Арки за прохождение на Divinity original sin 2. Божественост: Първороден грях. Разходка на играта (3). Училище в Аркс

5.1. Остров

Целият остров е бойно поле между господарите и паладините, заселили се на север, и Черния кръг, чиито войски окупираха юга. На острова има 7 храма на боговете: един в центъра, останалите около периметъра. Трябва да ги посетим всички и да преминем съответните тестове. След това ще можем да активираме устройствата в Храма на Луната и да влезем в мистериозната Академия.


Мисия: Ключ към свободата

На кораба комуникираме със спасения сукуб Алмира, тя ни моли да намерим 2 фрагмента от Избавителя, скрити някъде на острова.


Мисия: Познато лице

Ако сме спасили майстор Делорус във Форт Джой, ще го срещнем тук на най-близкия хълм. Можете да го вземете със себе си като миньон, но той няма да може да помогне по никакъв начин, той има ниво 9 и ще бъде убит във всяка битка.


1. Храмът на Ралик (хора)

В центъра на острова има човешки храм. Битката между майсторите и Черния кръг се провежда тук (ниво 16). Преди битката един от бойците ще се появи пред нас и ние ще можем да изберем на коя страна да се бием. След победата можем да говорим с духа на офицера от Черния кръг, той ще се прероди, ако не погълнем неговия дух.

Активирайте олтара на Ралик. Ако го направим човешки герой, тогава активирането ще бъде безплатно. Ако направим това с герой от различна раса, проклятието „Слепота“ ще бъде временно наложено върху нас.


2. Храмът на Врогир (орки)

На северозапад, на брега, намираме лагер на бойци от Черния кръг. Можем да се преструваме на аватари на богинята Алмира и воините ще ни пуснат вътре. Научаваме, че храмът на орките е бил специално наводнен по заповед на командването. Можем да убедим войниците да отменят тази заповед. Главният портал ще премахне водата и целият отряд ще напусне острова.

Убежището на Врогир. Прескачаме до отделна зона близо до водопадите, вземете древен ключ. С намерения ключ можем да активираме синия лост и да отворим тайната врата, зад нея е Оръжейната, в нея има няколко полезни неща. На главната пътека намираме бележки, че трябва да вървите само по осветените участъци от пътеката; в тъмните участъци има много капани. На десния хълм изкопаваме тайник, там лежи Артефакт на вечните. Когато активираме олтара, ще изразходваме почти цялото си здраве.


мрачна пещера

На северния бряг отиваме точно до задънена улица, там намираме пещера. Съхранява се вътре Древно острие на вечните. Но веднага щом го вземем, 4 вечни защитници ще ни атакуват (ниво 17). Това са механични устройства, които атакуват с електричество, така че е необходима добра устойчивост на удар. Преди битката е по-добре да оставите воини на далечни разстояния на върха и да стреляте по врагове оттам.


3. Храмът на Зантеца (дяволчета)

Мисия: Като часовник

На пиедестала липсва предмет. Включваме света на духовете, призракът на беса ще ви каже, че враговете са отнесли скъпоценния камък към лагера на Черния кръг.

От Храма на Луната тръгваме на запад, виждаме две кучета, които надушват голям рубин. Можем да отвлечем вниманието на кучетата с парче месо и да вземем камъка от тях. Връщаме се в храма на дяволите, поставяме камъка на място.

Джобен свят на Zantezza. Ние се намираме в механично устройство вътре в кристала. Плъзгаме кутиите върху двата бутона в стаята на първия кръг. Някои врати не се отварят, ние се телепортираме през тях и ги отваряме с лостове. Тук времето тече бавно, за да го ускорим, в източната зала завъртаме вентила „Протокол за хиперактивност“. Отляво има клапан „Аварийно промиване“, не го докосвайте, в противен случай цялото устройство ще бъде изпълнено с мъглата на смъртта. Когато стигнем до центъра, системата за сигурност ще се включи и за да не умрем, бързо докосваме ядрото на устройството. След това можете да се разхождате спокойно. Устройството изчислява отговора на въпроса "Какво е Вселената?" В стаята с ядрото активираме олтара на бесовете и напускаме този свят.


На северната пътека е отряд на Черния кръг, който се ръководи от дебелия двуезичен (ниво 16). Той има аура на отразяване на щетите, първо го убиваме. Ние го вземаме от него Тъмно огледало на черния кръг.

На входа на храма на елфите има 4 виещи врагове. За да преминете, трябва да обиколите острова и да претърсите всички трупове на господарите, някои от тях имат пръчици на освобождение със заклинанието „Пречистване“.


4. Храмът на Тир-Ценделий (елфи)

Елфи ни посрещат на входа. Казваме, че сме събудени, или работим за господари. Има две чудовища отляво, с които можете да търгувате. Близо до олтара последният тигър ще ни нападне. Активираме олтара с елфа или ще получим щети.


Мисия: Необичаен посетител

Научаваме от войниците, че Александър акостира на острова и заема позиция на север. Намираме го на върха на елфическия храм. В същия момент Гарет ще стигне до него. Ние решаваме на коя страна да заемем: да помогнем на Гарет да отмъсти за всички убити или на Александър, който се отдели от вещицата Далис и сега действа самостоятелно.


Мисия: Майчиното дърво

Ако в групата има елф Sebilla, в храма на елфите тя ще бъде призована до главното дърво. От издънката на дървото получаваме задачата да убием Принца на сенките и да пренесем сърцето му на Майчиното дърво. И на излизане сляпата Сахейла предлага друга възможност - да унищожи сърцето на Майчиното дърво, за да освободи елфите. Ще завършим мисията малко по-късно.


5. Храмът на Амадия (магьосници)

Отскачаме до югозападния храм, разположен на отделен остров. Качваме се все по-високо покрай лозите, до Храма в облаците.


Мисия: В облаците

На входа има статуя на Амадия, можем да получим произволни аури от нея. Прескачаме скали и избягваме спонтанно летящите големи. Натискаме бутони в задънени точки, за да премахнем силовите полета от пътя. Влизаме в портала в центъра. Правим същото и на втората половина на храма. В северната задънена улица на отделен остров можем да намерим Гравиран камък. Срещаме няколко последователи на Амадия. Ако в нашия отряд има Фейн - аватарът на Амадия, последователите ще ни дадат ръкавиците на богинята. В центъра активираме олтара.


Древна пещера

На южната полуразрушена площадка намираме входа на пещерата. Вътре има само духът на убития, събуден, той не успя да се справи с някаква задача, но не ни казва.


Отвън крабът Brave Empyreo се разхожда наблизо, той търси рака Septa the Inscrutable, който видяхме във Fort Joy. И двамата се смятат за събудени и също се състезават помежду си.


6. Храмът на Зорл-Стиса (гущери)

Просто активираме олтара. Ако го направим с гущер, всичко ще мине безболезнено, ако го направим с друга раса, ще получим временно проклятие.


Вдясно от храма е лагерът на гущера Принц на сенките (ниво 16). Ако Sebilla е в групата, тя ще бъде първата, която ще говори с убиеца, а след това ще трябва да изпеем нейната песен, за да освободим убиеца от властта. В битка можем да използваме пелерината на Александър, за да намерим невидими врагове.

Ако в отряда има Червен принц, след победата общуваме с духа на убития Принц на сенките. Нека да разберем защо се е опитал да убие червения човек: Червеният принц и принцесата ще раждат потомство под формата на дракони, а расата на гущерите даде обещание да предотврати повторната поява на тези могъщи създания. Научаваме от Принца на сенките, че Садха се е свързала с Черния кръг и трябва да е някъде с тях.


Мисия: Майчиното дърво (продължение)

След като убихме Принца на сенките, отвеждаме сърцето му в лагера на елфите. (Първо трябва да вземете мисията „Дървото на майката“ и едва след това да убиете принца, в противен случай артикулът на мисията няма да се появи).

Опция 1. По съвет на Сахейла ние нападаме жрицата, унищожаваме дървото и сами изяждаме сърцето.

Вариант 2. Даваме сърцето на издънката на дървото, получаваме специален талант „Дълбоки корени“ (+3 към паметта).


7. Temple of Dune (гноми)

Около храма цялата земя е напукана, от пукнатините тече лава. Можем да прескочим тези препятствия с помощта на различни заклинания за движение. Вътре в храма има каменни статуи, ако се приближите до тях, те ще атакуват, но походовият режим няма да се включи. В края на храма убиваме проклетия рицар на Дюн, изследваме духа му, той ще поиска да го погълне. Активираме олтара.


Мисия: Милостта на наблюдателя

Немъртви наблюдател на север от храма ни моли да убием събуден гном, който е бил покварен от празнотата. Носим му доказателство за смъртта на джуджето и получаваме амулет на наблюдател с умението „Ангел пазител“.


Мисия: Бяло лице

Белоликият е водачът на Черния кръг. След като посетихме Александър, можем да получим от него нещо, което ще помогне да победим White-Face - това е качулка, която разсейва илюзиите.

Използвайки всяко черно огледало, ние се преструваме на негови роби и откриваме приблизителното местоположение на неговата пещера - в основата на планината, западно от Храма на Луната. Пристигаме на мястото, входът се пази от трола Kurg (ниво 16). Невъзможно е да го убедим. В битка той постоянно се регенерира с помощта на тролова кръв. Лечението му не може да бъде спряно, тъй като увреждането не го засяга. Той е почти неуязвим, но наблизо има лава и можем да го убием с един ход, като просто го телепортираме в разлома.

Лагер Черен кръг. Вътре в пещерата има празен олтар, нищо не може да се направи с него. Зад олтара има огромен илюзионен камък, можем да го премахнем с помощта на качулката от Александър. Бялото лице (ниво 17) е защитено от 3 воини от Черния кръг. В битка той може да бъде възкресен поне веднъж. След победата, ние вземаме главата му, можем да я занесем на Александър, за да получим намек от него за преминаване на олтарите.


Мисия: Силата на милостта

В страничните зали на лагера на Черния кръг намираме вещицата Windego, която потопи кораба, убиваме я отново. Невъзможно е да поемем духа й, тя веднага изчезва от нас.


Храмът на Луната

След като посетихме всичките 7 олтара, отиваме на изток към Храма на Луната. Има 7 стълба, съответстващи на боговете. Те трябва да бъдат зададени на правилната стойност, или „Слънце“, или „Луна“. При посещението на олтарите научихме кой Бог на кое светило отговаря.

След това остава само да активирате лоста. За да направите това, първо поставяме специално устройство върху плочата на пода с изображение на мълния - фазовия кондензатор (много от тях могат да бъдат намерени в северната пещера и още няколко в други части на острова). Натиснете лоста и портата към академията ще се отвори.


Тайният път към Академията

В югоизточната част на острова можем да изследваме отделни острови земя. Скачаме по тези острови до крайната дясна платформа и се изкачваме нагоре. Намираме съкровище там, изравяме го и слизаме през люка. Това е Изоставеният сервизен тунел - таен проход към Академията, който ви позволява да стигнете до там, без дори да активирате 7-те олтара.


Преди да влезете в академията, ще започне сблъсък в отбора. Ако отношенията ни с героя са на високо ниво, тогава той ще признае силата ни и ще продължи по пътя си като част от отряда. Ако отношението е ниско, тогава спътникът сам ще реши да стане божествен и ще се отдели от нас.

(За да избегнете конфликти в отряда, преди да влезете в Академията, е по-добре да се върнете на кораба, да използвате магическото огледало и да преразпределите всички точки за социални умения за максимално „убеждаване“. По този начин, в разговор, можем да убедим всеки ренегат , и спасете целия отбор).

Отново на училище(Отново на училище)
Влезте в Академията.
Посещаваме 7 олтара, активираме Храма на Луната.
Кой друг?(Избрано)
Убедете групата да ви позволи да се изкачите.
Преди да влязат в академията, придружителите ще искат да се отделят или да останат с нас. Ако нивото на отношенията е високо, те ще останат. Ако никой не напусне отбора, ще получим постижението.

5.2. Академия на Съвета на седемте
Divinity Original Sin 2. Разходка

На входа ни посреща Делегатът на празните демони. Той разказва мотивите на демоните и че Боговете са взели силата на някой друг, която празнотата иска да върне. Ако в нашия отряд има Фейн, той ще има възможност да премине на страната на врага.

обещание(Обещанието)
Закълнете се в Завета.
В залата на академията ще се срещнем с Делегата на злите същества. Ако главният герой на отряда е немъртвият Фейн, тогава ще бъде възможно да вземете страната на враговете.
До седмо поколение!(Прокълни враговете си)
Използвайте проклятие.
Ако сме преминали на страната на врага с Fain, заклинанието „Благословение“ ще бъде заменено с „Проклятие“. Използваме го върху всяко същество.

Учителски салон. Влизаме в дясната стая, тук има мъртви учители. Всеки от тях може да изпомпва нашите характеристики, докато отслабва друга характеристика. Поставяме го на панела на далечната стена Фазов кондензатор, ще се появи лазерен лъч. Завъртаме огледалата в стаите, за да доведем лъча до стълба.

Във втората зала, на една от масите, които намираме Ключ за склад, с него можем да влезем в западната заключена стая, там има няколко полезни неща.

Стигаме до стълба, където пристига лъчът. Да сложим повече двуфазни кондензатори, натиснете лоста и се озовете в залата на героите.

Всички сюжетни герои, които можехме да вземем в отряда, се събраха в залата. Ако Александър или Гарет са оцелели, те също ще бъдат тук. Можем да привлечем Александър на наша страна, ако преди това сме убили Белоликия за него и имаме добре напомпани убеждения и една от необходимите характеристики. След като се подготвихме за състезанието, се обръщаме към механичния Вечен съдия.


Арена на избраните

Всички избрани се появяват от лявата страна на арената, трябва да изтичаме до дясната страна, където се намира ключът към божествеността. Пътят е блокиран от двама вечни пазачи (ниво 17) и всички избрани ни атакуват по пътя. Ако изпълним всички допълнителни куестове, тогава другите избрани ще бъдат по-малко напомпани и няма да има проблеми.

Но на финала не ни очаква божественост, а атаката на Dallis Sledgehammer. Ако Александър е с нас, тя ще го убие. Dallis, използвайки оръжието Etheran, ще унищожи Ключа на Възнесението пред нас и след това веднага ще си тръгне.

Арената започва да се руши и постепенно се залива със смъртоносна лава. И нашите сенчести двойници - въплъщенията на Боговете - влизат в битка с нас. Силите са равни, за да спечелите, трябва да използвате по-ефективни атаки и заклинания. Последната останала сянка ще се превърне в Титан-източник (lv. 17) - мощен, но тромав враг. Забавяме го още повече и го убиваме.

След победата Sickness ще се свърже с вас. Бързо стигаме до нейния маяк на горната платформа, избягвайки локвите от лава. Болестта ще долети на арената на кораб и ще отведе нашия отряд на безопасно място.


Кораб "Lady Vengeance"

На кораба можем да прекараме бурна нощ с някой от нашите спътници. Сутрин общуваме с Болестта. Нейната задача в цялата тази история е да поддържа баланс между различните сили. Скоро болестта ще ни отведе до град Аркс, където се е скрила вещицата.

6. Лов за Далис

Меню за избор на странични мисии в Глава 6:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

6.1. крайбрежие
Divinity Original Sin 2. Разходка


Лагер за поклонници

Корабът кацна на върха на хълма, ние слизаме от него до брега. Долу има поклоннически лагер пред града, но в него няма нищо интересно. По пътищата има много паметници на Лукиан Божествени.


пристанище

Отдясно има отделно голямо пристанище, което е заловено от кракена. Самото чудовище бързо изчезва във водата и оставя 6 Deep Void Flayers на брега (ниво 18). Докато това са твърде силни врагове за нас, първо отиваме в града на север, купуваме там най-мощните оръжия и броня с устойчивост на вода и замръзване. Връщаме се и унищожаваме чудовищата. Най-добрата тактика срещу тях е още в началото да разпръснете под себе си прокълнат огън, който не може да бъде изгасен, за да не могат чудовищата постоянно да ни замразяват.

След победата претърсваме катастрофиралия кораб "Mr. Horror", от един от майсторите, които намираме Скъпоценен ключ. Разпитваме духовете на брега, някои от тях ще ви кажат, че са видели Далис да слиза от кораба.


Мисия: Падането на чука

Далис Чука е някъде в града и се промъква в гробницата на Лучиан. Трябва да я проследим или да я изпреварим.


Мисия: Битка при портата

Пред вас са 5 вампира на пустотата (ниво 18), които се бият с паладините, помагайки на хората да се преборят с чудовищата. След победата паладините ще оценят помощта ни и ще ни пуснат в града.

6.2. Arx
Divinity Original Sin 2. Разходка


Мисия: Трезорът на Линдер Кем

На централния площад разглеждаме художника, до него стои духът на баща му Юбер Дюба. Научаваме от духа, че местният господар има много ценна картина в колекцията си „Втората страст на Луцианците“.

В имението на лорда ще срещнем оценител Кат, тя също търси таен склад с колекция от картини и може да ни помогне.

На втория етаж има господарско куче, двама пазачи и няколко заключени врати. В централното помещение има а Ключ към сандъка на г-жа Кем, можете да го получите само с телекинеза. В самата къща няма люк към мазето, ще го намерим на друго място.


Мисия: Екзекуция

Вътре в града виждаме, че паладините убиват всички господари, защото един от тях се е свързал с Черния кръг. В двора на казармата виждаме публична екзекуция. Момичето Мари моли да спаси Паладин де Селби. Да убедиш лорд Линдер Кем е много трудно.

Опция 1. Ние го убеждаваме да прости, но в крайна сметка той все пак екзекутира паладина, защото тя отказа да убие беззащитни господари.

Вариант 2. Предлагаме да заменим екзекуцията с изгнание и момичето-паладин ще остане живо.


Мисия: Силата на милостта

В казармата слизаме в подземния затвор. Убеждаваме двама пазачи близо до западната решетка и слизаме на долния етаж. В специална магическа стая виждаме заключената вещица Windego. Можем да убедим паладините, че сами ще проведем допълнителен разпит. След това вещицата може да бъде убита или освободена. За нейната свобода вещицата ще научи на умението „Омагьосвай демона на празнотата“ и ще ти каже, че новият лидер на тъмния бог-крал е станал върховният паладин Линдер Кем. Командвайки паладините, той тайно прокарва интересите на демоните. Гномът Isbeil също се подчинява на демона.


Мисия: Последната крепост на господарите

Преглеждаме всички помещения на казармата. От южната страна в кухнята откриваме духа на криптографа Марвел, той се хвали със своето криптиране. Близо до него в долния ляв ъгъл премахваме блокирането от кутиите, под тях намираме заключен люк. За да отворите люка, трябва да въведете поредица от 4 фрази. В съседната спалня има табели с тези фрази, но се виждат само две от тях. Останалите две трябва да бъдат избрани чрез търсене. Верен отговор:

1. Чистота на мислите.

3. Дисциплина на тялото.

2. Ред в обществото.

4. Лоялност към Божественото.

В мазето близо до южната стена близо до шкафа намираме бутон, който отваря вратата към съкровищницата на господарите. Има и люк още по-надолу, но е заключен. В мазето има 4 големи картини, преместваме ги настрани, но не ги вземайте и не ги премахвайте. Зад картинките има 4 бутона, които трябва да се натискат в правилната последователност, според имената на картинките:

1 - Ум; 2 - Тяло; 3 - Общество; 4 - Божественост.

След правилно въвеждане ще се отвори друга тайна стая, в която е духът на белия майстор Хъкс, намираме близо до него Ключът на белия господар. С ключа можем да стигнем до долния етаж.

Майстор Реймънд (ниво 18) и 3 бодигарда на Geist се скриха в самото дъно. Първо, той подпалва цялата стая и вие ще трябва да се биете в огъня. След победата прочетохме дневника на Реймънд и Дневникът на Далис. Те съдържат всички планове на господарите: те решиха напълно да изкоренят целия Източник, Божественост и Празнота, за да спасят света. За да направят това, те принудиха некроманта Таркин да съживи крал Брак (той сега придружава Далис като помощник с тъмно наметало). Малко по-късно можем да попитаме самия Таркин за това на кораба. Можем да съобщим информацията на господаря на паладините, той също е злодей, но плановете му са малко по-различни.


В казармата в централната стая говорим с духа, той ще ви каже, че е извел един от господарите на улицата. Нека го намерим от източната страна, долу, близо до канализационната тръба. След като претърсихме тялото на този господар, ще го намерим Ключ от ракла в казармен затвор.


Мисия: Консулство

В северозападната част на града има горящ квартал - консулството на гущерите. Вътре 3 проклети живи мъртви гущера постоянно се появяват от огъня, независимо колко пъти ги убиваме. Няма полза от бой. Можем да се промъкнем покрай тях незабелязани на север, в градината с фонтан. Включваме призрачно виждане и влизаме в портала за сънища.

На арената счупваме всички огледала, като по този начин отваряме прохода. Червеният принц общува с Брахмос.

Крахът на една мечта(Отменена мечта)
Червеният принц, 1 край. Убийте Червената принцеса.
В разговор със Садха изберете „яйцата трябва да бъдат унищожени“ (Червения принц е станал враждебен). Спечелете битката, унищожете яйцето и използвайте портала.
Всеотец животворящ(Всеотец, оформящ живота)
Червеният принц, край 2. Станете "бащата на драконите".
В разговор със Садха изберете „принудете го да се съгласи“. Изберете Червения принц, когато взаимодействате с яйцето, „дишайте огън“ и използвайте портала. *Постижението може да бъде получено без да имате коса „Empty Promise“ в инвентара си.

Себила. Североизток, близо до корабите.


Дом на най-мъдрите

Кранли Хюбърт е създател на енциклопедията. Задава въпроси за историята на света на Ривелон. В далечната стая забелязваме отделна дъска на пода, намираме под нея Ключ към сейфа на най-мъдрите. Правилни отговори на въпросите:

1. Три основни дома управляват Древната империя: Домът на закона, Домът на войната... и коя е третата? - Къща на мечтите;

2. През коя година ни напусна нашият спасител, Божественият Лукиан? - 1234;

3. Как се казваше първият крал на джуджетата? - Тенакс;

4. Крал Брак, магьосникът на Източника, който управлявал в незапомнени времена, имал сестра близначка. Как се казваше? - Касандра.

Когато отговорим на всички въпроси, Хюбърт ще ни покани в мазето си. Там му разказваме една от нашите истории. Като награда получаваме всяка книга с умения на високо ниво по ваш избор. Тук в подземието има сандък, който може да се отвори с намерения ключ.


Училище в Аркс

Мисия: Уроците свършиха

В сградата на училището общуваме с Берил Гриф. В разговора отговаряме, че сме срещнали съпруга й Гриф във Форт Джой и че той се чувства добре. Берил ще се зарадва и ще ни помоли да подредим училището - да го изчистим от наркоманите. Невъзможно е да постигнем споразумение с тях, ние ги убиваме, за да изпълним задачата.


къщата на старата жена


Черната къща

Мисия: Точно това, което лекарят предписа

Доктор Дева, който беше споменат на Blood Moon Island, живее вътре. Ако сме убили Белоликия, докторът ще ни пусне в къщата си. Опасно е да влезете, така че запазете, преди да го направите.

Лекарят се обслужва от хора с имена на бележки вместо имена. В разговора лекарят ще предложи да сключи споразумение: помощ в борбата срещу Далис за половината от божествената сила. Ако се съгласим, ще трябва да подпечатаме споразумението с кръв. Ако откажем, лекарят ще ни нападне. Зад маската му е самият върховен демон Адрамалич (lvl. 20). Но все още не сме готови за такава битка.

Ако в нашия отряд има демона Lowse, Ailment ще ни посрещне пред Черната къща, ние общуваме с нея. В измерението на демоните трябва да изгасим всички свещи, да убием всички санитари. След това говорим с Доктора и го убиваме.

Прегръдката на демона(Demon's Embrace)
Lowse, 1 край.
Приеми демона.
Без лекари(Ябълка на ден)
Lowse, 2-ри край.
Изгони демона.
Подписано с кръв(Сделка с дявола)
Сключете сделка с Adramahlihk.
Пристигаме в Черната къща на изток и говорим с доктора.
Докторе, излекувай се!(Доктор: Излекувай се)
Победете Adramahlihk.
В Черната къща отказваме услугите на лекаря и убиваме Адрамалич.

6.3. Тъмница
Divinity Original Sin 2. Разходка


Мисия: Сватбена покана

На централния площад близо до североизточната сграда разглеждаме пияно момиче, което говори за сватбата на гномите. Можем да договорим нейната покана за сватбата, но те няма да ни пуснат да минем.


Мисия: Тайните на джуджетата

Можете да стигнете до затворения двор на гномите от източната страна. Приближаваме се до къщата на най-мъдрия човек, телепортираме се до северния му балкон. Тук на лявата стена ще забележим камъни, по които можете да се изкачите до стената.

В двора на гномите има много мъртви, а в центъра има сватбена торта. Ако докоснете тортата, тя ще се разпадне на няколко навиващи се играчки; ние ги унищожаваме отдалеч. Под тортата ще намерим бележка от д-р Дев. На северния балкон на гномския двор търсим тялото, намираме Канализационен ключи бележка за вино с името на прасето.

Влизаме в къщата и общуваме с оцелялата булка Исла Гал. Качваме се на втория етаж, където баща й Michel Ros се готви да напусне града. В задната спалня намираме спящото прасе Лулабел. В кухнята на къщата тайно слизаме в мазето и вземаме бутилка от щанда за вино." Медено вино Lulabelle". От това ще се появи тайно стълбище, изкачваме се над стената, намираме се в канализацията.

Канализация. Всички мазета са пълни с кутии смъртоносна мъгла. Влизаме в стая с паяжини, атакувани сме от 4 паяка (ниво 18).

В източната част можете да влезете в страничната стая, има детска гилдия на крадци, децата ни насочват 3 трола (ниво 18). След победата разглеждаме всички съкровища, вземаме Необичайна картина. Това е хранилището на лорд Кем и оригиналната картина, от която се нуждаем.

След като преминем през цялата канализационна система, се озоваваме в подземната резиденция на кралицата на гномите Юстиния, със съветник Исбеил, седнал до нея. Ако преди разпитахме вещицата, сега можем да изведем Isbeil на открито - тя работи за Черния кръг. Юстиния, след като научи за това, няма да участва в битката. Isbeil ще ни постави в яма с киселина и ще ни измъчва. След няколко хода идваме на себе си и започваме битката.

В битка е важно всеки герой да притежава умението за бързо движение, за да излезе от дупката. Веднъж на върха, можем да се телепортираме и да хвърлим няколко гноми в ямата, където те няма да ни пречат в продължение на няколко хода. Ние не използваме масови заклинания, за да не счупим случайно кутиите с мъглата на смъртта; те не са опасни за немъртвите, но ще ни убият веднага.

След победа намираме тайна врата от лявата страна на залата. Срещнем кралица Юстиния, можем да я убием, защото се е опитала да отрови цял град, или да я пуснем, като хвърлим цялата вина върху Исбеил. Ако в нашия отряд има звяр джудже, този избор ще бъде съдбоносен за него.

Разглеждаме стаята за експерименти върху събудените. Когато се върнем на повърхността, един от минувачите ще ни покани в къщата на доктора.


Мисия: Грешки от миналото

Канализация под затвора. Намираме стълба в главната канализация и се качваме в канализацията на затвора. В обкована с дъски стая в специална клетка намираме заключено момче на име Карон. Това е пробуден, повдигнат от ордена, но обърнат срещу тях. Пред него има пентаграма от купи с огън; те не могат да бъдат запалени. Пентаграмата ще светне само от заклинанието Метеорен дъжд, след което момчето ще бъде свободно.

Ако се върнем в хакната стая втори път, ще видим, че Карон е прехвърлен от това място. И когато се издигнем на повърхността, в западния квартал ще видим атаката на освободения Карон срещу местните жители. Убийте го и мисията ще приключи.

6.4. Пътят на кръвта
Divinity Original Sin 2. Разходка

Храмът на Лукиан

Мисия: Търсене на лорд Арху

В дясната стая на храма можем да се споразумеем със сестра Авени, така че тя да ни даде ключа за стаите на Арху.

Отиваме в Arch, вътре е бъркотия. На балкона под мястото за котката можем да намерим много здрава кама. Точно под балкона намираме кучешка топка. На връщане ще бъдем посрещнати от паладини и ще бъдем обвинени в нападение над Арха, но с добри умения за убеждаване можем да избегнем затвора.


Мисия: Спешна работа

В лявата част на храма общуваме с кучето Чарли, научаваме, че лорд Линдер Кем е хвърлил топката в стаята на Арху и той е виновен за нейното изчезване. Но той няма да признае нищо, трябва да потърсим допълнителни доказателства.


Мисия: Търсене на лорд Арху (продължение)

На югоизточния бряг на града намираме люк, долу намираме тайна зад стената, убеждаваме Голямата Томора да продаде картината.

В градините Kemm вляво от водната помпа намираме лост и слизаме през люка. На южната стена включваме света на духовете и поставяме картината в пространството, което се появява. Вътре в стаята вземаме картината „Отговорност“, щракваме върху книгата „Фолият на бога-краля“. Слизаме долу и поставяме картината пред статуята. До Арху включваме света на духовете и поглъщаме души.


Мисия: Господар на сънища и кошмари

Производителят на играчки Зандерс крие нещо в дома си.

На източния бряг, под дървен кей, ще намерим избягала жива играчка, тя ще ви разкаже за мъртви хора в мазето на производителя на играчки, за много лостове и безопасен път.

От западната страна на къщата можете да се изкачите по асма до втория етаж на къщата. Стаите се пазят от две кукли и ако отворим шкафовете, от тях ще излязат нови кукли. На върха не се намери нищо интересно.

В мазето на господаря под кухнята намираме „Доклада за производителя на играчки“. С тази книга отиваме при Зандерс, говорим за Пътя на кръвта.

Взимаме амулета от продавача на играчки, пълним амулета с Източника и го връщаме. Ние убеждаваме Зандерс, вземаме напълнения амулет и „Свитъка на изкуплението“. На 2-рия етаж на Zanders, на масата близо до южната стена пишем думата „Hydra“.

Да отидем до храма на Лукиан. На колоната срещу лявата гробница намираме бутон, вмъкваме амулета, четем свитъка.


Пътят на кръвта

Брат Лайл в храма ще ви каже правилата на поклонението. Само идеален човек без грехове може да върви по пътя на кръвта. Преди да започнем, спестяваме, защото вратите ще се затворят след нас и няма да има връщане назад.

Срещу левия гроб на колоната можете да намерите скрит бутон. След щракване нищо не се случва. Над него има вдлъбнатина, но не се знае защо. В левия басейн с кръв на дъното има люк, но нищо не го отваря.

Луцианската статуя ще зададе 4 въпроса за греховете:

1 - Откраднал ли си? - Никога не би взел чуждо.

2 - Убили ли сте? - Не се убиват невинни в нищо.

3 - Служил ли си на празнотата? - Никога не би направил нещо подобно!

4 - Уважавате ли душата? - Винаги си уважавал чуждия Извор.

Правилните отговори не са важни, важно е какво всъщност направихме в играта. Ако сме извършили грях, ще умрем.

За да получим лесно безгрешен характер, можем да се върнем на кораба и да вземем нов спътник там. Можете да наемете герой без история от всякакъв клас от гущера Сержант Зрил, но за да направите това, ще трябва да освободите място в отряда. Новороденият герой ще бъде невинен в нищо и лесно ще премине Пътя на кръвта.



Гробницата на Лукиан

Пред нас е пъзел с тръби. Трябва да донесете три различни течности в три купи от другата страна. Опитваме се да направим това, виждаме, че една течност липсва. Над централния люк използваме заклинанието „Кървав дъжд“ или се удряме един друг, след което използваме магията на източника „Благословия“ върху него.

Самият пъзел се управлява от олтара. Вариант на отговор 1 - стартирайте течностите, 2 - завъртете тръбите, 3 - върнете всичко в първоначалното си състояние. Променяме местоположението на тръбите върху каменната плоча; можем да видим самите промени само по-долу върху истинските тръби. Когато и трите течности достигнат до купите, ще се появи люк надолу.

Поредица от страдания. Минаваме напред, съгласявайки се с вратата.

Стая на смъртта. В двуетажната зала има много лостове и бойни кукли на източника (ниво 20). Враговете се убиват лесно, но е безполезно, на тяхно място веднага се появяват нови. По време на битката трябва да натиснем правилната комбинация от лостове. Всеки лост има име, всички започват с различни букви. При подканата на куклата беглец можем да разберем, че трябва да използваме лостовете, за да въведем думата „ПРАВИЛНО“. Самата комбинация изглежда така:

След това куклите ще изчезнат и портата ще се отвори. Когато слезем по следващите стълби, главата ще приключи.

7. Божественост


Мисия: Краят на времената

Болестта ни подкрепя с молитва. Ако оставим Таркин жив и помогнем на Амелия с ятагана, те също ще бъдат тук, постоянно укрепвайки нашата магия на Източника.

В залата общуваме с Лучиан Божественият и Далис Вечният. Нека разберем всички тайни на силите на светлината. Лучиан изигра смъртта си и започна тихо да изпомпва Източника от всичките 7 бога, като техен основен аватар. Далис е един от Вечните, който работи за Лучиан. Фейн и Дева са родителите на Далис. Тя събра Източника от всички смъртни. Заедно те се опитаха да премахнат целия Източник от света, за да го върнат на мястото му и да защитят целия свят от предстоящата празнота.

Ако Ифан е в нашия отряд, ще разберем, че той има лични резултати с бог Лучиан. Имаме възможност да се борим с него или да му простим.

Вълкът отмъсти(Отмъстен вълк)
Ифан бен Мезд, 1 край.
Убийте Лучиан.
Нека се измислим!(Fool Me Once)
Ифан бен Мезд, край 2.
Прости на Лукиан.

Фигурата с наметало - крал Брак излиза от подчинение. Богът-крал изпраща кракените и вече убитите лидери на негова помощ: елфът Белолик, джуджето Исбеил, човекът Лорд Кем. Лучиан и Далис, превърнал се в дракон, се бият на наша страна. Постоянно се появяват и обикновени силни воини, както от нашата, така и от вражеската страна. Нашата задача в тази битка е да оцелеем, докато боговете се разберат помежду си. След няколко хода Brakk ще бъде унищожен, а заедно с него и домашният му любимец kraken.

Краища
Divinity Original Sin 2

1 – Подчинете се на Бог Цар

Ако имаме Фейн в нашия отряд и той се прехвърли на страната на празнотата, след победа той ще има възможност да прехвърли властта на Бог Краля. С всеки друг герой можем просто да откажем божествеността и да загубим битката с King Brakk - резултатът ще бъде същият.

Вечно спасение(Вечно спасение)
Фейн, 1 край.
Върнете Вечните в Ривелон.
Приключението започва...(Приключението започва...)
Фейн, край 2.
Прегърнете един странен нов свят
Завръщането на краля(Завръщането на краля)
Подчинете се на Божия крал.
Край 1 е лош. Откажете божественост или вземете божественост от ренегата Fein.

2 - Споделете Божественост с доктора

Ако преди сме сключили договор с лекаря, сега той ще се появи и ще поиска своята част от божествеността. Твърде късно е за отказ, съгласни сме. Лучиан и Далис ще умрат веднага. Ние ще станем новият Бог, а лекарят ще стане новият Върховен демон, създаващ нов баланс между доброто и злото.

След това се разхождаме из кораба и общуваме с оцелелите герои: Malaise, Tarkin, Khan, Fane, Lady Vengeance. Героите не ни приемат на сериозно и ни смятат за марионетка на демона.


3 - Издигане

Ние се превръщаме в нов Бог. Тази опция отговаря на болестта. Таркин и Фейн са недоволни, но няма да поправят нищо.

Възнесение(Издигам се)
Изкачвам се.
Край 3.

4 - Споделете източника с целия Rivellon

Всяко същество на Земята става магьосник на Източника. В този край всички спътници постигат целите си с помощта на магия. Всички герои на кораба са нещастни.


5 - Изчистете Rivellon от Източника

Магията напълно изчезва от Земята, животът става съвсем обикновен. Само Таркин е доволен от това, разчитайки на точните науки и собствените си знания.

Епилог
Divinity Original Sin 2

В епилога гледаме видео за съдбата на всички останали герои в тази история. Съдържанието на видеото зависи изцяло от това какви действия сме извършвали по време на играта.

Съдба на раси: гущери, джуджета, елфи, хора, черен кръг.

Съдба на местоположения: Fort Joy, Driftwood, Blood Moon Island, Black Mines, Nameless, Arx.

Съдба на спътниците: Звяр, Самотен вълк, Демонеса, Фейн, Червен принц, Себила.

Съдбата на второстепенни герои: Хан, Сукукб и воин, Неразположение, Таркин, Черен елф, Ловец на демони, Сляп елф.

Съдбата на главния герой.

+ Добавете коментар

Добре дошли в Arx! Случаят бавно, но сигурно върви към финала... Вярно, пристигането беше спешно, „Господарката Отмъщение” беше ранена, но всички са живи.

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Какво да направим първо? Чрез събиране на уникални предмети от оръжия и оборудване, разбира се - има доста от тях в Arks.

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Освен това, ако артикулите със същия статус, които са се срещали на предишни места, са били много по-слаби от наличните за продажба, тогава уникалните неща, скрити в Arks, са наистина наистина уникални.

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Първо - до пристанището, където ви очаква изненада (теоретично беше възможно да се направи и без нея - би било по-добре, ако корекцията поправи една от грешките) под формата на видео.

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Няма да е възможно да се борим с кракена, а дълбоките флаери се „изваждат“ един по един чрез телепортиране и се унищожават. В сандъка на умиращия „г-н Ужас“ ни очаква първият уникален предмет, полезен за магьосника.

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Сега героите бягат към аванпоста, където четирима невежи паладини се бият с пет вампира.

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Първа битка: само един вампир остава жив, Олаф използва Смазващ удар срещу него, удря паладина и те стават врагове. Играта се зарежда.

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Втора битка: по-близо до победата Червеният принц използва „Battering Ram“ и паладините отново стават врагове. Трета битка: един от паладините поваля не само вампира, но и Червения принц със съкрушителен удар!

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Сякаш това не е достатъчно, приятелите на неговия паладин правят заклинания за масово унищожение и заедно с вампира убиват всички герои наведнъж!

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Трябва да стоим далеч от тези „рицари на светлината“... Героите заобикалят аванпоста отляво и неочаквано срещат ранен частен господар, който никога преди не е бил виждан на това място. (Да, редник... Спрямо характеристиките му героите изглеждат като новобранци!) Почерпка? Тогава, сега няма време! Най-добрият начин е да разделите вампирите с помощта на телепортация. Едно от чудовищата е пренесено през стената и... неочакван съюзник влиза в битката: „частният“ веднага започва да нарязва проклетото същество.

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

(Въпреки това, без да завърши въпроса, той дойде на себе си и избяга. Вероятно нямаше нужда да го лекувате по време на битката?)

Четвъртият път, когато всичко се оказа добре, отрядът влиза през портата и веднага се втурва към храма, за да вземе камата „Къщата на Думор“. По пътя те купуват ботуши от елфа (можете да ги откраднете, но има много допълнителни очи, които се навъртат наоколо, ще трябва да изградите много барикади от кутии) ботуши - мечтата на всеки крадец!

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Накъде сега? До дома на младоженеца. Всичко в него – включително вратите – е подчертано в „червено“; елементите могат да се събират само в стелт режим. И все пак нежеланият свидетел, както се казва, „се приближи“ - беше необходимо да го разсеем с разговор предварително.

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Натиска се бутон, отваря се таен люк и се получава изключително забавна сцена. Олаф, който слезе по стълбите, се оказа заобиколен от варели петрол, пътят нагоре беше блокиран и обратното броене беше в ход.

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Логичният изход от ситуацията е да поставите всички варели в раницата си (за щастие, телекинезата е развита) и да ги транспортирате до кораба. Обратното броене свърши, локви масло пламват, пламъкът се приближава до героя, той започва да се паникьосва, опитва се да се измъкне от него, но поради претоварването не може да се движи.

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

И тогава отначало онемях, а след това избухнах в смях: фонтан от варели излезе от раницата на Олаф и полетя право в огъня!

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

AI даде команда: „Олекоти раницата, за да можеш да бягаш!“, Което доведе до логичен резултат.

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

(Опитът да се симулира ситуацията беше неуспешен: той натовари принца с бъчви, обгради го с тях и го запали, но претовареният гущер просто стоеше в огъня, без да мисли да облекчи раницата си.)

Когато опитах отново, намерих бутон, който спря обратното броене и отвори вратата.

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Отрядът слезе в мазето и започна битка с отровни охлюви, която неочаквано завърши с поражение: оръжията на героите получиха щети от огън, по време на битката цевта, блокираща капана, се срути, отровният газ избухна и облак от „ се образува непрекъсната експлозия”.

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Трябваше да следвам добре утъпканата пътека за разделяне на врагове чрез телепортиране.

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Резултатът е уникален шлем за крадец и дневник за младоженеца алхимик.

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Ако домът на доктора е много близо, защо не го посетите? Без покана, инкогнито, от задната врата? Риба се поставя във варел на плажа заедно с една от четирите пирамиди за телепортиране, чете се свитък, внимателно съхраняван в рибния склад Driftwood, и съдържанието на варела изчезва.

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Героите активират една от пирамидите и се озовават в подземния затвор на доктора.

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Полезните предмети са защитени с магия, ключалките на шкафовете не могат да бъдат разбити; но обикновеният дъжд причинява късо съединение, запекът се неутрализира. Не е зле!

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Можете да отидете до „операционната зала“ и да потърсите нещо полезно, но вероятно все още не си струва да отидете при самия доктор. (Не проверих какво ще стане, ако отворя вратата на апартамента му.)

Следващата точка е дипломатическата мисия на гущерите. (Олаф е добре, но Червеният принц вече страда от отсъствието на любимата си.) В градината на мисията можете да намерите уникално острие (по-късно се оказа, че има изключително коварно свойство), на брега зад градината , върху труп на чудовище - уникално копие.

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Още на първото място, където героите се телепортират, ще има още едно уникално оръжие – личното копие на Illness (отсега нататък зад гърба й има илюзорно копие?).

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Но първо трябваше да преживеят трудна битка, по време на която мечът на гущерите показа гнусните си свойства. Мислех, че Taunt ще бъде приложен към врага, но се прилага към собственика! В един момент всички вражески атаки се фокусираха върху Червения принц и възрожденският идол не помогна.

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Освен това възникна проблем: паднал съюзник е сред врагове, ако бъде възкресен, той веднага ще бъде убит отново. Другарите телепортираха трупа възможно най-близо до портала, унищожиха огледалата, убиха враговете, възкресиха Червения принц и веднага напуснаха през портала.

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Най-накрая принцът стигна до мястото, към което цялото му същество се стремеше толкова дълго, и мигновено стана баща, съживявайки някога страховитата раса.

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Това е интересно!

Честно казано, очаквах, че действието ще се развива в затворена част от локацията, ясно видима на картата.

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Нищо подобно обаче не се случи! Но за какво е създаден? Може би това място ще бъде използвано, в случай че Червеният принц не срещне Садху на брега на жътваря? Кой знае?

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

И сега, разбира се, отрядът се насочи към гномите - през канализацията. Имаше неизбежна среща с пратениците на Доктора; както обикновено, те се изплъзнаха, загубили един от своите.

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

(Гледайки напред: пластирът, разбира се, добави видео и някои други дребни неща. Но бих предпочел да коригира грешки: две други срещи с демони, които преди това бяха преминали без грешки, завършиха с нищо за втори път в ред - по време на втората среща той беше убит друг демон, който беше сам; третата среща не се състоя.)

Спомняйки си колко трудно беше да се бият с Карон, героите използваха нова тактика: преди злодеят да бъде освободен, те телепортираха труповете на неговата свита на горния етаж, зад решетките. (Моля, няма нужда от подобни фрази: „Знаете, че труповете ще бъдат възкресени от страната на шефа, вашият герой не може да знае това!“ Героят е попадал в ситуации толкова много пъти, когато трупове около него внезапно се надигат и атакуват, че сега той предпочита да внимава. Освен това всеки е свободен да играе по свой начин; който иска, нека си усложнява играта с измислени правила, аз няма.)

Буре масло беше поставено в центъра на кръга от лампи и запалено и битката започна. Карон, като всички босове, е първи - въпреки най-високата инициатива на опонентите си; (да, това е досадно и дори вбесяващо; но в същото време разбирам: без тази функция на играта в някои случаи на босовете нямаше да бъде дадена възможност да направят поне един ход) и незабавно убива Червения принц. След това той е телепортиран в центъра на залата, повален и унищожен пред безпомощната си свита.

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Всичко, което остава, е да „издърпате“ враговете зад решетките един по един и да се справите с тях.

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Друго уникално оръжие е арбалетът.

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Залата с паяци беше изчистена от паяжини с помощта на „Торнадо“ (оказа се, че заклинанието премахва не само лавата и мъглата на смъртта, но и локвите на Източника), паяците бяха изхвърлени под огъня на капана.

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Разговорът с джуджетата, както се очакваше, завърши с залавянето на четата. (Само аз ли смятам, че очертанията на картата на масата приличат на известна държава? С ударна точка?

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Нещо подобно вече се е случвало веднъж - в "Neverwinter Nights")

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Отрядът бодро се измъкна от отровната яма, нападна враговете - и умря в пълна сила. Това няма да работи, трябва да разделите опонентите си. Те се разделиха, унищожиха единия, взеха другия - и той счупи кутията с мъглата на смъртта. Трябва да стоите далеч от кутии!

Подробно описание на странични мисии в Divinity: Original Sin 2 в град Arks

Други ръководства:

  • Divinity: Original Sin 2: завършване на страничните мисии от първо действие (част 1)
  • Divinity: Original Sin 2: завършване на страничните мисии от първо действие (част 2)
  • Divinity: Original Sin 2: завършване на странични куестове на брега на жътваря
  • Divinity: Original Sin 2: завършване на странични куестове на брега на Reaper (гробище/гробище)
  • Divinity: Original Sin 2: завършване на странични куестове на брега на жътваря (част 2/дъскорезница)
  • Divinity: Original Sin 2: завършване на странични куестове на Blood Moon Island
  • Divinity: Original Sin 2: завършване на странични куестове на Безименния остров (Академия)
  • Divinity: Original Sin 2: завършване на лични куестове за спътници - Червения принц и Себила

Битката при Портата

Когато стигнете до моста близо до Аркс, ще се появят вампири. Победете ги и получете награда от капитана на паладина.

Екзекуция

Отидете в двора на казармата на господарите, ще срещнете жена, която ще ви помоли да спасите съпругата й - паладин, който е на път да бъде екзекутиран, защото не е изпълнил заповеди. Приближете се до лорд Кем и го убедете да пощади този паладин (или проведете необходимото разследване). По-късно можете да срещнете освободения паладин в затвора на магистрите, за да получите от него мисията „Убежището на Линдер Кем“.

Трезорът на Линдер Кем

Ако сте спасили паладина от екзекуция в мисията със същото име, ще го срещнете (всъщност тя) малко по-късно в затвора на господарите. Тя ще ви каже, че лорд Кем има свои собствени тайни. Ако освободите Windego по време на мисията "Mercy is Strength", ще научите, че Lord Kemm тайно работи за Бог Краля. На градския площад на Аркс има художник, който рисува картини за войната. Извършете заклинание за призрак, за да видите духа на баща си да стои наблизо. Говорете с бащата на художника, за да научите, че лорд Кем има уникална колекция от картини в своя трезор.

Вход към Гилдията на крадците

В гилдията на крадците в канализацията можете да купите желаната картина (от децата), ако успеете да ги убедите. Можете да научите за местоположението на входа на гилдията на крадците от малкото момиче от училище. Входът към трезора на лорд Кем е в градината му. Трябва да дръпнете скрития лост, за да отворите люка.

Десният лост

След като дръпнете лоста, влезте в трезора през този люк.

Скрит люк

Вътре в скривалището на Kemm има няколко автомата, които патрулират района. Или ги преодолейте, или се бийте с тях (трябва да ги убиете с източник на lifesteal). В края на трезора активирайте призрачната визия и поставете картината, която сте купили от гилдията на крадците, в празната рамка (откъдето е открадната). Това ще отвори тайната стая.

Връщане на картината на мястото й

Вътре в стаята има картина, наречена "Отговорност" (груб превод). Вземете я със себе си, излезте от стаята и след това активирайте книгата на десния рафт.

Книга, отваряща пасажа

Зад каменната врата има люк, който ще ви отведе до храма на краля. След като завършите диалога с бога крал, взаимодействайте със знака на земята. Тук се казва, че само царят Бог знае тежестта на отговорността. Това е улика, свързваща това място с картината.

Поставете картината Отговорност върху олтара, което ще отвори люк, водещ към затвора Arhu.

Инсталиране на картина на олтара

Лорд Арху беше затворен тук от лорд Кем. За да го освободите, трябва да използвате призрачно видение и да използвате източника на вампиризъм (в разговор) върху двама мъчители.

Унищожаване на измъчващи духове

Моля, обърнете внимание, че на статуята има кама, необходима за мисиите на Червения принц.

След като лорд Арху бъде освободен, четирима защитници на Черния пръстен ще се появят и ще ви атакуват. Малко по-късно ще пристигне лорд Кем, който също ще трябва да бъде унищожен. Ако искате да спасите живота на Arch, тогава е препоръчително да го държите възможно най-далеч от противниците, като използвате телепортация. Но ако той умре, все още можете да говорите с него, като използвате Phantom Vision. След като победите Kemm и Black Rings, Lord Arhu ще ви каже как да решите пъзела в катедралата.

Намиране на лорд Арху

Лорд Арху е заключен в трезора на Лорд Кем. Предлагаме ви подробни инструкции как да стигнете до скривалището на Линдер Кем в едноименния мисия. Първо посетете гилдията на крадците, за която научавате от момичето в училище, и купете картината, открадната от Кемм, от децата. Преместете се в градината и намерете скрит лост, който отваря люк, който ще ви отведе до трезора на Kemm.

Заобиколете или победете опонентите си, като използвате източника на lifesteal. В края на скривалището използвайте призрачна визия и поставете картината, която сте получили от децата в гилдията на крадците, в празната рамка. Отидете в отворения коридор, намерете картината „Отговорност“ вътре и я вземете със себе си. Взаимодействайте с книгата на десните рафтове, за да отворите прохода по-нататък. Зад каменната врата ще има люк, който води до храма на бога цар.

След като говорите с него, разгледайте знака на земята и след това поставете снимка на олтара с името, което е посочено там (отговорност). Така ще стигнете през люка до затвора, в който седи Арху. Използвайте Ghostly Vision, за да намерите двата духа, които държат Arhu, след което ги унищожете с източник на дампиризъм. След това вземете от статуята камата, от която Червеният принц се нуждае в личната си мисия, и след това победете всички врагове, включително Кем. Можете да телепортирате Lord Arha по-далеч, така че той със сигурност да оцелее. Или, ако умре, използвайте призрачно видение, за да общувате с духа на този човек. Това ще ви каже как да решите пъзела в катедралата.

Майстор на сънищата и кошмарите

В трезора на господаря, разположен под казармата, можете да намерите книгата „Доклад за търговеца на играчки“. По този начин ще научите повече за този търсач. Като алтернатива, в разговор с освободения лорд Арху, ще научите за определен Джеферсън, с когото трябва да се свържете, за да влезете в катедралата. Отидете в магазина за играчки и го убедете да ви помогне. Той ще ви даде амулет, който може да съдържа източника. Трябва да напълните амулета с източника и след това да се върнете при Сандърс.

Когато направите това, говорете отново с продавача на магазина за играчки. Ако можете да го убедите, той ще ви каже, че за да влезете в божествената гробница, ще ви трябва свитък на изкуплението. Свитъкът е в заключена маса на втория етаж на магазина и самият Сандърс ще даде паролата за него. Ако не можете да убедите мъжа, ще трябва да се промъкнете до втория етаж и да разбиете кутията със свитъка. Амулетът и свитъкът са необходими за отваряне на люка в катедралата.

Последната битка на господарите

Когато стигнете до казармите на господарите, ще видите, че паладините са заети да търсят тайните квартири на господарите. Люкът, от който се нуждаят, е скрит под няколко кутии в стаята с капани.

Местоположение на таен люк

Можете да опитате да убедите дух наблизо да посочи правилната комбинация за люка, но това е много трудно да се направи. Правилната комбинация всъщност е свързана с мотото на Учителите: ум, тяло, общност и божественост.

Първи лост

Втори лост

Трети лост

Четвърти лост

Ще придобиете опит само за решаването на загадката, но духът ще изчезне. Ето защо, ако имате нужда от източника, използвайте вампиризма, преди да разрешите загадката. Вътре в трезора ще видите четири превключвателя, които са скрити зад картините. Премахнете ги и ги активирайте в правилния ред според мотото на Учителите, описано по-горе. Вътре в тайната стая прочетете доклада, за да придобиете опит, а ако използвате призрачна визия, ще получите допълнителна информация.

Тук ще намерите и друг доклад за продавача на играчки. Това ще активира тази мисия. Има три Geista на второто ниво на Magister Vault. Убийте ги всички, претърсете ги и вземете друга книга, в която пише, че Далис иска да възкреси... (и ние няма да я разваляме). В същото време ще започне мисията „Прераждането на краля“.

Прераждането на краля

На второто ниво на убежището на господарите, намиращо се под казармата, до масата ще намерите книга, която посочва точно кого Далис иска да възкреси. Върнете се в Залата на ехото и се срещнете с Tarquin. Той признава, че е помогнал на Далис и като компенсация ще ви даде Anathema (НАЙ-ДОБРОТО оръжие с две ръце в играта).

Изчезнали затворници

Влезте в затвора и говорете с паладините. Ще научите, че магистрите са разследвали изчезването на няколко затворници, които са изчезнали директно от килиите си под казармите на магистрите още преди да започне въстанието на паладините. След като победите Isbeil в мисията „Тайните на джуджетата“, ще можете да намерите изчезналите затворници в нейната лаборатория. Те умряха, защото бяха изсмукани, за да получат източника.

Милостта е сила

В лагера на лидера на Черния пръстен ще намерите писмо, което се намира във военната стая и разказва за Windego. Ще срещнете тази вещица отново във вътрешното мазе на затвора на магистрите на остров Аркс. За да стигнете до там, трябва да убедите паладините, че можете да й устоите.

Ако решите да я спасите, ще трябва да дадете достатъчен брой предмети или монети, за да подобрите връзката си с нея. След това взаимодействайте с превключвателя наблизо, за да отворите клетката.

Ако имате специалното острие, необходимо за мисията на Червения принц (и можете да намерите две остриета - едното цяло, а другото на части), можете да освободите Уиндего от клетвата му към бога крал. Но в този случай не забравяйте, че ако имате едно острие, тогава няма да можете да спасите Червената принцеса в личната мисия на Червения принц. Ако нямате острие, Windego ще ви каже, че има такова в трезора на Lord Kemm.

Грешки от миналото

Заглавието на мисията е името на затворник в затвора на господарите, в който можете да влезете през канализацията (първо използвайте призрачна визия в бараките на господарите и след това говорете с Уинслоу и се съгласете да му помогнете да намери Бан) . Трупът на Banne може да бъде намерен близо до канализацията. Използвайки призрачно видение, намерете неговия дух и говорете с него, след което можете да влезете вътре.

Разговор с Духа

Вход на канализация

Когато стигнете до килията с момчето, активирайте призрачното видение и вижте мъртви търсачи, които се опитват да задържат затворника в тъмницата завинаги. Можете да ги оставите сами или да разбиете клетката на момчето. Той ще се превърне в луд злодей и ще ви нападне. Ако напуснете тази област, без да убиете момчето, тогава, когато посетите това място отново след известно време, ще откриете, че то е избягало.

Стар означава златен

В западната част на Аркс, близо до имението на лорд Кем, има търговец на антики, който чака известен оценител на име Кат. В имението на Kemm трябва да говорите с експерта Kat и ако успеете да я убедите, тя ще ви помоли да намерите три ценни антики, съхранявани в скривалището на Kemm. Вътре в този подслон има няколко автомата, които ще трябва да убиете или заобиколите. Ако убиете, тогава използвайте вампиризъм.

Местоположение на картината

Местоположение на превъртане

Местоположение на купата

След като намерите три реликви, върнете се при Кат за вашата награда.

Училищно освобождаване

В югоизточния ъгъл на тази зона има училище, обитавано от отхвърлени и отлъчени монаси. Ако говорите с малкото момиче там и я убедите, то ще посочи на вашата карта мястото, където се намира гилдията на крадците. Говорете с друг Griff и ако му кажете за този във Fort Joy, ще получите точки опит. Griff ще ви помоли да помогнете за възстановяването на училището и да прогоните враговете. Трябва да говорите със сестрата на Шори и да я убедите или принудите да напусне. След това можете да се върнете при Griff за вашата награда.

Тайните на гномите

Има няколко начина за активиране на тази задача. Или се промъквате в мястото на сватбата, получавате покана от пияно джудже, намиращо се извън сградата, или се промъквате през задния двор.

Проправяме си път през задния двор

Освен това можете да стигнете до тук през канализацията.

Вход през канализацията

Когато изучавате последното, бъдете внимателни, защото там ще се появят нови противници - мъгливи паяци, които излъчват отровна мъгла след убийство.

Празникът беше прекъснат от нападение от демоните на Празнотата. Разгледайте статуите, за да намерите следи от демони близо до тръбите. Говорете с джуджетата за повече информация, след това активирайте зрението на призрака, за да видите блуждаещите призраци на убитите гости. Взаимодействайте със сватбената торта и тя ще експлодира. Ще се появят врагове и ще трябва да ги унищожите. След като се справите с тях, говорете с пазачите и разберете кой точно е изпратил тази торта. Той ще бъде определен лекар, който също е свързан с личното търсене на Lowse. Влезте в канализацията и след това отидете до кралската съдебна зала.

Илюзорна стена

Използвайте призрачно видение, за да общувате с духа на убитата Исбеил и да разберете причината за нейния гняв. След като претърсите мястото, намерете кралицата и решете какво да правите с нея. Илюзорна врата, разположена наблизо, води до кралицата. От другата страна на лабораторията има друга подобна врата, но зад нея има смъртоносен капан.

Demon Crush

Това търсене е свързано с личното търсене на Lowse. Когато стигнете до Arx, ще разберете, че на североизток има къща на мощен демон, който се е заселил в определен лекар. Ако искате да влезете в тази къща, първо ще трябва да направите нещо - или да убиете Isbeil в мисията „Тайните на джуджетата“, или да освободите Lord Arhu от затвора Kemm. Така ще получите покана от лекаря. Отидете до задната му къща и говорете с Illness близо до входа.

Говорете с жената, тя ще ви пренесе в измерението на демоните. Последвайте я и помиришете свещите. Дори след това, резервът на HP на шефа ще бъде равен на 11 000. Влезте вътре и убийте медицинската сестра и след това говорете с доктора. Ако не пипате медицинските сестри, те постоянно ще възстановяват захранването му с HP. Прекарайте източника възможно най-бързо, за да не го изсмуче лекарят от вас. В един от шкафовете има бронята на Куин, която позволява на героя ви да лети.

Консулство

Ще ви трябва специална кама. Можете или да го намерите в затвора на лорд Арху, или да го съберете на части (общо две) на Безименния остров. Без него ще бъде невъзможно да се освободи Червената принцеса. За да стигнете до консулството, използвайте герой с най-добра кражба и хакване. Стигнете до фонтана. Можете да намерите ключа, който отваря вратите, можете да ги счупите.

Използвайки пирамиди за телепортиране, можете да преместите цялата група зад един герой. Накрая активирайте призрачното видение, за да намерите портала. Преминете през него до арената, борете се с отраженията на героите, които сте срещнали по-рано. Унищожете огледалата им рано, отдалеч, за да избегнете битката, или го направете по време на битката (в противен случай отраженията ще се появят отново).

Отидете до вратата, един от героите стигне до нея по време на битката, за да премести целия отряд в безопасна зона. Говорете с търсача близо до портала и разберете къде е Червената принцеса. Ако имате острието, можете да я освободите от клетвата й към бога крал. Използвайте огнения дъх на Червения принц, за да родите дракон и след това напуснете съня.

Битката при Портата

Когато стигнете до моста близо до Аркс, ще се появят вампири. Победете ги и получете награда от капитана на паладина.

Екзекуция

Отидете в двора на казармата на господарите, ще срещнете жена, която ще ви помоли да спасите съпругата й - паладин, който е на път да бъде екзекутиран, защото не е изпълнил заповеди. Приближете се до лорд Кем и го убедете да пощади този паладин (или проведете необходимото разследване). По-късно можете да срещнете освободения паладин в затвора на магистрите, за да получите от него мисията „Убежището на Линдер Кем“.

Трезорът на Линдер Кем

Ако сте спасили паладина от екзекуция в мисията със същото име, ще го срещнете (всъщност тя) малко по-късно в затвора на господарите. Тя ще ви каже, че лорд Кем има свои собствени тайни. Ако освободите Windego по време на мисията "Mercy is Strength", ще научите, че Lord Kemm тайно работи за Бог Краля. На градския площад на Аркс има художник, който рисува картини за войната. Извършете заклинание за призрак, за да видите духа на баща си да стои наблизо. Говорете с бащата на художника, за да научите, че лорд Кем има уникална колекция от картини в своя трезор.

В гилдията на крадците в канализацията можете да купите желаната картина (от децата), ако успеете да ги убедите. Можете да научите за местоположението на входа на гилдията на крадците от малкото момиче от училище. Входът към трезора на лорд Кем е в градината му. Трябва да дръпнете скрития лост, за да отворите люка.

След като дръпнете лоста, влезте в трезора през този люк.

Вътре в скривалището на Kemm има няколко автомата, които патрулират района. Или ги преодолейте, или се бийте с тях (трябва да ги убиете с източник на lifesteal). В края на трезора активирайте призрачната визия и поставете картината, която сте купили от гилдията на крадците, в празната рамка (откъдето е открадната). Това ще отвори тайната стая.

Вътре в стаята има картина, наречена "Отговорност" (груб превод). Вземете я със себе си, излезте от стаята и след това активирайте книгата на десния рафт.

Зад каменната врата има люк, който ще ви отведе до храма на краля. След като завършите диалога с бога крал, взаимодействайте със знака на земята. Тук се казва, че само царят Бог знае тежестта на отговорността. Това е улика, свързваща това място с картината.

Поставете картината Отговорност върху олтара, което ще отвори люк, водещ към затвора Arhu.

Лорд Арху беше затворен тук от лорд Кем. За да го освободите, трябва да използвате призрачно видение и да използвате източника на вампиризъм (в разговор) върху двама мъчители.

Моля, обърнете внимание, че на статуята има кама, необходима за мисиите на Червения принц.

След като лорд Арху бъде освободен, четирима защитници на Черния пръстен ще се появят и ще ви атакуват. Малко по-късно ще пристигне лорд Кем, който също ще трябва да бъде унищожен. Ако искате да спасите живота на Arch, тогава е препоръчително да го държите възможно най-далеч от противниците, като използвате телепортация. Но ако той умре, все още можете да говорите с него, като използвате Phantom Vision. След като победите Kemm и Black Rings, Lord Arhu ще ви каже как да решите пъзела в катедралата.

Намиране на лорд Арху

Лорд Арху е заключен в трезора на Лорд Кем. Предлагаме ви подробни инструкции как да стигнете до скривалището на Линдер Кем в едноименния мисия. Първо посетете гилдията на крадците, за която научавате от момичето в училище, и купете картината, открадната от Кемм, от децата. Преместете се в градината и намерете скрит лост, който отваря люк, който ще ви отведе до трезора на Kemm.

Заобиколете или победете опонентите си, като използвате източника на lifesteal. В края на скривалището използвайте призрачна визия и поставете картината, която сте получили от децата в гилдията на крадците, в празната рамка. Отидете в отворения коридор, намерете картината „Отговорност“ вътре и я вземете със себе си. Взаимодействайте с книгата на десните рафтове, за да отворите прохода по-нататък. Зад каменната врата ще има люк, който води до храма на бога цар.

След като говорите с него, разгледайте знака на земята и след това поставете снимка на олтара с името, което е посочено там (отговорност). Така ще стигнете през люка до затвора, в който седи Арху. Използвайте Ghostly Vision, за да намерите двата духа, които държат Arhu, след което ги унищожете с източник на дампиризъм. След това вземете от статуята камата, от която Червеният принц се нуждае в личната си мисия, и след това победете всички врагове, включително Кем. Можете да телепортирате Lord Arha по-далеч, така че той със сигурност да оцелее. Или, ако умре, използвайте призрачно видение, за да общувате с духа на този човек. Това ще ви каже как да решите пъзела в катедралата.

Майстор на сънищата и кошмарите

В трезора на господаря, разположен под казармата, можете да намерите книгата „Доклад за търговеца на играчки“. По този начин ще научите повече за този търсач. Като алтернатива, в разговор с освободения лорд Арху, ще научите за определен Джеферсън, с когото трябва да се свържете, за да влезете в катедралата. Отидете в магазина за играчки и го убедете да ви помогне. Той ще ви даде амулет, който може да съдържа източника. Трябва да напълните амулета с източника и след това да се върнете при Сандърс.

Когато направите това, говорете отново с продавача на магазина за играчки. Ако можете да го убедите, той ще ви каже, че за да влезете в божествената гробница, ще ви трябва свитък на изкуплението. Свитъкът е в заключена маса на втория етаж на магазина и самият Сандърс ще даде паролата за него. Ако не можете да убедите мъжа, ще трябва да се промъкнете до втория етаж и да разбиете кутията със свитъка. Амулетът и свитъкът са необходими за отваряне на люка в катедралата.

Последната битка на господарите

Когато стигнете до казармите на господарите, ще видите, че паладините са заети да търсят тайните квартири на господарите. Люкът, от който се нуждаят, е скрит под няколко кутии в стаята с капани.

Можете да опитате да убедите дух наблизо да посочи правилната комбинация за люка, но това е много трудно да се направи. Правилната комбинация всъщност е свързана с мотото на Учителите: ум, тяло, общност и божественост.

Ще придобиете опит само за решаването на загадката, но духът ще изчезне. Ето защо, ако имате нужда от източника, използвайте вампиризма, преди да разрешите загадката. Вътре в трезора ще видите четири превключвателя, които са скрити зад картините. Премахнете ги и ги активирайте в правилния ред според мотото на Учителите, описано по-горе. Вътре в тайната стая прочетете доклада, за да придобиете опит, а ако използвате призрачна визия, ще получите допълнителна информация.

Тук ще намерите и друг доклад за продавача на играчки. Това ще активира тази мисия. Има три Geista на второто ниво на Magister Vault. Убийте ги всички, претърсете ги и вземете друга книга, в която пише, че Далис иска да възкреси... (и ние няма да я разваляме). В същото време ще започне мисията „Прераждането на краля“.

Прераждането на краля

На второто ниво на убежището на господарите, намиращо се под казармата, до масата ще намерите книга, която посочва точно кого Далис иска да възкреси. Върнете се в Залата на ехото и се срещнете с Tarquin. Той признава, че е помогнал на Далис и като компенсация ще ви даде Anathema (НАЙ-ДОБРОТО оръжие с две ръце в играта).

Изчезнали затворници

Влезте в затвора и говорете с паладините. Ще научите, че магистрите са разследвали изчезването на няколко затворници, които са изчезнали директно от килиите си под казармите на магистрите още преди да започне въстанието на паладините. След като победите Isbeil в мисията „Тайните на джуджетата“, ще можете да намерите изчезналите затворници в нейната лаборатория. Те умряха, защото бяха изсмукани, за да получат източника.

Милостта е сила

В лагера на лидера на Черния пръстен ще намерите писмо, което се намира във военната стая и разказва за Windego. Ще срещнете тази вещица отново във вътрешното мазе на затвора на магистрите на остров Аркс. За да стигнете до там, трябва да убедите паладините, че можете да й устоите.

Ако решите да я спасите, ще трябва да дадете достатъчен брой предмети или монети, за да подобрите връзката си с нея. След това взаимодействайте с превключвателя наблизо, за да отворите клетката.

Ако имате специалното острие, необходимо за мисията на Червения принц (и можете да намерите две остриета - едното цяло, а другото на части), можете да освободите Уиндего от клетвата му към бога крал. Но в този случай не забравяйте, че ако имате едно острие, тогава няма да можете да спасите Червената принцеса в личната мисия на Червения принц. Ако нямате острие, Windego ще ви каже, че има такова в трезора на Lord Kemm.

Грешки от миналото

Заглавието на мисията е името на затворник в затвора на господарите, в който можете да влезете през канализацията (първо използвайте призрачна визия в бараките на господарите и след това говорете с Уинслоу и се съгласете да му помогнете да намери Бан) . Трупът на Banne може да бъде намерен близо до канализацията. Използвайки призрачно видение, намерете неговия дух и говорете с него, след което можете да влезете вътре.

Когато стигнете до килията с момчето, активирайте призрачното видение и вижте мъртви търсачи, които се опитват да задържат затворника в тъмницата завинаги. Можете да ги оставите сами или да разбиете клетката на момчето. Той ще се превърне в луд злодей и ще ви нападне. Ако напуснете тази област, без да убиете момчето, тогава, когато посетите това място отново след известно време, ще откриете, че то е избягало.

Стар означава златен

В западната част на Аркс, близо до имението на лорд Кем, има търговец на антики, който чака известен оценител на име Кат. В имението на Kemm трябва да говорите с експерта Kat и ако успеете да я убедите, тя ще ви помоли да намерите три ценни антики, съхранявани в скривалището на Kemm. Вътре в този подслон има няколко автомата, които ще трябва да убиете или заобиколите. Ако убиете, тогава използвайте вампиризъм.

След като намерите три реликви, върнете се при Кат за вашата награда.

Училищно освобождаване

В югоизточния ъгъл на тази зона има училище, обитавано от отхвърлени и отлъчени монаси. Ако говорите с малкото момиче там и я убедите, то ще посочи на вашата карта мястото, където се намира гилдията на крадците. Говорете с друг Griff и ако му кажете за този във Fort Joy, ще получите точки опит. Griff ще ви помоли да помогнете за възстановяването на училището и да прогоните враговете. Трябва да говорите със сестрата на Шори и да я убедите или принудите да напусне. След това можете да се върнете при Griff за вашата награда.

Тайните на гномите

Има няколко начина за активиране на тази задача. Или се промъквате в мястото на сватбата, получавате покана от пияно джудже, намиращо се извън сградата, или се промъквате през задния двор.

Освен това можете да стигнете до тук през канализацията.

Когато изучавате последното, бъдете внимателни, защото там ще се появят нови противници - мъгливи паяци, които излъчват отровна мъгла след убийство.

Празникът беше прекъснат от нападение от демоните на Празнотата. Разгледайте статуите, за да намерите следи от демони близо до тръбите. Говорете с джуджетата за повече информация, след това активирайте зрението на призрака, за да видите блуждаещите призраци на убитите гости. Взаимодействайте със сватбената торта и тя ще експлодира. Ще се появят врагове и ще трябва да ги унищожите. След като се справите с тях, говорете с пазачите и разберете кой точно е изпратил тази торта. Той ще бъде определен лекар, който също е свързан с личното търсене на Lowse. Влезте в канализацията и след това отидете до кралската съдебна зала.

От източната страна на втория етаж на канализацията има съмнителна дупка в стената.

Унищожете го и след това отидете в съда. Когато срещнете кралицата, ще научите, че тя е манипулирана от съветника Isbeil. Опитайте се да убедите кралицата, но Isbeil ще неутрализира всички и забраната в своята лаборатория. След известно време ще бъдете освободени от заклинанието на магьосницата. Ще бъде необходимо да я убиете заедно с миньоните от Черния пръстен. Борбата ще бъде трудна, тъй като вие сте на дъното, а те всички са на върха.

Използвайте призрачно видение, за да общувате с духа на убитата Исбеил и да разберете причината за нейния гняв. След като претърсите мястото, намерете кралицата и решете какво да правите с нея. Илюзорна врата, разположена наблизо, води до кралицата. От другата страна на лабораторията има друга подобна врата, но зад нея има смъртоносен капан.

Demon Crush

Това търсене е свързано с личното търсене на Lowse. Когато стигнете до Arx, ще разберете, че на североизток има къща на мощен демон, който се е заселил в определен лекар. Ако искате да влезете в тази къща, първо ще трябва да направите нещо - или да убиете Isbeil в мисията „Тайните на джуджетата“, или да освободите Lord Arhu от затвора Kemm. Така ще получите покана от лекаря. Отидете до задната му къща и говорете с Illness близо до входа.

Говорете с жената, тя ще ви пренесе в измерението на демоните. Последвайте я и помиришете свещите. Дори след това, резервът на HP на шефа ще бъде равен на 11 000. Влезте вътре и убийте медицинската сестра и след това говорете с доктора. Ако не пипате медицинските сестри, те постоянно ще възстановяват захранването му с HP. Прекарайте източника възможно най-бързо, за да не го изсмуче лекарят от вас. В един от шкафовете има бронята на Куин, която позволява на героя ви да лети.

Консулство

Ще ви трябва специална кама. Можете или да го намерите в затвора на лорд Арху, или да го съберете на части (общо две) на Безименния остров. Без него ще бъде невъзможно да се освободи Червената принцеса. За да стигнете до консулството, използвайте герой с най-добра кражба и хакване. Стигнете до фонтана. Можете да намерите ключа, който отваря вратите, можете да ги счупите.

Използвайки пирамиди за телепортиране, можете да преместите цялата група зад един герой. Накрая активирайте призрачното видение, за да намерите портала. Преминете през него до арената, борете се с отраженията на героите, които сте срещнали по-рано. Унищожете огледалата им рано, отдалеч, за да избегнете битката, или го направете по време на битката (в противен случай отраженията ще се появят отново).

Отидете до вратата, един от героите стигне до нея по време на битката, за да премести целия отряд в безопасна зона. Говорете с търсача близо до портала и разберете къде е Червената принцеса. Ако имате острието, можете да я освободите от клетвата й към бога крал. Използвайте огнения дъх на Червения принц, за да родите дракон и след това напуснете съня.

Fall of the Hammer е мисия с история в Divinity: Original Sin 2. „Lady Vengeance“ е изхвърлена на скалист бряг близо до Arx. Болестта ни напомни, че трябва да намерим Далис и да я спрем да използва Етеран и откраднатата сила на Източника, както възнамеряваше.

Разходка

Тази мисия с история се активира в Акт IV - The Hunt for Dallis.

Говорете с болестта. Тя ще ви каже, че трябва да намерите Dallis и да я спрете да използва Etheran и откраднатата сила на Източника. Болестта съветва да започнете търсенето си с местния божествен ред.

Пристанището Аркс е превзето от демони; победете ги, за да можете да изследвате кораба на Далис, Властелинът на терора. "Г-н Терор" може да ви каже, че Далис и Вредеман са много по-стари от него... въпреки че той някога е бил елф, а след това дърво на предци. Не забравяйте да проверите сандъка, който съдържа мощен уникален амулет за магьосници.

Вървете по моста до Arx. По пътя ще трябва да помогнете на паладините да победят дяволските вампири (куест „Битката при портата“).

Вътре в Arx научавате от някои паладини, че Dallis може да бъде намерен някъде в катедралата.

След като завършите трезора на Linder Kemm, Arhu ще ви насочи към Zanders. Търговецът на играчки Zanders от своя страна ще ви каже как да завършите първата част от Пътя на кръвта и ще ви даде специален амулет. Ще вземете и Свитъка на изкуплението от къщата му.

Изпълнете всички странични куестове, преди да се отправите към катедралата на Лучиан.

Насочете се към катедралата, за да следвате пътя на кръвта. Когато се приближите до статуята на Лукиан, не губете време за диалог; нито един от отговорите не е правилен. Вместо това погледнете вляво от статуята за превключвател. Поставете в него пълния с източник амулет, който сте получили от Zanders, след което натиснете бутона. Вие автоматично ще прочетете Свитъка на изкуплението и люкът ще се отвори.

През люка влизате в гробницата на Лукиан. Предстои пъзел.

Създайте малко кръв върху желязната решетка, като използвате заклинание за кървав дъжд, жертвоприношение на плът или чрез раняване (ще трябва да премахнете бронята):

Взаимодействайте с олтара и изберете втората опция за подравняване на тръбите. По-долу е едно решение:

След като сте подредили тръбите правилно, хвърлете Благословия върху кръвта до желязната решетка, след това бързо докоснете олтара и изберете първата опция, за да го активирате. Пъзелът ще бъде решен и под саркофага на Лучиан ще се отвори таен люк. Въведете го.

(Някои потребители завършиха пъзела по различен начин: използвайки герой с развита телекинеза, преместете пирамидата за телепортиране до купите зад тръбите. След това се телепортирайте до пирамидата и създайте благословен огън, вода и кръв в купите).

Озовавате се на място, наречено „Поредица от страдания“. Тук куклите на източника ще ви атакуват и ще взаимодействат с лостове, които ще наложат различни ефекти върху вашата група, като превръщане в крави и други подобни. Използвайте Source Draw върху тези кукли, за да ги убиете, или използвайте мощни AoE магии. След като куклите са изчезнали, активирайте петте лоста, чиито първи букви са включени в думата "НАДЯСНО". Последователността няма значение.

След като „правилните“ лостове бъдат активирани, бариерите ще бъдат премахнати. Време е за последната битка. Уверете се, че сте изпълнили всички куестове, запомнили сте най-добрите си умения и сте оборудвали най-добрата си екипировка, преди да влезете в истинската гробница на Лучиан. Последната битка и Божественост ви очакват. Няма да можете да се върнете.

Структура на длъжността

„Господарката на отмъщението“ изхвърлена на скалист бряг близо до Аркс.

Болестта ни напомни, че трябва да намерим Далис и да я спрем да използва Етеран и откраднатата сила на Източника, както възнамеряваше. Болестта препоръча да започнете търсенето с местния божествен ред.

Научихме, че Далис и Вредеман са пристигнали в Аркс на борда на Mister Terror.

„Мистър Ужас“ ни каза, че е довел Далис и Вредеман, както и техните „бездушни войници“ в Аркс. Интересното е, че корабът твърди, че и Далис, и Вредеман са много по-стари от него... въпреки че някога е бил елф, а след това дърво на предци. Вероятно тук има някаква грешка?..

Научихме, че лорд Линдер Кем, главата на паладините, може да бъде намерен в магистратските казарми. Паладините ги отвоюваха от магистрите по време на бунтовете. Трябва да говорим с Кем за Далис: може би той знае какво възнамерява да прави в Аркс и защо има нужда от Етеран.

Кем потвърди, че Далис е пристигнал в града на борда на Mister Terror. Но къде отиде след това, той не знае. Той иска да намери Реймънд, главата на Белите господари. Ако сами намерим Реймънд, можем да разберем къде е Далис сега.

Намерихме казармата на Господарите, техния оперативен център. Паладините го ограбиха и убиха господарите. Трябва да се огледаме тук.

Открихме таен трезор под бараките на господарите - може би там можем да разберем какво прави Далис и какво възнамерява да прави с Етеран.

След като разгледахме подземията под бараките на господарите, разбрахме, че Далис иска да проникне в гробницата на Лучиан, разположена в катедралата. Ще трябва да направим същото, ако искаме да я спрем - в крайна сметка Етеран все още е в нейните ръце, както и откраднатият Източник. Каквото и да е намислила, очевидно е някакъв мръсен трик.

Разбрахме, че Вредеман всъщност е крал Брак, когото Далис възкреси, за да й помогне да намери Етеран. Трябва да сме изключително внимателни, когато се срещнем лице в лице с нея, тъй като тя е обслужвана от луд крал магьосник...

Оказва се, че лорд Арху е пазител на катедралата. Всеки, който иска да проникне в гробницата на Лукиан, ще трябва да го помоли за помощ.

Стигнахме до катедралата, но за да стигнем до гробницата на Лучиан, първо ще трябва да преживеем ритуал, наречен Пътят на кръвта. Трябва да разберем как да го преодолеем.

Находки в тавана на къщата на Кем:

  • На тавана на къщата на Кем открихме писмо, откраднато от Далис. Изглежда, че я шпионира... но не изглежда като официално разследване. Какво му е на ума?
  • Намерихме странно огледало на тавана на лорд Кем. Гледайки в него, видяхме последните моменти от живота на едно отвратително създание, заключено в пещера, пълна с огън и лава. Чудя се що за създание беше - и защо Кемм се нуждае от такова огледало?..
  • На тавана на имението Кем открихме огледалото на Черния кръг. Вглеждайки се в него, видяхме последните моменти на White-Face, хванат в капан от огън и лава по време на унищожаването на Безименния остров. Откъде Кем го взе? Следваше ли Черния кръг... или правеше нещо друго?

Лорд Арху липсва. Трябва да го намерим - или да намерим друг начин да влезем в гробницата на Лучиан.

Намерихме дневника на лорд Арху. Той изглежда имаше съмнения относно заповедта на Лукиан да не допуска никого в гробницата му. Арху не разбираше намеренията на покойния Дивайн и се чудеше какво би казал, ако види в какво се е превърнал светът в негово отсъствие.

Научихме, че и Далис, и Кем независимо един от друг са поискали Арху да отвори гробницата на Лучиан. Той решително отказа, въпреки че очевидно дори самият той не можеше да им помогне да заобиколят всички защитни устройства, които пазят последното място за почивка на Божественото. Арху очевидно беше измъчван от съмнения относно лоялността към последната воля на Лучиан в наши дни, когато Празнотата заплашва целия свят.

Уиндего разкрива, че Линдер Кем е дал обет на Божия крал:

  • Уиндего каза, че Линдер Кем е дал обет на Божия крал.
  • Отидохме при Кем и му казахме всичко, което бяхме научили за него от Уиндего, но той отрече всички обвинения. Може би тогава не трябваше да й вярваме...

Кем се опита да ни попречи да освободим Арха. Изглежда, че той е слуга на Божия крал; той имаше за задача да разбере от Арху как да влезе в гробницата на Лучиан.

Намерихме лорд Арху. Той ни каза всичко, което знаеше за това как да влезем в гробницата на Лучиан: трябва да минем покрай статуята на Лучиан по Пътеката на кръвта - с помощта на определен амулет и Свитъка на изкуплението. И двата артикула могат да бъдат получени в града от производителя на играчки Zanders. Амулетът трябва да се носи върху себе си, за да се зареди с Източника, и след това да се постави в скрит механизъм на Пътя на кръвта. След това трябва да прочетете какво е написано в Свитъка на изкуплението и проходът ще се отвори. Той също така ни предупреди за опасностите от стаята на смъртта, където има много лостове, повечето от които активират капани. Трябва да дръпнете петте лоста, които образуват думата „надясно“, за да преминете без смущения. Въпреки това, каза Арху, никой не знае как да обезвреди всички капани чак до гробницата на Лучиан. Там все още има много опасности.

Ако Арху умре:

  • Лорд Арху умря, но знакът му каза всичко, което знаеше за това как да влезе в гробницата на Лучиан: трябва да минем покрай статуята на Лучиан по Пътя на кръвта - с помощта на определен амулет и Свитъка на изкуплението. И двата артикула могат да бъдат получени в града от производителя на играчки Zanders. Амулетът трябва да се носи върху себе си, за да се зареди с Източника, и след това да се постави в скрит механизъм на Пътя на кръвта. След това трябва да прочетете какво е написано в Свитъка на изкуплението и проходът ще се отвори. Той също така ни предупреди за опасностите от стаята на смъртта, където има много лостове, повечето от които активират капани. Трябва да дръпнете петте лоста, които образуват думата „надясно“, за да преминете без смущения. Въпреки това, каза Арху, никой не знае как да обезвреди всички капани чак до гробницата на Лучиан. Там все още има много опасности.

В малък лагер близо до брега намерихме криеща се марионетка на Произхода. Тя ни каза, че е избягала от „стаята на смъртта“, която е била под „огромна зала от плач и песни“. Тя не говори ли за катедралата?..

The Origin Puppet спомена, че в стаята, от която е дошла, има много лостове, които водят до смърт, но само няколко казват „правилно“. Тя ни каза, че трябва да спечелим правото на свобода. Какво означава?..

Думата „ПРАВИЛНО“ беше гравирана върху тялото на куклата на Източника. Може би има нещо общо с това откъде идва куклата...

Зандерс, търговец на играчки, участва в проектирането на защитата около гробницата на Лучиан. Трябва да разберем всичко от него.

Търговецът на играчки Зандерс ни каза как да завършим първата част от Пътя на кръвта. Ще ни трябва амулет, пълен с Източника, и свитък на Изкуплението. Свитъкът трябва да е в заключено бюро на втория етаж на къщата на Zanders - паролата е "Giyora". След като намерим и двата предмета, можем да ги използваме в катедралата, за да отворим таен проход. Трябва да потърсите скрит механизъм до статуята на Лучиан.

Получихме Свитъка на изкуплението.

Получихме амулета на Източника. За да започне да работи, трябва да се напълни със силата на Източника и да се постави.

Напълнихме амулета с Източника.

Стоим в началото на Пътя на кръвта. Ще ни смятат ли за чисти и праведни, ще ни позволят ли да минем?..

Вървете по пътя на кръвта:

  • Измамихме се по Пътеката на кръвта и слязохме.
  • Минахме по Пътеката на кръвта и слязохме.
  • Не успяхме да следваме Пътя на кръвта. Със сигурност има начин да го заобиколите...

Влязохме в гробницата на Луциан, но не намерихме там нито Далис, нито Етеран. Тя ли ни изпревари?...

Успяхме да разрешим загадката и продължихме напред.

Говорещата врата ни предупреди, че ще умрем, ако се опитаме да стигнем до гробницата на Лучиан и ни нареди да си тръгваме.

Влязохме в голяма стая с много лостове... и много неприветливи кукли на Източника.

Като дръпнахме десния лост, успяхме да продължим.

Влязохме в това, което по всички признаци трябва да е гробницата на Лукиан.