Разходка на Might and Magic VI: The Mandate of Heaven. Ръководство и инструкции за "Might and Magic VI: The Mandate of Heaven" Game mm6 walkthrough Goblin Castle

Разработчик: Black Hole Entertainment

Издател: Ubisoft

Издател в Русия:Бука Ентъртейнмънт

Дата на излизане: 13.10.2011

Играта ще бъде пусната на:

Жанр: стратегия стъпка по стъпка

Режими:

един играч, мултиплейър

рейтинг: PEGI: 12+

Парцел

Събитията в играта се развиват четиристотин години преди събитията от кампанията Heroes of Might and Magic V в света на Ашан. Главните герои на кампаниите ще бъдат децата на херцога на Славата от семейство Грифин, които се борят срещу генерала на Архангелите, който възнамерява да си върне властта над Ашан, както и срещу нашествието на демони. Пет кампании ще бъдат налични незабавно и могат да бъдат завършени в произволен ред.

Фракции

Ред на реда


Също известен като:Рицари на светлината.

Накратко:Феодална Свещена империя, охранявана от средновековни рицари и свещеници, с достъп до светлинна магия и елитни ангелски войски.

Източници на вдъхновение:Средновековна Западна Европа (обща атмосфера и дизайн), Римска империя (военна организация и концепция „Pax Romana“, т.е. светът в империята е изграден по образа на Римската империя), тамплиери (олицетворение на религиозна мисия), викторианска Англия ( строги класови разделения)

Цветове:лазурно синьо, бяло, златно.

Символика:„слънчев кръст“, слънце, сокол, меч.

Почитани божества:Елрат, Драконът на Светлината и неговите първи слуги – Ангели.

Основи на мирогледа:
Законът и редът са над доброто и справедливостта.

Държава/Кралство:Свещената империя.

капитал: Falcon's Reach

Социална организация:Системата на управление в Свещената империя е феодална теокрация. На теория императорът има абсолютна власт, но в действителност територията на империята е разделена на 6 херцогства, десетки по-малки домени, поне 9 така наречени „независими държави“ и така нататък, така че императорът трябва да харчи много на времето, управляващо голямото си благородство. Често някои контролирани територии организират бунтове и въстания, но това рядко завършва със сериозни кръвопролития.
Теократичната система на управление има различни предпоставки, но основната е присъствието на ангели, избраните деца на Елрат. Въпреки че много от тях загинаха в древни войни, тяхната енергия и харизма накараха хората, живеещи в териториите на техните предци, да изоставят поклонението на Силат, Дракона на Въздуха, в полза на Елрат. Ангелите рядко се срещат в Свещената империя, но те са изиграли голяма роля в нейната история и култура.

Архитектура:*Ще бъде по-късно*

Магия:Орденът на реда разчита единствено на магията на светлината, "свещената" магия на Елрат и неговите идеали за истина, справедливост и почтеност.

Стратегия за ред на поръчка:
"Без крачка назад"
Войските на Ордена на реда са у дома си в отбрана и са известни с това, че принуждават враговете си да се бият на всяка територия, която смятат за по-изгодна.
Генералите на Ордена на реда се фокусират върху дългосрочни отбранителни битки, като винаги, когато е възможно, намаляват щетите, нанесени от врага.
Героят на Ордена на реда и специалните умения на създанията действат, за да отслабят, абсорбират и пренасочват вражеските атаки, за да намалят причинените щети.

Силни страни:масивни положителни заклинания (масови бъфове) и лечебни способности, временен и пълен имунитет срещу щети (расова способност), оцеляване на единица, висок морал и високи ответни щети.

Слаби страни:битка от разстояние, сравнително ниски щети.

Расови способности:Ангел пазител - приятелски отряд става неуязвим за физически щети и различни негативни ефекти.

Най-добрите оръжия на Ордена на реда са лечението и защитата, така че ударът трябва да бъде фокусиран върху най-опасните вражески единици по отношение на нанесените щети, за да се достигне точката, в която врагът може да бъде „излекуван“ (не съм сигурен точно, но изглежда е точката, в която възстановяването на точките на живот на вашите войски ще започне да надвишава щетите, нанесени от врага).
Вражеските същества, които могат да неутрализират или да причинят големи щети на поддържащите войски на Ордена на реда, също трябва да бъдат една от приоритетните цели.

Каноничен герой на Ордена на Ордена:Паладин (герой на меча)
Рицари на Империята, чиято вяра в Елрат не е по-ниска от тази на Жреците на Светлината. В замяна на тяхната лоялност им се дава възможността да добавят „Чудеса“ към своите способности, ориентирани към меле, като по този начин възпроизвеждат силата, предоставена от Светата магия.

Ад

„Ще изпепелим света и ще танцуваме върху руините му!“
„Ще изгорим целия свят до основи и ще танцуваме върху руините му!“

Също известен като:Демони, господари на хаоса.

Накратко:Демоните са олицетворение на Хаоса. Считат личната свобода и независимост за единствената си ценност и не изпитват нужда да оправдават действията си. Те убиват, защото могат или искат.
Ето защо те се възприемат като "зли" и опасни, поради което другите фракции на Ашан предпочитат да ги държат затворени в своето кралство Шио, създадено от Сар-Илам.
Въпреки това, дори сред тези нации има хора, които са съблазнени от идеята за свободната воля и в крайна сметка стават поклонници на демони.

Източници на вдъхновение:Гръцки менади/бакхаи (придружители и почитатели на Дионис), Рим по време на неговия упадък (Нерон, Калигула (известен още като Гай Юлий Цезар), Хелиогабал и др.), картагенски и ацтекски жреци и свещеници.

Цветове:черно и червено.

Символика:Уроборос (змия, изяждаща собствената си опашка) Уникурсална хексаграма, спирала на хаоса.

Почитани божества:създателят на всички демони е Ургаш, първичният дракон на хаоса.

Основи на мирогледа:„Истината е в сила“. Способността да се извърши престъпление е достатъчно оправдание за извършването му. Хващайте, ограбвайте и убивайте слабите - или не, както искате - не се отказвайте от най-егоистичните си желания, съблазнявайте глупаци, които не разбират истинското значение на "свободата". Силните управляват слабите.

Държава/Кралство:Шио, пожарен затвор.

капитал:Ур-Хекал, "Портата на горящото сърце".

Социална организация:
Демоничното общество е организирано според принципите на абсолютната монархия. Изпълняват се всички заповеди от всеки от шестте Господари на демони. Дори и най-малките прояви на несъгласие или неподчинение се наказват бързо и строго. Техните поданици са организирани в груба йерархия, базирана на власт, като по-силният властва над по-слабия. Най-могъщите демони наричат ​​себе си Господари и претендират за част от територията в ада като тяхна собственост. Най-силните от тях държат цели градове и други места в двора на господаря си и ревниво ги защитават.

Магия:Демоничната магия е извикана от необуздания хаос и е разрушителна по природа. Като цяло демоните демонстрират ненадмината способност да използват най-негативните аспекти на всички видове магии (незабавни щети, щети с течение на времето, проклятия).
Повечето от техните заклинания всъщност са повредени версии на нормални елементарни заклинания.

Стратегия Inferno:„Разделяй, призовавай и владей“
Призовете възможно най-много допълнителни войски, като междувременно разпространявате хаос и огън във вражеските редици, и след това наредете на вашите ударни войски да довършат врага.
Генералите на Inferno се съсредоточават върху бързите и опасни атаки, високите нападателни способности на своите войски, както и върху унищожаването на вражеската подкрепа и прекъсването на тактическите му планове, призовавайки за подкрепления.

Силни страни:ненадминат потенциал за атакуващи заклинания, висока мобилност, упорити и смъртоносни войски за меле, способността да контролирате Хаоса (съдба/късмет, пространство и време) за вашите нужди.

Слаби страни:няма начин да поддържате собствените си войски, нисък морал.

Расови способности:Отваряне на портата - войските на Inferno могат да извикат временно подкрепление директно на бойното поле.

Цялата нация на демоните е една голяма армия. Всеки живее, за да търси плячка и унищожение, всеки с изключителни способности да сее хаос и разрушение. Обединени в дисциплинирана армия, демоните са практически неудържими.
За щастие на враговете, дисциплинирането на демони е много по-трудно, отколкото изглежда, а малките демони често изискват контрол от големи майстори с камшици.
И дори плашещото присъствие на легиони от демони на бойното поле не е всичко, демоните ще прибягват до различни трикове като разрушителни заклинания, контрол на ума, промяна на формата, проклятия и т.н.
И само когато защитите на врага са правилно обработени, демоните ще започнат да атакуват. Ако има дисциплина в редиците на демоните, те обикновено пробиват със светкавична скорост всичко, което е по пътя им. В противен случай те се превръщат в неорганизирана, жадна за печалба тълпа.
Демоните имат и други предимства пред враговете си:
Като могат да променят пространствено-времевия континуум, те могат да се телепортират на бойното поле.
Освен това способността „Отваряне на портите“ им позволява да извикат подкрепления направо от Шио.
Демонските оръжия са покрити с шипове, шипове и куки, всички проектирани да нанасят максимални щети, да причиняват ужасна болка и да правят заздравяването на всяка рана, която нанесат изключително трудно.
Хаотични по природа, демоните имат див характер и съответно непредсказуем стил на битка.
Техните непредсказуеми, широкообхватни способности също се отличават със способността им да влияят на собствените си войски, така че тяхната цел на бойното поле често е да накарат опонентите им да страдат повече от тях.
Обикновено е по-добре да се жертват наборни войници, отколкото редовни, така че пасивната игра в началото може да бъде от полза и продължава поне докато командирът реши, че са събрани достатъчно войници, за да ги изправят срещу врага.

Canonical Hero Inferno: Hell Knight (Hero of the Sword)
Този статус се дава на поклонници на демони, които са се доказали отлично в службата на своя господар.
Рицарите на ада не са истински демони, а хора (елфи, джуджета...), които са получили „благословията“ на Ургаш и са били „променени“ от магията на хаоса.
Порочните им тела сега са скрити в броня, способна да усеща, и тя вече не може да бъде премахната. Те водят легионите на демоните в земите на Ашан.
За разлика от истинските демони, те също не са привързани към Шио и могат свободно да го напуснат, което ги прави отлични агенти на Господа на територията на Ашан.
Hell Knights не са велики майстори на хаос магията сами по себе си, но ритуалът, който издържат им дава различни „хаотични“ способности.

Некропол

„Животът е промяна, хаос, мръсотия и страдание. Смъртта е мир, ред, вечна красота.”
„Животът е промяна, хаос, поквара и страдание. Смъртта е мир, ред и безкрайна красота."

Също известен като:Некроманти, Живи мъртви.

Накратко:Некромантите се формират като малка секта от магове и се развиват в мощна нация. Те боготворят Аша под формата на паяк, нейната най-тъмна форма. В същото време некромантите го интерпретират по свой начин, придавайки специално значение на смъртта и възхвалявайки състоянието на неживите, към които принадлежат всички некроманти. Те научават магия на смъртта, която им позволява да живеят вечно, докато по пътя си към безсмъртието те също научават начини да контролират душите на мъртви хора (призраци, известни още като призраци) и начини да вдигнат мъртвите от гробовете им (скелети, известни още като скелети).

Източници на вдъхновение:Древен Египет (Книга на мъртвите), будизъм (аскетизъм и отхвърляне на света от плът и кръв като илюзорен и мимолетен), всички видове секти (фанатизъм, култ към лидера, желание за ред, свобода от всички общоприети морални принципи ).

Цветове:черно, бяло, флуоресцентно (отровно) зелено.

Символика:Смъртоносният паяк, номер 8: разположен вертикално (Аша - Господарката на времето - пясъчен часовник) или хоризонтално (Аша - Господарката на пространството - безкрайност).

Почитани божества:Некромантите се покланят на Аша, първичния дракон на реда, в нейната перверзна „мъртва“ форма.

Основи на мирогледа:„Прегърнете празнотата. Просветлението може да бъде намерено само след освобождаване от плътта. Времето е наш съюзник, за всичко, което живее и ще умре някога...” Нездраво увлечение по смъртта и фанатична привързаност към всички причини за смъртта.

Държава/Кралство:Сребърни градове.

капитал:липсва по време на събитията на Heroes VI.

Социална организация:
Некромантите са изключителни аскети. Плътските удоволствия са недоволни от тях, както и всякакви форми на забавление и празнуване. Жителите на града предпочитат да говорят тихо или дори шепнешком, никой не бърза за никъде и улиците не се различават много през деня и през нощта. Тези, които имат някакви задачи, тихо ги изпълняват и след това се прибират, където има предимно бездетни социални групи, наречени „семейства“, защото никой не е измислил по-добър термин. Некромантите празнуват рождените си дни в изолация и разкаяние. На размножаването обикновено се гледа с недоволство, тъй като се смята за отвличане на вниманието от по-висши цели.

Магия:Господарите на смъртта са специализирани в разрушителните клонове на магията, с особен афинитет към първичната магия на реда (открита от Сар-Елам, Седмият дракон) и елементарните царства (?) на Мрака и Земята.
Те също създадоха свой собствен клон на магията, който нарекоха Некромантия.
Повечето от техните магии включват унищожаване, отслабване на тялото и контролиране на духа.

Стратегия за некропола:"Мъртвият враг е добър съюзник."
Генералите на Некропола се опитват да спечелят време, като междувременно отслабват вражеската армия и вдигат падналите войници от мъртвите, като по този начин създават неудържима армия.
В това отношение те могат да разчитат на няколко способности, които осигуряват дълготрайни масови проклятия и „щети във времето“ (което означава заклинания като чума), отменят изцелението на вражески войски и възкресяват паднали войски.

Силни страни:масови проклятия и „щети с течение на времето“, целенасочена отмяна на изцеление и възкресение (изглежда говорим за заклинанието за „възкресение“, а не за расовите способности на некромантите, свързани с възкресяването на мъртвите), упорити войски, винаги неутрални морал.

Слаби страни:ниска мобилност, ниски щети, ограничени способности за подкрепа на своите войски.

Расови способности:Некромантия - всяко живо същество или жив мъртвец, който е паднал на бойното поле, „храни“ специална скала. Играчът може да го използва, за да увеличи размера на една от своите единици. Определен процент от създанията, отгледани в битка, остават след битката.
Некромантите, като маговете, рядко се намират директно отпред. Те предпочитат да останат в тила като команден състав или помощни части.
Армиите на Некропола са безброй орди от живи мъртви, абсолютно покорни, имунизирани срещу страх и болка, настъпващи една вълна след друга.
Въпреки това, живите мъртви обикновено са бавни и непохватни, но с техния брой карат врага буквално да се удави в тела и редици от мъртви врагове се издигат, за да заменят собствените си паднали войски.
Некромантите също въвеждат призраци в битка за бързи и целенасочени удари. В много отношения призраците за Господарите на смъртта са аналогични на джиновете за маговете.
Като правило, некромантите влачат атаки в продължение на дълги часове, знаейки много добре, че това е едно от основните им предимства. В крайна сметка войските им никога не се уморяват.
За разлика от повечето фракции, Некрополис, макар да разчита на способността си да „надживява“ враговете си, обикновено не се фокусира върху подкрепата, а по-скоро върху нанасянето на щети.
Вашата цел на бойното поле трябва да бъде да потиснете способността на врага да нанесе повече щети, отколкото вашата армия може да понесе.
Освен това всяка подкрепа от вражеската страна, която може да премахне и отмени вашите проклятия, трябва да стане една от основните цели за потискане.

Каноничен герой на Некропола:Некромант (герой на магията)
Повечето високопоставени лордове на смъртта избират пътя на некромантите, майстори на тъмни проклятия, земни подобрения и преди всичко се фокусират върху основния контрол във времето.



Цитаделата

„Вървим по собствения си път, сами“

"Вървим по своя път, сами"

Също известен като: Варвари, орки

Накратко: Магьосниците експериментират с кръвта на демоните, преливайки я на хора - роби и осъдени престъпници. В резултат на това се появяват орките.

Цветове: кафяво, червено

Религия:Въпреки че орките нямат никакъв бог, техните шамани отдават почит на „Майката Земя“ и „Бащата Небе“, които срещат, когато отиват в своя „Свет на мечтите“.
Чрез комбиниране на демонска кръв, човешка плът и други неща, магьосниците от Седемте града създадоха шепа "мутанти": Орки. Полубратя на демоните, орките са били обучавани от раждането си да се превърнат в върховен враг. В крайна сметка те победиха демоните и ги върнаха обратно в техния затвор Шио.
Като награда за великите им прояви на храброст, хората от Ашен решили да ги направят... роби! По време на Второто затъмнение орките получиха свободата си и се разделиха на три отделни племена: някои отидоха на североизток в равнините на Ранаар, други ги последваха директно на юг в пустините Сахар, а останалите отплаваха на югоизток през Нефритеното море, за да се заселят на островите. Пао.

Държава/Кралство: Ранаар, също и Източните острови, по-специално Пао (архипелаг в Нефритено море)

Капитал:Таумата-Куняк

Скорошни събития:Измина почти век, откакто орките разбиха веригите си, водени от Куняк Освободителя. И все пак тяхната новооткрита свобода е все още крехка и най-голямата опасност всъщност може да дойде отвътре. След смъртта на Куняк страната на Орк е загубила своето единство и сега е разделена на безброй малки племена, разпръснати из островите Пао.
След смъртта на Куняк, страната на орките е загубила своето единство и сега е разделена на безброй малки племена, разпръснати на островите Пао и други.

Стратегия за Крепост: „Бързай по-бързо, ще мислиш по-късно!“
Орките са създадени като ударни войски за борба с демоните и техните тактики отразяват това. Леко бронирани и тежко въоръжени, те се втурват право срещу врага, разчитайки на своята численост, скорост, свирепост и сила, за да пробият линиите на противниковата армия, без да понесат твърде много жертви. Поради произхода си, орките са естествено устойчиви на магия и особено на магията, която владеят демоните (огън, огъване, илюзии...).

Военно превъзходство:
Тежки щети, висока мобилност, устойчивост на магия.

Военни слабости:
Слаби способности за поддръжка, тактически ограничени.

Войни

Ред на реда

Пазители

Могъщите стражи са първата линия на защита на Свещената империя. Това са доброволци, които са доказали своята лоялност към Императора и вярата си в Елрат. Те се заклеха да защитят своите братя по оръжие с щита си, а ако трябва и с живота си. За личната си защита те разчитат единствено на вярата.

Арбалетчици

Има много истории за това как Соколът Ронан, въоръжен само със смелост и чест, побеждава лидерите на човешките кланове, които обединява в Империята, която носи неговото име. Но честно казано, истинската причина за победата бяха арбалетните отряди. И днес все още се страхуват от тях във всички краища на Ашан!

Жрици

Жриците на Елрат са отдадени да служат на Дракона на Светлината. Избрани заради своите духовни таланти, тези жени отдават живота си, за да носят светлина и топлина на всички хора около тях.

Жриците на Елрат са уважавани и обичани от хората на Империята и по време на война винаги са на фронтовата линия, за да лекуват ранените.


Глория

Домейнът на Елрат в Света на духовете прелива от безброй Светли елементали. Някои от тях получиха по-висок статус от Елрат. Съдове на волята на Елрат, изпратени като емисари и съветници на верните му последователи, Глория са блестящи същества, проблясващи в целия си блясък и заслепяващи враговете си. Генералите на империята намериха приложение за тези същества от ослепителна светлина.

Грифони

Грифоните са създадени през ерата на легендите в резултат на случайна магическа комбинация от лъвове и орли. Тогава реки от кръвта на първичните дракони, останали след битката им, потекоха по Лицето на Ашан. И съществата, които изпиха необузданите реки от драконова кръв и магия, бяха променени завинаги. Всъщност това беше причината за раждането на тези същества.

Ездачите на слънцето

В Свещената империя има много рицари, но само онези, които са лично благословени от Елрат, са приети в Ордена на Светото слънце. Известни като Ездачите на Слънцето, тези шампиони на Светлината яздят омагьосани коне, призовани от дома на Елрат. Тези коне са способни да вървят по най-тънкия лъч Светлина.


Серафим

Физически поразителни със своето превъзходство, Ангелите на Светлината са пратениците на Елрат и неговите ударни войски от лицето на Ашан. Тъй като са по-високи и много по-красиви от обикновените хора, те излъчват аура на сила и смелост. Серафимите са по-ниски от ангелите и по-сходни с хората. Те се появяват след създаването на Falcon Empire. Истинският им произход е обвит в мистерия, но вярата им в Елрат е абсолютна. В битка те използват мечовете на справедливостта и милостта.

Ад

маниаци



Маниаците са демоните на Ур-Вормох, Господарят на лудостта. Тези демони са духове на неуравновесената, неистова и непредсказуема природа на Хаоса.
Истински потомци на своя създател, маниаците са отлични в разпространяването на паника и страх. Маниаците пищят от болка, когато нападат, и се смеят, когато са ранени.

Сукуби

Някои от децата на Аша (хора, елфи, джуджета и т.н.) се предадоха на служба на Ургаш и господарите на Подземния свят и бяха възкресени след смъртта като инкуби (мъже) и сукуби (жени).

Като превъплъщения на мощни поклонници на демони, те обикновено имат относително висок и много специфичен ранг в йерархията на демоните. Въпреки това, много хора смятат, че имат необходимия интелект, отдаденост и сила, за да постигнат желания статус, но в действителност мнозина в крайна сметка живеят като инкуби/сукуби* (слуги, роби и т.н.).

Техният "смъртен" произход ги прави отлични шпиони, инфилтратори и дипломати. За да изпълнят тези задачи, те придобиват способността да създават илюзии, да очароват и да променят формата си, да изглеждат красиви, сладки и привлекателни като ангели, но в същото време чувствени, „плътски“, което им позволява да замъглят ума.
По-специално, появата на секти на поклонници на демони почти неизбежно е дело на сукуб или инкуб.



Цербер

Цербер - слуги на Господаря на лакомията. Тези двуглави огнедишащи кучета превъзхождат дори саблезъбите тигри и най-ужасните вълци по размер, скорост и жестокост.

Матка



Утробите са резултат от експеримента на Ургаш за създаване на материална форма, която предава част от първоначалната му сила. По-специално, силата за усвояване на мана и силата за създаване на същества, лоялни към Хаоса. Подарени на Ур-Месфарот, Властелинът на размножаването, Утробите са плътни, пулсиращи маси, които постоянно раждат дяволи. Имповете, които хвърлят хайвера си, са "плюнки" от различни дупки, които се появяват върху тялото на матката на произволни места.
И все пак тези демони са почти неспособни да се движат, постоянно се гърчат и свиват в ненаситния си глад да генерират. Тази сила за генериране постоянно ги поглъща отвътре и е необходима много сила, за да се контролират мутациите на тялото. Понякога поглъщат дяволите, които създават.
Кралиците използват енергията от мана като храна, за да се оплодят и да контролират собствените си мръсни мутации, необходими за техните цикли на раждане.

Мъчители

Мухтели са слуги на Ур-Трагал, Господарят на болката. Мъчителите са погълнати от безкрайното страдание на Ургаш и причиняват невъобразими ужаси на собствените си тела.Те черпят сила от собствената си агония и използват своите деформации (?), за да атакуват враговете си. Скелетът на мъчителя е тяхното основно оръжие, тъй като е способен да откъсва части от собственото си тяло, за да ги използва в битка. Ребрата му са в състояние да пробият гърдите на противник; костите му могат да се удължават и да излизат през пръстите, осигурявайки остри като острие нокти.


Джагернаути

Слуги на Повелителя на разрушението, Juggernauts са лесно разпознаваеми поради огромните си рога и покрити с базалт юмруци и копита. По време на битка те се втурват свирепо (а понякога и сляпо) във вражеските редици, набиват врагове с рогата си, разбиват ги със замахи на огромните си юмруци и ги тъпчат в кървав прах. Когато е необходимо, те се използват и като отлични тарани.


Cavespawn



Наказан и затворен от Ургаш, Първичният дракон на Хаоса е погълнат от яростна омраза към Аша и нейните творения. Ур-Хазел, Властелинът на омразата, който е говорителят на безкрайната враждебност, е господарят на пещерните мерзости, превъзхождащи по своята жестока природа много архидемони. Пещерните хайвери са най-страховитите същества в легионите на Хаоса.

Некропол

Скелети

Скелетите не са нищо повече от мъртви, изгнили тела, отгледани от волята на некромант. Комбинирайки сляпа лоялност, безразличие към глада и жаждата и липса на страх или съмнение, те са предназначени да бъдат идеални слуги.


Гули

Това са ненаситни духове на мъртвите, възкресени с магия от безжизнени тела. Гулите са измъчени същества, изпълнени с омраза към всичко живо.
Могъщите некроманти са в състояние да ги контролират, но във всеки случай те са диви и разрушителни. Превръщането в духов е най-лошото наказание в Ериш и предполага вечно извличане на душата от кръга на смъртта и прераждането.
Гулите се хранят с тела и задържат инфекцията в кръвта и слюнката си.


Призраци

След смъртта децата на драконовите богове се издигат като духове на луната, за да прекарат вечността под ръката на Аша. Въпреки това, инцидентите (?) могат да доведат до раждането на призраци, чиято духовна връзка с материалния свят е много силна.
С помощта на специален ритуал некромантите могат да превърнат призраците във верни слуги под техен абсолютен контрол.


вампири

Когато Личовете станат по-силни, те получават правото да дадат живота си на Богинята Паяк и да се преродят като Akharus, с други думи, „Вампир“. Те се подлагат на ритуал, който им дава младо тяло, лишено от недостатъци. Вампирите вече нямат нужда да ядат, пият, спят или дишат, така че органите им са „вкаменени“, а във вените им не тече кръв, а отрова от паяк.
Те обаче трябва да пият човешка кръв, за да намалят количеството отрова, предотвратявайки унищожаването на телата им отвътре.


Личи

Високопоставени некроманти (жреци на богинята паяк) приемат удължаващ живота еликсир, създаден от отровата на свещени паяци. Те смесват този еликсир с храна.
Това "лечение" ги превръща в Asaccus, с други думи, "Liches", изсушава телата им, но ги освобождава от плътските страсти. Те обаче продължават да стареят, докато не заприличат на изсъхнали мумии... Тази отровна смес също оцветява очите им в зелено


Ламасу

Lamasu е неуспешен експеримент на магьосници за създаване на по-висока порода зверове, използвайки неестествена комбинация от хора (главно роби и престъпници) и магически същества (в този случай мантикори).

Полученото създание се оказа твърде слабо (?) и краткотрайно, но все пак полезно за некромантите. Некромантите вдигнаха мъртвите им тела и ги заразиха с всякакви инфекции. Функцията им на носители на инфекция, съчетана с огромна физическа сила, ги прави отлични воини в авангарда на армиите на некромантите.


Спинъри на съдбите

Fate Spinners са аватари на Богинята паяк, истинско отражение на Смъртния аспект на Аша. Те представляват волята на Богинята върху лицето на Ашан. Fate Spinners често се превръщат в благодат за Некропола, укрепвайки техните редици и подкрепяйки растежа им.

Подобно на кралицата на кошера, тя осигурява растежа на некропола. Под нейна закрила немъртвите обикалят териториите в търсене на изгубени души, които да се присъединят към техните редици. Fate Spinners също могат да приемат формата на хибрид на женски паяк с шест ръце и чифт крака.


Предварителна поръчка

Цифрово луксозно издание

Digital Delux Edition има следното съдържание (всичко, което е включено по подразбиране в стандартното издание подчертано):

  • Edge of Chaos - могъщо острие
  • Акаша - уникален игрови персонаж
  • Heart of Nightmares - допълнителна карта
  • Юме, Краал, Светлана, Агире - четири уникални героя
  • Персоналът на Аша - жезълът на магьосника
  • Staff of Cleansing - уникално оръжие
  • Artbook 164 страници (PDF формат)
  • Саундтрак на играта от Роб Кинг и Пол Ромеро (MP3)
  • Размер на плаката A2 (в PDF формат)

Артефакти

Тип: На раменете


Костени наплечници+2 физическа защита. Част от "Глутницата на Вожда".

Тип: Колиета


Колие на жизнеността.+2 здраве за приятелски същества.

Тип: Книги

Гримоарът на господаря.+60 към мана, +6 към регенерация на мана.

Тип: Щитове

Лъвски щит.+3 към лидерство, +3 към физическа защита. Част от комплекта Guardian.
Банерен щит.+2 към физическа защита, +10 към магическа защита срещу Огнена магия.

Тип: Броня

Шантири броня.+4 към физическа защита, +6 към магическа защита срещу първични магически заклинания.
Бронята на легендарния герой. +2 към всички основни характеристики на героя.

Тип: Ръкавици


Ръкавици на кавгаджия.+2 към физическа сила (могъща сила, не знам как да го преведа по-точно).

Джебчийски ръкавици.Предоставя способността Pathfinder на ниво 1. Част от комплекта Vagabond.

Тип: Каска

Шлем на лорда Нага.+7 към лидерство по време на битки в морето, +2 към радиус на разузнаване
Thunderblade Helm.+4 към лидерство, предоставя заклинанието за удар на мълния

Карта на Ашан

Заклинания

Огнено училище


Пожарен щит
Ниво на способности: 1
Магическата защита на целта се увеличава с 4 хода. Враговете, атакуващи целта с меле, получават 1 щета на същество.

Призоваване на огнен елементал
Ниво на способности: 3
Няколко огнени елементали са призовани на бойното поле.

Огнена магия
Ниво на способности: 1
Огнената магия става по-ефективна
Пасивна способност

Бойна лудост
Ниво на способности: 3
Насочена приятелска или вражеска единица незабавно атакува най-близката единица, нанасяйки увеличени щети.
Не изразходва действието на целта по време на текущия ход.

Огнена мълния
Ниво на способности: 1
Нанася щети от огън на вражеската целева единица

Огнена топка
Ниво на способности: 2
Нанася щети от огън на всички единици в зона 3x3 клетка.

Метеорна буря
Ниво на способности: 3
Нанася щети в зона 5x5.

Армагедон
Ниво на способност: Уникална способност на Inferno
Нанася щети на всички обекти, които не принадлежат на Inferno.

Горещина
Ниво на способности: 1
Моралът на избраното приятелско създание се увеличава и не може да бъде намален от заклинания или способности за два рунда.
Всички ефекти, които влияят негативно на морала, изчезват.

Вътрешен огън
Ниво на способности: 1
Увеличава силата на удара и инициативата на избраната приятелска единица.

Училище за сила

Умение за стрелба
Увеличава щетите от стрелба, нанесени от приятелски единици.
Пасивна способност
Ниво 1

CounterStrike II
Всички герои получават допълнителен ответен удар.
Пасивна способност
Ниво 2

устойчивост
Веднага щом отрядът на героя бъде атакуван три пъти, неговата физическа защита и здраве се увеличават до края на битката.
Пасивна способност
Ниво: 3

Героична атака
Увеличава обхвата на движение на избраната приятелска единица и увеличава щетите за всеки пресечен квадрат.
Активирана способност
Ниво: 3

Нито крачка назад
Избраната единица получава един допълнителен ответен удар и нейната физическа защита се увеличава. Издържа 3 оборота.
Активирана способност.
Ниво 1

Заповед на командира
Избраната единица, която не е предприела никакви действия този ход, веднага получава правото да се движи, без да чака своя ред.
Активирана способност
Ниво 2

Укриване и прикритие
Защитата на стени и препятствия е по-ефективна за приятелските същества.
Пасивно умение
Ниво 1

Печалба II
Веднъж на битка едно приятелско ядро ​​или елитен стек може да бъде подсилен. Бонус създанията изчезват след битката.
Активно умение
Ниво 2

Тактика III
След фазата на разгръщане, когато вражеската формация е видима, двата стека могат да бъдат разменени. Ако и двете страни имат това умение, и двете могат да го използват, но няма да виждат взаимно пермутациите.
Пасивно умение
Ниво: 3

Архитект III
Веднъж на ден героят може да посети града и да построи втора сграда на ден.
Пасивно умение
Ниво: 3

Минен саботаж
С цената на всички останали точки на поврат, героят може да саботира вражеска мина. Производството в мината спира за 7 дни. Вражески герой може да поправи мината с цената на всички налични точки на поврат.
Активно умение
Ниво 2

Дипломат
Шансът за набиране на враждебна единица от същества се увеличава и цената на златото за това намалява.
Пасивна способност
Ниво 2

Видения
Показва уменията на вражеския герой върху картата на приключенията и точния размер на единиците на неговата армия.
Активно умение
Ниво 1

Pathfinder
Героят не харчи точки за движение за събиране на ресурси, посещение на сгради и други подобни действия.
Пасивна способност.
Ниво 1

Наставничество
Когато герой срещне друг приятелски настроен герой, вторият получава 50% от опита на първия.
Пасивна способност.
Ниво 2

герои

Мока


Биография:Мокка е роден като свободен орк в източните степи на Ранаар и е бил велик ловец, достоен за уважение сред орките и кентаврите.
Един ден група бежанци от островите Пао пристигнаха в нейното село, те разказаха историята, че са били нападнати и децата им са били продадени в робство. Мока беше възмутена от този срам и се закле на отец Скай, че нито един орк няма да бъде в окови, докато тя диша.
С малка армия тя веднага тръгна на юг в търсене на съдбата си. Веднага след като смелите орди на Мока прекосиха планините, те бяха нападнати от засада от Херцогството на Вълците и всички бяха или заловени, или убити.
Изпратена да работи в мините, Мока планира бягството си по екстравагантен начин: тя уби седем пазачи с кирка и потегли на гърба на кентавър.
Сега тя е постоянен жител на островите Пао. В бунтарското настроение тя стана вдъхновение за мечтите на орките за свобода.
Специализация: Warcry Master (увеличава ефективността на бойните викове)

Матева


Биография:Доверен, ако не и религиозно почитан, сред воините от своето племе, Матева беше малка на години, но мъдра като древните.
Този шаман на орките каза, че е чул гневните гласове на своите предци в първите си детски сънища.
Матева завърши своето посвещение в ловци на сънища на шест години и не носи изкривени или мутиращи белези от опита; с изключение на белега от мълния, който минава през цялата му гръд.
Великолепен оратор и умен шегаджия, Матева черпи от мъдростта на хиляди воини орки и стотици шамани-разказвачи.
Той често се шегува, че когато се отърве от оплакванията им, ще дойде денят, когато орките ще управляват целия Ашан.
Специализация:Майстор на ловците на сънища (увеличение на ловците на сънища и крадците на сънища +3 на седмица)

Quan

Биография:Роден в семейство на пирати и получил командване на кораб на млада възраст, Куан натрупа много плячка, като ограби търговските кораби на Седемте града по пътя към Нефритения океан.
Съдбата й се обърна, когато корабът й беше изяден от гигантско морско чудовище и тя се събуди на 100 левги под повърхността на океана в огромния дворец на нага даймио.
Куан беше щастлива, че е жива, но бързо осъзна, че е държана в плен. След 5 години плен, през които тя научи повече за огромната и богата култура на подводните наги от всеки друг човек преди нея, тя получи свободата на даймио и остров, с който да прави каквото си поиска.
Специализация:Изследовател (+2 към движение по суша и море)

Юген

Биография:Юген се обучава като танцьор в императорската трупа на Нария, Копринените вълни. Тази изцяло човешка сила, над сто мъже и жени, изпълнява два пъти годишно, когато Вечната императрица напусне огромния си дворец под океана, за да посети островните провинции над водите му.
Престижната трупа е унищожена от убийци по неизяснени причини.
Юген беше един от тримата оцелели и стана слуга на Шаласа в знак на благодарност към Богинята Дракон за нейното чудотворно спасение.
Въпреки това Вечната императрица моли оцелялото трио да изпълнява веднъж годишно, което е единственият път, когато Юген танцува публично.
Казва, че танците му са толкова тъжни, че змиорките плачат, когато танцува.
Специализация: Brook Spirit Master (производството на Brook Spirits и Mizugami се увеличи с 3 на седмица).

Лориш

Биография:Веднъж ръководител на разсадник в двора на самия император Конър, Лориш сега работи усилено в разсадника на Цербер в сърцето на Шио. Човек с принципи, той предаде своята лоялност, ако не и призванието си, когато отказа, по заповед на императора, да преследва млади орки, които крадяха ябълки от овощната градина. Освободен от поста си и изправен пред мрачни перспективи, Лориш удави тъгата си в бира, докато мистериозна красавица не му обеща нов живот за малко информация относно кралския лов, планиран за края на месеца по време на посещение в Княжеството на хрътките. Лориш прие предложението й и в резултат на атаката половината от императорската свита беше убита. Подложен на мъчения за участието си в заговора, Лориш умира от раните си, но не разкрива самоличността на дамата - това е взето предвид, когато той е съживен под нейно командване в Шио.
Специализация: Cerberus Master (производството на Hellhound и Cerberus се увеличава с 6 на седмица)

Делеб

Биография:Не бъркайте Делеб, слугата на господаря на болката Ур-Трагал, със сукуб, той не е.
И за да докажем това, имаме удоволствието да ви поканим да тествате нейната нова механична структура - машина за разкъсване, каутеризиране и изгаряне на кожата по начини, непознати досега. Не без усмивка, разбира се.
Като майстор на огъня, тя с удоволствие би могла да прекарва часове, докато ви обяснява разликата между изгаряне и обгаряне или между жигосване и попарване, но много по-бързо ще ви го демонстрира.
Специализация: Fire Master (ефективността на огнените магически магии е увеличена)

Сър Джейудс

Биография:Сър Джейудс, бивш рицар на Херцогството на еднорога, ще ви каже, че е решил да стане вампир, защото има повече живот в половин дузина призраци, отколкото в сто живи, дишащи жители на града, и това не е далеч.
Сър Джейудс е обсебен от бъдещето, очарование, озарено от страстта на баща му към историята. Той иска да знае кой ще управлява Ашан след петстотин години, до какво могат да доведат редовните открития на тайнствена магия и дали ще има място за смели хора като него.
Имаше само един начин да разбереш - да станеш безсмъртен вампир. Той е готов да се обзаложи, че животът ще остане жесток и кървав независимо от възрастта, но докато чака да разбере дали това е вярно, той с удоволствие ловува демони.
Специализация:Просветен (Героят започва със способността Просветление и ефективен бонус към нея)

Скатах

Биография:Скатах напусна кралството на Туйдана на 24-годишна възраст, отивайки да изучава пътя на меча в Седемте града по покана на магьосника Дерас Бан, един от най-големите майстори на оръжия на Ашан. Тя беше брилянтен ученик и учи, докато нейната кралица не беше нападната от Империята на свещения сокол. Дерас Бан, който безкрайно обожаваше своята безценна ученичка, я изпрати да се скрие в родния си град Ал-Бетил, страхувайки се, че най-добрите магове на Седемте града ще застанат на страната на император Лиъм и може да я хвърлят в затвора просто като жест на добра воля. Докато Скатах се криеше в луксозните подземия на Ал-Бетил, тя се запозна с култа към богинята Паяк. Нейното обръщане е обвито в тайна, но тя е благочестива и се радва на доверието на майка Намтару и некромантката Светлана.
Специализация: Master of Agony (Героят започва със способността „Agony“ и ефективен бонус към нея)

Лорд Хаарт

Биография:Протеже на Дома на Харт, лорд Хаарт демонстрира своята смелост в ранна възраст, участвайки в Елфическите войни като оръженосец на лорд Кирена на тринадесетгодишна възраст.
След мистичното изчезване на лорд Киен, лорд Хаарт се посвещава изцяло на пътя на меча, ставайки най-младият рицар в историята на херцогството, да не говорим за факта, че той става най-смелият от рицарите.Клюката казва, че когато сприхавият ханджия Бардън Флийс се подиграва на известния рицар. Заради сдържаността си в обсъждането на опита, натрупан в Елфическите войни, лорд Хаарт нареди да сменят роклята си с върха на острие от три стъпки.
Специализация:естествен лидер (героят започва с +4 лидерство)

Айлийн


Биография:Лейди Айлийн за първи път стана известна с раждането на еднояйчни тризнаци. Удивителната благословия на Елрато беше помрачена от факта, че тримата й сина бяха отвлечени от наемници, алчни за откуп, и държани в плен в продължение на седем години.
По времето, когато самият император Лиам предлагаше огромна награда за връщането на децата, Айлийн се върна в Елрат и стана изключително благочестива жрица. След като върна децата и екзекутира похитителите им, синовете й бяха далеч от нежните ангели, които някога познаваше, и бяха изпратени в училище за инквизитори, за да бъдат превъзпитани.
Айлийн продължава да ги вижда редовно, но разчита повече на молитвите на Елрат и църковното образование, за да ги отгледа, отколкото на личното си внимание.
Тайната на яростта на Айлийн е обратът на съдбата в живота й, който й дава много прагматично, ако не и целесъобразно чувство за справедливост.
Специализация:Господар на сестрите (производството на сестри и весталки се увеличава с 6 на седмица)

Основните герои

В началото на династията стои Херцог Пол Грифон, който беше фанатичен слуга на Светлината и лоялен лейтенант на императора от династията Сокол. Той срещна смъртта си, защитавайки своето херцогство от множество демони, призовани от умиращото желание на вражеската армия.
Последната подкрепа на Пол беше неговият син слава, който тогава беше още момче.

сестрата на Пол Светлана, която напусна родните си земи, за да изучава некромантията в 7-те града, се завърна в родината си, за да действа като регент на Слава и да го научи на пътищата на семейство Грифин. Минаха 15 години от тези събития и сега Херцог Глори Грифинбаща на пет деца. Те ще бъдат главните герои на Heroes 6 и ще водят армиите на различни фракции в битка.

1-во дете: Антон - Империя

  • Най-големият син на херцога на Грифин. Главният наследник на херцогството.
  • От дете чува гласовете на ангелите.
  • Те му говорят за слава и чистота, както и за поквара и предателство.
  • Разстроен и смутен, той е длъжен да разобличи лъжите и да застане на тяхна страна.

2-ро дете: Анастасия - Некропол

  • отцеубийство.
  • Екзекутиран от любимия си брат Антон.
  • Върна се към живот като некромант, немъртво създание.
  • Наистина ли е убила баща си? За какво?
  • Тя трябва да възстанови спомените си, за да разбере истината!

  • Намерих приятел и ментор в лицето на оръжейника на баща ми... Орк Краал.
  • Изгонен от Свещената империя, защото защитава семейството си по време на вражда със съседа на баща си, херцога на Волф.
  • Под ръководството на Краал той отиде на дивите острови Пао, територията на орките в Изумруденото море.
  • Връща се у дома с армия от орки, за да стане завоевател... или спасител.
  • Шефове

    Хай Ро

    Настроики :

    • Точки здраве (HP): 75004
    • Атака: 4650 (Magic-Water)
    • Инициатива: 50
    • Физическа защита (PF): 43%
    • Магическа защита (GP): 43%Ода роди света и след това роди шест елементарни дракона, които да го управляват.
      Тя управлява съдбите на всички смъртни, пуска колелото на съдбата в момента на тяхното раждане, контролира ги през целия им живот и спира часовниците им в момента на смъртта.
      Аша е много внимателен в поддържането на неутралитет. Те никога не застават на страната на добрите или лошите, джуджетата, елфите или орките. Цялата вселена е нейно творение.
      Както и да е, тя е диаметрално противоположна на принципите на хаоса на нейния луд брат близнак Ургаш и неговите ненормални деца - демони.
      След Войните на създателите Аша отиде в своето охранявано убежище в дълбините на луната, за да спи, лекува и сънува.
      Всъщност луната е пашкул, изтъкан около себе си. Това е отражение на Световното яйце, самото време, последното място, където драконите могат да почиват, вратата към отвъдния живот (от който всички души идват в Ашан и където се връщат след смъртта).
      Никой не боготвори истинската Аша. Тя е над това, но я обслужват Белите предачи, Слепите братя и Мълчаливите сестри, които помагат при раждане, тълкуват поличби (не помня точно, като феите в Спящата красавица), извършват погребални обреди (играят ролите на акушерки, гледачи, оракули, балсаматори, организатори на погребения) по целия свят.
      Забележка: Некромантите (Некрополис) избраха Аша за свой божествен покровител. Въпреки това, тяхната сила и визия за силата и характеристиките на Аша са неправилни, изопачени от тяхната разрушителна същност.

      Три лица на Аша:

      Светец: Съдба - Справедливост - Бъдеще - Нарастваща луна
      Светата сляпа майка е предвестник на съдбата, върти се тук и там, невидима, следейки всичко живо да изпълни ролята си. Тя е „Ръката“, която може да хване всеки, за да го спаси или убие.

      Майка: Живот – Сътворение – Настояще – Пълнолуние
      (Вечно бременна) Майката вижда всичко, както и нейните създания и нейните деца. Давайки живот, той придава форма на хаоса, дава смисъл на потенциала. Това беше първото нещо, което Аша изпрати от тяхната Празнота, което създаде вселената и й позволи да се развива. Тя е „Сърцето“, безусловната любов, състрадателна към всички – добри и лоши.

      Вещицата: Смърт - Унищожение - Миналото - Намаляваща луна
      Вещицата е образ на смъртта. Стара и сбръчкана, тя реже със сърп нишката на живота, държейки я в възлестите си пръсти. Тя е "Главата", интелигентна и спокойна, надарена с безкрайна мъдрост и абсолютно знание.

      Символични изображения:
      Луна. Номер 3 (в трите му аспекта). Числото 8 (във формата на пясъчен часовник и лежащо 8 - символът на безкрайността).

      Образно описание:
      Аша е огромен крилат дракон, благороден на външен вид и пълен с благодат, както подобава на Императрицата и Майката на елементарните дракони. Неговият външен вид е доминиран от ъгли, а не от закръгленост, напълно симетричен, привидно сложен, но абсолютно подреден. Нейните люспи са наситено черни като междузвездното пространство, но безброй светлини постоянно проблясват върху кожата й, обикновено по определен начин, като микросъзвездия. Очите й излъчват мека сребриста светлина, но могат да избухнат в ослепителна светкавица като свръхнова.

      Размахът на крилете му е толкова огромен, че на обикновения човек те изглеждат безкрайни.

      Ургаш

      Хаос Драконът е неукротима и дива сила, първичен хаос с безгранична енергия и безкрайно разнообразие от форми.
      Той е лаком и ненаситен, той е „змия, която пояжда собствената си опашка“.
      Той е бащата на безразсъдното разрушение, неистовото изкривяване и пълзящата лудост.
      Той е прародителят на демоните.
      Ургаш е напълно непредвидим. Неговата „логика“ противоречи на разбирането на смъртните. Веднъж може да спаси, друг път да убие, за секунда може да премине от смях към плач, да превключи от жестокост към спокойствие.
      Много отдавна той беше прогонен в Шио, сърцето на Ашан, но демоните живеят в този затвор на света и му помагат да постигне желанията си.

      Символични изображения:
      Число 0/кръг (първична празнота, Уроборос, колело на съдбата, завършване на цикъла, застой в движението и др.)

      Образно описание:
      Ургаш е дракон с колосални размери, с изкривени форми, постоянно променящи се. Неговите способности са чудовищни ​​и плашещи да се помисли. Неговите дебели черни люспи никога не са в едно и също положение и изглеждат като направени от горещ разтопен метал.
      Костните израстъци (рога, шипове) постоянно изпълзяват от тялото му и веднага се прибират назад. Кръвта от раните му постоянно се трансформира в агресивна и отровна течност, която разяжда всичко, което влезе в контакт с нея.
      Ургаш постоянно е обвит в някаква мъгла, която изкривява реалния свят около него.
      Устата на Ургаш е пълна с редици назъбени зъби и той може да я отвори до невероятна ширина. Той наистина е ненаситен поглъщач на светове.
      След векове, прекарани в горящото сърце на Ашан, в очите му се отразяват само болка, лудост, глад и омраза.

      Силана

      Силана е обичана от елфите, мълчаливите владетели на нейните гори.
      Земният Дракон е най-флегматичният, спокоен и уравновесен сред Елементалните Дракони.
      Мирна и предпазлива, Земята действа само след много обмисляне и проучване.
      Тя често действа като миротворец сред своите братя и сестри.
      Тя е пазител на природата, много обича растенията, животните и живите камъни, които растат от „гърба“ й, и единственият начин да събуди гнева й е да унищожи или оскверни нейните свещени горички и каменни кръгове.
      Силана е почитана от друиди, рейнджъри, ловци, фермери и пастири, както и от дърворезбари и дърворезбари.
      Тя е богинята покровителка на елфите (Горския съюз).

      Образно описание:

      Силана е най-силният от драконите. Външният й вид е изпълнен с устойчивост и спокойна решителност. Плътните й изумрудени люспи са твърди като диаманти и са покрити с мъх, растения, дървета и др.
      Силана е без крила, краката й са масивни и къси (така че почти докосва земята). В гняв тя предизвиква земетресения, като тропа с крака.
      Дъхът на богинята е облак от каменни фрагменти, които разкъсват целта на парчета или „се превръщат в камък“, покривайки ги изцяло, като пуста скала.

      Илат


      Млад и импулсивен, Въздушният дракон е търсач на опасни знания, занаяти, които се предават от баща на син, безброй данни за света, който вижда отгоре.
      Като вятъра той пътува навсякъде, събирайки всичко, което види и чуе по пътя си.
      Любопитен и интуитивен, той бързо навлиза в същината на нещата, но все пак е твърде неспокоен и несериозен.
      Илат никога не е търсил себепоклонение. Единствените му заповеди са, че последователите трябва да търсят, учат и да се наслаждават на живота максимално, но най-важното е, че могат да правят каквото си поискат, стига да уважават и почитат света, създаден от Драконите (което е решаващата разлика между Илат и Ургаш ).
      Той е богът-покровител на хората (най-младите хора, тъй като Илат е най-младият бог-дракон), но е изместен в Свещената империя от брат си Елрат.
      Въпреки това, той все още е почитан от номадските варварски племена, които обикалят обширни области извън Свещената империя, както и в съюза на южните свободни градове.
      Той също е почитан от пътешественици, бардове и шпиони, шутове и актьори, ласкатели, грабители и крадци и дори някои магьосници (заради обширните му тайни знания, а също и за желанието му да опрости знания, които изглеждат „херметични“).

      Образно описание:
      Илат е най-малкият от елементарните дракони. Външният му вид говори за бързина и ловкост. Нежните му люспи са сребристо-бели. Крилата му изглеждат крехки, но са достатъчно мощни, за да създадат вихрушка.
      Дъхът на Илат е мълния, която удря с абсолютна точност.

      Аркат

      Джуджета, сурови майстори на ковачеството и огъня, събрани под крилото на Аркат.
      Огненият дракон е безразсъден, избухлив и раздразнителен. Егоистичен и пламенен, свиреп в битките, той е подвластен на страсти и импулси.
      Почитат го търсачите на силни усещания, тези, които възприемат живота като непрестанна борба и хабят силите си безразсъдно, но и ковачите, които проливат потта и кръвта си като символ на жертвоприношение в огъня.
      Аркат е богът-покровител на гномите (северните кланове).

      Образно описание:
      Аркат е най-големият от стихийните дракони. Обликът му е пълен с физическа сила, свирепост и страст. Плътните му червено-златни люспи са като лава – горещи и нажежени до червено.
      Дъхът му е поток от огън, който изгаря всичко, което поглъща.
      Аркат е безкрил и предпочита да се движи на два крака (стоящ на задните си крака, той се извисява над врага).

      Шаласа

      Шаласа насели владението си със змиеподобни наги, които могат да се движат свободно както във вода, така и по суша.
      Водният дракон е скромен, тих и потаен. Тя е непоклатим мистик, най-мъдрият от драконите и дълбочината на познанията й е само малко по-ниска от тази на сестра й Маласа, тъй като нейното водно кралство е пълно със забравени знания и съкровища.
      От всичко най-много цени дипломацията, гъвкавостта и адаптивността. Въпреки това, ако реши да действа, тя ще бъде бърза и неукротима. Когато се бориш с вълните, не очаквай да победиш.
      Шаласа е почитана от моряци, рибари и пирати, както и от пророци, отшелници и мъдреци.
      Тя е богинята покровителка на Нагите (Светилището, Народите на водите).

      Образно описание:
      Шаласа е най-грациозният от елементарните дракони. Външният й вид е изпълнен със спокойствие и мъдрост. Неговите везни хармонично съчетават нефритено зелени и тюркоазени цветове.
      Шаласа няма крила, а перки вместо крака. Прилича на морска змия или азиатски дракон.
      Дъхът на Шаласа може да бъде приливна вълна, парещ гейзер или смразяваща костите виелица.

      Маласа

      Маласа властва над мрачните и мистериозни Безлични.
      Дракон на мрака, безличен враг, пълзяща сянка със сто лица и хиляди шепоти. Тъмнината е непостоянна и опасна любовница.
      Тъмнината изглежда безсмислена и безформена, но е многознаеща. Тя е тук и там едновременно, гледа отблизо и отдалеч, попива думите и виковете ти.
      В нейните дълбини се крият всички забравени спомени, заровените тайни на миналото.
      Маласа е почитана главно от луди и предсказатели, безстрашни шпиони и убийци.
      Някога тя е била бог покровител на безличните, но почти всички са били унищожени по време на Древните войни.
      Очевидно тя е сключила зловещ договор с тъмните елфи (Лигата на сенките)

      Образно описание:
      Маласа е най-неуловимият от елементарните дракони. Невъзможно е да се определи точният му вид. Тялото и крилете й са покрити с тъмни люспи с лилав оттенък, но тя е почти ефирна, като гъст дим или игра на светлина и сянка.
      Крилата му са изпъстрени с десетки „очи“, които надничат в невидимия свят и възстановяват забравени тайни.
      Маласа никога не говори, само шепне. Думите й винаги са загадъчни, така че само истинските вярващи могат да се надяват да я разберат.
      Дъхът на Маласа е облак от мрак, който притъпява сетивата и изпълва ума с ужасни видения.

      Елрат

      Елрат води блестящите и безсмъртни ангели.
      Драконът на Светлината е почитан като бог на слънцето и (истински) покровител на силата, истината, честта и справедливостта.
      Неговите служители се стремят да разсеят тъмнината, да победят злото и да прославят личната смелост и героизъм.
      Някога той е бил почитан от ангели, но почти всички са загинали по време на Древните войни.
      В съвремието Елрат става бог-покровител на Свещената империя (Алианса на светлината).

      Образно описание:
      Елрат е най-великолепният от елементарните дракони. Той е въплъщение на благородство и сила. Неговите изящни люспи са от чисто злато, но не отразяват светлината, а светят отвътре. Крилата му са покрити не с люспи, а с пера, като тези на децата му.
      Елрат не притежава „дъха на дракона“, но в своя справедлив гняв той излъчва лъчи ослепителна светлина от очите си.


    Карта на Енрот

    15. Прясна вода

    12. Кригспир

    9. Замръзнали планини

    6. Сребърен залив

    3. Гъмжащи от змиорки води

    14. Райската долина

    11. Blackshear

    8. Свободно пристанище

    5. Bootleg Bay

    2. Острови на мъглата

    13. Остров отшелник

    10. Драконов пясък

    7. Мире на прокълнатите

    4. Замъкът Ironfist

    1. Нов Сорпигал

    Goblin Watch

    Кула Goblin Watch , който дълго време изпълнява защитната си функция, в крайна сметка е заловен от съществата, на които е кръстен. Освен гоблини в кулата има и плъхове и летящи пиявици. За щастие, това са много крехки чудовища, които нямат специални способности. По мое мнение това е най-лесното място за изчистване в Might & Magic 6 и първото, което трябва да се даде на герои без ниво за изчистване. Кулата се намира югозападно от града Нов Сорпигал .

    твоя упражнение (може да се получи от местното кметство)е да разберете секретния код на контролния панел (3) , отваряйки най-близката врата. Този код (НИЛБОГ)ще попаднете в един от свитъците, когато изчиствате подземието. Въпреки че това ще завърши задачата ви (не забравяйте да се върнете в кметството за вашата награда!), все още се препоръчва да изчистите напълно местоположението, тъй като опитът и парите никога не са излишни. Това може да се постигне, като се разхождате по отворения коридор в тъмна стая с дупка в пода (4) . След като преди това възстановихме резервите си от точки за живот и мана, скачаме в дупката, убиваме гоблините, които срещаме, вървим по коридора и отваряме една от вратите отвътре близо до изхода от кулата. След това можете да изчистите останалия коридор, който се разклонява на две пещери. Довършваме недовършените чудовища и вземаме останалото злато. Също и в стаята (2) , не забравяйте да натиснете бутона на стената - ще се отворят няколко странични стаи.

    Изоставен храм

    IN Изоставен храм доскоро култовете на Баа са живели, но са станали жертва на собствената си хитрост: когато зла магия е хвърлена върху града, тя внезапно резонира върху самото светилище и то става дом на цял куп прилепи, паяци и змии. За щастие никой от тях няма далечни или магически атаки, но кобрите доста често отравят враговете си, когато хапят. Забележителна характеристика на това местоположение е неговият размер: това е „класически, древен, изключително дълъг, дълъг, дълъг“ храм. И всъщност стандартният цикъл в ранните етапи на играта „победете чудовищата - възстановени в храма - продължете изчистването“ тук се превръща в досаден маратон поради дължината на коридорите.

    Заслужава да се отбележи, че жителите на града ви дават веднага три куеста свързани с тази сграда. Първо, Andover Porteblo от местната таверна моли за връщането на свещника, забравен от слугите на Baa по време на бързото им бягство (свещникът се намира в първата стая вдясно (1) ). Второ, една от жителките на града моли да намери изчезналата й дъщеря Анджела (2) (между другото, съветвам ви да отидете в страничната стая и да претърсите клетките със скелети, висящи по краищата). И накрая, още един жител Нова Сорпигала ви моли да убиете Spider Queen за награда (3) . Освен това на мястото можете да намерите няколко змийски яйца, които се купуват от един от жителите на града, и няколко телепорта. Като цяло можем да направим два извода: по-често се лекувайте в храма и не се мързеляйте да влизате във всяка къща в градовете.

    Ковачницата на Гарик

    Ковачницата на Гарик , един от магьосниците на Арчибалд, се намира на един от островите на североизток Нова Сорпиагала . Маговете живеят тук заедно с огнените елементали. Огнените елементали са въплъщения на елемента огън. Те летят, бълват огън на големи разстояния и са напълно имунизирани срещу заклинанията на съответната школа. Маговете са силни магьосници, които хвърлят разрушителни заклинания и лесно нанасят лудост на вашите герои, когато атакуват. Незабавно ПРЕДУПРЕЖДАВАМ , трябва да дойдеш тук към края на играта , и освен това да имате в екипа както майстор на водата и тялото, така и ремонтник (тъй като същите тези елементали доста често разбиват амунициите ви, когато атакуват).

    Въпреки всички трудности, избягвайте да вървите пеша Ковачницата на Гарик ще се провали, защото съдържа задължителна стъпка търсене : Намирането на пясъчния часовник на времето, изискван от Алберт Нютон, владетел Острови на мъглата в замяна на подкрепата му във Висшия съвет на Енрот. Малък съвет: Дръжте заклинанието "Окото на магьосника" включено през цялото време на майсторско ниво - има няколко тайни врати, водещи до различни интересни места: например в една от тайните стаи (1) има лост, който разширява моста наблизо. Между другото, след известно време ще се озовете в стая с четири моста; когато се уморите да измисляте комбинациите от лостове, които ги движат навън и навътре, скочете надолу, бързо отидете на платформата по една от стените и след това използвайте заклинанието „Скок“, за да преминете до моста, от който се нуждаете. След известно време, качвайки се с асансьора до долното ниво, ще намерите затворена врата (5) ; ключът към него се крие в Застава на Сребърен шлем На Острови на мъглата . Самият желан артефакт се намира в сандъка (6) , в стая, пълна с магове от различни видове.

    2. Остров на мъглата

    Застава на Сребърен шлем

    Някога Орденът на сребърните шлемове активно се бори срещу злото, но постепенно привържениците му станаха толкова нетолерантни, че започнаха да наказват и убиват хора за най-малките провинения. Сред предвидените им жертви е местният кмет („странно, но не съм направил нищо, което другите кметове не правят“, той ще бъде искрено изненадан, след като завършите мисията). Аванпостът е обитаван от пазачи и мечоносци, както и от монаси, които са добри стрелци. Въпреки че това далеч не са най-мощните същества, все пак се препоръчва да преминете през местоположението с ниво на вашите герои поне не по-ниско от десет.

    Когато преминавате, не забравяйте да използвате заклинанието Окото на магьосника поне на експертно ниво, тъй като има много различни тайни бутони и тайни проходи. В точка (1) има лист хартия с плановете на заповедта да убие местния кмет (занесете го в кметството), тук има и бутон, който отваря прохода към стаята с ключа към долното ниво Ковачниците на Гарик V Нов Сорпигейл (3) . Тайна врата, вдясно от точката (4) , води до стая с бутон (5) , което отваря проход към горния слой на местоположението, където се намира пленената Мелъди Силвър (върнете се с нея при Уилбър Хъмфри от Замъкът Ironfist , и ще бъдете щастливи).

    3. Гъмжащи от змиорки води

    Замъкът Аламос

    Замъкът Аламос Наистина е огромен - лесно е да се изгубите в него. Жителите на Аламос са недружелюбни маджари, магове и въздушни елементали, така че бъдете готови постоянно да поправяте амунициите си и да лекувате героите си от лудост. Също така бъдете готови да изчистите големи зали, гъсто пълни с вражески войски. Но има и от какво да се печели тук, особено в местната хазна. Въпреки това, всичко е на първо място.

    Вашата цел ще бъде да намерите един от Кристали на паметта За Оракулът на свободното пристанище . Най-краткият начин да направите това е да отидете до крайната югозападна стая с клетки, да скочите върху гредите на тавана, да кажете необходимия код и да вземете самия кристал (1) . Парола - JBARD- получени чрез решаване на скрити в дървета (Зелени точки)гатанки на тема английска азбука. Местоположението обаче предлага много повече. Да, в стаята (8) има ключ за две врати е), което води до стая с телепорт (позволява ви да влезете в конюшнята Силвър Бей ). В гърдите (7) (д), който съдържа много ценни брони и артефакти. Има и басейн-капан (4) - като влезете в него, вие по този начин ще призовете няколко въздушни елементала. Североизточно от този басейн (в същата стая като едно от дърветата) има ключ, който отваря врата (° С).

    4. Замъкът Ironfist

    Драгунови пещери

    Драгуните, които живеят в едноименните пещери в югоизточния ъгъл на картата, периодично атакуват търговските кервани, движещи се наблизо. Те носят кожени доспехи и се бият с бухалки. Не забелязах никакви специални способности на тези момчета и те са доста слаби врагове (въпреки че, например, в сравнение с много крехките магьосници от Нова Сорпигала Те имат около два пъти и половина повече удари - от 30 до 114 единици за драгуни от различни рангове). И все пак, след като унищожите група драгуни, е полезно да отидете в храма, за да попълните мана и точки за удари, а след това преминаването няма да бъде трудно. Вярно е, че тук в пещерите има охлюви, които атакуват с отровни слюнки и са податливи само на щети от магия. Но тъй като те живеят само в потока, преминаващ през подземието (или може би това е канализация), няма причина да се биете с тях (ако желаете, можете да се върнете тук, когато вашият магьосник стане Господар на огъня, изпържете всички охлюви които се натъкват и отнемат малоценните артефакти, които пазят).

    Вашият търсене е да върне на един от местните жители арфата, открадната от него, която е във втория сандък вляво в една от стаите ( (10) ; всички други сандъци се телепортират до различни части на местоположението). По пътя влезте в тайната стая (1,2) и натиснете двата ключа, които отварят заключените врати. Също така не забравяйте да проверите (7) (ключът, който отваря входа е в съседната стая) и го вземете от сандъка писмо ръководителят на Гилдията на крадците на Сянката на принца на крадците към местни власти със заповеди да атакуват търговци, минаващи в района. Занесете това писмо на Ново кметство Сорпигал , и вземете 5000 злато.

    Още няколко съвета за Драгунови пещери . Първо, когато изчистите пещерите, ще слезете три пъти до враговете, които ви чакат (два пъти на асансьора, веднъж по стълбите). Стоейки на върха, хвърли Ring of Fire с твоя Magus няколко пъти и всичко, което трябва да направиш, е да претърсиш труповете на враговете си. Второ, преди да отворите последната врата (10) , не забравяйте да попълните своите хит точки и мана, тъй като в тази стая има един ветеран - воин с 227 здравни единици и силна защита. Докато го убивате, ще похарчите цялата си мана...

    Храмът на Баа

    Храмът на Баа , разположен на запад Драгунови пещери , обитаван от скелети и жреци на едноименния култ. Скелетите, както трябва да бъде във всяка игра, са най-крехкият и най-слабият вид немъртви. Те се стремят да вземат не чрез умение, а чрез брой, те са отлични в косенето с „Огнени топки“ и „Огнен пръстен“ (единствената способност - Господарят на скелета може да изпрати корупция, когато атакува). Свещениците са доста добри стрелци, особено по-старата им разновидност. Понякога, когато атакуват, всяват страх. Когато се срещате с тези момчета, често трябва да тъчете, докато бягате и да се криете зад различни предмети, като ги пушите един по един.

    Основно търсене в този храм - върнете камбаните на хармонията в кметството Нова Сорпигала . За да направите това, първо вземете ключа от една от страничните врати в статуята (1) . След това, докато отваряте сандъци в различни стаи, ще намерите ключове за други стаи в тях. Не забравяйте да проверите и централната стая (5) , входът към който се отваря само чрез докосване на вратите в определена последователност (север - изток - запад - юг). Бъдете готови за факта, че при плячкосване на помещенията ще се появят недоволни скелети в компанията на няколко свещеници Баа и когато отворите сандъка в централната стая, те ще ви заобиколят от всички страни! Е, да, „Огненият пръстен“ ще ви помогне. След това отидете в голяма зала, пълна с привърженици на новата вяра. След това използвайте ключа, за да отворите вратата (8) и бързо се гмурнете дълбоко в един от коридорите, защото когато се приближите до вратите, ще се чуе звук от гонг, а зад вас ще има около сто скелета от различни видове! Няма проблем - отидете до ръба на коридора някъде близо до точките (ж)или е), изчакайте, докато под вас се съберат още скелети, и след това бързо хвърлете Ring of Fire няколко пъти. Приближете се от противоположната страна и повторете операцията. Ще оцелеят само няколко полуизгорени скелета (както виждаме, това е едно от най-полезните заклинания в Might and Magic 6). В точки (ж)И е)има секретни врати към две стаи; в една от тях се намират търсените Камбани на хармонията, както и ключът от друга стая - съкровищницата. Що се отнася до четирите пещери отстрани, в тях живеят скелети и паяци, а има и котли, които увеличават защитата срещу магия.

    Кеш на Гилдията на сенките

    Кеш на Гилдията на сенките , разположен на запад от замъка на владетеля Хъмфри, е малко място, обитавано от различни крадци. Тези момчета с наметала и кинжали са посредствени бойци и не особено издръжливи, но имат свой собствен трик - когато атакуват, понякога могат да унищожат (откраднат?) вашите амуниции и артефакти, така че ако е възможно, опитайте се да ги държите далеч от вас.

    Единственото търсене тук е да се намери и да се върне Ново кметство Сорпигал отвлечен лечител (вероятно хванат грип...). Тайникът се състои от два малки свързани коридора със стаи отстрани. Коридорите са преградени със спускащи се стени. За да повдигнете стените, щракнете върху превключвателите в точки (1) И (4) . Ключ от стаята с лечителя (2) е в един от сандъците. Има и превключватели, които не са отбелязани на картата. Няма нужда да ги пипате, напротив, те свалят стените. Това е всичко за това малко място...

    4. Ironfist Castle >15 лв

    Имението на Корлагон

    Помнете господа Корлагона , най-близкият сътрудник на Арчибалд в старата компютърна игра Герои 2 ? Мощ и магия 6 хвърля допълнителна светлина върху съдбата му. След поражението на Арчибалд във войната с брат му, той се оттегля в имението, дадено му от Арчибалд, което преди е принадлежало на архимага Теракс, а преди две години изпълнява Ритуала на нощта и става лич. Имението на Корлагон е много обширно и доста объркващо място, гъмжащо от призраци. Техните по-стари разновидности, наречени Spectre, са доста опасни: първо, когато атакуват, те могат да състарят врага и второ, могат просто да го изпратят в кома, така че е по-добре да влезете вътре с герои от поне петнадесето ниво. От друга страна, в тези мрачни дълги коридори има не само много скелети и призраци, но и доста добри артефакти в сандъци, така че си струва да погледнете във всяка стая, която попаднете.

    Що се отнася до реалното изпълнение търсене , тогава се дава от това, което вече ни е известно Алберт Нютон с Острови на мъглата . Той отчаяно се нуждае от кристала Terrax и в замяна ще придвижи вашите герои до архимагове И почетни архимагове . За достъп до кристала първо натиснете превключвателя (3) - ще се появи достъп до превключвателя (4) . Като щракнете върху него, можете да влезете в стаята (7) , в който лорд Корлагон живее под формата на лич, както и сандък с кристал.

    Пещери Снергла

    Пещери Снергла се намират в северозападния ъгъл на картата, недалеч от самотна таверна. Преди това верният съюзник на Роланд, кралят на гномите Роклин, живееше в тях, но сега той беше изгонен от трона и определен гном Снергъл зае мястото на краля. Джуджетата са доста силни и добре защитени ниски мъже с брадви в ръце, чиито по-стари разновидности просто обичат да счупят амунициите ви, когато атакуват, така че няма какво да правите в техните пещери без експерт по ремонта. Подобно на имението Корлагон, то се препоръчва за посещение от герои от поне петнадесето ниво. Можете също така да добавите, че в допълнение към гномите тук има прилепи, но те определено няма да ви създават проблеми.

    Има няколко интересни предмета, открити в тези пещери, които си заслужава да бъдат споменати. Първо, по стените на пещерите има златни жилки. Ако ги извлечете успешно, ще получите определено количество злато; ако не успеете, ще се появи съобщението „колапс!“ и вашите герои няма да получат нищо освен телесни щети. Второ, има няколко кости, вградени в стените; Героят, който ги докосне, увеличава тяхната магическа защита. За съжаление заровете работят само веднъж. И трето, понякога ще има кристали на пода. Мушнете ги - някои от тях може да се окажат скъпоценни камъни, които можете да вземете вкъщи и да продадете.

    Сега съвети как наистина да го направите търсене . В първата стая, на която попаднете, близо до една от стените ще тече водопад; мушнете го и извадете някакъв артефакт. Пред входа на втората зала, гъмжаща от гноми, ще има асансьор. Изкачете се по него, примамете враговете и след това се спуснете отново. Джуджетата ще се тълпят на ръба на скалата и всичко, което трябва да направите, е да ги застреляте отдолу с лъкове и да ги изпържите с „Огнения пръстен“. В самата зала (4) , в пода има бутон, който отваря тайна врата; за същото нещо, да отвори вратата на стаята със Снергъл (5) , ще ви трябва ключ от локацията Железни мини на Снергъл в близък район Мире на прокълнатите , така че отидете там. В същата област ще ви бъде дадена търсене - донесете брадвата на краля на джуджетата като доказателство за смъртта му. Все пак, преди да се върнете, направете си труда да изучите заклинанието „Градската порта“, защото след като отворите желаната врата, десетки гноми ще ви атакуват от всички страни и ще трябва спешно да избягате. На трона (7) има скрит бутон, който отваря друга врата.

    5. Bootleg Bay

    Храм Цанца

    Храмът на дивия бог е голяма кръгла сграда, разположена на северния остров, обитаван от змии и шамани от различни видове. Може да се завърши без никакви проблеми, въпреки факта, че шамани и змии изскачат от почти всеки ъгъл. Интересното е, че някои части от пода могат да се повдигат или спускат с помощта на превключватели.

    Трябва да намерите и освободите друго пленено момиче и да се върнете с нея при Карло Тормини, който живее на доковете Свободно пристанище . За да направите това, спуснете превключвателите в точки (2,3,s)В резултат на това ще се отворят вратите на централната зала. Не забравяйте да го вземете в гърдите (4) ключ от стаята със затворника (5) .

    Храмът на юмрука

    Орденът на Юмрука се състои от монаси, които вече са ни познати от Преден пост на Сребърните шлемове . Както си спомняме, това са доста крехки момчета, но в същото време са доста мощни стрелци, така че не трябва да ги подценявате. За щастие, на това място можете да ги примамите един по един и да ги унищожите. Между другото, тези монаси живеят в компания с плъхове, също наши стари познати и едни от най-слабите единици в играта.
    Наскоро монасите от Ордена на юмрука откриха мистериозен Зъл кристал , и решиха да го използват като гаранция за присъединяването си към култа към Баа. Докато това се случи, местен жител ви моли да влезете вътре и да унищожите кристала (за да направите това, просто го докоснете). Завъртете факлата (1) , след което част от стената с ключ върху нея ще се отвори. Кликнете върху него и ще се отвори проход в стаята (5) , където се намира кристалът. В стаята има група монаси; можете да опитате да ги примамите един по един.

    Залата на господаря на огъня

    Залата на господаря на огъня , разположен в източната част на брега, е обитаван от гоблини и огри - добре защитени чудовища в брони и с остри мечове в ръцете си. Това е най-опасният враг, срещан в Bootleg Bay; в момента на преминаване той ще бъде достоен противник за вашите герои. Локацията има и друга, специфична трудност при преминаване - това е най-объркващата структура в Мощ и магия 6 според нейната пространствена структура. Три или четири нива, разположени едно под друго, се сливат на картата в една неразбираема бъркотия и при преминаване трябва да разчитате главно на паметта

    За да получите мисията, влезте вътре и говорете с картината Повелителят на огъня на стената . След това отворете сандъка в ъгъла с няколко парчета кехлибар. Разпределете този кехлибар между вашите герои и ще можете безопасно да се телепортирате до изхода по всяко време - за да направите това, трябва само да докоснете всяко каменно лице, издълбано на много места в местоположението. Ако нямате кехлибар, вашите герои ще получат щети по време на телепортиране. За да завършите мисията, трябва да докоснете вратите (3) ; В този случай и двата пъти ще ви липсва едно парче кехлибар, но когато изчистите двореца, ще намерите още няколко парчета. Гледайки картата, можете да забележите четири стаи в ъглите на местоположението; в центъра на всички тези стаи има дупка, която ви позволява, след като преминете през малък коридор, да скочите в главната зала, заразена с гоблини и огри. В точка (5) има мощно създание, той има ключа за сандъка (4) .

    Храм на Слънцето

    Храм на Слънцето на остров до втората корабостроителница. Въпреки че това е много малко място и също така е обитавано от вече познати ни монаси, препоръчително е да влезете вътре само като хвърлите заклинанието „Щит“ на всеки герой и в същото време сте готови да избягате от храма всеки минута. Факт е, че веднага след като влезете вътре, ще бъдете атакувани от дузина монаси от различни видове; така че може би има смисъл да изчистим това място малко по-късно.

    твоя упражнение ще бъде да намерите свещения потир и да го върнете на лорд Антъни Стоун от района Замръзнали планини . След като изчистите главната зала от монасите, отворете страничната врата и влезте в стаята (1) ; там в килера има потир. Но това не е всичко! Най-интересното е, че в противоположния ъгъл от входа на стаята (1) има тайна врата, водеща до стая, пълна със сандъци със злато и артефакти. Единственото „но“: цялото това богатство се пази от краля на Минотаврите. Това е едно от най-мощните чудовища в играта.

    6. Сребърен залив

    Крепостта на сребърния шлем

    Крепостта на сребърните шлемове , разположен точно на запад от града, служи като основна база на тайния Орден на среброто, създаден да се бори със злото, но след това се изроди в банда обикновени бандити. Преди това вече бяхме победили предния пост на ордена Остров на мъглата , и в същото време спаси племенницата на основателя на ордена, мис Мелъди Силвър, сега получаваме възможността да нахлуем в основното леговище на ордена и да поставим точка на i. Освен мечоносци, на това място има и войници, както и няколко неизвестни магьосници, заплетени с тях.

    Без търсене Но никой не ни дава разрешение да посетим това място, а един от магьосниците (5) има предмет, наречен Кръстът на живота, дарен на ордена от новите му съюзници - слугите на култа към Баа. Покажи първотози кръст на лейди Лорета Флес - ще получите 10 000 точки опит - и след това занесете Символа на живота на лорд Антъни Стоун в Ледени планини , и вземете 5000 злато. Освен това ще бъдете посрещнати от призрака на Джон Силвър (2) , основател на ордена, и ще влезе в разговор с вас: „Джерард Блекхамс някога беше вторият в моята армия. Малко преди да ме убие, той започна да си кореспондира с Храма на Баа и те започнаха да му казват кого да унищожи. В крайна сметка аз и Джерард, падна една от тези жертви и започна да управлява Ордена."След това ще се отвори тайна врата в стената...

    Монолит

    Монолит , разположен в югозападния ъгъл на картата, е място за поклонение на друидите от цял ​​Enroth. Освен друидите тук живеят и земни и водни елементали. Въпреки че и двата вида същества имат далечни атаки, водните елементали са много слаби и крехки и не е нужно да се страхувате от тях, но земните елементали, които хвърлят нещо като камъни по вашите герои, са по-опасни същества (макар и не като опасни като например пожарните).

    Известен Cheswick Drevers хвърли зло заклинание върху Монолит , за да разклати властта на местната баронеса Лорета Флес и верните й друиди, а сега един от жителите на града ви моли да коригирате ситуацията, за която трябва да влезете вътре, да победите всички отстъпници по врата, и докосни олтара. Трябва да се отбележи, че Монолитът е място със свои интересни характеристики. Хората тук предпочитат да крият пари в... дървета, а вратите по правило се отварят с докосване на камъните, лежащи на входа. Освен това докосване на дърво (3) отваря тайник в стената и в точката (7) За да отворите вратата, трябва да докоснете фонтана. Самият олтар, който трябва да бъде докоснат (12) , а вратите в двете стаи пред него се отварят чрез докосване на опорите Монолит. Но за да отворите вратата към коридора, който директно свързва стаята с входа на мястото, трябва... да пиете вода от басейна до олтара!

    Крепостта на военачалника

    Намира се на северозапад Крепостта на военачалника се отнася за трудни места за навигация. Той е обитаван от вече познатите драгуни и войници, но най-важното е, че има и рицари, напълно облечени в доспехи. Най-старата им разновидност - касапинският рицар - напълно оправдава името си: има 860 единици живот, силна защита, много силен удар с меч плюс способност за нападение на далечни разстояния. Всъщност това е един от най-мощните и опасни обитатели на подземия в Мощ и магия 6 , така че препоръчвам да преминете през това място с герои не по-ниско от ниво тридесет (или още по-добре, ниво тридесет и пет), докато се опитвате да изпушите рицарите един по един и да не забравяте постоянно да се телепортирате в храма за лечение.

    За да създадете своите герои Шампиони Лорд Осрик Темпър от Свободно пристанище изисква да изчистите това местоположение. Намирането на писмо за оставка до предателя Керглонд ще се счита за чистка. За да активирате портала към лабиринта (а)трябва да кликнете върху пода, посочен на картата като червена зона. Писмото е в сандъка (6) , също така има един от ключовете за склада в пункта (3) ; вторият ключ, необходим за отварянето му, е в шкафа (7) . Трябва също да се отбележи, че мястото е пълно с различни тайници със злато и артефакти. Е, добра награда за изчистване на трудно място.

    7. Мире на прокълнатите

    Железни мини на Снергъл

    Железни мини на Снергъл лежи в източната част на картата. В допълнение към вече познатите гноми и охлюви, на тази локация ще срещнем за първи път такива същества като дяволи, които са основните ни противници в сюжета на играта. Дяволите са летящи, зъбати същества от различни видове, макар и не толкова силни, колкото титаните и повечето дракони, но доста многобройни; Те са въплъщение на елемента на Хаоса, така че няма нищо изненадващо в способността на някои от тях да изстрелват огнени топки към вас и дори „Метеоритен поток“ на повърхността; освен това, в ръкопашен бой, тяхната по-стара разновидност може да източи цялата мана от вашите герои. Тези същества са напълно имунизирани срещу Огнени заклинания и най-неприятното е, че след смъртта телата им изчезват в пурпурна мъгла, така че в този случай няма да можете да спечелите от злато или артефакти. Вярно е, че в тези пещери ще срещнем само най-безобидното разнообразие от тези противници само със 100 единици здраве.

    В този случай ние сме длъжни да намерим ключ от стаята със Снергъл, новия крал на джуджетата, разположена в едноименните пещери Замъкът Ironfist . Веднага след като влезете, ще забележите два потока, течащи отстрани; отпийте вода от тях, за да възстановите здравето и маната. След това в една от стаите (3) ще намерите голяма библиотека, като щракнете върху рафтовете на която ще съберете много магически книги, които след това можете да препродадете с печалба в същото Нов Сорпигейл (обаче трябва да търсите книги с герой с интелигентност поне 40). В ъгловата стая (4) ще намерите ключ за заключена стая (6) , където се помещава икономът на сваления крал на джуджетата Роклин. Веднага щом го освободите, бившият майордом с готовност ще ви даде ключа, който търсите. Освен това в ал (5) има тайна врата към съкровищницата на брадатите мъже.

    Замъкът Даркмор

    Замъкът Даркмор разположен в близост до града, можете да стигнете до там чрез невидим мост. Това е едно от най-трудните места за преминаване в играта, то е обитавано от цели орди личи (мъртви магьосници, които вече срещнахме в Гробницата на Етрик Лудия V Свободно пристанище ), огрите, както и дивите очи, са едни от най-опасните чудовища в подземията. Тези същества са летящи глави, макар и не толкова мощни, колкото например рицарят касапин (по-старата разновидност има 400 здравни единици), но остават в глутници, изстрелват мощни заклинания и са практически недостъпни за удар с меч. Лудите очи могат да насочат страх и лудост към вашите герои, лесно да деактивират всички полезни заклинания, а различните им разновидности са имунизирани срещу Огнена или Водна магия.

    В този случай имаме веднага два куеста . Първо, един от местните жители ще ви помоли да унищожите книгата на Liches, намираща се в замъка, с която можете да извършите Ритуала на безкрайната нощ (не знам какво е, но звучи зловещо); в допълнение, тук е един от Кристали на паметта необходими за активиране Оракул V Свободно пристанище .

    И така, отидете до края на коридора (1) и щракнете върху знака и лоста, които се появяват. След това активирайте куба в центъра на залата, заразена с чудовища (ще бъдете транспортирани до стаята (3) ) - ще се отвори проход в стената (А). След като вървите по отворения коридор, изкачете се по страничните стълби, отворете камуфлажната врата, отидете малко напред и скочете надолу в голямата зала отдолу. Това не е най-безопасният, но най-бързият начин да стигнем до стаята, от която се нуждаем. В точка (4) предприеме Кристал на паметта, след което докоснете знака на стената и куба, висящ наблизо (5) - ще бъдете транспортирани до стая (6) . Докоснете стоящия тук олтар и книгата на Liches ще бъде унищожена. В същото време можете да се сдобиете с мощни артефакти от местната крипта; това обаче ще доведе до намаляване на репутацията.

    8. Свободно пристанище

    Драгунова крепост

    Драгунова крепост разположен южно от града. Местните жители са значително по-сериозни противници - те са тежко бронирани, силни войници с мечове в ръце. Въпреки че войниците ви атакуват на големи групи и не винаги можете да разчитате, че ще ги унищожите всички наведнъж, използването на заклинанията „Градски портал“ и „Фарът на Лойд“ в подходящия момент прави много по-лесно преминаването през всички подобни места. Освен това, в редки случаи, сред вашите врагове няма стрелци или заклинатели (освен войници, има само плъхове).

    Търговецът трябваше да продаде легендарен артефакт на един от местните жители - кама Мордред , който има способността да изцеди живота на жертвата си и да го прехвърли на господаря си. Търговецът обаче бил нападнат от местни бандити-наемници, които скрили плячката в местно леговище. Но ако върнете артефакта, който той толкова силно е мечтал да купи, на жител, той ще ви плати 30 000 злато!

    Крепостта е класическо подземие, в което, за да отворите заключени врати, трябва да натиснете превключватели в другия край на местоположението. Да започнем с това, за да преминем към точката (А), натиснете превключвателя (1) . След това като завъртите няколко други превключвателя (4-4""") , ще отворите вратата на стаята (5) , където Мордред се намира в един от сандъците. В заключение можем да добавим, че когато влезете в най-северната стая е), вратата ще се затвори временно. Всичко е наред - скоро ще бъде отворен от трима обикновени войници, с които няма да е трудно да се справите.

    Храмът на Луната

    Продължаваме да се запознаваме с различни създания по света MM6 , за щастие разположен на северозапад Безплатен храм Харбър Муун ще ни помогне с това. Тук живеят не само вече познатите змии, но и медузи, както и женски друиди. Друидите изстрелват различни заклинания по вас, а по-старите им разновидности имат много неприятна способност да отнемат цялата мана от жертвите си, когато атакуват. Медузите са същества, подобни на митичната Горгона: вместо коса имат змии на главите си, а вместо крака имат дълго тяло, което се превръща в опашка. Тези същества са не само доста силни (до 337 XP), но и способни да превърнат врага в камък, когато атакуват с различна степен на вероятност. След такова нещастие само храм на православната (т.е. официална) религия може да помогне на вашите герои.

    Мисия разрешението за посещение на сайта е дадено от лейди Лорета Флес, владетелката Силвър Бей : Ако искате да бъдете посветени като друид, докоснете централния олтар (8) на пълнолуние в полунощ (това е Храмът на Луната!). Много хубава характеристика на местоположението е наличието на шест допълнителни олтара, всеки от които увеличава съответната характеристика на вашите герои с 5 точки; в същото време, за да отворите вратата, водеща към основната стая в точката (7) , те трябва да бъдат докоснати в определен ред: първо олтара на живота, след това точността, силата, издръжливостта, скоростта и късмета(това пише на табелата над вратата). Също и от задната страна на олтара (5) Има бутон, който отваря входа към тайна стая..

    Гробницата на Етрик Лудия

    Гробницата на Етрик Лудия се намира в западната част на картата. Ethric беше първият магьосник, който копнееше за безсмъртие под формата на лич, и оттогава всички лоши момчета в Мощ и магия 6 след смъртта мечтаят да станат лъжи, т.е. магьосници, които с помощта на специални ритуали се възкресяват след смъртта; Те не само изстрелват мощни магии, но и могат лесно да деактивират полезни магии, хвърлени върху вас. В допълнение, това е най-мощният тип немъртви в играта, чиято по-стара разновидност има 280 здравни единици. Изобщо дойде време за достойни противници. По-малко опасните обитатели на гробницата включват призраци и скелети.

    Вашето търсене - вземете черепа на Etrik the Mad и го занесете на един от местните жители. Веднага след като влезете, ще се озовете пред три асансьора, които могат да ви отведат до три различни коридора, но два от тях в момента са затворени с падащи прегради. Затова първо натиснете превключвателя (1) - това ще ви позволи да отидете в десния коридор. Там натиснете превключвателя (2) - и вратата към главния коридор ще се отвори. Внимателно преминете през централната, най-голяма стая, в която има капани, които пускат огнени топки, и отидете до точката (3) . Завъртете лоста и вратата към залата ще се отвори (4) , който съдържа желания артефакт.

    Безплатна канализация на пристанището

    Безплатна канализация на пристанището е уникален в смисъл, че входът към него не е разположен като отделен обект на картата, а сред няколко различни къщи в града. Съответно, влизайки в такава къща, можете да се окажете на няколко различни места. Пъстър екип от наши стари познати живее в канализацията: плъхове, крадци и свещеници на Баа.

    Упражнение Лорд Антъни Стоун от Замръзнали планини е да хванете Принца на крадците, главата на подземната Гилдия на сенките. Самият принц позорно се крие под леглото (5) . В канализационната решетка (2) има ключ от съкровищницата (1) . Между другото, претърсете всички люкове, които срещнете: някои от тях съдържат злато, други съдържат различни отвари.

    8. Оракулът от Енрот + Център за управление

    Оракулът на Енрот

    Свободно пристанище - тук се намира и Върховният съвет на Енрот - най-висшият орган, състоящ се от 6 представители на лордовете на различни провинции: Албърт Нютон от Островите на мъглата, Уилбър Хъмфри от Касъл Айрънфист, местният лорд Осрик Темпър, лейди Лорета Флес от Силвър Бей и господата Ерик фон Стромгард и Антъни Стоун, чиито замъци се намират в Замръзналите планини. Тъй като компетенциите на Съвета също включват допускане на посетители до Оракула и вие отчаяно трябва да го посетите, ще трябва да преминете през всички гореизброени лордове и да привлечете тяхната подкрепа (като изпълните съответните куестове), а след това също да разобличите упорития представител Уилбър Хъмфри.

    След като най-накрая имате възможност да посетите Оракула, ще се озовете в стая, състояща се от няколко коридора. Точно на входа (1) не забравяйте да кликнете върху бутона за активиране на контролния панел, след това в параграфа (2) , завъртете лоста - ще се отвори проход към желания герой (4) . Въпреки това, ако сте тъжни да мислите, че потокът от куестове ще пресъхне и играта ще свърши, бързам да ви угодя - това не е така! Факт е, че върховният всезнайник на кралството, Арчибалд Железният юмрук (мисля, че няма нужда да представям този човек) се потопи в магически сън и сега, за да го събудим, е необходимо да го намерим и инсталираме в ъгли (3) четири кристала на паметта - само тогава Оракулът може да започне да ви дава ценни инструкции. Кристалите, както може би се досещате, са разпръснати в различни отдалечени и трудни места - това Високият храм на Баа На Остров отшелник и три замъка: Kriegspire в едноименния район, Даркмур На Блатото на прокълнатите И Аламос V Гъмжащи от змиорки води .

    След като вашите герои, задъхани и покрити със синини, получат необходимите кристали, ще ви бъде казано, че единственият начин да се справите с нахлуващите извънземни противници (тоест дяволи) е да завладеете легендарните оръжия на Древните - самите същества, на чийто кораб са пристигнали на този свят, хора, гоблини и гноми в древни времена, преди ерата на забравата. Както подобава на високоразвита, но забравена цивилизация, техните оръжия не бяха презрени мечове и арбалети, а лазерни картечници и други подобни суперпистолети. Цялото това богатство се намира съвсем близо - в Център за управление на Oracle . Но първо, моля, попълнете нова търсене - вземете контролния куб от него в огромен Варненска гробница какво стои по средата Драконов пясък .

    Контролен център
    Намира се вътре в Оракула Контролен център ще стане достъпен след завършване на предишната задача на Oracle - намиране Куба вътре в гигант Варненските гробници , лежи в Dragonsend . Това е едно от най-трудните места за преминаване, пълно до ръба с роботи охранители. Те имат мощна далечна атака, силна броня, солидни показатели за здраве (от 400 до 1040 xp), но най-важното е, че по-старата им разновидност, като Supreme Titan, може да убива герои с един изстрел, дори да ги изкоренява, след което само посещение до местния реставриран храм. Затова съветът да спестявате по-често е по-актуален от всякога.

    твоя задача ще завладее бластерите, разпръснати из стаята, и те се предлагат в две разновидности: обикновени пистолети и по-мощният Beam Gun. Все пак ще трябва да включите това Древно (и всъщност модерно) оръжие във вашите боеприпаси - само с него можете да унищожите реактора на дяволите в техните Улие , но възниква резонен въпрос - доколко е препоръчително постоянното използване на тази чудодейна технология? Без съмнение, лъчевите оръжия, съчетаващи доста голяма разрушителна сила с ненадмината скорострелност, ще бъдат надежден заместител на всеки меч или арбалет, но ако си спомните, че сега имате на ваше разположение мощни разрушителни заклинания и вашите герои вече имат няколкостотин единици мана, тогава Въпросът става все по-спешен. Какво да изберете - заклинания с широко вариращо ниво на щети или не толкова мощни, но много по-бързо стрелящи пистолети и картечници? Така или иначе, зависи от вас; Бих посъветвал само да направите съответните промени в инвентара на вашия духовник.

    Така че до входа докоснете знака, висящ в мрежата (1) - тя ще ви даде необходимото умение за бластер; след това надградете това умение до експертно ниво Нов Сорпигейл и до работилницата - в Райската долина . Незабележимо копче (3) отваря вратата в края на местната стая. Таен проход води до стаята (4) с ракла, съдържаща прокламация, обявяваща вашите авантюристи за супергерои; Това обаче няма да ви даде никакви бонуси в играта.

    9. Замръзнали планини

    Гилдията на сенките

    СЪС Гилдията на сенките , подземна организация на бандити в Мощ и магия 6 , вече се сблъскахме няколко пъти: просто помнете куестовете, за да върнете лечителя от кеша на гилдията на сенките в Замъкът Ironfist , както и търсенето на открадната арфа в Пещерата на Драгунов (в същия район). Сега лорд Антъни Стоун възнамеряваше да сложи край на нейните дейности и в замяна на гласа си във Върховния съвет ни изпрати на това място в търсене на Принца на крадците.

    Вярно е, че горепосоченият принц вече не е тук (научаваме за това от писмото, на което се натъкнахме), така че преминаването през това място не е необходимо. Но все още има много крадци и крадци, останали тук (спомняте ли си мъртвите момичета с кинжали от Островите на мъглата?), които умират на партиди от нашите мечове и заклинания. За да не изглежда изчистването на местоположението твърде лесно, различни капани ви чакат в почти всеки ъгъл. Що се отнася до вратите, първо трябва да се доближите до тях и едва след това те могат да бъдат отворени. За да отворите портала (4) в стаята (А)необходими в залата (3) бягайте и скачайте върху „плочките“ на пода, докато текстът ще се показва "Щракване". И така бягайте и скачайте, докато не се телепортирате в стаята (1) . В стаята (А)има 4 врати, за да ги отворите трябва да решите гатанка (не са трудни). Отговорът трябва да бъде въведен ръчно на руски текст с малки букви..
    Отговори: риба, тъмнина, време и стрела

    Icewind Keep

    Icewind Keep , разположен в югозападната част на картата, някога е принадлежал на маркиз Ерик фон Стромгард, а сега е заловен от група огри и войници. Сега, след като научихме как да поставяме маяците на Лойд (вече сте получили умението Master of Water, нали?), изчистването на местоположението ще бъде още по-лесно, тъй като във всеки един момент нашите свалени герои могат да се телепортират в храма и след това които продължават да разчистват територията.

    Трябва да върнете на местния владетел връзката ключове от анти-драконовите кули в градовете, останали в крепостта. Алгоритъмът за нашето преминаване ще бъде нещо подобно. След като изчистите левия коридор, натиснете превключвателя (1) - вратата в точка (a) ще се отвори. Зад нея обаче има друга затворена врата, пред стаята (2) , отваря се с натискане на превключвател (1") . Стая (2) пълен с около петдесет огри и войници. Тук не трябва да има особени трудности, основното е да не бъдете мързеливи и да се телепортирате в храма няколко пъти, за да възстановите мана и да лекувате рани. Когато убиете всичко, което се движи, натиснете бутона в подлакътника на стола (2) - ще се отвори таен проход към съкровищницата, където заедно със златото и артефактите се намират търсените ключове. Между другото, внимателно проверете всички легла, които попаднете, в някои от тях има скрити малки неща.

    10. Драконов пясък

    Гробницата на ВАРН

    Изгубени в пясъците Драгонсенда пирамида на името на Варненска гробница , без съмнение, най-голямата локация в цялата игра Мощ и магия 6 . Самата гробница е направена в древноегипетски стил - по стените периодично се натъквате на барелефи с йероглифи, а дешифрирайки съдържанието на плочите, ще научите, че всъщност се намирате вътре в гигантски космически кораб на древните, който след време незапомнени са доставили повечето от сегашните си обитатели на Енрот, включително хора, гоблини и гноми. Размерите на този кораб са наистина колосални; Можете да се скитате вътре с часове.

    Този път ще трябва да се бием с джинове и създания с кучешки глави, подобни на египетския бог Онубис. Сравнително крехките джинове не представляват особен проблем за напомпаните герои и сред техните характеристики, в допълнение към периодичното налагане на отслабващи заклинания, можем да споменем имунитета на по-младите видове към водната магия, а ифритите, напротив, към Огнена магия. От втората група същества Defender Varn е доста неприятен – най-силната им разновидност, неуязвим за Водни и Огнени магии и се бие доста добре в близък бой с тоягата си.

    твоя търсене този път ще бъде намиране Куба ръководството да го представи Към Оракула на свободното пристанище . Процесът на преминаване ще бъде многоетапен. Първо, първо вземете от един от пазачите (1) ключ за задната врата (а). В малката стая (2) има няколко необходими артефакта наведнъж: ключът към пламъчната врата б), свитък, както и един от превключвателите. Разходка по откритата пътека. Скоро ще се озовете в голяма зала, под въздействието на радиация, която бавно отнема здравето на вашите герои. Почистващите басейни, разположени в кръг, служат не само за защита срещу ново нещастие, но също така съдържат кодове, които са необходими за отваряне на кладенеца (10) , водещ до желания куб (11) . Капитански код КРИК , ти вече имаш (2) , код на старши помощник-капитан, KCOPS , разположен на долното ниво (5) (можете да стигнете до там през дупки в пода на основната зала или през асансьора в центъра (4) . Има и ключ от водосвета. (5) , в който можете да получите свитък на механик УЛУС и достъп до библиотеката (7) , където от своя страна са скрити ключът от кладенеца и свитъкът на лекаря YOCCM . Тук, сред цветните фрески, ще намерите инженерни кодекси YTTOCS и офицер за връзка АРУХУ . Това е всичко, можете да се върнете в централната стая, да въведете кодовете в басейните, да скочите в кладенеца и да вземете артефакта на мисията.

    Нов световен компютър

    Господа разработчици от Нов световен компютър който създаде Мощ и магия 6 , както се оказва, имат добро чувство за хумор, както се вижда от съществуването на местоположение със същото име на един от островите Драконов пясък , населено от жители на града, носещи имената на служители на компанията. Ще срещнете и двама враждебни гоблини, единият от които се казва Трип Хокинс, а другият е самият велик Джон ван Канегхем, „бащата“ на цялата героична поредица.

    Също така в различни стаи, библиотеки и кутии, лежащи на масата, ще срещнете различни отвари, оръжия и пелерини (обаче не особено ценни). В стаята обаче има няколко много полезни предмета. На първо място, това е стая. (4) , което временно увеличава основните характеристики на вашите герои с 255 (!) точки; второ, гърдите (8) , но тук има много повече от тях, така че се пригответе често да тичате до храмовете, за да премахнете вкаменяването от героите си. В допълнение, на това място има двама по-мощни противници (за щастие, в единствено число): това е златният дракон и супер-мощният герой Q - той е много дебел (лично аз го убих на сухо :)).

    Един от жителите Blackshear дава ни търсене за да спаси съпруга си Емануел. След като влезем вътре и изчистим една от стаите от медузи, се озоваваме в коридор (д). Отстрани на коридора има няколко стаи, в които има сандъци със злато и артефакти, но проблемът е, че в края на коридора работи телепорт, който ни връща обратно (въпреки че току-що прескочих тази плочка за телепортиране). Има само един изход: след като преди това сте излекували и хвърлили заклинанието „Щит“ върху вашите герои, скочете в стаята (1) . След това намерете асансьора (3) , с който можете да се върнете до изхода на храма (активира се чрез натискане на бутона на стената). За да изпълните задачата, трябва да докоснете клетката (6) , в него е пленникът Емануил.

    Вълча бърлога

    Вълча бърлога , разположен недалеч от града, е доста обширно и разклонено място, въпреки че може да не го познаете, ако не знаете правилния алгоритъм за преминаване през него. Пъстър екип от върколаци, мечоносци и охлюви живее в бърлогата.

    Един от жителите на Blackshear ще ви даде търсене , което се свежда до разрушаването на олтара на Вълка. Ще получите друг мисия директно вътре. Проучване на пещерите, близо до стената (1) ще забележите призрака на рицаря Балтазар, убит от върколаци точно на това място. Той ще ви каже, че е скрил Перлата на чистотата (2) , с който можете да унищожите Вълчия олтар. След като получите артефакта (между другото, ще го намерите само след разговор с Балтазар), влезте в главата на вълка (3) , и докоснете олтара с героя с Перлата. Мисията на жителката на града ще се счита за завършена и в края на дългия коридор ще се отвори врата. Самият Балтазар обаче ще ви даде по-трудна задача - да вземете Перлата на гнилото от водача на върколаците, което напълно ще премахне проклятието от жителите на града.

    Вървейки по дългия коридор зад олтара, ще видим, че пътят се разклонява на две разклонения; Първо разглеждаме коридора, показан на диаграмата вдясно. Друг коридор завършва с три телепорта, водещи до ново ниво; по пътя към тези телепорти в стените са скрити тайни врати. Лидерът на върколаците с желания артефакт е в една от стаите (7)
    Лаборатория на агар , друг (заедно с Гарик) магьосник - бивш сътрудник на Арчибалд - се намира в северната половина на района. Наред с вече познатите Crazy Eyes, той е обитаван и от много крехки (за този етап от играта) птици, наречени любимци на Агар. Тези птици имат максимум 80 единици здраве, стрелят с някакви топки, а по-старата им разновидност може да парализира врага в ръкопашен бой. Можете да премахнете бижута от свещника, висящ от тавана.

    Пещери на драконов ездач

    Намира се в северната част на планинската верига Kriegspire - Пещери на драконов ездач пълни с избрани чудовища - рицари на смъртта и най-силните видове дракони, което ни подсказва, че тези пещери ще бъдат едни от последните, които ще бъдат разчистени. Въпреки че няма мисия за завършване на местоположението, има много сандъци с полезни артефакти вътре. Не забравяйте да проверите варелите, които срещате - те също съдържат различни оръжия.

    Високият храм на Баа

    Намира се на изток Kriegspire (в южната половина) Високият храм на Баа , както можете да се досетите, е обитаван от култови жреци, както и от магове и друиди. Тъй като само духовници могат да посещават храма, това място ще бъде недостъпно за вашите герои до определен момент.

    Този момент ще настъпи, след като Slicker Silverthong, представител на владетеля Wilbur Humphrey във Върховния съвет, откаже да подкрепи вашата кандидатура в Съвета, въпреки заповедите на своя господар. След това, след като получите робата, намерена от Silverthong, ще отидете в търсене на компрометиращи доказателства.

    За изпълнение търсене трябва да донесете на владетеля писмо, което лежи в заключен сандък (2) . Обитателите на стаите разполагат с двата необходими ключа. (3,4) . Местоположението има още няколко функции: първо, вратите вътре могат да бъдат отворени само от герой с умение за възприятие не по-ниско от експертно, и второ, можете да общувате с божеството и по този начин да получите 50 000 единици опит (обаче вашата репутация ще пострада в този случай).отряд). За да направите това, докоснете една от стаите (5) четири изображения на Baa, скочете надолу в точката (6) , вървете по изпълнения с капани коридор и след това докоснете лицето на божеството в главната зала (7) . Има и няколко казана, които увеличават вашата магическа защита.

    Замъкът Кригспир

    Намира се в югозападната част на едноименната местност Замъкът Кригспир - това е последното нещо на света Мощ и магия 6 мястото, където е видян изчезналият крал Роланд Железният юмрук. Мястото е обитавано от минотаври, агарски птици, както и „протодракони“ - пламтящи, ледени, енергийни дракони с XP не повече от 200; те обаче не са разположени поединично, а в големи групи. Интересна особеност на замъка е наличието на бойници в някои от стените, през които можете да се биете с минотаври, разположени в други стаи.

    Трябва да изпълните два куеста : намерете и върнете яйце с бижута на жител на местно село, а също така намерете едно от Кристали на паметта За Оракул V Свободно пристанище . Яйцето на мисията е в сандъка (6) . По-трудно е да стигнете до кристала, но това е напълно изпълнима задача. Обиколете коридора по посока на часовниковата стрелка, който обикаля четири зали (не влизайте в самите зали - много врагове ще ви атакуват!). Скоро ще се натъкнете на врата, водеща до ключ (5) , щракването върху което ще намали лентите б), и получете възможността да влезете в стаята с кристала (4) . Наблизо, в съседната стая, можете да намерите писмо от Роланд, в което той признава, че за да коригира съществуващата критична ситуация, може да се наложи да предприеме всякакви крайни мерки - ако е необходимо, дори да освободи Арчибалд.

    Още няколко бележки. В малка стая до решетката б)заключен минотавър герой със здраве от 1992 г.; обаче няма да получите специални награди от убийството му. В точка (10) има телепорт към стаята (д). В сградата има и лекар (7) , обаче, той взема 10 000 злато за услугите си.

    13. Остров отшелник

    Върховният храм на Баа

    Вътре в желания храм има един от Кристали на паметта необходими за активиране Оракулът на свободното пристанище . Самото място може да се нарече умерено трудно за преминаване: тук живеят свещеници на Баа, огнени елементали и много различни видове дяволи. Вече се запознахме с всички чудовища, споменати по-рано, така че ще ви напомня само за имунитета на дяволите към Огъня, както и за неприятната особеност на по-старите им разновидности, когато атакуват, изсмуквайки цялата мана от героите.

    Единственото местно местоположение се намира в северозападните планини - Кошер , който всъщност е дяволски космически кораб, е крайната ви цел в играта. Ако сте изпълнили стриктно предишните куестове, тогава вашите герои трябва да бъдат въоръжени с оръжията на Древните - бластери, а също и във вашия инвертор трябва да бъдат получени от Арчибалд превъртете със заклинанието Void (не забравихте ли да говорите с княз Николай след посещението на Центъра за управление?) - в противен случай не само той, но и цялата планета заедно с вашите авантюристи ще бъдат унищожени.

    Веднъж вътре, ще откриете, че стоите над голяма зала, пълна до ръба с дяволи. Стреляйки по тях, примамвайте враговете един по един и се справяйте с тях. След като изчистите стаята, скочете в долната дясна дупка и отидете по коридора. Слизане на точката (8) , ще отворите първия пасаж (д). След това вземете ключа от Светия кошер (6) и отворете вратата б). В центъра на стаята (10) трябва да унищожите реактора, веднага след това стаята ще се напълни с врагове и ще бъдете транспортирани до Кралицата на демоните. Унищожете го и след това бързо напуснете сградата, като използвате вратата в края на малкия коридор. След това играта ще приключи и ще ви бъде показано последното видео. Трябва да се добави, че като активирате всички превключватели, ще отворите стаята (със). Също така вътре ще видите варел (3) , който възстановява здравните единици на вашите герои за неопределено време.

    Освен това трябва да се вземат предвид още два фактора. Първо, подът периодично се наводнява с нещо токсично, така че когато чуете думите „процесът на почистване е започнал“, не забравяйте да застанете на сините платформи, разпръснати навсякъде; второ, имайте предвид, че местоположението се актуализира много бързо - само за седмица, така че побързайте с изчистването му, в противен случай ще трябва да започнете отначало.

    Информацията повече няма да се актуализира в този раздел. (само ако някой от другите играчи намери грешка или нещо интересно и ми пише за това).

    Не забравяйте да оцените работата си! :)

    Играйте само най-доброто!

    Разходка на играта Might and Magic VI. Част 1

    Нов Сорпигал

    Именно на това място за първи път ще погледнете света през очите на вашите герои. Именно пред портите на този град ще се озовете след смъртта от нечий меч, юмрук, лък, нокът, зъб. Веднага влезте в таверната (тя е вдясно, точно до портата) и говорете с Andover Potbello. Получете първия мисия и 1000 злато. След това се разходете из града. Проучете го. Разгледайте магазините. Облечете и въоръжете своите герои. Събирайте ябълки от дървета (те са необходими, за да можете да пътувате пеша между градовете, както и за почивка на чист въздух, тоест не в механа) Много е полезно да вземете подкови близо до конюшните. Вземете един и го насочете към изображението на един от вашите герои. Той ще спечели две точки умения.

    В района на този град има три подземия, две поляни от коноп, които са пълни до краен предел с магьосници и гоблини, както и три острова. На един от тях има вулкан с обелиск, на другия има олтар, а на третия е ковачницата на Гарик.

    И така, подземия: Изоставен храм на Баа, Преден пост на гоблини, Ковачницата на Гарик
    Ще започна по ред.

    Храмът на Баа. Намира се северозападно от града. Той е обитаван от всякакви отровни влечуги, като змии, паяци, прилепи, така че когато го посещавате, би било хубаво да имате дузина противоотровни отвари със себе си. Тук можете да намерите канделабра, от който Андовър Потбело се нуждае от таверната, изгубеното момиче и кралицата на паяците, чието сърце трябва да бъде изтръгнато. И двете последни мисии могат да бъдат взети в New Sorpigal.

    Застава на гоблините. Обитаван от гоблини и прилепи. Ключът за него може да бъде получен от кметството. Свитъкът с кода за него е в него. Шифър G O B L I N (прочетете думата, която ще бъде в свитъка назад и вземете този шифър.) Ако имате достатъчно търпение, тук ще намерите много дрънкулки, полезни за началните нива.

    Ковачницата на Гарик. Това е мястото, където се намира пясъчният часовник на времето, за който твърди Алберт Нютон от Мъглата. Ковачницата е обитавана от доста страхотни магьосници-магьосници, които доста успешно използват заклинанието „Drive Mad“ и изстрелват елементали от различни нива и разновидности. И двамата са доста сериозни момчета, така че се подгответе внимателно, преди да влезете в това подземие. Много е препоръчително да имате експертен ремонт с вас, тъй като огнените елементали разбиват оборудването безброй пъти. Вратите в това подземие се отварят от близките лостове. Изглежда това е всичко.

    Самият град има стандартен набор от магазини (оръжия, броня, алхимик, магазинер), куп жители, които можете да наемете, конюшня, кей (извън града), център за обучение, анти-драконова кула и някои гилдии .

    От тук можете да плавате до Мъглата или до замъка Ironfist, да отидете до замъка Ironfist и да отидете там (пътят на запад).

    Разходка на играта Might and Magic VI. Част 2

    Замъкът Ironfist

    Районът на замъка е пълен с поклонници на Баа и стрелци на гущери. Компанията не е много приятна, особено в началните нива. В самия замък живеят престолонаследникът принц Никола и неговият регент Уилбър Хъмфри. Между другото, Хъмфри е един от лордовете, чието съгласие трябва да бъде получено, а също и Върховният паладин на цялото кралство. Така че, ако имате Паладин във вашата група, тогава не пропускайте шанса да го повишите. За да напреднете, ще трябва да изпълните един мисия, а именно да спасите бедното момиче, което изнемогва в аванпоста на сребърния шлем в мъглата. След завършване на този мисия ще получите титлата Crusader. За да продължите напред, трябва да завършите втория мисия на Уилбър Хъмфри. Трябва да убиете дракона в Darkmoor (наричан по-нататък Блатото на прокълнатите) и да вземете нокътя му като доказателство за смъртта му. След завършване на тази мисия вашият Паладин Кръстоносец ще бъде повишен в ранг Герой. Тъй като Wilbur Humphrey е един от лордовете, ще трябва да завършите още един от неговите мисии, за да получите разрешението му да видите Оракула. Мисията му ще бъде да донесе доказателство за смъртта на лорд Килбърн. Това е неговият щит. Щитът се намира в Черния окръг (наричан по-долу Череншир) в подножието на планините. След като завършите това търсене, ще получите гласа на Хъмфри.
    В замъка има друг проблем. Това е принц Николай. Младият монарх е нетърпелив да стане пътуващ артист и когато говорите с него за цирка, той ще ви последва и ще избяга от замъка. Той също ще избяга от вас през първата нощ. Както се казва: „Оставих баба, оставих дядо си...“. Докато не го намерите отново, няма да бъдете допуснати в замъка. Затова, преди да вземете принца от замъка, вземете две мисии от Върховния паладин. Принцът все още може да бъде намерен в пътуващия цирк. Ето местата и времето, където се случва този цирк:

    Smuggling Bay – декември
    Blackshear – април
    Блатото на прокълнатите – август

    В допълнение към самия Castle Ironfist, в тази област има много различни пещери и подземия.
    Драгунските пещери, храмът Баа, Гилдията на сенките, имението Карлагон, пещерите Снергла. Както винаги, по ред.

    Драгунови пещери. Намира се южно от града. Обитаван от всякакви утайки на обществото, които по някаква причина бяха наречени драгуни. Тук можете да намерите арфа (куестът може да бъде получен в една от къщите на Ironfist). Внимавайте да не объркате арфата с флейтата. Тук има уловка. Заедно с арфата, можете да намерите и флейта в подземието. Арфата е струнен инструмент, а флейтата е пръчка с дупки. В самия край на лабиринта (след като убиете ветерана) ще видите редица сандъци. Само един от тях има арфа, а всички останали са капани за телепорт.

    Храмът на Баа. Намира се южно от града. Обитаван от скелети, паяци, прилепи и баа монаси. Тук са Хармоничните камбани, които трябва да бъдат доставени в New Sorpigal (самото търсене може да бъде взето там). Най-голямата зала е много опасен капан. Ако се приближите много близо до олтара, ще бъдете заобиколени от всички страни от орди от скелети.

    Последователността на докосване на вратите в главната зала е: север, изток, запад, юг. Ще чуете щракване, когато всяка врата се отключи.

    Имението на Карлагон. Намира се югозападно от града. Имението е обитавано от скелети и призраци (с последните можете да намерите много всякакви пръстени). В края на лабиринта има един лич. Очевидно това е всичко, което остава от самия Карлагон. Лабиринтът е доста объркващ. За да стигнете до последната стая, трябва да намерите и натиснете няколко бутона. В последната стая ще бъдете посрещнати от лича Karlagon и сандък с кристал Terrax. Кристалът трябва да бъде донесен на Албърт Нютон в Мъглата, за да получи титлата Архимаг.
    Гилдията на сенките. Намира се северно от града. Обитаван от джебчии и драгуни. Тук в една от стаите има изнемогващо момиче, което трябва да бъде отведено в New Sorpigal.
    Пещерите Снергла северозападно от града. Обитаван от гноми и прилепи. Последната врата се отваря с ключ, който трябва да бъде взет от железните мини на гномите в Блатото на прокълнатите. Предупреждавам ви веднага, че след като отворите тази врата, ще бъдете заобиколени от орда джуджета и е малко вероятно да оцелеете, ако просто преминете към фронтална атака, така че препоръчвам да поставите маяк в предишната стая и веднага след отваряне на врата, телепортирайте се там или използвайте заклинанието „Градски портал“ и след това се върнете тук. Не забравяйте да претърсите телата на всички гноми и да намерите брадвата на Snergle. Ако дадете тази брадва на гнома в кръчмата в Прокълнатото блато, той ще ви направи майстор на брадвата (ако имате всички необходими умения). В района на Ironfist има място, наречено Arena. Можете да стигнете до там с помощта на телепорта в горния замък. Там има обелиск и монасите Баа се „разпускат“ заедно със стрелците на гущери. Те се регенерират редовно, докато ги унищожавате. Можете също да стигнете до Арена по серпентина, която започва близо до имението Карлагон. Градът има двоен стандарт от магазини, един от най-добрите (и най-скъпите) центрове за обучение в Enroth, конюшня и яхтено пристанище. От тази карта можете да вървите на север до Smuggler's Bay, на изток до New Sorpigal или на запад до Swamp of the Damned. Можете също така да яздите кон до New Sorpigal, Free Harbor и истинската Arena или да плавате навсякъде, където имате късмет.

    Разходка на играта Might and Magic VI. Част 3

    Мъгла

    Този град се намира на остров, така че можете да стигнете до там (както се надявам всички вече разбраха) само с кораб. Островът е резиденцията на върховния маг Енрот Албърт Нютон, замъкът му ще познаете веднага (просто погледнете наляво, щом слезете от кея). Newton е начинът вашият магьосник да се придвижи нагоре по кариерната стълбица. Пътят обаче е много трънлив, защото магьосникът страда от последен стадий на склероза на луд с лудост.
    Островът е обитаван от баа монаси и ловци на глави. Последните живеят на острова в особено големи групи. Ако нямате какво друго да правите, можете да изчистите островите близо до Мъглата, които са обитавани от популация от Баа монаси и Ловци на глави. Телепортът към тези острови (той е близо до замъка на Нютон) се активира от странен човек с шапка на шут. Той живее в един от двата фара. Между другото, на един от тези острови (последният) има обелиск.
    На тази карта има само един вход на подземието. Това е аванпостът на Сребърния шлем на север от града. Аванпостът е обитаван от мечоносци, алебардисти с различни военни звания и монаси. В аванпоста можете да намерите ключа за ковачницата на Гарик в Ню Сорпигал, а тук красива девойка тъне в плен, която трябва да бъде доведена до Уилбър Хъмфри, така че вашият Паладин да бъде повишен в кръстоносците. Потърсете входа към горните етажи (където бедното момиче изнемогва) близо до човека, когото освобождавате от малката стая (блъскайте се в стените). На поста можете да вземете писмо, което трябва да занесете на кмета на Мъглата и ще получите пари за него.

    Е, това е всичко с тази карта. Има стандартен набор от магазини, център за обучение, кей и анти-драконова кула, олтар и трима майстори на елементарна магия. Е, както и замъкът на Алберт Нютон. От тук можете да отплавате с кораб някъде към континента.

    Разходка на играта Might and Magic VI. част 4

    Контрабанден залив

    Дом на всички видове канибали канибали. В техните сайтове можете да намерите човешки кости, които могат да бъдат бутнати една по една на всеки човек от Free Harbor. Също така тук в определени часове можете да намерите цирка с избягалия принц Никола. Точно там на един от островите има Фонтан на магията, от който трябва да пиете вода, за да бъдете повишени в Rainbow Magic от Албърт Нютон. Тук има и малко селце, което разполага със стандартния набор от магазини, храм и център за обучение.

    Тази карта има входове към следните подземия: Храмът на господаря на огъня, Храмът на юмрука, Храмът на Луната и Храмът на Слънцето. Ще започна по ред.

    Fire Lord Temple в югоизточния ъгъл на картата. Бог не е доволен, че стаите му са обитавани от всякакви „бездомни хора“ и мошеници. Задачата е толкова проста, колкото 5 копейки. Необходимо е да се изчисти домът на Господ от същите тези „бездомни хора“ и мошеници. Но това е просто само на пръв поглед. Храмът е толкова объркващо подземие, че можете да се скитате из него с дни, без да намерите изход, така че бъдете изключително внимателни и не се втурвайте стремглаво към първата врата, която попаднете, а внимателно обмислете своя маршрут и план за действие. Всъщност, за да изпълните задачата, е достатъчно да отворите няколко врати, след което многоцветни искри ще преминат през героя, който е направил това. Има един интересен бъг в това подземие. След като завършите мисията на Fire Lord, говорете с него. По време на разговор можете да щракнете върху елемента „Задача“ колкото пъти желаете, като печелите опит и пари отново и отново.

    Храмът на Юмрука северно от града. В местното село можете да поемете задача да унищожите определен кристал. Този кристал се намира точно тук. Храмът е обитаван от плъхове и няколко монаси.

    Храмът на Луната на острова, северно от града. Тук можете да намерите чашата за храма във Free Harbor (това е една от задачите на Антоний Стоун от Белия връх). Купата е в килера зад тайната врата. Тук има и трезор, който се пази от краля Минотавър. Строго не се препоръчва да се биете с него. Особено за парти с ниски нива, тъй като кралят Минотавър използва, макар и не много ефективно, заклинанието „Пръстът на смъртта“, което веднага убива вашия герой. И като цяло, дори и без това заклинание, той е доста силен противник.

    Храмът на Слънцето на острова, северно от селото. Този доста сложен лабиринт е обитаван от канибали и отровни кобри. Тук трябва да намерите и освободите момичето (куестът може да бъде взет в една от къщите във Free Harbor). След като натиснете няколко лоста, вратата към главната зала ще се отвори. Момичето, което търсите, седи зад вратата. Ключът за вратата може да бъде намерен в един от сандъците на подземието.

    Е, това е всичко с тази карта. От тук можете да се разходите на юг до Ironfist, на запад до Free Harbor или да плавате където имате късмет.

    Разходка на играта Might and Magic VI. част 5

    Свободно пристанище

    В Free Harbor има Оракул, с когото трябва да говорите, за да изясните ситуацията, случваща се в света. Не можете просто да стигнете до там. Входът се „охранява” от шестима представители на Господарите. Тогава ще има пет от тях, след като разобличите предателския представител от Ironfist. Ще трябва да донесете доказателство от храма на Баа в Kriegspire.
    Градът разполага със стандартен набор от магазини, две конюшни, кей, магазини за всички области на магията (с изключение на Светлината и Тъмнината), анти-драконова кула и център за обучение. Все още няма храм, но вие трябва да го построите (куест от Антъни Стоун от Белия връх).

    Също така на тази карта е Temper Castle (югозападно от града). Лорд Осрик Темпър живее в замъка. За да получите подкрепата му в Оракула, просто трябва (!) да нокаутирате Devils' Outpost в Kriegspire и, като доказателство за това, донесете свитък с плановете на демоните, който ще падне от главния kreegan. Lord Osric Temper също е начинът да издигнете своя рицар първо до кавалерия и след това до шампион. За да получите първото си повишение, трябва да отидете в таверната извън града (тук във Free Harbor) и да говорите с мустакатия дядо, след което да се върнете при Temper и да получите първото си повишение. За да получите титлата шампион, трябва да нокаутирате крепостта на Warlord's в Silver Bay. Магове от по-ниски и средни нива и жени стрелци се разхождат из картата, най-възрастните от които използват заклинанието Огнена топка.

    Тази карта има входове към следните подземия: Dragon Watch, Tomb of Mad Ethric, Temple of the Moon, Clear Sky Sewers и Ancient Colony Control Center.
    И така, както винаги, по ред.

    Dragon's Outpost южно от града. Аванпостът е обитаван от рицари от различни модификации (воини, войници, ветерани) и плъхове. Тук можете да намерите камата с артефакт Mordred, която има способността да випиризира. Мисията за намиране на този кинжал може да бъде взета в една от къщите във Free Harbor. След като покажете този кинжал на "даващия куест", той ще ви го даде.
    Гробницата на Етрик югозападно от града. Гробницата е обитавана от призраци (скелети, лишеи, призраци). В последната стая на този лабиринт се провежда тайна среща на лишеи. От един от тях (очевидно това е Crazy Ethric) трябва да вземете парче, което аматьорски магьосник от Free Harbor изисква. Тъй като Етрик не е съгласен да предаде черепа доброволно, той ще трябва... да моли! Саркофазите изпод лишеите просто гъмжат от всякакви полезни дрънкулки.

    Храмът на Луната се намира северозападно от града, заобиколен от всички страни с хълмове. Обитаван от друиди, кобри и горгони, които, както е известно от легендите, превръщат човека в камък с един поглед. Слава богу, че в играта успяват да направят това много по-рядко. Около един щастлив случай от пет. Но въпреки това се препоръчва да имате със себе си дузина свитъци на вкаменяване или отвари с подобен ефект. Ако докоснете олтарите в правилната последователност, можете да повишите характеристиките на вашите герои. Правилният ред е посочен на табелата над входа на главната зала. Този храм е домакин на Лунната церемония, която повишава вашия върховен друид в архидруид (за да направите това, първо трябва да говорите с Loretta Fleese от Silver Cove).

    Канализация Clear Sky. Входът на канализацията се намира в няколко къщи във Free Harbor. Доста объркващ лабиринт, обитаван от плъхове и бандити, в далечния ъгъл на който седи Принцът на крадците, който трябва да бъде предаден на Антъни Стоун, за да спечели подкрепата му в Съвета. Моля, обърнете внимание, че принцът ще се появи там само след като говорите с Антъни Стоун и получите този мисия.

    Контролен център за колонията на древните. Входът към него се намира във вътрешните зали на Оракула. Следователно можете да стигнете до там само след като получите подкрепата на всичките шест лордове на Enroth, вземете четири кристала памет Oracle и контролен куб. Контролният център е населен от луди роботи за сигурност. Поради силна радиация, системата им не работи и сега те се опитват да убият всеки, когото видят, освен себеподобните си (точно като ненастроените анти-драконови кули). По-старите роботи (които са оцветени в кафяво с лилави ивици) стрелят със своите бластери и убиват вашите герои доста ефективно с нещо като заклинание „Изкореняване“. Шансът за изкореняване е около седем от десет. Като се има предвид, че роботите стрелят със своите бластери доста бързо, те могат да се считат за най-мощните летящи чудовища в играта след драконите. В контролния център трябва да вземете четири бластера (за предпочитане четири бластерни пистолета). Първо, защото бластерът убива чудовища по-ефективно от лък, и второ, унищожаването на реактора на демонски кораб с бластер е много по-бързо, отколкото с лък. Мисля, че се разбира, че роботите дават доста опит, но опитайте първо да ги убиете!
    Така стигнах до края на описанието на това място. Оттук можете да се разходите на север до Белия връх, на юг до Блатото на прокълнатите, на изток до Залива на контрабандистите или на запад до Череншир, а също така да яздите на кон или да плавате с кораб, където и да имате късмет.

    Разходка на играта Might and Magic VI. част 6

    Блатото на прокълнатите

    Районът просто гъмжи от скелети, призраци и харпии. Това обстоятелство прави преминаването на тази карта доста досадно. Противниците не са силни, но има много от тях, следователно трябва да ги убиете доста. На картата има малък град със стандартен набор от магазини и конюшня. Из града тичат скелети, а във въздуха витаят призраци с харпии. Снимката е просто топ класа. Можете дори да обвините създателите на филма „Мумията“ в плагиатство. Тук е истинската Хамунаптра – градът на мъртвите.
    Картата има входове към следните подземия: Darkmoor Castle, Dragon's Cave и Dwarven Iron Mine.

    Замъкът Даркмур, или иначе замъкът Черен торф, се намира на планината северно от града. Можете да стигнете до там с помощта на заклинанието „Полет“ или през невидим мост, като първо изпълните заклинанието „Падане на пера“ върху вашия екип. Замъкът е обитаван от лишеи и летящи очи. И двамата могат доста лесно да премахнат всички защитни заклинания от вашия герой, така че има смисъл да се разхождате из подземието само с „Факела“ и „Окото на магьосника“. Тук се намира един от кристалите на паметта за Оракула. Също така тук трябва да намерите и унищожите Книгата на черната магия (това търсене може да бъде взето в местното село от човека на втория етаж). За да стигнете до библиотеката, където се съхранява книгата, трябва да използвате един от висящите телепорти в голямата зала.

    Драконовата пещера е точно на север от замъка Даркмур. Тук живее червен дракон, чийто нокът трябва да бъде изваден, за да бъде повишен в Герой в замъка Ironfist. Съперникът е доста сериозен, особено за отбор с входни нива. Из цялата пещера има останките на бъдещи герои, които могат да бъдат „бутнати“ от човека от Free Harbor.
    Желязната мина на джуджетата е в североизточната част на картата. Мината е обитавана от гноми, слуз и няколко дявола. Тук се крие ключът към последната врата в пещерите Snergle в Ironfist.
    От тази карта можете да вървите на север до Freehaven, на изток до Ironfist или на запад до Dragon Sands, или да яздите на кон до Ironfist или Freehaven.

    Разходка на играта Might and Magic VI. част 7

    Бели върхове

    Белите върхове са район, където вали сняг през цялата година, зиме и лете. Ето защо къщите тук са построени на кокили. Маджарски момичета тичат около картата, най-голямата от които изстрелва заклинанието Светкавица. Планините са осеяни с харпии, а амазонските стрелци, които вече сте срещнали във Свободното пристанище, тичат по равнините заедно с харпиите. На тази карта живеят двама лордове. Лорд Ерик Стромгард и лорд Антъни Стоун. Всеки замък на господаря има съседно село. В „село Stromgarde“ има дори Гилдия на мрака.

    Лорд Ерик Стромгард е Върховният стрелец на кралството и се съгласява да повиши вашия стрелец първо в бойни магове, а след това в магове-воини, ако изпълните две от неговите заповеди. Първата задача е да вземете ключовете за превключване на анти-драконовите кули от аванпоста на ледените ветрове (той е точно там, в Белия връх). Втората задача е да тичате през градовете, където има тези анти-драконови кули, и да ги превключвате така, че да стрелят само по дракони, а не по всички онези, които мирно летят. Това търсене не ви дава нищо друго освен напредък и опит, тъй като има дракони в открито пространство само в Dragon Sands, но там няма кули. Дори може да се каже, че това е минус за вас. Например, вие летите по Силвър Бей, а зад вас е глутница гаргойли. Анти-драконова кула стреля по вас, вие избягвате и огнената топка удря опонента ви и сега този трик няма да работи. Лорд Стромгард също дава задача, която трябва да бъде изпълнена, за да спечели подкрепата му в съвета. Задачата е да избягате/летите до съседния Kriegspire и да намерите метеоролог отшелник там на планината. Говорете с него за края на зимата и задачата на Stromgarde е изпълнена.

    Лорд Антъни Стоун е върховен жрец на Енрот, както и глава на Гилдията на крадците. Странна комбинация от позиции, нали? Стоун може да повиши вашия духовник първо до свещеник и след това до върховен свещеник, ако завършите две от неговите мисии. Първата му задача е да ремонтира църквата във Фрий Харбър. Описвам подробно как може да стане това. Летите до Free Harbor, уволнявате спътниците си и наемате зидар и дърводелец (те живеят до разрушената църква). Влезте в църквата с новите си работници и излезте без тях. Това е всичко. Църквата е ремонтирана и отново е готова да приеме енориаши и всякакви "безделници" като вас, ако изведнъж искате да се почерпите. Втората задача на лорд Антъни Стоун ще бъде да достави Чашата, която може да се намери в Храма на Луната в Залива на контрабандистите, в реновирания храм. След като изпълните тези две мисии, вашият Клерик ще стане Висш Клерик.

    Тъй като Антъни Стоун също е лорд, трябва да завършите още един мисия, за да спечелите подкрепата му в съвета. Трябва да му предадете Принца на крадците. Първо, лордът ще ви изпрати (не, не където си мислехте) в пещерите на крадците, които се намират близо до неговия замък, но принцът няма да бъде там. Принцът се намира в канализацията на чистото небе във Фрий Харбър. Това се доказва от писмо, което може да се намери в пещерите на крадците.

    Картата съдържа входове към следните подземия: Icewind Watch и Thieves' Caves. Е, както винаги, по ред.

    Icewind Watch се намира на малък остров южно от замъка Stromgarde. Островът е пренаселен със стрелци и маджари, така че достигането до аванпоста не е толкова лесно.
    Самият пост е обитаван от канибали огри и алебардисти. Ето ключовете за анти-драконовите кули. За да отворите вратата към главната зала трябва да натиснете два лоста. За да избегнете ужасната бъркотия, която ще започне след отварянето на тази врата, съветвам ви да застреляте поне половината от чудовищата в залата през малка цепнатина на вратата. В главната зала има два трона. В подлакътника на левия трон има лост, който отваря вратата към тайна стая. В стаята зад тайната врата има няколко сандъка, единият от които съдържа необходимите ключове за анти-драконовите кули.

    Пещерите на крадците южно от Stone's Castle. Това е мястото, където Антъни Стоун първоначално ще ви изпрати, мислейки, че принцът на крадците се крие тук. Пещерите са обитавани от крадци и ловци на глави. Има няколко капана, разпръснати из подземието. Тук можете да намерите писмо с точното местоположение на Принца на крадците. Ето отговорите на загадките, които ще срещнете в тази пещера:

    Риба
    време
    Тъмнина
    Стрелка

    Добре, всичко свърши. От тази карта можете да тръгнете на юг до Free Harbor, на изток до Silver Bay или на запад до Kriegspire, или да яздите на кон, където имате късмет.

    Разходка на играта Might and Magic VI. част 8

    Силвър Бей

    Силвър Бей е вторият по големина град на Енрот. Картата е населена от друиди, които имат странен навик да изсмукват цялата магия и гаргойли от героя. Трябва да се каже, че Диамантеният гаргойл не може да бъде убит с оръжие, а само с магия. Този град е дом на г-жа Лорета Флейз, чиято задача трябва да бъде изпълнена, за да получи подкрепа в съвета. И г-жа Флейз не иска абсолютно нищо. Трябва да минем през всички конюшни на Enroth и да определим „единна цена“ за целия транспорт. Това не е двойно от полза за вас, тъй като след изпълнението на тази задача репутацията ви ще намалее и вие самите ще трябва да платите повече за езда на кон, но какво можете да направите, ако господарите и дамите обичат парите толкова много. Loretta Flaze също е Arch Druid на царството и може да повиши вашия Druid до Arch Druid и след това Arch Druid. Най-важното е, че за тези напредъци г-жа Флейз не иска пари или да изпълнява каквито и да било куестове. Просто трябва да сте на точното място в точното време. Ще дам тук датите на слънцестоенето, тъй като те не се съхраняват във вашия дневник и именно в тези дни се провеждат церемониите за повишаване на друид във Върховните друиди, а след това и в Архидруидите. И така, датите на слънцестоене са:

    Самият град разполага със стандартния набор от магазини, конюшня, кей, анти-дракон кула и център за обучение.

    Картата има входове към следните подземия: Monolith, Warlord's Fortress и Fortress of Silver Helms. Ще започна по ред, както винаги.

    Монолит на запад от града. Обитаван от друиди и земни елементали. Вратите в това подземие се отварят, като щракнете върху дървета, някои от които растат пари. В града можете да получите мисия за почистване/унищожаване на осквернения олтар, който се намира тук.
    Крепостта на военачалника се намира северозападно от града и е обитавана от бандитски драгуни и рицари на смъртта, сред които трябва да се отбележат Кузинартите. Cuisinarts са едно от най-мощните земни чудовища в играта. Те имат около деветстотин жизнени точки, добра атака в меле и далечна атака и отлична броня, която пада от тях, след като умрат. Тук, в един от сандъците, трябва да намерите писмо, след като го доставите в Temper Castle във Free Harbor, вашият Кавалерист ще бъде повишен в Шампион.

    Крепостта Сребърен шлем е западно от града. Крепостта е обитавана от мечоносци и рицари от всякакъв вид. В това подземие няма куестове за изпълнение. Магьосник ви очаква в една от стаите, така че се пригответе да почерпите лудите си герои. Можете да вземете определен Ankh от Warlock, който може да бъде отнесен първо до Loretta Flaze и след това до Anthony Stone.
    Това изглежда е всичко с тази карта. О да. На един от островите има Enroth Stonehenge, в който посвещението на Върховния друид в Archdruid се извършва в дните на слънцестоенето (преди това трябва да говорите с Loretta Flaze).

    От тази карта можете да отидете пеша на запад до Белия връх или да отидете на кон или с кораб, където имате късмет. Също така си струва да се отбележи, че Silver Bay е единственото място, от което можете да стигнете до Giant Eel Waters. С кораб, разбира се, но този кораб плава доста рядко.

    Разходка на играта Might and Magic VI. Част 9

    Водите на гигантските змиорки

    Водни острови наоколо, които са обитавани от гигантски змиорки, които най-много приличат на обрасли питони. На един от островите зад таверната живее Майсторът на светлинната магия. На един от островите има обелиск, а на един от островите има и малък град с храм. В допълнение към обраслите питони, водните елементали с тризъбци в ръцете си бродят във водата. По земята тичат полулетящи, полупълзящи, полуплаващи Същества от Агар. В тази зона има вход само към едно подземие, а именно замъка Аламос. Замъкът съдържа един от кристалите на паметта на Оракула. Замъкът е обитаван от магьосници магьосници, маджари и въздушни елементали. За да получите кристал за памет, трябва да кажете паролата (JBARD). Тази парола може да бъде получена чрез решаване на гатанки върху пет дървета, разпръснати из целия замък. Кристалът се намира в далечния ляв ъгъл на най-голямата последна зала. Залата е пълна с магьосници и в нея има стъпала.

    Това е всичко с тази карта. Оттук можете да плавате някъде до континента, но е по-добре да използвате заклинанието „Градски портал“.

    Разходка на играта Might and Magic VI. част 10

    Kriegspire

    Районът е обитаван от минотаври от всички разновидности и земни елементали. По-старите минотаври използват заклинанието Пръст на смъртта, което веднага убива вашия герой. За ваше щастие, те не правят това много ефективно. В този район има село със стандартен набор от магазини, конюшня и център за обучение. Картата съдържа входове към следните подземия: замъкът Kriegspire, лабораторията на Агар, високият храм на Баа, преден пост на демоните и пещерите на драконовите ездачи. Както можете да видите, по-голямата част от областта на картата е пълна с всякакви подземия. Добре тогава. Да започнем по ред.

    Замъкът Кригспир. Има три начина да влезете в него. Първият начин: през кладенец в местно село. Този метод е крайно нежелателен, защото ще се окажете в средата на тълпа от чудовища. Вторият метод: по серпентината, проправяйки си път през стада минотаври и земни елементали. Третият начин: летете над стените на вулкана, в който има замък от западната страна.
    Замъкът съдържа един от кристалите на паметта за Оракула. Замъкът е изключително пренаселен с минотаври, които изпълзяват от всяка пукнатина. Няколко Wyrms (това са ходещи дракони) също живеят тук. Можете да намерите яйце в замъка (куестът може да бъде взет в местното село). Централните зали на замъка са един цял капан. Когато влезете в тях, минотаврите и създанията на Агар се появяват около периметъра. На последния етаж на тези зали има стая с бутон, след натискането на който се отваря проход към кристала, но ако все още не можете да намерите кристала, тогава местният Оракул (изображение на черен призрак на стената) ще ви помогне за 10 000 монети.

    Лабораторията на Агар е в северната част на картата. Близо до него свършва пътят за Белия връх. Лабораторията е населена със същества на Агар, летящи очи и един лич (очевидно това е, което остава от самия Агар). Тук можете да намерите писмо, в което се споменава, че кристалът на паметта на Оракула е бил прехвърлен в замъка Кригспир.

    Високият храм на Баа е северно от селото. Можете да стигнете до тук само след като представителят на Ironfist в съвета (известен Silverthong) откаже да гласува за вас, въпреки че Wilbur Humphrey му нарежда да го направи. След това отидете при самия Хъмфри. Той ще ви даде наметалото на Баа, тъй като хитрият старец отдавна се е досетил, че Силвъртонг върви „отляво“; той го подготви предварително. Само с това наметало ще можете да влезете в храма на Баа в Kriegspire. Храмът е обитаван от друиди и баа монаси; в последната, най-голямата зала има около дузина магьосници. Вашата цел е да убиете двамата главни монаси и да вземете два ключа от тях, които ще отворят сандък с уличаващи доказателства на Silverthong. С това уличаващо писмо отидете в Ironfist при Wilbur Humphrey и след това във Free Harbor при Oracle. Предателят ще избяга и преминаването към Оракула е безплатно.
    Demon Outpost в западната част на картата. Тук има определен брой дяволи, но имате нужда само от един, а именно лидерът. Разграничаването на лидера в този пакет и дори по време на битка не е лесна задача, така че ви съветвам незабавно да изберете всеки убит демон и когато намерите свитъка, „направете краката си“, както се казва! Е, това е, ако не можете да се справите с гадните кригани, но ако можете, тогава удряйте и смажете всичко и всички в тази пещера. Ще ви кажа една тайна, че за да убиете всички демони в пещерата, а там има около 20-25, трябва да сте на ниво 40-50. Това ниво ще бъде достатъчно и след битката дори няма да забележите следи от щети.

    Пещерите на драконовия ездач са в северната част на картата близо до лабораторията на Агар и обелиска. Пещерите са обитавани от огромен брой Wyrms и Cusinarts и просто гъмжат от всякакви артефакти и други полезни неща.

    Това е всичко. От тази карта можете да отидете пеша на юг до Черния окръг, на изток до Белия връх или на запад до Сладките води, а също и да отидете някъде на кон.

    Разходка на играта Might and Magic VI. част 11

    Блек Каунти

    Районът е пълен с върколаци и въздушни елементали. След кратка разходка из картата, всеки нормален човек ще си зададе въпроса какво толкова ужасно са направили хората от този окръг, че е хвърлено такова проклятие върху тях. Всяко пълнолуние жителите на този окръг се превръщат във върколаци (ако не ми вярвате, вижте), а някои толкова са свикнали с образа на върколак, че се разхождат в косматия си костюм и през деня , причинявайки доста проблеми на пияници като теб. На тази карта в определено време и на определено място можете да намерите цирк с избягалия принц Никола. Тук, в подножието на планината, се намира Щитът на лорд Килбърн, който трябва да бъде донесен на Уилбър Хъмфри в замъка Железен юмрук, за да спечели подкрепата му в съвета. На картата има град със стандартен набор от магазини, конюшня и анти-драконова кула.

    Картата има входове към следните подземия: Werewolf Caves и Medusa Castle. И както винаги по ред.

    Пещерите Върколаци близо до града (вход под формата на уста на вълк) са обитавани, както подсказва името, от върколаци, а също и от тиня и... мечоносци (!) В пещерите трябва да почистите осквернения олтар, така че че жителите на окръга вече не се превръщат във върколаци (куестът може да се вземе тук в Blackshear). След като стигнете до залата с олтара, завийте надясно и отидете до края. В последната пещера, в стената ще намерите духа на Балтазар, бивш местен господар, който е бил убит от върколаци. Той ще ви каже, че за да почистите олтара, трябва да имате Бялата перла. За щастие, пестеливият Балтазар има такъв. Или по-скоро не го прави, а го е скрил в отсрещния ляв проход. Е, това е страхотно. Влизаме в залата с олтара и завиваме в левия проход. Отново отиваме до края и в стената намираме Бялата перла, с помощта на която почистваме олтара. Да посетим Балтазар отново. Оказва се, че просто почистването на олтара не е достатъчно. Също така трябва да намерим лидера на върколаците и да вземем Черната перла от него, в противен случай той отново ще оскверни олтара. О, добре, какво има? Тъй като сте влезли в демото до коленете, можете да слезете до пъпа. Нека се съгласим с този компромис и да отидем да потърсим главата на върколаците. След като почистите осквернения олтар с Бялата перла, точно зад него ще се отвори проход в устата на вълка. Хайде да отидем там. След като преминете през целия следващ лабиринт и се телепортирате в коридора на една от залите, трябва да се подготвите за много сериозна битка. Или върколаците наистина ценят своя водач толкова много, или той се радва на голяма слава сред тях и те са дошли да му вземат автограф като сувенир, но около петдесет върколаци „се мотаят“ с лидера на върколаците, така че ще отнеме дълго и досадно време да моли да се откаже от Черната перла, тъй като има с какво да оправдава отказите си. Също така си струва да запомните, че по-старите върколаци (това са тези в червени шорти) имат глупав и в същото време странен навик да „нокаутират“ вашия герой с първия удар, без да обръщат внимание на неговите точки на живот или броня. Някои кутии или врати са капани, които карат орда от върколаци и мечоносци да се появяват по пътищата, по които ще се върнете. Можете да познаете, че сте попаднали в капан по далечен вой на вълк. Съмнявам се, че ще можете да предвидите къде е капанът, така че приемете този факт за даденост и бъдете готови за разгорещена среща. Така че, след като получите Черната перла, занесете я на Балтазар, за да може той да я унищожи, а можете да дадете Бялата перла на Уилбър Хъмфри от Ironfist. Той с радост ще приеме декоративния "цумп".

    Замъкът Медуза е на остров източно от града. Замъкът е обитаван от Горгони, един дракон и монах на име Q. В града можете да предприемете мисия, за да освободите някой пич от този замък. Това не е трудно да се направи и това не е основната причина да посетите Замъка на медузите. Основната цел на посещението на този замък е да получите Рога на дракона Роузи. Този артефакт се намира в притежанието на гореспоменатия монах Q. Героят, който притежава този артефакт, може да види точния брой точки на живот на чудовището вместо обикновена цветна лента (това е нещо като постоянното заклинание „Анализ“ от Might и магия 7). За да намерите килията на монаха, трябва да бръкнете в стените в леговището на дракона. Монахът има около 9-10 хиляди хит точки и в същото време е доста пъргав човек, така че не е лесно да го убиете. Съветвам ви да го притиснете в ъгъла и да го биете с мечове и шрапнели. Самият монах често използва заклинанието „Пръст на смъртта“ от сферата на тъмнината (за щастие, не много ефективно).

    Това е всичко с това подземие и тази карта като цяло. От тук можете да се разходите на север до Kriegspire, на юг до Dragon Sands, на изток до Freehaven или на запад до Paradise Valley, или да яздите някъде на кон.

    Разходка на играта Might and Magic VI. част 12

    Драконови пясъци

    Картата е населена, както подсказва името, с всякакви видове дракони. Драконите са най-мощните чудовища в играта, но за щастие не са много пъргави и можете да избягате от тях, ако не искате да участвате в смъртна битка. На тази карта има параклис на боговете. Като докоснете олтара, който се намира там, можете да повишите всяка характеристика на всеки герой с 20 точки. Ако щракнете върху една от стените (не помня точно коя, мисля, че е лявата), можете да стигнете до ниво NWC (Нов свят компютинг). Това ниво е посветено на създателите на играта и тук няма чудовища. Можете да се изкачите там, ако нямате какво друго да правите.

    Палатковият град на Абдул може да се намери в пустинята. Неговите съквартиранти и съседи разменят Златните пирамиди, бъчви с вино и детелина, които са спечелили в Цирка, за оръжия, брони и други неща. Между другото те обменят откритите във варненския храм лампи за скъпоценни камъни.

    На тази карта има вход само към едно, но какво подземие, а именно Храма на Варна. Това подземие е много голямо и проектирано в древен египетски стил. Храмът е обитаван от всякакви джинове и стражи на Варна (в Древен Египет са ги наричали воини на Анубис). Гардовете на Varn са най-мощните двукраки чудовища в играта, тъй като имат около 700 точки за живот, мощни атаки в меле и далечни атаки и в същото време са много бързи и уклончиви. В това подземие трябва да намерите контролния куб на древната колония, който се намира в Oracle във Free Harbor. Централните зали на пирамидата са замърсени с радиация, но за да се отървете от нея, просто трябва да стоите във водата. Ако имате кристални парчета, които могат да бъдат намерени точно там, тогава не се страхувате от радиация. Въпреки че всичко е възможно. За да получите достъп до контролния куб, трябва да съберете свитъците на шестима висши офицери от цялото подземие. Спомням си точно, че две от тях са в библиотеката в гоблените от двете страни на раклата. След като съберете всички свитъци с кодове, върнете се в голямата зала с шест басейна. Застанете на свой ред във всеки от петте правоъгълни басейна и въведете кода на искания офицер, след което застанете в кръглия басейн и въведете кода на капитана. След тази процедура кръглият басейн ще се спусне и ще се озовете в стая, в която има сандък с контролен куб. Там ще има няколко охранителни робота. Тук ще дам кодовете на всички висши офицери, които ще трябва да бъдат въведени.

    Капитан – КРИК
    Първи помощник - KCOPS
    Инженер - YTTOCS
    Офицер за връзка - ARUHU
    Доктор - YOCCM
    Навигатор – УЛУС

    Заедно с контролния куб можете незабавно да се телепортирате до Free Harbor и да отидете до Oracle. Няма какво повече да правите тук.

    Оттук можете да се разходите на север до Черния окръг или на запад до остров Отшелник.

    Разходка на играта Might and Magic VI. част 13

    Ксанаду

    След заселването на тази област от титани и хидри, тя се превръща от райска долина в адска. На тази карта няма подземия, но има само малък град (с майстор на Blaster и майстор на тъмна магия) и куп титани с хидри. Титаните са гиганти, които са напълно имунизирани срещу въздушната магия, а по-старите използват заклинанието Пръста на смъртта доста ефективно. Всичко това, съчетано с техния брой точки за живот, прави титаните много сериозни и опасни противници. Хидрите са много по-прости противници от титаните, което не ги прави слаби чудовища. Градът разполага със стандартна селекция от магазини и един от най-добрите центрове за обучение в Enroth.

    Оттук можете да се разходите на север до Черния окръг или на запад до остров Отшелник

    Разходка на играта Might and Magic VI. част 14

    Остров отшелник

    Сухопътната част на тази карта е обитавана от титани и хидри, а обраслите питони разорават водата. Тази карта съдържа входа на храма на Баа, който съдържа един от кристалите на паметта за Оракула. След като донесете доказателства за предателството на Silvertongue на Wilbur Humphrey, той ще ви позволи да използвате кралската яхта Katherine. Капитанът на яхтата се съгласява да ви отведе до острова на отшелника. Той ще ви разтовари сред титаните и ще „разкъса ноктите си“ обратно към Ironfist, така че се пригответе за сериозна битка.

    И така, храмът на Баа. Тук, както казах по-рано, е един от кристалите на паметта за Оракула. Храмът е обитаван от Баа монаси, огнени елементали и демони. Намирането на кристала няма да е трудно, защото лабиринтът е толкова прост, колкото пет копейки.

    От тук можете да се разходите на север до Paradise Valley или на изток до Dragon Sands.

    Разходка на играта Might and Magic VI. част 15

    Сладки води

    Именно тук успя да кацне извънземен кораб. Картата е обитавана от всякакви демони, по-големите от които използват заклинанието Метеоритен дъжд, така че ходенето тук е силно непрепоръчително. От руините на къщи можете да определите, че някога тук е имало град, но сега е пусто и хаос. Не се опитвайте да пиете вода от кладенци, защото е отровена. Тази карта има вход само към едно подземие, а именно кошера. Този кошер е обитаван само от демони. Мястото е доста неприятно, защото тук не действат магии за телепортация. Демоните се страхуват, че корабът им ще бъде пълен с радиация, така че те редовно извършват промивания с вода, които увреждат точките на удар на вашите герои. Вашата цел е да стигнете до главния реактор и да го унищожите (ще разпознаете реактора веднага; според мен изглежда като апарат за смесване на коктейли). Не слушайте тези хора, които казват, че реакторът може да бъде унищожен само с бластери. Веднага ще ви кажа, че това не е вярно, защото можете да унищожите реактора с обикновени стрели, но това е дълъг процес, така че е по-лесно да го направите с бластери. След като реакторът бъде унищожен, демоните ще започнат да наводняват залата и Кралицата на демоните ще се появи и ще трябва да бъде убита. Можете да убиете всички демони, ако не сте твърде мързеливи. След като унищожите кралицата, преминете през малката врата вдясно от нейното тяло. Ако нямате свитъка „Празно тяло“ в раницата си по време на бягството от космическия кораб, тогава цялата планета ще полети във въздуха заедно с космическия кораб. Ще опиша как и къде можете да получите този свитък. След като вземете бластера, отидете до Ironfist и говорете с Prince Nicholas за чичо му Archibald, след това изтичайте до кладенеца близо до скалата (близо до замъка) и вземете камбаната от там. След това говорете отново с Николай и отидете до библиотеката (тя е на последния етаж на замъка) и изведете Арчибалд от състоянието на вкаменяване с камбаната. Като благодарност за това, Арчибалд ще ви даде свитък на „Празното тяло“ и ще изчезне. Ако имате такъв свитък, тогава не се колебайте да напуснете кораба и да гледате последното видео за унищожаването на космическия кораб и издигането на вашите герои почти до ранг на светци, но ако няма такъв свитък, изтеглете записа преди разрушаването на реактора и да го получи.

    Това е всичко с тази карта. От тук можете да се разходите на юг до Paradise Valley или на изток до Kriegspire.

    След като завършите основния мисия, можете да продължите да играете играта, но вече няма да се дават точки.

    Бутонът "ENTER" включва стъпковия режим.

    Mandate of Heaven идеално отговаря на това описание. Играчката наистина има характерната RPG магия, която ви кара да седите толкова дълго в монотонния ритуал на помпане на герои и изследване на подземия. За щастие, всички подземия са изработени с любов на ръка, тоест те не са създадени произволно и безбройният им брой не ви позволява да ритнете съвестта си настрана и да напишете убедително решение от двадесет страници.Затова ще се ограничим само до обичайните „полезни съвети“, тоест съвети.

    Любовен четириъгълник

    Изборът на герои до голяма степен определя броя на неприятностите, които ще срещнете по време на туристическата си разходка. Основното правило на ролевите игри е, че опитните магове винаги са по-силни. Ето защо, ако изберете четири knighfoe, веднага започнете да хапете лактите си. Титлата Експерт и малко злато е всичко, от което един магьосник се нуждае за успешна кариера. Парите се изразходват за закупуване на най-мощните магии, а титлата Експерт (и особено Майстор) увеличава смъртоносността на злоупотребяващите магии. Скоро започвате да се чувствате малко уморени от това да имате меле играчи в отбора си. Битките все по-често се разрешават от разстояние, изключително с помощта на магия. Чудовищата, разбира се, не остават по-назад. Дракон (или титан) отговаря на удар от най-готиния меч с две ръце или тризъбец с презрителен поглед. Магията е велика сила, приятели!

    Друг важен фактор при избора на герои са перспективите за физическото развитие на индивида. Арчър и Паладин имат определени магически способности от самото начало, но ще бъдат ли полезни в бъдеще? Да, в началото на играта жизнено имате нужда от допълнителен маг. Единственият проблем е, че с всяко надграждане на клас, както точките за здраве, така и точките за заклинания се увеличават едновременно.Това води до много бавно развитие и на двата параметъра.В резултат на това получаваме средностатистически боец ​​с много лошо здраве и същевременно време, безполезен магьосник, страдащ от остра липса на мана Полуготов продукт, сър.

    Допълнителен стимул за избор на „чист“ магьосник може да бъде и възможността да научите Светла или Тъмна магия. И двете посоки имат доста полезни и ефективни заклинания в битка и, разбира се, изискват невероятни разходи за мана.

    Магьосник: заклинание като приятел на човека

    Магьосникът е вашият боен кон, вашият билет за връщане от най-неприятната ситуация. С малко практика в овладяването на елементарните елементи, този маг се превръща в най-смъртоносното оръжие в играта. Той има власт над трите най-важни елемента в битката: огън, вода и въздух. Обикновено, за да получите титлата Майстор, трябва да имате дванадесето ниво на майсторство в занаята. Но за елемента Въздух се прави изключение - имате нужда само от титлата Експерт и титлата Архимаг. Много благородна постъпка от страна на разработчиците на M&M, защото те ви дават истинска сила в един от ранните етапи на играта.

    Нека набързо да прегледаме най-полезните заклинания, които Магьосникът може да използва.

    Огънят е най-смъртоносният елемент. Това магическо училище трябва да бъде първото, което ще достигне "майсторско" ниво 12.

    Fire Bolt е просто незаменим в началото. Безопасен начин да довършите жертва.

    Огнена топка. За разлика от предишното заклинание, то обхваща цял сектор. Абсолютно неподходящ за близък бой - вашата група ще пострада много повече от вас.

    Fire Blast, от друга страна, е идеален за стрелба от упор. Приближете се до жертвата и активирайте заклинанието. О, и не забравяйте да претърсите трупа!

    Огненият пръстен "разпръсква" огнени снопове около магьосника. Единственото наистина полезно качество на това заклинание е, че преминава през стени!

    Метеоритен дъжд. Брилянтно изобретение, което работи само на повърхността. Градушка от метеорити, причинена от Господаря на огъня, убива титан с два или три удара. Изгарянето работи само за една цел. Но колко добре! С подходящ късмет и врагът няма защита от магия, Incinerate може да „нокаутира“ повече от сто HP.

    Въздухът е смъртоносен и практичен. След като сте получили титлата ArchMage (което е доста лесно), вие имате възможност много бързо, много преди всички други школи, да овладеете „майсторската“ версия на всички заклинания.

    Feather Fall ви предпазва от нараняване, дори ако скочите в скала, яма, вулкан...

    Lightning Bolt трябва да се използва само в случаите, когато вашият враг има силно нежелание да умре от елемента Огън. И така, това заклинание е много нехаресвано от Fire Elemental "bi от всички ивици и калибри. Fly. Абсолютно незаменима магия, която, за съжаление, работи само извън подземията. Вашият коз срещу хидри, морски змии, титани, дракони и демони. A ключов елемент от водещата тактика битка на повърхността, но повече за това по-късно.

    Starburst, подобен на метеоритен дъжд. Като се има предвид, че Господарят на въздуха призовава до дванадесет „звезди“, опитайте се да си представите последствията от такъв метеорен дъжд. Магове, канибали, привърженици на култа към Ваа и други негодници умират на десетки от едно заклинание. Не е лош начин да спечелите пари и точки опит. Всичко в една бутилка - толкова забавно!

    Водата е изключително функционален елемент. Water Walk спокойно може да се нарече първото заклинание, което си струва да се научи в това училище. Името говори само за себе си. Но не се увличайте - нямате право да прекосявате водата от един регион на кралството в друг сами. Омагьосвайте предмет. Заклинание, което трябва да се казва "Пари за нищо". Дарява всеки, дори и най-безполезният на пръв поглед предмет с магически свойства. Съвсем не е факт, че в тази форма все още ще имате нужда от това нещо. Друг плюс е, че при продажба можете да поставите двойно или тройно по-висока цена. Градският портал вади хората от гроба. Активирайте заклинанието и магически вятър незабавно ще ви пренесе до последния град, който сте посетили. Господарят на водата има привилегиите да види пълна карта на кралството и може да избере дестинацията, от която се нуждае.

    Lloyd's Beacon Най-близкият роднина на Town Portal'a. Това е стандартно заклинание за телепортиране, което позволява на магьосника да постави "маяк", който ще остане активен за определено време - в зависимост от уменията на самия магьосник. Ако маякът все още е активен, тогава ще можете да се телепортирате точно до „маркираното“ място. Единственото недостъпно място за Lloyd's Beacon е The Hive, леговището на демоните.

    Земното училище, за съжаление, няма особено успешни заклинания. Маговете на този елемент се специализират главно в защитата.

    Духовник: лекувайте и възстановявайте. Да преминем от Магьосник към Духовник. Този герой има редица атакуващи заклинания, но нито едно от тях не може да се сравни с арсенала на магьосника.Основната функция на героя е да лекува от всякакви болести и проклятия, както и да възстановява HP на групата.Трите школи на магията достъпен за Cleric"y лекува слабост, проклятие, страх, болест, отрова, парализа, лудост. Духовникът може да съживи мъртъв съюзник (характерен гроб) и дори да го възстанови от пепелта (много характерен череп). Въпреки сравнителния недостиг на агресивни заклинания, Cleric все още може да бъде полезен в битка.В края на краищата той е способен да овладее Светлата или Тъмната магия!

    Тъмна магия Злата, лоша магия, както винаги, е по-агресивна и полезна. Ето само най-ярките перли от скъпоценния комплект на тъмния магьосник. Shrapmetal работи много подобно на Fire Blast. Но няма заклинание за защита срещу летящи във всички посоки парчета горещ метал.

    Свиване на заплащането. Забавна шега - намалява физическата обвивка на опонента ви наполовина или три пъти. Съответно силата на удара на нещастния човек намалява. Но резервът от живот остава същият. Шура, посечи тези дракони! Златни са.

    Ден на защитата. Олицетворение на потенциала на тъмната и светлата магия. Едно единствено активирано заклинание - и получавате защита от огън, електричество, студ, отрова и магия. Плюс Feather Fall и Wizards Eye (чудовища и други обекти стават видими на картата). Не се притеснявайте, не е необходимо да имате всички магии, споменати във вашата книга със заклинания.

    Пръстът на смъртта се опитва да унищожи едно избрано чудовище. Вероятността за успех зависи от вашата компетентност като тъмен магьосник.

    Dragon Breath е чудовищно заклинание по силата си. Смятан за най-опасния в играта - и има защо. Удар от смъртоносна енергия поглъща всички в близост до избраната жертва. Освен това това е единственото универсално заклинание от този вид, тоест действащо както на повърхността, така и под земята. Просто убиец.

    Светлинна магия

    Както винаги, Добрият е състрадателен, лигав и добър към враговете. Последните си отиват в друг свят под утешителните, но виновни въздишки на праведните.

    Create Food сбъдва една дългогодишна мечта на човечеството – да прави храна от въздуха, а не от животински останки и плевели. Вярно е, че се произвежда съвсем малко количество храна. И това още веднъж доказва, че съвършенството няма граница!

    Денят на боговете активира Сила, Медитация, Скорост, Щастлив ден, Прецизност. С една дума, той се занимава с временно подобряване на характеристиките на вашите герои.

    Hour of Power е много по-интересен. Той използва заклинанията Haste, Heroism, Shield, Stone Skin и Bless, като значително подобрява шансовете на групата в битка с врага.

    Paralyze, както подсказва името, временно повива едно чудовище, като му пречи да се движи. През цялото това време можете безнаказано да се подигравате на жертвата - само не забравяйте да го довършите, преди да дойде на себе си.

    Три кита и голяма костенурка Кралството на Енрот беше безмилостно разделено от създателите на играта на отделни, идеално квадратни зони. Между всеки „квадрат“ има пет дни пътуване. Можете да се придвижвате от един сектор в друг само по суша, но не винаги. За да си представим по-лесно общата зона за почистване, нека условно разделим цялата карта на пет пояса.

    NewSorpigal, вашата стартова площадка, е в долния десен ъгъл. Това е първият колан. Можете да се движите само наляво. По-нататък по коланите: от дясно на ляво, отдолу нагоре.

    Вторият пояс включва Castle Ironfist, Bootleg Bay, Silver Cove. Между другото, не можете да стигнете от Bootleg Bay до Silver Cove, като просто тръгнете на север. Ще трябва или да плавате с кораб, или да "обиколите" през третия пояс. А ето и областите му – Светът на прокълнатите, Свободно убежище, Северни планини.

    В четвъртия пояс ще намерите Dragonsand, Blackshire. Kriegspire, а в петата Островът на отшелника, Райската долина и Сладката вода.

    Първият пояс също съдържа обиталището на майсторите на магията на мъглата, но до този сектор може да се стигне само с кораб - както и да се излезе оттам.

    Предоставената информация ще ви позволи не само да се ориентирате в света на играта, но и грубо да оцените степента на тежест на местните чудовища. Колкото по-голям е номерът на колана, толкова повече зли същества тичат, летят и плуват около вас. Петият пояс е обитаван изключително от титани, хидри и демони. Вярно е това, което казват: колкото по-навътре в гората, толкова по-дебели са партизаните.

    Купа да отиде да учи? Една от най-досадните задачи на Might & Magic VI е методичното преминаване през всички съществуващи сгради. Само така ще намерите всички необходими учители. Въпреки това, тази скръб все още може да бъде облекчена (вижте таблицата по-долу).

    Те не печелят с числа

    Това е сигурно! Просто трябва да управлявате правилно интересния походов хибрид в реално време M&M6.

    Походовият режим има само един недостатък: не можете да се движите изобщо - за разлика от враговете си. Играта в реално време има друг проблем. Враговете се оказват твърде пъргави за вас и нанасят значително повече удари от вашите четирима. Трябва да комбинирате и двата режима.

    Най-добрият начин за движение по повърхността е левитацията. Чрез активирането на заклинанието Fly можете да избегнете повечето неприятни срещи. Оставайки извън обсега, вие сте свободни да унищожите играта, която ви интересува, с помощта на магии и стрели. Когато враговете са точно под вас, трябва да изключите походовия режим за известно време, да се отдалечите малко и да започнете да стреляте отново. Малко по-трудно е с големи животни, титани и дракони. Наистина, в режим на ходене хоризонталното движение е блокирано, но вертикалното не е! Можете да избягвате всички атакуващи заклинания, като рязко променяте височината на полета си. Специална функция ви позволява за незабавно изключване на левитацията Бързо губите височина, като по този начин избягвате срещи с вражески снаряди.

    Ситуацията се променя в подземията. Групата вече няма да може да използва левитация или мощни заклинания като метеоритен дъжд. Преди да отворите която и да е врата, не забравяйте да превключите на режим на завъртане. Подозрителните врати се отварят най-добре отдалеч, като се използва телекинеза. Използване на желания ден на защита + час на set Power ви позволява да минимизирате ударите от нападатели и да увеличите максимално щетите, които нанасяте.

    Красотата на Mandate of Heaven е, че куестовете, включително тези, които са пряко свързани с основната сюжетна линия, могат да бъдат изпълнени в напълно произволен ред. Дори след успешно завършване на играта (т.е. сюжета), ще можете да изпълнявате незавършени задачи и да се скитате из света на Enroth, който ежегодно запълва откритите си пространства с ново поколение чудовища. Наивни тълпи тичат с намерението да разкъсат вашата група на парчета, а малки Хирошими, генерирани от напомпани герои, падат върху главите им.

    Колко е хубаво - все едно играеш Quake с включен God Mode!

    образование.

    Заглавие, изисквания, къде се намира?

    Мечове
    Експерт -- Ниво 4, 2000 злато -- Безплатно убежище
    Майстор -- ниво 8, Кавалер -- Черношир

    Боздуган
    Експерт -- 4 2000 злато -- Darkmoor
    Господар -- 8, 40 Могъщ -- Черношир

    Лък

    Майстор -- 8, боен магьосник -- Castle Kriegspire

    брадва
    Експерт -- 4 2000 златни -- Castle Ironfist
    Master -- 8, Snergle Quest -- Haunt Inn, Darkmoore

    Кинжал
    Експерт -- 4 2000 златни -- Безплатно убежище
    Майстор -- 8, 40 скорост -- Castle Stone

    Копие

    Майстор -- 8, кавалер -- Darkmoor

    неща
    Експерт -- 4 2000 златни -- Мъгла
    Майстор -- 8 -- Силвър Коув

    Плоча

    Майстор -- 7, Герой -- Характер на замъка

    Верига
    Експерт -- 4 1000 златни -- Castle Ironfist
    Майстор -- 10, Кръстоносец -- Darkmoor

    Кожа
    Експерт -- 4 1000 златни -- Castle Ironfist
    Майстор -- 10 -- Castle Stone

    Щит
    Експерт -- 4 2000 златни -- Castle Ironfist
    Майстор -- 10 -- Черношир

    Светлинна магия
    Експерт -- 4 1000 златни -- Сребърен залив
    Господар -- 12, репутация на светец -- остров близо до замъка Аламос

    Тъмна магия
    Експерт -- 4 1000 златни -- Черношир
    Господар -- 12, Прословута репутация -- Райска долина

    Тяло

    Майстор -- 12 -- Силвър Коув

    Ум
    Експерт -- 4 1000 злато -- Нов Сорпигал
    Майстор -- 12 -- Сребърно ядро

    Дух
    Експерт -- 4 1000 злато -- Нов Сорпигал
    Майстор -- 12, Върховен жрец -- Castle Ironfist

    Въздух
    Експерт -- 4 1000 злато -- Нов Сорпигал
    Майстор -- 4, Архимидж -- Мъгла

    огън
    Експерт -- 4 1000 злато -- Нов Сорпигал
    Майстор -- 12 -- Мъгла

    вода
    Експерт -- 4 1000 злато -- Нов Сорпигал
    Майстор -- 12 -- Мъгла

    Земята
    Експерт -- 4 1000 злато -- Нов Сорпигал
    Майстор -- 12 -- Мъгла

    Бодибилдинг

    Майстор -- 7, издръжливост 30 -- Свободно убежище

    Дипломация
    Експерт -- 4500 златни -- Castle Ironfist
    Майстор -- 7, 200+ репутация -- Castle Stromgard

    Разоръжете капана
    Експерт -- 4500 златни -- Castle Ironfist

    Идентифицирайте
    Експерт -- 4500 златни -- Castle Ironfist
    Майстор -- 7, Интелигентност 30 -- Свободно убежище

    Изучаване на
    Експерт -- 4 1000 златни -- Castle Ironfist
    Майстор -- 7, Интелигентност 30 -- Сребърно ядро

    Медитация

    Майстор -- 7, Личност 30 -- Мъгла

    Търговец

    Майстор -- 7, Личност 30 -- Сивър Коув

    Възприятие
    Експерт -- 4500 злато -- Нов Сорпигал
    Майстор -- 7, късмет 300 -- Darkmoor

    Ремонт
    Експерт -- 4500 златни -- Безплатно убежище
    Майстор -- 7, точност 30 -- Castle Stone

    Андрей Шаповалов

    Героите не умират - те се завръщат в продължения

    Might & Magic е една от най-старите компютърни RPG серии. Първата игра, наречена Might & Magic: Secret to the Inner Sanctum, беше пусната в края на 80-те години и оттогава компанията New World Computing никога не е спирала да радва феновете на ролевите игри (играта Swords of Xeen не брой, защото... защото е създаден от друг екип).

    А сега ни очакват приятни изненади, сред които:

    – напълно триизмерен свят на игра с възможност за летене;

    – отлична спрайт графика, която не изисква хардуерни графични ускорители или мощни компютри;

    – добре обмислен сюжет, който дава на геймъра почти пълна свобода на действие;

    - разнообразие от оръжия, магически заклинания и много, много повече.

    Разбира се, играта има и някои дребни недостатъци. Графичният двигател е малко бавен, но ролевата игра не е 3D екшън игра. Има и някои оплаквания относно „бъгове“, свързани с виртуалния свят (някои врати не могат да бъдат отворени, някои ограничения, наложени от правилата на играта, могат лесно да бъдат преодолени). Но всички тези недостатъци не са в състояние сериозно да „опетнят“ репутацията на Might & Magic 6.

    Накратко, до Fallout, Might & Magic 6 е най-страхотната ролева игра напоследък. И това казва всичко.

    Кога се е случило, в каква посока - трудно е да се каже...

    Имало едно време живели Древните. Кои са били те, откъде са дошли и какво ги е повикало на пътя им - сега никой не знае. Техните космически кораби бродеха из безкрайните простори на космоса в търсене на обитаеми светове, на които биха могли да се установят. И ако не е имало такива светове, Древните са ги създали. Как създадоха Xeen, плосък свят, в който се случиха събитията от предишните части на играта Might & Magic - Clouds of Xeen (част четвърта) и Dark Side of Xeen (част пета).

    Ако сте играли World of Xeen (който се формира от сливането на четвъртата и петата част), тогава си спомнете как свърши - Xeen се превърна в нормална сферична планета, управлявана от кралица Калиндра и принц Роланд, които спасихте от лапите на киборга магьосник Шелтем и скелетният помощник на неговия лорд Син.

    Но нищо не трае вечно под луната, особено под луната на Син. Минаха няколко века и войната за преразпределение на властта започна отново. По време на този кървав конфликт лорд Ironfist завзе властта (играта Heroes of Might & Magic 1 разказва за тази война).

    Завоевателят управлявал дълго време и изглеждал щастлив. Но дойде времето и той умря, оставяйки трона на синовете си, „добрия“ Роланд (да не се бърка с този от играта World of Xeen) и „лошия“ Арчибалд. Децата, както обикновено, не можаха да се разберат помежду си и започна нова война и нова игра - Heroes of Might & Magic: Succession Wars. Добрите победиха, разбира се. Гилдията на некромантите беше разпръсната и Арчибалд, който ги покровителства, напълно изчезна някъде.

    Роланд беше възхитен и започна да управлява като пълноправен крал.

    Но не за дълго и му беше съдено да се наслаждава на плодовете на мирния живот. Един тъжен ден метеорит падна от небето, носейки със себе си демони, които бързо започнаха да възстановяват реда в Енрот (Енрот, това е името на кралството, в което ще извършвате своите благородни дейности).

    Роланд реши да се справи с тях, спомняйки си победата над Арчибалд. Но този път вие не бяхте с него и без комарджия нито един герой не е печелил компютърна игра. Така че Роланд отиде на поход и никога не се върна. И в Енрот започнаха бедствия - „или има недостиг на реколта в градината, тогава добитъкът ще умре, тогава печката пуши от лоши течения, а след това бузата води настрани“, по думите на В. С. Висоцки .

    Сред спазващите закона данъкоплатци се разпространяват слухове, че всичко това е гневът на боговете, защото династията на Железния юмрук е загубила благоволението на небесните, наречено Небесен мандат и даващо право на управление. И тогава се появи нов култ - култът към последователите на Баа, които проповядваха мирно съжителство с демони.

    Но в действителност, както разбирате, всичко е съвсем различно. Метеоритът не беше нищо повече от друг космически кораб, а демоните бяха злите извънземни Кригани, които воюваха с Древните от незапомнени времена. И сега те са пристигнали в колония, която някога е била основана от техните врагове, чиито потомци отдавна са забравили мъдростта на своите предци. Лесна плячка...

    Но който се смее последен, се смее най-добре. Демоните пропуснаха нещо. Спомняте ли си малкия отряд, който избяга от тях в самото начало на играта (ще видите този епизод по време на уводния анимационен филм)? Именно тези прости хора с бистър ум, твърд поглед и железни мускули ще трябва да осуетят плановете на извънземните нашественици, да разкрият тайните на Древните и с тяхна помощ да спасят или унищожат красивия им свят.

    Е, те ще бъдат командвани от най-великия герой на кралство Енрот - ти.

    Имаме нужда от добри момчета...

    Истинският геймър никога няма да остави на компютъра и Негово Величество Шанс такава важна и отговорна задача като създаването на герои. Освен това процесът на създаване на герои в M&M6 не е трудна задача, но в същото време много, много плодотворна. Ако знаете малките трикове... Нека поговорим за тях.

    В играта има общо шест класа. Вижте кратките им характеристики по-долу.

    рицар- истински воин, който презира всякакви магьоснически „неща“. Рицар, който отказва да учи заклинания, е в състояние да учи всекивидове бойни изкуства: носене на всякакъв вид броня и битка с всякакви оръжия. Най-жизнеспособният герой, способен да издържи на значителен брой вражески атаки.

    Последното обстоятелство, както разбирате, е плюс. И минусът е невъзможността да се извършва магьосничество.

    Паладин- е кръстоска между рицар и духовник. От първия той взе редица бойни умения, недостъпни за свещеника, като умение да борави с меч и да облича дъсчена броня. Като наследство от духовника, паладинът придоби дълбоки познания за магията на тялото, ума и духа. Здравето на паладина е добро, магията му е повече или по-малко и той се бие добре.

    Духовник- свети отец на бойния път. В битки той сръчно борави с боздуган и не се свени от верижната поща. Честно казано, духовникът е посредствен борец. Този недостатък се компенсира от постиженията му в магическите сфери. Основната цел на духовника е да прави защитни и укрепващи заклинания, въпреки че той постепенно ще разшири обхвата си на нападателна магия.

    Стрелец– хибрид на магьосник и рицар; човек, който посвещава по-голямата част от свободното си време на изучаване на далекобойни оръжия. Носи верижна поща и не обича меле, тъй като в ръкопашен бой причинява малки щети на врага. Той няма много здраве, но разбира магията на Елементите. Особено ефективен при битки на открито поради необходимото пространство за маневриране. Бързо и точно стреля по чудовища, които са се отклонили от тълпата.

    Магьосник– крехка физика, бистър ум. В резултат на това има най-малко количество „живот“ и най-голямо количество мана. В свободното си време от битки той преподава магия на елемента. Може да носи кожен нагръдник и с необходимите умения на експертно ниво, размахва добре две ками. Подобно на други класове, магьосникът може да използва магия дори и с двете си ръце.

    Друид- друг хибрид. Този път - магьосник и духовник, така че разбира областите на знания и умения и на двамата. Предимство - може да научи седемдесет и седем заклинания, ако изучи цялата налична магия. Успешно съчетава недостатъците на двамата „родители“. Не може да носи броня, по-здрава от кожа, и е силно ограничен в избора на оръжия. Като цяло, той едва ли ще постигне голям успех в магията поради присъщото „мултиумение“: имайки способността да се подобрява във всичките седем области, той едва ли ще стане майстор в поне три или четири.

    Първоначално разработчиците ни предлагат следния класов състав: паладин, стрелец, духовник и магьосник. Моля, имайте предвид, че всички членове на представената група имат определени магически способности. Също така имайте предвид, че паладинът и стрелецът нямат достъп до Светла и Тъмна магия. Но не се разстройвайте много: магьосникът и духовникът го имат. По принцип този вариант на откъсването ни се струва най-добрият.

    Разбира се, можете да експериментирате с класове: например да играете само с четирима рицари (без магия, но с много разрушителна сила) или да създадете отряд само от слаби магьосници и/или духовници, разчитайки на техните значителни познания по бойна магия. Просто слушайте добри съвети, иначе ще страдате с такива игри! Рицарите, облечени в стомана, се поддават на няколко магьосници-магьосници и след всяко нещастие ще трябва да тичат до близките храмове и да плащат много пари, за да бъдат излекувани от всякакви болести, отравяния и проклятия.

    От друга страна, група магьосници ще създаде много проблеми: доста е трудно да започнете с тях, тъй като те са малко трудни с първоначалните заклинания. Не забравяйте, че рано или късно ще срещнете чудовища с почти непроницаема магическа защита. Последните могат да бъдат естествени (минотаври, дракони) или предварително приложени от врага върху себе си (вражески магьосници). Въпреки това, няма голяма разлика, единственото нещо е, че естествената защита ще бъде малко по-силна.

    Сега нека поговорим за индивидуалните характеристики и умения, които можете да присвоите на своите герои.

    Така че, намалете интелигентността на паладина до минимум, като същевременно увеличите стойностите на неговата ловкост и сила до максимум (тоест до 25).

    Да преминем към стрелеца. Задайте интелигентността и сръчността по-високо, а личността (Personality) по-ниско, докрай.

    Кой е следващия? Високият резултат на личността на духовника ще му позволи да натрупа значително количество мана, но този авантюрист изобщо не се нуждае от интелект, повярвайте ми. Препоръчително е да добавите малко сръчност на свещеника, за да може по-често да удря лицата на враговете си с боздугана (бухалката).

    При магьосника ситуацията е обратната: добавете интелект и отнемете същата личност. При правилно разпределение петдесет начални точки трябва да са достатъчни. Ако не, тогава намалете късмета на всеки герой с една или две точки. Но не прекалявайте, късметът е не само добра устойчивост на вражески заклинания, но и известна доза късмет при намирането на ценни предмети и големи суми свободно конвертируемо злато. Не искаш да си провал, нали? Въпреки че, ако намалите късмета колкото е възможно повече, когато генерирате герой, тогава вече в New Sorpigal е възможно да увеличите нивото на късмет, като пиете вода от един от кладенците. Нова порция вода, която увеличава късмета, ще бъде налична след седмица.

    Време е да се заемете с уменията (известни още като умения). Бъдете психически подготвени за факта, че всеки герой ще има своя собствена спецификация.

    Дайте на стрелеца способността да обезврежда капани и умения за наблюдение. Само този герой има право лично да отваря всякакви подозрителни сандъци - и това трябва постоянно да се помни, за да се избегнат неприятни последици под формата на преждевременна смърт. След това научете паладина да използва щит и да носи верижна риза. Нека духовникът вземе умението за идентификация в допълнение към щита. Накарайте магьосника да научи основите на водната магия и му дайте способността да поправя нещата.

    В същото време силно не препоръчвам да си спомняте за съществуването на безсмислени умения като дипломация или бодибилдинг. Нормалните герои нямат полза от тях. В началото на играта ви съветвам да се погрижите за придобиването на търговските умения, но не трябва да ги развивате интензивно. Презрения метал не си струва да харчите винаги необходимите точки за увеличаване на способностите.

    контрол

    Вашите играчи се управляват с помощта на клавиатура и мишка.

    За да се движите из зоната, използвайте клавишите със курсора.

    За да превключите в режим на работа, натиснете Shiftи клавиш на курсора.

    За да се движите настрани (Strafe), натиснете Ctrlи клавиш на курсора.

    За да превключите от режим в реално време към режим стъпка по стъпка, натиснете Въведете. Моля, обърнете внимание, че в походовия режим не можете да се движите, можете само да се обръщате на място и да използвате оръжия/магия/предмети от раницата си.

    За да извършите каквито и да било действия (натиснете лоста, почукайте на вратата, претърсете трупа, вземете предмет), щракнете с мишката на желаното място.

    За да извикате екрана с оборудването (Инвентар), щракнете двукратно върху портрета на героя.

    За да атакувате най-близкия враг с оръжие, натиснете А. Ако врагът стои далече, героят ще стреля по него с лък/арбалет (ако има такъв) и ще се опита да достигне враг наблизо с меч/кинжал/копие.

    За да приложите заклинание към най-близкия враг, трябва или да кликнете върху бутона с изображение на петолъчна звезда вдясно от портретите на членовете на отряда, или да щракнете върху С. В последния случай героят ще използва „бързо“ заклинание, което първо трябва да бъде инсталирано. За да направите това, щракнете върху бутона със звезда, изберете желаното заклинание, след което щракнете върху изображението на ръка в долната част на страницата.

    За да заспите, щракнете върху бутона с изображение на палатка вдясно от магическия бутон. Не забравяйте, че героите могат да спят само на безопасно място (ако наоколо няма врагове).

    За да наклоните надолу/повдигнете главата си, използвайте клавишите Инс/Дел.

    За да се качите нагоре/надолу (след като направите заклинанието Fly), използвайте Страница нагоре/Page Down.

    Вие сами ще разберете останалите подробности за контрола.

    Малко за точките за умения и опит

    Относно точките за умения - има два начина да ги придобиете относително справедливо. Първият и най-лесен е да обиколите конюшните, разпръснати из страната, за да си купите подкова. След това щракнете върху героя с този аксесоар (докато сте в екрана с инвентара) - подковата ще изчезне (поглъщат ли я или какво?), оставяйки след себе си две точки. Наистина, описаната по-горе причинно-следствена връзка може да не изглежда съвсем очевидна, но логиката е шега. Научно доказано е, че след няколко месеца следващата реколта от подкови узрява заедно с възраждането на чудовища, живеещи наблизо. Съветвам ви да имате три или две подкови в резерв, за да развиете неочаквано необходимо умение.

    Вторият метод е по-малко екзотичен и по-достъпен за разбиране... С нарастването на нивото прословутите точки автоматично се кредитират в сметката на героя. Техният брой до голяма степен зависи от цялостното развитие на героя. В самото начало на играта героите получават пет точки; от ниво 10 до 19 – шест; от 20-ти до 29-ти - вече седем и т.н. Придобито ниво една стотна ще донесе на героя до петнадесет точки. Между другото, вероятно вече знаете, че нивата се повишават не само чрез първоначалното натрупване на опит, но и чрез последващо обучение в специално обособени зони.

    Самият опит също се натрупва по два начина: чрез изпълнение на куестове и убиване на всички същества, които срещнете (с изключение на цивилни). Завършените куестове не само ви дават значително количество опит, но също така увеличават или намаляват репутацията ви.

    Друг вариант също не е лош - можете да се докопате до злато и да вземете ценен предмет, който понякога пада от чудовището (за съжаление винаги е само едно). Като цяло имуществото на врага се прибира автоматично при търсене на трупове, така че понякога може да е трудно да разберете какво сте намерили.

    Тайната на стоманата

    Преди да опишем директно предимствата и недостатъците на определени видове оръжия, нека дефинираме понятията. Доста често е необходимо да се обясни какво означава атака с меч под „3d4“. Факт е, че M&M6 използва стандартен метод за настолни игри, за да определи резултата от вашите бойни действия чрез „хвърляне“ на заровете от компютъра.

    В този случай програмата хвърля четиристранен зар (зар 4 или d4 за кратко) три пъти. В най-лошия случай воинът ще отнеме три живота на врага, а в най-добрия (всеки път, когато зарът показва четворка) - 12 живота. Общо щетите варират от три до дванадесет. Средната аритметична стойност е седем и половина, това е най-вероятният резултат от щетите, нанесени на чудовището. По-напредналите разновидности на меча също имат ненулев индикатор, един вид „добавка“ към атаката и шанса да се пробие защитата на врага. Например, нанасянето на удар с меч с "+10 3d4+2" увеличава шанса на удара да уцели с 13 и средната аритметична стойност на щетите с две. Нивото на причинените щети обаче зависи не само от вида и бойните качества на оръжието, но и от стойността на силата на воина и неговите способности да владее меч. За да разберете колко ефективно се бият членовете на отряда, щракнете З– в колоната Щети има необходимите числа.

    Няколко съвета за избор на оръжие. В това няма нищо сложно: паладинът размахва меч, духовникът държи тояга (или, както се наричаше в Русия, боздуган), магьосникът стиска кама (и след това няколко от тях), стрелецът, както се досещате, използва оръжие за далечно разстояние. Не намерихме специално приложение за тризъбци, пръти, брадви и др. Те се срещат доста рядко и в по-голямата си част нямат особено полезни предимства, съществуват чисто за разнообразие, „просто така е“. Вярно е, че понякога можете да попаднете на мощен тризъбец на Титаник, който си струва да дадете на паладин или рицар, ако имат една ръка, заета от щит, с който не искате да се разделяте (може би увеличава някои от характеристиките на героя или дава много защита). Факт е, че точността на удар с тризъбец е по-висока от тази на среден меч. Вярно, вашият герой удря с него по-бавно, отколкото с меч. Като цяло мечът е най-балансираното и удобно оръжие за близък бой. Между другото, това правило работи не само в света на игрите на M&M6, но и в по-голямата част от компютърните ролеви игри.

    С лъкове и арбалети всичко е просто - те са много полезни, когато врагът е далеч, а когато става въпрос за ръкопашен бой, стрелецът спира да стреля и се бие с оръжието в ръцете си.

    Далечните оръжия са страхотни за борба с врагове, които не стрелят или използват магия. Ако се биете в реално време, докато бързо се движите назад и правите невероятни зигзаги (дръжте врага в полезрение), тогава лъкът е това, от което се нуждаете. Много е полезно да имате стрелец и паладин с умения за стрелба в самото начало на играта за бързо и гладко преминаване на Abandoned Temple of Baa, където враговете се бият само в меле.

    Бластерите, известни още като Древни оръжия, се намират към края на играта в Центъра за управление. Има много разногласия относно това дали трябва да ги използвате или трябва да разчитате на доказани мечове и лъкове. Според нас има смисъл да се използва бластерен пистолет, и то в реално време, в който той изстрелва залпове от три изстрела. Голямото предимство на бластерите е тяхното проникване през всякакви брони и/или магическа защита. Също толкова голям недостатък е сравнително ниското ниво на щети.

    Тайните на магията

    Очевидно по-голямата част от вниманието на разработчиците е било посветено не на полирането на различните видове оръжия, а на балансирането на заклинанията на всичките девет магически сфери. Усилията им бяха увенчани с успех: няма нито едно свръхмощно (по-добре казано, всемогъщо) заклинание, след намирането на което няма да е необходимо да се използват всички останали заклинания.

    Е, време е да преминете през магическите секции, за да се справите с най-важните и интересни заклинания. Моля, обърнете внимание, че само първите три сфери са достъпни за паладина: Дух, Тяло и Ум; В допълнение към този комплект, духовникът ще научи магията на Светлината и магията на Мрака. Стрелецът, напротив, е в състояние да разбере значението само на четири основни елемента: Земя, Въздух, Вода и Огън; и магьосникът ще добави към този магьоснически репертоар същите магии на Светлината и Мрака.

    Както можете да видите, духовник няма да стреля с огнени топки и е малко вероятно магьосникът да се научи как да лекува другарите си, така че за да постигнете по-добри резултати, опитайте се да комбинирате предимствата и недостатъците на определени класове и сферите, отворени за тях. Друг добър съвет: разпределете равномерно отговорностите на авантюристите при изучаването на магии. Магьосник, който се опитва да постигне съвършенство в използването на шест сфери наведнъж, е обречен на провал. По-добре е първо да го оставите да стане господар на Водата и Огъня и след това да „изпомпва“ магията на Мрака до максимум.

    Вярно е, че има и друга възможност - първо да направят всички членове на отряда експерти във всички области на магията достъпни за тях и едва след това да „навият“ магьосника и духовника. Значението на това е следното: силата на магията на един експерт е почти толкова по-голяма в сравнение със силата на магията на непосветения, колкото силата на магиите на майстора е по-голяма от силата на магиите на експерта. Въпреки това е много по-евтино да „направите“ експерт, отколкото майстор. Направете си изводите.

    Друг съвет: не правете два или повече главни символа в едно и също поле едновременно. Както знаете, вие гоните два заека с един камък...

    Също така, опитайте се да не използвате магия на далечни разстояния в населени места и в подземието на Temple of Snake, за да не ударите неактивни NPC.

    Има смисъл да се дублират само някои от магиите за различни герои. Паладинът трябва да бъде научен на всички лечебни заклинания и да добави два основни нападателя - Harm и Flying Fist, и да остави стрелеца да овладее част от комплекта от елементите на Огън (Огнена топка, Ад и т.н.) и Вода (за онези същества, които имат естествена устойчивост на огън, например сред духовете на Огъня).

    Дух

    Първоначално магията на Духа, подчинена на паладина, е специализирана в заклинания, които увеличават характеристиките на героя (късмет, нанесени щети, точност на ударите) и лекуват и връщат починали другари към живота.

    Особено внимание заслужава заклинанието Споделен живот, което работи чудесно в комбинация с телесното Силово лечение. „Разделеният живот“ разпределя поравно живота на всички членове на партията, а „Силното лечение“ едновременно увеличава тяхното здраве. Тактиката е най-ефективна, когато един от героите е жив и здрав, докато на останалите им е трудно.

    Понякога е полезно да запомните заклинанието Turn Undead, което превръща немъртвите в срамно бягство.

    Между другото, преди да се срещнете с кралете на скелета, силно препоръчвам да вземете паладина Премахване на проклятието: прокълнатите авантюристи често се размазват, освен това имат сериозни проблеми с магьосничеството.

    За съжаление, няма военни заклинания, достойни за споменаване в царството на Духа и никога няма да има.

    Лечебното докосване се използва предимно от паладин за излекуване на духовник в безсъзнание. Дошъл на себе си, последният сам лекува себе си и другите герои.

    Тяло

    Духовниците имат известна способност в магията на тялото, като я използват за лечение на болести и слабости, неутрализиране на отрови и лекуване на рани.

    Те обаче имат достъп и до две атакуващи заклинания. „Harm“ помага много в средата на играта поради относителната си евтиност и добра спирачна сила, но „Flying Fist“ често не оправдава своята магическа цена. За съжаление, значителна част от напредналите чудовища могат лесно да издържат на ефектите както на „Юмрук“, така и на „Вреда“ (например същите скелети).

    Преди да отидете в Изоставения храм, не забравяйте да купите заклинанието Защита от отрова или (или още по-добре) Лечебна отрова - в противен случай ще бъдете измъчвани, като бягате в храма за лечение след близко запознаване с местните змии. След като изучите всички заклинания на Тялото, прехвърлете духовника да изучава сферата на Светлината.

    Ум

    Честно казано, диаметрално противоположните възгледи на феновете на M&M6 за магията на ума могат да объркат всеки. По мое скромно мнение само три заклинания от тази област наистина ще ви бъдат полезни и не само ще бъдат полезни, но и ще се окажат жизненоважни.

    Изброявам: Cure Afraid (малко вероятно е чудеса на героизъм да бъдат постигнати от изплашени герои), Cure Paralysis (гаргойлите обичат да се отдават на парализа) и Cure Insanity (луд магьосник е почти мъртъв магьосник, защото не възстановява необходимата мана по време на почивка).

    Най-вероятно естетите ще намерят Feeblemind полезен (той временно „отнема“ цялата магия на врага) и може би дори телекинезата, въпреки че е малко вероятно - много по-лесно е да отворите сандък с капан със собствените си ръце, като използвате умението Disarm Trap. Изучаването на магията на Ума пада изцяло върху крехките рамене на паладина. Не е нужно да сте майстор в това, но е препоръчително да придобиете уменията на експерт.

    Земята

    Ниската ефективност на земната магия е очевидна, но не е необходимо да се говори за нейната безполезност. По мое мнение нейният набор от заклинания е донякъде уникален.

    Stun, както подсказва името, временно зашеметява врага и по този начин спира неговата агресия, Deadly Swarm е добро заклинание срещу средно силни чудовища, а Stone Skin (познато на геймърите от HMM) увеличава защитата.

    Специално ще отбележа две магии с противоположни свойства. Въпреки че наистина няма да имате нужда от Stone to Flesh, тъй като героите се превръщат в камъни само от рядко срещаните Медузи, с помощта на Flesh to Stone вие сами ще превърнете почти всяко чудовище в камък.

    Rock Blast работи по оригинален начин: хвърлете камъче, което ще се търкаля, отскача от стени и други препятствия, почти като граната от Quake, и експлодира, когато удари враг. Опитайте се да използвате това заклинание в атаки зад ъгъла или хвърлете камък в малка стая, където със сигурност ще намери жертвата си. Струва ми се обаче, че заместителят на „Pebble“, „Fire Wall“, е по-удобен, по-точен и по-ефективен.

    Едно последно нещо: диапазонът на Death Blossom е повече минус, отколкото плюс. Освен това, това е едно от малкото заклинания, които не могат да уцелят целта сами, без предварително ръководство.

    Въздух

    Основната задача на стрелеца ще бъде развитието на въздушна магия, с няколко хубави примера за бойно магьосничество и добра селекция от полезни заклинания в ежедневието. Каквото и да кажете, професионалист без Wizard Eye е почти като без ръце. Споменатото заклинание съживява един вид радар, който маркира движенията на чудовищата и местоположението на различни ценни неща.

    Това е „радарът“, който ви позволява да забележите най-сериозния AI „бъг“ в играта. Тя се крие в желанието на съществата да следват своите нарушители, избирайки най-краткия път. Ако чудовището знае, че героите са от противоположната страна на стената, то няма да се опита да заобиколи стената, а ще стои отсреща и ще чака. Много често тази празнина в съзнанието на чудовищата се изразява в скупчването им около ъглите недалеч от вратата, заклещването зад някой шкаф или принудените да спрат поради нежеланието си да заобиколят ъгъла. Вземете с Wizard Eye и се възползвайте от този вид информация за странното поведение на опонентите ви.

    Що се отнася до Feather Fall, той практически не се използва благодарение на друг известен "бъг" в M&M6. За да паднете безопасно от голяма височина, натиснете „Enter“ навреме. Когато кацнете безопасно, върнете се обратно в реално време. Всичко гениално е просто, нали, господа?

    Следва Светкавицата, няма нужда да говорим много за нея, светкавицата е мълния и в Африка. В свободното си време от стрелба стрелецът несъмнено ще измъчва враговете си с имплозия, тъй като почти няма чудовища, имунизирани срещу това заклинание.

    Едно от най-мощните заклинания (но неподходящо за използване на закрито), Полет, ви позволява да посещавате труднодостъпни места, както и да стреляте отгоре и да обливате враговете си с метеоритни дъждове, които имат нещастието да са под вас.

    вода

    Магията на водата. Изненадващо, сферата на водата съдържа главно нападателна магия. Ice Bolt е може би единственият приемлив начин за справяне с духовете на огъня, въпреки че се е доказал в полеви тестове срещу други чудовища поради отличното си съотношение щети към цена на мана.

    Това не може да се каже за Ice Blast: той е неподходящ за активна употреба поради своята непредсказуемост и висока цена.

    Acid Acid Burst не е лош по своята същност, но няма да предизвика голяма наслада у всеки човек, който е дори повече или по-малко опитен в магическите въпроси.

    Разбира се, в сферата на Водата има и чисто мирни заклинания. Awaken е единственият начин лично да събудите спящите членове на екипа. В противен случай те ще се събудят от загубата на "живот".

    Water Walk лесно се заменя с Fly, въпреки че последният е по-скъп, но летенето е много по-интересно от простото ходене по вода.

    Добавете към списъка с небойни магии няколко начина за незабавно придвижване в пространството. Това са порталът на града (отвежда ви до градския фонтан) и фарът на Лойд (по същество се телепортира до предварително маркирано място).

    Има малък трик: на теория Водният майстор може да създаде само пет маяка на Lloyd's, но в действителност създадохме до двадесет подложки за телепортиране. Магьосникът запълва всички налични слотове и след това променя позицията си в отбора (маркирайте магьосника и, докато държите контрол,посочете новата си позиция) и получава достъп до следващите пет незапълнени маяка. Ако желаете, процесът на смяна на приключенците се повтаря още два пъти. Общо двадесет сайта - четири позиции по пет сайта всяка. Ето какво е, сферата на Вода. Направете всички усилия да я овладеете възможно най-бързо.

    огън

    Несъмнено най-добрият набор от атакуващи заклинания е в магията на огъня.

    От малкото мирни заклинания, присъщи на тази област, ние подчертаваме Факла. Включен в необходимия набор за употреба след събуждане в следващото подземие. Не е нужно да напрягате очите си (да, нереално!), за да видите какъв вид чудовище идва към вас. В подземието факлата гори постоянно - това е аксиома. Вярно, факелът не е полезен в природата, той не разпръсква тъмнината на нощта, така че е по-добре да изчакате деня.

    Що се отнася до Haste, то е по-скоро полезно, отколкото вредно. Не дава сериозни ползи, но е доказано, че героите ще станат по-жизнерадостни и активни.

    А сега за сладките неща: заклинанията, които изгарят плътта на врага. Добрият стар другар Fire Bolt - евтин от гледна точка на разходи и финанси, но работи добре срещу средната сила на чудовищата.

    Използвайте Fireball, когато срещнете врагове, тълпящи се в далечината. Най-малкото ефективно заклинание. Например, едно добре насочено попадение в куп гоблини трябва да успокои малките негодници завинаги. Внимавайте, ако става дума за ръкопашен битка: незабавно превключете към гореспоменатия Fire Bolt.

    Следващото най-важно заклинание, Огненият пръстен, се използва заедно с Wizard Eye за унищожаване на противници зад стени и врати. В повечето случаи той изгаря и противници над (!) и под (!) вас (един етаж над и под). Също така е страхотно да се втурнете във вражеския лагер с пълна скорост и да използвате Ring of Fire няколко пъти.

    Ако обаче вече сте намерили Meteor Storm, тогава почти няма смисъл от подобна тактика. Според мен това е най-доброто заклинание, използвано на открито срещу всякакъв вид чудовища: от гоблини до хидри, титани и дракони. Няма смисъл да хвалим Meteor Storm, действието му трябва да се види.

    Вярно, има две „но“. Първо, врагът трябва да е на земята или да се рее достатъчно ниско, за да понесе щети от метеорния удар. И второ, това заклинание е известно на Краля на демоните. Успех с лова, момчета - и за да бъде успешен, опитайте да се биете в полет.

    Inferno не е нищо интересно, но поради наличието си в началото на играта ще бъде доста полезно, когато атакувате сто и половина скелета в активния храм на Baa.

    Incinerate е моят избор, и не само мой, но безспорният избор на всеки професионалист. Опитайте го в действие в подземия - сигурен съм, че ще ви хареса. Еднакво полезен както в средата на играта, така и към края. За да не пропуснете и да не пропилеете такова ценно заклинание, използвайте Изпепеляване в режим на ред.Между другото, дърветата в играта са огнеустойчиви, така че няма да можете да ги подпалите.

    Светлина

    Нека поговорим за най-голямата и ярка сфера.

    Create Food е страхотно, ако не искате да правите безкрайни пътувания до механата за храна. Ако спите на тревата (струва една единица храна), тогава дори пълен лаик в магията на Светлината ще може да нахрани отряда. Имайте предвид, че ако лагерувате на път, ще похарчите двойно повече храна (две единици храна). Като цяло, за да използвате Create Food ефективно, обучете героя си поне до ниво Light Expert.

    С появата на Golden Touch няма да има нужда от совалкови полети до най-близкия град, за да продадете неща, оставени от врагове. Той перфектно замества умението за търговия, тъй като експертът по светлината вече няма да има нужда от пари.

    Не открихме оправдано приложение на Dispel Magic.

    Slow, макар и по-евтин от Paralyze, е почти два пъти по-скъп, но е също толкова по-лош. Продължителността им е една и съща, но парализиран враг е по-приятна гледка от неговия просто „инхибиран“ брат.

    Има два вида немъртви, за които нямате нищо против да похарчите Destroy Undead: Greater Lich и Power Lich, а що се отнася до скелетите и призраците, те са твърде слаби, за да оправдаят използването на такова мощно заклинание.

    Prismatic Light е аналог на Inferno, различаващ се от него с двойни щети и разходи за мана.

    Sun Ray почти никога не се използва (освен срещу дракони), тъй като действа само на открито, където лесно може да бъде заменен от Meteor Storm.

    Полутайното заклинание Божествена намеса позволява на духовника да призове небесата, за да излекува напълно цялата група, като едновременно с това премахне всички негативни условия. Заклинанието не е за всеки, според мен е за предпочитане просто да посетите храма, отколкото да загубите добри десет години за една служба от боговете.

    Ще има специален разговор за Деня на боговете и Часовата сила. За сто мана ще превърнете групата в истинска машина за смърт. Процесът на подреждане на врагове ще се превърне в ежедневна и напълно светска дейност.

    ВТОРА СТРАНИЦА

    Тъмно

    Както няма ден без нощ, така и магията на Светлината не може да съществува без своята противоположност – магията на Мрака. Характерна особеност при използването на тъмна магия е най-високият разход на мана в сравнение с други сфери, което се компенсира от най-високата сила на заклинанията и техния нестандартен характер.

    Първият е Reanimate. Целта му не е напълно ясна; вероятно е необходима за съживяване на NPC, убити по погрешка. Напълно възможно е да съживите чудовището и след това да го убиете, за да увеличите опита на групата.

    Най-добрият приятел на отровителя, Toxic Cloud, работи добре срещу демони и други същества с повишена устойчивост на повечето враждебни заклинания.

    Shrapmetal заслужава „отлична“ оценка: това е единственото заклинание, което засяга (внимание!) всички известни същества. Опитайте се да го използвате, като се приближите до врага, така че поне три или четири парчета горещ метал да го ударят. Забелязано е, че ако господарят на мрака удари дракона с всичките седем снаряда, тогава съществото вече не е живо.

    За разлика от Shrapmetal, заклинанието Finger of Death само ще се опита да унищожи врага, с много голям шанс той да оцелее. Всичко се свежда до „късмет или нещастие“. Шансът за късмет за не-господарите на мрака е нищожен.

    Лунен лъч – „нито риба, нито птица“. И лекува лошо, а щетите върху чудовищата са малки. Освен това нормалните хора „като крадец през нощта“ не се бият, а предпочитат да решават делата си през деня.

    Dragon Breath получава името си от красивите си очи: за ваш късмет, драконите не ги използват. Крилатите зверове имат затруднено дишане, когато се появите. Това е най-мощното заклинание в M&M6 и също така има приличен диапазон от щети.

    Сега Армагедон - истинската цел и употреба на това чудо остава загадка за мен. Когато плувате в пари, купете ги - може би ще ви послужат за нещо. Ако искате незабавно да спечелите репутация на лош човек, приложете това в региона Free Haven.

    Това, за което не е нужно да харчите пари, е Mass Curse и Shrinking Ray, защото второто полу-тайно заклинание в играта, наречено Dark Containment, не само ще прокълне и свие врага, но и ще изплаши, парализира, превърне в камък , намалява реакцията, чара и лишава магията си за „нелепата“ цена от 200 (двеста) единици мана. Единственият проблем е, че Dark Containment ще бъде намерен към края на играта, след решаване на загадката с обелиските.

    Уместно е да се отбележи, че героите ще бъдат защитени от всякакви болести и много други вредни ефекти от Деня на защитата, който е една от петте най-добри магии, необходими за оцеляването на вашите подопечни.

    Доброто, лошото и неутралното

    Преглед на общата групова статистика ( З) със сигурност ще забележите колоната Репутация, която показва отношението на средния жител на Enroth към всички членове на отряда.

    Репутацията влияе както на вашия успех в разговорите с NPC, така и на много събития в играта. По този начин особено злите герои няма да могат да общуват с лордовете, живеещи в замъците, тъй като те просто ще бъдат хвърлени в затвора. Въпреки това, както лошите, така и добрите дела са склонни да се забравят с времето, така че когато бъдете освободен след една година, ще се окажете с неутрална репутация.

    Отрицателна репутация:

    Notorious - да бъдеш известен негодник; необходимо за придобиване на майсторство в тъмната магия;

    Чудовищен - чудовищен; за бързо получаване на тази титла е достатъчно да убиете населението на малък град;

    Презрян – презрян;

    Vile – зъл, подъл;

    Лош – придобит след няколко неуспешни опита за изнудване или други неприлични действия, както и след завършване на мисия, свързана с връщането на канделабъра;

    Средна – неутрална репутация, не се променя с времето.

    Положителна репутация:

    Уважаван – този статус ще ви бъде присвоен след няколко дарения за храма; За съжаление, вашата репутация няма да се повиши над Уважаван;

    Почетен – не е трудно да постигнете уважение, просто не правете лоши неща и не изпълнявайте куестове;

    Glorious – за да получите титлата „храбър“, извършвайте подвизи възможно най-често, докато жителите на Enroth не забравят за тях;

    Ангелски – „като ангел”; се радва на значително уважение и адресите на много NPC са просто изпълнени със страхопочитание;

    Светец - само светец може да стане майстор в магията на Светлината; Трудно е да станете светец, но е възможно, ако редовно изпълнявате важни куестове (задачи от земевладелците и Оракула).

    В допълнение към гореспоменатите начини за увеличаване/намаляване на репутацията, има много други. Не е лесно да станеш супер лош, но много просто, като унищожиш около две дузини цивилни, но е доста трудно да си добър. И така, нека си позволим няколко съвета как да останем добри и добри в спомените на хората.

    Никога не заплашвайте NPC, а ги молете или подкупвайте. Не се забърквайте с купувача на човешки кости във Free Haven. Не се лекувайте в храмове, посветени на Баа. Във Високия храм на Баа (в Kriegspire) не докосвайте гигантския каменен образ на този бог - въпреки че всеки член на групата ще получи 50 хиляди точки опит, репутацията ви ще падне рязко. Моля, имайте предвид, че някои герои, придружаващи партито, също оказват силно влияние върху репутацията. Например крадец, нает да повиши търговските си умения, или бард, прославящ доблестта на героите във всички краища. Друг съвет - за да намалите интервала от време между завършването на куестове, използвайте Lloyd's Beacon и Town Portal.Ако правите добри дела на всеки няколко месеца, тогава нещата няма да стигнат по-далеч от Respectable.

    Логично е практическото обучение по тъмна магия също постепенно да понижи репутацията на героите.

    Относно щатите

    Почти всички вредни състояния се характеризират с характерната физиономия на герой - погледнете лицата на онези, които са под ваша грижа, и ще разберете какво е какво. Степента на опасност от заболяването се определя от цвета на съответния надпис: зелено - минимална заплаха за здравето, жълто - средно тежко заболяване и червено - сериозно или фатално. Лесно е да се забележи, че някои рани първоначално не могат да носят нещо животозастрашаващо (например Drunk), а някои са само фатални (Eradicated). В храма се лекуват всякакви болести, разбира се за пари. Свещениците също не са против възстановяването на живота и маната на напълно здрав характер до максимум за малък подкуп.

    Понякога героят става „щастлив“ собственик на няколко вредни условия. Най-смешното е, че се застъпват и само виждаш единболест. Това е много сериозен "бъг". Например сън и страх бяха изпратени на авантюриста. В същото време той изглежда само уплашен, но уплашен герой е способен да се пребори с врагове, но заспал герой не е! Не се радвайте, дори щракване с десен бутон върху портрета няма да покаже второто му състояние. Отидете до характеристиките на героя и щракнете върху колоната Условия с гризача, в същото време ще разберете колко време вашият подопечен спи и се страхува.

    страхувам се. Уплашен герой губи половината от своята интелигентност, личност и точност, като в замяна получава леко предимство в скоростта и силата.

    Неутрализирайте: Премахнете страха (ума)

    заспал. Има два варианта на това състояние. Или сънят на групата е бил прекъснат от нападение от чудовища, или това е ефектът от вражеската магия. Спящият герой не се намесва в хода на битката, дори ако другарите му наблизо крещят от болка.

    Неутрализиране: с течение на времето, от удар, Събуждане (Вода).

    проклет. Проклетият герой е ужасно нещастен, въпреки че късметът е наред. Воинът просто не може да се концентрира за добре насочен удар и поради това често пропуска. Маговете не са по-добри - само едно заклинание от три изпълнения работи. Просто искам да кажа "По дяволите!"

    Неутрализиране: Премахнете проклятието (дух).

    Мъртъв. Животът, както знаете, се дава само веднъж... о, веднъж, и отново, и още много, много пъти... След смъртта вие ще бъдете телепортиран в New Sorpigal, парите ще бъдат отнети (ако сте го направили не поставяйте всички пари в банката предварително), но нищо друго няма да се промени. Всички предмети от инвентара, всички умения и статистики ще останат, както и един предмет, който сте успели да вземете с мишката, но все още не сте поставили в „багажника“. Броят на смъртните случаи се записва в записите на постиженията на героите, следователно единствената причина да се избегне смъртта е желанието да няма срамния надпис „N смъртни случаи“, където N е броят на смъртните случаи.

    Неутрализиране: Raise Dead (Spirit).

    Заболял. Героят, заразен с болест, страда от намаляване на физическите способности (сила, издръжливост, бързина, точност), а в случай на по-опасна болест - умствените способности (личност, интелигентност). Късметът не се променя. След почивка само определена част от живота и магическите единици се възстановяват. Освен това, колкото по-опасна е болестта, толкова по-малко здраве и мана ще има героят след сън (половината - със зелена степен, трета - с жълта степен).

    Неутрализиране: Излекуване на болест (тяло).

    пиян. Удвоява индикатора за късмет и намалява силата и издръжливостта със същото количество. Всички останали показатели намаляват още повече, а ловкостта пада с 90% от първоначалното ниво.

    Опиянението е единственото нещастие, което не може да се неутрализира с помощта на магия. Наспи се и всичко ще мине.

    Неутрализиране: почивка.

    Изкоренени. Смята се, че това състояние е по-лошо от смъртта, тъй като героят не само умира, но и губи собственото си тяло. Това състояние най-често се организира от единици Терминатори, а понякога и от самите вас, след като неуспешно сте играли с балончета. Всичко, което е казано за смъртта, важи и когато говорим за изкореняване.

    Неутрализиране: Възкресение (Дух).

    добре. Нормално състояние, при което характерът не е засегнат от никакви заболявания. Пазете се от болести и отборът винаги ще бъде в идеален ред.

    безумно. При полуразсъдлив потребител на магия, подобно на други герои, резултатите за интелигентност и личност рязко спадат и след сън те се събуждат с нулева магическа енергия. Въпреки това, лудостта е полезна за воини (особено рицари, които не са наранени от магия), превръщайки ги в берсерки, дарявайки ги с гигантска сила и необичайна нечувствителност към болка. Лудостта удвоява силата на героите, един и половина пъти тяхната издръжливост, и ускорява малко.

    Неутрализирайте: Излекувайте лудостта (ума).

    Парализиран. Парализата се нанася активно от гаргойли. Героят непрекъснато гледа в една точка, не реагира на външни стимули и не предприема никакви действия. Ползата от парализиран герой клони към нула.

    Неутрализиране: Излекувайте парализата (ум).

    Отровен. От гледна точка на своите ефекти, отравянето е в много отношения подобно на болестта. Количеството мана и здраве също намалява след сън, но съдейки по по-малката промяна в статистиката на героите, отровата е по-малкото зло и заклинанието, което лекува отравяне, изразходва наполовина по-малко мана.

    Неутрализиране: Излекувайте отрова (тяло).

    Убит с камъни. Трансформиране на индивидуален авантюрист в каменна статуя; Използва се само от Jellyfish. Ефектът е подобен на парализа, но степента на опасност е посочена не в жълто, а в червено. Цената на лечението в храма е седем пъти по-висока.

    Неутрализирайте: камък към плът (земя).

    В безсъзнание. Безсъзнателно състояние, в което се намира тежко ранен герой. Заема междинна позиция между живота и смъртта: ако враговете започнат да довършат безсъзнателен герой, той ще умре. В безсъзнание героите (разбира се) не предприемат нищо, а чакат спешно и правилно лечение. Ако всички герои загубят съзнание, групата ще умре.

    Неутрализиране: почивка, възстановяване на загубеното здраве.

    слаб. Слабостта не засяга основните характеристики, но умореният герой има малко по-дълга почивка между атаките и нанесеният удар се оказва по-слаб от очакваното.

    Неутрализиране: Излекуване на слабост (тяло).

    Олтари

    Преди да посетите олтарите, не забравяйте да посетите Прорицател в района на Железния юмрук, за да се консултирате относно светилище, което съответства на даден месец. Първоначално за молитва близо до олтара всеки герой ще получи 10 единици от определена характеристика, а при многократни посещения през следващите години само три. Месецът засяга не само олтарите, но и „картите на съдбата“.

    Bootleg Bay (северозападен остров) Intelligence Mist (малко на север от града)Личности на Силвър Коув (северозападен остров) Stamina White Cap (близо до замъка на господаря) Agility Free Haven (западно от града)Ускорява Mire of the Damned (източно от града)Успех New Sorpigal (остров източно от кея) Fire Kriegspire (вътре във вулкана, до замъка) Electricity Castle Ironfist (северозапад) Cold Kriegspire (център на картата, до хижата)Води, заразени с змиорка Yada (югозападен остров) Magic Blackshire (северозападен ъгъл)
    месец Тип олтар Регион
    януари правомощия
    февруари
    Март
    април
    Може
    юни
    Юли
    Август
    Септември
    октомври
    ноември
    декември

    Карти на съдбата

    Преди да използвате Decks of Fate върху вашия герой, разберете техните характеристики. Установено е, че ефектът от картите зависи от месеца и седмицата, през които са били изразходвани. В месеца на силата ще увеличат именно силата, а в месеца на късмета ще увеличат късмета. Картите могат да увеличат една характеристика в диапазона от една до четири единици. Минималното (+ 1) увеличение на късмета ще се случи през първата седмица на месеца на късмета, максималното (+ 4) - през четвъртата седмица на същия месец.

    Практическо обучение по алхимия

    Всеки член на отряда може (и ще) носи определен брой бутилки с алхимични отвари. С тези отвари можете да излекувате герой от отрова, да възстановите неговото здраве или магическа енергия и дори да увеличите завинаги някои от неговите характеристики.

    Приготвянето на лекарството е просто: първо сокът на растението се изстисква в бутилка, след което този сок се смесва със сок от друга бутилка. В същото време броят на възможните варианти за смесване на мехурчета един с друг е наистина голям - според най-консервативните оценки той надхвърля двеста. Въпреки това, не се заблуждавайте от тази цифра, изобщо не е факт, че експериментът ще завърши успешно и ще получите нещо ново от комбинация от вече познати отвари с интересни качества и свойства. Освен това определени методи на смесване ще предизвикат малка експлозия, чиято сила зависи от силата на мехурчетата, използвани в експеримента.

    Между другото, необходимите празни и вече напълнени флакони се намират в различни сандъци или кутии и се продават свободно в магазините за алхимия. Там се закупуват и растенията, необходими за експерименти, те също са разпръснати на територията на всички региони. Обикновено разходката по брега на реката, където растат всякакви билки, ще бъде достатъчна, за да сварите няколко черни отвари.

    Теоретично, според тяхното въздействие и стойност, всички отвари са разпределени в четири основни групи или нива. Описанието първо посочва цвета на мехурчетата, след това посочва името им на английски (ако има други отвари с подобен цвят), компонентите и ефекта на отварата.

    Отвари от ниво 1

    Приготвен чрез излагане на празна бутилка на магическо растение. Те струват десет злато.

    червен= червени плодове (Widoweep berry) + бутилка.

    Ефект: възстановяване на 10 здравни единици.

    Син= син корен (Rhina Root) + бутилка.

    Ефект: възстановяване на 10 единици мана.

    Жълто= жълти цветя (Poppysnaps) + бутилка.

    Ефект: временно увеличение на седем основни характеристики с 10 единици.

    Отвари от ниво 2

    Те са създадени от връзката на мехурчетата, изброени по-горе. Те струват двадесет и пет злато.

    Зелено= жълто + синьо.

    Ефект: временно увеличение на всички съпротивления с 10 единици.

    Лилаво= червено + синьо.

    Ефект: неутрализиране на отровата.

    портокал= червено + жълто.

    Ефект: временно повишаване на нивото на защита с 10 единици.

    Отвари от ниво 3

    Тази група включва всички бели отвари, които от своя страна се получават от алхимични експерименти с многоцветни мехурчета. Те струват петдесет злато.

    Бяло(Супер устойчивост) = синьо + зелено.

    Бяло(Благослови) = лилаво + синьо.

    Ефект: действа подобно на заклинанието със същото име, благославя героите. Продължителност – 6 часа.

    Бяло(Каменна кожа) = оранжево + синьо.

    Ефект: действа подобно на заклинанието със същото име, повишава защитата. Продължителност – 6 часа.

    Бяло(Бързане) = жълто + зелено.

    Ефект: действа подобно на заклинанието със същото име, ускорява действията на героя. Продължителност – 6 часа.

    Бяло(Изключителна енергия) = оранжево + жълто.

    Ефект: временно увеличение на седем основни характеристики с 20 единици.

    Бяло(Героизъм) = червено + оранжево.

    Ефект: действа подобно на заклинанието със същото име, увеличава щетите, нанесени на героя. Продължителност – 6 часа.

    Бяло(Възстановяване) = лилаво + зелено.

    Ефект: напълно лекува героя от вредни нещастия, с изключение на смърт и вкаменяване.

    Бяло(Изключителна защита) = зелено + оранжево.

    Ефект: временно повишаване на нивото на защита с 20 единици.

    Отвари от четвърто ниво

    Тази група включва черни отвари, които със сигурност са най-мощните и трудни за приготвяне. Те струват сто злато. Моля, обърнете внимание, че ефектът на всичките седем мехурчета „Essence of...“ е постоянен.

    черен(Есенция на интелекта) = синьо + бяло (каменна кожа).

    Ефект: увеличава интелигентността с 15, намалява силата с 5.

    черен(Есенция на личността) = синьо + бяло (Възстановяване).

    Ефект: Увеличава личността с 15, намалява скоростта с 5.

    черен(Есенция на късмета) = лилаво + бяло (супер устойчивост).

    Ефект: увеличава късмета с 15, намалява ловкостта с 5.

    черен(Essence of Might) = червено + бяло (героизъм).

    Ефект: увеличава силата с 15, намалява интелигентността с 5.

    черен(Essence of Speed) = червено + бяло (Haste).

    Ефект: увеличава скоростта с 15, намалява личността с 5.

    черен(Есенция на точността) = жълто + бяло (Благословение).

    Ефект: увеличава ловкостта с 15, намалява късмета с 5.

    черен(Есенция на издръжливостта) = жълто + бяло (Върховна защита).

    Ефект: Увеличава личността с 15, намалява силата с 5.

    черен(Божествено лечение) = оранжево + бяло (Възстановяване).

    Ефект: възстановява 100 единици здраве. Героят остарява с една година.

    черен(Божествена магия) = зелено + бяло (Супер устойчивост).

    Ефект: Възстановява 100 мана. Героят остарява с една година.

    черен(Божествена сила) = лилаво + бяло (Изключителна енергия).

    Ефект: Героят временно печели 20 нива. Героят остарява с една година.

    черен(Божествено лечение) = зелено + бяло (Изключителна енергия).

    Ефект: премахва всички ефекти на магическо стареене от героя. Всички седем основни характеристики са намалени с една.

    Когато практикувате алхимия сами, бъдете изключително внимателни и събрани. Никога не провеждайте експерименти, като използвате черни отвари като една от двете съставки. Ако обаче сте дошли да посетите най-добрия си приятел (който също играе M&M6) и искате да му направите малък номер или просто да се пошегувате, поканете го да забърка нещо като:

    Бяла отвара (Бързане) + Черна (Есенция на личността);

    Бяла отвара (Haste) + Черна (Divine Cure).

    Войната е глупост, основното е маневрата

    В Might & Magic 6 този постулат е неоспорим. Това са маневри, които позволяват на относително слаб отряд да устои и да победи силни врагове. Така че ще разгледаме някои от възможните маневри.

    Стратегическо отстъпление

    След като вашият магьосник стане Воден майстор и притежава градския портал и заклинанията за маяка на Лойд, можете да извършите една от най-простите и същевременно най-ефективни маневри в играта.

    Да кажем, че трябва да изчистите района на Dragonsands от дракони. Стигнете до тази зона, без да има дракони наоколо (за да направите това, влезте в зоната по пътя от района на Блакшър) и накарайте магьосника първо да настрои Set Beacon. Извършете всички възможни защитни заклинания върху цялата група. Огледай се наоколо. Веднага щом забележите дракона, изпращайте напред на зигзаг (така че драконът да не удари с огъня си) ликуващата тълпа (вашият отряд), с пяна на уста, скандиращи думите на един от героите в „Златният телец“ ”: „Дай ми милион!” След като се приближите до дракона, отидете на походов режим и бързо се справете с него, след което накарайте магьосника незабавно да прехвърли цялата група, използвайки заклинанието на градския портал в град Нов Сорпигал. Сега поведете групата към местния храм. Ако всички членове на групата са живи (достатъчно, за да имат поне една точка на живот) и не са засегнати от вредни заклинания или отрова, тогава пълното възстановяване на тяхното здраве и мана ще струва само 10 злато на човек (във всички други храмове цената е лечението ще бъде много по-високо). След като напусне храма, магьосникът отново ще използва маяка на Лойд (маяк за припомняне) и ще върне групата в района на Драконовите пясъци. Тъй като всъщност е минало много малко време, всички предишни защитни магии са все още в сила и няма нужда да харчите мана върху тях. Вземете отново за друг дракон.

    Този метод ви позволява да преминавате през подземия и зони много бързо, като по този начин повишавате репутацията на вашите герои, което е много важно, ако искате да направите един от тях господар на светлината.

    Избягване на вражески снаряди

    Описаните тактики са подходящи само за собственици на заклинанието Fly. Когато видите враг, изберете един от двата модела на поведение. Ако не стреля или не използва магия, той няма да може да отговори на атаки, насочени отгоре. Ако чудовището хвърля всякакви неприятни неща, за да нокаутира летящите герои, тогава се приближете малко до него и преминете към походов режим. В този режим героите не могат да се движат, но имат способността ( Страница нагореИ Pg Dn) се издигат и падат, като по този начин се отдалечават от „черупките“. За да избягате бързо от вражеско заклинание, натиснете У дома. Друг интересен момент е, че в режим стъпка по стъпка шансът да ударите враг със заклинание е приблизително 85% - 95%, тъй като той стои неподвижен и не се опитва да избягва, дори ако може да лети.

    "Бъг" с телепортиращи магии

    Ако в реално време, по време на битка с врагове, отидете да разгледате книга с магии, тогава времето, както знаете, ще спре. Ако обаче магьосникът е използвал градския портал или маяка на Лойд, тогава времето ще мине отново и ще бъдете атакувани от врагове, дори ако магьосникът все още избира къде групата трябва да се телепортира, тоест той не е завършил изучаването на магията си Въпреки това, вие не виждате врагове и не сте в състояние да отвърнете на удара. За да избегнете повторение на ситуации от този вид, превключете на режим стъпка по стъпка.

    Движете се в режим на движение през цялото време. За съжаление в играта няма функция Auto Run, така че задръжте клавиша натиснат Shift. На открити места тренирайте да бягате по диагонал, на закрито - да се движите назад с гръб, така че, докато се оттегляте подредено, не изпускайте чудовищата от поглед. По време на такова отстъпление периодично поглеждайте към „радара“, така че неочакваната поява на врагове отзад да не изненада героите. След като сте на чист въздух, незабавно хвърлете заклинание за полет върху отряда: по-лесно е да се биете с врагове, видимостта е по-голяма и скоростта на движение по картата се удвоява. Ако също „бягате“ по време на полета, можете да заобиколите всеки регион за три до четири минути.

    Претърсете труповете на врагове. Така ще вземете определено количество злато или ще намерите ценно нещо. Освен това е известно, че четири вида чудовища (дракони, велики титани, efreet и големи wyrms) могат да носят артефакт или реликва. Тези предмети са особено често срещани сред червените дракони. Не забравяйте да доведете умението си за възприятие до ниво Експерт или Майстор - това е необходимо за отваряне на врати във Високия храм на Баа и също ще бъде полезно при откриване на тайни врати, капани и ключове. Информацията за тях се показва на „радар“ - автоматична карта. Също така се отбелязва, че героят с най-развити умения за наблюдение има по-голям шанс да премахне скъп предмет от трупа на победено чудовище, отколкото неговите другари.

    Някои врагове са способни да счупят неща в инвентара на героите, поправете ги след битката. Ако забележите, че оръжието или бронята на героя са счупени, по-добре е да ги поправите веднага по време на битката. Сваляте го от героя, давате го на приятел с умението за ремонт, поправяте го с едно щракване на мишката и го поставяте обратно. Продължавайте военната си работа.

    Не „пръскайте“ щетите, нанесени на врага. Съгласете се, по-добре е да убиете едно чудовище и да оставите останалите на мира, отколкото да победите всички малко. Моля, обърнете внимание, че чудовищата имат навика напълно да регенерират своя „живот“, ако напуснете стаята или се преместите в следващата зона.

    Когато се настаните удобно на компютъра си и се насладите на M&M6, пригответе празен лист хартия и химикал или молив. Такива препарати със сигурност ще ви бъдат полезни, тъй като голяма част от информацията не се записва автоматично в полевата тетрадка. По-специално, ще трябва да запишете или запомните всички интересни мисли на селяните за неща, които ви интересуват, както и особено важна информация за сюжетни мисии - разделът „Куестове“ говори доста сухо за вашите задачи.

    Героите, като мафията, са безсмъртни. Героите, дори доведени до хилядолетието за забавление, останаха живи и здрави. Разбира се, тяхното бойно изкуство, както и редица характеристики, бяха намалели, но съдейки по лицата им, героите останаха млади и безгрижни. Друг факт: голям брой години, прекарани в пътуването, значително ще намалят статистическите данни, показани в края на играта.

    Експериментирайте както с походов режим, така и с режим в реално време.

    Първият е чудесен за битки на повърхността, вторият е по-необходим в подземията. Обикновено походовата игра носи осезаеми резултати, когато се биете с едно или повече силни и бързи чудовища, в реално време - в битка с тълпа от обикновени хора и с тромави единични силни мъже.

    Магически съвети за опитни играчи. След като влезете в подземието, незабавно използвайте следните заклинания: Ден на боговете, Ден на защита, Час на силата, Факел и Окото на магьосника Всяка последователност, но е по-добре да започнете с „Окото на магьосника“, за да забележите незабавно врагове близо до вас. Подсилени и защитени по този начин герои, с правилния подход, ще победят всяко същество, без да рискуват живота си.

    Погрижете се за Create Food предварително - винаги трябва да имате запас от храна, дори и да не спите. В природата се откажете от Torch в полза на Fly и се движете само в полет. Волатилността е жизненоважна в района на Dragonsands и е особено важна в походовия режим.

    ТРЕТА СТРАНИЦА

    Играем умно

    Използването на грешки и недостатъци на програмистите („бъгове“) в играта не означава измама, а показване на изобретателност и изобретателност. За феновете на този вид игри разкриваме някои от тайните на Might & Magic 6.

    Получаване на достъп до умения, ограничени в класа

    Да вземем за пример магьосник. Много геймъри имат голямо желание да опаковат магьосника в дъсчена броня и да му предадат меч с две ръце, но на теория магьосникът не е в състояние да научи съответното умение. Добре, отидете до най-близката гилдия Berserker's Fury или Blade's End, където можете да купите на магьосника всички умения, които му се предлагат. След това щракнете непрекъснато с мишката върху надписа, който гласи „Търсете знания другаде...“ (процесът ще отнеме около половин минута) и веднага щом чуете звука на броене на пари, помислете, че магьосникът е придобил нова умение, което не му е достъпно. Ако искате да придобиете други способности, продължете процеса на „нокаутиране“ на умения. Посещавайки и двете гореспоменати гилдии, е напълно възможно да научите магьосника да борави с меч, копие и брадва, както и способността да носи верижна поща и броня от дъски и да използва щит. Този трик работи за всички членове на групата, независимо от тяхната възраст, пол или класова принадлежност. Каквото и да се каже, дъсчената броня е най-издръжливата и в нея всички герои без изключение са много по-малко чувствителни към вражески атаки, а мечът в ръцете на духовник ще изглежда много по-красив от всички боздугани. Ако решите да използвате горната измама, тогава се пригответе да бърникате малко; напълно възможно е героите да трябва да напуснат помещенията на гилдията и след това да влязат отново в нея. Търпение, само търпение и всичко ще се нареди за вас.

    Промяна на личностите на NPC

    Ако запазите играта и веднага заредите ново „запазване“, ще видите, че селяните, които се скитат напред-назад, ще сменят професиите. Използвайте този "бъг", за да намерите необходимия тип спътник.

    Смяна на артикули

    Убийте чудовище (например хидра), запазете и потърсете създанието, за да намерите предмет. След възстановяване на играта е лесно да забележите, че предметът, взет от същия труп, ще бъде напълно различен.

    Ако наистина искате и отделите десет минути, тогава има шанс да намерите нещо наистина полезно.

    Мечове в камък

    Още в самото начало на играта, малко на изток от град Ню Сорпигал, в камъка има меч. Следващият меч се намира на остров малко на север от Castle Ironfist. Списъкът може да бъде продължен доста дълго време. За да извади мечове, героят ще се нуждае от определено ниво на сила: обикновено колкото по-мощно е оръжието, толкова по-голямо усилие трябва да положи героят, за да извади успешно копие. Например, за да извади великолепния Екскалибур от камък близо до замъка Аламос, един воин трябва да има сила от поне 200 (!) единици. И така, тайната е, че играта не взема предвид дали естествената сила се използва или временно се увеличава магически. Заклинанието за сила ще работи чудесно за тази цел.

    Асансьорът като средство за борба

    В няколко подземия героите използват асансьори, които се активират чрез натискане на бутон за изкачване и слизане. С правилния подход тези асансьори се използват за опростяване на борбата срещу някои от чудовищата, разположени наблизо. Извършете заклинанията Speed ​​​​и Haste върху цялата група и, превключвайки към походов режим, извикайте асансьора с чудовището като пътник. Преди да дойде на себе си, удари го няколко пъти безнаказано с трима юнаци; но последният член на отряда натиска бутона за спускане на асансьора.

    Трик с идентифицирането на нещата

    Ако поправите счупено нещо, можете автоматично да определите всичките му свойства дори без умението за идентифициране.

    Трик с дълги заклинания

    След изричането на мощни заклинания, използващият магия трябва да си почине, което се изразява в неспособността му да извършва действия за определен период от време. Понякога се налага да чакате половин час за игра, така че използването на следния военен трик е напълно оправдано. Така че, приложете заклинанието и незабавно влезте в инвентара на всеки герой, като щракнете върху него с мишката. Изберете „зает“ герой и щракнете Esc. Сега можете отново да използвате всяко заклинание от неговия арсенал, дори ако индикаторът за готовност (до портрета) все още не е светнал.

    Но как все пак можете да спечелите?

    Първо занесете писмото, което имате, до последователя на Baa в таверната в град New Sorpigal. След това занесете същото писмо до съветника на принц Никола в замъка Ironfist. След това посетете Оракула близо до замъка. Там ще научите, че трябва да изпълните задачите на всички лордове на кралството. Получаването на куестове е просто - влезте в замъка, който се намира в някои райони на Enroth, и говорете с господаря там. Завършването на мисията ще ви осигури подкрепата на господаря, който е дал мисията.

    Когато изпълните всички задачи, посетете съвета в град Free Haven. Там седят представители на лордовете, чието разрешение трябва да стигнете до друг Оракул.

    Очаква ви обаче изненада. По принцип трябва да те пуснат, защото имаш подкрепата на всички лордове. Но представителят на кралския съветник от замъка Ironfist категорично ще откаже да се съгласи на аудиенция с Оракула. Върнете се в Castle Ironfist и говорете със съветника. Той ще ви даде друга задача, изпълнявайки която ще докажете, че представителят на този съветник е предател, работещ за помощниците на демоните - култа към Баа. Предателят ще бъде изгонен и вие ще можете да стигнете до новия Оракул.

    Този Оракул ще бъде компютър, оставен от Древните. Той ще ви даде следващата задача - да намерите кристали с неговата памет. Когато ги намерите всички (те са в няколко подземия), Оракулът ще възстанови паметта си и ще ви каже, че можете да спрете демоничните извънземни (и да спасите Enroth), ако унищожите реактора на техния космически кораб. Но експлозията, която неизбежно ще последва, е в състояние да унищожи цялата планета. Трябва да намерите начин по някакъв начин да локализирате експлозията.

    Единственият, който може да ви помогне, е Арчибалд, брат на крал Роланд. Оказва се, че той не е отишъл никъде, просто е превърнат в каменна статуя и оставен в кралската библиотека на покрива на замъка Ironfist.

    Посетете замъка и говорете с принц Никола. Ще трябва да го заведете в цирка и след това да го върнете в родния му замък, след което той ще ви каже, че за да съживите Арчибалд, трябва да получите „третото око“. Това око се намира в кладенец на север от Castle Ironfist (на две крачки от стената на замъка). Вземете окото и го занесете на принца. Той ще ви даде предмета, необходим за съживяването на Арчибалд. Качете се до библиотеката и хвърлете заклинание на нещастния победител. В знак на благодарност той ще ви даде свитък с необходимото заклинание и ще се телепортира (предполага се, че ще отиде да събере армия за ново завладяване на света в Heroes of Might & Magic 3, чиято приблизителна дата на пускане вече е обявен).

    Отидете до компютъра Oracle във Free Haven. Той ще ви даде достъп до контролния център, където можете да намерите бластери - оръжия на древните, внимателно съхранявани от тях само в случай на сблъсък с гости от космоса.

    Вземете вашите бластери и отидете до леговището на извънземните - кошера, намиращ се в района на Сладката вода. Просто убийте всички там и унищожете реактора с бластери. Ако някой от вашите герои има сред нещата си свитък със заклинание, дадено от Арчибалд, всичко ще свърши добре - извънземният кораб ще избухне заедно с тях, а заклинанието от свитъка ще съдържа силата на експлозията.

    Има и друга възможност за прекратяване на играта - унищожаване на реактора в подземието без свитъка, дарен от Арчибалд (не можете да го вземете изобщо или просто да го изхвърлите). И двата края са красиви и си заслужават гледането.

    И накрая, още един малък трик. На теория реакторът може да бъде унищожен само с бластери, но практиката показва, че за това е достатъчно да стреляте с лък или арбалет в продължение на две-три минути. Въпреки че редът за съобщения не показва информация за причинените щети, в действителност „животът“ на механизма постепенно намалява.

    НОВА СОРПИГАЛНА ЗОНА

    В тази област започвате своята благотворителна дейност. Първо отидете в таверната и там дайте на човека писмо, което има един от вашите подопечни. Вземете прилична сума (в началото) пари.

    Ще срещнете два вида врагове в открити зони - гоблини и магьосници. Опитайте се да се биете с гоблини от разстояние, стреляйки по тях със заклинания/стрели (засега гоблините са много неприятен противник за вас в близък бой). Но бийте се с магьосници от близко разстояние, като маневрирате през цялото време, така че другите магьосници да не могат да ви ударят с магии. Съветвам ви да провеждате битки в реално време, по този начин ще можете да избягвате „изстрели“ (страничното движение или Strafe се извършва с помощта на клавиша контрол) и да се оттеглите в подходящия момент (когато вашите играчи са сериозно ранени).

    НЕ МОЖЕ ДА ЗАБРАНИШ ДА ЖИВЕЕШ КРАСИВО

    Напомпайте героите си до ниво четири, което не е трудно да направите - просто занесете писмото на фен на култа към Baa и след това го доставете в замъка Ironfist. Наемете селянин със способността Gate Master (ако нямате заклинанието Town Portal), опитайте се да изпразните инвентара на героите от ненужни неща. Отидете до банката в района на New Sorpigal и депозирайте всички останали пари в сметката. Кликнете върху южната страна на банката, за да намерите там свитък със заклинание за летене. Сега се приближете до северната част на гилдията Buccaneer's Den, излетете и кацнете на перваза на сградата. Отидете в режим на разходка и щракнете върху стената пред вас. Ако всичко е направено правилно, отрядът ще бъде телепортиран в Dragonsands регион до необичайно изглеждаща сграда.След като се ориентирате в района и след като се полюбувате на тълпата от дракони, влезте в режим на реално време и бързлети вътре в стаята. Ако крилатите същества успеят да изпепелят половината отбор, заредете запазената игра и опитайте отново. Ако успее, Светилището на боговете ще се появи пред героите. Докоснете го с всеки член на групата, така че всеки да получи 20 постоянни ko единици. всекихарактеристики, а не само основните седем. Препоръчително е да докоснете светилището в пешеходен режим. Сега обърнете поглед към северозападната стена, бутнете я - и ще бъдете транспортирани до тайно подземие. Тук започва истинското забавление: няколко десетки селяни, които безсмислено се разхождат нанякъде, плюс двама гоблини. В офиса на NWC цари ужасна бъркотия - купчини злато без собственик и всякакви предмети са разпръснати навсякъде... Качете се по стълбите и влезте в библиотеката. Запазете и потърсете в лавицата с книги, за да намерите четири предмета, скрити в нея. Разбира се, магьосникът ще се зарадва на възможността да научи Inferno от новопридобитата си книга със заклинания. Недалеч от тук има нещо като бюфет, който дава всекипроверка 500 злато. Като непрекъснато изваждате половин хиляди монети, ще достигнете сума от 10 000 златни - повече, за съжаление, докато не ги извадите от бюфета. Ако имате Lloyd's Beacon и Town Portal заклинание, тогава хвърлете котва близо до източника на пари и се телепортирайте в града. След като оставите всичките си финанси в банката, върнете се за следващата порция пари. Можете да правите това, докато не се изморите, парите в бюфета са безкрайни по дефиниция. Ако се скитате из подземието, не е трудно да намерите шкафове с безкрайни билки и празни бутилки. Запасете се с тях, те ще бъдат полезни за правене на черни и бели отвари. Справете се с J.V. Kaneheim себе си (представен като ужасно зъл гоблин) и щракнете върху бялото кубче на масата, до което лидерът на NWC пречеше да стигне. Този куб дава +250 на всички основни показатели на героите. След това животът ще стане по-лесен за вас животът ще стане по-забавен. Не забравяйте да инсталирате Lloyd's Beacon.

    Подкови

    В града, в конюшните, има две подкови. Грабнете ги. Още две подкови лежат до обелиск № 15 (в кратера на изгаснал вулкан на северозапад).

    Преходи към други области

    Можете да стигнете пеша до Castle Ironfist за 5 дни (на запад).

    Пощенските коне (от конюшните на града) са на разположение на Castle Ironfist в понеделник, сряда и петък.

    Можете да стигнете до района на Мъгливите острови с кораб във вторник, четвъртък и събота.

    Капан

    На острова североизточно от лагера на гоблините има подземие, наречено Ковачницата на Гарик, и самотен огън, на който се готви нещо в котел. Внимавайте, това е капан! Щом щракнете върху огъня, гоблините и много (30 хора) ще се появят от всички страни ) магове. Ако нямате господар на елементите на Огъня или Въздуха, тогава използвайте заклинанието Water Walk, Town Portal или Fly и бягайте. След това направете няколко нападения на острова, унищожавайки враг парче по парче.

    Ако имате господар на елементите Огън или Въздух, използвайте Метеоритен дъжд или Избухване на звезди срещу враговете си. Срещу такива противници обаче един експерт може да е достатъчен.

    Изригване

    Кликнете върху шамандурата (до перваза на север от изоставения храм Baa, с четирима селяни, които вървят наблизо).

    Насладете се на цветния спектакъл. Ако искате, повторете процеса.

    Скрит сандък

    Вървете по крайбрежието североизточно от градския храм, за да кликнете върху камък (всъщност това е маскиран сандък).

    Мисии

    Покажете писмото на човека в механата (един от вашите герои има писмото).

    Намерете и спасете изгубеното момиче (това търсене ще бъде дадено от жена, която живее в една от къщите в града). Ще намерите момичето в изоставения храм Baa.

    Мъж в една от къщите в града ще предложи да купи яйца от кобра от вас. Запомни го. Ще срещнете яйца няколко пъти. Първият път, когато ги намерите, е в изоставения храм Баа.

    Вземете свещник от изоставения храм на Баа (ще бъде даден от същия човек в таверната, на когото сте показали писмото в самото начало).

    Справете се с крепостта Goblinwatch (изгонете неканените гости от там). Ще получите този мисия в кметството.

    Спасете жена от леговището на Гилдията на сенките (дава се в кметството). Това леговище се намира в района на Castle Ironfist.

    В една от къщите в града мъж ще ви предложи да убиете кралицата на паяците и да му донесете сърцето й като доказателство. Кралицата живее в изоставения храм на Баа.

    Намерете Chime of Harmony в друг храм на Baa (този храм се намира в района на Castle Ironfist).

    Крепостта Goblinwatch

    Това е просто тъмница. Вашите врагове са паяци и същества като прилепи. С последните ще трябва да побърникате - те са трудни за уцелване, въпреки че имат много малко живот.

    За да завършите успешно подземието, първо ще трябва да намерите писмо в един от сандъците с инструкции как да отворите няколко врати, водещи към мазетата на крепостта. След това намерете дистанционно управление с много бутони. Всеки бутон отваря една от вратите и едновременно с това затваря другата. Натиснете бутоните в следната последователност (името на бутоните можете да намерите, като щракнете с десния бутон върху него): D, F, L, B, O, G (има и друга опция - N, I, L, B, O , G, което не може да бъде по-подходящо за този случай. Запомнете името на крепостта и след това прочетете паролата отзад напред).

    Всички врати ще се отворят. Не натискайте бутона M - ще бъдете телепортирани дълбоко в мазето, където ще се окажете заобиколени от чудовища.

    Изоставен храм на Баа

    Вашите врагове са паяци и кобри. Това са кобрите, с които ще трябва да работите усилено. Те са много бързи и опасни за вашия слаб (засега) отбор. Най-добре е да се биете с тях в режим на ред, като използвате магия.

    Свещникът, от който се нуждаете, се намира в сандък в стаята вдясно на първата пресечка от входа на храма. Но там ви чакат кобри. Приготви се! Когато вземете свещника, занесете го в таверната в града.

    Върнете се и отидете по-дълбоко в подземието, убийте всеки, който срещнете там. В един момент ще намерите стая, разположена отстрани на главния коридор. Там е изчезналото момиче. Тя ще тръгне с теб. Върнете се в града и посетете майка й - ще получите награда за усилията си.

    Докато се скитате из мазетата на изоставения храм, ще намерите яйца от кобра. Закарайте ги в града и там ще ги купят от вас за добри пари на този етап.

    Но с кралицата-паяк можете да имате забавна история - понякога в разгара на битката може да не забележите, когато я свалите, тъй като кралицата е просто още един огромен паяк. Затова не забравяйте да претърсите всички трупове (щракнете върху тях с мишката или натиснете пространство, по-удобно е) – по този начин автоматично ще получите сърцето на кралицата. Занесете го в града и получете награда. Ако внезапно не можете да намерите трупа на кралицата, използвайте заклинанието Окото на магьосника.По този начин можете да видите труповете на пода, дори в пълна тъмнина.

    Dungeon Gharik's Forge

    внимание! Първо трябва да завършите подземието на аванпоста Silver Helm в района на Мъгливите острови и едва след това да посетите тази ковачница. Освен това е по-добре за отряд, който не е достигнал ниво 35, да не се намесва тук - ще имате много проблеми, въпреки че ще можете да завършите подземието (ако имате достатъчно търпение).

    Вашите врагове тук са духовете на Огъня и магьосниците. С духовете на огъня всичко е съвсем просто - използвайте водни елементарни магии (Ice Blast, Ice Bolt) или стрели срещу тях. Но битката с магьосници е донякъде напразна работа. Най-добрата тактика е следната: първо поставете маяка на Лойд в празна стая, след това продължете напред, срещнете магьосници. Отидете в походов режим и концентрирайте цялата си огнева мощ върху един от тях. Веднага след като го убиете, оставете магьосника да използва града Портал. След това излекувайте героите си от лудостта, която магьосниците обичат да изпращат върху тях, и отидете в храма. Пълното възстановяване на здравето и маната за един герой ще ви струва само 10 злато. Абсурдно! Вярно е, ако не сте излекували герои на лудост или са в безсъзнание, тогава лечението ще струва малко повече.След като бъдете излекувани, прехвърлете се в стаята, където е инсталиран Маякът на Loyd и започнете да се биете отново. И така до горчивия край.

    Самата тъмница е доста проста. Ако случайно попаднете в лава, бързо тичайте до червения камък, който се намира във всяка област с лава. Този камък е телепорт, който ви отвежда до входа на тази стая с лава.

    За да опънете моста през втората (след входа с витата стълба) такава стая, ще трябва да поровите малко по дясната стена на стаята до нея. Ще намерите тайна стая, в която има лост, който повдига необходимия ви мост.

    След това ще попаднете на зона, пълна с лава, с осем врати, до които има лостове (няма да пропуснете тази зона). Трябва да щракнете върху тези лостове, до които имате достъп, за да отворите достъп до други лостове и след това да преместите моста на ново място. Не се опитвайте да скочите върху перваза, който искате. Ако сте били в лава и сте скочили оттам до това място, тогава ще продължите да горите, дори когато сте на земята в абсолютна безопасност. В други случаи напускането на лавата означава незабавно гасене на огъня, който ви изгаря.

    Това ще ви даде възможност да стигнете до последната, осма врата. Лостът до него отваря тайна стая в коридора, водещ до тази зона с лава (погледнете автоматичната карта и ще видите тази стая). В един от сандъците има извадка от списание, която си струва да вземете.

    След като приключите, преминете през моста през осмата врата. Ще имате още няколко битки с врагове. В крайна сметка ще се озовете пред малка стая. Ако имате ключа от лабораторията на Garik (взет от подземието на Silver Helm Outpost), тогава ще отворите тази стая. На вътрешната му стена има лост, който ще ви спусне надолу. Там ще трябва да се бием отново. Когато изчистите огромната зала от врагове, отидете до далечната стая, изкачете се по стълбите - и ще се озовете в стая с библиотека и сандъци. В един от сандъците се намира Пясъчният часовник на времето, целта на вашето пътуване. Вземете ги и ги занесете в замъка в района на Мъгливите острови при местния лорд. След това вашият магьосник ще получи титлата архимаг (ако вече е станал магьосник).

    ЗАМЪК ЖЕЛЕЗЕН ЮМРУК

    На открити места вашите врагове ще бъдат последователи на култа към Баа и змийски стрелци. Нищо сложно.

    Преходи към други области

    Можете да стигнете до Ню Сорпигал за пет дни (на изток).

    Можете да стигнете до Bootleg Bay за пет дни (на север).

    Можете да стигнете до блатото на прокълнатите за пет дни (на запад).

    Можете да стигнете до района на Мъгливите острови с кораб в понеделник, сряда и петък (понеделник, сряда, петък).

    Можете да стигнете до района New Sorpigal с лодка във вторник, четвъртък и събота.

    Лодката може да стигне до източната част на Bootleg Bay във вторник и петък.

    На кралската яхта можете да стигнете до района на острова на отшелника (но това ще стане възможно едва по-късно, когато завършите един от куестовете тук).

    Пощенските коне (от конюшните в града) могат да пътуват до манежа само в неделя.

    Пощенските коне (от конюшните в града) могат да бъдат отведени до New Sorpigal в понеделник, сряда и петък.

    Пощенски коне (от конюшните на града) са на разположение на Free Haven във вторник и събота.

    Фонтани

    Тук има три фонтана, единият дава +10 единици. скорост за един ден, друг фонтан – +10 единици. точност за един ден, третият - възстановява 10 точки живот.

    В тренировъчната зала можете да „повдигнете“ отбора си до ниво 200.

    Невероятна арена

    Можете да стигнете до Арената само от едно място: като използвате услугите на конюшните в района на Ironfist. Запазете играта си, преди да скочите на конете. След като прекарате един ден на път, ще се озовете в просторна стая - това е Арената. Свържете се със собственика на титана и изберете нивото на трудност на предстоящата битка. Всяко от четирите нива на трудност ще плаща два пъти повече от предишното. „Готината“ и броят на съществата, които се появяват, също зависят пряко от нивото на отряда, броя на „животите“ и маната на неговите членове. Напомпаните герои ще се справят главно с дракони и титани, така че няма да им е трудно дори при трудност „Страница“. Преценявайте трезво силата си, защото не можете да спасявате на Арената. Убитите чудовища не носят злато или предмети, но титанът определено ще плати за спечелването на битката.

    Мисии

    Покажете писмото на господаря в Castle Ironfist (същото, което показахте на човека в кръчмата в New Sorpigal). Вземете 5000 злато.

    Върнете арфата му на човека в града в подножието на замъка (арфата е в сандък в подземието на Драгунските пещери, което е в същата зона).

    Намерете щита на лорд Килбърн и го занесете на съветника на принца в замъка Ironfist. Щитът се намира в района на Blackshire. След като завършите тази мисия, съветникът ще даде съгласието си да посетите Оракула в град Ню Хейвън. Но Silvertongue (представителят на съветника в този град) ще откаже да ви позволи да видите Оракула. След това трябва да се върнете в Castle Ironfist и да говорите отново със съветника. Съветникът ще ви даде следващия мисия.

    Ще трябва да вземете лекарства за представителя на съвета в град Free Haven. Всъщност този съветник е предател и няма да е необходимо да го лекувате, а да го разобличите. За да направите това, ще трябва да посетите Превъзходния храм на Баа. Намира се до замъка Kriegspire.

    Доказателствата за предателството на Silvertongue, получени във Върховния храм, трябва да бъдат донесени до Съвета във Free Haven. Предателят ще избяга, заклевайки се във вечно отмъщение. Но няма да го срещнете отново в играта. Очевидно това е основата за следващата игра от поредицата Might & Magic. След като предателят избяга, посетете отново съветника в замъка Ironfist и той ще ви позволи да използвате кралската яхта, паркирана в залива близо до замъка по всяко време. Тази яхта ще ви отведе до острова на отшелника.

    Посетете Прорицателя в планините северозападно от замъка Ironfist. Първо, Прорицателят ще ви каже да завършите куестовете на всички лордове на кралството, след което ще ви бъде позволено да видите Оракула във Free Haven. Когато завършите тези куестове, Прорицателят ще ви даде следващата задача - да намерите кристали на паметта за Оракула (компютъра). Кристалите се намират в три замъка - Darkmoor, Kriegspire, Alamos, а последният кристал е на острова на отшелника.След това получете достъп до Центъра за управление и най-накрая можете да въоръжите героите си с древни оръжия - бластери.

    МИЛОСТТА НА БОГОВЕТЕ

    Друг начин да увеличите основните показатели на вашите смели момчета е да посетите олтари. За да направите това, в началото на всеки месец трябва да посетите Прорицателя в района на Castle Ironfist (северозападно от замъка) и да го попитате за поклонението. Той ще ви каже кой олтар трябва да посетите. Ако не попитате Гледача, тогава олтарът няма да работи, дори ако дойдете при него в правилния месец.

    И така, последователността на посещение на олтарите:

    За да спечелите ранга на кръстоносец за паладини, намерете и спасете девойка в беда. Името на дамата е Melody Silver, трябва да я потърсите в района на Mysty Islands в подземието на Silver Helm Outpost.

    След като получат титлата кръстоносци, бившите паладини трябва да се преквалифицират като герои. За да направите това, трябва да сложите край на ексцесиите на дракона на име Longfang Whitehide, който живее в пещера до замъка Darkmoor.

    Наздраве принц Николай. След като говорите с момчето, той ще поиска да се присъедини към вашия отряд, казвайки, че наистина иска да види цирка. На първата спирка за нощта момчето ще избяга от вас и ще стигне до самия цирк. Трябва да дойдете в цирка и да намерите принца там. Циркът обикаля страната, като периодично спира на три места – в Блекшир през април, в Bootleg Bay през декември, в Света на прокълнатите през август. Моля, имайте предвид, че докато не върнете принца в Castle Ironfist, няма да бъдете допуснати вътре и няма да можете да говорите със съветника.

    ОБИЧАЙ ЦИРКА

    Циркът е много важна част от света на Enroth. Циркът не стои неподвижен, а броди из цялата страна. Можете да го намерите само на три места - в Blackshire от април до юли, в Bootleg Bay от декември до март, в Mire of the Damned от август до ноември.

    В цирка можете да участвате в състезания (има шанс да спечелите награди, които можете веднага да обмените за златни пирамиди в цирка). И тези пирамиди, от своя страна, можете да обменяте в района на Dragonsands на базара от търговци за оръжия или брони, и то много добри.

    Тук обаче има някои трикове. Първо, за да спечелят цирково състезание, членовете на групата трябва да имат високо представяне. За да направите това, използвайте заклинанието на Lloyd's Beacon и след това - Градски портал, с помощта на който отрядът ще бъде транспортиран, да речем, до града на Сладката вода (където фонтанът ще добави 50 точки към вашите индикатори) или, дори по-добре , бъдете транспортирани до тайно подземие - NWC (ако вече сте го посетили и сте инсталирали Lloyd's Beacon). Там, използвайки белия куб, увеличете представянето на членовете на групата с 250 точки. След това, като използвате маяка на Лойд, върнете се в цирка и започнете да печелите. След като спечелите награди за общо 30 точки, отидете до голямата палатка и вземете златна пирамида там (дава ви се само една пирамида наведнъж, така че ще трябва да тичам там-тук).

    Когато получите задачата от Оракула във Free Haven да унищожите реактора на кораба на извънземните нашественици, върнете се в замъка и говорете с княз Николай. Той ще ви каже, че за да върнете Арчибалд към живота, трябва да му осигурите „трето око“. Това "трето око" се намира в кладенец до стената на замъка. Кликнете върху кладенеца и вземете предмета, който търсите (преди принцът да ви заповяда да намерите „третото око“, няма да можете да вземете този предмет от кладенеца).

    След като получите предмета, принцът ще ви даде звънец. Качете се на втория етаж на замъка и намерете вкаменения Арчибалд в библиотеката. Използвайте звънеца и Арчибалд ще оживее. Той ще ви даде специален свитък със заклинание. Не го губете!

    СТРАНИЦА ЧЕТВЪРТА

    Dungeon Dragoons" Caverns

    Доста просто подземие. Въпреки това, враговете са прилични (ако вашият отряд все още не е достигнал ниво 10 и няма силни магии за атака в арсенала ви). За щастие те не използват магия.

    Вашата задача е да претърсите цялото подземие и в един от сандъците да намерите флейта и писмо, което потвърждава връзката между драконите и Гилдията на сенките. Върнете се с това писмо в кметството в град Ню Соригал и получете наградата си.

    В това подземие ще срещнете и гнусни Slime същества. Не влизайте в меле битка с тях при никакви обстоятелства - те имат способността да разтварят някои предмети, оръжия или брони на вашите герои. Освен това само магически оръжия и заклинания са ефективни срещу тези копелета. Магиите на огнените елементари са най-подходящи.

    Продължете да изследвате подземието и ще попаднете на пет сандъка. Стоящият втори отляво е истинският и съдържа арфа, която трябва да се даде на човек в селото в подножието на планината, на която се издига кралският замък. Ще бъдете възнаградени за това.

    Що се отнася до другите сандъци, докосването им ще ви телепортира към други места в подземието.

    Подземният храм на Баа

    Интересно подземие, което може да бъде завършено дори от отряд от ниво 6–10, ако покажете малко умения.

    Вижте фиг. (1. ??? Къде е той?)

    Числото 1 показва стаи, в които ви очакват паяци, скелети и свещеници. Вашата задача е постепенно да се справите с тях, изчиствайки една стая след друга. Основното нещо е да избягате и да се възстановите навреме, а след това да се върнете и да довършите всички. И определено трябва да го завършите, в противен случай може да имате допълнителни трудности по-късно.

    След това отидете на точка 2, потърсете статуята и вземете ключа. Той ще отвори вратата към стая 3. Там има още един ключ в сандъка (обърнете внимание, че всеки път, когато отворите сандъка, отряд от Baa Clerics и скелети ще се появи наблизо). Този ключ отваря вратата към стая 4. В сандъка има ключ, който отваря вратата към стая 5. В тази стая има друг ключ в сандъка.

    Сега отидете в центъра на залата в точка 6. Отворете вратите в следния ред: север, изток, юг и запад. Вътре в стаята има още един сандък. Той съдържа ключа за стая 7. Но веднага щом отворите сандъка, върху вас отново ще паднат скелети, появяващи се от нищото. Когато приключите с тях, отидете в стая 7 и там в сандъка ще намерите ключа за съкровищницата.

    Сега е време да отворите врата 8. След като направите това, отстъпете настрани. Огнена топка ще излети от отворена врата със завидна постоянство. Обиколете го, прегръщайки стените (за да направите това, ще трябва да плискате водата във фонтаните). След това се качете по стълбите и изчистете друга стая. Тук ще трябва да работите усилено поради изобилието от доста силни врагове (ако вашият отряд все още не е достигнал високо ниво). Когато убиете всички, отидете на по-високото място. Там ще видите каменна маса, а върху нея има гонг. Щом заобиколите масата и минете покрай гонга, той ще звъни и залата ще се изпълни със стотици весели скелети и половина.

    Как да излезем от тази ситуация?

    Първи метод: веднага щом гонгът звъни, изтичайте до стената до него и го почувствайте (точка 10). Ще се отвори тайна врата и можете бързо да тичате по коридора, да завиете надясно или наляво (няма значение) и да излезете на балкона (точка 12), откъдето можете спокойно да стреляте по скелети с лъкове.

    Вторият начин: обърнете се и, маневрирайки между редиците скелети (много деликатен въпрос, случва се рядко), избягайте от залата и след това ги убийте парче по парче, нахлувайки в залата.

    Третият начин: поставете всичките си налични пари предварително в банка в някой град, след това отидете в храма на Баа, влезте в залата и след като се появят скелетите, героично паднете в битка с тях. Отрядът ще „оживее“ в град Ню Сорпигал, откъдето можете да се върнете и да се справите със скелетите.

    Във всеки случай, след като приключите със скелетите, вземете гонга (след това можете да го продадете изгодно за 2000 злато на един гражданин в град Free Haven), отворете тайната врата зад каменната маса и отидете до точка 12. Там, пипнете стената - и ще се озовете в стая 9. Ще намерите сандък, съдържащ звънче на хармонията (занесете го в New Sorpigal) и ключ от съкровищницата. Отидете до другия балкон и отворете стая 11. Там има много пари. Между другото, не забравяйте да кликнете върху факлите по стените в стаи 9 и 11. Очаква ви приятна изненада.

    Dungeon Shadow Guild Hideout

    Това е сравнително малко подземие. Вашите врагове са крадци от различни ивици. Използвайки бутоните по стените, ще отваряте тайни проходи и ще се движите през подземието. Отделете време, изчистете всички стаи от врагове. В крайна сметка ще намерите сандък, съдържащ ключа за заключена стая, разположен близо до входа.

    Отворете тази стая и ще намерите момичето Шари. Тя трябва да бъде отведена в град New Sorpigal (тя автоматично ще се присъедини към вашия отряд).

    Dungeon Имението на Корлаган

    На това място ви очакват много призраци, зли духове и други летящи зли духове. Моля, обърнете внимание, че докосването на тези същества може да състари членовете на вашия отряд, така че бийте се с тях от разстояние с магия и стрели.

    Вашата задача е бавно да се придвижвате напред, като отваряте всички врати и гледате във всички ъгли. Някои врати могат да бъдат отворени само чрез натискане на бутон на стената.

    След това ще трябва да скочите през дупката в пода, за да стигнете до долния етаж. Препоръчително е да хвърлите заклинанието Featherfall върху отряда, преди да скочите в кладенеца.

    В крайна сметка ще срещнете Power Lich. Най-добре е да се справите с него в меле, като превключите в режим на обръщане, тъй като той има повишена устойчивост на повечето заклинания. Когато приключите с него, отворете сандъка, който съдържа кристала, от който се нуждаете (трябва да бъде занесен на господаря на Мъгливите острови в неговия замък).

    Dungeon Snergle's Caverns

    Преди да отидете тук, не забравяйте да преминете през подземието на Snergle's Iron Mines в района на Mire of the Dammned. Там ще получите ключа от стаята на Snergle. Освен това ще получите мисия от пещерния гном, който седи в таверната близо до Замък Даркмур.

    Самото подземие Snergle's Caverns е много просто - отидете напред и отворете вратите. Обърнете внимание на златните и диамантените вени по стените. Кликнете върху тях и ще получите или определена сума пари, или колапс, който донякъде ще подкопае здравето от вашия отряд.

    Освен златоносни вени, ще се натъкнете и на няколко купища кристали, ровейки се в които можете да намерите скъпоценни камъни, а те от своя страна да се продават в градските магазини.

    В самия край ще се натъкнете на затворена врата. Нека един от вашите хора, който има ключа в раницата си, получен в подземието на Snergle's Iron Mines, отвори тази врата. Веднага ще бъдете заобиколени от двете страни от тълпа гноми и битката ще започне. Когато убиете първите редове , можете да опознаете по-добре самия Снергъл.

    За да излезете от подземието, натиснете лоста на трона. Вратата ще се отвори. Продължете напред и щракнете върху костите на динозаврите, вградени в стената. Ще бъдете транспортирани до входа на подземието.

    РАЙОН НА МЪГЛИВИТЕ ОСТРОВИ

    Преходи към други области

    Лодката може да стигне до района на Castle Ironfist в понеделник, сряда и петък.

    Лодката се отваря към района на Silver Cove в понеделник и четвъртък.

    Лодката работи до източната част на Bootleg Bay във вторник, четвъртък и събота.

    Фонтани

    Тук има четири фонтана: единият дава +20 единици. късмет за един ден, вторият дава +10 единици. Интелигентност и Личност за един ден, третият фонтан дава +5 единици. на устойчивост на всички елементи за един ден, четвъртият възстановява 10 точки мана.

    В тази област можете да закупите така необходимите заклинания Water Walking, Lloyd's Beacon, както и заклинанието Lighting Bolt и някои други.

    Мисии

    В кметството ви казват да намерите доказателства за лошите намерения на Silver Helms, за което ще трябва да посетите тяхното подземие (Silver Helm Outpost).

    В замъка на местния лорд ще ви бъде наредено да намерите пясъчния часовник на времето. Пясъчният часовник се намира в Gherik's Forge в района на New Sorpigal. Но първо ви трябва ключ, така че посетете аванпоста на Silver Helm. След като завършите тази мисия, представителят на този лорд в Съвета на Free Haven ще ви позволи да посетите Oracle.

    Пийте вода от фонтана на магията. Фонтанът се намира в района на Bootleg Bay до цирка. След като получите мисията, тя ще работи (преди това нямаше име и не даваше нищо). След като изпиете водата, върнете се при Lord Mysty и вашият магьосник ще стане магьосник.

    За да намерите артефакта в Corlagon Estate, отидете в Света на прокълнатите. След като завършите този мисия, вашият Маг ще стане Архимаг.

    Застава на Сребърен шлем

    Момчетата тук са солидни, но отбор от ниво 14-15 може лесно да се справи с тях. Приближете се до монасите и се включете в ръкопашен бой, превключвайки към режим на походова битка. Напротив, бийте се с бойците в реално време, опитвайте се да се оттегляте през цялото време, изливайки ги с огън от лъкове/арбалети. Ако бъдете приковани в ъгъл, използвайте заклинанието Lighting Bolt.

    Една от стаите е затворена; за да влезете в него, трябва да натиснете бутона на стената.

    Вашата основна цел тук е да намерите писмо със списък на враговете на местните жители и ключа от лабораторията (ще бъде в същия сандък с писмото). Занесете писмото в кметството и завършете мисията. И ще ви трябва ключът, когато търсите един артефакт. След като го получите, посетете вашия местен господар. Ако имате ключа, той ще запомни, че за да намерите огледалото си, трябва да отидете в подземието на Gharik's Forge в района на New Sorpigal.

    Има няколко стаи в подземието в североизточния ъгъл на подземието. Никой не се вижда в тях, но ако влезете в една от тях, затворникът ще говори с вас. Той ще ви разкаже за тайния проход. Излезте в коридора и отидете на североизток, до задънена улица. Кликнете върху стената и ще се отвори тайна врата (докато не говорите със затворника, вратата няма да се отвори). След това трябва да скочите малко, но в резултат ще намерите момиче, което трябва да бъде отведено при съветника на принца в Castle Ironfist. След това паладинът във вашия отряд ще стане кръстоносец.

    ЗОНА НА КОНТРАБАЛНИЯ ЗАЛИВ

    Преходи към други области

    Можете да стигнете пеша до Castle Ironfist за 5 дни (на юг).

    Можете да се разходите до Free Haven за 5 дни (на запад).

    Можете да вземете лодка (от източния кей) до западната част на Bootleg Bay за 150 монети в понеделник и сряда.

    С лодка (от западния кей) можете да стигнете до района на Castle Ironfist за 150 монети във вторник и четвъртък.

    Фонтани

    Тук има три фонтана, единият дава +20 единици. сила за един ден, друг фонтан – +2 единици. Личност (само веднъж, но завинаги), трета – +2 единици. Интелект (също само веднъж завинаги).

    До цирковите шатри има и фонтан. Ще започне да работи едва след като получите мисия от Lord Misty да пиете вода от магическия фонтан.

    Мисии

    В храма до тренировъчната зала (палатка) ще бъдете помолени да унищожите кристала в Temple of the Fist (има храм в същата област, в западната част на континента). След като завършите, ще получите 3000 злато.

    Храмът на Цанца разположен на остров в североизточната част на картата. Това е храм на канибалите. Вашата задача е да убиете всички, като внимавате с кобрите. Почти в самото начало на подземието внимателно разгледайте стаята на север. Там има тайна врата с малко злато, скрито зад нея.

    В северната част на подземието има олтар с лост. Издърпайте лоста и се върнете по пътя, по който сте дошли. Ще видите три нови превключвателя, до които вече имате достъп. Кликнете върху всички тях. Ще се отвори достъп до централния олтар (в средата на картата).

    Зад олтара има малко подземие, съдържащо Sherell Ivanaveh, което трябва да доставите в град Free Haven. Ключът от подземието се намира в един от сандъците в стаите на човекоядците.

    Моля, имайте предвид, че ако посетите това подземие отново, може да има неудобство: Sherell Ivanaveh ще се присъедини към вашата група отново. Няма да навреди много, но няма да можете да се отървете от него.

    Храм на Слънцето

    Цялото подземие се състои от една голяма зала и две стаи. Залата е пълна с монаси. Убийте ги един по един, като не забравяте да се оттеглите навреме.

    След като получите мисията от него, занесете чашата в Temple Stone в зоната Free Haven и се върнете в Castle Stone. Вашият свещеник ще стане първосвещеник.

    Но да се върнем към Храма на слънцето. Вдясно зад олтара в главната зала, ако щракнете върху стената, ще се отвори тайна врата, водеща към съкровищницата. Но тя е охранявана от краля Минотавър. Много е трудно да го убиете, освен това той постоянно използва заклинанието Пръст на смъртта срещу вас и нанася смазващи удари с брадвата си отблизо. Всъщност има само един начин да се справите с него - вашият магьосник, тъй като е Господар на огъня, трябва да изпълни заклинанието Изпепеляване 5-8 пъти. Можете обаче да опитате Dragon Breath на високо ниво на умение, но когато се издигнете до това ниво, вече няма да имате нужда от съдържанието на съкровищницата.

    И накрая, не бъдете мързеливи да кликнете върху факлите. Ще получите няколко свитъка със заклинанието Слънчев лъч.

    Храмът на юмрука

    Отново ще трябва да се справите с монасите. Имайте предвид, че срещу различни монаси трябва да се използват различни магии.

    Е, самото подземие е просто. Продължете напред и ще се озовете в стая с голям червен кристал. Убийте пазачите и щракнете върху кристала. Сега можете да се върнете в храма в Bootleg Bay, за да получите наградата си. Но преди да напуснете храма, вземете писмо от един от сандъците. След това отидете до изхода от храма. Сега слезте отново по лявата пътека и погледнете в двете складови помещения. Във втората стая кликнете върху факлата; Ще се отвори панел в стената, зад който ще има превключвател. Той ще отвори стаята, която се намира непосредствено вдясно от изхода.

    Залата на господаря на огъня

    Това е много неприятно подземие, защото структурата му е много объркваща и е доста трудно за навигация.

    Първо щракнете върху лицето на стената вляво. Вземете задачата. След това вземете парче кехлибар от близкия сандък. Поставете го в една от чантите на героите. За какво се използва кехлибар? В подземието ще видите каменни лица. Ако щракнете върху тях, ще бъдете транспортирани до началото на подземие 9 до входа). Но в същото време онези членове на отряда, които нямат кехлибар в чантата си, ще получат малко живот. Тези, които имат кехлибар, ще бъдат прехвърлени безболезнено.

    След това отидете в прохода отпред (вратата отляво на Господа на огъня не се отваря, това е „бъг“ на играта). Ще паднете и ще видите много други пасажи под вас. Вашата задача е да попаднете във всеки от проходите и да преминете през него до края, след това да кликнете върху каменното лице на стената и да бъдете транспортирани до началото на подземието. След това отново напред, отново паднете и т.н. Тъй като ще падате често, съветвам ви да използвате заклинанието Featherfall.

    В крайна сметка в една от стаите ще намерите кристален череп в сандък. Точно това е предметът, който може да размагьосва (отваря) заключени врати.

    Когато обиколите цялото подземие и отворите всички врати, върнете се в началото и говорете с Повелителя на огъня. Ти изпълни молбата му и той ще те възнагради.

    СВОБОДНА ЗОНА НА ХЕЙВЪН

    Преходи към други области

    Можете да се разходите до Замръзналите планини (на север).

    Можете да се разходите до Blackshire (на запад).

    Можете да се разходите до блатото на прокълнатите (на юг).

    Можете да се разходите до Bootleg Bay (на изток).

    Лодката може да стигне до района на Мъгливите острови в понеделник и четвъртък.

    Лодката се отваря към района на Silver Cove във вторник и четвъртък.

    Можете да вземете лодката до района на Castle Ironfist в сряда.

    Пощенските коне (от северната конюшня) са на разположение на Silver Cove в понеделник и четвъртък.

    Пощенските коне (от северните конюшни) са на разположение на Castle Ironfist във вторник и петък.

    Пощенските коне (от северните конюшни) са на разположение на Darkmoor в сряда и събота.

    Пощенските коне (от южните конюшни) са на разположение на Blackshire в понеделник и четвъртък.

    Пощенските коне (от южните конюшни) могат да бъдат отведени до Kriegspire във вторник и петък.

    Пощенските коне (от южните конюшни) са на разположение на White Cap в сряда и събота.

    Фонтани

    Кладенецът в североизточната част може да даде +2 единици. Може би завинаги три пъти.

    Кръглият фонтан в центъра на града възстановява здравето (+25 точки за живот)

    На югоизток има същият съвет, който ви позволява да видите Оракула.

    Входът на Sewer е в нормална къща срещу вратите на Guild of Earth.

    Друг вход е в къщата на източния кей.

    Има и трети вход - в къща в северните покрайнини на града.

    На изток от Гилдията на Земята има къща, обитавана от човек, който ще купи от вас гонга, който сте намерили в храма на Баа (където има много, много скелети).

    Малко на изток от езерото в града можете да намерите къща, в която живее търговец. Ако го наемете, ще получите значително увеличение в резултата си за търговец.

    Срещу банката има къща, в която живее готвачът. Тя ще сготви храна за партито (което означава, че няма да се налага да купувате храна). Това обаче е малко скъпо.

    Капан

    В северозападната част на картата има кладенец. Ако се опитате да пиете от него, ще бъдете атакувани от девет огнени стрелци, опасни и мощни противници.

    Важни заклинания: Градски портал, Маяк на Лойд, Героизъм, Летене, Пламък, Изпепеляване, Ад.

    Мисии

    Намерете Mordred (дадено от човека в къщата на север от кръглия фонтан). Когато донесете камата, търговецът ще ви даде 30 000 злато и ще остави камата за вас. Това е животът!

    Спасете жената (от мъжа в къщата до източния кей) от ръцете на канибалите (отидете в района на Bootleg Bay).

    Намерете черепа на Ethric the Mad (получавате 7500 злато). Черепът се намира в подземието в същата зона.

    След като изпълните всички задачи, дадени от лордовете на кралството, един от представителите на лордовете ще ви попречи да стигнете до Оракула. Отидете до Castle Ironfist.

    Lord Osric в Castle Temper ще се съгласи да ви позволи да видите Оракула, след като унищожите Devil's Outpost в района на Kriegspire.

    Lord Osric ще произвежда рицари в Cavalier, но за да направите това, трябва да погледнете в таверната в западната част на квартал Free Haven и да говорите с пенсиониран рицар там.

    За да станат кавалерите шампиони, те трябва да победят Warlord в северозападната част на района на прохода Icewind.

    Драгуни" Запазете

    Тук има мощни противници, но ако действате бавно и внимателно, отбор от ниво 17–18 ще се справи. Завърших го на ниво 21. Използвайте Mass Distortion и Flying Fist срещу тях. Враговете нямат магия, но удрят много добре.

    Камата на Мордред се намира в Dragoons' Keep (пещерата южно от Free Haven). Това е много мощно оръжие за магьосник, така че по-добре не го губете!

    Гробницата на Етрик Лудия

    Намира се източно от града.

    Основната популация е скелети от различни видове, сега те не са подходящи за вас. Но в дълбините на подземието ще срещнете лишеи. Тези врагове са опасни, особено Power Liches. Не атакувайте челно, атакувайте с набези, опитвайки се да довършите врага всеки път, в противен случай той ще се възстанови! Лишеите винаги остават в стаите, така че действайте така: изтичайте, привлечете вниманието и веднага избягайте. След това превключете на режим стъпка по стъпка и довършете клиента, който ви е последвал.

    Вашата цел е един от Power Liches, след неговата смърт щракнете върху трупа и вземете черепа на Ethric. Занеси го в града.

    Храмът на Луната

    Тук ви очакват друиди с различни ивици, няколко медузи и много змии. Отново, ако действате бавно и разумно, можете да се справите с тях доста лесно. Използвайте магия за огън или вода.

    За да отворите голямата врата, ще трябва да изпълните някаква задача. За да направите това, първо изчистете страничните стаи от врагове. Те имат олтари. Трябва да докоснете тези олтари в следния ред:

    Олтар на точността,

    В това подземие ще попаднете на яйца на кобра. Занесете ги на човека в New Sorpigal, той ще ги купи (за 300 злато всяко).

    В последната стая ще намерите Олтара на Луната. Трябва да се молите (щракнете върху олтара) в полунощ, на 15-то число от всеки месец. В резултат на тази операция Великите Друиди ще станат Архи Друиди.

    Безплатна канализация на Хейвън

    Първо завършете подземието на Гилдията на сенките в Замръзналите планини.

    Слезте в канализацията от къщата на Sergio Carrington. Завийте зад ъгъла, там ще видите канализационна решетка. Претърсете я и вземете пари и ключ. Този ключ отваря вратата в северния край на канализацията.

    В най-западната част на канализацията има спалня, в която освен леглото има още няколко ракли. Ако вече сте говорили с лорд Антъни Стоун в Castle Stone, той ви е дал задача да заловите принца на крадците и сте завършили подземието на Гилдията на сенките, тогава щракването върху леглото автоматично ще залови принца. Всичко, което трябва да направите, е да го върнете на Lord Stone, като се върнете в Castle Stone.

    Оракулът на Енрот

    Всъщност това дори не е подземие. Вашата задача е просто да говорите с Oracle, за което трябва да кликнете върху контролния панел в самото начало (захранването ще се включи). След това отидете в контролната зала. Там щракнете отново върху контролния панел и слезте в отворения проход. В новата стая ще намерите черен екран. Това е Оракулът.

    Когато за първи път срещнете Оракула, той ще ви изпрати да намерите четири кристала на паметта. Те се намират във Върховния храм на Баа, Castle Kriegspire (обаче има още един „бъг“ в играта и ще трябва да търсите кристала в Castle Alamos), Castle Darkmoor и Castle Alamos.

    След като намерите кристалите, поставете ги върху олтарите (няма значение към кой олтар кой кристал отива). След това говорете отново с Оракула.

    Той ще ви каже, че за да спасите целия прогресивен Enroth, трябва да се сдобиете с бластери. За да ги получите, първо ще трябва да погледнете в гробницата на VARN в района на Dragonsand и да намерите контролния куб. След това посетете отново Oracle и той ще ви даде достъп до Центъра за управление (за да стигнете до него, щракнете върху екрана на Oracle и изберете темата на Центъра за управление за разговора).

    Оракулът ще ви предупреди, че охраната на контролния център не му се подчинява. След това той ще ви каже, че можете да спрете демоничните извънземни, ако унищожите реактора на техния космически кораб. Но експлозията, която неизбежно ще последва, е в състояние да унищожи цялата планета. Трябва да намерите начин по някакъв начин да локализирате експлозията. Единственият, който може да ви помогне, е Арчибалд, брат на крал Роланд. Отидете до Castle Ironfist и говорете с Prince Nicholas там.

    Контролен център

    Почти в самото начало на подземието, щракнете върху екрана и ще получите съобщение и възможност да боравите с бластери (Blaster Skill).

    След това преминете през подземието. Ще бъдете обезпокоени от много силни и неприятни противници - роботи терминатори. Но ако действате търпеливо, ще можете да обиколите цялото подземие. В този случай ще получите не само слаби пистолетни бластери, но и мощни пушки бластери, които изстрелват кратки залпове от три изстрела в режим на битка в реално време. Моля, обърнете внимание, че бластерите (пистолети и пушки) са способни да удрят всички врагове в играта (тоест никой няма защита от тях).

    Един сандък ще съдържа свитък, който ви обявява за Super Goobers (това се брои за награда и ще ви спечели допълнителни точки към общия ви резултат в края на играта).

    СВЯТ НА ПРОКЛЕТАТА ОБЛАСТ

    Преходи към други нива

    Можете да се разходите до Free Haven.

    Можете да се разходите до Castle Ironfist.

    Можете да се разходите до Dragonsands.

    Тук има много врагове на открито. Особено се пазете от харпии (стари жени с крила). Някои от тях могат да състарят вашите герои.

    Фонтани

    Има фонтан, който добавя 2 единици към всеки герой. Издръжливост завинаги.

    Мисии

    В Castle Darkmoor (в същата област) трябва да намерите и унищожите Книгата на лъжите. Човек от селото до замъка ще го даде.

    Убийте Snergle в Snergle's Caverns и донесете брадвата му Avinril Smythers в Haunt Tavern в селото близо до замъка. Моля, обърнете внимание, че първо трябва да посетите подземието на Snergle's Iron Mines.

    Железните мини на Snergle

    На самия вход има два басейна, които връщат здравето и магията. Вашите опоненти ще бъдат Slimes (срещу които само магията и магическите оръжия са ефективни) и Devils (с които ще трябва да се напрегнете малко).

    Отидете на изток и ще видите врата там. Иска се много акъл, за да го отвориш. Зад вратата има библиотека с рафтове, пълни с интересни книги. В сандъците обаче също има от какво да се печели.

    С този ключ можете да отворите стаята, в която гномът изнемогва. Той ще ви даде Key to Snergle's Chambers, който е необходим за завършване на подземието Snergle's Caverns.

    Леговището на дракона

    Тук всичко е просто. Една стая и един дракон. И да го убиеш е по-лесно от задушена ряпа. Трябва бързо да изтичате и да застанете под корема на дракона, така че само краката му да се виждат в горната част на екрана. Сега влезте в режим на стъпки и ударете тези крака. В същото време драконът няма да може да ви нарани с дъха си. След като убиете дракона, вземете нокътя му и отидете до Castle Ironfist. Това ще завърши друго търсене.

    Замъкът Даркмур

    Мразя тези очи. От Бог!

    Факт е, че понякога се случва глупава ситуация: те (очите) ви забелязват през затворени врати и започват да атакуват. Тези копелета! И тогава има личи, срещите с които са двойно неприятни.

    За да отворите някои врати, ще трябва да изчакате, докато кубчетата, разположени на масите, станат червени и щракнете върху тях с мишката.

    В една от стаите ви очаква приятна изненада - сто очи, които трябва да бъдат унищожени. Все пак е работа...

    В една от стаите ще видите вдлъбнатина в средата и няколко квадрата. Ако стъпите на квадрата, ще извикате лич (броят им е безкраен, можете да опитате да увеличите опита си по този начин).

    В крайна сметка ще намерите стая с куб, който ще стане червен, след като убиете всички в стаята. Под куба има надпис, който гласи „Огньовете на мъртвите ще горят вечно“. На запад, в ниша има кристална делта на паметта, която след това трябва да занесете на Оракула във Free Haven.

    Когато кубът в тази стая стане червен, щракнете върху него и ще бъдете транспортирани до стаята. Там има три саркофага. Но ако ги отворите, репутацията ви леко ще намалее. А на подиума стои Книгата на лъжите. Кликнете върху него - и задачата е изпълнена, можете да се върнете в селото за вашата награда.

    ЗАМРЪЗНАТА ВИСОКА ЗОНА

    Преместване в други области

    Можете да се разходите до Silver Cove на изток.

    Можете да се разходите до Free Haven на юг.

    Можете да се разходите до Kriegspire на запад.

    Пощенски коне (от конюшня в града) са на разположение на Free Haven в понеделник и четвъртък.

    Капани

    Фонтанът до замъка призовава група огнени стрелци.

    Друг фонтан, който прави същото, се намира в града (северозападно от картата).

    Фонтани

    Първият фонтан дава +10 нива на опит на ден, вторият дава +20 единици. Може за един ден, третият дава – +5 единици. Може завинаги (само веднъж) и убива този, който пие от него (тогава той може да бъде възкресен), четвъртият - +5 единици. Издръжливост завинаги (само веднъж) и убива пиещия (тогава той може да бъде възкресен), петият - +20 единици. Скорост и точност за един ден и шести - +20 единици. Климатик за деня.

    Мисии

    Дава Anthony Stone (югоизточната част на картата, зад билото на скалите).

    Наемете Stonecutter и Carpenter (намерени във Free Haven), занесете ги в Temple Stone във Free Haven. Те ще покорят храма, след което трябва да се върнете при Anthony Stone в Castle Stone. Той ще превърне вашия клирик в истински свещеник.

    Хванете Принца на крадците и го заведете при Антъни Стоун в Касъл Стоун. На теория принцът трябва да е в Гилдията на сенките, но когато завършите това подземие, ще разберете, че той е избягал във Free Haven, където се е скрил в канализацията. Отиди там. Хванете престъпника и го заведете в Castle Stone. Тогава лордът ще подкрепи желанието ви да посетите Оракула във Free Haven.

    Вземете свещения потир от храма в Bootleg Bay (храмът се нарича Temple of Fist), доставете потира на Temple Stone във Free Haven, след което се върнете при Lord Stone в Castle Stone. Тогава вашият свещеник ще стане първосвещеник.

    Дава Eric von Stromgard (североизточната част на картата).

    Сложете край на вечната зима и се върнете при лорд Стромгалд в замъка Стромгалд. За да изпълните задачата, посетете Hermit's Hut в района на Kriegspire.След това Lord Stromgald ще ви подкрепи в Съвета във Free Haven.

    Вземете ключовете на Dragon Tower от Icewind Keep на юг от White Cap и занесете ключовете на Lord Stromgald в Castle Stromgald. След това Арчър ще стане боен маг.

    Използвайки ключовете, които сте намерили, включете всички драконови кули в Enroth и се върнете при Lord Stromgald в Castle Stromgald. Има общо шест кули в следните градове: White Cap (зона на замръзналите отпадъци), Silver Cove, Free Haven, Misty Islands, New Sorpigal и Kriegspire. Първо щракнете върху ключалката в основата на кулата, след това щракнете върху големия бутон. Ще стане червено - кулата е включена. За това Господ ще превърне вашия боен маг в още по-готин маг-воин.

    ПЕТА СТРАНИЦА

    Icewind Keep

    Тук всичко е просто. Първо, през дупката в портата, убийте враговете зад затворената врата точно отпред, след това погледнете в двата странични коридора и натиснете лостовете там. Освен това в една от стаите ще намерите бележка, която казва, че има таен проход от тронната зала. Върнете се до вратата, където стояха враговете. Отвори се. Продължа напред. Има още една врата, която също е отворена (ако сте натиснали двата лоста в страничните стаи).

    Ще бъдете отведени в тронната зала. Убийте всички и разгледайте малкия трон. В подлакътника има лост. Издърпайте го и влезте в отворения проход. Там в един от сандъците се крие целта на вашето търсене - връзка ключове за драконовите кули. Отидете до Castle Stromgald.

    Гилдията на сенките

    Тук просто убийте всички и в един от сандъците намерете бележка, в която се казва, че принцът на крадците е избягал във Free Haven. Имайте предвид, че за да отворите врата, просто трябва да преминете през нея (без да щраквате с мишката).

    Не влизайте в най-северната стая. Това е капан, там няма нищо ценно. Друг капан - подът пред вас ще се отвори и ще видите яма с колове на дъното. Кликнете върху бутона на ръба на ямата и ще се отвори нов проход в стаята до нея.

    ЗОНА СРЕБЪРЕН ЗАЛИВ

    Преходи към други области

    Можете да се разходите до Замръзналите планини на запад.

    С лодка (от града) можете да стигнете до района на Мъгливите острови в понеделник, четвъртък и събота.

    С лодка (от града) можете да стигнете до зоната Free Haven във вторник и петък.

    С лодка (от града) можете да стигнете до района на Eel Infested Waters (северен остров) в сряда.

    С лодка (от острова) можете да стигнете до зоната на заразените със змиорки води (южен остров) в четвъртък.

    Пощенски коне (от конюшня в града) са на разположение на Free Haven в понеделник и петък.

    Фонтани

    Първият фонтан дава +20 единици. Интелект и личност за деня.

    Вторият фонтан възстановява 25 магически точки.

    Третият фонтан дава +2 единици. Точност завинаги.

    Четвъртият фонтан дава +2 единици. Скорост завинаги.

    Има и лош фонтан, който прави човека, който пие от него луд (Insane), той се намира в североизточната част на картата, на острова.

    Мисии

    Дадено от Елинор Вандербилт (близо до замъците близо до югоизточния ъгъл на града).

    Унищожете олтара в подземието на Monolith западно от Silver Cove и се върнете при Eleanor Vanderbilt.

    Подарено от Лорета Флейзе (в замъка на югоизток).

    Съгласете се със стабилни собственици в цялото кралство за нова ценова политика. Има само девет конюшни, те се намират в градовете Silver Cove, Darkmoor (в района на Mire of the Damned), Kriegspire, Blackshire, Castle Ironfist, New Sorpigal, White Cap (в района на Frozen Highlands) и в Free Haven (има две конюшни наведнъж). Посетете всички конюшни и говорете със собствениците. Те ще се съгласят на нови условия. И лейди Флейз ще ви подкрепи в Съвета във Фрий Хейвън.

    Посетете Олтара на слънцето в кръга от камъни на север от Silver Cove в определени дни (равноденствие или слънцестоене). Има четири от тези дни: 20 март, 21 юни, 23 септември и 21 декември. Вашият друид ще стане Велик друид.

    Посетете Олтара на Луната в Храма на Луната в полунощ (храмът се намира в района на Free Haven).

    Монолит

    В това подземие трябва да кликнете върху всички дървета, което ще ви даде злато и ще отвори вратите. Ще научите за това от бележката, която ще намерите близо до началото на подземието. Вярно е, че в един случай ще трябва да кликнете върху колоната (ще има няколко от тях в стаята). Това ще отвори друга врата.

    В крайна сметка ще намерите олтара, който търсите. Кликнете върху него и всички духовници и друиди в групата ще получат +5 единици. Личност завинаги.

    Крепостта на военачалника

    Тук има проблем - как да стигнете малко по-далеч от входа, не можете да видите вратите. Използвайте тайната врата, която се намира на дясната стена, около 2/3 от пътя надолу по стълбите. Има още една тайна врата - на третото стълбище (ако имате способността да направите заклинанието Wizard Eye на ниво "master", това стълбище ще свети в синьо).

    Използвайки ключа на Warlord, отворете друга стая и ще намерите документите, от които се нуждаете, с които трябва да се върнете при господаря в Castle Temper.

    Но не бързайте - преминете през цялото подземие и в килера в казармата ще намерите друг ключ за съхранение. Сега имате два от тези ключове и можете да отворите голямата порта до стълбите.

    Крепост Сребърен шлем

    Първо трябва да преминете през аванпоста на Сребърния шлем в района на Мъгливите острови и да запазите Мелъди Сребро там.

    И в това подземие ще срещнете призрак, който ще ви помогне, ако вече сте спасили Melody Silver. Той ще ви разкаже за Ankh (Anhk, такъв предмет) и ще отвори нова зона.

    Убийте всички там и върху трупа на местния бос Gerrard Blackames ще намерите този ankh.

    Отидете при Loretta Fleise (в Silver Cove), тя ще ви изпрати при Anthony Stone (в Castle Stone в района на Frozen Highlands). Там ще получите наградата си.

    ЧЕРНОШЪРСКИ РАЙОН

    Преходи към други области

    Можете да се разходите до Free Haven на изток.

    Можете да се разходите до Kriegspire на север.

    Можете да се разходите до Paradise Valley на изток.

    Можете да се разходите до Dragonsands на юг.

    Пощенски коне (от конюшня в града) са на разположение на Free Haven във вторник и петък.

    Фонтани

    Първият фонтан дава +50 единици. Късмет за един ден.

    Вторият фонтан дава +30 единици. Магическа устойчивост за един ден и превръща човека, който пие от нея, в камък.

    Третият фонтан дава +5 единици. Магическата устойчивост е вечна и всеки, който пие от нея, се разболява.

    Четвъртият фонтан възстановява 50 магически точки.

    Петият фонтан дава +5 единици. Интелектът и Личността са вечни и който пие от него, се разболява.

    Мисии

    Подарено от Джоан Кравиц (в къща в града).

    Безплатен Emmanual от Temple of the Snake (той е точно там, в района).

    Подарено от Мария Трепан (в къща в града).

    Унищожете олтара в Lair of the Wolf.

    КУЕСТ С ФИГУРИ НА ЖИВОТНИ

    Отидете до къщата в град Blackshire, тя се намира на изток от централния фонтан. След като вземете задачата от стария магьосник, вземете пет фигурки от сандъка до къщата. Те трябва да бъдат поставени на пиедестали в пет различни региона. Най-добре е да търсите в полет, плъзгайки се ниско до земята. Нека намереният пиедестал бъде докоснат от героя, носещ фигурите.

    Изброявам местата:

    1) Bootleg Bay – пиедестал на северозападния остров,

    2) Blato of the Damned – в югоизточната част на блатата,

    3) Dragonsands – в центъра на палатковия град,

    4) Kriegspire – в северозападния ъгъл,

    5) Сладка вода - далеч на север, в поле.

    За извършените услуги ще получите ценна награда от магьосника - артефактът Percival, който има повишена скорост на огън и експлодиращи стрели. Най-доброто оръжие за стрелба в цялата игра.

    Самото търсене не е необходимо за напредване по сюжетната линия.

    Леговището на вълка

    В северозападния ъгъл на втората разклонена пещера ще намерите призрак паладин. Той ще ви разкаже за перла, с която можете да счупите олтара. Той ще ви даде още един мисия - да убиете главния върколак и да вземете друга перла от него (Pearl of Putrescence). И перлата, с която унищожавате олтара (Перлата на чистотата), трябва да бъде отнесена в Castle Ironfist. Ще намерите тази последна перла, ако се приближите до северозападния ъгъл на пещерата. Вземи го и отиди до олтара на вълка. Кликнете върху него и можете да отидете в града за вашата награда.

    Не бързайте да завършите второто търсене, дадено от призрака - ще има много върколаци, те ще ви погребат. Приемайте нещата постепенно. Имайте предвид, че някои върколаци постоянно се възстановяват. Така че няма да можете да изчистите подземието напълно. Използвайте Lloyd's Beacon и Town Portal, за да се възстановите бързо в града и да бъдете транспортирани обратно до леговището на вълка.

    Когато убиете главния върколак и получите друга перла от него (Перла на гниене), занесете я на призрака на паладина.

    Щит на лорд Килбърн – разположен малко на югоизток от града, охраняван от тълпа врагове. Занесете го на съветника на принца в Castle Ironfist.

    Храмът на змията

    Внимавайте да не убивате селяни - това значително ще намали репутацията ви!

    След като вървите малко напред, ще се озовете в проход, където ледена стрела ще лети покрай вас през цялото време. В средата на този проход има голяма стая, в която се крие златен дракон. Отидете до края на стаята и примамете звяра навън. След това се оттеглете в прохода и застанете така, че ледената стрела да прелети покрай нея (прегърнете се до стената или застанете на вратата на малката странична стая). В този случай трябва да видите част от дракона (например долните крака). Получава се забавна картинка - драконът не може да ви достигне с дъха си (ниският таван на прохода пречи), но можете бързо да го достигнете със стрели. Процесът е дълъг, но безболезнен. След като убиете дракона, скочете в стаята му и натиснете бутона на стената там: ще се отвори проход.

    КАК ДА ВЗЕМЕТЕ РОГ

    Този рог показва количеството живот на врага.

    В храма на змията убийте златния дракон и скочете в стаята, която той пази. Като натиснете бутона и отворите прохода, убийте медузите, разположени в три стаи. Бъдете внимателни, героите ще се изправят срещу превъзходни вражески сили, но ако примамят медузите и се справят с тях една по една, няма да имат особени затруднения. Мушнете в стената близо до югоизточния ъгъл на стаята, където имаше много чудовища (най-североизточната стая). Ще се отвори тесен проход; следвайте го и срещнете невиждан досега враг Q, който е чисто външно подобен на монах (всъщност Q е герой от научнофантастичния сериал Star Trek, сходство с Lorien (The Very First) от Babylon 5). Той се бие с тояга, често използва Finger of Death и, което е най-неприятното, е удивително упорит. Единствената слабост на Q е неговата бавност. Атакувайте го ръкопашно, като го удряте бързо и стоейки близо (за да не пропуснете), използвайте бойна магия. Има и друг вариант - застанете така, че Q половината да скрива ъгъла на стената (никога не напуска нишата си). Тогава магиите му ще се залепят за перваза на стената и няма да ви достигнат. Вашата магия обаче също няма да стигне до него, но някои от стрелите ще го достигнат и ако се приближите до ъгъла на стената, ще можете да уцелите Q с всички членове на групата (с ръчни оръжия) . След преждевременната смърт на врага, претърсете тялото му, за да намерите Рога на Рос. Елементът е драконов рог, който ви позволява точно, в числа, да определите количеството здраве на всяко създание. Първият сандък съдържа три книги със заклинания, които вече знаете, но съдържанието на втория е по-интересно - пет пръчки, съдържащи мощна магия.

    ОБЛАСТ KRIEGSPIRE

    Преходи към други области

    Можете да се разходите до Замръзналите планини на изток.

    Можете да се разходите до Blackshire на юг.

    Можете да се разходите до Sweet Water на запад.

    Пощенски коне (от конюшня в града) са на разположение на Free Haven в сряда и събота.

    Фонтани

    Първият фонтан дава +30 нива на ден.

    Вторият фонтан ви отвежда до Castle Kriegspire.

    Третият фонтан дава +5 единици. Издръжливост и изгаряния (изкореняване) ви.

    Най-готиният фонтан, от който някога ще се нуждаете, обменя 5000 златни монети за 5000 точки опит (намиращи се в града).

    Петият фонтан дава +5 единици. елементарна съпротива завинаги и ви убива.

    Шестият фонтан дава +40 единици. КАТО за един ден.

    Отшелник в планината

    Той ще сложи край на вечната зима, ако получите съответния мисия.

    Мисии в района

    Дава Емил Лайм (в града).

    Намерете украсеното със скъпоценни камъни яйце в Castle Kriegspire.

    Дяволски пост

    Влизаме и убиваме всички тук без никакви проблеми. Вземете документите от един от убитите дяволи и ги занесете на Lord Osric.

    Превъзходен храм на Баа

    Можете да стигнете до тук само ако имате специално наметало. И наметалото ще бъде дадено от съветника на принца в Castle Ironfist, когато трябва да завършите определен мисия (вземете лекарство за представителя на съветника в град Free Haven).

    Това подземие е пълно с врагове, способни на магия, така че бъдете подготвени от рано.

    Един от мъртвите ще има ключ на висш духовник. Придвижвайки се по-нататък, ще видите сандък на масата. Той е затворен, но когато щракнете върху него, друга група врагове ще ви атакува.

    След известно време ще се озовете в стая, където на стената има барелефи (Baa Heads). Те са четири и са номерирани. Натиснете 1–2–3–4 и те ще работят.

    Продължа напред. Ще видите затворен сандък. Малко по-нататък в една от стаите убитият враг ще има ключ на Върховния магьосник. Сега се върнете при заключеното сандък и използвайте ключа на Върховния магьосник и ключа на Върховния свещеник, за да го отворите. Съдържа бележка с инструкции за Slicker Silvertongue, тя - това е, от което се нуждаете. Отидете до Free Haven.

    Но преди това преминете през цялото подземие до края. Ще се натъкнете на коридор, в който заклинанията Spark и Fireball ще бъдат изстрелвани през цялото време. Не пропускайте да преминете през него, защото в самия край ще намерите глава на Баа на стената. Ако сте преминали коридора (оказва се, че е тест), тогава главата ще ви даде 50 000 точки опит. Няма да навреди, но имайте предвид, че репутацията ви ще намалее значително!

    Замъкът Kriegspire

    Тук има минотаври, момчета – не могат да бъдат по-сериозни. Действайте изключително внимателно и разчитайте на Огнената магия.

    В допълнение към минотаврите, обърнете внимание на дракони, малки дракони. Понякога по някаква причина не можете да ги ударите, в този случай обърнете малко отбора, трябва да помогне.

    Между другото, на едно място ще ви бъде предложено да купите тайната на това подземие за смешна сума - 50 000. Не се съгласявайте - това е уловка. Просто ще бъдете прехвърлени на втория етаж до колона, в която има бутон. Вие сами ще го намерите.

    На друго място ще видите „Curator of Kriegspire“. Той ще ви предложи да излекувате групата за 10 000 злато. Моля, имайте предвид, че това ще навреди на вашата репутация.

    В един от сандъците ще намерите украсено със скъпоценни камъни яйце. Но не се отпускайте, все още имате нужда от нещо.

    Например в една от празните (на пръв поглед) клетки ще има дневник на крал Роланд.

    Но най-важното е Memory Crystal Epsilon. Този кристал виси в една от стаите, имате нужда от него, за да възстановите паметта на Оракула във Free Haven (на теория трябваше да намерите Crystal Epsilon в Castle Alamos и трябваше да има Crystal Beta, но имаше наслагване - „бъг“ в играта).

    Лаборатория на Агар

    Тук всичко е съвсем просто. Няма куестове, основното е да убиете всички. И самият Агар за зареждане.

    Само внимавайте, тук има много очи! Освен това в стаята с Агар има сандъци, които убиват всеки, който се опита да ги отвори.

    Пещерата на драконовия ездач

    Интересно място, изглежда, че тук има малко съкровища, но върху самите чудовища (разбира се, върху труповете) можете да намерите много добри неща.

    В една от стаите има три сандъка, единият от които съдържа дневника на Райдър, очертаващ коварните му планове.

    НАРАЗЕНА ЗМИОРИЯ ВОДНА ЗОНА

    Преместване в други области

    Можете да вземете лодка (на север) до района на Silver Cove в понеделник.

    С лодка (на юг) можете да стигнете до района на Северния остров в събота.

    Меч в камъка

    В камъка има отличен меч, наречен Екскалибур. Можете да го извлечете, ако имате индикатор за сила 200. Използвайте различни магии, за да увеличите този показател за себе си и да извадите меча.

    Фонтани

    Първият фонтан дава +20 единици. магическа устойчивост за деня.

    Вторият фонтан дава +20 единици. елементарна устойчивост за деня.

    Замъкът Аламос

    Когато започнете да разчиствате подземието, ще намерите надписи по дърветата. Трябва да ги комбинирате и ще получите парола.

    Ще ви кажа само решението, любителите на пъзелите може да не го прочетат.

    И така, паролата е „JBARD“.

    Също така в сандъците ще намерите писмо от Archibald до Gharik за кристал (което означава кристалът на паметта на Oracle), ключ за телепортиране и ключ за стаята на съкровището. Използването на ключа за стаята на съкровищата ще отвори стая, съдържаща няколко сандъка. Съкровищата в тях изглеждат генерирани на случаен принцип, но си струва да ги проверите.

    РАЙОН НА ДРАКОНСКИ ПЯСЪЦИ

    Преместване в други области

    Можете да се разходите до Blackshire на север.

    Можете да се разходите до острова на отшелника на запад.

    Можете да се разходите до блатото на прокълнатите на изток.

    Пазар на "намалени" стоки

    В тази зона има базар, където можете да обменяте златни пирамиди (спечелени в цирка) за оръжия и оборудване (с отлично качество). Горещо ви препоръчвам да направите това.

    Фонтани

    Първият фонтан възстановява 50 жизнени точки.

    Вторият фонтан дава +10 единици. устойчивост на всички елементи завинаги и изгаря (изкоренява) онези, които пият от него.

    Третият фонтан дава +10 единици. всички индикатори завинаги и изгаря (изкоренява) онези, които пият от него.

    Има два сандъка (източно от пирамидата), охранявани от 4 огнени гущера, 4 мълниеносни гущера, 5 змея, 4 гигантски змея, 1 голям вирм, 7 червени дракона, 15 сини дракона и 13 златни дракона. Тези сандъци съдържат артефакти на Морган и Афродита.

    МИСТЕРИЯТА НА ОБЕЛИСКИТЕ

    Най-необичайното, мистериозно и забавно търсене. Героите трябва един по един да посетят всичките петнадесет обелиска - високи каменни скулптури, разпръснати из Enroth в съответствие с принципа "един регион - един обелиск". Бележникът показва номера на статуята, намерена от групата, и част от криптираната информация. Всичките петнадесет надписа са записани в книгата, но вие не разбирате какво означава тази глупост. Пренапишете информацията на лист хартия, като замените редовете с колони, тоест поставете текста сякаш отстрани. Трябва да изглежда така:

    1) В_земята_на_

    2) драконът_към_n

    3) orth_by_far_nor

    4) theast,_lies_th

    5) e_cache_of_the_

    6) captain_"neath_

    7) теглото_на_t

    8) he_least._Hid_f

    9) or_the_ship_of_

    10) the_sun_before_

    11) her_functions_c

    12) облекчен,_повдигнете

    13) stone_and_you_h

    14) ave_won;_this_r

    15) iddle"s_puzzle_

    16) на парчета.________

    В региона Dragonsands на североизток има странен кръг, съставен от няколко калдъръма. Кликнете върху големия камък в центъра и той ще се отвори. Вътре има две магически книги със заклинанията Dark Containment и Divine Intervention, плюс три артефакта, които заедно увеличават ефекта на всички сфери на магията.

    След като разрешите загадката на обелиските и открихте съкровището, не бързайте да си тръгвате. Кликнете отново върху сандъка, за да закупите допълнително двеста и петдесет хиляди злато. Още веднъж, отново... докато не задоволи собствената си алчност. Сега се насочете към региона Kriegspire - в местното селище намерете кладенец, който обменя злато за опит в съотношение едно към едно в големи порции от пет хиляди монети. След няколкократно използване и изчерпване на възможностите му, поспете няколко дни, за да възстановите уникалните способности на водата от кладенеца. В идеалния случай по този начин нивото на всички герои след дългосрочни усилия се повишава до двеста. Ако парите свършат рано, но все още нямате търпение, върнете се при сандъка на пирата, за да съберете още злато.

    Гробницата на ВАРН

    Трябва да намерите ръкописи с кодове, след което можете да намерите Control Cube, който е необходим за завършване на играта.

    Отдалечете се малко от входа, обърнете се с лице към предната червена врата вътре в подземието и отидете наляво. Там в сандъка ще намерите ръкопис с код за капитана и череп, който частично ще защити отряда от радиация.

    След това потърсете останалите ръкописи. Процесът е бавен, но можете да го направите. Между другото, обърнете внимание на кодовете. Ето ги и тях:

    Капитан - крик,

    Навигатор - улус,

    Служител по комуникациите – aruhu,

    Инженер – yttocs,

    Първи помощник – kcops,

    Когато намерите всички свитъци, отидете до голямата стая с триъгълните фонтани. Преминете през всички чешми, така че последната да е Варненски кладенец. След това можете да се качите с асансьора и да получите контролния куб.

    ОБЛАСТ ОСТРОВ НА ОТШЕЛНИКА

    Преместване в други области

    На пешеходно разстояние до Paraside Valley на север.

    Можете да се разходите до Dragonsands на изток.

    Фонтани

    Фонтан, който лекува неестественото стареене (точно това, от което се нуждаете).

    Върховният храм на Баа

    От входа отидете в западния проход, зад ъгъла ще видите цилиндричен обект. Кликнете върху него и ще получите телепорт, който ви отвежда до тайна стая в канализацията във Free Haven. Телепортът ще започне да работи едва след като го включите във Върховния храм на Баа.

    В една стая ще намерите три олтара - Олтар на болката, Олтар на земята и Олтар на огъня. Кликнете върху всеки един. Това леко ще развали здравето на вашите герои, но ще ви позволи да се молите малко по-късно на други олтари. Тези олтари са: Светилище на въздуха, Светилище на земята, Светилище на вода и Светилище на огън. Всеки от тях увеличава устойчивостта ви срещу даден елемент за постоянно с 10 единици. Олтарите са валидни само веднъж.

    В крайна сметка ще стигнете до олтар, съдържащ Алфа кристал на паметта. Занесете го на Оракула във Free Haven.

    РАЙСКА ДОЛИНА

    Преходи към други области

    Можете да се разходите до Sweet Water на север.

    Можете да се разходите до острова на отшелника на юг.

    Можете да стигнете до Blackshire на изток.

    Сандъци

    Първият сандък съдържа артефакта Percival (на запад).

    Вторият сандък съдържа артефакта Один (на изток).

    Фонтани

    Тук има много необходим фонтан, който възстановява 100 магически точки и 100 точки за живот (югоизточен ъгъл). Поставете фара на Лойд.

    СЛАДКА ВОДА

    Преходи към други области

    На пешеходно разстояние до Paraside Valley на юг.

    Можете да се разходите до Kriegspire на изток.

    Фонтани

    Фонтанът дава на вашите момчета +50 HP. по всички показатели за деня

    Кошерът

    Е, ето и последният сблъсък. Тук всичко е просто - бластерни оръжия в готовност, битки в реално време (тогава оръжията стрелят в залпове от три изстрела).

    Проблеми - няма да ви бъде позволено да използвате заклинания за телепортиране. Така че събирайте отвари, които възстановяват магията и здравето.

    Вторият проблем е, че ще получавате съобщения от Flush System. Когато се появи „Flush is in Progress“, всички в отбора ще бъдат ранени, ако не стоят на сините квадратчета (ако задържите курсора на мишката над квадратчетата, ще се появи надписът „Protected“).

    Трябва също да намерите ключа на Hive Sanctum, в противен случай няма да стигнете до реактора.

    Що се отнася до населението, просто убийте всички, след това стреляйте по реактора (с бластери или дори с лъкове, но във втория случай няма да получавате съобщения за щетите, нанесени на механизма).

    След „смъртта“ на реактора, всички защитни заклинания, които сте направили върху отряда, ще се разсеят и ще бъдете заобиколени от всички страни от демони и тяхната кралица. Сложете ги всички и бягайте към изхода (откъдето идва кралицата).

    Ако някой от вашите герои има свитък със заклинание, дадено от Арчибалд сред нещата си, всичко ще свърши добре - извънземният кораб ще избухне заедно с тях (въпреки че така или иначе сте убили всички), а заклинанието от свитъка ще задържи силата на експлозията.

    Има и друга възможност за прекратяване на играта - унищожаване на реактора в подземието без свитъка, дарен от Арчибалд (не можете да го вземете изобщо или просто да го изхвърлите). Между другото, лош край ще се случи и ако демоните ви убият след унищожаването на реактора.