Call of juarez gunslinger пристрастяване към хазарта. Какво ще кажете за Red dead redemption? Бързи и мъртви

1910 г Ловецът на глави Сайлъс Грийвс влиза в салон в Канзас, където веднага е разпознат от посетителите. Заобикаляйки легендарния герой, чиито приключения са в основата на целулозни романи, те го молят да разкаже за своите подвизи. Той се съгласява - за щастие зяпачите го почерпиха с питие.

Суперкаубой

Системни изисквания

Win Xp 32

Двуядрен процесор 2.0GHz

GeForce 8800 GT/Radeon HD 5570

2 GB RAM

Препоръчителни изисквания

Windows 7 64

Двуядрен процесор 3.0GHz

GeForce GTX 550/Radeon HD 5770

Всяко ниво Стрелеце отделен епизод от живота на Сайлъс, който го е посветил на лова на особено опасни бандити. Тук играта прави първия си трик: всичко, което виждаме пред себе си, не е реалност, а само игра на въображението, базирана на историите на Сайлъс. Престрелките и преследванията са придружени от разговор извън екрана в салона: на героя се задават изясняващи въпроси, а понякога той обърква подробности и се коригира - и всичко това моментално се отразява на екрана. И така, в един епизод Сайлас обърква индианците с каубоите и нашите врагове моментално променят външния си вид. Ако героят каже, че са му свършили патроните и помощта идва сякаш от небето, виждаме как трупът на някакъв индианец с куп патрони буквално пада от небето. Често резултатът от красиви фигури на речта или банални грешки на разказвача са незабавни промени в самите нива - появяват се стълби и платформи, стените се превръщат в проходи.

Почти от първите минути историите на Сайлъс ни подвеждат - невъзможно е да разберете къде героят казва истината, къде малко разкрасява и къде откровено лъже и едва към края ще разберете, че е правя това с причина.

Подобно представяне на сюжета е разрешено Techlandвъведете в играта цяла поредица от известни главорези от Дивия запад - по пътя си Сайлъс среща Били Хлапето, Джеси Джеймс, Бъч Касиди и други известни стрелци. Нещо повече, героят дори третира някои от тях като водещи - играта праща историческата точност по дяволите, което само добавя към нея забавление.

Стрелецсе отдалечи от визуалния стил на предишните части и поради cel-shading сега прилича на . Между мисиите сюжетът е представен под формата на анимирани комикси, а играта представя ключовите герои с ярки ленти от три кадъра („Били Хлапето: 21 трупа до 21-годишна възраст!“). Това решение добавя второ значение към историята на играта: Стрелецне само променя някои исторически факти, но и превръща всички герои в супергерои. Сайлъс се оказва почти точно копие на The Punisher - с единствената разлика, че героят на Marvel не знае как да забави времето и да избягва куршумите, летящи към него. Да, да, герои Стрелецживеят в нещо като „Матрицата“ със западна природа.

Куршум в главата

Но по отношение на игровата механика TechlandТя явно гледаше настрани. Стрелецстарателно отчита всичките ни успехи и се радва на всеки зрелищен изстрел - комбо сериите са особено ценени тук: този, който успява бързо да стреля в главата, да убива врагове в движение и да влезе в бурета с барут, получава най-много точки. Играта дори не се опитва да оборудва враговете си с интелект или да изисква от играча да бъде креативен - тя просто хвърля една вълна от врагове към героя след друга и сякаш го потупва по рамото, давайки 100 точки за всеки хедшот. От време на време Сайлъс се сблъсква с босове, които могат да поемат няколко дузини куршуми и да не умрат - с такива момчета трябва да играете на етикет, да бягате от техните атаки и да се връщате обратно с динамит в ръцете си.

Сайлъс обаче избива по-голямата част от злодеите в честен дуел. Разработчиците преразгледаха механиката на дуелите от, правейки я по-ясна: като движим мишката (или използваме геймпад стик), ние фокусираме погледа си върху противника (това ни позволява по-лесно да се прицелим във врага) и използвайки A и бутоните D (или втората пръчка) поставяме ръката си над кобура, за да хванем револвер възможно най-бързо. Веднага щом врагът започне да посяга към пистолета, времето се забавя и имаме няколко момента да се прицелим и да дръпнем спусъка. Можете първо да извадите оръжието си, но в този случай Стрелецще смята Сайлъс за страхливец.

Точките, получени за убиване на врагове, се превръщат в опит. Сайлъс постепенно печели нива и научава нови умения - взима втори револвер, научава се бързо да презарежда, увеличава продължителността на бавното движение и т.н. Ако в началото на играта героят изглежда просто като готин каубой, то към края той се превръща в ходеща машина за смърт, убивайки врагове, без дори да ги цели (има и такова умение). Между другото, няма да можете да научите всички умения в една игра, така че Стрелецпредлага да преминете през себе си отново с всички умения, които вече сте научили.

Това не е единствената причина да останете в играта след края на надписите. Кампанията за един играч е преоткрита в режим True West, където няма интерфейс и враговете вече не са безобидни момчета. Друго забавление: съберете всички „доказателства за автентичност“ - тайни документи, разпръснати из нивата с исторически справки, които разкриват къде Сайлъс е бил прав и къде е лъгал.

Но най-забавният режим Стрелецсе оказва „Аркада“: 10 кратки мисии без история, които трябва да бъдат изпълнени с максимален брой точки. Огромен брой врагове, неистов ритъм, дълги комбинации - тук играта се разкрива най-добре.

***

Стрелецтрудно се критикува. Просто защото това е първата игра от поредицата, в която разработчиците са изоставили ненужните амбиции. Ако се опитате да играете


ВРЪХ

Разработчик: Techland
Издател: Ubisoft Entertainment
Издател в Русия: 1C-SoftClub
уебсайт:Отворете
Жанрове: FPS/3D
Подобни игри: Uncharted: Borderlands, Borderlands 2, Bulletstorm, Call of Juarez, Call of Juarez: Bound in Blood, Dead Man's Hand, Outlaws
Мултиплейър:Отсъстващ
Излязло:дребно/цифров, 22.05.2013 г. (световно, PC/PS3/360), 14.06.2013 г. (Русия, RS)

Ако сте лидер на банда (или просто се движите в криминалните среди) и отговаряте на името Джеси Джеймс, Сънданс Кид или Нюман Клантън – внимавайте. Легендарният ловец на глави Сайлъс Грийвс се втурва към вас с въпроси и зареден револвер, а по-добре бельото ви да е чисто.

Няма по-съмнителна история на света

Грийвс изобщо не е слуга на закона - напротив, смисълът на живота му се е превърнал в кърваво отмъщение. Убийците на братята му се губят в необятните простори на Америка и когато в началото на играта вече възрастният Сайлъс пристига в град Абилин, Канзас, той все още е на крачка от целта си.

Застреляй бегача

Не може да се каже, че такива вложки значително оживяват играта - тя е весела дори без тях. Темпото е забележимо по-бързо от всеки от Обаждането на Хуареси играе в същата лига с. Почти никога не седите зад прикритие, а обикновено просто летите към бавно движещи се врагове, стреляйки с всичките си оръжия, поради което битките приличат на стрелбище. Колкото по-често и по-зрелищни са убийствата, толкова повече точки се добавят към сметката (има страхотни умножители за нон-стоп месомелачката) и толкова по-бързо се повишава нивото. Малко вероятно е да успеете да достигнете тавана в едно изиграване и е препоръчително да решите предварително кой от трите клона на развитие ви харесва. Някой обича да удря от упор с пушка и срез, друг убива бандити с револвери от средно разстояние, трети открива огън на миля с пушка - всеки модел на поведение може да се изпипа. Неутралните умения също са разпръснати из клоновете, като насочване за летящ динамит, надушване за тайни и подобряване на „концентрацията“ (обичайното бавно движение с подчертаване на опонентите).

Не е трудно да станете „Терминатор“ дори и без „напомпване“ - добрата реакция решава много. Изкуственият интелект е предвидимо примитивен и може да се стреля само между съседни купчини кутии, но стреля точно. Следователно, убиването на опонентите ви, преди те да започнат да стрелят в унисон, е сигурен начин за премахване на проблема. И дори нещата да са наистина зле, Смъртта е готова да даде още един шанс. Просто избягвайте фаталния куршум.

Такива трикове рядко работят в дуели - това е удар или пропуск. Механиката им не е далеч от . Концентрираме вниманието си, държим ръката си близо до кобура и когато хипотетичният Джони Ринго посегне към оръжие, ние го изпреварваме и го пращаме в другия свят. На думи звучи по-лесно, отколкото в действителност – едва ли ще спечелите поне половината битки от първия опит. Разбира се, Techland е предоставил заобиколно решение (атакувайте без церемония), но трябва да платите за това с точки и чест.

Бързи и мъртви

За тези, които обичаха дуелите, поляците са подготвили подходящ режим. Петнадесет срещи един на един с известни престъпници и шерифи подред и шест „живота“ - мислите ли, че не е голяма работа? Без значение как е. По средата на пътя опонентите започват да играят козове (например Плъмър грабва „пистолета“ много по-рано от предишните стрелци) и е трудно да се адаптирате към тях. Но всяка секунда забавяне е изпълнена със смърт.

Не трябва да „забавяте“ и в „Arcade“, чиято цел е да спечелите максимални точки за минимално време. Може би това е най-доброто забавление, освободено от повечето недостатъци на „История“ и фокусирано върху достойнствата. Богатите на обекти, красиво нарисувани карти на кампанията - ранчо, мини, каньон, град и т.н. - гъмжат от врагове повече от всякога, така че двадесет комбинации за изстрелване на умения се превръщат в норма. Нивата са изключително кратки и лишени от досадни моменти (като многократни битки срещу бандити с картечници), така че е приятно и удобно да преминете през тях няколко пъти, актуализирайки вашите собствени и онлайн записи. Никой не отвлича вниманието с бърборене, с цялото ми уважение към озвучаването, без сюжетни изненади. Чисто, предизвикателно действие с атмосферна музика.

Все пак не се заблуждавайте твърде много за цялата работа. Изненадващо е монотонен - ​​шест часа бягане и стрелба по живи мишени. Тук дори няма традиционна конна езда, въпреки че изглежда какво би бил един уестърн без него. Като цяло, ако не привлече вниманието ви веднага, това е загубена кауза. Оскъден арсенал, монотонни врагове, липса на мултиплейър, чиста, но понякога остаряла графика също не добавят вист към играта.

От друга страна, Techland са свършили сериозна работа с довеждането Обаждането на Хуаресчувство след провала. И не е толкова важно какво ни очаква след това - връщане към произхода на поредицата или друго подобие на стрелбище. Ако само Западът беше див.

P.S.Един истински каубой успява да довърши и пилето, и опонента си в дуел.

72

Темата за „Дивия запад“ с подходящо умение може да направи богати онези, които решат да се заемат с нея с интелигентност и подходящ талант. Пограничната среда е неразорано поле за всякакви експерименти. От една страна – каубои, индианци, стрелци, фатални жени и лов на съкровища. От друга страна, краят на деветнадесети и началото на двадесети век бяха чудесно подходящи за създаване на смели проекти, без да се притеснявате много от автентичността.

Разработчиците на компютърни игри обаче някак си не успяват да използват Дивия запад. От повече или по-малко успешните проекти човек може да си спомни само стария, поредица от тактически стратегии Десперадос, „GTA в каубойска обстановка“ и поредицата, която изглежда загуби позиции до третата част.

Студиото, което защо не се обърка с опита си да пренесе каубойската обстановка в съвременния свят в скорошния си занаят, реши, изглежда, да изкупи вината си и да върне всичко „обратно“ в прашните прерии на САЩ.

Имало едно време в дивия запад.

Избягвайки бърза кола, легендарният стрелец Сайлъс Грийвс, доста поразен от живота, влезе в разклатен, незабележителен салон. Но ако си легенда на Запада, за която се пишат таблоиди, не е толкова лесно да останеш незабелязан. Редовните гости на развлекателното заведение разпознават легендарния „черен шериф“ и го молят да разкаже няколко истории от своя труден, но изпълнен със събития живот. Чаша след чаша - и най-невероятните картини на Дивия запад започват да се разкриват пред мързеливците, а самият Сайлъс се оказва същият човек, който е предписал дървени макове на добра половина от другите легендарни каубои. А някъде на хоризонта се очертават прочутите съкровища на Хуарес...

Междувременно благодарните слушатели купуват на каубоя, чиито истории стават все по-фантастични всяка минута, още една чаша уиски и играчът е поканен да се потопи в истински кървав смут. Разработчиците са избрали много успешен начин на разказване на истории - Сайлъс разказва историята на живота си и понякога лъже безсрамно. Той е хванат в лъжа от слушателите си и историята на екрана се променя драматично. Например, благодарение на „разказния стил“ на старата измама, ние ще застреляме банда губещи обирджии три пъти.

Забележка за влизане:
„Черните шерифи“ са напълно историческо явление. Ловците на глави действат в западните Съединени щати до началото на 20-те години на миналия век. Те редовно бяха наемани от властите да решават най-„чувствителните“ проблеми, без да си цапат ръцете.

Така че веднага да сме наясно – въпреки всичко се оказа истинска ода за оловото, конете, прашните прерии и мъжете в пончо, покрити с двуседмични стърнища. Един вид филм с Клинт Истууд като съдържание.

Ако искаш да стреляш, стреляй, не говори.

Играта е чисто, неподправено действие. Сайлъс обича и знае как да стреля, така че изпращаме лъвския пай от екранното време на предците на различни врагове, сред които имаше място за бандити, помощници на шерифа и дори индианци. Знайте, прицелвайте се и стреляйте. Всяко убийство добавя няколко точки към брояча на „реакция“ и добавя малко опит на самия герой. Реакционният метър се изразходва за забавяне на времето - след натискане на съответния бутон времето се забавя и враговете се маркират в червено. През този кратък период можем ефективно да стреляме по петите на нашите опоненти.


Точките опит трябва да се изразходват за „елемента на ролевата игра“. Докато Силас печели нива, той става по-опитен и твърд каубой, придобивайки полезни умения. Те са разделени на три дървета на умения, които са предназначени за различни видове оръжия. Ценителите на револвери ще могат да вземат две цеви и да носят повече патрони със себе си. Феновете на далечния бой ще подобрят производителността на пушките, а феновете на ловните пушки, съответно, ще се сдобият с по-бързо презареждащи се двуцевки, ловни пушки и други хубави машини за нанасяне на тежки телесни повреди. В допълнение, изравняването ви дава достъп до легендарни оръжия, украсени със сложни гравюри и надарени с повишена смъртоносност. Освен това във всяка група умения има умения, които могат да ви бъдат полезни, независимо от вашите предпочитания в оръжията, които според разработчиците трябва да развият у играчите желание за преминаване Стрелецотново.

Сред другите характеристики на играта има способността да се избягват бандитски куршуми с натрупания сензор за реакция и периодични дуели, добре познати на всеки, който е играл същото Red Dead Redemption.

Синдром на полския стрелец.

Проблемът е, че играта, макар отчаяно да се опитва да изглежда забавна, се оказва доста скучна. Обичайно е да го сравняваме с , но последният дава стотици точки на скучния полски шутър за каубои. Следващата част от поредицата за съкровищата на Хуарес прилича повече на нетленен убиец на времето Moorhuhn Wanted. Има почти същия смисъл и геймплеят изглежда приблизително по същия начин. Знайте, стреляйте бързо и точно - точките се присъждат за убийства и щети на пейзажа. Понякога надграждаме умения, които практически нямат ефект върху нищо. Ситуацията не може да бъде спасена дори от дуели, които първо водят до наслада, а след третия път предизвикват яростна омраза. В тях от нас се иска да държим врага в полезрението дълго и досадно с мишка, която не слуша добре, и непрекъснато приближаваме ръката си към кобура. След финалните надписи се създава впечатлението, че Techlands специално са разработили лесен за използване шутър, така че дете, което е на посещение, да може да седне с него, докато възрастните говорят в кухнята.


е глупава, но симпатична и понякога дори вълнуваща модерна стрелбище. Около средата на играта разбирате, че всичко това е подобно на видео игра от аркадна машина, където героят се движи сам, а играчът трябва само да стреля бързо и точно. Полският стрелец за каубои също ни моли да натиснем бутона „напред“ и понякога да се наведем.

Когато се уморите да се ровите в безинтересен сюжет, пълен с клишета, на вашите услуги има „аркаден“ режим, в който просто трябва да стреляте по тълпите, и „дуели“, ако изведнъж не се уморите да се биете с мишката по време на игра.

Графичният стил заслужава специално внимание. Наистина е доста добър - в съответствие с духа на сериала, не претендира за реалистичност, но не наранява очите с тромавите си текстури. Пейзажите на хоризонта ме карат да ги поставя на работния плот. Ако започнете щателно да изучавате всяка клонка или, не дай си Боже, погледнете в местната река от целофан, ще бъдете много разстроени.

В заключение си струва да се отбележи, че това не е лоша или катастрофална игра. Това е истинска находка за всички онези, които не очакват абсолютно нищо от следващия стрелец, освен възможността да стрелят по мишени за половин час и вече са уморени от същия Moorhuhn. Ако очаквате оригиналност, нови идеи или завладяващ сюжет от играта, потърсете по-интересни опции.

Тук нямаш право да си отваряш устата и всяка твоя дума може да е последна. Има само един начин да докажеш, че си прав - дуел. Един момент, един изстрел, една смърт. Прав е този, който се оказа по-точен и по-бърз. Готови ли сте да отидете в Дивия запад с игра от Techland, наречена Call of Juarez: Gunslinger ? След това заредете своя Colt и се пригответе за стрелба!

Нека започнем с най-простото и неусложнено нещо, което тази игра ни представя - сюжетът. Основава се на факта, че известният ловец на глави Сайлъс Грийвс влиза в един от салоните и, като пропуска скучните подробности, започва да „трови“ посетителите на бара с истории от живота си. Всъщност всички тези истории се свеждат до дълги престрелки с много врагове и битка с босове в края на историята. Само времето и мястото на действие се променят, но същността остава същата - убийте всички.

Но зад масовото изтребление на враговете има скрит смисъл - жажда за отмъщение. Главният герой, в хода на не толкова дълъг сюжет, преследва най-опасните престъпници от онова време в търсене на онези, по чиято вина братята му загинаха и той почти умря. По принцип това е целият сюжет.

Между мисиите можем да видим скрийнсейвъри на играта под формата на доста цветни изображения, които са придружени от диалози между героите на играта. И само понякога ни се дава възможност да гледаме малки игрови сцени, които по същество не означават нищо.

Графиките в играта са сравними с Borderlands или The Walking Dead от Telltale Games и й придават уникална атмосфера и стил. Геймплеят в играта не може да бъде по-прост. Ние убиваме врагове, за това получаваме точки опит, които от своя страна изразходваме за изпомпване на бойните умения на героя. Колкото по-точно е убийството, толкова повече точки ще получите. Съответно е по-добре да убивате врагове с един изстрел в главата, вместо да засаждате целия барабан или скоба в торса му.

Играта има способността да забавя времето, като например в Макс Пейн. В този момент можем да избегнем вражеските куршуми и в същото време да застреляме няколко нагли каубои. Като цяло проектът Call of Juarez: Gunslinger на места много прилича на игра за пенсиониран нюйоркски детектив, само че от първо лице и в Дивия запад.

Играта има три режима: "История", "Аркада" и "Дуел". Режимът на историята не се нуждае от обяснение, но аркадният режим ще ни предложи тълпи от врагове, които можем да унищожим, без да преследваме глобални цели. Двубоят ще даде възможност за честна битка с най-известните бандити от онова време.

Между другото, докато напредваме в историята, ще трябва да участваме и в дуели. И това е почти най-доброто нещо в играта. По време на дуел трябва да наблюдаваме позицията на ръката на главния герой, като същевременно поддържаме фокус върху врага и сме готови да стреляме навреме. Ако убиете враг преди време, това ще се отрази на игровите точки, получени за нивото.

Друга интересна особеност на играта е, че докато главният герой разказва историята, слушателите добавят свои собствени версии за развитието на събитията към тези истории, които се отразяват в геймплея и сюжета като цяло. Разработчиците трябва да бъдат похвалени за доброто изпълнение на тази идея.

Call of Juarez е напълно уникален сериал. Абсолютно неразбираемо е защо едно време полско студио изведнъж реши да направи игра в жанра Western, а още по-изненадващо е защо изведнъж успяха. Първата част на Call of Juarez, издадена през 2006 г., не беше лишена от недостатъци, но всички те бяха повече от компенсирани от отличен сюжет на холивудско ниво и истинска атмосфера на Дивия запад.

Call of Juarez: Gunslinger

Жанрстрелец
Платформи Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Разработчик Techland
Издател Ubisoft
уебсайт Call of Juarez: Gunslinger

Степен

Прост, но завладяващ сюжет; страхотен шутър компонент

Играта е твърде кратка

Цикълът Call of Juarez е напълно реабилитиран

Предисторията Call of Juarez: Bound in Blood, издадена няколко години по-късно, излезе поне толкова добра, колкото оригинала и сякаш най-накрая затвори тази сюжетна линия - дуологията се оказа солидна и завършена, нищо не можеше да се добави към нея . Разработчикът обаче реши друго и получихме Call of Juarez: The Cartel. Никой не разбра напълно какво е това - или опит за рестартиране на поредицата, или просто желание да се „правят пари“ на вече популяризирано име, но прехвърлянето на действието на цикъла в съвременните времена очевидно не му беше от полза. Играта се оказа банален коридорен шутър с примитивен геймплей и само сюжетът смътно ни напомни, че този разработчик някога ни зарадва с истински уестърни.

Като цяло, доста неочакваното съобщение за четвъртата част, Call of Juarez: Gunslinger, беше прието хладно - те вече бяха сложили край на този цикъл. Когато обаче стана известно, че сериалът се връща към корените си - действието отново се пренася в Дивия запад, се появи надежда, че Call of Juarez все още има малък шанс за реанимация.

И така, Стрелец. Ако някой не знае, така са наричали хората от Дивия запад, които не са устояли, с причина или без причина, да изтръгнат няколко револвера от кобурите си и да започнат да стрелят по всички около тях. Терминът обаче се появява още през 20-ти век и се отнася по-конкретно до културата на Запада, а не до реални хора, живели през ерата на завладяването на Америка. В Call of Juarez: Gunslinger главният герой е именно този „стрелец“, най-типичният герой на всеки уестърн, както в киното, така и в книгата. В началото на играта Сайлъс Грийвс, известен ловец на глави, влиза в определен салон, където местната публика го разпознава и го моли да разкаже някои истории от живота си. Както се оказа, Сайлъс всъщност има какво да разказва – в знак на благодарност за напитките, които редовните посетители на салона веднага му предлагат, той охотно им подхранва една след друга все по-невероятни истории за това как той лично се е справял с най-известните престъпници на 19-ти век като Бъч Касиди, Били Хлапето или Джеси Джеймс. Както обикновено, колкото по-навътре в гората, толкова повече дърва, езикът на Сайлъс започва да се заплита и паметта му започва да се проваля, така че местните пияници все повече започват да го хващат в неточности и с всяка нова история подозират все повече и повече, че един обикновен измамник седи пред тях и само им мами главите в името на безплатния алкохол...

Представянето на сюжета в Call of Juarez: Gunslinger е гениална находка от Techland. Всички истории са представени под формата на спомени на Сайлъс и всичко, което се случва на екрана, се коментира от неговия глас зад кадър и той не просто чете банален текст, а по-скоро „разказва истории“ - понякога забравяйки себе си и незабавно се коригира или, като бъде уловен в очевидно несъответствие, бързо се преструва, че в действителност всичко е било различно, но той просто не го е изразил така - и в същото време средата пред играча спешно се реконструира , изскочилите от засада апаши стават каубои, денят се превръща в нощ и т.н. Понякога, вместо Сайлъс, друга част от историята, известна от някой скорошен пулп роман (дим новел), се разказва от някой от местните редовни посетители, след което Сайлъс възразява, „изобщо не беше така“ и играчът преиграва току-що преминатата част, но вече според новите правила, и над главата му тече все по-голям дебат дали това наистина може да се случи или Сайлъс просто открито се подиграва на местната лековерна публика...

Ако говорим за геймплей, тогава очевидно има една тенденция, която Techland не е променила през седемте години от съществуването на цикъла. Ако първата част всъщност беше интерактивен „кино“ уестърн, където стрелбата беше необходима само за свързване на сюжета, тогава с всяка нова част Call of Juarez се придвижваше все повече и повече към чист шутър и в Call of Juarez: Gunslinger това достигна своя апогей. Имаше не само много стрелба - всъщност, освен нея, в играта не остана почти нищо, малко повече и щеше да е просто стрелбище като някое Mad Dog McCree. За щастие, разработчикът взе предвид грешките, които направи в The Cartel, и сега механиката на стрелеца не само е безупречна - напротив, те са толкова добре изпълнени, че играчът дори не забелязва "коридорния" характер на играта. Дори вездесъщите QTE, които вече са си проправили път тук, не са толкова досадни, колкото в някой Tomb Raider - все пак в Gunslinger, ако се провалите, няма да се случи нищо ужасно - game over няма да настъпи, просто ще се окажете, че имате да се справите „ръчно“ с изскачащия прозорец от засада от орда, вместо ефективно да убиете всички, като натискате бутоните, които изскачат в средата на екрана навреме.

Пасажът също е разнообразен от доброто изпълнение на Slo-Mo и способността да избягвате куршуми и, разбира се, класически дуели - въпреки че вероятно ще трябва да преминете през последните повече от веднъж, защото реакциите на опонентите ви са всички правилно, и ще имате време да вземете револвер и дори да ударите врага, преди той да направи същото, не е толкова лесно.

Нова функция в поредицата е изравняването на персонажи, напомнящо на системата от Dead Island (между другото от същия разработчик). Gunslinger има „дърво“ от три клона на таланта, всеки от които отговаря за собствения си боен стил или по-скоро за използваните оръжия - чифт револвери, пушки и пушки с голям обсег. Тук можете да ускорите презареждането, да увеличите броя на касетите в скобата и т.н. – подобренията са, честно казано, козметични, но можете да получите уникални инкрустирани „стволове“, а самият факт на търсене на кешове и нови нива на герои, въпреки че не предоставя никакви кардинални предимства, все пак доста разнообразява преминаването на играта добре.

Като цяло трябва да се признае, че разработчикът напълно неочаквано успя да се реабилитира напълно за катастрофалния The Cartel - Gunslinger се оказа динамичен, бърз стрелец с вълнуващ геймплей и отличен хумор, и въпреки че сега прилича на някакъв забавен Bulletstorm отколкото драматичните първи части на Call of Juarez, дори не мога да го нарека недостатък. И ако сюжетната кампания (която може да бъде завършена за 4-5 часа без проблеми) не е достатъчна, можете да започнете нова игра в режим Game+, да се забавлявате, като бързо печелите точки в аркаден режим или да опитате късмета си в дуели.