S.T.A.L.K.E.R.: Чисто небе. Сталкер: Ясно небе. Разходка на играта Stalker чисто небе, където да намерите всичко

Разходка

Mercenary HelLond и Paul T. Stranger

Започнете
Играта започва с факта, че се събуждате в основата на групата Clear Sky. Слушайте местния лидер чичо Лебедев.
След като Лебедев си тръгне, ще имате задача - да говорите с бармана. Намира се в съседна сграда. Фокусирайте се върху радара.

Първа задача
Разговорът с бармана няма да е дълъг. Най-близкият разузнавателен пост беше атакуван от мутанти. Лебедев ще ви насочи към складовия магазин, за да вземете оборудване. Суслов (търговец) ще ви даде всичко необходимо за налет до блатата (пушка, PMM, комплекти за първа помощ). За да влезете в "континента", трябва да говорите с боеца "ChN" до склада.

блато
Влезли сте в просторите на Блатото, но не бързайте да вървите напред, причината за това са аномалиите. Те могат да отнемат много от здравето ви. Така че опитайте се да ги откриете с болт и да ги заобиколите.

След като прекосите първия мост, опитайте се да не летите в аномалиите, които са пълни тук. След като изслушате инструкциите на Лебедев за аномалии и артефакти, трябва да вземете детектора (O) - първият аномален подарък се материализира много близо до вас - артефактът Медуза. За съжаление, закрепването на този трофей към колана няма да работи, тъй като просто няма място на якето за начинаещи.
Приближавайки се до червената точка на миникартата, в далечината ще забележите кула и няколко трупа в подножието й. В близкото ремарке в кашони има патрони, както и отвън в края под навес. Бъдете внимателни, почти веднага след появата ви дивите прасета ще избягат от храстите. Ударете ги с изстрел в челото. Ако направите всичко бързо, тогава преди изхвърлянето ще имате време да почистите телата на мъртвите другари по оръжие и да вземете пакет патрони с изстрел на кулата.

домашна база
И отново базата на "Чисто небе". Задачата за оказване на помощ, така да се каже, е изпълнена, така че трябва да отидете при Суслов в неговия „супермаркет“ и да получите награда.
Сега отиваме в следващата сграда. Вътре ще намерите техник за ръкоделие "Кулибин". Чат с него. Той ще ви даде задачи за търсене на флашки.
Дайте му наскоро получената флашка. Ако вече сте успели да продадете всичко ненужно на Суслов, тогава техникът може да бъде закърпен или надграден с приходите от оръжия и броня.
Освен това. Отидете при Лебедев и говорете с него, той ще ви даде нова задача: „Върнете контрола над блатото“. Напускайки централата, ще бъдете посрещнати от преследвач с прякор „Nimble“, той ще ви разкаже подробно как да оцелеете в Зоната и за възможностите на вашия PDA, а също така ще ви даде съвет за няколко скривалища срещу умерена такса. Когато решите да отидете на „далечно“ излитане до блатото, отидете отново при водача.

големи блата
Големи блата... Големи територии... И за тях трябва да се бори. Веднага след появата ви ще видите стадо плът. Не губете амуниции, опитайте се да ги заобиколите. Въпреки че не боли да изплашиш дебелите прасета. За профилактика.
По това време ККП ще получи молба за помощ. Погледнете картата на района (M). Трябва да видите голям мигащ маркер. Придвижете се към него.
На хоризонта се появява малък лагер - отивате там. Именно тук ще се състои първата среща с групата Renegades. Свалете ренегатите и ограбете безполезните им трупове - допълнителни амуниции с бинтове през цялата игра никога не боли.

В момента сте изправени пред важна задача - да помогнете на бойците на "CHN" да превземат възможно най-много контролни точки в Блатото. На картата те ще бъдат маркирани с големи ярки маркери. Личното участие в завземането на територии ще допринесе за растежа на вашето финансово състояние.

Ориентирайте се на картата на местоположението, за да намерите полезни отлагания от салфетки, пъпки и други неща.
Например, на горната платформа на наблюдателната кула, до Рибарската ферма, можете да намерите мерника PSO-1. След съобщението на Лебедев, че повечето от териториите са превзети, върнете се в базата на ChN. Говорете с Лебедев. Той ще ви каже, че е време да унищожите основната база на Renegades и да превземете проходите към пътеките, водещи до Cordon.

Намиране на артефакти
Основният източник на доходи в Зоната са артефакти (и търговия с неща на мъртвите), познати от предишната част на игрите. За разлика от първата част на играта PM, тук трябва да ги търсите със специален детектор, който имате в инвентара си от самото начало. И така, за да откриете артефакт, първата стъпка е да намерите родното му място - аномалия. Обикновено това са големи клъстери или мащабни аномалии като „Хващащи се ръце“, „Симбионт“ или „Киселинно блато“. Но в блатата, за съжаление, не можете да срещнете всички аномалии, така че трябва да се ограничите до по-малки.

За да получите точните координати за намиране на артефакти, вижте картата на местоположението, но би било по-добре, ако отделите време за търсене сами.

База на ренегатите
Преди да преминете към вражеската база, струва си да направите няколко полезни действия. За да започнете, нахлуйте в блатото за допълнително разчистване, събиране на плячка и намиране на останалите флаш памети за Kulibin. След това с получените средства надградете любимото си оръжие. Най-добрият вариант би бил ловната пушка и Viper 5 (може да се намери на масата в помпената станция). Освен това, ако имате късмет, можете да намерите Chaser 13 в един от тайниците.

За допълнителен доход изпълнете задачите на обикновените "CHN" сталкери - те обикновено ще поискат амуниции, гранати и комплекти за първа помощ. Също така е възможно да завършите няколко уникални куеста, за да търсите различни предмети. Всичко това също е необходимо, защото при оказване на помощ под каквато и да е форма, вашият статус в очите на целия клан ще нарасне и това ще се отрази на качеството и количеството на стоките в магазина на Суслов.

Сега е време да сложим край на Renegades. Отидете до тяхната база заедно със специален отряд "CHN" на североизток от местоположението до точката "Двор за механизация". Битката ще бъде дълга и кръвопролитна и само най-силната група ще оцелее. Ще бъдат изразходвани много патрони и животи, за да спечелите, но от друга страна, убитите сталкери "CHN" в бронежилетка ChN2 вероятно ще напуснат AKM-74/2, но ще намерите патрони за него само на следващото място . Но можете да печелите от тях и тук. Как точно – вижте по-долу.

След победата Лебедев тържествено поздравява всички. Върнете се в базата "ChN" и тичайте направо до магазина до Suslov. От него ще получите 1500 рубли и бронежилетка ChN-1 (по принцип до този момент, във версия на играта 1.5.09, тази бронежилетка вече ще бъде в продажба).

Ако сте изпълнили всички задачи по-горе, тогава в Южната ферма (югоизточно от местоположението) трябва да помолите водача да ви отведе до Кардон ...

Кордон
Тук е Кардон - местообитанието на новодошлите, Сидорович, военни и слепи кучета. По радиото Сидорович ще коментира появата ви. Недалеч оттук, от юг, можете да чуете разговорите на военните, които са готови да стрелят по вас без предупреждение. Скоро ще се топлите в килера на някой търговец и ще му пускате бонбони!
За да започнете, проверете с картата - на юг има контролен пункт с воини. На север е Лагерът за начинаещи. Вашата цел е да преминете през военните патрули и да се придвижите по-дълбоко в територията.

Основният проблем за вас ще бъде повишената бдителност на военните и картечница с голям обсег.
Разгледайте пътя на движение с бинокъл, заредете клипса и напред. Препоръчително е да се движите с ускорение, спирайки зад камъни и вземайки комплекти за първа помощ. Ако стрелбата утихне малко - бягайте след друг камък и т.н. Според този план трябва да действате до края на телената ограда, която се спуска надолу.

Между преходите от прикритие към прикритие представители на украинската армия ще се придвижват към вас. Ще трябва периодично да стреляте в отговор, гледайки иззад камъните. За да намалите подобни атаки, по-добре е да изключите фенерчето.

След като оградата свърши, завийте рязко наляво и докато пиете енергия, нека се откъснем от това място, избягвайки, така че военните да не ви ударят с последните изстрели в гърба.
Съсредоточете се върху картата и много скоро ще бъдете в "Лагера на начинаещите". Можете да спрете дотук и да завършите редица странични куестове за допълнителни приходи. Два подходящи мисии имат ментор на име Wolf. Но сюжетът не чака и трябва да видим Сидорович. Той, както в "ПМ" - на края на лагера, от западната страна, в бункер.

Сидор
Ако не сте имали възможност да играете "ПМ", тогава се запознайте, това е Сидорович - местен търсач с дрезгав глас. Любител на пилешки бутчета и "прасета". Малко по-млад в сравнение с "PM", но нищо, дори е по-красив.

Попитайте Sidor за Strelok. Разбира се, Сидорович няма да напрегне главата си просто така, ще трябва да работите за него. Работата ще се състои в намирането на "Хабар". Първо, той ви насочва към Валериан, водачът на неутралните преследвачи, които са установили базата си в бивши свинеферми. Преди да продължите напред, поемете няколко задачи от местните преследвачи.

Ако смятате, че сте твърд преследвач, можете да отидете до контролно-пропускателния пункт и да покажете на воините "майката на Кузкин". Останалите трофеи ще отидат под чука - и вие сте с балона, а Сидор със стоките.
Разгледайте продукта "Sidorsky", може да имате нужда от нещо.

през могилата
Железопътният насип не е толкова далеч - от "Лагера за начинаещи" малко по-малко от километър. По пътя можете да срещнете много интересно нещо: ако тръгнете по пътя (завийте надясно / наляво, в зависимост от коя страна стоите) от входа на „Лагера за начинаещи“, след това долу, под малък мост , ще седне военен. Това е първият от воините в играта, чиято мисия може да бъде завършена. Задачата ще е на тема "отиди-намери". Не е необходимо да изпълнявате, особено след като тогава той ще покаже истинското си отношение към вас.

По пътя ще срещнете приятелски отряд от преследвачи, участващи в престрелка с воини. Помогнете на братята сталкери. След клането вземете AKM-742U и амунициите му. Малко на север ще има насип с железопътна линия, зад която е разположена Неутралната база.

Основа от неутрални
Неутралната база е много уютно място, състоящо се от две казарми. В първия, този вдясно от входа, има търговец и техник, във втория - Валериан, водачът на групата. Той ще ви разкаже за текущата ситуация, казват те, военните се занимават с бандити, изтича информация към тях и те устройват засада на преследвачи. След това той ще предложи да говори с майор Халецки, взет за заложник, за да разбере местоположението на Хабар.

Между другото, скитайки се малко из руините на ATP, можете да получите много патрони за Калаш и чисто нов AKM-742U!

Помогнете на преследвачите
След сблъсъците се върнете в неутралната база, при Khaletsky. Валериан ще стои близо до решетките и ще разпитва майора. След смъртта на воина езикът на Халетски ще бъде отприщен и той ще разкрие мястото, където е скрил Хабар.

Вземете кутията от посоченото място и я занесете на Сидорович. По пътя тичайте до войника под пътния мост и дайте PDA на неговия приятел. С надеждата да получите нещо ценно, ще получите комплект за първа помощ. Обичайно.

Вие помогнахте на неутралната фракция и за вашите усилия ще имате възможност да се присъедините към тях. След като се присъедините към групата, ще получите малко оборудване:
- детектор "Мечка". По-добре е от вашия "стар" детектор (е, разбира се, ако не сте взели Велес в блатата ...).
- 5 антиради. Те са толкова евтини.

Можете да вземете задачи за търсене на флаш устройства от местен техник на име "Ван". Търговецът Шилов ще получи необходимата стока.
В допълнение към уникалните куестове, в основата на неутралите, можете да поемате задачи за изчистване на контролни точки на Cordon от мутанти. Не забравяйте, че добрите дела не остават невъзнаградени.

Не забравяйте да се разхождате из територията в търсене на артефакти.
След като завършите всички случаи на Cordon, трябва да продължите напред. Предстои сметище. Има два начина да стигнете до него: или през северозападния проход, или, както в "PM", по пътя през северния контролно-пропускателен пункт.

Изхвърляне
Сметището и бандитите са синоними. Едното без другото не може! Пристигайки на полигона, трябва да имате добро оръжие със себе си. Почти веднага след появата ви в боклука ви срещат бандити. Не е необходимо да стреляте, особено ако планирате да се присъедините към редиците на местните гопници в бъдеще.

В никакъв случай не стреляйте, когато ги срещнете за първи път, но и не се доближавайте до тях, особено ако имате много пари. Гопниците, както в реалния свят, обичат да вземат пари, шапки, пайове, да клякат на входа, да поглъщат килограми семена и да задават на младите хора един единствен въпрос: „Има ли дреболия?

Препоръчително е да отидете до депото през западния проход:
Най-близкият гангстер ще ви повика при него. Ако нямате пари със себе си, не се колебайте да се приближите, като скриете оръжието си. Всички малки неща, които имате, ще ви бъдат отнети и освободени. Ако натрупаните средства са по-скъпи от парадирането, направете няколко крачки назад, докато не чуете презрителни викове по ваш адрес. Нека викат, имате пари! След това отидете да ги срещнете отново. Сценарият е направен така, че сега да не ти обърнат внимание. Внимателно настрани изкачете хълма вляво от изхода и внимателно се движете в същата посока. Ако все пак ви обърнат внимание, просто избягайте дълбоко в местоположението - разваляне на връзката с групата, като убиете трима или четирима бандити, като цяло няма смисъл. Скоро те ще забравят за вас, добре, или ще получат това, което заслужават от неутралните, които често се скитат тук от Кордон, за да стрелят по врагове.

Случва се, случва се, че на изхода изобщо няма да има бандити. На тяхно място ще бъдат неутрални и най-вероятно те ще стрелят с първите. Тук трябва да внимавате. Опитайте се да се измъкнете от позициите на кръстосания огън.
Бързо вземете оръжията на падналите сталкери. Това може да бъде IL-86 и TRs-301 и Chaser 13.
Ако бандитите спечелят, напуснете тази точка възможно най-скоро, за предпочитане в обратната посока, в противен случай описаният по-горе скрипт ще работи.

Ако все пак сте се присъединили към неутралните, свалете гопарите при първа възможност. Трябва да помогнете на вашите.

Да се ​​върнем към основната задача.
Отидете до точката, отбелязана на картата. Правилното място се разпознава по поставените там сандъци и варели. Намира се на един от основните хълмове на Боклука, покрит с различни боклуци и радиоактивни отпадъци, вдясно от Депото отсреща.

Копачи
Ето мястото за разкопки. Копачи изкарват прехраната си, изравяйки планини от боклук в търсене на полезни неща, заровени тук през 1986 г. Претърсете мястото на разкопките. При един от труповете ще намерите PDA с бележка. От него ще разберете, че сега трябва да намерите копача-пратеник Васян. Нов маркер ще се появи на картата в източната част на местоположението. Там ще срещнете преследвача Васян. Той ще се нуждае от помощ, за да се пребори със Слепите кучета. Така че, преди да се приближите до преследвача, уверете се, че списанията са пълни с патрони и в джоба ви има няколко комплекта за първа помощ. Ще има много кучета. Опитайте се да не позволите на кучетата мутанти да ухапят Васян. Човекът е добър и като е жив, ще хвърли десет съвета за кешове за рубли. След битката той ще ви каже, че този, който търсите, вече е в Тъмната долина.

Сталкерство и бандитизъм
Преди да напуснете мястото, изпълнете обреда за събиране на артефакти. Имайте предвид, че някои са на места, където не можете да влезете без бой. Например в гробището на старо оборудване или в мазетата на депото.

Ако планирате дълъг и приятелски живот заедно с бандити, посетете тяхната база. Вземете задачи от техника за търсене на флаш памети, от търговеца за съвети относно кешовете (тези съвети са идентични с тези на Васян).
При местния лидер на Йога можете да сключите договор за задачата. Мокър и подъл…

Преди да тръгнете за Тъмната долина, запознайте се със стоките на местен търговец, като в същото време вземете задачи за търсене на флаш памети от алкохолен техник. Веднага си струва да обясним само това! гангстерският техник ще може напълно да надстрои гащеризона Seva. изненадан? Някак си понятията за високотехнологична броня и гангстерски пънкари не си пасват. Но фактът остава.

Освен това Бандитите имат интересно развлекателно събитие „Убий враната“! Организаторът може да бъде намерен близо до бара. Целта на тази игра е да стреляте по гарваните. Има различни начини за игра:
- За пари - кажете броя на гарваните, които можете да убиете през уговореното време и ако се справите със задачата - вземете парите за себе си (можете да се договорите и за размера на залога)!
- Обучението - както разбирате - си е обучение.
- За известно време - тук трябва да убиете гарваните преди края на времето и за това бандитите ще ви "аплодират".

тъмна долина
Тъмната долина е едно от най-добрите места в Зоната... Тук е забавно, спокойно е, хипи растамани са навсякъде...
Два пътя водят до Тъмната долина:
- Долният проход от Депото (на югоизток). След зареждане на местоположението е възможна атака от бандити. Когато спечелите, огледайте долината. Много красиво и цветно. Тяхната база е близо до вас. Но вие не отивате там ... Трябва да се придвижите нагоре по картата, до контролния пункт.
- Горният проход от Депото (на североизток). Ако тръгнете по този проход, веднага ще се озовете на контролно-пропускателен пункт. Веднага след като местоположението се зареди, приберете оръжията си и застанете неподвижно. Командирът на отряда ще дойде при вас и ще изрази предположенията си относно Fang (преследвачът, който търсите).
Следващата задача е да докладвате в базата на Freedom (на север от местоположението).

свобода
Няма да можете веднага да стигнете до лидера на Свободата. На първо място, трябва да посетите коменданта Шчукин, който първо решава да ви провери "за въшки". Той ще се оплаче, че пси-куче се е навило близо до западните стени на базата и ще ви предложи да го „умиротворите“.
Запасете се с боеприпаси в магазина на странния и очевидно не местен търговец Ашот.
Намерете местоположението на кучето на картата. По-добре е да се промъкнете към пси-куче отзад, като предварително сте изследвали местоположението му с бинокъл. Веднага щом сте близо до нея, започнете да стреляте. За предпочитане с прицелен огън. Ако кучето успее да създаде своите фантоми, смятайте, че нямате късмет.

Когато изпълните тази задача и убиете съществото, Shchukin ще ви даде друга задача. Сега трябва да занесете провизиите на отряда на Свободата, който отиде на патрул. Отидете при търговеца Ashot и вземете амунициите, след това отидете до червения маркер на картата. На място ще намерите много трупове, след като ги претърсите, ще намерите PDA. Сега трябва да доставите намереното устройство на Чехов, лидерът на Свободата. Намира се в основната сграда, срещу хангара с техник на име Яр. Говорете с лидера за случилото се. Оказва се, че комендантът е виновен за всичко.
Естествено, ще получите задачата да намерите и накажете предателя.

комендант
Има дълга разходка до мястото за среща, използвайте гид. Ще ви отнеме само половината път, така че ще трябва да отидете сами. Отдалеч ще забележите престрелка. Помогнете на Свобода при разстрела на наемници. Преместете се на югозапад от мястото, до две свинеферми.

Довършете останалите наемници и в същото време коменданта. Претърсете неговия жалък труп и вземете PDA.
Чехов ще благодари за оказаната помощ и ще информира за Зъба.

Тичайте около местоположението, за да събирате артефакти, възможни тайници и предмети за мисии. Преди това не забравяйте да вземете задачи от техника на Yar за търсене на флаш памети. Съвети за скривалищата, където лежат, можете да вземете както от Ганжа (бармана), така и от самия Чехов.

Когато се опитате да се присъедините към редиците на наркоманите, пушачите на трева, Чехов нежно ще откаже, сякаш още не е време. Това не е проблем, а функция на играта. Скоро ще имате тази възможност.

Ако всичко е направено, върнете се на сметището.

Изхвърляне
Връщайки се на сметището, отидете на Битпазара. В подножието на недовършената сграда, както вероятно вече сте забелязали, има врата, водеща някъде към мазето. Преди това не се отваряше, но сега можете спокойно да влезете. Ако обичате да играете по правилата, пропуснете долния намек и смело влизайте.

Слизайки по стълбите, ще стигнете до участъка. По време на вашето отсъствие двама бандити ще вземат всичко от вас и ще прошепнат нещо за Fang (по-точно, те ще намекнат за него, без да казват името му). След като се събудите, вземете детектор и пистолет в ъгъла (ако прочетете подсказката по-горе, вземете нещата си от посоченото място). Парите, за съжаление, "изчезнаха" завинаги. Във всеки случай, веднага след обира, ще имате задача да върнете нещата си.
На картата проучете мястото за почивка на вашите разбойници. Бавно стигнете до мястото на бъдещата екзекуция, огледайте се с бинокъл и, движейки се тихо, отидете отзад, за да можете да застреляте поне един бандюк, насочен към главата. Е, иначе всичко зависи от опита ти с пистолети.
След като накажете лошите мъже в мръсни дъждобрани, можете да напреднете към изследователския институт на Агропром през западния проход. Имайте предвид, че гопнеги бандитите ще ви чакат там, отнемайки всеки, който минава.

Изследователски институт "Агропром"
Самият изследователски институт има голяма площ, но в допълнение към него, местоположението има открита площ, хълмове, равнини, които са пълни с аномалии и артефакти.

Когато стигнете до мястото, приближете се до командира на контролния пункт. Той ще ви забележи и ще каже, че отряд на Долговцев се насочва точно там, където трябва (към тяхната база). Стойте близо до тях и им помогнете да отблъснат мутантите, които срещате по пътя си. Бъдете много внимателни, тъй като местните храсти гъмжат от шноркове и блатни създания.

В центъра на местоположението можете да намерите преден пост от неутрални. Има свой лидер Орест, търговец Дрозд и техник Айдар. Купете съвети за тайници, ремонтирайте оборудване, запасете се с боеприпаси и не бъдете твърде мързеливи, за да изследвате северната част на територията.
Също така на територията на този комплекс от сгради, в една от сградите на 2-ри и 3-ти етаж, можете да намерите няколко артефакта от електрически произход.
След като се скитате сред четирите малки резервоара, можете да намерите канализационен люк, водещ до разрушен тунел, обитаван от преследвач на име Отшелник. Този подозрителен тип търгува с модифицирани оръжия.

На запад от мястото, в блатото, ще срещнете група неутрални, които се насочват към езерото Янтар. Помогнете им да се преборят със зомбирани преследвачи и вземете надградения гащеризон Zarya като награда.

Базата на Дежурната група се намира в югозападната част на местоположението. На територията му разгледайте местните забележителности:
Мутантният зоопарк е своеобразна колекция от трупове на потомство на Зоната. Там ще намерите: Двама кръвопийци (единият млад, другият опитен), псевдо-кучета, дива свиня, плът и ... котка! Невъзможно е да се отгатне как и защо се е озовало там, може само да се предположи, защото е изрязано още преди пускането на PM. Може би разработчиците просто са я пропуснали или я използват като предмет на декорация. Това се доказва от различни манекени на глави на Химери, висящи в различни обитавани сгради на Зоната.
Стрелбище е стрелбище, друга мини-игра в CN. Намира се в казармата до северния изход от базата. Стрелбището се управлява от майор Звягинцев (от него можете да си купите и накрайник към тайник с флашка). Това място е предназначено да тренирате стрелбата си с определено оръжие, добре, и да спечелите малко пари.
Има и бар на базата на дълга, името на бармана е Колобок.
В центъра на базата, в бивша жилищна сграда, се заселил търговец - неприятен и затворен длъжник Митай.
Техник - Громов, както и ръководителят на групата в главния щаб, на втория етаж. Ключовите герои са изброени и сега трябва да отидете при Krylov, лидерът на Duty - той е на третия етаж.

Подземие Изследователски институт "Агропром"
След преговорите, в които главният герой ще попита Крилов за това как можете да влезете в „Подземията на Агропром“, той ще ви обясни, че можете да отидете там само през голяма дупка, изкопана от мутанти, и ще ви помоли да направите малка услуга - да наводните подземието, така че завинаги да затворите изхода за шмъркане и други нечестия. Съгласете се - награда, не много, не малко - 10 хиляди RU.

Преди да отидете в подземието, екипирайте се с най-добрите оръжия и бронебойни патрони - ще ви бъдат полезни.
Отидете на югоизток от мястото. В гориста местност близо до хълма ще срещнете отряд длъжници. Говорете с техния командир, сержант Наливайко. Той ще поиска съдействие и помощ за убиването на глутница шноркове (които ще излязат след 8-10 секунди след разговора). По принцип те ще атакуват длъжниците. Имайки двуцевна пушка със себе си, можете да дезинфекцирате текущата ситуация с насочени изстрели. Ако поне Наливайко оцелее, той ще ви даде съвет за кеша "Случай в подземията".
Сега отидете под земята!

Тук са известните подземия. Ще се озовете в извит коридор, осеян с аномалии на Жарка. Следвайте до далечния му край, като по пътя стреляте по хъркане, изпълзящо от пукнатините. Вашата цел е да изтичате до стълбите, които водят до следващото ниво. Ще се озовете в малка стая. Съберете опаковката, презаредете щипката и пристъпете към вратата, водеща до зала с висок таван и четири септични ями, пълни с бълбукащи аномалии Кисел.
Шум в ушите, дезориентация и критично ниво на пси-лъчение предвещават появата на контролера. Познавайки слабото му място в неспособността да води близък бой, се препоръчва да изтичате до противоположния край на стаята, директно към мутанта и да нарежете бронебойни оръжия от близко разстояние или да спестите боеприпаси, като го забиете до смърт с нож .
Продължа напред. Ще влезете в контролната зала на помпата. Запазете играта. Завъртете вентила и се пригответе за сто метра. Веднага щом порткулисът се издигне, направете бърз бег и тичайте напред, след това надолу по витата стълба и по-нататък по извития коридор. По пътя ще срещнете ято луди тушканчета. Игнорирайки ги, изпийте енергийна напитка в движение и след като стигнете до стълбите, бързо се изкачете до върха.
След малка сценарийна сцена ще ви стане ясно, че подземието е наводнено и пътят към по-ниските нива е недостъпен. Мисията завършена. Остава само да излезем на повърхността.
Да летиш стремглаво не си струва. По някакъв начин горното ниво на изследователските подземия е окупирано от група злобни бандити. Успокойте пънкарите без колани.
Сега трябва да намерите кеша на Стрелка, който съдържа важна информация. Оформлението на малката стая не се е променило от PM (това е логично). От намерения PDA ще стане известно, че е необходимо да се премине към езерото Янтар.
На стълбите, водещи към повърхността, бъдете изключително внимателни. Това място е избрано от няколко огнени полтъргайсти. Навеждайки се от вратата, покорете и тези аномални същества.
След като сте на повърхността, отидете при Крилов за награда.
По-нататък към Янтар, преходът към който се намира в северозападния ъгъл на мястото.

Амбър
Амбър е пресъхнало езеро, на дъното на което има научна база-бункер на учени (еколози), ръководени от професор Сахаров. Преди да си уговорите среща с учен, ще трябва да отблъснете атаката на зомбирани сталкери. Не забравяйте, че останките от бившето езеро (малко блато) са много радиоактивни и че трябва да отидете в него в редки случаи, например когато търсите артефакти.
Зомбифицираните сталкери са много упорити, така че не хабете амуниции за тях. Недостатъкът им е мудността и това може да се използва! Заобиколете зомбито, застанете зад него и го "нарежете" с нож (за предпочитане в областта на главата). Този метод е доста ефективен, ако единични зомбита се разхождат из района. Когато се натрупват в групи, все още е по-добре да използвате стария доказан метод.

Така че, докато поне едно зомби е живо, няма да бъдете допуснати в бункера. В ранните версии на играта тук се случиха неприятни ситуации - скриптът просто не работеше в точното време за него и след като уби всички зомбита, не беше възможно да влезете в Сахаров.
Говорете със сивокосия учен. Той ще ви помоли да намерите PDA. Ако нямате амуниции и лечение, търгувайте със Сахаров. Той също така има малък избор от бронежилетки.

Освен това, когато вече сте пристигнали в "червения кръг" на картата, глутница слепи кучета и пси-куче ще се придвижат към вас. Те не представляват голяма заплаха. Застреляйте ги и след това претърсете всички трупове на хора и вземете PDA от един от тях. Чуйте аудиозаписа и след това отидете при Сахаров.

Рестартирайте psi инсталацията
Сахаров ще изучава "дълго" документи и данни от PDA, след което ще представи теорията, че емисиите на пси-активност се дължат на близка инсталация. Той ще ви насочи към Lefty, който чака наблизо. Той ще стои близо до мястото, където се намира входът на завода, познат ни от PM.
Запасете се с амуниции! Те ще ви бъдат много полезни, тъй като след местоположението на Амбър ще има недостиг.

Лефти ще ви помоли да следвате заповедите му. Първото нещо, което ще направите, е да преминете през пролуката в стената (за да влезете във фабриката). След това - изкачете се над кутиите над стената. След това трябва да се изкачите по стълбата до покрива на хангара (стълбата е на стената).
Стреляйте по зомбито от хангара, докато изтече времето, което ще се появи, след като сталкерите започнат да изключват пси-инсталацията.

След като времето изтече, задачата ще бъде изпълнена. Следващата дестинация е Червената гора. Можете да стигнете до там, като преминете през портата в северозападната част на завода.

червена гора
Това е ново място, което си струва да се разхождате и да изследвате забележителностите. Появявайки се, ще видите преследвач да бяга от вас. Това е известният стрелец. Следвай го. Недалеч от моста, издигнат през канала, ще бъдете издебнат от неговите неутрални приятели. Докато стреляте в отговор, Strelok ще има време да се скрие в тунела и скоро ще го взриви. От съобщенията на Лебедев ще научите, че единственият път към атомната електроцентрала в Чернобил сега минава през град Лиманск. Но има един проблем - този мост е повдигнат и се охранява от Ренегатите, не се знае как са се озовали там. Ще трябва да помолите за помощ местна легенда - Горския, старец, който живее в покрайнините на Червената гора. Той може да води всеки Сталкер навсякъде. Остава само да го намерите, но сте зле ориентирани в района, така че ще трябва да помолите за помощ местните жители.

Лесовъд
Сталкерите, които защитаваха Стрелок, незабавно ще спрат да стрелят и ще се предадат, молейки за милост. Приближете се до един от тях, той ще се съгласи да ви помогне да намерите горския в замяна на живота му. Следвайте го, но веднага щом се приближи в група Stalkers, той няма да ви води по-нататък и ще спре. Сега трябва да отговорите на спасителния сигнал, получен от вашия PDA. Отидете до сигнала, но тези, които са го дали, вече са мъртви (може би са били убити от Кръвопийца, който ще ви срещне по-късно). Разгледайте труповете им. В един от тях ще намерите PDA с карта на Червената гора. На него ще видите, че има пространствена аномалия в близост до определена аномална зона, която ще ви отведе до местообитанието на горския. Близо до "червената маркировка" на картата ще седи отряд от самотници. Говорете с тях (по-точно с главния - обикновено това е сталкер, облечен в екзоскелет). Те ще ви помолят да ги преведете през тунела на мината - за артефакта. Не се предавай! Дори всички да бъдат убити, по-безопасно е да вървите с група, защото зад тунела броди свиреп псевдогигант. За да избегнете факта, че задачата ще се провали, продължете. Преди да влезете в тунела, заредете оръжието си, за предпочитане пушка, и хвърлете няколко гранати в далечния ъгъл. Група шмъркачи дебнеха вътре. По-нататък на хоризонта аномалията "Symbiont" (следващият етап от развитието на аномалията "Habbing Hands") се появява в играта веднъж и освен това с два артефакта, единият от които не винаги е възможно да се вземе. Бъдете внимателни - около аномалията, най-често от страната на изхода от тунела, псевдогигант се стрелка напред-назад. За да получите награда от преследвачите, които ви придружават, псевдогигантът трябва да умре по-бързо от последния самотник.

По-нататък по заданието - отидете на пространствената аномалия. Намира се в дълбините на гората, точно над резервоара, около който има много всякакви зли духове. Първо убийте половината отдалеч, а след това скочете върху резервоара и се потопете в аномалията "Телепорт". Ще се появиш близо до къщата на горския. Влезте в единствената отворена къща, качете се на втория етаж и влезте в малка стая. Говорете с горския. Той ще разкаже много интересни истории, до известна степен дори тайни, и ще даде задача: „отидете до армейските складове“, за да се свържете с изчезналия отряд сталкери.

Армейски складове
Армейските магазини могат да бъдат достъпни от пътя, водещ на север от къщата на горския. На това място може би ще има преден пост на групите Дълг или Свобода. Веднъж в складовете, ще бъдете посрещнати от командира на свободовците, който се укрепи в тази точка (тук в „PM“ седяха 2-3 наемници). След като говорите с него, трябва да избягате до изоставеното село, до наемниците. Не голяма група, водена от Хог - ръководителят на отряда на наемниците, в екзоскелет. Той ще ви разкаже за изгубена група неутрални, които са попаднали в неизвестна зациклена аномалия, и ще издаде задача за проследяване на сигнала на липсващата група сталкери. Бягайте на север от селото, стреляйки по злите духове по пътя. Изкачете се на кулата. Половината от работата е свършена, но преди спускането разстреляйте кой знае откъде кучетата. Веднага след завършване на това търсене, кучетата ще се появят отдолу (както „Псевдо“, така и „Слепи“) и е по-добре да ги застреляте отгоре. Малко по-късно ще срещнете кръвопиец. Поздравете го с олово и се върнете при Горския.

Компас
Нещо се изяснява за наемниците, останали във времева аномалия. Горският намерил начин да им помогне. За да направи това, той ще се нуждае от артефакта Компас, който е откраднат от него. Излезте от Forester и след като отидете малко на юг, през портата, ще се озовете в залесената част на местоположението. Сега завийте на запад. По-нататъшният път ще стане очевиден - стрелбата ще започне от страната на хълмовете. Това са ренегати. Внимателно се приближете до входа на мините. Renegades са изненадващо много добре оборудвани. Стартирайте програма против изгонване на ренегати вътре. След като огледате помещенията, ще откриете артефакт със странна форма. Това е Компасът.

Връщаме се при Горския.
Когато се върнете, дайте артефакта на мисията на стареца и вземете награда - напълно подобрена снайперска пушка "Vintar" VS.
След като сте получили нова задача от дядо си, трябва да се върнете в армейските складове и да си проправите път към армейската база, за да установите контакт с липсващата група Stalkers.

Армейски складове
Говорете с Hog, той и неговите поддръжници ще откажат да ви помогнат да влезете във военната база, но той ще намекне, но че Svobodovites ще ви помогнат. Следвайки знака на картата, се насочете към базата. Намира се в долния десен ъгъл на местоположението (в „PM“ беше само основата на Freedom). Съвместно със свободовците и тук провеждайте антивоенна програма за изселване. Задействането на подсказка отива тук.

Когато последният войник бъде убит, изкачете се на кулата, отбелязана на картата, и изпратете радио съобщението, като завъртите лоста. Всичко! Съобщението е изпратено! Отряд от наемници е от страната на моста, който ренегатите са превзели.

Мост в Лиманск
... Гласът на Лебедев по радиото. Той ви казва да се приближите до моста в Червената гора, скоро ще има бъркотия. Веднага след като стигнете до посоченото място, заемете позиция за стрелба, от която ще ви е по-удобно да стреляте по ренегатите от другата страна. Когато отрядът на Леши се консолидира близо до моста, върху вас ще "падне" отговорна задача - да осигурите прикритие на дебнещите, спускащи моста. Всичко, което трябва да направите, е периодично да стреляте по измамните снайперисти на хълма (те обикновено се появяват зад скала на хълма). За това е подходящ самият „Vintar“ VS от Forester. След като мостът падне, преминете от другата страна и довършете останалите врагове. Пътят към Лиманск е отворен! Двойка, която да настигне Arrow! Няма нужда да бързате отново поради няколко причини. Първо вземете наградата от Leshy. Това ще бъде артефактът Пламък. Второ, направихте доста за фракцията Clear Sky, така че е време да приемете благодарност. Върнете се в базата "CHN" и вземете подаръци в размер на 50 000 RU от търговеца и най-важното - пушката FT200M !!!

В допълнение към горното, използвайте натрупаните средства, за да надстроите напълно любимите си оръжия и брони. Закачете най-полезните артефакти на колана си. Купете максимум амуниции, комплекти за първа помощ, превръзки и антирад. И трето, причината за всичко това се крие във факта, че след като стигнете до град Лиманск, тунелът ще се срути и ще бъде невъзможно да се върнете. Следователно, ако желаете, можете да продължите да изследвате местата и когато решите да завършите играта, преминете към Лиманск.

Г. Лиманск
Влезте в тунела срещу спуснатия мост в Червената гора.

Когато влезете в Лиманск, огледайте се и следвайте бойците от групата CHN. Минута по-късно отрядът ще забележи двама бандити, единият от които е ранен. Те ще се съгласят да се откажат от засадата, която ви чака, ако му дадете комплект за първа помощ за помощник. Съгласен. След това един от тях ще ви каже, че има носилка близо до една от колите. Всъщност те са повече и блокират пътя.
Следващата задача ще бъде да отблъсне атаката на бандитите. Това ще се случи не по-рано от приближаването на стриите (о, страхотни сценарии!!! къде без тях). Бандитите се настаниха в близките къщи.

След първата засада продължете напред. Ще има престрелка на наемници с монолити и бандити (бандитите ще седят в къщите). По сигнал на наемника, който седи зад колата, обиколете къщата и унищожете точката на картечницата.
След това трябва да отвърнете на стрелбата от "фанатиците" на Монолита. След сблъсъка отрядът на ЧН, с който се преместихте в Лиманск, ще пристигне навреме за това място.

Ако вашите брони или оръжия са в лошо състояние - не се притеснявайте! Има техник сред момчетата от ЧН, които тръгнаха с вас! Трябват ви само пари.

Монолити
Запазете играта. По-скоро, особено ако играете на високо ниво на трудност, ще разберете защо. Предстоят ви още две престрелки. Монолитите ще блъскат от всички страни, включително покривите на къщите. Опитайте се да действате много внимателно и в същото време бързо и ясно. За бърз изстрел, заредете бронебойните патрони в скобата и се опитайте да стреляте в главата. Ако имате малко комплекти за първа помощ, можете да опитате да ги съберете от убитите фанатици. Успех сталкер! След като трябва да се преместите до моста над канала. Ако сте обърнали внимание, тогава на картата на Лиманск наистина има малък мост. Това е мястото, където трябва да отидете. След "кръстовището" тръгнете направо по улицата към аномалиите. След това погледнете надясно - ще има малка арка. Влезте в него и ще видите изглед към детската площадка. Завийте надясно, вървете. Почти веднага ще забележите хълм, на който има дълга стълба, изкачете се по него. Влезте в къщата със стълбище, което води до нея. Разходете се из стаите и ще намерите проход към другата страна. Слезте и намерете командира на отряда CN, като говорите с него. Вашата нова задача ще бъде необходимостта да стигнете до другата страна на канала, до сградите, в които са се барикадирали военните (какво правят изобщо тук?). Докато сталкерите от групата CHN ще отвлекат вниманието върху себе си, бягайте през моста и от дясната страна, покрай къщите, бягайте към двуетажната къща, в която седна картечницата. Програмата за изселване ще бъде от значение и тук. След събличането Ch'ovtsy ще спре до вас.

строителна площадка
Следващият етап е на прелеза Лиманск. Излезте от къщата от задната страна и отидете наляво до определено място. Забележителност - срутен мост (виж картата). Там ще видите дълъг път, водещ до строителната площадка. Но за да тръгнеш на пътя, трябва да се потиш. На нея “разположени” пространствени аномалии (в която и да влезете, водят до началото на пътя). Алгоритъмът за преминаването им:

  1. Достигнете до първата аномалия, заобиколете я отдясно.
  2. Отидете до стълбата, след това - по пътеката, която плавно се спуска.
  3. Наблизо има автобус, а до него има кутия (вдясно). Качете се по кутията в кабината и преминете от другата страна, през вратата на автобуса.
  4. Когато излезете, до този автобус ще има друг автобус. Бягайте към него, след това наляво. Това е, аномалии отзад!

Сега ... Ако се вгледате внимателно, тогава напред на хълма има недовършена сграда. Тази сграда гъмжи от монолити. Задействането на подсказка отива тук.

Монолитите трябва да бъдат "изнесени" от недовършено строителство без излишен героизъм. Погледнаха зад ъгъла - няколко изстрела - скриха се. Освен това гледайте как се държат враговете, може би гранати ще летят във вашата посока.
След клането се изкачете на последния етаж. Там отидете до задната страна на покрива и оттам слезте на земята. Ще се озовете на задната страна на строителната площадка. Сега тичайте до портата и скочете в дупката под нея.

Покрайнините на града
Зад портата ще бъдете посрещнати от отряд на CHN. Продължете напред с тях. След известно време ще попаднете в засада от монолита. Отпред има жива ограда. Вашата нова задача ще бъде да изключите генератора, който захранва оградата. Върнете се на мястото, където се срещнахте с Chn'ovtsy. Вдясно от портата ще има няколко сгради. Вътре в една от тях намерете стълбите, водещи към тавана. Изкачете се по него и излезте през вратата към покрива. В близост има друга къща. Отидете до балкона на тази къща на покрива. След това отидете направо на следващия покрив. След това се придвижете по тръбата и отидете покрай дъските до друга сграда. Там, зад кутиите е Монолит, убийте го. По-нататък - напред, до последната стена. Зад него има малка стая със стълби. Качвай се. След като стигнете до края, скочете наляво. Ще има кутии, за да отидете по-далеч, по-добре е да ги счупите с нож. Ще видите друго стълбище отпред. Генераторът е малко по-близо, на стената. Деактивирайте го и слезте надолу. Лебедев ви съобщава, че основният отряд може да премине през Лиманск! Нова задача: намерете входа към подземията на Припят (условно), който се намира близо до болницата. Сега се преместете - зад оградата, към следващото място.

Болница
Появихте се в странен район, където някога се е помещавала военна болница. По радиото ще се чуе сигнал за помощ, отидете напред и слезте в ямата. След това - през тунела и ще се озовете вътре в сградата. В близост има стълба, която води до горния етаж. Изкачете се по него. Зад барикадите ще има отряд на ЧН, който се опитва да стигне до атомната електроцентрала. Те ще ви помолят да "премахнете" монолитния снайперист. След командата отидете надясно, зад стената. Сега трябва да стигнете до другия край на болницата. Фанатиците ще ви атакуват от лявата страна. Стреляйте в отговор. Ще има срутена стена отпред, заобиколете я. За да направите това, завийте отново надясно, слезте по стълбите. Изчакайте отново сигнала, като картечница седи зад стената и отрядът Чен ще се опита да го разсее. След сигнала изтичайте през вратата срещу тази, от която сте излезли. Изкачете се по следващата стълба и преминете през следващата врата. 3-4 монолита ще седят в този коридор. Убийте ги и продължете право напред. Когато стигнете до края, вървете покрай дъските до другата страна при сигнал.

Хеликоптер
Изглежда, че основните противници вече са унищожени... Но това не е така. Очаква ви още една изненада. Трябва отново да преминете през дъските от другата страна, до отряда Clear Sky. Близо до водача на отряда ще забележите "дупка в стената", отидете там. Минете през тунела. Когато излезете, не забравяйте да намерите прикритие! Сега трябва да взривите военния хеликоптер. Съвет: Вземете нещо по-мощно, картечница - точно!

След победата продължете напред и скоро ще стигнете до „почти“ отвореното. Сега всичко, което трябва да направите, е да убиете враговете, които се появяват на хоризонта в рамките на минута. Монолитът ще бъде навсякъде: отгоре, отдолу, отстрани. Основното нещо - не го допускайте близо до вас, опитайте се да се отървете от тях, когато са на разстояние от вас.

Когато времето изтече, CHN ще разговарят помежду си по радиото. От разговора им може да се разбере, че те взривяват входовете и изходите, за да не могат да дойдат подкрепления на враговете. Е, сега - основното. Докато "Чистото небе" забавя "Монолит", трябва да преминете през катакомбите, до атомната електроцентрала в Чернобил. Това място е близо до мъртвия картечар (той вече е взривен с граната). Отидете там и се пригответе за последната "битка"!

Чернобил
След като се придвижите до мястото, ще се озовете в самия център на Зоната, в атомната електроцентрала в Чернобил. Местоположението започва с Лебедев, който ви обяснява как да ударите Стрелок. Първата стъпка е да изключите пси-защитата му. Това може да стане, като стреляте от пушка EM-1 директно по него. Ниво на психическа защита В горния десен ъгъл на екрана е показана стрелка. Освен това ще ви бъдат дадени FT 200M (ако не сте взели наградата по-рано), за да стреляте периодично от монолитите.

Така Стрелка се вижда много ясно през оптиката. Пси-отбраната се "върти и върти" около него. Стреляйте точно с електромагнитния пистолет по него, докато той разменя огън с монолитите и се крие зад кутиите. Ако Strelok изчезне от полезрението, тогава скочете в порталите за телепорт, познати от PM. Те ще ви отведат по-близо до Strelok, до по-добри позиции.

За съжаление се случват лоши неща. Понякога Стрелецът по някакъв начин пада през бетонните греди и се озовава на земята, спира, спира да се движи и като цяло спира да реагира на случващото се. В този случай най-правилното решение би било да заредите последното записване.

Когато пси-защитата на Стрелок е отслабена, Лебедев ще ви разкаже за това и когато изчезне напълно, той ще каже, че остава само да изчакате Зоната да се успокои. Но всичко ще бъде различно - инструментите за аномална активност ще изчезнат, ще има колосално изхвърляне ... и краят на играта.
Последната кътсцена, която може да се види тук, оставя повече въпроси, отколкото отговори за случилото се с Gunslinger, Scar и фракцията Clear Sky.

Обикновен ден в Зоната - аномалии, готови да унищожат всичко, което ги докосне, чернобилско куче по време на хранене, група учени, водени от опитен преследвач. Мрънкачи мрънкащи за освобождаването след 2 месеца и 4 дни и за коефициентите. Но само потискащо чувство за опасност... Чувствата се засилват при вида на животни, тичащи в пристъп на страх... Да си в беда... Преследвачът погледна право напред и видя изблик - кървава стена, която носи смърт за всичко живо...

Вечер... Порутена къща и 2-ма военни водят лежерен разговор за оцелял по чудо сталкер. Жизнените показатели са нормални, но нещо не е наред с мозъка. Освобождаването остави незаличима следа върху този човек.

Когато се събудите, ще видите Лебедев пред себе си, който ще ви каже, че сте оцелели по чудо след катапултирането и че случайно минали сталкери са ви спасили от смъртта ...

Разглеждайки списъка с вашите задачи (по подразбиране, клавиш P), ще видите задачата за чат с бармана, чиято позиция се показва на мини-картата. Барманът ще ви каже, че сте в средата на блатата, в дявол знае каква база, той ще разкаже за основните хора в базата и за трудния си живот ... Потокът на речта на общителния характер ще бъде прекъснат навреме от гласа на Лебедев, който ще ви помоли да дойдете при него „на килима“.

Лебедев ще ви разкаже за групировката "Ясно небе", която се основава на една от отличителните черти на човека - любопитството. Според Лебедев членовете на групата се ръководят не от жажда за печалба, а от желание да изучават Зоната, да разберат законите, по които тя съществува. За да не им пречи, базата и самото съществуване на "Чистото небе" се пази в тайна, а ако бъдете изведени извън блатата, съществуването на базата ще бъде разкрито. За Лебедев е много по-изгодно да ви остави тук, за да ви използва като безплатна работна ръка...

„Clear Sky“ ще ви „преследва“ и на моменти дори ще ви помага по време на преминаването на Stalker Clear Sky.

„Абсолютно неочаквано“ аванпостът моли за помощ и вие сте просто свободни. За голямо съжаление на Лебедев, вие, невъоръжен, нямате голяма полза, така че ще трябва да раздадете малка униформа от кошчетата на вашата родина. За да получите достъп до тези кошчета, трябва да намерите търговеца Суслов.

Няма да получите много информация от Суслов - той ще раздаде униформи и ще продължи. Така че това, което имаме тук, е пистолет, пушка, патрони - това е разбираемо. Аптечка, превръзка - можете да се закърпите на полето с тях. Освен това комплектът за първа помощ може да възстанови здравето, а превръзката е подходяща за спиране на кървенето. Да, детекторът не е най-добрият модел или по-скоро най-лошият, но можете да намерите артефакт с него. Именно с него трябва да търсите артефакти по време на преминаването на играта Stalker Clear Sky.

Сега към водача, който ще попита - готови ли сте да тръгваме? Най-добрият отговор е съгласието.

ЗАЩИТЕТЕ ПОСТА

Когато пристигнете, ще откриете, че сте напълно сами. Лебедев ще се свърже и ще даде информация за аномалии и болтове. По-добре е да се вслушате в неговия съвет. Време е да практикувате работа с детектора, който е необходим за преминаването на играта Stalker Clear Sky. За да направите това, трябва да го получите (по подразбиране O), колкото по-често скърца, толкова по-близо сте до артефакта, основното е да не прекалявате и да не се натъквате на аномалията, въпреки че артефактът може просто да бъде локализиран зад него. Първата ви плячка ще бъде артефактът Медуза.

Районът гъмжи от аномалии, така че трябва да се внимава и да се избягва контакт с тях. Вашата цел е кула, видима от голямо разстояние. Сталкерите на заставата бяха нападнати от диви свине, които е най-добре да се убият веднага. Струва си да се изкачите на кулата, но това няма да ви спаси от изхвърляне.

Отново порутена стая и задачата да разговаряте с Лебедев. Примката се затяга... Лебедев ще покаже чудеса на логиката и ще ви каже, че отново сте оцелели при изхвърлянето и че сте придобили способността да издържите на изхвърлянето, но след всяко нервната ви система изчезва и ако не разберете какво се случва със Зоната и не я спирайте, тогава няма да живеете дълго.(Ако в бъдеще попаднете в изтласкването, с вас е свършено, така че трябва да се скриете от тях).

Според Лебедев някой е застанал зад мозъчната горелка - част от Зоната, в която е невъзможно човек да остане. Беше ... Единствената улика е, че наскоро търговецът Сидорович в района на Кордон се интересуваше от конкретни подробности. Вашата задача е да разберете какво се случва, но преди всичко трябва да помогнете на Clear Sky да укрепи позицията си в блатата. Това е мястото, където ще помогнете в следващата задача.

Когато излезете, ще срещнете сталкера Шустрой, който ще ви разкаже за ситуацията в блатата и за новите възможности, които се появиха в PDA. PDA значително ще опрости преминаването на Stalker Clear Sky, като ви предостави информация за местоположението на опоненти, мутанти, кешове, статистика и ще запази всички диалози.

Получихте първата си задача, но няма нужда да бързате. Ако отидете при търговец, след като изслушате неговото философско възприемане на търговията. Можете да отидете при местния "Кулибин", който ще ви даде задачи за търсене на флаш памети и от които можете значително да подобрите оръжията и бронята. Освен това, по време на преминаването на Stalker Clear Sky, бронята и оръжията ще се износват бързо, така че трябва да бъдат ремонтирани от майстори като Новиков.

Новиков (известен още като "Кулибин") ще ви помоли да намерите 3 флашки с данни за подобряването на Vipers. Две от тях се дават от търговеца като награда за завършване на куестове „дай и донеси“. Третият е в тайник в блатото, чиито координати могат да бъдат намерени на един от труповете.

Препоръчвам да не продавате Медуза, която ще се превърне в "противотежест" за радиационни артефакти, и да не подобрявате пистолета: той е малко полезен. Артефактите със свойствата на "Медуза" са много необходими за преминаването на играта Stalker Clear Sky, тъй като осигуряват компенсация за радиацията, която генерират други артефакти.

УКРЕПВАНЕ НА ПОЗИЦИИТЕ НА „ЧИСТО НЕБЕ” В БЛАТАТА

След всички модификации можете да започнете да изпълнявате задачи. Малко за ситуацията в Блатото.

Основните сили на групата "Чисто небе" са разположени в Рибарската ферма, от която непрекъснато ще се чуват призиви за помощ, на първия от които е желателно да се отговори. Първият път, когато фермата е атакувана от ренегатите и местната фауна. След епичната битка за свободата на „Чисто небе“ ще имате задачи на картата за превземане на ключови точки. В какъв ред ще направите това, зависи от вас, това няма да повлияе значително на преминаването на играта Stalker Clear Sky. Но в колкото повече битки участвате, толкова по-добре, защото помощта е платена.

Вие също ще бъдете помолени да донесете артикули, които ще бъдат платени в брой, а понякога и в еквивалент на информация (флаш памети).

  • Помпената станция може да има Viper 5 (или на врага, или на масата)
  • На наблюдателната кула (на самия връх) има снайперист
  • Старата църква има много амуниции и комплекти за първа помощ (повечето в сандъци)
  • На "Изгореното село" в изгорялата къща има аномалии "пържене". В центъра на руините има пещ, близо до която се намира артефактът. Но за да го получите, имате нужда от антирадин. И не забравяйте да запазите, преди да скочите в ада.

След като групировката "Ясно небе" укрепи позициите си в блатата, ще бъде необходимо да се унищожи основната база на "Ренегатите" в механичния двор (ферма).

Бойците от "Ясното небе" се характеризират с непостоянство: или чакат вашата команда за атака, или се изкачват "с гърди на амбразурата", докато все още сте в друга част на картата. Най-доброто решение би било незабавно да стигнете до двора и да изчакате пристигането на подкрепления. Въпреки че бойците във фермата са неспособни, те приемат количество, следователно ще трябва да сте хитри, ако решите да се справите сами.

След почистването ще бъдете благодарени в парично изражение и ще получите бронята Clear Sky, която може незабавно да бъде подобрена от местния Kulibin. Бронята е много добра и ще бъде полезна за преминаването на играта Stalker Clear Sky.

Зад машинния двор има и няколко "горещи" места, в които се намира артефактът.

На изток от машинния двор са опънати електропроводи, под които в далечината се виждат аномалии и артефакт.

За да унищожите най-накрая Renegades, е необходимо да разчистите пътеките, водещи до блатото. Почистването може да се извърши самостоятелно, а може и да изчакате "Чисто небе" да го направи вместо вас. Това завършва главния пасаж на Stalker Clear Sky. Но има още какво да се направи.

ДОПЪЛНИТЕЛНИ МИСИИ, СЪБИРАНЕ НА АРТЕФАКТИ, ТАЙНИ НА МЕСТОПОЛОЖЕНИЕТО

Един сталкер в базата Clear Sky има задача да намери добър артефакт от Каменно цвете, наградата за намирането на който ще бъде много малка, но не е нужно да го раздавате.

Може също да бъдете помолени да върнете изгубеното оръжие - AKM 74, което се намира в северозападната част на картата. Най-добрата отправна точка ще бъде местоположението на фермата (двор за механизация), по пътя от който ще се натъкнете на бандитски лагер. Преди да тръгнете, уверете се, че имате антирадин (водката също ще работи), комплекти за първа помощ. Когато стигнете до складовата зона на AK, ще намерите лагер, в който са се заселили бандитите, някои от които ще стоят до много експлозивен варел.

По-нататъшното преминаване на играта Stalker Clear Sky ще бъде много по-лесно, ако използвате тези функции.

Сега трябва да се преместите на североизток.След като стигнете до оградата, потърсете малка празнина в нея (потърсете я във версии по-късни от 1.5.04), снимка на позицията на празнината е показана на фигурата.

След като преминете през пролуката в оградата, движете се в посока на разрушения мост, под моста ще намерите фургони, под десния розов е входът на землянката.

В допълнение към лопата и огън, ще намерите детектора Veles под матрака (за да го вземете, трябва да седнете ниско), след което веднага ще намерите артефакта Gravy.

По-нататъшното преминаване на играта Stalker Clear Sky ще ви отведе на север, където има прекрасно магическо оръжие, което убива до смърт от разстояние 100 метра и чието име е VINTAR. Това оръжие изисква ремонт за 9600 и патрони, които няма да намерите в близко бъдеще (когато го намерите, тогава го поправете), но силата му е неоспорима. За да го намерите, трябва да стигнете до влака, завинаги замръзнал на релсите, и да влезете в огромна дупка между вагоните, близо до която се намира аномалията: погледнете внимателно на земята сред растителността, на разстояние около 5 метри от аномалията.

За техник Новиков / Ясно небе ("Блата")

Флашка с данни за ултра лека кевларена броня
Изработен от многослоен кевлар, спира куршумите от пистолет и стреля добре.
Получаваме CN от търговеца като награда за първата задача в блатото.

Флашка с данни за модификация на цевта за картечни пистолети
Получаваме CN от търговеца под формата на награда за постигане на превъзходство в Блатото.

Флашка с данни за дулния спирач за картечни пистолети
По сигнал от сталкер с прякор Шустри (асистент на Лебедев) за 800 RU.

За техник Ван/Неутрални (Кордон)

Флашка с данни за електронни стабилизиращи системи за пушки
Автоматична корекция на импулса на куршума. Значително подобрява точността на стрелба.
По сигнал от преследвач с прякор Скитника (който отиде от селото на начинаещите да стреля по кучета с пистолет).

Флашка с данни за автоматизация на балансиране
Може да се намери върху тялото на враждебен воин с прякор Генерала в ATP, Cordon.

Флашка с данни за изскачащи механизми на пушка
По съвет от неутрален търговец Шилов за 1000 RU.

For the Transparent Technician / Bandits ("Junkyard")

Флашка с данни за системата за защита от пси-лъчение
Сложна система от тънки кабели осигурява известна защита на потребителя от пси влияния.

Флашка с данни за затворена дихателна система
Затворената система за циркулация на въздуха елиминира необходимостта носещият да вдишва замърсен въздух.
Намираме на бакшиш от бандитския търговец Зуб (или бармана Боров; или неутралния Васян) за 1500 RU.

Флашка с данни за усилени армейски бронежилетки
Осигурете надеждна защита срещу малки оръжия.
Тази флашка се намира в мазето на разрушената сграда "Бълха пазар" (Бунище), в която GG чака разтягане и двама бандити.

За техника Yara / Freedom ("Dark Valley")

Флашка с данни за цеви на снайперска пушка
Масивната стоманена цев не подлежи на деформация дори при интензивна стрелба, в резултат на което се повишава точността на боя на оръжието.

Флашка с данни за електронен стабилизатор за снайперски пушки
Инсталирането на муцуна спирачка значително намалява отката.
Получаваме като награда за изпълнение на задачата за унищожаване на група наемници.

Флашка с данни за дулен спирач за снайперски пушки
Използването на полимерни части значително намалява теглото на оръжието.
Намираме на платен бакшиш бармана на групата "Свобода" Ганжа (или търговеца Ашот) за 2000 RU в Тъмната долина.

За техник Айдар / Неутрални (НИИ "Агропром")

Флашка с данни за дулна спирачка на пистолет
Инсталирането на муцуна спирачка значително намалява отката.

Флашка с данни за модификация на пистолетната цев
Дюза, която увеличава дължината на цевта и в резултат на това дулната скорост на куршума.
Намираме по бакшиш от бандитския търговец Зуб (или бармана Боров; или неутралния Васян) за 500 RU на сметището.

Флашка с данни за изскачащи механизми за бойни пушки
Ръчно усъвършенстване и настройка на механизма за презареждане на оръжието.
Намираме, по сигнал от лидера на групата "Дълг", генерал Крилов за 900 RU в местоположението на изследователския институт "Агропром".

За техник Громов / Дежурен (НИИ "Агропром")

Флашка с данни за автоматичното балансиране на картечницата
По-точното балансиране на движещите се части на оръжието значително увеличава скорострелността.
Намираме, на платен бакшиш, търговеца на групата "Дълг" Mityai за 5000 RU в местоположението на изследователския институт "Agroprom".

Флашка с данни за модификацията на газовия отвор за картечницата
По-модерна газова изпускателна система, която ви позволява да увеличите скоростта на огън.
Получаваме като награда от неутралния към преследвач отшелник с изследователския институт "Агропром" за задачата да намерим PDA на преследвача-губещ.

Флашка с данни за дулната спирачка за картечница
Инсталирането на муцуна спирачка значително намалява отката.
Намираме с платен бакшиш майор Звягинцев, управител на стрелбището, за 4000 RU в местоположението на изследователския институт "Агропром".

Разработчик: GSC Game World. Издател: GSC World Publishing.

Системни изисквания
Сталкер: Чисто небе

Характеристика Минимални изисквания Препоръчителни изисквания
процесор Intel Pentium 4 2 GHz
AMD XP 2200+
Intel Core 2 Duo E6400
AMD 64X2 4200+
RAM 512MB RAM 2 GB RAM
видео карта Nvidia GeForce 5700
ATI Radeon 9600
128 MB VRAM, DirectX 8
Nvidia GeForce 8800 GT
ATI Radeon HD 2900XT
256 MB VRAM, DirectX 9c
10 GB 10 GB
Операционна система Windows 32-bit: Win XP / Vista

Преминаване на сюжетни мисии

Пролог

Действието се развива преди събитията от оригиналната игра "Stalker: Shadow of Chernobyl". Почти всички места са еднакви, но сега враждебността между фракциите се разгръща върху тях, по-трудно е да се получат артефакти и е по-трудно да се биете с чудовища и врагове.


Опитен сталкер наемник Шрам поведе група от трима учени през блатата. Първоначално по пътя се натъкнаха на стадо различни мутанти, които бягаха. И тогава те видяха причината за този полет - необичайно мощно освобождаване. Всички хора от експедицията неизбежно загинаха, но Скар някак успя да оцелее.

1. Блата
Сталкер: Ясно небе. Разходка


База Clear Sky

Да се ​​събудим в основата на неизвестната досега групировка "Чисто небе". Местният лидер Лебедев ще ви разкаже как прибраха тялото ни. Групата проучва зоната и е изключително загрижена за скорошното необичайно освобождаване. Това очевидно е резултат от проникването на някой в ​​центъра на зоната. Лебедев ни инструктира да съберем възможно най-много информация за това.

Можем да излезем и да разгледаме лагера. Барманът Колд ще ни разкаже подробности за групирането. Но почти веднага Лебедев ще ни се обади отново. Мутанти атакуваха една от сградите, трябва да помогнем на групата да се пребори с атаката. Отиваме при търговеца Суслов, той ще раздаде първоначалните оръжия ( Пушка, пистолет ПММ, нож, патрони, комплекти за първа помощ - възстановяване на здравето, превръзки - спиране на кървенето). В базата отиваме при кондуктора на отворената врата, той автоматично ще ни отведе до мястото.


Първи набег в блатата

Вървим по тясна пътечка сред тръстиките. Отвъд първия мост напред, изкривяването на въздуха от аномалиите е едва видимо. Можем да проверим за аномалии, като хвърлим болтове пред нас (ключ 6). Ние не ходим по вода, веднага ще получим доза радиация в нея.

Вторият мост води надясно, докато отбием и тръгнем направо, зад последната аномалия има артефакт. За разлика от първата част на играта, тук артефактите не се виждат отдалеч, първо трябва да бъдат открити с детектор (бутон "O"). Чрез честотата на звуковите сигнали на устройството можем да намерим точното място и артефактът на Медуза (4000 r) ще се появи точно пред нас. Въпреки че не може да бъде поставен върху броня, ние не го продаваме. Медуза абсорбира радиация и по този начин ви позволява да носите други полезни, но радиоактивни артефакти.

Отиваме до маркираната аванпост, ще видим дебнел на кулата, няколко диви свине отдолу, унищожаваме ги с пушка. Вътре в ремаркето в кутиите можем да събираме патрони. Да отидем на върха. В този момент ще се случи друго изтласкване.


База Clear Sky

Събуждайки се отново в базата, успяхме да оцелеем при втория взрив. Лебедев ще ни инструктира да се справим с източника на емисии, за това трябва да разбием групата на Renegades и да стигнем до Cordon. За пореден път обикаляме цялата база, сега има много повече възможности.

Професор Каланча (лаборатория срещу централата) - ще говори за същността на зоната и че трябва да я приведем в баланс.

Nimble (седи в първата стая на щаба) - ще ни разкаже за ККП. Глобалната карта се извиква с клавиша "P", сега враговете, съюзниците, преходните точки са ясно маркирани върху нея. В следващия раздел на PDA можете да следвате „Груповата война“, всяка група има броя на войските, ресурсите, отношението към нас. Можем да променим подреждането на силите, помагайки на отделни групи по наша преценка.

Търговец Суслов (в отделна висока сграда) - за предишното излизане ще получим награда от него - флашка бронежилетка. Той продава оръжия и боеприпаси, в разговор може да даде информация за тайници за пари.

Барман Cold - продава храна и лекарства, местоположението на тайниците.

Новиков (в отделна къща на кокили) - може да подобри оръжията и бронята: да намали теглото, да увеличи производителността. Дава задача за търсене на 3 флашки в блатата. Веднага можем да дадем флашката, получена от Суслов.

Иван Тропник (на входната порта) - диригентът, като се приближим до него, можем да се преместим в блатата. Такива проводници има в цялата зона, те са обозначени на картата със сини символи, те служат като вид точки за бързо пътуване.


блата

Необходимо е да се засили присъствието на "Чисто небе" в Блатата. За да направим това, можем да заснемем няколко лагера от всички маркирани. За да превземете всеки лагер, трябва да унищожите всички врагове в него. По-добре е да направите това заедно със съюзнически сталкери. Докато сме въоръжени само с пушка, презареждането отнема много време и затова трябва да се прикриваме по-често.

След превземането на който и да е лагер, в този момент се появява водач и водач на група, от които можете да поемате произволни задачи: търсене на оръжия, боеприпаси, комплекти за първа помощ.


Местоположение на всички лагери в блатата:

Лодка станцияСелски руиниЖелезопътен прелезФерма, кожа. Двор
КулаПомпена станцияИзгоряла фермаелектропроводи
"Ясно небе"Рибарска фермастара църкваЮжна ферма

Рибарска ферма(югозапад)

Ще се появим близо до фермата, където е най-голямата концентрация на бойци "Чисто небе". Веднага на картата ще видим зов за помощ. Ако нямаме време да стигнем там преди края на таймера, престрелката ще започне без нас.

След победата ще можем да започнем атака срещу всяка от следните стратегически точки. На превзетата база можете да се приближите до лидера (маркиран с точка с кръг), той може да има задача да улови точката, ако сме съгласни, ще отидем като част от група, а не сами.

Ако някой от нашите умре, можете да вземете от него щурмовата пушка Viper 5. Можете да намерите такава щурмова пушка от врагове в Помпената станция. Но на това място има малко автоматични патрони, така че засега е по-добре да намерите пълноправен пистолет и да го изпомпвате малко с Новиков.


Лодка станция(северозападен ъгъл)

Задача: Върнете артикула: AKM 74/2u

Предметът се намира във вражеската база Boat Station. Повечето от враговете могат да бъдат взривени чрез стрелба по червената цев.

Задача: Върнете артикула: Scout PDA "CHN"

Обектът се намира източно от лодковата станция, от другата страна.

Тайна. В северозападната част на находището има две големи отровни аномалии. Скрит в южната аномалия "Каменно цвете", в северната аномалия на отделен остров - "Кръвта на камъка".

Тайна. В ъгъла на местоположението ще видим река Тузла и железопътната линия, минаваща през нея. Зад оградата се виждат отделни вагони. Вървим по оградата на изток, на едно място между езерата ще намерим пролука в оградата. Не пресичайте насипа, вървим на запад, минаваме под счупения мост. Под дясната кола намираме входа на мината, вътре разглеждаме матрака, под горния му десен ъгъл е скрит детекторът Велес. Само с този мощен детектор ще можем да видим артефакта "Gravi" в кофата (12000 r, +20 kg макс. товароносимост).


Железопътен прелез(север)


Изгоряла ферма(център)


Машинен двор(североизток, основна база на Renegades)

След като осигурим няколко междинни точки, Clear Sky ще има достатъчно сила, за да щурмува основната вражеска база на Renegades в североизточния ъгъл. Веднага се връщаме в базата за награда, за да облечем бронежилетка и да получим последната задача тук.


електропроводи(Изток)


Южна ферма(югоизток, изход за Кордон)

Накрая разчистваме южната пътека. Веднага щом базата попадне под наш контрол, на нея ще се появи водач, способен да ни насочи към Cordon.

2. Кордон
S.T.A.L.K.E.R.: Чисто небе. Разходка

Южен КПП

Ще излезем от пещерата в южната част на Кордон, точно срещу военната база. Местният търговец Сидорович ще се свърже и ще ви предупреди, че е опасно да ходите с оръжие с воини. Жълта табела по пътя също ще ни предупреди за същото.

Военните наистина веднага ни обстрелват отдалеч с мощна картечница. Криенето зад дърветата е безполезно, те стрелят през тях. За да оцелеете, трябва бързо да избягате до най-близките високи скали. Фокусираме се върху звука, изчакваме картечницата да спре да стреля и започваме да презареждаме, в този момент бързо бягаме към следващите камъни близо до падналото дърво. По време на следващото презареждане бягайте възможно най-далеч.


център на селото

Стигаме до селото, от западната страна намираме бункер, слизаме до търговеца. Сидорович ще ви каже, че наскоро е имал подозрителен сталкер, който се е интересувал от редки подробности, може би е проникнал в центъра на зоната. Но просто така, търговецът няма да даде бакшиш, първо трябва да намерим за него изгубената стока, заради която военните вдигнаха оръжие срещу сталкерите. Откриваме местоположението на свага в следващата база в свинефермата, зад железопътния насип. Но засега можем да проучим цялото местоположение.

Сидорович има информация за тайници за продажба, пушка "Chaser-13", различни пистолети, Бандитско яке(по-лош от нашия, но подходящ като резервен вариант, ако износим стария).

Задача: Помогнете на преследвача

След като сте поели задачата, трябва незабавно да изтичате на помощ. Сам скитникът ще застреля 4 кучета. (Ако нямаме време навреме, той ще умре, няма да ни каже за кеша с флашката). Тичаме нагоре, разсейваме враговете с изстрели и включеното фенерче. След като заведем преследвача обратно в селото. Награда: 500 рубли

Вълк (водач на преследвачи в селото)

Мисия: Вземете брат от плен

Братът на Вълка е заловен от бандитите. Бандитите седнаха близо до тунела, зад ATP. Трябва да вземете резервно оръжие със себе си - за брата Вълк, без него той ще откаже да отиде. Награда: 1500 рубли

Лидери на сталкерски групи

Връщане: детектор "Happy" - 550 рубли.

Връщане: Специален комплект за първа помощ NPR-21p - 600 рубли.

Връщане: водка "Magic" - 200 рубли.

Връщане: Трофей AKM 47/2 - 1200 рубли.

Мисия: Спасяване на командира

На север от селото по пътя под моста ще намерим военен дезертьор. Той моли да му помогне да спаси своя командир, за това трябва да убиете неутрални сталкери.

Семьон Овечко (военен под моста)

Мисия: Вземете PDA на приятел

В тунела близо до източната кола. Ако се приближите, екранът ще стане бял и ние ще бъдем изхвърлени назад. Така че не влизайте вътре. Трябва да намерим втората част на сферичния телепорт, той виси над железопътния мост. Издигаме се там по металната греда, скачаме в топката и влизаме в тунела. Взимаме PDA и всяка дреболия и можем спокойно да излезем. Награда: военен комплект за първа помощ.

Шилов (търговец на сталкери в свинеферма)

Защитете патрула: Автобусна спирка

Сталкерите са въоръжени с пушки, а военните - с картечници. Трябва бързо да хвърляте гранати по враговете и да ги довършите, в противен случай те ще поставят всички дебнещи отдалеч. След победата ще можем да вземем всяка щурмова пушка AKM-74/2U.

Тайна. На север от селото на сталкерите има радиоактивно сметище. В североизточната част на депото, с помощта на добър детектор, можете да намерите.

Тайна. В източната част на жп релсите има отделен вагон, на който има комплекти за първа помощ, патрони. Близо до колата в аномалията е скрита артефакт "Медуза".


Свинеферма

Можете да преминете само през жп моста през центъра или през западния тунел. И двата прохода се контролират от сталкери. Зад моста влизаме в базата, завиваме в лявата хижа. Общуваме с лидера - отец Валериан. Той ще ви каже, че военните са работили с тях, а сега предпочитат да се занимават с бандити. Тук, в съседните казарми, сталкерите взеха майор Халецки за заложник. Опитваме се да го разпитаме, за да разберем къде е "хамата", но нищо не излиза. След това Валериан ще предложи да унищожи няколко групи военни наоколо, така че майорът да стане по-сговорчив.

Ван (преследващ техник в свинефермата)

Задача: Намерете 3 флашки

1 - Купуваме съвет от Скитника, скитащ се на изток от селото, кеша "Пътят към блатата" на входа на тунела. "Флашка с данни за електронни стабилизиращи системи за пушки."

2 - Купуваме бакшиш от неутралния търговец Шилов за 1000 r, тайник е тайник между селото и бунището, където мъртъв преследвач лежи южно от дървото. „Флашка с данни за изскачащите механизми на пушка.“

3 - В ATP, в армията, с прякор Генерала. "Флаш устройство с данни за автоматизация на балансиране."

Майор Халецки (военен, заловен от сталкери)

Мисия: Предайте пистолета

Ако все още не сме се присъединили към група стоманокрушители, тогава при първия разговор с пленен военен той ще ни предложи да организираме бягството му. За да направите това, трябва да му дадете всеки пистолет. Ако се съгласим, ще получим съвет „Кешът на майор Халецки“ като награда, а самият майор ще избяга.


Ферма руини


Асансьор

След като посетите базата на сталкерите, военните ще се появят тук. Ако преди сме помогнали на преследвачите на автобусната спирка, тогава те сами ще стигнат до асансьора и ще унищожат повечето от враговете.


Няколко военни първоначално бяха окопани тук и след като посетят базата на сталкерите, ще се появят още повече от тях. Унищожаваме втората група военни.

1 вариант. Връщаме се в базата. Валериан ще разпита Халетски и ще научим, че чантата е оставена под моста по пътя към селото, където седи дезертьорът. Отиваме там, пред колата ще намерим синя чанта.

Вариант 2. Касата се намира при мелницата, на покрива. За да стигнете до там, трябва да се изкачите по стълбите, които се намират извън мелницата.

Отиваме при Сидорович, даваме куфара. Той ще ви разкаже за сталкера Fang, можете да научите повече за него на сметището, където той също е купил електронни устройства. Сидорович ще има в продажба Брониран костюм "Берил-5М"(12500 r).

Сталкерите след този мисия ще предложат да се присъединят към тяхната група. Ако се съгласим, ще получим от Валериан като награда: детектор "Мечка"и 5 антирада, но бандитите завинаги ще станат наши врагове и ние няма да можем да използваме техните търговци и мини-игри. Най-добре е да останете неутрални през първата половина на играта.


северен КПП

На пункта има няколко бандити. Най-удобно е да хвърляте гранати по врагове вътре в сградата. Тук един от бандитите е въоръжен револвер "Марта".

3. Сметище
Сталкер: Ясно небе. Всички тайни

Приемник на контролна точка

Веднага зад оградата и автобуса ще се натъкнем на лагер от бандити, има 7 от тях, всички въоръжени с различни оръжия и често използват гранати. Ако останем неутрални, бандитите ще им се обадят, ще вземат парите и ще ни пуснат да минем. Ако се присъединим към сталкерите, тогава бандитите ще нападнат. Можете да отложите битката с тях и бързо да избягате от лявата страна.


Западен проход

От западната страна има друг вход към мястото, той също е зает от бандити, но е малко по-лесно да ги победите тук. Ако вземем тази точка, ще бъде още по-лесно да се защитим, някои от атакуващите бандити ще попаднат в аномалия наблизо.


Паркинг зад концентрационния лагер

Wild Napr (водач на копачи)

Мисия: Освободете затворниците

Бандитите създадоха концентрационен лагер на сметището на оборудването, където държат двама преследвачи или дори повече в плен. В битка не можете да използвате гранати и да стреляте, без да гледате, в противен случай заложниците ще умрат. Като награда, спасените сталкери ще покажат местоположението на своя тайник - на северозападния склон с електрически аномалии. В кеша модифициран пистолет Kora-919.

Тайна. В центъра на концентрационния лагер, вътре в огнената аномалия има артефакт "Огнена топка" или "Мъниста на мама"(6000 r, кървене +20). След като го поставите, вече не можете да използвате бинтове.

Тайна. Западно от паркинга, в поляната на аномалията "въртележка", вътре в тях артефакт "Каменно цвете" или "Нощна звезда"(3000 r).

Тайна. Около тайника на сталкерите на северозападния склон има 2 артефакта "Лунна светлина"(6000 r, +3 телепатия).


Източно сметище

В източната планина ще открием малък лагер с кутии и варели. Вътре има 4 мъртви копачи, слушаме PDA от един от тях. Научаваме, че Фанг е взел някои от подробностите тук, но нещо не му е било достатъчно и той е продължил. Пратеникът на копачите Васян го последва, можем да проследим сигнала му.

Ще намерим оцелелия копач на изток, между хълмовете. Той се приюти на голям камък, изкачваме се до него, защото скоро отдолу ще се появи глутница кучета. Застрелваме всички слепи кучета. Когато спечелим, научаваме, че Фанг е отишъл в Тъмната долина. Но засега можем да проучим останалата част от местоположението и можем да купим съвети за 10 тайника от Васян.


Битак(база на багери)

В северната част на местоположението неутрални копачи се заселиха в почти разрушена сграда. Сред тях има лидер-дарител, търговец, ремонтник. Тъй като са неутрални, цените не са от най-изгодните, но не е нужно да бягате далеч.

Wild Napr (водач на копачи)

Мисия: Вземете стария PDA в лагера на Svezhak

Близо до източното сметище, в лагера на убитите копачи, разглеждаме куфара на чиниите. Награда: 100 патрона, 2 водки.

Wild Napr (водач на копачи)

Задача: Донесете Napr две хиляди, когато се стъмни

Digger спешно се нуждае от пари, той предлага да продаде медицински комплект (научен комплект за първа помощ) за тях. Покупките могат да се правят само през нощта. След като получи парите, Napr веднага ще го помоли да ги занесе на своя помощник Avoska, за да купи контрабандно оръжие. Отиваме до северното бунище, ще попаднем в засада на място, ще бъдем нападнати от Авоска и още 4 бандити. След като ги победихме, разглеждаме PDA върху тялото на предател. Връщаме се в Напро. Награда: 50 гилзи за пушка.

Гарин (техник на база копачи)

Ремонтира, продава улики за тайници.


Депо(бандитска база)

Ако останем неутрални, можем да влезем в основната бандитска база. В тази част на "Сталкер" сред бандитите има техници и търговци.

Ако се присъединим към сталкерите, тогава ще трябва да превземем Депото като основна вражеска база. Но когато за първи път посетите мястото, е безполезно да правите това, бандитите ще се появят отново на местата си. По-добре е да влезете в този конфликт след посещение на Тъмната долина.

Прозрачен (бандитски техник)

Задача: Намерете 3 флашки

1 - Купуваме бакшиш от търговеца Зуб / Боров / Васян за 1500 r, кеша "Труп в сметището" на източната купчина. "Флашка с данни за системата за защита от пси-лъчение."

2 - Купуваме бакшиш от търговеца Зуб / Боров / Васян за 1500 r, кешът "Раница на мъртвеца" в североизточната част на местоположението. "Флашка с данни за затворена дихателна система."

3 - Лежи в мазето, където се събуждаме след кражбата. "Флашка с данни за усилена армейска бронежилетка."

Само бандитски техник може да подобри гащеризона Seva.

Зъб (търговец бандит)

Води до тайници (идентичен с водите на Васян).

Йога (бандитски лидер)

Задача: Премахнете Stalker на име Avoska- 1000 r.

Мисия: Премахване на контрабандистите и копачите- 2000 r.

Задача: Превземете Битпазара с бандитите- 1000 r.

Присъединяване към група- 2000 r, 10 гранати.

Задача: Унищожете основата на неутралните- 30000 r, Гранатомет Bulldog-6, картечница GP37, снаряди, патрони.

Лидери на банди

Завръщане: Bandit Chaser 13- 500 r.

Връщане: Модифициран барел- 1500 r.

Връщане: Водка "Казаци 2"- 200 r.

Мини игра "Убий враната"

Недалеч от бара. Целта е да застреляте гарваните. Режими:

Обучение - стрелба без награда.

За пари - посочете броя на гарваните, времето, наградата. Ако успеем, ще вземем двойна сума.

За известно време - трябва да убиете гарваните преди края на времето, бандитите ще ни аплодират.

Тайна. След като убием всички бандити в депото, слизаме до магазина "Huckster" в южната част на сградата, през решетката влизаме в мазето, в сандъка на кутиите ще намерим 2 артефакта: „Лунна светлина“ и „Нощна звезда“.

Постижение "Сайт за почетен читател"
Хареса ли ви статията? Като благодарност можете да поставите харесване във всяка социална мрежа. За вас това е едно кликване, за нас това е още едно стъпало нагоре в рейтинга на сайтовете за игри.
Постижение "Сайт на почетен спонсор". 12. Чернобил.
оръжие . Артефакти. Карти. Cheat кодове. Въпроси - отговори.
Модове (фен модификации).

Здравейте. В тази статия ще научите как да оцелеете през първия ден в зоната на изключване, как да завършите някои куестове, кои не трябва да изпълнявате, тайни, най-добрите доходи и много други.

Забележка:защото Хронологията на събитията от вселената S.T.A.L.K.E.R.. започва именно с втората част (Clear Sky), затова първо пиша ръководството за тази част.

Да преминем директно към играта. Вие играете като персонажа Mercenary Scar, който беше ударен от голяма експлозия и оцеля по чудо. Тялото му беше прибрано от преследвачи от групата „Чисто небе“. Въз основа на КН е освободен, дошъл е в съзнание, след това следва диалог, който горещо препоръчвам да прочетете.

След това сте изпратени да разгледате базата, а именно при бармана. След диалог с него те се изпращат на първата задача. Той се крие във факта, че трябва да помогнете на контролно-пропускателния пункт да се пребори с атаката на глиганите. Извеждат ви от базата и след това тръгвате сами. По пътя не забравяйте да потърсите артефакт! Може да се намери в прохода между гравитационните аномалии, по-близо до водата вляво. Не забравяйте да използвате болтове за сондиране на пътя! Ако попаднете в гравитационна аномалия, вие сте труп. Дори и да оцелеете, най-вероятно ще кървите до смърт.

съвет: Винаги използвайте болтове, когато преминавате през аномалии.

съвет:не се бийте с глиганите, а бързо се изкачете на кулата и изчакайте по-нататъшното разгръщане на сюжета.

След това трябва да изчистите блатата от бандитите от групата Renegades. Отидете на помощ на вашите "колеги кланове", плащат се пари за всяко успешно почистване. На колкото повече места можете да помогнете, толкова повече пари получавате.

съвет:струва си да бягате и да помогнете да се преборите с контролни точки и да отблъснете мутанти. В самото начало на играта това е много добър доход, който препоръчвам да напуснете. Не си струва да харчите пари за закупуване (или модифициране) на по-добри гащеризони и оръжия, защото по време на играта можете да ги намерите някъде или да купите нещо по-добро.

Сега, след като основните точки в блатата са взети, върнете се в базата за награда, тичайте повече из района, събирайте артефакти в аномалиите, претърсете тайниците и след това продайте допълнителния боклук и излезте от блатата, вие едва ли ще се върнат отново тук.

Още няколко съвета за оцеляване в блато:

    Не стъпвайте в блатото, радиацията е опасно нещо.

    Избягвайте срещи с диви свине. Ако все още не можете да избягате от тези мутанти, изчакайте, докато той започне да ускорява към вас, пуснете го да премине, движейки се настрани, и го нарежете с нож точно отстрани.

    Използвайте пистолети и пушки. Да, това не е много мощно и удобно оръжие, но в битката с ренегатите е по-добре да не се излагате на показ и да не губите скъпи патрони от AKM или Viper, защото те все още са трудни за намиране.

    Не изхвърляйте в раницата пушки с ПММ. Продавате ги за една стотинка, а те добавят доста тегло. За продажба е по-добре да събирате патрони, храна и лекарства от трупове.

    Можете да стигнете до трейлърите от видеото. Наоколо има счупен Vintar. Поставете го в някое скривалище и някой ден се върнете за него с амуниции и пари, за да го поправите.

    Не забравяйте да поправите гащеризоните си, за да не загубите защита. Със счупен гащеризон ще паднеш с един куршум.

При пристигането си в Кордон излизате под носа на военните, които стрелят по вас с картечница.

съвет:бягайте от картечницата на зигзаг и не забравяйте да включите бягането навреме и използвайте комплекти за първа помощ с превръзки.

След това се огледайте в селото на начинаещите, вземете наличните куестове, те не са трудни, но парите ще ви бъдат полезни. Също така трябва да вземете всички налични куестове от Сидорович в мазето и да ги завършите, за да спечелите пари. Между другото, той издава мисията на основната история, по време на която трябва да върнете изгубения случай. Има сложна история, няма да я развалям, ще дам само няколко съвета и трикове:

    Не танкирайте в битки с военните. Сериозно, ако не умреш, ще се разориш с бинтовете и ремонта на гащеризоните си. Техните AKM правят чудеса срещу стартовите ви костюми. По-добре е да бягате, да стреляте зад прикритие, да хвърляте гранати.

    Претърсете всички трупове, съберете амуниции за AKM.

    Вземете няколко AKM от труповете на военните за продажба на Сидорович, ще имате малко пари.

    Все пак дайте пистолет на този "затворник" Халецки, скривалищата никога не са излишни;)

Като цяло можете да отидете там без колебание, защото на Кордон няма големи аномалии с артефакти, няма особено движение. Само на базата на сталкери можете да получите няколко задачи за изчистване на ключова точка от бандити или мутанти.

съвет:вземете тези работни места. Често, за да ги завършите, не е нужно да бягате далеч и да рискувате живота си, така че това също е добър доход.

Валериан, между другото, предлага да се присъедини към тяхната група. Моментът е спорен. Всъщност това не дава нищо, никакви предимства, освен няколко куеста за изчистване на ключови точки в боклука и кордона. Тогава бандитите веднага стават ваши врагове. Може би, когато отидете в боклука, те веднага стават ваши врагове, но аз лично получих задачи от бандити да защитя точката от мутанти. След това те станаха неутрални за мен и аз успях спокойно да отида в тяхната база, да разговарям с техник, кръстник и други герои, а също така получих няколко куеста, след което дори имах възможност да се присъединя към редиците на бандити. Затова решете сами на коя страна ще бъдете, но в борбата Самотницисрещу. БандитиВинаги избирам необвързани.

съвет:не участвайте във войната на фракции, за да не си създавате врагове.

По принцип най-често първият ден в Зоната завършва в Блатата, но ако не се колебаете, те могат да завършат в Кордона или дори в Депото (моят завърши в Кордона).

И тези три локации са най-трудни в началото, защото нямате нищо – нито нормални оръжия, нито здрави гащеризони, нито добри артефакти. Освен това в хода на сюжета ще ви бъде много по-лесно. Не напразно сте спестили пари;)

Сега няколко съвета относно цялата игра, а не конкретно място:

  • На сметището не влизайте в купчини скрап.
  • В тъмната долина откупете възможно най-много неща. Артефакти, лекарства, оръжия, амуниции, гащеризони - изкупете всичко. По-късно, по време на мисията, ще бъдете ограбен от бандити в мазето на битпазара. Можете да върнете нещата си, можете дори да вземете малко повече, но няма да върнете парите, а след това поне продайте цялото изкупено оборудване.
  • Не минавайте през сметището сами. Ако сте сам, тогава бягайте бързо, в противен случай бандитите ще вземат в количество (ако са ваши врагове)
  • Най-доброто оръжие за нападение е FT. След него - GP37 (чисто мое мнение)
  • Най-доброто снайперско оръжие е Vintar. Ако имате екзоскелет, тогава SVD или IED.
  • Ако попаднете на глутница кучета без псевдокуче, потърсете някаква кутия или нещо подобно, влезте там и стреляйте отгоре. Ако има псевдо-куче, тогава най-вероятно то така или иначе ще ви хвърли отгоре.
  • Истинско пси-куче е маркирано на картата с червена точка (като всеки враг), така че хвърлете граната там и бягайте от фантоми.
  • Като цяло, ако говорим за кучета, най-доброто оръжие срещу всяка тяхна разновидност е подцевният гранатомет. Можете дори да стреляте в краката си, ако сте напълно притиснати (самият той спаси живота си няколко пъти по този начин, въпреки че костюмът се счупва бързо).
  • Във всяка ключова точка има кутия, в която можете да намерите плячка.
  • Ако някъде искат пари от вас за нещо, убийте без колебание.
  • На Янтар, когато рестартирате системата за охлаждане на мозъка на PSI, не стреляйте обратно по зомбитата. Факт е, че сталкерите в групата с Леви са безсмъртни! Ще се справят сами.
  • Помислете добре, преди да отидете в Лиманск. Няма преходи обратно от Лиманск, така че няма да има връщане. Преди да отидете в този град, съберете по-голяма сума - в отряда с вас ще има CHN техници, както и купете желаните гащеризони и оръжия.
  • FT-200M може да се намери в монолитите по-близо до атомната електроцентрала в Чернобил. Вероятността да го срещнете по-рано е много малка, ако не и нулева.
  • Най-добрият начин да правите пари е да търгувате с артефакти и редки оръжия.

Сега, картата на аномалиите. Следните екранни снимки показват големи аномалии в Зоната, които съдържат артефакти. Артефактите са маркирани с розова точка със зелен център.