Божественост: Първороден грях. Разходка. Подробно ръководство за Divinity Original Sin със снимки Местоположение: „Западна гора“

Южен плаж Саисила

След създаването на героя (повече подробности), ни се показва вмъкване на сюжета. От кратко въведение научаваме, че сега магията на Източника е извън контрол, в Кисила тя е била използвана за убийството на съветник Джак, а градът е атакуван от орки и немъртви. След като кацнем на брега, имаме на разположение 2 задачи.

Близо до отвесна скала, недалеч от брега, откриваме тялото на мъж. Статуите на пазителите го подмамиха да скочи от скала.

Пещерата вдясно е място за обучение, задължително посещение за начинаещи.

Нека да го прегледаме и да разберем следното:

  • Сандъците могат да се отварят с ключ или мастър ключ. Някои сандъци могат да бъдат счупени с оръжия.
  • Вратите също могат да се отварят с ключ или да се разбиват.
  • Оръжията се провалят по-бързо, когато обектите са унищожени. Нещата също се износват по време на битка.
  • За първи път в пещерите можете да срещнете животно (плъх) и да говорите с него (изисква се умението „Общуване с животни“).
  • Много обекти в играта могат да бъдат преместени или счупени.
  • По-добре е да неутрализирате мини и капани с помощта на комплект за разминиране. Магът може да използва заклинание или тояга, за да стреля от разстояние.
  • Водата неутрализира огъня, маслото може да бъде запалено, а отровата също може да бъде неутрализирана чрез огън. Водата може да бъде замразена и всяка течност (дори отрова) може да се превърне в пара.
  • Капаните с дупки за доставяне на отрова се деактивират много просто - трябва да поставите всеки предмет върху дупката.
  • Често в пещерите ще има пъзели с плочи на пода: те трябва да бъдат активирани чрез просто натискане или използване на всеки наличен предмет (ваза или кутия).
  • Всички членове на вашия екип са свързани в една верига. Може да бъде разкъсан, ако е необходимо, например, за да поставите герои на различни чинии, за да активирате врати. Счупената верига може лесно да бъде поправена по-късно.
  • Стелт режимът е полезен при изследване на нови места. Ако не хванете окото на врага, можете да избегнете трудна битка, да откраднете предмет, да ви забие нож в гърба или да атакувате от по-изгодна позиция.
  • На изхода от пещерата срещаме съживен скелет. Научаваме, че в трудни битки е невъзможно да победим врага без лечение. Изходът от пещерата води до малък водопад близо до входа.

    Разхождайки се по брега, намираме първия междинен олтар, с помощта на който можете бързо да се придвижвате из основните места. Наблизо има лопата за търсене и изкопаване на съкровища (можете да я опитате в действие малко по-високо до камък с растящо дърво). Точно под олтара срещаме краля на мидите/Ishmallusk.

    Придвижваме се нагоре и намираме единствения мост през брега, който се пази от двама пияни пазачи.

    Озоваваме се в разгара му - на брега се води битка. Орките се управляват от мъж с черна качулка.

    На входа на града ни посреща самият магьосник Арху.

    Divinity Original Sin: Проходка на Saysil

    В града гори кораб на кея.

    Разглеждаме пристанището и намираме интересен сандък, пътят към който е блокиран от обикновено въже.

    Не е безопасно в околностите на Saisil, защото югозападното крайбрежие е гъмжащо от орки. Градът е заобиколен от зомбита и скелети от север и изток, така че трябва да сте добре подготвени и да изравните героите си до максимум. Обикаляме цялата достъпна зона по посока на часовниковата стрелка, започвайки от пристанището.

    Една от стаите на пристанищния склад е запечатана с магическа ключалка и се охранява от няколко пазача наведнъж. Такива ключалки могат да бъдат отворени с помощта на свитъка „Magic Lockpick“. За да не ни хванат, удряме двама пазачи един срещу друг, след като говорим с всеки от тях.

    Зад къщата на гробаря на една от градските стени срещаме стария елф Егландер.

    В южната част на града срещаме просяк, който ни разказва история за Пазителите на статуите. По тяхно нареждане той изгорил цялото си имущество, за да се очисти духовно. Сега той е просяк и се разкайва за действията си. Съвсем наблизо се провежда градският панаир.

    След завършване на мисията, говорещата глава остава без надзор, така че можете лесно да говорите с нея. Научаваме, че е загубил тялото си по време на корабокрушение. Трябва да запомним тази информация, защото ще ни е необходима, за да завършим друг страничен мисия. След като завършите кръга, трябва да се върнете към основната задача и да посетите къщата на Aures. Близо до тренировъчния лагер има малка кухня, където готвачът отчаяно се опитва да хване пиле. Можем да му помогнем: оставяме пилето живо и получаваме Състрадание +1, а ако убием - Безсърдечие +1. От източната страна на кухнята, близо до стената в задънена улица, намираме ракла №1.

    От самия капитан научаваме информация, че немъртвите активно заобикалят града и много войници, изпратени на мисии, не се връщат. Трябва да открием източника на тъмната магия.

    Получените куестове включват изследване на местата около Cysil. Но първото нещо, което трябва да направите, е да разгледате добре самия град, да говорите с местните жители и да разследвате убийството на Джейк. На втория етаж на къщата на Аурес намираме Арху под формата на котка. Той разказва подробности за престъплението. Достъпът до мястото на убийството вече е отворен.

    Време е посетете пазара. Тук можете да продадете ненужни неща и да вземете няколко мисии. В самия център намираме капитан Джак, който е готов да даде работа на трима моряци от изгорелия кораб (можете веднага да се върнете при моряците и да затворите мисията). До него върви Келвания с феминистки наклонности. В зависимост от избора на играча, героите получават Прямост +1 и Предпазливост +1 или Отзивчивост +1 и Смелост +1, след като говорят с нея. Можете да закупите карти на съкровища от художника, който рисува петел от живота в близост до фонтана.

    Срещаме крадец до рибарницата и малката Бертия отдолу.

    Придвижваме се по-нататък и откриваме къщата на гробаря. Намираме гробаря на втория етаж и, съдейки по разговора, той е много нервен, когато темата засяга Джейк. Във втората стая на първия етаж четем списанието, от което става ясно, че тялото на убития е изчезнало. Подозрението пада върху Есмералда, Мер Сесил, Аурес и Евелин. В северната част на града има гробище с пресния гроб на Джейк. Около нея непрекъснато се навърта вярното му куче. Използвайки умението „Любител на животни“, ние говорим с кучето. Животното изобщо не разпознава миризмата на собственика си.

    Изравяме ковчега и намираме гнилата овца на Бертия (връщаме се при него и завършваме мисията). Трябва да занесем вещите на заподозрените при кучето и тогава ще разберем със сигурност дали имат миризмата на Джейк. Тъй като всички смятат, че Есмералда е убила съпруга си, ние се срещаме с нея и се опитваме да разберем истината. Разговорът не води до никъде, така че ще трябва да търсите доказателства сами.

    На втория етаж на къщата на Есмералда намираме ключ, а в сандъка има миризливи бикини. Ключът дава достъп до други стаи на първия етаж. Пазачите, които пазят магазина, ще ви попречат да влезете в тях. Затова обикаляме къщата и влизаме през вратите, разположени от северната страна. Откриваме книга за планирането на перфектното убийство. Слизаме в мазето, има шунка, която виси точно до стълбите, махаме я и намираме скрит бутон. Тя премества рафта с книги настрана и сега можете да отидете в тайната стая. На масата има окървавен кинжал. Всички доказателства сочат срещу Есмералда. Но тя, естествено, отрича всички обвинения. Връщаме се при кучето и го оставяме да подуши гащите - животното не долавя миризмата на Джейк. В стаята на Aures намираме ключа, отваряме нощното шкафче и вземаме мръсните чорапи. Занасяме го на кучето, но отново нещото не мирише на Джейк. Отиваме в таверната и се срещаме с Мендия.

    Вътре срещаме и котката Сам, която иска да спечели любовта на котката Мера Максим.

    На втория етаж на механата продължаваме разговора с Егландер, който иска да убие орка Виктория и да й донесе амулета. Третият заподозрян за убийството на Мер Сесил - време е да посетим къщата му. Говорим с котката Максим, тя няма да бъде със Сам, докато той е беден. Разговаряме със Сесил, който трябва да върне персонала на Пергамон и да унищожи разярения робот Арху. Намираме Шарлийн, прислужницата на кмета, и научаваме за изчезването на нейния брат.

    В къщата на Мер на първия етаж намираме ключа, отваряме затворената врата и вземаме миризливите обувки на Мер от един от шкафовете. Завеждаме ги отново при кучето на Джейк. И отново нов провал. Остава само един заподозрян - асистентът на лекаря Евелин. Разговаряме с Арху, който ни дава дистанционното управление за неговия робот и контролната документация. На втория етаж в библиотеката срещаме Яан и го завеждаме в нашия екип. Сега имаме на наше разположение 3 магьосника и заклинания от всички елементи (как да съберем мощен екип).

    Сред книгите ни интересуват само три - Философия на смъртта, Борба с плъхове и Забравеният език на феите (трябва да го купите от библиотекаря на орките). Взимаме ги и ги четем внимателно (знанията ще бъдат полезни за следващи куестове). Разговаряме с Виктория, която се съгласява да даде амулета си като доказателство за смъртта си. Единственото, което остава, е да измами Егландер. Връщаме се при него и затваряме мисията. Отиваме до гробището и изкопаваме философа Немерис.

    В центъра на гробището има голям гроб, изкопаваме го и намираме тайни подземни проходи под Саисил.

    Има само 3 изхода от пещерата: единият от тях води в пустошта, близо до северната порта на Кисила (не е най-добрият вариант, има твърде много силни противници). Вторият изход ще доведе до скрит сандък под моста в града, а третият ще доведе до стая с повече капани. Минаваме през тях и избиваме вратата до ниво 10. След като се изкачихме на повърхността, се озовахме в изоставена къща, принадлежала на ковача на града. Той се барикадира и поставя капани заради немъртвите, които се надигат от дълбините на Cyseal. Намираме копче зад една от картините, отваряме вратата и излизаме навън.

    Връщаме се към мисията „Липсващият персонал на Сесил“, отиваме на пристанището, говорим с моряците и капитана. Научаваме, че артикулът може да е бил откраднат от моряка Дитмар, който сега е на път да отплава от един от бреговете на Саисил.

    Вътре в болницата разговаряме с доктор Телирон и откриваме, че неговото отделение Евелин използва магически камък за лечение на болни.

    Докато използват камъка, Търсачите на Източника са ударени от мълния и се озовават на необичайно място, извън времето и пространството. Говорим с Имп, Тъкача на времето, получаваме пирамида за телепортиране на наше разположение и се срещаме Последният сандък.

    Научаваме, че съдбите на двамата герои са неразривно свързани. За да може Тъкачката на времето да продължи работата си и да попречи на света да бъде погълнат от Празнотата, тя ще се нуждае от звездни камъни, които й осигуряват материал за гоблена. И Търсачите на Източника създават енергия за тях. Използваме пирамидата и се връщаме при Cysil. В болницата взимаме първата звезда/инертен камък.

    Откриваме и миришещото кожено палто на Евелин в един от гардеробите. Занасяме го на кучето и то най-накрая усеща миризмата на Джейк от това нещо. Това означава, че асистентът на лекаря определено е замесен в убийството. Разглеждаме сцената на убийството на съветника. Откриваме още един звезден камък, който отваря стая в Обителта и стихове от херцога на Ферол, почитател на Есмералда, с намек за убийството на Джейк. Ако дойдете при нея отново и представите доказателства, тя отново ще пренебрегне обвинението.

    Връщаме се в къщата на кмета Сесил, в северната стая виждаме синя пирамида за телепортиране, използваме тази, която имаме и се прехвърляме в женската баня. Взимаме пирамидата и сега можем да използваме и двете, за да се движим в пространството.

    Влизаме в болницата и разбираме, че Евелина е избягала набързо, а самият лекар иска да провери къщата й. Ключът от дома е в раницата на ученика в самата болница. В къщата вземаме писмото от Пития, дневника и проявяващото се заклинание. След преглед на записите става ясно, че Джейк е убит от Ивлин. Тялото е скрито в тайна лаборатория на югозапад. За да го откриете, трябва да направите заклинание.

    Време е да напуснем града. Но преди това трябва да се подготвите правилно: купете всички налични книги за заклинания, оръжия, броня (лесно е да обмените всякакви стоки от търговец за скъпи картини или златни чинии, откраднати преди това от къщите на жителите на града).

    Популярен * * * * * * * * * * * * * *
    Разходка * *
    Класове
    Мисии Южен плаж Саисила * *
    Saisil * * * * * * * * * * * *
    Западна Саисила *
    Северозападна Саисила * * *
    Югозападен плаж Саисила
    Черен залив

    Quest Murder Mystery

    Като награда за завършването му ще получите 8250 опит

    В първия етап на играта Divinity: Original Sin ще разследвате мистериозно убийство. Първо обаче трябва да стигнете до града, а пътят до него е блокиран от орки. Потопете се в подземието, за да намерите урока, след това продължете напред и ще можете да гледате видеоклипове на некроманти, излизащи от криптата. След като ви забележат, враговете ще призоват немъртвите за помощ, но не се притеснявайте - можете да се справите с тях без никакви проблеми.

    Сега можете да отидете по-далеч или да се върнете в гробницата. Вътре ще намерите урок, който съдържа основните правила на играта, както и злато. Освен това излизането от подземието също няма да е трудно. Ако решите да изберете различен път, за да завършите играта, завийте наляво и стигнете до моста. Когато се сблъскате с пияни пазачи, или се справете с тях, или им позволете да ви придружат до стените на града. И не забравяйте, че мъртвите пазачи могат да бъдат претърсени, но живите могат да ви помогнат в битката срещу орките.

    Докато гледате видео описание на играта Divinity: Original Sinза да превключвате между видеоклипове, използвайте раздела „Плейлист“.

    На плажа, недалеч от градските порти, се води битка. След като преминете моста, гледайте видеото за засадата на орките и след това се бийте с тях. За да спечелите, трябва да сте първият, който убие шамана, който може да излекува своите съюзници. Точно в средата на полето, където бушува битката, ще видите варел с петрол - като използвате огън, можете да го взривите и да нараните орките, които са наблизо. Просто бъдете внимателни, защото шаманът също може да направи това.

    След като битката приключи, отидете до градските порти, за да се срещнете с Master Arhu, който знае нещо за убийството. Този герой ще ви помоли да се срещнете с него и капитан Ауреус в североизточната част на града. Когато се озовете на посоченото място, изкачете се по стълбите и влезте в разговор с котката, в която се е превърнал Арху. Това ще ви даде информация за нощта, в която е извършено убийството, а след това Arhu ще ви посъветва да прегледате трупа и да зададете някои въпроси на гробаря.

    След като сте на първия етаж, говорете с капитана, така че той да ви позволи да разгледате местопрестъплението, както и да започнете да изпълнявате странични мисии. Първо отидете до таверната, където е извършено убийството. Пазачът свободно ще ви пусне в стаята на съветника Джейк (жертвата). Освен това, когато вратата на стаята, разположена на първия етаж, се отвори, ще бъдете атакувани от магическо изхвърляне. Но не се притеснявайте, това няма да навреди на вашия характер.

    За по-нататъшен напредък в играта трябва да отворите сандъка - използвайте главни ключове или просто го счупете. Също така имайте предвид, че тук можете да намерите камъка, необходим за мисията „Историята на камъните“. Освен това, ако все още не сте предприели този мисия, просто докоснете камъка и той ще започне автоматично. Прочетете писмото в сандъка и ще получите мисията "The Story of The Stones". Освен това ще приключи веднага след като вашият герой види трупа. Побързайте до погребалния дом, който се намира в североизточната част на града, и влезте в стаята отляво. След като разгледате бележките, намерени тук, разбирате, че тялото е откраднато. А подозренията на гробаря падат върху кмета Сесил, лечителката Евелин, капитан Ауреус, както и Есмералда, която е съпругата на убития.

    Когато изпълните задачата, отидете при Evelyn и ще научите от Master Teliron, че жената набързо е избягала някъде. Майсторът ще ви каже как да стигнете до къщата на Евелин, но първо вземете нейната чанта от съседната стая (тя се намира близо до прозореца). Тази чанта съдържа ключовете. След като сте в къщата, погледнете надясно - там има сандък, който трябва да се отвори, за да получите заклинание за влизане в тайната лаборатория. А на рафта ще видите дневника на Евелин, от който можете да извлечете информация, че тайната лаборатория се намира в северната част на картата.

    На северния плаж ще намерите необходимия обект. Освен това е важно въпросното заклинание да е използвано върху вас. Излезте от града, като използвате източната порта и се придвижете на север, докато глутница немъртви ви нападне. След като се справите с всички, влезте в пещерата, която са охранявали, и ще срещнете един от босовете, необходими за завършване на страничното мисия The Fabulous Five. След като го победите, използвайте друг ход, за да стигнете до източния плаж. Изследвайте южните скали, докато вашите съюзници не ви предупредят, че вече сте там. Като използвате намереното заклинание върху себе си, можете свободно да влезете в лабораторията.

    Вътре ще видите сектант - трябва да го убиете възможно най-скоро (преди да вдигнете алармата) и да вземете ключа от мъртвото тяло. Ако сектантът успее да стигне до орките, той ще трябва да влезе в битка с тях. След като победите всички, отидете на по-ниското ниво и там ще трябва да се биете отново. Освен това, докато напредвате в играта, ще срещнете Евелин и много сектанти. Освен това жената ще може да вдига и хвърля зомбита в атака, които ще експлодират, пръскайки капки киселина около себе си. Побързайте да убиете Евелин, защото тя причинява много злини. Освен това, този от вашите герои, който е в състояние да нанесе най-много щети, трябва да я атакува - а останалите могат просто да покрият нападателя.

    След битката ще трябва да говорите с бунтовника Джейк и той ще ви каже кой е отговорен за смъртта му. На този етап мисията може да се счита за завършена.

    Като награда за завършването му ще получите 1800 точки опит

    След като сте на местопрестъплението и прочетете писмото от сандъка на жертвата, ще получите мисия, в която съпругата на Джейк ще бъде считана за заподозряна. Можете да го намерите в магазина. Покажете на пазача писмото и той ще разбере, че Есмералда, освен него, има друг любовник. Що се отнася до самата жена, тя ще отрече всичко.

    За да проверите невинността на жената, изкачете се по стълбите и потърсете ключа в нейния апартамент. Качете се отново по стълбите, за да отворите близката врата. Продължете покрай мазето и ще намерите книги на маса, които ви казват как да планирате убийство. Отидете до следващата стая и използвайте тайната врата, за да влезете в мазето. Вляво от стълбите ще видите висящо месо - трябва да го махнете и да намерите превключвателя. Използвайки превключвателя, ще отворите проход към тайна стая. И тук ще трябва да поискате обяснение от Есмералда. Жената ще каже, че и книгата, и ножът са на мъжа й, който коли прасета. Тя също ще се опита да прехвърли подозренията на Ивелин.

    Сега можете да помолите капитана да арестува Evelyn или не. Във всеки случай се върнете към завършване на предишното търсене.

    Мисия Говорещи статуи

    Като награда за завършването му ще получите 3400 точки опит

    По пътя към града, в самото начало на играта, можете да вземете някои бележки от мъртво тяло. Дневникът ще съдържа информация, че мистериозните статуи са дали на индивида способността да се носи във въздуха, но в резултат това се е оказало невярно. За да разрешите загадката, трябва да влезете в града. Веднъж в града, преместете се на север, намерете входа на пещерата и ще видите няколко врагове. Можете да се справите с тях, като използвате киселина от друг враг и огън. След като влезете вътре, ще видите робот, който е шефът, необходим за завършване на мисията The Fabulous Five. Когато победите шефа, използвайте другия вход и започнете да се движите на запад. В резултат на това ще се окажете близо до четири говорещи статуи.

    За да завършите това търсене, използвайте заклинания за земя, вода, огън и въздух. Освен това всеки път, когато направите това, съответният демон ще се появи пред вас. Това са прости противници, но не трябва да забравяме, че заклинанията, съответстващи на техните елементи, работят като лечебни магии върху такива демони. Освен това, дори след смъртта, демоните могат да оставят капани за вас.

    Quest Entertainment за обществеността

    Като награда за завършването му ще получите 125 опит

    Когато пристигнете на пазара, ще забележите Реджиналд да забавлява тълпата с говореща глава. Говорете с Gallagher и можете да разберете, че Reginald му е платил за това. Отидете от другата страна на площада - там ще бъде Седрик, когото публиката засега избягва. Кажете на този герой, че зрителите на Реджиналд работят за пари, след което Седрик ще ви помоли да подкупите и хората.

    По време на разговора използвайте най-доброто си качество, за да убедите мъжа да смени страната. Ако направите всичко както трябва, Галахър ще се съгласи да помогне на Седрик. Сега отидете при Reginald и му кажете, че служителят, когото е подкупил, го е напуснал. На тази бележка мисията ще бъде завършена.

    Мисия История на камъните

    Като награда за завършването му ще получите нови камери

    По искане на Imp ще трябва да намерите възможно най-много камъни, които Evelyn е използвала. Освен това броят на камерите ще зависи от броя на намерените камъни. За да излезете от стаята, погледнете през телескопа и Imp ще ви каже как да отворите вратите към главната зала. Говорете с жената, която е наблизо. Говорете с Imp, за да получите преносим портал, за да можете да пътувате между пирамидите.

    Използвайки пирамидата, ще се озовете в баня, където се къпе жена. Използвайте символа, разположен в десния ъгъл на екрана, за да се преместите на друго място. Върнете се в града, използвайте пирамидата, за да намерите втория камък. Освен това, ако играете през играта в група, дайте камъка на друг герой и запазете оригинала за себе си. Правейки това, ще можете да се телепортирате един към друг по всяко удобно време.

    Първият камък може да бъде намерен при завършване на мисията „Мистериозно убийство“ в таверната, където е извършено престъплението. След това ще можете да отключите „Залата на героите“ и да намерите вашите другари, които наскоро не са пътували с вас. Е, за втория камък ще трябва да отидете в източната част на града - където се намира тълпата от огнени немъртви. Просто следвайте пътя и ще намерите камъка, след като преминете покрай Magma Monster. Това ще отключи жилищните райони.

    Мисия The Scaredy Pact

    Като награда за завършването му ще получите 4250 опит

    Лидерът на стражите ще ви каже, че според слуховете Старият фар е пълен с призраци. Оказва се, че той е изпратил свои хора там, но те все още не са се върнали. След това, докато напредвате в играта, трябва да разберете какво се е случило с тях. Придвижете се до западната порта, където ще бъдете нападнати от немъртви. Опитайте се да убиете врагове от добро разстояние, тъй като те експлодират, пръски киселина. След като посетите първата от къщите, ще намерите трупа на пазача, който е трябвало да изследва фара. Продължете по пътя в западна посока и отново ще бъдете нападнати от немъртви. Бъдете внимателни с тези противници, които имат бомби, прикрепени към гърба си. След като преминете през фермата и къщата, ще намерите двама пазачи, които са имали късмета да оцелеят. Те обаче се страхуват да отидат до Фара.

    По пътя ще можете да стигнете до вашата дестинация. Освен това, точно преди входа ще трябва да победите мини-бос, който се подпомага от кучета и стрелци. Не забравяйте, че той е в състояние да съживи падналите си защитници и внимавайте - накарайте двама от вашия екип да разсейват кучетата, докато другите двама се справят с шефа. Когато пазителят на фара падне, убийте останалите врагове.

    След като влезете в сградата, ще срещнете призрак на име Самсон, от когото ще получите мисията „Изгубена любов на фара“. Чуйте историята му и отидете при пазачите (можете да им разкажете какво сте видели). Нещо повече, не забравяйте, че ако споделите информация с тях, пазачите ще се върнат при капитана и ще припишат всичките ви заслуги. В този сценарий трябва да ги прекъснете и да кажете на шефа си истината. В резултат на това лъжците ще бъдат наказани. Ако запазите мълчание по време на първия разговор с пазачите, те ще отидат заедно до фара, но във всеки случай мисията ще приключи за вас веднага след като се върнете при капитана.

    Мисия Изгубена любов в Маяк

    Като награда за завършването му ще получите 3075 опит

    Тази задача ви беше дадена от призрака Самсон, когото срещнахте във Фара. Той говори за любовта си към жена, която сега трябва да намерите. Отидете в града и използвайте югозападната порта, за да се озовете близо до пристанището. След като намерите телата на орк и човек, следвайте следите на орка и неговата свита. Можете да прочетете как да се биете с този враг в мисията „Раци срещу скелети“. Влезте в пещерата и ще видите скелети, които се бият с орки. Можете да се намесите в битката или можете да изчакате, докато тя приключи без вашето участие. Намерете ключа на водача на пиратите в мисията "Раци срещу скелети". Недалеч от бойното поле има стълба - трябва да се изкачите по нея. Останките от дракона ще бъдат доказателство, че вървите в правилната посока.

    На следващия етап от играта ще се озовете на място, където ще бъдете нападнати от рак. Убийте този враг и вземете плячката, която да използвате в мисията „Китти любов“. Вървете напред и ще видите друг рак (огромен) - това е шефът. Този враг е труден с това, че има способността да призовава малки раци към себе си, както и да атакува противниците с вода. За да победите шефа, използвайте огън и електричество. След това продължете напред и ще срещнете призрака на жена, която трябва да бъде отведена при Самсон. След като се върнете във Lighthouse, вземете решение дали ще го напуснат заедно или поотделно.

    Мисия Изчезналият археолог

    Като награда за завършването му ще получите 3100 точки опит

    По искане на Ауреус ще трябва да намерите изчезналия археолог, когото този герой изпрати да проучи руините в гората (на североизток). Използвайте северната порта и завийте наляво. Ще намерите археолога Wulfram в изоставена къща.

    Археологът ще ви помоли да го придружите до града. Можете да се съгласите и тогава трябва да внимавате да не изоставате от мъжа. Освен това ще трябва да се биете с немъртвите, така че, ако е възможно, изпратете „танка“ напред. След като сте в града, отидете до таверната, за да говорите с археолога. Дори ако този герой умре, трябва да предоставите информация за него на капитана. Капитанът ще бъде недоволен от вас, но изпълнението на мисията ще се счита за завършено. Но ако откажете да придружите Вулфрам, дори не разчитайте на награда.

    Мисия Котешка любов

    Като награда за завършването му ще получите 3350 опит

    За да започнете това предизвикателство, трябва да имате умението Pet Pal, което ви позволява да общувате с животни. В крайна сметка мисията може да бъде получена само от котка. Влезте в таверната King Crab и след като намерите котката Сам, говорете с него. Той ще ви помоли да разберете защо котката Максин не му обръща внимание.

    Отидете в библиотеката, за да намерите други котки и котки. Научавате, че Максин не се интересува от Сам, защото той е твърде стар и няма да може да се възпроизвежда правилно. Върни се и кажи на котката истината. Намерете му хубава яка.

    В предишната задача, докато посещавахте Черната пещера, победихте рак - нашийникът можеше да бъде свален от него. Тази пещера се намира на плажа, съвсем близо до западния вход на пристанището. В близост до пещерата има орки, а вътре в нея орките се бият със скелети. В края на битката в мисията Crabs vs. Skeletons ще можете да вземете ключа от мъртвото тяло на водача на пиратите. Намерете масивна врата на една от стените, отворете я и слизайки по стълбите, спрете пред останките на дракона. Трябва да се изследват. Скоро ще видите гигантски рак, който трябва да заобиколите и атакувате. След като спечели, ракът ще изпусне яка, която трябва да бъде вдигната. Между другото, има друг, още по-зъл и опасен рак, но трябваше да го убиете в предишната задача.

    Мисия The Fabulous Five

    Като награда за завършването му ще получите 2975 опит, както и възможност да се присъедините към гилдия

    Преди да влезете в таверната, ще срещнете Мендинус, който ще ви предложи членство в гилдията. Приемайки поканата, автоматично ще получите задачата да унищожите робота, намиращ се в северната пещера. Преминете през източната порта, за да излезете от града и се насочете на север. Убийте враговете, които пазят входа на пещерата. След като убиете рак, който експлодира с киселина, хвърлете го в огъня. Вътре в пещерата ще срещнете войник, който ще поиска помощ в битката с робота. Тук ще трябва да изпълните допълнителна задача, чиято същност е да спасите максимален брой войници.

    Шефът стои на краката си доста уверено, но не е устойчив на замръзване. С помощта на дъжд и студени магии можете да накарате робота да замръзне. Тъй като врагът атакува главно с огън, вие използвате вода. Замразеният робот изобщо не е опасен, което означава, че лесно можете да спасите войниците.

    След като убиете шефа, отидете в офиса на Сесил и след това в таверната. И задачата „Fabulous Five“ ще бъде изпълнена.

    Quest Cecil Mighty Stuff

    Като награда за завършването му ще получите 3825 опит

    По молба на Сесил ще трябва да потърсите мощна реликва, която някога е била открадната от него. Започнете търсенето си с Conrad, който събира стоки на доковете. Можете да намерите този герой на голям, добре запазен кораб заедно с друг моряк. Оказва се, че Конрад не знае нищо. Но той ще ви посъветва да попитате членове на неговия екип, които може да имат важна информация.

    От моряка Марв научавате, че капитан Дитмар е избягал по време на атаката, като е взел някакъв пакет със себе си. Кажете на Конрад за това и той ще ви посъветва да потърсите капитана на един от плажовете. Минете покрай пещерата, където сте завършили мисията Fabulous Five, за да се озовете на брега северно от града. Враговете, които срещнете по пътя, могат да бъдат победени, като използвате инструкциите по-горе. След като преминете пещерата, стигнете до точката за телепортиране на запад и оттам отидете до плажа. Там ще намерите Дитмар и неговите моряци, които веднага ще ви атакуват. Ще можете да се справите с няколко врагове в този раздел на играта без затруднения - в крайна сметка Сам ще използва заклинанието за невидимост. Победеният капитан ще пусне артефакта. Можеш да го занесеш на Сесил или да го запазиш за себе си.

    Мисия Раци срещу Скелети

    Като награда за завършването му ще получите 3150 опит

    Веднъж на плажа, разположен западно от града, можете да видите трупове на орки. Има и пещера, чийто вход се пази от един от най-големите представители на тази порода. Трябва да го убиете, за да влезете вътре. Вътре в пещерата първо ще трябва да преминете през електрическо поле, в центъра на което има някакво кръгло устройство. Поставете буре върху това устройство, за да изключите захранването. Продължете по-нататък и ще видите ранен орк, а след това ще станете свидетел на битка между орки и немъртви. Трябва да изчакате, докато противниците се справят един с друг без ваша помощ.

    След като спечелите, слезте долу и покрай облаците дим стигнете до шефа. Това е мобилен враг, който е устойчив на студ и може да атакува с вода. Затова се опитайте да стоите далеч един от друг с партньорите си. Без да се разсейвате от обикновените раци, внимателно атакувайте шефа с огън.

    След следващата победа отидете в стаята, която се намира зад трупа и счупете картината, висяща над масата. Ще се появи лост - дръпнете го и натиснете скрития бутон. В друга част на стаята ще се отвори люк, през който можете да стигнете до долния слой. По-долу ще намерите мини, както и агресивни раци, с които ще трябва да се биете. По какъвто и път да тръгнете, във всеки случай накрая ще се озовете близо до камера, разположена в центъра, където има няколко лоста. В този момент от играта вашата задача ще бъде да намерите „правилния“ сред тях - само той няма да предизвика яростта на пещерата.

    Необходимият лост се намира сред папратите на стълбите вдясно (от външната страна на стаята).

    Използвайки лоста, можете да отидете напред и да стигнете до Skeleton Captain. Бързо убийте шефа, така че той да не може да съживи мъртвите членове на своята свита, и унищожете цевта, която се намира в самия център. Не забравяйте, че немъртвите са устойчиви на киселина. Вземете кръвния кристал от сандъка на кораба. Това ще бъде в допълнение към наградата, която получавате за завършване на мисията.

    Мисия Безглав Ник

    Като награда за завършването му ще получите 4100 опит

    След като завършите задачата „Раци срещу скелети“, внимателно претърсете стаята, разположена в центъра, и близо до масата можете да вземете ключ, който ще отвори следващата врата. Преминете през коридора, опитвайки се да не попаднете в капаните, разположени на дъските. Долу, точно в средата на голяма маслена локва, има експлодиращи зомбита. Можете да ги унищожите.

    Слизайки още по-надолу, ще видите призраците на баща и дъщеря, а бащата ще бъде обезглавен, а момичето ще ви помоли да намерите главата му. Спомняте ли си, когато видяхте Реджиналд на площада, забавляващ публиката с помощта на говореща глава? Отиди там. Моля, имайте предвид, че ако сте завършили мисията „Забавление на тълпата“, ще можете да получите главата без затруднения. Вярно е, че все още трябва да я победите в битка - в противен случай упоритата глава няма да отиде с вас. След като изпълните задачата, върнете се в пещерата и дайте на момичето главата на баща й. Това ще приключи мисията.

    Quest Елфи и орки: Кръвна вражда

    Като награда за завършването му ще получите 1075 опит

    Първа среща с Елгандар

    Елфът Елгандар, когото ще видите близо до гробището, ще поиска да се срещнете в таверната на Кралския рак. След като влезете в тази сграда, изкачете се по стълбите и, като погледнете в стаята, чиято врата е отворена, чуйте елфа. Оказва се, че той иска да убиете орк на име Виктория, който сега е в библиотеката на първия етаж. Елгандар вярва, че тя принадлежи на племето, което е унищожило семейството му.

    Можете да следвате един от следните пътища:

    1. Убедете Виктория да даде амулета, след което го покажете на елфа и кажете, че оркът е убит.

    2. Убийте самия Елгандар и кажете на Виктория за това.

    3. Убийте Виктория и вземете нейния амулет (ударете я и задръжте CTRL, така че оркът да премине в атака).

    4. Арестувайте елфа. Трябва да използвате кръвен амулет и два главни ключа и да дадете всичко на капитана. Когато се върнете, научавате, че Elgandar е арестуван. Виктория трябва да бъде уведомена за това.

    Съдейки по рецензиите, това е невероятна ролева игра. Ще бъде особено интересно за тези, които обичат теми от старата школа. Разработчиците на Larian Studios свършиха страхотна работа и идеята, събрана с пари, събрани чрез Kickstarter и PayPal, не може да не зарадва феновете на RPG. Ясна механика и атмосферен музикален съпровод, сюжет и диалози, съставени с доста хумор, интриги и детективски обрати. Ще получите всичко това и дори повече, ако се увлечете от тази игра.

    Създаване на персонажи

    В началото на играта избирате два главни героя. Има шаблони, но те могат да бъдат изцяло редактирани според вашите желания.

    Бъдете внимателни при избора. Въпросът е следният. Тези два героя ще останат с вас до края на играта. В процеса още двама ще се присъединят, за да създадат пълноценна група.

    Сега малка тайна - в бъдеще ще срещнете чудовища и босове, които не са податливи на атаки на един или друг елемент. В допълнение, играта има развита система от способности, умения и създаване на предмети. Опитайте се да балансирате групата, така че всеки член да е полезен в пасажа. Нека някой отваря ключалки, друг търгува и трети лекува. Всеки има две умения.

    Между другото, някой, който има въздушна магия, може да лекува, обърнете внимание на това.

    Втората особеност е, че всички животни говорят, дори и най-малкият плъх или крайбрежен рак. Освен това ще се изненадате как можете произволно да взимате задачи от тях. Между другото, на картата няма маркери.

    Така че следете внимателно баланса си. В противен случай завършването на играта Divinity Original Sin ще стане много по-трудно. Но това се отнася не само за уменията, но и за способностите, а следователно и за оборудването. Това означава, че ако първият ви герой е в тежка броня, вторият е в плат, само единият има лък, а вторият има жезъл, тогава сте направили правилния набор от бойци. Сега всеки ще получи най-добрите брони и оръжия.

    Още няколко предупреждения за бъдещето. Опитайте се да извършвате всички действия въз основа на здравия разум. Репутацията има значение тук. Ако объркате твърде много, цените ще се увеличат многократно и героите, които не играят, ще започнат да ви избягват. Като цяло или не си играйте наоколо, или не ви хващат. Трети няма.

    Между другото, спестявайте често. Непредсказуемостта на играта е просто невероятна и бързото запазване ще ви спести нерви и време повече от веднъж.

    Освен това, като използвате запазване и зареждане, можете да получите невероятни неща от сандъците. Особено прибягвайте до това, ако отпаднат редки предмети. И преминаването на Divinity Original Sin ще стане много по-лесно за вас.

    Локациите се различават по нива, така че ако внезапно зад портата има чудовища с пет нива по-високи от вашата група, най-вероятно сте сбъркали в града. Нека се научим да бъдем приятели с картата.

    Ако получите ритник от създаването на неща, играта ще може да задоволи вашите нужди. Четете книги и импровизирайте със съставките. В крайна сметка намирането на повечето от тях не е проблем.

    Между другото, можете да вземете няколко картини и златни предмети за начален капитал; те се оценяват като оръжия и броня. Можете да обменяте необходимите книги или, като продавате, купувате наемници.

    Като цяло, ако игри като Fallout и Arcanum не са празни думи за вас, бързо ще се ориентирате и завършването на Divinity Original Sin ще бъде приятен релакс.

    Бойни характеристики

    Битката се провежда стъпка по стъпка. Всеки герой има определен брой точки за действие (AP), те се изразходват и постепенно се подновяват. Понякога е по-добре да пропуснете няколко хода и да дадете комбинация, която враговете няма да оцелеят.

    внимание! Лечението се удължава във времето, така че не намаляваме значително здравето на героите.

    Винаги използвайте максимално всичките си способности, а също така не пренебрегвайте нещата около вас. Например барел масло + всичко с огън - страхотен AOE с дълъг огън. Ако го напълните с вода, ще има облак пара. Добавете електричество и ще имате страхотен помощник. Неразрушимият облак ще изпържи близките врагове. Основното е да не се доближавате до себе си.

    Най-страхотната комбинация е отрова с огън и масло.

    Барел петрол, между другото, забавя перфектно. Телепортирайте го върху главата на прекалено ревностен враг и след това го запалете.

    Гледаме внимателно, много внимателно статусите. Мокрите противници ще бъдат зашеметени от електричество, докато пламтящите най-вероятно просто ще бъдат изгасени. Така че използваме магиите разумно.

    Локвите замръзват перфектно, а враговете падат и удрят перфектно главите си. Страхотно зашеметяване за няколко хода! Облаците се разсейват от дъжд.

    Между другото, на начинаещите определено се препоръчва да посетят пещерата в началото на играта. Ще можете да научите и практикувате уменията си в режим на обучение, в противен случай в играта Divinity Original Sin никой не гарантира 100% завършване. Ако вече сте запознати с подобен двигател и механика, игнорирайте тази бележка.

    При формирането на отбора използваме стандартната подредба. Пуснете първо боеца в броня, а след това този, който използва меле оръжия, но в по-лека броня. Лечител и стрелец или магьосник са отзад. Те се движат лесно - просто плъзнете и пуснете иконите, подреждайки реда. Е, готови ли сте? Отивам!

    Сисил: някои тайни

    Появяваме се на плажа. Движим се на север. Взимаме първите неща от трупа - дневник и свитък на заклинанието „Дъжд“. След като убихме три скелета, отиваме в тренировъчното подземие.
    Сега внимателно. След като го напуснахме, не се приближаваме веднага до пияните войници, които чатят наблизо. Отиваме строго на юг и виждаме мекотело (между другото, минаваме през портала).
    След като разговаряме с членестоногия жител на дълбините, се връщаме към портала. Там търсим лопата и клон (2 клона = персонал). Изравяме кутия между войниците и портала. Хванахте ли лопата?

    Разговорът с пазачите ще ви донесе едно от първите постижения. Докато единият говори, опитайте се да се промъкнете през моста незабелязан от втория герой. Ще те хванат. Не се страхувайте, постижението е в джоба ви! Преминаването на Divinity Original Sin без такива проблеми не може да се счита за завършено.

    Легионерите ще бъдат отведени на плажа, където орките релаксират. За господата авантюристи опитът няма да навреди. Първо убиваме шамана, той лекува своите бойци. Отиваме до портата и говорим с Arhu. След това отиваме на куестове. Там всичко е съвсем просто.

    Една тайна. Има кутия, заровена под стената, близо до кея на входа на Saysil. Би било по-добре да се върнете тук, когато съберете група. Те ви дават опит за това.

    Северните околности на Сайсила

    Тук мисията „Говорещи статуи“ създава особени трудности. Има малко хумор от разработчиците. Изборът на скулптури ще предлага различни възможности: от обучение на полети до показване на бъдещето. Последното, между другото, е доста забавна шега. Ще можете да видите кредитите, които се движат, след като цялата игра приключи.

    В Divinity Original Sin завършването на статуята (задачата, свързана с нея) често се проваля от първия път. Тайната се крие в едно просто действие. Статуята трябва да бъде бита с елемента, към който принадлежи. Така земята е камък, водата е лед, въздухът е мълния, огънят е огнена топка.

    Отваря се проход към следващата пещера, там бием двойника и вземаме амулета.
    По пътя нагоре щракнете върху „вода“, „земя“, „въздух“, „огън“. Отново убиваме двойника и отнасяме амулета на пиедестала. Наградата ви очаква.

    църква

    В южната част на гробището, близо до добре въоръжените рицари-скелети, можете да намерите сандък. Но първо трябва да унищожите пазачите.

    Преди да влезем в параклиса ни чакат статуи. Предполага се, че ако в групата има некромант, можете да постигнете споразумение с тях. И така, четири каменюки от осмо ниво. Вървят бавно и лесно правят магии. Между другото, има една скулптура от обсидиан и тя понася само физически щети.

    В ръководствата за преминаване на Divinity Original Sin църквата рядко се споменава, защото нейният пъзел се смята за лесен. Бутоните са разположени в страничните разклонения на сградата и по стените. Има обаче една малка тайна с интересни неща.

    Лява пристройка, най-левият й ъгъл и добри умения за възприятие. има ли такъв След това ще ви бъде представен люк, през който ще стигнете до сандъка с рядкости. Не забравяйте за играта - запишете и заредете. Попада амулет от бик.

    Divinity Original Sin, Лукула. Разходка

    Така че вече сме стигнали доста далеч. Има няколко интересни и не много трудни загадки за решаване на това място. Особено ако се запасите с необходимото оборудване.

    Да вървим, тук има достатъчно тайни. Мисията със скелета на самоубиеца е лесна за изпълнение. Телепортираме го на север от коридора. Нека избухва колкото си иска. Просто не влизайте сами в стаята, всичко се прави отзад вратата.

    Може да е трудно да се премахне магическата бариера около колибата на вещицата. Има две възможности. Първият е по-бърз, но ще получите по-малко опит, вторият е по-дълъг и по-труден, но ще се подобрите малко. Бариерата се унищожава, ако всички растения около къщата бъдат унищожени. Това е първият начин.

    Вторият изглежда така. Говорим с гъбата. Отговори на гатанки - "кочан", "камък", "пеперуда". След това се връщаме на главния път и тръгваме нагоре, след като се справим с тълпите, тръгваме наляво.

    Хвърляме боклук в газовите облаци, за да го деактивираме; стрелецът може да деактивира зоната на огъня. Трябва да дръпнете лоста.

    Намираме свитъка, премахваме бариерата и получаваме общо 7150 опит.

    Както обикновено, в Divinity Original Sin, преминаването на пещерата е свързано с гатанки и скрити възможности. В мазето има скрит ключ, който отваря вратата. Близо до него има капан, внимавайте. Веднага премахваме огнените магове отдясно, след това бързо отляво, докато злодеите убият и последното прасе. Прасето ще се съгласи да намери съкровища за вас. За да направите това, на кръстовищата го изпратете надясно до задънената улица. В битка с бос, умението за некромантия или омагьосващите стрели ще помогнат.

    Навлизаме във водната повърхност на езерото и се озоваваме на съвсем различно място. Когато се опитвате да намерите ръководство за местоположението на Divinity Original Sin Hiberheim, по-добре е да потърсите упътване в тайните на Luculla.

    Снежна страна

    Така че, за да преминете през портата, трябва да оставите един чар на тайната и да дръпнете лоста с останалите. След това не забравяйте да вземете героя си.

    Входът към огнената пещера също не е много труден. Изисква се добро възприятие. Близо до счупения лост намираме скривалище с ключ в него. Отворете спокойно вратата.
    Убиваме механични плъхове с вода.

    Пазителят, босът в заснежените полета, не е лесен за убиване. Той има 2500 HP и 72 брони. Затова намаляваме бронята по всякакъв начин. Възможностите са следните.

    • Околна среда - 10.
    • Сребърни стрели - 50%.
    • Боен вик за намаляване на бронята.

    На входа на източната крепост има капан от лава. Ако работи, смъртта е 100%. Как да деактивирам? Носим кутии върху копчета. Трябва да държите и четирите натиснати. След това дръпнете лоста отляво на капана.

    Цар Борей

    Трудността е, че шефът не може да бъде ударен с магия. Той се лекува от това. Можете да атакувате само тълпи, призовани от магьосници. Унищожаваме самия крал с физически удари. Тук меле боецът е предназначен да извади всички.

    Между другото, по-късно, когато се окажете в тронната зала пред статуя, която ви пита за брата на краля, трябва да дадете правилния отговор - Lurrean. В противен случай ще наблюдавате зареждането на играта. Има десет варианта, а при грешно решение цялата група се унищожава. Черен хумор на разработчиците.

    Мините Лукула

    Ако вече сте усвоили Divinity Original Sin, завършването на мината няма да е трудно. Тук има само един важен момент. След като влезете в мините, отидете направо, говорете с героя, след това убийте целта отдясно и вземете главата. И тук веднага го отнасяме на дарителя на мисията. Едва след това продължаваме по-нататък.

    Пробивайки развалини и барикади, ние си проправяме път по-дълбоко. Целта е да разберете кодовата дума от немъртвите. Между другото, това е "Sadacandras". След това се връщаме към рицарите на смъртта. Ако все още не сте били при тях, имате късмет. Ако сте били, значи сте гледали екрана за зареждане. Те са неуязвими.

    Как да получите? Имате нужда от крадец с невидимост или заклинание, свитък. Въпросът е следният. Трябва да ги преминете и да отворите портала. След това цялата група се транспортира от началото до новоотворената врата.

    С помощта на огледалото се телепортираме в библиотеката, след това в офиса. Заклинанието на Леандра представлява интерес тук. Ако го комбинирате с нейната собствена кръв, ще получите книга за овладяване на заклинанието. Това ще помогне за премахване на неуязвимостта от рицарите на смъртта. Това ще улесни много по-късно завършването на Divinity Original Sin.

    По-нататък през портала - гробницата, преддверието. Изходът е на югозапад, по незабележима пътека.
    Храм Мангота. В играта Divinity Original Sin пълното преминаване е невъзможно без това кльощаво създание. Как да се справим с него? Държим ви под лагерите и ни удряйте безмилостно! С демоните ще е по-трудно. Е, телепортите и елементалите ще ви помогнат.

    Странични куестове

    В горите на Лукула можете да получите прилично изживяване. Нека да разгледаме няколко прости задачи.

    И така, кралицата на паяците. Страхотен враг, но бълва само отрова, така че е убит бързо. Намира се до входа на района. Зад него има сандък с хубави неща.

    След това овчарят Рой води добитъка си на клане. Ако е възможно да се говори с животни, ние предаваме тази тъжна новина на животните. Те молят да бъдат защитени. Играем с хищника или го убиваме. 4500 опит няма да са излишни.

    Селото на гоблините е доста интересно място. Ако откажете да говорите с тотема, те атакуват групата и убиват двамата главни героя. Край на играта. Затова си струва да спечелите пропуск до селото – отново в „Камък, ножица хартия“. Отговорите на въпросите на старейшината са елементарни. Те се отнасят до куестове, които вече сме завършили. "Легионери", "Гладуващи" и "Алфи". Просто отговаряме логично. Получаваме разрешение да се движим свободно.

    Има само една полза от селото - да продадете боклука и, ако желаете, да изпуснете парата на гоблините, като натрупате малко опит по пътя. Между другото, кървав камък пада от тотема.
    След селото тръгваме към района на паяците. По пътя ще срещнем Фредерик със счупени крака. Над него има хълм, близо до дървото има каменна плоча. Променяте ли възприятието си?

    В криптата има златни предмети. Ключът от вратата на офиса е в градинските лехи.

    Скелетите оживяват, нека не се отпускаме. Ние се запасяваме тук. Не пропускайте книгата за влизане в пещерата на краля на троловете. На изхода - призракът на Марадино и 7875 опит за него. Не е зле!

    На входа на Тъмната гора има мост. Така че, преди да се приближите до него, силно се препоръчва да елиминирате прословутия крал на троловете. В този случай ще има безплатен пропуск и скрито постижение.

    В Силвърглен даваме на Надя уличаващите доказателства за Лорънс (помните ли, той ви изпрати в мините за главата ви?). Ние не вземаме подкупи, ние не спасяваме хора от тълпата. 9000 опит и отмъщение. Не е зле.

    Божественост Първороден грях, посвещение. Разходка

    Местоположение Силвърглен, Църквата на неопетнените. Интересуваме се от Лоик. Правилният отговор на неговите въпроси е „да“, „не“, „да“. Мисията изисква да влезете в пещерата. Намира се на север, ако излезете през западната порта.

    След това отиваме до статуята и говорим с нея. Първата задача ще бъде с портали и бутони.
    Скулптурата ще ви зарази с болест, не се тревожете. Ще я излекуваш след задачата. Това вдъхва живот на изживяването на Divinity Original Sin. Тестът е следният.

    Грамажът, от който се нуждаем, е 1; 2; 5; 7.5 - според реда на номерата на фигурата. И така, търсим предмети в инвентара по тегло или използваме предметите в стаята. Първият, най-големият бутон - или хвърлете всякакви боклуци от раницата, или вземете тежка цев, точно под порталите. Наблизо ще стои втори, по-малък, който също ще ни е полезен.

    След това - кофа или 4 средни лечебни отвари. И последното копче е по-малка бъчва или голяма ваза.

    Едночасова тръпка, скъпи авантюристи, ви е гарантирана. В черна, черна стая, на черен, черен под... Помните ли? Точно това ви очаква.

    Да изпием чай или нещо по-силно и да продължим към следващия мисия. Тук ни чакат лостове. Веднага издърпваме основния щифт и унищожаваме появяващото се чудовище. След това последователността е проста - отдясно наляво - първият не е съвсем надясно, другите две са съвсем надясно. Издърпайте големия лост. Ето! Това е, което правим в задачата Divinity Original Sin Initiation. Пасажът ще ви даде едно незабравимо пикселно сафари.

    Между другото, като вземете звездния камък, ще се излекувате от болестта, която сте получили в началото на теста.

    Умението за възприятие е много полезно в играта. Следователно един от героите просто трябва да го има и колкото по-висок, толкова по-добре.

    Взимайки ключа от Loic, отиваме в мазето на параклиса и през портала в селото. Интересуваме се от пещера под скала.

    Порталите трябва да бъдат попълнени в реда, записан в дневника. Ако ви мързи да четете, тогава ето го - лед, планина, огън, водопад, зад завесата, механизъм.

    Между другото, в играта Divinity Original Sin преминаването на безупречните адепти формира основата на сюжета.

    Заключителна част

    Тук, между другото, заклинание, което премахва неуязвимостта от рицарите на смъртта, ще ни бъде от голяма полза. И така, Обитаваната от духове гора. Когато влизате, обърнете специално внимание на скелета с глава на тиква. Да го убием по-бързо.

    Stone ale говори за демон, който се храни със страх. Ще го намерим в една колиба зад гората. Между другото, в тази къща можете да придобиете опит върху циклопите. 5740 всеки.

    Демон Балберит. Убиваме души в ъглите, после неговата. Взимаме камъче от тялото.
    Мисията с овцата е добра, но комплектът броня не е много добър. Какво да правя? Хвърляме звезден прах под дървото и премахваме притичалото чудо на природата.

    В Divinity Original Sin пълното завършване е невъзможно без убиването на Касандра. Ще трябва да посетите храма на смъртта. Тук отново магията за премахване на неуязвимостта ще бъде полезна, хвърлете магия върху статуите.

    Можете да влезете в светилището само под формата на труп. Така че даваме пирамидата на един герой, изрязваме я, влизаме вътре и я съживяваме. Разчистването на храма не е трудно.
    Важно е да изгорите костите, след като изкопаете гроба. Взимаме кървавия камък в окото на статуята. Като цяло има само шестнадесет от тях на игра. Търсим всичко, иначе ще е тъжно накрая. Самата Касандра е много лесен шеф.

    Последният от трудните моменти в мача. Ако не сте намерили всичките шестнадесет камъка, ще бъдете разочаровани от Divinity Original Sin, която отне много време за изпълнение на куестовете. И така, Храмът на източника. Намираме последното звездно камъче. Особено интересен е горният ляв ъгъл при гледане на картата. В близост до скалата има таен бутон, блокиращ преминаването към тунела. Късметът е на наша страна, пътят е отворен.
    Това е мястото, където може да има ступор. Ще преминете през следващата каменна врата само с всички събрани звездни камъни. Как се решава?

    Вариант 1: не сте активирали един или повече кръвни камъни. Просто кликнете два пъти върху тях в инвентара си.

    Второ: не всички портали може да са отворени в края на времената.

    Или са пропуснали някъде камъче. Не забравяйте, че има шестнадесет от тях.

    Между другото, можете да разбиете вратата, но това ще отнеме много време. Тя има 54 хиляди здраве.
    В храма на горния етаж в библиотеката има книги, описващи изпитанията. Важен момент - когато се окажете пред две статуи, на които са написани "религиозност" и "материализъм", погледнете своя мироглед. Това, което е написано на четвъртата отметка, не унищожавайте тази скулптура. В противен случай играта ще ви хвърли обратно в началото на храма. Не е точно лесен пасаж в Divinity Original Sin. Тази църква наистина ви лази по нервите, ако се опитате да избягате бързо.

    След като пътувахме покрай люковете, се натъкваме на още два каменни продукта. Смелост или дискретност? Алгоритъмът е същият.

    Ето и последната загадка. В Divinity Original Sin завършването на куестове беше лесно за вас, нали?

    Гатанка със свещи. Първата комбинация е всичко с изключение на тази в средата. Втората е само централната. Третият е свещи по линията от килера до стълбите.

    Магьосникът отваря портал към градината. важно! Следиш ли го веднъж, няма връщане назад. Ако има останали куестове, не сте сигурни за нивото на героите или някои неща липсват, върнете се. Правете всичко, бъдете стиснати. След като влезете в Първичната градина, вече ще приключите играта. Само последният шеф е напред.
    Пред него е по-добре да не убивате Леандра, а да преправите веригата.

    И така, ние убиваме Bauble (не забравяйте, че магьосницата не трябваше да бъде докосвана?).

    Последният бос е Void Dragon. Достатъчно просто. Един съвет: запазете вашите точки за действие и атакувайте само когато Astarte хвърли благословия върху вас.

    Успех, скъпи господа авантюристи!

    В северната част на градското гробище, вляво от плачещата майка, е гробът на философа Немрис. Ако го изровите, призракът му ще се появи.

    Философът иска търсачите на източника да прочетат основния му труд „Философията на смъртта“ и да се явят на тест за познаването на тази книга. Книгата може да намерите в градската библиотека, която се намира на втория етаж на кметството.

    След като изучите книгата, ще трябва да отговорите на въпросите на Nemris. За тези, които не са чели внимателно философския опус, отговорите:

    1 „Разбира се, че не.“

    2. „Изобщо не“.

    3. „Вашето спасение.“

    Ако отговорите правилно на всички въпроси, призракът на философа ще замине за друг свят, ще получите 600 точки опит и ще получите сандък със съкровища.

    Ако отговорите ви са неверни, философът ще бъде недоволен от вашето непознаване на книгата и ще си тръгне

    Скелет

    На гробището кучето на Джейк постоянно лае на гроба вдясно, където е погребан определен Дейвид. Ако разровите гроба му, жив скелет ще изскочи и ще ви нападне.

    Забележка: Не разкопавайте гроба на Дейвид, преди кучето да е надушило нещата, тъй като кучето също ще се захване със скелетите и най-вероятно ще бъде убито в битката.

    Скелет бомба

    Ако изкопаете един от гробовете в южната част на гробището, бомба-скелет ще изскочи от него и ще се опита да експлодира близо до вас. Най-добре е да използвате заклинание за телепортиране, когато се биете с него, за да стоите далеч от него.

    Пещера под гробището

    Зад настърганата врата на гробището има голяма могила, до която лежи лопата. Ако разкопаете тази могила, се отваря входът към подземна пещера. Слез долу и го изследвай. Недалеч от входа, войн, убиец и магьосник ще блокират пътя ви. Включете ги в битка и се справете с тях. Тогава по пътя ще срещнете скелет огнехвъргачка, която, ако не го убиете веднага, ще призове три скелета. Скелетът на огнехвъргачката има устойчивост на огнена магия. Ако цилиндърът върху него бъде пробит, експлозията може да причини значителни щети на площта.

    В тази част на пещерата има кофа от кладенеца, по която можете да се изкачите. Изходът води извън града към западните покрайнини на града.

    По-нататък в пещерата следвайте водния поток. По пътя има препятствие под формата на няколко варела и кутии, близо до които има мина. Изчистете го, претърсете варелите и кутиите. Продължавайки по-нататък, отново ще попаднете на минирани кутии, които също ще трябва да бъдат изчистени. От дясната страна има стълбище. Качете се по него и претърсете сандъка на входа. Върни се долу в пещерата.

    Върнете се на мястото, където сте се сражавали със скелетната огнехвъргачка. На юг, зад две факли, е входът към стълбите. Избираме ключа, който се намира близо до кофата и се качваме по стълбите. Ще се озовете в мазе с огнени капани, които се активират, ако стъпите върху натискни греди. По-добре е само рейнджърът или крадецът от вашия екип да отиде по-далеч с ключа. Скочете до лоста в северния ъгъл на стаята. За да изключите капаните, натиснете лоста. Претърсете мазето, без да стъпвате върху притискащите греди. Отворете вратата към коридора с ключа. Претърсете коридора и изключете огнения капан с лоста. Наблизо има ключ, който отваря вратата към съседната стая. Намерете дневника в тази стая и го прочетете. След като се изкачите по стълбите, ще се озовете в изоставена къща на ковач. На северната стена на голямата стая има картина на жена. Ако го докоснете, ще се отвори бутон, който отваря вратите на къщата.

    Напуснете къщата и се насочете към гробището. Останалата част от групата може да влезе в гробището през пещерата.

    , Оръжия , Полезни предмети , Магия ,
    Свитъци, отвари, храна, специални рецепти.

    Главна информация

    Разработчик: Larian Studios. Издател: Larian Studios.

    Парцел

    В старите времена Пазителите на Извора са лекували болни и ранени с помощта на велика сила, наречена Извор. Но ужасен мрак изпълни земите на Ривелон и Източникът беше завинаги развален. Лудостта е обхванала Пазителите и сега те просто унищожават всичко около себе си.

    Няколко смели ловци на източници са всичко, което стои между Ривелон и Тъмната сила, която заплашва да го унищожи. Където и да се появи Източникът, Ловците ще го последват."

    1. Пристигане

    В началото на играта можем да персонализираме двама героя: свещеника Родерик и разбойника Скарлет.

    Героите пътуват на кораб до град Сисил, за да разследват престъпление. Поради орките край бреговете на града, героите трябва да кацнат малко по на юг.

    крайбрежие

    Можем да събираме черупки на брега. Те са трудни за забелязване с очите ви, но можете да натиснете „Alt“, така че всички избрани елементи да бъдат маркирани, това значително опростява задачата.

    Отпред виждаме група некроманти да изтичат от пещерата, един от тях призовава немъртвите. Провеждаме първата битка, запознаваме се с режима на походова битка. За всяко действие като движение, удар, използване на отвара или смяна на оръжия се изразходват точки за действие (посочени в долната част на екрана). В края на хода натиснете интервала.

    След победата можем да отидем в пещерата, но това не е необходимо.

    Пещера (урок)
    Божественост: Първороден грях. Разходка


    Нека разберем следните характеристики на играта Divinity: Original Sin:

    Водната магия може да се използва за гасене на пожари.

    Киселинните облаци могат да бъдат разпръснати с огнена магия.

    Маслените локви могат да бъдат подпалени с помощта на огнена магия.

    Околните обекти могат да бъдат унищожени с удари (задръжте „Ctrl“ и натиснете „левия бутон на мишката“). Дори дървените врати са унищожени. Но това губи издръжливостта на оръжието.

    Бравите могат да се вдигат с главни ключове. Възможно е да има капани на ключалките, те трябва да бъдат неутрализирани с инструменти.

    Можете да превключите на стелт режим и да се промъкнете незабелязано срещу врагове.

    На пода може да има капани. Колкото по-високо е нивото на капана, толкова по-трудно е да ги забележите. Способността за „възприемане“ е отговорна за намирането на капани и други обекти.

    В играта можете да местите околните предмети като кутии, сандъци, вази (изберете обект, задръжте левия бутон на мишката, плъзнете обекта, отпуснете бутона).

    Предметите могат да се поставят върху притискащи плочи, за да се активират.

    Героите могат временно да бъдат разделени, така че да не следват един друг. За да направите това, плъзнете иконата на един герой от другия, така че веригата между тях да се скъса. Можете да комбинирате герои по същия начин.

    В края на пещерата се озоваваме в гробница, където оживяват немъртви магьосник и няколко негови ученици. Научаваме, че именно от гроба на този призрак некромантите са откраднали кристала.

    Южен плаж
    Божественост: Original Syn. Разходка


    Връщаме се на повърхността. В долната част на нивото близо до брега можете да намерите портал за бърз достъп. В близост има лопата, а малко по-нагоре има лека купчина пясък, където можете да изкопаете първия кеш памет.


    Quest Shell на плажа

    От телепорта тръгваме по крайбрежието вдясно. В задънена улица намираме гигантска черупка. (Тук трябва да имате предимството „Приятел на животните“, за да чуете черупката. Ако го нямаме от самото начало, тогава трябва да се върнем тук малко по-късно). Черупката иска да бъде хвърлена обратно в морето. Има два варианта: 1) вземаме черупката за себе си и я продаваме на пазара, 2) изхвърляме черупката, в знак на благодарност тя ни носи сандък със злато от дъното (алтруист +1).


    Отиваме в горния ляв ъгъл и срещаме двама пияни пазачи по пътя. Можем да се бием, но е по-лесно да се споразумеем с тях и да продължим към града.

    Излизаме на големия плаж. Тук вече се води малка битка, а след това пристига кораб на орки и още няколко бойци кацат. Отдолу, близо до орките, има варел с петрол; можем да го унищожим със стрели и след това да запалим получената локва.

    След победата отиваме до портата, общуваме с майстор Арху, той знае нещо за нашата задача и моли да се срещнем в североизточната част на града. Влизаме в града.

    2. Град Сайсил

    Меню за избор на мисии в град Сайсил:
    Огън! Огън! Огън! ,
    очарован,
    Подгряване на тълпата
    Мистерия на убийството
    История на камъните,
    Мистериозно убийство (труп),
    Малката Бо Бертия,
    философ,
    Съпругата на съветника
    Мистерия на убийството (Евелина),
    Elf - Orc кръвна вражда,
    Други градски куестове.



    Препоръчваме ви да обиколите целия град и да посетите всички къщи. Има няколко порти от града, но около града има опасни чудовища. Най-слабите от тях са ниво 5. Вашата задача сега: обиколете всички жители и изпълнете техните най-прости допълнителни куестове, за да натрупате опит и да достигнете ниво поне до ниво 3. Можете също да добавите двама нови членове към вашата група.

    Можете да намерите много полезни предмети в къщите. Всички те са маркирани в червено, което означава, че принадлежат на някого и не можете просто да ги вземете. Ако ни хванат да крадем, ще бъдат извикани пазачите и с тях ще бъде или загубена битка, или затвор. Но ако вземем обекта така, че никой да не ни забележи, тогава няма да се случи нищо ужасно. На първо място, трябва да съберете златни съдове от маси и картини по стените. Други битови вещи струват стотинки, кражбата им е безсмислена.

    Мисия: Огън! Пожар пожар!
    Божественост: Първороден грях. Разходка Cyseal

    На южния бряг на града виждаме хора да гасят горящ кораб с кофи вода. Времето за изпълнение е ограничено, така че действаме бързо. Тичаме до централния пазар на града, купуваме руната „Дъжд“ от магьосницата за 920 злато. Използваме руната и получаваме ново заклинание на панела за бърз достъп. Връщаме се на брега, караме да вали над кораба. Награда: 900 XP.

    Мисия: Моряци без кораб
    Божественост: Първороден грях. Разходка

    Работата може да бъде предложена от капитан Джак, който стои на централния пазар до фонтана. Награда: 180 XP.

    Мисия: Очарован, сигурен съм
    Божественост: Първороден грях. Разходка


    Влизаме в склада на пристанището, отиваме до дясната врата. В задния двор двама пазачи се карат за жена орк. Случайно е използван любовен еликсир върху орка и сега тя е влюбена в един от пазачите. Вторият пазач иска да се отърве от тази възможна опасност.

    Легионерите искат нашето мнение. Има два възможни отговора. Ако оставим орка жив, ще получим промяна на героя от „Романтика +1“. (Но когато се върнем тук следващия път, ще видим вече мъртви легионери). Награда: 225 XP.

    Мисия: Подгряване на тълпата
    Божественост: Първороден грях. Подгряване на тълпата

    На юг от централния пазар има обособена зона за изяви на артисти. Първият художник е Реджиналд, той забавлява тълпата, като им показва магическа говореща глава. Сред зрителите намираме Галахър, който работи като водач, събира тълпа около себе си и получава пари от Реджиналд за това. В източния край на площада виждаме 2-рия художник - Седрик. Той изобщо няма публика. Общуваме със Седрик и му разказваме за причините за успеха на друг артист.

    Седерик ни моли да наддадем на лидера Галахър. Отиваме при Галахър и се опитваме да го убедим: сплашваме (сила), ласкаем (привлекателност) или убеждаваме (харизма). Избираме метода, при който характеристиките на героя са най-високи. Ако всичко върви добре, казваме на Реджиналд за това и след това вземаме наградата от Седерик. Награда: 125 XP.

    Мисия: Мистерия на убийството
    Божественост: Първороден грях. Сайт с инструкции

    Да се ​​върнем към основния мисия. Отиваме до казармата в североизточния ъгъл на града (маркирана е с маркери на глобалната карта). На долния етаж общуваме с капитан Ауреус, той ни дава разрешение да претърсим местопрестъплението. От него получаваме и три странични мисии – помощ на обикновени легионери извън града.

    На втория етаж на казармата общуваме с котката - това е трансформираният магьосник Арху. Магьосникът ще ви каже всичко, което знае, и ще ви посъветва да се срещнете с гробаря, за да прегледате трупа на убития.



    Наближаваме местната таверна „Царски рак” северно от централния пазар. Mendinus стои на входа и предлага да се присъедините към неговата гилдия от герои. Въпреки че неговото описание на гилдията звучи по-скоро като модерна маркетингова компания, той не се опитва да ви измами. След като се присъедините към гилдията, ще имате достъп до цял клон от допълнителни куестове. Но те трябва да се извършват извън града.


    В югозападния ъгъл на механата има заключена стая, охранявана от пазач. Информираме ви, че имаме разрешение от капитана и влизаме вътре.

    В стаята на убития съветник Джейк намираме странен Звезден камък (1/16), това ще създаде светкавица, но няма да причини щети. След това камъкът странно ни пренася в друг свят.

    Мисия: История на камъните


    Озовахме се на малък остров земя в космоса. Наблизо виждаме имп на име Zixzax и голям телескоп. От малкия свят, през портал на юг, се озоваваме в зала с много неактивирани портали. Тук говорим с момичето, което седи пред тъкачния стан на времето. Получаваме задачата да съберем повече магически камъни, за да отворим всички други портали. Импът ще ни даде портал за пирамида, който може незабавно да ни пренесе до друга подобна пирамида.

    За да излезете от този свят, можете да използвате панела за бързо телепортиране (малък бутон в десния край на екрана). Но този път е по-добре да се телепортирате веднага с помощта на пирамидата. Озоваваме се в спалнята, където момичето се мие в банята. Момичето изпада в паника и иска да повика охрана, трябва да я убедим по всякакъв начин. След това вземаме втората пирамида за себе си и напускаме стаята през южната врата.

    (Ако играете в co-op, оставете го на друг герой и запазете оригинала за себе си. Благодарение на това можете да се пренесете един към друг по всяко време).


    1-ви камъквече намерихме по време на основния куест „Мистерия на убийството“. (Отваря достъп до друг свят).

    2-ри камък. Влизаме в болницата на Телирон. Отиваме в източната стая. Разрешаваме спора за камъка по всякакъв начин: 1) излекуваме стареца и семейството му с камъка, 2) излекуваме младия мъж. Когато Евелина използва Звезден камък (2/16), ще получим неговата енергия. (Камъкът отваря достъп до стаята „Залата на героите“.


    Мисия: Мистерия на убийството (труп)
    Божественост: Original Syn. Разходка


    Да се ​​върнем към мисията на историята. В стаята за убийства трябва да отворим сандъка от ниво 5. Ако няма главни ключове или хакерски умения от това ниво, тогава можем просто да стоим известно време и да счупим сандъка с редовни удари. Намираме в сандъка писмо. Вдигайки го от пода инертен камък.

    Отиваме в погребалния дом в североизточната част на града, точно над механата. Вътре влизаме в лявата стая, вземаме го върху лежащия ковчег Книгаи го прочетете. Научаваме, че трупът на убития е откраднат. Качваме се на втория етаж, в южния ъгъл общуваме с гробаря. Той потвърждава всичко, но вие трябва да проверите това лично.

    Отиваме на гробището в северната част на града. Гробът на Джейк, от който се нуждаем, е най-горният, в северния ъгъл. Да копаем гробубит, намираме труп на животно в ковчега. Тялото наистина е откраднато.


    Мисия: Малката Бо Бертия загуби овцата си

    Намереното тяло на овцата може да се припише на момичето Бертия, тя стои в южната част на централния градски площад. Нейната овца беше открадната, ние я връщаме (+300 XP).


    Мисия: Философ

    В гробището, в гроба отляво на плачещата майка, можете да изкопаете призрака на Немрис. Необходимо е да се премине тест за познаване на неговата философска книга (книгата се намира ---). Правилни отговори: не, не, твоето спасение. +600 XP, сандък и постижение.


    Около гробището наблизо има куче, което лае постоянно. Ако имаме умението да общуваме с животни, тогава кучето ще каже, че от личните вещи на заподозрените определено може да разбере кой е убиецът на Джейк. Започваме да търсим лични вещи.

    1) Капитан Ареус може да бъде откраднат чорапи.
    2) Можете да крадете от Есмералда долни гащиот ракла на втория етаж.
    3) В къщата на кмета в северната заключена стая можете да откраднете от килера ботуши.
    4) В болницата можете да потърсите нощното шкафче на Евелина в горния десен ъгъл, там ще намерим палто.

    Занасяме всички неща на кучето, тя ще каже, че миризмата на Джейк е само върху палтото на Евелина. Не можете да привържете думите на куче към бизнеса, но за това натрупахме допълнителен опит.

    Моля, обърнете внимание, че кучето в гробището постоянно лае на гроба вдясно, където е издълбано името Давид. Разкопаваме и този гроб и в резултат на това на повърхността се появява жив скелет. Убиваме го и получаваме опит. (Но ние правим това само след като завършим мисията с неща, тъй като кучето най-вероятно ще бъде убито в битка със скелета).

    В един от южните гробове можете да изкопаете бомба-скелет. Този враг ще се опита да избухне до нас. Най-лесният начин да го победите е със заклинание за телепортиране, което го отдалечава от вас.

    Сега трябва да разпитаме заподозрените. Основната е съпругата на убития Есмералда.

    Отиваме в магазина на Есмералда в южната част на града. Момичето стои зад тезгяха, пазено от един от гардовете. Общуваме с Есмералда. Трябва да й бъдат представени конкретни факти за нейната вина. Разказваме й за писмо от нейния любовник, намерено на мястото на убийството, но тя отхвърля това доказателство като доказателство и уверено се смята за невинна.



    От магазина се качваме на втория етаж с всекидневни. Сред нещата, които намираме Ключът на Есмералда. Излизаме на улицата, приближаваме се до същата сграда от горната северна страна и използваме ключа, за да отворим вратата на стаята.

    На масата на входа намираме книга "Перфектното убийство". В следващата южна стая отворете люка на пода и слезте в мазето.

    В мазето премахваме висящите парчета месо от стената, зад тях намираме бутон, натиснете го, в резултат ще се отвори тайна стая. Вътре намираме окървавен нож. След това можем да претърсим цялото мазе и да съберем най-ценните неща. Тук има много броня с магически ефекти, която първо трябва да идентифицирате, преди да я екипирате.


    Връщаме се в магазина на Есмералда. Показваме й нови доказателства: книга и нож. Момичето намира логични обяснения и за това. Есмералда определено не е виновна. След разпит тя съветва да погледнете по-отблизо помощника на лекаря Евелин. Награда: 1800 XP.

    Quest: Murder Mystery (Evelyn)
    Божественост: Първороден грях

    Отиваме в болницата южно от центъра на града. Ако сте идвали тук преди, сте виждали младо момиче, Евелин. Но когато дойдем тук след разпита на Есмералда, Евелин вече няма да е там. Самият доктор Телирон не знае в каква посока е отишла асистентката му, но знае къде се намира къщата й извън града. В следващата стая на масата между прозорците разглеждаме Лявата раница на Евелин, намираме ключот дома й.

    (Вътре в болницата можем тихо да вземем ключа и да отворим южната стая. Там има много ценни и магически предмети).

    Излизаме от болницата през южната врата. В задния двор има гроб, който блести от време на време. Това е коварен капан от разработчиците. Ако започнете да копаете този гроб, веднага ще избухнете.


    Къщата на Евелина е малка къща вляво от болницата. Приближаваме се до южната врата на къщата, вземаме я близо до кофата ключ. Отваряме вратите, вътре в сандъка отдясно вземаме заклинание за подслон. Взимаме го от масата Дневникът на Евелинаи прочетете. Научаваме за скривалището й на северния плаж. На картата се появява знак, но все още не можем да стигнем до там.

    Мисия: Кръвна вражда на елфи и орки
    Divinity прохождение на Elf-Orc Blood Feud

    В къщата на кмета се качваме на втория етаж и се озоваваме в библиотеката. Тук можете да прочетете около дузина книги с рецепти безплатно. Момиче орк се грижи за библиотеката.



    Излизаме навън. На платформата северно от погребалния дом седи старецът Егландир. Той моли за нашата помощ по един въпрос и отива на втория етаж на механата. В стаята си той съобщава, че иска да убие последния орк от вражеското племе - същата Виктория. Имаме три възможности:

    1) Информирайте капитана за предстоящото престъпление и затворете Eglandir.

    2) Убийте библиотекарката Виктория.

    3) Информирайте Виктория за опасността (+300 XP), вземете амулета от нея, занесете го в Eglandir и я измамите относно убийството на орка (1800 XP, Прощаване +1).

    Други градски куестове, локации на търговци
    Божественост: Първороден грях. Какво има в града

    Връщаме се на южния бряг на града. Тук на кея има сандък, пътят към който е блокиран от опънато въже. За да пресечете въжето, можете да използвате способността Dash на Madora. Можете също така да хвърлите пирамида за телепортиране. Вътре в сандъка има няколко части от броня.


    В сградата на кухнята, недалеч от казармата, когато влезем за първи път, едно пиле ще бяга от готвача. Имаме избор: 1) да хванем пилето, 2) да го оставим живо. Ако имаме предимството Animal Friend, можем да говорим с пилето.


    В задънената улица под кухнята намираме сандък, в него прашен пергамент „Първа сестра“. (Това е кодът за последния сандък в Последните времена).


    След като спестихме повече пари, можем да отидем на пазара, където продават тайни карти вляво от картините. След закупуването на всяка карта, знаците с тайни се появяват на нашата глобална карта.


    Преди да напуснете града, трябва да въоръжите героите максимално.

    Предмети за воини се продават в магазина на Есмералда.

    Неща за стрелци на централния пазар вляво от картините.

    Неща за крадци в таверната на втория етаж с момичето Шериф.

    Предмети за въздушни и водни магьосници се предлагат от магьосницата на пазара вдясно.

    Предмети за огнени и земни магове в казармата на втория етаж близо до Арху.