Tes 5 skyrim омагьосване. Как да подобрите оборудването си до максимум в Minecraft. Свойства на омагьосванията за броня
Всеки ден геймърите откриват нещо ново и интересно за себе си в Minecraft. Например омагьосване, което не само ще подобри някое от вашето оборудване и ще му придаде уникални качества. Също така ще помогне в битката с ендерите или в последната битка с дракона. Защо не ускорите процеса на обучение с помощта на нашата статия?
За да омагьосате предмет, ще ви трябва много опит, който можете да придобиете чрез копаене на руда, убиване на чудовища или земеделие. Второто нещо, от което се нуждаете, е ултрамаринът, той е продукт от добива на лапис лазули и не е в голям дефицит. И третата е феерична маса, която е изработена от два диаманта, една книга и четири блока обсидиан. За да го направите, първо отворете масата на работната маса, след това поставете обсидианови блокове и в трите долни клетки, както и в централната. Трябва да поставите по един диамант от двете страни и да поставите книга точно отгоре в центъра. Полезен съвет: Ако искате магията да стане по-силна, поставете рафтове с книги до масата. Те са изработени от шест блока всякакво дърво и три книги. За по-лесно разбиране на снимката по-долу са показани диаграми за създаване на обекти. След като сте изработили всичко необходимо и сте натрупали опит, отидете до омагьосващата маса и щракнете с десния бутон върху нея - ще се отвори ново меню. Отляво ще видите клетка, в която трябва да поставите броня, мечове и лъкове, кирки, лопати и брадви, направени от всякакъв материал, както и въдица, отдолу ще видите прозореца на инвентара си. Три различни опции за омагьосване ще се появят вдясно, като всяка струва в нива на опит. След като изберете този, от който се нуждаете, щракнете върху него. Елементът, който излиза, ще свети в лилаво.Надяваме се, че няма да имате проблеми с възможността да омагьосвате предмети, тъй като това е една от основните възможности за подобряване на бронята и оръжията в Minecraft.
Възможността да омагьосвате в Minecraft ви дава много предимства. Можете да направите оръжията си по-здрави, бронята си по-здрава и инструментите си по-ефективни. Как да омагьосвате нещата в Minecraft и какво е необходимо за това? Сега ще го разберем.
Какво ви трябва, за да омагьосвате нещата в Minecraft
- Очарователна маса;
- Нещото, което искате да омагьосате (оръжие, броня, инструменти, книга);
- Нива на опит.
Първо трябва да направите феерична маса. Схемата за неговото създаване изглежда така:
Където K е книга, A е диамант, O е обсидиан.
- меч, изработен от всякакъв материал;
- инструменти, изработени от всякакъв материал (брадва, кирка, лопата);
- броня, изработена от всякакъв материал (ботуши, панталони, нагръдник, шлем);
- книги.
Цената за омагьосване на неща в Minecraft е опит. Може да се получи чрез убиване на чудовища, добив и топене на руда. Опит се придобива и от готвене, риболов и отглеждане на животни или директно от буркани за опит, които могат да се търгуват със селяните. За да омагьосате едно нещо, може да ви трябва ниво от едно до тридесет.
Омагьосващ процес
Поставете масата и щракнете с десния бутон върху нея. Ще се появи омагьосващият екран. Поставете предмета в специалния слот под изображението на книгата. Три възможни опции за омагьосване ще се появят вдясно, където зеленото число е цената за тези омагьосвания в нива. Ако не сте доволни от набора от предложени опции, можете да премахнете елемента и да го поставите обратно в слота. След това предложените омагьосвания ще бъдат произволно заменени с други. Имената на заклинанията са криптирани, така че резултатът е случаен.
Повишена сила на магията
На масата можете да направите омагьосване на цена от първо до осмо ниво, това не е най-мощното омагьосване. Масата може да бъде подсилена с рафтове. За максимална ефективност ще ви трябват петнадесет блока рафтове. Поставете ги около масата през един празен блок, така че буквите да започнат да летят от рафтовете към масата. Ако искате да намалите нивото на предлаганите омагьосвания, просто поставете факла или друг блок между масата и рафта.
Омагьосани книги
На масата за омагьосване, освен оборудване, можете да омагьосате книга. Книгите се използват за носене и съхранение на талисмани. Например, ако нямате меча, от който се нуждаете в момента и се страхувате да не загубите нива, можете да омагьосате книга и да я поставите в сандък. Книгата също може да бъде полезна, ако трябва да хвърлите специфични, а не произволни омагьосвания върху предмет.
Прехвърлянето на магии от книга към предмет се извършва върху наковалня. Поставете предмета в левия слот, а книгата в десния. Трансферът ще струва няколко допълнителни нива. Използвайки книги, можете да омагьосвате неща, които не са налични на масата, или да правите омагьосвания, които не са налични за този тип неща. Например, можете да приложите свойството "Неразрушим" към лък, меч, броня, въдица, запалка, ножици и мотика.
Сега знаете как да омагьосвате в Minecraft и да използвате омагьосани книги.
Омагьосването е изкуството да се придават магически свойства на оръжията и броните. За да създадете омагьосан предмет, трябва да знаете съответното омагьосване, да имате скъпоценен камък на душата с душа, хваната в капан в него, и немагически предмет, който може да се използва. Колкото по-високо е умението за омагьосване, толкова по-добър ще бъде омагьосаният предмет.
Научавате омагьосвания, като унищожавате магически предмети на пентаграма на душите:
Можете да намерите камъни на душата, които вече са запълнени по време на вашите пътувания, или можете да ги напълните сами, като използвате заклинанието „Soul Capture“, което поставя душата на същество в празен камък на душата.
Някои видове омагьосване са подходящи само за оръжия, други само за дрехи, а трети за строго специфични предмети, като например ботуши. Омагьосаните оръжия губят заряд с всеки удар, така че трябва да се презареждат. Броят на зарядите се определя от размера на душата в камъка и избраната позиция на плъзгача на заряда.
Омагьосванията върху дрехите не се изчерпват, нито изискват презареждане.
Пентаграма на душите
Това е специална маса с череп и руни:
Можете да го намерите в магазините на магьосници, алхимици и в някои подземия. Първата такава маса, която ще срещнете в основния сюжет, е в град Уайтрън, в сградата на главата на града на Дракон Преразпределение.
Често задавани въпроси за омагьосването
Как да уловиш душа?
Извършете заклинанието Soul Capture върху целта, докато е още жива, и докато заклинанието е в сила, я убийте. Улавянето на душа ще се случи само ако имате подходящ, чист камък на душата в инвентара си.
Как да пленим душата на човек?
За да направите това, имате нужда от черен камък на душата.
Как да омагьосате предмет? Има магия, но аз не мога да омагьосвам.
За да получите свойства на омагьосване, първо трябва да унищожите (на пантаграмата на душите) обект със свойството. Освен това има обвързани свойства, които не могат да бъдат приложени към други елементи.
Как да таксувам артикул?
Отворете инвентара, изберете предмет за зареждане, натиснете T, изберете камък на душата.
Таблица със свойства
Таблица, показваща на кой тип елемент кое свойство може да бъде дадено (ако приемем, че сте го научили).
Свойства на омагьосванията за броня
Имам всички свойства, приложени към бронята постояненЕфект.
Умения |
|||||||
Имот |
Каска |
Броня |
Ръкавици |
Ботуши |
Амулет |
Пръстен |
|
Надграждане на умения: Стелт |
|||||||
Надграждане на умения: Алхимия |
|||||||
Надграждане на умения: Промяна |
|||||||
Надграждане на умения: Стрелба |
|||||||
Надграждане на умения: Магьосничество |
|||||||
Надграждане на умения: Унищожаване |
|||||||
Надграждане на умения: Тежка броня |
|||||||
Надграждане на умения: Илюзия |
|||||||
Надграждане на умения: лека броня |
|||||||
Надграждане на умения: Хакване |
|||||||
Надграждане на умения: оръжие с една ръка |
|||||||
Надграждане на умения: Джебчийство |
|||||||
Надграждане на умения: Възстановяване |
|||||||
Укрепване на умението Ковач |
|||||||
Укрепване на блока |
|||||||
Цените са с n% по-изгодни |
|||||||
Подобряване на оръжие с две ръце |
|||||||
Укрепване на невъоръжени (с една ръка?) |
|||||||
Съпротива |
|||||||
Имот |
Каска |
Броня |
Ръкавици |
Ботуши |
Амулет |
Пръстен |
|
Огнеустойчивост |
|||||||
Студоустойчивост |
|||||||
Електрическо съпротивление |
|||||||
Магическа съпротива |
|||||||
Устойчивост на болести |
|||||||
Устойчивост на отрова |
|||||||
Регенерация |
|||||||
Имот |
Каска |
Броня |
Ръкавици |
Ботуши |
Амулет |
Пръстен |
|
Регенерация на здравето |
|||||||
Повишена регенерация на магия |
|||||||
Повишено възстановяване на издръжливостта |
|||||||
Подобрете промяната и възстановяването на мана |
|||||||
Повишено страдание и регенерация на магия |
|||||||
Повишено унищожаване и магическо регенериране |
|||||||
Повишено възстановяване и регенерация на магията |
|||||||
Увеличаване на характеристиките |
|||||||
Имот |
Каска |
Броня |
Ръкавици |
Ботуши |
Амулет |
Пръстен |
|
Повишено здраве |
|||||||
Magic Boost |
|||||||
Увеличаване на вашата издръжливост |
|||||||
Разни |
|||||||
Имот |
Каска |
Броня |
Ръкавици |
Ботуши |
Амулет |
Пръстен |
|
Повишаване на толерантността към теглото |
|||||||
Дишане под вода |
|||||||
Звукопоглъщане |
|||||||
Непрехвърлими имоти(само за специални артикули) |
|||||||
Имот |
Каска |
Броня |
Ръкавици |
Ботуши |
Амулет |
Пръстен |
|
Благословията на Мар (+10% възстановяване) |
|||||||
Shadow Vision (щети с лък) |
|||||||
Shadow Strength (умение за тихо ходене) |
|||||||
Shadow Strike (увреждане на оръжия с една ръка) |
|||||||
Просперитет в сянка (издръжливост) |
Свойства за омагьосване на оръжие
Свойствата, приложени към оръжията, се задействат при удар с това оръжие.
- Електрически повреди;
- Студено увреждане;
- Щети от пожар;
- Магически щети;
- Усвояване на здравето;
- Поглъщане на магия;
- Поглъщане на мощност резерви;
- Увреждане на издръжливостта;
- Улавяне на душата;
- умение на ловец;
- Каране на немъртви да бягат за n-секунди;
- Fire Soul Trap;
- Изгнание;
- парализа;
- страх;
- Тиха лунна магия (изгаря целта, ако няма луна);
Поставете предмета върху омагьосващата маса.Някои предмети са по-склонни да получат омагьосвания на високо ниво от други. Има и елемент на произволност, така че няма гаранции, но запомнете следното:
- Златните предмети имат най-голям шанс за омагьосване на предмети от високо ниво, но поради ниската им издръжливост омагьосването им не е толкова изгодно, разбира се, ако нямате нищо против допълнителното изживяване. Същото важи и за дървените инструменти и кожените доспехи, но тяхното ниво на омагьосване ще бъде много по-лошо от това на златните предмети.
- Омагьосването на железни мечове и инструменти е малко по-добро от диамантените. Въпреки това, диамантената броня все още превъзхожда желязната броня.
Поставете лапис лазули във втората клетка.Във версия 1.8 всички омагьосвания изискват лапис лазули. Ако искате да омагьосате предмет до максимум (долния слот за омагьосване), тогава всяко омагьосване ще изисква от вас 3 лапис лазули.
Задръжте курсора на мишката върху елемента.Във версия 1.8 беше добавена възможност за преглед на омагьосванията, преди да ги изберете. За да направите това, просто задръжте курсора на мишката върху талисмана. Гарантирано ще получите тези омагьосвания, а ако имате късмет, три или повече.
Омагьосвайте предмет, за да нулирате опциите за омагьосване.Няма да можете да промените наличните опции за омагьосване, без да изберете една от тях. Въпреки това, тези три подобрения ще бъдат различни за всеки артикул и ако омагьосате един от артикулите, ще нулирате тези подобрения за всички артикули наведнъж. Например, ако не харесвате омагьосвания за мечове, вижте наличните омагьосвания за лъкове, инструменти, броня или въдица. Ако омагьосате един от тези предмети, ще видите, че омагьосването на меча има нови омагьосвания.
- Ако смятате, че всички опции за надграждане са безполезни, тогава изберете най-евтиното (най-високо) омагьосване, за да похарчите само 1 ниво и 1 лапис лазули. Използвайте книгата, за да добавите омагьосване към предмет върху наковалня, както е описано по-долу.
Надстройте омагьосан предмет с помощта на наковалня.За да изработите наковалня, ще ви трябват три железни блока (горния ред) и четири железни блока (долния ред и централната клетка). Освен всичко друго, на наковалнята можете да комбинирате омагьосани предмети и да прехвърляте омагьосвания от книги към тях, като плащате за това с вашия опит. Ето как работи:
- Книгите имат малък шанс да получат добро омагьосване, но могат да се комбинират с всеки друг предмет на наковалня.
- На наковалнята можете да комбинирате два еднакви предмета (по материал и вид), за да възстановите силата и да комбинирате омагьосвания.
- Преди да комбинирате омагьосани елементи, уверете се, че техните омагьосвания са съвместими. (Вижте раздел "Предупреждения"). Ако омагьосванията не са съвместими, тогава омагьосването на втория елемент ще бъде загубено.
Силата на омагьосването зависи от разположението на рафтовете с книги.
Как да омагьосвате
Елементът трябва да бъде поставен в клетка в интерфейса на омагьосващата маса. Кликнете с десния бутон върху масата, за да отворите.
Вдясно ще видите три опции за омагьосване. Числото вдясно е необходимото ниво на опит. Играчът избира всяка опция, която може да плати с опита, който има (в творчески режим не се изисква опит).
Омагьосани са елементи от броня, лъкове и мечове, кирки, брадви и лопати.
Колкото повече опит е изразходвал играчът, толкова по-ценни свойства ще има омагьосаният предмет - може да има омагьосвания на няколко нива или резултатът ще бъде предмет с няколко омагьосвания. Най-скъпото действие на масата за омагьосвания ще даде най-добрата комбинация от омагьосвания.
Поставянето на рафтове около очарователна маса ще засили очарованието.
Рафтовете за книги са поставени на 1 пресечка от очарователната маса. Ще ви трябват не повече от 15 шкафа (останалите няма да се броят), поставени на нивото на масата или един блок по-високо, на разстояние 1 блок от масата. Ще получите квадрат от 5x5 блока с маса в центъра. Между масата и шкафовете не трябва да има чужди блокове, включително факли, сняг и др. В противен случай тези шкафове няма да бъдат взети под внимание. Ако играчът няма достатъчно ниво, с помощта на факли можете да „изключите“ шкафовете, като намалите нивото на омагьосването.
След 1.3 цената на омагьосванията се изчислява по формулата - базово ниво (база) = (1...8 +b \2 +0...b), където b е броят на библиотеките.
Таблица с нива
Брой шкафове | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
Минимално ниво (в горния слот) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Максимално ниво (в долния слот) | 8 | 9 | 11 | 12 | 14 | 15 | 17 | 18 | 20 | 21 | 23 | 24 | 26 | 27 | 29 | 30 |
Възможни омагьосвания
Омагьосвайте броня
EID | Вещ | Име | оригинално име | Ефект | Макс. ниво | При подобряване | Бележки |
0 | защита | защита | Преобразува всички щети от всички източници (с изключение на Void, Hunger и /kill) в щети на бронята. | IV | подобряване на омагьосването | Взаимно несъвместими | |
1 | Пожароустойчивост | Противопожарна защита | Защита от огън, лава и ефрит огнени топки. Намалява времето за запис на плейъра. | IV | подобряване на омагьосването | Взаимно несъвместими | |
3 | експлозия устойчивост | Защита от взривове | Защита от експлозия. Намалява отката при експлозии. | IV | подобряване на омагьосването | Взаимно несъвместими | |
4 | Снаряд издръжливост | Защита от снаряди | Защита от снаряди (стрели и огнени топки). | IV | подобряване на омагьосването | Взаимно несъвместими | |
2 | Лекота | Падащи пера | Защита срещу щети при падане. | IV | ще придобие допълнителна ефективност | работи с перлен ръб. | |
5 | Дъх | дишане | Намалява загубата на въздух под вода. | III | +15 секунди | Не | |
6 | Афинитет с вода | Aqua Affinity | Увеличава скоростта под вода. | аз | Не | Не | |
7 | Шипове | шипове | Има шанс да причини щети на нападателя. | III | Увеличава шанса за нанасяне на щети. | Не |
Омагьосвайте оръжие
EID | Вещ | Име | оригинално име | Ефект | Макс. ниво | При подобряване | Бележки |
16 | Острота | Острота | Допълнителни щети | V | + - да повреди | щетите се изчисляват на случаен принцип | |
17 | Небесно наказание | Порази | Допълнителни щети на зомбита, зомби прасета, скелети, изсъхнали и изсъхнали скелети | V | + - да повреди | щетите се изчисляват на случаен принцип | |
18 | отрова на членестоноги | Отрова на членестоноги | Допълнителни щети за паяци, пещерни паяци и сребърни рибки | V | + - да повреди | щетите се изчисляват на случаен принцип | |
19 | Отпадане | Почукай обратно | Отхвърля тълпите и играчите | II | Увеличава разстоянието | бонусът не се натрупва, докато работи | |
20 | Аспект на огъня | Пожарен аспект | Запалва целта | II | по-дълго горене | плячка пържено месо | |
21 | Мародерство | Разграбване | Увеличава плячката от тълпите | III | още повече плячка | шанс за рядка плячка | |
48 | Сила | Мощност | Допълнителни щети | V | Увеличава щетите с 0,25 | Базовите щети се умножават (1,25 + 0,25 x ниво) | |
49 | Ударна вълна | Удар | Цел за отдръпване | II | Увеличава разстоянието | Не | |
50 | Запалване | Пламък | Подпалва стрели | аз | Не | Запалва цели | |
51 | безкрайност | безкрайност | Стрелките не се губят. Но за да стреляте, ви трябва поне една стрела. | аз | Не | Не |
Инструменти за омагьосване
EID | Вещ | Име | оригинално име | Ефект | Макс. ниво | При подобряване | Бележки |
32 | Ефективност | Ефективност | По-бързо извличане на ресурси | V | +50% към скоростта на копаене | Efficiency V ускорява копаенето с 250%, което ви позволява да копаете някои блокове моментално. Омагьосването засяга само онези блокове, които съответстват на инструмента, и тези, които могат да бъдат добивани на ръка. | |
33 | Копринено докосване | Silk Touch | Само най-добрите материали ще падат от блокове (например камъкът ще пада от камък, а не калдъръм). | аз | Позволява ви да копаете обикновено недостъпни блокове, като руди, мицел, трева, огромни гъби, лед и паяжини. Несъвместимо с късмета. | ||
34 | Неразрушимост | Нечупливо | С известен шанс животът на инструмента няма да намалее. | III | Не | Инструментът ще загуби една точка за попадение с шанс (100/(X+1))%, където X е нивото на омагьосване. Например при Indestructibility III шансът за загуба на запаса на безопасност е 25% от първоначалния (100%/(3+1)=25%). Тоест силата на инструмента ще се увеличи приблизително 4 пъти. | |
35 | Късмет | Богатство | Дава шанс да изпуснете повече ресурси. | III | Аз: 33% повече II: 75% повече III: 120% повече | Работи с неметални руди, светещ камък, висока трева, пшеница (само за семена), адски растения и дини. Също така увеличава шанса за изпускане на кремък, до 100% на ниво III. Несъвместим със Silk Touch. |
Омагьосващ процес
Изчисления на нивото на омагьосване
Типът и нивото на омагьосване ще зависят от броя изразходвани точки опит. Играчът инвестира точки опит, а скриптовете на играта вътре извършват изчисления - преобразуват точки опит в точки за омагьосване, като първоначално приемат, че техните числа са еквивалентни.
След това в изчислението се използват два модификатора. Всеки модификатор е произволно число от определен диапазон, избран чрез алгоритъм за триъгълно разпределение.
Първият модификатор се определя от способността за омагьосване на предмета, която ще бъде избрана в зависимост от вида на предмета и материала, от който е направен. За книгите и лъковете омагьосването е едно. Число между 0 и половината от цифрата на таблицата се избира произволно и се добавя едно. Полученото число се добавя към точките за омагьосване.
Модифицирани точки за омагьосване = базови точки за омагьосване + Ранд (0...модификатор/4) x2 +1
След това произволен избор на числа от 0,85 до 1,15, използвайки метода на триъгълно разпределение. Модифицираните точки за омагьосване се умножават по това число и се закръглят до най-близкото цяло число.
Крайни точки за омагьосване = Модифицирани точки за омагьосване x ранд (0,85...1,15)
Избиране на омагьосвания
Възможните омагьосвания за даден краен брой точки се избират с помощта на таблица.
За да получите желаното омагьосване, трябва да имате определен брой точки, които са в обхвата на точките на даденото омагьосване, но това не гарантира, че точно това омагьосване ще се появи. Омагьосванията могат да попадат в диапазона от числа, които включват изчисления брой точки, резултатът се избира на случаен принцип, обикновено в посока на омагьосванията с по-висока тежест.
Множество омагьосвания
След като изберете едно омагьосване, се прави проверка за следващо омагьосване. Изключение правят книгите, които имат само едно омагьосване. Модифицираните точки за омагьосване се разделят на две и омагьосването продължава. От списъка с налични омагьосвания се избират тези, които са съвместими с първото омагьосване, наличните по брой точки се избират на случаен принцип и се избира омагьосването. След това алгоритъмът се повтаря отначало.
Несъвместими чарове
Някои комбинации от заклинания са в конфликт помежду си. Или повтарят един ефект. Магиите за защита и магиите за увеличени щети са в конфликт помежду си. Коприненото докосване и късметът не са съвместими, дори ако получите кирка с такава комбинация, използвайки модове или редактори на инвентара, това няма да даде ефекта „безкрайни ресурси“. Късметът няма да работи на кирка с копринено докосване и при копаене на руди - блоковете просто ще падат в нормални количества.
Зависимост на възможните омагьосвания от нивото на диамантените инструменти.
Заклинания
Магиите се избират чрез случаен избор на думи, избрани от списък с думи. Имената са произволни и не отразяват предмета или комплекта омагьосване. Заклинанието се появява в прозореца на магическата маса и е по-скоро романтичен аксесоар към играта.
Особености
Възможни са и други методи за омагьосване:
- Може да бъде омагьосан от селяните.
- Можете да омагьосате книга или да намерите омагьосана книга в съкровищницата, използвайте наковалня, за да прехвърлите омагьосвания.
- Книгите се омагьосват от библиотекаря, всички останали предмети от свещеника.
В близост до омагьосани предмети се появява сияние, подобно на сиянието на златна ябълка.
Ако омагьосан предмет бъде поправен, омагьосването, поставено върху него, изчезва; напротив, когато изковавате предмет върху наковалня, омагьосването може да се запази и засили.