Final fantasy серия игри на компютър. Нощна аниме сесия: гледайте всички части. "Final Fantasy": списък и описание на сюжета. "Final Fantasy: Legend of the Crystals"


С дългоочакваното пускане на петнадесетото „фентъзи“, излизането на което феновете на поредицата чакаха десет дълги години, решихме да сложим край на вечния дебат коя част от Final Fantasy е най-добрата.

Времето ще покаже къде последната игра от франчайза ще се впише в историята, но е ясно, че Final Fantasy XV неизбежно ще бъде сравнена с други, които са по-обичани (засега) и донякъде по-иновативни. Каним ви да надникнете в богатата история на „Final Fantasy“ и да разберете защо геймърите ще запомнят тази или онази част.

Веднага ви предупреждаваме, че в списъка бяха включени само основните игри от поредицата, така че Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Crystal Chronicles и Dissidia не бяха включени в него.

10. Final Fantasy X-2

Final Fantasy X-2 трябваше да бъде първият във франчайза по много начини. Първото директно продължение на историята доста значително промени цялостното настроение на играта, правейки я по-лека, което беше прието враждебно от някои фенове. Въпреки това, онези, които решиха да дадат шанс на FFX-2, откриха една от най-добрите бойни системи в поредицата, както и отлична класова система, пренесена направо от пренебрегнатата Final Fantasy V. И, разбира се, играта има неприлично закачлив основна мелодия на филм.

9.Final Fantasy XII

До дванадесетия епизод поредицата ясно се изправи пред криза на идентичността, което доведе до липсата на ясно дефиниран герой и централна сюжетна линия.

Разработчиците обаче успяха да представят най-силния състав от герои, грандиозен сюжет, който привлича играча в света на Ivalice, и в допълнение отлична бойна система и система за развитие на герои. Square Enix храбро затвори главата за PlayStation 2 с тази игра.

8.Final Fantasy VIII

Когато вашият предшественик е игра, променила нещата в цял жанр, е много трудно да оправдаете високите очаквания. След огромния успех на Final Fantasy VII, те се опитаха да натъпчат всичко възможно в осмата част: политически интриги, тийнейджърски проблеми, любовна история и много други. Очевидно големите амбиции бяха предопределени да се сблъскат с известно отблъскване от страна на феновете.

И все пак осмата „фантазия“ демонстрира феноменален скок по отношение на графиката в сравнение с предисторията. И системата за обвързване, въпреки някои недостатъци, предостави големи възможности за персонализиране на статусите на героите. И накрая, има един от най-добрите саундтраци в поредицата, а в случая с Final Fantasy това говори много.

7. Final Fantasy V

В третата част Square създаде система от професии, но в петия „финал“ тази идея беше правилно приложена. Играта включва над двадесет класа: от традиционни магьосници и воини до екзотични химици, танцьори и дори мимове. По-късно FFV ви позволява да комбинирате индивидуални умения, което създава огромни възможности за създаване на партита.

Тук говорим точно за случая, когато добре развит, вълнуващ геймплей почти напълно изважда сюжет, който е наистина слаб по стандартите на поредицата.

6. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Говорейки за „изваждане“, ето един пример за истинско възкръсване от пепелта. Четиринадесетата Final Fantasy беше пусната толкова бъги, че самите Square Enix го признаха за бедствие и официално се извиниха.

A Realm Reborn по чудо успя да промени нещата и представи огромен и красив свят с гъвкава система за изравняване и интуитивни битки. А отличният визуален и аудио дизайн поддържа нивото, зададено от най-добрите игри от поредицата. И накрая, това е просто забавна и пристрастяваща MMORPG.

5.Final Fantasy IV

Final Fantasy днес е неделима от грандиозното и драматично разказване на истории. Това обаче не винаги е било така и прецизните сюжетни линии не се считат за задължителни в ролевите игри. Final Fantasy IV постави новата тенденция.

За първи път геймърите можеха да изпитат съпричастност към пикселизираните герои и да играят не само заради самия геймплей, но и поради интерес към историята. В допълнение, тук за първи път се появява бойната система Active Time Battle, която отдавна се е превърнала в отличителен белег на Final Fantasy. С други думи, всички следващи издания в поредицата дължат много на нея.

4.Final Fantasy VII

„Надценен“, „примитивен“ и много други обидни прилагателни напоследък станаха доста често срещани, когато става дума за Final Fantasy VII. Но независимо как се чувствате за тази игра, не можете да спорите с един факт: Final Fantasy VII промени играта за целия жанр. Една от първите 3D ролеви игри не само стана синоним на успеха на първата конзола на Sony (и прекъсването на отношенията с Nintendo), но и промени начина, по който западните играчи гледаха на японските ролеви игри, превръщайки се в ключ към успеха на други серия.

Сюжетът и героите на FF VII не са примитивни, а архетипни за целия жанр. Cloud, Tifa и Iris се превърнаха в разпознаваеми герои извън света на игрите. И това да не говорим за отличната музика, изпитаната във времето Active Time Battle и добре работещата материална система. И не забравяйте, че в крайна сметка победители няма и по комерсиален успех Final Fantasy VII оставя далеч зад себе си всички части, дошли преди и след него.

3.Final Fantasy IX

Издадена в края на оригиналната ера на PlayStation, деветата Fantasy беше едно от най-високо аплодираните допълнения към поредицата, но също така и най-малко комерсиално успешната. Явно новото поколение фенове, които се влюбиха във футуристичните светове на предишните две части, не можаха да приемат напълно рязката промяна в посоката към носталгията.

Въпреки това анимационните герои, класическата обстановка и опростеният геймплей помогнаха на Final Fantasy IX да намери своята лоялна фен база. В същото време зад външното безгрижие се крие доста мрачна приказка, чиято основна тема е смъртта.

Трябва да се отбележи, че тази конкретна игра от поредицата е любимата на Хиронобу Сакагучи, бащата на целия франчайз Final Fantasy.

2. Final Fantasy X

Юбилейната част на Final Fantasy имаше честта да стане първата на PlayStation 2. Трудно е да се повярва, но изминаха петнадесет години от нейното пускане. По същия начин е трудно да забравите лекия шок от първите пуснати видеоклипове на Final Fantasy X. Графиките, умопомрачителни за онези времена, все още изглеждат добре и до днес. Също така, десетата глава даде на героите истинска гласова актьорска игра за първи път (макар и с различна степен на успех).

На всичкото отгоре ни е представена наистина завладяваща сюжетна линия със страхотни герои, на върха, разбира се, от Тидус и Юна, чиято любовна история е по-добре изобразена от всеки друг епизод на Final Fantasy. Не забравяйте за успешно актуализираните битки, както и за системата сфери, която превърна изравняването на героите във вълнуваща мини-игра.

И все пак, въпреки всичките си неоспорими достойнства, десетата „фантазия“ не е най-добрата в поредицата.

1.Final Fantasy VI

След като оценихме всички компоненти на успеха на Final Fantasy - сюжет, геймплей, музика и други елементи - не можахме да стигнем до друг резултат. Издадена преди двадесет и две години, 16-битовата RPG все още остава неуловим връх, който Square Enix все още не е превзел. На всеки от четиринадесетте героя е отделено голямо внимание, мащабният разказ не изглежда излишно разтегнат, а заглавната тема на Final Fantasy VI е една от онези, които вероятно се пишат само веднъж в живота.

А шестата Final Fantasy представи един от най-добрите злодеи в игралната индустрия – лудият магьосник Кефка, който (сигнал за спойлер!) успява да постигне целта си и да постави началото на истинския край на света. Главните герои могат да спасят само това, което е останало след смъртта на света, който познават.

Въпреки че всяка игра от поредицата е единствена по рода си, Final Fantasy VI е тази, която олицетворява най-добрите качества на игрите на Square Enix, дори с всички технологични постижения, дошли оттогава.

Дали Final Fantasy XV ще успее да заеме мястото си сред най-добрите игри от поредицата, ще стане известно малко след излизането. Засега можем да кажем, че петнадесетата част поне отговаря на стандартите, поставени от нейните предшественици. И това вече е приятно.

Хиронобу Сакагучи и неговите шефове в Squaresoft най-накрая се изтощиха през 80-те години. 3D състезанията за NES и тромавите игрови адаптации на филми за Alien за MSX вече не бяха търсени. Така те решиха, че ще пуснат последната игра и ако обществото не я приеме, ще затворят компанията. Ето как се появи. И създаде истинска сензация.

Те не само дадоха нов живот на механиката от Dragon Quest, но и определиха пътя на японските ролеви игри за следващите 30 години. Сериалът стана известен не само с цветните си врагове и зашеметяващия саундтрак, но и с факта, че всеки епизод беше своеобразен експериментален полигон за нови идеи и нестандартни дизайни. Днес франчайзът преживява мини-Ренесанс на конзолите PS4 и Xbox One, а междувременно решихме да съставим списък с 25-те най-добри игри Final Fantasy.

Героите на Final Fantasy често са кралски воини, изпратени да спасят света, придружени от геноцид на чудовища и изучаване на магия. Ами кралят? Какво прави през цялото това време? Square се опита да отговори на този въпрос и представи на геймърите изненадващо добър симулатор за градско планиране в добре позната фентъзи среда. Вашата задача е да съберете предметите, необходими за подобряване на кралството, но героите, които изберете, ще трябва да ги намерят. Играта тук не е никак трудна, а разширяването на града и обучението на воини е доста интересно. Играта е направена в богат и ярък стил и затова прекарването на време в нея, гледайки как виртуалното кралство става по-силно, е удоволствие.

Final Fantasy стана поредица, която показа на целия свят, че японските RPG по никакъв начин не са по-ниски по качество от своите западни конкуренти (това се случи след пускането на части за PlayStation), но пътят към това беше дълъг. Squaresoft изгради Mystic Quest от нулата, опростявайки комбинацията от богата приключенска история и развитие на героите, което беше голям фокус на 80-те години. По онова време Mystic Quest изглеждаше твърде проста в сравнение с Final Fantasy 4. Днес изглежда като най-добрите независими RPG, като Cthulhu Saves the World, където основните характеристики на жанра са сведени до минимум и акцентът е поставен върху визуалното стил. Бонусът е един от най-красивите саундтраци на играта, написан от Ryuji Sasai и Yasuhiro Kawakami.

Ето едно обективно мнение: всичко, за което Final Fantasy 13 беше критикувано навремето, присъства и в най-обичаните части от поредицата. Final Fantasy 4 и 10 имат същата липса на изследване, Final Fantasy 8 има същата слаба сюжетна линия, а Snow и Serah са също толкова досадни, колкото Yuffie. Някой трябваше да го каже. Най-големият недостатък на Final Fantasy 13 (и, очевидно, коренът на мрачната му репутация) е, че бяхме представени пред изключително студен свят.

Светът на Cocoon и Gran Pulse е студен и безсърдечен като кристалите, които го изпълват, а екипът от мошеници, които контролираме, не бърза да разкрие всичките му тайни, за да разберем как се е превърнал в това, което виждаме на екрана . Но ако приемете отчуждената атмосфера на Final Fantasy 13, веднага виждаме завладяваща научна фантастика с великолепни пейзажи, най-добрата творба на композитора Масаши Хамаузу и невероятен край, който ви кара да преосмислите всичко, което се случва. Отлична бойна система, чийто пълен потенциал, уви, не можа да бъде реализиран в този проект, намери втори живот в части 13-2 и Светкавица се завръща.

Final Fantasy не може да бъде изживян без неговия саундтрак. И сериалът придоби своята популярност отчасти благодарение на зашеметяващия си оркестров музикален съпровод. Още от първите секунди на играта ни посреща мелодия, която създава правилното настроение. Например известната „Прелюдия“, написана от Нобуо Уемацу, съчетава фината замисленост и претенциозен дух, които като цяло са характерни за целия франчайз на Final Fantasy. В Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call музиката излиза на преден план, превръщайки се във фокуса на играта.

Механиката на играта е доста проста: използвайки 3DS стилуса, ние изпълняваме поредица от движения, събирайки екип от класически FF герои и ги пускаме в центъра на нещата. Подобно на оригиналния Theatrhythm, Curtain Call включва емблематични сцени за поредицата, където играчите трябва да победят чудовища със силата на музиката. Първият Theatrhythm включва мелодии на големи имена като One-Winged Angel и Melodies of Life, докато музикалният репертоар на Curtain Call се разширява, за да включва по-еклектична селекция от композиции.

В Crisis Core разработчиците обещаха да изяснят неясната история на Sephiroth, Cloud, Iris и Zack Fair от Final Fantasy 7. Те не успяха в това напълно, тъй като в тази игра за PSP (и една от най-добрите на тази платформа) сюжетът беше представен по същия неясен начин, както в предишната част. На играта обаче не може да се отрече визуалната красота и уникалното и вълнуващо действие.

Като Зак, ние нарязваме чудовища и роботизирани войници с огромен меч, но акцентът тук е системата от магически умения, която ви позволява да смесвате умения и да получавате напълно нови. В допълнение, от време на време на бойното поле се появява слот машина и подобрява атаките на героя. Звучи глупаво, но на практика изглежда страхотно. Точно като самата Final Fantasy 7.

Платформата Nintendo Wii, със своята слаба мощност и неудобен контролер, не е точно конзолата, която бихте очаквали да видите във Final Fantasy. Но сериалът се впусна в допълнителни експерименти и роди интересни спин-офи. Най-добрият от тях заслужено се счита за Crystal Bearers - екшън-RPG с частично отворен свят и претенциозен герой в кожено яке и с телекинеза. Историята на изгнаник, който внезапно се превръща в герой, в никакъв случай не е нова - сюжетът в Crystal Bearers може спокойно да се нарече приемлив, но в същото време играта пленява със своя стиймпънк стил и отлична графика по стандартите на Wii. Прави впечатление, че завършва с благодарствена бележка, написана на ръка от директора на проекта. Не е перфектно, но е направено с любов и няма как да не го забележите.

Още от първите части Final Fantasy изглеждаше по-зрял от източника си на вдъхновение - Dragon Quest. Зловещи чудовища, детайлен дизайн на персонажи и богата музика са далеч от охлювите с големи очи и веселите мелодии на Dragon Quest. Final Fantasy Tactics Advance беше насочен към тийнейджърите, но в същото време остана верен на зададения стил. Сюжетът се основава на факта, че обикновени ученици намират книга, наречена Final Fantasy, и се озовават в измислен свят.

Сега, под ваш контрол, те ще трябва да създават армии, да надграждат отделни единици и да организират мащабни стратегически битки на цветни карти. Освен това ни се представя история за израстването на един мъж, за това как се справя с бедността, тормоза и проблемите в училище. Играта също така въведе интересни механики, които принуждават играчите да променят стратегията си отново и отново. Всяка битка се наблюдава от съдия, който поставя определени ограничения (не използвайте магия, използвайте само лечебни предмети и т.н.), което внася приятен елемент на изненада.

Final Fantasy 11, дори през 2017 г., остава в списъка на най-популярните MMO. Лоялните фенове не са спрени дори от факта, че днес вече има доста игри, които разполагат с по-удобна система от групови куестове, като същата Final Fantasy 14. Всичко е в стила на изкуството на Final Fantasy 11. Заглушена цветова палитра, запомнящ се дизайн на многобройни състезания и бавно Темпото на играта ви позволява да проникнете дълбоко във виртуалния свят - дори почтените WoW и Everquest не могат да предложат това. На пръв поглед не прилича много на класическата Final Fantasy, но атмосферата е точно това, от което се нуждаете.

Системата на професиите е твърдо установена в RPG жанра. Това обикновено означава възможността да изберете клас или тип за вашия герой, което ще отвори достъп до дърво с надграждащи се умения - проста и разбираема RPG механика, която ви позволява да персонализирате вашия герой. Интересно е, че произхожда от тази игра на NES.

Тук поредицата се завърна към своите основани на историята корени с Final Fantasy 2 и представи архетипна история за доброто срещу злото, пълна със страхотна музика и красиви визуализации. Това, което я отличава, е възможността да избира професии и да развива подходящи умения. През 2006 г. беше пуснат римейк на Final Fantasy 3 за DS, а по-късно беше пренесен на компютър и мобилни платформи, но версията на NES, въпреки всичките си неудобства, имаше специален чар, който, уви, не можеше да бъде пресъздаден.

16. Final Fantasy Crystal Chronicles

Много от игрите Final Fantasy (от 1 до 15) се фокусираха върху взаимодействията между четирима герои. В този малко странен спин-оф за Gamecube, Square измести фокуса върху взаимодействието между четирима реални играчи. Резултатът беше доста сложен робот за подземия, който изискваше четири джойстика (или четири Game Boy Advances), но също така предлагаше безпрецедентен кооперативен режим. Разбира се, според съвременните стандарти „безпрецедентен“ е твърде силна дума, но всеки, който е играл Crystal Chronicles с приятели, ще се съгласи с това описание. В допълнение към иновативния си геймплей, Crystal Chronicles включва прекрасни келтски мотиви и красиви селски пейзажи.

Final Fantasy 15 беше в процес на разработка от около 10 години и трябваше да бъде нов крайъгълен камък в историята на поредицата и затова към нея бяха поставени огромни очаквания, които беше просто немислимо да бъдат изпълнени. Но авторите успяха да направят невъзможното: те интелигентно актуализираха поредицата Final Fantasy и направиха играта еднакво привлекателна както за лоялни фенове, така и за любопитни новодошли. Историята във Final Fantasy 15 следва същите принципи като повечето предишни игри: има много подсюжети, които са само частично разкрити, и заплетена предистория.

Това беше компенсирано от огромен отворен свят, действията в който перфектно разкриха връзката между четиримата герои, които включваха Ignis, Gladiolus, Prompto и Prince Noxtis. Поемайки контрола над тази пъстра група, ние се впускаме във вълнуващо приключение в свят, в който костенурките с размерите на планина и войнствените призраци на кралете са просто ежедневие.

Final Fantasy 10 не само определи посоката на поредицата, но беше и първа в много отношения. Първата игра от франчайза за PlayStation 2, първата номерирана част без участието на композитора Нобуо Уемацу и първата част, в която текстовите обяснения бяха заменени с висококачествена гласова игра. Днес играта изглежда неудобна, нивата се чувстват тесни, а движенията на героите – неестествени.

И все още е също толкова трудно да се разбере историята на харизматичен спортист, който се влюбва в обречена магьосница в странен тропически архипелаг. Но тази причудлива атмосфера е красива по свой собствен начин, благодарение в не малка степен на Тидус и Юна с техния раболепен смях. С герои, които вероятно са само плод на въображението на героя, Final Fantasy 10 сама по себе си изглежда като един дълъг сън. Не всяка игра се осмелява да бъде толкова нетрадиционна.

Final Fantasy 5 разшири основната система за работа на Final Fantasy 3 по доста оригинален начин. Тук се появиха повече от 20 професии - от традиционни (войн, светъл или тъмен маг) и креативни (танцьор, химик, нинджа) до много забавни (геомант, мим). Какво ще кажете за професията на свободна практика, която ви позволява да комбинирате всякакви умения и да създавате напълно нови класове. Това е чудесен пример за творчески подход към създаването на RPG. Но не очаквайте дълбоко написана история. Играта има капитан с розова коса с неопределен пол и само заради него могат да бъдат простени всички недостатъци на сюжета.

Final Fantasy 10-2 често е критикувана, че е твърде непринудена с обстановката. Тя наистина е доста глупава, защото тук и без това тесногръдият Рику става още по-безразсъден, а компания му правят новодошлият Пейн и изкусителната красавица с пистолет Юна, която явно се е вдъхновила от „Ангелите на Чарли“

Продължаването на историята на Final Fantasy 10, 10-2 носи три неща, които липсваха на оригинала: чувство за хумор, стабилно темпо на разказване на истории и интересна бойна система. И въпреки че вашият отряд се състои само от трима души, играта не е загубила присъщия си стремеж, благодарение на механиката Dress Spheres, която ви позволява да се насладите напълно на характеристиките на всеки клас. И самата игра изглежда по-удобна за геймърите от предишната част. Разбира се, получаването на истинския край тук е доста трудно, но иначе е забавно и вълнуващо приключение.

Внезапна победа в последните секунди на мача е точно такъв случаят във Final Fantasy 14. Първоначално геймърите бяха изправени пред ужасна и бъги игра, която дори ръководителят на екипа за разработка нарече пълен кошмар. Въпреки това, актуализирана версия, наречена Final Fantasy 14: A Realm Reborn, спаси както репутацията на поредицата, така и финансовото състояние на Square-Enix. И трябва да признаем, че играта беше успешна. Има разнообразен набор от класове, между които можете лесно да превключвате, бойната система е интуитивна, а виртуалният свят е погълнал всички разпознаваеми характеристики на поредицата.

Но най-хубавото, разбира се, е, че можете да изберете свой собствен стил на игра. Има до 5 вида мисии, всяка от които отговаря на определен стил - от групови куестове до безсмислен гринд. Възможностите за персонализиране също са обширни. Хвърли брадвата и взе лъка? Вашият Мародер плавно ще се превърне в Стрелец. Realm Reborn предлага свят, в който всеки играч би се чувствал комфортно и би искал да го изследва възможно най-дълго. А актуализацията Heavensward носи тонове свежо съдържание към вече страхотната Final Fantasy 14.

Спин-офите на Final Fantasy са доста уникални, особено първият. Играта Game Boy, първоначално наречена Final Fantasy Gaiden: Seiken Densetsu, послужи като вдъхновение за поредицата Secret of Mana. Въпреки че тази екшън-RPG има повече общо с игрите Zelda, отколкото със старите игри Final Fantasy, тя успява да запази духа на изходния материал. В същото време Final Fantasy Adventure стана дебют за Yoshinori Kitase, който по-късно ръководи разработката на части 6, 7, 10, 13 и 15.

Както в изброените по-горе игри, Adventure има елемент на изненада. Гладиаторските арени тук могат внезапно да отстъпят място на вампирски имения. И в обстановката ясно личат идеите на стоицизма. Дори на миниатюрния Game Boy, емоционалният стил на Китасе е очевиден веднага. Играта е преиздавана няколко пъти, включително на Vita и iPhone, но оригиналът остава ненадминат.

Сюжетът на Final Fantasy 8 е меко казано необичаен. В бъдеще се появи определена вещица, която се зае да поеме контрола над реалността, компресирайки целия времеви континуум в един момент. Само учениците могат да я спрат, но те са измъчвани от мрачни спомени. Защо? Защото в умовете им живеят могъщи богове. Но дори и с тази степен на делириум, историята се оказа увлекателна.

Шквал Леонхарт и неговите героични приятели наистина приличат на тийнейджъри, борещи се срещу далеч превъзхождаща ги сила и се характеризират с всички качества, характерни за възрастта им: мрачност, максимализъм и понякога нелогични действия. Самата поредица е известна с това, че често играе върху тийнейджърската тревога. И това е един от онези случаи, когато те се вписват идеално в сюжетната линия.

В идеалния случай тази игра трябваше да се нарича Final Fantasy 13. (Оригиналната Final Fantasy 13 трябваше да бъде пусната като предистория няколко години по-късно и да се нарича Final Fantasy 13-0). Действието тук се развива много години след събитията от оригинала и старите герои са трудно разпознаваеми. Lightning Returns е една от най-странните и в същото време трогателни игри от поредицата. Историята разказва за умираща вселена, в която по-голямата част от физическия свят е изчезнал и през последните 500 години никой не е умрял от старост.

В опит да спасим възможно най-много хора, преди вселената окончателно да престане да съществува, ние играем като Светкавица, която има способността да връща времето назад, но също така е измъчвана от страхове и съмнения относно своята мисия. Обикновено Final Fantasy запази научната фантастика някъде на нивото на Star Wars, но в Lightning Returns този аспект придоби доста дълбока философия, което е добра новина. И намаляването на героите за игра до един герой позволи на играта да се концентрира върху разработването на бойната система. Ехото от механиката на Dress Spheres също се забелязва - Lightning използва различни костюми в битка, които влияят на нейните умения, а местните битки изглеждат много по-динамични, отколкото във Final Fantasy 13

Още преди пускането на Final Fantasy 9, разработчиците отбелязаха, че това ще бъде един вид връщане към корените, към духа на първата част за NES. По предложение на Нобуо Уемацу дълго ще помним класическия тъмен магьосник с островърха шапка и дяволски блясък в очите. Поглеждайки назад, струва си да признаем, че Final Fantasy 9 се оказа изключително оригинален.

В него, разбира се, имаше обичайните битки с мечове и магия, но това беше историята за изгнаниците, които намериха семейство един в друг, и искреното представяне, което беше завладяващо. Дългите екрани за зареждане и ниската разделителна способност на екрана изплашиха много хора от играта наведнъж, но скорошното преиздаване за PSN (и версията, публикувана в Steam), където тези проблеми са коригирани, определено си заслужава да се види.

Не всеки съвременен геймър ще може да победи Final Fantasy 1 и 2. Версиите на NES имат неприветлив дизайн, пълни са с грешки и изискват често преминаване през нивата. Техните преиздания за Game Boy Advance и PSP, напротив, са твърде лесни за изпълнение, но това не ги прави идеални. Перфектният баланс между геймплей, който може да предизвика играча, и неговата елегантност е постигнат във Final Fantasy Origins за PS1. Ясна, но предизвикателна, играта запазва най-доброто от това, което сме виждали в поредицата.

Със сигурност не прилича много на оригинала, където трябваше да се скитаме из подземия в опит да победим мощен зъл воин, но имаше невероятна начална сцена. Origins също включва запомнящата се, макар и донякъде сурова, система за опит от Final Fantasy 2, която изисква играчът да нанесе щети на себе си, за да повиши нивото на защитата си.

Тази игра на Super Nintendo е забележителна с това, че отбелязва прехода на поредицата от фокус върху развитието на героите към сложна структура на разказа. И този преход към Final Fantasy 4 изглежда много органичен. Самата история е перфектната комбинация от класически сюжетни похвати и характерната странност на всичко, което се случва. Имперски войник, неспособен повече да търпи жестокостта на своите лидери, събира група от смели воини и тръгва срещу силите на злото; нищо необичайно, нали?

В крайна сметка тази група се озовава от ефимерен свят, пълен с духове, на космически кораб с форма на кит. Добавете познат дизайн на ниво (много подземия) и различни герои с различни умения и добре написани личности и ще получите RPG от 1991 г., която все още се държи добре и до днес. 3D римейкът за Nintendo DS е пример за висококачествена и хардкор JRPG, но най-доброто преиздаване беше версията за Game Boy Advance, която добави много свежи иновации към оригиналното съдържание за SNES.

Трудно е за вярване, но Final Fantasy Tactics е може би най-сериозната и сложна Final Fantasy на пазара. Историята на двама войници, които са израснали заедно и се оказват насред огромен военен конфликт, ни запознава със злодей, който е слабо прикрита метафора за католическата църква, както и с месия, който в действителност се оказва също толкова жестоко същество, което иска да пороби човечеството. Положително, нали?

Но такъв сюжет е идеален за интензивните битки, които се разгръщат в Tactics. Армията тук се събира от години и изравняването на определени герои в различни посоки може да отнеме няколко игрови десетилетия, но това е запомнящото се. Тази игра взема основните елементи на Final Fantasy - драма и битка - и ги издига до крайност. War of the Lions, римейк, който за първи път се появи на PSP, се оказа още по-добър благодарение на зрелищните кътсцени и появата на Balthier от Final Fantasy 12.

Много фенове по едно време не оцениха Final Fantasy 7 - те бяха уплашени от излишъка на играта във всичко. Тя се прояви в герои с щури прически, прекалено големи мечове, основната история, която всъщност се оказа само малка част от още по-голяма история и много повече. Но ако го погледнем безпристрастно, можем да видим колко амбициозна е била всъщност. Създателят на сериала Хиронобу Сакагучи и продуцентът Йошинори Китасе се опитаха да направят игра за самата природа на живота и да вместят всичко възможно в геймплея.

Екологичността е примесена с естествен шамар, заплашителни върколаци, извънземни нашественици, бармани, носещи каубойски шапки и владеещи кунг-фу, подобни на Франкенщайн оръжейни чудовища и говорещи плюшени котки, които могат да призовават огромни дракони. Но това не е и половината от всичко, което видяхме в играта. Да, понякога Final Fantasy 7 се губи в своето изобилие и не разкрива наистина драматичните моменти. Но това се случва учудващо рядко и такива моменти се забравят почти веднага. The Final Fantasy 7 Remake пресъздава визуалните ефекти на оригинала, но този невероятен дух в своята лудост остава в старата Final Fantasy 7.

Влиянието на Star Wars върху Final Fantasy е забележимо дори за нетренирания геймър. От второстепенни герои на име Бигс и Уедж до всеобхватни теми като конфликта между духовния пацифизъм и технологичната агресия, винаги можете да намерите част от Джордж Лукас в работата на Сакагучи. И ако Final Fantasy 2 само скромно заимства елементи от първата част на космическата сага, тогава Final Fantasy 12 е естествен римейк на играта на A New Hope.

Империя на злото пленява млада принцеса с магическа кръвна линия. И един млад и наивен идеалист се обединява с харизматичен ловец на злато (но също и мил човек) и неговия висок извънземен партньор. Милитаристичното правителство на империята на злото се контролира от свръхестествени сили и накрая главните герои трябва да унищожат мощните оръжия на лошите. А армията на империята се състои от войници в кръгли шлемове и с доста смешни мечове.

По едно време „Междузвездни войни“ се превърна в преосмисляне на филма на Акира Куросава „Трима негодници в скритата крепост“, а Final Fantasy 12 в собствения си уникален смисъл преосмисля една вече добре позната класика на научната фантастика. Тук се появи и преработена RPG механика, където вече е необходимо да се комбинират действията на героите, а не да се действа самостоятелно. Final Fantasy 12 продължава да има успех, привличайки всички фенове на Междузвездни войни, които искат да погледнат позната история от нов ъгъл.

„Вярвам, че екшън игрите например разчитат на инстинктите на играча, докато ролевите игри разчитат на разума и логиката“, каза продуцентът Йошинори Китасе в интервю за списание Edge относно създаването на Final Fantasy 6. „Какво направи поредицата Final Fantasy толкова новаторски беше благодарение на емоционалния компонент, който беше представен както чрез сюжетната драма, така и чрез други елементи на играта. Струва ми се, че в шестата част това стана особено очевидно.

В този мач най-накрая успяхме да реализираме напълно нашите планове.” Изминаха повече от 20 години от пускането на последната Final Fantasy за Super Nintendo и тя остава единствената в поредицата, където всички различни елементи, присъщи на франчайза, са събрани безупречно. Тук има много герои за игра, дори по съвременните стандарти - 14 (някои от тях са скрити) и всеки е дълбоко развита личност. Всички те са свързани с красиво написан сюжет, който разказва историята на луд, който е разрушил самата тъкан на реалността.

И нашите герои ще трябва да се опитат да го възстановят. Малките герои се оказаха изненадващо реалистични и доста сложни проблеми са представени чрез техните взаимодействия с прости методи. Освен отличен порт за Game Boy Advance и ужасна версия за PC и мобилни платформи, това е най-неохотно използваната Final Fantasy. Няма продължения или 3D римейкове. Това не е изненадващо; защо да подобряваме идеала?

Дълго време всяка нова част от „последната фантазия“ беше еталон за игрите в жанра JRPG, но след поредица от неприятни събития за феновете славата на франчайза избледня. Но досега всеки нов продукт в жанра по някакъв начин се сравнява с най-добрите игри от поредицата Final Fantasy.

Изобщо не е изненадващо, че лъвският дял от проектите в селекцията са игри на Хиронобу Сакагучи, „бащата на финалната фантазия“.

на компютър и конзоли е компилиран въз основа на личните предпочитания за игри на автора!

Аз съм Сецуна

Игра, подобна на ранните части на Final Fantasy, разработена от Tokyo RPG Factory. Предимствата на проекта включват стриктно спазване на жанровите канони на 90-те години, но недостатъците са, че в стремежа си да играят на любовта на геймърите към ретро игрите, разработчиците изглежда са забравили, че тези канони са остарели в същото време.

Син дракон

Създаденият „отбор на мечтите“, състоящ се от Sakaguchi/Akira Toriyama/Nobuo Uematsu, напомня (не е изненадващо) както за 9-та част на FF, така и за игрите от поредицата Dragon Quest. Не отговаря на най-добрите части на стандартите за жанра (поради няколко досадни недостатъка), но се препоръчва да се прочете.


Последната история

„The Last Story“ е ексклузивен за WII от „същия“ Sakaguchi, само че на някои места прилича на класическите части на FF, предлагайки вместо това походови битки, битки в реално време и механиката на играта и света на играта повечето от всички предизвикват асоциации с 12-та част на FF.


Легендата за драгун

Солидна ролева игра от SCEI в стила на 7-ма и 8-ма част на Final Fantasy, пусната в началото на хилядолетието. Буквално няколко докосвания не бяха достатъчни тази игра да се присъедини към редиците на големите представители на жанра. За съжаление, първият опит на вътрешното студио на Sony в областта на жанра остава единственият и до днес.


Xenoblade Chronicles (серия от игри)

Сюжетът на тази прекрасна игра от Monolith Soft се развива в свят, обитаван от хуманоиди „hom“ и същества от механичен произход „mechon“, между които има конфликт от векове. Принадлежащ към екшън RPG жанра, големият отворен свят на играта и бойната система напомнят на Final Fantasy XII от Yasumi Matsuno.


Изгубена Одисея

Игра от същия тип като Final Fantasy, повечето от проектите, представени в селекцията, напомнят за най-новите части на FF, създадени от Hironobu Sakaguchi.


Класическата бойна система (не без уникални характеристики, но все пак), „играта“ на героите „пред камерата“ и, най-важното, атмосферата - всичко е не просто подобно, но по някакъв начин подсказва, че тази конкретна игра може бъде сериализирана част от култовата ролева серия, легендарният разработчик не се раздели с издателската къща Square Enix.

Анимето е базирано на популярните игри Final Fantasy. Въпреки факта, че всички главни герои и светът са взети от играчката, анимационните филми заслужават внимание. Някои смятат първите епизоди за твърде детски, но като цяло, след като го изгледате, оставате с добро впечатление. Ако решите да гледате всички части, "Final Fantasy" (списъкът и последователността от епизоди са дадени по-долу) може да изглежда объркващо и неразбираемо в началото. Но този свят те привлича и неволно започваш да съчувстваш на героите.

"Final Fantasy: Legend of the Crystals"

Първоначалният източник за анимационния филм „Final Fantasy” (аниме) беше играта Final Fantasy V. 200 години след победата над злото, облаците отново се събират над света на R. Три от четирите кристала, които поддържат естествения баланс на планета са откраднати от злия магьосник Детгиюнос. Само кристалът на вятъра остана неуловен и ако магьосникът го получи, той ще придобие безпрецедентна сила и сила.

След като спечели властта, Датгиюнос планира да стане владетел на целия свят. Само потомците на бившите герои - момчето Frets и момичето Lineli - могат да се намесят в плана. Те имат какво да контрастират с магьосника: Frets е отличен с меч и бомби, а Lineli всъщност е призовник на чудовища, макар и начинаещ. Но за да изпълнят мисията си и да защитят кристала, младите герои първо трябва да избягат от водача на пиратите, който мечтае да получи всички кристали за собствените си нужди.

"Final Fantasy: The Spirits Within"

Близко бъдеще. Метеорит пада на Земята и започва да се случва нещо странно. Умират хора и животни, цели градове се опразват... Виновник за всичко се оказват невидими извънземни - фантоми, които унищожават енергийни същности. След много изследвания бяха спасени само някои области на Земята, защитавайки ги със специални щитове.

За да се противопоставят на нашествениците, главните герои трябва да намерят осем изходни духа и да комбинират енергията им в силова вълна, която може да унищожи фантомите. Екип от учени е готов на всичко, за да спаси планетата, дори с цената на собствения си живот.

"Final Fantasy: All Might"

Имало едно време в средата на морето се появил стълб от светлина с две чудовища, които се биели вътре. Те изчезнаха, но на мястото на битката се образува тунел, свързващ двата свята.

Близнаците Ю и Ай трябва да отидат от другата страна, за да намерят изчезналите си родители. По време на опасно пътешествие децата ще срещнат момичето Лиза, което има тайни знания, момчето Казе, което не се страхува от никакви противници, и гениалния Сид. Благодарение на тяхната компания и помощ ще бъде възможно да се устои на владетеля на страната на чудесата, който е започнал лов за неканени гости. И всичко това заради магическото оръжие на Казе...

"Final Fantasy 7: Advent Children"

Анимето е базирано на играта Final Fantasy VII. Изминаха 2 години от ужасното бедствие. Почти цялото човечество умря: или поради последствията от падането на метеорит, или от ужасната болест „Геостигма“, за която никога не можеше да бъде намерено лекарство.

Главният герой Клауд също е заразен. Той се опитва да стои далеч от тълпата и продължава да се обвинява за смъртта на приятелите си. Но събитията се обръщат по такъв начин, че той ще трябва да забрави за самокритиката и отново да спаси света.

"Final Fantasy VII: Последната команда"

Това аниме е предистория на Final Fantasy 7: Advent Children. Историята се развива преди събитията от "Деца" и разказва историята на двама приятели, Зак и Клауд. Описано е тяхното бягство от компанията Шинра и конфронтацията със Сефирот.

„Final Fantasy 7: По пътя към една усмивка“

За да разберете по-добре света на това аниме, по-добре е да гледате всички части. „Final Fantasy“ (в тази статия има списък с епизоди по ред) е доста сложен и понякога объркващ анимационен филм.

Спин-офът "Advent Children" ще покаже ситуацията през очите на друг герой.

След като метеорит падне върху планетата, нормалният живот се срива. Глад, болести, бедствия... Някогашният елитен квартал на практика беше изтрит от лицето на Земята, а близки загинаха. Животът обаче продължава и само вярата в най-доброто и срещата с нови приятели помага на Дензъл да преодолее трудностите и да се надява, че някой ден всичко ще се оправи.

"Final Fantasy 7: Dirge of Cerberus"

Действието пренася зрителя в света на „Адвент Деца“, но година след основните събития.

Анимето показва живота, базиран на руините на бивша цивилизация. Планетата просто се опитва да се възстанови след поредица от бедствия, хората вярваха в бъдещето. Появява се обаче секта, която иска да завземе властта над света. Тя ще се противопостави на вече познати герои, водени от мистериозния

"Final Fantasy: Nuclear Crisis"

Предистория на всички събития във Вселената. Това ще ви помогне да разберете по-добре всички части. „Final Fantasy“ (списъкът с аниме ще ви помогне да решите последователността на гледане) най-накрая ще даде отговори на въпросите, които интересуват мнозина.

Събитията в анимационния филм се развиват 7 години преди началото на основните действия в играта Final Fantasy VII.

След падането на метеорит военната организация Шинра се опитва да завземе властта над цялата планета, превръщайки се в основен монополист на всички енергийни запаси. Въз основа на клетките на извънземното се създават модифицирани войници и супер воинът Сефирот.

За тези, които решат да гледат всички части, “Final Fantasy” (посочен по-горе) може да изглежда странно и няма логично обяснение. Както казват феновете на тази вселена, за по-добро разбиране трябва да завършите игрите Final fantasy 7 и Final fantasy: Crisis Core. След това няма да останат бели петна. Но дори и без завършване на играта, анимето е доста добро: отлична графика, добре обмислени герои и прилично ниво на динамика на сюжета.