Правила на партиите в рисувания покер. Одеса покер: правила и варианти на играта. Сцена "специални игри" в правилата на боядисания покер

Много хора от страните от ОНД са играли игри с карти в детството си: глупак, хиляда, предпочитание, мост и много други игри с карти озаряват вечерите, а също така помагат да се забавляват в компанията. Със сигурност много от вас са играли в детството си и са рисували покер, който също се нарича детски покер и одески покер. Тази игра е опростена предпочитание, така че да се научите как да играете този вид покер изобщо не е трудно. Всъщност рисуваният покер няма много общо с покера като такъв, но в постсъветското пространство покерът не беше толкова популярен, колкото на Запад, и малко хора знаеха как да играят „истински“ покер. Поради тази причина думата "покер" в името на тази игра на карти присъства и по друга причина - думата "покер" се наричаше "жокер", а рисуваният покер се играе с помощта на джокера, който по правило е седем пика. Но нека да разгледаме по-отблизо правилата на играта на рисуван покер.

Нарисувани правила за покер

Брой участници: 2-6 играчи.

Колоде: 36 карти.

Тип игра: подкупи.

Жокер: седем пика.

Преди началото на играта се подготвя хартиен лист, на който се записват броя на рундовете, участниците в "реда" на взятките и броя на точките. Записът се извършва по различни начини, но най-често както е показано на снимката.

Всички играчи раздават карти подред по посока на часовниковата стрелка. В първия кръг дилърът раздава по една карта на всички играчи и показва козовата карта. След като се запознаят с картите си, играчите започват да залагат кой колко трикове ще вземе или ще направи пропуск (играчът декларира, че няма да вземе нито един залог). Триковете се правят по посока на часовниковата стрелка, играчът, който седи отляво на дилъра, е първият, който обявява своя трик, така че дилърът казва думата си последен. Трябва да се отбележи, че дилърът не може да назове броя на триковете, които заедно с триковете на другите играчи ще съответстват на броя на картите, които всеки играч има. Тоест, ако в игра за 3 души са раздадени 9 карти, а играчите, които са направили „поръчката“ пред дилъра, са поръчали общо 8 взятки (5 + 3), то крупието няма право да поръча 1 взятка , тъй като в този случай броят на подредените трикове ще бъде равен на общия брой раздадени карти (т.е. 9 трика = 9 карти). Тази ситуация е неприемлива, тъй като един от играчите трябва да надхвърли или да намали. Но нека поговорим за всичко по ред.

И така, след като играчите получат своите карти, те поръчват трикове. Когато всички играчи са направили своите поръчки, тегленето започва. Играчът отляво на дилъра прави първия ход. Той поставя своята карта с лицето нагоре на масата, а останалите играчи поставят картите си на свой ред. Ако играч постави диамантена карта на масата, всички останали играчи също трябва да поставят диамантена карта, ако няма диамантена карта, тогава коз, ако няма коз, тогава карта от всяка боя. Ако никой от играчите не постави коз, тогава играчът, който има най-високата карта от обявения цвят, взема подкупа (старшинството на картите е нормално - асото е най-високата карта, а шестицата е най-ниската) . Ако някой от играчите постави коз или жокер, тогава той ще вземе подкупа. Играчът, който е взел взятката, ще бъде следващият, който ще направи ход. И така играта продължава, докато не бъдат изиграни всички карти.

Играч, който има жокер, обикновено седем пика, може да победи всяка друга карта с тази карта, включително асото коз. В допълнение, играчът, който постави джокера на масата с първата карта на коня, тогава той може да направи поръчка. Джокерът може да бъде нареден "висок коз", "нисък коз", "висока карта", "ниска карта" и след това всички играчи ще трябва да поставят карта от ръката си в съответствие с реда. Също така жокерът може да бъде ниска карта, която не взема трик - по желание на играча, който има джокера.

След тегленето се броят взятките на играчите и се проверява техният брой:

  • Ако играчът надхвърли - тоест вземе повече подкупи, отколкото е поръчал, тогава за всеки подкуп той получава 1 точка.
  • Ако играчът не е взел - т.е. той е взел по-малко трикове, отколкото е наредил, тогава неговите точки се отнемат толкова трикове, колкото играчът не е взел (за всеки недостатък на 1-ви трик се отнемат 10 точки, ако играчът не е взел повече трикове, след това се отнемат 20, 30, 40 и т.н. точки, според размера на недостига).
  • Ако играчът е взел толкова взятки, колкото е поръчал, тогава се присъждат 10 точки за всеки трик (играчът е поръчал 5 взятки и е изпълнил поръчката си - получава 50 точки).
  • Ако играчът е поръчал пас и наистина не е взел нито един трик, тогава му се присъждат пет точки.

След първия рунд следва втори рунд, в който на играчите вече се раздават 2 карти. Това увеличава броя на картите във всеки рунд, докато не бъде раздадено цялото тесте.

  • Ако има 2 играчи в играта, тогава максималният брой карти, раздадени на всеки играч, е 18.
  • Ако има 3 участника в играта, тогава максималният брой карти, раздадени на всеки играч, е 12.
  • Ако има 4 участника в играта, тогава максималният брой карти, раздадени на всеки играч, е 9.
  • Ако има 5 участника в играта, тогава максималният брой карти, раздадени на всеки играч, е 7.
  • Ако има 6 участници в играта, тогава максималният брой карти, раздадени на всеки играч, е 6.

Максималният брой карти, раздадени на играчите, толкова пъти, колкото играчи има в играта.

В последния кръг (във възходящ ред), където цялото тесте се раздава на играчите без остатък, козът се присвоява на последната карта в тестето. Тоест играчът, на когото е раздадена последната карта, се обръща и се показва козовата карта. Ако жокерът падне с коз, тогава тегленето се извършва без козове.

След изиграването на всички рундове "във възходящ ред" започват рундовете "в низходящ ред". Тоест с всеки рунд броят на раздадените карти намалява с една и така нататък, докато на играчите се раздаде по 1 карта. След това започват четири специални кръга. Всеки от специалните кръгове се провежда толкова пъти, колкото са участниците в играта.

  1. В мрака На всички играчи се раздават максималния брой карти. Играчите правят своите поръчки, преди да видят картите. Общият брой трикове може да бъде равен на броя на възможните трикове.
  2. Златна игра. Играчите не правят поръчки за броя трикове и всеки от играчите се опитва да вземе възможно най-много трикове, тъй като за всеки трик се присъждат увеличен брой точки (обикновено два пъти).
  3. скъперник. Играчите не подреждат броя трикове, докато всеки играч се опитва да вземе възможно най-малко трикове, тъй като за всеки трик играчът се наказва (обикновено -10 точки за трик).
  4. Без шапка. Играчите подреждат броя трикове както обикновено, като играта върви без козове. Жокерът работи.

След завършване на всички рундове се изчисляват общите точки на играчите и играчът с най-голям брой точки се счита за победител.

Ако искате да си спомните тази великолепна игра или да се научите как да я играете и не можете да намерите противници, тогава имате страхотна възможност да играете рисуван покер онлайн. Можете да изтеглите painted poker на телефона си абсолютно безплатно и да играете онлайн с различни противници.

Строго погледнато, рисуваният покер е невъзможно да се нарече една от разновидностите на покера - тази игра всъщност е напълно уникална комбинация от предпочитание и хиляда. И името на тази хазартна игра идва от правилата: в рисувания покер един от играчите във всеки рунд рисува подкупите и точките, получени от играчите.

История

В много страни има аналози или предшественици на рисувания покер. Така например в Обединеното кралство старата английска игра Up and Down се счита за "прародител" на рисувания покер, както и предпочитание, чиято история датира от повече от един век. Но всъщност рисуваният покер е чисто руско изобретение, чийто връх на популярност падна в епохата на Съветския съюз. Този уникален вид покер обаче не е загубил армията си от фенове през последните десетилетия и днес можете да играете рисуван покер в някои руски онлайн казина и покер зали.

Как се играе - описание на играта

Рисуваният покер може да се играе от двама до десет души, но четири до шест играчи се считат за оптимален брой участници. Преди играта се определя първият играч, който ще раздаде карти - обикновено чрез теглене на най-високата карта от тестето. Рисуваният покер използва или стандартно тесте от 54 карти с 2 джокера, или стандартно тесте от 36 карти (в последния случай играчите избират предварително жокер измежду 36 карти, обикновено най-ниската карта). Освен това, непосредствено преди играта, един от играчите тегли таблица, където ще бъдат подписани поръчките и отбелязаните точки за всеки от участниците във всяка игра.

След приключване на подготвителния етап на играта започва раздаването. За разлика от други разновидности на покера, в рисувания покер, точно както в хиляда, всички карти се раздават наведнъж - но в определен ред. В първия рунд на разпределение всеки играч получава една карта, във втория рунд - две и така нататък до последния рунд на раздаване, в който се раздават толкова карти, колкото са играчите в играта.

След като всички карти са раздадени, останалата част от тестето се оставя настрана, горната карта се обръща с лицето надолу - това е козът, който ще важи за цялата игра. Единственото изключение е, когато козът е жокерът (или картата, "избрана" от джокера преди началото на играта). В такава ситуация играта върви изобщо без козове.

Основният етап от играта на рисуван покер е обявяването на подкупи. Първият брой подкупи се избира от играча, който седи отляво на дилъра (раздава картите на играча). След това, в кръг, предпочитаният брой подкупи се извиква от всички играчи. Посочените подкупи задължително се отбелязват в таблицата. Броят трикове, които всеки играч може да декларира, е ограничен само от броя на картите в ръка. И, разбира се, като цяло можете да откажете да декларирате подкупи - всичко зависи от набора карти, които имате в ръката си.

След като всички трикове са обявени (точно както в покера, след като всички залози са изравнени), същинската игра започва. Играчът, който пръв обяви трикове, отива първи: той поставя всяка карта на масата, а останалите играчи или просто изхвърлят ненужна карта от ръката си, или бият картата на противника. Според правилата на играта в боядисания покер е необходимо да ходите с карта от същата боя като първата, поставена на масата, ако няма такава боя в ръката, тогава с коз. И само в случай, че няма нито една боя, нито козови карти, играчът има право да изхвърли всяка карта, от която не се нуждае. Този, който е спечелил взятката („победил“ картата на този, който е ходил пръв), прави следващия ход. Старшинството на картите в рисувания покер е същото като в другите разновидности на покера: двойката се счита за най-ниската карта, асото е най-високата. Ако играта използва тесте от 36 карти, тогава шестицата естествено се счита за най-ниската карта.

Играта продължава точно докато не бъдат изиграни всички карти. След това се изчисляват резултатите: броят на обявените трикове се сравнява с броя на получените трикове и се изчисляват точките на всеки играч за играта.

Нарисувани правила за покер

Правилата на рисувания покер ще ви изглеждат много прости, ако сте играли хиляда или преферанс поне веднъж - както в хиляда, в рисувания покер има правила за „тъмен“, „златен“ кон и така нататък. Но най-важното правило на боядисания покер е правилото на жокерите.

Ако имате достатъчно късмет да получите уайлд кард, вие автоматично имате редица предимства.

  1. Първо, собственикът на джокера може да отиде с тази карта, обявявайки кръг от "високи козове". В случай на такъв ход всички противници са длъжни да хвърлят най-високия си коз на джокера. Е, жокерът, разбира се, бие всяка карта, така че играчът, който излезе от джокера, автоматично взема подкуп, лишавайки опонентите си от козове.
  2. Второ, играчът може да направи ход от джокера "в най-високата боя", като боята също се избира от играча. В случай на такъв ход, опонентите са длъжни да изхвърлят най-високата карта от посочения цвят, ако няма такива, изхвърлят козовата карта. Жокера взима и подкупа.
  3. Трето, ходът от джокера може да бъде направен „на най-ниската карта“ - тази тактика е полезна, ако играчът вече е получил необходимия брой трикове и няма да вземе друг. В случай на такъв ход един от опонентите взема подкуп, хвърляйки най-високата карта или карта от козовата боя на джокера.
  4. Четвърто, жокерът в боядисания покер, както и в някои други разновидности на покера, се счита за универсална карта - може да замени карта с всякаква стойност и всякаква боя. В същото време жокерът бие всяка карта, включително козовата боя.


Тъмното правило

„Тъмно“ в боядисания покер е същото като в хиляда: играчите, участващи в „тъмно“, обявяват броя на триковете или преди раздаването на картите, или след раздаването, но без да гледат получените карти.

Правилото на "златното" разпределение и минускул

„Златната“ сделка предполага, че играчите не са длъжни да обявяват точния брой трикове. Всеки трик на играча се счита за печеливш, докато точките се присъждат в двоен или троен размер за всеки трик. Но „минусът“ е обратната ситуация, при която изобщо е невъзможно да се вземат подкупи - напротив, точките се приспадат от играча за всеки подкуп.

Правило за точкуване

Победителят във всяка игра на рисуван покер се определя след точкуване. Получените точки зависят от изпълнението на "поръчката" за подкупи:

  • Ако играч е получил точно същия брой трикове, както е обявен в началото на играта, тогава за всеки трик той получава 10 точки. Например, ако бъдат обявени и взети 4 трика, общият брой точки в края на играта ще бъде 40.
  • Ако играчът не изпълни своята „поръчка“ (тази ситуация в рисувания покер се нарича „недостиг“), тогава се приспадат 10 точки за всеки загубен трик. В същото време подкупите, получени в случай на недостиг, не се оценяват по никакъв начин. Например, ако играч обяви 3 трика и получи само 2, като по този начин загуби 1, той губи 10 точки.
  • Ако играчът в резултат на играта получи повече трикове, отколкото обяви (ситуацията се нарича "груба сила"), тогава за всеки трик той получава не 10 точки, а 1 точка. Например, ако са били поръчани 2 трика и играчът е взел 4, тогава той ще получи само 4 точки.

Името на този сорт идва от изискванията на правилата на играта, според които един от играчите е длъжен да брои точките, получени от всички участници, и събраните подкупи.

Рисуваният покер е в много отношения подобен на преферанса, тъй като неговата опростена версия е станала по-широко разпространена. Върхът на славата дойде по времето на СССР, когато само мързеливите не играеха рисуван покер. Бяха проведени множество събития от вътрешни дворове до по-престижни. Освен това тази игра представляваше лъвския дял от работата на измамници и цели хазартни екипи, които работеха в курортните градове на Съюза, както и с VIP играчи от онова време. Разпадането на СССР доведе до избледняване на интереса към популярния преди това вид покер, дори имаше период на пълно забравяне, когато беше просто невъзможно да се намерят партньори за играта. През последните години играта на рисуван покер преживява нов ръст на популярност. Причината за това беше активното популяризиране на онлайн технологиите и масата от хазартни заведения и покер зали в мрежата, които се стремят да привлекат клиенти с нови и в този случай добре забравени стари игри.

Нарисувани правила за покер

Трябва да започнете с картите, използвани в играта. Може да има тестета от 36 и 54 карти. В първия случай една карта от тестето (с нисък ранг, 5-7) се определя като жокер, във втория има два джокера в комплекта. До 10 играчи могат да играят Painted Poker. Преди началото на играта всички играчи правят предварителна подготовка, която включва обсъждане на следните въпроси:

  • Алгоритъм на разпределение;
  • Назначаване на жокера;
  • Наличието и дефинирането на коз;
  • Изготвя се таблица, в която се вписват разпределителното число и набраните точки от всеки участник и събраните подкупи.

Рисуван покер. Разпределение

Първо се избира първият дилър.. Всички играчи теглят карта от тестето, чиято карта се окаже по-висока - той започва първото раздаване.

Първият етап от раздаването носи на участниците по една карта, следващият по 2 и т.н. Максималният брой карти се раздават няколко пъти на игра. Броят на тези ръце е свързан с броя на играчите. След последната максимална ръка се раздава една карта по-малко с всяка следваща ръка.

Раздаването се движи отляво надясно от крупието, така че дилърът получава последната карта.. Неразпределеното тесте се поставя на масата, отворената горна карта е козът на разпределението. Правилата на играта в боядисания покер предвиждат отварянето на джокера с горната карта, след което разпределението се играе без коз.

Приключването на раздаването отваря етапа на поръчване на подкупи. Редът се прави по същия начин като разпределението, първият играч, който го направи, ще бъде този, който е получил картите. Всеки играч може да поръча толкова взятки, колкото карти има в ръката си. Ако картите са слаби или тактиката на играта го изисква, участникът има право да премине. В случай на пропуск, дилърът трябва да поръча максималния брой трикове.

Гореописаната ситуация с пас прави играта по-интригуваща и безразсъдна.. След приключване на поръчките започва директна игра на рисуван покер. Подчинява се на някои правила:

  • Играчът отляво на дилъра(той пръв получи карта и поръча подкуп) разкрива една от картите си. Другите участници в играта могат да я прекъснат или да изхвърлят всяка карта в ръцете си. Трябва да поставите карта от същата боя като представената. Ако няма такъв, се използва коз. В противен случай всяка карта се изхвърля. В случай на изхвърляне на карти от една и съща боя, процесът се извършва по старшинство, тоест поставя се най-високата карта. Ако няма карти от една боя и е поставен коз, той може да бъде минимален, във всеки случай козът прекъсва взятката;
  • В играта на рисуван покер, забраняват прекъсването на открита карта с коз, ако има такава от една боя. Козовете и високите карти са по-удобни за задържане до собствения им ход и точно изчисляване на броя трикове, които са гарантирани и вероятно ще бъдат с играча.;
  • Старшинството на картите в рисувания покер е традиционно, ниска карта 2/6, високо асо;
  • Играчът, който вземе първия трик, получава правото да направи следващия ход.;
  • За определяне на освободените карти и изграждане на тактика на игратапозволиха да видят техните подкупи. В същото време, в процеса на обсъждане на бъдеща игра, това може да бъде забранено.

Игра на покер с жокер

Играта с джокера става по-интригуваща и интересна, тъй като участникът, получил картата в ръката си, има няколко предимства:

  • Направете ход от жокера и поискайте „На най-високия коз“ , което задължава останалите да изхвърлят най-високата налична козова карта или „С най-високите сърца“, което означава изискването да се изхвърлят най-високите карти от цвета на сърцето. Много тактики на играта са изградени върху джокера и разпределенията с него са забележимо по-интересни, отколкото иначе.
  • По всяко време можете да прекъснете подкупа и да го вземете за себе си . В играта на рисуван покер правилата не задължават играча да започне играта с жокер, което позволява широк спектър от потенциални маневри;
  • Играчът може да изхвърли джокера ако е излишно за него, да го представят като слаба карта;
  • Можете да ходите като жокер , като обикновена карта с всякаква стойност и цвят. Тази тактика ви позволява да разваляте играта за опоненти, които са поръчали много или, обратно, малко трикове. Съответствието на поръчаните трикове с получените се отразява на броя точки, преброени в края на разпределението.

В играта на рисуван покер действията с джокера също се обсъждат преди да започне., следователно в някои разновидности правилата за използването му могат да варират значително.

Специално рисуван покер

Тази концепция е приложима за периода след основната игра.. Отличава се с най-голямо напрежение за играчи и зрители. Благодарение на специалните игри рисуваният покер онлайн набира нови върхове на популярност.

Специалните игри включват:

  • Тъмно - сляпо раздаване. Особеността е, че играчите нареждат трикове преди раздаването или след него, без да вдигат картите;
  • Златен - всяка оценка се приписва на общия табличен резултат;
  • скъперник - няма нужда да поръчвате подкупи преди разпределението и всеки подкуп отнема точки от касичката. На дребното в играта на рисуван покер трябва да вземете минималния брой подкупи или дори да се справите без тях;
  • Peakless - няма коз;
  • Фронтален - Сравнително рядка, но все по-популярна версия на специалната игра. Неговата особеност е, че играчите, без да гледат картите си, показват един от опонентите си, от който да избират. По този начин получавате информация за част от разпределението на противниците, но не и най-малка представа за вашите собствени карти. Тогава се поръчват подкупи. Такава специална игра се счита за много професионалисти, тъй като изисква способността за бързо изчисляване на трикове и баланса на силите на масата, за да се играе тактически компетентно.

Накрая

Играчът с най-много точки на цикъл печели играта.. Подкуп, получен в съответствие с изпълнена поръчка, носи на играча 10 точки. Трик, получен от фолдналите при разпределението, носи 5 точки. При сортиране на подкупи се присъжда по 1 точка за всеки.

Рисуван покере една от най-популярните домашни игри в Русия и други страни от ОНД. Всъщност тази игра на карти не е покер и е по-скоро преферанс, но именно под това име може да се срещне най-често. Има и други имена: грузински покер, одески покер и дори хвърлящ покер. Но да се обясни името "рисуван" е най-лесният начин - в крайна сметка основните атрибути на тази игра са лист хартия или тетрадка и химикал, тъй като по време на играта имената на играчите, етапите на играта и точките отбелязани от играчите се записват. Но на първо място.

Как се играе рисуван покер - правила на играта

За да играете рисуван покер, имате нужда от тесте от 36 или 52 карти, както и лист хартия и химикал или молив. Когато играете с 52 карти, се използва жокер от тестето, а ако играете с 36 карти, тогава всяка карта от тестето се определя като жокер - най-често това е шестица или петица пика.

Преди да започне играта, участникът определя всички условия, тъй като различните кръгове могат да имат напълно различни правила, след което върху лист хартия се изчертава таблица с имената на играчите, етапи, колони за записване на „поръчания“ брой трикове и точки, отбелязани за сцената. Назначава се и водещ играч, който ще записва цялата информация на листа.

За да се определи играчът, който първи ще раздаде картите, всички участници теглят по една карта от тестето. Притежателят на най-високата карта става първи дилър, както и собственик на първия ход, а всички останали играчи се движат след него по посока на часовниковата стрелка.

На първия етап на играчите се раздават по една карта. На следващия - две, като по този начин броят на картите на всеки етап се увеличава, докато има достатъчно карти в тестето, за да се раздадат карти на всички играчи. След преминаване на етапа с разпределението на картите по номера започват специални рундове със специални условия, в които се раздава и максимален брой карти. След като специалните рундове приключат, нормалните рундове продължават, но този път броят на картите за всеки играч намалява от рунд на рунд.

В началото на всяка ръка се показва и коз, след което всеки играч гледа картите си и обявява колко взятки ще вземе. Първият, който обявява трикове, е играчът, който седи по посока на часовниковата стрелка непосредствено след дилъра, така че дилърът е принуден да обяви своята „поръчка“ последен. В същото време броят на "поръчаните" трикове сред всички играчи общо не трябва да бъде същият като броя на картите в рунда на човек - по този начин един от играчите ще има или провал или недостиг. Водещият веднага записва в листа броя трикове, обявени от всеки от играчите. Играчите могат също така да кажат „пас“, което означава, че няма да приемат нито един залог.

Сега започва раздаването. Играчът, който седи отляво на играча, който е раздал картите, отива първи - той поставя една от картите си на масата. Следващият играч трябва да постави карта от същия цвят, но ако играчът няма такъв цвят, тогава той може да постави коз или жокер. В случай, че играчът няма нито цвят, нито коз, тогава той поставя карта от всяка друга боя. Притежателят на най-високата карта от цвета, коз или жокер (жокерът бие всяка карта - както асото на желания цвят, така и коз) и взема подкупа. На следващия ход играчът, който е направил предишния залог, ще бъде първият, който ще постави карта.

В края на разпределението броят взети трикове от всеки играч се отчита и на играчите се присъждат точки само ако играчът е познал колко трика ще вземе - тогава играчът ще получи 10 точки за всеки трик. Ако играчът не е получил подкупи - тоест събрал е по-малко, отколкото е поръчал, тогава му се отнемат 10 точки за всеки невзет подкуп. Ако играч е събрал повече трикове от поръчаните, тогава за всеки трик той ще получи 1 точка. Ако играчът направи пас и не събра нито един трик, тогава той получава 5 точки. Така се изчисляват точките на всички играчи, задължението за разпределяне на наказанията се предава на следващия играч по посока на часовниковата стрелка и започва ново разпределение.

В края на играта се изчисляват общите точки на всички играчи и победител е играчът с най-много точки.

Предимства на Joker

Жокера е специалната и най-желана карта от всички играчи. Ако играч е получил правото на първи ход, тогава той може да постави карта жокер на масата и да поиска по-високи козове или по-високи бои.

  • По искане на най-високите козове всички играчи са длъжни да поставят своите най-високи козове на масата.
  • По искане на по-високите бои, играчите са длъжни да поставят най-високите си карти от обявения цвят на масата.

Освен това, според правилата на боядисания покер, картата на джокера бие карта от всякакъв цвят, включително коз. Също така играчът може обратното - да изхвърли джокера, като го предаде като най-ниската от възможните карти. Във всеки случай притежателят на жокер в рисуван покер има почти неограничени възможности.

Специални кръгове

Това са специални рундове на играта рисуван покер, чийто ред идва след рунда с раздаване на максималния брой карти на играчите. Има общо пет типа специални рундове: тъмен, златист, миниатюрен, без връх и фронтален (извършва се в редки случаи - по желание на играчите).

  • На тъмно - в този случай на играчите се раздават максималния брой карти и те, без да гледат картите си, нареждат колко взятки ще вземат на този етап.
  • Злато - В този рунд играчите не подреждат броя трикове, които ще вземат. Точки се присъждат за всеки трик - 10 точки за трик във всеки случай.
  • Mizer - този кръг е точно обратното на предишния. Играчите също не поръчват трикове, но се стремят да вземат възможно най-малко трикове, защото им се отнемат точки за всеки трик.
  • Peakless - като цяло се различава от стандартния рунд по това, че в него няма коз. Играчите поръчват трикове въз основа на наличието на високи карти и жокер.
  • Фронтален - този кръг е подобен на игра на сляпо. Играчите не виждат собствената си карта, но виждат картите на противниците и въз основа на тази информация поръчват трикове.

Рисуваният покер се нарича още грузински, одески, хвърляне, детски, жокер, състезание за подкупи. Основната разлика на този вид хазартно състезание е, че по време на състезанието един от участниците записва всички получени залози и точки.

Тази игра възниква по време на Съветския съюз. Тогава правилата на рисувания покер нямаха нищо общо с класическото състезание с карти.

Някои са сигурни, че за основа на въпросната игра е взето чуждестранното хазартно състезание "Apendaun". Въпреки че най-вероятно рисуваният покер е опростена версия на Preference и Thousands, комбинирани заедно.

В старите времена тази игра имаше голям успех. Тя обичаше всички слоеве от населението - от дворните пънкари до високопоставените господа.

По-късно интересът към състезанието с карти падна. и дълги години никой не си спомняше за него. Днес обаче правилата на играта на рисуван покер започват да интересуват представителите на хазартния бизнес с нова сила. Появиха се онлайн версии на хазартното състезание.

Правилата на рисувания покер са доста лесни за разбиране. За игра е необходимо тесте от 36 или 54 карти.

В първия случай ролята на джокера се играе от един от обичайните елементи на тестето. Вторият случай се характеризира с присъствието им в размер на две парчета. Броят на участниците в конкурса за карти може да варира от 2 до 10 души. Колкото повече играчи, толкова по-вълнуваща и интензивна е борбата за победа. Но се счита за оптимално да се включат 5-6 покер играчи.

Преди да се премине директно към самата игра, участниците обсъждат такива точки като:

  • Последователност на доставките;
  • Таблица с график;
  • Използването на жокера;
  • Наличието на козове и др.

Правилата на играта на рисуван покер предполагат наличието на две колони.

Единият от тях показва реда на играта, а вторият се присвоява на всеки от участниците в състезанието с карти. Последният обикновено се разделя на реда и броя на отбелязаните точки.

Правилата на рисувания покер с 36 карти предполагат, че първият дилър ще бъде определен чрез лотария. Всички играчи избират една карта от тестето. Покер играчът, който получи най-високия елемент, става първи в раздаването. След това задължение се изпълнява на свой ред.

Първоначално броят на издадените елементи от тестето е равен на един и с всеки кръг се увеличава с още една карта. Достигайки пределната цифра, броят също започва постепенно да намалява. Основният сегмент от състезанието приключва тук и започва специалната игра.

Картите се раздават в кръг отляво надясно. Последният елемент от тестето се взема от дилъра. След това се определя козът на партията. За целта се избира друга карта от тестето, оставено на масата. Ако се окаже жокер, тази игра няма да има коз.

Следва поръчването на подкупи. Играчът, който е от лявата страна на дилъра, започва този процес. Всеки участник в хазартно състезание може да поръча толкова подкупи, колкото намери за добре. Лимитът е броят на картите в ръцете на покер играча. Също така играчите имат право да обявят пропуск.

Следващата стъпка е действителната игра на рисуван покер. Един от участниците в състезанието с карти поставя произволна карта на масата. Други играчи изхвърлят един елемент от тестето от същата боя, опитвайки се да убият първия.

При липса на карта от една боя може да се използва коз. Когато не е там, се използва всеки елемент от колодата.

Правилата на играта на рисуван покер не позволяват използването на коз, ако участникът в хазартното състезание има карта от същата боя, която е хвърлена от ходещия. В това състезание, както и в други, най-ниският елемент е двойка или шестица, а най-високият е асо.

Покер играчът има право да гледа триковете си по време на играта, с изключение на случаите, когато забраната за това е установена в началото на играта.

Голямо предимство е наличието на жокер в ръцете. Правилата на рисувания покер предвиждат, че играч, който има този елемент от тестето, може:

  • Съберете най-високите козове от всички участници в състезанието;
  • Принудете опонентите да фолднат с най-високите елементи на тестето от всяка боя;
  • Изхвърлете джокера за най-ниската карта, без да получите трик.

Също така, участник в състезание за хазарт, който има жокер, може да вземе всеки подкуп, като победи дори коз със специалната си карта. Следните специални игри са разделени на:

Правилата на рисувания покер с 36 карти предполагат победа на участника в състезанието с карти, който спечели най-много точки. Точките се изчисляват по стандартната схема:

  • Един трик - 10 точки;
  • При изброяване един трик - само 1 точка;
  • Успешно - 5 точки;
  • Взимайки по-малко трикове от необходимото, играчът губи 10 точки за всеки.

По време на специални състезания всички точки се умножават по две или три. В допълнение към стандартния рисуван покер са известни няколко от неговите разновидности. Те се използват доста рядко. Говорим за покер с кръгови козове и грузински.

В първия вариант козът се променя с всяко влизане в предписания ред на боите от спатия до черва.

Грузинският покер има много разлики от стандартната игра. Броят на разпределените елементи на колодата ще варира в зависимост от броя на участниците, който може да бъде от четири до шест. Този вид хазартно състезание има своя собствена специална система за точкуване. Въпреки че използването на джокера напълно съвпада със стандартното състезание с карти.