Хазарт Хоризонт. Прегледът на Horizon Zero Dawn е най-новото допълнение към списъка със задължителни ексклузивни продукти за PS4. От изгнаник до търсач

Следващата изгряваща звездаPS4.

PlayStation 4 никога не е виждал игра като Horizon: Zero Dawn. Добре, платформата вече е виждала големи отворени игри като The Witcher 3 и Dragon Age: Inquisition, но Horizon: Zero Dawn вероятно ще бъде запомнен по-добре от предишните.

Да, смятаме, че е толкова добра.

Това е чисто наше мнение, защото въпреки че играта не е без недостатъци - на този етап играта е доста бъги, например може да се срине по време на битка с босове, невероятно разочароващо изживяване - тя прави много други неща правилно.

Героите на играта са запомнящи се. Историята е объркваща и след това се разкрива невероятно към края. Бойната система е брутална, почти всеки враг може в крайна сметка да ви убие, битките никога не се повтарят. Дори отвореният свят, изграден от Guerrilla Games: голям, сложен и уникален.

Очевидно това описание не е достатъчно, за да докаже уникалността на играта, ние ще разгледаме всички нюанси по-нататък в ревюто на Horizon: Zero Dawn, но още сега се усеща, че играта ще се превърне в следващия Uncharted - основна част от колекция от всеки собственик на PS4.

Мистицизмът в отговор на инженерството

Част от привлекателността на играта съвсем очевидно идва от околната среда. Вие играете като Aloy, изгнано момиче, което живее в пост-постапокалиптичен свят, където самовъзпроизвеждащите се механични динозаври са основната цел на лов за скрап и части. И докато тази концепция може да ви изглежда различна от всичко в миналото, геймплеят ви се струва познат и приветлив.

Horizon: Zero Dawn обаче се развива в изненадващо странно време и място. Виждате механизирани същества, които бродят по повърхността на света и въпреки това в повечето части на света обитателите изглеждат като хора от ранните човешки епохи.

Повечето хора от племето Елои (Нора) живеят в колиби, използват копия и вярват, че роботите са изпратени да изчистят света от греха. Техните съседи (Каржа), поклонници на слънцето, вярват, че машините могат да бъдат използвани за възстановяване на човечеството, но знанието не е достатъчно за това, те живеят в групи от глинени къщи под горещото пустинно слънце. Има и Shade of Karzh, фракция, която се отдели от племето със смъртта на последния император, сега живееща неконтролирано в западната част на света на играта.

Ще посещавате селата на тези племена от време на време, за да изпълнявате различни странични куестове или да купувате нови оръжия, но по-голямата част от играта ще прекарате, живеейки на свобода и биейки се в огромен отворен свят, пълен с мистерии. И ако ви се струва, че зад кулисите на основния сюжет непрекъснато се случва нещо, ще се окажете прави, така е – в буквалния смисъл.

В началото на играта Алой, малко, смело, любопитно и умно момиче, се озовава в пещера, пълна със стара електроника. Това е изследователска лаборатория от нашето време, където тя започва да научава за Старата раса (това сме ние). Именно тук тя ще открие Focus, многофункционален инструмент от технологичната ера, който ви позволява да сканирате обекти, да търсите слабости и да взаимодействате с реликви от отминала технологична ера.

Скоро ще срещнете Рост, защитника на Ела и заместващ баща. Връзката, която се формира между двата героя, определя темпото на цялата игра - приятелска, но мистериозна. Растежът е този, който ще научи Алой как да ловува и извлича ресурси от плячка, също така ще оформи моралното възприемане на света от Алой. А въпросът коя е майката на Алой я разяжда отвътре и се превръща в основна мотивация да напусне къщата и да се потопи в опасностите на един непредсказуем отворен свят.

Метална епоха

И докато въпросите за това коя е майката на Алой може да формират основата на сюжета на играта, има още два въпроса, които остават да бъдат изяснени: защо някога послушните машини стават все по-агресивни напоследък и как машините са доминирали ?

Невъзможно е да отговорите на който и да е от тези въпроси, докато не разкриете сюжета, а формулирането на ваши собствени теории за това е един от най-интересните аспекти на играта.

Така че нека сменим темата и да поговорим за звездите на шоуто: колите. В играта ще намерите лудо количество биомеханично разнообразие за лов, контрол или собствена смърт, светът на Horizon: Zero Dawn е жесток.

Съществата, които срещате в началото на играта, изглеждат прости на пръв поглед - роботизирани грабливи птици, наречени Watchers, предупреждават околните същества за вашето присъствие. Има и механични антилопи, тревопасни, но те бързо се трансформират в по-диви форми. До края на играта вие редовно се биете с Thunderjaws (роботизирана версия на Tyrannosaurus rex, оборудвана с лазери и дронове), както и с Deathbringers (Heralds of Death).

И докато всяко роботизирано животно не е пряко свързано с никакъв елемент или елемент, много от тях използват елементите - Glinthawks, например, механичните хищни птици, са оборудвани с контейнери за лед на гърдите си, които им позволяват да хвърлят парчета лед отгоре . Изключително важно е да разберете кой елемент (огън, електричество, лед) използва машината. Тук Фокусът влиза в действие.

Устройството, вградено в лицето на Алой, е много повече от обикновен „трик“ – то й позволява да сканира слабите места на машините. Може да сте виждали подобна механика в игри като Batman: Arkham Asylum и подобни екшън клонинги, пуснати през последните години, но основната разлика е, че използването на Focus не позволява на Aloy да прави нищо друго. Това означава, че тя не може да се движи, да се бие, да се движи по терена. Да знаете кога да спрете и да сканирате врага играе важна роля във вашата бойна стратегия.

В това отношение крайната битка, като правило, се развива с чудовищна скорост и динамика: правите всичко възможно, за да избегнете снаряди, избягвате близки атаки на врага, от време на време улавяйки момента, в който можете сами да направите изстрел. Като се има предвид, че вашите врагове са огромни чудовищни ​​роботи, не е чудно, че ви затрупват с огън лесно и бързо, така че най-добрата защита в повечето сценарии е да поставите капани - примки или въжета - за да деактивирате или повредите машините, преди да станат твърде бързи .

Последното парче от пъзела е системата за изработване, която открихме достатъчно дълбока, за да проучва интелигентно и да инвестира ресурси, без да изпитва проблеми с над или недостатъчно ресурси. Трябва да поддържате героя си готов да се бие в пълна екипировка - враговете могат да понесат огромно количество щети, преди да спрат да представляват заплаха. Това означава, че ще трябва да прекарате известно време в търсене на храна, оборудване и оборудване, въпреки че недостигът на необходимите ресурси е рядък и това не е основният проблем.

Цялото изживяване може да изглежда непосилно на пръв поглед - търсене на врагове, сканиране за слаби места, подготовка (намиране) на амуниции, поставяне на капани и след това битка от разстояние - но до средата на играта ще се почувствате достатъчно комфортно, че тези дейности стават втора природа.

Що се отнася до структурата на мисията, това е игра с отворен свят, в която винаги можете да поемете всяка задача по всяко време. За да ви попречи да изпреварите основната сюжетна линия обаче, Horizon: Zero Dawn използва някои леки RPG елементи.

Има система от нива и традиционно дърво на уменията, но никога не можете да избирате и ограничавате герой до конкретни атрибути. Всяко ниво получавате ново умение в дървото и 10 допълнителни точки за атрибути. Системата избягва откровено разочароващото изравняване на герой, който не може да оцелее в по-късните нива на играта. Извършването на допълнителни странични куестове или изследването на околността ще помогне за ускоряване на изравняването, очевидно, но те не са абсолютно необходими, ако решите да следвате стриктно историята.

Един смел (и красив) нов свят!

Досега внимателно избягвахме да говорим за това как изглежда Horizon: Zero Dawn. Има причина за това: не искаме да хвалим пищно произведение на изкуството, трудно е да намерим достойни епитети, защото пред вас е истинско произведение на изкуството, без преувеличение.

Друга причина е, че прекарахме цялото време в преглед на Horizon: Zero Dawn в 4K HDR на PlayStation 4 Pro – страхотна опция, ако имате тази конзола.

Ние обаче смятаме, че играта изглеждаше зашеметяващо през 95% от времето. Имаше няколко зони - обикновено в пещери - където текстурите бяха твърде тъмни, за да оценим визуализациите на играта, но кътсцените и диалозите винаги изглеждаха страхотно. Трябва да благодарим на висококачествен телевизор или, по-вероятно, на всемогъщата PlayStation 4 Pro.

Искаме да отбележим, че играта ще изглежда страхотно на всеки екран, но имаме някои предупреждения. Като се има предвид, че бихме искали да прекараме повече време в игра на Horizon в комбинация с друг телевизор и PS4, преди да приключим нещата, нямаме тази опция. Поради тази причина ще се ограничим до следната присъда: играта е естетически интересна, без значение на каква конзола играете и каква разделителна способност е достъпна за вас, изживяването е гарантирано.

Присъда: Играйте сега!

Дори когато впечатлението се уталожи, искам да кажа, че Horizon: Zero Dawn е страхотен. Това е първата задължителна игра за 2017 г. и определено ще се състезава за наградата Игра на годината.

Сред малкото оплаквания, които могат да бъдат отправени, е историята на играта - особено в началото - която се чувства малко шаблонна, а битките с босове почти винаги са твърде трудни, дори на лесни нива на трудност. Камерата изглежда твърде близо за удобно разстояние, особено ако вече сте затворени в тясно пространство (пещери) и изборът на оръжия трябваше да е по-разнообразен. Има случайни случайни проблеми тук и там, дори се натъкнахме на лошо синхронизиран глас зад кадър - но разработчикът вече работи по него и обещава да го поправи.

Това са все дребни неща и несериозни оплаквания, играта прави изключително впечатление, независимо дали е презентация или геймплей. Препоръчваме Horizon: Zero Dawn на всички.

Преглед на един от основните ексклузиви на годината за PS4 вече в удобен видео формат!

Изпратете

Когато Horizon Zero Dawn беше обявен на E3 2014, общността на игрите беше меко казано изненадана. Никой не очакваше от Guerilla Games, известни с шутъри за неонацисти с червени очи, екшън / RPG за крехко момиче, което търси съдбата си в пост-апокалиптичен свят, заловен от дрънкащи роботи.

Общо взето излъгахме малко: Партизанските игривече имаше опит в създаването на игри от трето лице. Малцина могат да си спомнят преди повече от дванадесет години, в които играчите пробват ботушите на новобранец от американската армия, изпратен във войната във Виетнам, за да предадат на местните „туземци“ погрешността на своите вярвания. С други думи, Guerilla Games е запознат с концепцията. От друга страна, това е първият опит на студиото в жанра и, заслужава да се отбележи, опитът е доста успешен.

Историята има много интригуващо и обещаващо начало, разказвайки за падането на човешката цивилизация. Големите градове са в руини. Малко от сградите, устояли под безмилостния натиск на времето, са се превърнали в гротескни скелети със стоманени греди, стърчащи от всички ъгли, крипти на някогашното човешко величие, осеяни с широки пукнатини. Гъстата растителност покриваше всичко с гъст зелен воал. По улиците лежат проядени от ръжда скелети на автомобили и танкове. Последните дни на човечеството явно не са били розови.


Природата най-накрая си върна това, което й се полага по право. В резервоари и мърморещи реки се пръскат риби, животни тичат през гори, полета и заснежени планински върхове - зайци, миещи мечки, диви свине и лисици. Познатата на пръв поглед идилия се нарушава само от множество механични чудовища. Някои, подобно на конете и овцете, мирно обработват растителността и почвата в някаква зелена каша, други, имитиращи крокодили, дебнат във водата в очакване на нещастна жертва, а самата земя трепери от тежката стъпка на други.

Общество с неясно минало и неясно бъдеще – хората в него изглеждат напълно неуместни и дори отблъскващи. Именно те, а не машините, които живеят в хармония с природата, изглеждат излишни в новия свят. Някои се превърнаха в диваци, живеещи в племена и се избърсваха с листа от живовляк, докато други успяха да се скрият от непредсказуемия и жесток свят на машините зад стените на огромни и безумно претенциозни градове. И в опит да научат повече за природата на механичните чудовища, те ги хващат и ги разделят на части, след което поставят някои части на главите им като шапки.


Главната героиня Алой е изгнаник, който е недолюбван и отбягван от цялото племе, смятайки я за проклятие и зла поличба. Още с първите кадри на играча става ясно, че светът е жестоко място, в което трябва да разчитате само на себе си. И се надявайте, че дървените стрели в колчана са достатъчни, за да пробият бронята на механичен T-Rex, преди да ви стъпчи в земята.

С течение на времето Алой научава защо хората са толкова деградирали, че запалват огън с искра от камъни, но първо тя ще трябва да завърши дълъг списък от истории и допълнителни задачи, както и да унищожи повече от сто диви свине и зайци, за да шият от кожите им торбички за запалителни бомби и колчани за стрели.


Сценарият не изпада в баналности и бавно разкрива всички подробности от апокалипсиса, който се е случил чрез аудио дневници, открити в изоставени бункери и ледени научни съоръжения, както и холограми на отдавна мъртви учени и военен персонал. Повечето от допълнителните задачи не само помагат за по-доброто разбиране на света, но и могат да се конкурират с основните по интерес. Понякога от играча се иска да участва в защитата на малко село ковачи от летящи роботи лешояди или да играе пряка роля в подробен план за държавен преврат.

Не без откровено скучни куестове, разбира се, които нямат абсолютно никакъв ефект върху сюжетната линия и не носят абсолютно никакво семантично натоварване. Така че Алой може да бъде помолен да намери крадец, който краде плодове, или да помогне на содомия, на когото духовенството не позволява да се взира в статуя, създадена от неговия любовник. Такива задачи очевидно са необходими за изкуствено увеличаване на продължителността на играта, защото след като изпълните около 90 процента от всички налични задачи и играете при максимална трудност, преминаването едва ли ще ви отнеме повече от 60 часа. И по стандартите на големите ролеви игри това не е толкова много.


И тъй като говорим за недостатъците, не можем да не споменем системата за морален избор, представена в играта. Разклонените диалози понякога предлагат да изберете един от трите отговора, които според логиката на играта ще бъдат обяснени с желязната воля и гняв на Алой, нейния студен и благоразумен ум или алтруистична, любяща природа. На пръв поглед труден, изборът почти никога няма да окаже влияние върху по-нататъшното развитие на събитията: има само един край в играта, независимо от взетите решения. Човек получава усещането, че Guerilla е искала да остави място за създаването на моралния характер на Алой, но в същото време е забранила на играчите да я превръщат в рядко копеле. Затова често, дори ако играчът избере най-злите отговори, Алой като цяло не престава да бъде сладко и добродушно момиче.

Светът на играта не е толкова голям, колкото, да речем, в същия (дори и без добавката ""), но със сигурност не по-малко красив и интересен за изследване. Картата е разделена на няколко региона, всеки от които се контролира от едно от малкото човешки племена. Източните земи принадлежат на племената на Нора, от които идва и самата главна героиня, и именно тях играчът вижда за първи път. По земята и дърветата има люспи сняг, а изтръпването на студената зима буквално се усеща във въздуха. Понякога тук може да вали проливен дъжд или внезапно гъста мъгла обгръща всичко. Сухият и пуст запад, с периодични пясъчни бури, се контролира от две племена: надутата Карджа и техничарите Осерам. Има и няколко тропически района с буйна растителност - там бродят хищни машини, подобни на пантери и способни да станат почти невидими, като ловец на извънземни от филма "Хищник".


Между другото, за колите. Роботите са се адаптирали перфектно към околната среда. Те са повече животни, отколкото дрънкащи железни парчета и са готови ревниво да пазят териториите си от глупави двуноги диваци с копия и стрели. Условно автомобилите са разделени на няколко категории: някои просто мирно пасат по поляните, събирайки трева в специални контейнери на гърба си, докато други междувременно ги предпазват от различни опасности, главно от хора. Събирачите рядко атакуват първи и в случай на заплаха е по-вероятно да избягат от Алой, въпреки че могат да стъпчат в земята с железни копита, ако нещо се случи. Защитниците, напротив, са по-склонни да се изкачат на яростта, опитвайки се да изгорят непознат, да замръзнат, да ухапят наполовина, да се отдръпнат от течение или да зашеметят със звукова вълна.


Почти всеки робот може да използва няколко типа атаки, от смазващи удари с хидравлични ръце до електростатични разряди, които увреждат, зашеметяват и дезориентират едновременно. Колкото по-голям е роботът, толкова повече оръжия са инсталирани върху него и толкова по-опасен е той. Но всички машини имат своите уязвимости, които могат да бъдат унищожени, като лишават собствениците си от определени видове атаки. Например, деактивиран криомодул на крокодил на врата му ще го замрази и ще му попречи да плюе снежни топки.

За да отключи повече части от картата, Aloy първо трябва да намери гигантски робот с дълга шия и плоска глава, грациозно крачещ из района, след това да го монтира и да препрограмира неговата система за картографиране. Донякъде напомня на кулите от поредицата Assassin's Creed, само че е изпълнен по-интересно и по-добре.

Процесът на унищожаване на враговете може да бъде значително опростен чрез овладяване на способността за завземане на контрол над определени видове машини. Много по-лесно е да бракувате цяло стадо механични биволи, ако един или двама се бият на страната на Алой. Единственото жалко е, че дори когато са заловени, роботите не напускат местообитанието си. Би било страхотно да бродиш по света, придружен от огромен звяр, който изстрелва лазери от устата си и е в състояние да смаже многотонни камъни в прах само с един удар на опашката си.

Тъй като човечеството току-що се възстановява от апокалипсиса, антигравитационните, бързострелящи лазери, криогенни пушки и няколко хиляди волтови електрически сфери, Aloy може да противодейства с лък, стрели с върхове с различна дебелина, харпун, задействащи жици, няколко вида прашки и нещо като пушка, която стреля с дървени колове. Но това е достатъчно, защото Алой е преди всичко умел ловец. Тя може да се подготви за битка, като първо проучи района, постави капани и забележи едновременно няколко точки с висока трева, където може да се скрие в случай на спешност.


Играта също така включва разклонено дърво на уменията, което ви позволява да развиете Aloy в една от трите области, включително стелт, увеличаване на щетите и издръжливостта, както и способността да намирате повече полезни неща в труповете на инвалидизирани роботи и убити зайци.

Що се отнася до техническото изпълнение, подобно на предишните игри на студиото, то е направено на най-високо ниво. Често бавно ще завъртите дясната пръчка, опитвайки се да видите в детайли цялата красота и великолепие на заобикалящия ви свят, в който всеки детайл, дори най-малкият и незабележим на пръв поглед, е направен с благоговейна любов. Независимо дали става въпрос за напечените от слънцето пустини на Каря, заснежените земи на племето Нора или изгубените във времето и обковани с лед комплекси на „древните“ – всяко място е красиво по свой начин. Понякога дори не искате да използвате възможността за бързо пътуване, предпочитайки дълга и вълнуваща разходка през живописна местност, а не банален екран за зареждане.


Играта изглежда страхотно както на PS4, така и на PS4 Pro. Всякакви значителни разлики като разстояние на изтегляне и антиалиасинг ще бъдат забележими само на 4K телевизор. Независимо от избраната версия, играта поддържа стабилни 30 кадъра в секунда, като само от време на време пада тази стойност до 28-29 - и то само в особено интензивни сцени, показващи унищожаването на обекти и много специални ефекти като експлозии и електрически дъги от енергийни сфери .


Сравнение на PS4, PS4 Pro и PS4 Pro графики в 4K резолюция

Guerilla пое голям риск, опитвайки се да се отдалечи от жанра, познат на студиото, и този риск беше напълно оправдан. Студиото успя да създаде великолепен свят, пълен с тайни и мистерии, и да напише интересен сценарий с неочаквани обрати, който умишлено оставя няколко въпроса без отговор и отворени за тълкуване. Но това не би било достатъчно, ако Guerilla не беше допълнена от вълнуващ геймплей, в който дори най-малкият недостатък лесно се компенсира от много предимства. И способността да опитомиш механичен тиранозавър рекс.

Horizon: Zero Dawn е една от най-добрите и красиви игри от това поколение и трябва да присъства в колекцията на всеки собственик на PS4.

На 28 февруари 2017 г. ще излезе масивният екшън/RPG с отворен свят Horizon: Zero Dawn. Плюс още едно високопоставено събитие в индустрията през последния месец. Проектът е очакван и обещаващ. Има интересна концепция на историята и прилична реализация по отношение на цялостното качество. Това обикновено се отнася за графики, функции, куестове, музика. Сега, когато има много ролеви игри с отворен свят, вселената на Horizon: Zero Dawn все още става интересна. Има желание да се проучи по-задълбочено, за да се разбере каква е същността на конфронтацията между човешки племена и роботизирани животни. Само онзи ден Guerrilla Games премахна строгото ембарго върху журналистическите рецензии. Game Resources получиха пълната игра за преглед. Нека разгледаме изчерпателно новото им потомство.


Не толкова отдавна вече беше написана статия с обявяването на проекта, първата информация за сюжета, оценката на качеството според официалните и бета версиите. И ето че дойде решителният час. Готова игра и порция свежи впечатления. Както винаги, по ред.

Сюжет на Horizon: Zero Dawn

Играчът среща суров пост-апокалипсис. И това не е някакъв типичен свят с руини след ядрена катастрофа. Въпреки че главният сценарист е Джон Гонзалес, който излезе с Fallout 3 New Vegas. Не, много по-дълбоко е от това. Хиляди години са минали от смъртта на цивилизацията предшественик (както тук наричат ​​нашите съвременници) Явно са ги убили технологиите. Сега земята е обитавана от животни-роботи от различни видове, до огромни чудовища. Хората също останаха на него, но нивото на развитие на тяхната цивилизация е ниско и те са много разпръснати. Някои племена живеят според примитивната система на каменната ера, други са развили държавната система малко повече. Най-напредналите нации имат известна технология и развита политика, но все пак това е максималното ниво на Средновековието. Има малко спомени от епохата на предшественика, само древни вкаменени останки, които хората просто не могат да изследват. Вече изглежда като сериозен сценарий, нали?

Главният герой на играта е ловджията Елой. Тя е родена в племе от езичници, които се покланят на Великата Майка (което означава природа). От самото си раждане тя е направена изгнаник. Това са специални членове на обществото, с които на другите е забранено да общуват и са изгонени от селото. Това се случи заради някакво неправомерно поведение на родителите, за което Ела тепърва ще научи. Тя живее сама далеч от селото и от детството си учи всички необходими умения за оцеляване от друг изгнаник на име Руст. Той е много по-възрастен, опитен в много неща. Руст стана баща и ментор на момичето. До пълнолетие тя вече е отличен ловец, не се страхува от роботизирани зверове и може да оцелее в екстремни ситуации. Тя решава по всякакъв начин да премине през посвещение в родното си племе и да го спаси от надвисналата голяма опасност. Това е сюжетът на историята за повече от 30+ часа от основния сюжет. Със странични куестове този брой може безопасно да се удвои.


Резултат. И от сюжета, и в хода на цялото развитие на сюжетната линия става ясно, че това е дело на професионални сценаристи. Сюжетът тук в никакъв случай не е само извинение за екшън и куестове. Интересно е да го гледаш, съпреживяваш героите. Изрязаните сцени и сценарийните видеоклипове на двигателя на играта са поставени перфектно. Някои ветерани от игри и филми с подобни сюжети може да намерят обратите на сюжета твърде предвидими. Но все пак, на първо ниво.

Графика Horizon: Zero Dawn

Guerrilla Games никога не са пестили от графики, когато създават своите PS ексклузиви. Че Killzone 2 на Playstation 3 изтръгна много красива графика, че третата Killzone на PS4. Но това бяха коридорни шутъри от първо лице, но как стоят нещата с ролевите игри в огромно? Отговорът е недвусмислен - не по-лошо. Великолепни детайли, текстури с висока разделителна способност (1080p за PS4, 4K за PS4 Pro), невероятни пейзажи и отражения на светлината. Разработчиците казаха, че искат да направят най-красивата PS4 ексклузивна досега. И отчасти успя. Дори лицевите анимации в кътсцени със сценарий на история не изглеждат толкова тромави, колкото в други ролеви игри, да не говорим за всичко останало. Средата от гори, планини и полета, сякаш се отнася до Far Cry Primal. Има много общи неща. Анимацията на движения, битки и акробатика е красиво направена.


Резултат. Конзолните ексклузиви често се опитват да покажат пълната мощ на своята платформа. И това е точно така. На PS4 Pro картината е просто великолепна.

Геймплей Horizon: Zero Dawn

Геймплеят на Horizon: Zero Dawn съдържа всички елементи на страхотна ролева игра с отворен свят. Играчът ще трябва да изпълнява сюжетни куестове, да събира ресурси, да надгражда множество умения и да изследва огромна карта. По своя тип геймплеят напомня на третия Witcher. Но тук е много по-интересно да се разхождате по картата просто така. Този свят е наистина жив и красив. Ти вярваш в него.

Трябва да се биете не само с мощни животни-роботи, но и с хора. Човещината е непоправима. Колкото и малко хора и народи да обитават Земята, причини за войни винаги ще има. Естествено подходът към унищожаването на машини и хора е съвсем различен. Бойната механика на играта е разнообразна. Можете да използвате стелт или да опитате да продължите напред. Освен това трябва да изкачите много скали и первази. Между другото, ако в игри като Assassin's Creed нови места за кука са маркирани или посочени като нещо друго, тогава всичко трябва да се определи на око. И това е добре. Не разваля атмосферата.


В даден момент от играта Елой ще намери специално устройство, наречено визьор. Отсега нататък геймплеят ще се промени значително и ще придобие уникални функции. Сега тя може да научи свойствата на всички обекти, да чете следи, да гледа през стени, да вижда слабите места на роботизирани зверове и много повече. Темата за високите технологии на бъдещето (в този контекст вероятно миналото) върху главата на примитивна ловджийка е необичаен подход. Незабавно отваря много място за стелт стратегии и други улесняващи куестове решения.

Резултат. В основата си, класически Open World RPG геймплей с редица интересни функции. Изпълнено перфектно.

Саундтрак

Тази част също беше игнорирана. За разлика от не по-малко, музиката тук не е оставена като обикновен мотив на заден план. Тя понякога настръхва, наблягайки на драматични моменти, напрежение, тревога, страх. В допълнение, играта има отлична руска локализация и гласова игра (което е рядкост напоследък),

Резултат. Те дори не забравиха тази част и я направиха на най-високо ниво.

Заключение

Игровата преса, както и преди, оценява играта предимно като „добра“ и „много добра“. И тук е невъзможно да не се съгласим с мнението на мнозинството. Обективно няма никакви слабости или съществени недостатъци. Красива, голяма, интересна. Дали тя ще стане „лицето на PS4” все още е рано да се прецени, но има всички предпоставки за това. Ако сте собственик на Playstation 4 и още по-добре PS4 Pro, тогава определено се препоръчва да играете.

Horizon Zero Dawn съчетава популярни тенденции в онлайн игрите за изживяване за един играч. Всичко, с което сме свикнали, е тук: събиране, изработка, отворен свят, нелинейно преминаване и други. Изглежда, че такъв комплект трябваше да е скучен от дълго време, но може би в някоя друга видео игра. Horizon бързо пристрастява и изобщо не се притеснява, буквално на всяка стъпка играчът чака подсказки и подсказки, все повече и повече предизвиква интерес.

Какво е Horizon Zero Dawn

Horizon Zero Dawn е историята на млада ловджийка на име Алой, която се опитва да намери своето място в света около нея.

Играчът вижда необичайна вселена, в която хората са хвърлени обратно в първобитното общество, а роботите управляват планетата. Хората живеят в малки населени места, ловуват и събират. Механичните зверове се срещат в горите и ливадите. Днес със сигурност може да се каже, че това е мястото, където са най-красивите пейзажи на видеоигрите. Светът пленява с безкрайни простори, изгорени пустини, заснежени планини, тревисти руини на цивилизация, мрачни пещери. Всичко изглежда като истинско. Струва си да се отбележи, че разработчиците са предвидили наличието на фото режим, с който можете да запазите всички моменти от „пътуването“.

Главният герой Алой

Героинята е израснала в изгнание със своя ментор Руст. През целия си живот младата Алой доказа на другите, че е достоен човек. Но без дори да мигне окото, огненокосият стрелец се превръща в надеждата на племето. Героинята е надарена със следните способности:

    Намирайки козирка в древните руини, тя вижда какво е скрито от другите. Например, тя може да определя скритите места на автомобили, да изчислява маршрута на робота, да чете информация от стари устройства;

    След като узрява, тя става собственик на друг артефакт, който ви позволява да отваряте електронни ключалки, както и да прихващате контрола на различни механизми;

С този списък от способности, огромен арсенал и добра издръжливост, Aloy има увеличен шанс да победи противници, които са бронирани превозни средства, оборудвани с лазер, бомби и огнехвъргачки.

Интересен момент е акцентът върху комбинирането на боеприпаси, "тунинг" модификации. Предлага се в играта и изпомпване на Aloy, което се извършва в посока: войн, събирач, ловец.

Horizon Zero Dawn е ролева игра, в която тактиката, фокусът и личните умения играят важна роля.

Смъртта на човечеството, в резултат на замърсяване на околната среда, войни и опасни експерименти, буквално не напуска страниците на холивудските блокбастъри, всеки път пораждайки нови невероятни сценарии. Свежа игра от холандското студио Партизанскане изостава от голямото кино, предлагайки поглед към Земята след 2065 г., където след ужасна катастрофа човечеството се върна в развитието си няколко хилядолетия назад.

Началото напомня на премиерното демо на рестарта Бог на войната. Раст учи малката Алой как да ловува и събира, като я предпазва от опасност и й помага да стане истински войн. Емоционалните моменти показват всички нарастващи връзки между героите, като постепенно потапят играча в атмосферата на един научнофантастичен свят. Вълнуващото и добре обмислено обучение се заменя с първата голяма задача. Алой трябва да бъде инициирана не само да стане пълноправен член на племето, но и да получи отговори на важни въпроси: коя е майка й, защо е станала изгнаник и какво стои зад забраната за посещение на технологични руини?

Разработчиците съчетават изследване и сюжет, който се разкрива и обраства с нови детайли, докато изследват богатия свят на играта. Някои места се отварят постепенно, но не сте ограничени в изследването на наличната среда. Именно това се превръща в един от вашите мотиватори и ви кара да продължите напред – към нови открития. И въпреки че героинята има ясна цел, за да я постигнете, трябва последователно да изпълнявате сюжетни мисии, да посещавате различни точки на картата и да получавате допълнителна информация за света и историята чрез странични куестове, слушане на записи и изучаване на обекти. Ако не сте достатъчно внимателни, можете да пропуснете много от знанията на играта.

Естеството на новия свят не ни позволява да определим точно местоположението на проекта. Посещавате гъсти гори, изкачвате се по отвесни скали, както в грабител на гробници, използвайки подчертани елементи на средата. Бурните реки ви предлагат да се скриете от преследвачите си или да хванете сьомга с добре насочен изстрел, което ще бъде полезно за подобряване на инвентара ви. Понякога ще попаднете на произволни номадски лагери, където можете да получите мисия или да научите за мястото чрез разговори с други герои. Светът е много подобен на магьосник”, само броят на наличните задачи тук е малко по-скромен.

Основната история преминава в странични куестове. Следвайки новите стандарти на ролевите игри, Партизанските игритук приема творчеството като бар CD Project Red, разсейвайки играча от основната задача с набор от странични куестове, изследвания или произволни предизвикателства. И така, в една от ранните мисии можете да помогнете на произволно срещнат племенен воин да спаси дъщеря си от глутница механични хищници, за да продължи задачата, като търсите следи от гигантски звяр, в който е забито легендарното копие - всичко това бедното момиче е оставило в памет на починалата си майка. както в " Вещерът”, търсите хора или роботи, като използвате специален режим. Вярно е, че вместо специален усет, вие сте поканени да активирате козирката, която показва маршрута на движение не само на липсващите цели, но и на врага, минаващ наблизо.

Във втория случай можете да поставите капани или да планирате засада. Козирката също така определя вида на врага, техните опасни атаки и уязвимости, което ви позволява да се справите с опасно създание дори на високо ниво на трудност.

Въпреки многобройните екшън демонстрации, той предпочита играчът да избягва челните атаки в полза на тактическите решения. Скриването във високата трева и тихото унищожаване на целта в главата е приоритет, отколкото влизането във фронтална атака, поглъщайки лечебни отвари. Дори в битки с босове е за предпочитане да поставяте капани, да избягвате и да стреляте със специални стрели по слабите точки отдалеч, отколкото да влизате в близка конфронтация. За съжаление, способностите за стелт не включват скриване на трупове, така че трябва да планирате да елиминирате опонентите в правилния ред, без да вдигате тревога, като следите маршрутите на движение на пазачите. Това не важи за финалната част на играта, където екшън компонентът е задължителен, но дотогава вече трябва да сте напомпали достатъчно.