Преглед на настолната игра master of orion. За живота на космическите строители - преглед на настолната игра „Господарят на Орион. Мултиплейър режим и опция за дуел

Човечеството, след като получи нови технологии от по-напреднала раса, излиза отвъд Слънчевата система и напуска изтощената Земя. Хората имат нужда от нов дом. Скитайки се из космоса, те разбират, че има постоянна борба за тези простори, понякога скрити, понякога не. Хората се срещат и запознават с други разумни цивилизации, стават свидетели на конфликти от галактически мащаб. Много раси се борят за контрол над галактиката и човечеството решава да вземе участие в тази борба.

Да станеш владетел на галактиката не е лесно. Първо трябва да изберете най-подходящия за вас начин, с който ще отидете до победата. Освен това този избор ще падне на вашите плещи, няма строги ограничения. Струва си да си припомним, че например миролюбивите псилони харесват изследванията и науката, което осигурява технологично превъзходство. Mrrshan, Bulrathi и Alkari предпочитат да използват сила за решаване на проблеми. Darloks и Meklars изследват тъмните кътчета на галактиката, докато хората се опитват да докажат силата на перото и дипломацията.

От вас зависи да решите историята на галактиката!

Относно играта

Master of Orion е космическа стратегия, базирана на едноименната компютърна игра, разработена през 1993 г., която обаче веднага се превърна в хит и получи статут на култова игра. В него вие поведете една от цивилизациите по пътя към пълно господство в галактиката. Това можеше да се постигне по напълно различни начини, а самата игра беше походова игра с мощни и интересни икономически, научни и военни компоненти.

Настолната версия на Master of Orion ще ви позволи да се потопите в атмосферата на този легендарен компютърен хит. В състезанието за надмощие в галактиката трябва да ръководите една от каноничните раси, всяка от които има своите силни и слаби страни.

Ще можете да изследвате космоса, да населявате планети, да изграждате и развивате колонии, да изпращате флоти към съперничещи си империи, да търгувате с ресурси – всичко това, за да доведете хората си до просперитет. Но не трябва да забравяме за лоялността на техните поданици, защото един ден те могат да изберат друг владетел...

Бързата, добре балансирана стратегия с карти предлага много интересни пътища към победата и, в крайна сметка, към трона на владетеля на галактиката!

Процес на игра

Играта продължава максимум 8 рунда. Рундът се състои от три фази, които се играят в ред:

1. Начало на рунда

  • Получаване на ресурси - Всеки играч получава ресурсите, показани в горната част на картите му. Тези разписки се маркират чрез движещи се зарове върху броячите на ресурсите. Не можете да имате повече ресурс от дивизии на тезгяха
  • Определяне на нивото на мобилизация и получаване на действия - това ниво показва колко действия вашата цивилизация ще извърши този рунд, а също така дава някои допълнителни бонуси или наказания. Нивото на мобилизация може да бъде високо, средно или ниско. Когато е високо, получавате най-много действия, но губите лоялност, когато е ниско, напротив, печелите. Кое ниво ще получите зависи от вашето максимално количество от някой от ресурсите. Например, ако имате 7 единици от поне един от всеки ресурс, тогава нивото на мобилизация ще бъде високо
  • Ефекти от ранния кръг - Играчите се редуват, прилагайки всички ефекти от ранния кръг от всичките си карти

2. Действия – В тази фаза всички играчи се редуват, изпълнявайки действията си, стига да имат зарове за действие. Първо, първият играч предприема едно действие, след това играчът отляво предприема едно действие и така нататък, докато всички играчи изразходват всичките си зарове за действие. Не можете да предавате или оставяте кубчетата "в резерв". Едно и също действие може да се повтаря колкото пъти желаете, ако няма ограничения. Списъкът с налични действия е както следва:

  • Конструкция - позволява ви да изградите карта на конструкцията на ръката. Цената на картата се заплаща и картата се поставя или в една от старите системи, или се създава нова
  • Експлойт - позволява ви да изхвърлите една карта от ръката си и да получите ресурси или карти за нея. В зависимост от цвета на изхвърлената карта можете да получите: 3 храна за синьо, 2 флота за червено, 1 производство за злато, а за сиво можете да вземете 4 карти и да запазите 3 от тях
  • Проучване - позволява ви да изтеглите две карти от горната част на тестето
  • Активиране - позволява ви да активирате работна карта със специален знак за активиране и да приложите нейния ефект. Някои ефекти могат да бъдат активирани без използване на действие, а някои дори струват ресурси.
  • Атака - позволява ви да атакувате друг играч, като първо обявите атака със зар. В зависимост от броя на играчите, можете да атакувате опонента си от един до три пъти (когато играете един срещу един). Можете да атакувате само ако вашият флот е равен или по-голям от вражеския флот. Освен това трябва да имате достатъчно ресурси (флоти), за да платите за атаката. След атака, лоялността на атакувания враг пада с една, а атакуващият играч печели две победни точки.
  • Търговия - позволява ви да направите един обмен на ресурси по пазарен курс във всяка посока. Един обмен означава само една операция за дадено количество ресурси. Също така е важно да запомните, че ресурси над 9 се губят
  • Пропаганда - позволява ви да увеличите лоялността на вашата цивилизация и то само веднъж на рунд. Можете да увеличите лоялността над 10
  • Сделка - позволява ви да наемете съветник. Ще бъде необходимо да изхвърлите всеки три карти и да вземете един от съветниците от средата на масата. Важно е да запомните, че можете да имате само един съветник и ако вземете втория, тогава първият ще трябва да бъде изхвърлен. Съветниците предоставят уникални свойства и бонуси

3. Край на рунда

  • Проверка в края на играта - играта приключва, ако рунд 8 приключи, лоялността на един играч падне до нула или поне един играч има пет карти във всяка система
  • Нулирайте картите на пет
  • Нулиране на зарове
  • Прехвърляне на жетон за първи играч - Първият маркер за завой се прехвърля и всички действия вече се изчисляват спрямо новия първи играч

Кой спечели?

Целта на играта, както обикновено, е проста - да спечелите най-много точки до края на играта.

Краят на играта настъпва в един от трите случая:

  • Кръг 8 приключи
  • В края на рунда лоялността на всяка цивилизация е 0 или по-ниска.
  • В края на рунда поне един от играчите има 5 карти във всяка система

Време е за отбелязване на голове. Победни точки могат да бъдат получени за:

  • Успешни вражески атаки
  • Ефекти на много карти
  • Точките се печелят от текущата лоялност в края на играта, освен това отрицателен индикатор за лоялност ще ви отнеме точки
  • Точките въвеждат структури във вашите системи

Играчът с най-много победни точки се обявява за владетел на галактиката. В случай на равенство първо се сравнява нивото на лоялност, а след това количеството на оставащите ресурси.

Характеристики на играта

  • Красива научна фантастика, която дори вдъхнови някои добре познати литературни произведения
  • Добре развит и интересен свят - много различни раси със собствени характеристики и истории добавят атмосфера към играта
  • Отличен дизайн на играта, както и карти и механика, които ни препращат към любимия "MoO" ... Тази игра е истински балсам за душата на старите фенове на легендарната поредица от игри
  • Много варианти за печеливши стратегии, само от вас зависи на какво точно ще заложите - икономика, дипломация, война или наука
  • Баланс - страхотен баланс за 2, 3 и 4 играча
  • Стар хит - играта е базирана на компютърния шедьовър от 1993 г., който ще зарадва много фенове на оригиналната игра, качествени военни игри и космически стратегии
  • Динамика - играта е достатъчно динамична, ходовете се правят бързо и удобно за играчите, някои действия трябва да се извършват на свой ред, което не позволява на играчите да скучаят
  • Прости, макар и донякъде обемисти правила. Играта има ясна структура на хода и визуална механика, така че свикването с нея няма да е трудно.
  • Only cards е изцяло игра на карти, няма такъв елемент на произволност, както в игрите със зарове. В допълнение към картите, играта съдържа само дървени маркери, което прави играта достатъчно компактна за такава мащабна стратегия.

Valar morghulis, играе.

Днес ще ви разкажа за една руска настолна игра, която ме направи малко по-щастлив - Господарят на Орион. Тя е направена Игор Склюеви Екатерина Хорнповлиян от култовата походова стратегическа игра със същото име за компютър от Microprose. По-точно, вярвам, втората част от него -. Тази играчка беше толкова готина, че вдъхнови не само разработчиците да създадат прекрасна настолна игра, но и писателя на научна фантастика Сергей Лукяненко да създаде прекрасна трилогия "Линия на мечтите"("Линия на мечтите", "Сенките на мечтите", "Императорите на илюзиите"). Имаше и трета част - Master of Orion 3 (2003) и продължение на Master of Orion (2016), но няма да говоря за тях по-добре. И не те съветвам.

Играх с часове Господарят на Орион 2, и когато най-доброто руско издателство за настолни игри Хоби свят (Световно хоби)ми изпрати тази игра за тестване, замръзнах в очакване. Може да е или пълен провал, дърпайки камък на дъното поради третата част на компютърна игра, или - адско вино, което продължава наследството Господарят на Орион (1993)и Master of Orion 2: Battle at Antares (1996). Разбира се, вече има почти тематични настолни игри „Здрачът на империята“ и „Затъмнение“. Но тяхната съдба ме вълнува много по-малко от близката ми титла Master of Orion. Освен това тази година, скъпа Wargaming(настоящ притежател на права) пусна играта Господарят на Орион (2016)). Все още не съм го играл, но играчите казват, че се е получило доста слабо. Може би по-късно, като част от видео проекта Starpur Gaming, ще направя преглед в YouTube.

Но настолната игра Master of Orion беше отлична. Авторите на играта (Игор Склюев и Екатерина Горн) се справиха отлично с предаването на духа и усещането за разширяване на пространството. Отнема само 20 минути, за да научите напълно правилата, макар и да започнете можете да играете в рамките на 10 минути след отваряне на кутията,особено основните правила и хода на играта се дублират на таблета на всеки играч. Играта улавя само някъде в третия кръг (това са първите 10-15 минути от играта), когато разбирате същността и започвате да изграждате стратегия. Играта отнема до един час и става много тъжно, когато разберете, че играта е към своя край. Бих искал да разширя малко това усещане за магия. Често опитвам нови настолни игри, но рядко се случва веднага да искам да „повторя“ след завършване на игра.

За какво е играта?
Приключенска настолна игра Настолна игра Master Of Orion, която ви отвежда в света на легендарната стратегия. Трябва да ръководите една от нациите, които ще се съберат в космическа конфронтация. Съдбата на потайните дарлоки, гениалните псилони, универсалните хора и много други ще зависи от вашите действия. Умело управлявайте ресурсите и насочете развитието в правилната посока. Можете да станете военни или да изберете пътя на сътворението: контролирайте времето, изграждайте космически флот, развивайте производство, атакувайте извънземни планети, обучавайте шпиони.

Настолният Master of Orion е елегантно подправен баланс между расите. Всеки има своите характеристики, но това не означава, че "дърпа" баланса в някаква посока. Шансовете за победа са равни за всяко състезание и е еднакво интересно да се играе за което и да е от тях. Дори за хората. Това е важно за мен, тъй като не съм хардкор играч и обикновено избирам състезание въз основа на изкуството в картината. И тук са много готини.

Сега правилата на добрите нрави изискват да намерите минусите. AT това са вашите интернетипишат за картон - картите са тънки. Не разбирам това твърдение - дебелината е съвсем приемлива и печата е отличен. Но жетоните изглеждат скучни. Те са просто цветни дървени кубчета. Тук няма достатъчно фигури на герои - лидерите на състезанието (аватари на играчи). Те, разбира се, не носят игрово натоварване и биха повлияли на цената на кутията. Но колко готино биха могли да изглеждат (например, както в) и да добавят малко „космическа атмосфера“ - тук има лек недостиг.



2-4 играчи
12+
40–60 минути

Съставки за играта:
90 карти за изграждане
8 съветни карти
6 цивилизационни дъски
60 дървени кубчета
16 жетона
Поле за точкуване
Правила на играта

Размер на кутията: 255x255x62 mm;
Размер на картата: 63х89 мм.

Беше приятно да намеря в надписите имената на хора, безкрайно уважавани от мен и бивши колеги - Коля Пегасов(творчески директор на играта) и Петя Тюленева(разработка на игри). Надявам се, че продажбите на играта ще бъдат добри - заслужава си. Ако имате приятел, който обича темата за космоса - в игрите, в науката, в романите за космическа опера - подарете му тази игра за новата година. И изобщо – настолната игра е универсален подарък. Най-универсалната игра в това отношение е Find for a Spy на Alexander Ushan, но това е различна атмосфера и за това следващия път.


През февруари 2016 г. се състоя значимо събитие - рестартирането на култовата стратегическа серия Master of Orion, която непрекъснато култивира стайните владетели на галактиката от 1993 г. насам. Заедно с дигиталния римейк беше пусната и десктоп версия, която по нищо не отстъпва по качество.

„Master of Orion: Board Game“ е създадена от усилията на двама автори, Игор Склюев и Екатерина Горн, и е направена в духа на последния Master of Orion, преглед на който можете да намерите наблизо.

Играта предлага компании от 2 до 4 души да се състезават в управлението на собствената си космическа сила. За да заемете доминираща позиция в галактиката, ще трябва да използвате всички средства - производство, търговия, наука, дипломация и, разбира се, военни армади!

Състав на играта

Настолната игра Master of Orion идва със среден пакет в сравнение с игри с подобен размер. Впечатляващото тегло от над 700 грама веднага показва, че това не е десетминутна "парти игра", а сериозна игра.

Всичко, което е вътре, дори е трудно да се побере в една снимка, така че отделен списък с пълен комплект няма да навреди:

  • 90 карти за изграждане;
  • 8 съветнически карти;
  • 6 цивилизационни табла;
  • 60 дървени кубчета (уау-уууу!);
  • 16 жетона;
  • Поле за точкуване;
  • Правила на играта.
Самата кутия е изработена от плътна пластмаса с цветни илюстрации и стилно описание на гърба. Вътре всичко също е много, много „вкусно“: картите са направени от пластмаса, която е много приятна на допир, кубчетата са добре изработени и внимателно боядисани, а правилата са направени на висококачествена гланцирана хартия.

Можете да намерите грешка само в останалите картонени компоненти, но в други настолни игри този евтин материал също се използва навсякъде, а цената на Master of Orion (1490 рубли) едва ли ви позволява да изисквате пълна липса на картон.

Десктопът създава впечатление за първокласен продукт и това е много готино, защото това не винаги може да се каже за домашните игри.

Как се играе настолната игра Master of Orion

След като се възхищавате на пакета, можете веднага да започнете да изучавате правилата. Те заемат 15 страници, но ако не броите цветните илюстрации и вложки, описващи фракциите на играта, тогава ще излезе около половината от това.

Няма смисъл да описваме напълно целия ход на играта, така че ще се ограничим само до основните точки. Основната задача на играча е да получи победни точки, изчисляването на които определя победителя въз основа на резултатите от 8 изиграни рунда.

Всеки кръг се състои от три фази. В началната фаза играчите натрупват ресурси за себе си в съответствие с наличните сгради, определят броя на наличните действия и играят свойствата на някои карти.

След това започва фазата на действие, по време на която всички членове на групата се редуват, извършвайки различни операции, изразходвайки зарове за действие. В тази фаза се случва най-интересното: играчите играят карти за сгради от ръката си, поставят ги в своите системи, активират съществуващи сгради, атакуват се взаимно, търгуват, теглят нови карти от тестето, наемат полезни съветници и много други.

В същото време играта има доста добре развита система от ресурси, около която се върти целият избор на действия. Има три основни ресурса в настолната игра Master of Orion - храна, флоти и производство. Те могат да бъдат изразходвани чрез игра на карти от вашата ръка и обменени с определен процент, докато първоначалните ресурси на състезанията са малко по-различни, така че вече в началния етап на играта участниците имат различни „първоначални“ данни, които често повлияе на ситуацията през първите няколко рунда.

В допълнение към трите ресурса има и скала за лоялност, чийто показател трябва да се следи не по-малко внимателно. Колкото повече ресурси има играчът, толкова по-висока е мобилизацията, поради което населението започва малко да се бунтува. Ако лоялността спадне до 0, партито приключва.

Поради изобилието от механика и подмеханика, играта в Master of Orion се превръща в един вид калейдоскоп: играта се провежда, така да се каже, на няколко нива. Първо, играчът се занимава с банално управление на ресурсите, поставяйки всички нови карти на полето.

Второ, той използва зарове за действие, за да активира карти и някои способности. Като правило има много опции и винаги няма достатъчно зарове, така че трябва да изберете най-полезното.

Трето, трябва да запомните, че в играта има и други участници. Те също теглят карти, играят ги, харчат и получават ресурси. Има само една колода за всички и затова трябва да се опитате да запомните кои карти вече са в играта и кои все още чакат в тестето (или в ръцете на опонентите).

Но все още можете да търгувате и да се биете с други играчи! .. Първата игра ще върви много хаотично и често ще има „недоразумения“, особено ако няма опит в такива настолни игри.

Но след няколко часа постоянният избор, който играта изисква буквално на всяка крачка, ще се превърне от нещо неосезаемо в напълно солидна структура, на която можете да се облегнете и най-накрая да получите истинско удоволствие, защото Master of Orion всъщност е просто една много изкривена оптимизация проблем.

Предимства и недостатъци

Десктоп адаптацията на Master of Orion улавя много добре същността на целия франчайз и авторите определено са успели в това. Променливостта е най-важният коз в играта. Разбира се, има и други предимства.

Например, играта е перфектно балансирана. В играта няма карти, които са обективно по-силни от другите. Разбира се, можете да извадите суперзвезден кораб от палубата, който ще бъде много полезен по време на нападения срещу врага, но без наличието на ресурси той не може да бъде построен, което означава, че преди да организирате победоносна обиколка до съседния ръкав на галактиката, трябва да обмислите и да настроите производство. Е, или нулирайте "wunderwaffle", заменяйки го с нещо по-полезно в настоящите условия.

В играта има доста силни комбинации, търсенето на които също е доста забавно. Но и тук всичко се оказва много добре нагласено. Нито едно „комбо“ не гарантира победа, а само увеличава шансовете за постигането й. Особено страхотно е, че броят на играчите не влияе на баланса. Master of Orion може да се играе удобно с двама, трима или четирима души. Освен ако продължителността не расте, но това е съвсем нормално.

По същество има само един недостатък на играта - липсата на дълбочина при изготвянето на тактика за всяко от състезанията. Научно подкованите Psilons, космическите завоеватели Bulrathi и дори потайните Darloks, които могат да променят външния си вид - всички тези и други раси имат специални способности, но победата се постига приблизително по същия начин: постоянно оптимизиране на ресурсите, за да се постигне възможно най-бързо колкото е възможно..

Поради това дори наличието на 6 фракции с максимум 4 играчи не изглежда изобилие, защото няма сериозни разлики в тактиката, поради което се оказва очакването за отваряне на „второто дъно“ да бъде неоправдано, тъй като, уви, няма дъно.

Този проблем се решава само чрез увеличаване на обема, тоест чрез пускане на добавки с нови карти и състезания. Благодарение на много гъвкавата система за ресурси, има много опции за нови карти, дори ако не са въведени нови механики.

Въпреки това, независимо от това как разработчиците ще развият своя проект, той вече си струва парите си и може да се проточи дълго време. „Хартиената“ версия на Master of Orion е не по-малко интересна от цифровата версия и това е много добра новина за тези, които се интересуват от домашни настолни игри.

За мен е доста вълнуващо да пиша за настолна игра. Господарят на Орион (по-нататък MoO). Може би преди два месеца щях да изпитам малко по-различни емоции, преди да започна да пиша в WordPress, който използвам. За кратък период от време тази игра беше толкова зле "зашквари", че димът от Tesera беше такъв, че изглеждаше, сякаш целият рунет гори. От време на време получавам въпроси от читатели и познати - какво да кажа за МО? И ако по-рано само вдигах рамене и мълчах, днес има какво да разкажа. В този преглед ще намерите цялата истина за новата руска космическа игра.

Човек ли си, псилон или мршанин?

Може би някой не знае: Господарят на Орион е компютърна игра (походова космическа стратегия), издадена през 1993 г. Играта бързо спечели култов статус сред феновете на стратегиите. През 2016 г. беше пуснато продължение на тази игра (разработчикът е аржентинско студио, а издателят е добре известен Wargaming , което даде възможност на всеки да кара танкове).

Настолната игра MoO използва термини и основни елементи от тази най-нова компютърна игра. В началото на играта вие избирате раса за себе си (псилони, мършани, дарлоки, булрати или алкари) и се опитвате да я доведете до просперитет. Това се постига чрез изграждане на карти и за това действие трябва да изразходвате ресурси. Изграждаме карти, получаваме ресурси, изразходваме ги за изграждане на нови карти, в края на играта получаваме победни точки за делата си - така грубо можем да опишем това, което правим в MoE.

Струва си да се отбележи, че настолната игра първоначално е била замислена като пост-апокалиптична игра. Играчите трябваше да направят приблизително същото - да възстановят града си, да развият технологии и успешно да се преборят с нападателите, но когато издателската къща хоби свят взе играта под крилото си, темата трябваше да бъде сменена на космоса.

Съединение

Кутията с играта има среден размер, което казва на купувача, че това не е пълнител, но не и хардкор. Вътре ще намерите табло за отбелязване на резултати, картонени кръгли жетони, дървени зарове в четири цвята, двустранни състезателни дъски и тесте карти.

Състезателните дъски са малко тънки, но не виждам това като проблем, защото не е необходимо да се обръщат или местят по време на игра, така че дебелината на листа не влияе на нищо. Дървените кубчета са доста големи, лесни за вземане. Картите ми се сториха с нормално качество - не дебели, но не и тънки, боята не се олющи след първата партида, което е добре. Известните жетони, които нашумяха в интернет, се оказаха с перфектно качество. Следователно нямам оплаквания относно качеството на играта.

Златно правило: не повече от четири системи!

В течение на осем рунда (или по-малко, ако се задейства друго условие в края на играта), играчите ще извършват различни действия (най-често съставяне на карти от ръката си), за да отбележат победни точки.

Всеки играч получава състезателна дъска и комплект зарове от същия цвят. Таблетът носи много информация, затова е толкова голям по размер. Той маркира количеството ресурси, които са на разположение на играча, и определя лоялността на цивилизацията, за която играчът играе. Също така на таблета са всички възможни действия, които могат да бъдат приложени на ваш ред. След като всеки получи 5 карти, започва първият кръг.

Условно кръгът може да бъде разделен на 3 фази:

  • фаза на получаване на ресурси (те се носят от картите, които сте построили; в самото начало на играта никой не получава нищо, защото никой няма карти) + определяне на мобилизация (определя се колко действия ще бъдат достъпни за всеки играч в текущия рунд) + задействане на ефектите "в началото на рунда";
  • фаза на изпълнение на действието;
  • фаза на проверка в края на играта + изхвърляне на допълнителни карти в ръка + изхвърляне на зарове за резервиране + прехвърляне на жетон на активен играч.

Оказва се, че в първата фаза се подготвяме за теглене на действия, във втората фаза играем действия, а в третата се подготвяме за следващия кръг.

В началото на рунда играчите получават ресурси, които им носят изградените карти (тези ресурси се изтеглят в горния десен ъгъл на картата). Нивото на мобилизация зависи от количеството ресурс, с който играчът разполага най-много. Колкото повече ресурс, толкова повече действия ще получи играчът, но има риск лоялността на цивилизацията да падне. Заровете, които всеки играч получава в началото на играта, символизират действия. Тези. когато играч печели или харчи действия, той печели или харчи зарове.

Най-интересната фаза е, разбира се, фазата на действие. По време на тази фаза играчите се опитват да изразходват заровете си за действие възможно най-ефективно. И можете да ги похарчите за:

  • строителство- поставете картата от ръката си на масата, като преди това сте платили цената й. Промяната в количеството ресурси се фиксира чрез преместване на зара върху дъската на играча. Един играч може да има от 0 до 9 ресурса от всеки от трите вида. Конструираните карти не се поставят на случаен принцип на масата – те трябва да образуват системи. Под системи имаме предвид стекове от карти, изместени малко надолу (така че ресурсите, които картите носят, са видими). Един играч може да има не повече от 4 такива системи, всяка от които може да съдържа не повече от 5 карти. Когато играч постави нова карта върху старата в системата, той губи достъп до свойството на старата карта, но получава достъп до новото свойство;
  • експлоатация- можете да изхвърлите картата и да приложите ефекта на картата, която се намира в долния ляв ъгъл. Обикновено ефектът е да спечелите ресурси или да изтеглите нови карти в ръката си;
  • проучване- позволява ви да изтеглите 2 карти от върха на тестето в ръката си;
  • активиране- ако работната карта (горната карта в системата) има способност, която изисква изразходване на зар за действие, тогава тя може да се изиграе, като поставите зара в специална клетка на картата;
  • атака— да, да, в тази игра можете да атакувате други играчи! За да направите атака, трябва да похарчите 2 флота (това е един от ресурсите) и да изберете играч, който ще има същия брой флоти като вас или по-малко. За това ще получите 2 точки за победа, а атакуваният играч ще загуби 1 точка за лоялност. С различен брой играчи можете да атакувате различен брой пъти на рунд;
  • търговия- всеки играч има достъп до пазара, където можете да обменяте ресурс за всеки друг, но в различни пропорции;
  • пропаганда— увеличава лоялността с 3 единици;
  • сделка- като изхвърлите три карти от ръката си, можете да наемете един от петте съветници, което дава на играча полезно свойство.

Играта приключва или в края на 8-ия рунд, или ако лоялността на един от играчите е паднала до нула или по-ниска, или един от играчите е събрал 5 карти във всяка система. Когато едно от тези условия бъде задействано, играчите преминават към изчисляване на точките за победа. Към точките, които са натрупали по време на играта, се добавят текущите точки за лоялност и се сумират точките, които носят построените карти. Който събере най-много точки, печели.

Изграждане-получаване-атака

Понякога се случва, след като прочетете правилата, да разберете напълно за какво става въпрос в тази игра. След като прочетете правилата, те могат или да разочароват, или, напротив, да разпалят интереса към първата игра. MoO за мен беше вторият вариант. Преди играта да попадне в ръцете ми, не можех недвусмислено да кажа дали ми беше интересна или не. Предполагам, че бях малко смутен от шума, който се създаде около играта. За щастие прочетох правилата и разбрах, че тази настолна игра определено ще ми е интересна. Единственият въпрос беше на какви свойства са способни картите? Ще успеят ли да ме заинтересуват толкова много, че да не мога да спра да играя?

Същността на играта е проста и се върти около картите. Изграждаме карти, за които имаме достатъчно ресурси и които носят полезен бонус, изхвърляме излишъка от ръката си, за да получим допълнителни ресурси или да наемем съветник.

Веднага след като прочетох правилата, останах с впечатлението, че играта има твърде много възможности за играчите. Има и строителство, експлоатация, търговия и т.н. и т.н. И тогава се убедих, че има точно толкова действия, колкото са необходими. Всички те са разбираеми и перфектно използвани в точното време. В MoO няма такова нещо, че играчът винаги да избира само част от действията, върху които фокусира вниманието си. Например да отидете строго за война, търговия или строителство - това не се случва. Всяко действие носи същата полза и играчът периодично използва всички опции. Единственото изключение е наемането на съветник, което няма смисъл да се променя всеки рунд, като се изхвърлят 3 карти. Нает веднъж и това е.

Разбира се, най-важното е да се съсредоточите върху изграждането, защото закупените карти във всеки рунд ще донесат ресурси, които са много необходими в играта. Струва си да се отбележи, че не всички карти носят ресурси, но по-голямата част носят. Задачата на играча в ранните етапи е бързо да изгради двигател за получаване на ресурси. Те не получават много за изхвърляне на карта и също струва един зар за действие. Много по-изгодно е да получите ресурси безплатно в началото на рунда и за това трябва да изграждате.

Не забравяйте, че имаме работа с игра с карти и механиката на играта е изострена от факта, че ние непрекъснато ще манипулираме карти - изхвърляме ги, набираме и изграждаме. Какво ще ви дойде в ръцете - никой не знае. Картите имат различна стойност както като собственост, така и като стойност. Възможно е да имате 5 карти в ръката си, но не можете да построите нито една от тях, защото нямате достатъчно ресурси. Вероятно на този етап някои бордери ще се откажат от MoO, тъй като играта не позволява на играчите свободно да извършват никакви действия. Някой може да каже, че играта е твърде произволна - който има късмета да изтегли готина карта, ще спечели. Но това е стандартна грешка за тези, които имат малко опит в игрите с карти. Има страхотни начини да набирате нови карти в MoO и да избирате тези, от които се нуждаете. В първата игра на практика не използвах карти в действие, които ви позволяват да вземете 4 карти от горната част на тестето и да запазите 3 от тях за себе си. Просто се страхувах, че в края на рунда ще трябва да хвърля много карти, но всъщност се страхувах напразно, тъй като това трябва да се направи.

Във втората игра научих друга истина - трябва да копаеш карти не само за да имаш от какво да избираш, но и за да избереш карти, които са наистина полезни за теб самия. В тази втора игра един от играчите успя да изгради много карти. Имаше 4 системи, всяка от които имаше по 4-5 карти. Но когато започнахме да броим точките, се оказа, че той отбеляза само 16 точки, докато други играчи имаха над 30. Как стана това? И всичко това, защото играчът не обърна внимание на това, което строи. Всички карти в долния десен ъгъл имат номер, показващ колко точки ще получи играчът в края на играта. И доста често има нули. Това са нулите, които горкият играч изгради.

Когато играете MoO, никога не трябва да забравяте защо играете тази игра. Първата задача на играча е да прави всичко, което носи точки, а именно да гради и атакува. С атаката всичко е повече или по-малко ясно - всяка атака дава 2 VP. Но с конструкцията трябва да сте по-внимателни. Има страхотни карти, които дават VP в края на играта за определен тип карта в една система или в която и да е от системите на играча. Смятам тези карти за най-важни. Именно те в края на играта дават значително увеличение на точките. Има някои други луди карти, които носят до 12 VP, но за да ги изградите, трябва да изхвърлите 7 ресурса от всеки тип наведнъж, а това може да се случи едва към края на играта. Почти всички други карти моля само 1 VP. Картите с 0 точки не са лоши. Те са склонни незабавно да предоставят ресурси или да позволят на играча да предприеме допълнително действие. Но винаги трябва да помните, че картите, които не носят точки, са полезни само в момента, в който са построени, а в края на играта няма да са от голяма полза. Следователно, трябва да се опитате да намерите онези карти в тестето, които ще ви позволят да отбелязвате големи количества.

Играта има три условия, при които играта завършва. Но всичките ми игри приключиха след 8-ия рунд, защото:

а) играчите малко се страхуват да сглобяват системи докрай;

б) лоялността се следи отблизо от всички.

По отношение на времето, 8 кръга могат да продължат по различни начини, в зависимост от броя на играчите и нивото им на подготовка. Игра за двама може да бъде изготвена за 40-45 минути, но игра за четирима обикновено ни отнема добри 1-1,5 часа. По принцип в тази игра е лесно да се забиете при избора на действие, така че играчите, склонни към парализа на анализа, лесно ще увеличат времето за игра.

Ако говорим за игрови усещания с различен брой играчи, тогава мога да кажа, че не усетих голяма разлика. Че играеш с четири, че с двама - всъщност всичко е едно. В MoO няма карти, които да са добри за четирима и лоши за двама (или обратното). Ако например имате защита от атаки, тогава тя играе еднакво добре във всеки сценарий. Освен това в играта няма много карти, които влияят на противниците. Най-често всеки тихо рови в пясъчниците си и понякога се напада един друг.

И тук стигнахме до въпроса, който си зададох след като прочетох правилата - добри ли са свойствата на картите? В това отношение MoO е доста спокойна игра. Не намерих супер нереалистични комбинации в играта. По принцип ефектите на картите са свързани с манипулиране на ресурси, с бонуси/наказания от атаки, със загуба или печалба на лоялност, със специални ефекти като наемане на съветник безплатно или получаване на допълнителен зар за действие. Досега не съм забелязал дълги вериги от ефекти в играта. Случва се картата да ви позволи да изградите една допълнителна карта, а след това друга, ако са изпълнени определени условия. Но не забелязах силна синергия. Почти всички карти са индивидуални и работят сами. В това отношение MoO отстъпва на такива игри като Състезание за галактиката или Имперски заселници . Може да се нарече нещо друго, отдалечено подобно Брюж и нова ера . Moo е, IMHO, по-скоро ежедневна игра, въпреки че някои ефекти на картите ще накарат играча да се изпоти, преди да разбере как работи картата. Едва след третата игра малко или много свикнах с картите и прекарах по-малко време в мислене за оптималното приложение. За съжаление не виждам дълбочина в MoO.

Може би това се улеснява от ограничението на четири системи. Всъщност това е доста интересно решение на разработчиците, защото с това те ограничиха играча в фалирането на възможности. Помня Брюж , когато в края на играта имате куп герои на масата и всеки трябва да бъде проверен за ефекти. Играчът винаги се страхува да не пропусне възможност да играе способност на персонаж по невнимание, тъй като това може да му коства победата. По-лесно е да следите картите в MoO - играчът не може да има повече от 4 работещи карти (с изключение на свойството съветник, което ви позволява да създадете пета система). Съгласете се, че е по-лесно да контролирате 4 карти, отколкото 10 или 15. И понякога е толкова болезнено да затворите полезна карта с друга карта поради факта, че няма повече свободни места. Сега вече не получавате бонус за атака, но можете да похарчите зар за действие, за да получите ресурсите, от които се нуждаете. Способностите на играча се променят почти всеки ход. Забележка - те не се допълват (ако вече сте стартирали 4 системи), но се променят. Няма да можете да получите достъп до един, и втори, и трети, и пети, шести, седми. MoO е предназначен не за усилване, а за промяна. Подсилваме в играта само ресурсите, които вземаме в началото на рунда. Всичко останало е променено и модифицирано.

съветници. Това е толкова сладко докосване, което се вписва добре в цялостната картина. Теоретично, свойствата на съветниците могат да бъдат на състезателните дъски, за да ги направят още по-различни един от друг. Но наемането на съветници също работи интересно. Не бих казал, че всички играчи трябва незабавно да се втурнат да си купят съветник, освен това понякога може да се направи без харчене на карти, но колкото по-скоро съветникът ви помогне, толкова по-полезен е той.

Наистина, наистина, наистина ми хареса, че всички състезания в играта са различни и има повече от четири. Това е просто супер яко. Вече някак си свикнах с факта, че издателите често правят съкратени игри, в които всичко е обратно - герои, карти, жетони. Например, ако играта е предназначена за четирима играчи, тогава тук има четири състезания и не повече. Дъските на фракциите са двустранни - от едната страна са хора (чиито начални ресурси са различни), а от другата страна е друга фракция с интересни подобрени свойства. Например, Alcari може да похарчи 1 VP в началото на рунда, за да спечели 1 зар за действие. Mrrshans получават допълнителен флот за използване на действието Exploit. Psilon вземат 3 карти вместо 2 по време на изследване. Като цяло, играта за различни фракции е интересна, т.к. техните способности могат леко да променят вашата стратегия.

Харесвам и игрови действия, тъй като всички те са уникални, полезни и интересни по свой начин. Няма достатъчно ресурси - изхвърлете картите и ги вземете. Има допълнителни ресурси - използвайте търговия. Ако е възможно, винаги създавайте карти. Много флота - атакувайте противниците си. Няма достатъчно карти или лоши карти в ръката - изхвърлете всичко и започнете да копаете тестето. Ниска лоялност - спешно я повишете. Всичко е доста хармонично.

Ако играете внимателно, разумно, тогава в края на играта няма да има голяма разлика в точките. Обикновено успявахме да вкараме средно между 30 и 40 точки (лидерът може да има малко повече). Може би с опит ще започнем да приемаме 50;)

Също така харесвам MoO, защото не заема много място на масата (всеки играч има само таблет и 4 реда карти), а също така бързо се разгъва и сглобява в кутия. Раздадох таблетите, разглобих кубчетата, разбърках тестето карти, раздадох по 5 карти, подготвих съветници - можете да играете. Всичко това става само за няколко минути. Съберете играта още по-бързо.

Изкуството е добро. Изображенията на състезанията най-вероятно са взети от компютърна игра (все още не съм запознат с нея) и са доста хубави (с изключение на това, че хората изглеждат направени от восък). Изкуството върху картите също е хубаво - лодки и научни станции просто радват окото. Но дизайнът на таблетите и избраният шрифт не ми харесват много. Те се оказаха твърде прости. Струва ми се, че дизайнерът може да поседи още малко, за да направи всичко по-красиво.

Играта има и своите недостатъци, разбира се. Първият недостатък за мен е трудният достъп до информация на картите. Когато картите се припокриват, затваряме свойствата на картите и резултатите на долните карти. Понякога играчът забравя в коя система и коя карта конкретно дава точки в края на играта. Това е важно да знаете, защото когато създавате нови карти, трябва да вземете предвид всичко това, за да поставите нова карта в правилната система. В няколко системи може да имате няколко от тези карти с бонуси. За съжаление няма информация за това в горната част на картата, така че трябва да вземете целия ред в ръката си и да ги погледнете или да преместите редовете настрани. Същото важи и за другите играчи – не виждате кои карти им носят бонуси и кои не. Например, има карта, която ви позволява да пренаредите редицата на противника според вашето желание. Подобно действие незабавно забавя цялостния поток на играта, защото ще искате да изследвате всеки ред. Липсват ми помощни символи в горната част на картата.

Повече за кубчетата. Всяко действие включва харчене на зар. Съобщаваш какво ще правиш, после взимаш зар и го поставяш или на своя, или на чужда дъска, или в резерва, или на карта, и тогава прилагаш ефекта. Понякога играчите забравят да преместят зара. По принцип това не е проблем на играта, а проблем на играчите - трябва да сте сигурни, че всеки не е забравил да похарчи зара, в противен случай може да се окаже, че някой ще извърши допълнително действие. Още в третата игра моите приятели и аз забравихме да правим това по-рядко. Тези. това е просто въпрос на навик. Но трябва да следвате!

Друг недостатък, който начинаещите могат да усетят върху себе си и вече писах за него - можете да изградите всичките 20 карти, но да загубите напълно по точки. Но това, разбира се, не е грешка, а функция. Но този, който губи, ще обвинява играта за всичко, разбира се, а не себе си.

За съжаление, не се получи да замените целия текст със символи - на много карти има много текст и трябва да се ровите в него. Когато за първи път видите карта с някакъв дълъг ефект, изпадате в ступор, усвоявайки получената информация. Според моя опит винаги е по-лесно да играете проста карта, която ви дава конкретен ресурс и цялото действие на картата е показано с ясни символи. По-трудно е с карти с дълъг текст, защото понякога четеш и си мислиш - защо изобщо да го правя? След като сте играли няколко игри, разбирането на картите идва по-бързо.

Не всички карти са еднакво полезни. Някои ефекти са по-добри, други по-лоши. За щастие можете да изхвърлите карта и да получите ресурс или нови карти в замяна. Но в играта има и карти, които почти винаги не искате да използвате.

За да играете успешно, трябва да знаете цялото тесте. Трябва да знаете какво да търсите в тестето, какво работи най-добре в комбинации, как да не останете без ресурси и с безполезни карти. Поради тази причина за начинаещите ще бъде трудно да играят с опитни играчи. Третата изиграна игра ми хареса много повече от първата, защото вече знаех приблизително кои карти в каква ситуация е по-добре да играя на масата и кои е по-добре да фолдна.

И накрая

И така, сега ще се опитам да обобщя всичко, което анализирах (или се опитах да направя) по-горе. MoO е добра игра, но без уау фактора. Няма аналози в руската игрална индустрия и това е много ценно за развитието на пазара на настолни игри в Русия. Според мен Sklyuev и Gorn (това са авторите на играта) се оказаха интересна настолна игра. Темата за космоса вероятно е дори по-подходяща за механиката на играта от пост-апокалипсиса. Харесвам игрите с карти, обичам да сортирам карти, да търся интересни комбинации, да използвам техните ефекти и MoO изглежда няма проблеми с това. Но все още ми липсва дълбочина. Moo се оказа малко по-лесно, отколкото очаквах. Подобно усещане изпитвам, когато играя някаква шутър игра от първо лице на компютъра (въпреки че рядко го правя), и там можете да имате само два вида оръжия с вас, защото няма повече. И аз искам да имам и гранати, и картечници, и картечници, и пистолети. В MoO е почти същото - не можете да имате повече от четири активни карти и не можете да разширите много способностите си.

Харесва ми факта, че играта поддържа различни стратегии за развитие. Можете да събирате ресурси за изграждането на скъпи карти за дълго време или можете да надграждате флота и да получавате точки, като атакувате противници. Ако бъдете нападнати, тогава трябва да се разсеете, като спечелите лоялност, в противен случай играта ще приключи бързо. Следователно не можете просто да се затворите от всички и да играете своя собствена игра.

Moo не може да се нарече световен хит, но все пак е добра игра от млади руски разработчици. Всъщност може да не се хареса на всеки. Играта е по-подходяща за тези, които са били любители на настолните игри не толкова отдавна, защото опитни играчи лесно ще разберат всички възможности на играта в 2-4 игри и най-вероятно ще продължат да играят любимите си игри с карти на подобен план (писах за тях по-горе). Трудно ми е да говоря за възможност за преиграване, защото аз лично още не съм играл играта (играх 4 игри и преди да публикувам ревюто, ще го пусна за пети път, за да имам време да коригирам нещо в ревюто ако мнението ми се промени). Имам желание да продължа да изследвам възможностите на играта, искам да играя за тези фракции, които все още не съм играл. Но, както казах. Не усещам дълбочината на играта, така че разбирам, че след 5-6 игри мога да се охладя до MoO. И може би няма да ми стане студено.

Моята оценка за Teser е 7.5. Сигурен съм, че след няколко игри резултатът няма да намалее, може би дори напротив ще вземе 0,5 точки. Вярвам, че MoO е определена стъпка напред в руската индустрия за настолни игри. Не е шедьовър, но е достатъчно добър. Няма да препоръчвам нищо - опитайте сами. Наистина очаквам с нетърпение разширение, което има повече възможности за хардкор играчи.

Страница на играта на сайта на издателството хоби свят

Когато една мъдра глава изобрети компютърна техника, способна да извършва немислими изчисления, друга, не по-малко ярка личност, измисли как да играе тази техника ... В зората на цифровото забавление всяка идея беше нова и беше лесно да впечатлите публичен. В онези дни програмистите можеха да реализират най-смелите си идеи, без да се съобразяват с издателите, графиките не бяха толкова важни, игрите имаха добре обмислен сюжет и умствен геймплей (което сега е рядкост). Ще разгледаме настолното изпълнение на един от тези шедьоври. Днес на Розовия диван е завладяващата галактиката настолна игра Master of Orion.

През 1993 г. Microprose пусна играта Master of Orion на Stephen Barcia, която беше предназначена да се превърне в култова игра и да засенчи известната "Civilization". Играчите трябваше да пътуват в космоса, да изследват планети, да строят бази, да търгуват, да се занимават с политика, да правят съюзи и да надграждат космически кораби. Нищо подобно никога не е съществувало, така че милиони геймъри се вкопчиха в мониторите и до ден днешен правят набези в космоса. Между другото, наскоро излезе четвъртото преиздание на Master of Orion, което предизвика поредната междугалактическа война между феновете на този жанр.

Такова забележително събитие (преиздаване), както и интересен сюжет и голямо име, подтикнаха разработчиците да създадат настолна версия на електронната версия на Master of Orion.

Вътре в космическата кутия ще намерите купчина карти, торба с извънземни зарове, шепа жетони, няколко таблетки и красиво проектирани правила на играта, които също са написани много умно. Безграничните простори на космоса, в които трябва да сърфираме, са скрити под впечатляващ органайзер...

Четири цивилизации ще се съберат в битка за господство над планетите в галактиката. Всеки от кандидатите ще получи 15 зара от техния цвят, за да отбелязва постиженията и да определя броя на наличните действия.

Маркерите "+50" и "+100" ще бъдат дадени на успешни владетели, които са успели да заобиколят пистата за победни точки няколко пъти. Скромна кръгла топка (не я изхвърлете случайно, когато извадите кашоните от основата) ще отбележи броя на рундовете, големият жетон ще отиде при първия играч. Намаляването на лоялността ще бъде неприятна изненада за завоевателите на космоса в окончателното преброяване.

Компактен пространствен правоъгълник ще информира за постиженията на играчите и броя на изиграните кръгове.

Съперниците могат да избират всяка раса, за която искат да играят по време на междугалактически битки. Илюстрациите са взети от съвременната версия на Master of Orion, характеристиките и свойствата на картонените герои са близки до електронните аналози. Налични са общо 6 таблетки: от едната страна са изобразени хора, отзад са изобразени извънземни същества.

Една от точките, които предизвикаха противоречия сред феновете на преиздаването на Master of Orion, е „човешкото подобие“, присъщо на всички раси. Уви, фантазията на съвременните дизайнери не е толкова оригинална, колкото бихме искали ...

Осем съветници ще ви помогнат с мъдри думи за раздяла, както и ще ви позволят да използвате свойствата, посочени на картите. Както виждате, съветът също стана жертва на "стандартизацията", заприличавайки на хора в екзотични костюми...

Тестето за игра се състои от четири вида карти, които се различават по цвят на фона. Въпреки разнообразието, няма нищо сложно в използването им: горният блок съдържа името на сградата и ресурсите, които носи на собственика си.

В центъра има илюстрация и показва разходите, които трябва да бъдат платени за изграждането на тази структура. Долният блок информира за точките за победа, специалните свойства на картата и времето на тяхното активиране.

Към непознати светове

Преди началото на междугалактическия конфликт изберете расата, която ще представлявате, маркирайте с кубчета на таблета началните показатели за храна, размера на флота, ефективността на производството и максималния показател за лоялност на населението. Противниците също получават 5 произволни карти за сгради. Играчът, който е пристигнал на Земята от друга галактика, ще започне партито.

Поставете петима произволни съветници в центъра на масата (останалите поставете в кутията), заровете заемат начална позиция на пистата с точки за победа. Кръглият маркер се намира на първото поле на пистата - всичко е готово, можете да излитате!

Преди да развиете своята империя, да атакувате, търгувате и колонизирате планети, обърнете внимание на скалата за лоялност, разположена от лявата страна на таблета, и таблицата с постиженията на цивилизацията, разположена в долната част.

Колкото повече въвличате вашите поданици в производството, наемате във флота или ги изпращате на домакинска работа, толкова по-малко сте обичани. И колкото по-малко е местоположението на населението, толкова по-малко са вашите възможности, както е посочено от обяснителния текст на някои карти. Разбира се, можете да върнете любовта, но това ще изисква определени жертви. Така че не се увличайте...

Но високите показатели на скалите позволяват извършването на повече действия по време на текущия кръг.

Това се определя от най-десния маркер на която и да е от песните. Таблицата е разделена на три сектора, крайните показват допълнителни условия, придружени от получаване на зарове за действие. Ако вашите поданици се разхождат из планетата небрежно, оставяйки кирките и лопатите си, ще получите точка за лоялност, една карта от общото тесте и само три действия. Строг диктатор, който изстисква всички сокове на своя народ, трябва да предприеме пет действия, но популярността му непрекъснато намалява.

Кръгът започва с получаване на ресурси от системите, които сте усвоили (повече за това по-късно). Всяка карта носи толкова ресурси, колкото е посочено в горния десен ъгъл на картинката - преместете маркерите по везните. След това вземете подходящия брой зарове за действие и сте готови.

Въпреки че не. Има специални карти, както и местоположения на таблета, които ви позволяват да получите допълнителни бонуси - не забравяйте за тях. Започвайки с първия играч, опонентите предприемат по едно действие, изразходвайки заровете, които получават от личния си пул.

Най-простото нещо е да вземете две карти от обща колода (трябва да попълните ръката си по някакъв начин). Това действие се нарича красивата дума "изследване", въпреки че според мен не е такова по смисъл. По-скоро е „развитие на строителните технологии“… Много карти?! В този случай изхвърлете един и вземете ресурсите, посочени в долния ляв ъгъл на картината.

Имате право да колонизирате до четири системи, всяка от които може да съдържа до пет сгради. С прости думи, можете да имате 4 купчини пред себе си, всяка от които може да се състои от 5 карти. Обектите са подредени в стълба, като само горната (последната) играна карта във всяка система се счита за активна. Цената за поставяне на масата е показана вляво - преместете кубчетата на съответните везни.

Някои карти могат да се активират с помощта на зарове и да получават бонуси, посочени в долния блок. Полезна функция, която понякога ви позволява да извършвате един вид "комбо".

Има и специални местоположения на таблета, които ще помогнат за просперитета на вашата империя: с помощта на търговията можете да обменяте ресурси, да увеличите лоялността на поданиците чрез активно насърчаване на колониалния начин на живот, да наемете съветник за консултации и да получите привилегии за три карти от вашата ръка.

И, разбира се, е позволено да атакувате мирни съседи, намалявайки нивото им на лоялност и печелейки точки за победа. Но агресията е осъществима само ако вашият флот превъзхожда числено вражеската армада.

В края на рунда премахнете всички зарове от активирани места, изхвърлете ръката си до пет карти, предайте жетона на първия играч и преместете кръглия маркер.

Играта ще приключи или след края на осмия рунд, или когато един от играчите събере 5 карти във всичките четири системи, или когато поданиците на един от владетелите се разбунтуват (лоялността падне под нулата). След началото на някое от тези събития колонизацията на космоса приключва и идва времето за обобщаване: цената на всички построени обекти, както и лоялността на населението се добавят към предварително отбелязаните точки.

Крайният резултат определя победителя, който се изпраща в съзвездието Орион за по-нататъшна служба в полза на галактиката.

Някъде на ръба на галактиката

Като начало Master of Orion се основава на авторската разработка на Екатерина Горн и Игор Склюев (настолна игра Kepler). Е, от година на година "нашите" игри стават все по-сериозни и с това темпо ще настигнем "запада" в съвсем близко бъдеще. Много добре! Искрено се радвам за местните автори, които се втурват напред със скокове и граници, пред останалите. Успех им и творчески успех!

Самата игра, както можете да предположите, се свежда до изпомпване на писти, правене на комплекти и обръщане на карти. В същото време броят на действията и кръговете е ограничен, което не ви позволява да забавяте ненужно играта и ви кара да мислите за стратегия, особено в самото начало на играта. Както се оказа след няколко полета, Master of Orion се играе удобно от всеки отряд, тъй като, честно казано, няма толкова много взаимодействия, колкото бихме искали...

Бих искал също да видя специални карти, които биха ви позволили да променяте сгради в системи, за да получите впоследствие максималното количество ресурси за събраните комплекти. Но това може лесно да се поправи с добавка, която според мен само ще е от полза за играта.

В противен случай това е много добра настолна игра за играчи с всички нива на умения. За начинаещите ще бъде лесно да се ориентират в разнообразието от карти и функции на таблета, докато опитните изследователи на космоса ще могат да разработят няколко печеливши стратегии. Очакваме допълнения, въпреки че в този си вид играта заслужава вашето най-голямо внимание.