Inkvizicija iz doba zmaja kroz zviždajuću pustoš grobnicu. Dostignuća Dragon Age Inkvizicije. Odlomite "Bijele kandže"

Šesti dio Dragon Age Inkvizicije mogao bi se nazvati “Ubica zmajeva”. Prvi put sam ubio zmaja, i to ne samo jednog, već četiri odjednom. Iako je vrijedno napomenuti da najteži zmajevi tek dolaze. Hajde da prođemo i kroz radnju.Neke epizode nisam zapisao: Sera i Vivijenine misije, čišćenje područja „Brown Mire“, sakupljanje fragmenata itd. Dakle, ako nešto nedostaje u vodiču, to ne znači da sam propustio neke točke. Ali najvažnija stvar u opisu će, naravno, biti.

Olujna obala - Zmaj Winsomer

U komandnom štabu aktiviram novi zadatak - “Crveni templari”. Sada će se otvoriti ulaz na najzapadnijoj tački karte Olujne obale. Unutra, kao što možete pretpostaviti iz imena, nalaze se templari... crveni... Ovdje možete pronaći i biljku crnog lotosa, kao i zaključana vrata (za vrata je potreban "crveni templarski ključ", ali je nepoznato gdje ga nabaviti). Ubijamo neprijatelje, kojih nema toliko, i čamcem odlazimo na obalu. Možete koristiti ovaj prijevoz da dođete do Dragon Islanda.

Winsomer se nastanio na ostrvu. Ovaj zmaj, uprkos svom nivou 19, prilično je strašan protivnik zbog jakih električnih oštećenja. Moja grupa pljačkaša (glavni lik), maga (Dorian), strijelca (Sir) i tenka (Blackwall) brzo se raspršila. Naravno, Blackwall je pokazao čuda izdržljivosti, ali s njegovom štetom, trebalo bi tjedan dana da se ubije zmaj. Kao rezultat sukoba, odlučeno je da se ovoj životinji vrati kasnije. Morate steći prednost u nivou, izraditi opremu ne samo za sebe, već i za svoje saveznike, a također i nadograditi svoju tinkturu zaštite od struje. Tada ćemo sigurno pobijediti.

Kako pobijediti zmaja - Sjeverni lovac

Postoji 10 zmajeva koje možete pronaći u Dragon Age Inquisition. Ako ne uspije s Winsomerom ili drugim jakim zmajem, onda morate pronaći nekoga lakšeg. Northern Hunter iz Crestwooda bi odlično pristajao. Ovaj zmaj također koristi električnu magiju, ali je tek 13. nivoa, što je sasvim sposobno čak i bez upotrebe zaštitnih napitaka.

Zmajev plijen je najbolji: pored oružja, oklopa i nacrta za izradu, jedinstveni predmeti kao što su zmajevo gvožđe, bogata zmajeva krv, zmajev zub, zmajeva membrana (platno 4. nivoa), zmajeva ljuska (koža 4. nivoa), zmajeva kost (metal nivo 4).

U Crestwoodu su i šefovi ceha ubica. Trebao mi je samo jedan znak da napravim nož za put ubice. Osim znakova, potrebna vam je i posebna knjiga, koja se nalazi pored Colea. Trebala bi biti još jedna u knjižari u Val-Royeauxu, ali u mom slučaju nije bilo (kupio sam sve knjige).

Crestwood Head Girl, Josephine, Leliana

Ne, ovo nije ljubavni trougao, već samo kratko prepričavanje sadržaja videa. Sudimo o poglavaru Crestwooda, gradimo odnos sa Josephine, savjetujemo se s Lelianom, kojoj se iz nekog razloga ne sviđa cijela ova priča sa Josephine. Istovremeno, sama Leliana ne želi da ulazi u začaranu vezu. Šteta, očekivao sam ozbiljne obračune između djevojaka za Inkvizitora! Općenito, opcije su sljedeće.

Moguće romantično interesovanje za žene inkvizitorice:

Blackwall, Serah, Josephine, Iron Bull

Mogući romantični interes za žene inkvizitorice (samo vilenjački likovi):

Cullen, Solas

Moguće romantično interesovanje za muške inkvizitore:

Cassandra, Josephine, Dorian i za one koji vole žešće, Gvozdeni bik! O MOJ BOŽE.

Zaboravljeni hram Dirtamena

Ovdje je kompletan vodič kroz misiju “Bog tajni”. Sve rune i ostaci su prikupljeni. Na kraju izvodimo ritual, prizivamo i ubijamo demona i skupljamo plijen iz škrinje.

The Whistling Wastes

Prvi od nekoliko videa na novoj velikoj lokaciji - Whistling Wastes. Ovdje sam također radio gotovo sve, uključujući traženje elemenata mozaika (osim zadatka “Bilješke u pustinji”). Glavni zadatak je pronaći 5 grobova gnoma i pokupiti dio ključa iz svakog od njih. Prva pronađena grobnica je u 25. minuti. Najvažnije je upaliti baklje ispravnim redoslijedom i bit će sreće.

Mapa područja sa svim grobnicama može se vidjeti u videu “Zviždanje otpada - Fairelova grobnica” (od 30 sekundi).

Zviždanje otpada - 2. dio

Nastavljamo pustoš. Našao sam radnju sa oružjem i oklopom, gdje sam za samo 6100 kupio jako dobar šlem 22. nivoa za klasu pljačkaša - Draška šlem. Nivo oklopa 44, kao i bonusi za odbranu i agilnost.

Zviždanje otpada - dio 3

Lutamo pustinjom noću, zatvaramo praznine, siječemo pauke, pljačkamo korovane grobnice, skupljamo rijetku biljku - vandalsku ariju. U tako velikim količinama nalazi se samo u zvižducima. Korisno za poboljšanje napitaka.

Zviždanje otpada - 4. dio

Mislim da nema potrebe da objašnjavam šta se ovde dešava :)

Zviždanje otpada - 5. dio

U 20. minuti je grob u kojem nisam odmah primijetio vrata (zašto su patuljcima tako uska vrata u Inkviziciji?). Općenito, uvijek pokušajte pratiti zid kako ništa ne biste propustili.

Kako pobijediti zmaja - Sand Weeper

Sand Weeper je vatreni zmaj 20. nivoa u Zvižducima. Borba je trajala četvrt sata (počinje u 7. minuti i završava se u 21.). Brzo je uklonio sve svoje zdravlje i malo se opustio s obzirom da je posao obavljen. Ali to je bila velika greška. Zmaj je u nekom trenutku nokautirao sve osim Blackwalla i iznjedrio svoje mladunčad, što je spriječilo Sivog Čuvara da oživi svoje drugove. Situacija je postala kritična kada Blackwall-u gotovo nije preostalo zdravlja. Činilo se da je kompjuterski neprijatelj stekao ljudski um i, iz inata, bez prestanka sipao vatru. Izgledi za brzo ponovno pokretanje i izgubljeno vrijeme nisu bili nimalo zadovoljni, ali smo ipak uspjeli proći kroz bitku.

The Whistling Wastes - Fairelova grobnica

Iza zmaja je Grobnica Firela, koja se mora otvoriti pomoću ključnih dijelova. Ali kao što sam rekao gore, propustio sam jedan dio, pa sam morao da se vratim. U grobnici možete pronaći crtež “Odlična runa protiv demona”.

Kako pobijediti zmaja - Fereldan Hellebore

Uprkos svom imenu, Frostbite koristi vatrenu magiju. Ovaj zmaj 12. nivoa može se naći na sjeveroistoku lokacije Hinterlands (video 2:20).

Varricova priča

Ovaj video je u potpunosti posvećen ispunjavanju Varricove potrage. Vraćamo se u Vallamar, ubijamo zle patuljke, gledamo scenu. Trebalo je 10 minuta da se sve uradi. Otprilike isto toliko vremena sam potrošio na nadogradnju Bianchija (Varrickov samostrel). U jednom od prethodnih dijelova već sam bio u Vallamaru. U to vrijeme nije bilo moguće otvoriti 3. nivo kartice. Tako da će biti dostupan samo u ovoj misiji.

Kako pobijediti zmaja - Deep High Dragon

Ovaj zmaj 14. nivoa može se naći u zapadnom dijelu (u južnom dijelu). Prilazimo istraživaču Fredericu i preuzimamo potragu da namamimo zmaju. Postavljamo zamke, čekamo, ubijamo. Deep High Dragon, kao i Frostbite, je vatreni zmaj, tako da ako planirate otići do nje ranije, ima smisla nabaviti napitke za zaštitu od požara.

Arbor Wilderness

Corypheus planira pronaći i prisvojiti drevni vilenjački artefakt - Eluvian (onda se ispostavi da mu je potreban određeni Izvor tuge), a mi planiramo da ga zaustavimo. Suština je da trčimo kroz šumu do željene oznake, možete uključiti nevidljivost i uopće vas ne ometa obračun templara i vojnika Inkvizicije.

Trčimo do Mitalnog hrama, gledamo scenu i rješavamo zagonetke na nivou prvog razreda osnovne škole - hodamo po pločicama bez da dva puta stademo na istu pločicu. Zadatak je jednostavan, ali implementacija je takva da ponekad iz nepoznatog razloga „dupli klik“ i dalje radi, pa morate ponoviti proceduru.

Mythal Temple i bube

Dakle, još smo u vilenjačkom hramu. Glavni zadatak je spriječiti vođu Crvenih templara, Samsona, da prvi stigne do Izvora. Komandir skače u neku rupu i tada se pojavljuje prvi izbor: skočiti za njim ili riješiti nekoliko zagonetki s pločicama kako savjetuje Morrigan. U ovom slučaju, poslušao sam savjet i otišao da trčim po pločicama. Mislim da ovu epizodu možete proći na oba načina, ali ako ne prođete kroz test hrama i ne krenete odmah za Samsonom, onda će on najvjerovatnije prvi doći do izvora, što nije baš dobro sa stanovišta zapleta gledišta, osim toga, ne bih dobio postignuće „Plodovi ponosa“. Ali za svaki slučaj, prije pločica, odlučio sam napraviti ručno spremanje, što je kasnije odigralo vrlo važnu ulogu.

Zagonetke su riješene i vrata unutrašnjeg hodnika su otvorena. Uđem i ne osjećam nikakve prevare. Ali da sam prošao ovim mjestom više nego prvi put, znao bih da bi se odmah na ulazu trebala pokrenuti scena, a unutar hodnika bi se vodile bitke između templara i drevnih vilenjaka. Ukratko, postojala je ozbiljna greška. Trčao sam kroz hram i čak našao vodopad, gdje je Samson trebao biti.

Postaje gore. Ne shvatajući smisao onoga što se dešava, odlučio sam da skočim u vodopad... I onda sam odjednom shvatio da je sve ovo vreme moj um bio unutar matrice, a sada je slobodan. Preda mnom je pravi, gigantski stvarni svijet i otvoreno polje. Iz sve snage sam potrčao prema horizontu, ostavljajući Korifeja i vilenjake iza sebe. I sve bi bilo u redu, sve bi bilo zabavno, ali tada je ikona autosave u uglu ekrana naslikala ne baš ružičastu sliku ranog kraja odlomka. Kamo sreće da sam se ručno sačuvao na pločicama...

Protiv vilenjaka

Bezbjedno sam restartovao, ponovo protrčao kroz pločice i ušao u hodnik. Ovaj put se pokreće scena! Pretenciozni vilenjak s tetovažom drveta obećava da će pomoći u porazu neprijatelja, ali nakon toga moramo napustiti hram i više se nikada ne vraćati ovamo. Morrigan nam savjetuje da dobro razmislimo, jer bi i nama samima mogao zatrebati Izvor za kojim Corypheus lovi. Na kraju biram opciju protiv vilenjaka - "Možda će nam trebati Izvor."

U ovoj situaciji dobijam mnogo negativnih reakcija od saveznika. U hramu ćete se morati boriti i s vilenjacima i s templarima. I na kraju, Morrigan ubija glavnog vilenjaka kako ne bi mogao uništiti Izvor. Opcija nije baš optimistična, ali ako je ovo cijena važnog vilenjačkog artefakta, spreman sam je prihvatiti. Za svaki slučaj, spremim na ovo mjesto i restartujem da ponovo prođem kroz ovu epizodu, ali uz podršku vilenjaka.

Za vilenjake

Treći put sam morao pregaziti pločice. Ulazimo u hodnik i slušamo vilenjaka. Odričem se svojih tvrdnji prema Izvoru i biram pro-vilenjačku opciju - "Pomozimo jedni drugima."

U ovoj situaciji dobijam odobrenje od saveznika. U hramu nema potrebe da se borite ni sa kim, jer će vas vilenjački vodič odvesti u drugom pravcu. Istovremeno, na zidovima i škrinjama možete pronaći rune koje su nepristupačne kada prolazite protiv vilenjaka. Osim toga, Morrigan ne ubija vilenjaka, jer dozvoljava korištenje izvora. Ukratko, ova opcija ide pod hipi sloganom - „Vodite ljubav, a ne rat“.

Sama borba sa Samsonom je u svakom slučaju vrlo jednostavna. Ovaj šef ima nivo 21 i veoma bolan udarac, ali je u oba slučaja izvršio agresiju na tenk Blackwall, kome u principu ne može nanijeti štetu. Mirno stojimo po strani i gledamo kako Sera ispucava strijele u lešinu. U videu se može činiti da je borba teška, ali u stvarnosti se jednostavno nisam mnogo trudio, jer se ishod znao unaprijed.

Samsonovo suđenje

Uključio sam snimak jer sam planirao da izvršim prvu egzekuciju i svojim rukama odsečem Samsonovu glavu. Nisam još nikog pogubio, ali kada sam odlučio da to uradim sa ozloglašenim zlikovcem, nisam imao tu mogućnost. Ali pošto sam snimio video, neka bude. To je sve za sada.

Ovaj članak će predstaviti prolaz sporednih zadataka na nekoliko lokacija igre uloga. U osnovi, to će biti zemlje visokog nivoa, do kojih se može doći nakon dolaska na tvrđavu Skyhold.

Zapadna granica

Ova lokacija je namijenjena igračima od 10. do 14. nivoa. Po dolasku u tvrđavu Skyhold, imaćemo zadatak “Do zapadnog dometa”. Potrebno je izvršiti odgovarajuću operaciju na vojnom stolu, a zatim otići u Zapadni domet. Kada stignete tamo, potraga će se odmah završiti.

Venatori
Ovaj zadatak ćete dobiti nakon prvog dolaska na lokaciju. Da biste nastavili misiju, trebali biste pročitati knjigu koja se nalazi u početnom kampu. Zatim morate ići na zapad i pronaći oštećena kolica. Nešto sjevernije od njih nalaze se dva ulaza u pećinu. Treba otvoriti lijevu, a ne desnu. Ako želite da stignete tamo, onda će vam trebati mađioničar, jer samo on može stvoriti strukturu koja nam je potrebna. U tamnici ubijamo pauke i čitamo knjigu koja će ležati na jednom od stolova. Ovo će završiti potragu.
Lov na relikvije
Da biste otvorili ovu misiju, morate preuzeti operaciju pod nazivom "Prelazak sumpornih jama" na vojnom stolu. Zatim ponovo idemo do Zapadne granice i idemo do tvrđave koja se nalazi severozapadno od prvog logora. Ulazimo u zamak i nalazimo nekoliko Venatorija koje predvodi Lucanus. Uništavamo neprijatelja i radujemo se završetku potrage.
Srce ruševina bez vjetra

Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon

Ovaj zadatak se aktivira odmah nakon završetka gornje potrage. Na istom nivou morate pronaći 5 ključeva u obliku kamenja. Njihova približna lokacija bit će naznačena na karti. Nakon toga otvaramo vrata s nagradom.

Misteriozni jaz
Počet će automatski nakon što posjetimo Ruševine bez vjetra. Prvo ćete morati završiti gore navedene zadatke. Zatim možemo pokupiti dobro osoblje. Zatim biste trebali otići do izlaza, ubijajući sve protivnike na putu, i zatvoriti jaz.
Napad na Griffin Wings
Izdaje ga istraživač koji stoji u blizini logora koji se nalazi u prolazu Nazaire. Nakon prihvatanja zadatka, morate ići na sjever do mjesta koje će biti naznačeno na mapi. Uništavamo sve kultiste predvođene Macrinusom, a zatim proglašavamo da tvrđava pripada inkviziciji podizanjem odgovarajuće zastave. Prvo možete jurišati na tvrđavu, pa tek onda razgovarati sa Frederikom. U tom slučaju, potraga će započeti i odmah završiti.
Dragonologija

Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon

Pokreće se automatski nakon pregleda oštećenih kolica i čitanja bilješke koja se nalazi južno od početnog kampa. Istraživač koji nam je potreban nalazi se nedaleko od kampa koji se nalazi u prolazu Nazaire. Da biste izvršili zadatak, samo trebate razgovarati sa naučnikom.

Frederikov život
Da biste preuzeli ovu misiju, morate razgovarati sa Frederickom. Istražujemo nivo i uništavamo članove grupe Bijele kandže. Od njihovih leševa ponekad će biti moguće uzeti zalihe potrebne istraživaču. Čim prikupimo potrebnu količinu, idemo ponovo kod Frederika i predajemo mu ih. Ove predmete možete prikupiti čak i prije razgovora sa naučnikom. U tom slučaju ćete odmah započeti i završiti zadatak.
Lovačke navike
Daje ga Frederic nakon što završite prethodni zadatak. Morate istražiti mjesta označena na mapi i pronaći leševe Gurnsa. Njihova potraga se vrši pritiskom na tipku V. Nakon pronalaska četiri leša, vraćamo se do davaoca zadataka i obavještavamo ga o našim nalazima.
Kako privući zmaja

Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon

Ovaj zadatak možete dobiti od Frederica nakon što završite zadatak "Frederikov život". Istraživač će vas uputiti da pronađete unutrašnje organe igle i pero sa feniksovog repa. Lokacija životinja će biti označena na karti. Uništavamo čudovišta i vraćamo se naučniku. Potraga će se završiti nakon kratkog razgovora s njim.

Autoritativan izvor
Pojavit će se u vašem dnevniku odmah nakon završetka gore navedenog zadatka. Neophodno je vratiti se u tvrđavu Skyhold i za vojnim stolom preuzeti rješenje operacije pod nazivom “Prevod teksta o zmajevima”. Nakon toga se selimo na lokaciju Western Reach i razgovaramo sa istraživačem. Potraga će se završiti.
Odlomite "Bijele kandže"
Aktiviraće se u vašem dnevniku kada završite misiju "Lovačke navike". Trebali biste otići na jug, gdje se nalaze ruševine, i razoružati pet jednostavnih zamki. Ove akcije će privući pljačkaše i njihovog vođu. Ubijamo nasilnike i vraćamo se Fredericku.
Deep High Dragon

Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon

Nakon što završite gore navedene zadatke, možete preuzeti zadatak od Fredericka da ubijete visokog zmaja. Da biste to učinili, postavite mamac koji smo kreirali u područja označena na karti. Ubijamo zmaja i vraćamo se naučniku da preda potragu. Istraživaču možete ponuditi i posao u Inkviziciji, čime ćete ga učiniti svojim agentom.

Na tragu crkve
Misija počinje istraživanjem niskog postolja koji se nalazi nedaleko od prvog kampa - potrebno je proći malo zapadnije pored nekoliko oštećenih kolica. Potrebno je zauzvrat "upaliti" nekoliko sličnih postolja, koji će biti označeni na karti. Oni će vas odvesti do ulaza u tamnicu. Bit će zatvoren magičnom barijerom. Uništite ga i uđite unutra. Nakon ovoga potraga će se završiti.
Problemi sa stvorenjima tame
Ovu misiju možete dobiti u tvrđavi Griffin Wings koju smo zauzeli od kapetana Raylena. Nakon prihvatanja zadatka, na mapi će se pojaviti marker. Idemo do njega i usput nailazimo na kanjon koji je nemoguće proći, jer je do vrha ispunjen odvodnim gasom. Morate se približiti mostu, od kojeg su ostale samo ruševine, da biste otvorili operaciju na vojnom stolu.

Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon

Vraćamo se u tvrđavu Skyhold, sazivamo vojni savjet i završavamo zadatak "Saznaj odakle dolaze stvorenja tame." Nakon toga se vraćamo na našu lokaciju i nalazimo nekada srušeni most, koji je u potpunosti obnovljen od strane inkvizicijskih snaga. Prolazimo njime i nalazimo se na drugoj strani kanjona. Idemo u Korakavus. Učimo novi nivo i uništavamo sve protivnike na putu. Nakon kratkog vremenskog perioda, dva nova zadatka će biti aktivirana. Jedna od njih se izvodi na istom mestu gde nam je i data. Potrebno je da priđete magičaru delimično razbijenom zidu, iza kojeg se vidi vatra, i kliknete mišem na mesto gde je prikazana ikona u obliku malog štapa.

Zatim hodamo stvorenom stazom. Prilazimo zaključanim vratima i pregledavamo leš koji leži u blizini. Pronalazimo ključ, otključavamo zatvorena vrata i idemo dalje. Na putu ćete se morati boriti protiv jakog neprijatelja, stoga se unaprijed pripremite za tešku bitku. Nakon toga izlazimo van kroz ulaz koji se nalazi na jugu i nastavljamo put do tvrđave koja će biti označena na karti. Tamo ćemo sresti grupu neprijatelja koju predvodi Serbius. Nakon što je sve pobio od strane neprijatelja, Serbius će se naći na podu sa minimalnim zdravstvenim stanjem. Možete ga ili ostaviti da umre ili ga suditi (jedna od opcija suđenja će vam omogućiti da ga učinite svojim agentom).

Ova voda ima smešan ukus
Misiju daje kapetan Raylen. Morat ćete otići do kanjona označenog na mapi i ubiti jednog ratnika. To je to, potraga je završena.
Tvrđava i njeni okupatori

Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon

Ovu misiju možete dobiti od viteza-kapetana Raylena, koji se nalazi u tvrđavi Griffin Wings. Da biste ga dovršili, morate otići na lokaciju naznačenu na karti i ubiti sve pirate. Nema ništa teško u tome.

Emprise du Lyon

Da biste došli do ove lokacije potrebno je izvršiti operaciju na vojnom stolu pod nazivom „Pravovremena intervencija“. Emprise du Lion je dizajniran za likove od 16 do 22 nivoa. Spremite se da se suočite s nekoliko visokih zmajeva.

Infestacija u Sarnii
Dobit ćete ovu misiju gotovo odmah po dolasku na ovu lokaciju. Morat ćete otići u uništeno selo i tamo razgovarati sa ženom po imenu Poulain. Kao što vidite, misija nije teška.
Oslobođenje Liona

Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon

Shvatili smo kada razgovaramo sa Poulinom. Morate naizmjence očistiti nekoliko područja na mapi templara koji zloupotrebljavaju crveni lirijum. Na tim mjestima će biti moguće podići logore inkvizicije. Kada uništite posljednju grupu zlikovaca, potraga će se završiti.

Zovi me Imšel
Ako želite dobiti ovaj zadatak, onda trebate razgovarati s tipom po imenu Michel, koji će stajati blizu izlaza iz uništenog naselja. Završetak ove misije ukršta se sa potragom vezanom za napad na dvorac Suledin. Tokom njegovog hvatanja, malo je vjerovatno da ćete propustiti demona Imšela. Pokušat će se cjenkati s vama. Ako pristanete na njegove uslove, dječak će umrijeti. Ako se borite protiv zlog, Michelle može postati vaš agent. Napominjem da je Imshel jedan od "Nedozvoljenih" - grupa najmoćnijih i drevnih demona u Sjeni. Detaljnije informacije o tome možete pročitati ovdje.
Karijera je bitna
Na jugu Emprise du Lyon, južno od znaka koji pokazuje zadatak "Spas među kamenjem" možete pronaći skriveno slovo (pritiskajte stalno tipku V). Poslije idemo kod Madame Poulain i razgovaramo s njom od srca do srca. Potraga će se ovdje završiti. Poslije joj možete suditi za sve njene grijehe.
Spas među kamenjem

Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon

Ova misija počinje nakon uspješnog završetka misija "Infestation in Sarnia" i "Liberation of Lyon". Da biste to dovršili, morate otići na mjesta označena na mapi i osloboditi sve robove iz ćelija.

Crveni osvajači
Dobit ćete ga odmah nakon posjete kampu kod kule. Ova potraga se može završiti istovremeno sa gore opisanom misijom. Idemo na mjesta označena na karti i uništavamo sve templarske poručnike koji uzimaju crveni lirijum.
Napad na tvrđavu Suledin
Nakon što smo izvršili zadatak vezan za oslobođenje Lyona, idemo na zapad od posljednje lokacije Crvenih templara. Prije nego započnete ovu potragu, ne zaboravite preuzeti misiju od Michela da ubijete demona Imšela. Provaljujemo u tvrđavu i ubijamo sve neprijatelje koje sretnemo. Onda podižemo zastavu inkvizicije.
Neprijatelj neće proći!

Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon

Nakon što smo zauzeli tvrđavu Suledin, razgovaramo sa Desjardinsom i odlazimo na mjesto srušenog mosta, koje se nalazi na jugoistoku logora u blizini kule. Ovdje je aktivirana operacija za ratni sto. Prelazimo u Skyhold i izvodimo operaciju koja se pojavi.

Pismo u šupljini
Prilikom oslobađanja robova možete sresti zaraženu djevojku (na karti će biti prvo označena pitanjem, a zatim uskličnikom). Popričajte s njom malo, a zatim odnesite bilješku u udubinu, čija će lokacija biti prikazana na mapi.
Mamin prsten
U porušenom naselju, u jednoj od koliba možete pronaći uplakanu djevojku koja nam govori da je izgubila majčin prsten. Neki ljudi navode da je na PC verziji igre ova misija greška, jer igrač ne može aktivirati kutiju pomoću miša. Ako vam se isto dogodilo, pokušajte koristiti tipku F dok ste na desnoj strani djevojke. Zatim idemo na lokaciju označenu na karti i započinjemo potragu za prstenom (tipka V). Onda opet idemo do žene i vraćamo joj nakit.

Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon
Prinudno priznanje
Tokom potrage vezane za oslobađanje robova, možete pronaći pismo koje će aktivirati zadatak “Prisilno priznanje”. Na karti će se pojaviti kao uzvičnik. Kada pronađete poruku, odnesite je Louisu da završi misiju.
Tone rude
Od kampa kod kule idemo zapadno i prelazimo most. Zaustavljamo se u blizini mjesta oko kojeg se nalaze porušeni objekti. Pritisnite tipku V i počnite tražiti knjigu da aktivirate ovu potragu. Moći ćemo ga nastaviti tek nakon rekonstrukcije mosta na vojnom stolu. Nakon toga trebat ćete prijeći most, skrenuti lijevo i sići dolje. Zatim ponovo pritisnite tipku V da pronađete stavku koja nam je potrebna i završite zadatak.
Sa istim novcem
Hodajući malo zapadnije od kampa kule, na karti možete vidjeti znak uzvika. Prilazimo i nalazimo knjigu u blizini drveća. Morate ga pročitati da započnete novu misiju. Idemo do područja označenog na karti i ponovo tražimo knjigu pomoću tipke V. Čitamo je i time završavamo misiju.
Nesting

Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon

Ovaj zadatak se može preuzeti iz Desjardinsa u tvrđavi Suledin. On će nam ga dati tek nakon popravke mosta (koja se vrši odabirom odgovarajuće operacije na vojnom stolu). Suština potrage je uništiti tri visoka zmaja. Njihova lokacija će biti označena na mapi.

Valeskina objava
Ako krenete istočno od kampa na tornju, na mapi će se pojaviti ikona zaključanih vrata. Ključ za to se može naći na lešu koji leži u blizini. Da biste to učinili, pritisnite tipku V. Otvaraju se vrata i nalazimo par dobrih stvari. Potraga će se ovdje završiti.
Trapper
Ako krenete sjeverozapadno od uništenog naselja, možete pronaći ostrvo koje se nalazi tačno usred jezera prekrivenog ledom. Na karti će se pojaviti znak uzvika koji označava lokaciju knjige. Pročitamo je, zatim idemo na mjesto označeno markerom i pronađemo bilješku. Misija završena.
Siguran prolaz

Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon

Izdaje ga i Desjardins nakon rekonstrukcije mosta. Morat ćete posjetiti tri područja označena na mapi i ubiti sve templare koji zloupotrebljavaju crveni lirijum. Poslije smo postavili zastave Inkvizicije da zauzmemo kule.

Whistling Wastes

Ova lokacija je namijenjena herojima od 19. do 23. nivoa. U njega možete ući nakon što završite zadatak na vojnom stolu pod nazivom "Zaustavite aktivnosti Venatori na Zapadu". To će vas koštati dvadeset uticajnih poena.

Pijesak i ruševine
Na karti će se pojaviti znakovi koji pokazuju gdje se nalaze kampovi Venatori. Uništavamo neprijatelje, a zatim idemo u logor u kojem se nalazi vođa kultista. Ubijemo ga i sa stola uzmemo poruku od gospodara Teventirskog carstva. Govori o crtežima gnomova skrivenih u grobnici (vezano za potragu Tomb of Firel).
Fairelova grobnica
Da biste otvorili ovu grobnicu, morate pronaći pet komponenti misterioznog ključa. Nedaleko od logora Četiri stuba nalazi se ulaz u jednu od grobnica. Stojeći okrenuti prema njegovom ulazu, trebate upaliti lampe određenim redoslijedom: najdalje lijevo, najbliže desno, najbliže lijevo i najdalje desno. Unutra će se nalaziti element mozaika i škrinja u kojoj će ležati jedan od ključnih dijelova.

Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon

Druga grobnica će se nalaziti pored kanjonske grobnice u blizini trgovca. Lampe ponovo palimo sljedećim redoslijedom: najbliže lijevo, najbliže desno, najdalje desno i najdalje lijevo. Unutra će se nalaziti sanduk sa komadom ključa.

Idemo do groblja i pronalazimo treću grobnicu. Stojimo okrenuti prema njemu i palimo lampe: prvo lijevo, pa se malo povučemo, pa desno, i na kraju idemo pravo do ulaza u grobnicu. Tamo ćemo pronaći element mozaika i škrinju sa komadom ključa.

Četvrta grobnica nalazi se kod Sunčevog gnijezda, ali će joj glavni ulaz biti blokiran. Stoga se morate popeti stazom koja se nalazi na lijevoj strani ulaza. Onda nalazimo spust. Silazimo dole i nalazimo odlomak iz gnomovog dnevnika. Neposredno prije drugog spuštanja na zidu je runa. Ne propustite. U nastavku ćemo pronaći element mozaika u prostoriji u kojoj se nalazi vilenjački artefakt, koji učvršćuje zavjesu i sprječava pojavu novih kvarova. Ponovo palimo lampe sljedećim redoslijedom: najdalje desno, najbliže lijevo, najbliže desno i najdalje lijevo. Unutra je sanduk sa dijelom ključa i mozaikom.

Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon

Peta grobnica nalazi se kod Orlezijanskog kolosa (koji stoji u blizini gornjeg logora). Ponovo palimo lampe sljedećim redoslijedom: najdalje lijevo, najbliže desno, najdalje desno i najbliže lijevo. Ovdje ćemo pronaći element mozaika i škrinju sa zadnjim dijelom ključa.

Fairelova grobnica se nalazi u istočnom dijelu lokacije. Označio svoju lokaciju na karti. Ovdje se nalazi i jazbina visokog zmaja. Možete je ubiti ili zaobići. Ona spava i stoga postoji šansa da vas zmajica jednostavno neće primijetiti. U grobnici ćete naći crtež moćne rune. To je to, potraga je završena.

Polja kostiju
Idemo u smjeru markera na karti. Na predviđenom mjestu vidimo kavez na točkovima. Blizu nje će biti tri leša i mnogo pauka. Ubijamo stvorenja koja puze i uzimamo blago skriveno u škrinji. Potraga će se ovdje završiti.
Bilješke o Pustoši
Postoji osam dnevnika raštrkanih po nivou, koji opisuju Zviždanje. Nalaze se na sljedećim mjestima:

Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon

To je sve. Želim vam uspešan prolaz!

Ovaj članak će predstaviti prolaz sporednih zadataka na nekoliko lokacija igranja uloga Dragon Age: Inquisition. U osnovi, to će biti zemlje visokog nivoa, do kojih se može doći nakon dolaska na tvrđavu Skyhold.

Zapadna granica

Ova lokacija je namijenjena igračima od 10. do 14. nivoa. Po dolasku u tvrđavu Skyhold, imaćemo zadatak “Do zapadnog dometa”. Potrebno je izvršiti odgovarajuću operaciju na vojnom stolu, a zatim otići u Zapadni domet. Kada stignete tamo, potraga će se odmah završiti.

Venatori
Ovaj zadatak ćete dobiti nakon prvog dolaska na lokaciju. Da biste nastavili misiju, trebali biste pročitati knjigu koja se nalazi u početnom kampu. Zatim morate ići na zapad i pronaći oštećena kolica. Nešto sjevernije od njih nalaze se dva ulaza u pećinu. Treba otvoriti lijevu, a ne desnu. Ako želite da stignete tamo, onda će vam trebati mađioničar, jer samo on može stvoriti strukturu koja nam je potrebna. U tamnici ubijamo pauke i čitamo knjigu koja će ležati na jednom od stolova. Ovo će završiti potragu.
Lov na relikvije
Da biste otvorili ovu misiju, morate preuzeti operaciju pod nazivom "Prelazak sumpornih jama" na vojnom stolu. Zatim ponovo idemo do Zapadne granice i idemo do tvrđave koja se nalazi severozapadno od prvog logora. Ulazimo u zamak i nalazimo nekoliko Venatorija koje predvodi Lucanus. Uništavamo neprijatelja i radujemo se završetku potrage.
Srce ruševina bez vjetra

Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon

Ovaj zadatak se aktivira odmah nakon završetka gornje potrage. Na istom nivou morate pronaći 5 ključeva u obliku kamenja. Njihova približna lokacija bit će naznačena na karti. Nakon toga otvaramo vrata s nagradom.

Misteriozni jaz
Počet će automatski nakon što posjetimo Ruševine bez vjetra. Prvo ćete morati završiti gore navedene zadatke. Zatim možemo pokupiti dobro osoblje. Zatim biste trebali otići do izlaza, ubijajući sve protivnike na putu, i zatvoriti jaz.
Napad na Griffin Wings
Izdaje ga istraživač koji stoji u blizini logora koji se nalazi u prolazu Nazaire. Nakon prihvatanja zadatka, morate ići na sjever do mjesta koje će biti naznačeno na mapi. Uništavamo sve kultiste predvođene Macrinusom, a zatim proglašavamo da tvrđava pripada inkviziciji podizanjem odgovarajuće zastave. Prvo možete jurišati na tvrđavu, pa tek onda razgovarati sa Frederikom. U tom slučaju, potraga će započeti i odmah završiti.
Dragonologija

Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon

Pokreće se automatski nakon pregleda oštećenih kolica i čitanja bilješke koja se nalazi južno od početnog kampa. Istraživač koji nam je potreban nalazi se nedaleko od kampa koji se nalazi u prolazu Nazaire. Da biste izvršili zadatak, samo trebate razgovarati sa naučnikom.

Frederikov život
Da biste preuzeli ovu misiju, morate razgovarati sa Frederickom. Istražujemo nivo i uništavamo članove grupe Bijele kandže. Od njihovih leševa ponekad će biti moguće uzeti zalihe potrebne istraživaču. Čim prikupimo potrebnu količinu, idemo ponovo kod Frederika i predajemo mu ih. Ove predmete možete prikupiti čak i prije razgovora sa naučnikom. U tom slučaju ćete odmah započeti i završiti zadatak.
Lovačke navike
Daje ga Frederic nakon što završite prethodni zadatak. Morate istražiti mjesta označena na mapi i pronaći leševe Gurnsa. Njihova potraga se vrši pritiskom na tipku V. Nakon pronalaska četiri leša, vraćamo se do davaoca zadataka i obavještavamo ga o našim nalazima.
Kako privući zmaja

Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon

Ovaj zadatak možete dobiti od Frederica nakon što završite zadatak "Frederikov život". Istraživač će vas uputiti da pronađete unutrašnje organe igle i pero sa feniksovog repa. Lokacija životinja će biti označena na karti. Uništavamo čudovišta i vraćamo se naučniku. Potraga će se završiti nakon kratkog razgovora s njim.

Autoritativan izvor
Pojavit će se u vašem dnevniku odmah nakon završetka gore navedenog zadatka. Neophodno je vratiti se u tvrđavu Skyhold i za vojnim stolom preuzeti rješenje operacije pod nazivom “Prevod teksta o zmajevima”. Nakon toga se selimo na lokaciju Western Reach i razgovaramo sa istraživačem. Potraga će se završiti.
Odlomite "Bijele kandže"
Aktiviraće se u vašem dnevniku kada završite misiju "Lovačke navike". Trebali biste otići na jug, gdje se nalaze ruševine, i razoružati pet jednostavnih zamki. Ove akcije će privući pljačkaše i njihovog vođu. Ubijamo nasilnike i vraćamo se Fredericku.
Deep High Dragon

Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon

Nakon što završite gore navedene zadatke, možete preuzeti zadatak od Fredericka da ubijete visokog zmaja. Da biste to učinili, postavite mamac koji smo kreirali u područja označena na karti. Ubijamo zmaja i vraćamo se naučniku da preda potragu. Istraživaču možete ponuditi i posao u Inkviziciji, čime ćete ga učiniti svojim agentom.

Na tragu crkve
Misija počinje istraživanjem niskog postolja koji se nalazi nedaleko od prvog kampa - potrebno je proći malo zapadnije pored nekoliko oštećenih kolica. Potrebno je zauzvrat "upaliti" nekoliko sličnih postolja, koji će biti označeni na karti. Oni će vas odvesti do ulaza u tamnicu. Bit će zatvoren magičnom barijerom. Uništite ga i uđite unutra. Nakon ovoga potraga će se završiti.
Problemi sa stvorenjima tame
Ovu misiju možete dobiti u tvrđavi Griffin Wings koju smo zauzeli od kapetana Raylena. Nakon prihvatanja zadatka, na mapi će se pojaviti marker. Idemo do njega i usput nailazimo na kanjon koji je nemoguće proći, jer je do vrha ispunjen odvodnim gasom. Morate se približiti mostu, od kojeg su ostale samo ruševine, da biste otvorili operaciju na vojnom stolu.

Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon

Vraćamo se u tvrđavu Skyhold, sazivamo vojni savjet i završavamo zadatak "Saznaj odakle dolaze stvorenja tame." Nakon toga se vraćamo na našu lokaciju i nalazimo nekada srušeni most, koji je u potpunosti obnovljen od strane inkvizicijskih snaga. Prolazimo njime i nalazimo se na drugoj strani kanjona. Idemo u Korakavus. Učimo novi nivo i uništavamo sve protivnike na putu. Nakon kratkog vremenskog perioda, dva nova zadatka će biti aktivirana. Jedna od njih se izvodi na istom mestu gde nam je i data. Potrebno je da priđete magičaru delimično razbijenom zidu, iza kojeg se vidi vatra, i kliknete mišem na mesto gde je prikazana ikona u obliku malog štapa.

Zatim hodamo stvorenom stazom. Prilazimo zaključanim vratima i pregledavamo leš koji leži u blizini. Pronalazimo ključ, otključavamo zatvorena vrata i idemo dalje. Na putu ćete se morati boriti protiv jakog neprijatelja, stoga se unaprijed pripremite za tešku bitku. Nakon toga izlazimo van kroz ulaz koji se nalazi na jugu i nastavljamo put do tvrđave koja će biti označena na karti. Tamo ćemo sresti grupu neprijatelja koju predvodi Serbius. Nakon što je sve pobio od strane neprijatelja, Serbius će se naći na podu sa minimalnim zdravstvenim stanjem. Možete ga ili ostaviti da umre ili ga suditi (jedna od opcija suđenja će vam omogućiti da ga učinite svojim agentom).

Ova voda ima smešan ukus
Misiju daje kapetan Raylen. Morat ćete otići do kanjona označenog na mapi i ubiti jednog ratnika. To je to, potraga je završena.
Tvrđava i njeni okupatori

Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon

Ovu misiju možete dobiti od viteza-kapetana Raylena, koji se nalazi u tvrđavi Griffin Wings. Da biste ga dovršili, morate otići na lokaciju naznačenu na karti i ubiti sve pirate. Nema ništa teško u tome.

Emprise du Lyon

Da biste došli do ove lokacije potrebno je izvršiti operaciju na vojnom stolu pod nazivom „Pravovremena intervencija“. Emprise du Lion je dizajniran za likove od 16 do 22 nivoa. Spremite se da se suočite s nekoliko visokih zmajeva.

Infestacija u Sarnii
Dobit ćete ovu misiju gotovo odmah po dolasku na ovu lokaciju. Morat ćete otići u uništeno selo i tamo razgovarati sa ženom po imenu Poulain. Kao što vidite, misija nije teška.
Oslobođenje Liona

Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon

Shvatili smo kada razgovaramo sa Poulinom. Morate naizmjence očistiti nekoliko područja na mapi templara koji zloupotrebljavaju crveni lirijum. Na tim mjestima će biti moguće podići logore inkvizicije. Kada uništite posljednju grupu zlikovaca, potraga će se završiti.

Zovi me Imšel
Ako želite dobiti ovaj zadatak, onda trebate razgovarati s tipom po imenu Michel, koji će stajati blizu izlaza iz uništenog naselja. Završetak ove misije ukršta se sa potragom vezanom za napad na dvorac Suledin. Tokom njegovog hvatanja, malo je vjerovatno da ćete propustiti demona Imšela. Pokušat će se cjenkati s vama. Ako pristanete na njegove uslove, dječak će umrijeti. Ako se borite protiv zlog, Michelle može postati vaš agent. Napominjem da je Imshel jedan od "Nedozvoljenih" - grupa najmoćnijih i drevnih demona u Sjeni. Detaljnije informacije o tome možete pročitati ovdje.
Karijera je bitna
Na jugu Emprise du Lyon, južno od znaka koji pokazuje zadatak "Spas među kamenjem" možete pronaći skriveno slovo (pritiskajte stalno tipku V). Poslije idemo kod Madame Poulain i razgovaramo s njom od srca do srca. Potraga će se ovdje završiti. Poslije joj možete suditi za sve njene grijehe.
Spas među kamenjem

Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon

Ova misija počinje nakon uspješnog završetka misija "Infestation in Sarnia" i "Liberation of Lyon". Da biste to dovršili, morate otići na mjesta označena na mapi i osloboditi sve robove iz ćelija.

Crveni osvajači
Dobit ćete ga odmah nakon posjete kampu kod kule. Ova potraga se može završiti istovremeno sa gore opisanom misijom. Idemo na mjesta označena na karti i uništavamo sve templarske poručnike koji uzimaju crveni lirijum.
Napad na tvrđavu Suledin
Nakon što smo izvršili zadatak vezan za oslobođenje Lyona, idemo na zapad od posljednje lokacije Crvenih templara. Prije nego započnete ovu potragu, ne zaboravite preuzeti misiju od Michela da ubijete demona Imšela. Provaljujemo u tvrđavu i ubijamo sve neprijatelje koje sretnemo. Onda podižemo zastavu inkvizicije.
Neprijatelj neće proći!

Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon

Nakon što smo zauzeli tvrđavu Suledin, razgovaramo sa Desjardinsom i odlazimo na mjesto srušenog mosta, koje se nalazi na jugoistoku logora u blizini kule. Ovdje je aktivirana operacija za ratni sto. Prelazimo u Skyhold i izvodimo operaciju koja se pojavi.

Pismo u šupljini
Prilikom oslobađanja robova možete sresti zaraženu djevojku (na karti će biti prvo označena pitanjem, a zatim uskličnikom). Popričajte s njom malo, a zatim odnesite bilješku u udubinu, čija će lokacija biti prikazana na mapi.
Mamin prsten
U porušenom naselju, u jednoj od koliba možete pronaći uplakanu djevojku koja nam govori da je izgubila majčin prsten. Neki ljudi navode da je na PC verziji igre ova misija greška, jer igrač ne može aktivirati kutiju pomoću miša. Ako vam se isto dogodilo, pokušajte koristiti tipku F dok ste na desnoj strani djevojke. Zatim idemo na lokaciju označenu na karti i započinjemo potragu za prstenom (tipka V). Onda opet idemo do žene i vraćamo joj nakit.

Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon
Prinudno priznanje
Tokom potrage vezane za oslobađanje robova, možete pronaći pismo koje će aktivirati zadatak “Prisilno priznanje”. Na karti će se pojaviti kao uzvičnik. Kada pronađete poruku, odnesite je Louisu da završi misiju.
Tone rude
Od kampa kod kule idemo zapadno i prelazimo most. Zaustavljamo se u blizini mjesta oko kojeg se nalaze porušeni objekti. Pritisnite tipku V i počnite tražiti knjigu da aktivirate ovu potragu. Moći ćemo ga nastaviti tek nakon rekonstrukcije mosta na vojnom stolu. Nakon toga trebat ćete prijeći most, skrenuti lijevo i sići dolje. Zatim ponovo pritisnite tipku V da pronađete stavku koja nam je potrebna i završite zadatak.
Sa istim novcem
Hodajući malo zapadnije od kampa kule, na karti možete vidjeti znak uzvika. Prilazimo i nalazimo knjigu u blizini drveća. Morate ga pročitati da započnete novu misiju. Idemo do područja označenog na karti i ponovo tražimo knjigu pomoću tipke V. Čitamo je i time završavamo misiju.
Nesting

Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon

Ovaj zadatak se može preuzeti iz Desjardinsa u tvrđavi Suledin. On će nam ga dati tek nakon popravke mosta (koja se vrši odabirom odgovarajuće operacije na vojnom stolu). Suština potrage je uništiti tri visoka zmaja. Njihova lokacija će biti označena na mapi.

Valeskina objava
Ako krenete istočno od kampa na tornju, na mapi će se pojaviti ikona zaključanih vrata. Ključ za to se može naći na lešu koji leži u blizini. Da biste to učinili, pritisnite tipku V. Otvaraju se vrata i nalazimo par dobrih stvari. Potraga će se ovdje završiti.
Trapper
Ako krenete sjeverozapadno od uništenog naselja, možete pronaći ostrvo koje se nalazi tačno usred jezera prekrivenog ledom. Na karti će se pojaviti znak uzvika koji označava lokaciju knjige. Pročitamo je, zatim idemo na mjesto označeno markerom i pronađemo bilješku. Misija završena.
Siguran prolaz

Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon

Izdaje ga i Desjardins nakon rekonstrukcije mosta. Morat ćete posjetiti tri područja označena na mapi i ubiti sve templare koji zloupotrebljavaju crveni lirijum. Poslije smo postavili zastave Inkvizicije da zauzmemo kule.

Whistling Wastes

Ova lokacija je namijenjena herojima od 19. do 23. nivoa. U njega možete ući nakon što završite zadatak na vojnom stolu pod nazivom "Zaustavite aktivnosti Venatori na Zapadu". To će vas koštati dvadeset uticajnih poena.

Pijesak i ruševine
Na karti će se pojaviti znakovi koji pokazuju gdje se nalaze kampovi Venatori. Uništavamo neprijatelje, a zatim idemo u logor u kojem se nalazi vođa kultista. Ubijemo ga i sa stola uzmemo poruku od gospodara Teventirskog carstva. Govori o crtežima gnomova skrivenih u grobnici (vezano za potragu Tomb of Firel).
Fairelova grobnica
Da biste otvorili ovu grobnicu, morate pronaći pet komponenti misterioznog ključa. Nedaleko od logora Četiri stuba nalazi se ulaz u jednu od grobnica. Stojeći okrenuti prema njegovom ulazu, trebate upaliti lampe određenim redoslijedom: najdalje lijevo, najbliže desno, najbliže lijevo i najdalje desno. Unutra će se nalaziti element mozaika i škrinja u kojoj će ležati jedan od ključnih dijelova.

Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon

Druga grobnica će se nalaziti pored kanjonske grobnice u blizini trgovca. Ponovo palimo lampe sljedećim redoslijedom: najbliže lijevo, najbliže desno, najdalje desno i najdalje lijevo. Unutra će se nalaziti sanduk sa komadom ključa.

Idemo do groblja i pronalazimo treću grobnicu. Stojimo okrenuti prema njemu i palimo lampe: prvo lijevo, pa se malo povučemo, pa desno, i na kraju idemo pravo do ulaza u grobnicu. Tamo ćemo pronaći element mozaika i škrinju sa komadom ključa.

Četvrta grobnica nalazi se kod Sunčevog gnijezda, ali će joj glavni ulaz biti blokiran. Stoga se morate popeti stazom koja se nalazi na lijevoj strani ulaza. Onda nalazimo spust. Silazimo dole i nalazimo odlomak iz gnomovog dnevnika. Neposredno prije drugog spuštanja na zidu je runa. Ne propustite. U nastavku ćemo pronaći element mozaika u prostoriji u kojoj se nalazi vilenjački artefakt, koji učvršćuje zavjesu i sprječava pojavu novih kvarova. Ponovo palimo lampe sljedećim redoslijedom: najdalje desno, najbliže lijevo, najbliže desno i najdalje lijevo. Unutra je sanduk sa dijelom ključa i mozaikom.

Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon

Peta grobnica nalazi se kod Orlezijanskog kolosa (koji stoji u blizini gornjeg logora). Ponovo palimo lampe sljedećim redoslijedom: najdalje lijevo, najbliže desno, najdalje desno i najbliže lijevo. Ovdje ćemo pronaći element mozaika i škrinju sa zadnjim dijelom ključa.

Fairelova grobnica se nalazi u istočnom dijelu lokacije. Označio svoju lokaciju na karti. Ovdje se nalazi i jazbina visokog zmaja. Možete je ubiti ili zaobići. Ona spava i stoga postoji šansa da vas zmajica jednostavno neće primijetiti. U grobnici ćete naći crtež moćne rune. To je to, potraga je završena.

Polja kostiju
Idemo u smjeru markera na karti. Na predviđenom mjestu vidimo kavez na točkovima. Blizu nje će biti tri leša i mnogo pauka. Ubijamo stvorenja koja puze i uzimamo blago skriveno u škrinji. Potraga će se ovdje završiti.
Bilješke o Pustoši
Postoji osam dnevnika raštrkanih po nivou, koji opisuju Zviždanje. Nalaze se na sljedećim mjestima:

Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - The Whistling Wastes, Western Reach i Emprise du Lyon

Opis lokacije, kao i mape područja sa astrarima, okularumima, fragmentima mozaika i još mnogo toga možete pronaći na odgovarajućoj stranici:

Do lokacije možete doći nakon izvršenja zadatka „Suzbijanje aktivnosti Venatorija na zapadu“ u komandnom štabu za 20 uticajnih tačaka.

Fairelova grobnica

Dakle, moramo prikupiti pet dijelova ključa. Fokusiramo se na pećine obojene plavo na gornjoj mapi.

U blizini kampa Četiri stuba. Potrebno je upaliti četiri lampe sa vatrom zavjesa na stupovima sa fragmentima teksta u određenom nizu. Stoji okrenut prema ulazu u grobnicu - krajnje lijevo, blizu desno, blizu lijevo, krajnje desno. Unutra nalazimo fragment mozaika, u škrinji je dio ključa.

Grob u kanjonu sa trgovcem. Lampe palimo redoslijedom koji odgovara značenju priče utisnute na stupcima (ono što piše: blizu lijevo, blizu desno, krajnje desno, krajnje lijevo). Uzimamo dio ključa iz škrinje.

Na grobljima lampe palimo po istom principu, stojeći okrenuti ka grobu, lijevo, pa malo nazad, pa desno, pa bliže grobu. Unutra nalazimo fragment mozaika, u škrinji je dio ključa.

Kod Sunčevog gnijezda glavni ulaz je blokiran, idemo gore cestom lijevo od ulaza. Doći će do spuštanja. Unutra je dio patuljastog dnevnika. Prije nego što se spustimo ispod, nacrtamo runu na zidu. Dalje dole. Ne propustite fragment mozaika u sobi sa vilenjačkim artefaktom (koji pojačava veo). Idemo do grobnice (krajnje desno, blizu lijevo, blizu desno, krajnje lijevo). Unutra nalazimo fragment mozaika, u škrinji je dio ključa.

Peta grobnica je u Orlezijanskom kolosu u blizini gornjeg logora. Palimo lampe: krajnje lijevo, blizu desno, krajnje desno, blizu lijevo. Unutra nalazimo fragment mozaika, u škrinji je dio ključa.

Sama Fairelova grobnica se nalazi na istoku karte. Tu je i zmajeva jazbina, dok on spava, možete ga obići. Pokupite crtež rune i misija je gotova.

Pijesak i ruševine

Pretražujemo kampove Venatori, koji su označeni markerima. Fokusiramo se na zelene tačke na mapi iznad. Nakon što očistimo logor sa vođom, sa stola uzimamo pismo majstorima, u kojem govore o nekim patuljastim crtežima koje traže u grobnici patuljaka (quest Firel's Tomb).

Mrzi pustinje jer u njima nema života. Gleda brežuljak stakla koji se topi u pijesak, koji se u nijansama žute slijeva u horizont obasjan vatrenom loptom, mrzi suh zrak koji mu kida grlo i osjećaj peckanja u crvenim očima. Anders može sa sigurnošću reći da je njegov pakao izgrađen na temeljima od ispucale suhe zemlje, opletene suvim trnovitim naplavinama i ukrašene klimavim stupovima nekada izgrađenih hramova. I ruševine crkve. Ali u Whistling Wastes, stvari su drugačije. Noć gotovo nikada ne napušta svoju patrolu, raspršujući ledeni zrak i prekrivajući svijetle boje sivkastom izmaglicom. Gledajući u vječno mirne listove pijeska, ukrašene rijetkim talasima vjetra, Anders želi da propadne kroz ovu perjanicu i, uperivši pogled u nebo, hipnotizirajući okeansko plavetnilo, svoju dušu pokloni mjesecu. Ovaj sablasni disk koji se rastvara u prskanju zvijezda i, vladajući kao jedini gospodar, ne dozvoljava suncu da izađe iznad horizonta. Bez svjetlosti ovdje nema i ne može biti života. Ali Andersu ne smeta da bude sam. Odavno se navikao, on, kao da je potpuno lišen tjelesne ljušture, šulja među kamenim stupovima i skriva se od svjetlosti lampi, pribavljajući informacije za inkviziciju, i predbacuje sebi što je na to pristao. Nesposoban da stalno ostane neprimjećen i proklinjući svoju ljudsku nutrinu, umače ruke u krv templara. Opet. I guši se jer, uživajući u njihovom bolu, koji se ogleda u njihovom pogledu kao bog koji odlučuje o životu i smrti, ne može stati. I ubija sve, obično troje ili četiri, koji su se odvojili od grupe. On zakopava njihova tijela, zbijajući križeve s dasaka ugljenisanih vatrama, a zatim, vraćajući se u logor koji je jednom postavio Inkvizitor, vadi olovku i, uranjajući u vatru svijeća, zapisuje sve što je uspio čuti od razgovor i pronalazak na ostacima njihovih počivališta. To je jedini način, čini se Andersu, da se iskupi za sve što je učinio. Ali Anders ne može da spere krv sa svojih ruku, ma koliko ih trljao pod tekućom vodom. Dlanovi su mu crveni od hladnoće i peku, a tek prislonivši ih na obraze i zatvorivši oči na trenutak zaboravi na sve. Ponekad Anders treba da bude sam. On izdahne i nasloni se na bure za vino, koje je sada prazno i ​​služi kao skladište za "suvenire" pronađene u pustinji. Prepuna komadića zgužvanog papira, metalnih amajlija i teških tomova za biblioteku Skyholda, ne može se pomeriti. Ponekad Anders izvadi neku od knjiga i, pokušavajući da je pročita, pređe očima po redovima. Ali nikako ne uspijeva razumjeti šta piše na požutjelim stranicama. Njegove misli su stalno usmjerene u dubinu njegove prošlosti i daljinu budućnosti, ali nikada ne zamrzavaju u sadašnjosti. On jednostavno ne razumije šta znači ovaj trenutak "sada", ne znači ništa u milijardama sličnih trenutaka njegovog života. Jedan od milijarde, samo jednom je bio u stanju da promeni sudbinu veću od svoje sopstvene. Razmišljajući o ovome, ne može prestati da vrti u glavi slike jasnih uspomena koje se godinama ne zamagljuju. Osjetivši pravi ukus života tek tada, u Kirkwallu, nije razmišljao o ispravnosti ili grešnosti svojih postupaka dok sve nije otišlo predaleko. Anders ne može sa sigurnošću reći da li je to bila njegova sreća. Od tada mu se čini da ga je duh progutao, uzevši mu tijelo. Uzimanje osobe. Anders ne zna zašto nastavlja da živi, ​​preslab da bi izvršio samoubistvo. Da bi savladao Pravdu, koja mu to ne može dozvoliti. Kada su se glasine o početku inkvizicije proširile po zemljama Thedasa, pomislio je da bi ona mogla sadržavati njegovu svjetlost i, izronivši iz tame pustinje, posegnuo je za njom. Tada je još imao nadu da će susresti svjetionike prošlosti, i bilo mu je nevjerovatno drago što je vidio Varrica, koji se prema magičaru ophodio srdačno, kao i u prethodnim vremenima. Ali Anders nikada nije izgubio osjećaj da su svi oko njega vidjeli pravo kroz njega, pa čak i patuljak licemjerno krije svoj prezir prema njemu pod maskom prijatelja. Svakim danom sve više liči na ludilo. Ovdje, u Whistling Wastes, gdje ga niko ne vidi osim templara i nekoliko intendanta koje je poslala inkvizicija, a koji ne guraju nos iz logora, čini se da Anders ima stotine očiju uprtih u njega odasvud. Da mu se zvezde smeju. A njih dvoje, razgovarajući o svojim ženama kraj vatre, šapuću o njemu. O njegovoj bezvrednosti. Kukavičluk patetičnog izdajnika. Ovaj svijet je ispunjen gorčinom, kažnjava se štapovima za svaki zastoj, a Anders ne može disati gušeći se u tim mislima. Treba mu pomoć. Ali on sebe ne smatra onim ko to zaslužuje. Iz provalije, opet ga vuče na dno snažnim vezama, izvlači ga intendantov glas: „Hm...“, plaši ga mađioničar, „dok te nije bilo, poslali su pismo“. Naređeno je da se preda lično”, pruža mu paket sa voštanim pečatom inkvizicije. Anders ne shvaća odmah da treba uzeti poruku iz svojih drhtavih dlanova i proučavati je nekoliko sekundi ne trepćući, uhvativši sliku oka probodenog mačem. Ali mladić se ljubazno nakašlja, a mađioničar, kao da se probudio iz sna, oduzima papire koji mu pripadaju. Sada je ovo izlaz, nada za novi zadatak, koji će mu - čvrsto vjeruje - pomoći da zaboravi. On slomi pečat, a papir šapatom šušti pod njegovim suhim prstima. Miriše na vlagu Skyholda koji još nije obnovljen, na mastilo i slatkoću zrelog pergamenta. Anders! Zahvalni smo vam na podacima koje ste ljubazno iznijeli Inkviziciji. Sve informacije koje smo dobili pomogle su da se precizira lokacija templara, njihove slabosti i, sa žaljenjem priznajemo, rast snage. Ova pomoć će biti od neprocjenjive važnosti za buduću kampanju. Moramo prijaviti da je u blizini otkriven zmaj koji čuva put do grobnice, što može spriječiti daljnju špijunažu. Zbog činjenice da vam ne možemo dozvoliti da se sami borite protiv njega, što bi značilo samo neminovnu smrt, odlučeno je da se pošalje nekoliko pratilaca u pomoć. Njihovim dolaskom u narednih nekoliko sati dobit ćete preciznije upute.

S poštovanjem.

Nije bilo potpisa. Umjesto toga, postojao je pečat, koji je očigledno zamijenio čitavu hordu savjetnika koji su sebe nazivali šefovima. Nekoliko pratilaca, pomislio je. Ljudi. Ljudi koje ne poznaje. Opet. Anders se boji da neće moći da postane ono što žele da vide pred sobom. Anders se boji ljudi. I umjesto opravdanih nada, prima još jednu strijelu u srce. Nasloni glavu na čelični rub cijevi. Ona zamota pismo i drži ga do plamena svijeće. Papir puca, crni i ružno se skuplja u krhki ugalj. Anders ga, još vruću, gnječi prstima, pretvarajući je u bijeli pepeo, a dlanove izlaže vjetru, dozvoljavajući mu da odnese plavu prašinu. Svijetleći žutom vatrom, izgleda kao zvijezde koje ga nemilosrdno posmatraju sve ovo vrijeme.