Мод на командния блок за Minecraft PE. Всички команди за редактиране на света Изтеглете worldedit за minecraft всички версии

WorldEditтова е най-лесният начин да редактирате карти, без да напускате играта. Благодарение на удобния редактор на карти, който включва набор от специални команди и инструменти, можете бързо да изградите всичко, с всякаква форма и мащаб, а също така можете да преместите или запазите любимата си сграда в отделен файл. С което можете да го вмъкнете в друг свят. Единственото ограничение е мощността на компютъра, манипулирането на големи области на картата с огромен брой блокове може да причини забавяне и сривове. Модификацията не засяга файловете на играта, така че е съвместима с много различни модификации.

Функции на WorldEdit

  • Бързо създаване, замяна или изтриване на хиляди блокове
  • Край на губенето на време за изравняване на терени, премахване на вода и лава
  • Бързо създаване на сфери, кубчета, цилиндри и др.
  • Копирайте/поставете области и ги запазете във формат .schematics
  • Използвайте специални инструменти "четка", за да премахнете планини, дерета и др.
  • Използвайте компаса, за да се телепортирате бързо в различни области
  • Можете да върнете промените назад, като използвате резервни копия
  • WorldEdit е един от най-старите оцелели Minecraft проекти с алфа версия!
  • WorldEdit работи в един играч и на сървъра. Този редактор на карти няма никакъв ефект върху играта и вашия свят, докато не го използвате. Няма да причини конфликти на модове и ще работи само когато имате нужда от него.

Екранни снимки




Как да инсталирам WorldEdit?

  1. Инсталирайте Minecraft Forge
  2. Натиснете Win + R (бутонът "Win" е между "Ctrl" и "Alt")
  3. В прозореца, който се появява, напишете %appdata%
  4. Отидете на .minecraft/mods (ако няма папка "mods", създайте я)
  5. Плъзнете мода (.zip/.jar) в папката mods

World Edit е плъгин, с който ще можете да редактирате света на играта на вашия сървър.

Към днешна дата разработчиците също са внедрили възможността да използват този плъгин в една игра. Общо повече от 100 интересни и полезни функции бяха добавени от техните сили.

Всичко, което се изисква от вас, е наличието на директни ръце, познаване на някои команди и желание да редактирате света около вас.

Инсталиране на плъгин:

  • Разархивирайте WorldEdit.jar в папката plugins/ на сървъра.
  • За да използвате скриптове на добавки, разархивирайте craftscripts/ в същата папка plugins/.
  • Ако е необходимо, рестартирайте сървъра.
  • Просто инсталирайте специален мод.

Избор на регион за редактиране.

Веднъж инсталиран, можем да стартираме сървъра, за да изпробваме WorldEdit. На първо място, трябва да разберете как се редактира територията - плъгинът ви позволява да изберете правоъгълник - "кубоид", маркирайки 2 точки на терена:

Това става по няколко начина:

  • Ставайки в първата точка, въвеждаме //pos1 в чата, отиваме на втората и пишем //pos2, Методът е дълъг и трудоемък.
  • Вторият метод е подходящ за работа от голямо разстояние - изберете точките за кубоида с целта и последователно въведете в чата: //hpos1 и //hpos2.

Е, третият, най-често срещаният начин - просто трябва да вземете правилния инструмент - дървена брадва. Можете да го получите от творческото меню или с една полезна команда, която е най-основната за този плъгин, а именно //wand. С този инструмент можем да изберем територията, от която се нуждаем. С десния бутон на мишката избирате една точка, с десния бутон на мишката избирате друга. Кубоид се формира чрез начертаване на диагонал от една точка към друга. (Между другото, този инструмент е неделим от друг плъгин - WorldGuard, който е разработен от същите разработчици като World Edit.) Така че можем да манипулираме избраната територия. Нека научим най-основните команди.

Команди за редактиране на света:

  • //wand - вече говорихме за тази команда малко по-горе. Той дава на потребителя, който е регистрирал тази команда, дървена брадва - основният инструмент за работа с плъгина.
  • //set - запълване на избраната област с необходимия материал, в зависимост от това какъв идентификатор сте регистрирали (вижте таблицата с идентификатори на артикули). Също така, вместо id, можете да напишете името на самия материал (например Stone или Wood). Тази функция е полезна, когато трябва бързо да покриете площ с твърд материал.
  • //стени - запълване само на крайните блокове, които са избрани с брадва. Тези. вместо да се запълни цялата площ и да се получи цял куб, само стените, така да се каже, ще бъдат запълнени. Много удобна и практична команда, когато трябва да изградите стена за няколко секунди.
  • //разгъване [брой блокове] [страна] - позволява ви да промените размера на избраната територия или по-скоро да я увеличите. Всяка страна трябва да бъде написана на английски език. Ако не знаете този език добре или изобщо, тогава имате подсказка (нагоре - нагоре, надолу - надолу, наляво - нагоре, надясно - надясно). Той също така поддържа възможността за навигация по хоризонта (запад - запад, юг - юг, изток - изток, север - север). Ако сте избрали грешната област, която искате да изберете, винаги можете да я поправите с тази команда.
  • // shift [брой блокове] [страна] - разликата между тази команда и горната е, че не разширявате територията, а я измествате в правилната посока за определен брой блокове. Посочването на страна също е същото като при командата //expand: можете да посочите или името на самата страна, или страната на хоризонта. Разработчиците са помислили за всичко. Това също е много полезна команда.
  • //cut е точно обратното на командата //set. С него можете да изрежете парче от района, който сте избрали с дървена брадва. Разделът, който ще бъде изрязан, също ще отиде в клипборда и може да бъде поставен навсякъде.
  • //regen - регенерира територията, която сте избрали. Не се генерира на случаен принцип, а кара територията да изглежда така, както е била в самото начало на играта. Може да се използва, когато трябва да коригирате местата, повредени от griefers.
  • //ex [мащаб] - ви позволява да гасите огъня на желаното разстояние. Колкото по-голямо е числото, което посочите, толкова по-далеч ще бъде обхватът и огънят ще изгасне. Основното нещо, което трябва да имате предвид е, че колкото по-голям е диапазонът, толкова повече забавяния ще има на сървъра, но за щастие това е краткосрочен ефект.
  • //отмени [псевдоним на играч] - отмени последното действие. Ако сте прецакали нещо, тогава такава проста команда ще дойде на помощ. Между другото, ако добавите псевдоним на играч след //undo, тогава ще отмените не последното си действие, а последното действие на играча, чийто псевдоним сте добавили току-що. Съгласен, удобно?
  • //redo [псевдоним на играч] е обратното на //redo. Повтаря последното действие. Отново, ако напишете псевдонима на играча след тази команда, тогава ще повторите действието на играча, чието име е написано в командата.
  • //replace - замества един тип блок с друг в избраната област. Например, можете напълно да замените тревата с камък или веднага да промените сградите от пясъчник за тухли като цяло. Всичко зависи от това какво конкретно ви трябва.
  • // overlay - покрива повърхността с определен блок. Тази функция е полезна за бързо създаване на подове, тавани и др.
  • //copy - копира избраната област. По-късно можете да го инсталирате навсякъде.
  • //минало - поставя копирания раздел на правилното място.

Също така си струва да поговорим малко за друг инструмент, който най-често може да се използва на сървъра, а именно четки. Четката е дървена лопата. С него можете да извършвате много интересни манипулации с картата на играта: гладки, изрязани повърхности, създаване на планини, великолепни структури, които не могат да бъдат създадени от конвенционален генератор на карти.

За да използвате инструмента, трябва да изберете желаната функция за него (имайте предвид, че командите в този случай се изписват с една наклонена черта):

  • /brush sphere [размер на радиуса на сферата] - създава сфери от определен блок. Като задържите десния бутон на мишката и задържите инструмента си, можете да създадете впечатляващ релеф.
  • /brush cyl [цилиндър радиус] - създава релеф от цилиндри. Отново, задържането на десния бутон на мишката може да създаде голямо облекчение.
  • /brush smooth [radius] - прави терена гладък.
  • /размер [размер] - промяна на размера на четката. Много удобно, ако трябва бързо да смените типа четка.
  • /няма - Лишава инструмента от всички избрани функции.

В WorldEdit има доста функции. Ако въведете командата help, тогава със сигурност ще ви бъде показан пълен списък с команди, всяка от които има своя собствена уникална функция. Ако успеете да овладеете този плъгин, тогава можете да създадете страхотен хайвер без никакви проблеми, така че не забравяйте да поставите този плъгин на вашия сървър.

WorldEdit добавя много мощна функционалност за създаване и редактиранекарти директно в играта. С помощта на "магията" брадвичкаможете да изберете големи региони, да ги запълните с различни блокове.

Този мод замества вашето ръководство, много часове работа при поставяне на един и същи тип блокове за въвеждане на няколко команди.

Основни функции на WorldEdit

  • Създаване и замяна хилядиблокове с едно кликване
  • Създаване на примитивен фигури: сфера, правоъгълник, цилиндър и др.
  • копиранеи вмъкване на обекти, възможността за тяхното запазванеи изтегляния със схема
  • Специален четки(четка) за редактиране на територии (Например: създаване на планини или обратното - равнини)
  • С компас можете телепортирам(няма нужда да пишете /jumpto сега)


Основни команди за WorldEdit

В WorldEdit регионсе отличава с означение на точките на паралелепипеда.

Има 3 опции за избор

  1. Заставаме на точка 1 и пишем в чата //pos1 , заставаме на точка 2 и пишем //pos2 .
  2. Целим се в точка 1 и пишем //hpos1 в чата, съответно се целим в точка 2 и пишем //hpos2 .
  3. Вземаме дървена брадва в ръка ( за да го получите: //wand), щракнете с левия бутон върху точка 1 и щракнете с десния бутон върху точка 2.

Действия с региони

//replace - замяна.

Пример: //замени мръсното стъкло - замени земята със стъкло в избраната област.

//overlay %,%, ... - покриване на % от площта с блок и % от площта с блок.

Пример: //наслагване 5% факла, 95% въздух - покриване на 5% от площта с факли.

//set - запълване на целия кубоид с блок.

Пример: //задайте 0 - премахнете всички блокове в областта (запълнете с въздух).

Модът WorldEdit или Редактор на карти за Minecraft е помощна програма, която ще харесате, ако сменяте картите на Minecraft често или просто се интересувате от преработка на карта, която вече е направена. Имало е подобни модификации и преди, но WorldEdit определено стои над други подобни издания, защото добавя изцяло ново ниво на удобство, което прави целия процес на редактиране на карта абсолютен полъх и го превръща в нещо, което може да се направи, без да изисква много практика или опит. Най-добрата част за това е, че няма никакви конфликти с други модове, така че ще работи без проблеми.

В допълнение към реалните функции на мода Бързо и лесно редактиране, редактиране на карти, в които можете да копирате отделни елементи, една от най-големите функции, които добавя, е възможността за модифициране на група от хиляди блокове с няколко прости щраквания. Обикновено, когато имате работа с много блокове, трябва да преминете през наистина досаден процес, за да ги замените или премахнете, но с този мод това няма да е така, тъй като можете да изпълните цялата задача за няколко секунди. Можете също така бързо да начертаете различни видове форми, които можете да внедрите върху картата.

Ако се чувствате артистични, тогава полезност редактиране на карти и бързо изграждане на WorldEditможе да се използва и за издълбаване на планини и по този начин благодарение на много полезния инструмент за четка, който идва с него. Модът също така ви позволява често да архивирате прогреса си, така че ако някога хакнете нещо, можете да възстановите стар архив без никакви проблеми и да възобновите редактирането. Модът работи както на един играч, така и на сървър и не влияе отрицателно на времето за зареждане, което определено е нещо, което играчите ще оценят.

Описание:

В WorldEdit регионът се маркира с помощта на нотация с паралелепипедна точка.

Кубоидът е паралелепипед.

Има 3 опции за избор на кубоид:

  1. Заставаме на точка 1 и пишем //pos1 в чата, заставаме на точка 2 и пишем //pos2.
  2. Цели се в точка 1 и пише //hpos1 в чата, съответно се цели в точка 2 и пише //hpos2.
  3. Вземаме дървена брадва в ръцете си (ако не, тогава напишете командата //wand), щракнете с левия бутон върху точка 1 и щракнете с десния бутон върху точка 2.

Действия с региони

//замяна - замяна с. Пример: //замени мръсното стъкло - замени земята със стъкло в избрания кубоид.

//overlay %,%, ... - покриване на % от кубоида с блок и % от кубоида с блок. Пример: //наслагване 5%факла,95%въздух - покриване на 5% от кубоида с факли.

//set - запълване на целия кубоид с блок. Пример: //задайте 0 - премахнете всички блокове в кубоида (напълнете с въздух).

//преместване - преместете кубоидните блокове в посоката и преместете останалите блокове нататък.

//стени - създават стени около кубоида.

//cyl - създава цилиндър с радиус и височина.

//hcyl - създава кух цилиндър с радиус и височина.

/forestgen - създайте гора с площ от x блока с тип и плътност, плътността варира от 0 до 100. Видове дървета

Пълен списък с команди (в състояние на превод)

//лимит - максималният брой блокове, използвани за команди. Работи само върху вас. Използва се за предотвратяване на катастрофални инциденти.

Действия с история

//undo - отменя последната ви команда. — броя на отмените на последните команди.

//redo - връща командите, които сте отменили. - броя на връщанията на отменени от вас команди.

/clearhistory - изчиства историята.

Избор

//жезлица - дава ви дървена брадва (редактиране на брадва). LMB върху блок с дървена брадва определя първата позиция, RMB върху блок определя втората позиция.\

/toggleeditwand - дезактивира дървената брадва. Сега те могат да се използват по предназначение.

//sel - изберете формата на избрания регион. кубоид - избира куб. поли - избира само в равнината.

//pos1 - определя блока, на който стоите, като първа позиция за избор.

//pos2 - определя блока, на който стоите, като втора позиция за избор.

//hpos1 - задава блока, който гледате, като първа позиция за избор.

//hpos2 - присвоява блока, който гледате, като втора позиция за избор.

//chunk - избира целия chunk, на който се намирате.

//разширяване - разширява избрания от вас регион с количеството блокове в посоката, към която сте обърнати.

//разгъване - разширява региона, който сте избрали с количеството блокове в посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу)

//разширяване - разширява избрания от вас регион в две посоки. сума е броят на блоковете за разширяване в първата посока, обратната сума е броят на блоковете за разширяване във втората посока посока, посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу). Например: // expand 10 7 south - ще разшири избрания регион с 10 блока на юг (юг) и 7 блока на север (север).

//expand vert - ще разшири региона, който сте избрали нагоре и надолу, доколкото е възможно.

//договор - намалява избрания от вас регион с количеството блокове в посоката, към която сте обърнати.

//договор - намалява региона, който сте избрали с количеството блокове в посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу)

//contract - намалява избрания от вас регион в две посоки. сума е броят на редукционните блокове в първата посока, обратната сума е броят на редукционните блокове във втората посока посока, посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу). Например: // contract 10 7 south - ще намали избрания регион с 10 блока на юг (юг) и със 7 блока на север (север).

//outset [-hv] - Изместване на селекцията във всяка посока.

//inset [-hv] - Вмъкване на селекцията във всяка посока.

//shift - премества областта за избор. Не премества съдържанието на региона. сума — разстояние, посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу).

//size - въведете, за да разберете размера на избрания регион.

//count - въведете, за да разберете колко блока от нещо (блок) има в избрания регион.

//distr - въведете, за да получите списък с блокове, разположени в избрания регион.

Операции с региони

//set - запълване на избрания регион с конкретен блок (block>).

//замени - замени всички блокове в избрания регион с конкретен блок (към-блок).

//replace - замества определени блокове (от-блок) с други определени блокове (към-блок) в избрания регион.

//overlay - покрива избрания регион с определен блок. Например: //overlay 50 - покрийте избрания регион с факли.

//стени - създайте стени около избрания регион с определен блок.

//контур - създава стени, под, таван около избрания регион.

//smooth - изглажда (прави по-реалистичен) избрания регион. итерации - интензитет.

//regen - възстановява избрания регион. Регенерира го.

//преместване — преместване на съдържанието на избрания регион чрез броене на блокове в посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу). И заменете освободената област с конкретен блок (leave-id).

//стека - разширяване на избрания регион чрез броене на блокове в посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу).

Буфер

//копиране - копиране на избрания регион.

//изрязване - изрязва избраната област.

//поставяне - поставяне на копирания регион.

//завъртане - завъртане на копирания регион в клипборда в посока на ъгъл в градуси.

//flip - обръща региона в буфера.

//зареждане - зареждане на буферни файлове.

/clearclipboard - Изчистване на клипборда.

Създаване

//hcyl - създайте кухина (само стени), вертикален цилиндър от блоковия блок, радиус радиус и височина височина.

//cyl - създаване на вертикален цилиндър от блоковия блок, радиус, радиус и височина на височина.