Ръководство за модифициране на Златната топка. Завършване - Ръководство за Тъмната долина. "Сталкер: Златната топка". Разходка на Stalker златна топка южен полюс

Проходка Stalker Shadow of Chernobyl: Проходка Golden Ball: Ръководство за завършване

И така: Действието се развива през 2008 г. (по-точно на 18 август). Измина една година от втората експлозия, Зоната е все още млада, но аномалната активност вече е широко разпространена в нея. Няма групи (всеки влязъл вътре се нарича "скаути" или "новодошли" в зависимост от опита), няма бази, общо в Зоната има от 30 до 50 души (без да се броят военните на контролно-пропускателните пунктове). Никой не знае нищо за аномалии, мутанти и т.н., но първите артефакти вече са попаднали в ръцете на учените и човечеството е успяло да ги оцени.
Млад мъж идва в Зоната. За него се знае само: 1) Прякор (Жекан); 2) Цел в зоната (намерете "Wishmaster"); 3) В миналото той е обикновен човек, без опит за оцеляване в екстремни условия.

1) КОРДОН.
Преходът започва с факта, че трябва да преодолеете контролно-пропускателния пункт на кордона, за да влезете в самата зона. В процеса този герой е хванат от войници, заключен в една от стаите и разпитван. След разпита има възможност за бягство. Трябва да говорите през прозореца с новобранец, който често тича до тоалетната. По време на разговора се преструвайте, че се чувстваме зле. Поискайте лекарство, побързайте. Войникът ще повярва (за да повярваш, трябва да изпиеш хапчета от комплекта за първа помощ на масата), отвори вратата и трябва да бягаме. Имаме около 30 секунди да стигнем на безопасно разстояние, преди военните да открият огън. За да направите бягството по-безопасно, можете да вземете морфин.
След освобождаването трябва да се срещнем с човек, който ще ни покаже убежището на местните скаути. Ние знаем координатите на контакта. Отиваме при него, той ни води на село. Там веднага говорим със Саня, той съветва да се обърнем към Скидан (търговец). Скидан в бункера ни дава някои неща и говори за местните. Тогава можем да действаме сами. Докато изследваме Cordon, се натъкваме на препятствие, което прави невъзможно преодоляването на железопътния мост и цялата железопътна линия, която разделя местоположението на 2 части. Тази бариера е огромна аномалия, която убива всеки, който се доближи до железопътната линия. Местните го наричат ​​още "Железницата". Има версия, според която "Железка" може да бъде преодоляна само като й се принесе в жертва жив човек. След това се дезактивира за кратко и железопътната линия може да бъде пресечена навреме.
Недалеч от моста улавяме сигнал на PDA с молба за помощ, идва от заключена мелница. Приближаваме се до него и през прозореца говорим с новодошъл, който седи вътре. Това е Вълк. Той беше хванат в капан поради любопитството си: някои непознати го заключиха тук, докато претърсваше помещенията. Вълкът ни моли да отидем до техния лагер, разположен на изток, да откраднем ключа от вратата и да го освободим. След като направим това (трябва да откраднете ключа от раницата, лежаща до огъня. Трябва да се приближите до лагера от страната на часовия, който спи), Вълкът предлага да изчакате непознатите да се върнат и да ги последвате. Скриваме се в храстите и чакаме. Във воденицата влизат трима непознати. Щом се приближим до прозореца, за да ги видим, те изчезват, сякаш се разтварят във въздуха. На пода на мястото, където са стояли, намираме предмет, който прилича на флашка. Взимаме го и го показваме на Скидан (като най-опитен). Разпознава електронен ключ във "флашката". За появата на странни въоръжени хора в Зоната той няма версии. Освен това събитията се развиват по следния начин: недалеч от селото улавяме сигнал на PDA, че наблизо има ранен човек и той се нуждае от помощ. Намираме го в ремарке край пътя, но щом се съгласяваме да помогнем, сме нападнати от трима въоръжени мъже, които приличат на непознати от мелницата. Можете просто да избягате, можете да се присъедините към битката. След като ги победим, ние говорим със стария "ранен", който ни заплашва и изчезва неочаквано, като другарите си. По време на разговора той ни моли да върнем „ключа“, който намерихме по-рано, но получава отказ.
Разказваме за събитията от Скидан. Той е загрижен за възникналата заплаха и ни съветва да преодолеем „Желязото“ възможно най-скоро и да отидем в Зоната, като твърди, че на малкия кордон преследвачите лесно ще ни намерят и невинни хора могат да пострадат заедно с нас. Решаваме да последваме съвета му. Възниква въпросът: кого да дарят аномалии? Скидан ни казва, че първо трябва да провокираме непознатите да атакуват, след това да примамим един от тях в аномалията и когато проработи, бързо да пробием Желязото. Съгласяваме се и отиваме до моста, лягаме там и чакаме сигнал от търговеца. Сигналът идва след няколко минути - непознати са посетили селото, питат за нас и сега отиват към моста. Подготвя се за атака. Трима въоръжени мъже се приближават до моста и започват да ни търсят. Провокираме ги да атакуват (преди това трябва да останете незабелязани!), След като един от тях бъде убит от „Желязото“ - бързо пробиваме моста (имаме около 15 секунди). Така пътят към Зоната е отворен за нас, но мостовете обратно са изгорени.
В случай, че нямаме време да пресечем железопътната линия, има и друг вариант. На запад от моста в насипа има тунел, в който има мощна аномалия "Дъга". Невъзможно е да преминете през тунела поради това, но Скидан ни казва, че ако облечете специален научен костюм, тогава теоретично можете да издържите удара на „Арката“ и да пробиете от другата страна. Костюмът се намира на КПП-то, лежи в заключена каса в казармата, където ни държаха за разпит. Необходимо е: а) да облечете камуфлажния костюм на Скидан (за да се скриете от армейски снайперисти), б) тихо да стигнете до контролно-пропускателния пункт и в самата казарма (трябва да се изкачите през оградата близо до тоалетната и да се опитате да не ви виждат) , в) вземете кода на сейфа с арсенала (ще има намек) и след като вземете костюма оттам, напуснете контролно-пропускателния пункт по всякакъв възможен начин.

Освен това нашата цел ще бъде среща с местен офицер от разузнаването (скаутите са прототипът на първите сталкери). Намираме го във ферма, където помагаме в борбата с дивите свине. След това отиваме с него в приюта, разположен наблизо. Там можем да намерим вода, огнище и място за спане (има подобни укрития и на други места). По време на първия разговор Андрей (така се казва скаутът) се отнесе към нас хладно, без особено доверие. Изведнъж се чуват стъпки и в стаята се втурва ранен мъж във военна униформа, който крещи за помощ. След това той пада на земята и губи съзнание. Андрей ни нарежда незабавно да отидем до тайника му и да донесем артефакт, който има лечебно свойство - те могат да помогнат на ранените. Донасяме артефакта и виждаме, че военният вече е много по-добре и той е в съзнание. Андрей признава, че артефактът му е бил необходим като тест за благоприличието ни. Разговаряме с военните (майор Оврах). Той казва, че е втори пилот на хеликоптер МИ-24, който се разби наблизо. При кацане колата попада в подвижна аномалия, екипажът загива и само той успява да се спаси. Майорът иска да се върне на контролно-пропускателния пункт, знаейки, че скоро няма да бъде изпратена спасителна експедиция за него. Андрей, който се намеси в разговора, казва, че въпреки че обратният път е блокиран от Желязото, уж има начин да се премине през него, без да има човешки жертви. За да направите това, трябва да имате някакъв уникален артефакт със себе си - това ще даде една единствена възможност да преодолеете това смъртоносно препятствие. Този артефакт е собственост на друг скаут на име Василий, който живее на север, в боклука. Тъй като Андрей също трябва да си проправи път до там, няма изход и за нас. Взема се решение да отидем заедно на сметището.
По пътя за боклука има стар пропускателен пункт. На подходите към него Андрей забелязва труповете на новодошлите, които срещна тук по-рано, и ни предупреждава за опасността. На самия пункт виждаме компания от хора, настанени там. Това са Тирса (вожд), Шустрил (негов помощник) и някой си Абдул, който на пръв поглед изглежда като луд. Проходът към боклука е блокиран от врата, ключът от която е в джоба на Tyrsa. За преминаването той изисква много пари: 200 хиляди рубли. Тъй като няма къде да ги вземе, Андрей започва да заплашва Тирса, но Абдул удря него и майора с насочен пси-удар, идващ от тялото му, от което те губят съзнание. Ние самите също страдаме от това, но много по-малко. След това Tyrsa предлага ние лично да се измъкнем, като твърди, че разузнавачът и военните все още ще бъдат довършени, но няма какво да вземем лично от нас. Виждайки безпомощността на приятелите, можем да направим следното: да се обърнем директно към Абдул, да му покажем намерения „флаш ключ“ и когато трябва да му го даде, в замяна да поискаме да нанесем пси-удар сега върху Тирса и Шустрил , което прави. Андрей и майорът, които са дошли в съзнание, прогонват нападателите от контролно-пропускателния пункт (ще се срещнем с тях по-късно), като преди това са им отнели ключа от вратата на депото. Абдул, след като получи нашия "ключ", изчезва като непознати от мелница.

2) Изхвърляне.
След получаване на пропуска към депото отиваме всички заедно. На входа виждаме, че северната част на местоположението е заета от много странни аномалии, които непрекъснато се движат. Преодоляваме опасната зона, водейки Андрей и майора зад него (трябва да се опитате да ги запазите живи). Стигаме до южния край на местоположението, където намираме ремаркето за подслон на разузнавача Василий. Скоро се появява и самият той. Заедно се настаняваме в неговия приют и разговаряме със собственика. Питаме го за пътя до центъра на Зоната (където според легендата има "Wishmaster", от който се нуждаем). Той казва, че проходът директно на север (към територията на завода в Росток) е миниран. Не можете да се промъкнете през мините, но има друга възможност: поправете изоставен бронетранспортьор и пресечете опасен участък от пътя върху него. Има възможност да влезем в Тъмната долина, където можем да намерим резервна част за ремонт на колата. Според Василий тя трябва да е в изоставена фабрика. От своя страна преминаването към Долината е блокирано от голяма аномалия "Облак". За да го обезвредите, трябва да намерите артефактите „зелени“, „червени“ и „жълти топки“ в депото. Намираме ги и влизаме в Тъмната долина.

3) ДОЛИНА.
Близо до прелеза ни посреща местен разузнавач Серьога, той ни показва пътя към убежището си и ни обяснява ситуацията. Във фабриката са се заселили мутанти и много аномалии. Неговите другари, които преди това са създали подслон в мазето на фабриката, загиват. Тъй като те се занимаваха със събирането на всякакви неща в магазините и помещенията, тогава резервната част от бронетранспортьора, от която се нуждаехме, най-вероятно имат. Ще трябва да намерите останките им, да вземете ключа от приюта, да отключите вратата и да влезете в мазето. В мазето намираме дневника на разузнавачите, той казва, че някой, който е излязъл зад ръждясала врата в самия ъгъл на мазето, е ограбил техните тайници и, наред с други неща, е отнел част от бронетранспортьор. Следващата ни стъпка ще бъде да намерим резервни части за заваръчната машина на територията на фабриката, да отключим гореспоменатата врата (заварена от разузнавачи) с нея и да проникнем в тайната лаборатория (X-18).

4) X-18.
На входа веднага ни нападат морски свинчета (мутирали хора) и ни затварят в наказателна килия. Друг от мутантите седи с нас, можете да говорите с него. Оказва се, че подземието е обитавано от няколко бивши тестови субекти на лабораторията X-18. След втория инцидент персоналът набързо го напусна, а субектите, излезли от клетките, основаха нещо като общество със собствена йерархия. Тяхното общество е изградено на полурелигиозни принципи и правила, донякъде подобни на библейските заповеди. Те смятат своя "Бог" за определен "Велик доктор" - последният от оцелелите учени от лабораторията, който се барикадира на най-ниското ниво и чрез системата за наблюдение и интерком контролира живота на експерименталните субекти. Нашата основна задача (заедно с търсенето на резервна част за бронетранспортьора) е да намерим начин да напуснем лабораторията, тъй като изследваните лица, следвайки правилото на доктора, не пускат никого от нея. След известно време експерименталният Тринадесети идва в наказателната килия, провежда кратък разпит, след което ни осъжда на смърт. Той обаче не се интересува просто да ни убие и решава да извлече полза от това. Закарани сме в лабораторна зона, силно замърсена с радиация, където трябва да поправим счупен електрически уред след известно време. Така тестваните субекти на свой ред искат да проведат експеримент върху човек, като искат да разберат колко дълго тялото му може да устои на смъртоносна радиация. На помощ ни идва случай: сред останките от оборудване намираме оставено от някого скривалище от лекарства против радиация и така оставаме живи. След това Тринадесети ни освобождава, но все още не можем да излезем извън лабораторията. Тестваните ни поставят следната задача - да намерим определен брой електронни схеми на първо ниво на лабораторията и да ги инсталираме в процесора на генератора. Този генератор трябва да се стартира по нареждане на самия доктор. В процеса на търсене се запознаваме с някои членове на това общество и откриваме, че сред тях се готви заговор срещу субекти от второ ниво - по-привилегировани, избрани от Доктора за определена цел. Избраните не са ангажирани с груб труд и събиране на храна, всички доставки за тях се доставят от субекти на първо ниво. ВАЖНО: веднага щом получите свобода на движение из лабораторията, веднага отидете в стаята с резервоара и вземете скоростната кутия от бронетранспортьора в кутията. След това първо трябва да помогнем на Деветнадесети (намерете кодера и отключете сейфовете), след което той ще ни помоли да прехвърлим храна на неговия другар, който седи в наказателната килия. Говорим с Тринадесети, той ни пуска да отидем там. Говорим с Десетия, той обяснява ситуацията и се съгласяваме да му помогнем да направи преврат. След наказателната килия отиваме при затворниците, които седят в кухнята, сменяме три трупа на плъхове за нож. След това отиваме до Тринадесети и молим да участваме в теста на излъчвателя Кайманов. По време на процедурата натискаме скрит нож (от стената), устройството се претоварва, получава се изблик на радиация и Тринадесетият припада. Трябва да имате време да го убиете с нож. След това вземаме карта от тялото му и отиваме до вратата към долния слой, заедно с други експериментални субекти слизаме. Агресивните тестови субекти бродят отдолу, убиват с поглед, трябва да се приближите до тях отзад и да ги биете с нож. Десетият иска да намери 5 чипа, те са в чекмеджетата на долния етаж на лабораторията. Довеждаме ги, появява се контролерът (мутантът), сваляме го. След това вратата се отваря, но не бягайте веднага напред - има две кули. Те могат да бъдат деактивирани с гранати от килера. След това отиваме в стаята на горния етаж, там говорим с Великия доктор, получаваме ключа и възможността да излезем от лабораторията X-18.

5) ДОЛИНА.
Веднага щом излезем от подземието, идва съобщение от разузнавача Серьога, той иска да говорим. Да отидем при него. Серега забеляза нещо интересно в недовършената сграда, той иска да стигне до там и ни моли да го покрием. Ние сме съгласни. Seryoga първо ни изпраща да търсим артефакта "Кошер", отиваме на посоченото място, виждаме там върколак Излом. Можете веднага да го атакувате, но можете да говорите с него. Ако се съгласите да му вземете лекарство, тогава ще трябва да се обадите на учените от д-р Пилман на лаптопа (в приюта), след това да купите хапчета от тях и да ги донесете в Излом. Той ще ни даде "Кошер". Връщаме се при Серега, проправяме път с него през галерията до недовършената сграда. Там изпадаме в разтягане, идваме на себе си вече в плен от агенти (в клетка). Агентите екзекутират Серьога в наше присъствие. Заедно с нас Абдул е ​​в затвора, питаме го и получаваме подробна информация за главния учен и малко за Златната топка (уж той е в Припят). След това се съгласяваме да избягаме, хвърляме болтовете в бутона на стената, докато се счупи и вратата на клетката се отвори. Сега трябва внимателно да преминете през всички агенти (има около 15 от тях) и да се изкачите до горните етажи, където да намерите генератора (по звук) и да го изключите. Това също ще изключи защитните кули около основата. Недалеч от генератора ще има кристал на гама-вещество, той трябва да бъде счупен. След като го направим, всички агенти ще изпаднат в безсъзнание. Можете също така да отидете в офиса на лидера, където можете да получите ключа за артсенала в кутията (нашите конфискувани неща са там). След това говорим с Абдул, той предупреждава за хеликоптер от агенти, който ни следва. Тичаме с него до вагона за подслон (скривайки се от куршумите на грамофона), веднага щом влезем вътре, хеликоптерът ще отлети. Говорим с Абдул и той предлага да отидем заедно до Припят. Да отидем на сметището.

6) Изхвърляне.
На сметището в приюта виждаме липсата на Василий, Андрей и майора, има бележка на пода. В него, от името на Tyrsa, покана за "стрелата" и думи за откуп. Казваме на Абдул, той ни дава артефакта "Сърбеж", отиваме на мястото на "стрелата", Абдул се крие. Говорим с Tyrsa, веднага след последната забележка използваме "Сърбеж" в нашия инвентар. Бандитите падат в безсъзнание, Абдул убива Тирса от засада, вземаме PDA от тялото му и четем информацията. Тичаме бързо до точката, която се появява на картата. Там убиваме последния рекетьор и освобождаваме пленниците. Сега говорим с Василий, даваме му скоростната кутия, той ремонтира бронетранспортьора и можете да се придвижите с него през минното поле до Бар.

7) БАР.
ВАЖНО: веднага щом се появим в бара, е досадно веднага да изскочим от бронетранспортьора, защото скоро ще избухне. Говорим с Абдул, отиваме до аномалията "Автобус". За да го преодолеем, трябва бързо да се преместим от един скелет на друг, докато не стигнем до предната врата на автобуса. В кабината виждаме касетофон, изключваме го и аномалията се разрежда. Говорим с Абдул, отиваме до мястото, където счупеният UAZ-ik стои край пътя и радиото съска. Избираме го, използваме го и се свързваме с учения. Отново говорим с Абдул, научаваме, че в бара върлува вирус и пробиваме през тълпите от заразни зомбита до кулата. В кулата говорим с Владимир, той иска да намери лекарството, паднало от хеликоптера, и го маркира. На етикета няма лекарство, но има мутант джудже, той ни отвежда до трупа на друг учен, от когото вземаме ключа. Говорим за това с Владимир, получаваме знак на вратата към мазето. Отиваме там, убиваме зомбитата по пътя и слизаме в подземието. Там виждаме изтощения разузнавач Алън, който иска да убие псевдогиганта. Чудовището е много упорито, почти невъзможно е глупаво да го застреляте в челото. За да го убиете, трябва да стреляте по него, като сте в зелената аномалия, която периодично се появява на кутиите. Достатъчно 6-7 удара от аномалията и чудовището е готово. Говорим с Алън, вземаме чебурашка от сейфа до него, отиваме при джуджето и използваме играчка близо до него. В замяна джуджето дава кутия с ваксина. Отиваме при Владимир, той разкрива картите. Съгласяваме се с него, след което той дезинфекцира територията и отлита. След известно време Абдул ще бъде готов да продължи пътуването си до армейските складове.

8) АРМ.СКЛАДОВЕ.
В началото говорим с Абдул и отиваме до бариерата, която е затворена за преминаване от голяма електрическа аномалия. Абдул иска да намерим специален материал за военната част, който ще ни позволи да я преодолеем, да отидем там. В централната сграда в хладилника намираме уплашен скаут, който се преструва на луд и бяга от нас. Не е нужно да го преследвате, трябва да отидете до казармата 1 и да вземете документите в кутията там (убивайки полтъргайста по пътя). След това, до марката, намираме тайника на психото, вземаме ключа там и отиваме в казармата 2, виждаме пространствена аномалия там, която блести в различни цветове. Ред на преминаване: бяло-синьо-червено. Подминаваме го, на същото място в кутията намираме още документи и получаваме етикет за друг кеш. В този тайник намираме странна бутилка, пием, отрязваме и идваме на себе си в забравено село. Не можеш просто да се измъкнеш от него. Получаваме съобщение от дядо Макар, тичаме до къщата му, избягвайки кръвопийците. Разглеждаме къщите, които той иска, носим му предмети (включително странно устройство), след което получаваме задачата да намерим части от счупена икона или да направим нещо с устройството. Ако сте избрали да търсите икона: намираме частите по маркировките в чекмеджетата. Когато намерим всичките 4, те ще се слеят заедно, ще се върнем в къщата на дядото и аномалията около селото ще бъде разредена, ще бъде възможно да се движите свободно из местоположението. Ако сте избрали устройство: изкачваме се с него до горния етаж на водната кула, там използваме устройството в инвентара и аномалията се освобождава, можете да се върнете при дядо си и да напуснете селото. Сега отиваме при лудия прапорщик, говорим с него и показваме устройството. Той си признава всичко, казва ни, че за да се обезвреди аномалията на бариерата, трябва само да се включи антенната инсталация тук, на територията на поделението. Изпълняваме това и се връщаме при Абдул. Сега можете да отидете с него до Радар.

9) РАДАР.
Веднага след превключването към радара се чувстваме зле, губим съзнание и виждаме главния учен пред нас, който се опитва да разбере плановете ни. След разговор с него идваме на себе си, говорим с Абдул и продължаваме напред. Абдул попада в разтягане (той е ранен), веднага се появяват 4 агента, които трябва да бъдат елиминирани. След двубоя говорим с Абдул, той иска време за възстановяване и го изпраща да се бие с най-добрия агент Финикс. Отиваме до падналия хеликоптер, когато се приближаваме, Феникс изтича. Ако просто стреляте по него, тогава той ще се телепортира, трябва да ударите главата му, тогава той ще падне и можете да го разпитате. След това се връщаме при Абдул и виждаме, че той е бил отвлечен. В оставената бележка той казва, че искат да го отведат в подземен бункер (X-10). Можем веднага да отидем в Припят или да отидем до входа на X-10 и да се опитаме да спасим Абдул. Ако в същото време облечете костюм от агенти и противогаз, тогава те няма да ни атакуват първи, ще бъде възможно да говорите с тях и да получите достъп до X-10 за верига от куестове. Можете веднага да атакувате, тогава ключът към входа ще бъде върху тялото на агента на Пророка.

10) X-10.
Ако сме си проправили път в бункера с битка, тогава ще се включи таймер, след което Абдул (разположен в задната стая) може да бъде убит от агенти, така че ще трябва да стигнем до него навреме, елиминирайки всички по протежение на начин. Спасяваме Абдул, той ни моли да включим мозъчната горелка. Включете превключвателя в главната зала и бързо тичайте към изхода.

11) РАДАР.
Тук трябва да бягаме много бързо до прехода към Припят, ако нямаме време преди края на обратното броене, тогава Горелката ще се включи и ще ни убие.

12) ПРИПЯТ.
Ако дойдохме в Припят без Абдул, тогава автоматично ще се активира задачата за търсене на неговия кеш, в която ще има бележка с инструкции какво да правим по-нататък. Ако дойдохме с Абдул, тогава говорим с него и се движим по улицата. На кръстопътя Абдул е ​​смъртоносно ранен от снайперист, в последния разговор той ни моли да намерим капсула на времето. Отиваме по новата маркировка до детската градина, там, първо, в двора до колата, вземаме документи от куфара, след което пълзим вътре. Трябва да се пазим от телепорта в коридора, той ще ни хвърли в двора. На първия етаж намираме брауни, убиваме го (по звук, но можете просто да го заобикаляте на случаен принцип), ключът от пункта за първа помощ пада от него. В mepunkte (втори етаж) четем списание, отиваме на първия етаж, там убиваме второто брауни и ключът от хладилника пада от него. Отиваме в кухнята, в хладилника намираме буркан с хапчета. Сега скачаме в телепорта в коридора, той го хвърля в тайна стая с телепорти. Минаваме последователно през три от тези стаи и накрая попадаме в кабинета на директора. Там в сейфа намираме вестник със споменаване на капсулата на времето. Сега трябва да отидем до автогарата.
На автогарата виждаме сейф в стаята, бием се с кръвопиец (много е лесно да го убием с икона от военните), убиваме и отваряме сейфа с нокътя му. Съдържа бележка, че трябва да се срещнете на посоченото място. Отиваме там, там ни посреща лидерът на агентите Апостол (той ще бъде неутрален). Говорим с него и имаме 2 възможности: или да се съгласим да слушаме проповедта му, или да атакуваме. Ако атакуваме: притичват още 10 агента, убиваме ги. От тялото на Апостола вземаме ключа от стадиона и отиваме там. Ако се съгласим: пренасяме се в сцената, където Апостолът чете реч. След края се приближаваме до него, кара ни да пием нещо и губим съзнание, идваме на себе си на покрива на къщата. Умът ни се появява, ние говорим с него, защитаваме го от призраците на мракобесието и щом последният бъде убит, ние се прехвърляме обратно на сцената. Всички агенти ще бъдат неактивни, след като разпитате Апостола, можете да вземете ключа от стадиона от него и да отидете там.
Щом стъпим на стадиона, хеликоптер ще долети и ще стреля по нас. Бързо тичаме до падналия грамофон, вземаме RPG-то от кутията и го застрелваме (1 удар). Сега трябва да претърсите трупа на агента в ремаркето и да намерите капсулата на времето по маркировките, в които ще лежи микросхемата. Спокойно можем да тъпчем атомната електроцентрала в Чернобил.

13) Чернобил.
Цялата зона е под въздействието на голяма метеорологична аномалия и е силно радиоактивна. Има много вихри, които увреждат нашата броня и заразяват с радиация. Необходимо е да облечете научен костюм, след което да претърсите тялото на агента на моста. Ще се появи задача за намиране на 4 части от кода от вратата до гарата. Намираме марката и претърсваме труповете на агенти, когато направим това, започва радиоактивна буря. Трябва да се скриете от него на специални места (маркирани на картата). Намираме последния агент, той е жив, но бяга от нас. Четем информацията от лаптопа му (където седеше), получаваме знак на олтара и го търсим. Намираме фрагмент в олтара, връщаме се при агента и му го предаваме, за което получаваме последната част от кода. Отваряме вратата. Зад вратата ще ни очаква засада и преход към контролния център.

14) КОНТРОЛЕН ЦЕНТЪР.
Това е последното място, преодоляваме го без намеса. В централната зала на масата виждаме компютър, активираме го с помощта на микросхема. Главният учен се появява и обяснява какво е какво. След това изключваме системата за защита на Златната топка през компютъра и вратата към залата с топката ще се отвори. Приближаваме се до него и имаме 2 възможности: да докоснем топката или да изчакаме да прегрее и да избягаме през друг изход. В зависимост от избора получаваме един или друг край.

Това е всичко.

ДОПЪЛНИТЕЛЕН :
10) Покрайнините (чакалня).
Напишете упътване

Церемонията започна с факта, че младият мъж беше облечен по всякакъв възможен начин в златни бижута, дадоха му чисти и скъпи дрехи и показаха признаци на внимание. Известно време се учи на флейта, маниери, култура на храна и напитки. Когато младежът излязъл на разходка, хората, които го срещнали, паднали на колене и се молели със сълзи, почитайки го като бог. Самият главен свещеник се погрижи младият мъж да има всичко, но в същото време този лукс не се отрази на физическата му привлекателност. Защитата на "младия бог" се осъществяваше от специален отряд, който отговаряше за неговата безопасност. Двадесет дни преди церемонията младият мъж получава за съпруги четири благородни девойки, а пет дни преди това се устройват пищни пиршества в негова чест. Накрая, в последния ден, той беше отведен на отделен остров, придружен от слуги. На този остров свещениците отвориха гърдите му, извадиха сърцето му и отнесоха тялото на ръцете му, след което отрязаха главата му.

Описание:
Модификацията "Golden Orb: Completion" се оказа много интересна, както и малко объркваща модификация. Тази статия съдържа съвети за куестове, които се провеждат в местоположението на Dark Valley.

Изтегляне на модификация:

1. Стигаме до бензиностанцията, в сградата наблизо виждаме 2 жълти марки
2 На 1-вия етаж намираме Патрик, който се прострелва в главата, избираме документите му, ключа
3. На 2-рия етаж намираме Анджела, говорим с нея
4. След разговора идват кръвопийци, убиваме, говорим отново
5. Напускане на сградата
6. По пътя към леговището Анджела е отнесена от аномалия
7. Говорим със Серьога, научаваме за същите телепорти в блатото

8. Хващаме телепорт в блато. Телепортираме се към Анджела. Говорим с нея, вземаме пистолет, защитаваме се от тушканчета (Раницата е изгубена по време на телепортация.)
9. След като говорим отново с момичето, получаваме информация от намерения PDA
10. Поставяме артефакта на колана и минаваме под всяка от 3-те коледни елхи, за да издадем звук на бухал. След това ще се появят зелени телепорти, застреляйте ги. Трябва да унищожите всичките 3 телепорта, те могат да бъдат извикани отново
11 след унищожаването на телепортите - води Анджела до леговището (Можем също да вземем изгубената раница, маркирана е на картата)
12 След всички приключения все още имаме артефакт, който значително опростява придвижването около места (появиха се телепорти, които ви позволяват да се прехвърляте от една част на местоположението в друга)

1. След разговор със Seryoga научаваме за Ratslayer
2. Намираме останките на Плъхобиеца на територията на завода (Има знак на картата)
3. Взимаме огнехвъргачка от там, костюм за кутия. От бележката разбираме, че все още ни трябва туба с дизелово гориво.
4. Отиваме на територията на бензиностанцията. Внимателно!!! Кулите ще стрелят по нас.
5. Търсим труп, от който изваждаме празна кутия


6. Издигаме се до резервоара, криейки се зад бъчвите, стигаме до врата, събираме дизелово гориво в празна кутия.


7. Комбинирайте 2 кутии, като използвате 1 от тях. Зареждане на огнехвъргачката
8. Облечете костюма, унищожете леговището, изберете ключа


9. проправяме си път към убежището (Вход към лабораторията) Там намираме инструментите на Pied Piper, както и оборудването му, но вратата към лабораторията е заварена
10. Намираме всичко необходимо за работата на фрезата.




11. Разбийте вратата
12 Слизане

В тази статия ще ви разкажем подробно за преминаването на модификацията на историята на S.T.A.L.K.E.R. - "Златната топка или приключенията на Жекан".

Сюжетът на новия мод се фокусира върху втората катастрофа в Чернобил, в резултат на която Зоната започна да расте бързо. Жителите му буквално мутират пред очите ни, придобивайки нови невероятни способности. Експедиции на военни и учени в периметъра, за да открият причините за бедствието, отново и отново завършват с неуспех.

В тази ситуация младият преследвач Жекан към центъра на Зоната с гол, известен само на него ...

"Сталкер: Златната топка". Преминаване на локация "Кордон"

След като се появите на територията на Зоната, преминете към контролно-пропускателния пункт, докато започне преследването. Предайте се на военните, за да влезете в камерата. В края на разпита трябва да вземете комплекта за първа помощ, лежащ на масата, да пиете хапчета и да говорите с военните. Трябва да се правиш на болен. След няколко секунди войникът ще отвори вратата на килията - трябва незабавно да избягате. Има около половин минута, за да се скриете в безопасна зона, в противен случай героят ще бъде застрелян от снайперист.

Началото на видео прохождението на Stalker Golden Ball:

Когато избягате, ще трябва да отидете на среща с мъж близо до селото. Заедно с него ще стигнете до лагера, където ще се запознаете с жителите. Skidan ще даде оборудване. Препоръчвам ви да изпълните всички заявки, които сталкерите имат на територията на местоположението. За да стигнете от другата страна, трябва да пресечете железопътния насип. До вятърната мелница близо до моста, хванете сигнал за помощ. Преместете се до прозореца и говорете с Вълка. Той е бил заключен, а ключът е в ръцете на неизвестни лица. Съгласете се да помогнете, като откраднете ключа.

Придвижете се до спирката на неизвестното, скрийте се зад кутиите и вземете ключа. Трябва да се придвижите до ключа от страната, където се намира спящият страж. Когато отворите вратата на вълка, говорете с него отново. Съгласете се да помогнете и последвайте неизвестното, като се скриете в храстите. Хората ще влязат вътре в мелницата, но щом се доближите до нея, те ще изчезнат. Флашка ще лежи на пода. Вземете го и се придвижете към Скидан. Говорете за флашка.

Скидан

Когато минавате покрай колата, застанала до пътя, отново ще уловите сигнала за помощ. Приближете се до ранения, съгласете се да му помогнете, след което веднага ще срещнете непознати хора. Можете да избягате оттук, можете да убиете всички, по един или друг начин ранените ще изчезнат. Кажете на Скидан за случилото се. Той ще ви каже, че трябва да преминете отвъд железопътната линия и също така ще ви каже как точно може да стане това. След като говорите с човека, отидете до посочената точка и изчакайте сигнала, който търговецът ще даде. Когато получите сигнал, изчакайте момента, когато неизвестният ще бъде близо до парчето желязо.

Провокирайте ги и изчакайте, докато хората преминат в аномалията, след което преминете през парчето желязо. Ще отнеме не повече от 15 секунди! Пътят към Зоната е ясен, но засега е невъзможно да се върне обратно.

Има и алтернативен начин за преминаване на този участък. Скидан ще ви разкаже за тунела, където се намира аномалията. Преминаването през него не е толкова лесно! За да направите това, ще ви е необходим костюм, разположен на територията на военния контролно-пропускателен пункт. За да го получите, ще трябва да облечете камуфлажно облекло, получено от Скидан (ще ви позволи да се скриете от снайперисти), да проникнете на територията на този лагер и да влезете вътре в казармата (в този случай трябва да намерите дупка в оградата близо до тоалетната. Но това не е всичко! Трябва да вземете кода от сейфа и ще ви бъде дадена подсказка. Можете да вземете костюма от сейфа и след това да напуснете контролно-пропускателния пункт по произволен начин.

Така че, веднага щом се окажете от другата страна на парчето желязо, тогава се преместете във фермата и помогнете на разузнавача да убие мутантите. След това заедно с мъжа отидете до приюта до вас. Когато сте там, говорете с Андрей. По време на разговора ще видите военен, който ще падне на пода и ще поиска помощ. Разговаряйте отново с Андрей, който ще каже, че имате нужда от артефакти от кеша (на картата ще се появи маркер). Направете каквото трябва, върнете се и вижте, че войникът вече се е възстановил. В разговор с Андрей ще научите, че разузнавачът е проверил героя за приличие.

Говорете с военните, за да разберете кой е той. Войникът иска да стигне до контролно-пропускателния пункт, но е невъзможно да мине през парчето желязо. За да преминете през него, ще ви трябва уникален артефакт, който Василий, преследвач, живеещ в боклука, притежава. Отидете там заедно. В близост до контролно-пропускателния пункт ще има трупове, а на територията му ще видите бандити. Една от най-забележителните фигури тук е Абдул, който работи за бандата.

За да отидат по-далеч, бандитите искат 200 000 рубли, но ние дори нямаме толкова пари. Предлага ви се да избягате от контролно-пропускателния пункт, но главният герой решава да говори с Абдул. Покажете му флаш устройството, което сте намерили по-рано. Върнете го и в замяна помолете да неутрализирате бандитите. Абдул ще изпълни молбата. Ще получите ключа, след което можете да продължите. Абдул го няма.

"Сталкер: Златната топка". Преминаване на местоположението "Сметище"

Веднъж в депото, обърнете внимание на аномалните облаци. Героят трябва да стигне до колата близо до прехода към мястото на бара. Най-добрият вариант за това е да се движите от дясната страна на местоположението. След като се приближите до колата, където се крие Василий, ще откриете, че преследвачът не е у дома. Малко по-късно обаче той ще се появи на място. Веднъж вътре, говорете с Василий и разберете, че е невъзможно да влезете в бара заради минното поле. Можете да го преминете на бронетранспортьор, но той е счупен. Трябва да намерите екипировката за машината, изгубена в Тъмната долина. Проходът към долината обаче вече е блокиран от аномалия, наречена "Облак". За да го разсеете, ще трябва да комбинирате три топки артефакта - червено, жълто и зелено.

Преместете се до кръста близо до заслона и прочетете уликата. Намерете жълтата топка, която се намира вътре в багера. Зеленият артефакт е на дървото. Пред самото дърво ще видите аномалия, която избира артефакти. Преди да отидете там, най-добре е предварително да скриете артефактите на друго място. И накрая, червеното кълбо лежи върху варел близо до руините. За да изкачите цевта, трябва да хванете телепорт, който живее точно наблизо. Изчакайте телепорт (светлинно петно) да долети до вас, за да ви отведе до червената топка.

"Сталкер: Златната топка". Преминаване на местоположението "Тъмната долина"

Близо до преходната точка ще срещнете Серьога, който е разузнавач. Заедно с него ще се озовете в приют, където ще чуете история за Pied Piper и мутантите във фабриката. Ще научиш и за същата скоростна кутия. Намерете останките от Pied Piper във фабриката (ще има маркер) и вземете огнехвъргачката, костюма и кутията. Прочетете бележката, за да разберете, че е необходим друг контейнер за гориво. Отидете до бензиностанцията, но внимавайте - тук има охранителни кули. Намерете трупа, който ще има празна кутия.

Изкачете се до върха на резервоара, скрийте се от кулите зад варелите и напълнете кутията с гориво през гърлото. Комбинирайте двата контейнера (за целта трябва да използвате един от тях), заредете огнехвъргачката, облечете костюм и изчистете леговището от мутанти. След това вземете ключа и направете своя път вътре в заслона. Намерете инструментите и оборудването на Pied Piper. Вратата на лабораторията ще бъде затворена. Намерете частите, за да пуснете ножа, прорежете блокажа и слезте в подземието.

"Сталкер: Златната топка". Преминаване на локация "Лаборатория Х-18"

На входа ще бъдете нападнати от гвинея. Събуждайки се в наказателната килия, говорете с мутанта и разберете какво точно се е случило тук. След няколко секунди ще видите Тринадесетата. Заедно с него ще отидете на експериментите. Героят ще бъде в камера с повишена радиация. Разговаряйте с друг тестов субект, за да научите за тайника под стълбите. Когато се прицелите в кутията, ще видите пъзел. Като отговор ще трябва да въведете датата, на която е открит континентът (намерете в Интернет).

След като вземете предметите, можете да си тръгнете, тъй като Thirteenth ще ви пусне. Но все още не можете да напуснете лабораторията, но можете свободно да се движите из нея. Претърсете стаята с цевта, вземете скоростната кутия за бронетранспортьора и се срещнете с други мутанти. Можете да изпълнявате техните задачи. След като направите това, ще трябва да помогнете на Дванадесетия да отвори сейфа. За да направите това, ви е необходим декодер, разположен в стая близо до входа на лабораторията. Приближи се, но вратата ще бъде затворена. Изисква захранване. Взаимодействайте с електрическия панел, прочетете инструкциите и изпробвайте различни комбинации от лостове. Когато направите всичко както трябва, вратата ще се отвори и можете да вземете декодера от дипломата.

След като отворите сейфа на Дванадесетия с негова помощ, предайте му документите и се съгласите да занесете храната в наказателната килия за Десетия. Говорете с Тринадесетия, за да му позволите да отиде при Десетия. Говорете с него сега, за да научите за конспирацията. След разговора отидете при затворниците в клетката и вземете техния нож. Помогнете на мутанта близо до варела за ремонт на кабелите и след това закърпете дупката в тръбите. Следвайте до Тринадесети и се съгласете да участвате в теста на излъчвателя. След като тестът започне, дръпнете лоста, разположен на устройството, отстрани на стената. Тринадесетият ще бъде неутрализиран и можете да го довършите.

Претърсете трупа и вземете картата, след което последвайте до първото ниво, където ще трябва да довършите мутантите в халати. След като се срещнете със затворниците близо до вратата, ще получите следващата задача - да намерите три големи и две малки схеми. Тези части са разпръснати в кутии и раници в лабораторията. След като намерите схемите, отворете вратата и си проправете път през лабораторията. След като преминете в залата с кулите, скочете в прохода от лявата страна. Ще има оборудване. Счупете сандъка, за да намерите гранати. Унищожете кулите с гранати и отидете до лекарския кабинет. След като говорите с него, вземете ключа, нещата и напуснете лабораторията.

Продължаване на приключенията на Жекан: преминаване през мястото "Тъмната долина"

Когато се справите с лабораториите и се окажете на повърхността, ще получите съобщение от Seryoga. Отидете при него и поговорете. Така ще научите за сградата, артефакта "Кошер". Последното, между другото, трябва да се намери. Намерете леговището на крадеца, където ще се срещнете със Счупения. Говорете със съществото, за да научите за главоболието. Той иска хапчета. Съгласен, използвайки лаптопа, говорете с Pilman. Така ще научите за учените, които ви очакват на мястото. Намерете маркера и ги следвайте. Учените предлагат да закупят артефакта, но за да получите хапчетата, ви е необходим артефакт от трето ниво. Съгласете се, дайте хапчетата на Излом в леговището и поискайте "Кошера". Който се намира в близост до металната сграда.


пречупване

Говорете със Seryoga и отидете до кутията близо до фабриката. Говорете отново със скаута и влезте в района на фабриката. Когато слезете по стълбите, ще има експлозия - това е разтягане. Веднъж в камерата ще видите как убиват Серьога и също ще се срещнете с Абдул. Говорете с него, попитайте за експеримента, разберете как да напуснете клетката. Хвърлете резето в бутона на стената. Когато вратата се отвори, изтичайте до мъртвите в далечния ъгъл, претърсете телата им и вземете ножа. Говорете отново с Abdul, напуснете мазето и отидете да търсите ключа. Вие също трябва да намерите вратата и да се справите с агентите по пътя.

Когато намерите ключа в раницата на първия етаж, в стаята срещу арсенала, отидете до офиса на Свинята и вземете другия ключ от арсенала. На покрива на тази сграда намерете генератора, неутрализирайте кулите и изключете защитната бариера. На същия покрив унищожете кристала, слезте при Абдул и говорете с човека. Следвайте убежището, говорете с Abdul там и се върнете в боклука при бронетранспортьора.

Изхвърляне

За съжаление вече няма партньори в Junkyard. Намерете бележката и я прочетете. Говорете с Abdul и разкажете за отвличането. Той ще сподели плана за прихващане. Отидете да се срещнете с бандитите, говорете отново с Абдул близо до лагера и отидете до рекетьора, с когото трябва да говорите. След като диалогът приключи, активирайте артефакта и вземете PDA от трупа. Бягайте до маркера, който се появява на картата, и намерете приятели в посочената зона. Говорете с Василий, върнете се в приюта, където ще продължите разговора с него. Дайте скоростната кутия, скочете в бронетранспортьора, запалете го и отидете до бара.

"Сталкер: Златната топка". Преминаване на локация "Бар"

След като сте на територията на бара, напуснете бронетранспортьора и говорете с Abdul, за да продължите след това. Има аномалия в автобуса. Без да се приближавате, говорете с Abdul, след това преминете през труповете и скочете до вратата, разположена отпред. Вземането на радиото ще деактивира аномалията. Придвижете се напред до трупа на войник, близо до който лежи уоки-токито. След като го вземете, свържете се с учения, за да разберете, че той се намира в кулата на фабриката. Говорете с Abdul, за да разберете за картечницата в камиона. Следвайте кулата и убийте мъртвите. Когато сте близо до нея, говорете с учения за вируса и след това с Абдул, за да разберете, че мъжът също е заразен и лекарството не действа.


Кула

Говорете отново с учения и разберете за друго лекарство, което е изгубено по време на кацането. На картата ще се появи маркер, където трябва да бъде товарът. Отидете до посоченото място, намерете джуджето и се приближете до него. Следвайте го, приближете се до мъртвеца и потърсете ключа. Продължете да следвате джуджето, разберете, че трябва да намерите Чебурашка. Върнете се при учения и говорете с него за Чебурашка. Ще разпознаете склада, ще се появи етикет. След като отворите вратата с ключа, ще видите зомбита с оръжия. Преместете се в мазето и преминете през вратата, водеща към арената.

Говорете с Алън, разпознайте мутанта и отидете на битка. Това е псевдогигант. На арената ще има зелена аномалия. Мутантът може да бъде повреден само ако бъде ударен от човек, намиращ се вътре в аномалията. След всеки успешен удар аномалията ще се премести. Ще са необходими около десет изстрела от аномалията, за да се унищожи псевдогигантът.

След като го убиете, претърсете тялото и намерете ключа за сейфа. Говорете с Алън и го разпознайте като учен. Вземете играчката от сейфа, приложете я близо до джуджето и вземете ваксина в замяна. Върнете се при учения, за да научите всичко. Човек в хеликоптер може да постави ваксината. Също така, някои клиенти се нуждаят от ваксината, така че героят ще трябва да я купи. За да направите това, трябва да намерите уникален артефакт. Подай артефакта, ученият ще напръска ваксината и ще напусне това място. Говорете с Abdul, за да разберете, че той не може да напусне тук. След известно време ще получите съобщение за готовност. Междувременно можете да помогнете на Алън.

"Сталкер: Златната топка". Преминаване на локация "Армейски складове"

Говорете с Abdul и се придвижете към бариерата, която ще бъде затворена от електрическа аномалия. Човекът ще ви помоли да намерите уникален материал, с който да преминете през аномалията. Отидете на мястото, разузнавач се е скрил в централната сграда вътре в хладилника. Прави се на луд и се опитва да избяга от ГГ. Няма смисъл да го следваш. Отидете до първата казарма и вземете документите от кутията като убиете полтъргайста. Следвайте маркера, за да намерите тайника на разузнавача, вземете ключа и отидете до втората казарма. Ще има пространствена аномалия с различни цветове. Подавайте го просто - бяло, синьо и червено.

След като преодолеете аномалията, намерете други документи в кутията и ще видите маркер, сочещ към кеша. Вътре ще има бутилка. Изпийте съдържанието и когато дойдете на себе си, ще бъдете в някое село. Не е лесно да я напуснеш. Ще получите съобщение от Makar. Бягайте до къщата му, като избягвате кръвопийците. Разгледайте сградите, донесете необходимите предмети и получете задачата. Трябва или да намерите подробностите за иконата, или да поправите устройството. Ако решите да поправите иконите, тогава се придвижете по маркерите и проверете кутиите. Когато намерите четири части, те ще бъдат комбинирани в една. Ще се върнете в къщата на Макар и аномалията ще изчезне и ще можете да се движите свободно.


Мъртъв кръвопиец

Ако решите да се справите с устройството, изкачете се до върха на кулата и използвайте устройството от инвентара. Така че разсейвате аномалията. Върнете се в Makar и напуснете селото. Отиди при лудия, говори с него и му покажи устройството. Той ще каже, че за да обезвредите аномалията на бариерата, трябва да включите антената. Направи това и се върни при Абдул. Отидете с него до радара.

"Сталкер: Златната топка". Преминаване на местоположението "Радар"

Веднага щом се озовете на мястото, главният герой ще се почувства зле. Ще припаднете, но ще видите учен пред вас, който се опитва да разбере плановете. Говорете с него, опомнете се и поговорете с Абдул. Следвайте напред, Абдул ще бъде разтегнат и ще бъде контузен. Ще се появят четирима агенти и трябва да ги убиете. След като направите това, говорете отново с Абдул, който ще поиска време за възстановяване, но засега ще предложи да се справи с унищожаването на агента на Финикс, най-добрият в бизнеса си.

Отидете до катастрофиралия хеликоптер, където ще се появи фениксът. Ако го застреляте, той ще използва телепортация. Трябва да ударите главата на агента. Това ще го накара да падне от краката си и можете да го разпитате. След това се върнете при Abdul и ще видите, че той е бил отвлечен. Прочетете бележката на местопрестъплението, за да научите за местоположението му - Lab X-10. Можете веднага да отидете в Припят или можете да отидете в лабораторията и да се опитате да спасите Абдул. Ако в този случай облечете агентски костюм и противогаз, тогава те няма да разпознаят GG. Можете дори да разговаряте с тях и да завършите поредица от куестове, за да стигнете до лабораторията X-10. Но можете веднага да ги атакувате, за да намерите ключа за входа на бункера от Пророка.

"Сталкер: Златната топка". Преминаване на локация "Лаборатория Х-10"

Ако стигнете до тук с бой, тогава таймерът се активира. Когато времето изтече, Абдул ще бъде убит от агенти. Затова трябва да се опитате да влезете в далечната стая възможно най-скоро, като убиете всички по пътя си. Спасете Абдул, той ще ви помоли да включите мозъчната горелка. Направете това с лоста в залата и след това избягайте оттук.

Радар

Бягайте до преходната точка в Припят възможно най-скоро. Ако нямате време преди края на времето, тогава горелката ще убие и GG.

"Сталкер: Златната топка". Преминаване на местоположението "Припят"

Ако сте дошли тук, без да запазите Абдул, тогава ще се активира задачата, свързана с търсенето на неговия кеш. В скривалище ще намерите бележка, която ви казва какво да правите по-нататък. Ако сте дошли с героя, говорете с него и прекосете улицата. На разклонението Абдул ще бъде смъртоносно ранен от снайперист. В последния разговор ще научите за капсулата на времето. Следвайте маркера до детската градина, намерете кутията в двора до колата и извадете документите от нея и след това влезте вътре.

В детската градина трябва да избягвате телепорта, движещ се по коридора, в противен случай ще се върнете в двора. На първото ниво намерете брауни. След като го убиете (фокусирайте се върху звука), вземете ключа от пункта за първа помощ. Вътре в пункта за първа помощ на втория етаж, прочетете списанието, последвайте надолу и убийте второто брауни. Вземете ключа от хладилника, отидете в кухнята и намерете буркан с хапчета вътре в хладилника. Скочете до телепорта, разположен в коридора, така че да прехвърли главния герой в тайна стая с телепорти. Преминете през три подобни стаи и накрая ще се озовете в кабинета на директора. Вътре в сейфа има вестник, който говори за капсулата на времето. Сега отидете на автогарата.

На територията му намерете стая със сейф. Бийте се с кръвопийца, убийте го и използвайте нокътя, за да отворите този сейф. Вътре ще има бележка с мястото на срещата. Отидете там, говорете с Апостола, който ще бъде неутрален персонаж. Ще имате две възможности - да се съгласите и да го изслушате или да атакувате агента. Ако атакувате, бъдете готови да се биете с още дузина врагове, които трябва да бъдат убити. Върху тялото на Апостола ще бъде ключът от стадиона. Премести там. Ако се съгласите да слушате проповедта, ще се озовете на етапа, в който агентът чете реч. След завършване той ще ви помоли за питие. Ще загубите съзнание и ще дойдете на себе си вече на покрива на къщата. Умът ще се появи. Говорете с него, защитете го от призраци и след това се върнете обратно. Агентите ще бъдат деактивирани. Разпитайте Апостола, вземете ключа от стадиона и отидете при него.

Когато сте на територията му, ще се появи хеликоптер. Бягайте от него по посока на падналия хеликоптер, вземете ракетната установка и свалете вражеския грамофон с един удар. Претърсете трупа на агента в колата и следвайте маркера до капсулата на времето, която съдържа схемата. Сега можете да отидете до атомната електроцентрала в Чернобил.

"Сталкер: Златната топка". Преминаване на местоположението "ЧАЕЦ"

Има аномалия, която променя времето и повишава нивото на радиация. Има и няколко вихъра, които унищожават бронята. В тази област е най-добре да използвате научен костюм. Претърсете трупа близо до моста за търсене, за да намерите четвъртата част от кода на вратата, водеща към гарата. Следвайте маркерите и претърсете мъртвите. Ще започне радиоактивна буря. Скрийте се от него в специално определени зони, посочени на картата.

Намерете друг агент, който ще е жив, но ще се крие от GG. Прочетете информацията в бележника му, за да получите маркера на олтара. Претърсете го, вземете фрагмента и се върнете при агента. Дайте фрагмента, за да получите част от кода. Отворете вратата, след което ще бъдете в засада.

"Сталкер: Златната топка. Завършване". Преминаване на местоположението "Център за управление"

Това е последното ниво, което ще преминете без намеса. Намерете компютър на масата в централната стая. Използвайте микрочип върху него, за да накарате главния учен да се появи. Говори с него. Използвайте компютъра, за да деактивирате защитата на Златната топка, за да отворите вратата към залата с нея. Приближете се до топката, след което ще има две възможности - докоснете я или изчакайте, докато прегрее и се скрийте през друга врата. Ето как определяте края.