Пристигане на Припят.  Енциклопедия на S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat - Мисии. П рипат: сюжетни мисии

Струва си да прекарате само няколко минути в Call of Pripyat, за да разберете, че това е напълно различна игра. И ако завършите няколко куеста, можете да разберете нещо друго - "другият" S.T.A.L.K.E.R. много по-добър от оригинала. В крайна сметка изследването на Зоната е адски вълнуващо преживяване.

Знаете ли как да получите това постижение? Не можете да разберете защо Митяи е убит или просто не му е дадена задача да го спаси? Не можете да разберете мистерията на Оазиса? Нямате представа, че способността да бягате бързо ще увеличи шансовете ви в дуел с химера? Задавате си въпроса - възможно ли е да се спаси групата на Топол от контролера? Тогава не бързайте да обръщате страницата.

  • Проблеми в близост до "Юпитер"
  • Където има много за бягане

Куестовете са трудни, нелинейни и различни

Добре дошли в Ръководството за търсене на странични игри! В предишните игри от поредицата всичко беше по-просто: алгоритъмът „вземи-намери-убий-донеси“ работеше безупречно, но тук трябва да се замислиш - какво крещящо нечувано! Задачите станаха нелинейни, объркващи, преплетени една в друга. Освен това трябва сами да потърсите решение на проблемите, маркерът, който преди това беше поставен на картата, не беше доставен.

Ще говорим за най-необикновените, най-сложните и най-противоречивите мисии, които могат косвено да повлияят на сюжета на играта или да засегнат още няколко подобни задачи. Няма да давам съвети за такива куестове като „Безопасно място“ или „Изхвърляне“, техният резултат винаги води до такъв и тук няма нелинейност. Искам да ви предупредя, че резултатът от някои задачи също зависи от характера на играча. С други думи, вашият избор може да е много по-различен от избора на автора на тези редове.

Скучното ежедневие на преследвач на Затон

Въпреки че локацията започва, има какво да се види. Едва ли ще се намерят свръхмощни оръжия и оборудване, но има купища интересни задачи. Животът се върти около Скадовск и тук ще трябва да вземете важни решения. От специалните хора бих отбелязал кръстника Султан, търговеца Сич и бармана Брада. Именно те ще ни развалят нервите, ще издават куестове и ще дават награди.

Но ние няма да започнем с тях. Сталкер на име Коряга ще издаде задача „Недостъпно скривалище“. С него всичко е просто, но има един интересен момент, когато ще споделим халбата. Контейнерът включва подобрен хендикап 12, медицински консумативи, подобрен AKM, артефакт на душата и стоманен шлем. Можем да вземем три от първите четири посочени неща или само един шлем - изборът е ваш.

Аз лично предпочетох да взема артефакт, картечница и лекарства, тъй като каската е посредствена, а пистолет не ни трябва. Но има начин да получите абсолютно всичко: просто уведомяваме Коряга, че отказваме да изпълним задачата му, и носим кутията на Кардан - той ще я отвори за скромна сума и ще получим всичко.

Има и взаимно изключващи се куестове на Zaton. Например, "бягане": местният орган Султан ще ви помоли да придружите отряд от разбойници, за да елиминирате и ограбите група преследвачи. Първият сценарий: ние се съгласяваме и незабавно преминаваме в атака (обаче, след като изчакаме нощта), убиваме преследвачите и веднага получаваме награда. Мисля, че вторият метод е по-правилен: получаваме задача от султана, казваме на Брадата за предстоящата атака, продължаваме да атакуваме, но след като изчакаме подходящия момент, застрелваме нападателите отзад.

Интересно е:във втория сценарий наградата, която Спартак (лидерът на групата) ще даде, ще зависи от броя на убитите разбойници: ако сте убили само един, не разчитайте на сериозна такса.

Ако подкрепихме сталкерите, тогава Брадата ще издаде задача "сделка"- трябва да се срещнете близо до горското стопанство с група Спартак (да, същата) и да разрушите сделката на бандитите за закупуване на оръжие. Естествено, ако преди това сте подкрепили султана, тогава той ще издаде тази задача, но тогава ще е необходимо да защитите бандитите.

Важно е:намереният PDA на Morgan може да бъде продаден на Sych, но не бих посъветвал да правите това все още. Това може допълнително да повлияе на резултата от някои други задачи. Например, ако го дадете на Шулга или Локи (на Янов), можете да получите друг мисия. Вероятността някой от лидерите на фракциите да приеме отряда Rogue също ще се увеличи.

Технически случаи

Двама познати ни техници, Кардан и Азот, ще издадат същите задачи - да намерят три комплекта инструменти. Уловката е, че можете да ги търсите на много места. Ето пълния списък на местата:

Инструменти за груба работа:

    Затънтена вода. Дъскорезница. На тавана на порутена хижа.

    Юпитер. В килер на тавана на сградата с аномалии, която е в югозападната част на завода Юпитер.

Инструменти за фина работа:

    Затънтена вода. Сграда на подстанция. Първо, завършваме мисията за доставка на храна на наемниците.

    Юпитер. Влак. Все още има електрическа аномалия.

Инструменти за калибриране:

    Припят. Магазин.

    Припят. Сградата на старото КБО. Към инструментите е включен бурер.

Още две интересни задачи са свързани с преследвач на име Глухар. За изпълнение на мисия "Изчезването на сталкерите"ще получим 10 000 от Beard. Уви, това търсене е линейно - няма начин да спасите Глухаря.

По време на следващата задача мисията се активира "Леговата на кръвопийците". Мисията е линейна, но за нея ще бъде даден Велес детектор. Между другото, за завършване на тези две мисии ще получим постижението детектив .

Важно е:никога не губете детектора. Ако не изпълним заповедта на Бухала и не доставим три такива детектора на учените, поне един куест ще остане блокиран за нас.

От другите куестове на Затон също мога да отбележа "Странно явление". След като вземем артефакта, сталкерът Вобла и още двама бойци от неговия отряд ще ни чакат близо до изхода. Ще бъдем помолени да дадем намереното нещо: ако се съгласим, ще можем да гледаме сцената как този преследвач дава кормилото на Брадата, а също и да получим хиляда рубли от Вобла. Но е по-добре да откажете и да нахраните наглите с олово: убийте Вобла веднага, без да чакате атаката, и се скрийте в драгата. Заради обложката няма да е трудно да снимате и останалите. Между другото, воланът може да бъде даден не само на Брадата, но и на учените на Юпитер, но барманът ще плати повече.

Интересно е:Има мнение, че ако изходът от събитията е мирен, Vobla може впоследствие сам да издаде няколко куеста, но не успях да потвърдя тези слухове.

След като изпълним задачата с детекторите, ще можем да сложим край на вечните конфликти между Султан и Брадата. Ако донесем "компас"Брада - вземете постижение твоето гадже , но ако султана - ще бъдем възнаградени власт . Можем да вземем два „компаса“ от Лудия Ной, но не е необходимо да вземем задачата от двамата търсачи (Султан и Брада) наведнъж, в противен случай единият от тях ще се провали.

Проблеми в близост до "Юпитер"

Тук няма да скучаем. Диапазонът от личности, които издават куестове, е просто впечатляващ: на Янов има ловец на жълт кантарион, техник Азот, "дълг" и "свободен"; в бункера на учените професори Херман и Озерски; все още на юг, някъде, е мирен отряд на монолита. И всеки има своите неволи и проблеми. Попитайте откъде да започнете? И предлагам да започнем с основното.

Сред летовниците на "Янова" ще открием двама преследвачи, които обсъждат план за освобождаването на партньор, заловен от бандитите. Наблизо скърби преследвачът Вано, който поради нарастващ интерес не може да върне дълга. Ако изпълним и двете задачи по мирен начин, ще получим награда дипломат и повече уважение от другите сталкери.

Почти разгадана мистерия на Оазиса. Остава само да отидем от другата страна,
прорязвайки сводовете на колоните на места с мигащи светлини.

Важно е:може би това е грешка, но ако първо отидем на контролно-пропускателния пункт и платим на Вано, тогава заловеният сталкер Митя ще бъде убит и задачата ще се провали. Така че на първо място трябва да се заемем със спасяването на заложника, в противен случай няма да видим такова полезно постижение.

В задачата "заложник"има няколко интересни функции. Първо, когато го вземем, можем да повлияем на размера на наградата: ако веднага вземем артефакта, тогава в края ще получим и 5000 рубли, но ако кажем друга фраза в диалога, няма да получим нищо първо, но едва в края на артефакта. Второ, можете да спасите Mityai без кръвопролития или просто да застреляте всички. Трето, ако изберем мирно решение, тогава ще трябва да платим на друг бандит по-късно, когато напуснем базата. Е, последният начин е да настоявате за предприемане на силови мерки в първоначалния диалог. В този случай ще бъде отделен отряд от сталкери-щурмоваци, за да ни помогне.

Интересно е:бандитът ще вземе от вас 5000 рубли, но има начин да избегнете такова измъкване. Просто тръгнете за тази задача, като имате не повече от 15 000 в джобовете си, тогава бандитът ще получи само стотинки и няма да предявява други искове.

Мисия "Дългът на Уано"също нелинеен, но тук всичко е много по-просто - ще платим на бандитите или ще ги застреляме. Естествено, първият вариант е много по-добър, тъй като постижението е по-скъпо.

Местният техник Азот ще ни даде незабележителна задача - да претърсим циментовия завод и да го доведем части за радиотехника. Има едно предупреждение: ако му донесете всички детайли наведнъж, тогава той ще направи ремонти и модификации на себестойност (като Кардан след две бутилки водка), но ако донесете детайлите отделно (например, намериха един артикул, взех го и след това намерих останалото) отстъпката ще бъде по-малка.

"Дълг" срещу. "Свобода"

Рано или късно, в югозападната част на местоположението на Юпитер, ще срещнете отряда на Монолит. Трябва да ги приемем в една от групите. Но проблемът е, че никой не иска да ги вземе под крилото си просто така - лидерите и на двата клана не ни вярват. Най-лесният начин да станете приятели с една от единиците е да продадете Morgan PDA или Tachenka, но след това такова "вкусно" постижение като балансьор . Можем просто да се откажем от тази мисия, но това е лош късмет - ако Скитникът не се присъедини към групата, няма да можем да получим постижението лидер , а това вече е неприятно.

Но има и други, по-малко очевидни начини да спечелите доверието на лидерите, без да продавате намерените PDA устройства на никого. Първо: вземете постижението дипломат , а също така се уверете, че имате безупречна репутация (запазете, например, „длъжник“ с комплект за първа помощ или помогнете да се преборите с мутанти). Второ, помолете да изпратите хора да пазят бункера на учените - това също може да играе роля. Рано или късно един от лидерите (естествено, този, на когото сте помогнали повече) ще стане приятелски настроен към вас и ще се съгласи да приеме отряда на Скитниците.

Интересно е:За любопитство вижте как се вербуват "монолитите" "Дълг" и "Свобода". Последните просто ще седнат до огъня и ще си поговорят приятно, обяснявайки основните цели и задачи на групата. Вербовчиците на „Дълга“ ще строят новобранците и ще ги принудят да положат клетва.

Изражението на лицето говори само за себе си.

А сега да навлезем в науката. Първата задача на професор Херман е да разследва пси радиация. Понякога той отказва да го предаде, оплаквайки се, че нямате достатъчно защита и местната ситуация ще "окаже натиск върху мозъците". Но няма значение: струва си да вземете тактически шлем (например в самия връх на резервоара, в циментовия завод) и всичко ще бъде решено.

Неприятностите ще ни настигнат, след като открием източника на радиация: контролерът ще атакува групата на Топол. Ако спасим групата, ще получим повече пари от Херман, ако не... По принцип е възможно да спасим сталкерите, но единственият начин е да играем напред и да убием контролера с гранатомет.

Забележка:гранатомет и две гранати за него могат да бъдат намерени в системата за противовъздушна отбрана на Волхов, слизайки в мазето и преодолявайки препятствия под формата на тушканчета и бурер. Между другото, най-добре е да тормозите бурера с ... нож. Човек трябва само да се доближи до него и да нанесе няколко удара - джуджето е безпомощно пред меле атака.

Следващите задачи от учените ще бъдат по-малко интересни. Разбира се, търсене с измерванияблизо до аномалията "Plavni" не е лесно, но с усъвършенствана пушка и пълна група Topol екзекуцията на мутанти ще върви гладко. След като завършим четири „научни“ мисии, ще ни бъде дадена награда изследовател .

Важно е:ако сте изпълнили задачата да охранявате групата Poplar и отрядът е останал невредим, предайте това търсене на Herman, потвърдете хипотезата на Ozersky и се върнете в бункера след известно време. Екипът на Топол се промени - самият той вече е в екзоскелет, а бойците му също не са лишени: получиха нови костюми, отидоха за повишение. Ако говорим с Топол, той ще ни даде набор от лекарства и, най-важното, добра бариерна каска.

Със сигурност много от вас са намирали безпилотен разузнавателен самолет с блокиран блок памет. Азот ще каже, че го е дал на сталкер на име Санка, но местоположението на скривалищата на групата Стрелка ще бъде съобщено незабавно. Самият сталкер и паметният блок могат да бъдат намерени мъртви в тунела близо до циментовия завод. Нещастникът искаше да отвори едно от скривалищата, но очевидно алчността не го доведе до добро ...

Идеалното разстояние за заснемане на химера.

Групата на Топола се промени значително. Не без наше участие.

Ако изпълним всички задачи на жълтия кантарион, ще получим постижението ловец на мутанти . Задачите му са предвидими и не особено интересни - с изключение на една. Ще имаме нужда убийте химерата. Може вече да сме елиминирали подобен екземпляр с Gonta, но тук условията са се променили. Очаква ни двубой, а помощ няма откъде да чакаме. Химерата трябва да се търси през нощта, приблизително знаем местоположението. Но как да я успокоиш?

Първо, бих посъветвал да тръгнете на нападение точно преди зазоряване. Съгласете се, с добро осветление, борбата с чудовище е много по-удобна. Моята тактика за тази битка беше проста: примами чудовището на открито (пътят близо до вентилационния комплекс би свършил работа) и избягвай близък контакт. Тук ще оцелее този, който бяга бързо. Поради факта, че химерата се движи главно като обрасъл скакалец, можете да избягате от нея на значително разстояние, да се прицелите и да започнете да стреляте от картечница. Ето как правим цялата битка - бягахме, избягвахме скокове, изстреляхме залп от солидно разстояние и накрая дебелият мутант ще отиде в следващия свят.

Забележка:когато химерата е на прилично разстояние, но ви види, тя просто тича към вас. В този момент можете да вземете раздробна граната и да я хвърлите в краката на бягащо чудовище. Ако първата граната не донесе желаното - повторете.

Където има много за бягане

На това незабележително място е скрит един от Велес.

В играта има куестове, които можете да разрешите през по-голямата част от играта и да изпълнявате между локации в процеса. Понякога вземането на правилното решение не е лесно. Всички знаем за мащабната мисия „Намери сврака“. Така че има и елемент на нелинейност. Ако веднага отидем и информираме Гонта за това, ще получим паричен бонус и постижение пратеник на справедливостта . След това обаче наградите стават недостъпни. приятел на свободата или приятел на "Дълг" .

В този момент ще трябва да решим какво да правим: ако предадем копелето Гонте, тогава ще бъде невъзможно да станем приятел нито на Дълга, нито на Свободата, но ако кажем на един от лидерите на групите за него, постиженията стават недостъпни балансьор и приятел на сталкерите . Много труден избор и зависи от вашия стил на игра, така че няма да ви съветвам нищо тук.

Това е странно:в описанието на постижението "Messenger of Justice" се казва, че всичките вещи на Magpie отиват в личната ни кутия на "Janova". Въпреки това, както забелязах, не се добавят нови неща към кеша, въпреки че няколко пъти съм минавал покрай това място.

Търсенето около Велес детектори, която издава Sych. Всичко би било наред, само тези детектори са изключително рядко нещо в Зоната и е почти невъзможно да го намерите някъде случайно. Както забелязах, честотата на появата му зависи от нивото на трудност на играта, както и от постижението богат клиент . Веднъж имах късмета да купя "Велес" от Сич, играейки на "майстора" и нямайки това постижение, но това е много рядко.

За тези, които не искат да разчитат на късмета, представям списък с места и начини, където и как можете да получите Велес:

    изпълнение на задача Леговище на кръвопийци, а Бърд ще ви даде един детектор;

    вторият детектор може да бъде намерен в кеша в кабина на багерв с. Копачи;

    последният ще ви бъде даден от Herman за изпълнение на задачата измервания.

Тогава просто трябва да дадете и трите детектора на Новиков и да се върнете при Сич, да изчакате, докато му върнат Велес, и да вземете прототипа на Сварог от Брадата. С такъв детектор можете да завършите мисията „Аномална активност“, където наградата за това ще бъде ККП на генерал Таченок.

Това е странно:може би това е проблем в играта, но след разговор със Sych, заспиването (за да се ускори чакането) е безполезно - можете да спите с дни, но детекторите няма да бъдат донесени до търговеца. Но си струва да се преместите на няколко метра от Скадовск - самият търговец ще предложи да дойде при него.

Който дойде при нас за "Рис", ще получи от "Рис".

И накрая, за още един тандем от задачи. В хит парада за най-завоалиран и потаен куест на първо място бих поставил мисиите "репутация"и "Кражба".

След като сте купили някакъв вид оръжие от Шустрой (в Скадовск) (в моя случай това беше снайперска пушка Lynx), преместете го в желаната клетка (това е важно!) И излезте навън. След това се върнете в Скадовск - Коряга, който вече ни е познат, ще поиска да му дадем оръжие. Ние не правим това и тогава говорим с Шустри, а също и с Брадата - той ще ни насочи към пристанищните кранове. Там бандитите ще поискат да им дадат оръжие, но никой бандит не се страхува от майора на СБУ - след диалога бързо бягаме в порутена барака и по-нагоре по хълма и стреляме по враговете от същата пушка .

Избираме PDA и се преместваме в "Янов". Лягаме да спим за един час, проверяваме личната си кутия - празна е (това е второто стартиращо търсене). Отиваме до Костоправу, а след това до Зулусите, научаваме, че Коряга е на спирката. Там той лежи ранен и слуга на султана ще излезе да ви посрещне - по-добре е да го убиете, тъй като той има PDA със себе си. Замъкът може да бъде излекуван или убит. Първият вариант е по-хуманен, въпреки факта, че той също има PDA. Тайникът с нашите неща се намира на същата полустанция, в люка. Вярно, успях да прехвърля всички придобити стоки само за четири ходения.



Това е всичко за сега. Надяваме се, че нашето малко ръководство ще ви бъде полезно и Зоната ще стане по-близка и по-ясна. Ще се видим скоро!

Мъж учен с очила от бункера на учения.

Променливо пси-лъчение

След разговор с Херман ще научите за съществуването на редуващо се пси-лъчение. Съгласете се да помогнете.

Сега трябва да се срещнете с Топол, свободен преследвач, който заедно с приятелите си създава малък лагер точно пред бункера на учените. Неговата задача е да ви защитава по време на налет.

Можете да отидете до мястото на задачата с него (ще бъдете автоматично прехвърлени на мястото) или можете да отидете сами. Желаният ват тунел се намира в северозападната част на местоположението. Както и да стигнете до там, резултатът ще бъде същият.

Говорете отново с Topol и му предложете да започнете активната фаза на мисията. Вътре в тунела ще бъдете атакувани от няколко зомбирани трупа, но това няма да е сериозен проблем. В края на тунела ще усетите психическото излъчване. По-нататък ще срещнете аномалия на Тесла и няколко аномалии на Електра. Под кутиите и на рафтовете можете да се сдобиете с оръжия и боеприпаси. В задната стая на пода ще намерите подозрителен гърчещ се артефакт „Променен изолатор“, който очевидно е бил източникът на променливо пси-лъчение. Излез през вратата, която не се е отворила отзад.

Тук ви очаква изненада - целият екип на Топол ще умре в гърчене. Някой насила ще каже, че това е влиянието на контрольора. И всъщност - от страната на входа на тунела ще има ужасен телепат с глутница пищящи тушканчета. Опитайте се да го застреляте възможно най-скоро, докато Poplar и останалите се съпротивляват на контрола. След като излезете от тунела, говорете отново с Topol. Той ще ви благодари с бакшиш за кеша и ще предложи да се върнете при учените. Herman ще ви плати 6000 RU и ще изрази дълбоката си благодарност за спасяването на Poplar и неговия екип (а беше възможно да не ги спаси...). Преди да тръгне, той ще ви предложи още една задача.

Изследване на аномалии (част 1)

Херман има предположение за връзката между емисиите и артефактите, които се появяват след тях. Той ще предложи да организира няколко скенера, за да вземат показания в различни аномални зони.

За да направим това, вземаме три скенера за аномална активност от техника на Новиков и се насочваме към която и да е от трите аномални зони, отбелязани на картата: „Битум“, „Бетонна баня“ и клъстер „Електр“ в Стоянка. След инсталирането се върнете при Herman. Наградата не е голяма, само 5000 RU.

Изследване на аномалии (част 2)

След завършване на първата част от изследването на аномалиите Херман ще предложи още, но само в придружаващо-пазаческа роля. Въпреки че, ако говорите с него отново, той може да предложи да постави още няколко скенера в аномалии като награда за информация за артефакти, появяващи се в тях.

Не забравяйте да вземете тези скенери от Новиков, преди да тръгнете. Сега говорете с Poplar и му предложете да отидете до една от двете аномалии: „Пепел“ или „Наводнени низини“.

Да започнем с аномалията "Пепел".След като сте на място, твърдо пазете преследвачите, които правят измервания. Зомбирани дяволи ще тъпчат от страната на село "Копачи"! Свали ги на стъпалата. Тук няма да е излишна снайпер или автомат, но с оптика. Някои от тези зомбита могат да бъдат въоръжени с картечници RP-74, така че преди да тръгнете за друга аномалия, не забравяйте да вземете копие и не забравяйте да поставите скенер.

Сега „Плувай“.Веднага след като се прехвърлите тук с отряда на Поплар, пригответе се за битка - зомбита вече могат да ви чакат, около три. След известно време Boars and Flesh ще започнат да хвърлят хайвера си от близките храсти. Това е мястото, където мощно оръжие, като Breaker, е полезно.

След измервания инсталирайте последния скенер и се върнете с доклад при Херман, който ще ви награди със 7000 RU и детектор Veles. Ще получите и ново постижение „Учен“.

След известно време се върнете в Poplar. Той и екипът му вече ще бъдат с нова екипировка. Оказва се, че сега са се превърнали в научно-оперативна група "Искра". В знак на благодарност за помощта Топол ще изхвърли шепа лекарства, включително анабиотик, и шлема Бариера.

аномална дейност

Известно време по-късно проф. Херман ще ви каже, че продължава да записва странна аномалия на север от бункера. Той предлага да се изследва явлението. Но обикновен детектор няма да работи тук и затова се препоръчва да го направите детектор Svarog.
По този начин това търсене става достъпно за изпълнение само ако сте изпълнили задачата на Бухала „Изкусителен бизнес“, в резултат на което ще получите горния детектор.

Вижте картата. Етикетът трябва да сочи към сградата на охладителната кула в северната част на местоположението на Юпитер. Веднага щом стигнете до посоченото място, ще се появи сигнал, в който глас ще поиска помощ. Издърпайте детектора Svarog и портал от аномалията Spatial Bubble веднага ще се отвори над главата ви. След миг пет трупа "Долгов" ще изпаднат от пространствената дупка. Ето ги! Изненада така изненада!

Разграбването не е отменено! Претърсете труповете. На трупа на генерал Таченко ще намерите PDA. Оказва се, че той самият е основателят на групата Duty. Ох как!!! Задача за актуализиране.

Кажете на Херман за случилото се. Сега е необходимо да се даде PDA на основателя на "Дълг" на заинтересованите страни.

Този човек може да е един от лидерите на местни групи или дилър на информация от Zaton Sych. (вижте задачите на съответните герои).

Последни разработки

Още една задача на един очилат учен. Херман се нуждаеше от техническа документация за най-новите разработки на завода Юпитер и съответно предлага да се разходи до административната сграда на последния.

Това е най-северната сграда. Базирайки се на маркера, преминете през северния вход към района на фабриката. Вътре се качете на четвъртия етаж и от най-близката отворена стая вземете "Административния документ" от масата. Изведнъж на радара ще се появят 7 обекта. Когато се опитате да се върнете в коридора, те ще започнат да стрелят по вас. Засада!!!

В стаята, в преобърната маса, ще бъде намерена пушка "Bump". Свалете наемниците. След претърсване на труповете по-късно се оказва, че това са същите наемници, които са охранявали бункера на Учените. На PDA на Черни ще има запис, който казва, че никакви разработки не трябва да попадат в ръцете на учените. Затова ни нападнаха.

Връщаме се към професор Херман. За "Административния документ" той ще плати 7000 RU и ще изхвърли куп лекарства, а за PDA на "Черния" наемник само 2500 RU.

Защита на учените

След изпълнението на задачата „Последни разработки“, по време на която се разбра с каква цел наемниците на Черните са охранявали учените, а по-късно са били убити, учените остават без прикритие.

След разговор с професор Херман имаме възможност да намерим защита за тях.

Топол ще откаже, като се позовава на факта, че предпочита изследвания и измервания и че не иска да умре от куршум на наемник.

Можете да опитате да говорите с лидерите на "Дълг" и "Свобода". И двамата с радост ще се съгласят да изпратят бойци за защита на бункера.

Има и трети вариант! Помните ли гладните наемници от местоположението на Затон? Така че те също могат да бъдат идентифицирани за ролята на защита на учените. За да направите това, трябва да говорите с техния лидер Tesak.

(смешно е, но Cleaver, като самия Черен, е в Зоната с една цел ...)

Но има и четвърти вариант - екипът на Спартак от кораба Шевченко / Затон.
Спартак ще каже, че има много пънкари наоколо и тук има достатъчно работа, докато задачата „Сделка“ (Брада / Султан) бъде изпълнена и тогава той с радост ще се съгласи да охранява лагера, за което ще бъде неописуемо щастлив по късно.

Независимо от избора, професор Герман ще ви благодари с 4000 RU пари и пакет различни лекарства.

.
Подполковник Шулга: , .
Локи: , .
Скитник: .
стрелец: .

Списък с куестове в местоположението на Припят полковник Ковалски: .
зулу: .

Повтарящи се куестове

изтласкване

От кого да вземете мисията:автоматично с течение на времето

Условия за получаване:Не

Производителност: Изтласкване: намерете прикритие

На определени интервали се случват радиоактивни изхвърляния в забранената зона. Когато чуем съобщение за предстоящо освобождаване по радиото, веднага забравяме за всичките си текущи дела и започваме да търсим подслон, за да изчакаме местно природно бедствие.

Да погледнем картата. Имаме нова задача „Изхвърляне: намери прикритие“. Избираме тази задача като активна и бягаме до тази точка. След като стигнахме до заслона, сядаме и чакаме, докато освобождаването приключи. Краят на изданието също ще бъде съобщено по радиото на честотата на Stalker.

Освобождаването може да се изчака без подслон, на открито, ако използвате анабиотичното лекарство (може да се купи само в бункера на учените). След употреба припадаме за няколко часа и ставаме, когато освобождаването вече е преминало. След като преживеете три изхвърляния по този начин, можете да получите постижението „Маркиран от зоната“ и изобщо да не се страхувате от изхвърлянето.

Награда:не.

специална поръчка

От кого да вземете мисията: Nimble (търговец в Skladovsk)

Условия за получаване:Не

Производителност:

В основата на сталкерите на третия етаж куриерът Nimble седи сам. Можете да поръчате всяко оръжие или броня от него. За поръчка е необходимо да заплатите само част от сумата като капаро.

Специална поръчка: Очаква се доставка

След като направите поръчка, ще трябва да изчакате известно време, докато тя бъде доставена. По това време можете да се разходите из зоната и да съберете оставащата сума за плащане или можете да си легнете и бързо да пропуснете няколко часа игра.

Специална поръчка: вземете артикула

Ако се появи такъв надпис, тогава трябва да се върнете в Shustrom в рамките на няколко часа и да платите за поръчката. Ако не успеем навреме, тогава отношението на Шустрой към нас ще се влоши и следващия път поръчката ще струва много повече.

Награда:поръчан артикул.

Артефакти по поръчка
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Разходка

От кого да вземете мисията:

Условия за получаване:Не

Производителност:

Bartender Beard след няколко задачи има възможност постоянно да изпълнява едно и също търсене, но всеки път трябва да търсите нов тип артефакт.

Артефакти за поръчка: намерете артефакта "(произволен тип)"

За да намерите артефакт, трябва много добре да проучите района. Необходимо е да запомните в коя аномалия какъв вид артефакти се появяват. Ако не си спомняте себе си, можете да използвате специални карти за местоположение за това.

След като получихме задачата, бързо отиваме до аномалията, където се появяват такива артефакти. Трябва да побързаме, защото имаме конкуренти - други преследвачи. Те могат да донесат артефакта на Beard преди нас, тогава задачата ще се провали. Когато някой намери артефакт преди нас, той се появява на картата. Можете да говорите с този сталкер и да купите артефакт от него, но ще трябва да платите за това, като се откажете от най-доброто си оръжие.

Награда:цена на артефакта

Затънтена вода. Допълнителни мисии

Изчезване на сталкери
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Разходка

От кого да вземете мисията:Глухар (Складовск)

Условия за получаване:Не

Описание:Глухар помоли за помощ в търсенето на изчезналия ловец, който търсеше леговището на кръвопийци. Съдейки по наличната информация, кръвопийците са замесени във всички скорошни изчезвания на сталкери.

Производителност:

Изчезване на сталкери: намерете изчезналия ловец

Отиваме до целта в аномалията Sosnodub. На място намираме само мъртъв кръвопиец. Но по това време Глухар се свързва и моли да го последва. Отиваме към нова цел на север.

Заедно с Глухар отиваме в зоната „ВНЗ „Кръг“, влизаме в сградата, където е видян кръвопийцата. Вътре слизаме в подземния етаж, там в дясната странична стая намираме кръвопиец. Можете веднага да хвърлите граната по него. След като атакува първия, се появява втори кръвопиец. Вече ще трябва да бъде убито с огнестрелно оръжие и това е трудно, тъй като чудовището е в стелт режим през повечето време.

След победата следваме Глухар, през асансьорната шахта скачаме още по-ниско. В стаята намираме три трупа на сталкери, убити от кръвопийци. Претърсваме ги, събираме боеприпаси.

Влизаме в следващата стая, в нея има няколко чудовища наведнъж, но всички те спят. Не си струва да събуждаме чудовищата, затова се движим в клекнало положение, без да докосваме враговете, пълзим напред.

След като преминем през стаята, се качваме горе, скачаме в ямата, намираме се в проходен тунел близо до блатата. Глухарят така и не намери Данила, когото търсеше. Той си тръгва, като обещава да се свърже с нас по-късно. И имаме възможност да разкажем на сталкерите за намереното леговище на кръвопийци.

Награда:достъп до следващата задача.

Изчезване на сталкери (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Разходка

От кого да вземете мисията:Ден след първата част от задачата

Условия за получаване:изпълни задачата "Изчезването на сталкерите"

Описание:В сградата нямало следи от ловеца Данила. Въпреки това, Глухар изглежда е озадачен от това, което е намерено във VZ; той моли да се срещне с него по-късно - иска да разбере някои подробности.

Производителност:

Изчезване на сталкери: ще се срещне с Глухаря по-късно

Получаваме сигнал от Глухар. Отиваме в Складовск, но не намираме този сталкер там. Питаме Брадата, той съобщава, че Глухар чака на юг близо до пристанищните кранове.

Пристигаме на мястото, инспектираме малка къща близо до гигантски кранове. Вътре в сградата намираме трупа на Данила, малко по-нататък виждаме доктора Тремор, стоящ над трупа на Глухаря. Слушайте Тремор. Той говори за болестта си, подобна на вампиризма. Той се разкайва за всичко и затова се самоубива пред очите ни.

Връщаме се към Брадата, казваме, че Треморът е виновен за изчезването на сталкерите, а не на кръвопийците.

Награда:постижение "Sleuth", 10 000 и координатите на два тайника.

Недостъпен кеш
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Разходка

От кого да вземете мисията: Snag (преследвач на масата в Skladovsk)

Условия за получаване:Не

Описание:Снаг остави контейнер със смет в Запорожец, но по време на скорошно земетресение колата падна в земята.

Производителност:

Приближаваме бензиностанцията, снимаме пълзящите шмъркачи. Зад сградата слизаме в разлома до самото дъно. В колата Запорожец намираме кутия с хабр. Няма да работи да се върнем по скалите, така че се качваме през тъмните пещери, избягвайки аномалии и стреляйки с шноркове.

Точната пътека до изхода от лабиринта: От Запорожец тръгваме към лявата пещера, завиваме отново наляво. По пътя вляво ще видим висок прозорец вляво, минаваме покрай него. По-нататък по пътя близо до белия камък ще има втори такъв прозорец по-долу, скачаме в него. След това тръгваме направо (вдясно от друг бял камък), в пещера, която върви стръмно нагоре. Завиваме наляво през пещерата, след това надясно, за да стигнем до повърхността.

Награда: Snag ви позволява да вземете всеки предмет от намерената кутия: оръжие "Фора", медицински комплект, подобрен AKM / 2U, артефакт "Душа", армейска стоманена каска.

Репутация
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Разходка

От кого да вземете мисията:Пъргав (куриер на третия етаж на Skladovsk)

Условия за получаване:купете всяко оръжие от Shustroy

Описание:Трябва да намериш Снаг и да го накараш да си прехапе езика.

Производителност:

Вземаме закупените оръжия в ръка. Минаваме покрай преследвача Коряги, той казва, че това е неговото откраднато оръжие. Връщаме се при Шустром, за да разберем истината. Nimble отрича всичко и иска да намери Коряга, за да накаже лъжеца. Снаг бяга от Складовск. Ще можем да го намерим едва на следващото място на гара Янов, след като изпълни задачата „Кражба“.

Награда:следваща мисия Кражба.

кражба
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Разходка

От кого да вземете мисията:лична кутия на Янов

Условия за получаване:мисия "Репутация" на етапа "Намиране на преграда". Необходимо е да оставите поне едно нещо в лична кутия в мазето на гара Янов. Връщайки се след известно време, установяваме, че нещата ги няма

Описание:Разберете кой може да е откраднал вашите неща.

Производителност:

Питаме преследвачите за загубата. Само лекар ще ни каже, че наскоро е видял странен преследвач Коряга. Научаваме, че Коряга е тръгнал към кулата на Зулу.

Отиваме при Зулу, питаме го. Той казва, че наскоро е прогонил няколко бандити от кулата си с изстрели, след което те са избягали на север към Half Station.

На полустанцията намираме неизвестен бандит и ранен Коряга да лежи. Общуваме с бандита. От нашия отговор зависи дали ще бъде враждебен или неутрален. Говорим с Коряга. Просто така, той няма да каже къде са нещата ни. Има три опции по-долу.

Опция 1). Търсим скривалище. Зад сградата на полустанцията на земята намираме люк с отворен капак, слизаме и намираме сейф, където лежат нашите откраднати неща и нещата от Snag. През това време Коряга умира.

Вариант 2). Ние лекуваме Коряга с комплект за първа помощ. Той ни благодари и ни показва скривалище с откраднати вещи.

Вариант 3). Убиваме Коряга. Намерихме PDA върху тялото му. В съобщенията намираме местоположението на кеша

Награда:нашите изгубени неща, случаен предмет от чекмеджето на Driftwood.

консумативи
STALKER: Call of Pripyat. Разходка

От кого да вземете мисията: Cleaver (наемник на входа на работилниците на подстанцията)

Условия за получаване:Не

Описание:Необходимо е събраните провизии да се занесат на наемниците, намиращи се в работилниците на подстанцията.

Производителност:

Доставки: доставяйте храна на наемниците

Храната може да се купи в Skladovsk от бармана. Можете да убивате зомбирани сталкери в северозападната зона и да събирате храна от тях.

Награда:отворен достъп до зоната на работилницата на подстанцията. Вътре в двора зад къщата върху кашоните можете да намерите инструменти за фина работа.

Карти на района
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Разходка

От кого да вземете мисията:задача "Скат-2"

Условия за получаване:Не

Описание:след като разгледахме хеликоптера Skat-2, намираме карта на района в бордовия компютър. Трябва да намерим тези, които се интересуват от това.

Производителност:

Можете да разберете от почти всеки сталкер, че сталкер-водач с прякор Пилот се интересува от картите. Отиваме в базата Skladovsk, намираме пилота в бара на първия етаж, даваме му картата, получаваме отстъпка от услугите му.

Награда:отстъпка - пътуване от Затон до Юпитер струва не 3000, а само 1000 рубли.

Леговище на кръвопийци
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Разходка

От кого да вземете мисията:Глухар, брада (търговец в Складовск)

Условия за получаване:Открито леговище на кръвопийци (куестът Изчезване на сталкери е завършен)

Описание:Необходимо е да се каже на Брадата за леговището на кръвопийци, открито под VNZ "Кръг": той знае какво да прави за безопасността на сталкерите.

Производителност:

Bloodsucker Lair: Кажете на Брадата

След като открием леговището, отиваме при Брадата в базата Скадовск. Брадата предлага да почисти леговището не ръчно, а с помощта на отровен газ. Научаваме местоположението от Sych - търговец на втория етаж. За информация трябва да платите 2000 рубли.

Bloodsucker Lair: Намерете отровен газ

Научаваме, че на моста към тях има газови бутилки. Преображенски (югоизточно от Затон). На моста вървим от север на юг, проверяваме всички военни превозни средства по пътя. Ние избягваме аномалии, които са много.

Намираме кутия в задната част на камиона, но са необходими два ключа, за да я отворите. В кабината на камиона откриваме "Постановление № 423", в текста на което се посочва къде са ключовете.

Ключ "А" се намира в началото на моста в багажника на колата. Ключ "Б" е в падналата от моста кола. Слизаме до него по останките на моста. Връщаме се в кутията, отваряме я, вземаме цилиндрите.

Bloodsucker Lair: намерете вентилационната шахта

Връщаме се във ВНЗ, където намерихме леговището. По пътя се приближаваме до панела, използваме цилиндрите, завъртаме вентила. След това двама невидими кръвопийци ще ни атакуват, ние ги убиваме. След няколко минути газът ще бъде изпомпан в леговището. Връщаме се при Брадата, вземаме наградата.

Награда:детектор на аномалии "Велес", кеш координати, 5000 рубли.

Удряне
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Разходка

От кого да вземете мисията:Султан (преследващ бандит в Складовск)

Условия за получаване:Не

Описание:Група сталкери решиха да станат банда и да ограбят собствените си сталкери. Необходимо е да решите какво да направите: да участвате в нападението, да предупредите преследвачите или да не се намесвате?

Производителност:

Удряне: решете какво да правите

Говорим със султана, получаваме информация за предстоящата атака на бандити срещу сталкери. (За да предотвратим нападение, казваме на дебнещия Глухар или Брада за това).

Удряне: присъединете се към редиците на разбойниците

Говорим с асистента Brass Knuckles, чакаме полунощ и отиваме до шлепа на Т. Шевченко.

Пристигане: изчакайте уречения час

След като сме на място, можем да изберем кого да подкрепим в престрелката: бандити или преследвачи. От избора ни зависи какво ще бъде следващото търсене и как ще се отнасят към нас всички сталкери и бандити като цяло.

Награда: 1) за подпомагане на бандитите: получаваме 2100 рубли, координатите на кеша, следващото търсене е Сделката (със султана).

2) за подпомагане на сталкери: набор от лекарства, координати на кеша, следващото търсене - Сделка (с брада).

Лагер на наемниците
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Разходка

От кого да вземете мисията:Бухал (търговец в Складовск)

Условия за получаване:Не

Описание:Бухалът обеща да плати добре за всеки носител на данни, намерен в лагера на наемниците в станцията за обработка на отпадъци. Той се интересува от плановете на наемниците.

Производителност:

Лагер на наемниците: Извлечете всяка намерена информация

Отиваме до станцията за обработка на отпадъци в югозападната част на Затон. Банда от десет души се е укрила в сградата. Враговете са много опасни, така че трябва да се промъкнете незабелязано зад сградата и да се биете в близък бой, като използвате добра картечница и гранати и постоянно се криете зад ъглите. Или можете да спестите пари, да поръчате снайперска пушка от Nimble и да стреляте по врагове отдалеч с пушка.

След победата изследваме телата на всички наемници, двама от тях имат PDA, които трябва да бъдат взети. Влизаме в сградата, на последния етаж близо до южната стена намираме лаптопа на наемниците. Отнасяме цялата информация към Sych.

Награда:за PDA - 1000 рубли на брой, за лаптоп - 2000 рубли.

странен феномен
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Разходка

От кого да вземете мисията:Брада (барман в Складовск)

Условия за получаване:Не

Описание:Особено странно сияние е забелязано на дрегера. Брадата моли да открие източника му.

Производителност:

Странно явление: намерете източника на сиянието на драгата

Отивам до багера. Минаваме покрай борда на кораба, заобикаляме аномалиите, слизаме по стълбите вътре. В кабината на капитана, вместо волана, има артефакт "Променен волан", вземаме го.

Напускаме кораба. Веднага на изхода ни чака бандит сталкер. Той казва, че отдавна е искал да получи този артефакт, за да излекува приятел.

Вариант 1. Даваме артефакта на преследващия бандит. Не получаваме нищо (Ако последваме бандита, ще видим, че ни е измамил. Той ще занесе артефакта на Брадата и просто ще получи пари за него).

Вариант 2. Оставяме артефакта на себе си. След това бандитът ще ни атакува, още няколко бандити ще излязат зад ъгъла. След победата предаваме Артефакта на Брадата.

Награда: 3000 рубли, координатите на кеша.

Сделка (с брада)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Разходка

От кого да вземете мисията:Брада (барман в Складовск)

Условия за получаване:Помогнете на преследвачите на шлепа на Шевченко

Описание:Срещнете преследвачите близо до горското стопанство и им помогнете да спрат сделката между бандитите и търговеца на оръжие.

Производителност:

Сделка: среща с преследвачи близо до горското стопанство

Просто стигаме до целта, обединяваме се със сталкерите.

Сделка: подслушване на разговора

Минаваме в сградата отпред. Седим и слушаме гласовете в съседната сграда. Долговец и бандитите се договарят за доставката на оръжие.

Сделка: предотвратяване на закупуването на оръжия

Изтичваме след преследвачите, стреляме по бандитите. Претърсваме тялото на убития длъжник Морган в екзоскелета, отнемаме неговия PDA.

Награда:Говорим с лидера на групата сталкери, получаваме 2500 рубли, координатите на кеша. Връщаме се към Брадата, получаваме още 3500 рубли.

Инструменти
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Разходка

От кого да вземете мисията:Кардан (техник в Складовск)

Условия за получаване:Не

Описание:Кордан поиска три комплекта инструменти: за груба работа, за фина работа, плюс комплект за калибриране. Техникът ще плати за инструмента и в допълнение ще може да предостави по-сложни подобрения на оръжия или бронежилетки.

Производителност:

Инструменти за груба работа - Затон, северозападен ъгъл, в тавана на северната къща.

Инструменти за фина работа - Затон, работилници за подстанции, върху сандък до група наемници.

Инструменти за калибриране - Припят, в сутерена на сградата на универсалния магазин.

Награда:достъп до всички надстройки на Cardan, постижение "Master of Combat Systems".

Трима другари
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Разходка

От кого да вземете мисията:Кардан (техник в Складовск)

Условия за получаване:Куестовете на султана са завършени

Описание:Кардан поиска да предаде извиненията си на другарите си - сталкерите Бардж и Жокера. След кавга момчетата си тръгнали в неизвестна посока.

Производителност:

Трима другари: научете за съдбата на Баржата и Жокера

Трупът на Жокера лежи близо до зоната на Соснодуб, на юг от нея, на поляна пред големи камъни.

Трупът на Бардж е намерен югозападно от Изгореното село, под земята. Слизаме под земята по всяка пукнатина. На дъното отиваме в голяма пещера под пукнатина под формата на буквата V, от тази пещера отиваме в северната задънена улица.

Събираме техния PDA от труповете, донасяме го на Кардан.

Награда:промяна в края на играта за Кардан.

Изкусителен бизнес
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Разходка

От кого да вземете мисията:Бухал (търговец в Складовск)

Условия за получаване:Куестовете на султана са завършени

Описание: Trader Sych предложи да участва в един печеливш бизнес. За да направите това, трябва да намерите три детектора Veles, да ги занесете в бункера на учените и да ги дадете на Новиков.

Производителност:

Изкушаващ бизнес: донесете три детектора Велес на Новиков

Един Veles може да бъде получен като награда за мисията Bloodsucker Lair. Още два детектора ще трябва да бъдат закупени от Sych или отстранени от телата на особено богати врагове, като наемници. Взимаме три детектора на Новиков в лагера на учените на мястото на завода Юпитер.

Изкусителен бизнес: изчакайте Owl да получи детектори

Ученият усъвършенства детекторите и ги нарича детектори "Сварог". Сега трябва да изчакате около ден пратениците на Новиков да върнат подобрените детектори на Сич.

Изкусителен бизнес: Убедете Брода да следва сделката

Стигаме до Сич. Търговецът ни информира, че няма пари поради факта, че Брадата не плаща своя дял за използването на детектори.

Приближаваме се към Брадата. Той ни дава детектора Сварог, но няма да даде парите и ни изпраща обратно в Сич.

Изкушаващ бизнес: поискайте дял от Owl

Бухалът ни кани да се свържем със султана, за да се справим с Брадата. Можете да се съгласите да помогнете или можете да поискате парите си точно сега, тъй като споразумението беше със Сич, а не с Бармана.

Опция 1). Искаме нашата част от сделката, получаваме 1500 рубли. Оставаме в добри отношения с Брадата.

Вариант 2). Приближаваме се до султана - получаваме куеста "Dark Business".

Награда:Детектор "Сварог", 1500 рубли или нов куест.

Тъмни дела
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Разходка

От кого да вземете мисията:Султан (бандитски лидер в Складовск)

Условия за получаване:Мисията „Изкушаващ бизнес“ е в ход

Описание:Работете за султана, накарайте Брадата да плаща лихва.

Производителност:

Султанът предлага да научи за последните задачи на Брадата. Приближаваме се и получаваме задача да търсим артефакта Компас. Задачата се изпълнява много бързо, просто трябва да отидете при отшелника Ной и да вземете артефакта. След това ще се отвори достъп до постоянните куестове на Beard - „Търсене на артефакт“.

Връщаме се при султана. Той разказва следващата част от плана: трябва да работите за Beard, за да получите детектори от него, които той раздава на своите преследвачи.

Взимаме задачата „Търсене на артефакт“ от Брадата, изчакваме, докато други сталкери също започнат да търсят този артефакт. На картата ще се появят знаци за местоположението на съперничещите сталкери. Трябва да вземем всички подобрени детектори от всички сталкери. Можете да преговаряте със сталкерите и да предложите откуп или да ги убиете.

С детекторите се връщаме при султана. Сега Sultan и аз получаваме лихва от всяка сделка от Beard.

Награда: 10 000 рубли, координати на скривалището, интерес от Брада (800 рубли на ден), два детектора Сварог.

Компас
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Разходка

От кого да вземете мисията:Брада (търговец в Складовск)

Условия за получаване:Завършен "Изкушаващ бизнес"

Описание:Винаги има достатъчно клиенти за рядък артефакт. Трябва да се намери.

Производителност:

Компас: намерете Ной и разберете къде можете да получите този рядък артефакт

Отиваме при отшелника Ной. Научаваме, че артефактът не трябва да се търси, Ной вече го е намерил. Той ни дава артефакта точно така. Приписваме "Компаса" на Борода.

Награда: 10 000 рубли, координатите на кеша (за изпълнение на всички задачи на Брадата получаваме постижението „Вашето гадже“).

В търсене на свраката (Възмездие, Извънземна заслуга)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Разходка

От кого да вземете мисията:

Условия за получаване:Не

Описание:Сталкер на име Сорока постави групата на Гонта под атака от химера. Момчетата са помолени да намерят палет.

Производителност:

В търсене на свраки: Намерете преследвач

Задачата може да бъде получена веднага, но може да бъде изпълнена само на следващото място. Бухалът може да разкаже за Сврака. Даваме му 1000 рубли, за това научаваме, че Сорока сега живее на гара Янов под друго име.

На Янов в бара на масата виждаме сталкер-самохвалко на име Флинт. Това е бившата Сврака, но за залавянето му трябват доказателства.

На мястото на Юпитер отиваме в зоната на кариерата с голяма кръгла кофа. В кариерата намираме ранен сталкер Sliver. Той говори за това кой го е предал и след това умира. Получаваме нова задача „Retribution: Avenge the Sliver“.

Заслуги на други хора: справете се с Флинт

Отивам при Янов. Чуваме от Флинт история за това как е получил артефакт в кариера. Питаме го и разбираме, че именно той е оформил както екипа на Гонта, така и преследвача Сливър.

Получените факти могат да бъдат докладвани на: 1) лидера на Duty, 2) лидера на Freedom, 3) преследвача Гонта в Skladovsk. Подобряването на отношенията с една от групите и последващото получаване на постижението зависи от това на кого първо кажете. След това във всеки случай можете да кажете на Гонта.

В търсене на свраката: докладвайте на Гонта

Връщаме се в Затон, кажете на Гонта за намерения сталкер. (За някои, когато предаде мисията на Gonta, играта се срива на версия 1.6.00).

Награда: 1000 рубли, постижение "Пратеник за справедливост".

Лов за Химера
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Разходка

От кого да вземете мисията:Гонта (сталкер в пункта за първа помощ на Складовск)

Условия за получаване:Завършен мисията "Нощен лов" (на Янов)

Описание:Необходимо е да се срещнете с Гонта преди зазоряване, така че заедно с групата му да отидете на лов за химера.

Производителност:

Лов на химери: Срещнете Гонта в бара в 3 сутринта

В Skladovsk използваме леглото в мазето, за да спим до точното време. В три часа през нощта се срещаме с Гонта в бар в Скадовск. Заедно с него се преместваме в Изумрудената зона.

В разрушения пионерски лагер търсим ранено чудовище. Химера седи на открита сцена. Неусетно се приближаваме и го атакуваме.

Приближаваме се до Гонта, за да изпълним задачата. Връщаме се при жълтия кантарион, за да получим награда.

Награда:Пушка SPSA-14, 2000 рубли, постижение "Приятел на сталкери".

Растение Юпитер. Допълнителни мисии

Радиотехника
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Разходка

От кого да вземете мисията:Азот (техник на Янов)

Условия за получаване:Не

Описание:Азотът се нуждае от материали за радиотехника. Според него има смисъл да се търсят в циментовия завод.

Производителност:

Радиотехника: вземете материали за азот

Отиваме до циментовия завод на североизток. Не можем да влезем в самата сграда, изкачваме се по стълбите на водната кула, от нея се изкачваме на покрива на завода, скачаме в люка. Вътре, на всеки етаж, оглеждаме всички маси и рафтове, за да не пропуснем нещо.

4-ти етаж: кутия с транзистори, намотка от медна жица.

3-ти етаж: текстолитова основа 2 бр., туба колофон.

2-ри етаж: опаковка от кондензатори, намотка от медна жица.

1-ви етаж: Основа от текстолит, кутия колофон.

Награда:Намаление на цените на Nitrogen за ремонти и модификации.

Инструменти
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Разходка

От кого да вземете мисията:Азот (техник на Янов)

Условия за получаване:Не

Описание:Азотът поиска три комплекта инструменти: за груба работа, за фина работа, плюс комплект за калибриране. Майсторът не само ще плати за инструмента, но и ще може да осигури по-сериозни подобрения на оръжия или бронежилетки.

Производителност:

Инструменти: донесете инструменти на Nitrogen

Инструменти за груба работа - Юпитер, центърът на локацията, вътре влакчето с електричество. Скачаме във влака от северния мост, минаваме през колите, избягвайки електричеството навреме встрани.

Инструменти за фина работа - Юпитер, в сградата западно от фабрика Юпитер. Да отидем на тавана.

Инструменти за калибриране - Припят, в старата сграда на KBO на третия етаж.

Награда:достъп до всички модификации от Azot, постижението "Master of High Technologies".

Заложник
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Разходка

От кого да вземете мисията:Мечка (сталкер в екзоскелет на Янов)

Условия за получаване:Не

Описание:Освободете преследвача на име Митай, който беше взет за заложник от бандитите.

Производителност:

Заложник: освободи Митяи

Мечката предлага да събере отряд сталкери и да се втурне към базата на бандитите, а неговият съюзник Торба иска да плати на гопниците откуп под формата на артефакта "Златна рибка". Кой план да изберем зависи от нас.

Опция 1). Трябва да изчистите базата от бандитите. Задачата е трудна, дори с подкрепата на група преследвачи.

Вариант 2). Решаваме да дадем "Златната рибка". Отиваме до сметището за контейнери. На входа общуваме с пазачите, преминаваме към лидера. Бандитът иска или да даде артефакта (цената е 6000 рубли), или да плати 15 000 рубли. Ще бъде по-евтино да дадете артефакта. За това тарторът освобождава Митяи. Заедно с него напускаме базата на бандитите.

Заложник: изведете Митай от бандитския лагер

Преминаваме през лабиринта от контейнери. В една тясна уличка ни спира обикновен бандит. Платихме само на лидера, сега и обикновените бандити искат да получат нещо.

Вариант 2 а). Ако се съгласим с бандита, той ще вземе определен процент от нашата сума. Колкото по-малко пари имаме под ръка, толкова по-евтин ще бъде откупът.

Вариант 2 б). Ако отговорим с грубост, тогава за първи път бандитът ще го издържи, но ще поиска по-голям процент от парите. Вторият път, когато започне да стреля по нас, всички останали бандити също ще нападнат.

На изхода от базата можем да говорим с освободения Митя и заедно с него да бъдем транспортирани до Янов. И можете да го оставите, а по-късно да дойдете до Янов пеша.

Награда: 5000 рубли, артефактът "Златна рибка", 2 координати на кеша, приятелство с мечката и чантата. Ако всичко беше направено мирно, тогава получаваме постижението "Дипломат".

дългове
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Разходка

От кого да вземете мисията:Вано (грузински преследвач на гара Янов)

Условия за получаване:Не

Описание: Wano дължи пари на бандитите за костюма и не може да ги върне, защото лихвите растат твърде бързо. Той моли да се справи с този проблем.

Производителност:

Дългове: вземете пари на бандити

След разговора Вано ни дава 5000 рубли, за да прехвърлим този дълг на бандитите. Трябва да вземете още няколко хиляди от парите си със себе си или мощни оръжия и броня.

Пристигаме в базата на бандитите. Говорим с пазачите, преминаваме към лидера Джак. Шефът на бандитите иска не само 5000 рубли, но и още 2000 като натрупана лихва.

Опция 1). Ако имаме добро оръжие (непокътната щурмова пушка с няколко надстройки) и броня (на стойност поне 25 000), можем да заплашим бандита. Тогава 5000 ще са достатъчни.

Вариант 2). Ако няма какво да изплаши врага, тогава ще трябва да изпълните неговите изисквания. Плащаме 7000 рубли.

Вариант 3). Ако изобщо не искате да плащате и смятате, че можете да застреляте повече от дузина бандити, тогава можете да отговорите „Ще бъде по-евтино да ви застреля“. Можете да оцелеете само с добра екипировка.

Награда:приятелство с Вано (+ спестени пари).

Копачи
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Разходка

От кого да вземете мисията:Чичо Яр (дебнещ в коридора на Янов)

Условия за получаване:Не

Описание:Изглежда чичо Яр е очаквал появата на наемници. Необходимо е да ги унищожим.

Производителност:

Копачи: Унищожи наемниците

Заедно с чичо се преместваме в зоната на Копачи. Зомбирани хора се разхождат наоколо, но ако не ги докоснете, те няма да атакуват. Влизаме в разрушената къща, настаняваме се на покрива. Яр започва да стреля по наемниците, слизащи от планината. Трябва да му помогнем и да го прикрием отзад навреме, ако наемниците успеят да се приближат.

Награда: 6000 рубли, координатите на кеша.

На лов
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Разходка

От кого да вземете мисията:

Условия за получаване:Не

Описание:В Плавни, зад циментовия завод, видяха стадо блатни кръвопийци. Местните преследвачи я молят да унищожи.

Производителност:

Лов: Унищожете глутница блатни кръвопийци

Отиваме до северното блато при Плавнинската аномалия. Тук живеят трима кръвопийци. За да забележим по-добре невидимите врагове, ние стоим във водата, следваме пръските вода. От оръжията най-добре е да използвате пушка.

Награда: 3000 рубли, координати на три кеша.

Лов (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Разходка

От кого да вземете мисията:Жълт кантарион (ловец в мазето на Янов)

Условия за получаване:Унищожени блатни кръвопийци

Описание:Група сталкери са открили странни мутанти в тунелите на север от завода Юпитер. Необходимо е да проверите това място и да унищожите мутантите.

Производителност:

Лов: Унищожете неизвестни мутанти

Отиваме до жп задънената улица. Влизаме в сградата вляво от пътя, минаваме през няколко стаи. В голям тъмен хангар откриваме два бурера. Те хващат близки предмети с телекинеза и ги хвърлят по нас. Хвърлянето на гранати е опасно, враговете могат да ги вземат с телекинеза и да ги хвърлят обратно към нас. Освен това с помощта на телекинезата те могат да изтръгнат огнестрелни оръжия от ръцете ни, ще трябва бързо да ги вдигнат от пода. Най-добре е да унищожите бурерите с нож, да се приближите и да ги пребиете до смърт.

Награда: 5000 рубли, координати на три кеша.

Нощен лов
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Разходка

От кого да вземете мисията:Жълт кантарион (ловец в мазето на Янов)

Условия за получаване:Завършени предишни 2 мисии

Описание:Химера - нощен хищник; къде се намира дневното му гнездо не е известно. Необходимо е да я убиете през нощта, когато отива на лов във вентилационния комплекс.

Производителност:

Нощен лов: Унищожете Химерата

За да изпълните задачата, имате нужда от добро, мощно оръжие и голям запас от боеприпаси. Най-добре е да вземете щурмова пушка с военни амуниции.

Пристигаме на мястото в очакване на настъпването на нощта. В полунощ ще се появи химера. Тя ще тича бързо и ще скача високо като луда.

Награда: 10000, пушка "Хищник"

Склад "Дълг"
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Разходка

От кого да вземете мисията:Подполковник Шулга (лидер на Duty), Локи (лидер на Freedom)

Условия за получаване:Донесете PDA на Morgan на подполковник Shulga или Loki (PDA може да бъде получен чрез завършване на мисията „Сделка“ в Zaton в горското стопанство)

Описание:Помогнете на "Duty" да превземе склада с оръжия от "Freedom".

Производителност:

С отряда на "Дълга" отиваме в склада до гара "Янов". Вътре в сградата убиваме бойците на "Свобода". (Ако дадем ККП на лидера на Свободата, ние ще се бием в тази битка на страната на Свободата).

Награда:всички артикули намерени в склада, добра връзка с избраната групировка.

Договор с учени
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Разходка

От кого да вземете мисията:Гарик (дебнещ в бункера на учените)

Условия за получаване:Не

Описание:Гарик би искал да изпълни договора с учените, но за това се нуждае от артефактите "Punce of Meat" и "Gingerbread Man". Трябва да му донесете тези артефакти.

Производителност:

Договор с учени: донесете на Гарик артефакти „Punce of Meat“ и „Gingerbread Man“

„Къс месо“ може да се намери в много киселинни аномалии.

"Gingerbread Man" може да бъде намерен в аномалията Sosnodub в горната част на уеб дървото.

Награда: 6000 рубли, координати на два кеша.

Променливо пси-лъчение
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Разходка

От кого да вземете мисията:Херман (учен в бункера)

Условия за получаване:Наличието на каска с Psi-устойчивост (може да се намери на покрива на циментовия завод)

Описание:Ще се присъедини към отряда на Poplar, за да отиде до тунела с променлива пси радиация. Както е договорено, в процеса на търсене на пробата, необходима на учения, сталкерите ще охраняват тунела.

Производителност:

Срещаме се с групата на Топол, заедно влизаме в тунела. Сами преминаваме в помещенията на тунела. В стаята с аномалията има тайник под контейнера. В края на пътеката вземаме артефакта „Променен изолатор“.

(Тук може да има грешка в играта. Не напускайте стаята, докато иконата за пси-лъчение не стане възможно най-червена, в противен случай контролерът няма да се появи).

След рева на контролера излизаме през вратите обратно в тунела. Трябва бързо да застреляте контролера, преди той да започне да контролира други сталкери. След победата се връщаме при учените, предаваме артефакта.

Награда: 6000 рубли.

Изследване на аномалии
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Разходка

От кого да вземете мисията:Херман (учен в бункера)

Условия за получаване:Изпълнихте задачата „Променлива пси радиация“

Описание:Вземете скенери от Новиков, които да бъдат поставени в аномалии. Херман иска да събере статистика за появата на артефакти, така че ще трябва да постави скенера точно в центъра на някои аномалии.

Производителност:

Отиваме при Новиков, вземаме от него 3 скенера за аномална активност. Разхождаме се по картата, поставяме скенерите в посочените точки в аномалните зони.

След тази задача винаги можем да се обърнем към Новиков и да разберем в коя аномалия какви нови артефакти са се появили (в аномалиите те се раждат отново и отново, могат да се събират за неопределено време).

Награда: 5000 рубли, информация за раждането на артефакти.

Изследване на аномалии (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Разходка

От кого да вземете мисията:Херман (учен в бункера)

Условия за получаване:Изпълнихте задачата „Изследване на аномалии“

Описание:Помогнете на преследвачите да направят измервания.

Производителност:

Anomaly Research: Cover for Stalkers

Група от двама сталкери трябва да направи измервания в две аномалии: Plavni и Ashes. Къде да отидем на първо място - ние избираме сами.

Гладка. Тук ще трябва да стреляте от стада диви свине и по-плътни за дълго време. Всичко това се случва на брега на блатото, където видимостта е лоша. По-добре е да вземете със себе си бързостреляща пушка и повече амуниции. Нищо наистина не ви заплашва, но преследвачите могат лесно да бъдат убити. Трябва постоянно да тичате наоколо и да разсейвате всички врагове към себе си.

Пепел. Сталкерите ще сканират огнената аномалия на север, а зомбираните врагове ще атакуват от Копачи от юг. Най-добре е да отидете на тази мисия със снайперска пушка.

Награда: 7000 рубли, детектор "Велес", постижение "Изследовател".

Ненормална дейност (история на дълга)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Разходка

От кого да вземете мисията:Херман (учен в бункера)

Условия за получаване:

Описание:Скенерите на учените са регистрирали аномална активност на север от бункера. Необходимо е да се изследва района с перфектен детектор.

Производителност:

Ненормална активност: сканирайте района с подобрен скенер

Целта на задачата е разположена в зоната Охладителна кула (промишлен резервоар за охлаждаща вода). Но ако просто дойдем в тази зона, няма да видим нищо, ще чуем само радио съобщението за помощ.

За да завършим това търсене, трябва да имаме най-добрия детектор с нас - "Сварог" (дава се само за изпълнение на куестове на учени). Пристигаме в охладителната кула, изваждаме детектора Svarog и намираме аномалията Spatial Bubble. Труповете на няколко бойци Duty излитат от балона и падат върху наклонената повърхност на охладителната кула. Изкачваме се, претърсваме телата, намираме PDA при генерал Ткаченко, слушаме записа.

Историята на "Дълг": за прехвърляне на ГПК на основателя на "Дълг" на заинтересовани лица

Намереният PDA може да бъде даден: 1) на лидера на Duty, 2) на лидера на Freedom, 3) за продажба на Sych в Skladovsk. От този, на когото давате CCP, зависи подобряването на отношенията с една от групите и последващото получаване на постижението.

Награда:Оръжие Grom-S14, патрони, заряди за подцевния гранатомет, 4000 рубли, доверието на избраната група.

Последни разработки
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Разходка

От кого да вземете мисията:Херман (учен в бункера)

Условия за получаване:Завършени предишни научни задачи

Описание:Херман се интересува от най-новите разработки на завода Юпитер. Необходимо е да се намери документацията в административната сграда на завода.

Производителност:

Последни разработки: намерете документи в завода на Юпитер

Отиваме до завода "Юпитер", влизаме в северната административна сграда. Качваме се на четвъртия етаж, в първата стая вляво вземаме административни документи. Наблизо в обърнатата маса намираме "Bump" и патрони за него.

Когато вземем документите, наемниците веднага ще ни атакуват. Ние стреляме по врагове на площадката. Взимаме ККП от лидера на наемниците. Отнасяме намерения документ на учените в бункера.

Награда: 7000 рубли, набор от лекарства.

Защита на учените
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Разходка

От кого да вземете мисията:Херман (учен в бункера)

Условия за получаване:Изпълнихте задачата „Последни развития“

Описание:Бункерът на учените е оставен без охрана. Необходимо е да се избере група от надеждни хора, които да ги защитават.

Производителност:

Защита на учените: намерете надеждни хора

Опция 1). С лидера на "Дълга" на Янов се договаряме за защита.

Вариант 2). Връщаме се в Затон, търсим отряд сталкери, водени от Спартак.

Награда: 4000 рубли, набор от лекарства.

Оазис
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Разходка

От кого да вземете мисията:Озерски (учен в бункера)

Условия за получаване:Не

Описание:Озерски, учен от бункера, поиска да се опита да намери легендарния Оазис. Според слуховете там трябва да има резервоар с лековита вода. Никой обаче не знае със сигурност дали това място наистина съществува.

Производителност:

Оазис: проверете истинността на легендата

Къде се намира оазисът не е посочено на картата на играта. Ще трябва да търсите сами. Следваме железопътната линия на юг. Преди задънената улица на южната железница завийте наляво в малка сграда, слезте до подземната стая. Ние стреляме от няколко тушканчета. Тръгваме на изток през тръбите към Вентилационния комплекс.

Влизаме в зала с много колони. Ако минем през залата, тогава по коридора ще се върнем отново тук. Това е аномалия-телепорт, която постоянно ще ни връща в началото.

Разглеждаме стаята, виждаме, че има четири реда колони. За да отидете по-нататък, трябва да преминете само между определени колони. Първо минаваме няколко пъти на случаен принцип. След това в някои отвори ще се появи малко сияние във въздуха. Сиянието ви казва през кои конкретни арки да преминете. Сиянието ще се появи в първия, третия и четвъртия ред колони. Във втория ред ще трябва сами да познаете правилния път. Просто минаваме през светещите отвори и последователно през всички отвори на втория ред. Така че да излезем от порочния кръг.

В съседната стая попадаме в голяма цистерна (може да се види на глобалната карта под формата на усмихнато усмивка), това е мястото, където се намира оазисът. Взимаме артефакта "Сърцето на оазиса" от дървото. Занасяме артефакта на учените. Артефактът може да бъде върнат или запазен.

Награда: 7000 рубли или артефактът "Сърцето на оазиса". (По-добре е да запазите артефакта за себе си. 7000 могат да бъдат спечелени навсякъде другаде и няма да намерите толкова полезен артефакт никъде другаде).

Хипотеза
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Разходка

От кого да вземете мисията:Озерски (учен в бункера)

Условия за получаване:

Описание:Озерски има и друга интересна хипотеза.

Производителност:

Хипотеза: инсталирайте скенера в центъра на колапса

Монтираме скенера на определеното място. Ще бъдем нападнати от шноркове. Ще бъдат около десетина, но ще излязат постепенно. Ще трябва да се защитавате точно в центъра на аномалията, така че е по-добре да издържите ударите на враговете, отколкото да ги избягвате и да попаднете в опасни капани. След края на анализа отнемаме скенера и се връщаме при учените.

Награда: 3000 рубли.

аномално растение
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Разходка

От кого да вземете мисията:Озерски (учен в бункера)

Условия за получаване:Завършени предишни задачи по природни науки

Описание:Трябва да проучите аномалната зона и да донесете проба от мутирала растителност.

Производителност:

Аномално растение: Вземете проба от растителност

Отиваме в района на югоизток от бункера на учените. Тук има много опасни киселинни аномалии, така че се движим внимателно към върха на хълма. Можете да закупите хапчета от учени, които временно повишават киселинната устойчивост, тогава задачата ще бъде значително опростена. Вземете цветето в центъра на аномалията. (Постижение "Пионер"). Връщаме се при учените, даваме цветето, получаваме награда.

Награда: 3000 рубли, костюм за Соколов.

Оцелял "Монолит"
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Разходка

От кого да вземете мисията:Скитник (югозападно от мястото, южно от моста)

Условия за получаване:Не

Описание:Отряд от "монолити", бивши фанатични бойци, се измъкна от обсебващо внушение. Сега тези хора търсят подслон от емисии и чудовища. Необходимо е съгласуване с жителите на гара "Янов", за да могат "монолитите" да се скрият там.

Производителност:

Survivor "Monolith": говорете с обитателите на "Янов" за подслон

В югозападната част на местоположението намираме отряд монолити. Тези хора излязоха изпод зомби радиацията на монолита и сега не представляват заплаха. Говорим с техния лидер - Скитника. Четата иска да засели четата на Янов, като за това трябва да вземете разрешение от „Дълг” или „Свобода”.

Връщаме се при Янов. Разказваме за монолитите на един от лидерите: 1) лидерът на "Дълг", 2) лидерът на "Свобода". Лидерът ще се съгласи да приеме отряда само ако ни се довери (за да направите това, трябва да изпълните задачата „Аномална активност“ и „История на дълга“). Подобряването на отношенията с една от групите и последващото получаване на постижението зависи от този, на когото разказвате за монолитите.

Survivor "Monolith": вземете отряд от вербовчици в отряда на "монолитите"

Взимаме малък отряд от избраната група, с тях отиваме в отряда на монолита. Монолитите полагат клетва и отиват при сталкерите в основата.

Награда:Костюм „Дежурство” PS5-M Костюм „Универсална защита” или „Свобода”.

Безпилотно разузнаване
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Разходка

От кого да вземете мисията:дрон (северозападно от местоположението на Юпитер, северно от аномалията на Пепелта)

Условия за получаване:Не

Описание: -.

Производителност:

Намираме оцелелия модул памет и пренасяме оборудването му - Азот до станцията Янов или Новиков до бункера на учените. Azot ще отключи модула за 3 часа и ще таксува 1000 рубли за него с отстъпка, а без него - 3000 рубли. Новиков, от друга страна, ще го направи по-бързо - само за час, но вече ще вземе 2000 рубли за това.

(Ако дадете модула на Азот, след това всички тайници ще бъдат ограбени от бандита Сенка, ще останат само бележки. Но близо до последния тайник ще намерим мъртвата Сенка с цялата плячка).

В паметта на модула са запазени координатите на три радиомаяка в близост до "Юпитер", всички те са тайници на групата Стрелка.

Награда:информация за постижението "Пазител на тайни".

Местоположение и на трите кеша Стрелка:

1) Циментов завод на североизток. На север от завода близо до блатото намираме входа на тунела, влизаме вътре, намираме тайник в кутия. Вътре, наред с други неща, има документ "Бележка от стрелата към призрака".

2) Кариера южно от Янов. За да стигнем до горните етажи на гигантския багер, се изкачваме на дърво на върха на скала, прескачаме от него. В пилотската кабина намираме тайник под формата на раница. Вътре в документа има „Бележка към стрелката“.

3) Завод "Юпитер". В двора на завода намираме малка сграда с резервоари. Слизаме в нишата под тях, на стената в тръбата намираме тайник. Вътре в документа има „Бележка към Arrow Fang“.

Предаваме бележките, намерени в тайниците, на Стрелка преди последната мисия.

Награда:постижение "Пазител на тайните", три комплекта за първа помощ, артефакт Пламък, артефакт Светулка.

Припят. Допълнителни мисии

един изстрел
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Разходка

От кого да вземете мисията:Гарик (един от военните в пералнята)

Условия за получаване:Не

Описание:Трябва да изчакаме появата на хората на клиента и да елиминираме техния лидер. Без него наемниците няма да могат да открият лабораторията.

Производителност:

Когато пристигнете на територията на пералнята, Гарик ще се обърне към вас и ще ви информира, че едва е взел краката си от наемниците, които са говорили за среща с клиента на територията на хостела.

Приближаваме се до Ковалски, говорим за планираната среща, той предлага или премахване на изпълнителите, или премахване на клиента и изпълнителите (по-добре е да убиете всички).

Отиваме в двора на хостела. Военните ни дават СВД. Изчакваме няколко минути, за да се появят целите. Първо ще се появят наемниците, а след това клиентите. Трябва да унищожим няколко души, които ще говорят близо до главния вход. Останалите наемници ще се разпръснат след изстрелите. След престрелката претърсваме мъртвите, намираме червена ключова карта.

Награда:ключова карта от X8 (улеснява преминаването през лабораторията на X8).

RP-74 Зулу
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Разходка

От кого да вземете мисията:Зулу (пътеводител за Припят)

Условия за получаване:Зулу оцеля след надлеза

Описание:Помогнете на зулу да се пребори с глутница шноркове.

Производителност:

Зулу ще напусне отряда в момента, когато се проведе първата среща с военните в Припят. След известно време получаваме сигнал за помощ от зулусите. Той се бие с глутница снорксове в двора до училището. (Ако нямаме време да помогнем, тогава той ще умре). Унищожете снорковете, спасете зулу.

Зулу ще дойде в пералнята във военната база. Говорим с него там, получаваме номиналната му картечница като награда. След това Зулу ще се върне при Янов.

Награда:картечница РП-74 Зулу.

Постижение "Сайт за почетен читател"
Хареса ли ви статията? Като благодарност можете да поставите харесване във всяка социална мрежа. За вас това е едно кликване, за нас това е още едно стъпало нагоре в рейтинга на сайтовете за игри.
Постижение "Сайт на почетен спонсор"
За особено щедрите има възможност за превод на пари по сметката на сайта. В този случай можете да повлияете на избора на нова тема за статия или пасаж.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Меню за избор на страница:
Парцел: 1. Затон, 2. Завод Юпитер, 3. Припят.
Добавете. мисии: 1. Затон, 2. Завод Юпитер, 3. Припят.
Оръжия, броня. Артефакти.
Карти за местоположение. Постижения . Cheat кодове. Въпроси - отговори.
Модове (фен модификации).

ПЪЛНО ПРЕМИНАВАНЕ НА ПРИПЯТА:

В STALKER: Call of Pripyat главният герой се различава от героите на предишните части, тъй като той е служител на Службата за сигурност на Украйна. За да открие местата на катастрофата на пет хеликоптера на украинската армия, Дегтярев работи под прикритие, действайки като обикновен сталкер с оборудване, познато на Зоната.

Z aton: сюжетни мисии

От самото начало отворете картата, за да оцените местоположението си. На вашия PDA ще се окажете изпуснати в североизточната част на картата, която се нарича Zaton.

След като отворите списъка със задачи, можете да видите пет приоритетни цели: търсене на хеликоптери Skat от номера 1 до 5. По-конкретно, в Затон има три счупени хеликоптера и всеки от тях е маркиран на картата с кръг.

Ако вървите по права пътека, заобикаляйки блатата, скоро ще стигнете до отряд сталкери. Тези момчета няма да ви нападнат първи, така че не се страхувайте от тях. След като поговорите с лидера, в крайна сметка ще научите местоположението на "Skadovsk" - местен бар, разположен в разрушена баржа.

Веднъж в бар Скадовск можете да получите инструкции от голямо разнообразие от личности. Задачите както на бандити, така и на сталкери ще ви отведат до множество предмети и артефакти, ще се изправите срещу различни мутанти и аномалии.

Първоначално, за да подсилите финансовото си състояние, има смисъл да вземете куестове като Изчезването на сталкери, недостъпен кеш и сблъсък.

За да научите за последните слухове, да купите храна или да продадете ненужни неща, свържете се с бармана с прякор Брадата. По-ценното оборудване е по-добре при Sych, който се намира на последния етаж на шлепа.

Huckster Sych продава оръжия, брони, противогази и други полезни артикули. Ако имате пари, купете детектор за мечки от него, тъй като ще ви улесни в намирането на артефакти. И накрая, счупеното оборудване може да бъде възстановено от механика Кардан, който седи недалеч от Бухала.

По пътя към първия хеликоптер се бийте с мутантите или ги заобикаляйте, за да не хабите боеприпаси. Скоро ще стигнете до мястото на катастрофата на Скат-5, над и вляво от което има няколко сгради, обединени от общото име Sawmill.

Има много противници - всякакви зомбита и обикновени бандити - върху които можете да тренирате стрелба. В Призива на Припят, духовете, между другото, понякога са въоръжени с оръдия, от които стрелят доста добре.

След известно време ще започне Изхвърлянето, за което незабавно ще бъдете предупредени по радиото. Какъвто и бизнес да ви спира, бягайте за прикритие възможно най-бързо. Ако сте били близо до Скат-5, тогава маркерът на картата ще спре на най-близката тръба близо до блатото, където ще трябва да седнете.

Скат-5

На място, наречено Блато, ще намерите киселинни блата, зад които се намира първият от хеликоптерите, от които се нуждаете. Без специално оборудване дори не си помисляйте да се изкачите в блатото - по-добре е просто да го заобиколите.

След като прегледа падналата кола, Дегтярьов ще разбере, че цялата електроника в нея не работи. От тук ще се появи нова цел - да разберете причината за повредата на електрониката, но ще започнете тази задача по-късно (разположена на друго място). Сега има смисъл да стигнем до Скат-2.

съвет.Погледнете зад опашката на хеликоптера, за да намерите няколко сандъка с провизии. Тук, наблизо в блатата, има артефакт, който се движи над водата под формата на куп енергия. Използвайте детектор, чийто сигнал ще ви помогне да определите точното местоположение на това бижу и да го хванете.

Скат-2

Ще намерите следващия хеликоптер в долната и лява част на местоположението на Затон, на място, наречено Желязната гора. Когато стигнете до оградата, ще видите електропровод, както и директно паднала кола и полтъргайст - електрически летящ призрак.

Трудността в битката с последния се крие в неговата бързина, така че трябва да намерите сферата на полтъргайст възможно най-бързо и да стреляте с оръжия по нея.

В близост до грамофона ще намерите електрически аномалии, които си струва да избягвате. Също така сред тях определено ще има артефакт. След като приключите битката, стигнете до хеликоптера и го изследвайте. Degtyarev ще открие картата, след което ще получите нова задача - да продадете картата.

Ще намерите купувача в Скадовск - той ще бъде човек на име Пилот, разположен в главната зала. Като награда за картата той ще ви даде отстъпка за ескорт до местоположението на Юпитер (хиляда вместо три).

Сталкерите ще ви информират, че този конкретен спинър е паднал на плато, което не може да бъде достигнато на сляпо. Има таен път, по който може да ви поведе само един човек - Ной.

Stalker Noy се намира в собствената си баржа Stroy, която е точно под бара. Когато почукате на колибата му, той ще стреля в отговор, така че след като почукате, трябва бързо да отстъпите настрани. Освен това Ной няма да стреля и ще се съгласи на разговор.

След споразумението за ескорт отидете до платото и след това, заедно с водача, до аномалията Изгорялата ферма. Ной ще тича по специална пътека между аномалиите и ще скочи в портала - повторете стъпките му точно, без да изключвате разстоянието.

Ако забравите пътя, използвайте болтовете, които трябва да хвърлите пред вас, за да намерите аномалии.

В резултат на това ще се озовете на Южното плато и можете да изследвате колата. Вътре няма да има трупове, така че ще трябва да се огледате за възможни точки за извличане.

Точка "B2"

Първо отидете до Скадовск, за да разберете повече информация за военните от Брадата. Оказва се, че тук не е имало воини, така че тази точка изчезва.

Това завършва сюжетните мисии в местоположението на Zaton. Следващата спирка е Юпитер, където Пилот може да ви придружи.

З атон: второстепенни задачи

Изчезване на сталкери

В бар "Skadovsk" говорете с Glukhar, за да получите тази задача. Човекът ще ви помоли да намерите изчезнал другар, който се е опитал да раздвижи гнездо на кръвопийци. Според Глухар именно тези същества са отговорни за последните изчезвания.

Стигнете до аномалията Sosnodub, където ще намерите трупа на кръвопиец. След това Capercaillie ще се свърже с вас и ще ви помоли да го последвате на север. В град Круг отидете в къщата, в която блесна мутантът.

Вътре трябва да слезете в мазето, където ви очаква видяното преди това чудовище - незабавно хвърлете граната в съседната стая, за да не страдате с нея.

Първият ще бъде последван от втория и сега ще трябва да се биете с него на равни начала. Битката с кръвопийца ще ви създаде много проблеми, тъй като това същество често става невидимо.

След това последвайте Capercaillie и използвайте асансьорната шахта. Ще се озовете в подземие, пълно с тела на преследвачи (проверете ги). В следващата стая стъпвайте внимателно, тъй като тук има спящи мутанти.

Използвайте скрито движение, в противен случай ще ги събудите и тогава неприятностите няма да бъдат избегнати. В друга стая отидете по-високо, след това скочете в дупката и преодолейте тунела. Глухарят не успя да намери другар и на този етап задачата е прекъсната.

Изчезване на сталкери (продължение)

Ден след първата част от мисията, Глухарят ще се свърже с вас, който въпреки провала на мисията ви ще реши да опита отново късмета си.

На място в "Скадовск" няма да намерите Глухар - Брадата ще ви каже, че е отишъл на пристанището. На юг, при крановете, ще се натъкнете на малка сграда, вътре в която ще бъде както тялото на глухаря, така и неговия приятел Данила.

Тук ще намерите и убиеца - доктор Тремор, който страда от такъв вампиризъм. Ще се покае за постъпката си и ще се самоубие. Просто трябва да се върнете при Брадата и да получите награда.

Говорете със сталкер с прякор Коряга, който живее в бар Скадовск. Той ще ви помоли да намерите кутията, която е оставил в казака след земетресението.

Стигнете до точката на картата и убийте шмъркащите. Заобиколете бензиностанцията и слезте до дъното на пукнатината, където е колата. Вътре в последния ще намерите необходимия контейнер, но връщането по обичайния начин няма да работи.

Преминете през пещерата, където ще трябва да се борите с нови сноркове и да избегнете аномалията. Точният път е следният: от колата тръгнете наляво, след това отново наляво, след това до белия калдъръм, близо до който има сграда с прозорец, в който трябва да се изкачите.

След това пак направо, нагоре към пещерата, пак наляво, надясно и навън. Върнете се при работодателя и получете награда.

Репутация

Човек на име Nimble ще ви даде задача. Намира се на третия етаж на бара. Търговецът ще ви предложи задача само след като закупите оръжие.

При задание трябва да принудите определен Snag да млъкне. Заедно с новото оръдие се покажете пред Коряга, който веднага ще каже, че това оръжие е негово.

Сега се върнете при Шустром и разкажете за измамата, на която той ще започне да отрича и отново ще ви изпрати при Коряга, но с по-сериозни намерения. Самият Коряга ще се скрие и ще отиде на станция Янов, която се намира на следващото място.

кражба

На гара Янов поставете всеки предмет в собствената си кутия за съхранение. Изчакайте малко и след това се върнете в кутията - оказва се, че всички неща са изчезнали.

В търсене на липсващото оборудване, говорете с жителите на гарата. Медикът ще отговори, че е видял Snag близо до вашата кутия, която сега е отишла до кулата Zulu. Стигнете до последния и го попитайте. Зулу ще ви разкаже за бандитите, които наскоро се опитаха да го ограбят, но той ги изгони с изстрел.

Сега посетете Half Station, която е на север. Тук ще намерите бандит и победен Коряга. Говорете с първия да остане неутрален или го убийте. Един проблем просто няма да ви разкрие къде е скрит вашият халба.

В резултат на това имате три възможности:

1) Намерете нещата ръчно. Те се намират в същата сграда, в люка, където е оборудването на самия Коряги.

2) Излекувайте Коряга, за което той доброволно ще ви даде всичко откраднато.

3) Убийте Snag и научете за координатите на кеша от неговия PDA.

консумативи

Намерете наемник на име Cleaver в работилницата на подстанцията. За да завършите мисията, ще трябва да раздадете храна на наемници в други работилници. Провизиите трябва да бъдат получени ръчно.

След като разгледа мястото на катастрофата на Скат-2, Дегтярев ще намери карти. Главният герой иска да ги продаде, така че трябва да говорите с преследвачите и да намерите купувач. В резултат на това ще можете да продавате картите на пилота.

След като завършите първата част от мисията Изчезването на Сталкерите, посетете Брадата и му кажете за гнездото на кръвопийци, което сте намерили. В резултат на това барманът ще предложи да унищожи цялото леговище с помощта на отровен газ.

Местоположението на газа не е достъпно за вас, така че информацията ще трябва да бъде изкупена от Sych за две хиляди. След това можете да вземете цилиндрите, които се намират на моста, кръстен на Преображенски.

Там ще намерите транспорт с товар, но кутиите ще бъдат затворени. Има заповед и за местонахождението на ключовете - в багажника на първия транспорт в началото на моста и в колата в дъното под моста.

След като придобиете веществото, посетете отново гнездото на кръвопийци. По пътя към леговището стигнете до панела от външната страна на сградата и приложете цилиндрите към него. След това трябва да победите два мутанта. В крайна сметка гнездото ще бъде унищожено.

Удряне

Мисията се издава от гопника Султан, който живее в бара. Той и другарите му решиха да направят всичко възможно и да ограбят други сталкери, в което той ще се нуждае от вашата помощ.

По време на мисията ще имате три възможности за избор:

1) Стигнете до местоназначението и вземете страна в последния момент, атакувайки бандити или преследвачи. Не забравяйте, че вашият избор ще повлияе на отношенията с фракциите.

2) Помогнете на султана и убийте преследвачите.

3) Кажете на Glukhar или Beard за намеренията на бандитите. В резултат на това изобщо няма да има битка.

Лагер на наемниците

Owl се интересува от плановете на организацията на наемниците и затова той ще плати за всички данни, които можете да му предоставите.

В югозападната част на местоположението ще намерите станция за обработка на боклук, където гопо се е заселил. Вътре има десет души, така че битката ще бъде гореща.

Ако не можете да ги премахнете в открита битка, можете да се промъкнете отзад. Снайперистът също ще помогне по този въпрос, ако имате достатъчно пари за това.

След като победите враговете, вземете PDA от труповете. Директно в сградата ще намерите компютър, който съдържа основната информация. Всичко това трябва да бъде доставено на Сич.

странен феномен

Брадата ще ви разкаже за странна аномалия, която преследвачът започна да забелязва. Необходимо е да посетите драгата и да изследвате кораба.

На място ще намерите кораб, пълен с аномалии, така че ще трябва да отидете избирателно. Отиди до волана и вземи артефакта. Когато излезете, ще ви говори бандит, който също има нужда от това бижу (за болния си приятел, както той казва).

В резултат на това можете да предадете артефакта на гопника и да останете без нищо, тъй като той няма да ви даде никаква награда. Ако го следвате, няма да намерите приятел.

Ако решите да запазите стойността за себе си, тогава в този случай ще трябва да се биете както с приказливия бандит, така и с неговите слуги, които ще изпълзят иззад храстите.

Сделка

Bartender Beard ще ви помоли да посетите баржата на Shevchenko и да протегнете ръка за помощ на местните. В точката ще намерите безделници, които ще развалят сделката между дилъра и гопниците. Целият смисъл на мисията е да се убиват бандити.

Инструменти

В бара Cardan ще ви помоли да намерите три пакета инструменти, всеки от които ще му позволи да борави по-добре с оръжието ви, докато надгражда или ремонтира.

Груби инструменти ще намерите в дъскорезницата, която се намира в горния ляв ъгъл на местоположението. Намерете къща и се качете на тавана.

Тънките инструменти се намират на мястото на работилницата на подстанцията, а именно: до кутията, където говорят наемниците. Инструментите за калибриране вече са на друго място - Припят. Там трябва да намерите магазин и да погледнете в мазето.

Трима другари

Когато завършите всички куестове на султана, Кардан ще ви даде уникална задача - да се извините вместо него на Баржата и Жокера.

Приятелите на Кардан станаха бивши за него във всеки смисъл, тъй като и двамата другари умряха. Ще намерите трупа на първия близо до Изгореното село, долу и вляво.

Там намерете дупка в земята и погледнете в пещерата, която се разделя на две посоки - в края на една от тях лежи Баржата.

Тялото на втория гние в град Соснодуб, малко по-ниско от самата зона, близо до камъните.

Изкусителен бизнес

В бара Sych, когато изпълните всички поръчки на султана, ще ви предложи да се присъедините към дял в едно амбициозно предприятие. Вашият принос са три детектора Велес, които трябва да намерите и да донесете на изследователя Новиков.

Първият детектор от тази марка ще ви бъде даден за изпълнение на задачата "Bloodsucker's Lair". Вторият и третият се продават от Owl, но можете също така просто да ги намерите върху труповете на особено трудни врагове.

След като получи подарък, ученият ще подобри всички устройства, след което те ще бъдат наречени "Сварог". Необходимо е да изчакате 24 часа, през които куриерите ще доставят стоките на Sych.

След това трябва да говорите с Бухала, който няма средства да плати, тъй като Брадата отказва да плати своя дял, въпреки споразумението. Сега говорете със самия барман, който ще ви изпрати по дяволите, но в същото време ще ви даде един детектор.

В крайна сметка Бухала иска да се разплати с Брадата, за което ще му трябва помощта на султана. Можете или да помогнете, или да поискате своя дял и да си тръгнете. В първия случай ще получите нова задача, Dark Deeds.

Тъмни сделки

След като завършите задачата Изкушаващ бизнес и вземете страната на Бухала, говорете със султана. Бандитът ще реши да даде урок на бармана, но за това ще трябва да намерите няколко скелета в гардероба му.

Първо ще получите мисията Compass, по време на която трябва да намерите едноименния артефакт. Целият смисъл на поръчката е да посети Ной.

Султанът ще ви предложи да се заинтригувате с бармана, тъй като той дава детектори само на доверени хора. Ще трябва да завършите търсенето на артефакт.

По време на това търсене много работници на Брадата ще отидат за ценности, така че ще трябва да посетите всеки от тях и да вземете детекторите им (чрез убийство, откуп или договор).

В резултат на това вие ще вземете брадата в свои ръце и ще започнете да получавате лихва. Десет хиляди ще ви бъдат дадени веднага, а след това ще получавате по осемстотин на ден.

Определен тип, с прякор Сврака, хвърли отряда на Гонта, като я доведе в лапите на химера. Момчетата почти загинаха и сега искат възмездие.

Задачата се издава в локацията Затон, но се развива в следващата. Ще намерите Magpie директно в бара на локацията Jupiter, но под ново име - Flint. За да го изведете на чиста вода, ще трябва да намерите доказателства.

Посетете кариерата, където се намира раненият Sliver. Човекът ще говори за предателство и ще умре. В крайна сметка трябва да се върнете при Флинт и да кажете на всички, че той е предал отряда на Гонта и е оставил Сливър да умре. Можете да прехвърляте информация към двете основни фракции (Дълг и Свобода), както и Гонт.

Гонта ще ви предложи да отидете при химерата и да убиете създанието. Спете в мазето на бара след разговор с клиента. В три часа сутринта трябва да говорите с Гонта и да стигнете до мястото Emerald.

Ще намерите Химера на открито, така че вашата група ще има предимство. Битката, въпреки факта, че чудовището е ранено, ще бъде трудна, така че се подгответе.

Ю Петър: сюжетни мисии

Основната база на сталкерите в местоположението на Юпитер се намира на станция Янов. Тук ще намерите таргаджия с характерен прякор Каса, както и представители на двете основни фракции - Свобода и Дълг. И накрая, на най-долния етаж ще намерите дока на мутантите и собствения си кеш за неща.

Точка "B205"

Разработва се продължението на мисията на основната история, която започва в местоположението на Затон. Ще намерите втората точка под и вляво от станцията на място, наречено система за противовъздушна отбрана Волхов.

В системата за противовъздушна отбрана трябва да се биете с мъртвите, въоръжени с огнестрелни оръжия. След битката проверете къщата, където можете да намерите информация от Соколов. От документите му ще стане ясно, че той е посетил това място, а след това е отишъл в базата на изследователите.

съвет. В подземието на SAM има тайна. В хангара завийте в десния тунел и стигнете до задънената врата, в панела на която трябва да въведете кода. Ще намерите необходимите цифри в документите на военните.

Пристъпете напред, докато ударите скалите, след което завийте надясно в мината. След като заобиколите каменната бариера, убийте бурера (пушка или просто нож ще ви помогне). След това просто трябва да се изкачите до последния етаж, където се намира swag.

Отидете до базата на изследователя. Вътре ще намерите Соколов, който лесно ще ви разкаже за себе си, но няма да ви даде никакви полезни улики.

Мястото на катастрофата на хеликоптера се намира в южната част на мястото, на място, наречено Helipads. По пътя се пригответе да се натъкнете на минно поле, което незаменим болт ще ви помогне да преодолеете. Между другото, парчето желязо не активира мини, но отскача от тях, ако ударите.

Разгледайте грамофона и вземете сандъка с информация за екипажа. Време е да тръгвате, но в този момент орда от глигани ще ви нападне. Част от самата вълна ще бъде убита от минното поле, но с останалата част ще трябва да се справите сами.

Посетете механика на име Azot в главната база на местоположението и му предайте черната кутия, за да я дешифрира. Ще трябва да чакаме три часа и пак ще платим три хиляди. От получените данни ще научите, че военните са решили да кацнат в точка "B28", която се намира далеч в Припят.

Говорете с пилота за посещението на Припят. Водачът ще откаже да ви води по обичайния начин, но все пак ще ви информира за тайна пътека, която се намира под растението. Отидете до посоченото място и съберете необходимата информация за местоположението на скрития път.

В ъгъла на Юпитер долу вдясно ще намерите необходимата зона, до която можете да стигнете само през главната порта. Вътре ще ви нападне малка глутница кучета, така че няма от какво да се страхувате. След битката посетете централната сграда, на чийто втори етаж има информация.

съвет.Четвъртият етаж на горната къща съдържа тайна. В една от стаите ще намерите информация за второстепенното търсене „Последни развития“. Има и оръдие "Чипър". Когато вземете документите, ще бъдете нападнати от наемници.

След като получите основните документи, посетете съседната сграда, без да излизате навън (вътре ще намерите тунел, свързващ две къщи на втория етаж). Вземете листа в новата стая.

Друг изискван документ се намира в същата област - посетете отдела за доставка и вземете лист с информация.

съвет.На територията на завода има резервоари, под които можете да намерите кеша на Стрелка (един от допълнителните мисии).

Сега погледнете в механичното отделение. Там ще трябва да използвате стълбите и да слезете на друго ниво, тъй като само от подземието можете да влезете в залата. След това се изкачете и посетете контролния блок с необходимата информация.

След това напуснете стаята на втория етаж, за да влезете в хангара с катастрофиралия грамофон Skat-4. Разгледайте колата. Зад желязната преграда ще намерите кабина, откъдето могат да се видят мигащи червени отблясъци. Ето още един документ.

Накрая напуснете сградата и отвън потърсете малка секция над и вдясно на територията на фабриката. Там ще намерите последната следа, която ще ви позволи да получите обща картина на пътя. Оказа се, че Пилотът не е излъгал за тайната пътека, но за да преминете през нея, първо трябва да отворите люковете с помощта на генератора.

Припят-1

Дайте цялата информация, намерена в завода, на механика Азот. Той ще отиде с вас, тъй като вие сами няма да можете да се справите с електрическото окабеляване. За защита на Азот ще е необходима по-голяма група, както и специално оборудване.

Най-напред вземете оборудване на Сева, което струва двадесет и пет хиляди. След това отидете в търсене на екип, в който Зулу ще ви помогне (ще го намерите близо до Янов).

По време на преговорите добродушен преследвач ще ви даде питие, след което ще припаднете. На следващата сутрин зулу ще даде съгласието си и сега ще трябва да изпратите нови хора за експедицията в стаята му.

Можете да вземете само трима уникални воини със себе си, тъй като обикновените търсачи на артефакти няма да работят тук. Между другото, във вашата власт е да се ограничите до един боец, но тогава няма да получите постижения и бонуси за HP по време на задачата.

Първият кандидат е воинът Соколов, на когото вече сте оказали или само можете да окажете услуга. В замяна на вашата помощ той ще се съгласи да се присъедини към вашите редици, но вие ще трябва да си купите костюма сами.

Говорете с Ozersky, който, ако изпълните поредица от задачи за него, ще осигури необходимото оборудване за Sokolov.

Вторият кандидат е Wano, когото ще срещнете на гарата. Изпълнете две мисии за този сталкер, за да го приемете в отбора. След като се справихте с бандитите, които го заплашваха, все пак ще трябва да му купите костюм за пет хиляди.

Rogue е друг подходящ човек, който е боготворял "Монолита" в миналото. Неговата група ще намерите по-долу от града на системата за противовъздушна отбрана Волхвов. За да те последва, трябва да намериш подслон за неговия "събуден" екип.

Говорете с лидерите на Freedom или Duty on Yanov и спечелите доверието им, за да могат да ви дадат зелена светлина, за да преминете през бившите монолити.

"Припят-1": Надлез

Сега, когато групата е събрана, тръгнете към Zulu. Заедно ще отидете до тунела. Не забравяйте, че ако не загубите нито един от членовете на екипа по време на мисията, това ще се отрази на финала.

В началото на тунела прегледайте колите с патрони и след това убийте мутантите. Близо до заключената порта активирайте панела и влезте вътре, където ще трябва да се биете отново.

Продължете да изучавате околната среда с детектора и след това влезте в друг коридор. След като разгледате част от местоположението, отидете в нова стая. Тук убийте снорксовете и отидете до най-голямата част на подземието.

Тук няма да можете да използвате вратата, тъй като няма енергия - трябва да възстановите нейното захранване. Качете се на горната платформа и използвайте лоста.

В контролната зала натиснете бутона и след това се скрийте зад стената, тъй като още монолити ще започнат да стрелят по вас. Когато работата е свършена, преминете през отключената врата. Просто трябва да се справите с малка група мутанти, след което можете да напуснете подземието.

Ю Петър: второстепенни задачи

В мисията на Azot, намерете резервни части за него. Трябва да посетите фабриката вдясно и над мястото, което ще се окаже затворено.

Ще трябва да използвате стълбите на водната кула, за да стигнете до покрива и да излезете от стените. На всеки от четирите етажа ще намерите всички необходими материали.

Инструменти

Азотът се нуждае от инструменти в три копия, които вече са ви познати. Намерете ги, за да изпълните тази задача.

Груби инструменти ще намерите в средата на Юпитер и по-конкретно: на железопътната линия във вагона, където лети електрическата аномалия.

Изящните инструменти се намират близо до завода Юпитер, в къщата вляво на тавана. Инструменти за калибриране, както в случая на подобна задача в Затон, ще намерите при пристигането си в Припят, на място, наречено Stary KBO.

Заложник

Сталкерът Митай се озова в ръцете на гопниците и сега те заплашват да го убият. За да спасите другар, трябва или да съберете рейд, или да платите откуп.

Първият вариант е предложен от Мечката, който смята, че по-лесно се убиват крадците. Имайте предвид, че в основата има много бандити.

Вторият вариант според Торба е размяна.

Трябва да представите артефакта "Златна рибка" на бандитите в замяна на Mityai. Ако изберете тази възможност, няма да се разминете с един подарък. Ако нямате артефакт, можете да платите петнадесет хиляди веднага в ръцете на момчетата.

Когато Mityai бъде освободен, първо ще трябва да го изведете извън леговището на врага. Вие сте платили само на техния лидер, така че неговите поддръжници ще започнат да ви претърсват по пътя.

Един от бандитите ще поиска определен процент от вашата сума, съответно колкото повече пари имате на ръка, толкова повече ще трябва да платите.

Отвръщайки грубо на изнудвача, вие ще го провокирате да увеличи процента. Вторият път той няма да понесе такова отношение, след което трябва да се биете с целия лагер.

дългове

Вано ще ви помоли да се справите с крадците, с които той не може да плати за закупеното оборудване. Той ще ви даде само пет хиляди, като отказва да плати лихва.

Когато се срещнете с лидера на бандитите, по прякор Джак, ще трябва да предадете както горната сума, така и две хиляди отгоре.

Освен това можете да сплашите гопниците, но за това ще ви е необходимо оборудване с добро качество: цената на бронята не трябва да бъде по-ниска от двадесет и пет хиляди, докато пистолетът трябва да бъде напълно ремонтиран и надстроен няколко пъти. Само в този случай гопниците ще се оттеглят. Последният вариант е да се справите с тях по стария начин.

Чичо Яр се нуждае от помощ в битката срещу наемниците. Убие всички тях. В Яром ще посетите град Копачи, пълен с духове.

Зомбитата няма да ви докоснат, ако се промъкнете до къщата, както вашият партньор ще ви посъветва. След това наемниците внезапно ще атакуват точката, с която трябва да се справите. В този случай ще ви трябва снайперист.

На лов

Мутантният док, наречен жълт кантарион, ще ви помоли да премахнете заплахата под формата на кръвопийци, които бяха наблюдавани в зоната Plavni.

Посетете точката и се пригответе да се биете с трима мутанта. Движението им тук е лесно да се контролира чрез отпечатъци във водата, но за това трябва да се биете само в нея.

Лов #2

След първата задача на жълтия кантарион, той ще ви даде нова - да унищожите неизвестни мутанти, които сталкерите срещнаха по-горе от растението.

Стигнете до края на железопътната линия, вляво от която има къща. Преминете няколко стаи, докато се озовете в голяма стая - няколко бурера ще ви чакат тук.

Тези чудовища имат голямо количество здраве и предпочитат да действат отдалеч. Опитайте се да намалите разстоянието и да ги нанесете с пушка или с нож. Те също обичат да грабват оръжия от ръцете ви.

Нощен лов

След втората задача St. John's Wort ще ви даде мисия за премахване на Химера. За да се биете с този враг, ще ви трябва отлично оборудване, мощни оръжия и малко късмет.

Химера е един от най-силните мутанти, така че се пригответе. Ще трябва да се биете с чудовището през нощта, тъй като то напуска леговището само по това време на деня.

Склад "Дълг"

Можете да поемете тази задача както от лидера на Duty and Freedom. За достъп ще трябва да завършите предишните куестове на фракции.

Заедно с длъжниците стигнете до кеша на свободовците и ги убийте. За да участвате в тази битка на страната на Freedom, тогава, когато намерите PDA, трябва да го дадете на Loki.

В базата на изследователите говорете с Гарик, преследвач, който иска да приключи работата си с учени. За да се пенсионира, той трябва да намери два артефакта.

Потърсете "Gingerbread Man", който се намира в град Sosnodub, до дървото. Друг скъпоценен камък може да се намери в повечето от разяждащите аномалии.

Променливо пси-лъчение

Ако сте успели да намерите шлем с устойчивост на психическо излъчване, тогава можете да получите уникално търсене от изследовател Херман. Необходимо е да се окаже помощ на групата на Топол.

Стигнете до дестинацията, където Топол и неговият отряд вече ви очакват. Разгледайте тунела, вземете артефакта и след това се пригответе да се биете с контролера. Трябва да разберете и убиете този мутант възможно най-бързо, в противен случай той ще поеме останалите бойци, след което те просто ще се убият един друг.

Изследователят Херман, когато помогнете на него и Топол, ще ви помоли да вземете скенерите от Новиков и след това да ги занесете до съответните точки.

След като вземете необходимите устройства, посетете всички аномалии и инсталирайте устройствата. Отсега нататък винаги можете да се свържете с Новиков с въпрос относно появата на нови артефакти в тези точки.

Още веднъж Херман ще има нужда от вашата помощ. Заедно с други сталкери трябва да извършвате изчисления в аномалии. Посетете двама преследвачи на различни места по желание.

В Plavny ще трябва да се биете с вълни от мутанти, така че има смисъл да вземете повече амуниции. В пепелта те чакат мъртвите. Тук и там е необходимо да се биете с орди от врагове за определено време, докато другарите завършат измерванията.

аномална дейност

Ако изпълните всички инструкции на Herman, той ще ви даде тази задача. По време на мисията трябва да сканирате мистериозната зона за аномалии.

Посетете мястото Gradirnya, не забравяйте да вземете детектора Сварог със себе си (в противен случай няма да намерите нищо).

Скоро за вас ще се отвори аномалия под формата на балон, откъдето ще започнат да се изливат телата на длъжниците. За да разберете какво не е наред, вземете PDA от тялото и активирайте записа.

Данните могат да бъдат прехвърлени както на самите длъжници, така и на Svobodovites или Sych. Вашият избор ще повлияе на отварянето на кеша и отношенията с фракциите като цяло.

Последни разработки

Херман иска да получи повече информация за местността "Завод "Юпитер". Трябва да отидете там и да вземете документите.

В точката погледнете в най-горната сграда. На последния етаж ще намерите необходимата информация - вземете я, за да започнете битката с наемниците.

След мисията с изучаването на растението, Herman отново ще се нуждае от вашата подкрепа. Намерете нови пазачи за неговата база, за да изпълните задачата.

Можете да намерите защита в лицето на две групи - Duty или обикновени сталкери. В първия случай посетете лидера на групата на гарата, във втория случай посетете Спартак, който управлява отряд от свободни бойци в местоположението на Затон.

Оазис

Изследовател на базата на учени с фамилното име Озерски решава да намери митичния Оазис. На това място вероятно има неизчерпаем източник на чиста вода, така че трябва да опитате късмета си.

По време на задачата няма да бъдете водени за ръка, така че ще трябва сами да търсите мистериозно място. Следвайте железопътната линия надолу по мястото, докато стигнете до задънена улица. След това отидете наляво до малка къща, откъдето можете да влезете в подземието с jerboas. Използвайте вентилацията, за да стигнете до залата.

Веднъж на ново място с колони, ще откриете странна аномалия. Тук си струва да пристъпите малко напред, тъй като веднага ще бъдете върнати обратно.

Отново погледнете по-отблизо колоните, които стоят в четири реда. Номерът се крие в тях - необходимо е да се минава между определени колони, тъй като това е един вид лабиринт.

Когато направите правилния избор, тогава над отвора ще се появи съсирек светлина - той ще ви насочи към желаните колони. Първо трябва да преминете първия ред, след това третия и след това четвъртия. Правилният път във втория ще трябва да се търси на случаен принцип.

След това ще влезете в друга стая, която се показва на глобалната карта като гигантска цистерна вдясно от комплекса. Това е оазисът. Просто трябва да вземете артефакта и да докладвате на учените.

Озерски иска да тества някаква идея на практика. Отидете до точката и настройте устройството.

Озерски трябва да изследва мястото с аномалии за променена флора. Посетете зоната по-долу и вдясно от базата на изследователите.

Заобиколете всички каустични капани и стигнете до хълма. В центъра ще намерите необходимата аномалия.

Оцелял "Монолит"

Скитникът, който се намира в долния и ляв ъгъл на местоположението, ще ви даде задача. Необходимо е да се прикачат "възстановените" бойци на "Монолит".

Фанатиците на монолита вече не могат да бъдат внушени от тази структура, така че сега са си възвърнали здравия разум. Трябва да настаните тези хора, които не могат да намерят подслон.

Ще намерите отряд от бивши фанатици на югозапад. Скитникът се стреми да постави другарите си на станцията, но за това се нуждае от одобрението на една от фракциите.

Посетете Янов и говорете с лидерите на Duty or Freedom. Вашето предложение ще бъде прието само от лидера, с чиято фракция имате добри отношения.

Намерете работещ дрон и го доставете на механика на Янов или на учения в тяхната база. Когато прехвърлите модула в Азот, всички кешове в крайна сметка ще бъдат изчистени от гопника Сенка, но ще намерите трупа му с цялата плячка в последния кеш. След декодирането ще разберете местоположението и на трите кеша от отряд Стрелка.

Първият тайник се намира в Циментовата фабрика. Там отидете над зоната, до блатата и погледнете в тунела. Вторият тайник се намира под станцията вътре в багера. За да влезете в кабината на колата, използвайте дървото, стоящо на скалата.

Третото скривалище е във фабриката. На територията на зоната потърсете сграда с резервоари, под която има тръба - целта ви е там.

П рипат: сюжетни мисии

Навън военните ще ви посрещнат, но можете лесно да се отървете от подозрението, защото, ако си спомняте, вие самият сте служител на въоръжените сили на Украйна. Следвайте групата до техния щаб, който ще стане вашето временно убежище в местоположението на Припят.

Ковалски ще ви отговори, че грамофоните са били свалени от фанатици с помощта на мистериозно оръдие - това е, което трябва да намерите на първо място.

Неизвестно оръжие

В болницата се срещнете с група воини и ги последвайте. От сградата стреляйте по фанатиците и излезте навън, за да прегледате труповете - тогава друга група ще ви атакува. Скрийте се в сградата и убийте всички противници.

Сега трябва да вземете лазерен пистолет, който се използва от фанатик. Той седи на покрива и вижда идеално низината, така че ще трябва да се скриете сред ъглите и стените.

Има опция просто да изтичате до сградата, от която монолитът стреля по вас, и след това да го премахнете отдолу. След смъртта фанатикът ще падне и можете да получите оръдие. Пистолет Гаус.

Върнете се с находката при военния командир. Ковалски ще заяви, че оръжието е повредено, но може да бъде поправено. Ще трябва да намерим техник, но първо - да се справим със SOS сигнала.

Стигнете до маркираната точка, където лежат телата на военните. Тук командирът ще се свърже с вас и ще ви информира за най-близката засада на Монолит.

По пътя към магазина ще се натъкнете на подкрепа под формата на двама бойци - заедно с тях ще трябва да изчистите сградата. Там ще намерите и антена, която контролира фанатиците - унищожете я.

съвет.Посетете мазето на магазина, тъй като има инструменти за калибриране.

Непознато оръжие: разплитане

Говорете с Гарик в базата, за да може да ви отведе до Затон. На първото място посетете техника в бара с прякор Кардан, с когото вече сте запознати. Виждайки оръдието Гаус, той ще загуби съзнание.

След половин ден механикът ще се събуди и ще ви обясни, че той е участвал в създаването на това оръжие по едно време. Сега обаче той се нуждае от повече информация за процеса на разработка, която ще намерите в Ironwood, в тестовия магазин.

Посетете определеното място и влезте в сградата с пропуск от Кардан. Вътре ще се озовете в просторна стая, където ще ви атакува псевдогигант.

Този тежък ще трябва да пусне много боеприпаси, но можете веднага да изтичате до стълбите и да се изкачите нагоре, тъй като той няма да стигне до там.

В стаята ще намерите голяма вариация на гаус пистолета, както и информацията, необходима на механика. Преди да тръгнете, прочетете за тайната лаборатория X-8 и вземете пропуска. Просто трябва да върнете оръжието на Кардан, за да го възстанови.

Липсващият часови

Командирът ще се нуждае от вашата помощ, за да намери часовия. В маркираната точка ще намерите луд войник, който ще започне да стреля във всички посоки и след това ще умре.

Скоро ще срещнете контролера - убийте го. По време на битката използвайте прикритие и надничайте периодично, за да намалите шанса от хипноза.

Желаното място ще бъде намерено в зоната на Yubileiny KBO. На мястото ще трябва да възстановите електрозахранването на асансьора, за да слезете на подземния етаж. Ще трябва да завладеете всеки етаж до шестия, тъй като там се намира генераторът. След това използвайте асансьора.

Вътре ще се натъкнете на просторна, но заплетена с малки стаи стая. Трябва да проучите целия лабиринт и да съберете шест пакета документи. Ако намерите само един, това ще се отрази на финала.

  1. Първата информация се намира в стаята за обучение от лявата страна, където живее електрическата аномалия. Заобиколете го и вземете документите в стаята по-долу.
  2. Втората информация е в трапезарията: изкачете се по стълбите до завоя и завийте надясно, след това влезте в страничната тоалетна. Тук се справете с бурера, за да не се намесвате, след което се върнете в трапезарията и вземете доковете.
  3. Третата информация се намира в стаята пред трапезарията. Използвайте дупката в пода и преминете през тунела до котлите.
  4. Четвъртата информация ще намерите в лабораторията. От центъра влезте в полунаводнена стая със странен апарат в средата. Намерете маса с компютър.
  5. Петата част от информацията е извън лабораторията. Отидете до стаята с втората асансьорна шахта (на долния етаж) и се качете вътре, за да се качите горе и да стигнете до горните етажи. След това трябва да победите три бурера наведнъж.
  6. Ще намерите шестата информация в следващата стая - използвайте моста и се качете нагоре.

съвет.От центъра посетете лабораторията и слезте по стълбите надолу, които ще ви отведат до стая с пожарна стълба към стая с картечница.

След като стартирате този мисия, вече няма да можете да отидете на старите места, тъй като ръководството ще изчезне. Всички вторични куестове трябва да бъдат изпълнени точно сега.

Говорете с военния командир, който ще ви информира, че не може да се свърже с други групи. Необходимо е да се установи причината за смущението.

В точката ще намерите две тела, както и информация за местоположението на враждебна кула. След това отидете до сиропиталището и използвайте предварително намерената бомба, за да пробиете вратата.

В сградата, занимавайки се с мутантите, отидете на последния етаж и отидете до следващото отделение, откъдето отново ще слезете до първото. Това е мястото, където се намира антената на монолита, която трябва да бъде унищожена.

неизвестен

Евакуацията е отложена, тъй като военните ви молят да определите точната причина за унищожаването на предишните хеликоптери. Трябва да проследите сигнала, който беше открит близо до базата.

Няма да намерите нищо на предполагаемата точка, но тогава ще получите нови координати. В резултат на това ще стане ясно, че някой си проправя път към военния ъндърграунд.

Бягайте обратно до базата и изчакайте.

Накрая ще стане ясно, че атака не е била планирана - познатият Стрелок, който е главният герой на предишните части, се е движел в тунелите.

Стрелецът ще ви каже, че причините за падането на колите се крият в аномалиите, където са попаднали по време на полета. Те използваха остарели карти, тъй като междувременно капаните бяха преместени.

На този етап можете да дадете на Strelok всичките му документи, ако преди това сте ги намерили в допълнителен мисия. Това решение ще повлияе на финала.

След освобождаването Ковалски най-накрая ще даде зелена светлина за кацане на хеликоптери. Това е последната ви мисия. Трябва да стигнете до северната зона в близост до киното. По време на пътуването покривайте Strelok, тъй като той трябва да спаси живота си.

Когато грамофоните са на мястото си, ще трябва да се биете с монолитите. Необходимо е да се преборите с всички вълни от врагове (гаус пистолет или снайпер ще ви бъдат полезни), след което най-накрая ще можете да влезете в хеликоптера.

На този етап преминаването на основната сюжетна линия STALKER: Call of Pripyat е завършено. Ако желаете, можете да останете, за да завършите второстепенни мисии.

Не: второстепенни задачи

един изстрел

Воин на име Гарик ще ви помоли да довършите главата на наемниците по време на срещата, тъй като само той знае за местоположението на лабораторията.

В разговор с командира можете да решите съдбата на групата - дали да убиете целия отряд или само главата им. Отидете до точката и заемете позиция. Тук ще ви бъде дадена снайперска пушка, така че задачата няма да е трудна.

Ако зулу е все още жив след вашата експедиция, тогава можете да го срещнете в Припят. По някое време той ще се свърже с вас, като бъде в капан.

Отидете до SOS сигнала и убийте всички шмъркачи. Действайте бързо, тъй като мутантите могат да убият зулу.

Видео: прохождение S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat


Харесайте, ако е полезно

За разлика от предишните игри, S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat почти всеки мисия може да бъде завършен по няколко начина. По-нататъшният резултат от сюжета, както и наборът от следните куестове и постижения, зависи от избора на страната и метода за решаване на задачата. От самото начало на играта в Скадовск е налична мисията за удряне, която се издава от султана. Може да се направи по три начина. Местоположението на Дегтярьов в една от групите в следващата задача Сделката зависи от избора на страната на конфликта. Тези куестове могат да бъдат изпълнени от страна на сталкери, бандити или търговци. Във всеки случай, за да се улесни преминаването, е по-добре да поръчате мощно меле оръжие от Nimble, като карабинер, Frazier или Breaker.

1. СТАЛКЪРИ. След като султанът предложи да прихване товарния кораб Шевченко от сталкерите, трябва да се свържете с Брадата. Той ще предупреди Спартак, че се готви атака срещу тях и ще предложи на Дегтярев да последва бандитите и да помогне на преследвачите на място. След успешно отблъскване на атаката, Спартак ще раздаде набор от комплекти за първа помощ и бакшиш за кеша. Ако говорите с Брадата, той ще каже, че бандитите планират сделка близо до горското стопанство. Той ще предложи да проследи бандитите и да ги предотврати заедно с други преследвачи. В горското стопанство бандитите поръчват оръжия на длъжника Морган. Трябва да убиете всички и да ги вземете от търговеца на CCP. Общата награда за сделката ще бъде 6000 рубли и бакшиш за кеша. Ако Дегтярьов даде предпочитание на сталкерите, тогава той може да получи постижението "Твоето гадже", а отрядът на Спартак може да бъде нает да охранява бункера на учените.

2. БАНДИТИ. Ако се съгласите с условията на султана и заловите Шевченко заедно с бандитите, тогава лидерът ще даде от 1600 до 3000 рубли, в зависимост от загубите сред бандитите, и бакшиш за скривалището. Султанът отново ще предложи да работи и да ескортира бандата до сделка с търговеца Морган. Този път преследвачите ще бъдат врагове и трябва да се справите с тях и длъжника. Дегтярев ще получи PDA на Морган, 5000 рубли и съвет за тайника от бандитите. В този случай можете да получите постижението Престиж.

3. ТЪРГОВЦИ. Ако пренебрегнете молбата на султана и изчакате бандитите да тръгнат към товарния кораб или отидете до Шевченко с бандитите и веднага се върнете в Скадовск, тогава до сутринта задачата ще бъде отменена. Бухалът ще забележи, че Дегтярев не предпочита нито сталкери, нито бандити и ще предложи да пази Морган близо до горското стопанство. В търсенето на сделката трябва да защитите търговеца от бандити и преследвачи, за което Морган ще даде 6000 рубли, а неговият PDA може да бъде получен по-късно в близост до Юпитер. Когато избира страната на търговците, Дегтярев ще получи минималната награда за Сделката и няма да получи нищо за Rush. Преминаването на последната задача ще стане много по-трудно, но ще бъде възможно да се срещнете с наемника Гриф, най-трудният за намиране герой в S.T.A.L.K.E.R. Зовът на Припят.

Видео Изпълнение на куестове Hit and Deal от страната на сталкери и бандити | ПРЕСЛЕДВАЧ. Повикване на Dimaster на Припятския канал