Skyrim мод за завладяване на градове. Гражданска война Основен ремонт - описание. = Воюващи фракции =

Ако сте попаднали на тази страница, значи искате да станете крал на Skyrim. Това може да стане чрез конзолни команди или чрез модификация на трета страна.

1. Конзолни команди (стандартни функции на Skyrim)

Назъбената корона (символ на силата на Върховния крал на Скайрим) е притежание от Елисиф Красивата (вдовица на крал Торуг). Всичко, което трябва да направите, е да се ожените за Елисиф. Но вие казвате, че не е възможно. Всъщност не е. Това може да стане с помощта на конзолата.

Първо трябва да кликнете върху него (в конзолата) и да въведете:

player.setrelationshiprank играч 4 и setrelationshiprank играч 4

След това трябва да въведете в конзолата:

addtofactation 19809 1

Последната команда позволява на Елисиф да се ожени. Сега отидете при свещеника Марамал (намира се в храма на Мери, в Рифтен), говорете с него и вземете амулета на Мери. Говорете с Elisif, тя ще е готова да се омъжи.

Важно:Мисията Гражданска война на страната на Имперския легион трябва да бъде завършена.

2. Мод Станете върховен крал на Skyrim

Изтеглете и инсталирайте мода Become High King of Skyrim. Ще трябва да изпълните интересна мисия, след която ще станете крал.


Разпръскване:безплатно разпространение

Описание:
Превземайте крепости, пещери, лагери и всякакви други места, оставяйки партньорите си като пазачи. Модът е тривиален. Всичко, което прави, е да деактивира раждането на врагове в заловеното място, стига вашите спътници да го пазят.

Как да използвам?
- Разчистете района. Ако искате напълно да обезопасите местоположението, трябва да разчистите както външните укрепления, така и вътрешните.
- Вътре: Оставете хората си вътре
- За всеки партньор, който искате да запазите, трябва да изберете клон от диалога "Защитавай това укрепление". Повторете процеса, докато се покаже съобщение, че няма достатъчно пазачи (в играта всичко е интуитивно).
- След това можете или да наредите на партньорите си да "изчакат", или да направите текущото местоположение техен дом, като използвате мода "Последователите могат да живеят навсякъде"
- Същото - извън помещението, но само в този случай има значение местоположението на съдружниците. Всеки съотборник покрива различна област, така че не трябва да се събират. Настройте защитата равномерно.
- Когато заповядате на вашите бойци да ви последват отново - след 24 часа местоположението ще бъде загубено и възобновяването на враговете ще се възобнови. Но през деня можете да имате време да върнете партньорите на постове.

Видео:

Важно:опция „Защитавайте тази крепост“НЯМА автоматично да постави придружителя в режим на готовност. Това се дължи на факта, че всеки придружаващ мод използва свой собствен механизъм за изчакване (технически те могат да се различават). Следователно заповедите за "защита" винаги се изпълняват на две стъпки.

Колко партньори са нужни, за да се държи една крепост?
Качеството и количеството имат значение. Колкото повече врагове имаше във форта по време на почистването, толкова повече партньори ще трябва да напуснете.

От друга страна, нивото на героя има нелинеен ефект върху баланса на силите. Силният партньор може да удържи повече слаби противници, точно както силният противник (шеф) ще изисква повече партньори от ваша страна.

Важно:Възстановяването на предмети НЕ е деактивирано, така че НЕ е добра идея да оставяте важна екипировка в сандъците. Съдържанието ще бъде изхвърлено.

Важно:Спътниците могат да държат всякакви същества с изключение на Даедра или Дракони

Защо някой изобщо трябва да заснема местоположения?
Възможни причини:
1) Сигурни пътища за скитащи NPC (полезно за тези, които играят без Fast Travel)
2) Използване на mod Помощни програми на Jaxonможете да преобразувате всяко заснето място във ваш дом, да пренаредите мебелите по ваш вкус (основното нещо е да запомните, че не можете да съхранявате предмети в сандъци)

Искам повече опции.
Модът поставя акцент върху съвместимостта и минималното въздействие върху света на играта. Не очаквайте сериозно развитие от проекта.

Вече известни проблеми:
Respawn за врагове се превърна в "шепа пепел" (Ash Pile)не е деактивиран от мода. Такива врагове могат да бъдат „довършени“ със следващото прераждане и да повторят процеса с диалози.

Инсталация:
Копирайте esp/bsa в папка Skyrim/Data

Премахване:

Не можете да премахнете мода, докато партньорите не бъдат извикани и местоположенията не бъдат освободени, в противен случай няма да можете да върнете възраждането на враговете обратно!

Можете бързо да освободите всички местоположения с помощта на конзолната команда:
1) Въведете в конзолата
player.SetAV Variable01 777
2) Изчакайте 24 игрови часа
3) Запазете играта
4) Премахнете esp и bsa от папката Skyrim/Data

Изисквания:
- Съвместим с всички модове.
- НЕ изисква SKSE
- Работи със ВСЯКАКВАприятелска система (UFO, AFT, EFF, MUT/TSV, последователите могат да живеят навсякъде)

Всички живи същества и по-специално рационалните са склонни да растат. Което може да се изрази във всичко - в трупане на пари, уважение, авторитет и други добрини, чиято величина определя вашата значимост. Колкото по-голям, толкова по-добре! Този прост принцип е в основата на този мод. Повече пари, натрупване, фен? Виждали сте всичко това преди, уморихте ли се? Смачкахте ли локациите за себе си? Не? Тогава предлагам да ядете тази торта по нов начин ...

Модът ви позволява да заснемате местоположения на Skyrim ... Какво е улавянето? Не, вашите портрети като генерален секретар не се появяват по стените и след назначаването ви няма да имате личен кочияш на черна хромирана каруца. Улавянето деактивира само повторното пораждане на врагове в територията, която сте завладели. За да превземете територията, първо трябва да изчистите и поставите свой човек да я пази (изберете клона на диалога „Защитавай това укрепление“). Ако премахнете часовия, след 24 часа ще загубите местоположението ...

Защо изобщо е необходимо това? Можете например:
1) Сигурни пътища за скитащи NPC (полезно за тези, които играят без Fast Travel)
2) Използвайки мода, преобразувайте заснетото място във вашия дом, пренаредете мебелите там по ваш вкус (но не забравяйте, че не можете да съхранявате предмети в сандъци, тъй като повторното възникване на предмети не е деактивирано, за разлика от повторното възникване на врагове)

Инсталация:
Копирайте съдържанието на архива в папката skyrim \ data, активирайте в стартовия панел

Видео:

Всеки, който е играл Skyrim знае, че не е трудно да спечелиш цяло състояние в злато. И няма за какво да го харчите след ниво 50 и вече не е интересно. Този плъгин частично решава този проблем, като добавя алтернативен пазар, където има постоянен обмен на стоки между 3 фракции. Има общо пет фракции, но две от тях са пасивни, тоест не участват в търговските дейности на Skyrim. Другите три са: Imperial Eastern Campaign (съкр. WIC), Empire и Player. Очевидно, за да започнете редовна търговия, трябва да получите постоянен източник на ресурси. Ресурсите произвеждат различни селища (ферми, мини), които трябва да бъдат заловени. Интерактивните места са общо 34. Това включва само стандартни селища, които са в обикновения Skyrim, модът не добавя нови. В началото на играта всяко селище е под контрола на местното население - фракцията Nord. За да заснемете всяко място, трябва да направите "принос" под формата на определени ресурси. Ако селището е превзето от Империята или кампанията на Източната империя, тогава трябва да използвате сила или хитрост, за да го превземете.

армия.
Основата на армията са войниците. Няма пряк контрол върху техните войници. Можете само да наемате, надграждате, надграждате и изпращате войниците си в кампания. Войниците могат да атакуват само вражески селища. Резултатът от битката зависи от изпомпването на защитата и атаката от войниците и от отбраняващото се селище.
Можете също така да използвате различни шпиони: саботьори, заговорници, крадци и разузнавачи.

  • Крадци - могат да ограбват вражески селища.
  • Скаути - определят броя на вражеската армия.
  • Конспиратори - намаляват лоялността във вражеско селище и увеличават в собствената си.
  • Саботьори - унищожавайте ресурсните резерви във вражеските селища.
Петата фракция, фракцията на бандитите дезертьори, няма голямо влияние, но отделни фракции могат да се присъединят към една от трите основни фракции.

Търговия.
Същността на търговията е следната: всичките ви селища произвеждат ресурси, след което каруцата обикаля тези места и ги носи във вашия склад. След това можете да продадете получените ресурси или да ги дадете на друго селище, за да ги спечелите на ваша страна. Важно е да се отбележи, че ресурсите, добавени от мода, не са осезаеми, което означава, че не можете да ги видите - те съществуват само в числа.

Подобрения.
Ще имате собствен щаб на ваше разположение. Може да се подобри по всякакъв възможен начин и да се прикрепят различни стаи:

  • Казарма – за наемане на войници;
  • Стаята на тайните - за набиране на шпиони;
  • Warehouse extensions – увеличава пространството за съхранение на ресурси;
  • Подобряване на пивоварната - увеличава количеството произведена бира;
  • Шкаф - необходим за други подобрения;
  • Логистика - подобряването на този параметър намалява времето между доставките на стоките
Умения.
Играта има алтернативна система за умения, чието активиране ще деактивира класическото изравняване на персонажа. Можете да го включвате и изключвате в менюто на MCM - функции: "Закупуване на умения" и "Допълнителни ограничения". След като ги активирате, ще можете да изтегляте умения само чрез книги, написани от писарите, които сте наели.

Авантюристи.
По време на играта към вас може да се присъедини авантюрист. След като се присъедини към вашата фракция, той ще стане ваш агент. По този начин можете да го изпратите на 7 различни задачи, вариращи от пътуване до мините и завършващи с нападение срещу бандити. За да пътува, авантюристът се нуждае от ресурси (оръжия, броня, лампи, храна, вода, хляб и др.). В хода на своите скитания той ще помпа своите умения: Сила, Късмет и Воля. Авантюристите могат да се управляват чрез менюто на MSM.

Начало на играта.
За да стартирате мода, трябва да преминете през малък мисия. Ще започне веднага щом стартирате играта с инсталиран мод. В джоба ви ще се появи писмо, след като го прочетете, ще разберете, че сте наследили стара пивоварна.
Куестът обаче не е необходимо да се изпълнява, в менюто на MSM има функция "Skip Quest" - ако я активирате, модът ще започне веднага.

Инсталация.
Преместете файловете от архива в папката на играта. Свържете се в стартовия панел на Skyrim Tycoon - Reloaded.esp

Премахване.
Използвайте опцията „Деактивиране на Skyrim Tycoon“ и изтрийте следните файлове от папката с данни:
Skyrim Tycoon - Reloaded.esp
Skyrim Tycoon - Reloaded.bsa
Skyrim Tycoon - Reloaded (Sheet).xls
Премахването на мода не се препоръчва.

5-ти мод: Върнете се при Helgen

Самият мод всъщност е линия от куестове, свързани с Империята, по време на които Можете да станете император на Тамриел, както и да пресъздаде ордена на рицарите на деветте и дори да говори със самия Талос! А самият сюжет започва само с връщането към възстановения Хелген ...


За да започнете самия сюжет, просто влезте в Solitude. След като станете император, можете да влезете във война с владението Aldmeri. За съжаление няма да можете да влезете в Имперския град, но въпреки това ще останете император.

4-ти мод: Изградете свой собствен град - Станете господар

Както си спомняте, в чудесно, според мен, допълнение The Elder Scrolls V: Hearthfireимаше възможност да построите своя собствена къща (дори не една, а три). Да строите сами къщи е добре, разбира се, но вероятно е необходимо нещо по-добро, повече. Просто мод Станете Господще ви даде възможност да построите цял град, да станете негов ярл и освен това да получите титлата лорд.


За да започнете да строите град, свържете се с човек на име Mavik Görlund. Той се намира в Рифтен, а именно в квартирата на Хелга.


3-ти мод: Станете лорд на Утгард

Някога на територията на континента Атмора е имало остров, където е живял народът на Утгардианците. Въпреки това, поради мощно земетресение, островът беше разделен наполовина. Кралят на Утгардианците, Драконороденият Хеймдал, пожертва собствения си живот, за да спаси народа си и ги изпрати в Скайрим. Сега утгардианците търсят нов лидер; този, който може да погълне душите на драконите като предишния им крал.


В допълнение към титлата крал на Utgard и ново местоположение, модът добавя и нови оръжия (по-специално брадва) и нова броня и куп други нововъведения. За да станете крал на Utgard, намерете на картата и посетете местоположението "Utgard" (между Solitude и Dawnstar).


Мод 2: Станете ярл на Иварстед

Разбира се, много от нас искаха да станат ярли на някой град. Именно този мод ще ви даде такава възможност: след като завършите поредица от куестове, вие ще станете Jarl of Ivarstead. Също така към мода се добавя ново място - замък, от който започва самият сюжет.


В склада, над конюшните, ще намерите мъж на име Голдур. Това е мястото, където търсенето започва.


Мод 1: Станете върховен крал на Skyrim

Този мод е един от най-известните и препоръчани модове в Skyrim, който ви позволява да станете Върховният крал на Skyrim. За да станете крал, трябва да завършите един не съвсем прост мисия: спечелете признанието на 20 жители на Skyrim и след това изберете една от трите точки: или спечелете признанието на други 20 жители, или убийте Ulfric Stormcloak и Elisif the Beautiful, или ожени се за Елисиф (или се ожени за Улфрик, ако героят ти е жена).



Когато станете върховен крал, в допълнение към новия замък, във всеки диалогов прозорец с всеки невраждебен герой ще се появи ред. С тази линия можете да контролирате хората си: можете да накарате всеки да танцува за вас или да падне на колене пред вас; можете да включите всеки гражданин във Висшия съвет, като го назначите за лорд администратор, върховен маг на Skyrim, върховен учен на Skyrim, лорд командир, майстор убиец или майстор ковач (пазачите не се броят); можете да изпратите някого (с изключение на пазачи) да живее във вашия замък; можете да поставите всеки в тъмница, да екзекутирате публично или да го изпратите да се бие в Арената.