Кой е Гордън Фрийман. Изследовател в „Черната меса“. Разходка на 2D Half-Life

Има докторска степен (западен еквивалент на докторска степен) по теоретична физика от MIT. Работейки като теоретичен физик в изследователския център Black Mesa, той участва в експеримент върху аномални материали (англ. необичайни материали), заедно с учените Исак Клайнер, Ели Ванс и Арнолд Магнусон. По време на експеримента възникнала грешка, която отворила междуизмерна врата към паралелния свят на Дзен и отбелязала началото на инвазията на Земята от нейните жители.

Биография на героя

Участвайки в академични изследвания в университета в Инсбрук, Гордън беше разочарован от бавния им темп на развитие и недостатъчното финансиране. Обсебен от мечтата си, ученият търси работа извън учебните заведения и късметът му се усмихва. Бившият наставник на Фрийман в Масачузетския технологичен институт, д-р Айзък Клайнер, се беше заел с таен проект в Изследователския център на Черната меса и търсеше талантливи асистенти. Предвид източниците и размера на финансирането Фрийман подозира, че центърът разработва нови оръжия. Но въпреки страховете, ученият прие предложението за работа, надявайки се, че ще бъде намерено и мирното използване на технологията.

Фрийман получи позиция като научен сътрудник в лабораторията за аномални материали с ниво на достъп 3. За живеене ученият получи апартамент в общежитието на изследователския център. Преди героят да поеме задълженията си, той премина курс на обучение за използване на специален защитен костюм. H.E.V.(виж отдолу).

Малко се знае за работата на Фрийман в Black Mesa преди събитията. полуживот. AT Half Life 2: Епизод едноАликс Ванс, коментирайки способността на Гордън да се движи бързо през вентилационните шахти, преразказва историята, която д-р Клайнър й е разказала. Фрийман и приятелят му по сигурността Барни се състезаваха кой ще влезе най-бързо в кабинета на разсеяния професор, след като той загуби ключа от вратата на кабинета си.

В началото на играта полуживотсе споменава, че Гордън е на 27 години. В писмото на администрацията се отбелязва, че Фрийман не е женен и няма лица на издръжка. Ако обаче в началото на играта отидете в съблекалнята на учените и погледнете в шкафчето с фамилията Фрийман, тогава в него ще бъде намерена снимка на малко дете.

Външен вид

Външният вид на Гордън Фрийман се променя леко от игра на игра. Основните характеристики, които остават непроменени, са слабо телосложение, зализана назад кестенява коса, козя брадичка и квадратни очила.

полуживот

На оригиналната обложка на играта Фрийман е изобразен като слаб мъж с големи очила с черни рамки, яркокафява коса, брада и конска опашка. Увит в H.E.V. без каска. В мултиплейър режима на играта има модел на главния герой, който пресъздава този външен вид доста точно, с изключение на липсата на очила и наличието на конска опашка.

Half Life: Blue Shift

В началото на играта охранителят и приятел на Фрийман Барни Калхун го вижда да минава покрай него във вагон на транспортната система Black Mesa. Това се случва преди Фрийман да облече H.E.V., така че той носи същото бяло палто с вратовръзка и значка на гърдите си като всички учени в комплекса. По-късно, в самия край на добавката, Калхун, който случайно се телепортира в задната стая през вентилационната решетка, вижда двама войници да влачат изпадналия в безсъзнание Фрийман по коридора (в оригиналния Half-Life този епизод е в средата на игра).

Half-Life: Opposing Force

Гордън и Аликс идват на себе си в подножието на полуразрушена база на Алианса. След установяване на контакт с Ели Ванс и Айзък Клейнер, героите научават, че критично повредената Цитадела скоро ще експлодира, унищожавайки целия живот в околността. За да предотвратят експлозията, Гордън и Аликс, водени от Илай Ванс, се връщат в Цитаделата, за да спрат ядрото на реактора и да спрат започналата бавна реакция на синтез. По пътя героите успяват да разберат, че учените от Алианса са спрели да се опитват да стабилизират ядрото, защото след унищожаването на портала от Фрийман, всички външни телепорти и комуникационни системи на Алианса на Земята са изключени без надежда за бързо възстановяване. Напускането на стабилността на реактора на Цитаделата беше единственият начин за Алианса да получи достатъчно сила, за да изпрати непознато съобщение до своя свят. Аликс успява да получи копие от съобщението и тя и Гордън напускат срутващата се база. След дълго пътуване през разрушения град, те срещат Барни Калхун и му помагат да прекара нелегално бунтовниците и желаещите граждани до гарата. Героите напускат града с последния влак, гледайки как се изпраща съобщение до вселената на Алианса. След завършване на прехвърлянето на данни, Цитаделата е унищожена, покривайки влака с Гордън и Аликс във вълна ...

Half Life 2: Епизод две

След като Гордън и Аликс се качиха на влака и почти напуснаха Град 17, Цитаделата се унищожава, образувайки огромна междуизмерна фуния - суперпортал, през който се готви да премине супермощна армия на Алианса, за да подсили земния контингент, многократно превъзхождащ бунтовническите сили , както числено, така и технологично. Alyx носи флаш памет с много важна информация, съдържаща плановете на командването на Алианса, както и честотния код на суперпортала. Гордън и Аликс трябва да стигнат до "Бялата горичка" - главната база на Съпротивата. По пътя към Бялата горичка, Гордън успява да изгуби Аликс поради атаката на синтезаторите на комбинирани ловци и да я спаси с помощта на лечебен екстракт от мравчици. Вортигонтите му помагат в това. По-късно той разговаря с G-Man, който го е настигнал и научава някои странни неща за Alyx. Освен това те трябва да преодолеят горите и частите на Алианса, разположени в тях, да доставят информация и да защитят Бялата горичка. След като Гордън достигна целта си и бунтовниците отблъснаха всички атаки на елитните войски на Алианса срещу Бялата горичка, Съпротивата изстрелва сателит, който излъчва сигнал, противоположен на сигнала на суперпортала, и той започва да се разпада. След това Фрийман и Аликс трябва да отидат на север, в търсене на лабораторния кораб Борей, който може да стане както новата надежда на свободното човечество, така и козът на Алианса, позволявайки му да отмъсти и да възстанови властта си на Земята. В самия край на втори епизод, съветниците проникват в базата и убиват бащата на Аликс, който не е имал време да каже на Гордън за истинските намерения на G-Man.

други

Въпреки името обаче, H.E.V. Той е разработен не само за защита срещу опасни условия на околната среда, но и за използване в бойни условия, например като екзоскелет за защита на изпълнителите. "Black Mesa" е военно заведение и очевидно P.C.V бронежилетките, с които са оборудвани войниците на HECU Противоположна сила, проектиран подобно на H.E.V. технология (това се доказва от факта, че можете да използвате зарядни устройства за "H.E.V." за презареждане на P.C.V.). В допълнение, способността на костюма да предпазва потребителя от огнестрелни рани и експлозии от гранати или ракетни установки изглежда донякъде пресилена за костюм, предназначен да защитава учени по време на опасни експерименти, токсични среди и други нездравословни ситуации. Също така си струва да се има предвид, че посоченият в писмото „стандартен курс на обучение“, който всички потребители на костюма трябва да преминат, включва част за работа с военни огнестрелни оръжия.

Символът върху костюма на Гордън е гръцката буква Ламбда. Този символ се използва от учените за обозначаване на константата на разрушаване на радиоактивните елементи (подобно на времето на полуразпад на даден елемент). половин живот)). В допълнение към костюма на Гордън, символът се появява в името на играта, замествайки буквата "а" - HλLF-LIFE, а това е и името на целия комплекс в Черната меса» (комплекс Ламбда), където се провеждат експерименти с телепортация се извършват. Характерът ламбда също присъства в Half Life 2, като символ на Съпротивата, в памет на събитията в Черна Меса.

Препратки към Гордън Фрийман в популярната култура

  • AT Splinter Cell: Теория на хаосаедин от героите казва на Сам Фишър, че "лостът е само за образовани компютърни герои", шегувайки се с факта, че Гордън Фрийман е учен по професия.
  • AT Call of Duty: Обединена офанзиваВ началото на първата мисия двама войници могат да се видят да тичат. Името на първия е ефрейтор Гордън, вторият е ефрейтор Фрийман.
  • На ниво Stark Towers в играта Наказателят, един учен се позовава на друг на име „д-р Фрийман“ и пита какъв звук е чул току-що, на което д-р Фрийман отговаря: „Може би отделът по физика е отворил междуизмерен портал ... ооо, космически извънземни!“. Това е връзка към първото ниво на полуживот.
  • AT Корабът, игра, създадена на двигателя Half Life 2, в описанието на монтажа пише, че е подходящ за всеки "свободен човек" (игра на думи - буквално "свободен човек", но образува и думата "Свободен човек").
  • AT TimeSplitters Future Perfectна ниво „Взлом и проникване“, Кортез се преоблича в лабораторна престилка с карта, която гласи „Dr. Фрийман.
  • В A Big Boy did it and Ran Away на Кристофър Брукмайър авторът често прави препратки към различни игри: един от героите се казва „д-р Фрийман“, а боецът на SAS е „Шепард“.
  • AT Grand Theft Auto: San Andreasвътре в тайната военна база "Зона 69" в пустинята можете да намерите ютия за гуми, разположена на маса в една от лабораториите.
  • Главният герой на интернет комиксите Citizen: The Half-Life and Death of Gordon Frohman пародират сюжета Half Life 2, Гордън Фроман, за разлика от Гордън Фрийман, изразява възхищението си от политиката на Алианса и изглежда като непохватен и наивен неудачник.
  • В игра Свещеноможете да намерите гроба, когато се отвори, надписът " тук лежи Гордън Фрийман, убит от гума»
  • В игра S.T.A.L.K.E.R.: Сянката на Чернобилв мисията „Намерете семейното оръжие на ловеца“ недалеч от оръжието лежи трупът на начинаещ преследвач. Казва се Фрийман, на снимката е с очила. Описанието гласи: „Учен, експерт по аномални явления. Работил в Америка по секретни проекти. Наскоро смятан за изчезнал." Носи пистолет Пустинен орел. В същото време в открития PDA на Гордън Фрийман се появява запис в дневника, където има част от неговия дневник, в която се казва, че не му е позволено да почива: „първо Черна Меса, след това някакъв странен град в Русия и след това отидете в безкрайните степи на Украйна" (Чернобил). В процеса на изучаване на PDA откриваме, че Гордън Фрийман е разменил червения си лост за консерва яхния.
  • AT Halo 3ако влезете в мултиплейър ниво пясъчники отидете до една от средните структури, ще намерите лост, същият като Гордън Фрийман в поредицата игри полуживот (пясъчни капание и заглавието на глава в Half Life 2).
  • В настолна ролева игра Fallout PnPв раздела Случайни срещи сценарият е описан полуживотгласи: „В района на Ню Мексико можете да се натъкнете на самотен мъж, облечен в оранжев предпазен костюм, който мърмори нещо за някакъв мъж с куфарче. Ако го убиете, тогава можете да намерите с него: лост, Colt .45, Glock 17, бойна пушка, ракетна установка, пластичен експлозив, пушка Gauss и специално оръжие - йонен излъчвател!
  • Екатеринбургската група "Sansara" посвети едноименната песен на Гордън Фрийман, албумът "U LA" (2007)
  • В един от епизодите на играта Penumbra: Overture, главният герой среща тяло, замръзнало под леда, чиято ръка, стискаща планината, стърчи на повърхността. В описанието в инвентара пише, че върху дръжката е гравирано името "Freeman".
  • В книгата "S.T.A.L.K.E.R.: Изборът на оръжие" на Андрей Левицки има епизод:

    Минавайки покрай тролея, хвърлих поглед върху тялото. Мъжът носеше големи очила с черни рамки. Той има къса вълниста кестенява коса, козя брадичка и мустаци и е облечен в гащеризон с кръг от светъл плат на гърдите, където е бродирано нещо като обърнато "U". Вълкът плъх, който лежеше наблизо, прехапа врата му, но умря сам: непознат смачка главата му с лост, който лежеше точно там. Веднага харесах този лост - тънък, огънат в края, раздвоен като змийски език, така че да можете да извадите пирони и да разгъвате пръти.

    След това героят на книгата носи този лост със себе си до финала.
  • Machinima.com създаде поредицата Freeman's Mind, която по същество е видео дневник на преминаването на Half-Life, в който глас зад кадър изказва мислите на главния герой, които възникват в ума му, докато се скита из подземния комплекс.
  • В играта Metro 2033 на ниво Railcar Battle, ако отидете направо до вратата и я отворите, можете да видите скелет на пода в срутена стая, а до него има лост и очила, като Freeman (двоен великденско яйце, тъй като играта е разработена основно от хора от GSC Game World, разработчиците на серията S.T.A.L.K.E.R.).
  • В допълнение към компютърната игра "Left 4 Dead 2" (също издадена от Valve), "The Passing" ( Преход) герой на име Луис може да бъде чут да казва „Чувствам се като Гордън Фрийман!“, докато вдига железната гума.
  • В играта "Dead Island" можете да направите мод на оръжие "Gordon's Revenge". Състои се в модифициране на лоста, което значително подобрява неговите характеристики.

За първи път играчите се срещнаха с Фрийман в първата част на играта Half-Life, разработена от студио Valve; те трябваше да играят за Фрийман. Според разработчиците на студиото, първоначално главният герой дори не е имал име и сценаристът е предложил да го нарече Дайсън Поанкаре - в чест на теоретичния физик Фрийман Дайсън и математика Анри Поанкаре. Въпреки това Гейбъл Нюъл, директорът на Valve, предложи героят да се казва Гордън Фрийман, с когото влезе в историята.

Образът на главния герой на една от най-известните игри е доста запомнящ се: той е слаб, с кафява коса и брада, а зелените му очи са скрити зад стъклата на очила с черни рамки. Ученият е облечен в защитен костюм, върху който има гръцката буква ламбда "λ". Както знаете, във физиката тази буква се приписва на константата на разпадане на радиоактивните елементи, което е много символично за играта. И не е случайно, че буквата "а" в името на играта е заменена с този символ: HλLF-LIFE.



Гордън Фрийман, според документалния филм Half-Life 2: Raising the Bar, е роден в Сиатъл и от ранна детска възраст е бил привлечен от физиката, по-специално от квантовата механика. Още докато е в университета, Фрийман се интересува от експерименти с телепортация, които по-късно изучава задълбочено. В университета в Инсбрук, където Гордън учи, той не беше доволен от твърде бавното развитие на научните изследвания, а финансирането на важни проекти го предизвика униние. След като прекара известно време в търсене, Фрийман най-накрая извади късмет - бившият му наставник Исак Клейнер го покани в собствения си таен проект, който група учени беше ангажирана в изследователския център Черна меса (Black Mesa).

Запознавайки се с главния герой в самото начало на играта, когато 27-годишният теоретичен физик Гордън Фрийман се премества в трейлъра на правилното място, за да отиде в научната лаборатория в Black Mesa, играчът става свидетел на един от експерименти с телепортация.

Това беше най-обикновеният ден в лабораторията: Фрийман и двама учени от центъра проведоха друг експеримент по телепортация, но по време на експеримента имаше повреда и експлозия, в резултат на което извънземни от паралелен свят се телепортираха на територията на Черна Меса. От този момент нататък Фрийман и неговите служители са в смъртна опасност, защото не само извънземните, но и военните от специалните части HECU, на които е наредено да пазят в тайна случилото се - да унищожат всички извънземни и свидетели на катастрофата, които оцеляха, а също така напълно затвориха и унищожиха Black Mesa.

Фрийман имаше да извърви дълъг път, преодолявайки който стигна до комплекса Ламбда, от който беше телепортиран в паралелен свят, на планетата Дзен, където трябваше да намери и унищожи Нихилант, главният виновник за нашествието на Блек Меса.

За първия Half-Life, издаден през 1998 г., имаше много официални добавки (и просто огромен брой фен модове), които не винаги включваха Фрийман като главен герой. Играчът обаче го вижда в някои игрови моменти отстрани.

Играчите получиха втората част от поредицата 7 дълги години след пускането на първата игра, а сюжетът на Half-Life 2 се развива в града на пост-апокалиптичния свят City 17, няколко години след събитията от първа част. Тук старият ментор и колега на Фрийман, д-р Айзък Клайнер, се появи отново. И отново извънземни от Зена се появяват в нашия свят в резултат на експлозията на генератора на военната база на Цитаделата, но само тогава, за да спасят самия Фрийман и неговия спътник Алекс от неизбежна смърт.

жителите, които го обитават.

Енциклопедичен YouTube

    1 / 3

    ✪ Фрийман Храбовски: 4 стълба на успеха в колежа в науката

    ✪ Защо спим? | Ръсел Фостър

    ✪ Лекция. Дейвид Грос

    субтитри

    Преводач: Сергей Менис Редактор: Вера Р. Ще ви разкажа за успеха на моя кампус на университета в Мериленд, окръг Балтимор (UMB) в обучението на студенти в дисциплини, вариращи от хуманитарни науки до наука и инженерство. Акцентът на тази история е, че успяхме да научим много от студенти, които често не достигат особени висоти в научната среда - от черни студенти, има по-малко от тях в определени науки. Това, което прави тази история уникална е, че се научихме да помагаме на афроамериканци, латиноамериканци и студенти в неравностойно положение да станат лидери в науката и инженерните дисциплини. Ще започна разказа си с една история от моето детство. Всички сме продукти на нашето детство. Трудно е да си представим, че изминаха 50 години, откакто бях деветокласник в Бирмингам, Алабама, обичах да получавам отлични оценки, обичах математиката, обичах да чета, обичах да казвам на учител, който ни даде десет задачи: „Дайте ни още десет. “. И целият клас викаше: „Фрийман, млъкни“. Всеки ден бях ритан. Постоянно се чудех: „Как да възпитам у тези деца любов към ученето?“. Един ден в църквата, когато не исках да бъда отново там, а бях зает със задачи по математика, седейки на последния ред, чух някой да казва: „Ако убедим децата да участват в тази мирна демонстрация, тук в Бирмингам, тогава нека покажем на Америка, че дори децата могат да различават доброто от лошото и тези деца наистина искат по-добро образование." Попитах: "Кой е този човек?" Те отговориха, че името му е Мартин Лутър Кинг. Казах на родителите ми, че трябва да отида, че искам да участвам в това. Те отговориха: „Категорично не!“. (Смях) Беше трудна ситуация. Честно казано, по това време не беше обичайно да се карате с родителите. Но все пак казах: „Лицемери! Ти ме взе със себе си. Караха ме да слушам всичко. Той казва да тръгваме, но ти казваш не! Цяла нощ те мислеха, а на сутринта, без да спят цяла нощ, молейки се, плачейки и разсъждавайки, дойдоха в стаята ми. Задавайки си въпроса: „Ще позволим ли 12-годишният ни син да участва в тази демонстрация и да отиде в затвора?“. Решиха да ме оставят да демонстрирам. Когато ми казаха това, първоначално ликувах, но когато си помислих за кучета и маркучи за вода, много се уплаших. Често казвам това на хората, че ако направиш нещо смело, това не означава, че си смел, означава, че вярваш, че е важно. Исках добро образование. Не исках да чета нечии използвани книги. Исках да знам, че моето училище има не само добри учители, но и подходящи ресурси за учене. Спомням си, когато в средата на седмицата, докато бях в затвора, д-р Кинг дойде с нашите родители и каза: "Това, което правите днес, ще промени живота на деца, които дори още не са родени." Две трети от американците днес дори не са били родени тогава, през 1963 г. Когато чуят за детския поход в Бирмингам или го гледат по телевизията, това е просто история, точно като филма Линкълн за събитията от 1863 г. И все пак каква поука сме научили от това? Най-важното за мен е следното: децата могат да бъдат вдъхновени да почувстват контрол върху собственото си образование. Те могат да бъдат научени да имат страст към ученето и да възпитат любов към задаването на въпроси. Това е особено важно, защото моят университет, Университетът на Мериленд, в окръг Балтимор, UMBC, беше основан през същата година, когато отидох в затвора с д-р Кинг, 1963 г. Създаването на тази институция е много важно, защото Мериленд е, като знаете, Югът е първият университет в нашата държава, основан по времето, когато студенти от всички раси могат да се запишат. Имаме чернокожи, бели и ученици от други раси. В продължение на 50 години това е експеримент. Същността на експеримента: може ли да има образователни институции в нашата страна, където хора от различен произход да се събират и да учат, да работят заедно и да се подкрепят, като в крайна сметка ще станат лидери? Това преживяване е важно за мен, защото разбрахме, че можем да променим много в изкуствата, хуманитарните и социалните науки. Работим върху това от 60-те години. Научихме много от юристи до хуманитаристи. Ние сме обучили страхотни артисти. Бекет е нашата муза. Много от нашите ученици играят в театъра. Това е страхотна работа. Проблемът, пред който сме изправени ние и цяла Америка, е, че учениците не се справят добре в науката и инженерството, а черните студенти не се справят добре. След като проучихме статистиката, разбрахме, че студентите като цяло, в големи количества, не успяват. В резултат на това, на първо място, решихме да помогнем на студенти в най-плачевното положение, афро- и испаноамериканци. Филантропите Робърт и Джейн Майрхоф казаха: „Искаме да помогнем“. Робърт Майрхоф каза: „Защо всичко по телевизията за черните момчета, освен баскетбола, е негативно? Искам да го променя по някакъв начин, искам да направя положителна стъпка. Комбинирахме тези идеи и създадохме стипендията Mayrhoff. Тази програма е важна с оглед на няколко важни открития. И най-важното е следното: как става така, че в тази страна ние образоваме голяма част от афро-американците с докторски степени, инженерни докторски степени и магистри? Много е важно! Вашите аплодисменти. Много е важно. Много е важно. Истина. (Ръкопляскания) Много хора не разбират, че не само малцинствата не са отлични в науката и инженерството. Американците не се справят добре. Само 20% от афро- и испаноамериканците, влизащи в научни и инженерни отдели, ще завършат в тези области. И само 32% от белите и 42% от американците от азиатски произход ще получат своите дипломи. Очевидният въпрос е "Какво им пречи?". Част от проблема е средното образование. Трябва да засилим училищната програма. Но другата страна на проблема е културата на науката в нашите кампуси. Не всеки знае, че много студенти с високи резултати от SAT и голям брой предварително кредитирани учебни часове в най-престижните училища влизат в инженерни и медицински училища, но в крайна сметка сменят посоката. Това е така, защото имат лоши оценки през първата си година. В Америка уроците за първа година по наука и инженерство наричаме селекция или блокиране. Колко от вас в тази аудитория познават някой, който е започнал инженерство или докторантура, но е променил профила си след първата или втората година? Това е американски проблем. Това е половината публика. Да, знам. И все пак е интересно, че имаме много умни ученици и те могат да учат. Трябва да намерим начини да им помогнем. Кои четири принципа сме приели, за да помогнем на малцинствата, които са подходящи за всички ученици като цяло? Първият е големите надежди. Необходимо е да се отнасяме с разбиране към академичната подготовка на учениците, техните оценки, интензивността на образователната програма, способността за полагане на изпити, настроението, ентусиазма в сърцата им, желанието за работа и успех. Много е важно да ги подготвим за тази роля. Също толкова важно е да им кажете, че само работата ще им помогне да постигнат това. Не ме интересува колко си умен или мислиш, че си. Умен означава, че сте готови да учите. Обичате да учите и искате да задавате въпроси. Изидор Айзък Раби, нобелов лауреат, каза, че когато е израснал в Ню Йорк, родителите на приятелите му са ги питали: „На какво са ви учили днес в училище?“ И майка му еврейка казваше: "Изи, зада ли добри въпроси днес?" Големите надежди са свързани с любопитството и насърчаването на младите хора да бъдат любопитни. В резултат на тези високи очаквания намерихме студентите, с които искахме да работим, и измислихме как можем да им помогнем не само да оцелеят, учейки за инженер или учен, но как да разгърнат потенциала си и да успеят като цяло. Например един млад мъж получи тройка и щеше да продължи да учи в медицинско училище. Казахме: „Трябва да вземете отново този курс, преди да преминете към следващото ниво. Необходими са добри основни познания. Всеки етап формира основата за следващия. Той повтори този курс. Завършил е UMBC и е първият афроамериканец с докторска и докторска степен от Университета на Пенсилвания. Сега той работи в Харвард. Много добра история. Аплодирайте го. (Аплодисменти) Второ, оценките не са най-важното нещо. Резултатите от изпитите са важни, но не са най-важните. Едно момиче имаше добри оценки, но не се справи добре на изпитите. Но тя имаше много важна черта. Тя не пропуска нито един ден от училище. Тя имаше огън в сърцето си! Сега тя е доктор по медицина и философия в университета Джон Хопкинс. Сега тя е редовен професор с докторска степен по невронауки. Тя и нейният шеф притежават патент за алтернативна употреба на виагра за диабетици. Вашите аплодисменти за нея. (Ръкопляскания) Високите очаквания са много важни. А също и създаването на студентска среда. Склонни сме да мислим, че учебната среда в областта на науката и инженерството е непримирима. Учениците не се учат да работят в екип. Ние помагаме на тези групи да се разбират, да се доверяват и да се подкрепят взаимно, да се научат да задават въпроси и да общуват ефективно. Можете да спечелите A сам, но е съвсем различно усещането да помогнете на някой друг да получи A. Ние вярваме, че чувството за отговорност силно влияе върху изхода на делата. Затова е много важно да се изгради студентска среда. Трето, принципът, че е необходимо учените да отглеждат учени. Имаме нужда от художници, които да обучават художници, социолози за студенти по социология. Така е с всяка друга дисциплина и най-вече в инженерството и науката. Необходими са учени, за да привлекат учениците към науката. Нашите студенти работят постоянно в лаборатории. Мисля, че ще ви хареса този пример: преди няколко години, по време на снежна буря в Балтимор, един човек от нашия университет, със стипендия от медицинския институт Хюз, се върна на работа няколко дни по-късно и всичките му студенти отказаха да напуснат лабораторията. Носеха храна със себе си, оставаха да работят в лабораторията, за тях това беше животът им, а не работата. Те знаеха, че разследват СПИН. Те работеха върху протеиновото инженерство. Всеки от тях беше погълнат от работата си. Той каза: "Нищо не може да бъде по-добро!" И накрая, ако имате студентска общност, високи очаквания и учени, които да обучават учени, ще имате нужда от преподаватели, които се интересуват от работа със студенти, дори в класната стая. Никога няма да забравя обаждането на един професор към нашия служител: „Седа ми един млад афроамериканец и той не иска да учи. Той не си води бележки. Бихте ли говорили с него?" Важно е да се отбележи, че този професор наблюдаваше всеки студент и отбелязваше кой участва и кой не, задавайки въпроса: „Как мога да установя контакт с него и да накарам служителите си да помогнат?“ Всичко е взаимосвързано. Този млад мъж сега е доктор по медицина и доктор по невроинженерство от университета Дюк. Аплодирайте го! (Аплодисменти) Разработихме модел, който ни позволява да оценим кое работи и кое не, но също така ни показа, че трябва да актуализираме нашата програма. Преработихме химията и физиката. Също така искаме да обновим хуманитарните и социалните науки, защото толкова много ученици скучаят в клас. знаехте ли го Много ученици и студенти не искат просто да седят и да слушат лектор. Те трябва да бъдат включени. На нашата уеб страница има връзка към Центъра за научни изследвания по химия. Хора от цялата страна посещават, за да видят как сме преработили курсовете, като се фокусираме върху взаимодействието и прилагането на технологиите, илюстрирани от предизвикателствата на биотехнологичните компании в нашия кампус. Ние не храним учениците си с теории, а ги оставяме сами да решават тези проблеми. Поради успеха на нашия университет все повече и повече курсове се преработват. Това се нарича академична иновация. И все пак какви са нашите резултати? В момента стартирахме подобни програми в хуманитарните и социалните науки, педагогиката и, което е много важно, в компютърните науки за жени. Ако не знаете, от 2009 г. броят на жените, постъпващи във факултета по компютърни науки, е намалял със 79%. Всичко това може да бъде поправено чрез изграждане на ученически общности и учебна среда и казване на млади момичета, малцинства и редовни ученици: „Можете да се справяте добре в училище!“ Важно е да им се даде възможност да създадат тази среда с подкрепата на преподаватели, които ги включват в работата им и постоянно преоценяват кое работи и кое не. Самочувствието на ученика е много важно. Невероятно е как мечтите и ценностите могат радикално да променят хода на нещата. Когато бях в затвора в Бирмингам, на 12 години, си помислих: „Какво бъдеще мога да имам?“. Не можех да си представя, че малко черно момче от Бирмингам може да стане президент на университет, в който учат студенти от 150 страни, където студентите не само оцеляват, но обичат да учат, успяват и някой ден ще променят този свят. Аристотел е казал: „Превъзходството никога не се дава случайно. Винаги е резултат от ясни намерения, искрена работа и съзнателно изпълнение. Това е най-мъдрият избор от всички." Тогава той каза нещо, от което все още ме побиват тръпки. Той каза: "Изборът, а не случайността, определя нашата съдба." Изборът, а не случайността, определя съдбата ви. Мечти и ценности. Благодаря ти много. (Аплодисменти)

Биография на героя

Фрийман получи позиция като научен сътрудник в лабораторията за аномални материали с ниво на достъп 3. За живеене ученият получи апартамент в общежитието на изследователския център. Преди героят да поеме задълженията си, той премина курс на обучение за използване на специален защитен костюм. H.E.V.(виж отдолу).

Малко се знае за работата на Фрийман в Black Mesa преди събитията. полуживот. AT Half-Life 2: Епизод първоАликс Ванс, коментирайки способността на Гордън да се движи бързо през вентилационните шахти, преразказва историята, която д-р Клайнер й е разказал. Фрийман и приятелят му по сигурността Барни се състезаваха кой ще влезе най-бързо в кабинета на разсеяния професор, след като той загуби ключа от вратата на кабинета си.

В началото на играта полуживотсе споменава, че Гордън е на 27 години. В писмото на администрацията се отбелязва, че Фрийман не е женен и няма лица на издръжка. Ако обаче в началото на играта отидете в съблекалнята на учените и погледнете в шкафчето с фамилията Фрийман, тогава в него ще бъде намерена снимка на малко дете. Възможно е това да е или самият Гордън като дете, или, както предполага Марк Лейдлоу, племенник или племенница на Фрийман (всъщност снимката показва дъщерята на Хари Е. Тийзли, един от разработчиците на играта).

Име и външен вид

Според Half-Life 2: Вдигане на летвата, документална книга клапанотносно създаването на тази вселена на играта, главният учен първоначално беше безименен. Авторът на играта Марк Лейдло възнамеряваше да назове героя "Дайсън Поанкаре" на Фрийман Дайсън и Анри Поанкаре; името "Гордън Фрийман" е измислено от Гейб Нюъл.

Външният вид на Гордън Фрийман се променя леко от игра на игра. Основните черти, които остават непроменени, са слабо телосложение, зализана назад кафява коса, козя брадичка, квадратни очила и зелени очи. Ранният модел на Гордън Фрийман, който имаше едро телосложение, гъста дълга брада и мустаци, носеше комичното име „Космическият мотоциклетист Иван“ (англ. Ivan the space biker).

полуживот

На оригиналната обложка на играта Фрийман е изобразен като слаб мъж с големи очила с черни рамки, яркокафява коса, брада и конска опашка. Облечен в H.E.V. без каска. В режима за мултиплейър на играта, както и в режима от трето лице (който може да се активира през конзолата), има модел на главния герой, който пресъздава този външен вид доста точно, с изключение на липсата на очила.

Half Life: Blue Shift

В началото на играта офицерът по сигурността и приятел на Фрийман Барни-Калхун го вижда да минава покрай него във вагон на транспортната система Black Mesa. Това се случва преди Фрийман да облече H.E.V., така че той носи същото бяло палто с вратовръзка и значка на гърдите си като всички учени в комплекса. По-късно, в самия край на добавката, Калхун, който случайно се телепортира в задната стая през вентилационната решетка, вижда двама войници да влачат изпадналия в безсъзнание Фрийман по коридора (в оригиналния Half-Life този епизод е в средата на игра).

Half-Life: Opposing Force

Гордън и Аликс идват на себе си в подножието на порутената база на Алианса. След установяване на контакт с Eli Vance и Isaac Kleiner, героите научават, че критично повредената Цитадела скоро ще експлодира, унищожавайки целия живот в околността. За да предотвратят експлозията, Гордън и Аликс, водени от Илай Ванс, се връщат в Цитаделата, за да стабилизират ядрото на реактора и да спрат започналата бавна реакция на синтез. По пътя героите успяват да разберат, че учените от Алианса са се отказали да се опитват да стабилизират ядрото, защото след унищожаването на портала от Фрийман, всички външни телепорти и комуникационни системи на Алианса на Земята са изключени без надежда за бързо възстановяване. Дестабилизирането на реактора на Цитаделата беше единственият начин за жътварите да получат достатъчно енергия, за да изпратят някакво изключително важно съобщение до своя свят. Аликс успява да получи копие от съобщението и тя и Гордън напускат рушащата се Цитадела. След дълго пътуване през разрушения град, те срещат Барни-Калхун и му помагат да прекара бунтовниците и бягащите граждани до гарата. Героите напускат града с последния влак, гледайки как се изпраща съобщение до вселената на Алианса. След завършване на прехвърлянето на данни, Цитаделата е унищожена, покривайки влака с Гордън и Аликс с експлозивна вълна ...

Half Life 2: Епизод две

След като Гордън и Аликс се качиха на влака и почти напуснаха Сити 17, Цитаделата се унищожава, образувайки огромна междуизмерна фуния - суперпортал, през който се готви да премине супермощна армия на Алианса, за да подсили земния контингент, многократно превъзхождащ бунтовническите сили , както числено, така и технологично. Alyx носи флаш памет с много важна информация, съдържаща плановете на командването на Алианса, както и честотния код на суперпортала. Гордън и Аликс трябва да стигнат до "Бялата горичка" - главната база на Съпротивата. По пътя към Бялата горичка Гордън успява да изгуби Аликс поради атаката на синтезаторите на ловците на Комбинацията и след това да я спаси с помощта на екстракт от лечебен лъв на мравка. Вортигонтите му помагат в това. По-късно той разговаря с G-Man, който го е настигнал и научава някои странни неща за Alyx. Освен това те трябва да преодолеят горите и частите на Алианса, разположени в тях, да доставят информация и да защитят Бялата горичка. След като Гордън достигна целта си и бунтовниците отблъснаха всички атаки на елитните войски на Алианса срещу Бялата горичка, Съпротивата изстрелва сателит, който излъчва сигнал, противоположен на сигнала на суперпортала, като по този начин го затваря. След това Фрийман и Аликс трябва да отидат на север - в търсене на лабораторния кораб Борей, който може да стане както новата надежда на свободното човечество, така и козът на Алианса, позволявайки му да отмъсти и да възстанови властта си на Земята. В самия край на втори епизод, съветниците проникват в базата и убиват бащата на Аликс, който не е имал време да каже на Гордън за истинските намерения на G-Man.

Други игри от поредицата

Въпреки името обаче, H.E.V. Той е разработен не само за защита срещу опасни условия на околната среда, но и за използване в бойни условия, например като екзоскелет за защита на изпълнителите. Black Mesa е военно учреждение и очевидно P.C.V. Противоположна сила), проектиран подобно на H.E.V. технология (това се доказва от факта, че зарядните за "H.E.V." могат да се използват за презареждане на P.C.V.). В допълнение, способността на костюма да предпазва потребителя от огнестрелни рани и експлозии от гранати или ракетни установки изглежда донякъде пресилена за костюм, предназначен да защитава учени по време на опасни експерименти, токсични среди и други нездравословни ситуации. [ ] Също така си струва да се има предвид, че "стандартният курс на обучение", посочен в писмото, който всички потребители на костюма трябва да преминат, включва част за работа с военни огнестрелни оръжия.

Символът върху костюма на Гордън е гръцката буква "λ" (ламбда). Във физиката тази буква обозначава константата на разпадане на радиоактивните елементи. В допълнение към костюма на Гордън, символът се появява в името на играта, замествайки буквата "a" - HλLF-LIFE, а също така е името на цял комплекс в Черната меса (комплекс Ламбда), където се изследва телепортацията . Характерът ламбда също присъства в Half Life 2, като символ на Съпротивата, в памет на събитията в Черна Меса.

Препратки към Гордън Фрийман в популярната култура

  • AT Splinter Cell: Теория на хаосаедин от героите казва това на Сам Фишър "лостовете се използват в глупави видео игри", което е ясна препратка към Гордън.
  • AT Call of Duty: United OffensiveВ началото на първата мисия двама войници могат да се видят да тичат. Името на първия е ефрейтор Гордън, вторият е ефрейтор Фрийман.
  • На ниво Stark Towers в играта Наказателят, един учен се обръща към друг на име „д-р Фрийман“ и го пита какъв звук е чул, на което д-р Фрийман отговаря: „Може би факултетът по физика е отворил междуизмерен портал… О, космически извънземни!“. Това е връзка към първото ниво на

„Ти не играеш Фрийман, ти си Гордън Фрийман!“

Гейб Нюел


ИмеГордън Фрийман

Професияфизик, борец на съпротивата

Вселенаполуживот

Представен в игри Half Life, Half Life 2, Half Life 2 Епизод едно, Half Life 2 Епизод две


Запознайте се, скъпи читатели, Гордън Фрийман, доктор на физико-математическите науки. Въпреки че аз... Сигурно вече се познавате, нали? Е, разбира се, разбира се, д-р Гордън, въпреки че не получи Нобелова награда, е по-известен от много уважавани учени. Но може би няма да имате нищо против да опознаем по-добре г-н Фрийман?



Гордън Фрийман е един от най-известните герои в компютърните игри, което не му пречи да остане загадка не само за играчите, но дори и за съотборниците си в играта. Всичко за Freeman знае може би само не по-малко мистериозният G-man и дори сценаристите на Valve, на които дължим раждането на нашия герой на света. Въпреки дивата популярност на поредицата Half-Life, служителите на Valve са много неохотни да споделят информация относно главния герой на играта. Играчите трябва да събират информация за своя идол буквално малко по малко.

Нека да видим какво успяхме да разберем ние, обикновените хора, за героя на Съпротивата, доктора на науките и накрая просто един добър човек с желязо - Гордън Фрийман.

Биография на героя

Фрийман е роден в Сиатъл, Вашингтон. За семейството му не се знае нищо. Родителите успяха да дадат на сина си прилично образование, без да пренебрегват интереса му към квантовата физика, възникнал в детството. Млад, обещаващ студент, чиито идоли бяха Айнщайн, Стивън Хокинг и Ричард Файнман, завършва университета в Инсбрук в средата на 90-те години. Именно там, наблюдавайки практическите изследвания в областта на телепортацията, провеждани от университета, Гордън решава, че ще свърже живота си с тази област на науката. Както знаем, в крайна сметка мечтата му се сбъдна, но ако Фрийман знаеше, кактя ще се събуди...

Можете да направите паметник на Гордън ...

Интересно е:Първоначално разработчиците на Half-Life искаха да кръстят главния герой Дайсън Поанкаре. Фрийман Дайсън е американски философ и физик, а Анри Поанкаре е известен френски математик.

Или можете сами да станете Freeman!

По-късно, през 1999 г., ученият получава докторска степен по физика и математика от Масачузетския технологичен институт (MIT) за работата си, озаглавена „Наблюдение на заплитането на Айнщайн-Подолски-Розен върху надквантови структури чрез индукция чрез нелинеен трансуранов кристал с изключително дълга дължина на вълната ( ELW ) Импулс от масив със заключен източник” (може грубо да се преведе на руски като „Наблюдение на EPR парадокса (заплитането на Айнщайн-Подолски-Розен) върху суперквантови структури чрез индукция през нелинеен трансураниев кристал с ултра дълга дължина на вълната (LWV) импулс от заключващ се масив от източници”).

Слабото финансиране и бавното темпо на изследванията, провеждани в Инсбрук, принуждават новоизпечения доктор да си търси нова работа. Когато на Фрийман е предложена работа в изследователския център Black Mesa в Ню Мексико, той не се поколеба нито за минута. Все пак той беше поканен от д-р Айзък Клайнър, дългогодишен ментор и учител на Гордън, който го познаваше от времето на Фрийман в MIT. Спонсорирано от правителството, комплексно и строго секретно изследване на телепортацията беше на път. Необходими бяха талантливи учени и лекарят просто не можеше да не напише писмо с покана до любимия си ученик, който по това време беше на 27 години.

В Black Mesa Фрийман получава позиция като научен сътрудник в Лабораторията за аномални материали, която се фокусира върху ядрената физика и субатомните изследвания. На учения се издава лична карта с трето ниво на достъп, но тъй като работата на Фрийман ще бъде свързана с риск за живота му, той трябва да премине курс за работа с HEV защитен костюм ( зусърден дн Vгладене). По време на проучването възникват подозрения, че изследването е спонсорирано и контролирано от военните - и защо иначе курсът на обучение ще включва тест за точност на стрелба от автоматично оръжие и подстволен гранатомет? Напомням, че охраната е въоръжени само с пистолети и пушки.

Интересно е:всеки служител на изследователския комплекс (от обикновен охранител до ръководител на проекта) трябва да има лична идентификационна карта със себе си по всяко време. Без него е просто необходимо - проверките са редовни и стриктни, така че не е изненадващо, че учените и охранителите не винаги се разбират помежду си. Помислете за електронни ключалки, ключът към които е сканирано изображение на ретината, стационарни комплекти за първа помощ на всеки ъгъл; колко бързо пристигнаха военните, за да почистят... Все още ли се съмнявате, че Black Mesa, наред с други неща, разработваше тайно оръжие?

Гордън, както и всички останали участници в проекта, живееше точно в изследователския комплекс, в стаята на общежитието. Малко се знае за роднините на учения по това време - той няма жена и деца, но има добри приятели: д-р Айзък Клайнър, Ели Ванс и охранителят Барни Калхун, когото Фрийман срещна преди събитията на Half-Life.

HEV костюм: какво беше в първата част и какво стана във втората.

Писмо до Фрийман с покана за работа в Black Mesa.

Интересно е:Гордън, очевидно, не е против да се заблуждава понякога. Аликс в Half-Life 2: Episode One казва, че д-р Клайнер веднъж й е споменал, че Фрийман и Калхун са имали нещо като състезание кой първи ще премине през вентилационната шахта до офиса на Айзък, когато той случайно затвори вратата отвън . „Въздуховод. Знам колко много обичаш да се катериш по тях. Д-р Клайнер разказа как е изгубил ключовете от кабинета и ти и Барни се състезавахте кой ще влезе по-бързо вътре.

В един прекрасен момент премереният живот на Фрийман лети през уши. Важен експеримент завършва катастрофално, орди извънземни от друго измерение нахлуват в Черната меса, военните пристигат на мястото на инцидента със заповед да извършат "прочистване". Млад учен трябва да вдигне лост и да спаси живота си, пробивайки си път до комплекса Ламбда, а оттам до света на Дзен... След като победи създанието Nihiliant, което контролира извънземното нашествие на Земята, Гордън ще приеме предложете работа и отидете на заслужена почивка. След десет години G-man ще извади Фрийман от стазиса, в който е бил през цялото това време, и ще му напомни за сключения договор...

Мисля, че няма смисъл да говоря подробно за събитията от игрите Half-Life, които вероятно всеки е играл. Какво не си играл? Да, как е възможно!

Мистериозен човек

Строен, с модерна брада, с очила, отдал се изцяло на любимата си работа, Фрийман е типичен на пръв поглед пример за учен, каквито сме свикнали да ги виждаме във филми и книги. Съвсем не супергеройски вид на Гордън леко изненада играчите: или безлични големи мъже-морски пехотинци (Quake, Doom), или пародии на тях (Duke Nukem) бяха на мода. Още по-изненадващ беше контрастът, когато този „книжен червей“ взе оръжие и започна своя дълъг и опасен поход през Черна Меса.

Говорейки за външен вид. В нито една игра от поредицата Half-Life не виждаме Гордън отстрани. Но въпреки това те лесно го разпознават - портретът на учен в специален костюм се издигаше на екрана за зареждане и на кутията на играта, така че образът на "мъж с очила с ютия" е здраво седнал в паметта на играчите .

Все още можете да видите Гордън - създаден е специален модел за мрежовия режим, който липсваше в самата игра. Няколко пъти Freeman ще срещне играчи в допълнения към Half-Life (Blue Shift и Opposing Force). Играейки като Adrian Shepard (Opposing Force), можете дори да опитате да убиете Gordon, но играта веднага ще приключи с надписа „Наблюдението спряно: обектът се опита да създаде времеви парадокс.“ И във втората добавка, едва започвайки играта, два пъти виждаме Гордън без известния му HEV костюм. И накрая, в самия край на Blue Shift, главният герой Барни Калхун вижда как войниците влачат изпадналия в безсъзнание Фрийман по пода, за да го хвърлят под пресата.

Войниците влачат Фрийман под натиск. И бавно се приближаваме към края на разширението Blue Shift.

В тази сцена играчът е свободен да реши дали Фрийман да влезе в портала и да започне работа по G-man или да откаже такова примамливо предложение.

Не се знае защо, но Гордън Фрийман мълчи. Е винаги. Играчите бяха изненадани, но не се оплакваха особено. Отделен поклон пред Valve за това, че мълчанието на Гордън не изглежда неестествено. Е, човек не обича да говори много, какво да направите? Според Гейб Нюъл мълчанието на Фрийман се дължи на факта, че създателите на играта са искали по този начин да постигнат по-добра идентификация на играча с главния герой. Със същата цел, ние гледаме цялата игра "от очите" на Гордън и, както споменахме по-горе, никога не го виждаме отстрани. Трябва да кажа, че момчетата от Valve не пропуснаха - ефектът на присъствие отгоре.

Мълчаливата решителност, с която Фрийман се справя с многобройни врагове, е не по-малко изненадваща. Освен курса за обучение по HEV, Гордън е боравил с оръжие само веднъж в живота си – това „оръжие“, оръдие за тенис топка, той сам е направил на шестгодишна възраст. Но – тъй като те принуждават обстоятелствата, няма накъде, дори да си поне три пъти доктор на науките, без насилие в такива случаи не може.

Ако в първата игра Фрийман е „неохотен герой“, който отива в света на Дзен само защото всъщност няма друг изход, то в Half-Life 2 Гордън вече е истински герой. Дори не е така - Герой. Той е познат лично както от обикновените жители на град 17, така и от вражеските войници; Появата на Фрийман сред членовете на Съпротивата вдъхва надежда в сърцата на хората, поробени от Алианса, и всява паника в редиците на врага. Където е Гордън Фрийман, там е победата! Не може да се каже, че тази поговорка е далеч от истината.

Междувременно Фрийман, очевидно, самият не разбира напълно каква роля играе в конфронтацията между Алианса и неговия работодател - G-man "a. Последният предпочита да не обяснява заповедите, дадени на Гордън, и не се интересува особено от какво и как Слуховете отдавна се разпространяват сред феновете на Half-Life, че G-man и Freeman са едно и също лице въз основа на две неща: имената на героите (сравнете - Ж ordon Безплатно човеки G-man), както и неумолима външна прилика. Почти нищо не се знае за G-man (благодарение на сценаристите на играта), така че играчите могат само да гадаят дали Гордън наистина ще смени лоста за калъф след известно време и HEV за бизнес костюм.

Известен кадър от втората част на играта. Нашият герой е вторият отляво.

Интересно е:прочутото монтиране и специалният костюм на HEV се превърнаха в символи на играта. Вече не можем да си представим Фрийман без любимия му лост и оранжев скафандър. В анкети на фен сайтове като „Кое е любимото ви оръжие в Half-Life?“, Crowbar има солидна преднина, понякога на второ място след Gravity Gun.

Връзката на Гордън с противоположния пол отдавна преследва умовете на играчите. В първия мач изобщо нямаше жени. В Half-Life 2 разработчиците решиха да коригират това недоразумение и в резултат на това Аликс Ванс, дъщерята на Илай Ванс, се превърна в един от главните герои на втората част, по време на събитията от първата игра, много малък момиче. Сега това е млада красива жена, която понякога може да отстоява себе си с оръжие в ръце. В Епизод едно Аликс е до Фрийман през цялата игра и очевидно тя далеч не е безразлична към нашия герой. Човек може само да гадае за отношението на Фрийман към Аликс - без да нарушава традициите на поредицата, той не произнася нито една дума по време на играта.

Интересно е:Гордън е причината за появата на великденски яйца в много игри. Препратки към Фрийман и любимия му лост могат да бъдат намерени в скорошния "Stalker", и в GTA San Andreas, и в Sacred (в тази игра можете да намерите гроб, в който ... "Маунтът на Гордън Фрийман"!).



Е, може би запознанството може да се счита за приключило. Да, знам, че вие ​​(като мен) искате да научите повече за нашия гост днес, но нищо не може да се направи - г-н Фрийман бърза. Дългоочакваният Half-Life 2: Episode Two е на пазара и д-р Гордън трябва да побърза. Какво ли го чака? Може би сега няма да мълчи толкова? Може би все пак ще разберем дали той е безразличен към Аликс? Може би ... Но защо всички тези въпроси? Най-добре е да си купите диск и да разберете отговорите сами. Ето ме сега, след като добавих тези редове, ще стартирам играта, ще взема любимото си монтиране и ще покажа на хедкрабите къде спят зимен сън раците!