Решаване на реликтови пъзели в Mass Effect: Andromeda. Voeld: Възстановете World Mass Effect Andromeda Sudoku

Тази статия ще бъде посветена на преминаването на основните сюжетни задачи (приоритетни задачи), можете да намерите преминаването на всички странични куестове.

Ние избираме или бърз старт, или създаване на ваш собствен герой. Можете да персонализирате външния вид и да изберете обучение (определя първоначалните умения), име, история, външен вид на брат / сестра. След това започваме играта.

Пролог: "Хиперион"

Събуждаме се след криосън, говорим с Lexi T'Perro и след това, след спешния случай, проверяваме как е роднината ни. След това можете да се огледате и да говорите с всички NPC наоколо. Когато приключите тук, излезте през вратата (маркерът на мисията сочи към нея).

Сега се учим как да използваме скенера. Трябва да намерите повредения възел на устройството. Елементите, които ни интересуват, са маркирани в оранжево от скенера. Но само подчертаването не е достатъчно, трябва да сканирате обекта със съответния бутон. Направете това с три възела, като намерите причината за повредата и след това превключете силовото поле на панела отстрани. Отиваме по-нататък и влизаме в друго отделение по монорелсата.

След кат-сцената на моста вземаме шлем, оръжия и излизаме през вратата до Кора, където ни очаква друга кат-сцена.

На повърхност

След падането можете да сканирате местните растения, които ще ни дадат точки с научни данни, и след това да тръгнете по единствената пътека в момента. Когато отпред има локви, в които от време на време удрят светкавици, ние използваме шут, за да пребягаме бързо през опасно място.

След като играта ви научи как да се катерите по первази, вляво ще има малка пещера, можете да намерите пукнатина в нея с нещо, което има висока енергия. По-нататък на тази планета ще бъде възможно да се намерят още много подобни пещери, които не са отбелязани на картата, но в които можете да намерите нещо интересно. След това играта ще предложи адаптиране към реактивния ранец.

Изкачвайки се нагоре, ще намерите първата среща с нова враждебна раса. Убиваме всички, освен Fisher, по желание проверяваме контейнера и сканираме тялото на извънземното и продължаваме напред. Тук имаме вилица. Можете да отидете във всяка посока и да намерите всички членове на екипа, според картата тук е кръгла. Ако отидем надясно, ще намерим Kirkland, той така или иначе ще бъде застрелян и малко по-нататък извънземен кораб, който може да бъде изследван.

Ако тръгнем наляво, ще се натъкнем на засада на кетите и ще намерим извънземни руини. Могат да бъдат разгледани при поискване. За да направите това, влизаме вътре, включваме енергията в далечния ляв ъгъл на стаята и след това влизаме в запечатаната стая. След като излезем навън, отново чакаме битка с Кетите. Гриър може да бъде намерен в малка пещера, трябва да се биете с извънземните, за да го спасите.

Веднага щом се приближите до мястото, където трябва да прескочите бездната, ще чуете Кора и задачите относно източника на факли и намирането на останалите членове на отряда ще бъдат отчетени. Когато стигнете до совалката, помогнете на съотборниците си да се преборят с Кетите. След това вземете оръжие, попълнете амунициите и здравето си от специални контейнери. Пригответе се за втората вълна. След като победим враговете, гледаме кът-сцената и отиваме при бащата.

Следваме го до момента, в който трябва да разбие вратата. Поставяме сателитите си по фланговете в маркираните зони и се бием с врагове, докато процесът на дешифриране е в ход. След това се приближаваме до вратата и гледаме друго видео.

Обединение с Nexus

Следваме Cora и Liam до монорелсата и я използваме, за да стигнем до Nexus. Пристигайки на мястото, можем да отидем до далечния край на стаята и да говорим със строителя. Следваме Кандрос до монорелсата. След кат-сцената разговаряме с режисьора Тан. Можете временно да отложите преминаването на основната сюжетна линия, ако искате, и да изучавате Nexus, да поемете странични мисии.

От нулата

Райдър получи първата си задача от директор Тан, но преди да се отправи към планетата, той трябва да говори със САМ на Хиперион. Слезте до монорелсата и отидете до палубата за живеене на нея. При пристигането се насочете към атриума и след това към коридора от дясната страна, към модула SAM.

SAM ще ви разкаже много интересни неща, както и ще даде допълнителна задача, свързана с Алек Райдър и историята на създаването на SAM. След това можете да преназначите способностите на Rider. След като излезете от стаята, отляво ще има кабината на Алек, в която можете да намерите много интересни неща, както и пълна част от страничното търсене „Тайните на семейство Райдър“. След като приключихме, отиваме на монорелса до докинг отделението.

Тук ще се запознаете с кораба "Буря", както и с нов спътник - турианът Ветра. Можете да инспектирате кораба, да говорите с екипажа, членовете на групата и след това да използвате картата на галактиката на моста към системата Pytheas. Сканираме планетата Еос, намираме точката на кацане и кацаме на планетата.

След като кацнахме на планетата, отиваме до маркера. Вратата е заключена, така че трябва да намерите кодовете. Следваме маркираната зона, влизаме в сградата и вземаме блока с данни на масата. Връщаме се и минаваме през затворените преди това врати. Ние използваме конзолата.

Отиваме до централата за управление на захранването, говорим през вратата с Кланси Аркуист. Слизаме и се опитваме да включим генератора - не работи. Сканираме кулите, след което се изкачваме по кутиите и включваме захранването. Веднага след като включите и двете електрически кули, ще пристигне отряд кет - бъдете готови да ги посрещнете. Връщаме се при Кланси. Веднъж вътре, на конзолата включваме захранването за аванпоста.

Сега имаме нужда от транспорт. Отиваме до маркираната зона, намираме там голям сив контейнер с жълти ивици и го сканираме. предна станция. За да го извикате, просто трябва да се приближите до посоченото място с проекцията на тази капсула. Сега трябва да отворим контейнера и да вземем нашето превозно средство - "Номад". Приближаваме се до контейнера и използваме конзолата отстрани, за да вземем транспорта. Сядаме в него.

Проверете за странен сигнал. Отиваме до маркираната зона и взаимодействаме с извънземното устройство. Трябва глиф. Отзад има скелета, ние се качваме на тях, а след това изграждането на реликви. В самия му връх сканираме глифа и след това отново се опитваме да стартираме извънземното устройство. Запознаваме се с новия ни спътник Peebee и след това се бием с реликвите. Сега трябва да активирате два подобни монолита.

В този, разположен на изток, е по-добре да се обадите от дясната страна. Ще трябва да изчистите базата на kett, като завършите едновременно страничното търсене „kett science center“. За да влезете вътре, трябва да изключите четири генератора: два на мостовете отстрани, един на покрива и още един отзад. Въпреки че не е необходимо, можете да срещнете друг бъдещ член на партията вътре - Драк. Връщаме се към основната задача и отиваме на конзолата Relic. Сканираме го и намираме две вериги, подчертани в жълто. Отново глифовете ще бъдат върху върховете на сградите. След като сканирате и двата глифа, използвайте конзолата Relic.

Западен монолит. Въпреки факта, че реликвите не показват агресия, веднага щом се приближите, те ще атакуват. След като елиминирахме заплахата, сканираме отново конзолата и намираме глифове, въпреки че сега, за да се изкачите, трябва да използвате устройства близо до съответните сгради, така че да се появи структура, която можете да изкачите. Ние сканираме един от глифовете от тази структура, защото намира се отстрани, а не отгоре. Слизаме до конзолата и решаваме пъзел, подобен на судоку: във всеки ред, във всяка колона, а също и във всяка голяма клетка (в този случай 2x2 квадратчета), глифовете не трябва да се повтарят. Ако решите грешно, ще трябва да се биете с реликвите и след това да опитате отново. Решение на пъзела:

Когато всички монолити са активирани, ще трябва да се биете с кет. След това - отиваме на езерото при Peebee. За да направите мост към острова, използвайте конзолата. Отиваме до трезора. Гледаме кат-сцената. Ако натиснете съответния бутон, можете да скочите преди Peebee.

Веднъж в дъното, използвайте конзолата и преминете през вратите. Оттам нататък пътят е сравнително линеен. По пътя ще срещнете реликви, които ще трябва да унищожите. Има и много стаи, в които можете да намерите всякакви полезни неща. След като преминем по коридора с лампи, пълзящи от земята, се озоваваме в стая, където трябва да активираме друг гравитационен кладенец. За да направите това, включете двете конзоли отстрани и след това използвайте устройството в центъра.

Сега сме едно ниво по-надолу. Първо трябва да фиксирате контура. Приближаваме се до конзолата, изчакваме, докато кажат, че можете да започнете ремонта, и след това го поправяме по същия начин като сканирането. Отиваме по-нататък. Активираме конзолите една по една и се движим между платформите, докато стигнете до края. Периодично ще трябва да се биете с реликвите. Обърнете внимание, когато влезете в тази огромна стая с платформи, вляво ще има клон. За да стигнете до там, трябва да активирате конзолата на перваза от дясната страна. Там можете да сканирате двата глифа отстрани и да отворите контейнера, решавайки пъзела.

Влизаме в стая със светеща колона от енергия. Активираме конзолата, гледаме кът-сцената и след това бързо бягаме. Внимавайте за платформи, от които изригва огън. Когато сте почти на изхода, ще се появи задачата "Вземете отворения обект". Трябва да потърсите контейнера в малката стая отляво. След това бягаме към изхода.

След като излезете, следвайте маркираната зона, за да създадете аванпост. Пристигайки на мястото, ние се бием с кет, приемаме Драк като екип и създаваме селище с помощта на специално устройство. Ще трябва да решим дали да изградим научна база или военна.

Когато всичко е уредено, се връщаме при директор Tann в Nexus, където получаваме следващата задача.

лъч надежда

Отиваме в системата Onaon и гледаме доста дълго видео. Веднъж на планетата Ая, следваме Пааран Ши и се срещаме с Ефра в щаба на Съпротивата в Ангарск, като в същото време се запознаваме с новия ни член на партията - Джаал. Сега можете свободно да се скитате из града и да вземете няколко мисии. За да се върнете към Tempest, използвайте терминала Docking Control.

След кратка среща на борда на нашия кораб ще трябва да решим каква мисия да изпълним, за да спечелим доверие. Няма голяма разлика - можете да завършите едното от двете, а второто по-късно, след като завършите основната мисия, или можете да завършите и двете, преди да продължите самата мисия Ray of Hope. И така, имаме две мисии за избор:

  • Помогнете на учените от Хаварл

Тръгваме към системата Фароанг на планетата Хаварл. Препоръчително е да вземете Jaal в отряда за мисията. Следваме разрушения мост, влизаме в сградата и говорим с Kiiran Dals. Отиваме до монолита. Вътре ще ни очакват реликви, сред които ще има и една нова - Nullifier. Когато е на път да атакува, по-добре е да е в прикритие. Той също така поставя щит - безполезно е да стреляте по него. След като се справихме с тях, отиваме до маркера в дълбините на сградата, където намираме учени. Сканираме два глифа и след това хакваме конзолата. Решение на пъзела:

Връщаме се в Киран Далс. След като разговаряме с нея, се връщаме в "Бурята" и говорим на vidcon в стаята за преговори с Ephra.

  • Среща със съпротивата

Насочете се към системата Nol на планетата Voeld. Тук е доста студено, така че веднага тичайте покрай червените маяци към базата на съпротивата. Говорим с Anyik Do Zil и след това със стражите.

На първа линия

Извикваме напреднала станция наблизо и с помощта на нея - номад. Отиваме по него до гара Hyara и там говорим със Skeotom. Започва нова задача.

спасителна сцена


Отиваме до концентрационния лагер, посочен на картата. Тук враговете ще се появяват безкрайно, докато не отворите и четирите клетки с превзетата Ангара. Освободените извънземни ще ви помогнат в битката, но не се отпускайте - ще има все повече и повече Ketts. След като отворите четири камери, довършете останалите врагове и след това говорете с Niilzh, който ще даде „Среща със семейството“.

Върнете се при Tempest и говорете с Ephra през vidcon в стаята за преговори.

След като кацнахме на планетата Voeld в системата Nol, ние не се колебаем, в противен случай просто ще замръзнем и ще следваме червените маяци до базата на съпротивата. Пилот ще стои точно зад моста - говорете с него, за да отидете до базата Kett и да продължите основната задача. Можете също така да изпълните мисията „Meet the Resistance“, преди да го направите, ако още не сте го направили.

Веднъж близо до базата на Kett, вървим покрай щита вдясно, докато стигнем до сервизния панел. Разчупваме го и преминаваме в получената дупка. Няколко призрака ще ви очакват вътре. За да влезете в сградата, сканирайте панелите, блокиращи пътя през вентилационната шахта, и след това ги застреляйте с произволно оръжие. След първата битка говорете с капитан Хехт. Изкачете се на втория етаж. След камерата за дезинфекция влизаме в коридора, в двата края на който в стаите можете да научите повече за кетите. Когато приключите с оглеждането, преминете през централната врата. Почистваме стаята. Ако искате, можете да разгледате стаята вдясно. След това се приближете до конзолата на балкона.

В края на кат-сцената минете през вратата вдясно. След като преминахме през коридор с прозрачна стена, се озоваваме в друг коридор, пълен с врагове. Не бързайте, преминете през него на етапи, последователно преминавайки от корица към корица. Внимавайте за втория етаж. Скачаме в отдушника в самия край, стреляме по панелите, блокиращи пътя, и отиваме по-нататък.

Използваме конзолата, за да премахнем синьото поле и след това сканираме всички капсули. Сега използвайте конзолата в средата на стаята и изчакайте, докато енергийното поле бъде премахнато. След като преминем през малък коридор, снимаме панелите. Влизаме в малък коридор. В стаята отляво можете да намерите повече информация за Ketts. Минаваме през централната врата и гледаме видеото.

Почистваме стаята и говорим с Джаал. След следващата кътсцена ще има битка с Кетите. След като се справите с тях, отидете до асансьора. Веднъж на върха, ще има битка с шефа - кардинала. За да го победите, стреляйте по сферата, която лети около него. Унищожавайки го, защитното поле около него ще изчезне за кратко и той ще стане уязвим за вашите атаки. Не стойте до него, опитайте се да се движите през цялото време, особено като се има предвид, че той вика все повече и повече подкрепления. Изстрелва куп енергия, но лети доста бавно, така че с достатъчно разстояние от кардинала ще имате време да смените прикритието и да излезете от атаката.

След като победите кардинала, говорете с Moshae Sefa. Тук ще имате избор как да продължите:

  • Унищожете комплекса с Кардинал и затворниците от Ангара„Мошае ще одобри избора ви, но Джаал – не. В последната мисия няма да получите подкрепление от Съпротивата.
  • Не разрушавайте комплекса, освободете Ангара, освободете Кардинала- Moshae ще бъде нещастен, Jaal ще одобри избора ви и в последната мисия ще получите подкрепление от Съпротивата.
  • Не разрушавайте комплекса, освободете Ангара, убийте кардинала- няма да има кардинална разлика с предишния избор: Moshae ще бъде нещастен, Jaal ще одобри вашия избор и в последната мисия ще получите подкрепление от Съпротивата.

След това ще трябва да отидете по покрива до зоната за евакуация. Стойте близо до Moshae - нейният щит надеждно ще ви защити от вражески куршуми. След като сте на желаната платформа, ще трябва да стреляте от врагове за определено време - таймерът ще бъде в горния десен ъгъл на екрана. Не е нужно да сте на тази платформа през цялото време. Основното нещо е да оцелееш. Изключително опасно е да останете в зоната на падане, т.к. там можете лесно да бъдете заобиколени, опитайте се да промените позицията си и да се движите между заслоните през цялото време. Когато совалката пристига, тичаме до нея и гледаме видеото.

Говорим за Бурята с Moshae и след това летим до Aya. Можете да се скитате из планетата, да разговаряте с местните жители, да изпълнявате куестове. Когато сте готови, използвайте совалката, за да отидете до трезора. След това говорим с Ефра в щаба на Съпротивата и завършваме тази мисия.

Лов за архонта

Тръгваме към системата Говоркам на планетата Кадара. Първо трябва да посетите местния бар "Song of Kralla". Там в бара се срещаме с Рейес Видал. След това ще трябва да говорите със Sloane Kelly, лидерът на Les Misérables. Тук ще имаме разклонение: да приемем офертата на Слоун или не:

  • Ако си съгласен– Вен Терев ще умре, но вие ще получите необходимите данни. Някои диалози ще се променят в бъдеще.
  • Ако откажете- срещнете се с Рейес Видал и през задната врата влизаме в затвора, заобикаляйки пазачите. Там научаваме нужната информация от Вен Терев и организираме бягство. В резултат на това някой диалог ще се промени в бъдеще и Вен Терев ще остане жив, а по-късно може да бъде намерен на Ая, където ще се присъедини към Съпротивата.

След като се върне в Бурята, Драк ще свика среща, на която ще се появят още две важни сюжетни мисии (за да ги изпълните, е достатъчно да кацнете на съответните планети):

  • H-047c: нов свят
  • Elaaden: новият свят

Когато сте готови, отидете до координатите, които Van Terev ви даде и намерете предавателя. Сега можете да се върнете отново при Бурята и да дадете устройството на Гил. Пътувайте до системата Tafeno и се качете на саларианския ковчег, на който се е качил флагманът на Archon.

Използваме конзолата, след което през осеяния коридор вдясно влизаме в стаята, където намираме труповете на саларианците. Ние ги сканираме и след това използваме конзолата до един от тях. По-нататък от медицинския терминал научаваме за истинското състояние на пионера на саларианците - Раека. Връщаме се в осеяния с боклук коридор и сканираме капсулите. За да съживите, използвайте конзолата наблизо.

Следващата част ще се проведе на кет кораб. Незабавно се срещнете с група врагове. След като се справихме с тях, използваме конзолата на второ ниво. След това отваряме вратата към salarians на другата конзола, а ние самите отиваме в обратната посока.

В съседната стая не можете да се присъедините към битката и да отидете тихо. За да направите това, веднага скочете на долното ниво в средата на стаята, като използвате маскировка, ако е възможно. След като преминем тази стая, скачаме на второ ниво. Можете, разбира се, да продължите битката.

В следващия коридор всички врати ще се затворят, когато се приближите до тях, с изключение на една - на нас там. Ще има огромна стая без нито един враг. Не всичко обаче е толкова просто - веднага щом се приближите до правилната врата, ще се появят огромен брой врагове, вкл. Възходящ. Убийте всички и след това продължете към квартирите на Archon. Отворете вратата на конзолата за отряд от salarians и отидете по-нататък. Желаната врата ще бъде заключена отново и ще трябва да преминете през охранителната система. Кажете „Засилваме сигурността“ и вратата ще се отвори. Следвайте коридорите, от време на време се бийте с kett, докато стигнете до кътсцена.

След него отворете люка с помощта на конзолата и скочете надолу. Ние следваме много линеен път. Ще трябва да се изправите само срещу един призрак. Веднъж в личните стаи на архонта, отиваме до реликвата на мощите. Тя ще бъде в далечния край на стаята. След взаимодействие с нея и кратка кътсцена, ще бъдете атакуван от Behemoth, модифициран кроган. Доста силен противник и той трябва да бъде постоянно атакуван, в противен случай той ще започне да възстановява бронята. След като излезете от стаята, ще трябва да направите още един избор:

  • Спасете разузнавачите на кроганите- по-късно те ще ви помогнат в историята, но Раека ще умре и вие ще трябва да изберете друг пионер на заплатите. Драк ще бъде благодарен.
  • Спасителния пътеводител Раека- Разузнавачите на Krogan умират и Raeka ще ви помогне в последната мисия.

Независимо какво изберете, ще трябва да си пробиете път през дълъг коридор с безкрайни врагове. Не стойте на едно място и продължавайте напред. След като достигнахме маркера, гледаме видеото. Озоваваме се на "Бурята", където продължаваме към следващата задача.

Пътуване до Меридиан

Отиваме в командния център на Nexus до офиса на Tann. След като поговорите със сестра си, отидете до докинг зоната и говорете с другите пионери в техническата лаборатория. Връщаме се в Бурята и инсталираме технологията Ghost Storm на терминала. Събираме екип по vidcon и отиваме в Khi Tasira в системата Tsivki.

След кацане използвайте конзолата, за да активирате моста. Слизайки по гравитационния кладенец, ще трябва да се биете едновременно с кет и реликвите. Следващата ще бъде вилица.

Отиваме вдясно, към научния сектор. Пътят ще бъде доста линеен, така че не се губете. От време на време ще срещнете кули, които могат да бъдат принудени да се бият на ваша страна с помощта на конзоли, което значително ще улесни битките. След като достигнахме целта, използваме конзолата. След кат-сцената ще бъдете атакувани от няколко реликви. След като се справим с тях, се връщаме по същия път. По пътя ще срещнете Асцендент. Справете се с него както обикновено: стреляйте по кълбото му, за да съборите щита му, след което атакувайте самия него. Стигнете до моста от другата страна. Активирайте го чрез конзолата.





От тази страна ще трябва да се биете главно с реликви. Пазете се от кули. След като достигнахме целта, използваме конзолата. След това трябва да включите четирите конзоли в правилния ред: първата - тази, която е най-близо до дясната страна, след това противоположната, третата - диагонално от противоположната страна и последната - останалата четвърта, разположена срещу активирана трета. След това активирайте конзолата за реликва. Гледаме видеото и след това ще има битка с реликви, сред които ще има разрушител. Опитайте се първо да го застреляте с кули и след това да го атакувате. Той има само едно слабо място - мощно оръдие. Той се подготвя дълго време за този изстрел, така че ще има време да му вкара достатъчно патрони.

Преминаваме към контролния център. По пътя ще попаднете, като реликви, вкл. още един разрушител, също и кетът. Използвайте гравитационния кладенец, за да се изкачите до контролния център. Качваме се горе, използваме конзолата и гледаме кат-сцената. Сега трябва да се биете с кет, воден от меча на архонта. След като му нанесе определено количество щети, той ще изчезне от видимостта и ще пристигне подкрепление. След това той ще се появи отново, но с пълни щитове и така няколко пъти подред, докато не го убиете.

Меридиан: път към дома

Това е последната мисия, в която ще видите последствията от вашите решения. Много странични мисии могат да бъдат изпълнени след основната история, но някои, които влияят на края, е най-добре да бъдат изпълнени предварително. Краят се влияе от:

  • Разрушихте ли комплекса в мисията "Лъч надежда". Независимо дали сте убили кардинала или не, ако сте спасили комплекса, тогава Ангара ще ви помогне в тази мисия.
  • Кого спасихте в мисията "Hunting the Archon". Ако Raeku - тя ще ви помогне в последната мисия, ако krogan скаутите - тогава те, както и новият пионер на salarians.
  • Изпълнихте ли допълнителната задача "Разцепление в редиците". В този случай кетът може да бъде направен по-слаб. Подробности по-долу.
  • Какви кивоти намерихте и намерихте ли и тримата салариански пионери (Raeka/Hyger в основната сюжетна мисия "Hunting the Archon", турианци (Avitus Rix, ако сте го убедили да стане пионер) и asari (Sarissa/Vederia - на мисията за лоялност на Кора „Граници на дълга).
  • Помогнахте ли на Джаал с мисията му за лоялност от плът и кръв? В този случай неговите роднини ще ви помогнат.
  • Дали фракционната война е била разрешена на Кадара (Мисия „Пладне“). В този случай Sloane Kelly или Reyes Vidal ще ви помогнат.
  • Кой аванпост избрахте в самото начало на Eos. Ако военните, тогава отряд от Prodromos ще ви помогне в тази мисия.
  • Как е решена задачата "Водоснабдяване" на Елааден. Ако сте си затворили очите за действията на Annea и сте я оставили сама, тогава тя ще помогне в тази мисия.
  • Къде попадна древният AI от Voeld. Ако са дали хангара, значи ще помогнат в тази мисия, ако са го оставили за себе си, тогава не.
  • Жива ли е Калинда в мисията на лоялността „Пийби: мистериозният сигнал на реликвите“. Ако е така, тя ще помогне.
  • Арестувахте ли Аден или го пуснахте в замяна на информация („Истина или подлост“). Ако бъде арестуван, Сейлен ще се притече на помощ.

Говорете със Suvi на борда на Tempest, след това посетете три от предложените системи и анализирайте петната от корупция. След това се върнете в Khi Tasira в системата Tsivka. Това е точката, от която няма връщане, така че ако искате да направите нещо преди края, тогава трябва да го направите сега.

Минаваме до контролния център, като се борим с реликвите по пътя и активираме конзолата. Гледаме кът-сцената и отиваме до изхода, след което контролът преминава към вашия брат / сестра. Тичаме до шкафчето с оръжия и вземаме пистолета. Преминаваме по-нататък, периодично ще бъдете атакувани от кетове. Имаме само него и една граната на наше разположение. След като стигнете до комуникационния център, тичайте до сервизния вход, игнорирайки враговете, и включете квантовото механично реле.

Връщаме се към нашия GG. Опитваме се да отворим вратата няколко пъти с помощта на конзолата, след което бягаме обратно, изкачваме се добре по гравитацията и излизаме навън, където ни очаква друга кат-сцена.

Веднъж на "Бурята", отиваме до моста. След като кацнем на Меридиан, отиваме направо към целта, тук няма разклонения. Веднага щом скочите отново от скалата, ще бъдете изхвърлени от Nomad и тогава ще трябва да се движите на собствените си крака. Ще трябва да се биете с кет веднага. След като ги победите, можете да отидете на конзолата, на която можете да прехвърлите кодовете, които Primus даде, което ще направи kett по-слаб.

Влизаме в сградата, включваме конзолата и се спускаме по гравитационния кладенец. Следваме до контролния център, пътят е доста линеен, така че не се губете. По пътя ще има много кетове, но ако сте изпълнили определени задачи, тогава много единици ще ви се притекат на помощ, което ще направи битките много по-лесни. В даден момент ще ви бъде показана кът-сцена с "Hypereon". За да оцелее капитан Дън, трябва да намерите и тримата пионери. Следва още една битка и спускане върху гравитационен кладенец. Минаваме през вратите, които ще се отворят специално за нас. Местните реликви няма да ви атакуват. Друго движение с помощта на гравитационния кладенец и последното бягане за контрол на Меридиана.

Сега ни предстои дълга битка. Първо трябва да победите всички кетове, а след това бягаме към щафетата, като по пътя стреляме обратно от реликвите. След като пристигнете на мястото, задръжте позицията, посочена от белия кръг, докато Sarah хакне връзката, след което използвайте конзолата. Не е необходимо да атакувате Архитекта, основното е да избягвате неговите атаки. Вторият ретранслатор - ще трябва да активирате друга конзола, така че платформите да се издигнат над ферофлуида и след това да изчакате, докато платформите се издигнат над бездната, след което повторете процедурата, както с първата конзола. След това, възможно най-бързо, бягаме до третото реле и го активираме. Гледайте последната кат-сцена и надписи.

Епилог: домакини и гости

След надписите говорете с всички членове на отряда и екипажа на Tempest и след това напуснете Hyperion.

Светът чака

След като сте на Tempest, свържете се с vidcon. Върнете се в Обиталище 7 в системата на Ericsson, където ви очаква друга сцена.

Тогава най-вероятно вече сте срещнали монолитите на древната реликтова раса, която ще трябва да хакнете по време на играта. Събрахме няколко съвета как да направите живота си малко по-лесен, когато дешифрирате извънземно судоку.

Всяка от планетите, които случайно посещавате, има няколко монолита (обикновено три), с които никой в ​​галактиката Андромеда не може да взаимодейства, освен нашия Pathfinder Ryder.

След като решите загадките на всички монолити, отваряте достъп до подземното хранилище. В него отново ще трябва да решавате пъзели, за да получите в крайна сметка достъп до управлението на всички останали технологии на Реликвите и да направите планетата по-подходяща за колонизация.

Например, на Eos, контролът над трезора ще позволи на света да бъде почистен от излишната радиация.


Какво да правим с монолитите

При пристигането на планетата всички налични монолити веднага се маркират на картата - просто трябва да стигнете до тях. Няколко врагове ще ви срещнат на място, но проблемът тук не е в тях, а в това, което ви очаква, след като изчистите територията.

Приближете се до централната конзола и активирайте скенера си. Ще видите силови линии, излъчващи се от него, водещи в различни посоки. В края на всяка жица зад скали и хълмове ще намерите конзоли, които от своя страна ще ви дадат специални глифове.

След като съберете глифовете, върнете се към главната конзола - с тях можете да започнете да решавате древен шифър ... който съвсем случайно е внедрен под формата на судоку.

Освен ако клетките винаги са квадратни и чужди глифове вместо цифри, но същността е една и съща - във всяка колона, ред и кутия знаците не трябва да се повтарят. Освен това има само един опит, след като потвърдите готовата комбинация, не можете да промените избора си.

Ако комбинацията е грешна, ще бъдете атакувани от Relic роботи и е по-добре да не се забърквате с тях отново.


Как се решава судоку

Судоку е древна игра и през вековете на нейното съществуване са се натрупали много начини да улеснят живота ви, когато я решавате.

  • Дайте на всеки глиф просто име (чехли, буркан със сладко, L, птиче), за да улесните навигацията в тях
  • Започнете с най-запълнените редове и клетки
  • Намерете най-често повтарящия се глиф - намирането на места за липсващия чифт "чехли" е по-лесно, отколкото произволното поставяне на символи

Дешифрирането на остатъчни данни в Mass Effect: Andromeda е малко пъзел. За да го разрешите, ще трябва да играете извънземна версия на судоку, в която неправилните действия ще породят групи от опоненти. Естествено, много играчи биха искали да избегнат подобен изход от събитията, затова решихме да напишем това ръководство.

Решаване на остатъчни пъзели

Ако някога сте играли судоку, тези пъзели ще ви звучат познато. Разработчиците всъщност просто замениха числата с глифове. Освен това те ще бъдат много по-смъртоносни от обикновените настолни игри, тъй като всяко грешно решение, което вземете, ще доведе до битка с тълпа от врагове.

Ето как работи всичко: на екрана се появяват червени глифове. Вашата задача е да запълните празните пространства на решетката със сини глифове. Всеки ред, колона и маркиран квадрат могат да съдържат само един глиф. Трябва да започнете от мястото, където глифовете липсват, и да продължите по пътя на най-малкото съпротивление. Най-трудната част е да запомните формите на глифовете, така че да не се налага да проверявате отново всеки ход по-късно. След като научите всеки глиф наизуст, решаването на тези пъзели става много по-лесно.

Ако обаче все още имате затруднения с решаването на извънземни пъзели, тогава можете да не ги правите, а да използвате специален консуматив, наречен ключ, за да дешифрирате данните на Остатъците. Нещо подобно имаше и в първата част на поредицата. Предварително обаче отбелязваме, че тези предмети няма да ви срещат често, така че ги харчете само за най-трудните задачи.

Първо ще срещнете пъзели, състоящи се от четири колони и същия брой редове, тоест ще трябва да пренаредите само четири знака. В бъдеще това поле ще се увеличи значително, което ще усложни решаването на пъзели.

Пример за решаване на реликтовия пъзел

Така че, за да завършите този пъзел, първо трябва да се уверите, че героите на екрана няма да се повтарят във всеки блок, колона и ред.

Броят на знаците е равен на броя на блоковете, колоните и редовете, т.е. ако имате 4 знака на ваше разположение, тогава ще има 4 от горните елементи.

В самото начало трябва да замените въпросите с необходимите знаци. За да направите това, трябва да активирате скенера и да намерите глифовете на жълтите кабели. Сканирайте чертежите и те ще бъдат на главната конзола.

Първата стъпка е да намерите блок, ред или колона, които вече имат 3 глифа и да поставите липсващия знак там - това значително ще опрости работата ви.

След като поставите няколко глифа, погледнете отново редове, блокове или колони, които имат 3 знака. Повтаряйте процеса, докато не изчезнат изобщо на екрана. Повечето пъзели могат да бъдат изпълнени по този начин. Екранната снимка по-горе показва пример.

В някои случаи си струва да решите пъзела от позицията на кой глиф не може да бъде поставен в определена кутия. В горния пример червеният глиф в долния ляв ъгъл е основният ключ за завършване на пъзела, така че трябва да му се обърне специално внимание. В крайна сметка знаем, че това е единствената точка в колона или ред, където може да се появи знак. Знаем и какво има в съседните блокове.

Двете долни места от дясната страна се оказаха празни, но поради наличието на глиф долу вляво знаем, че има само една клетка, в която същият символ може да се появи отдолу - малко по-високо, без да се пресича с неговото копие в ред.

Решаване на пъзели на планетата Еос

Най-доброто начало


По време на основната мисия „По-добро начало“ ще трябва да решите пъзела почти веднага. Има няколко извънземни кули, върху които са отпечатани правилните глифове. Можете първо да ги сканирате и едва след това да ги занесете на конзолата. По-долу има екранна снимка с решението на този пъзел.

Хранилище с реликви на Еос


Допълнителна задача „Пътека за данни“


Допълнителна задача "Ghost of Promise"


Решаване на пъзели на планетата Хаварл

Мозайката Havarl


Завършете мисията Dying Planet за достъп до монолита и използвайте горното решение.

Помощ за учените от Хаварла


В мисията, в която Ryder се съгласява да помогне на Angara, ще можете да използвате горното решение.

Adrenaline Fusion скрит модификатор


Решаване на пъзели на планетата Voeld

Мисия "Peebee: Secret Project"


Възстановяване на света


Потърсете монолита от северната страна и използвайте горното решение.


Потърсете монолита от западната страна и използвайте горното решение.

Реликтовият код е решетка, разделена на области, но функционираща като едно цяло. Разгледайте внимателно символите в решетката в колони и редове. За да разрешите загадката, трябва да попълните празнините със символи, но така, че да няма повторение вертикално и хоризонтално в редове и блокове.

Relic Code наподобява Sudoku, но се използват глифове (знаци) вместо числа. И ако судоку не изисква специални знаци в математиката, тогава кодът Relic също не изисква задълбочено познаване на кода и други неща.

Правила за дешифриране на кода на реликвата на ME Andromeda

Глифовете трябва да са различни в низове
Глифовете трябва да са различни в колоните
Първоначално сканирайте района и намерете глифовете върху монолитите наоколо, след което терминалът ще се изпълни с въпросителни.
След това обърнете внимание на реда или колоната, в които вече ще бъдат попълнени три глифа. Въведете в свободна клетка, различна от останалите, глиф.

По същия начин разгледайте допълнително термините и колоните и изберете липсващите.
Важно: ако въведете поне един глиф неправилно, тогава ще се появят врагове и първо ще трябва да ги унищожите, а след това да се заемете с пъзела отново. Ключовете за дешифриране могат да се използват, за да се заобиколи решението и да не се губи време за него, но те са много редки в играта. Не всички пъзели могат да бъдат заобиколени с ключ и повторното въвеждане на ключа също не е навсякъде.

Mass Effect Andromeda Relic Code Decryption

Relic Code planet Eos Monolith, Vault




Relic Code планета Еос

По време на сюжетна мисия 2, намерете и изследвайте станцията на планетата. След това, след мисия 3, след прочистването на радиацията, на планетата има друга конзола.



Планетата с реликтов код Гаварл

По време на мисията „Помогнете на учените“ и кода от скривалището на остатъците по време на мисията „Умираща планета“ след сюжетна мисия 3.



Планетата с реликтов код Гаварл

Таен пъзел, ако след завършване на мисията „Умиращата планета“ и прочитане на пощата отиде в кеша, който ще бъде маркиран на картата.


Relic Code planet Voeld

След сюжетна мисия 2 завършете Return to the Tempest. След това отидете на планетата, където има северен и източен монолит.



Има западния монолит и ключа към трезора



По време на личната мисия на Pelessaria "Peebee" на B'Sail "Secret Project".


Планета реликва Код H-047C

Завършване на мисията "От прахта". Достъпът до него ще бъде възможен след кацане на планетата и посещение на първия съседен купол. Има datapad и тази задача ще се появи. След завършването му автоматично ще започне следващото търсене, което ще ви отведе до руините и терминала.




Планетата с остатъчен код Елааден

След като пристигнете на планетата, изпълнете няколко мисии и по един или друг начин ще се появи задача за разследване на изоставения кораб с реликви.


По време на нормално изследване на планетата, разгледайте всеки от трите монолита, за да получите достъп до търсачката на глифове и конзолата. След това ще има втори пъзел вътре в трезора. Кодът от хранилището може да се въведе само веднъж, при повреда - блокиране.



Планетата с реликтов код Кадара

По време на мисията "Хвани архонта" не забравяйте да разпитате Вен Терев. След това изследвайте всеки от трите монолита на планетата и получете задача да изследвате руините и трезора на реликвите. Съответно, първо кодът на повърхността, след това в подземието.



Планетата с код на реликва Кхи Тасира


Сюжетна мисия 5. По време на изследването на града трябва да изследвате две кули. Вашата цел е Южната кула. Ще се озовете на моста, където трябва да скочите надолу и да намерите тайно място под него с конзола и код, който ще отвори малка стая с екстри и опит. Този код може да се въведе само веднъж, в случай на повреда - блокиране.


Вдигни реликтов код в Андромедане е толкова трудна задача, но е доста досадна и не е интересна за всеки играч. За да разрешите сами кода, трябва да вмъкнете необходимите знаци в празни клетки по такъв начин, че този знак да не се повтаря нито хоризонтално, нито вертикално, както и в избраната област. Можете да видите всички монолити на Mass Effect: Andromeda с код в самия край на тази статия.

Дешифриране на кода на планетата Еос

Първо ще срещнете този пъзел на първата планета. Последователността на символите е както следва:

Планетата Хаварл

Докато играете мисията Helping the Scientists of Havarl, ще попаднете на следния код, който изглежда така:

В допълнение към този код, на планетата Хаварл, когато завършите мисията на Dying Planet, ще се натъкнете на Трезор с реликви, където също е необходимо да се реши мини-проблем. За да отворите прохода, трябва да активирате конзолите в следната последователност: лява предна, лява задна, дясна предна, дясна задна.

Планета Воелд

На тази планета ще срещнете до три монолита.





Планетата Кадара

Въпреки че има три монолита на тази планета, ще трябва да изберете кода на реликвата само за един.

Освен това ще намерите подобна система в трезора на планетата Кадара. За да влезете в самия трезор, активирайте основната конзола и след това по-малките. Докато проучвате, ще попаднете на този код:

Планета Елааден

На тази пустинна планета ще трябва да дешифрирате кода два пъти - в монолита и в трезора.