоть фаны сначала и взбунтовались (ну как можно так запросто уйти от системы, которая была в серии на протяжении девяти частей?!), но потом попробовали её на практике и она оказалась не так уж плоха.

Система прокачки тоже изменилась. На помойку выбросили старые, уже приевшиеся, уровни и заменили их сферическими. Как это работает? Персонаж размещён на доске с размеченными умениями, а за уровень мы можем передвигаться по клеткам, которые повышают характеристики\изучают умения\просто пустым клеткам. Активируем их мы сферами, которые выпадают из монстров. Вот такие вот дела.

Десятая часть расскажет нам про молодого человека, члена команды игроков в Blitzball и просто популярного человека — Тидуса. Отец парня пропал уже как десять лет, но наш герой совсем не расстроен, ведь тот был очень даже неважным отцом. Очередной матч по блицболу оказался последним, который проходил в городе Zanarkand…

Первого апреля 2003 года произошло слияние корпораций Square и Enix в Square Enix, что ознаменовало собой окончание «золотого века Final Fantasy».

Хронологически, самый первый сиквел Final Fantasy в истории. Мы играем за призывательницу Yuna и её верных подружек Rikku и Paine, которые колесят по миру на своём корабле Celsius в поисках сфер и подсказок, которые должны пролить свет на исчезновение Тидуса. Боевая система снова вернулась к АТВ, но теперь скорость заполнения шкалы и её величина зависит от профессии девчонки. Прокачка теперь снова отдельная для каждой профессии, которые тут называются Dressspheres. Персонажи теперь больше не стоят ровным рядом напротив врагов, а свободно перемещаются, как им вздумается (управлять этим мы не в состоянии). Некоторым фанам серии это не понравилось.

Мир избавился от гнёта Sin и теперь празднует своё освобождение. Везде счастье, беззаботные лица, ведь теперь не нужно переживать, что до завтра можно и не дожить. Города постепенно отстраиваются и расширяются, а наша троица летает по миру и развлекается, как может. Чего тут говорить, такой резкий переход от серьёзной и философской истории десятой части, до нарочитого веселья и беззаботности десятой-второй вызвало… отторжение от серии у некоторых.

Самая первая MMORPG в серии Final Fantasy, которая была сделана исключительно из за прихоти генерального директора Square Enix Eiti Wada, когда хороший интернет был редкостью не только в этой стране, но даже и в Америке. Потому должного внимания во время выхода игра не получила, хоть и получилась довольно хорошая.

Боевая система полностью ушла в экшн (что тоже наблюдалось в Final Fantasy впервые) и теперь можно было собирать команду из игроков разных рас и профессий, чтобы выполнять квесты, накачивать уровень и просто бегать по миру. Главная особенность игры — наличие логической концовки (нам даже показывают финальный видеоролик и титры, просто потом можно играть дальше) и большой упор на командную работу (а для этого сделали специальный переводчик, который прилично справляется с простыми фразами).

На этот раз мы окажемся в мире Vana"diel, который боги сделали как площадку для своих игр. Во время таких игр они создали огромный кристалл просто потому, что он им понравился. Веками боги играли в этом мире, пока им это не надоело и они не впали в глубокий сон. А за время их сна, дети богов построили свои города и захотели вернуться к своим родителям. Но хранитель врат это увидел и уничтожил, как детей богов, так и всё, что они делали. Со временем проснулась богиня Altana и, увидев руины, в которые превратился мир, выплакала пять слезинок, которые, упав на землю, дали жизнь пяти расам мира. Бог Promathia, который за этим наблюдал, наложил проклятие на все пять рас в виде вражды и постоянных атак монстров. Теперь они точно не будут думать о возвращении к богам.

Ivalice Alliance

Мир, созданный Ясуми Матцуно, в котором происходит ряд игр в разные промежутки времени и некоторые совсем не связанны сюжетно. Vargant Story, который делит сеттинг с играми Ivalice Alliance даже не относится к серии Final Fantasy.

Двенадцатую часть было решено сделать в стиле недавней MMORPG и часть полностью отдали в руки Yasumi Matsuno — мастера дворцовых интриг. Долгие пять лет разработки и давление верхов сделали своё дело. Matsuno не смог довести игру до конца и уволился из компании (официальная причина: ухудшившееся здоровье), но на помощь пришли Hiroyuki Ito и Hiroshi Minagawa, которые закончили игру.

Экшн боевой системы из Final Fantasy XI полностью сохранился, а тактическая составляющая значительно увеличилась с помощью гамбитов (стилей поведения, которые включаются при определённых условиях), которые можно назначить каждому персонажу. Такими гамбитами можно было до того отточить поведение команды, что даже каких-то действий в битве предпринимать нужно было только в форс-мажорных обстоятельствах. Но, конечно, для тех, кому нравится вводить каждую команду вручную, были сделаны отдельные меню, которые можно включить в любом месте, чтобы применить магию или выпить баночку зелья. Дополнительно к этой системе появилась и система Lisence Board. Вкратце: недостаточно просто купить магию, оружие, способность. Надо ещё и выучить соответствующую лицензию для персонажа, на которого мы хотим её одеть. Ну и, вдобавок ко всему этому, нас ждут уже привычные уровни, которые мы получаем за очки опыта.

История расскажет нам про противостояние маленького государства Далмаска против империи Аркадия. Первое проиграло ввиду отсутствия той военной мощи, которая была у империи и теперь находится полностью в руках Аркадии, а все несогласные с этим были убиты или заточены глубоко в темницах. Но остались ещё люди, которые ищут пути сопротивления и не попались в лапы нового правительства. Однако, пока нас это совсем не волнует и мы играем за молодого воришку Ваана, который настолько обнаглел, что начал воровать у имперских солдат. Но большое дело только впереди. Скоро состоится приём Vayne Solidor, как нового правителя города и сокровищницы королевского дворца станут на некоторое время уязвимы.

Хоть сюжет и начинает крутиться вокруг Ваана, но вскорости он переходит к более серьёзным вещам и людям.

  • Позже игра была переиздана в Японии как Final Fantasy XII: International Zodiac Job System, где было сделано несколько исправлений в игровом балансе.

Двенадцатая часть была довольно успешной, потому было решено увеличить и расширить её историю ещё одной частью. Так и появилась Revenant Wings для Nintendo DS. Боевая система очень напоминает свою предшественницу, но, как обычно, не обошлось без изменений. Теперь Эсперы используются не только в самом крайнем случае, как последняя надежда склонить чашу весов в свою сторону, а как основная боевая сила. Находим специальную платформу, устанавливаем количество и тип призываемых существ и они начинают вылетать как чёртики из табакерки. Да и сам «арсенал» Эсперов увеличился до исторического максимума в серии — целых 51 саммонов, как из Ivalice Alliance/Final Fantasy так и просто из бестиария.

Игровые события будут происходить, как и в уже известных нам местах, так и в совершенно новых.

Ваан уже исполнил свою мечту, купил летающий корабль и стал воздушным пиратом. Теперь он исследует летающий континент Lemurés в поисках таких желанных сокровищ. Balthier, который уж точно бы не упустил возможность урвать большой куш, тоже рядом. Но, как частенько бывает в этом деле, что-то пошло не так и наших героев снова ждут приключения.

  • Развитие событий после Revenant Wings должна будет описывать игра под кодовым названием «Fortress», которая ещё не была анонсирована.

Первая игра в серии с упором именно на тактику (не в ущерб сюжету, конечно же), которая стала настолько популярна, что после неё, во многих играх с похожим уклоном, добавляли к названию «Tactics». Что можно сказать? Как вы уже поняли, тактика тут везде и во всём. Мы должны рассчитывать каждый наш шаг в битве, каждый кусочек экипировки, который будет одет на наших персонажей, каждую способность, которую мы будем применять, потому что, если совершим непродуманный шаг, то ситуация резко может стать критической. Описывать всю глубину боевой системы нужно в отдельной огромной статье (которая, кстати, уже есть), потому перейдём к сюжету.

Игра расскажет нам про события в многострадальном мире Ivalice, власть в котором поделена между домом Bevoulve, аристократией и церковью Glabados. Церковь пытается захватить власть над страной и плетёт свои интриги, но у них созрел гораздо более серьёзный план, который даст им возможность обрести не только силу, которая поможет захватить мир, но и ставит весь этот мир под угрозу уничтожения.

  • Позже игра была переиздана на PSP как с небольшими доработками.

Первый тактический опыт в серии оказался успешным, потому было решено продолжить работу в этом направлении и выпустить спинофф в виде Tactics Advance. Боевая система не претерпела каких-то особых изменений и, в основе своей, осталась той же Tactics, но с улучшениями. Наверное, самым большим отличием будет система законов. Теперь, почти всегда на поле битвы будет присутствовать судья, который назначит свои законы. Это может быть запрет на атаку определённым оружием, заклинанием или применение предмета. Сам судья постоянно находится рядом, но никак не вступает в схватку.

Главный герой — молодой парнишка по имени Marche, который вместе с мамой и больным братом переехал в St. Ivalice сменить обстановку и поправить здоровье. В школе ему сразу же дали кличку «New Kid», а, в силу своей скромности и тихости, он был не самым популярным человеком. Скоро он завёл себе друзей и один из них пригласил нашего героя поглазеть на занятную вещицу.

На этот раз нам показывают не привычный регион, который мы привыкли видеть, а совершенно новый, далеко на западе Ordalia. Система из Tactics Advance была доработана, законы немного модифицированы, а умения теперь можно учить, экипировав оружие (совсем как в девятой части). Кланы дают бонус к определённым параметрам в начале каждой битвы, но, если мы нарушим закон, то потеряем этот бонус (в предыдущей версии нас отправляли в тюрьму) и персонажи, не оживлённые до конца битвы, будут считаться умершими. Если же мы будем законопослушными, то в конце битвы нас ждёт дополнительный подарок в виде вкусного лута и дополнительного денежного поощрения. Увеличилось количество рас, было сделано несколько исправлений в системе профессий.

История начинается в школе за день до летних каникул. Маленького проказника Luso, наказали за его поведение и отправили помогать библиотекарю, мистеру Randell. Пока Luso чистил библиотеку, он нашёл книгу, которая описывала историю про волшебников, но была наполовину пуста. В конце книги было предложение закончить историю самому. Luso вписал своё имя и перенёсся в тот самый мир волшебников, о котором говорилось в книге.

Огромный привет от Neverending Story, из которой этот сюжетный ход был нагло украден.

  • Если вы очень заинтересованы миром Ivalice и хотите попробовать все игры, то поиграйте ещё и в , которая, хоть и технически относится к Ivalice Alliance, на самом деле ничего интересного из себя не представляет (флэшка в которой нужно собирать подводные сокровища).
  • Vargant Story , которая тоже никак не относится к серии, технически является частью Ivalice Alliance.
  • Игра с кодовым именем «Fortress » должна будет описывать события после Final Fantasy XII: Revenant Wings.

Fabula Nova Crystallis

Сборник игр, объединённый одной религией. Fabula Nova Crystallis переводится как «Новая сказка о кристаллах» и рассказывает историю про богиню Mwynn, которая создала два мира: мир живых и невидимый мир. Но её сын, бог Bhunivelze, убил свою мать, чтобы обрести полный контроль над миром живых. Так Mwynn отправилась в невидимый мир мёртвых, а Bhunivelze, несмотря на то, что достиг своей цели, начал думать, что его мать наложила проклятие на мир, чтобы однажды он был уничтожен. Чтобы уничтожить свою мать раз и навсегда, ему нужно пробраться в невидимый мир. Но сделать это, когда нужно ещё и контролировать мир живой, совсем не просто. Потому Bhunivelze создал fal"Cie (что-то вроде слуги) по имени Pulse и дал ему задание отыскать врата в невидимый мир. Немного погодя он создал fal"Cie Etro, которая должна была помочь Пульсу в его задании, но Bhunivelze подсознательно сделал её слишком похожей на Mwynn. Расстроенный, он не наделил её силой и отправил скитаться, а вместо неё сотворил Lindzei, который должен был защищать его и мир от угроз. Увидев, что все заняты работой, он погрузился в глубокий сон, до момента, когда будут найдены врата.

Пока Пульс и Линдзей были заняты выполнением задания, Этро скиталась по миру в грусти от того, что у неё нет ни сил, ни предназначения. В порыве отчаяния она убила себя и отправилась за Мвинн в невидимый мир. Из крови, которая пролилась, и было создано человечество. Этро, уже из мира мёртвых, увидела это и прониклась любовью к созданиям, которых она случайно породила, потому что они, как и богиня, родились только чтобы умереть.

Через какое-то время Этро нашла Мвинн, почти поглощённую энергией Хаоса. Та, из последних сил, объяснила, что не накладывала проклятия на живой мир, умереть — его судьба и попросила хранить баланс между двумя мирами, ведь если он будет нарушен, то вся Вселенная будет уничтожена. Хоть Этро и не поняла, чего хотела Мвинн, но со временем ей стало одиноко и она вложила кусочек энергии Хаоса в каждого человека и назвала это «Сердце». Пульс построил мир как он захотел, Линдзей, оберегающий людей, построил летающий рай для людей — Кокон. Однажды Пульс и Линдзей ушли из мира и больше их никогда не видели.

Bhunivelze спал до скончания времён.

События, предшествующие тринадцатой части поможет нам узнать серия новелл Final Fantasy XIII Episode Zero -Promise- .

Тринадцатая часть, вместе с переходом на новую PS3, получила неимоверную графику и сюжет в рамках мифологии Fabula Nova Crystallis. Система АТВ вернулась, чтобы быть изменённой на максимальный упор в экшн. Самым заметным нововведением является смена Парадигм — профессий и навыков, которые могут использовать персонажи в битве. Теперь, чтобы победить в битве, достаточно просто менять парадигмы и нажимать Auto-Battle.

Сюжет начинается с того что сержант армии PSICOM по имени Lightning пробирается на поезд, который отправляет l"Cie за пределы Кокона (l"Cie — люди помеченные fal"Cie, которые должны выполнить их задание). Эту департацию назвали «чистка» и единственный способ добраться до сестры Лайтнинг — сесть на поезд. Добровольно, сдаваться, конечно, никто не собирается. Невероятным стечением обстоятельств, людей, от которых будет зависеть судьба мира, несёт на встречу друг другу. Но по пути придётся немного замараться об армию, которая не допустит нарушения закона.

Порыв чувств…

Как же я её ненавижу…

Эпилог тринадцатой части был выпущен отдельно как новелла Final Fantasy XIII -Episode i- . События между XIII и XIII-2 вам поможет узнать 232страничная книга Final Fantasy XIII-2 Fragments Before .

(3 года после Final Fantasy XIII-2)

Продолжение тринадцатой части, которое взяло в себя боевую систему из предыдущей части, но значительно улучшилась в плане исследования окружающего мира, побочных квестов и мини-игр. Парадигмы и прокачка персонажей теперь не строго ограничены сюжетными событиями, а полностью возложены на плечи игрока, а схватки стали дивной помесью случайных и не случайных сражений. Разработчики прислушались к критике и попытались сделать всё в своих силах, чтобы игра удовлетворяла все требования фанов серии.

Кокон пал и люди потихоньку начинают обживать просторы Gran Pulse. Сера подрабатывает учителем в небольшом селении New Bodhum и, казалось, мирной жизни уже ничего не помешает. Но вот Лайтнинг бесследно пропала. Мало того, о том, что она выжила после событий тринадцатой части, помнит только её младшая сестра. Всё кардинально изменилось одной ночью, когда возле селения упал метеорит, а вместе с ним прибыл и таинственный молодой человек по имени Ноэль Крайс. Тот зовёт нашу героиню с собой в путешествие во времени.

Историю таких персонажей как Lightning, Snow, Noel, Alyssa и Yeul расскажет нам книга Final Fantasy XIII-2 Fragments After.

Final Fantasy XIII: Lightning Returns

Игра с которой (как надеются все игроки) эпопее с Латнинг подойдёт конец. Прошло много лет после того как Латнинг была превращена в кристалл и хаос почти сумел поглотить мир. С новыми силами богини Этро, наша героиня собирается спасти мир, который медленно погружается и растворяется в небытии.

Нам предлагают новую боевую систему, где можно управлять только одним героем, но атаки назначаются для каждой руки по-отдельности. Также обещают большой выбор костюмов и разнообразного оружия (ждите бикини). Введена система для и ночи, где ночью некоторые проходы в городе будут закрываться, а днём появляются другие монстры и открываются магазины. У нас всего тринадцать дней до конца света и придётся серьёзно потрудиться чтобы отстрочить его как можно больше.

На логотипе изображены Pulse и Lindzei, которые поддерживают мир.

Agito изначально разрабатывалась для японских мобильников, но потом была перенесена на PlayStation Portable. Экшн система из Crisis Core была почти полностью изменена и теперь мы можем сражаться командой из трёх человек. Заодно игра выделяется тем, что она догнала знаменитую шестую часть по размеру команды и изменённой системой улучшения магии Altocrystarium.

На этот раз нам расскажут про мир, который погряз в военном конфликте между четырьмя государствами. Каждый кристалл дарит королевству силу, но взамен отнимает память о умерших. Однажды император Cid Aulstyne узнал эту правду и о том, что мир — всего лишь площадка для эксперимента богов. Это для него стало последней каплей. Баланс сил был нарушен, император Cid Aulstyne нарушил мирный договор Pax Codex и пошёл войной на остальные государства, чтобы избавить их от рабства, которое навязали кристаллы. Так, захватив большую часть континента, он подобрался к школе Rubrum Peristilium, которая хранит в себе кристалл Suzaku. Ученики школы давали достойный отпор войскам, пока не был применён Crystal Jammer, который сдерживает силу кристалла. Казалось, без силы магии надежда потеряна, но тут пришёл класс 0, который сыграет решающую роль в этой войне.

Долгострой, который ещё не вышел, да и чёрт его знает, когда выйдет. И снова экшн в игре зашкаливает, но теперь нам обещают большие открытые пространства и полную свободу передвижений (нам даже выделят для этих целей красивенькое авто). Теперь окружение будет разрушаемым, графика ещё лучше, а геймплей ещё динамичнее.

Версус расскажет нам историю принца последнего королевства, которому, в силу его статуса, нужно защищать подвластные земли от людей с недобрыми намерениями. Ведь он — последний человек из династии, который может контролировать кристаллы. Имея один из них, Ноктис (наш главный герой) смог ускорить развитие своего королевства, которое стало намного более развитым, чем окружающее. Создав такую пропасть между народами, пришлось изолировать граждан последнего королевства от остального мира. Хотя народ и сам был не против. Ну а остальное нам ещё только придётся узнать.

Четырнадцатая часть снова полностью ушла в онлайн. Хотя слово «ушла» тут не совсем уместно. Скорее поковыляла с передышками в каждые полгода из за своих багов, которые на начальной стадии происходили почти на каждом шагу. Позже разработчики признались, что им пришлось переделывать 70% содержимого игры, чтобы хоть как-то поправить положение. Уже выходят патчи и заплатки, которые должны дополнить и восстановить репутацию игры, но стоит ли игра свеч (в данном случае от острой формы геморроя после такого кошмара)? Это решать вам.

Хоть расы и мир остались те же, но заметно улучшилась графика и были сделаны изменения в сторону одиночной игры непродолжительными порциями. Как раз для этого и сделали систему Guildlevel — квестов, которые можно довольно быстро пройти и получить свою награду. Голосового чата в игре как не было, так и нет, но выходят обновления, потому ввести его могут с каждым новым патчем. Заодно увеличилось количество сюжетных сцен (некоторые даже были озвучены) и подправлена система профессий.

Final Fantasy Crystal Chronicles

Серия игр исключительно для консолей от Nintendo, сеттинг которых базируется на оригинальной Final Fantasy Crystal Chronicles.

Приквел Crystal Chronicles для Nintendo DS. Самой необычной фичей игры является система каста заклинаний. Магия не требует МР, но, чтобы иметь возможность применить заклинание, нужно потратить магицит. Сначала мы сможем создавать только простую магию, но когда в нашей команде появятся союзники, мы получаем возможность накладывать магицит каждого персонажа и, исходя из полученной комбинации, делать более мощные заклинания.

История начинается с того, что брат с сестрой и отцом пошли в лес поколоть дрова. Детишки пытались, но топор оказался очень тяжёлым. Но детишки не растерялись и применили магию, порубив дерево на щепки. Отец это заметил и научил их важному уроку: «Если верить, что что-то невозможно, то оно и будет невозможным. Но, как только поверить, что есть решение, то мир наделит силой его найти». Весь сюжет и будет крутиться вокруг этой философской темы.

Сиквел с улучшенным геймплеем от Ring of Fates и возможностью играть в мультиплеер не только владельцам одинаковых консолей, но и владельцам Wii с геймерами, которые играют на Nintendo DS. Также была добавлена возможность плавать и сражаться в воде, что несколько разнообразило схватки; возможность импортировать свои Mii аватары (которые одеваются в виде масок) и разделение на классы по племенам. У каждого племени есть свой тип оружия и свои способности, которые можно выучить только являясь его членом. Мы создаём своего героя сами, потому не надейтесь на проработанную историю.

А история начинается с дивного сна, как мужчина преследовал маленькую девочку и они наткнулись на кристалл и, как только тот начал сиять, наш герой\героиня просыпается. Оказывается это наш шестнадцатый день рождения, период перехода во взрослую жизнь и потому нам надо пройти особый обряд посвящения, когда молодого человека, которому исполнилось шестнадцать, отправляют в лес к большому кристаллу. Ну и, как обычно, тут все завертелось…

Игра стоит на трёх столпах: исследование, взаимодействие, битвы. И каждый аспект был продуман отдельно.

Мы начинаем играть за выбранных персонажей, которые снаряжают караван, чтобы пополнить запасы myrrh у деревьев Myrrh. Эта субстанция нужна, чтобы очищать кристаллы, когда они становятся непригодными для защиты селений от ядовитого газа miasma, который покрыл всю планету и делает жизнь, вне зоны, которую защищают кристаллы, невозможной.

Так наша команда постоянно должна добывать myrrh, чтобы спасать людей от этой напасти, но у деревьев, которые её вырабатывают, частенько собираются монстры, что делает задачу по добыче сего драгоценного материала ещё сложнее. Отдельно стоит упомянуть, что сюжет становится полностью нелинейным и от нашего выбора зависит множество деталей (хотя основные события таки не изменятся).

События Crystal Bearers происходят далеко в будущем, когда уже были изобретены такие продвинутые технологии как пистолеты и летающие корабли. Кристаллы же, теперь используются как источник питания для всяческой техники.

Давным-давно была война между племенами Lilty и Yuke в которой победили Lilty, уничтожившие кристалл Yuke и, таким образом, стерев всю расу с лица земли. Осколки кристалла не забыли и теперь они питают летающие корабли и оружие Lilty.

А сама история полностью посвящена Leyle — весёлому молодому человеку из племени Clavat, которому уже не впервой сталкиваться с приключениями. Но наш молодой человек не обыкновенный человек, он носитель кристалла. У носителей кристаллов какая-то часть тела кристаллизована (извиняюсь за тавтологию) и наделяет их магическими силами. В случае с Leyle это небольшое пятнышко на лице, которое дарит ему силу телекинеза. Он может перемещать и взаимодействовать с предметами с помощью мысли (хотя с увеличением расстояния до объекта его сила слабнет) и владеет этим и только этим видом силы. Да, вы не ослышались, больше никаких Firaga вперемешку с Poison не будет. Но не спешите расстраиваться! В игре большое множество взаимодействий, которые можно активировать, соединив несколько предметов с помощью своей силы (поверьте, увидеть, как злобное Мальборо расцветает, того стоит).

Где же элементы РПГ? Да и нет их особо, игра больше ушла в аркаду, но зато очень качественную, красивую и интересную аркаду.

  • Последние две игры никак не дополняют сюжет Crystal Chronicles.

Вы знаете игру Majesty? Если да, то вам будет гораздо проще понять что это за игра, если нет, то будет немного сложнее. Мы играем за молодого принца, на которого неожиданно свалился тяжёлый груз по управлению своим королевством. Королевство тоже пустует и, казалось, ситуацию уже ничего не спасёт. Но верные друзья придут нам на помощь и помогут снова вдохнуть жизнь в родные земли, а кристалл, защищающий государство, наделит нас магической силой, которая поможет строить здания.

Довольно необычно то, что мы не выполняем задания, как уже привыкли во всех частях серии, а выдаём их. Так, нужно построить все условия для заезжающих путешественников в виде магазина экипировки, магии, гостиницы, да и много ещё чего. Назначаем задание, назначаем награду за него и ждём, пока какой-то герой соизволит принять квест. Именно так мы атакуем и защищаемся, заодно укрепляем экономику. Симулятор менеджера, что ещё можно сказать?

Если вам интересна эта игра, то можете почитать описание выше, потому-что это точная копия Crystal Chronicles: My Life as a King, но с маленьким отличием. Теперь мы играем не за доброго короля, а за тёмного лорда. Наглые путешественники так и норовят залезть в башню и обчистить все сундуки, которые только встретятся им по пути, а заодно и забрать тёмный кристалл (Ну правда, вы не замечали что все герои РПГ — хронические клептоманы и ворюги, которые не могут пройти мимо даже малейшей копейки, чтобы не прикарманить её?). Потому приходится обороняться, расставляя монстров и разнообразные ловушки, которые должны остановить любопытных и ненасытных негодяев. Да, судьба злодеев тоже очень нелегка. А вы как думали?

Игра расскажет нам о двенадцатом по-счёту противостоянии Гармонии и Хаоса. Вечный конфликт ещё раз даст нам возможность побыть с нашими любимыми персонажами, а карта мира и большое количество открываемого контента, хоть как-то уразнообразят наши схватки.

Во время создания игры игроделы вдохновлялись фильмом Advent Children, потому не удивляйтесь, что простым нажатием пары кнопок наш персонаж может полететь навстречу врагу со скоростью, которой бы позавидовала любая птица. То, что наши ребята умеют бегать по стенам поголовно, должно было быть очевидным, конечно же.

Сюжет, как обычно, крутится вокруг богов Космос и Хаос, и призванных ими героев из номерных Final Fantasy. Космос одарила своих воинов силой, которая при особых событиях должна сформировать кристалл и помочь победить Хаоса. Но не тут-то было. Хаос сделал свой ход и отправил на нашу команду бесконечное войско Mаnikins — кристальных существ, которые принимают форму того, кого они впервые увидели. И каждый manikin совсем не хочет нас дружески обнять. Ну а как сражаться за добро, если руки постоянно заняты сражением с кристальными копиями?

  • Dissidia 012 полностью включает в себя события следующей игры, потому лучше играть сразу в дуодесим.

Файтинг в котором собрали главных героев и злодеев из всех игр, до которых могли дотянуться и закинули в один мир, завязав это на вечной борьбе добра со злом. Вот так незамысловато и связали всех в кучу. Богиня гармонии Космос находится в вечном конфликте с богом хаоса… Хаосом. Баланс поддерживался долгое время, пока Хаос не призвал на свою сторону антигероев из номерных Final Fantasy. Космос оказалась на грани смерти, потому тоже прошлась по всем частям серии и набрала главных героев в свою команду. Их последний шанс на победу — получение кристаллов. Но всё не так просто как сначала кажется…

Все схватки (кроме тех, которые проходят на самой лёгкой сложности) проходят в напряжённом состоянии, когда каждый ждёт удачного момента для атаки. Если вы промахнулись, тогда будьте уверены, что ваш соперник не упустит возможность хорошенько вас пнуть в одну точку, пока вы разбираетесь что да как. Ну и как же без зрелищности?

Первая ритм игра в серии. Конфликт богов приобрёл новые краски вместе с ярким дизайном и чиби персонажами. Несмотря на то, что игра была выпущена исключительно для Nintendo 3DS, опробовать игру можно в Social Rhythm, игре, которая была запущена вместе с основной (для неё понадобится аккаунт в facebook или twitter).

В режиме битвы мы стучим по сенсорному экранчику нашей консоли в такт мелодии, а наша команда атакует монстра. Если же мы пропустим ноту, то нас ударят и мы потеряем драгоценные НР. Помимо режима битвы есть ещё и режим приключения и события. В приключениях мы путешествуем по знакомым местам под разную музыку локаций из предыдущих игр, собираем сокровища, встречаемся с муглами, чокобо и другими персонажами. В режиме события мы будем слушать музыку под видеоряд из какой-то игры серии, который точно вызовет ностальгию.

За хорошо пройденные уровни мы получаем опыт, деньги и экипировку, а разнообразят геймплей саммоны, которые помогут и поменяют обычный ход битвы.

Игра в классическом стиле для Nintendo DS и была поставлена в один ряд с Seiken Densetsu ~Final Fantasy Gaiden~ или Final Fantasy Adventure (как её назвали, чтобы привлечь фанов к новой игре, которая на самом деле начала серию Legend of Mana), но никак не связанную с ней сюжетно.

Игра очень напоминает первую часть серии своей боевой системой, которая снова стала полностью пошаговой, но МР заменили на Action Points. Вкратце, каждый ход эти очки регенерируют (до пяти), а на них мы уже выбираем действие, которое, в зависимости от типа, отбирает определённое количество очков. Дополнительно вернулась система состояния героя, очень похожая на fury и sadness из седьмой части. Когда наш герой имеет высокий показатель «энтузиазма» он начинает светиться жёлтой аурой и получает бонус к характеристикам. Если же показатель будет низкий, то он будет светиться синим и характеристики будут уменьшены.

А на замену профессиям пришла система «корон». Мы собираем по кусочкам разнообразные шляпы, экипировав которые, получаем дополнительные навыки и бонусы, соответствующие определённой профессии.

Final Fantasy: Brigade

Игра для мобильников с упором на социальную составляющую с дизайном от Monster Octopus, который создавал дизайн для Theatrhythm Final Fantasy и Kingdom Hearts Mobile. Мы собираем команду из бригады летающих кораблей и летаем по всему миру, ища приключения на свою корму.

История ещё больше поражает своей простотой и незамысловатостью. Давным-давно мир оберегали два кристалла, но потом один из них раскололся, а из его осколков родились монстры, а второй потерял свою силу. Вернуть силу кристаллу можно только представ перед порождениями второго — призывающими существами, которым нужно доказать свою силу.

Ещё одна игра для мобильников и выпускалась эпизодически (как это происходило с Final Fantasy IV: The After Years). На этот раз нас порадовали системой АТВ, портами на Android и iOS + классическим сюжетом, который крутится вокруг кристаллов, но теперь у нас целых две команды. Вместе с воинами света пришли и воины тьмы (которые оказались неплохими ребятами, на самом-то деле) и для каждого будет отдельный набор профессий.

Давным-давно (ну почему всё время что-то происходило давно?) была мировая война, которая закончилась стараниями империи Avalon, а в настоящем встретились две небольшие группы людей. Одна из них была из маленького мирного государства, а вторая летела на летающем корабле с севера. Когда они встретились, кристаллы пролили свет на мир и тот погрузился в свет и тьму. Так история будет делится между двумя командами, которые полностью разделены.

Final Fantasy: All The Bravest

Кошмарная игра, которая сделана с одной лишь целью — содрать деньги с фанатов серии. Мы управляем огромной командой из сорока (!) героев, которая борется против монстров. У нас нет НИКАКОЙ истории и никакой цели в игре. Геймплей тоже напрочь отсутствует — просто тыкайте в персонажа и тот будет атаковать. Весь этот кошмар приправляет самая жадная система вливания денег, которая только могла быть придумана в Final Fantasy. Из игрока буквально тянут деньги насильно, за жалкие спрайты в которых нет ничего от персонажей.

Ещё хорошо что критики углядели весь ужас и выдали игре 2.5\10 и самые низкие оценки, которые только были в их распоряжении. Игра приведена здесь для полного списка, фанатам играть не советую.

Final Fantasy Artniks

Японская социалка, которая очень сильно хочет быть похожей на Final Fantasy Trading Card Game. Истории за ней, естественно, нет, потому даже не думайте, что там будет что-то интересное. Да и за пределы Японии она ни разу не выходила и, думаю многие со мной согласятся, надеюсь никогда и не выйдет.

Нечто вроде мухомора от серии. Игра была названа частью серии только, чтобы привлечь фанов, а на самом деле является первой игрой из серии Legend of Mana.

Так как это не совсем Final Fantasy, боевая система тут совсем другая. Мы не выбираем какие-то команды, а свободно перемещаемся по полю боя и атакуем врагов, когда захотим. Геймплей, в целом, похож на Legend of Zelda того времени. Позже игра получила название Sword of Mana .

С играми закончили и теперь скажу парочку слов про фильмы с двумя заветными словами в тайтле.

Final Fantasy: Spirits Within

Фильм от Хиронобу Сакагучи и первый фильм, полностью сделанный на компьютере. Компания вбухала огромные деньги в этот проект, но он не окупился и повлёк за собой уход Хиронобу Сакагучи из компании.

В фильме повествуется о расе инопланетян — Фантомов, которые оккупировали Землю и уничтожают людей. Только пара учёных -Aki Ross и доктор Sid могут спасти человечество от этой напасти.

Final Fantasy Unlimited

Аниме-сериал для детей младшего возраста, состоящий из 25 эпизодов.

Нам расскажут историю Ай и Ю, чьи родители нашли проход в Страну Чудес и пару раз туда путешествовали, но однажды просто не вернулись. Детишки решили найти родителей любой ценой, а из книги родителей они узнали о странном поезде, который ночью прибывает на заброшенную станцию и берёт с собой пассажиров в эту самую страну. Но наши детишки оказались не единственными в этом дивном поезде.

Ну и напоследок, спасибо огромное за ваше внимание. Если вы заметили что что-то пропущено, то не стесняйтесь и обязательно напишите мне про ошибку.