Разни. Разни Ps4 Wasteland 2 режисьорски преглед

Wasteland 2 е продължението на тактическата ролева игра от 1998 г. Wasteland 2 беше пуснат на компютър през 2014 г. и погълна жанра на стратегията и походовата ролева игра. Разработчиците не крият факта, че Fallout стана основата на идеята. В резултат на това светът на играта получи актуализирана ролева игра в пост-апокалиптичния жанр. Можете да изтеглите Wasteland 2 безплатно.

Wasteland 2: Сюжет

Действието на Wasteland 2 се развива в югозападната част на Съединените щати. СССР и Съединените щати отидоха твърде далеч в термоядрената война, оставяйки света в пост-апокалиптична руина. Wasteland 2 се развива 20 години след събитията от първата игра.

Генерал Варгас чува смущаващи съобщения по радиопредавателните линии за обединението на хора и машини. Съобщението също така съдържа заплахи за унищожаване на пустинните рейнджъри, водени от Варгас. Генералът изпраща войник на име Ейс, за да настрои устройство за проследяване на сигнала. Ейс е намерен мъртъв няколко дни по-късно. Смъртта на войника кара Варгас да изпрати отряд за разследване на убийството. Вие ще станете командир на този отряд.

Рейнджърска цитадела

В Wasteland 2 преминаването започва със създаването на отряд рейнджъри от четирима войници. Тук няма нужда да бързате, защото е важно да разпределите правилно уменията и точките за приписване на всеки герой. Външният вид на героите също е създаден по ваш вкус.

Съвет: създайте бойци от различни класове; не повтаряйте умения; не забравяйте да създадете хакер, който ще отваря ключалки и сейфове.

Въвеждащото видео ни запознава със случващото се под формата на документален филм. След това вашият отряд води диалог с генерала, който обяснява целите на задачата. Основната задача на отряда е да намери радиопредаватели близо до Радио кулата, да намери записите на Ейс и да разбере причината за смъртта на другар.

Съвет: вземете умението "възприятие"; ще подчертае всички полезни места, които ще трябва да копаете, за да намерите устройството.

радио кула

Когато стигнете до радио кулата, ще видите следи от кръв, трябва да се придържате към тях. По пътя ще се срещат бандити. Има три начина да се справите с тях: убийте, преговаряйте или им платете.

Зад радио кулата се крие част от записите в дневника на Ейс. Избираме ги, след което ще видим железен крак и следи от двигателно масло. Те ще изпратят отряд в пещерата. Ще има мутирала голяма жаба, която трябва да бъде убита. След това научаваме от останалите бележки на Ейс, че той е бил наранен от робота. След това преминаваме към следващото място.

Предаваме информация по радиото и получаваме нова задача: да инсталираме радиопредаватели на най-добрите кули в Аризона. Връщаме се в Цитаделата на рейнджърите, за да попълним запасите и да продадем събраните предмети. Струва си да вземете уоки-токи със себе си, това ви позволява да надграждате своя отряд и да получавате допълнителни мисии.

Важно: отрядът няма да може да живее без вода, така че използвайте оазиси, за да попълните водния баланс.

SH център

Когато се насочите да инсталирате радиопредавателя, ще ви бъде поставена нова цел: да помогнете в Highpool или SH Center. SH центърът е по-близо, така че се отправяме там и откриваме, че хората са били атакувани от мутиращи растения. Тръгваме през тълпите от мутанти към главния комплекс.

Управителят на центъра ще посочи бравите, където са заключени хората. Там е необходимо да се елиминира повредата на отделенията за тор. Разбиваме вратата и отиваме в мазето, за да се бием с Патрик (по негова вина хората започнаха да мутират). След като победихме шефа, възстановяваме отделенията, попълваме серума и задачата се счита за изпълнена.

Съвет: Пазете се от червените експлодиращи растения в SH центъра и вземете със себе си комплект за първа помощ или още по-добре лекар.

Хайпул

На това място основната задача е спасяването на хора. За да направите това, трябва да стигнете до радио кулата, през мутантите и бандитите. В кулата научаваме, че е разрушена и получаваме задачата да отидем при Дамонт.

Пътят към града минава през затвора, който се контролира от банди червени скорпиони. За да научите повече за тази група, трябва да спасите един от членовете на бандата на Шон в Хайпул. Чрез Червените скорпиони научаваме за начин да преодолеем облака от радиация, за да стигнем до Дамонт.

Затвор

В затвора ще срещнем търговец, който ще разкаже за тиранията на Червените скорпиони и къде можем да намерим антирадиационни костюми. Стигаме до Ред (продавач на костюми) през портата, отивайки към козите планини. По пътя унищожаваме или неутрализираме две кули. Ред разкрива, че той няма костюмите, но Баховски, затворник от Цитаделата на рейнджърите, ги има.

Свързваме се с щаба, след което те искат да защитят Радио кулата. Влизаме в битка с роботите и се връщаме в базата. За да оцелеете в битка с роботи, вземете повече комплекти за първа помощ и боеприпаси. И не забравяйте да подобрите умението си за възприятие, за да намерите още полезни предмети.

Каньон Титан

Преди каньона ще посетим Цитаделата, където ще говорим с Бейховски и ще отидем в търсене на костюми. След като получите необходимото, трябва да решите съдбата на Байчовски (освобождаване или връщане в Цитаделата). Насочвайки се към Дамонт, влизаме в каньона. Тук ще срещнете сектанти, обожествили ядрената бойна глава, заплашвайки всички наоколо с репресии. Можете да преминете през каньона само като платите на фанатиците.

Докато ние събираме дарения под формата на радиоактивни отпадъци, организацията Rattlesnake Army се появява на територията. Те дойдоха да унищожат сектантите, но нашата чета се счита за врагове. Веднага щом оцелеем в тази месомелачка и вземем водач, който да ни придружи, можем да отидем в Дамонта.

Дамонта

Градът е изцяло контролиран от роботи. Нашата задача е да спасим момичето, което е държано като заложник от робота. Връщаме момичето при възрастните хора на входа на града. Преминавайки през оградата и портата към кулата, чрез радиосигнала научаваме, че Калифорния е непокътната и по това време Варгос изисква да се върне в Цитаделата.

Калифорния

В щаба научаваме за смъртта на партньор по време на разузнаване в Калифорния. Генералът изпраща друг самолет в помощ на местната рейнджърска база. Няма да може да се лети до централата и самолетът ще падне в Санта Фе Спрингс. Сега Удсън ще води отряда. Първата задача ще бъде почистването на района от заразени кучета.

Родий

Група търговци пристигат в Санта Фе, водени от Пистол Пит. Пит дава задачата да спаси Родия, където се намира радио кулата. За да поправите кулата, трябва да намерите Virgil. Трябва да се държите тихо в града, ако е възможно, не убивайте никого.

Ангелски храм

За да стигнете до храма, трябва да помогнете на жителите да отблъснат атаката на врагове. В храма ще намерите затворник, осъден на смърт, на име Флетчър. След като говори с вас, той ще избяга и подозренията ще паднат върху групата. Един от екипа ще трябва да напусне под гаранция.

Основната цел е радио кулата. Можете да проучите бягството или да помислите как да влезете във вентилацията, водеща към кулата. Когато стигнем до мястото, монтираме предавателя. Връщаме се при Woodson и докладваме какво се случва. След това активираме друга кула в Холивуд.

Финалът

В края на играта отрядът ще трябва да защитава Цитаделата от синтезаторни атаки. Основното оръжие срещу тях е огневата мощ. Събирайте мощни оръжия през цялата игра. Вярно е, и няма да може да спре разпространението на вирус в компютърна система. Има само едно решение - да се взриви ядрена бомба. Това може да стане, като пожертвате един от членовете на отряда. В края се появява финалната кат-сцена.

пустош 2е постапокалиптична ролева игра от Браян Фарго, продължението на играта от 1988 г. и идеологически предшественик на поредицата Fallout.

Парцел

Играта се развива в югозападната част на Съединените щати в средата на 21-ви век след термоядрена война между суперсилите на СССР и Съединените щати, петнадесет години след събитията от .
Лидер на пустинните рейнджъри на Невада Генерал Варгас(бивш член на отряда, който спаси Wasteland от заплахата на непокорен изкуствен интелект), е разтревожен от неизвестни радио предавания, които говорят за "единството на машини и хора", а също така съдържат заплахи за пълно унищожаване на пустинните рейнджъри. Той изпраща Ейс (също ветеран от битката с изкуствен интелект) да инсталира устройство за намиране на посоката на далечна радио кула, за да открие източника на сигнала. Няколко дни по-късно обаче Ейс е намерен убит. Притеснен, генерал Варгас насочва отряд от четирима новодошли направо от погребението да разследва това странно престъпление. Вие сте този, който ще води този отряд.

НАЧАЛО: ЦИТАДЕЛА НА РЕЙНЖЪР

Създаване на отряд

Рейнджърска база

И така, играта започва с факта, че ни се предлага да създадем четири рейнджъра, да разпределим точки за атрибути и общи умения. Не трябва да бързате да ги разпространявате, това е важен аспект от началото на играта.
Общи препоръки:

  • Струва си да създадете бойци от различни класове (например: медик, снайперист и др.)
  • Уменията не трябва да се повтарят
  • Отрядът има нужда от "специалист" по брави и сейфове, "хакер" (високо квалифицирани "компютри")
  • Уменията „Енергия“ и „тежки оръжия“ са неефективни в началния етап на играта

В началото ще видим видео, направено под формата на стари документални филми, където ни показват събитията, случили се в играта. След това отрядът, който сте създали, започва разговор с Генерал Варгаскоето ще обясни нашата позиция и основни цели. От дълъг монолог разбираме, че сме вътре Рейнджърски крепостии наскоро един от рейнджърите почина Асо.

Ето основните ни цели: знамерете записите на Ейс, които ще помогнат да разберете причината за смъртта му
знамери радиопредавателите, които са били с него по време на убийството, близо до радио кули.

Във всички ръководства за преминаване можете да видите съвети, вземете лопата и отидете да изкопаете всички дупки. Това не е така с всичко, разбира се, трябва да вземете лопата, но не е необходимо да копаете всичко, препоръчвам да го вземете в умения "възприятия"това ще подчертае всички полезни ями. Когато тръгнете, на изхода има пазач, който ще ви даде пушка (ако умението за „комуникация“ е високо) и Анджела Детще й предложи помощ (препоръчвам да я вземете със себе си), също така, ако говорите с нея, тя ще ви разкаже Eiseкой беше той и какво означаваше за нея. След това продължаваме по пътя си към нашата първа мисия, към местоположението радио кула.

РАДИО КУЛА


След напускане цитаделипопадаме на тактическа карта, където Варгас обяснява подробностите по радиото и провежда кратък курс на обучение по самата игра. След дълъг монолог можете да отидете на радио кула. След като пристигнем на мястото на земята, по тях се виждат следи от кръв и продължаваме пътя си. Но няма лесни начини, ще срещнем няколко бандити (можете да преговаряте с тях, да убивате или да плащате). Зад радио кулата ще има лист от дневника на Ейс, съобщаваме това по радиото и продължаваме. И тогава кървавата следа се прекъсва и виждаме метален крак (можете да го вземете със себе си) и петна от двигателно масло, които ще ни отведат до пещерата. В него нашият първи шеф, жаба мутант, ще ни очаква, битката не е трудна, но бъдете внимателни и внимателни. В края на пещерата откриваме това Асое убит от робот, избираме последните страници от дневника, които ни поставят на картата Железопътен номадски лагер

Свързваме се с нашия щаб (отново ще започне дълъг чат за факта, че роботите не са виждани от дълго време), които ще ни наредят да донесем частта от робота (тук кракът ни беше полезен). И разбира се, те ще дадат нова цел: да доставят радиопредаватели до най-мощните радио кули в Аризона

Продължаваме да разследваме убийството на нашия другар и се връщаме към Рейнджърска цитаделада възстановите запасите и да продадете всички боклуци, които намерите.

  • Отвореният свят е просто конвенция, по-добре е да изпълнявате възложените ви задачи и да го изучавате постепенно
  • Оазис - това са места, където можете да попълните вода, без нея вашият отряд ще умре
  • Не забравяйте да разгледате района на мисията
  • Радиото е важен елемент от играта (можете да го използвате, за да получавате задачи и да надграждате отбора си)

CX-ЦЕНТЪР

Докато сте вътре цитаделине забравяйте да попълните запасите, да купите боеприпаси и т.н. След като закупите всички необходими неща, можетепотеглих за да изпълним нашата задача, а именно да поставим радиопредавател в друга кула, която се намира вхайпуле . Веднага след като влезете в глобалната карта, ще се свържете с вас по радиото и ще получите нова поръчка за запазване Highpool или CX - цент (можете да изберете всеки, това няма да повлияе на нищо)
Да отидем да помогнемместоположение SH център (просто защото е по-близо). Намясто ще знаем че всички растения мутират и нападат хора, а хората се превръщат в зомбита. Нашата задачаразберете причината за инфекцията, отстранете я и след това възстановете работата на местната радио кула. Първо трябва да стигнем до Основен комплекс, и за това ще трябва да пробиете различни мутанти. В основната сграда можете да си починете (търговия, изпълнение на мини задачи). Тук ни срещнаха Кати Лоусън, местен управител. Тя ще ни разкаже какво се е случило тук, а именно интоксикацията на отделенията за тор. Трябва да поправим повредата, да спасим хората, които са в капан и заключени във въздушните шлюзове.



Самата задача не е трудна, свежда се до факта, че слизаме в мазето на центъра, където отваряме заключените врати, като разбиваме и движейки се по веригата, стигаме до шефа на това място. Оказа се Патрик Ларсен(саботьор на синтетиката) по негова вина всички растения мутираха и хората започнаха да умират. Битката с него ще бъде трудна, но доста приемлива. Остава да излеем серума в резервоара (намираме серума в процеса на изпълнение на задачата). Всичко, CX Center sapsen.Вече можете да поправите сателитната чиния (намира се недалеч от основната сграда) Следващата ни цел ще бъде Хайпул, натам отиваме.

  • Пазете се от червените растения (експлодира)
  • Ако член на вашия отряд се е заразил, можете да го идентифицирате, за това трябва да изпълните задачата (серумът ще излекува всички)
  • На това място лекар и комплект за първа помощ ще бъдат много полезни.

HYPUL

По радиото ни казват да спасяваме хора и да ремонтираме кулата хайпуле. Спасяването на хората ще бъде основната ни задача. Когато пристигнем в града, ще го намерим в руини. Всичко, което се изисква от нас на това място, е да стигнем до радио кулата. По пътя ще срещнем гущери мутанти и група бандити. , лесно се справят с тях.


Също така по пътя си можете да спасите смъртта Шон Бергин, член на клана "Червените скорпиони" (гангстерска група), от вас зависи да го спасите или не. Ако запазите, ще научите повече за бандитите и тяхната вражда. Накрая ще видим, че радио кулата е разрушена. Свързваме се с нашия щаб, от тях научаваме, че има още една станция, която се намира в Дамонте. Но да стигнете до града не е толкова лесно. Първо трябва да отидете на старото затвор, който сега се държи от Червените скорпиони, и там, за да разберете как да преминете през радиационния облак на изток, където Дамонта.

  • Бъдете внимателни, противниците са слаби, но има много от тях
  • Не бързайте да изпълните задачата, първо проучете района
  • Има много капани в местоположението, подгответе комплекти за първа помощ

ЗАТВОР

Като стигнем на място ще видим Фред Дарвисом, той е местен търговец, чиято каруца е заседнала. След оказаната му помощ той ще разкаже какво се случва тук. И всъщност всичко се оказва тъжно, местната банда червени скорпиони, извършва грабеж в пълен размер. Недалеч от входа срещаме възрастни хора, които се оплакват от тежкия живот в пустеещите места. Питам за Дамонтуте ще отговорят, че имат нужда от защитни костюми, които продават червен(дилър).


Реданяма нужда да търсите дълго време отваряйки портата, водеща към пещерата, ще отидем до козите планини), но преминаването към него е блокирано от две кули, ние ги унищожаваме (не намерих начин да ги изключа). След като разговаряме с него, разбираме, че той няма костюми, но ги има. Байчовскикойто в момента е в затвора Рейнджърски крепости. Връщаме се на глобалната карта и сънищата веднага се свързват с централата, те молят да защитят Радио кулата от синтетика. Всъщност се оказва, че е имало само роботи, претърсваме ги и се връщаме в базата

  • За да не обречете на смърт всички цивилни на територията на затвора, не убивайте първоначално мирните представители на червените скорпиони, особено тези с уникални имена и диалози.
  • Има много допълнителни задачи на мястото (не бъдете твърде мързеливи, за да ги изпълните, те не са трудни)
  • Не забравяйте да подобрите вашето "възприятие", това ще ви помогне да забележите полезни предмети и засади
  • Борбата с роботите е много дълга (купете комплекти за първа помощ и боеприпаси)

RANGER CITADEL (бягство)

След като свършихте много полезна работа и станахте пълноправни рейнджъри,се отправят към нашия щаб. Тук можете да изучавате местните жители. Но първо имаме друг разговор с Варгос. Той ще ви помоли да дадете всички находки (подробности от роботи) и ще ви даде още една задача разследване на смъртта Hell Bladeв селото Дарвин. Но ние дойдохме тук по различен въпрос, а именно да говорим със затворник в местен затвор, Рик Баховски.

Съгласява се да ни даде координатите скривалище от костюми в замяна на свобода. Да го зарежем и да се отправим към Трейлър Рик(точката ще се появи на картата). Как да стигнем до мястото ще се свържем с нас по радиото, командата и искането да се върнем Байчовскидо базата, дали да го направите или не зависи от вас, във всеки случай ще получим желаните костюми и мисията ще бъде завършена
След като отворихме сейфа и поставихме защита, отиваме на картата на света. Сега основната ни цел е радио кулата Дамонтс. Просто отиваме в радиацията източно от затвора и започваме да търсим проход.

  • В Цитаделата обърнете внимание на всички герои, те имат много задачи, които ще ви помогнат да натрупате опит
  • Сержант Гилбърт Сагарос прякор "Thresher" можете да прехвърлите дневника Катои други интересни находки
  • След тази задача можете да се върнете на мястото Затвори се бийте със скорпионите (трябва да сте достатъчно силни)

КАНЬОНЪТ НА ТИТАНА

Преходът ще бъде в самия център на източния радиационен облак. Това е територия на определени сектанти (монаси) със собствена религия. Когато влезем в локацията, ще се срещнем Джил Ийт, което ще ни каже, че култистите са обожествили ядрената бойна глава и държат целия регион в страх, заплашвайки „гнева на Титан“. И да минеш през каньона до Дамонте, е необходимо да се направи дарение на монасите. Лошите новини не свършват дотук, по поръчка Варгас,Анджела Деттрябва да се върне в цитаделата (тя има добри умения, така че това е тежка загуба). И по пътя ще се срещнем въведени Армията на гърмящата змия (AGZ), който се предполага, че е аналог на рейнджърите. AGZопитвайки се да елиминираме монасите, но в същото време те не ни смятат за съюзници и ще атакуват (можете да сключите съюз с тях, като намерите тяхната база в пустошта). Веднага щом стигнем до първия контролен пункт, трябва да направим дарение (съберете 3 варела радиоактивни отпадъци). Веднага след като го раздадоха, те ни дадоха "ескорт" на един от монасите (доста безполезен). Можем да се отправим към Дамонту.

  • Тъй като Анджела Детнапуска нашия отбор не трябва да бъде най-силният в състава, рискувате да попаднете в безнадеждна ситуация
  • Събирането на отпадъци е допълнителна задача (всичко ще бъде показано на минекарта)
  • По-добре е да преминете това място по мирен начин (без да се присъединявате към групи)

ДАМОНТА

След като приключим с работата си, отиваме на глобалната карта, където, като отидем на север, ще се натъкнем на Дамонту. Веднага щом пристигнем в града, ще се свържем с нас по радиото от крепостта на рейнджърите. Ще ни бъде позволено да слушаме радиопредаване за Новата цитадела и високотехнологичното бъдеще, посветено на получовеците-полуроботи, чието разпространение вече е започнало. Варгас, който иска да знае източника на сигнала, ще ви помоли да ускорите. себе си Дамонтабеше нападнат от роботи. Много жители са мъртви и роботи патрулират наоколо.
На югозапад, в една от сградите можем да срещнем нашия приятел Джил Ийт(тя ще даде задачата да "върне избягалите крави").


Това място също ни очаква шеф роботкойто държи момиче за заложник. След като премахна сексуалния живот на робота, той ще започне своя монолог, битката ще спре. Но заложникът трябва да бъде спасен,Приложи хакерски умения на конзоли за управление надолу по веригата, така че за да не забележимроботи. Първо, хакнете голям компютър, за да четете надписите на малки конзоли, изключетенисък от тях. Сега животът на заложника е в безопасност. Но роботът, забелязвайки това, ще започне битката. След като го победим за втори път, ние вдигаме следа за танкове #TRL-01553. Спасеният заложник трябва да бъде върнат на възрастната двойка (те ще ви помолят за помощ веднага щом влезете Дамонту). Радио кула , който търсим се намира близо до началото на локацията. Но само той е ограден и ще трябва да отворите портата.Като поставим радиопредавателя в контролната конзола на радио кулата, ще слушаме следващото радио съобщение и ще определим източника на сигнала, ще научим, че щатът Калифорния не е унищожен, а генералът Варгасизисква връщането ни в базата.

  • Има много мини в местоположението (умението „експлозивен инженер е необходимо тук)
  • Роботите ще бъдат основните опоненти (много голям диапазон от удари и много здраве)
  • За да разбиете ключалката на портата близо до радио кулата, ще ви е необходимо високо умение за отключване
  • Ако пуснете Реда Байчовски, на това място той ще ви покаже друго съкровище и ще ви отведе до него (в Редамного ниско здраве, може лесно да умре)
  • След битката с боса на робота можете да наемете боец ​​в клетката (той е наполовина робот и следователно е много умен)
  • Танков път #TRL-01553полезно за местоположението на затвора (с негова помощ поправяме робот, който ще помогне да убием лидера на бандитите и по този начин да завършим мисията)

КАЛИФОРНИЯ. САНТА ФЕ ИЗВОРИ

Когато се върнем към Рейнджърска цитадела, общ Варгасще докладва това Анджела Дет(бившият ни партньор) почина. Тя е изпратена с разузнавателна група с хеликоптер в Калифорния, но самолетът е свален. Ние, след като изслушахме последния й доклад, трябва да отидем с втори хеликоптер в Калифорния, където да помогнем на местния щаб на рейнджърите.

Нашият самолет не стигна до базата и той се разби. Намираме се в Санта Фе СпрингсТова ще бъде нашата нова база. Обстрелвайки заразени кучета, намираме лейтенант Уейд Уудсън(замяна на нашия Vargas). Той ще ни даде задача да изчистим територията от досадни кучета и да затворим дупките, през които те се катерят. Трябва да го затворите с дъски, които можете да намерите в близост до сградата, където се намира Удсън. Като награда ни се даваключът към портата, зад който е преходът към картата и нови задачи (сюжет).

Увеличете радиуса на излъчване в Лос Анджелис (намерете 3 ретранслатора за радио кули)
Разследване на атаката срещу групата Фокстрот (загинала разузнавателна група)
Надстройте защитните костюми (за това трябва да намерите торби с котешка тоалетна)
Свържете се отново с Цитаделата в Аризона

  • Възможно е да не ви допуснат в Калифорния поради малкия брой изпълнени задачи (всички допълнителни задачи се намират на описаните по-горе места, всички те са „дай, донеси, убий, спаси“)
  • В бъдеще ще имате нужда от силни бойци в отряда, не забравяйте да отделите време на своя отряд
  • Заслужава си да се направи оборудване (новите оръжия винаги са полезни)
  • Кучетата, макар и слаби, са доста много, не им позволявайте да ви заобикалят

РОДИЙ

Веднага щом излезем да изследваме картата, Удсънкажете ни, че имаме местно радио. И тъй като в Калифорниямного различни групировки които се борят за влияние: маниери, синтетици, църковници, роботи и мразят синтетиката), тогава програмата ни ще се излъчва по радиото ("върховенство на закона, бърза помощ на всички нуждаещи се). Така че можем да получим допълнителни задачи, веднага ще бъдем помолени да „върнем кравите“ (трябва да бъде изпълнено, за да продължим сюжета). Оказва се, че синтезаторите са дошли да вземат почит и са взели кравите, трябва да действате бързо, в противен случай те ще бъдат видени и ще се провалите. След като приключи, Уудс ще се свърже с нас отново - „Екип Еко има гост тук в базата в Санта Фе.“ Оказва се, че са пристигнали местни търговци, един от тях се обажда Пистолет Пийт, тези търговци са пълни с всякакви стоки, но много скъпи. себе си Питдава ни голяма спасителна мисия Родий(там е нашата радио кула)


Родий

Това е голям град, който има кметство, болница, банка (която може да бъде ограбена) и малко казино с публичен дом. На входа ни посреща порта с пазачи и събираме такса (можете да ги убиете, портата ще трябва да бъде отворена с „груба сила“ и можете да платите). След като сте в града, можете да започнете да го изследвате и да правите странични куестове (много полезно) или да намерите кула и начин да я поправите. Радио кулата ще бъде практически в центъра на града и може да бъде ремонтирана Вергилий, можете да го намерите в опиумните полета. Можете също да намерите торби с котешка тоалетна тук, не е трудно да ги намерите, те се виждат отдалеч, просто трябва да проучите цялата карта. След това да преминем към Храмът на ангела.

  • Синтезаторите понякога не знаят че сте рейнджъри и искате да атакувате роботите (грехотказвам)
  • Ако убиете пазачите на портата, мнозина ще бъдат враждебни към вас.
  • Кметът може да бъде спасен, но няма да бъде добър, ако убиете сина му (който е мистерия)

ХРАМОВ АНГЕЛ

AT ангелски храм, първоначално не можете да стигнете до там, защото манеритите (местна група) погрешно смятат рейнджърите за отговорни за убийството на цивилни. За да влезем в местоположението, трябва да хванем на местопрестъплението онези, които стоят зад всичко това. Веднага след напускане Родий, Удсънще ни каже по радиото, че до храмима нова атака, това е нашият шанс. Придвижваме се до мястото и виждаме синтезатори тук, след елиминирането им, Manners възстановяват репутацията на рейнджърите и можем да влезем.
В храма можете да намерите затворник Флетчър, който е обвинен в немарливост и скоро ще бъде обесен. След като говори с него с него, той ще откаже да бяга. Но след това, когато излезете от храма, шерифът ще ви спре и ще каже това Флетчъризбягал. Подозренията паднаха върху нас. Ще трябва да освободим един от екипа.

Можете да започнете разследване или можете да оставите другаря си там. Основната ни задача тук е да активираме радио кулата. Може да бъде достъпен от Г-н Манерсили Тори Робинсън(в зависимост от това чия лента изберете в края на мисията с Флетчър). Но може да се активира и без него. За да направите това, трябва да влезете във вентилацията. След като влезете в храма, завийте наляво и отидете до края, там ще има врата към тоалетната, а вътре има вентилационна решетка в стената. минаваме през него. Тук вървим направо и завиваме наляво. Отиваме до края, на рафтовете можете да вземете още една торба с котешка тоалетна. В края на пити ще има стълба, качваме се и влизаме в стаята зад затворената врата Маниери. Поставяме повторителя и се връщаме по същия начин обратно. Готово, радио кулата е активна и предава сигнал. Трябва да се върнем към Удсъни докладвайте.


  • Ако решите да разследвате бягството Флетчър, за това не забравяйте да попитате всички (така че всички диалози да са налични)
  • От задната част на клетката, където държаха Флетчърще има следи, те ще ви отведат до основните събития на задачата
  • Това място също има няколко чанти, от които се нуждаем (не е трудно да ги намерите сами, просто трябва да говорите с всички, чантите ще ви посрещнат по пътя)
  • Ако запазите всички момичета (мини-задача), ще ви бъде дадена специален купон, с който можете да закупите всеки артикул в магазина за $1.

ХОЛИВУД

Удсъндаваме торби с котешка тоалетна, а в замяна получаваме подобрени радиационни костюми, с които можете да прекосите северния радиационен пояс (ще ви трябва зеолит за южния). Тръгваме за Холивуд, където трябва да намерим този зеолит и да активираме друга кула.

Когато пристигнем, се оказва, че районът е погълнат от религия и трябва да се присъединим към една от трите конкуриращи се фракции. Всичко това научаваме от говорителя от телевизора Матю, наблизо ще има купчина камъни, използваме динамит върху него, ще ни се отвори таен проход, през който можете веднага да влезете в църквата. Трябва да поговорим с Макдадом(водач на сектантите). Ние се съгласяваме с неговите условия и влизаме в неговия шести. Веднага той ни лае задачата да намерим мръсотия върху евангелиста Мейуедър. Като награда ще ни бъде даден достъп до радио кулата (няма избор). Компрометиращите доказателства за него могат да ви бъдат дадени от съпругата му вяра.

Започва преврат на властта (ние допринесохме за това), върху тялото на този, който убихме Мейуедървземаме ключа от радио кулата и я ремонтираме. До него ще има торби със зеолит, от който се нуждаем (2 торби са в сейф, може да се взриви). Активирайте радио кулата и се върнете при Удсънкойто ни дължи нови костюми.


  • Ако решите да изследвате Холивуд(просто гъмжи от куестове „донеси го убийте“) разгледайте Рамбо, той притежава оръжеен магазин
  • Ако решите да слезете в канализацията, внимавайте, там наркоманите са много агресивни (можете също да унищожите лабораторията им там)
  • Какво щеше вярави даде компрометиращи доказателства, трябва да намерите бившия й съпруг - Симс(Оказва се, че е убит Мейуедъри святост бяла,доказателството е във второто)

ТЮЛЕН ПЛАЖ

След като получихме подобрени костюми (купуваме амуниции, комплекти за първа помощ), потеглихме през южния радиационен пояс, за тюленов плаж. Недалеч от входа ще видим нещо, което прилича на крепост. Близо до входаJoni Zipper и Dwizzle стоят. Трябва да разберете кой от тях иска да ви помогне и кой ще ви въведе в капан. Правилният вариант е да се доверите Джони. Той ще преведе през лявата врата, заобикаляйки засадата. Но за съжаление битката със синтезаторите не може да бъде избегната, но имаме много изгодна тактическа позиция, те трябва да избягат в коридора, който е под обстрел. Изправяне. По стълбите влизаме в комплекса за производство на роботи. Тук чакаме няколко врати, които трябва да бъдат неутрализирани с „експлозиви“ и отворени с умението „компютри“. Сега имаме голяма работилница и Дуган (шеф) - лидерът на роботите и заклетият враг на синтезаторите (оказва се Дугани Матю- съюзници, още една теория на конспирацията).След разговора Дуган си тръгва и оставя няколко робота и мезонно оръдие. Не е трудно да се справите с тях. Веднага щом свършат с тях, преминаваме през масивните врати, точно зад тях е самият Дуган и скорпионът. Няма да има проблеми с него, има много заслони.


  • Използвайте по-често комплекти за първа помощ (много неочаквани срещи)
  • Преди битката с Дуган поставете най-бронираните бойци пред отряда
  • Погрижете се за основните стрелци и специалисти


Дуган свърши и трябва да се върнем Варгас.Сядаме в робот-хеликоптер и летим обратно в Аризона, за да помогнем на нашите братя.

КРАЙ

Оказва се, че синтезаторите са превзели цитаделата. Трябва да го превземем, но нашите братя рейнджъри, водени от генерала, няма да ни помогнат сами. Варгас(както и тези, на които сте помогнали).Първият ни противник ще бъде горелката на скорпитрон (помощниците са малко полезни). Вътре Рейнджърски крепостис помощта на асансьора слизаме на долните етажи. Там чакаме Матюи тълпа от синтезатори. Той ще започне своя дълъг моногол (непропускаем), след което тялото му е заловено от основния AI на Kochis и всички синтезатори преминават под контрола на AI.

Издърпайте отряда си назад (вашите съюзници ще удържат атаката). Вашето основно оръжие е огнева мощ (трябва да се събира, докато играта напредва), гранатите също ще бъдат полезни.


И така Матюпобедени и все още трябва да спрем разпространението на AI вируса чрез компютърна мрежа. За да направите това, трябва да взривите ядрена бомба, но за това трябва някой от вашия екип да се пожертва. Гледаме последната кат-сцена и гледаме филма.

пустош 2- компютърна ролева пост-апокалиптична игра, разработена от американската компания inXile Entertainment (основателят на тази компания е Браян Фарго). Продължението на легендарната Wasteland е достъпно за Windows, Mac OS X и Linux платформи. Набирането на средства за проекта беше извършено чрез Kickstarter и Paypal. Лидерът на пустинните рейнджъри, генерал Варгас, получава информация за мистериозни радиопредаване, които съдържат информация за синтеза между хора и машини. Освен това мистериозен глас заплашва да унищожи напълно така наречените пазители на реда. Рейнджър Ейс е изпратен да настрои ретранслатори и да открие източника на радиопредаване и е намерен мъртъв няколко дни по-късно. Главните герои трябва да отидат в пустошта и да разследват това убийство.

Радио кула и SH център

Играта започва с създаване на бойна група. Играчът може да създава нови герои и да разпределя специализации по свое усмотрение или да избира готови бойци. Препоръчително е да вземете своя отбор медицина, компютърен специалист хакер, хаква различни цифрови устройства) и ключалка(Имайте предвид, че взломяването на сейф и взломяването на брави на врати са две различни специализации.)




Рейнджърска цитадела

Главните герои пристигат като новобранци в щаба на пустинните рейнджъри, които в този момент погребват своя другар на име Асо(той се опитваше да открие източника на необичайния сигнал). Вашият отряд получава първата си бойна мисия от Генерал Варгас: отидете до кулата в пустошта и намерете щафети и дневника на Ейс. След като необходимите елементи бъдат намерени, главните герои трябва да се свържат с Цитаделата на рейнджърите чрез уоки-токи за допълнителни инструкции. Придвижваме се на север от лагера до рейнджъра, който почиства стената от графити и намира заровен кеш(лопатата може да бъде взета близо до гроба на Ейс). След това се придвижваме на юг и се срещаме Анджела, която иска да отмъсти за смъртта на своя приятел и е готова да се присъедини към вашия отряд (до Анджела е кеш памет, също заровен тайник се намира близо до изхода).


Напускаме лагера и започваме да се движим на изток от пустошта до кулата, във всеки момент можете да бъдете нападнати от бандити или диви животни. Вашият отряд може да пътува без проблеми, стига да има вода, можете да попълвате водни запаси на различни места (първият оазис, който най-вероятно ще намерите, се намира на изток близо до планината, до заразената зона).


радио кула


1 - Кутии (една от кутиите е добита);
2 - Пещера (вътре е част от дневника, повторителии робот)
3, 4 - Кутии; 5 - радио кулагрупа бандити
6 - Кървави отпечатъци, значка на Асо в храстите; 7 - Бандити
8 - Част от дневника на Ейс; 9 - крак на робот
10 - Пещера, кутия 11 - Кутия;
Вътре в пещерата е статуя, при взаимодействие с които вашите отделения ще получат една точка за умения. Можете също така да намерите тостер, ремонтирайки който главните герои ще имат достъп до съдържанието. Отивам на място "Радио кула", преместете се на север и намерете петна от кръв, в допълнение към това, в храстите, които можете да намерите рейнджърска значка, който е принадлежал на Асо (на картата - 6).


На източния път върху пясъка лежат трупове на бежанци. Местните бандити ще ви позволят да преминете, ако платите такса, в противен случай ще трябва да унищожите всички бандити. Да платя задължение, трябва да се срещнете с лидера на бандата, той се намира близо до радио кулата (на картата - 5).


След като почистим района, използваме радио кулата и получаваме слаб сигнал, съобщението съдържа информация, че така наречените рейнджъри ще бъдат унищожени. Отиваме отвъд оградата и намираме първия част от дневника на Ейс(на картата - 8), продължаваме да следваме следите от кръв и масло върху пясъка и намираме метален крак(на картата - 9).


След това завийте на югоизток и следвайте следите към пещерата(на картата - 2), вътре в пещерата влизаме в битка с голяма жаба. След битката вдигаме част от дневника(получаваме знак на картата „Лагерът на железопътните номади“), два повторителяи проучи това, което намерихме робот, лекарства могат да бъдат намерени в кутията. Ако някой от вашия отбор има умение „Компютри“, тогава можете да получите части от робота.


Свързване с Рейнджърска цитаделаи докладвайте новините. Генерал Варгас изпраща главните герои да инсталират намерените релета на две кули CX центъри хайпуле(съответните знаци ще се появят на глобалната карта на юг, играчът трябва да направи между тези два обекта, тъй като само един може да бъде спасен от бедствие, в този пасаж изборът е направен в полза на SH центъра). Напускаме местоположението на Радио кулата и се придвижваме на юг към селскостопанския център (по пътя към това място можете да намерите оазис и да попълните запасите от вода). Веднага щом главните герои приближат дестинацията си, сигналите за бедствие ще бъдат изпратени едновременно от CX Center и Highpool.

1 - Вагон, кутии; 2 - Сейф;
3,4,5 - Гигантски насекоми и животни;
6 - Склад;
Вратата към тази сграда е минирана, вътре в Склада има няколко кутии и сейф с цифрова ключалка (имате нужда от умението „Компютри“, за да го отворите).
7 - Кутия; 8 - Сейф, Кутия;
9 - Врата към Централен комплекс; 10 - Заключена стая със сейф
Веднага щом вашият отряд се приближи до оградата, човек, заразен със спори, ще се появи и веднага ще умре. Преминаваме през дупка в оградата и намираме градини с гигантски насекоми и животни (на картата - 3,4,5).


След като почистим района, се придвижваме на север и намираме заключена врата(на картата - 9). Разговаряме с оцелелите учени и молим да отворят вратата (унищожаваме растението, което блокира ключалката).


Централен комплекс


1 - Контролна зала; 2 - Кабинет Рози; 3 - Рейчъл;
4 - Мутанти, Източна оранжерия; 5 - Сейф; 6 - Стаята на Мат;
7 - Сейф; 8 - Заловен учен;
9 - Западна оранжерия, заразени зайци;
10 - Джулио, Сателитна чиния; 11 - Кутии;
12 - Централен коридор; 13 - Резервоар с хранителни вещества.
Отиваме в Централния комплекс и говорим с Кати Лоусън(на картата - 1), което разказва, че растенията и насекомите по някаква неизвестна причина са започнали да мутират до огромни размери и да атакуват учени и фермери. Даваме на учения парче плод от гърмяща змия, за да помогнем в изследването (след това трябва да намерите още 10 подобни плода). Кейти също говори за сателитна чинияобвит в растения, което означава, че главните герои ще трябва да го приведат в работно състояние и едва след това да инсталират повторител. Преминаваме през източната врата и завиваме надясно, главните герои се срещат д-р Роуз(на картата - 2), които ще се присъединят към отряда (ученият знае кодове за достъпдо оранжерии). В стаята на Rosa, зад заключена врата, можете да намерите сейф и кутия (на картата - 5).


Срещаме се в края на коридора Рейчъл, който се превръща в заразения (на картата - 3). Почистваме района и отваряме вратата към източната оранжерия.


Влизаме в битка с мутирали насекоми и защитаваме бродираните фермери (на картата - 4). Събиране експлозивен плоди изкопайте няколко скривалища в оранжерията.


Връщаме се в контролната зала и даваме на Кати експлозивни плодове (на картата - 1), след това следваме учения и откриваме, че за лек за плодова инфекция трябва да донесете фунгицид, можете да го намерите в мазето на гъбени полета. Преминаваме през западната врата и завиваме наляво, използваме умението Brute Force и избиваме вратата. Намираме експлозивен плод и сейф (на картата - 7).


В следващата стая намираме учения Уинстън (вратата на стаята ще бъде минирана), който е бил заловен от растения (на картата - 8). Можете да освободите учения с помощта на умението Хирургия (например Роуз може да направи това). В източната оранжерия е необходимо да се унищожат мутиралите зайци, които закараха Хулио в капан (на картата - 9). В тази стая има сателитна чиния, но е заобиколена от растения, които могат да отслабнат, ако се ремонтира поливната система.


През централния коридор се движим на север (на картата - 12) и влизаме мазе(на картата - 13).


Централен сутерен


1 - Изход от локацията; 2 - Мутанти, Заровен кеш;
3 - Заровен кеш; 4 - Кутия; 5 - Заловен учен;
6, 7 - Кутии, сейф; 8 - Мутанти; 9, 10 - Кутии;
11 - Сейф, Кутия (тази част от пещерата може да бъде достъпна, след като растенията са отслабени);
12 - Скинър; 13 - Кутии, сейф;
14 - Западен коридор; 15 - Лазарет (в стаята има кашон);
16 - Бормашина (за бягане е необходимо умението "Компютър");
17 - Мутанти (стената се пробива с помощта на груба сила);
18 - Преход към западните полета; 19 - Източен коридор;
20 - Склад;
В тази стая има мутанти, които трябва да бъдат унищожени. Можете също така да намерите заловен учен и някои растения (можете да ги извлечете с помощта на умението за оцеляване).
21 - Източни полета;
22 - Склад;
Тази стая ще бъде свободна, когато напоителната система е в добро състояние. След като изчистите района от лози и мутанти, можете да намерите няколко кутии и сейф в този склад.
Хакваме централния компютър и отваряме шлюзовете (ключовете за западния и източния шлюз могат да бъдат намерени в една и съща стая). В западните и източните коридори отровният газ се доставя чрез вентилация. Движим се на юг и влизаме в пещерите с гъби.


Унищожаваме мутантите (на картата - 2) и изследваме района, в тази част на полетата има няколко заровени тайника и кутия (на картата - 3, 4).


Продължаваме да се движим на юг, намираме заловения учен (на картата - 5) и с помощта на операция премахваме растителността (отново използваме уменията на Роуз). В тази част на пещерата има и няколко минирани кутии и сейф (на картата - 6, 7).


Освен това, на изток, можете да намерите входа на малка стая, вътре в която е тялото на Райън Гербисън (на картата - 12). Говорим през вратата със Скинър и го убеждаваме да отвори вратата (ще ви информираме, че вашата група са рейнджърите, пристигнали по сигнал за помощ). Избираме на закрито фунгицид(задължително за ваксината), в съседната стая има няколко кутии и сейф (на картата - 13).


Довеждаме Скинър до изхода и се качваме горе до Централния комплекс, връщаме се към Кати Лоусъни й прехвърлете намерените химикали. Кати създава ваксинаи лекува заразената подложка (можете да попълните запасите си, ако е необходимо).


Слизаме отново в мазето и се придвижваме до западен коридор(на картата - 14), в тази стая е изпуснат отровен газ, така че бързо се движим напред. Избиваме вратата или отваряме ключалката и пускаме свредлото (това изисква умение „Компютър“, на картата - 16), в противен случай пробиваме напуканата стена и влизаме в битка с мутирали животни (на карта - 17).


Придвижваме се до края на коридора и се изкачваме по стълбите (на картата - 18), вашият отряд ще се премести на ново място Западни полета.

Западни полета


1 - Изход от локацията; 2 - Фермер Луис;
3 - Къща Сю;
Сю е ранена и се нуждае от помощ, която може да бъде предоставена например от Роуз.
4 - Плевня;
В тази стая има сейф, няколко кутии и помпена част.
5 - помпа;
Осигурява хранителни вещества и, след саботаж, опасни химикали за цялата растителност в Западните полета.
6 - Зайци; 8 - Стая с два сейфа (единият с цифрова брава);
9, 10 - Заровени тайници; 11, 12 - Кутии;
Излизаме от плевнята (на картата - 1) и намираме Люис(на картата - 2), който се бие с тълпа мутирали зайци. Говорим с фермера, Люис ще иска да се присъедини към вашия отряд, за да изчистите района от мутанти.


Преместваме се на изток от Западните полета и изчистваме района от присъствието на гигантски мутирали зайци (на картата - 6).


След това влизаме в техническото помещение (на картата - 5) и с помощта на колана се изключваме помпа(можете просто да го унищожите, но това не е най-добрият вариант). Сега, след като напоителната система е спряла да доставя химикали на местните растения, можете да унищожите големите гъсталаци (има няколко каси за доставки в плевня 4 зад такива гъсталаци).


Връщаме се към централен сутерен, преминаваме към контролната зала на вратата (на картата - 1), този път отиваме да изследваме източен коридор, в които също се пръскат отровни изпарения (на картата - 19). В края на коридора се качваме по стълбите (на картата - 21) и отиваме до местоположението на Източните полета.


Източни полета


Ключови думи: пустош 2, пустош, рейнджъри, крепост на рейнджъри, асо, погребение, генерал варгас, смъртта на анджела, радио кула, значка, дневник, крак на робот, пещера, жаба, повторители, синтез, CX център, централен комплекс, Кейти Лоусън, мат , дрънкащи плодове, Джулио, зайци, мазе, гъбени полета, кожар, фунгицид, западни полета, напоителна система, източни полета, патрик ларсен, суроватка

Всички материали и лога, публикувани на сайта, са собственост на техните собственици и са защитени в съответствие с приложимото законодателство. Всички материали са предоставени само за информационни цели. Когато използвате информация от сайта, не забравяйте да посочите активна и индексирана връзка към сайта на сайта

Готов!

Вашият имейл адрес е потвърден успешно.

Дом на рейнджърската цитадела

Играта започва с факта, че генерал Варгас на погребението на Ейс ни дава задача да претърсим мястото, където е намерено тялото на Ейс, да намерим дневника му и да намерим повторители. На Ейс беше дадена задача да постави ретранслатори на три радио кули и да улови сигнала. Попитайте го за повече подробности и той ще маркира на картата къде се намира желаната радио кула на картата. В разговор с Vagas можете да използвате едно от уменията за разговор (освен ако, разбира се, не сте ги изпомпвали, поне с един от героите и говорите с тях), и тогава той може веднага да ни пусне в цитаделата.

След като говорите с генерала до него, вземете лопатата. Засега не ни е позволено да оскверняваме гробове на рейнджъри, така че не ги копайте. Отидете до цитаделата и ако имате достатъчно комуникативни умения, говорете с майора на входа, той ще ви даде пушка и амуниции. Преди да влезете в глобалната карта, е незабравимо да копаете дупки и да вземете Анджела Дет в екипа.

На изхода отговорете на радио сигнала. По радиото ще ви бъдат дадени допълнителни задачи и т.н. Освен това глобалната карта ще бъде скрита от вас и движейки се по нея, постепенно ще изчерпвате водата и ще натрупвате радиация. Кликнете, за да отидете до радио кулата.

радио кула

Забележка. към картата

  1. Въведете изход
  2. Звездата на Асо е разположена
  3. Кървавите останки на Ейс
  4. Самата радио кула
  5. Страница от дневника на Ейс
  6. Следи от кръв и масло
  7. пластмасов крак на робота, дайте го на капитан Етил Меркаптан в цитаделата, вземете много опит
  8. пещера, в която има повторители и друга страница от дневника на Ейс. Освен това роботът, ако го хакнете, получаваме подробностите за синтезатора
  9. Тостер, отваряйки го, получих кутия с аерозолна боя, дайте я на територията на цитаделата (вижте точка 7) получаваме книга +1 меле
  10. Тайните врати могат да бъдат намерени само с възприятие 5. Вътре в сандък намерих амулет, който дава +2 лидерство

Придвижете се напред по пътя и трябва да срещнете звездата на рейнджъра Асо. Продължавайки по-нататък ще срещнем Spike Alpha. Той ще поиска такса за преминаване. Може да му се плати, бандата може да бъде унищожена или комуникационните умения могат да бъдат използвани. Използвах умението за близане на задника и то маркира ново място на глобалната карта " мистериозен храм„Ако отидем там, получаваме + 1 умение. Радио кулата може да бъде ремонтирана с помощта на уменията на компютърен инженер и да чуете сигнала под формата на морзова азбука и извън сигнала. Докладвайте по радиото, че сте намерили радио кулата

Разгледайте територията на кулата и намерете страницата от Ace. След това се насочете към пещерата, чийто вход се намира вдясно в горната част на картата, вътре ще има жаба, унищожете я и вземете намерения ретранслатор, страница от дневника, проверете робота без крак. След това на картата на света ще се появи етикет " железопътен номадски лагер". Съобщете за находката по радиото. Ще отворите нови етикети SH-center и Highpool. Ще бъдете помолени да донесете ролята на убиеца на Ейс - можете да видите къде е кракът на робота на картата.

Също така огледайте други пещери в една от тях ще има бонус за умения за отбора и ще има тайна пещера, в която може да се влезе само с интелигентност 5

SH център

Разрушен CX център отвън

Забележка. към картата

  1. влизане изход
  2. Кати Лоусън ще бъде тук, ако не помогнеш.
  3. лилава течност
  4. вход към централния комплекс

След като напуснете зоната на радио кулата, ще получите два сигнала за помощ от центъра на SH и Highpool, трябва да изберете на кого ще помогнете. Отидох в CX център. Изследвайте територията, унищожавайте ларви и мухи, също не се приближавайте до червените растения, а ги унищожавайте от разстояние или заобикаляйте. В горната част на картата от интеркома ще бъдем адресирани от Katie Lawson. Говорете с нея и тя ще отвори вратата към централната сграда.

Говорим с Kathy, тя ще ни помоли да спасим учените и да спрем разпространяващата се инфекция, като съберем 10 плода. Тя ще отвори проходи за нас по-нататък.

разрушен централен SH комплекс

Също така говорете с Мат Форесталза него ще е необходимо да се намери фунгицид, който да го излекува. След като отидете наляво в коридора и минете през вратата вляво, ще срещнем д-р Роза. Не забравяйте да говорите с нея, тя ще поиска да се присъедини към нашия екип и ще отвори някои затворени врати за нас. Отидете по-нататък по коридора до портала.По пътя ще срещнете момиче, което е заразено; можете да я унищожите. Розата ще отвори за нас прохода към оранжерията.

Влизайки в оранжерията, ще видите как заразените и мухите заобикалят 4 учени, спасете ги, докато не бъдат убити, влизайки в битка с врага. След това унищожете плодовете от разстояние и съберете плодовете вътре в тях. Дай ги на Кати. Тогава тя ще ни помоли да разрешим проблема с инфекцията. След това отидете до друга оранжерия, където се намира чинията, от която се нуждаем. Спасете Джулио, който беше нападнат от зайци. След като изчистите CX и изпълните всички задачи, описани по-долу, можете да поставите ретранслатора в сателитната чиния и да отидете в Highpool.

Централен сутерен

пещери с гъби

Слезте по централния коридор до сутерена на комплекса. Вътре ще има компютър, ако имате достатъчно умения за компютърно хакване, тогава можете да го хакнете и да отворите всички шлюзове наведнъж, ако не, ще трябва да ги отключите един по един. Победете враговете и отидете в пещерите, след това завийте наляво в малка лаборатория, зад нея ще има врата, която можете да отворите или да говорите със Скинъра, който е там, той ще го помоли да го изведе, до него ще бъде серумен фунгициднеобходими за Матю Форестал.

Заведете го до централния компютър, той ще ви помоли да намерите Sergio. По-нататък в пещерите можете да освободите учения от растенията, за това използваме операция. Върнете се при Кати и й донесете серума, тя ще инжектира Мат с него и ще ни помоли да поставим лекарството в резервоара за тор. Говорете с Мат, той ще ви даде ключа от офиса си и кода на сейфа. 80085 .

Източно крило

Отляво и отдясно коридорите са отровени от спори. Взимаме двама души от четата, не е необходимо да вземаме всички и си проправяме път през ветрилата. Единият изключва вентилаторите, другият бързо преминава през тях. По-добре е да вземете прикрепените членове на екипа - те имат най-много животи. Включваме вентилаторите от самия край, за да изчистим коридора от отровния газ. Върнете се малко назад, в стаята, където ще има учен, вързан от растения, освободен с помощта на Роуз, използвайки операция. Можете също да си поиграете с кръвния тест.

Излезте на полето, веднага щом излезете, вляво ще има къща, взривете ключалката и спасете учения и растенията. Друг учен ще бъде окован към контейнера и един зад сградата, където ще намерим Райън. Спаси Райън в центъра на картата. Говорете с него и му кажете тъжната новина за Рейчъл (след като управлявате нивите, той ще бъде в комплекса и ако го убедите, ще ви излекува безплатно). Отидете по-нататък в кошарата, където зайците убиват кравите. Унищожи врага. Отидете по-нататък, където ще видите труп до кървавия надпис (не вярвайте). влезте в стаята, където ще има врагове и д-р Patrick Larsen.

Ларсен умишлено организира тази каша, за да дойдат рейнджърите и той да ни унищожи. Да се ​​бием с него. След победата изключете крана на напоителната система

западно поле

В една от ключалките трябва да преминете през само до един вентилатор. Там ще стои робот, ако имате достатъчно компютърни умения, можете да го използвате, за да пробиете бариера от растения или да я пробиете с помощта на боец. Стигнете до вентилатора, включете го и излезте в района на West Field.

На западното поле виждаме Melon Lewis да се бие със зайците. След разговор с него той ще реши да тръгне с нас и да помогне в борбата със зайците. В една от стаите ще има развален генератор. Използвайте Роуз, за ​​да хакнете компютъра до него и да го забавите или има алтернативна опция Ще има сграда вляво малко зад Мелън Люис, можете да разбиете вратата или да пробиете, за да влезете вътре регулатор на потокаи го използвайте, за да поправите генератора. Освен това до клетките за гълъби ще има сграда, влезте в нея и изправете Сю на крака с операция.

Ако вече сте били в Източното поле и сте намерили клетки с гълъби там, тогава говорете със Сю, той ще ни разкаже за факта, че е искал да разпространи семената на мутирали растения чрез гълъби. Ще имаме няколко локации: Заразена помпена станция, заразена ферма и заразено село. И възможността да отидете там, за да се справите с разпространението на инфекцията

Когато свършите всичко в мазето, Кейти ще ви даде серум, който ще трябва да поставите в резервоар, той се намира наблизо в комплекса зад лазарета или можете да го запазите за себе си. След като изпълните задачата, докладвайте на Кейти и отидете да поставите ретранслатора в сателитната чиния.

Заразена ферма и село

След като вземете Сю в центъра на CX и говорите с него за гълъбите, това ще отвори няколко заразени места на картата, в които да поставим лекарството. Една от тях ще бъде заразена ферма. В него няма нищо особено интересно, освен плячка и опит. Да, все още можете да опитомите крави във фермата, ще даде +1 на координацията. В противен случай във фермата и картата на помпата просто трябва да стигнете до резервоара за вода и да добавите лекарството. На гарата все още ще има ранена жена, но тя ще се превърне в зомби.

В селото ще има барикадирани цивилни. Просто счупете растенията на решетката, самият шериф ще отвори клетката и ще ни каже паролата за сейфа в края на картата Mayberry. Докладвайте на Сю в CX центъра, че сте свършили работата, той ще ви даде кожено яке.

въпрос как да отида в затвора в Wasteland 2набор от играчи. Наистина има много мощни кули на входа, последвани от мини. Проблем, който не е толкова лесен за решаване.

Има две решения на този проблем. Спокойно и... не. Да започнем с конфликта.

Първо, кулите могат да бъдат унищожени с робот. Вярно е, че ще трябва да намерите гъсеница за него, а тези, които падат от победени роботи, не са подходящи. Трябва да стигнем до хангара в Дамонте. Там търсим кутия, която стои зад гърба на синтетика, в която ще лежи ценната гъсеница.

Намираме мини с помощта на герой с високо възприятие, както и с високо умение „Дръж под око. Ако имате скаутски характер с тези стойности на умения от 10 и 44, тогава трябва да е достатъчно. За съжаление, изчистването на мините няма да работи, дори герой с висока стойност на необходимото предимство няма да може да се справи с това.

Второ, има броня от 6-то ниво, която кулите няма да могат да пробият.

А сега за мирните начини да влезете в затвора.

От дясната страна на мястото ще има няколко сгради, потърсете задача да поправите кладенеца. Ако в екипа има техник, не забравяйте да го поправите. След това говорим с всички жители и се придвижваме към контролно-пропускателния пункт. Ще ви поискат пари. Ако плащането ви е по някакъв начин извън контрол, тогава заобиколете скорпионите през лявото селище. Там ще откриете кран, с чийто удар можете да преместите контейнера и да освободите входа на пещерата. Ако искате да разрешите всичко мирно, тогава не трябва да убивате скорпиони. Отидете стелт, но все пак трябва да се биете веднъж.

Хитра свиня.

Недалеч от входа на затвора има кошара с прасета, внимателно огледайте оградата за дупки. Увеличаваме ги и влизаме в самия корал. Най-добре е да ги търсите в северната част, така че всички прасета ще избягат при фермера и можете да останете незабелязани.