Ръководство и инструкции за "The Elder Scrolls III: Morrowind". Morrowind Walkthrough Morrowind Walkthrough

Част 1

Къща Редоран:

ПРЕДПАЗНИ МЕРКИ
Необходими куестове: Племето Ерабенимсун
Следваща мисия: Къща Хлаалу
Местоположение: Ald"ruhn; Vivec Arena
Минимално ниво: 6
Препоръчително ниво 12
Необходими неща: -------
Предложени артикули: отвари/свитъци на изцеление
Трудност: Средна, трудна битка в края

БЪРЗ ПРЕГЛЕД
Посетете Athyn Sarethi (имението Sarethi в Ald'ruhn), за да научите повече за членовете на Redoran Council.
Ако не принадлежите към къщата, спасете сина на Sarethi, Varvur, в имението Venim, за да получите гласа, че сте Hortator.
Срещнете миньор Arobar в къщата му, за да получите гласа му.
Срещнете Garisa Llethri в къщата му, за да получите гласа му.
Срещнете се с Брара Морвейн в къщата й, за да получите нейния глас.
Срещнете се с Hlaren Ramoren в къщата му, за да получите гласа му.
Запознайте се с Брара Морвейн в нейния апартамент в залата на Съвета, за да получите нейния глас.
Върнете се в Sarethi и получете титлата Hortator of Redoran House.

ПОДРОБЕН ПРЕГЛЕД
Кратък преглед.
Досега трябва да бъдете разпознат от Nevereverine, всичките четири племена Ashlander. Сега трябва да отидете в трите Велики къщи, за да станете Hortator. Да започнем с House Redoran (като цяло няма значение коя къща да започнем). Има две разлики при изпълнение на задачите – дали преди това сте ставали член на Къщата или не.

Имението Сарети
Посетете Athyn Sarethi в Sarethi Manor в Aldrun. Ако не сте член на Камарата, ще трябва да го убедите да го накара да говори с вас. Но дори и в този случай, Athyn Sarethi ще поиска да спаси сина си - Varvur Sarethi от Venim Manor (първата къща вдясно в Manor District). Трябва да внимавате, докато го спасявате, за да не убиете члена на съвета на Болвин, в противен случай останалите членове на съвета ще се обърнат срещу вас.

Спасете Варвур Сарети
Можете да намерите Varvur в дясното крило на Venim Manor. В голямата стая на пейката трябва да намерите бележка до Malsa Ules и ключ. В бележката пише, че гостът е в стаята, зад гоблена. Наблизо ще намерите тази врата зад гоблена и я отворете с ключа (заключване 50). ЗАПОМНЕТЕ, най-близката охрана няма да хареса, ако вземете ключа или бележката. След като намерите Varvur, върнете го обратно при баща му в Sarethi Manor. Ако пазачите го видят, те ще ви нападнат, така че планирайте плана си за бягство предварително, за да запазите маршрута кратък. Разбира се, можете да убиете всички пазачи, но внимавайте да не убиете Болвин. След като върнете Varvur обратно на баща си, той ще ви нарече Hortator и ще каже, че останалата част от съвета също ще ви нарече Hortator, с едно изключение.

Посетете Redoran Councillors
Това отново зависи от това дали сте член на House Redoran или не. Трябва да посетите всички членове на съвета на Redoran и да говорите с тях (вижте Червена книга 3E 426). Всички членове на съвета са в Aldruin в съответните си домове: Miner Arobar, Garisa Llethri, Brara Morvayn и Hlaren Ramoren. Говорете с всички за Redoran Hortator и получете техния глас (от всички членове на съвета само Brara Morvayn е в Redoran Council Hall).

Болвин Веним
Единственият, който няма да се съгласи с вас, е Bolvyn Venim, без значение кой сте или какво сте. Единственият избор е да го предизвикате на дуел до смърт, за да го премахнете от пътя си. Но ако го убиете веднага, останалите от съвета няма да ви харесат. Трябва да се съгласите с него за битка в Арената във Вивек. Отидете до Vivec Arena. Той е много силен противник (Ebony Armor и Daedric Dai-Katana). Той няма оръжие за далечно разстояние, така че можете да го убиете от разстояние.

Връщане в Сарети
След като Bolvyn е извън пътя ви, върнете се при Athrun Sarethi, за да бъдете кръстен Redoran Hortator и да ви даде пръстен Hortator (това е толкова специфично ID :))) Ще получите и някои новини и бележки. Запечатаният пакет съдържа бележки от храма, в които се казва, че трябва да бъдете наречени Nereverein и Hortator - от четирите племена и трите Велики къщи - за да се идентифицирате пред Archcanon Saryoni в храма Vivec. Така че не го изхвърляйте, ще ви трябва малко по-късно.

Част 2

Къща Хлаалу

ПРЕДПАЗНИ МЕРКИ
Необходими куестове: Къща Редоран
Следваща задача: Къща Telvani
Местоположение: Балмора, Вивек
Минимално ниво: 6
Препоръчително ниво 12
Необходими предмети: 3000 дракона
Очаквани неща: -------
Трудност: Средна, ще трябва да тичате много, вероятно трудна битка

БЪРЗ ПРЕГЛЕД
Запознайте се с Красиус Курио в Curio Manor, Vivec Hlaalu Plaza и получете кратко представяне на членовете на Съвета на Hlaalu.
Получете глас от Curio, че сте Hortator (изисква се злато).
Намерете Yngling Half-Troll във Vivec, St. Olms Plaza, Yngling Manor и получете неговия глас (изисква се злато).
Намерете Драм Беро, който се крие в Haunted Manor, Vivec St. Olms Plaza и вземете неговия глас.
Научете за Orvas Dren от Dram Bero.
Погрижете се за Orvas Dren в плантацията Dren, северно от Vivec (изнудете го или го убийте).
Намерете Velanda Omani в Omani Plantation на остров Elmas, източно от Vivec St. Olms Canton и вземете нейния глас.
Намерете Nevena Oles в имението Ules, северозападно от Suran (източно от плантацията Dren и североизточно от Vivec) и получете нейния глас.
Върнете се при Curio и получете потвърждение, че сте Hortator на Hlaalu House.

ПОДРОБЕН ПРЕГЛЕД
Кратък преглед.
Това търсене има за цел да убеди всеки член на къщата във вашето одобрение като Hortator. Редът, в който се получават гласовете, не е важен. Отново трябва да посетите всички членове на Домсъвета, за да ги накарате да гласуват за вас. Жълта книга 3E 426 съдържа списък на членовете на Hlaalu House и може да бъде получена от Nileno Dorvayn в Balmora Hlaalu Manor. Членове са Crassius Curio, Yngling Half-Troll, Dram Bero, Nervana Oles и Velanda Omani.

Красий Курио
Crassius Curio, долу в Curio Manor във Vivec, Hlaalu Plaza, ще гласува за вас, ако му платите. Ако сте член на къщата, ще ви трябват само 500 дракона (или 300, ако репутацията ви е достатъчно висока), в противен случай ще са необходими 1000 дракона. Доста просто. Curio също ще даде някои добри съвети относно други членове на борда.

Yngling Half Troll
Yngling Half-Troll, разположен във Vivec, St. Olms, District Plaza, Yngling Manor. Той също така ще поиска 1000 дракона, ако сте член на къщата, в противен случай 2000 дракона. Резервният вариант е да убиете Yngling, който е в доста добри отношения с другите членове на съвета, ако говорите с тях за това (напр. Dram Bero).

Драм Беро
Драм Беро се крие в мазето на имението с призраци във Вивек в Св. Олмс Плаза. Ще трябва да отключите вратата на мазето. Трябва само да говорите с него и да получите гласа му, злато изобщо не е необходимо. Той също така ще спомене, че Веланда и Невена са верни на Орвас Дрен. Орвас е брат на Дюк и има ранчо Netch на Аскандийските острови.

Грижа за канализацията Orvas
За да убедите Velanda и Nevena, първо ще трябва да се погрижите за Orvas Dren. Можете да го убиете, но той има добра броня и оръжия, а също така има и добри бодигардове. Има възможност да отидете на изнудване, ако имате някои документи, съхранявани в заключеното мазе (телохранителят има ключа). Освен това има възможност да повишите репутацията си в очите му с вас, ако говорите с него за защита на Morrowind, в крайна сметка Dren ще ви нарече Hortator. Орвас живее в плантацията Дрен - голямо имение на север от Вивек. Опитах се да говоря с него, но репутацията ми беше толкова ниска, че той ме нападна през цялото време. Може би ще имате много повече късмет, че ще го убиете, без да предизвикате неодобрение от пазачите.

Говорете с Веланда и Невена
След като се погрижите за Orvas, можете да продължите да получавате гласове, като говорите с Velanda и Nevena. Velanda се намира в оманската плантация на остров Elmas, който е източно от Vivec St. Кантон Олмс. Невена живее в имението Улес северозападно от Суран (източно от плантацията Дрен и североизточно от Вивек). Веднага щом говорите с тях за Hlaalu Horator, те ще ви нарекат така.

Разходка на играта Morrowind 3. Част 1

Когато играта започне, вие се озовавате в трюма на кораб. Говорете с другия затворник, кажете му името си, след това, когато пазачът дойде, излезте на палубата. Веднага щом слезете по рампата. Друг пазач ще се приближи и ще попита вашия пол, раса и външен вид. Имате богат избор, така че изберете според вашия вкус.

След това преминете през вратата и говорете с човека точно пред вас, с негова помощ ще завършите създаването на вашия герой. Ще получите сертификат за освобождаване, сега преминете през другата врата и влезте в стаята отдясно. Вземете камата, ключалката и сребърните предмети от масата. Отидете до сандъка на долния рафт на шкафа и го отворете с ключалката. Минете през следващата врата, вземете всичко, което лежи там от варела. В следващата стая говорете с Cellus Gravius ​​​​и получете първата си задача. Разговаряйте с него по всички теми и научете много интересни неща. Сега излезте - и ще се озовете в необятния свят на Morrowind. Градът, в който се намирате, е Сейда Нин, рибарско градче на края на света. Тук можете да изберете няколко странични мисии.

След като напуснете града, отидете на запад по пътеката, човек ще падне от високо пред вас и можете да вземете +1000 акробатични свитъци.

На северозапад ще намерите тялото на бирник. Говорете със Sokutsius Ergalla и получете задача да разследвате убийството.

Дайте пръстена, намерен в цевта, на Fargus. След това отидете на втория етаж на таверната и говорете с човека до стълбите. Излезте навън и се изкачете до върха на фара. Изчакайте до вечерта и вижте къде Fargus крие тайника си, вземете пръстена си от там и отидете при работодателя.

Сега е време да отидем в Балмора. Можете да отидете до Silt Strider и да платите пари за полета или пеша, спирайки в няколко подземия по пътя. Няма да се изгубите. Ако следвате табелите за Балмора.

Когато пристигнете в Balmora, отидете до къщата в североизточния ъгъл на града и говорете с Caius Cosadus. Той ще ви дава задачи през цялата игра.

Разходка на играта Morrowind 3. Част 2

ХАСФАТ И ДВЕМЕРСКИЯТ ПЪЗЕЛ.

Първата ви задача е да говорите с Hasphat Antabolis в Гилдията на бойците. Между другото, между другото, можете да се присъедините там и да завършите странични куестове, ако говорите с лидера на гилдията на втория етаж.

След това слезте долу и отидете до края на коридора, минете през вратата. Хасфат стои пред вас, но изглежда, че няма просто да ни даде информация. Той моли да му донесе двемерски пъзел от руините близо до Балмора. Пътят до Arkntand е както следва: излезте от южната порта на Balmora, след това завийте на изток. Отидете на изток до втория знак, след което завийте на североизток към хълма пред Caldera. След като повървите малко ще видите табела за Molag Mar. Вървете в тази посока, докато стигнете до мост. В другия край на моста е Pretzel J, който ще ви атакува веднага щом се приближите. Убийте го и продължете напред. Ще видите входа на Arkntand точно след моста.

За да отворите вратата, трябва да завъртите лоста. Влезте и слезте надолу по витата стълба, като убиете всички врагове по пътя. След като сте долу. Завийте на запад и ще видите издатина точно над вас. Ако се изкачите на перваза, ще видите врата, водеща към клетките на празната ръка. Зад вратата ще намерите шефа Крито и двемерски пъзел. Можете да го убиете, ако искате или просто да вземете кубчето от рафта и да си тръгнете. Ако сте достатъчно силни, можете да изследвате останалата част от Arkntand, там има няколко ценни предмета, като двемерска броня и оръжия. Но бъдете внимателни, защото враговете са доста силни в дълбините на Arkntand. След това се върнете при Хасфата и той ще ви каже информация за шестия дом. За съжаление, той няма информация за Nerevarine. Върнете се при Kai Cosades и той ще ви изпрати при Sharn-Gra-Muzgob в Гилдията на маговете.

След като Sharn ви разкаже за Nerevarine, отидете при Kai Cosades и той ще ви повиши в ранг Apprentice of Blades. Той веднага ще ви даде следващата задача. Следващата му задача е да говори с агентите във Vivec: Adhiranirr, Huleya и Mehra Milo.

Част 3

Къща Телвани

ПРЕДПАЗНИ МЕРКИ
Необходими куестове: House Hlaalu
Следваща мисия: Среща с лорд Вивек
Местоположение: Тел Вос, Тел Мора, Гнисис (Арвс-Дрелен), Тел Бранора, Садрит Мора (Тел Нага)
Минимално ниво: 6
Препоръчително ниво 12
Необходими предмети: Левитация
Предложени елементи: отвари/свитъци за лечение на парализа
Трудност: Средна, една трудна битка, свързано с много пътуване

БЪРЗ ПРЕГЛЕД
Срещнете се с магистър Арион в Тел Вос (Горната кула), за да получите кратък преглед на състава на съвета на Телвани.
Накарайте Арион да гласува за вас като Hortator.
Убедете Господарката Драта в Горната кула в Тел Мора.
Убедете Господарката Терана в Горната кула в Тел Бранора.
Убедете учителя Нелот в Тел Нага (Садрит Мора).
Убедете майстор Баладас от Арвс-Дрелен (Гнисис).
Убийте Gothren в Горната кула в Tel Aruhn.
Върнете се при Master Aryon, който ще ви нарече Hortator of House Telvanni.

ПОДРОБЕН ПРЕГЛЕД
Кратък преглед.
Мисията на Telvanni House да станете Hortator се различава накрая по това, че може да убиете всички членове на Съвета на Telvanni, вместо да ги убедите. Разбира се, това не е опция, но можете да го направите по този начин.

Майстор Арион
Можете да започнете търсенето, като говорите с Master Aryon в Tel Vos (западно от Tel Mora). Арион е в апартамента си на върха на Тел Вос. Той веднага потвърждава, че сте Hortator и ви разказва за другите членове на съвета; какво трябва да кажете, за да получите гласовете им... Матер Нелот очевидно е сприхава, Господарката Драта не харесва мъже, Господарката Терана променя решението си през цялото време, а Архимагистър Готрен вероятно ще ви откаже. Арион препоръчва да убиете Готрен, защото той наистина заслужава да умре.

Господарката Драта
Господарката Драта се намира в Горната кула в Тел Мора (източно от Тел Вос). Ако играете като жена, веднага ще получите нейната подкрепа. Ако си мъж, ще трябва да вдигнеш репутацията си в нейните очи, за да я накараш да те подкрепя (вдигнах отношението й към мен на 100). Ако сте мъж и не сте член на Telvanni, ще бъде невъзможно да повишите репутацията си и ще трябва да я убиете.

Господарка Терана
Господарката Терана се намира в Горната кула на Тел Бранора, която е на остров в далечния югоизточен ъгъл на картата (достъпен с кораб от Садрит Мора, Молаг Мар, Ебонхарт и Вивек). Тя ще действа по същия начин като господарката Драта, въпреки че може да бъде очарована и от високо умение за говорене (30 или повече?).

Майстор Нелот
Master Neloth се намира в Горната кула в Tel Naga в Sadrith Mora и ще ви нарече Hortator, ако повишите репутацията си в неговите момичета достатъчно високо (около 70).

Майстор Балада
Master Baladas се намира в Arvs-Drelen в Gnisis. Той ще ви даде гласа си, ако сте член на Камарата. В противен случай може да се наложи да повишите репутацията си в очите му, докато той даде подкрепата си. Бъдете внимателни, различни същества се скитат из залата (от плъх до Daedroth).

Готрен
Gothren се намира в Горната кула в Tel Aruhn (западно от Sadrith Mora). За съжаление, за разлика от други членове на съвета, колкото и да се опитвате да го очаровате, той няма да ви даде гласа си, принуждавайки ви да го убиете, както предложи Арион. Това няма да е лесна битка, тъй като Gothren е майстор заклинател и има Dremora като своя охрана. Любимото заклинание на Gothren е парализиране при удар, така че ще ви трябват няколко отвари Cure Paralysys. Ако нанесете няколко успешни удара върху него с мощно оръжие наведнъж, той няма да има време да направи каквото и да е заклинание.

Върнете се при господаря Арион
след завръщането си при Арион в Тел Мора, той ще ви даде титлата Hortator Telvanni, заедно с облеклото на Hortator, като идентификатор на позиция в обществото.

Преминаване на играта Morrowind 3. 3-та част

ИНФОРМАТОРИ ОТ ВИВЕЦ.

Ще намерите информатори в района на извънземните, след като пристигнете във Вивек. Първият от тримата информатори е на долното ниво на Outlander Quarter, така че слезте долу и отидете до Black Shalk Inn. Вътре ще видите Huleya. При нея се натъкнали трима бандити. Трябва да я измъкнете жива от хана. Бъдете внимателни: за ненапомпаните персийци това може да бъде истинско предизвикателство. Когато сте готови, просто говорете с Huleya и я помолете да ви последва. Основното в битката е да се уверите, че тя няма да бъде убита. Когато излезете от хана, отидете на запад до книжарницата на Jobashi. Вътре Хулея ще ви каже всичко, което знае. След разговора помолете Джобаши за копие от книгата „Пътят на истината“. Ще ви трябва по-късно.

Сега отидете до St. Olmas Parish. Следващият информатор е Адхиранир. За да стигнете до там, отидете два района на юг и един на изток. Влезте в долната зона. След това отидете до Каналите, от тях ще стигнете до Подземията и там ще потърсите Adhiranirr. Въпреки това, внимавайте, защото там има мощен пазач и той ще ви убие, ако се приближите. След като говорите с Adhiranirr, ще научите, че тя се крие от агента. И той няма да говори с теб, докато не си тръгне. Просто отидете до Долния пояс и говорете с Платориус. Кажете му, че Adhiranirr е избягал на континента и той ще си тръгне. Върнете се и говорете с Adhiranirr. Тя ще ви каже какво знае за Шести дом и ще обясни, че не знае нищо за Нереварина.

Сега отидете до храма (един район на юг), трябва да говорите с Mehra Milo. Влезте и преминете през първата врата вляво, в Залите на мъдростта. Отидете направо и вземете стълбите вляво, нагоре към библиотеката. Там ще намерите Мехра. Последвайте я и тя ще ви каже какво знае за Nerevarine. Тя също ще ви каже да намерите книгата "Пътят на истината". Толкова е хубаво, че вече го имате и не е нужно да ходите никъде.

Преди да напуснете Vivec, можете да отидете до казармата на Ordinator в Halls of Justice и да вземете няколко предмета от бронята на Ordinator. Просто не ги носете, докато сте във Vivec, в противен случай жителите ще ви атакуват.

Връщайки се при Kai, дайте му книгата и му кажете информацията. Той ще каже, че трябва да помисли малко, но засега можете да се разхождате и да изпълнявате странични мисии. Това е много добър съвет. Най-добре е да се присъедините към Гилдията на бойците, маговете или крадците, в зависимост от вашия характер. Можете дори да завършите ВСИЧКИ куестове на гилдията, тогава основните куестове ще ви изглеждат като бебешки приказки. Поне надграждането на вашия герой до ниво 10 няма да е лоша идея. Или можете просто да спите един ден и да се върнете при Кай за задачата.

ПОЕЗИЯ В СЪРЦЕТО.

Kai ще ви помоли да посетите Hassur Zainsubani в Aldruin.

Първо трябва да отидете в книжарницата на Aldruin и да купите книгата "Hymns of Ashland". Можете да стигнете до Aldruin на Silt Strider. Когато сте готови, отидете до таверната Ald Scar, там е нашият пепелник на долния етаж. Говорете с него за бизнес, за подаръци, за красив подарък, после отново за бизнес и накрая за Ashpelts.

РЕШЕНО СЪОБЩЕНИЕ.

Върнете се при Kai и той ще ви каже, че е дешифрирал документите, които сте донесли. Казват, че ти може да си Нереваринът. След което той ще даде задача да стигне до лагера на племето Urshulaki и да говори със Sul-Matuul и Nibani Maesa. Те ще ви тестват за нереварин. Уверете се, че имате 6-7 яйца квама, преди да отидете там. За да стигнете до лагера, летете с Bloch до Aldruin, след това до Huul. Оттук трябва да отидете на североизток. Приближете се внимателно към лагера, в противен случай ще попаднете на проблеми в руините на Даедр.

Нали се сещате, че не можете да дойдете до пепелниците без подаръци? Е, имаме ги!! Приближете се до Tussauradad и му дайте яйцата Kwama като красив подарък. След това се разходете и съберете 15-16 корена трама. Дайте подаръци на Hainab, Shabilbael и Shallat-Piremus. Когато всички имат поне 60 отношение към вас, отидете в юртата на Забамунд. Говорете с него за пророчествата на Nerevarine и се съгласете да дадете 200 монети. Той ще ви позволи да влезете в юртата на Ашхан.

Преминаване на играта Morrowind 3. 4-та част

ПРИЯТЕЛ НА ПЛЕМЕТО.

Вътре говорете със Sul-Matuul за пророчествата и ритуала на преминаване. Той ще ви помоли да му доставите лъка на баща му от гробните пещери на Уршулаки. За да намерите пещерите, просто се насочете на юг-югоизток, докато стигнете до равнина с хълмове. Гробните пещери са обърнати на север, така че трябва да се разходите наоколо, за да ги видите. Починете си и се подгответе за вътрешната битка.

Въпреки че пещерата е почти права линия, за съжаление е доста дълга. Обиколете цялата пещера, тъй като там има няколко мощни неща. Когато срещнете духа на Sul-Senipul, убийте го и вземете лъка. Връщане в Ашхан. Той ще ти позволи да запазиш лъка и ще те обяви за приятел на племето и ще те изпрати при Нибани. Говорете с Nibani за всичко, свързано с пророчествата и за теста. Изглежда, че не си нереварин, но може да станеш такъв, а? Малко прилича на Матрицата, нали?

След това, вместо да търсите Пророчеството, върнете се при Kai. Все пак работиш за него и имаш интересна информация.

ДАГОТ ГАРЕС.

При пристигането си Кай ще ви информира, че има много трудна задача за вас - да унищожи основата на Шестия дом и да убие техния свещеник Дагот Гарес. Отидете до Fort Buckmoth (колебая се да преведа това име!) северно от Aldruin. Говорете с всички там. Или можете да вземете Flea до Aldruin, оттам до Houl, с кораб до Gnaar Mok и да отидете на северозапад до пещерите със странното име Saint's Spine.

Не е нужно да се лутате из тази пещера, просто отидете направо в хребета на Маруак, след това отидете на юг и влезте в Черното сърце. Продължете да вървите и влезте в пещерите на душите. Преди битката Dagoth Gares ще иска да говори с вас. Питайте за всичко, за да го запишете в дневника. След това го накълцайте. По време на битката той ще ви зарази с Corprus. Претърсете тялото му, съберете всичко необходимо и претърсете стаята. Ако паметта ми не ме лъже, в ковчега трябва да лежат изключително мощни уникални ръкавици. Сега можете или да се върнете пеша, пресичайки ордите от врагове, които се появяват, или ако имате свитък с Almsivi Intervention или Divine Intervention. Тогава можете да се доближите до цивилизацията много по-бързо. Отивай...при кого?? Разбира се, на Кай Косадес!!

ИЗЛЕКУВАН ОТ КОРПУС.

Говори с Кай. За щастие той знае лека за corprus. Просто трябва да отидете и да говорите с Диавит Фир в Тел Фир.

За да стигнете до там, първо се телепортирайте през Гилдията на маговете до Садрит Мора. Оттам трябва да се преместите на югозапад. Плувайте през водата или използвайте свитъка на водата при ходене. В Tel Fir трябва да се качите горе и да обсъдите състоянието на нещата с Divayth Fir. Той ще каже, че има експериментална отвара и ще ви позволи да я опитате, ако му донесете Corprus Boots от Corprusarium. Просто слезте долу и отидете там. При влизане ще бъдете предупредени да не докосвате никого вътре. Забавно, нали? Оборудвайте всички отвари и свитъци за лечение и тръгвайте. За щастие жертвите на корпуса се движат невероятно бавно, така че можете да избягате покрай тях. Потърсете Yagrum Bagarn и го помолете за ботуши. След това просто отидете при Divayt и изпийте отвара от corprus. Ще видите, че вече имате постоянна устойчивост на копър и отрова.

ИЗГУБЕНИ ПРОРОЧЕСТВА.

Отидете до Holamayan и потърсете монах Vevrana Arion.

Говорете с нея и научете, че Holamayan е отворен само от зори до здрач. Спи само до 6 часа сутринта и влизай. Вътре ще намерите Mehra Milo, тя ще ви изпрати при Gilvas Barelo. Попитайте го за пророчествата и всичко свързано с тях. Сега трябва да отидете при мъдрата пепелява жена - Nibani Maese. Тя ще каже, че й трябва известно време, за да проучи пророчествата. Или завършете куестовете, или спете ден-два. След това я попитайте за всичко, свързано с основната ни тема. След това отидете до Sul Matuul.

ТЕСТ ЗА ВОИН.

Sul-Matuul ще ви изпрати в Kogorun, за да получите три неща: corprus цветя, чаша на House of Dagoth и Shield of Shadows.

За да стигнете до Когорун, просто отидете на югозапад от лагера. Корпусните цветя и чашата са доста лесни за намиране. Просто отидете в Къщата на вечерта на Полок и се огледайте за тези неща. За да получите Shield of Shadows, трябва да влезете в залите на Fisto. След като влезете вътре, завийте по първата завивка наляво, след това по първата завивка надясно и влезте в залите Маки. Преминете направо през първото стълбище, след това влезте през вратата отляво, след това надолу и влезте във водния път Nabit. Вървете покрай лявата страна на канала. Вдясно ще има леден атронах. След като сте готови, влезте в първия проход отляво. От другата страна ще има проход към Breath of Charma. Вътре завийте по първата надясно и влезте в Bleeding Heart. Преди да влезете, уверете се, че сте запазили и сте готови за битка. Вътре ще има един или двама Fire Atronachs и Dagoto Elam. Можете да се борите да изследвате стаите и да намерите Daedric Gloves, или просто отидете надясно и намерете Shield of Shadows. Върнете се при Sul-Matuul и той ще ви даде подарък и неясни указания къде да вземете четвъртия тест.

Разходка на играта Morrowind 3. 5-та част

ПЕЩЕРА НА ИНСТИТУТА.

Първо отидете при Нибани и попитайте за „звездния ключ“. Тя ще ви даде част от решението, но не повече. След това отидете до юртата на Zanummu и попитайте за "перлената кожа" и "ветрения зъб".

Тя ще ви даде втората част от решението. Сега трябва да го сглобим и да разберем какво представлява. Е, тук всичко е ясно: започнете, като отидете на изток по крайбрежието покрай двемерските руини и даедрическите руини на Зергонипал. Ще стигнете до равнина, белязана от планина, подобна на шип. Тръгнете на юг по тази равнина. Скоро ще стигнете до Пещерата на Посветения.

ОБЕДИНЕНИ ПЛЕМЕНА.

Отидете при Nibani и й кажете всичко, след това отидете при Sul-Matuul и той ще ви нарече Nerevarine (най-накрая го разбра!!). Той също така ще ви даде зъб на Урсулаки, като знак, че племето идва за вас. Тръгнете на изток по крайбрежието до племето Ahemuza.

Те са в далечния североизточен край на главния остров. В племето трябва да говорите с Kausi, Dutadalk и Yenammu. След това отидете до юртата на Mudra и говорете със Sinammu Nirpal, така че тя да ви разпознае като Nerevarine от племето. Тя ще каже, че нейното племе би искало да се премести в Ald Daedroth (по права линия на север, трябва да бъде отбелязано на картата след разговора), но както обикновено се появиха зли момчета и заеха мястото им.

Какво мислите, че трябва да направите? Е, мисля, че всички го познаха... Първо, има група Даедра, които дойдоха да се молят на олтара. Второ, група жители, дошли да ги унищожат. Най-лесният начин е да говорите с жителите, да им кажете, че сте дошли да разчистите това място и те ще си тръгнат. Можете също така да преговаряте с Daedra, но ще трябва да говорите с жрицата, а останалите ще ви унищожат. Така че е по-лесно да ги застреляте. След това се върнете при Sinammu и я помолете да ви последва до Daedroth. След като стигнете до вътрешния олтар, говорете с нея отново и тя ще ви обяви за нереварин. Двама минаха, двама останаха.

Сега отидете на югозапад към Вос, след това на юг-югоизток към руините на Нчулефт. След известно време ще пристигнете в лагера на племето Zainab.

Говорете с Kaushad, местния Ashkhan, помолете го да ви даде задача. Задачата е съвсем проста - влезте в гробницата на Нерано и убийте вампира Калварио.

Тръгнете на север покрай Златните светци и горящите здрачи. В сравнение с тях Calvario е лесно чудовище. След като изпълните задачата, върнете се при Ashkhan и попитайте отново за Nerevarine. Оказа се, че вампирът не е достатъчен и той иска за съпруга Телвани с високо потекло. За щастие той го изпраща при мъдър шаман. Тя има план - да купи робиня и да я облече в дрехите на булка от къщата на Телвани. Ашхан дори няма да забележи разликата. Отидете на югоизток до Тел Арун.

Потърсете Saville Imain там, тя ще стои отвън, близо до вратата към подземието. Попитайте я за нещо специално и тя ще ви изпрати в Tel Mora при шивача Elegan, където ще закупите риза, пола и обувки. Тръгнете на север и ще стигнете до желания град. След като вземете дрехите, върнете се при Савил и тя ще ви каже да намерите маската на буболечките Telvanni. Тя може да бъде намерена в Тел Арун. След всичко елате при нея и тя ще ви продаде Falura Llerva за 1200 монети (може и по-малко, в зависимост от уменията и отношението). Отидете при Ашхан и му дайте булката. Попитайте го за Nerevarine, той ще се ожени за вас, след това отново за Nerevarine и накрая ще станете него за племето Zainab.

Племето Ерабенимсун е изключително труднодостъпно.

Можете да отидете по права линия на север от Молаг Мар или на югозапад от Садрит Мора, или на юг-югоизток от племето Зайнаб. Какъвто и път да изберете, пригответе се: враговете са силни и многобройни, а пътят е дълъг. Ерабенимсун не са като другите ашпелтски племена и това веднага си личи. Единственият човек, с когото можете да говорите тук, е шаманът Манирай. Искате ли да станете Нереварин? Просто е, убийте Ashkhan и неговите слуги Ahaz, Ranabi и Ashu-ah. Те не представляват сериозна заплаха, но е най-добре да екипирате бойната брадва на Airanamma, огненото сърце на Sanit-Kil и робата на Erur-dan the Wise, преди да извършите клането. След това говорете с Hanammu за пророчествата, за желанието да станете Ashkhan, след това давайте подаръци, докато не раздадете предметите, посочени по-рано. След това той ще ви нарече Нереварин. Отидете до Mudra и вземете символа на подчинение.

ХОРТАТОР.
Сега, когато четирите племена са обединени, трите големи къщи трябва да бъдат обединени. Да започнем с къщата Telvanni. Първо отидете до Тел Вос, който се намира на запад от Вос.

Изкачете се на централната кула и говорете с Arion. Той ще се съгласи да ви нарече Hortator без никакви задачи и ще ви каже с кого още трябва да говорите. Веднага след като говорите, отидете в Tel Branora.

За да стигнете до Tel Branora, просто вземете лодка от Sadrith Mora.

Отидете в горните зони до апартаментите на Драта. Просто я впечатлете, след това бързо попитайте за задачата и тя лесно ще се съгласи.

След това отплавайте до Садрит Мора и влезте в Тел Нага, в центъра на града.

Отидете до най-високата точка на Tel Naga и говорете с Neloth. Или го очаровайте, или му дайте пари, но първо трябва да подобрите отношението си към себе си и след това да питате по темата, тогава той смело ще даде своя глас за вас.

Отидете до Гилдията на маговете и се телепортирайте до Алдруин. Оттам занесете бълхата на Gnisis.

Там потърсете Arvs-Drelen в северната част на града. Вътре ще се биете със скелети и даедроти, така че бъдете подготвени. На последния етаж ще намерите Baladas. Следвайте изпитаната схема и той ще гласува за вас.

Пътувайте до Tel Mora и говорете с Dratha. За съжаление, тя е доста трудна за убеждаване, така че трябва да използвате злато. Ако не искаш да се притесняваш, можеш просто да я убиеш. Само тогава бъдете готови за факта, че всички ще искат да ви убият.

Сега отидете до Tel Arun, до кулата до Gothren. Уви, той не иска да те разпознае като Hortator. Първоначално той ще ви каже, че трябва да помисли, но въпреки това няма да ви признае. Ще трябва да го убиете, въпреки че това не е лесна задача. Ако има такава възможност, призовете няколко слуги, след което победете влечугото. Бъдете внимателни, уверете се, че две дремори и още две миньони не се притичват на помощ.

След всички приключения се върнете в Тел Вос при Арион. Той ще ви нарече Hortator и ще ви даде халата Hortator.

Сега е ред на Къща Редоран. Отидете до имението на Sarethi в Aldruin и говорете с Atin Sarethi. Той или ще ви нарече Hortator, или ще ви помоли да спасите сина му от имението Venim.

Ако поискате да спасите сина си, отидете до имението Venim. Влез през първата врата вдясно. Стъпете надясно, ще има затворена врата, зад която стои негоден син. Или използвайте ключа, който е в тази стая, или хакнете или хвърлете заклинание. Влезте и вземете Варвур Сарети със себе си. Сега бързо тичайте до вратата и излезте от имението. Не можеш да убиеш никого, ако искаш да бъдеш Hortator. Говорете с Atin, когато Varvur се доближи достатъчно до него. Atin ще ви нарече Hortator и ще каже, че всички останали с радост ще се съгласят с него, освен Bolvin Venim, той ще трябва да се бие.
Говорете с Hlaren Remoran в имението Remoran. След това, с Garisa Lletri в имението със същото име, в имението Arobar, разговаряйте с Miner Arobar. Отидете до консулските зали и говорете с Brara Morvain. Сега отидете и говорете с Bolwin. Той ще ви предизвика на дуел във Vivec Arena.

Отидете на арената и нарежете негодника. Но бъдете внимателни, защото негодникът има даедрическо оръжие в ръката си и носи абаносова броня. След като го нарежете на зеле, отидете при Atin Sareti, той ще ви нарече Hortator и ще ви позвъни.

Сега отидете в района Hlaalu във Vivec, на площада, влезте в имението на Curio и говорете с Crassius Curio и с малко финансова подкрепа той ще ви нарече Hortator.

Следващият по ред е Орвас Дрен.

Плантацията му е на север от Вивек, отвъд реката. Най-лесният начин е да го убиете. Все пак той е и наркобос, и търговец на роби! Въпреки че можете да му платите, като похарчите значителна сума. Сега се насочете към енорията на Св. Олмс във Вивек. На най-горното ниво намерете имението Yingling. На входа има трол, или му платете, или го убийте, няма разлика. Орвас Инглинг открадна парите на храма и затова е справедливо да го убиете.

Сега отидете до другото имение на това ниво и там ще има Drum Bero на долния етаж. Ще гласува с лекота. Накрая отидете на изток от Vivec, под ъгъл от 45 градуса ще има остров с имението на Omani на него и помолете Weland да гласува за вас.

Върнете се при Crassius Curio и ще станете Hortator от последния дом. Сега се пригответе да се изправите срещу лорд Вивек.

ЛОРД ВИВЕЦ.

Отидете до района на север от храма и говорете с Danso Undules. Можете също така да се върнете при Мъдрата жена, тъй като сте завършили четвъртия и петия тест. Имате и покана от лорд Вивек, един от боговете на Пантеона. След като говорите с Danso, преминете през Залата на мъдростта до най-дясната врата и ще видите Sarioni. Говорете с него и той ще ви даде два ключа. Излезте през задната врата и отидете до храма. Вивек те чака там. Той ще ви разкрие плана на Дагот Ур и своя собствен план да го унищожи. Приемете Wraithguard от него. Това са дрехи. Което ще ви позволи да носите изключително мощни оръжия, които ще са необходими за унищожаването на Дагот Ур.

ПЕПЕЛЕВИ ВАМПИРИ.

Преди да отидете до Портата на фантома, трябва да повишите уменията си за къси остриета и тъпи оръжия до поне 50. Сега е време да унищожите слугите на Дагот Ур. Първият от тях е Дагот Арайнус. Той живее в Мамай.

Можете да стигнете до там, като отидете на изток от Гнисис или на югозапад от Маар Ган. За щастие тя е доста лесна за намиране и вампирът се намира в Светилището на черната надежда. След смъртта му вземете пръстена на душата от трупа. Там можете да намерите Daedric Mask и да спасите Hannat Zainsubani, ако искате, разбира се.

Сега отидете до Phantom Gate и влезте във Phantom Barrier. Тръгнете на север-североизток към Odrosal.

Вътре ще намерите Дагот Одрос, той има този много мощен пистолет и амулет.

Сега пътят лежи на североизток към Tureynulal. Там посякохте Дагот Турейнал. За да стигнете до него, преминете през Tureynulal. Вземете друг амулет от трупа.

Сега се върнете в Odrosal и отидете на запад до Endusal.

Убийте Dagoth Endus, той също има амулет.

Отидете на северозапад към Veminal.

Вътре е Дагот Вемин, той има...амулет!! Там ще намерите и друг предмет, необходим за убиването на Дагот Ур.

Отидете на североизток до Когорун. Последният от вампирите, Дагот Утол, стои там. Удари и вземи колана. Сега сте готови за последната битка.

ДАГОТ УР.

В центъра на Phantom Reach е крепостта Dagoth Ur.

Точно както при Arcntand, трябва да завъртите лоста, за да влезете вътре. Ще се озовете във Външната цитадела. Отидете до Вътрешната цитадела, до Долната цитадела, убийте Dagoth Gilvoth там, вземете пръстена. Отидете до пещерата Цитадела. Дагот Ур ще бъде там. Загасете го, вземете пръстена и застанете пред входа на Акулахан. Тук ще срещнете отново Дагот Ур. Този път не му обръщайте внимание и стъпете на платформата. Ще видите сърцето на Лорхан. Отидете до сърцето и го ударете веднъж със Sunder, след това пет или шест пъти с Keening. Dagoth Ur ще ви извика да спрете, но не му обръщайте внимание. След като унищожите сърцето, победете Dagoth Ur и напуснете, защото зоната ще започне да се срива. Между другото, трябва да екипирате Wraithguard, в противен случай ще умрете, докато екипирате други неща.

Поздравления, завършихте играта. Можете да изследвате Morrowind по-нататък или да свалите играта от компютъра си JJJ Успех!!

Преглед на основната история.

Пристигане:

Ще се събудите в трюма на кораб в малкото крайбрежно селище Seyda Neen. След процеса на генериране на герои, старец на име Socuelus Ergalla ще ви даде документите. Излезте навън (не към кораба) и влезте през вратата пред вас. Дайте документите на човека на име Sellus Gravius.

1. Доставка

В резултат на диалога ще имате задачата да доставите пакет на определен Caius Cosades, който живее в Balmora. Можете да стигнете до там със Silt Strider или пеша. Къщата на Кай се намира в североизточната част на града (наблизо има и дърво). След доставката ще бъдете приет в тайната шпионска организация на Империята - Остриетата. Caius ще бъде вашият ментор (тоест той ще дава куестове). Ще ви възнагради и с 200 септима.

2. Мистериозен обект

Говорете с ментора си за "поръчки". Caius се нуждае от информация от един човек от Гилдията на воините. Как да стигнете до гилдията - от югозападния вход на града (намира се малко на запад от пристанището на Silt Striders), отидете направо. Пред вас ще видите къща (има три кутии наблизо и стълбище към върха). Заобиколете го и продължете да се движите, докато не попаднете на друга къща (също три кутии, но самата къща е едноетажна). Ако завиете надясно, ще видите две двуетажни къщи със стълби. Върху тях има знаци - око (Гилдията на магьосниците) и щит (Гилдията на воините). Влезте, слезте на най-долния етаж и говорете с Hasphat Antabolis. За необходимата информация той иска да му вземете мистериозна Dwemer пъзел кутия в руините на Arkngthand. Тези руини се намират североизточно от крепостта Moonmoth Legion. До тях води и голям каменен мост, в края на който стои зъл магьосник.

Пред входа на руините от земята стърчи тръба с клапа. Завъртете вентила и влезте. Слезте по камъните до самото дъно. Пред вас ще видите първия етаж на изкуствена стена. Погледнете малко нагоре, трябва да видите втория етаж. Изкачете се там покрай близките камъни и минете през вратата. Вътре вземете малък куб на един от рафтовете - това, от което се нуждаете. Върнете се при Хасфат, той ще ви даде някои документи. Те трябва да бъдат отведени при Caius. Между другото, ако след това се върнете отново при Антаболис, той ще ви даде ключа за долната част на руините. Може би след това търсене ще имате много необичаен сън.

3. Търсене на черепа

Втората задача от Cosades - трябва да говорите с орка (Sharn gra-Muzgb) в Гилдията на маговете (вижте по-горе как да стигнете до там). Тя стои на долния етаж и иска да й донесете черепа на Llewle Andrano от гробницата на предците на Andrano. Ако я попитате за тази гробница, ще ви бъде даден омагьосан меч и четири свитъка. Мястото се намира в южната част на Pelagiad (Pelagiad) - ако тръгнете от този град по пътя на юг, тогава преди кръстовището (пътищата, водещи до Seyda Neen и Vivec) трябва да завиете надясно. След като влезете, слезте по стълбите до стая с два скелета. Минете през вратата от другата страна на стаята и последвайте надолу, влезте в дясната врата и вземете черепа. Върнете се в Гилдията и дайте предмета. Попитайте орка за "Nerevarine", след което занесете получените бележки на вашия ментор. Ще бъдете повишен в Apprentice in Blades.

4. Посещение на Вивек

Както винаги, има няколко неща, които трябва да знаете от някого. Трябва да отидете до големия южен град Vivec и да говорите с трима души: Addhiranir (Khajiite в St. Olms), Huleeya (Argonian в Foreign Quarter) и Mehra Milo (жрица в Temple). Използвайте Гилдията на маговете, за да влезете в града. Вече сте в чуждия квартал. Излезте навън и преминете през вратата с надпис Lower Waistworks (намира се на втория ред). Там влезте в Black Shalk Cornerclub, където седи аргонианецът. След като говорите с него, ще разберете, че той иска да напусне тук за книжарница, но местните бандити го спират. Говорете с един от тях, повишете отношението му към вас и попитайте за "мръсния гущер". Ако той каже „не им пука", тогава всичко е наред. В противен случай убийте всички злодеи. След това говорете отново с Huleeya, напуснете бара и го заведете до Jobasha's Rare Books. Веднага щом сте там, попитайте го за „Nerevarine Cult“ - ще получите документи, които ще трябва да занесете на Cosades. Сега отидете на St. Олмс. Там влезте в Waistworks, слезте по стълбите и в Canal Works. Слезте отново по стъпалата и се качете в люка на пода (Долни работи). Addhiranir се намира в североизточната част на канализацията. Тя ще спомене някои трудности. Кажете й за агента по преброяването и акцизите. Сега се върнете до Waistworks и намерете Duvianus и Platorius там. Говорете за каджитите, излъжете, като изберете опцията „тя отиде на континента“. Сега се върнете при канализацията и попитайте Addhiranir за "Култа към шестия дом". Последният човек, с когото трябва да говорите, е в храма в Залата на мъдростта. След като стигнете там, отидете до библиотеката. Намерете Мехра Мило. Тя ще предложи да отидете в задната част на библиотеката. Там говорете с нея отново и я попитайте за Nerevarine Cult и книгата Progress of Truth. Книгата може да бъде получена в югозападния ъгъл на библиотеката или купена (открадната) от Jobasha's Rare Books. След това се върнете при Caius и му кажете всичко. Той ще ви повиши в Journeyman.

5. Ашландър

Още веднъж, Master of Blades ви моли да отидете и да говорите с Ashlander на име Hassour Zainsubani. Caius също ще каже, че Hassur обича подаръци и ще даде 100 монети. Вземете Silt Strider до Ald-Ruhn. Ashlander седи в Ald Kkar Inn (северозападен площад). След като стигнете до втория етаж, слезте по стълбите вдясно. Говорете с Hassur и попитайте за „Обичаите за даване на подаръци“, след това за „внимателен подарък“. Той иска книга за поезия. Попитайте местен продавач за Хасур - ще разберете името на книгата, която трябва да купите от него. Занесете книгата на Ashlander и вземете хартия в замяна. С тях се върнете при Caius. Спомняте ли си онова съобщение, което му донесохте в самото начало на играта? Така че, вземете го обратно, но вече дешифриран. Наставникът също ще каже, че самият император вярва, че вие ​​може да сте този, за когото пише в пророчествата.

6. Култ към Нереварина

Този път трябва да отидете до лагера Urshilaku и да намерите Sul-Matuul и Nibani Maesa. За да стигнете до лагера, трябва да отидете до Ald-Rhun на Strider, а оттам и до Maar Gan. От града тръгнете малко на запад, а след това право на север почти до брега. В лагера говорете с местните жители, които се скитат навън за „Нереваринските пророчества“. Винаги избирайте опцията „изпълнявате пророчествата и искате да говорите със Sul-Matuul и Nibani Maesa“. Те ще ви изпратят в юртата на Забамунд. След като говорите с него, изберете „платете 200 монети“. Той ще ви насочи към съседната Ashkhan's Yurt. Sul-Matuul стои в юртата. След като говорите с него, ще получите задача да върнете семейната реликва - Bonebiter Bow на Sul-Senipul от астралното погребение Urshilaku. Крипта

разположен на юг-югоизток от лагера (или точно северозападно от Фаласмарион). За да намерите лъка, отидете на юг от входа, преминете през вратата и отидете до голяма пещера, пълна с вода. Там завийте на юг и продължете по-нататък към погребалната камера на Laterus. Следвайте каменните стъпала до вратата към погребалната камера на Juno. Там, убийте призрака, претърсвайки останките му, ще намерите семейния лък. Върнете се при Sul-Matuul и покажете лъка - ще бъдете признат за приятел на племето Ashlander (Clanfriend), можете да запазите лъка за себе си. Сега можете да говорите с Нибани (юртата на мъдрата жена). Попитайте я за пророчествата, след това за „издържане на теста“. Нибани казва, че не сте нереварин, но бихте могли да станете такъв. Тя също ще ви помоли да й донесете книгата "The Lost Prophecies" ще ви даде две други книги, "The Seven Visions" и "The Stranger". Върнете се в Balmora. Caius ще обещае да попита Mehra Milo за книгата.

7. Нападение над базата на Шести дом

Накрая Caius дава задача, в която трябва да убиете някого. Caius ще ви каже да попитате Raesa Pullia по-подробно. Намерете я във Fort Buckmoth (вътре). След като говорите, отидете при Gnaar Mok. Недалеч на север е пещерата Илуниби.

След като влезете, отидете напред до първата пресечка. Там завийте наляво и преминете през вратата на Tainted Marrow. Продължете да се движите към вратата на Marowak's Spine, влезте и на пресечката отидете надясно.Минете през вратата Blackened Heart, придвижете се напред, ще има разклонение - наляво, след това още едно - отново наляво и в следващия Souls Rattle врата. Тук ще бъде този, чийто живот е за вас - Dagoth Gares. Като го убиете, ще се заразите с болестта corprus disease (това не може да се избегне). Претърсете трупа и докладвайте на Kius.

8. Лечение на корпусна болест

Наставникът ще каже, че е възможно да се възстанови от тази инфекция и магьосникът Divayth Fyr може да ни помогне с това. Caius ще ви даде двемерски артефакт, 1000 септима и няколко отвари за левитация. Трябва да стигнете до Tel Fyr - от Balmora, като използвате услугите на Гилдията на маговете в Wolverine Hall, оттам на югозапад.В Tel Fyr има само една кула. Влезте през Onynx Hall, завийте надясно и следвайте коридора до вратата на Hall of Fyr. Ето, направете няколко крачки напред и погледнете тавана. Тук няма таван, но има вертикален коридор. Тук бутилките за полет идват на помощ. Изкачете се, говорете с магьосника и предложете двемерския артефакт като подарък. Сега попитайте за "божествена болест" и "телесна болест". След това кажете: „може да изпълните пророчеството“. Той ще ви изпрати за двемерски ботуши при Yagrum от Bagarn в Corprusarium. Можете да стигнете до него по следния начин: веднага щом влезете в кулата, завийте наляво и слезте до вратата към Corprusarium. Из това място се разхождат жертви на болестта, за която търсите лек. НЕ ги атакувайте (въпреки че ще бъдат малко враждебни). Следва: като стигнете до разклонение, тръгнете наляво, на следващото - надясно. Влезте в Corprusarium Bowles. На кръстовището тръгнете наляво - ще видите Двемер с железни крака на паяк. Той ще върне обувките - занесете ги обратно на магьосника. Той ще ви даде лекарство. Върнете се в Balmora, за да научите, че Caius е отзован в Imperial City. Той оставя къщата си на ваше разположение.

9. Свещеници дисиденти

Въпреки това, преди да тръгне завинаги, Cosades ще ви каже да говорите със стария си приятел Mehra Milo във Vivec. Отново зоната на храма, Залата на мъдростта. Когато стигнете до средата на стаята, отидете много на юг, след това надясно. Качете се по стълбите и влезте в последната врата от дясната страна (заключена е). Прочетете бележката на масата. Оттам вземете бутилките с полет. Сега трябва да се запасите с два свитъка на Божествената намеса (Гилдията на магьосниците в Чуждестранния квартал, Вивек) и смело да отидете до Министерството на истината - блок, който се извисява над храма. Използвайте полета, за да се изкачите до върха. Кажете на пазача, че сте дошли да видите някого - той ще ви даде ключ и ще ви каже къде е Мехра, както и че е по-добре да не убивате пазачите (не знам какво ще стане иначе) Вътре отидете до разклона, след това наляво или надясно и нагоре. Минете през вратата точно пред вас. Отключете вратата на южния затвор. Mehra ще бъде вътре. Говорете и дайте един свитък. Използвайте другия сами. Ще се озовете в Ebonheart. Следвайте до кея и говорете с Blatta Hatera там. Кажете, че искате да отидете на риболов. Сега тя може да ви заведе до Холамаян. Когато стигнете там, говорете с Веврана Арион на кея. Изчакайте до 18 или 18 часа. Вратата на манастира ще се отвори. Вътре ще намерите Mehra заедно с Master Barelo. След като говорите и с двамата за "Изгубени пророчества", ще ги получите, както и "Седемте проклятия" и "Инструментите на Кагренак". Върнете се при Нибани в лагера на Уршилаку. Тя ще ви помоли да се върнете малко по-късно.

10. Трети тест

Говорете с Nibani и я попитайте за "нейната преценка". Тя ще отговори, че вече сте преминали първите два теста, сега е ред на третия. След това говорете със Sul-Matuul за теста. Първо обаче ще трябва да вземете теста му. Насочете се към Kogoruhn. Намира се югоизточно от Уршилаку. Влезте през вратата, наречена Dome of Pollock's Eye.Вътре убийте Dagoth Girer и вземете Dagoth cup от масата - един от трите предмета от задачата Matuul. Там също ще намерите Corprus Weepings в урната (вземете и тях). Излезте навън и по-нататък през вратата на Залата на Фисто. Отидете наляво, докато видите стъпала, водещи до вратата на Залата на Маки. След като влезете в него, следвайте направо, отворете дървената врата и влезте в голямата зала. Слез надолу по левия коридор и през вратата. Завийте на север през следващата врата, слезте надолу и продължете на север до вратата към Nabith Waterway. Тук се насочете напред по лявата страна, докато стигнете до тунел вляво. Последвай го. Трябва да излезете в стаята с вратата в Charma's Breath. На разклона отидете надясно през вратата на Bleading Heart. На разклона трябва да завиете надясно, на следващия отново надясно. Точно пред вас на камъка ще има Shadow shield, който трябва да вземете (между другото, в Тези пещери са обитавани от вампир на име Dagoth Uthol. Вземете Belt of Heartfire от мъртвото му тяло. Когато приключите тук, върнете се в Sul- Matuul Той ще остави всички тези предмети за вас (защо тогава ви е дал мисията?) и ще ви разкаже гатанка за третото изпитание.

Сега трябва да стигнем до Cavern of the Incarnate. Намира се малко на югоизток от лагера (в малък пролом). Можете да познаете това място по масивната му желязна врата с необичаен орнамент върху нея (както и по името). Изчакайте до 6 или 18 часа. В пещерата вземете пръстена (Луна и Звезда) от дланта на статуята. Тук ще ви покажат видео. Говорете с духовете. В края на разговора всеки ще ви даде нещо. Върнете се в лагера на Nibani Maesa. Третият тест е преминат.

11. Четвърти тест

Същият Нибани ще ви разкаже за него. Трябва да сте сигурни, че и трите Велики домове ви обявяват за „Наставник“. Къща Редоран: Първо стигнете до Алд-Рун. Влезте в голямата сграда в северната част на града - Manor District. Тук ще намерите вратата към имението Sarethi. Слезте долу и говорете с Athyn Sarethi (той е в червена роба) за "Redoran Hortator". Разкажете своята история (втори отговор). Вземете задача - да спасите сина си. Напуснете това имение и потърсете вратата към Venim Manor. Вътре, завийте по първата надясно. Влезте през вратата на дясното крило и слезте долу, вземете бележката и ключа от пейката вдясно. В стаята отдясно има малък коридор с гоблен в края. Зад него се спотайваше коварна врата. Отворете го с ключа или просто го хакнете. Говорете със сина и го върнете при баща му. Той ще ви благодари и ще ви се обади на когото е обещал. За да накарате другите съветници да ви наричат ​​"Наставник", просто трябва да ги попитате за това. Arobar Manor => Guard Bedrooms => Private Bedrooms => Manor Bedrooms - Miner Arobar съветник. Llethri Manor => Manor Bedrooms => първата врата вдясно - Съветник Garisa Llethri. Redoran Council Entrance => Залата на съвета => Квартирите на Morvayn - съветник Barara Morvayn. Имението Ramoran => Частни квартири - съветник Hlaren Ramoran. Последният съветник Bolvyn Venim в имението Venim (Частни квартири). Когато всички съветници ви наричат ​​"Hortator", той ще съгласете се на дуел. Елате в зоната на Vivec, наречена Arena. Отидете до която и да е врата в Waistworks. Вътре е вратата към Arena Pit. Bolvyn веднага ще се втурне към вас с Daedric dai-katana. Сделка с опонента си вземете daikatana и абаносова броня (колко пари можете да получите от продажбата!) Върнете се в Athyn и поискайте да бъдете назовани. Освен това ще получите бележка, в която сте разобличени като имперски шпионин, друга бележка и пръстен на този, който са ви нарекли (Ring of the Hartator). Къща Телвани: Насочете се към Тел Вос (който е на запад от Вос, който е на запад през пролива от Тел Мора). Трябва да се изкачите (с левитация) почти до самия връх на магическата кула. ​​Вратата към Стаята на Master Aryon (Aryon's Chambers) гледа на юг. Намерете господаря вътре и го попитайте същото. Той ще даде своето съгласие. Връщане в Тел Мора. Изкачете се до върха на главната кула и минете през вратата. Тук трябва да говорите с Misstres Dratha. Ако вашият герой е жена, тогава ще получите съгласие без никакви проблеми, но ако вашият герой е мъж, тогава повишете нивото на връзката си с нея. След това говорете отново и изберете първия отговор. Пътувайте до Тел Арун и се изкачете отново до върха на централната кула. Говорете с Gothren (той е охраняван от два дремора). Няма значение какво казва. Намалете връзката си с него, докато не бъдете нападнат. Убийте него и дремора. Вземете лодката до Садрит Мора. Отново се приближете до кулата Тел Нага Качете се горе и през вратата.Вътре ще видите Neloth. Увеличете съотношението си до около 70. След това трябва да получите съгласие от Therana. Тя живее в Тел Бранора на върха на кулата източно от местното пристанище. Ето, минете през вратата на стаята на Терана. Говорете с жената. Получете съгласие. Стигнете до Гнисис по всякакъв начин. Господарят Баладас живее в криптата на Арвс-Дрелен. Там минете през вратата, наляво, отново наляво и нагоре по коридора . След като получите съгласие, върнете се в Aryon. Къща Hlaalu: Vivec. Местен площад на Hlaalu District, имението Curio. Разкажете историята си на Crassius" в Curio. Дайте парите - получете съгласие. Стигнете до площада в St. Olms Canton. В имението на Yngling говорете с Yngling. Платете 2000 монети, за да получите съгласие. Излезте до площада. В Haunted Manor трябва да намерите Dram Bero. Вътре ще трябва да отворите заключената врата. Излезте навън и следвайте на север от Vivec до Dren Плантация. Влезте в имението на Дрен. Можете да му кажете, че просто искате мир (той ще атакува - ще убие), или можете да увеличите отношението си и да кажете, че искате да защитите Morrowind. Още двама съветници - Невера (имението на изток на плантацията) и Velanda (излезте от Vivec през моста на изток, след това на юг - ще видите имението). Време е да се върнете в Curio. Най-накрая това досадно търсене е завършено.

Играта започва след като главният герой е събуден от сън от съсед в трюма на име Джиуб. Следва процесът на създаване на героя: избор на умения, основни и важни умения, раса и т.н. Цялото това действие завършва в офиса Cellus Gravius. Той ще даде на главния герой първа задача, от който започва основният сюжет на Morrowind.

имате нужда отидете в Балмораи намери там Кая Косадес, и тогава дай му съобщение, представен от Cellus. Най-лесният начин да стигнете до Балмора е чрез Silt Strider- един от основните методи за движение в света на Morrowind.

При пристигане в Балмора се отправете към североизточенЧаст от града. Там ще намерите къщата на Кай. Дайте му документите и поискайте задачата. Първо, главният шпионин ще ви изпрати да натрупате опит. Пренебрегнете съвета му и говорете с него втори път, като не пропускате да попитате за задачата.

Dwemer пъзел в замяна на информация за Шести дом

Пътувайте до руините на Двемер Аркнтанд. Те трябва да изтокот Балмора и североизточно от Форт Муунфлай. За да влезете вътре, трябва завъртете лостана тръбата на входа.

След като влезете в Arkntand, слезте дълбоко покрай каменните первази, покрай дупката в стената. След като стигнете до правилното място, ще станете цел на атака от двама бандити. След като излезете победител от такава нечестна битка, изкачете се на балкона по каменните первази и влезте в стаята, наречена „ Клетки на празната ръка" В тази стая на рафта вляво от входа ще намерите желаното Двемерски пъзел.

След като имате това, от което се нуждаете, върнете се. на Гилдията на бойците на Хасхат Антаболис. След като му дадете двемерския пъзел, не забравяйте попитайте за шестия дом, след което Хасфат ще даде съобщение за Кай Косадес, който трябва да бъде занесен на даващия куеста.

Услуга за Sharn gra-Muzgob или търсене на черепа на Llewul Andrano

Разбрахте за Шести дом, сега Кай Косадес ви изпраща да получите информация за него Култ към Нереварина, или по-точно на Балмора Гилдията на маговете, за някои Шарн гра-Музгоб. Всичко ще става по старата схема. От вас се изисква услуга в замяна на информация. Гилдията на маговете се намира на западния бряг на реката, която разделя града наполовина, в североизточната част на площад Балмора, в непосредствена близост до Гилдията на бойците.

Sharn gra-Muzgob ще ви помоли да я вземете череп на Llewul Andrano, който ще намерите в неговата едноименна гробница на предците. Отидете на Silt Strider до Seyda Neen и оттам следвайте източния път към Pelagiad. Гробницата се намира на югот него, а на запад от малко езеро. Ще намерите черепа вътре северно помещение на гробницата. След като получите желаната част от несъществуващия Llewul Andrano, върнете се в Balmora и я дайте на Sharn gra-Muzgob. Отново, не забравяйте да попитате за информацията, която ви интересува. След като получи бележки за култа към Нереварин, върнете се при Kai Cosades с доклад.

Допълнително събиране на информация за Нереварин и Шести дом

Майсторът на остриетата ще изпрати героя на мисия трилица, които очевидно имат подобни възгледи за историята на Нереварин и шести дом. Всички те се намират във Vivec, столицата на Morrowind.

  • Мехра Мило. Тя е жрица на храма и прекарва цялото си време в него Библиотека на Залата на мъдростта. Мехра ще ви каже, че има мнение, че тримата богове на Трибунала са фалшиви. За детайлен поглед върху тази гледна точка трябва да намерите книга, наречена Популяризиране на истината. Първият екземпляр е в Тайната храмова библиотека. Насочете се към Залата на правосъдието. Там намерете Службата на Ордена на стражата, входът към Тайната библиотека ще бъде на пода под двореца, в далечния десен ъгъл на тази стая. Има подобен люк в съдебните офиси на Залата на мъдростта. Ще намерите книгата на рафта най-близо до входа откъм Съдебната палата. Още едно копиеДжобаша има. Магазинът му се намира в Квартала на чужденците, на Долния пояс, от западната му страна.
  • Хулея. Ще го намерите в механа Черната шалка, разположен на Долния пояс на квартала на извънземните. В замяна на информация, той ще ви помоли да го придружите до неговия приятел в книжарницата на Jobashi. Въпреки това, не всичко е толкова просто. Побойникът е задържан в кръчматадвама, казва той, са расистки. Ако не искате допълнителни проблеми, просто ги подкупете. В противен случай ще бъдете принудени да си пробивате път до книжарницата. След като придружихте Аргониан на правилното място, магазинът, ако сте забравили, се намира на същия пояс, от противоположната страна на хана, попитайте Хулея за култа към Нереварин и получете бележка от него с информацията, която сте интересувам се от.
  • Addhiranirr. Можете да я намерите в подземията на окръг Сейнт Олмс, или по-точно в североизточната им част. какво прави тя там Просто е - той се крие от бирника и за да може Addhiranirr да ви помогне, трябва по някакъв начин да принудите този агент за събиране на данъци да се измъкне. Името на колекционера е Дувиан Платорий. Той се разхожда в рокля и скъпа риза по енорията Belt of St. Olms, два етажа над подземията, в които се крие Addhiranirr. Говорим с досадния агент и прати го в грешната следакриещ се аргонианец. Твърди се, че е взела гондола до континента и е така. След всичко, което беше направено, се връщаме в Addhiranirr. Като награда за вашата помощ, тя ще сподели с вас информация за култа към шестия дом (основното е да не забравите да изберете правилния ред в диалога).

Готов. След като събра цялата необходима информация върнете се при Кай Косадесс доклад.

Подарък за Ашландър Хасур

Време е да погледнем по-задълбочено всичко, което се случва в провинция Morrowind. И кой друг освен местните му жители, ашландците, имат точни познания за делата от отминали дни. Затова трябва да попитате някой от тях. Master Spy ще ви изпрати до Хасуру Заинсубанидо Олдрън.

Ще намерите Хасур в таверната Стар белег, който се намира в северозападната част на града. За да може Ashlander, който напусна племето си, да ви разкаже за култа, трябва да му дадете някакъв подарък като подарък. поетичен жанр книгаили просто да увеличи доверието му в героя (подкуп, убеждаване). След като манипулациите приключат, Хасуру ще сподели информацията, която ви интересува за Ашландър, и можете да се върнете при Кай Косадес с чиста съвест.

Началото на изпитанията от Legend of the Nerevarine

Какъв обрат. Оказва се, че самият император вярва в пророчеството за Нереварина. Освен това той също вярва в това Нереваринможе би точно главният герой. За да изясни всички обстоятелства, Кай Косадес изпраща главния герой Лагер Уршилаку, за да се срещне с ръководителите на Култа на Нереварина, които трябва да го изпитат и да разберат дали надеждите на императора са верни.

Заклинанията „Маркиране“, „Връщане“ и „Левитация“ ще направят живота ви много по-лесен, когато изпълнявате тези мисии.

Лагер Уршилаку се намира на северозападно от острова. Пътувайте до Houl и се насочете на североизток по крайбрежието покрай Daedric руините на Assurnabitashpi. Скоро ще видите лагера Ashlander - това е Camp Urshilaku.

Спечелете един от местните аборигени и им кажете, че сте изпълнили част от пророчествата за Nerevarine. След това ще бъдете изпратени до Забамунду. Неговата юрта се намира на югозападно от лагера. Когато говорите със Забамунда, кажете, че сте разбрали за Шестия дом и култа към Нереварина, след което ще получите разрешение да говорите с ръководителите на култа към Нереварина, от които се нуждаете: Сул Матуулом и Нибани Меса.

Доверчив Уршилак - Ритуал на посвещение

Първата стъпка е да се срещнете с Матуул. Неговата юрта се намира в съседство, вдясно от юртата на Забамунд. Главата на племето Уршилаку ще предложи преминават през ритуала на посвещение. Състои се в търси Лука Костегриз, който може да се намери в Погребални пещери на Уршилаку. Пещерите се намират на югоизточно от лагераУршилаку и на североизток от крепостта Фаласмарион.

Лъкът, от който се нуждаете, се намира в клон на погребалните пещери Уршилаку, наречен " Красиво погребение“, в югоизточната й част върху тялото на призрака. След като получите желания артикул, върнете се в Sul-Matuul. След завършване на обреда на посвещение, главата на племето Уршилаку ще нарече героя приятел на клана и ще му позволи да зададе необходимите въпроси Нибани Меса- шамани на племето. Нейната юрта се намира в северната част на лагера.

Шаманът ще ви разкаже много интересни неща за пророчеството и седемте теста, наричани още „ Седем видения" Има толкова много информация, че е време да я споделите с Spy Master Kai. Върнете се в Балмораи му докладвайте какво сте научили.

Атака върху базата на Шести дом - инфекция на Корпр

Докато Кай обмисля какво е чул, ти трябва да победиш База на Шеста къща, който се намира в Пещерата Илуниби. За подробности Spymaster ще ви изпрати на Fort Pied ButterflyДа се Рейз Пули. Крепостта се намира южно от Олдрън. Като цяло Raesa няма да споделя полезна информация с вас. Единственото полезно нещо, което ще чуете, е съвет да попитате жителите Гнаар Мокаотносно основата на шестия дом, което трябва да направите.

Gnaar Mok се намира в западната част на острова. Вземете Silt Strider от Aldrun до Houl, а оттам вземете лодка до Gnaar Mok. От думите на местни жители ще разберете това Илуния, Основа на Шеста къща, разположена на северния край на острова. Ще намерите входа на пещерата на хълм, наречен " Клиф Хартаг" Време е да посетите мистериозните си врагове. Придвижете се на северозапад от Gnaar Mok покрай дървеното скеле и скоро ще срещнете входа на пещерата, от която се нуждаете.

Вашата цел Дагот Гарес. Намира се в северната част на клона Илуниби, наречен " Soul Rattle" След като влезете в пещерите, преминете на юг покрай първия коридор и след това дръжте наляво през цялото време. Скоро ще видите входа на клона Black Heart, през който ще се озовете в Soul Rattle.

Dagoth Gares ще се опита да привлече героя на страната на Шести дом. Би било, разбира се, чудесно да се опитате в ролята на антагонист, но този клон не е внедрен в играта. След като говорите с Гарес, ще бъдете атакуван от него и след като го победите, ще получите Проклятието на Корпр. Най-лошото е, че няма лек за тази болест, но не се отчайвайте, може би Кай Косадес ще знае какво да прави в тази ситуация. След като завърши поръчката, върнете се при Blademaster.

Curing Corprus - Второ изпитание на преродения нереварин

Kai Cosades предлага търсене начини за лечение на corprusпри Дивайта Фира. Можете да го намерите в Тел Пожар, разположена крепост югозападно от Садрит Мора. Най-лесният начин е да използвате услугите на Гилдията на магьосниците и да се телепортирате до Садрит Мора и след това, като използвате отвари за ходене по вода или подходящото заклинание, стигнете до Тел Фира.

Divayth Fyr живее в стаите си на горните нива на кулата. Необходимо левитирамкъм него през дупка в тавана. Преди да се опитате да излекувате болестта, Дивайт ще ви покани да отидете в корпусариума и да видите със собствените си очи до какво води така наречената божествена инфекция и в същото време да вземете чифт ботуши от Yagrum Bagarn. Между другото, Yagrum е последният от Dwemer, който изчезна в забрава. Ще намерите този нещастник в Недрата на Корпрусариума, В североизтокнеговите части. След като получите Dwemer ботушите, от които се нуждаете, върнете се в Divayth Fir.

Преди да ви даде лекарството, Divayth ще каже нещо за страничните ефекти под формата на смърт на персонажа. О, и Бог да го благослови, няма избор. И ето, след като героят вземе лекарството, болестта ще отстъпи. Време е отчетКай Косадес за това.

Посещение на Министерството на истината - Търсене на Мехра Мило

След като получи новината Кай ще надстрои героя до агенти ще назначи главата на Остриетата във Вварденфел. Също така главният шпионин ще даде последната му задача. Трябва да пътувате до Залите на мъдростта, разположени в храма на Вивек, и да срещнете Mehra Milo там. Няма да го намерите в библиотеката. Следователно трябва потърсете Мехра в нейния апартамент, които се намират точно там, в Залите на мъдростта.

Явно нещо се е объркало. Тя също не е в покоите на Мехра Мило.. На скрина вляво от входа обаче има бележка, адресирана до "Амая". Спомняйки си казаното от Учителя на шпионите, заключаваме това Мехра Майло е в беда. Единственото място, където можеха да заключат нещастника, беше Министерство на истината. Преди да отидете да спасите затворника, вземете два свитъка със себе си Божествена намеса.

Министерство на истинатае плаваща крепост разположен точно над храма. Следователно няма начин да стигнете до там, освен да използвате левитация. След като съберете нещата, необходими за спасяването, отидете на спасяването на Mehra Milo. Левитиране към Министерството, Говори с Алвелой Сарамна долния вход на помещението за обработка. Кажи й, че имаш среща. След това жител на кооперацията ще сподели с вас ключа от вратите на Министерството на истината. Също така, ако вашият герой има подходящите умения, можете просто да отворите вратата с главен ключ или заклинание.

Веднъж вътре вие ​​се превръщате в обект Ординатор атакува. Най-после можем да си отмъстим за изцепките им като „Гледаме те, глупако такъв“. След като се справихте с нарушителите, отидете на Затвор Министерство на истината. Мехра е вътре южна камера. Споделете свитъка за божествена намеса с нея, след което тя ще си уговори среща с вас на Манастир на свещениците отстъпници, който се намира на Холамаяне. Ето къде трябва да отидете.

Храмът на отстъпниците жреци Холамаян

Холамаян се намира южно от Садрит Мораи на североизтокот руините на Двемер Нчурдами. Храмът се отваря само с магически щит при залез и разсъмване. След като изчакате подходящото време от деня, влезте вътре. Мехра Милоще ви очаква на източната част на храма. Тя ще ви посъветва да говорите за пророчествата с игумена на храма на свещениците-отстъпници - Гилвас Барело, за щастие той стои наблизо. Той ще сподели с героя Чрез изгубено пророчество, който трябва да бъде доставен в лагер Уршилаку Нибани Месе.

След като дадете пророчествата, говорете отново с Nibani Mese и ще чуете нейната присъда, че героят може наистина да е Nerevarine. Предстоят обаче още пет теста.

Доказателство за имунитет от Corprus

За да докажете устойчивостта си на Corprus, свържете се с Сул Матуулу- лидерът на племето Уршилаку. Той ще изпрати главния герой на Когоруни ще ви помоли да донесете три неща от там:

  • Сълзи на корпуса.
  • Потир със знака на Дома на Дагот.
  • Shadow Shield.

Крепост Когорунразположен североизточно от Маар Гани на югоизточно от лагер Уршилаку.

  • Сълзите на Корпрможете да го получите с Хънтър Корпусили с Сакати от Корпр, от които има много в Kogornui. Като цяло всичко, което намерите, ще свърши работа. Не би трябвало да има проблеми с тази част от теста.
  • Shadow Shieldще намерите в северозападната част на местоположението Когорун, т.нар Кървящо сърце.
  • Чашата на Дома на Даготе в Женската катедрала на Полок, в югоизточната част на крепостта Когорун.

След като намерите всичко, което Sul-Matuul поиска, върнете се обратно в лагера Urshilaku. Като покаже Купата, Щита и Сълзите на Корпр, героят ще убеди жителите на Ашланд в способността си да устои на ужасната инфекция.

Завършване на третия тест - Търсене на пръстена на луната и звездата

Третият тест ще бъде търсенето Лазурни пръстенинаречена “Луна и звезда”, която се намира в Пещерата на Въплъщението. Намира се на североизточния склон на Червената планина, западно от Тел Вос. Вратата към Пещерата на Въплъщението се отваря точно на разсъмване, когато звездата на Азура блести. Което всъщност ще разберете, ако се опитате да го отворите по всяко друго време. Когато влезете в пещерата, вземете пръстена с луната и звездата от ръцете на статуята на Азура и ще видите видение за останалите изпитания пред вас.

След всичко направено върнете се в лагер Уршилакуотиди при Нибани Меса и й кажи какво се е случило.

Четвърто изпитание – Наставник на Великите къщи на Вварденфел

Четвъртият тест по пътя на Nerevarine ще бъде съюз на четирите големи къщиВварденфела. Е, задачата не е лесна, но да спреш наполовина е някак негероично.

Господар на Великата къща на Хлаалу

Съветници на Дома на Хлаалу се намират в Балмора, в западната част на града. Говори с Нилено Дорвейн. Тя ще откаже да ви помогне директно, но ще ви посъветва да се свържете с Красиус Курио, който живее във Вивек. Тук е вашият път.

  • Красий Курио. Намира се в локацията Vivec, селище Hlaalu, Plaza: Curio Estate. Красиус Курио ще се съгласи да подкрепи кандидатурата ви, ако му дадете 1000 дракони. Той ще сподели и полезна информация за последователността, в която да спечелите доверието на съветниците.
  • Драм Беро. Ще го намерите в местоположението Vivec, окръг St. Olms, Plaza, Haunted House. Явно не обича да го виждат и нарочно се е настанил на такова място, което плаши хората. Той ще подкрепи героя просто защото той Намерих го.
  • Yngling Half-Troll. Живее на мястото Vivec, St. Olms Parish, Yngling Estate. Той ще те подкрепи, ако му дадеш 2000 дракона. Е, или можете просто да го убиете, зависи от вас.
  • Орвас Дрен. Ще го намерите на Дрена плантации, западно от Пелагиади североизточно от Вивек. Тук трябва да внимавате. Като начало, спечелете Дрен чрез подкуп или убеждаване. След това помолете за поддръжка като House Hlaalu Guide. За да отговорите на въпроса му, защо, за бога, трябва да ви даде този глас, изберете темата: „Разкажете историята си“. Орвас Дрен няма да оцени вашите усилия и ще откаже. След това говорете с него за менторството на Hlaalu втори път. В резултат на това ще се появи допълнителна опция за отговор: „Да обединим хората и Изгони империята" Изберете го. Сега Dren ще се съгласи да ви подкрепи и също така се ангажира, че неговите приятели Velanda Omani и Nivene Ulis също ще ви дадат своите гласове.
  • Нивена Улис. Тя живее на запад от Суран. Тръгнете по пътя на север извън града, след това завийте на запад и преминете през моста. Скоро ще видите имението й. Ако сте постигнали съгласие на Орвас Дрен, тогава Nivena Ulis ще се съгласи да ви даде своя глас.
  • Веланда Омани. Ще намерите нейното имение на остров източно от Вивек, селището Телвани. Подобно е положението и с нейния глас - убеден Орвас Дрен, Оман се съгласява.

След като получи подкрепавсички съветници на Дом Хлаалу, отидете при Красий Курио(Vivec, Hlaalu Settlement, Plaza, Curio Estate). Той ще ви назначи за наставник на House Hlaalu.

Ментор на Великата къща Редоран

Ще намерите съветници на House Redoran в Олдрън. Те се намираха под големи храсталаци в района на имотите - северната част на града. Трябва да започнете с Atina Sareti, тъй като другите просто ще откажат да ви помогнат.

  • Серхио Атин Сарети. Ще го намерите в западната част на област EstatesАлдруна. За да получите подкрепата му, трябва спаси сина си от плен, който е заключен във Venim Estate - югоизточната част на Estate District. Варвур Сарети е под ключ в дясното крило на дома на Веним. Ще намерите входа на стаята веднага вдясно от стълбите. Скрит е зад гоблен и се пази от страж в двемерска броня, така че бъдете внимателни. Върнете пленения син на Атина Сарети и той ще се съгласи да ви подкрепи като наставник на Къща Редоран.
  • Миньор Аробар. Той живее в североизточната част на Aldrun Estates District и ще ви подкрепи, ако сте осигурили гласа на Atin Sarethi.
  • Гариса Летри. Живее в северозападната част на Aldruna Estates District. Той също ще ви подкрепи само след като изпълни молбата на Атин Сарети.
  • Хларен Раморан. Югозападната част на Aldruna Estates District. Ще даде гласа си само след подкрепата на вас като наставник на Къща Редоран, Атин Сарети.
  • Брара Морвен. Ще я намерите в Aldrun, Estate District, Залата на Съвета на Редоран(северозападната му част). Тя ще ви подкрепи, както всички останали, само след като завърши мисията на Атина Сарети.

След като осигури подкрепа от всички ментори, отидете на Болвин Веним. Домът му се намира в югоизточната част на Aldruna Estate District. Предизвикайте Болуин на дуел. Битката ще се проведе във Vivec Arena, където трябва да отидете. След като победихте такъв сериозен противник в честна битка, давайте до Алдрун до Атин Саретии той ще те провъзгласи Наставник на Къща Редоран.

Наставник на Великата къща Телвани

За да говорят с обикновените смъртни, Съветниците на House Telvanni използват така наречените гласове, които се намират в местоположението Садрит Мора, Telvanni Council House (западната част на града). За да бъдем честни, струва си да се отбележи, че разговорът с гласовете на съветниците на House Telvanni няма да ви даде нищо друго освен информация за местоположението на същите тези съветници. Но все пак е по-добре от нищо.

  • Г-н Нелот. Намира се в локацията Садрит Мора, Тел Нага Тауър, Тел Нага Горна кула. За да стигнете до него, трябва да левитирате до най-високите етажи на неговите стаи. Nelot ще ви подкрепи, ако постави го до себе си(подкупване, убеждаване).
  • Г-н Арион. Неговата кула Тел Вос се намира западно от Тел Мора. Той ще се съгласи да ви подкрепи като ментор на къщата Telvanni и също така ще препоръча да се справите с Archmage Gothren, тъй като Arion просто не вижда друг изход от ситуацията.
  • Г-жа Драта. Намира се в неговата кула Тел Мора, на горните му етажи. Да започна позиция Дратана себе си чрез подкуп или убеждение и след това поискайте нейния глас, на който тя ще откаже. След това говорете с нея отново и изберете " падни в краката ти и се моли”, след което ще получите нейната подкрепа.
  • Господарка Терана. Остава на място Тел Бранора, Горна кула: Камерите на Терана. Когато говорите с нея, изберете „Разкажи своята история и бързо поискайте да станете ментор" Това е единственият начин една луда стара дама да гласува за вас.
  • Архимагистър Гьотрен. Разположен в кулата Тел Арун, който се намира северозападно от Садрит Мора. Той ще откаже да ви провъзгласи за ментор на Къща Телвани, така че следвайте съвета на Arionи убийте арогантния магьосник. След това се върнете в Tel Vos и Arion ще ви провъзгласи за ментор на House Telvanni.

Готов, Четвърти тестпо пътя към изпълнение на Нереваринското пророчество изпълнени. Върнете се в Nibani Mesa в Camp Urshilaku.

Преминаване на петия тест на Седемте видения - обединяване на племената Ашландър

За да преминете петия тест, трябва обединяват четирите племена Ashlanders: Zainab, Erabenimsun, Azemmuza и Urshilaku.

Уршилаку Нереварин

Тук всичко е просто, Sul-Matuul ще ви провъзгласи за Urshilaka the Nerevarine за вашите минали услуги. Основен, първо попитайте шаманаНибани Меса до началника появи се съответен елементв диалог.

Ахемуза нереварин

Това племе Ashlander се установява северно от Вос, точно до брега на Ввандерфел. Като начало трябва говорете с един от гулаханитеплеме: Кауси, Дутадалк, Йенаму. Техните юрти са разположени в североизточната част на лагера. Гулаханите ще ви посъветват в разговора ви с шамана да споменете възможността да намерите безопасно място за Ahemmuz.

Sinnamma Mirpal, това е името на шамана, ще ви помоли да почистите руините на Daedric за вашето племе Алд Даедрот. Те трябва да северно от лагер Ахеммуза, на най-отдалечения остров. След като разчистите руините, върнете се при Мирпал и я заведете до Вътрешното светилище на Алд Даедрот, вдясно до статуята на Шигорад(трябва да го поставите на пиедестал). След това шаманът ще говори с вас. Помолете я да ви нарича Нереварин и тя ще го направи.

Нереварин Зейнаб

Лагерът се намира югозападно от Вос. Говори с Каушад- Ашхан от племето Зейнаб. Спечелете го чрез подкуп или убеждаване. След това помолете да ви кръстят Nerevarine и в следващия диалог изберете „ Поискайте задача" Ашхан ще поиска изгонване Вампира Калвариоот родовата гробница на Нерано. Ще намерите гробницата на север-североизток от лагера и на запад от Тел Вос. След като се справите с вампира, върнете се в Kaushad. Преследва ли ви чувството, че всичко се е получило толкова лесно? Точно така, връщайки се в лагера Zainab и докладвайки за изпълнението на заявката, ще получите друга задача.

имате нужда намери булка за Каушад. Да, не просто, а от високо потекло. Няма нужда да тичате и да предлагате брак на всички. Първо, говорете с шаман на лагера Зайнаб. Попитайте Sonummu Zabamat как да намерите съпруга на Kaushad - Ashkhana от племето Zainab и тя ще ви обясни всичко подробно.

Трябва да отидете на Тел Арун(кулата се намира западно от Садрит Мора). Там трябва да намерите търговеца на роби Savil Imain и да й кажете, че имате нужда от красива робиня Dunmer. За да направим роб от бонбони ще имаш нужда: Грациозни обувки, Грациозна риза и Грациозна пола. Можете да си купите всичко това до Тел Морапри търговец на дрехи. Ще изпреваря нещата и ще кажа, че освен всичко друго, ще ви трябва и Telvanni Burning Musk (Tel Arun, Apothecary). След като съберете това, от което се нуждаете, върнете се при Имая в Тел Арун и купете роб от нея.

Дайте Falure на Llervвсички предмети от изящното облекло и ги занесете на Ашхан от племето Зайнаб. След като му дадеш робинята, която си купил за булка, той ще те нарече Nerevarine Zainab.

Нереварин Ерабенимсунов

Племето се намира югозападно от Садрит Мораи северно от Молаг Мар. Необходимо веднага говорете с шамана Manirai. От думите й става ясно, че грубата сила е незаменима. Да бъде наречен Nerevarine Erabenimsun, трябва да убивам Ashkhan от племето Ulat-Pala и неговите слуги, а след това помогнете на Khan-Amm да стане глава на Erabenimsuns. Щеше да се каже.

Улат-Пал и Ахаз се намират в юртата на Ашхан, а Ашу-Аххе и Ранаби са непосредствено до тях. След като изпрати друга войнствена част от племето в света, вземете го от телатапобедени врагове: Мантия на Асур-Абанб, Огнено сърце на Санит-Кила, Брадва на Айран-Аму. След това ги дайте на Khan-Amm, след което той ще се съгласи да стане Ashkhan на племето Erabenimsun. Готово, сега остава само да поискате да ви наричаме Нереварин, което Аму със сигурност ще направи за вашите заслуги.

След теб и четирите племена ще бъдат наречени Нереварин Ashlanders, върнете се в Camp Urshilaku на Nibani Mass и докладвайте за успешното завършване на Петия тест, а също така попитайте за следващия, шести тест.

Шесто изпитание - Среща с Бог и намиране на инструментите на Кагренак

Отидете до местоположението Вивек, Храм. Там, на входа на Високата катедрала, говорете с Danso Indules. Той ще сподели информация как можете да стигнете до Архканона. Трябва да намерите врата на източното ниво на брега на канала и оттам можете да влезете в личните апартаменти на Сариони. Можете да го направите много по-просто. Отидете в Залата на мъдростта, там намерете вратата към Висока катедрала– тя е тази, която води до покоите на Сариони. Говорете с Archcanon Toler Sarioni и той ще ви даде ключа за стаите на Vivec, където определено трябва да отидете. Бог Вивек живее в своя дворец– южната част на храма, трудно е да не я забележите.

  • Phantom Guardian. Говорете с Вивек и той ще ти го даде Wraithguard е един от артефактите на Kagrenac. За да унищожите Dagoth Ur, имате нужда от още две: артефактният чук Разделител и артефактното острие Cleaver.
  • Разделител. Ще го намерите в Цитадели Veminal, който се намира на северозападния склон на Червената планина, североизточно от Алдрун. Чукът се намира от Dagoth Vemin в местоположението Veminal, Bracelet Hall.
  • Сатър. Ще го намерите в Одросале, крепост на южния склон на Червената планина, източно от Алдрун. Острието е на постамент в Крепостната кула.

Седмо изпитание: Битката при Дагот Ур и освобождението на Сърцето на Бог Лорхан

Събрал всичко три артефакта от Кагренак, отидете до крепостта Дагот Ур- югозападният склон на Червената планина, между крепостите Виеминал и Одросал. За да влезете в крепостта, от която се нуждаете завъртете лостаюжно от входа (помните ли първата задача на Кай?).

Ще намерите главния антагонист на мисията на основната история в местоположението Дагот Ур, Долно приспособление, Пещера на приспособленията. По време на разговора Dagoth ще започне да предлага съюз, но както писах по-горе, разработчиците не са внедрили преминаването като миньон на Шестия дом. Следователно, след като приключите разговора с опцията „Подгответе се за битка“, унищожете Дагот Ур.

Първата битка ще се проведе в пещерата, където сте се срещнали. Тук главата на Шести дом няма да представлява опасност за вас - той е доста слаб далеч от Сърцето. Въпреки това, в Стаите на Акулахантой става безсмъртен, така че трябва незабавно да започнете да унищожавате сърцето на Lochran. За да направите това, трябва да извършите следните манипулации:

  • Ударете сърцето с чук Разделител.
  • Ударете сърцето с ножа.
  • Продължете да удряте с ножа докато Сърцето изгуби силата сии Дагот Ур няма да бъде унищожен.

За съжаление, ние не знаем как да извършим правилния ритуал и да извлечем сила от Сърцето за по-нататъшна употреба и вечен живот и изглежда, че това не е предвидено от разработчиците.

След като унищожи сърцето излезте обратно към пещерата с инструментии продължавате към изхода на крепостта. Преди да влезете в следващото място, ще ви се появи богинята Азура, което ще отбележи края на основната сюжетна линия на Tes Elder Scroll III: Morrowind.

Честито!

Заслужава да се отбележи, че играта не свършва дотук. Никога няма да свърши, така че можете да продължите изследвайте нейния свят безкрайно.

Бързо завършване на играта за 7 минути и 30 секунди. Сега можете да сравните това ( той също е минало абсолютно) запис с нов ().
Дата: 19 юли 2005 г.

персонаж:
1) Състезание: орк
2) Клас: варварин
3) Знак: Конят

Подробни инструкции

Забележка: Не всички имена на обекти/локации са преведени.
Оригиналният текст (на английски) е взет от SpeedDemosArchive.com

Сейда Нийн:
4) Откраднете блюдото с вар от Службата за преброяване и акцизи.
5) Вземете пръстена от цевта ( вземете всички неща).
6) Говорете със Sellus Gravius, напуснете стаята.
7) Дайте пръстена на Fargot.
8) Продайте Arrille Limeware Plater и други предмети от цевта, купете Almsivi Intervention Scroll (2x) и Iron Battle Axe.
9) Бягайте на север, вземете Icarus Flight Scrolls от Tarkhiel (3x)
10) Използвайте свитъка за намеса на Almsivi.
11) Използвайте свитъка на Icarus Flight, скочете към Caldera. Във въздуха: Използвайте втория свитък на Icarus Flight.
12) Изпълнете Berserk, убийте Pemenie с Iron Battle Axe, вземете и екипирайте Boots of Blinding Speed.
13) Използвайте свитъка за намеса на Almsivi.

Алд-рун:
14) Бягайте до Гилдията на маговете, влезте вътре, скрийте желязната бойна брадва.
15) Купете от Anarenen: Основна отвара за възстановяване на издръжливостта ( Стандартно възстановяване на умората) (3x)
16) Танар Лерви. Продайте й Boots of Blinding Speed, купете Scroll Of Mark и Scroll Of Leaguestep.
17) Продайте Tanar Llervi Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep, купете отново Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep.
18) Убийте Tanar Llervi с Iron Battle Axe, вземете Scroll Of Mark (2x.), Scroll Of Leaguestep (2x), Boots of Blinding Speed, Scroll of Drathis" Winter Guest (2x), Scroll of Elemental Burst: Frost (10x) , Свитък на Taldam's Scorcher (2x), Scroll of Ondusi's Unhinging, Scroll of Almsivi's Intervention.
19) Убийте Edwinna Elbret със Scroll of Elemental Burst: Frost (3x), вземете Sorcerer's Staff ( Посохът на магьосника).
20) Използвайте свитъка за намеса на Almsivi.
21) Използвайте свитъка на Icarus Flight, скочете на североизток.

Червена планина:
22) Във въздуха: използвайте жезъла на магьосника ( Посохът на магьосника).
23) Използвайте свитък на маркировка ( Свитък на Марк), левитирайте във Veminal и влезте.
24) Когато ефектът от Berserk приключи, изпийте отвара за възстановяване на издръжливостта ( Стандартно възстановяване на умората) (3x)
25) Убийте Dagoth Vemin с желязна бойна брадва, свитък на Зимния гост на Drathis (2x), свитък на Scorcher на Taldam (2x), след това вземете Sunder.
26) Използвайте Scroll Of Leaguestep, левитирайте до цитаделата на Dagoth Ur, използвайте Scroll Of Mark, левитирайте до Odrosal.
27) Отключете вратата със Scroll of Ondusi's Unhinging.
28) Вземете Keening, използвайте Scroll Of Leaguestep.
29) Завъртете лоста и влезте в крепостта на Dagoth Ur, левитирайте/бягайте към Dagoth Ur.
30) Спете 24 часа, хвърлете Berserk.
31) Убийте Дагот Ур със свитък от стихиен взрив: скреж (7x) и желязна бойна брадва.
32) Използвайте жезъла на магьосника, влезте по-навътре в пещерата, левитирайте до Сърцето на Лорхан.
33) Ударете сърцето на Лорхан със Съндер.
34) Heart of Lorkhan 5 пъти Keening, поставете Keening в инвентара.
35) Левитирайте до края на дървения мост, използвайте Scroll Of Leaguestep.

Обяснения на всяка стъпка (защо са избрани съответните опции за действие):
1) Магическа устойчивост 25%.
2) Бонус към умение за брадва, бонус към скорост и сила.
3) Бонус към скорост +25.
4) Наистина се нуждаем от пари. До края на играта остава само 1 монета.
5) и 7) Дайте пръстена в името на повишено уважение от търговеца Arrille и съответно по-ниски цени.
6) Невъзможно е да се пропусне.
9) Тези свитъци правят възможно покриването на огромни разстояния за секунди.
10) Бърз начин да стигнете до Balmora и след това да намерите Pemenie с Boots of Blinding Speed.
11) Използването на втория свитък на Icarus Flight предотвратява смъртта от падане.
12) Boots of Blinding Speed ​​​​добавят +200 единици към скоростта.
13) Бърз начин да стигнете до Ald-ruhn.
14) Ако скриете оръжия, уважението на NPC е по-високо и цените са по-ниски.
15) Изисква се за стъпка номер 24 ( виж отдолу).
16) Липсата на пари ни принуждава да продаваме неща.
17) Някои артикули постоянно се попълват в инвентара на търговеца. Но ако продавате същия тип свитъци, общият им брой в инвентара се увеличава.
18) Всички свитъци бяха необходими в пасажа. Всеки един от тях.
19) Тоягата ви позволява да левитирате.
20) и 21) Бърз начин да стигнете до Червената планина.
22) Предотвратява смъртта от падане, а също и директен път към Veminal.
23) Позволява ви бързо да се върнете на мястото, където е инсталирана марката ( Марк).
24) Невъзможно е да направите нещо, когато издръжливостта ви е нула.
25) Изисква Разцепване за стъпка номер 33.
28) Изисква Keening за стъпка номер 34.
30) Berserk увеличава щетите на брадвата. И тъй като можете да го хвърляте само веднъж на ден, трябва да спите 24 часа.
33) и 34) Тези стъпки са необходими за завършване на сюжета.

Надясно, господарю, наляво, господарю, стъпки, господарю...

Констанс от филма "Тримата мускетари"

Ако сте чели предишните части на това ръководство, тогава, разбира се, разбирате: преминаването на Morrowind е относителна концепция. Може да се направи по сто различни начина. Но все още има набор от задачи, които могат да бъдат решени по определен начин. И ще започнем с тези, които са необходими за завършване на играта.

Всички други задачи са личен въпрос и избор на играча. Разбира се, много от тях са полезни и правят живота много по-лесен, но можете да минете без всеки от тях.

Всъщност вие бяхте кацнали на този остров като имперски агент, който трябва да се справи със странния култ към Morrowind и определено пророчество, което е изключително популярно в този култ. А също и с болести corprus и мор (Blight). И веднага след като се появи на почвата на Morrowind, кълбото започва бавно да се развива...

В същото време получавате мисии от всички, например от гилдии. Но това е съвсем различна история и ще бъде разгледана в отделна глава.

Изобщо не бива да отлагате изпълнението на основните мисии: болестите и корупцията се разпространяват в Morrowind доста бързо и краят на играта зависи от вашите действия.

И така - основните задачи.

Писмо за Кай Косадес

След като отговорихме на въпросите на пазача, тоест създадохме своя характер, веднага получаваме заповед от Сокуций Ергала (служител в офиса): да доставим пакет до град Балмора, на определен Кай Косадес.

Това не е лесно да се направи, но много просто: отиваме до най-близката станция за езда и купуваме билет до Балмора.

Балмора е разделена наполовина от голяма река; търсеният господин живее на източния му бряг, в североизточния край на града (в механата, в която ни изпраща Сокуций, той отдавна не е бил, но можете да получите адреса там).

Кай, след като получи своя пакет, ще ни посвети в Остриетата - това е организация от имперски шпиони. В това си качество героят ще трябва да премине през няколко теста... С други думи, отсега нататък ние сме на разположение на Cosades. Той дори любезно ще ни предостави няколкостотин жълтици, за да можем да се екипираме адекватно за пътуването.

Тестовете ще се състоят главно от мисии за събиране на информация относно култа. Проблемът е, че информаторите на Кай не споделят данни безплатно. И те ще трябва да работят много.

Газфат и двемерската кутия

Нека да се възползваме от щедростта на Кай правилно (според нашите умения и вкусове) - и да се върнем при него за поръчки. Той ни изпраща при Gasfat от военната гилдия за необходимата информация и предупреждава, че Gasfat няма да предаде информацията просто така, така че ще трябва да му служим.

Не може да има редовни полети до място с това име, нали? Следователно ще трябва да ходите пеша. Тръпваме на юг, напускаме града и пресичаме реката през моста. На обозначеното кръстовище предпочитаме маршрута за Caldera (северен път). Скоро ще се натъкнете на друга табела с надпис „Molag Mar” - тя краси малко разклонение вдясно. Да го последваме. Пътеката ще се изкачи в планината и ще пресече стар мост.

На моста сме атакувани от магьосник със скелет. Нека не бъркаме причината със следствието и да не хабим енергия, за да оставим скелета в покой: нека се справим с магьосника и скелетът ще се разпадне сам.

На юг от моста е входът към желаните руини. Завъртете крана на тръбата - и ние сме вътре.

Проследихме камъчетата до долното ниво и ги използвахме, за да се изкачим от другата страна на пещерата. Зад вратата на “Empty Hand Rooms” сме атакувани от някакъв лош човек; Вляво на долния рафт е поръчаната кутия. След като човекът умре, ние я грабваме и се връщаме по същия път, по който сме дошли.

Между другото, само за информация: мистериозните двемери не са нищо друго освен джуджета. Ето как думата се промени през годините. Номерът е, че думата двемермного напомня двеомер- заклинание. Игра на думи...

Gasfat плаща за кутията с документи за Kai.

Llyul и неговият череп

Нашият любознателен Кай все още не е доволен. Сега той се нуждае от данни от Гилдията на магьосниците Балмора. Контрагентът е орк магьосник с поетичното име Sharn gra-Muzgb. Гилдията е до военния, в съседство. Г-н Muzgb живее долу вляво.

Известен Llyul Andrano (колко ми харесват имената тук!) си позволи да бъде погребан в семейната крипта. Безразсъдно, защото оркът се нуждае от черепа на Llyul и ние трябва да го донесем. Някак си нямат много въображение тези „информатори“...

Шарн, ако го попитате по-добре, също ще ни оборудва с острие и свитъци.

Южно от Пелагиад, на самото разклонение на пътя, е желаната гробница. Надолу по стълбите, наляво по коридора до стая с два скелета. От другата страна на стаята има врата към следващия коридор; Слизаме долу, вдясно зад вратата е черепът, от който се нуждаем. Носим го на Sharn и питаме за Nerevarine. След като получихме информация за Кай, се връщаме и сме повишени в чираци на Остриетата.

Три от Вивек

През нощта ще сънувате странен сън. Без сън се връщаш при Кай. Той ви изпраща на нова мисия. Ще проведете разговори с още трима души. Всички те могат да бъдат намерени в различни квартали на Вивек:

Адхиранир, каджиит от Гилдията на крадците - в Сейнт Олмс;

Yuleyu, аргонианец от Morag Tong - в Black Silk Bar, разположен в долните редове на чуждестранния квартал;

и Меру Мило, меднокосата жрица на храма - в библиотеката на Залата на мъдростта и справедливостта.

Kai ще ви даде пергамент с адреси и 200 златни, за да озарите пътя.

Междуградската отметка ще ви отведе до Vivec. Ако не искате да тъпчете целия град, нека започнем с това, което е по-близо - от Квартала на чужденците. Там трябва да намерите Юлея. До долните редове можете да стигнете, като слезете по една от четирите рампи и влезете през една от вратите, обозначени с „Долни редове“. Black Silk се намира в средния коридор от източната страна. Аргонианците са доста забележими, така че е малко вероятно да го объркате с някой друг. По време на разговора той ще спомене, че трябва да отиде до книжарницата на приятеля си, но някои идиоти няма да го пуснат вътре. Попитайте го за всичко, без да пропускате нито една тема, и ще разберете, че магазинът на неговия приятел е не друг, а Jobashi Rare Books. Но циците са там и те наистина му пречат да премине! Разговаряйте с един от тези екземпляри. Между другото, какъв пол сте? В зависимост от това ще трябва или да го подкупите, или просто да го очаровате. Сега можем да споменем онзи мръсен гущер там. Ако отговорят, че не им пука за нея, вашата задача е изпълнена. Можеш да обясниш на Юлея, че няма от какво да се страхува. Той все пак ще ви помоли да го придружите до магазина. Ще намерите магазина на Jobashi в средния коридор от западната страна на Долните редове. След като влезете, най-накрая можете да говорите спокойно за Nerevarine Cult и той ще ви даде бележки за Kai.

Сега е ред на Addhiranirr. Излезте от долните редове, надолу по стълбите, през моста на юг към кантона Редоран. Оттам през източния мост до кантона Арена и отново през моста на юг до кантона Сейнт Олмс. Оттам трябва да отидете до източната или западната граница на кантона, а оттам до Редовете. Влез. Стълбите надолу водят до Канала. Все още надолу, през люка - в подземието на Сейнт Олмс. По този начин. Ще намерите Addhiranirr от североизточната страна на канала. Говори с нея. Тя ще ви разкаже за своя малък проблем. Тя е наблюдавана. Попитайте я за данъчния агент. Тя иска този господин да си тръгне и докато не постигнете това, тя не иска да говори с вас. Данъчният агент седи горе в редиците на St. Olms, близо до мястото, където сте влезли. Запознайте се с Duvin Platorius, ще го намерите от северната страна. Говори с него. Ще трябва да излъжа: тя отиде на континента. Сега се върнете в обществото Addhiranirr с чувство за постижение. Попитайте я за култа към шестия дом. Тя с готовност ще сподели всичко, което знае. След като приключите с Addhiranirr, върнете се и напуснете кантона St. Olms.

И последното интервю... Мера Мило. Заредете се с празнично настроение и се насочете към югозападния ъгъл, през моста към Temple Canton. Влезте директно в Залата на мъдростта. Вървете по средата на коридора (следвайки служителя), до две рампи отляво и отдясно. Следвайте ги до библиотеката. Там ще намерите меднокоса дама - това е Мера. Говори с нея. Тя ще ви отведе до стаята зад библиотеката, където ще я попитате за култа към Нереварин и книгата „Издигане към истината“. Тя ще ви посъветва да занесете копие от "Rising to Truth" на Kai. Между другото, това копие е на горния рафт в югозападния ъгъл на библиотеката. Можеш да го откраднеш. Въпреки че, ако се страхувате да не ви хванат (внезапно вашите умения за крадец не са толкова големи), можете да си купите (или все пак да откраднете) книга в магазина за редки книги Jobashi в Квартала на чужденците.

Върнете се при Кай. След като говорите с него, ще получите титлата Journeyman of Blades. Е, 200 злато в същото време.

Пепелник Информатор

Kai казва, че имате нужда от информатор на Ashtray и има предвид някой на име Hassor Zainzubani. Вярно, този Khassor обича подаръци, така че Kai ви дава 100 злато за малък подарък.

Отметката на полета ще ви отведе до Ald-Rhun. Ще намерите Hassor Zainzubani в Ald Kkar Inn, в северозападния ъгъл на града, точно зад Съветския клуб. Приближете се до бара, вдясно от бара има стълбище надолу. Слезте по него и в дълбините на стаята ще намерите Hassor.

Говорете с него за работа и между другото се поинтересувайте от обичая да давате подаръци (ако кажете нещо грешно, той ще се обиди и репутацията ви ще падне). Помолете го за „умен подарък“ и той ще приеме вашето предложение. Сега можем да се заемем с работата - „ашлендърите“. Той ще ви даде бележка за Кай.

Занеси бележката на Kai. Ще получите титлата Търсач на острието и ще разберете какво е имало в пакета, който сте доставили на Кай. Оказва се, че императорът вярва, че вие ​​може да сте един от изпълняващите пророчествата на Нереварин. Ще получите декриптирано копие на пакета и 200 злато.

Племе Уршулаки

Сега Kai иска да ви изпрати в лагера Urshulaki, да говорите с двама ашмени на име Sul-Matuul и Nibani Maesa.

Отново с отметка до Алд-Рун, трансфер до Маар Ган. Излезте от Maar Gan на изток, завийте на север към Foyada Bani Dad. По Фояда на север до морето. Разбиването на кораб в устието е знак. Плавайте на изток през руините на криптата на Асур набиташпи. Избягвайте срещи с Daedra - те са силни и агресивни. Лагерът на Уршулаки се намира на изток от руините, в падина.

След като се появите в лагера на Urshulaki, трябва да говорите с всеки Ashman, който срещнете. Говорете за пророчествата на Нереварин. Кажете им, че сте дошли да изпълните пророчествата и искате да говорите със Sul-Matuul и Nibani Maesa. Те ще искат да те тестват и ще те изпратят в Забамунд. Юрта Забамунда е втората отдясно от многото юрти, разположени в Голямата палатка на юг. Ще можете да докажете истинността на думите си с помощта на злато - кажете на Забамунд: „Нереварински пророчества“ - и предложете дарение от 200 злато. Той ще ви отведе до юртата на Ash Khan, за да говорите със Sul-Matuul.

Юртата на Аш-хан е следващата на юг. Сул-Матуул трябва да бъде попитан за ритуала на посвещение. Sul-Matuul ще иска да му вземете семейна реликва... костния лък на Sul-Senipul от погребалните пещери на Urshulaki и едва след това той ще ви позволи да говорите с мъдрата жена Nibani Maesa.

Гробището се намира на юг-югоизток от лагера. Вратата се намира на северния склон на хълма по средата между лагера и склоновете на Червените планини. Най-лесният начин да намерите гробището е да се разходите по брега. При грамадата камъни завийте точно на юг и ще стигнете до пещера.

В пещерата, направи това. Следвайте коридора до зала, пълна с вода, след това отидете на юг, докато стигнете до криптата Laterium. Нагоре по каменната спирала - ще излезете в криптата на Юно. Там ще се биете с призрака и в останките му (хм?) ще намерите желания лък.

Sul-Matuul с удоволствие ще извърши церемонията по посвещение с вас. Сега си приятел на ашмените. Както се оказа, те изобщо не се нуждаят от лъка, запазете го за себе си. Похвална безкористност, между другото! Някои имперски информатори могат да си вземат поука от пустинните варвари...

Тъй като сте получили място в клана, сега можете да видите Nibani Maesa. Тя живее в най-северната палатка - Юрт Мудра. Кажете й, че сте преминали теста и й задайте всички въпроси относно пророчествата. Нибани Маеса ще ви даде две книги - "Скитникът" и "Седем видения" - и ще ви изпрати за друга, наречена "Изгубените пророчества". (Както може би се досещате, тук има много книги; не можете да прочетете достатъчно!)

Строго погледнато, вече сте изпълнили задачата на Кай, книгата ще почака. Кажете на Kai за нея, той ще изпрати новини на вашата приятелка Mera Milo. И за да не скучаете, докато Мера намери време да отговори, ще получите нова задача.

Шеста къща база

Във Fort Bakmot (колебая се да преведа това като име), ще трябва да говорите с Raesa Pullia и да разберете какво знае тя за основата на Шести дом. Тя знае главно, че определен Дагот Гарес е живял в света. 400 злато за пистата - давай!

Тази крепост е почти до южната порта на Алд-Рун. Raesa може да се намери зад вратата точно на входа. Същността на нейното послание се свежда до следното: войник, болен от corprus, дойде от основата на Шести дом (сега ще трябва систематично да се справяте с това неприятно заболяване). Войникът скоро почина, но каза, че основата на шестия дом е Илуниби. Някъде близо до остров Гнаар Мок. „Лондон, Сити, попитайте на ъгъла.“

По протежение на Balmora Road на запад, на кръстовището Gnisis-Balmora-Ald-Rhun, завийте на юг и веднага поемете по западната пътека до къщата на Drulin. Тръгнете извън пътя на запад към брега, до крепостта на тъмните елфи. Недалеч от мястото, където излизате на брега, на юг можете да видите остров Gnaar Mok, любезно свързан със сушата чрез мост. Остров Илуниби се залепи за него.

Там посетете следните врати (давам името без превод): Tainted Marrow, Marowak’s Spine, Blackend Heart, Souls Rattle. Там ще срещнете Дагот Гарес. Убиването му ще ви накара да се заразите с Corprus; Не се паникьосвайте, така е писано да бъде. Ограбете тялото на Dagoth и се върнете в Balmora.

Kai ще ви почете с друг ранг в организацията.

Лек за corprus

Кай има идея какво да прави с корпуса. Древен маг от House Telvanni, Divayth Fyr, съдържа "corprusarium" и трябва да знае как да излекува тази болест. Kai ви дава артефакт, прилична сума пари и няколко отвари и ви изпраща при него.

Telvanni от клана Fir трябва да живее в Tel Fir - просто и логично, нали? Най-лесният начин да стигнете до там е с помощта на Гилдията на маговете в Балмора, като им платите за пътуване до Садрит Мора. Излезте от сградата и плувайте на югоизток до кулата. За да влезете в кулата, имате нужда от магии, защото магьосниците не са осигурили стълби: и няма смисъл всички да се мотаят около тях. Но тук отварите за левитация на Кай идват на помощ.

Входът на кулата е от северната страна. Минете през вратата с надпис “Oninx Hall”, веднага след вратата вдясно ще има стълбище, а зад него Fir hall. Погледни нагоре; затова ти дадоха втората отвара...

Излетяхме на горния етаж. Divayth Fyr живее там. Дайте му артефакт от Kai (да, дайте му) и попитайте за наказанието на боговете, болест, наречена corprus. Той ще каже, че болните от corprus не се страхуват от други болести, както самият Нереварин... хм. Уверете го, че може да изпълни пророчеството и той ще ви изпрати в корпусариума за няколко чехли Yagrum Bagarn, а след това ще получите лечебна отвара.

Върнете се в залата Oninx, оттам надолу по стълбите, на кръстовището на коридорите - вдясно. Ето ви в корпуса. Весела гледка, нали?

Вашата основна задача е да не влизате в битка с никого тук. Yagrum Bagarn е човек с паяжи крака. Той ще ви даде обувките, които търсите без проблем. Divayth Fir ще отговори, като сподели отварата с условието: вземете я точно тук.

Фу, излекуван. И имунитетът, между другото, беше запазен!

Обратно към Садрит Мора и чрез транспорта на Гилдията на магьосниците до дома при Кай. Тук чакаме: нов ранг, пари, магическа риза и панталони, а също и пръстена на Кай. Факт е, че нашият шеф заминава за столицата. Къщата и всичко остава за нас. На раздяла ще получим инструкции какво да правим по-нататък.

По принцип вече знаем, че всички проблеми идват от подлия тип Дагот Ур. Но все още имаме да извървим дълъг път, преди да можем да се бием с него.

Изгубени пророчества

А какво да кажем за книгата, за която пепелниците говорят толкова време? Мера Мило трябваше да разбере за нея; Надявам се, че все още не сте забравили пътя до него. Тя обаче е следена, така че ще трябва да потърсите нейните лични апартаменти. Заключени са, но Мера се надява, че няма да се стесните и да разбиете ключалката. На скрина ви е оставено съобщение с код "Amaya". Вземете отварите от скрина.

Мера отиде в Министерството на истината, за да посети инквизитора. Последвайте я, като вземете със себе си свитъците на Божествената намеса. Министерството е камък над кантона на храма, така че отварите, които току-що откраднахте, ще бъдат полезни, за да стигнете до там.

Говорете с Alvela Saram: той ще ви даде ключа и ще ви каже къде да търсите Meru Milo. Препоръчително е да пътувате из министерството незабелязано, в противен случай ще трябва да се справите с охраната. Мера, както разбирате, е заключена. Отиди до килията й и й кажи, че си донесъл спасителни свитъци със себе си. Един за теб, един за нея; среща в Холамен.

Тя ще ви изпрати до определен Blatta Khatera в пристанището Black Heart и ще ви даде оригиналната парола: „Искам да ловя риба“. Монахът Вевран ще ви покаже входа. Ето го Холамейн; Gilvas Barelo има книгата, от която се нуждаете. В същото време вземете още няколко примера от литературата на Morrowind.

С пророчества в ръка, отидете отново при Nibani Maesa. Сега ще изпълните съдбата си под нейното стриктно ръководство.

Трети тест: Луната, звездата и спътниците на Нереварин

Попитайте Нибани за „нейното решение“. Оказва се, че сте преминали първите два теста, а сега трябва да преминете третия. За него отиваш в Сул-Матуул.

Какъв е третият тест? Първо все пак трябва да докажете, че сте достойни за това. Донесете от Когорун щит от сянка, чаша със знака на дома на Дагот и капки корпус.

От лагера Ashthorn тръгнете на юг чак до планините и в дъното завийте на изток. Подминете Фаласмарион, на кръстопътя тръгнете на изток. Отляво ще бъде Когорун.

В югоизточния му ъгъл, под знака „Eye of Pollock“, бийте се с Dagoth Girer, където ще получите купата. Ще получите капки в урната до вратата. Сега излезте, отидете до залата на Фисто и оттам до залата на Маки. Направо през коридора ще стигнете до голяма стая, където левият коридор ще доведе до долния етаж до заключената врата на канала Nabit. Заобиколете го отляво, намерете тунел. Накрая ще стигнете до врата със знак Ранено сърце. Влез. На кръстовището - завийте надясно, после пак надясно. уф С щит, а не на щит изобщо, се връщаме в Сул-Матуул.

Сега получавате гатанка от него. Донесете на де Нибани луната и звездата.

Нуждаете се от Пещерата на Въплъщението. Намира се на изток от лагера, следвайте брега чак до планините. В планината завийте на юг (знак: две заострени скали отстрани). Опция: Върнете се в Sadrin Mora, оттам вземете лодка до Tel Arunn и от Tel Arunn до Tel Mora. На запад намерете Tel Vos и полетете над планините с помощта на левитация.

Можете да влезете в пещерата само между 6 сутринта и 18 часа. Там взимаш звездата и луната и гледаш анимационен филм за това какво те очаква. Между другото, можете да говорите с неуспешни Nerevarines (е, не мислехте ли, че сте единственият толкова умен?) и да получите много полезни неща от тях.

Следователно има седем теста. Какво има да каже Нибани за тях, освен факта, че третият тест е преминат?

Ще научите кое е четвъртото и петото. В четвъртия ще трябва да обединим великите Къщи на Тъмните елфи: Редоран, Хлаалу, Телвани. Всеки от тях трябва да ви разпознае като Hortator.

В петия ще трябва да се справите с не по-малко неестественото обединение на четири племена ашмени: Уршулаки, Ахеммуза, Зайнаб и Ерабенисум. Те от своя страна трябва да ви разпознаят като истински нереварин.

Можете да изпълнявате тези задачи в произволен ред, който изберете.

Четвърти тест: Три големи къщи

Редоран

Да започнем с House Redoran, известен със своите воини. В района на имението Ald Rhun намерете имението на Sareti (на запад от горното ниво). Redcoat Atin Sareti ще се съгласи да ви обяви за ментор и каквото искате, ако спасите сина му.

Дори не е нужно да ходите в някоя пустош за това: синът ми е наблизо, в имението на Веним. Намерете ключа и бележката на пейката. Или откраднете ключа, или разбийте ключалката - както ви е по-лесно. Ключалката е ниво 50. Вратата, която трябва да се отвори, е скрита зад гоблен.

Повикайте нещастния Сарети младши с вас. Пазачите ви атакуват, ще трябва да се биете или да бягате. Основното нещо: не случайно убийте Болвин, ще трябва да направите това по-късно. Това е, Атин - за теб.

С други съветници всичко е много по-просто. Явно не им пука за кого гласуват. Трябва да посетим именията на Arobara, Garisa Lletri, Barara Morvain, Hlaren Ramoren - и накрая, Bolvin Venim.

Bolvin Venim изглежда е малко обиден от нас и ни предизвиква на дуел. Това е хубаво нещо, нали? Но се подгответе правилно, преди да влезете на арената.

Между другото, ако ограбите тялото му след битката, никой няма да възрази.

Сега се върнете при Атин и той ще потвърди, че сте обявен за ментор.

Телвани

Седалището на Телвани - град Тел Вос. Най-лесният начин е да вземете отметка от Ald-Rhun до Houl и оттам да отплавате с трансфер до Dagon Fel и Tel Mora до Vos. От Вос не е далеч Тел Вос (пътят на северозапад).

Всички Telvanni са магьосници и за да общувате с тях, бъдете добре снабдени със средства за левитация. Правенето на стълби е под достойнството им.

Така че, Telvanni съветници.

Ще трябва да съблазниш Драта, ако си мъж; От класова солидарност тя ще даде гласа си на жена просто така. Арион също не се нуждае от нищо от вас. Можете да разубедите Терама, ако речта ви е достатъчно висока, но ако не, ще трябва да я убиете, което е жалко. Baladas и Neloth няма да са много придирчиви и спокойно ще гласуват за когото си кажат.

Gothren ще играе за време. Казват, че истински мъдрият може да очаква положително решение от него. Препоръчвам на всички останали да го убият, защото е скучен; Мисля, че никой няма да ни съди за това. Но просто го оставете да атакува пръв (отнасяйте се с него правилно).

уф Връщаме се в Арион, получаваме потвърждение за нашата доблест.

Хлаалу

Тези момчета знаят точно от коя страна на сандвича е маслото. Плащайте им, плащайте им и пак им плащайте. Техните гласове са на обща стойност почти три хиляди и половина.

Хлаалу живеят в славния град Вивек.

Crassius Curio в чуждестранния квартал, раздел Hlaalu, струва 1000 злато. Yngling Half-Troll (кантон St. Olms, Yngling Manor) ще струва колкото две хиляди, освен ако не искате да поемете неприятностите да го убиете. Drum Bero (Haunted-Manor на същия площад, зад заключена врата) ще гласува безплатно. Velanda (Telvanni Canton, Omari Manor) - подобно.

Орвас Дрен (живее в собствената си плантация на север от Вивек) не се продава за пари. Можете да го убедите с речта си (до 90 репутация) и да го убедите, че ще... защитите Morrowind от Империята. Ако му кажете, че искате мир за Morrowind, той ще ви нападне и можете да го убиете. Накрая можете да вземете ключа му (на приземния етаж, на масата), да убиете пазачите и да отворите заключения сандък с капан; там, освен всякакви ценности, има чудесна мръсотия върху нашия верен съветник. Това ще служи на неговото убеждение по най-добрия възможен начин.

Нивен се намира близо до Дрен, северно от неговата плантация. Имението й е на пътя за Суран. Тя не се нуждае от пари.

След като осигурите подкрепата на всички тези братя, върнете се при Красиус и получете титлата Наставник и менторски колан.

Тест пет: Пепелни племена

Тук трябва да обединим четири племена ашмени: Уршулаки, Ахеммуза, Зайнаб и Ерабенимсум, като ги убедим, че ти си истинският Нереварин. Много хора предпочитат да изпълнят тази мисия преди предишната, тъй като докато ги получите, вече сте с Уршулаки.

Урсулаки

Не е трудно да убедите Сул-Матуул, тъй като той вече ви познава добре. Говорете му само за нужда и дълг. Без много болка той ще ви разпознае като нереварин и ще ви подари Зъба на Уршулака като знак за това. Нибани ще ви каже къде да търсите други племена.

Ахеммуза

Ще намерите лагера им така. Тръгнете по северния маршрут от Urshulaki, следвайте брега на запад до Huul (може да се наложи да плувате). Talmeni Dretan на пристанището ще ви отведе до Dagon Fel. Хема ще ви отведе оттам до Тел Мора, а оттам Тонас Телвани ще ви отведе до Вос. Тръгнете на север по крайбрежието, докато започне рязко да завива; недалеч от тук на югозапад е желаният лагер.

Първата стъпка е да намерите, разбира се, Мудра юрта (северозападно от лагера). Sinnamma Mirpal ще ви помоли да говорите първо с Kausi, Dutadalk и Yenammu. Потърсете юртите Kausi и Dutadalk. Няма да поискат нищо специално от вас.

Sinnammu желае Ashpelts да могат да мигрират към Ald Daedroth, и то безопасно.

Ald Daedroth е точно на север от лагера и ще трябва да плувате там и ще бъде дълго и гадно. В храма ще срещнете Drores Arvel, който участва в малка свада и ще се справи без вашата помощ. Кажете му, че сте дошли да ограбите храма. Влез. Стражите ще ви атакуват (един от тях е с парализиращ меч). Отидете във вътрешността на храма, убийте златния светец и дремора. След това се върнете в Ahemmuza и организирайте екскурзия за Wise до Ald Daedroth. Тя ще се съгласи да ви разпознае като нереварин и ще ви даде Ahemmuz Stone.

Зейнаб

Zainab живеят недалеч от Ahemmuz, отидете на югозапад от техния лагер. По пътя ще попаднете на гробницата на Нерано; почистете го и убийте вампира. На кръстовището тръгнете на югоизток, на следващото изберете отново югоизток, след това юг и отново юг. Ето го паркинга на Зайнаб.

Търсите юрта... кой мислите? Мъдър, разбира се. Тя ще ви изпрати при Ash Khan Kaushad. Той ще трябва да бъде подкупен, за да подкрепи твърденията ви. Освен това той ще иска смъртта на вампира Калварио... какъв късмет, че вече сте успокоили този неприятен господин. Но това не е достатъчно за алчния хан: дайте му и... жена. Не какъв да е, а Telvanni. Sunnammu може да ви посъветва за вкусовете на Khan; това, от което се нуждаете, може да бъде купено от Savil Imain на пазара за роби в Tel Arunn и представено като чистокръвна жена от Telvanni.

Tel Arunn е югоизточно от лагера на Zainab, но първо трябва да закупите средства в град Vos, за да подведете хана. Нещо като: Telvanni musk (в аптека Arelet) и специална (изящна) риза, пола, обувки (Eleynan). Сега потърсете Savil Imain, кажете й за специалните дрехи, поискайте нещо специално. В замяна тя ще поиска мускус и 1200 злато (ehma!). Вземете робинята Falura Llerva и я предайте на Kushad. Той ще бъде до уши и ще ви обяви всичко, което пожелаете.

Ерабенимсум

След като успеете да произнесете това име, никакви тестове вече няма да ви плашат, нали?

Отплавайте до Садрит Мора и оттам до Тел Фир. Племе с нецензурно име, където бяхме изпратени, на югозапад.

Местната Мъдра има дълъг списък от хора, от които би искала да отърве света. Улат-Пал, Ахаз, Ранаби, Ашну-Акхе. Всички живеят наблизо, забавляват се. Не забравяйте да ограбите телата (въпреки че знам за какво говорите и не е нужно да напомняте на никого за това!). Сега трябва да убедим определен An-Amma да стане следващият Ash Khan. Говорете с него и му дайте дрехите, огненото сърце и брадвата, взети от мъртвите. Ако сте особено опитни в многословието, можете да го убедите и без подаръци.

След това ще бъдете провъзгласен за Нереварин и ще получите друг емблематичен предмет.

Висш Жрец

Върховният жрец, лорд Толер Сарони, иска да ви види. Това е във Вивек, в храмовия кантон. Danso Indules (пред храма) ще нареди да ви пуснат вътре. Преминете през Залата на мъдростта и Залата на правосъдието, изкачете се по стълбите и взривете ключалката на High Fanes. Говорете за църковната доктрина с първосвещеника. Той ще уреди среща с лорд Вивек и ще му даде ключа от неговата църква, както и ключалката, която току-що сте разбили.

Говорете с Vivec, приемете магическия предмет от него и попитайте как да унищожите Dagoth Ur. Получавате план за действие; Остава само да вземете билет за тикта и да тръгнете за Балмора.

Червената планина и седемте вампира

Обичате ли да режете вампири, господа? На дребно, на едро и батальон по батальон?

Южно от Балмора, тръгнете по източния път към пътеката към Калдера. Вървете малко по него и се изкачете по хълма. Преминете моста, слезте надолу - и ще стигнете до олтара на Daedra. Ето го Портата на фантома. Попълнете оборудването си в кулите на Dawn и Dusk.

Карта на Червената планина би била много полезна. Може да се получи от свещеници. Ако всичко е готово, вървете. Поставете превключвателите, за да отворите планината.

Не е нужно да убивате първия вампир. Но убиването е по-добро. Ще бъде по-лесно да се справите с Dagoth Ur.

Дагот Утол живее в пещерата Когорун, източно от Веминал. Точно на входа е, няма да се налага да търсите дълго. (Някои хора предпочитат да го убият по време на третия тест.) Най-лесният начин е да го примамите някъде, където ще заседне и да го забие със стрели, но можете да го направите в честна битка. Не забравяйте да свалите колана от тялото си.

Dagoth Endus - втората - също е програма по избор. Отидете на север от Портата, завийте на северозапад при мините Yassu. При стената - на север. Ето как ще намерите Endusal. Вампир - в стаята отляво, убийте го и го ограбете.

Дагот Турейнул също може да бъде помилван, но не е необходимо. Леговището му е североизточно от цитаделата на Дагот Ур. Самият той е в библиотеката.

Дагот Арайнис изобщо не живее в планините, а близо до Берандас. Не е нужно и да го убиваш. Стигнете до Алд-Рун, оттам с тик до Гнисис, преплувайте реката на североизток - и ще се озовете в Берандас. На изток от него има място, наречено Мамака, Храмът на пробуждането, а по-нататък е Храмът на черната надежда. Ето къде седи той, скъпа моя.

Необходимата част от мисията започва с Dagoth Ordos. Той живее в двемерската академия в Ордосал. Вземете амулета и ключа. Качете се по стълбите и намерете предмет, наречен The Keening.

Dagoth Vemin се намира недалеч от Dagoth Tureynul, в крепост.

Ще срещнете Dagoth Gilvot по пътя към Dagoth Ur, от северната страна на неговата цитадела. Слезте в кратера и ще видите врата със стоманен бутон (като тази в подземието на Dwemer). Наблизо има лост, който трябва да се завърти, за да се отвори вратата. Слезте по стълбите, заобиколете дупката в пода и скочете в следващата. Минете през две врати и завийте надясно преди третата. Там ще видите седмия вампир. Убийте го и продължете напред.

Дагот Ур

Ето го Дагот Ур, за когото толкова дълго говорят болшевиките, имперските шпиони и други ашмани.

Починете си добре, преди да влезете в неговата обител, и си измислете всичко, което е повече или по-малко полезно, което имате.

Говори с него. Ако имате Wraithgaurd (от Lord Vivec), Keening (от Dagoth Ordos) и Sunder (от Dagoth Vemin), бийте се с него, в противен случай той няма да ви атакува. Когато го победите, той ще изчезне и ще се отвори врата; Починете си и почистете отново, преди да влезете. Оборудвайте се с Wraithgaurd и Sunder (в този ред, в противен случай ще бъдете наранени). Пригответе отвара за левитация или поне бавно падане. Вместо оръжие, вземете Keening и ударете сърцето на пода пет пъти. Не обръщайте внимание на враговете, с изключение на огромния робот, към който ще трябва да летите или да скочите. Ударете сърцето със Sunder. Превключете отново на Keen и ударете сърцето пет пъти. След това противниците ще изчезнат, ще избягат през моста и ще се уверят, че роботът също е изчезнал. На връщане срещнете Азура, гледайте анимационния филм и вземете пръстена.

Леговището на Дагот Ур е разчистено.

Всъщност това е всичко: задачата е изпълнена, настъпи общото великолепие. Но играта не свършва и можете да изпълнявате странични куестове до насита и да осигурите на своя герой място под горещото слънце на Morrowind.

Гилдийски куестове

Ще опиша задачите на няколко гилдии, които ми се сториха по-интересни от други. По принцип в тези мисии няма нищо особено трудно и повечето от тях се изпълняват на един дъх.

Тъй като тези задачи са напълно незадължителни, ще ги представя малко по-сбито. Освен това не мога да гарантирам, че не съм пропуснал нито един от тях дори в гилдиите, които описах.

Има толкова много от тях!

Гилдията на маговете

Класирани куестове

За да получите ранг на магьосник (осмо ниво на посвещение), трябва да придобиете жезъл на магьосник. Тази играчка не е евтина - 5000 злато. За тези пари можете (вижте по-горе) да купите гласовете на цялата къща на Хлаалу! Въпреки това можете да го получите безплатно, ако намерите и убиете Anirna, магьосница ренегат, живееща в Sud Caves, западно от Dagon Fel. Даедроти живеят там, гладни и скелети с лъкове.

За да станете глава на гилдията, трябва да замените Требоний Арториус на този пост. Този господин обаче не приема твърде сериозно поста си. Г-н Скинк ще ви предостави необходимите аргументи, след като изпълните инструкциите му.

РАНГ АТРИБУТИ УМЕНИЯ ДРУГИ
1.Чирак
2. Сътрудник Интелигентност 30 Воля 30 Едно умение 10
3. Калфа Интелигентност 30 Воля 30 Едно умение 20
4. Евокър Интелигентност 30 Воля 30
5. Фокусник Интелигентност 30 Воля 30 200 злато
6. Магьосник Интелигентност 31 Воля 31
7. Магьосник Интелигентност 32 Воля 32
8. Магьосник Интелигентност 33 Уил 33 Посохът на магьосника
9.Master Wizard Интелигентност 34Воля 34
10. Архимаг Интелигентност 35 Уил 35 Този ранг се дава само от Архимаг Требоний

умения: Hex, Унищожение, Трансформация, Илюзия, Мистика, Алхимия.

Куестовете на Айра

Ако се присъедините към гилдия в Balmora, първият ви контакт в гилдията ще бъде Ayira. Тя ще ви инструктира да вземете нейните редки гъби, без които тя няма да може да получи титлата чирак. А именно: светеща русула, теменужка копринус, лудница и хифа фация. Между другото, това са наистина добри гъби (вижте таблицата с алхимични реактиви).

Ето как изглеждат:

В хълмовете югозападно от Балмора расте цялата тази радост. Търсете и ще намерите.

Освен това, съперникът на Айра, Галбедир, също иска да стане чирак и ние трябва... не, не да я убием, не познахме, а просто да й подхвърлим фалшив камък на душата. Просто е: просто поставете камъчето на масата на Галбедир заедно с останалите.

Защо, о, защо магьосниците се учат на ботаника? Този път Айра иска да получи букет от редки цветя. Също така, разбира се, полезни като реагенти. А именно: златен канет, венчелистчета от каменни цветя, прашник от върба и пирен. Портрети на търсени растения:

Този път се разходете по моста в югоизточната част на града - и вземете много от билките, които търсите. За този подвиг, в допълнение към дълбокото морално удовлетворение, ще получите като награда отвари за магическо възстановяване и голяма, голяма благодарност от Ayira.

Сега доставете глинения съд на Ayira от търговеца Ra-virra. Цената на купата е две монети. Няма да се натоварвате прекалено много, за да го получите. Търговецът живее в съседната къща.

Галбедир, обиден от нас, отвръща на удара: тя открадва лабораторната работа на Айра за цветята, които получихме. Намерете негодник и я примамвайте дълго време, като използвате всеки достъпен за вас метод, докато тя се отнесе с вас по-добре, отколкото заслужавате (репутация приблизително 70). Документите живеят под килера в спалнята й и в торба с реактиви на първия етаж. Ayira ще ви обича още повече и ще ви даде отвари от огнен щит, студен щит и щит от мълния.

След като достигнете шести ранг, Ayira ще ви разкаже за персонала на Magnus. Това дори не е задача като такава, а просто полезна информация за полезно нещо. Персоналът се намира в пещерата Ассу, на склона на планината Канд северозападно от Молаг Мар, в югоизточния край на острова. Битката в пещерата ще бъде сериозна: Daedra, Atronachs, двама магьосници. Един от тях е ниво двадесет и носи желания персонал. Жезълът на Магнус, освен че е прилично оръжие, поглъща магия и регенерира здравето ви.

На следващия етап ви се предлага подобна „задача“ - търсене на пръстена на магьосника. Ringlet живее в пещерата Ashirbadon, на островче източно от руините на Bal Fell, точно на изток от Vivec. Пещерата е много малка, но атронахите, дреморите, даедротите и магьосниците са достойни за всяко уважение. Пръстенът се носи от Vindamea Drethan. Пръстенът отразява магията и засилва скоростта.

ВТОРА СТРАНИЦА

Мисии от Ранис Атрис

Тази поредица от куестове започва, когато достигнете третия ранг - калфа.

Първа задача: наемете Telvanni на име Llarer Berelot в Sulipunda. Това изисква значителни умения за говор, в противен случай Llarer ще трябва да бъде убит. Сулипунд се намира на север от крепостта Марандас. Наградата е четири отвари за възстановяване на магия и +10 към репутацията.

След това членският внос трябва да се събира от дама на име Манве от Пунаби. Тя дължи на гилдията 2000 септима. По същия начин: ако не я убедите, ще трябва да я убиете. Тя живее близо до Llarer. С репутация от 70 ще я убедите да даде парите и ще получите половината от приходите като награда от Ранис.

Нелегалният учител в клуба на Южната стена - аргонианецът, когото видяхте, когато търсихте Kai Cosades - се опитва да преподава възстановяване без лиценз. Той трябва да изрази общото „фе“. По същия начин: говорете с него, докато не постигнете резултата, или го убийте.

След това ескортирайте определен Itermerel до Pelagiad. И също копирайте бележките му за Ранис. Дръжте очите си върху него, докато постигнете целта си. След като пристигнете в желаната механа, той ще ви остави; говори с него и вземи документите.

В Маар известен Ташпи Ашибаел се зае с нечестива некромантия. Ранис нарежда упорито същество да бъде убито. Тя живее далеч на север, отвъд Алд-Рун. Кърлежите отиват там. Ако попитате Ташпи за некромантията, тя първо ще се престори на изненадана, но си струва да споменем Ранис - и всичко ще си дойде на мястото. Ташпи просто отказва да се присъедини към гилдията и работи като безплатен лекар. Има два варианта: все пак да убиете или да се съгласите, че Tashpi ще изчезне и Ranis ще получи доклад за нейната смърт. От Ранис ще получите два много мощни свитъка.

Има информация, че шпионин на Telvanni е проникнал в гилдията. Трябва да посетите сградите на гилдията във Vivec, Ald-Rhun и Sadrith Mora и да намерите шпионина. Това може да стане бързо благодарение на транспорта на гилдията - телепортация. Ще намерите следата само във Вивек, където Требоний Арториус категорично ще отхвърли слуховете за шпиони и ще ви изпрати при своя съветник Тирам, който „го прави“. Попитайте го повече за Тирам и ще научите всичко, от което се нуждаете. Ranis ще ви даде награда - два свитъка и Daedric кама.

Има алтернативно решение: обвинете Ранис в шпионаж пред Арториус (ако не сте убили Ташпи).

Мисии от Едуина Елбърт Атрис

Рядка книга - "Хрониките на Нойлефт" - за Едуина може просто да бъде закупена в магазина на Vivec. Едуина ще й даде пари.

Донасянето на отвара от Skink of Sadrith Mora не е по-трудно. Скачаме в телепорта, вземаме отварата и се връщаме.

Ситуацията е малко по-сложна с новата нужда на Едуина - книга, наречена "Himarvamidium". Сирилонве има копие и Едуина като цяло не се надява Сирилонве да се откаже от него. Просто трябва да откраднете книгата и да не ви хванат, в противен случай ще бъдете изхвърлени от гилдията с позор. Тя държи книгата под ключ (ниво 30). Ако отворите ключалката, докато вратата е затворена, няма да ви хванат. Но не говорете с жертвата, докато откраднатите стоки са при вас. След известно време Едуина ще е копирала всичко необходимо и книгата ще трябва да бъде върната; не е трудно и ако искате, можете просто да го дадете на Sirilonwa. Наградата е два амулета за божествена намеса и намеса на Алмсиви.

Сега сте изпратен да се справите с някакъв вид безредици в къщата на Хулин, в Маар Ган. Къщата е на изток, извън града. Там се скита самотно чудовище и седи тъжен ученик, който успя да призове чудовището. Но да го задържи - не. Никакви проблеми.

Отчаяно се нуждая от двемерска лула. Тя иска да я потърсите не къде да е, а в руините с поетичното име Arkngtunch-Sturdumts (изпейте това на любимата си мелодия). Но това е напълно ненужно: има повече от достатъчно такива тръби във всякакви руини, те просто лежат в сандъци там. Вероятно вече имате такъв; дайте го на клиента и това е краят.

Не трябва ли да потърсите колегата на Едуина, някой си Сенилий Кадиус, в руините на Двемер (тези руини са им дадени!) Нойлефтинг? Мина известно време, откакто не писа на своя скъп колега. Руини - североизточно от Суран. Сенилий (което означава „старейшина“ на латински) и дъщеря му се изгубиха, защото загубиха водача си. И защо преподават ботаника в Гилдията на маговете, но не ви учат как да обикаляте руините, като използвате правилото на дясната ръка?! Трябва да намерим водач. В североизточната част на Trial of Image има три манивела, а източният отваря врата към по-ниските нива (останалите са капани). Там лежи трупът на починалия водач и два двемерски робота. Можете да имате време да избягате от тях. Но вземете книгата „Висящите градини“, която е в същата стая.

Нашият неспокоен изследовател на джуджета (спомняте ли си кои са „двемерите“? Никой друг освен бившите собственици на Morrowind – джуджетата) иска карта на друга двемерска руина – Мцулефт, югозападно от северния град Дагон Фел. Руините се пазят от орки, но картите са на рафта вдясно от входа и можете бързо да ги вземете, без да влизате в бой. Но на това живописно място можете да намерите и книгата „Яйцето на времето“, на масата, до няколко орки. Ако и вие го получите, Edwinna ще ви препоръча да говорите с един стар познат: Gasfat от военната гилдия.

Едуина... няма да разбере книгата. Все още не е достатъчно зрял.

Поръчки за Скинк от Садрит Мора

Skink ще бъде готов да ви даде първата задача веднага след завършване на мисията от Edwinna, същата, в която тичахте при него за отварата. Необходимо е да придружите определен учен от клуба до кораба. Няма какво да отидете там - клубът се намира от другата страна на моста от крепостта.

Втората задача е по-сериозна: намерете книгата „Вампири от Вварденфел“. Първият том може да се купи, вторият е много рядък; познайте от кое се нуждае Skink? Но и тази част е забранена от Църквата. Все още можете да го купите в магазина Vivec на Jobashi... за скромната сума от четиристотин монети. Алтернатива: опитайте се да го откраднете от тайната библиотека на Залата на правосъдието или да го вземете в битка от леговището на някой вампир. Skink ще плати цели хиляда монети за него, така че инвестицията е оправдана.

Сега Скинк иска да се срещне с Мудрата на едно от племената на пепелта - Уршулаки, Зайнаб, Ерабенимсун или Ахеммуза. Той предлага да започнем с Ахеммуза. Вече описахме местоположението на тези паркинги в раздела за основните задачи. Мъдрият Синнаму отказва срещата, но предлага да изпрати на нейно място ученичка - Минабиби, която живее в... крипта на запад от лагера. Минабиби не е против, но първо трябва да убие някакъв призрак вместо нея и след това да поиска разрешение от Синнаму от нейно име („Попитахте ли тези отпред? И какво отговориха?“). За щастие Skink ще бъде доволен от замяна. Той ще ви възнагради за усилията ви с очарователен пръстен.

Скинк, подобно на Ранис, също се интересува от това, което те наричат ​​"доброто име" на гилдията. Твърди се, че един Telura Ulver практикува некромантия в Shale, северно от Hla Oad и руините на Daedric. Този път почтеният магьосник изглежда е познал правилно, защото Telura ви атакува веднага щом се появите. Справете се с това и се върнете.

След като получи ранг на пълноправен магьосник (ниво 7), Skink ще ви сметне за достоен да му помогнете в изследванията му: да получите душата на пепелен дух за него. За което получавате два свитъка капани за души и два камъка. Той предлага да се търси в пещерата на Шеста къща, западно от Садрит Мора. Там наистина има таласъм. Най-важното е, че не забравяйте да прочетете капана на душата, в противен случай ще търсите друг подходящ дух за дълго време. Вторият камък може да остане като награда за вас.

Следващата книга за вампири, от която Скинк се интересува, е „Записките на Галур Ритари“ - разказва как някой е станал вампир, но е бил излекуван. Jobasha от магазина Vivec ще ви каже, че можете да го потърсите в тайната библиотека на Залата на правосъдието, в Червената планина или в Galom Deus. Най-лесният начин, разбира се, е да стигнете до тайната библиотека, но там има добър замък (ниво 75) и не се препоръчва да бъдете хванати. Със сигурност обаче не е по-лесно в Червената планина.

Мисии Требоний Арториус

Требоний Арториус иска да знае нищо по-малко от тайната на изчезването на двемерските гноми. Как да я разпознаем? Той няма идеи за това. Нека Едуина ми каже дали харчи ресурсите на гилдията за разкопаване на двемерски руини напразно?

Ако внимателно сте изпълнили предишните й задачи, тогава имате три книги: „Висящите градини“, „Яйцето на времето“ и „Божествена метафизика“. Освен това вероятно вече сте общували с Гасфат и Сенилий и един от тях предположи, че първият е ключът към другите двама. Единственият проблем е, че „последната страница от детективската история е написана на арабски“: имате нужда от експерт по староелфийски. Edwinna или някой друг ще обясни, че най-добрият специалист е Yagrum Bagarn, който вече ни е познат от основната сюжетна линия. Telvanni Baladas от кулата в Gnisis също ще свършат работа. След като един от тях преведе книгата вместо вас, върнете се при Требоний и вземете наградата си.

След завършване на основната сюжетна линия, гилдията дава още една мисия: да унищожи всички съветници Telvanni. Знаете къде живеят от основната задача. Всички те, разбира се, са добре охранявани. И, което е характерно, е напълно неясно защо Требоний има нужда от това ... Но като награда той е готов да даде собствения си жезъл (когато е ударен с него, жертвата получава уязвимост към огън и шок, както и щети от шок и огън) и некромантичен амулет с куп постоянни ефекти.

Гилдията на убийците Мораг Тонг

Това елитно заведение е достъпно изключително за тъмните елфи. За всички останали - уви.

Ранг Атрибути Умения
1. Сътрудник
2. Сляп Трал Скорост 30 Ловкост 30 Едно умение 10
3. Трал Скорост 30 Ловкост 30 Едно умение 20
4. Бял Трал Скорост 30 Ловкост 30 Едно умение е 30, а други две са по 5
5. Калайджия Скорост 30 Ловкост 30 Едно умение е 40, а други две са по 10
6.Брат Скорост 31 Ловкост 31 Едно умение е 50, а други две са 15
7. Знайте Скорост 32 Ловкост 32 Едно умение е 60, а други две са по 20
8.Майстор Скорост 33 Ловкост 33 Едно умение е 70, а други две са по 25
9. Възвишен господар Скорост 34 Ловкост 34 Едно умение е 80, а други две са по 30
10. Гросмайстор Скорост 35 Ловкост 35 Едно умение е 90, а други две са по 35

умения:Илюзия, стелт, акробатика, лека броня, къси остриета, стрелба

Присъединяване към Morag Tong

Първото нещо, което трябва да направите, е да намерите тази гилдия: тя не крещи за себе си на всеки ъгъл. Седалището му е във Вивек, в кантона Арена. Можете да намерите някой, който може да ви каже местонахождението му, или можете самостоятелно да откриете заключен люк зад кутиите под Арената, в зоната на склада. Вътре намерете и говорете с Eno Hlaalu.

Той ще ви помоли да покажете на какво сте способни. Способен ли си да убиеш Ферурен Оран, в клуба на елфическите нации, в кантона Хлаалу на град Вивек. Ино дори ще ви даде документ, според който... ще получите награда от пазачите за убийството. Докладвай на Ино.

Работни дни

Следните мисии могат да бъдат получени на поне три места: Ald Rhun, Balmora и Sadrith Mora, в залите на гилдията.

Така че трябва да убиете:

Одайшаха Ясалмибаала, в юрта на остров северозападно от Тел Фир;

Торис Сарен, в собственото си имение на площад Редоран във Вивек;

Saraina Sadusa, в пещерата Zaintirari, северно от лагера на племето Erabenimsum (вижте сюжетните мисии), начело на своите бандити;

Идросо Венду и Етал Селот в хан близо до площад Телвани във Вивек;

Guril Retheran в Golden Flowers Club, Rendoran Canton, Vivec (не забравяйте да вземете много полезен предмет от него);

Galasu Uvain, Съкровищница на Hlaalu, Vivec;

Mavona Drenima, Telvanni Canton, Vivec (силен магьосник, атакува първи);

Тирера Белвайна, подземието на Шар, югозападното крайбрежие на остров Дагон Фел;

Matina Bemisa, банда крадци в подземието Hlaalu, Vivec (трима крадци ще се застъпят за вожда и посмъртно ще споделят с нас много прилична плячка);

Брилнозу Ларис, крепост Хлорамарен западно от Балмора;

Навила и Ранес Иенитов във вила Дрен (те са опитни убийци с парализиращи кинжали; те също са „поръчани“ от гилдията на крадците, така че можете да изпълните тази мисия за двама клиента едновременно).

След като се справите с Dagoth Ur и станете глава на гилдията, ще получите още няколко поръчки:

Larrius Varro, ръководител на Имперския легион, казарми Fort Moon Moth (много силен враг с отлични оръжия);

Баладас Демневани, съветник на Телвани от Гнисис, между другото могъщ магьосник, който по някакъв начин се намеси в Требоний Арториус от гилдията на магьосниците;

Драм Беро, съветник от Хлаалу във Вивек (ако го убиете, се появява съобщение за нарушаване на пророчеството - но след смъртта на Дагот Ур това вече няма значение);

Terana, друг съветник на Telvanni (Terana може вече да не е жив в резултат на един от основните сюжетни куестове).

Наследството на Сангуин

По време на играта се натъквате на няколко предмета, които някога са били направени от Daedra Sanguin. Има общо двадесет и седем такива неща. Сангуин ги направи за Мефала, главата на Мораг Тонг. Eno Hlaalu може да разкаже за тях и да го инструктира да ги намери всички (по-точно 26 от тях - последният е собственост на самия Eno). Повечето от останалите са притежание на членове на враждебен клан или също толкова враждебни култи.

Ето списък на тези елементи (за да избегна объркване, давам името на оригиналния език):

Амулет на Sanguine Enterprise: Притежаван от Eno Hlaal;

Амулет на Sanguine Glib Speech: принадлежи на невинния Shoterra от град Hoole;

Амулет от Sanguine Nimble Armor, Ring of Sanguine Fluid Evasion, Glove of Sanguine Swift Blade: принадлежат на Severa Magic, мощен магьосник в параклиса на Ald Soth, североизточно от Vivec;

Колан от сангвинична балансирана броня, колан от сангвинична дълбока хапка: собственост на Relas Arotan в параклиса Asserneraireren в подземието на St. Олмс, във Вивек;

Пояс на сангвиник Хинг, пояс на сангвиник за полет: при Дур Мария в същия параклис;

Пояс на Sanguine Denial: от Movis Daris в гилдията на магьосниците на Ald-Rune;

Пояс на сангвиничната бързина: от Hrordis в Halfway Tavern в Pelagiad;

Belt of Sanguine Impaling Thrust: той е собственост на Gluronk gra-Shula, в таверната при портите на Sadrith Mora (друг, уви, доста мирен собственик на артикул от Sanguine);

Колан на сангвинични бойни занаяти: от Карекалмо в параклиса Ашалмимилкала, западно от Балмора и северно от Хла Оад;

Пояс на сангвинично поразяване: Домба, параклис на Алд Даедрот, между лагера на Ахемуза и Дагон Фел;

Пояс от сангвинична столидна броня: Миндели Сарен, параклис Ясамидан, северозападно от Гнисис;

Glove of Sanguine Horny Fist: Guril Retheran, долния етаж на Golden Flowers Club, Vivec, Redoran Canton (друго търсене на Morag Tong предполага да го убиете);

Пазене на ръкавицата на сангвиника: Inganar, параклис Ularradallaku, североизточно от Ald Rhun;

Пръстен на сангвиничната златна мъдрост: Талис Веран, параклис Ебернанит, на северния бряг на Вварденфел, почти в средата;

Пръстенът на сангвиничната зелена мъдрост: Snaggletooth, параклисът Ald Daedroth, между лагера на Ahemmuza и Dagon Fel;

Пръстен на сангвиничната червена мъдрост, Пръстен на сангвиничната трансцендентност, Пръстен на сангвиничната трансфигурация: и трите са собственост на Лландрал Варам, параклис на Алд-Сот, североизточно от Вивек;

Пръстен на сангвиничната сребърна мъдрост: Ермил, параклис Асурнабиташпи, край брега на изток от град Хуул (имайте предвид, че параклисът има два входа и две зали);

Пръстен на сангвиничната възвишена мъдрост: Анел Ретелас, във вече споменатия параклис Ясамидан;

Пръстенът на сангвиничната невидима мъдрост: Ерундил, крепостта Индоранион, северно от Тел Арун;

Обувки на сангвиничен скок: на Khajiit Dro-Zaymar в кантона Sainte-Delin, Vivec;

Обувки на сангвинично преследване: Tovasi Alen, Assarnathamat Chapel, североизточно от Balmora и югоизточно от Caldera, в Ashlands.

За цялото това мъчение ще получите евтино заклинание, което не прави грешки и съчетава ефектите на хамелеон, укрепване на атаката и късо острие. Никой друг все още не е успял да научи как да засили дадено умение, така че това заклинание е напълно уникално.

Други задачи

Ако попитате Ино за специалензадачи, той ще намери нещо конкретно за вас. Например, за да влезете в контакт с Тъмното братство, това, което притежава много от магическите неща, споменати по-горе. Братството някога се е отделило от Мораг Тонг и сега е негов смъртен враг. Специалистът по Hex на Vivec, Miun-Jay, може да ви свърже с Khajiit Tsrazami в кантона Vivec Bazaar.

След известно време ще бъдете помолени да убедите член на Братството, определен Movis Daris, да се присъедини към Morag Tong (освен ако, разбира се, той вече не е станал жертва на факта, че е получил един от предметите на Sanguin). Къде да го намерите - вижте по-горе. По същия начин ще последва поръчка и за друг господин от списъка - Дура Мария. Може би тук си струва да комбинирате бизнеса с удоволствието... Същото важи и за Severa Magic.

След като достигнете предпоследния ранг, може да искате да ръководите гилдия. Eno Hlaalu ще каже, че няма нищо против да подаде оставка, но като цяло обичаят по този въпрос е ясен: бившият ръководител на гилдията трябва да умре. Имате възможност да оставите Eno да се оттегли или да се биете с него. Моля, имайте предвид, че ако все още не сте изпълнили задачата с нещата на Sanguin, трябва да я изпълните предиставайки глава на гилдията - или мисията на Sanguin автоматично ще се провали.

Гилдията на войните

Мисиите на военната гилдия са в силен конфликт с мисиите на общността на крадците. Съвсем скоро дейностите им стават враждебни една към друга. Следователно правенето на кариера в двете гилдии наведнъж няма смисъл. Много задачи ще бъдат недостъпни, защото вече сте участвали в конфликта от противоположната страна. Изглежда съвсем естествено крадецът да играе и от двете страни, но тук има механични ограничения: можете да играете, но много действия просто няма да се появят в обсега.

Гилдията на войните е дълбоко спазваща закона и редовно ще трябва да помагате на местните стражи и лордове. Но при всичко това нещо странно се е сгушило на върха му...

Ранг Атрибути Умения други
1.
2. Чирак Сила 30 Издръжливост 30 Едно умение 10
3. Калфа Сила 30 Издръжливост 30 Едно умение 20
4. Фехтовач Сила 30 Издръжливост 30 Едно умение е 30, а други две са по 5
5. Протектор Сила 30 Издръжливост 30 Едно умение е 40, а други две са по 10
6. Защитник Сила 31 Издръжливост 31 Едно умение е 50, а други две са 15
7. Надзирател Сила 32 Издръжливост 32 Едно умение е 60, а други две са по 20
8.Пазител Сила 33 Издръжливост 33 Едно умение е 70, а други две са по 25
9. Шампион Сила 34 Издръжливост 34 Едно умение е 80, а други две са по 30
10.Майстор Сила 35 Издръжливост 35 Едно умение е 90, а други две са по 35 Трябва да убиете Hard Heart

Ейдис Огненоок

Шефът на клона на Балмора на гилдията първо ще предложи да се унищожат... пещерните плъхове в къщата на Дрейн Телас. Drarain ще ви каже, че има плъх в спалнята си и още два на тавана и ще ви даде ключ за тавана. Справянето с тях не е трудна задача.

След това трябва да се погрижите за двамата крадци на яйца. Някои Севило Отан и Даинила Валас, уволнени копачи на яйца, започнаха да крадат. Те са в мината и ще ви нападнат първи; Дори не си и помисляйте да атакувате първите миньори, които срещнете.

1 2 Всички