DRAGON AGE: ПРОИЗХОД. Карта на Западен Бресилиан. Dragon Age Quests in the Brecilian Forest Dragon Age the Mage's Treasure упътване

Получава се: Автоматично след докосване на един от четирите надгробни плочи [Brecilian Forest]

Описание: В гората има четири надгробни плочи и ще започнете тази мисия, като докоснете един от тях. Всеки път, когато докоснете надгробен камък и потвърдите, че искате да счупите защитните печати, вие ще накарате немъртвите да се появят и те ще бъдат водени от могъщ бос (Възкръснал от мъртвите). Не бих препоръчал да докосвате надгробни плочи в ранните части на играта, защото вашият отбор няма да е достатъчно силен, за да оцелее при среща с Немъртвите. Също така е добра идея да напуснете зоната на надгробния камък след взаимодействие с всеки надгробен камък, така че всички немъртви да ви преследват. Винаги започвайте с по-слабите същества и се справяйте с Немъртвите в края.

Първата надгробна плоча може да бъде намерена в северната част на [Брекилианската гора - източната част] (). Обърнете внимание, че ще трябва да се справите с ДВАМА чудовища, преди да се приближите до гроба, така че трябва да сте изключително внимателни. Не забравяйте да се уверите, че имате достатъчно лапи в инвентара си, за да не свършите по време на битката. След като победите Немъртвия и всички останали мъртви, можете да продължите да търсите останалите три надгробни плочи.

Вторият надгробен камък може да бъде намерен, след като се отървете от магическата бариера в [Brecilian Forest - East Area] (след като победите дъба или освободите стомаха и след като срещнете Бегача за втори път). Разгледайте руините, за да намерите гроб (), щракнете върху надгробния камък и потвърдете, че искате да счупите печатите. Голяма група немъртви ще се появи отново и сред тях е Възкръсналият от мъртвите. Този път трябва да е малко по-лесно, защото само най-слабите видове скелети ще се присъединят към Немъртвите.

Третият надгробен камък е в [Брекилианската гора - Западна зона]. Това е централната част на картата (). Бъдете внимателни тук, защото Немъртвият ще има много немъртви на своя страна.

За да стигнете до последната четвърта надгробна плоча, първо трябва да изпълните един от страничните мисии в [Brecilian Forest - Lower Ruins] - . Изпълнението на тази мисия ще отключи достъп до нова стая в подземния комплекс. Победете няколко скелета, отидете до надгробния камък (

Мисията започва с докосване на надгробната плоча в северната част на източната гора на Бресилиан. Трябва да съберете комплект Juggernaut Armor. Ръкавици, ботуши и шлем се намират в надгробни плочи, пазени от немъртвите в западен и източен Бресилиан. За да получите бронята, трябва да отворите проход към гробната камера на елфите, която се намира на долното ниво на руините.
За да направите това, трябва да вземете таблетка, описваща ритуала от саркофага, и след това да извършите ритуала в залата с фонтана.
Процедура за извършване на ритуала:

  • вземи каната от фонтана,
  • напълни го с вода,
  • махни се от фонтана
  • поставете каната на олтара,
  • моли се,
  • прегледайте каната,
  • отпийте една глътка
  • вземете кана
  • остави олтара
  • налейте вода във фонтана.

Пъзел в избата на Вилхелм (Honnliet)

Трябва да преместите плочките, като застанете върху тях, така че да насочите огъня към противоположния ъгъл. Посоката на огъня се определя от стрелката на плочката.

Ключът към града (Орзамар)

Местоположение на документите:

  • Зала на героите,
  • Обществени зали,
  • Диамантени зали,
  • Прашен град
  • Тестова арена.

Животът на пазителите (Орзамар)

Местоположение на трите рунически камъка:

  • Обществени зали,
  • Каридина кръстопът,
  • Мъртви канавки.

Тронна зала (Орзамар)

Последователност от действия за освобождаване на дракона:

  • докосни трона
  • поставете два героя върху притискащите плочи в тронната зала (разположени един до друг вляво от трона)
  • поставете третия герой върху третата притискаща плоча, която се намира в залата пред тронната зала,
  • докоснете отново трона.

Кървави чували (Deep Roads of Orzammar)

Местоположение на чантите. които трябва да се обединят отново в Ortan teig: един - в Educan teig и два - на Caridin Crossroads.

Guardian of the Reach (Кулата на маговете)

Местоположение на три текстови фрагмента:

  • трима в студентските стаи,
  • двама в стаите на старшите магьосници,
  • един в Голямата зала.

Последователността за активиране на статуите в Голямата зала:

  • статуя с купа
  • статуя с вдигнат меч,
  • статуя със спуснат меч,
  • статуя с щит (разположена в друга стая в центъра на местоположението).

След това докосването на вратата на мазето в Студентските стаи ще призове демона Shah Wird.

Наука за призоваване (Кулата на маговете)

Намерете и прочетете един от двата фрагмента от текста Science of Summoning в Mage Tower, които се намират в Apprentice's Rooms. Ритуалът по призоваване се провежда в библиотеката

В началото на всяко повикване докоснете шрифта в централния клон на библиотеката (това ще доведе до показване на всички необходими елементи в библиотеката). След това трябва да активирате елементите, изброени в списъка, и да докоснете съответното място за призоваване на пода (три са в библиотеката, четвъртият е в съседната централна зала в нишата, разположена вляво от входа).

Ред на активиране на елемента:

Първо обаждане:

  • Указател на духовните лица.

(Ще се появи призрачен глиган).

Второ обаждане:

  • Маг Горвиш.

(Ще се появи призрачен Artful Rogue. Това призоваване отваря допълнителен мисия на дъската на проповедника в Redcliffe).

Трето обаждане:

  • Големият бестиарий на Елворн,
  • Място за карвинг маси,
  • Spiritorium Etherealis,
  • магьосник Горвиш,
  • Амулет за начинаещи.

(Разкъсващият сенки bereskarn ще се появи и ще ви атакува).

Четвърто обаждане:

(всички елементи от първите три призовавания)

  • Указател на духовните лица
  • Необичайната професия на Родерком,
  • Маг Горвиш
  • Големият бестиарий на Елворн,
  • Място за карвинг маси,
  • Spiritorium Etherealis,
  • магьосник Горвиш,
  • Амулет за начинаещи.

(Ще се появи Ърл Форшадоу, от когото трябва да откраднете бележката).

Изпитание на вярата (разрушен храм)

Правилни отговори на въпросите:

  • Брона - Мечти;
  • Тане Шартан - Начало;
  • Генерал Маферат - Ревност;
  • Архонт Хесарян – Състрадание;
  • Ученик Катхаир - Глад;
  • Студентски Хавард - Планини;
  • Лейди Василий - Отмъщението;
  • Елисей - Мелодия.

Фантомен мост

Близо до призрачния мост, отделете отряда. Един човек трябва да върви по появяващите се участъци на моста, трима (A, B и C) натискат плочките.

Последователност на пресоване на плочки:

  • (A) втори отдясно,
  • (B) трети отляво.
  • (B) шестият отляво.
  • (B) четвърти отдясно.
  • (А) първият отляво.
  • (B) пети отдясно.
  • (B) пети отляво.

Едно дете няма нужда от добър баща. Има нужда от добър учител. И добър приятел на човек. А за жена – любим човек. И като цяло, нека поговорим по-добре за коловозните шевове.

Аркадий и Борис Стругацки, „Далечна дъга“

Не само Погибелта заплашва мира във Ферелден. Стотици боклуци от всякакъв вид надигнаха глави, очаквайки края на света. Можем или да се присъединим към тях, или да накажем негодниците. И за да сте сигурни, че няма да пропуснете нито една възможност, ние съставихме списък с допълнителни задачи, които все още не са обсъдени на нашите страници.

  • Остагар и дивите земи - началото на историята
  • Lothering - живият мъртъв град
  • Кръгът на магьосниците - магически тайни
  • Redcliffe - универсална привлекателност
  • Трезор - класическо великденско яйце
  • Брекилианска гора - следи от поквара
  • Орзамар - Крадци и тяхната плячка
  • Denerim - поредица от мисии
  • Гилдии - намерете всичко
  • Шийла - груба красота

Нека започнем с предисториите на нашите герои. Във всеки случай ще можем да изпълним няколко допълнителни задачи, но те са прости - тренировъчни. Можете дори да ги пропуснете и да отидете направо в Остагар. Въпреки това, старателното проучване на първоначалните територии ще ви донесе не само пари, опит и малко оборудване. В самото начало, когато героят е много млад и неопитен, можете да научите много интересни неща за света, които няма да можете да разберете по-късно. Така че ви съветваме да погледнете във всички ъгли, поне в началото.

Всяка основна история ще ви донесе нещо полезно и ще улесни пътя ви. Благородният човек ще получи куче, далиецът ще получи добър лък... с една дума, всекиму своето. Но има един герой, който ще има много по-лесно време в началото от останалите. Това е благородното джудже - той си тръгва с Дънкан, дрънкайки повече от двадесет жълтици в джоба си! Е, да тръгнем след тях.

Остагар и дивите земи

Болно куче

Политика на джуджетата

Говорете с ловеца в лагера и той ще ви разкаже за болен мабари, който е погълнал замърсена кръв. За да го излекувате, трябва специално цвете, което расте в дивите земи на Корчари. Според сюжета все пак ще трябва да посетите там, така че не се колебайте да се съгласите. Погледнете в руините на няколко метра от мястото, където ще срещнете ранен войник. Излекуваното куче ще се присъедини към вас след битката при Остагар, ако все още не сте се сдобили с домашен любимец.

Гладен затворник

В лагера нещастен войник виси в клетка. Не само не го пускат навън, но и не го хранят. Бедният човек ще ви помоли да му донесете храна. Преди да дадете съгласие и храна, попитайте затворника защо е бил затворен. В края на историята можете да поискате ключа от сандъка на магьосниците от затворника. Можете да получите храна от пазача, като го убедите или подкупите. И сандъкът може да бъде отворен само след завръщането си от дивите земи, когато умиротвореният го напусне.

Меч

Можете да подмамите пратеника Пик да получи добър меч. Но първо момчето трябва да бъде уловено - намерете го с воините на пепелта и след това бягайте след него.

Мисионерска ракла

Близо до границата на дивите земи ще намерите тялото на мисионера Джогби. Можете да премахнете писмо от него с подсказки къде да намерите съкровището. Потърсете сандъка в южната част на картата.

Следи от преследване

На запад от дивите земи има изоставен паркинг и сандък, съдържащ списание. Прочетете го и следвайте маркировката, която се появява. Верига от такива следи ще ви отведе до съкровището.

Завещание

Кучето играе ролята на психоаналитик

Професорът спи - студентите се радват

В центъра на пустошта ще се натъкнете на трупа на Ригби. Завещанието описва къде са скрити вещите му: в изоставен лагер на запад от тялото. След като изкопаете ковчега, можете или да го отворите, или да го занесете на вдовицата Джета. Тя ви чака в църквата Редклиф.

Демон от пепелта

Върху трупа на войник, недалеч от пратеника на Гарлок, лежи торба с пепел и лист хартия с местна легенда. Легендата е вярна и като изсипете пепелта върху купчината камъни северозападно от моста, вие ще призовете Газарат, „портокаловият“ демон на гнева. Добри трофеи очакват победителите.

Lothering

Създайте три лапи/капани/бутилки с отрова

Задачите са еднотипни, взети съответно от Мириам, Алисън и Барлин. Няма нищо сложно, просто ви трябват съответните умения и компоненти, които се купуват от Barlin и се събират на картата.

Мъртъв тамплиер

На входа на мястото след битката с бандитите ще намерите трупа на тамплиер. Нещата от него трябва да бъдат занесени на сир Донал в църквата.

Забележка:в същата църква трябва да разкриете на сър Брайън, че сте сива гвардия и да поискате помощ. Той ще ви даде ключа от шкафа с лапи.

Проповедническа дъска

Ако изпълните и четирите задачи от местния съвет на проповедниците, ще получите хубав меч като награда.

Кръг от магове

Обадете се

На първия етаж на кулата, в библиотеката, можете да изпълните няколко упражнения за призоваване. За да направите това, намерете две половини на книгата: в библиотеката и до стълбите към следващия етаж. Изпълнете и трите ритуала и задачата ще бъде изпълнена. Но това не е всичко. Повторете стъпките и на трите ритуала подред и активирайте четвъртия пламък за призоваване – той се намира в стаята, където е била втората половина на книгата. Създание ще се появи и бързо ще изчезне. Можете да го откраднете, като получите бележката. Но това не е всичко! На дъската на проповедника по-късно можете да поемете мисия, която говори за изчезващи пътници. Оказва се, че демонът, който извикахме, реши да спечели. Убиваме го, вземаме трофеите, информираме проповедника и отиваме да излеем угризенията на съвестта с ейл.

Главната героиня ясно показва с целия си вид колко много иска да бъде сив пазач и да спаси света

Явно това е единственият начин, по който Огрен ни вижда всички...

Пазител на границата

Кое жилище на магьосници е пълно без тайни? Определено го имаме в нашата кула. За да разрешите пъзела, трябва да намерите няколко ученически бележки: двойка в стаите на учениците, друга в библиотеката, две лежат до Оуейн и кръвните магьосници и накрая една ще бъде в главната зала. Сега активирайте три статуи в голямата зала - статуя с купа, с вдигнат меч, спуснат меч - и статуя с копие (тя е в друга стая, в центъра на пода). Слезте на първия етаж, отидете до мястото, където сте срещнали Wynn и се опитайте да влезете в мазето. Убийте пазача и вземете страхотен меч, който ще ви помогне например да победите Флемет.

Гърди Джени

В кабинета на главния магьосник ще намерите не само гримоара на Флемет, но и малък сандък. Може да бъде доставен до къща в квартал Denerim Market близо до Curiosities of Thedas. Ако, разбира се, сте взели бележката за Червената Джени след срещата със Зевран. Като награда ще получите пари, но нито капка информация за тази мистериозна кутия.

Омагьосан тамплиер

На четвъртия етаж ще срещнете тамплиер, обладан от демона на желанието. Ако ги атакувате, ще получите някои добри трофеи, но ако ги пуснете... най-вероятно няма да ги видите отново, но има малък шанс да ги срещнете на картата над планината от трупове: демоните ще задоволят ненаситния им глад. Тук не могат да избегнат репресии!

Редклиф

Събиране на войски

Bann Tegan ни дава сюжетна задача (която има няколко допълнителни): подготви селото за обсада. За да направите това, трябва да говорите с Пърт и Мърдок. Първият ще ви помоли да му донесете амулети. Ще ги получим от майката в местната църква. Освен това в магазина можете да намерите куп барели петрол. На Пърт също трябва да се каже за тях.

Murdoch ще ви помоли да доведете повече воини и да вземете оръжия за тях. Към редиците на „доброволците“ може да се присъедини гномът Дуин, ако го убедите добре. Местната механа ще ни доведе няколко новобранци наведнъж. Първо, на масата има подозрителен елф. Вашите разбойници ще ви помогнат да откриете неговата шпионска същност. Самият кръчмар, Лойд, ще тръгне след елфа и ще трябва да бъде заплашен. Но е по-добре първо да попитате сервитьорката Бела и мъжете в механата за живота им. Можете да обещаете да помогнете на сервитьорката, а за защитниците можете да се пазарите за безплатен ейл от Lloyd. Можете да измолите оръжие от ковач, като му обещаете да спаси дъщеря ви.

Чумата дойде в едно благородно благородно семейство

Ефектното осветление прави Стан още по-убедителен

Дъщерята на ковача

Ще го намерите в замъка, в малко складово помещение на първия етаж.

Скрито момче

Кейтлин стои в църквата и моли да намери изчезналия си брат. Скри се в къщи, в килера. След като разпитаме момчето, научаваме за семейния меч, който може да бъде присвоен или върнат.

Демон

Ако играете като магьосник, можете самостоятелно да влезете в сенките, за да освободите сина на Иймън. Демонът ще предложи сделка. Можете да получите допълнителна точка заклинание, специализация на магьосник на кръвта, „забранено удоволствие“ с демон... Моля, имайте предвид, че изборът ще повлияе на края на историята.

Убежище

В самото село, както и в храма, няма допълнителни задачи (освен може би доставката на свитъци до църквата на Денерим), но има много забавно „великденско яйце“, което вече може да се счита за класика на ролеви игри. След като приключите мисията с историята, върнете се в селото и отидете до местното гробище. Епитафиите вероятно ще ви харесат. Ето само няколко от тях:

    Шерил не е тук. Тя беше кремирана.

    „И аз мога да направя брадва“ - Джим, гълтачът на мечове.

    Мултиплейър с любов.

    Пра-пра-пра-дядо Гигакс.

За да играете като Sheila, трябва да изтеглите отделния модул Stone Guardian. Нека опознаем по-добре това опасно момиче.

Подаръци за Шийла
Настояще Къде да гледам
Великолепен аметист Прашният град Орзамар, пазар Алимара
Великолепен диамант Общи зали на Орзамар, търговец Гарин
Великолепен изумруд Обществени зали Orzammar, магазин на Figor
Великолепен сапфир Общи зали на Орзамар, търговец Легнар
Великолепен малахит Кръгова кула, интендант
Великолепен гранат Търговски район Denerim, магазин Wonders of Thedas
Великолепен рубин Елфинаж, магазин Аларита
Великолепен нефрит Изба на къща в Honnlite
Великолепен топаз Слани планини, търговец Фарин

Шийла е бивше джудже, превърнало се в голем. Тя успява да съчетае женственост (например, иска да шие червени обувки) и престорена грубост („Хайде да смажем няколко глави“). Като цяло шегите по темата за „хермафродитизма“ на голема са може би най-интересните в цялата игра. Между другото, тя мрази всички птици без изключение, за което непрекъснато напомня („Аз не вярвам в Създателя. В края на краищата, едно разумно същество никога не би създало птици! Какво си мислеше?!“).

В битка Шийла е истински универсален играч. Тя може да бъде нападател, стрелец, контролер и дори опора. В последното въплъщение (разклонението на стойки) е най-ефективно. Почти невъзможно е да се унищожи група, състояща се от стоящ голем, лечител, магьосник и воин с оръжие с две ръце. Има само едно неудобство: преместването на нашия талисман отнема известно време.

Както се вижда от таблицата, специални подаръци за нея няма, но лесно можете да я зарадвате, като я облечете за първи път в кристали.

Личното търсене е свързано с възстановяване на паметта. Шийла е любопитна коя е била преди да стане голем. Мисията може да бъде получена след разговор с Perfect Caridin, според сюжета. За да го завършите, отидете до Kadash teig, който се появява на картата на дълбоките пътеки. Преминете през тейга чак до статуята на героинята.

Брекилианска гора

Ухапана съпруга

В лагера на Dalish говорете с Atras. Жена му е ухапана от върколаци и всички казват, че е мъртва, но той не вярва. Данаила ще ви чака близо до северния вход на източната гора. За съжаление няма да е възможно да я спасим.

Желязна кора

Оръжейникът Varathorn ще ви помоли да му донесете рядка кора от желязно дърво, от която местните занаятчии създават великолепно оборудване. Кората може да се съблече от паднало дърво близо до северния проход към източната гора. Като награда от майстора можете да получите лък, броня (или и двете, ако настоявате) или амулет, ако откажете всичко.

Влюбен елф

Последна семейна снимка. Много скоро повечето от тях няма да са живи - предателите са по-лоши от злото...

Явно не само женски образи се копират от популярни хора... И Еди Мърфи не само озвучава магарето от Шрек

Болна жлъчка

В лагера пазачът на галите Елора имаше проблем: един от нейните подопечни беше болен. Можете да използвате оцеляването, за да разберете каква е причината, или можете да убедите гледача, че животното е нелечимо болно.

Ухапан елф

В центъра на западната част на гората, недалеч от огрите, лежи раненият Дейган. Той може да бъде отведен в лагера, излекуван, ограбен, изоставен или убит. Богат избор - не е ли това, което искаме от една добра ролева игра?

Забележка:ако първо ограбите елфа и след това го изпратите в лагера, тогава той може да върне нещата си и да възстанови отношенията.

Смъртоносен сън

На юг от Големия дъб се намира изоставен, но много уютен лагер, в който се изкушавате да се отпуснете... След като се събудите, един или повече членове на вашия отряд ще започнат битка със сянката, създала илюзията. Победете демона и проверете отново „уютната“ спирка за почивка.

Това е интересно:След като завършите сюжетната мисия в горите, отидете в лагера и говорете с Leliana. Тя ще ви пусне песен от главното меню на играта.

Орзамар

Изгубен син

Историята свърши. Героят стои на пътя и замислено гледа залеза... Но му е рано да се пенсионира!

В общите зали ще се натъкнем на Filda. Синът й отиде в дълбоките пътеки и не се върна. Ще намерим ръката в етикета Ortan, тя е свързана със сюжета - не го пропускайте.

църква

Беркел иска да отвори църква в Орзамар. Можете да му помогнете с това, като убедите хроникьора (в залата на пазителите) да даде разрешение. Наградата, която ще получите е нищожна, но тази църква ще има решаващо влияние върху съдбата на света. И то не от най-благоприятните...

Джудже магьосник

Дагна наистина иска да влезе в кръга на магьосниците. Можете да я спрете, като кажете на баща й Джанар за плановете на дъщеря му или можете да помогнете, като говорите с първия магьосник, ако, разбира се, той е жив. Като награда ще получим добра руна или лириум. Освен това Дагна ще стане изключителен учен.

Търсете Nagas

Всичките му домашни любимци избягаха от бияча Бемор. Трябва да потърсите Nagas в Общинските зали, има общо пет от тях. За всяко животно получаваме 25 сребърни монети. И ако говорите с Лелиана след това, тя ще признае, че наистина иска такова животно. Можете да го получите в Dusty Town от празен гном срещу скромна такса. Сега този „таралеж“ ще живее с вас в лагера.

ракета

След като получите първата задача от някой от претендентите за трона и напуснете Диамантените зали, ще видите местни бандити да заплашват търговеца Фигор. Ако ги следвате до магазина, можете да помогнете на търговеца. Ако разрешите въпроса мирно, той ще ви благодари и ще остане да търгувате, но ако убиете разбойниците, тогава... той ще ви се скара и ще избяга.

Боеве без правила

В западната част на тестовите зали, в малка стая има оръжейник, който ще предложи да участва в битките. Наградата за всяка битка е тривиална, но пръстенът, който получавате след четири победи, е добър за кръвните магове.

Нежелано дете

В Прашния град можете да намерите нещастно джудже, което е било изгонено от семейството си, защото е родила син от недосегаем. Можете да я принудите да се отърве от сина си, както искат роднините й, или можете да убедите последните, че грешат и да възстановите семейството.

Дракон в тронната зала

Ето как трябва да поставите два героя в тронната зала, за да призовете дракон

Ако ти свършат приготовленията и трябва да кажеш нещо, се получава така

Архитектурата на джуджетата понякога носи изненади. След като проучим надписите на трона, ще получим бележка в кодекса. Сега трябва да разположите правилно членовете на отряда: един в „съблекалнята“ на квадрат в центъра на залата, а другите двама в самата тронна зала, в нейната югозападна част, на бутони, които приличат на края на Стрела. Като последен герой щракваме отново върху трона и се запознаваме с местния затворник.

Крадците

Докато минавате покрай съкровищницата на краля, ще се натъкнете на група крадци, които се опитват да копаят тунел. Справете се с тях и получете заслужена награда от пазача, който дотича в отговор на шума.

отрова

В една от стаите за благородниците ще срещнете билкаря Видрон, стоящ до леглото на умираща дама. Той ще ви каже, че е била отровена и ще я помоли да направи противоотрова. След което той ще ви даде рецепта, която ще бъде основната награда.

Открадната книга

Помощник-хроникьорът в Залите на пазителя иска да намерим ценна книга, която наскоро беше открадната. Доджър живее в Дъсти Сити. Преговорите с крадеца ще стигнат до задънена улица... Но бележка, взета от трупа, ще ни отведе до бандитите, които просто носят тома на купувача в Залите за тестове. След битката книгата може да бъде продадена на същия купувач или върната на попечителите.

Липсващата кръвна линия

Гномът Орта вярва, че идва от благородния дом на Ортан, но лош късмет: записите на родословното й дърво изчезнаха в едноименния тейг. Поне не ги е намерила в Залите на пазителите, което означава никъде другаде. Записите наистина се намират в центъра на тейга, недалеч от пещерата Рука.

Списък на големите

В стаята с Void Anvil има таблица, в която са изброени всички, които са станали голем. Имената могат да бъдат преписани и занесени в хрониста.

Съкровището на скитниците

Намерете четири купчини камъни в Caridin's Crossing:

    На западния изход към картата.

    Югозападно от моста.

    В близост до пресечката на три пътя.

    Източно от Дълбоката пещера на ловеца.

Нашият домашен любимец на име Шмопълс. Изглежда се разбираха с кучето

След това на картата ще се появи знак със скривалището на скитника.

Честта на легиона

Веднага след като съберем всички части от бронята на Dead Legion, ще ни бъде дадена мисията „Dead Castle“. Сега можем да вземем емблемата на кастата на мъртвите от саркофага (в стаята на легиона в мъртвите ровове) и да я занесем на летописеца. Но преди да напуснете храма, облечете някого в пълна броня и активирайте реликвата на Легиона.

Мечът на Overlander

В дълбоките пътеки можете да се сдобиете с един от най-добрите мечове с една ръка - С честта на надземника. Първо намерете гробница в тайгата Ортан (югоизточния ъгъл). Сега търсим парчета:

    Накрайникът лежи в Ortan teig във ваза в пещерата Ruka.

    Дръжката може да бъде премахната от трупа на емисаря на Генлок на кръстопътя на Каридина (Генлок ви очаква в тунела, който върви от запад на юг).

    Острието се изважда от трупа на древно създание на мрака в Мъртвите ровове (на моста в центъра на картата).

След като намерите всичко, върнете се в гробницата.

Кеш памет

В скривалището на чартъра ще вземем дневника на Jammer, който говори за съкровището. Трябва да намерим три сандъка: самият Jammer, Kanka и Pique. От тях изваждаме сребърен пръстен за рокля, желязна отварачка за писма и украса от гранат. Не можете да вземете нищо друго! Всичко, което остава, е да намерите кеша близо до опитомените бронтоси и да го отворите.

Животът на Пазителя

За да получите задачата, докоснете стената на спомените в Залите на Пазителите. Сега намерете три рунически камъка:

    Близо до началника на миньорите в общите зали.

    В югоизточните пещери на Caridina Crossroads.

    В западната част на централните стаи в Мъртвите ровове.

Връщаме се към стената на спомените за награда.

Разкъсан демон

Джуджетата са задълбочени момчета: ако унищожат демон, тогава те разпръскват парчетата по всички земи: какво ще стане, ако растат заедно? Можете да събирате тези парчета по дълбоки пътеки.

    Крайници в северозападната част на тайгата Едуканов.

    Тялото и главата са на Каридинския кръстопът, съответно на югоизток и североизток.

Отнасяме това до олтара в тайгата на Ортан и съживяваме демона. Изправени сме пред друг избор – да го пуснем за пари или да го довършим. Този път е окончателно. Какво ще изберете?

Денерим

Помогнете на закона

Сержант Килоун стои до къщата на Блексмит Уейд. Той ще се оплаче на началниците си и ще поиска помощ за справяне с престъпността. Можете да действате или със сила на убеждаване, или просто със сила. Ако искате висока награда, слушайте какво предпочита клиентът.

Тъмни дела

Опитваме се да обясним на идиота-
на гнома, че е невъзможно да „паднеш в небето“. Уин и аз все още се опитваме да се справим и Шийла предлага... общо взето същото, но по много по-бърз начин

Иймън има страхотно чувство за красота. Във всичките му имения можете да намерите
истински произведения на изкуството

От другата страна на къщата, ковачницата си струва подлия Couldry. Само разбойници ще могат да го срещнат. Той има две линии задачи: за крадци и за крадци. Stealth ще бъде полезен и в двете линии.

Важно е:Не забравяйте да оставите твърде видими спътници в лагера по време на мисията.

Преди срещата на земята ще можем да завършим три кражби и две прониквания с взлом. Последвали още една кражба и две прониквания с взлом. Ако вашият стелт не е на майсторско ниво, тогава парите, убеждаването и юмруците ще ви помогнат в някои задачи.

секта

В една от алеите (ще посетите там, когато унищожите бандити, поръчани от църквата) ще намерите трупа на Ser Frieden, който умря, опитвайки се да унищожи сектата на кръвните магове. Можете да завършите това благородно дело - отидете до изоставената къща (ново място на картата на Denerim) и избийте злодеите.

зло

Злото се е настанило в убежището в Elfinage, за което ще ви разкаже тамплиерът Ото. Съберете няколко улики, включително да попитате елфическото момиче, което седи на прага. След като изчистите убежището, не забравяйте да върнете нейния амулет на елфа.

Затворниците на Хау

В мазетата на имението на Ърл Хоу можете да намерите няколко затворници наведнъж.

    В камерата за мъчения синът на Bann Sieghard виси на стелаж и като награда той ще се застъпи за вас на срещата.

    В затвора тамплиерът Ирминрик полудя. Занесете пръстена му на Ban Alfstanna.

    Ветеранът Рексел също не издържа на пленничеството си. Трябва да кажеш на проповедника Розамунд за него.

Гилдийски куестове

Задачите на повечето гилдии (проповеднически съвети, доброволци от черния камък, убийци и „заинтересовани“) в повечето случаи се изпълняват без проблеми: за щастие целите са маркирани на картата или поне приблизителното им местоположение е описано. Но има няколко изключения.

Ако във финалната задача доброволциизбирате страната на бащата, тогава, за да стигнете до сина, не трябва да отидете в Lothering, който ще бъде унищожен до този момент, а просто минават покрай града. Taoran ще ви срещне при „случайна“ среща.

Любовни бележки, поискани от един от заинтересовани(задачите се дават от ханджията в „Ухапаният благородник” на Денерим), разпръснати буквално по целия свят. Намирането им не е лесно. Ето всички места:

    В лагера на Далиш, зад търговеца.

    Близо до входа на руините в Брекилианската гора има тайна врата отляво.

    В кралския дворец Орзамар, в незабележима стая в източната част на двореца.

    В скривалището на Orzammar Charter, в стаята вдясно от залата, където Jarvia падна.

    В друго скривалище, този път в село, до входа на къща с кървав олтар.

    В механа "Разглезената принцеса" до кулата на магьосниците.

    В самата кула, на втория етаж, в източната стая.

    Във вятърната мелница Редклиф (където е тайният проход към замъка).

    В мазето на замъка Редклиф, точно преди изхода към двора.

    В ковачницата на Уейд в Денерим.

    В публичния дом "Перла" (място в Денерим) в югоизточната стая.

    В имението на Иймън в Денерим в северозападната стая.

В допълнение към тези същите лица, те ще ви принудят да бягате и магове от общността.

Кървави белези

Трябва да маркираме четири врати в Denerim с кръв: две в Търговския квартал и по една в Gryazny и Dark Lanes.

Места на силата

Трябва да активираме четири места на сила.

    Гроб в западен брекилиански.

    Олтар в ортанската тайга.

    Дърво в Elvenage of Denerim.

    Стълби към втория етаж на кулата на магьосника.

Свитъците на Банастор

Трябва да намерите пет свитъка на следните адреси.

    Югоизточната разрушена стая на втория етаж на магическата кула.

    Северозападната стая на третия етаж на Кулата на маговете.

    Югоизточната библиотека в изоставения храм с праха на Андрасте.

    Западни казарми (вход от центъра) в изоставен храм с праха на Андрасте.

    Югоизточната стая в леговището на върколаците.

Останалите задачи не трябва да създават затруднения.

Империята има дълги ръце. Веднъж дори стигнали до Брекилианската гора - по времето, когато тази земя все още била собственост на варварските племена на Клайн. Майсторите на Тевинтер им върнаха гората стъпка по стъпка, използвайки най-ужасната магия, когато беше необходимо. Майстор Караш изпрати армия в гората под ръководството на генерал Аларик, негов приятел. За него Kharash поръча комплект от най-красивата броня, която напълни с лириум и собствената си кръвна магия. Той нарече бронята "Juggernaut" в чест на непобедимите каменни гиганти, които пазят портите на Minrathous. Бронята помогна на Аларик да спечели много победи в битки с Клайн. Поражението не дойде отвън, а отвътре. Собствените му офицери се разбунтуваха срещу Аларик, завиждайки на честта, на която се радваше сред господарите, и решиха да вземат бронята на Джагернаут за себе си.

Но щом един от офицерите отне бронята, останалите се обърнаха срещу него. Много скоро аванпостът Тевинтер се превърна в гнездо на граждански борби. Последните трима офицери бяха убити от майстор Караш, който пристигна там. Но войските на Клайн вече се приближаваха към аванпоста. Лидерът на варварите на Клайн също искаше да получи известната броня и дори с цялата си мощ Хараш не можа да им устои. Вместо това, Хараш, използвайки онова, което е останало от жизнената му сила, призова демони в телата на последните трима загинали офицери, както и в своето собствено. Тези реанимирани трупове безопасно скриха фрагментите от бронята на Juggernaut, така че когато варварите нахлуха в аванпоста, не откриха там нито броня, нито войски. Легендата за бронята Juggernaut е все още жива и много смели мъже са се впускали в дълбините на Брекилианската гора в търсене на тях. Но никой никога не се върна.

Можете да развенчаете легендата и да съберете бронята на джаггернаут в Dragon Age: Origins в Брекилианската гора. Бронята е разделена на четири части, според броя на демоните, извикани от Master Kharash. Всеки демон, който се върне от мъртвите, отчаяно ще ги защитава. На трудност Nightmare битката ще бъде наистина ужасяваща. Ако не можете да победите мощен враг, трябва да намалите трудността на играта или да се върнете за броня по-късно, когато отрядът е значително по-силен. Задачата „Съкровището на магьосника“ трябва да започне на източен брекилиански, на северния древен надгробен камък, след което в дневника ще се появи съответен запис и в диалозите ще се появи допълнително действие.

Местоположение на древни надгробни плочи в брекилианската гора в Dragon Age: Произход:

  1. Източен брезилиански. Пред руините на храма в най-северната част на мястото, недалеч от лагера на отшелника.
  2. Източен брезилиански. По пътя към руините.
  3. Източен брезилиански. Долно ниво на елфически руини ().
  4. Западен Бресилиан. На хълма вдясно от пътеката за Големия дъб.

Характеристики на бронята Juggernaut в Dragon Age: Origins:

  • Шлем Juggernaut- якост: 38; броня: 3,15; +1 към броня, +10 към умствена устойчивост.
  • Плочни ръкавици на Juggernaut- якост: 38; броня: 2,63; +5 към устойчивост на огън, студ, електричество, природни сили и духовна магия.
  • Пластична броня Juggernaut- якост: 38; броня: 18,38; +10 към устойчивост на огън, студ, електричество, природни сили и духовна магия.
  • Плични ботуши на Juggernaut- якост: 38; броня: 3,15; +5 към устойчивост на огън, студ, електричество, природни сили и духовна магия.
Вълк x5 Животно Ранг 1
Blight Wolf x3 Мицел на мрака Ранг 2
Върколак x11 Звяр Ранг 2, 3 .
Бесен върколак x7 Звяр Ранг 2
Swiftrunner x1 Звяр Ранг 3 Природата на звяра.
Черна мечка x3 Животно Ранг 2
Голяма мечка x3 Животно Ранг 2, 3
Див Силван x6 Звяр Ранг 2, 3
Гранд Оук x1 Звяр Ранг 4 Незадължителна куест битка Природата на звяра.
Генлок x2 Мицел на мрака Ранг 2
Хърлок x6 Мицел на мрака Ранг 2 .
Човек x1 Мицел на мрака Ранг 3
Огр лидер (Огр алфа) x1 Мицел на мрака Ранг 4 Битката, ако убиете Великия дъб, напуснете местоположението и се върнете.
Зъбест скелет x1 Демон Ранг 3 Куест битка Съкровището на магьосника.
Скелет стрелец x2 Демон Ранг 2
Скелет Маг x1 Демон Ранг 2
Revenant x1 Демон Ранг 4
Голяма сянка x1 Демон Ранг 3 Куест битка Лагер на сенките.
Ловец x3 разбойник Ранг 2 Незадължителна куест битка Пановен.
Пановен x1 разбойник Ранг 3
Денеримски наемник x6 войн Ранг 1, 2, 3 Куест битка Никакви услуги.


В лагера Далиш, в замяна на помощта на елфите в битката срещу Погибелта, пазачът Затриан моли да унищожи лидера на върколаците, Лудия зъб. Пътят до леговището на върколаците минава през всички места на Брекилианската гора: западен и източен Бресилиан, горните и долните нива на руините.

В източен Бресилиан пътят е блокиран от магическа бариера. Има два варианта за преодоляването му.

Първи вариант. В западен бресилиански Големият дъб ви моли да намерите жълъд. Отшелник в източен бресилиански има жълъд. Жълъдът може да бъде взет от пъна, но отшелникът ще стане враждебен. Или можете да размените жълъда и други неща от отшелника за някои елфически неща - пръстена на залеза от Лагера на сенките, шала на Даниел, висулката на Атрас, книгата на Каммен, песенника на Ланая, ботушите на Дейган и т.н. Дъбът ще даде Дъбовия клон персонал, който ви позволява да преминете през бариерата.

Втори вариант. За убийството на Големия дъб отшелникът ще превърне обикновена кожа във върколак Вълшебна кожа на върколак, което ви позволява да преминете през бариерата.

Когато срещнете Raging Fang в леговището на върколака, ще се отворят няколко опции за завършване на мисията.
- Или можете да помирите Затриан и Господарката на гората, което предопределя помощта на елфите в последната битка на играта. Ланая ще трябва да бъде информиран за помирението в лагера на Далиш.
- Или можете да убиете Господарката на гората (под формата на Лудия зъб), което предопределя помощта на елфите и Затриан (ако спасите живота му) в последната битка на играта.
- Или можете да убедите Господарката на гората да унищожи елфите (ще има движение към Далишкия лагер и битка с елфите), което предопределя помощта на върколаците в последната битка на играта.

Резултат:
1250 XP за получаване на помощ от Великия дъб или Отшелника;
1500 XP за завършване на мисията.


В Далишкия лагер търговецът Вараторн иска да намери Желязна кора. Може да се вземе от паднало дърво в североизточната част на западен Бресилиан. Varathorn предлага да направите лък от кората по ваш избор Wolfboyили Бронята на Вараторн. Можете да опитате да вземете и двете неща, ако групата има добри отношения с елфите. Ако откажете лъка и бронята, те ще бъдат дарени Амулет на Вараторн.

Резултат:
лук Wolfboy, Бронята на Вараторн, Амулет на Вараторн(по избор) за завършване на мисията.


На западен бресилиански раненият Дейган моли за помощ. Можете да го излекувате с магия. Или можете да опитате да го доставите в лагера (отрядът ще се придвижи до изхода на местоположението, това е достатъчно, за да завърши мисията). В бъдеще можете да срещнете Deigan в лагера и да получите награда (ако не ограбите Deigan или не му върнете статуетката). Като алтернатива можете да ограбите и убиете Deigan, но след това занесете тялото му в лагера и върнете фигурката. В този случай наградата се дава от Zatrian. Вземането на фигурката влошава отношенията с елфическия клан.

Резултат:
100 XP и сапфир от Deigan или Zatrian.


Мисията започва с докосване на надгробната плоча в северната част на източен Бресилиан. Трябва да се сглоби комплект Броня Juggernaut. В надгробните плочи се пазят каска, ръкавици, ботуши Възкръснал от мъртвитев западен и източен брекилиански. Бронята се намира в гробната камера на елфите на долното ниво на руините.

Резултат:
комплект Броня Juggernaut.


В западен Бресилиан, близо до юрта, можете да се поддадете на магията и да заспите. В този случай героят с най-голяма воля ще трябва да спечели сам Голяма сянка. Или, ако се опитате да напуснете, но след това решите да се върнете, можете да се биете с целия отряд. Ще се появи сандък с неща.

Резултат:
Далишски ръкавици(подарък за Зевран), Пръстен за залез, други неща от сандъка.


Ако след завършване на мисията Природата на звяра