Zadaci Dragon Agea u Brecilijanskoj šumi. Prolazak igre Dragon Age: Origins Queen u zatočeništvu

Vuk x5 Životinja Rang 1
Blight Wolf x3 Spawn of Darkness Rang 2
Vukodlak x11 Zvijer Rang 2, 3 .
Besni vukodlak x7 Zvijer Rang 2
Swiftrunner x1 Zvijer Rang 3 Priroda zveri.
Crni medvjed x3 Životinja Rang 2
Veliki medvjed x3 Životinja Rang 2, 3
Wild Sylvan x6 Zvijer Rang 2, 3
Grand Oak x1 Zvijer Rang 4 Opciona bitka u potrazi Priroda zveri.
Genlock x2 Spawn of Darkness Rang 2
Hurlock x6 Spawn of Darkness Rang 2 .
Ogre x1 Spawn of Darkness Rang 3
Vođa Ogre (Ogre Alpha) x1 Spawn of Darkness Rang 4 Bitka, ako ubijete Veliki hrast, napustite lokaciju i vratite se.
Fanged Skeleton x1 Daemon Rang 3 Quest battle Mage's Treasure.
Skeleton Archer x2 Daemon Rang 2
Skeleton Mage x1 Daemon Rang 2
povratnik x1 Daemon Rang 4
Greater Shade x1 Daemon Rang 3 Quest battle Shadow Camp.
Hunter x3 Pljačkaš Rang 2 Opciona bitka u potrazi Panoven.
Panowen x1 Pljačkaš Rang 3
Denerim Mercenary x6 Warrior Rang 1, 2, 3 Quest battle Nema usluga.


U Dalish kampu, u zamjenu za pomoć vilenjaka u borbi protiv Blighta, čuvar Zatrian traži da se uništi vođa vukodlaka, Mad Fang. Put do jazbine vukodlaka prolazi kroz sve lokacije Brecilijanske šume: zapadni i istočni Brecilijan, gornji i donji nivo ruševina.

U istočnom Brecilijanu put je blokiran magičnom barijerom. Postoje dvije opcije za njegovo prevazilaženje.

Prva opcija. Na zapadnom brecilijanskom, Veliki hrast traži od vas da pronađete žir. Pustinjak u istočnom Brecilijanu ima žir. Žir se može uzeti iz panja, ali pustinjak će postati neprijateljski raspoložen. Ili možete zamijeniti žir i druge stvari od pustinjaka za neke vilenjačke stvari - prsten za zalazak sunca iz logora sjenki, Daniellein šal, Atrasov privjesak, Kammenovu knjigu, Lanayinu pjesmaricu, Deiganove čizme, itd. Hrast će dati Hrastovu granu osoblja, što vam omogućava da prođete kroz barijeru.

Druga opcija. Za ubijanje Velikog hrasta, pustinjak će pretvoriti običnu kožu u vukodlaka Čarobna koža vukodlaka, što vam omogućava da prođete kroz barijeru.

Kada sretnete Raging Fang u jazbini vukodlaka, otvorit će vam se nekoliko opcija za završetak potrage.
- Ili možete pomiriti Zathriana i Gospodaricu šume, što predodređuje pomoć vilenjaka u posljednjoj bitci igre. Lanaya će morati biti obaviještena o pomirenju u Dališkom taboru.
- Ili možete ubiti Gospodaricu šume (u obliku Mad Fang), što unaprijed određuje pomoć vilenjaka i Zatriana (ako mu spasite život) u posljednjoj bitci igre.
- Ili možete uvjeriti Gospodaricu šume da uništi vilenjake (doći će do kretanja u Dalish kamp i bitke s vilenjacima), što predodređuje pomoć vukodlaka u završnoj bitci igre.

rezultat:
1250 XP za primanje pomoći od Velikog hrasta ili pustinjaka;
1500 XP za završetak potrage.


U Dalish kampu, trgovac Varathorn traži da ga pronađe Gvozdena kora. Može se uzeti sa srušenog drveta na sjeveroistoku zapadnog Brecilijana. Varathorn predlaže da napravite luk od kore po vašem izboru Wolfboy ili Varathornov oklop. Možete pokušati dobiti obje stvari ako je stranka u dobrim odnosima s vilenjacima. Ako odbijete luk i oklop, biće donirani Amulet od Varathorn.

rezultat:
luk Wolfboy, Varathornov oklop, Amulet od Varathorn(opciono) za završetak potrage.


U zapadnom Brecilijanu, ranjeni Deighan traži pomoć. Možete ga izliječiti čarolijom. Ili ga možete pokušati dostaviti u kamp (odred će se preseliti na izlaz lokacije, ovo je dovoljno da završite potragu). U budućnosti možete sresti Deigana u kampu i dobiti nagradu (ako ne opljačkate Deigana ili mu ne vratite statuetu). Alternativno, možete opljačkati i ubiti Deigana, ali onda odnesite njegovo tijelo u logor i vratite figuricu. U ovom slučaju nagradu daje Zatrian. Uzimanje figurice pogoršava odnose sa vilenjačkim klanom.

rezultat:
100 XP i safir iz Deigan ili Zatrian.


Potraga počinje dodirivanjem nadgrobnog spomenika na sjeveru istočnog Brecilijana. Potrebno je sastaviti komplet Juggernaut Armor. U nadgrobnim spomenicima čuvaju se kaciga, rukavice, čizme Uskrsnuo iz mrtvih na zapadnom i istočnom brecilijanskom. Oklop se nalazi u vilenjačkoj grobnoj komori na donjem nivou ruševina.

rezultat:
set Juggernaut Armor.


U zapadnom Brecilijanu, u blizini jurte, možete podleći čaroliji i zaspati. U ovom slučaju, lik s najvećom snagom volje morat će pobijediti sam Velika senka. Ili, ako pokušate otići, ali se onda odlučite vratiti, možete se boriti sa cijelim timom. Pojavit će se škrinja sa stvarima.

rezultat:
Dalish Gloves(poklon za Zevran), Sunset Ring, druge stvari iz sanduka.


Ako nakon završetka potrage Priroda zveri

Ovaj vodič kroz Dragon Age: Origins ne sadrži informacije o pozadinskim pričama, jer ih ima puno, ali nisu baš teške, pa ih možete lako dovršiti bez naše pomoći. Naš članak počinje nakon što protagonist i Duncan stignu u Ostagar.

Ostagar

Dolazite u Ostagar sa Duncanom i pozdravljate kralja. Nakon čega vas Duncan napušta kako biste se navikli na kamp, ​​dobijamo ažurirani kodeks i zadatak “Inicijacija u sive čuvare”. Dakle, na drugom kraju mosta možete saznati nešto od prvog vojnika na kojeg naiđete. Idi na zapad i pričaj sa psom. Činjenica je da psa treba izliječiti, za što je potrebno donijeti cvijet koji raste u Divljim zemljama. Ovo je zadatak "Mabari Wolfhound".

Pas je vaš prvi saveznik. Preporučujem da s vremena na vrijeme razgovarate sa svojim psom. Pitajte ga da li vidi nešto zanimljivo u okolini i neće se vratiti praznih džepova. Ponekad naiđete na vrlo zanimljive primjerke. U borbi će biti koristan samo na početku; s vremenom ga zamijenite perspektivnijim članovima odreda.

Sada je vrijeme da upoznam Alistaira.

Oh, Alistair. Jedan od najmlađih Sivih čuvara. Bivši templar, sa svime što to podrazumeva... Tip nije tako jednostavan kao što se čini na prvi pogled. Posebno je zanimljivo gledati njihov obračun sa Morrigan. U borbi se ponaša dostojanstveno. Dobar je sa mačem i koristi štit.

Onda idi na jug i razgovaraj sa Duncanom. Povjerena su nam 2 zadatka: prikupiti 3 bočice s krvlju stvorenja tame i pronaći skrovište s važnim drevnim ugovorima. Povrh toga, pridružuju nam se dva nova člana ekipe - Davet i Jori. Pa, idemo u divljinu Korcari.

Wildlands of Korcari

Za početak, čopor vukova. A ovdje su stvorenja tame - ovo su Garlockovi, a na brdu su Genlocki (strijelci), pa racionalno pregrupirajte odred. Nakon ubistava, ne zaboravite pretražiti njihove leševe (da vas podsjetim da su vam za završetak zadatka potrebne bočice s njihovom krvlju). Idemo na jug, ne zaboravite usput ubrati divlji cvijet (isti onaj koji je potreban za liječenje psa, ako ste se upustili u takvu potragu). Nastavljamo kretanje i krećemo se na sjever, do ruševina kule. Približavajući se skrovištu, razgovaramo sa Morrigan i njenom... izvini... majkom. Po završetku zadatka, vraćamo se u kamp, ​​razgovaramo sa Duncanom i učestvujemo u ritualu inicijacije u Sivih Čuvara. Ne zaboravite na psa (uzmite cvijet, vratite se nakon nekog vremena). Onda idite na generalnu skupštinu.

Ishala Tower

Dobro osmišljena strategija za predstojeću bitku ključ je pobjede. Na sastanku će kralj Kaylan zamoliti vas i Alistaira da zapalite signalnu vatru i tako im date do znanja da je horda mraka krenula u bitku. Nakon toga, Tairn Loghainov odred će napasti hordu sa boka. Krećemo prema istočnom dijelu Ostagara, prema kuli Ishal. Gledamo video o početku bitke. Nastavljamo put do kule, ali usput nas obavještavaju da su stvorenja tame već ušla u kulu i tamo pobili sve naše ljude. Ulazimo u kulu i čistimo sprat po sprat. A na samom vrhu, između signalne vatre i nas, nalazi se Ogr, sa kojim ćemo se morati boriti.

Nakon bitke palimo signalnu vatru. Gledamo video u kojem i kralj i Duncan ginu herojski, a Tair Loghain izdaje naređenje i naređuje svom odredu da se povuče. A onda smo upali u nevolju...

Probudili smo se u Morriganinoj kolibi. Kako se ispostavilo, Flemeth, Morriganina majka, nas je spasila. Dalje, lijep razgovor i krećemo. Morrigan ide sa nama, ali Alisteru se, kao bivšem templaru, to ne sviđa.

Morrigan. „Šumska veštica? Laži i obmane. Zar nisi navikao da razmišljaš svojim umom?" Morrigan ne priča mnogo o sebi. Ona ne poriče da je vještica iz Divljih zemalja, ali sve ostale činjenice njene biografije obavijene su velom tajne.

Lothering

Nakon gledanja videa sa Tairom Loghainom, upoznajemo tog istog psa (koji je liječen pod Ostagarom) i mali odred stvorenja tame. Na putu do grada, na mostu ćemo sresti lokalne „poreznike“, razbojnike koji, kao što ste shvatili, kao ludi šuškaju ionako nesretne izbjeglice. Morrigan se nudi da ih nauči lekciju. Ali ako ste lijeni, možete im platiti 10 srebrnjaka. Ja sam se lično bavio njima, a istovremeno sam saznao da je raspisana nagrada za naše glave. Pored pljačkaša leži leš templara, nešto što je korisno jednom od stanovnika Lotheringa.

Život u Lotheringu slijedi pravila onih na vlasti. Grad je pretrpan izbjeglicama, ali neki pokušavaju da zarade na tome. Govorim o sceni spora između svećenice i trgovca koji je podigao cijenu svoje robe.

U blizini ulaza u crkvu možete ometati obavještenje sa zadatkom „Razbojnici su posvuda“. Svrha zadatka: uništiti 3 bande pljačkaša koji žive u sjevernom predgrađu Lotheringa. Kada završite, idite u Preacher Devons po svoju nagradu. Nakon toga, na oglasnoj tabli će se pojaviti još 2 zadatka, vrlo jednostavna: “Kad medvjedi napadnu” i “Posljednji dar”. Uđite u crkvu i razgovarajte sa Sir Donallom. Iz razgovora će postati jasno da je Earl Eamon, čijoj se pomoći Alistair toliko nada, smrtno bolestan i da vitezovi Redcliffea traže urnu svetog pepela Andrastea. Dajte mu i medaljon i poruku koju ste pokupili sa leša vojnika (pa, zapamtite, na ulazu u Lothering).

Idemo u lokalni pub. Tamo nas čeka jedan od Loghainovih poslušnika, Dain, i budite spremni za mali sukob. Leliana će nam se pridružiti. Pažnja! Ako ubijete Daina, zauvijek ćete izgubiti priliku da uzmete Lelianu u svoj odred.

Leliana - iskušenica u crkvi, sposobna da izbaci duh iz obučenih plaćenika, sama po sebi je vrijedna pažnje, a ako i ona tvrdi da ju je sam Stvoritelj poslao u borbu protiv stvorenja tame, to je... to blago, neobično.

Hej, neki tip je u kavezu!

Ovaj tip se zove Stan, i crkva ga je stavila u kavez zbog... zločina. Dobijamo zadatak “Zarobljenik Qunarija”. Kako uraditi? Neophodno je razgovarati sa Časnom Majkom (pregovori sa Lelijanom će biti uspešniji). Časnu Majku ćete naći u crkvi, u prostoriji sa desne strane. Ali nisam baš mario i, u Lelianinoj koži, glupo sam otkopao bravu kaveza.

Stan. Hrabar div u kavezu - nesumnjivo, ljudi iz Lotheringa nisu vidjeli ništa strašnije sve dok ih Bljest nije pogodila.

Ovim se završava naš boravak u Lotheringu, a prolazak Dragon Age: Origins tek počinje. Na izlazu iz grada pomažemo patuljcima trgovcima iz zauzimanja garlokova. Od sada će uvijek biti u blizini vašeg kampa, tako da će vam obezbijediti potrebnu opremu i primjenu runa. Gdje dalje? Earl Eamon nam neće pomoći, tako da još nema smisla ići u Redcliffe. Ostaje samo zatražiti podršku gnoma, vilenjaka i mađioničara.

Grad patuljaka

Na prijevoju u Frosty Mountains već nas čeka banda nasilnika predvođena mađioničarom. Po ulasku u Orzammar, vidimo scenu u kojoj Thur Loghainov izaslanik Imrek pokušava ući u grad patuljaka, ali je ulaz u kraljevstvo zatvoren za sve. Ali dogovori Sivih Čuvara su se pokazali kao uvjerljiviji razlog i oni su nas ipak pustili unutra.

Politički poslovi

Patuljci su spremni da odgovore na poziv Sivih Čuvara bez ikakvih problema i priznaju snagu ugovora, ali loša sreća, postoji potpuna zbrka sa moći u kraljevstvu patuljaka.

Ako su vam potrebna sredstva, možete preuzeti nekoliko sporednih zadataka u zajedničkim dvoranama Orzammara. Na primjer, Filda će vas zamoliti da pronađete njenog sina u Dubokim cestama. Brat Berkel vas moli da mu pomognete da otvori crkvu u Orzammaru. A Dagna želi naučiti magiju. Zašto je kozi potrebna harmonika, a patuljku magija? Pa, u redu, hajde da razgovaramo sa Prvim Magom kada budemo u Kuli Kruga. Pa, možeš uzeti par zadataka od čuvara u Dijamantskoj dvorani.

Idemo u Vijećnicu. Svi poštovani umovi Orzammara odlučuju o mnogo važnijim pitanjima za patuljke, od kojih je jedno ko će zauzeti mesto na prestolu. Tron ne mogu dijeliti dva kandidata: Belen i Harrowmont. Vaš zadatak je podržati jednog od kandidata, tako da novoizabrani kralj naredi da se vojska pusti u borbu protiv kuge. Podržao sam ovo drugo, jer mi se Harrowmont činio plemenitijim. Istina, prvi zadatak Harrowmonta je teži; potrebno je pobijediti u suđenjima, a ujedno otkriti razlog odbijanja Bayzila i Gviddona da zastupaju Harrowmonta.

Testovi hrabrosti

Idemo na lokaciju iza Zajednice. Možete naručiti duele od testnog oružara. Za svaku pobjedu dobit ćete malo novca, a ako završite sve borbe, dobit ćete krvni prsten kao nagradu (uvjet za krvnog maga).

Nije lako nagovoriti Bayzila i Gviddona da učestvuju u testovima. Ovo nikada nisam uspeo da uradim. Šta god da je, idemo da se prijavimo da učestvujemo u testovima. I evo nas u areni. Naš prvi protivnik je Severin. Lako! Naš sljedeći protivnik... hm... protivnici su blizanci iz kaste ratnika Lucian i Miaja. Kao dva Severina, ne brini puno! Sljedeći neprijatelj je ozbiljniji - ovo je Tiha sestra Hanashan. Slijedi test u parovima, možete uzeti nekoga iz ekipe. Uzeo sam Alistaira. Pazite, naši neprijatelji Wojek i Velance su dobro zaštićeni oklopom. I poslednji test... Piotin će izaći u borbu. Bože, to je bio nered! Neprijatelj je neverovatno jak i uporan. Ovo je veoma teška bitka, trčao sam iz ćoška u ugao, popio sve što sam imao za hrabrost i ipak pobedio, makar ne i prvi put. Nakon bitke primamo čestitke i odlazimo u Dulin u kafanu “Kod kafana”.

Na pola puta do trona!

Pomogli smo Harrowmontu učestvujući u ispitivanjima. Međutim, to nije dovoljno. Sljedeće što treba učiniti je obračunati se s lokalnim zlikovcem Jarvijom. Idemo u Dusty Town. U Dusty Townu nismo dočekani raširenih ruku. Pa dobro, posle svega što sam prošao boreći se sa Piotinom, svi ovi nasilnici su cveće. Možeš razgovarati sa Rogekom. Ono što mislim je da možete zaraditi nešto novca švercom lirijuma, ali morate uplatiti 50 zlatnika. Upravo sam ubio Rogeka i izvukao 20 zlata, to mi je bilo dovoljno.Nakon razgovora sa Nadeždom saznajemo da članovi Jarvije povelje sa sobom nose posebne ključeve, u obliku zgloba. Zatim razgovarajte o tome s Alimarom u njegovoj radnji, a zatim idite u napuštenu kolibu na kraju grada. Uzmi ključ od mrtvih nasilnika. Zatim otvorite “sumnjiva” vrata i tamo ste. Hmm... skrovište Charter-a liči na lavirint i ovdje ima mnogo švakanja. Usput možete otvoriti kaveze sa zatvorenicima. I evo je, Jarvija! Oh, borba sa Jarvijom i njenim miljenicima neće biti laka, ali ona je podložna magiji, samo napred! To je sve, tražimo lokacije i leševe. A ključ koji smo pronašli od Jarvije vodi nas do tajnog izlaza kroz Janarinu radnju.

Firestarter

Lord Harrowmont traži od nas da idemo na Duboke puteve u potrazi za izvjesnom Savršenom Brancom. Riječ Savršenih na Vijeću zlata vrijedi! Idemo do Dubokih staza, a usput razgovaramo sa Ogrenom.

Oghren. „Ne mogu reći da bih bio dobar par za krunisanje, ali u Deep Roads, ja sam upravo ono što vam treba.” Oghren iz Kuće Kondrad bio je perspektivan član kaste ratnika. Njegova kuća nije zauzimala posebno visok položaj, ali su mnogi njeni članovi, uključujući i samog Ogrena, izvojevali izuzetne pobjede u suđenjima i time povećali svoj položaj. Ogren voli dobro popiti, pa mu poklonite prigodne poklone.

Za početak, otišao sam u teig Educan kuće da malo ulovim stvorenja tame. Lutajući lavirintima nisam našao ništa zanimljivo osim vreća sa ostacima. Zatim sam otišao do raskršća Caridina. Dakle, možete ići različitim putevima, ima prolaz lijevo i desno. Ući ćete u prolaz s lijeve strane, naići ćete na Screamers, u prolazu s desne strane - čeka vas odred Genlocka. Na kraju staze još jedan dio neprijatelja, ali sa pitomim brontom. I evo ga, Taig Ortan. Idemo hodnikom i skrećemo u prolaz s desne strane, usput gnječimo pauke i genlockove. Upoznajemo patuljka - Ruku, istog onog koga je Filda tražila da pronađe. A evo i naših novih neprijatelja - zaboravljenih duhova, a s njima i kamenog golema. Na istom mjestu nalazi se škrinja u kojoj se nalaze bilješke iz Ortana (za zadatak “Izgubljene bilješke”). Zatim nas čeka još jedan odred neprijatelja i dva golema (svaki „kontroliše“ most). Idemo pravo u prolaz, moramo se boriti sa kraljicom pauka, koja stalno priziva svoju vrstu, a kada je u neposrednoj opasnosti, odlazi. Nakon što smo očistili lokaciju, pročitali smo Brankin dnevnik. Sada postaje jasno da je Branka otišla u Mrtvi jarak. Pa šta čekamo?

Dead Moats

Za početak će nam biti prikazan video sa zmajem i impresivnim brojem stvorenja iz tame. Zatim pomažemo Cardolu i njegovim legionarima. Na drugoj strani mosta čekao nas je odred strelaca i jedan Ogr. Krećemo se lijevo, obračunavamo se s gomilom garlokova i brontosa, otvaramo vrata i opet su neprijatelji. U velikoj dvorani s lijeve strane čeka vas horda neprijatelja, predvođena Genlockom, vlasnikom nakovnja. U suprotnom smjeru prijeđite preko mosta i u potpuno istu dvoranu, ali sa žderačima kostura. Slijedi susret sa Hespiteom "Branka nas je izdala... jeste... pretvorila se u..." U sobi sa relikvijama legije mrtvih uzimamo ključ od oltara i otvaramo vrata (u centru, ispred srušenog mosta). Biti spremni. Nikada nisam video strašnije stvorenje. To je stvorenje koje patuljke pretvara u genlokove. Maternica je relativno bezopasna zbog svoje nepokretnosti. Prvo, odsećimo mu pipke. To je bolje. O-hej, pipci industrije su se vratili, a pojavili su se čak i genlokovi sa vrištićima. Ali znam da to možeš podnijeti. Sljedeći je još jedan skriptirani odgovor od Hespitea.

Nakovanj praznine

Dato nam je pravo da mijenjamo članove ekipe. Oghren se ne može ukloniti. Poveo sam Morrigan i Lelianu sa sobom. A evo i Branke. Zaključani smo! Čestitamo! Branka je toliko opsednuta ovim nakovnjem da traži od nas da prođemo kroz brojne hodnike i pronađemo baš ovo mesto sa nakovnjem. Jedan dobar zaokret zaslužuje drugi. Pratimo marker dugo i tvrdoglavo, čisteći područje od stvorenja tame na putu. U sobi sa 4 golema, morate ubiti... tako je, goleme (oživljavaće se jedan po jedan). Idemo dalje, prolazimo u hodnik, gdje će golemi napasti u parovima. Dolazimo do mjesta sa aparatom za duhove (ovo je mehanizam u obliku četiri kamene glave koji priziva duhove). Ubijamo duhove i aktiviramo istaknuti nakovanj. I tako redom dok ne budete spremni. To je jednostavno! Ulazimo u prolaz s lijeve strane, gledamo scenu. Sada morate odabrati kome ćete pomoći: Branca ili Caridin. Motivacija je ovdje sljedeća: Branka želi iskoristiti moć nakovnja (vojska golema bi nam bila od koristi u ratu protiv Blighta), a Caridina muči kajanje, jer je stvorio tako opasno oruđe. Svatko od njih može iskovati krunu, jer su oboje Savršeni. Pomagao sam Branci i bio sam mišljenja da su u ratu sva sredstva dobra. U svakom slučaju, morat ćete se boriti protiv gomile golema i jednog od vođa. Nakon teške borbe razgovaramo sa Brankom. To je to, imamo krunu. I, usput, ovdje možete napraviti popis gnomova koji su se pretvorili u goleme (odnesite ih čuvarima). Ako si učinio isto što i ja, onda ne zaboravi da ukradeš oklop od mrtvog Karidina. A onda krunisanje izabranog kralja i... to je to... vrijeme je da krenemo dalje.

Elf Forest

Po ulasku u vilenjačke zemlje, susreće nas dališka patrola. Šta i kako?.. Poslije nas ipak vode do glavnog. Nakon razgovora sa starješinom Zatrianom, postaje jasno da je većina vilenjaka pala od prokletstva Ludog Očnjaka i da će se uskoro pretvoriti u vukodlake. I kao što već razumete, oni očigledno nisu u stanju da se bore protiv kuge. Da biste skinuli prokletstvo i ubrzali njihov oporavak, potrebno je ubiti izvor ove infekcije.

U Dalish kampu možete uzeti sporedne zadatke, srećom nisu tako teški i nema ih puno. Elora, glavni stočar, sjedi blizu gale (takve rogate životinje) i tražit će od vas da pregledate životinju (koristimo vještinu preživljavanja). Mladi lovac Kammen jednostavno ne može urediti svoj lični život (ubijediti svoju odabranicu Geinu da odustane od testa i prihvati još neiskusnog lovca). Atras želi da sazna šta se dogodilo njegovoj supruzi Danijeli. A lokalni majstor Varathorn će vam napraviti oklop ako nabavite malo željezne kore.

Enti, vilenjaci... Gandalfe?

Idemo prema Brecilijanskoj šumi. Čini mi se da ovdje ima puno vukova (i običnih i vukodlaka). Ulazeći dublje u šumu, srešćemo Trkača. Razgovor s njim nije bio toliko dug, a ubrzo nakon tuče je pobjegao. Nastavljamo sa istraživanjem šume. U blizini oborenog drveta (gdje se za majstora može nabaviti željezna kora) sreo sam novog neprijatelja - Sylvana (analogno Entima iz Gospodara prstenova), ali ne brini previše, bilo koji komad drveta dobro gori . Na južnoj strani zapadnog Brecilijana razgovarajte sa Velikim hrastom, kojem je neko drsko ukrao njegovu ljepotu... pardon, žir.

Zatim sam otišao u istočni dio šume. Ovdje sam sreo pustinjaka koji je ukrao žir sa hrasta. On ima kontra-prijedlog, naime ubijanje hrasta. Ali ne, obećao sam pomoći hrastu, pa sam žir od pustinjaka zamijenio za neku knjigu iz inventara, a gubitak vratio hrastu. A hrast nam je u znak zahvalnosti dao štap koji će nam pomoći da savladamo magičnu barijeru i krenemo dalje. Na račvanju lijevo od ulaza u East Brecilian naći ćete vukodlaka Danielu (Atrasovu ženu, ako ste u kampu krenuli u takvu potragu). Ona će vam dati poruku za vašeg muža i šal. Danijela se ni u kom slučaju ne može spasiti. Čak i ako odbijete da je ubijete, ona će uzeti "zvjerski" i napasti vas. Također, ako krenete na sjever, možete preuzeti zadatak "Mađioničarsko blago". Cilj zadatka je pronaći 3 nadgrobne ploče, ubiti strvinu i prikupiti set Juggernaut oklopa (veoma korisna stvar, stavio sam je na Alistaira, a on je zavidan vitez).

Brlog zvijeri

Nakon što prođemo magičnu barijeru, ponovo se susrećemo sa Trkačem, a zatim odlazimo do ruševina. U ruševinama idemo pravo, a na kraju hodnika skrećemo lijevo. Ubijamo zmaja i ulazimo u prolaz na niži nivo. U prvoj zoni ćete sresti duha dječaka, a tamo možete pronaći i opis određenog rituala. U drugoj zoni nalazi se mjesto za ritual. Evo šta treba da uradite: napunite vrč vodom -> udaljite se od izvora -> pogledajte oltar -> stavite vrč tamo -> pomolite se -> pregledajte vrč -> uzmite gutljaj vode -> uzmite vrč -> idi do izvora -> sipaj vodu u njega. Nakon toga će se vrata otvoriti, a nakon što se pozabavite mrtvima, možete pokupiti juggernaut oklop. U sljedećoj zoni možete proučavati specijalizaciju bojnog maga; da biste to učinili, stavite dragulj na oltar (koji leži na podu). Četvrta zona je jednostavno zatrpana zamkama. Pazi kuda ideš! Leliana je bila sa mnom i isključila ih je. Zatim još nekoliko okršaja sa neprijateljima i to je to, tu smo.

Da li je gospodarica šume Bijeli Očnjak?

I evo našeg trećeg susreta sa Trkačem, ali ovaj put je bio skloniji pregovorima. Nakon razgovora s Gospodaricom šume, bit će jasno da je sam Zatrian kriv za prokletstvo, a upravo je on rodio Bijelog Očnjaka. Hajde da ga pitamo, biće veoma blizu. Vodimo ga kod Gospodarice šume i lijepo razgovaramo. Međutim, lijep razgovor nije uspio, Zatrian je, zbog svoje mržnje, glatko odbio da skine kletvu. Morali smo da upotrebimo silu... Bitka neće biti laka, ali nismo navikli. Prvo što je Zatrian učinio bilo je paralizirati vukodlake i prizvati savezničke silvane. Ali pobijedili smo i Zatrian je, po cijenu svog života, odbacio kletvu. Svi vukodlaci su poprimili svoje pravo ljudsko obličje, a ranjenici u logoru su počeli da se oporavljaju. Razgovaramo sa novim dališkim starješinom. Posao je obavljen, vilenjaci će doći u borbu protiv kuge.

Usput su nas već čekali Tairn Loghainovi ubice, predvođeni Zevranom. Međutim, on nas nikada nije uspio pobijediti i nije imao izbora nego da nam se pridruži. Zevran je bio Gavran s kojim je Loghain sklopio ugovor da ubije preživjele Sive čuvare. Međutim, nakon neuspješnog pokušaja, našao se u rukama svojih potencijalnih žrtava.

Circle Tower

Idemo do pristaništa jezera Calenhad. U Kružni kuli razgovaramo sa Gregorom. Kako se ispostavilo, Kružna kula jednostavno vrvi opsjednutim ljudima i demonima svih vrsta. Vidite, najpametniji mađioničari su željeli slobodu i odlučili su da pribjegnu magiji krvi, a oni najdarovitiji, poput Uldreda, odlučili su osloboditi stanovnike Sjene. Ko je dobio sudbinu da ispravi situaciju? Guess! Ali prvo, kupite sve što vam treba od intendanta, jer kada jednom uđemo unutra, povratka neće biti do samog kraja. Imajte na umu da će dovršavanje Dragon Age: Origins na ovoj lokaciji zahtijevati određenu domišljatost s vaše strane.

Upoznajemo mađioničara - Wynn, koji je zaštitio jednog od rijetkih preživjelih učenika uz pomoć magične barijere. Obavijestila nas je o novostima i pristala pomoći u čišćenju tornja.

Winn. “Neću ležati nepomično u krevetu, navlačiti pokrivače do brade i čekati da nastupi smrtni čas.” Wynn ima posebno dobro razvijenu sposobnost iscjeljujuće magije. Ona je jedna od najcjenjenijih u Kružni kuli.

Dakle, hajde da čistimo svoj put, sprat po sprat. Na drugom spratu u Irvingovoj sobi uzmite knjigu "Crni grimoar". Odličan poklon za Morrigan. Na četvrtom spratu susrećemo demona žudnje i templara koji je njime opčinio, au centralnoj sali će nas dočekati demon besposlice, koji porobljava naše umove.

Shadow

Nakon što smo se probudili u mjestu zvanom Weishaunt, dobijamo novu misiju "Izgubljeni u snovima". Duncan stoji ispred, usput, zašto je dovraga umro? Gdje je ostatak tima? Zanimljiva situacija. Ne vjerujte, ovo su snovi. “Duncan” je zapravo jedan od demona, ali članovi odreda lutaju negdje u Sjeni, moramo ih pronaći!

Aktivirajte postolje sjene. Odredište – “Primordial Shadow”. Razgovaramo sa Najallom, saznajemo više o ovom mestu i kako je pokušao da iskoristi Litaniju, ali nije imao vremena, kao i kako smo se našli ovde. U blizini dobijamo sposobnost da se pretvorimo u miša i uđemo u rupe mašine, kao i da nas neprijatelji ne primećuju. Ovo je samo jedna od četiri slike koje će se koristiti. Čim dobijete sve slike, ponovo obiđite krug, proučite sve što možete, jer na određenim lokacijama možete povećati jedan od osnovnih parametara. Sljedeća je “The Burning Tower”. Ovdje ćete dobiti izgled gorućeg čovjeka, koji će vas učiniti potpuno imunim na vatru. Na lokaciji “Raštrkani magovi” dobit ćete mogućnost transformacije u golema, koji ima smrtonosne fizičke napade i sposobnost da obori zaključana vrata. Na lokaciji “Darkspawn Invasion” poprimićete oblik duha, tako da će vam biti lakše proći u nepristupačna područja. Nakon što se obračunamo sa svim glavnim demonima, idemo da pomognemo našim prijateljima (elementi oko ivica). A kada budete spremni, idite do centralnog elementa da se borite protiv onog koji nas je dovukao ovamo, demona dokolice. Demon će ili biti pod maskom Ogra, ili šta god dođavola, i tako sve do gorkog kraja. Borbena taktika po vašem ukusu. Glavna stvar je koristiti masovno iscjeljivanje od Winna. To je sve.

Izvlačimo Andrallinu Litaniju iz tijela pokojnog Nialla. Obilazimo ovaj sprat i blizu stepenica do gornjeg sloja Kule, razgovaramo sa Cullenom, koji je zatočen u magičnom polju. A onda po scenariju... Nakon kratke verbalne borbe, bitka sa Uldredom će početi. Na mjestima gdje se magovi počinju pretvarati u demone, koristite Litany. Nakon poraza glavnog puzava, razgovaramo sa Irvingom. I svi su dobro... Ne zaboravite razgovarati s njim o Dagni (patuljku iz Orzammara) ako ste preuzeli ovu misiju. Ali naš put nije gotov, čekaju nas nova dostignuća.

Redcliffe

Nalazimo se u malom selu. Na mostu srećemo stražara koji će nas odvesti do Bann Tegana, brata Earla Eamona. Činjenica je da svake noći svakakve mrtve stvari izlaze iz dvorca. Uzvratili smo jednom, dvaput... ali ovoga puta nećemo uzvratiti. Ovo je raspoloženje lokalnog stanovništva. Pa, hoćemo li pomoći?

Upravo tamo u hramu možete uzeti zadatak "Izgubljeno dijete" (čudno je da dijete sjedi u ormaru u kući).

Voleo bih da mogu preživeti ovu noć

Razgovaraj sa seoskim poglavarom, Murdochom. Dakle, uskoro će se smrkati, u selu praktički nema vojnika (osim nas i vitezova Ser Pertha), tako da će uglavnom seljaci morati da se bore. Oružje i oklop su u užasnom stanju, a jedini kovač u selu odbija da pomogne. U to vrijeme, dar uvjeravanja je već bio dobro razvijen, pa sam jednostavno obećao da ću mu pomoći, pronaći njegovu kćer Valenu. Prisiljavanje Oena silom će dovesti samo do nepovoljnosti. Izvjesni trgovac gnom Dvin odbija pomoći selu. Da biste podigli moral milicije, jednostavno morate pozvati takvog ratnika. Sumnjivi vilenjak, izvjesni Berwick, boravio je u lokalnoj taverni, a nakon ispitivanja priznao je da je špijun za Tairn Loghain. Takođe se može nagovoriti da nastupi te večeri. U blizini mlina razgovaramo sa Ser Pertom. Ser Perth, generalno, ne treba ništa osim božanskog blagoslova i nekih amajlija. Nema problema.

Smračilo se... Dakle, strvina će se izliti iz zlokobne magle. Kada pobijete sve, idite pravo. Upoznajemo viteza koji javlja da su čudovišta već u selu. Požurimo! Posljednja bitka će se odigrati u blizini vatre. Kako istrijebiti sve nemrtve, pobjednički Ura! Nakon ovako dugih ovacija, idemo u dvorac.

Zaključaj

Odmah razgovaramo sa krvnim magom Jovanom zatvorenim u ćeliji. On je bio taj koji je otrovao grofa i naučio svog sina magiji, ali nije prizvao demone i drugu strvinu. Nisam donosio ishitrene zaključke, pa je Jovan ostao u kavezu. Pa da se naviknemo malo na dvorac. U sjeveroistočnom dijelu, na prvom spratu, sakrila se Valena, kovačeva kćer. U dvorištu, aktivirajte polugu da otvorite kapiju i pustite Ser Pertha i njegove vitezove unutra. Nakon što ste raspršili sve nemrtve, razgovarajte s Pertom i idite u zamak.

Vidimo čudnu sliku: Bann Tegan pleše kao šala, a Connor je opsjednut demonom. Počeće bitka u kojoj će učestvovati svi opsednuti u ovoj prostoriji, predvođeni Bannom Teganom. Ali svako je dobio ono što je zaslužio. Postalo je poznato da je Connor želio spasiti svog oca i počeo je proučavati magiju. Earl Eamon je još uvijek u našem svijetu, ali Connorov um je opsjednut demonom.

Jovan predlaže korišćenje magije krvi, ali za ovaj ritual će biti potreban nečiji život. Pronađeni su dobrovoljci, ali ja sam odlučio da krenem drugim putem i obratio se za pomoć Kružnoj kuli. Irving je ljubazno pristao da nam pomogne i poslao svoje mađioničare u Redcliffe, i to po scenariju.

Shadow

Dakle, mi smo u senci. Ulazimo u portal, razgovaramo/borimo se sa Connorom, tačnije sa demonom. I tako nekoliko puta. U četvrtoj takvoj vožnji bit će ozbiljna bitka sa demonom. To je sve.

Savjetujem vam da još malo lutate dvorcem, pokloni za vaše troškove neće biti suvišni. Lelijanu sam dobro izjednačila, tako da je branje brava na vratima i škrinjama bilo zabavno. U prizemlju, u grofovom uredu, u stolu leži amajlija Alistairove majke, divan poklon.

U potrazi za relikvijom

Earl Eamon je smrtno bolestan. Može mu pomoći jedna legendarna relikvija - urna Andrasteovog svetog pepela. Naravno, ovo je možda samo legenda, ali ipak jedina nada. U Denerimu smo da razgovaramo sa određenim Genitivijem, on može imati korisne informacije o ovom pitanju.

Denerim

I evo nas u trgovačkoj četvrti Denerim. Dakle, krenimo od sporednih zadataka, srećom ih ovdje ima jako puno. Narednik Kilovn će vas zamoliti da se obračunate sa razularenim plaćenicima u „Biseru“, a zatim, sa istim uspehom, smirite „bučne“ posetioce kafane. Na pijaci izvjesni majstor Ignacio predstavlja gavrane Antivan. Razgovarajte s njim i nakon nekog vremena dečko glasnik će vam dati pismo. Krenite do taverne Bitten Nobleman i pronađite Ignacija u jednoj od soba. Da li biste voleli da radite kao najamni ubica? Naša prva žrtva je Pedan, čovjek koji postavlja zamke svima koji su na ovaj ili onaj način povezani sa Sivim čuvarima. Mislim da je ubiti ovo kopile stvar časti! Pedan se nalazi u bordelu “Pearl”, a tajnu lozinku ćete pronaći na posteru koji visi na ulazu u vilenjačku. U Žemčužini možete nagovoriti lokalnog pljačkaša da nas nauči specijalizaciji Duelist (korisno ako ste vi ili neko iz odreda pljačkaš, Leliana, na primer). Da biste to učinili, morate pobijediti Isabellu u kartaškoj igri (Leliana bi trebala pomoći). Dakle, nakon “nesreće” sa Pedanom, obavijestit ćemo Ignacija o tome. Pored njega, u škrinji, možete uzeti još nekoliko naredbi - “Lov na plaćenike” i “Audijencija kod ambasadora”. Možete uzeti tri zadatka od gostioničara u kafani “Ugrizeni plemić”, a nekoliko zadataka tradicionalno visi na propovjedničkoj ploči u hramu.

Članovi vašeg odreda možda imaju posla u Denerimu. Lelijana razgovara sa svojim starim "prijateljem" koji je pokušava izvući. A Alistair ima sastanak sa svojom sestrom.

U potrazi za relikvijom (nastavak)

U Genitivijevoj kući ne nalazimo onu koja nam treba. Umjesto toga, razgovaramo s njegovim pomoćnikom Waylonom. Ali on nije ništa rekao, pa smo odlučili da ga gurnemo uza zid. Prekapajući po škrinji jedne od prostorija, zainteresovali smo se za zapise Genitivijevog istraživanja. Idemo u selo Refuge u Frosty Mountains.

To je čudno mesto, kažem vam. U hramu se nije moglo stvarno razgovarati; sektaši, predvođeni Eirikom, uzeše oružje. Pretražite tijela mrtvih, i na desnoj strani, iza zidanih vrata, razgovarajte sa Genitivijem.

I evo nas u hramu. Genitivi je odlučio da ostane u velikoj dvorani, a mi moramo nastaviti potragu za urnom. Ovdje je sve krajnje jasno: čistimo lokacije od opsjednutih sektaša i jednostavno opsjednutih, biramo ključeve, otvaramo vrata. Sljedeće će početi pećine i... pećinski zmajevi. Čim stignete na određeno mjesto, započinje razgovor sa vođom sektaša, Kolgrimom. Momci su, izgleda, potpuno izbezumljeni... Andraste se preporodila, njen pepeo treba oskrnaviti, itd. Ali nisam pristao i izbila je svađa... u suštini, sve smo prebili. I Kolgrimov rog, čizme i dobra sjekira su uklonjeni s njegovog tijela.Usput, ako koristite Kolgrimov rog na vrhu planine, srešćete se sa visokim zmajem.

Suđenje

Da biste došli do urne, morate proći test koji se sastoji od nekoliko dijelova. O tome saznajemo od Guardiana, koji je čuvao urnu dugi niz stoljeća.

Prvo morate riješiti osam zagonetki. Ali za svaki slučaj, reći ću vam odgovore: Elizej - melodija, Brona - snovi, Gospa Vasilij - osveta, Thane Shartan - kuća, student Havard - dom, general Maferat - ljubomora, student Kathair - glad, arhont Hessarian - saosećanje .

Dalje razgovaramo sa duhom prošlosti (svako verovatno ima svog, ali ja sam pričao sa Jovanom), a onda će doći do borbe sa... našim klonovima. Treća faza testa je slagalica. Morate stajati na pločicama na način da ponovo kreirate most.

Pa, poslednji uslov je da se skinete i prođete kroz vatru. Nakon komentara Guardiana, prilazimo pepelu same Andraste.

Očekivano, pepeo je izliječio Earla Eamona, što znači da su se stvari ozbiljno okrenule. A sada, kada su ugovori potvrđeni i vojske gnomova, vilenjaka i maga spremne da pomognu u ratu protiv Blighta, a Earl Eamon se oporavio, došlo je vrijeme za Skupštinu zemalja. Ponovo stižemo u Denerim i smještamo se na imanju Earla Eamona. Ali prije nego što smo imali vremena da se pravilno opustimo u luksuznim apartmanima, sobarica kraljice Anore traži od nas pomoć. Činjenica je da Lord Howe drži kraljicu zatočenu na svom imanju.

Kraljica u zatočeništvu

Na putu za Lord Howe sreli smo Antivan Gavrane koje je predvodio Taliesen. Taliesen kaže Zevranu da je sve u redu, da razumije zašto je uradio to što je uradio i nudi da se vrati svojim dužnostima atentatora. Ako niste u dobrim odnosima sa Zevranom, on će prihvatiti ponudu Gavrana, ali mi smo sve mirno pobili.

Dakle, ne možete proći kroz ulazna vrata, tamo je gomila ljudi. Erlina predlaže da se uđe sa stražnjih vrata, ali tamo stoje 2 stražara. Pričekajte dok im sobarica ne odvrati pažnju ili ih prekine i uđite unutra.

Da bi vaš prolaz kroz imanje bio sigurniji, obucite se kao čuvari. Zaobilazeći nepotrebnu pažnju policajaca, dolazimo do mjesta gdje je Anora zatvorena, ali vrata su blokirana magičnom barijerom. To znači da moramo ubiti onoga koji je stvorio ovu barijeru. Na lokaciji se nalazi riznica (kovanice i neki predmeti inventara), pa imajte dobrog provalnika sa sobom (možete se vratiti ovdje kasnije s ključevima). U sobi, u jednom od sanduka nalaze se dokumenti koji su nekada pripadali Sivim Čuvarima.

A u jednoj od ćelija naći ćete Riordana, još jednog preživjelog Sivog čuvara. Ali nemamo vremena za oklijevanje, idemo dolje u tamnicu.

Budite oprezni, jer u skoro svakoj prostoriji nas čeka desetak vojnika i borbenih pasa. U sobi za mučenje oslobodite Oswina, otključavajući na taj način potragu “Plemić pod mučenjem”, a zatim ne zaboravite razgovarati s njegovim ocem Bannom Sieghardom u “Ugrizenom plemiću”. Ovaj čin će doprinijeti vašem glasu na Skupštini zemalja. Na mjestu, oslobodite Rexela za zadatak "Nestali", nakon što uzmete ključ od mrtvog stražara.

I dolazi Earl Howe, koji je, uprkos svemu, insistirao da je u pravu. A pored njega je bio bojni mag, koji je stvorio magičnu barijeru. Ubijte nitkove! Nakon svih tučnjava, otkrio sam Vaughana, koji je izazvao vilenjački ustanak, a u susjednoj ćeliji je sjedio templar Irminrink, drogiran lirijumom (daj prsten njegovoj sestri Bannu Alfstanni, koja još uvijek sjedi u istoj taverni). To je valjda sve, oslobodimo princezu.

Evo malog problema. Sačekaj nas Ketrin i njeni čuvari. Imamo 3 opcije: ubiti sve (borba protiv iskusnih i dobro naoružanih vojnika je nevjerovatno teška), pokušati objasniti ili odustati. U posljednja dva slučaja naći ćete se u Fort Drakkon.

Fort Drakkon

Mi smo u pritvoru. Imamo 2 načina da se izvučemo: sačekati pomoć prijatelja ili izaći sami. Postoji mnogo opcija u obje metode. Odabrao sam prvu opciju i čekao pomoć od Leliane i Morrigan, koje su se predstavile kao crkvene službenice. Morrigan u crkvenoj odjeći, možete li zamisliti? Mislio sam da će stražari pogledati Morrigan i reći: jesi li u crkvi? Ali Lelijanina elokvencija nas je i ovdje spasila. Samo nemojte komunicirati sa svetim Augustinom, inače će se ispostaviti da crkva nije nikoga poslala i bit ćete razotkriveni. U balističkoj sobi, narednik Tanna blokira put. Možete je pokušati uvjeriti da napusti svoje mjesto ili koristiti baliste. Ako ciljate prvu desnu balistu (sa ulaza) i pucate, možete nanijeti ozbiljnu štetu Tanni, a zatim ubiti ostale. Možda imate razumno pitanje: zašto sam uzeo djevojke, a ne moćne ratnike poput Ogrena i Stana? Lelijana je napumpala lukavost, imala je sposobnosti poput prikrivenosti i sposobnosti da pravi zamke. Pa, Morrigan je imala sposobnost "mećava", koristeći koju je vojnik nestao. A evo i naših zatvorenika. Nakon što ubijemo 2 čuvara, dobijamo ključeve ćelije, jednostavno je! Opet nas je četvorica, tako da ćemo lakše izaći na kraj sa preostalim čuvarima.

Sedište na tronu

Po povratku ćete razgovarati sa Eamonom. Ko će preuzeti tron? Postoji nekoliko opcija: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (ako igrate kao ljudski plemić, možete okušati sreću). Uspio sam uvjeriti Alistaira i Anoru da je brak najkorisniji za obje strane.

Ostalo je još nekoliko dana do Landsmeeta i potrebno je riješiti neke probleme u elfageu.

Elfinage

A ti problemi su bili sljedeći: gomila vilenjaka se svađala sa iscjeliteljima iz Tevintera. Činjenica je da je proglašen karantin za doba vilenjaka, a ovi "liječnici" skupljaju i zdrave i bolesne vilenjake u skloništu i... ništa se više o njima ne zna. Nakon što smo razgovarali o ovom pitanju sa Shianni, odlučujemo da pogledamo u bolnicu. Na kapiji, ubijte jedinog čuvara i uđite unutra. Prije nego što smo uspjeli ući, napadnuti smo, zbog čega smo kasnije požalili. Uzmite poruku sa stola, a zatim izađite napolje i idite ponovo u bitku. Razgovaraj sa Shiannijem ponovo. Idemo u drugu zgradu na kapcima. Unutra pitamo vilenjaka ko je prao pod. Rekao nam je gdje i kako se vilenjaci odvode i mi smo krenuli dalje. Izlazimo na druga vrata i "pričamo" sa Tevinterima. U skladištu ćete saznati da se sav taj “tretman” svodi na banalnu trgovinu robljem, a ovdje je glavni Caladrius. Odlična prilika za prljanje Loghaina; Vijeće će biti zainteresirano da zna da regent nije protiv prodaje svog naroda u ropstvo.

Caladrius je bio sklon mirnom ishodu. Nudi nam pismo sa Loghainovim pečatom. Međutim, šta nas sprječava da od mrtvih trgovaca robljem uzmemo pismo i zauvijek prekinemo njihove aktivnosti? Nakon što je Kaladriusovo zdravlje iscrpljeno, on nam nudi još izdašniju ponudu, naime da podignem svoje zdravstveno stanje na račun robova. Primamljivo je, naravno, ali sam ljubazno odbio...

Ser Otto je slijepi templar koji osjeća zlo. Dobijamo zadatak "Zlo", da biste ga dovršili, morate potražiti neobične stvari u elfageu. Na primjer, obavijestite Otta o ludoj djevojci, o lokvi krvi i o ludom i mrtvom psu. Zatim morate očistiti sklonište od zlih duhova.

Skupština zemljišta

Nakon što završite sve svoje poslove, razgovarajte sa Earlom Eamonom, a onda idemo u palatu na Skupštinu zemalja. I opet komuniciramo sa starom prijateljicom Katrien, ali ovaj put je bez svoje milicije.

Dakle, da bi vijeće stalo na našu stranu, potrebno je: završiti zadatke sa zatvorenicima na imanju Howe (Oswin i Irminrink). Nemojte reći Anori da ćete ubiti njenog oca Loghaina, inače bi mogla učiniti nešto protiv vas. Nemojte žuriti da pričate o Alistairu i ubijenom kralju Kaelanu. Započnite razgovor tako što ćete reći da je vaš glavni cilj rat protiv kuge. A onda možete ukazati na Loghainove zločine, na primjer, o trgovini robljem u vilenjaku. Bilo bi dovoljno.

Na sastanku su nas jednoglasno podržali, ali je ostao samo duel sa Loghainom. Možete sami učestvovati direktno, ili možete poslati nekoga iz svog tima, Alistaira, na primjer. Nakon dvoboja u stvar se umiješao Riordan, koji je dao neobičan prijedlog, naime, pozvao je Loghaina da se iskupi za svoju krivicu pridruživanjem Sivim čuvarima. Čini se razumnim, a znate kako se takva posvećenost završava u većini slučajeva. Ako je dostojan, proći će, ako ne, onda ga ionako čeka smrt. Loghain će biti iniciran i zauzet će Alistairovo mjesto nakon što on poludi i napusti zabavu. Ali mi znamo Alistaira duže i s njim smo u prijateljskim odnosima, pa sam mu dao priliku da osveti Duncana i ostale. Nakon što je vidjela odsječenu glavu svog oca, Anora je raskinula naš dogovor da se uda za Alistaira. Alistair je naredio da je zaključaju u kuli i počeo polako da savladava ulogu vladara.

Posljednje uporište

Priča o Dragon Ageu dolazi svom logičnom kraju. Izdajice Fereldena su kažnjene, saveznici potvrđuju sporazume Sivih Čuvara, ostaje samo da se porazi Poraz i Arhidemon.

Earl Eamon je otišao u Redcliffe da podigne vojsku, a mi smo ga slijedili. I tako se povlačimo u određene odaje, gdje ćemo saznati najvažniju tajnu Sivih Čuvara. Riordan objašnjava Alistairu i meni zašto Arhidemona može pobijediti samo Sivi Čuvar. Ispostavilo se da se nakon smrti Arhidemona njegova duša seli do najbližeg mrijesta tame. Na taj način se postiže besmrtnost. Sjećate li se od čega su napravljeni Sivi Čuvari, šta smo pili na inicijaciji? Da, prljavština teče kroz našu krv, tako da će se duša Ahidemona nastaniti u nama. Ali Sivi Čuvar ima svoju dušu, tako da u trenutku konačnog udarca Arhidemonu, Sivi Čuvar umire. Na drugom je nemoguće. Riordan, kao najstariji od nas, odlučuje da će sam ubiti Arhidemona, ali ako padne? Naš GG će morati završiti ovu stvar. Međutim, Morrigan ima nepristojnu ponudu, što joj daje priliku da pobjegne. To je ono što sam iskoristio... Vrijeme je za nastup.

Dakle, bitka će početi u sumornoj atmosferi na gradskim vratima. Svi plešite! Žao nam je, svi članovi vašeg odreda učestvuju u bitci, ali samo GG može kontrolisati. Morate se boriti sa garlockovima i genlockovima, ali ih je lako izvaditi. Nakon toga razgovarajte s Riordanom. Morate imati posla sa dva neprijateljska komandanta, u trgovačkom okrugu i elfinageu. Od sada možete pozivati ​​jednu od savezničkih vojski, samo imajte na umu da je za konačnu bitku, i Arhidemona, bolje da jednu od vojski sačuvate netaknutom. I sami razumete šta je zmaj. Poraziti ga u bliskoj borbi je gotovo nemoguće, pa vilenjačke strijelce ili mađioničare sačuvajte za kraj. Iako možete okušati sreću s patuljcima ili golemima. Bitno je i da je pored tebe razbojnik, Lelijana mi je najbolja, dobrom spretnošću gađa luk, što će pomoći da se savlada zmaj. Posljednje oproštajne riječi članovima ekipe i... naprijed!

Borba u trgovačkom kvartu ne bi trebala izazvati poteškoće, pozvao sam mađioničare, koji su mi omogućili da skinem ogre iz daljine, nisu ni stigli do nas. Takav trik neće uspjeti u Elfinageu, kutovi i pukotine u ovoj oblasti su premali. Odlučio sam da prođem bez ikakve podrške, jer neprijatelj nije napredovao sve dok kapije i barikade nisu razbijene. Pa, dok su kapije bile netaknute, iza njih se dešavala prava pobuna elemenata, na svu sreću Morrigan i ja smo zavidni mađioničari.

Zatim morate igrati za preostale članove tima i braniti gradska vrata. Tamo sam za komandanta postavio Ogrena. Pa, borba nije nimalo laka. Uputio sam Ogrena na „žute“ neprijatelje. Dok su se Stan i pas nosili sa jednostavnijim, ali brojnijim protivnicima. A Wynn je tradicionalno koristio magiju da izliječi odred.

Prebacujemo se u naš glavni tim. Sljedeća lokacija je Fort Drakkon. Prije ovoga gledamo video u kojem se Riordan kvari a da nije imao vremena da završi posao. Moraćemo da se pozabavimo Arhidemonom. Na ulazu u Fort Drakkon čekaće nas mnogo neprijatelja. Mjesto je dobro za granatiranje, na primjer, logično bi bilo pozvati vilenjačke strijelce. Ali strijelci će biti korisni za posljednju bitku, ali u međuvremenu možete pozvati Redcliffeove vojnike, gnome ili goleme.

Bićemo sami u tvrđavi. Čistimo prostor, a na ulazu na drugi sprat kupujemo od Sandala. Ovo nam je posljednja prilika. Iskoristite najefikasnije svoje finansije. Prodajte sve što vam treba i kupite razna maziva (ili ekstrakte i sami napravite šta vam treba). Idite do krova.

I evo poslednje bitke. Arhidemon u svoj svojoj slavi. Zmaj pljuje duhovnu energiju, maše repom, a kada je u neposrednoj opasnosti, mijenja svoj položaj. Sta da radim? Prvo, pozovite savezničku jedinicu. Odabrao sam vilenjake, jer su mi strijelci izgledali jedino ispravno rješenje. Leliana (naklonom), Morrigan i moj GG direktno su se borili protiv Arhidemona. Alistair ne bi bio efikasan u bliskoj borbi, pa je uperio baliste i pucao u zmaja. Čim su se pojavili genlokovi i garlokovi, prebacio sam ga na njih + jedan od mađioničara. Ovo je sjajna prilika da nadoknadite zalihe ljekovitih obloga. Čim se baliste pokvare, pokušavamo da ih popravimo u Lelianinim cipelama. Ovo je, po mom mišljenju, najefikasnija taktika. Naravno, možete pozvati patuljke ili goleme, jer ovi momci jedu mraku za doručak u svom Orzammaru. To je sve!

Zmaj je poražen, a mi gledamo finalni video. Kraj će za svakoga biti drugačiji. Zavisi od toga ko će postati vladar Fereldena, da li ste se složili s Morrigan i kako ste djelovali u određenom području (na primjer, kada sam pomogao Harrowmontu u Orzammaru, kraljevstvo patuljaka se sve više udaljavalo od vanjskog svijeta, itd.) . To je to, Dragon Age: Origins je završen. Čestitamo!

Dragi gosti i pridošlice, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRG-e, diviti se kreativnosti članova našeg foruma ili sami pokazati šta možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se jednostavno zabaviti ćaskajući sa posjetiteljima kafane.

Da biste mogli pisati na forumu, ostavite poruku na

Pažnja!
- Potrebno je otprilike 3-5 ljudi za svaku verziju OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) i Windows® 10 (build 10 1703). Za desktop računare i laptopove. Možete poslati svoju prijavu za učešće

Prijatelji, dobar dan!
Želio bih vam savjetovati da se upoznate s radom članova našeg foruma posvećenog seriji igara „Gothic“. Ako želite, pročitajte konkursne radove i ocijenite ih. Ovo takmičenje održavamo svake godine. Čekamo te.

Dragi prijatelji, godina se bliži kraju i vrijeme je da je sumiramo i nagradimo dostojne

JavaScript je onemogućen. Da biste u potpunosti iskusili našu stranicu, omogućite JavaScript u svom pretraživaču.

Status Novi odgovori se ne mogu postavljati u ovoj temi.

Glavna parcela
Priroda zveri
Kada stignemo u kamp Dališa, ne dočekaju nas baš srdačno. To je razumljivo, ljude šumskih vilenjaka muči strašna kletva. O detaljima razgovaramo sa golmanom Zatrianom. Ispričat će nam priču o duhu po imenu Bijeli Očnjak, s kojim je kletva počela. Da bi se stao na kraj njegovom uticaju, potrebno je pronaći ovaj duh u dubokim šikarama Brecilijanske šume i ubiti ga. Samo u ovom slučaju Dalisi će pomoći sivim stražarima u borbi protiv stvorenja tame.
Raspored je jasan, preuzimamo sporedne zadatke od stanovnika kampa i idemo u šumu. Na prvoj lokaciji, pored dosadnih vukodlaka predvođenih Trkačem, susrećemo se i sa prastarim entom Mudrog hrasta. Prilično smiješan lik, govori u kitnjastim stihovima. On pristaje da nam pomogne da pronađemo duh, ali prije toga moramo mu pomoći. Neki lopov mu je ukrao... žir. Slažemo se da pogledamo. Idemo na drugu lokaciju. Tamo ćete naći gustiš, put u koji će biti blokiran maglom. Istražimo dalje područje. Na jednom od rubova srešćete nenormalnog starog pustinjaka. Razgovarajte s njim i uvjerite se da je on ukrao žir sa hrasta. Nakon što odgovori na nekoliko njegovih pitanja i postavi nekoliko svojih kao odgovor, pustinjak će vas pozvati da nešto razmijenite. Prvo se dogovorite i zamijenite drevni vilenjački šlem. Zatim možete zamijeniti i žir (ja sam ga zamijenila za srebrne prstenje). Međutim, ako nemate više predmeta za zamjenu, onda možete uzeti žir. Ostavite razgovor i popnite se u panj. Pustinjak će biti ogorčen vašim postupkom, prizvati tri demona ljutnje i započeti borbu s vama. Nakon što se pozabavite njim, vratite se na prvu lokaciju do Mudrog hrasta. Ent će biti jednostavno sretan i kao nagradu će dati štap koji uklanja čaroliju magle. Sada ponovo idemo na drugu lokaciju i idemo u samo srce šume. Tamo će nas Trkač ponovo napasti, ali ovaj put će otići živ (sam bijeli očnjak će ga spasiti). Vukodlaci će se povući u drevne ruševine, a mi ćemo ih pratiti. Na prvom nivou će biti vrata zabarikadirana vukodlacima. Moramo ići na dug i opasan zaobilazni put. Naš put će ležati kroz drevne tunele, prepune mrtvih i duhova. U samim dubinama ovih dvorana srešćemo prvog zmaja. Nije velika, ali bi nas mogla ubiti. Postoji samo jedna taktika: paraliza i smrzavanje će vam pomoći. Nakon što smo ubili zaraslog guštera i uzeli njegovo blago u svoje ruke, idemo u otvoreni prolaz do drugog nivoa ruševina (brlog vukodlaka). Na početku će biti veoma ozbiljna bitka. Izaći će desetak vukodlaka, pa je bolje boriti se u uskom prolazu. Nakon što smo se obračunali sa čudovištima, idemo dalje. A onda će nam konačno izaći njihov izaslanik i odvesti nas do gospodarice šume. Ona će nam ispričati malo izmijenjenu priču, u odnosu na ono što smo čuli od Zatriana. Ispostavilo se da Bijelog Očnjaka nisu pozvali neprijatelji, već sam Zatrian, kako bi se riješili neprijatelja. Samo nije uzeo u obzir da su potomci starih neprijatelja sada postali vukodlaki, koji iz banalne osvete pretvaraju Dališe u slična čudovišta, a neke od njih jednostavno pojedu. Sada je izbor na vama, možete sebe zamisliti kao heroja i pokušati ubiti još deset vukodlaka zajedno sa Trkačem, samom gospodaricom šume i četiri snažna entuzija (malo je vjerovatno da ćete uspjeti pošteno). Bilo bi mnogo mudrije pristati da se Zatrian dovede u ruševine i nagovori ga da skine kletvu. Gospodarica šume će vam otvoriti brzi put gore. Zatrian će nas već čekati. Ako se uvjerenje podigne na drugi nivo, tada će pristati da ode u ruševine i razgovara s duhom. Postoje tri opcije za razvoj događaja.
1. Podržavate Trkača i ubijate Zatriana.
2. Podržavaš Zatriana i ubijaš sve vukodlake i samog duha.
3. Ostajete po strani do poslednjeg trenutka, na kraju će početi ozbiljna bitka „svako za sebe“, tokom koje je bolje pobediti Zatriana, jer u ovom slučaju, posljednjim dahom, prekinut će borbu i pristati da skine kletvu. Sada će svi vukodlaki postati ljudi koje ćete pustiti gdje god pogledaju, a vilenjaci će vas podržati u općoj borbi sa stvorenjima tame.
Vilenjaci će vas također podržati ako odigrate kraj prema drugoj opciji, ali ovo je nekako previše krvava metoda, a i prokleto teška.
Ali ako odaberete prvu opciju, vilenjaci će biti uništeni, a vukodlaci će se boriti protiv stvorenja tame. Na ovaj ili onaj način, dobićete saveznike.

Minor quests
Ranjen u šumi
Na prvoj lokaciji šume naići ćete na ranjenog lovca Deigana. Dovedite ga pameti i pitajte ga šta se dogodilo. Zatim će ponovo pasti u nesvijest (možete ga opljačkati). Odnesite ga u Dalish kamp. Potraga će se ovdje završiti. Nakon nekog vremena razgovarajte s njim. Ako ste ipak opljačkali lovca, on će vas zamoliti da mu vratite figuricu, a takođe će vam zahvaliti što ste ga spasili.

Rare ironbark
Majstor Varathorn će vas zamoliti da pronađete željezno drvo u šumi i skinete koru s njega. Kao nagradu za ovo, on će vam napraviti ili oklop ili luk (po vašem izboru). Drvo možete pronaći u zapadnom dijelu prve lokacije Brecilijanske šume.
Bilješka: ako je vaša vještina uvjeravanja 3, onda možete nagovoriti Varathorna da vam napravi i luk i oklop. Ako ne tražite ništa za koru koju ste donijeli, tada će vam Varathorn dati svoju amajliju.

Vilenjački ritual
Dok istražujete ruševine duboko u šumi, naći ćete drevnu glinenu ploču. Na kojoj će biti ucrtane faze izvođenja jednog rituala. Čim nađete sobu sa jezerom i zaključanim vratima u sredini, odmah se bacite na posao:
1. Idite do jezera i uzmite vrč sa njegovog dna.
2. Uzmite vrč vode iz jezera.
3. Stavite napunjeni vrč na oltar.
4. Poklonite se pred oltarom i pomolite se
5. Uzmi vrč sa oltara i popij malo vode.
6. Preostalu vodu sipajte u jezero.
Nakon ovih radnji, zaključana vrata će se otvoriti. U ogromnoj dvorani morate se boriti sa drevnim duhom. Ovo je jak protivnik, ali nagrada za poraz je vrlo vrijedna - Juggernaut oklop.

U stisku prokletstva
Jednom na drugoj lokaciji Brecilijanske šume, sret ćete ženku vukodlaka Daniellu. Pričat će vam malo o prokletstvu koje muči mnoge šumske zavjete i o svojoj nepodnošljivoj muci. Takođe će od vas tražiti da je ubijete i kažete njenom mužu Atrasu (u Dalish kampu) da ga voli. Dobijamo šal od nje i spašavamo je od patnje. Poslije u kampu pričamo o svemu Atrasu, dajemo šal i dobijemo amajliju kao nagradu.

Kammenova tuga
U Dalish kampu ćete upoznati lovca Kammena. Razgovarajte s njim, očito će biti zaokupljen nečim, ali neće htjeti sve ispričati prvoj osobi koju sretne. Ako je vještina uvjeravanja proučena do nivoa 2, onda ga uvjeravamo da nam kaže o svom problemu. Ispostavilo se da je zaljubljen u vilenjaka Geinu. I iako su osjećaji obostrani, ne mogu se vjenčati dok se Kammen ne dokaže dobivši kožu vuka u lovu. Da stvar bude komplikovana, lovcima je zabranjen ulazak u šumu zbog napada vukodlaka. Postoji nekoliko opcija za završetak ove misije:
1. Slažete se da pomognete Kammen da dobije kožu. Idemo na prvu lokaciju Brecilijanske šume, ubijamo vuka, oderamo ga i donosimo lovcu.
2. Razgovarajte sa Geinom i uvjerite je da se uda za Kamena bez kože.
Bilješka: Ova potraga se može završiti samo prije nego što riješite sukob s vukodlacima u glavnoj priči.

Galla Elora
Vilenjakinja Elora će vam reći da je jedna Galija teško bolesna, ali ne može shvatiti zašto i kako. Ako ste vi ili neko od vaših pratilaca naučili vještinu preživljavanja do drugog nivoa, slažemo se pomoći Elori. Pregledamo žuč, nakon čega konstatujemo da se zapravo radi o drugoj životinji koja je bolesna. Potraga je završena.

Mage's Treasure
U šumi, i na prvoj i na drugoj lokaciji, naići ćete na drevne nadgrobne spomenike na kojima su ispisane rune. ako su uznemireni, pojavit će se drevni mrtvac sa gomilom svojih sljedbenika. Ovo je vrlo, vrlo jak neprijatelj, savjetujem vam da se borite s njim kada je Morrigan već naučila vještinu "konus hladnoće", a oklop na GG-u i drugim ratnicima je teži. Nakon što se riješite mrtvih, pretražite šefa. Od svakog od njih ćete uzeti preostale dijelove Juggernaut seta (rukavice, kacigu i čizme).
Bilješka: Prvo morate aktivirati sjeverni nadgrobni spomenik na drugoj lokaciji; do ovog trenutka, rune na preostalim nadgrobnim spomenicima neće biti poremećene.

Warrior Sorcerer
U ruševinama, u jednom od kutaka, naći ćete malu sferu u kojoj je zatočen duh. Razgovarajte s njim i pomozite mu da se oslobodi tako što ćete ga prebaciti na obližnji oltar. Nakon toga, duh će vas nagraditi mogućnošću da naučite sposobnost "mađioničara borbe".

Detetu ne treba dobar otac. Treba mu dobar učitelj. I dobar prijatelj osobi. A za ženu - voljenu osobu. I općenito, hajde da pričamo bolje o šavovima na stazi.

Arkadij i Boris Strugacki, “Daleka duga”

Nije samo Blight ono što prijeti miru Fereldena. Stotine ološa svih pruga podigle su glave očekujući smak svijeta. Možemo im se pridružiti ili kazniti nitkove. A kako ne biste propustili nijednu priliku, sastavili smo listu dodatnih zadataka o kojima još nije bilo riječi na našim stranicama.

  • Ostagar i divlje zemlje - početak priče
  • Lothering - grad živi mrtvih
  • Krug mađioničara - magijske tajne
  • Redcliffe - univerzalna privlačnost
  • Trezor - klasično uskršnje jaje
  • Brecilijanska šuma - tragovi korupcije
  • Orzammar - Lopovi i njihov plijen
  • Denerim - serija zadataka
  • Cehovi - pronađite sve
  • Sheila - gruba ljepotica

Počnimo s pozadinskim pričama naših heroja. U svakom slučaju, moći ćemo obaviti nekoliko dodatnih zadataka, ali oni su jednostavni - trenažni. Možete ih čak i preskočiti i otići pravo u Ostagar. Međutim, mukotrpno istraživanje početnih teritorija neće vam donijeti samo novac, iskustvo i nešto opreme. Na samom početku, kada je junak vrlo mlad i neiskusan, možete naučiti mnogo zanimljivih stvari o svijetu koje kasnije nećete moći saznati. Stoga vam savjetujemo da pogledate u sve kutove, barem na početku.

Svaka pozadinska priča će vam donijeti nešto korisno i olakšati vam put. Plemenit će dobiti psa, Dalish će dobiti dobar naklon... jednom riječju, svakom svoje. Ali postoji jedan heroj kome će biti mnogo lakše na startu od ostalih. Ovo je plemeniti patuljak - odlazi s Duncanom, zveckajući više od dvadeset zlatnika u džepu! Pa, idemo za njima.

Ostagar i divlje zemlje

Bolesni pas

Patuljarska politika

Razgovarajte s lovcem u logoru i on će vam ispričati o bolesnom mabariju koji je progutao ukaljanu krv. Da biste ga izliječili, potreban vam je poseban cvijet koji raste u divljim krajevima Korčara. Prema zapletu, tamo ćete ipak morati posjetiti, pa se slobodno složite. Pogledajte u ruševine nekoliko metara od mjesta gdje ćete sresti ranjenog vojnika. Izliječeni pas će vam se pridružiti nakon Bitke kod Ostagara, ako još niste nabavili kućnog ljubimca.

Hungry Prisoner

U logoru nesretni vojnik visi u kavezu. Ne samo da ga ne puštaju, nego ga ni ne hrane. Jadnik će te zamoliti da mu doneseš nešto hrane. Prije davanja pristanka i hrane, pitajte zatvorenika zašto je zatvoren. Na kraju priče možete tražiti ključ od mađioničarskog sanduka od zatvorenika. Možete dobiti hranu od čuvara tako što ćete ga uvjeriti ili podmititi. A škrinja se može otvoriti tek po povratku iz divljine, kada ga umireni napusti.

Mač

Možete prevariti glasnika Peaka da dobije dobar mač. Ali prvo dječak mora biti uhvaćen - pronađite ga sa ratnicima pepela, a zatim potrčajte za njim.

Missionary Chest

Blizu granice divljih zemalja naći ćete tijelo misionara Jogbyja. Iz njega možete ukloniti pismo s nagoveštajem gdje pronaći blago. Potražite sanduk na jugu karte.

Tragovi jurnjave

Na zapadu divljih krajeva nalazi se napušteni parking i sanduk u kojem se nalazi magazin. Pročitajte ga i pratite oznaku koja se pojavljuje. Lanac takvih tragova dovest će vas do blaga.

Poslednja volja

Pas igra ulogu psihoanalitičara

Profesor spava - učenici su srećni

U središtu pustoši naići ćete na leš Rigbyja. Testament opisuje gdje su njegove stvari skrivene: u napuštenom logoru zapadno od tijela. Nakon što ste iskopali kovčeg, možete ga otvoriti ili odnijeti udovici Jetti. Ona te čeka u Crkvi Redklif.

Demon iz pepela

Na lešu vojnika, nedaleko od Garlokova izaslanika, leži vreća pepela i komad papira sa lokalnom legendom. Legenda je istinita, a izlivanjem pepela na gomilu kamenja severozapadno od mosta, prizvaćete Gazarata, „narandžastog“ demona gneva. Pobjednike čekaju dobri trofeji.

Lothering

Napravite tri obloge/zamke/boce otrova

Zadaci su istog tipa, preuzeti od Miriam, Allison i Barlin, respektivno. Nema ništa komplicirano, samo su vam potrebne odgovarajuće vještine i komponente koje se kupuju od Barlina i skupljaju na mapi.

Mrtvi templari

Na ulazu u lokaciju nakon bitke sa razbojnicima, naći ćete leš templara. Stvari iz njega moraju biti odnesene Ser Donallu u crkvu.

napomena: u istoj crkvi, trebali biste otkriti Sir Brianu da ste sivi stražar i zatražiti pomoć. On će vam dati ključ od ormarića za obloge.

Propovjednički odbor

Ako ispunite sva četiri zadatka iz lokalnog odbora propovjednika, dobit ćete lijep mač kao nagradu.

Krug magova

Zovi

Na prvom spratu kule, u biblioteci, možete izvesti nekoliko vežbi prizivanja. Da biste to učinili, pronađite dvije polovine knjige: u biblioteci i pored stepenica na sljedeći kat. Izvršite sva tri rituala i zadatak će biti završen. Ali to nije sve. Ponovite korake sva tri rituala zaredom i aktivirajte četvrti plamen prizivanja - nalazi se u prostoriji u kojoj je bila druga polovina knjige. Stvorenje će se pojaviti i brzo nestati. Možete ga ukrasti tako što ćete dobiti poruku. Ali to nije sve! Na propovjedničkoj ploči kasnije možete preuzeti zadatak koji govori o putnicima koji nestaju. Ispostavilo se da je demon kojeg smo pozvali odlučio da profitira. Ubijemo ga, uzmemo trofeje, obavijestimo propovjednika i idemo da izlijemo grižnju savjesti s pivom.

Glavna junakinja svim svojim izgledom jasno daje do znanja koliko želi biti sivi čuvar i spasiti svijet

Ogren nas sve vidi samo tako...

Guardian of the Limit

Koji je stan magičara potpun bez tajni? Definitivno ga imamo u našoj kuli. Da biste riješili zagonetku, potrebno je pronaći nekoliko studentskih bilješki: par u studentskim sobama, drugi u biblioteci, dvije leže pored Owaina i krvnih magova, i konačno, jedna će biti u glavnoj dvorani. Sada aktivirajte tri statue u velikoj dvorani - statuu sa zdjelom, sa podignutim mačem, spuštenim mačem - i statuu sa kopljem (nalazi se u drugoj prostoriji, u sredini poda). Spustite se na prvi sprat, idite do mjesta gdje ste upoznali Wynn i pokušajte ući u podrum. Ubijte čuvara i pokupite sjajan mač koji će vam pomoći, na primjer, da pobijedite Flemetha.

Grudi Jenny

U uredu glavnog čarobnjaka naći ćete ne samo Flemethov grimoar, već i mali sanduk. Može se dostaviti u kuću u Denerim Market District u blizini Curiosities of Thedas. Ako ste, naravno, pokupili bilješku o Crvenoj Jenny nakon susreta sa Zevranom. Za nagradu ćete dobiti novac, ali ni kap informacije o ovoj misterioznoj kutiji.

Enchanted Templar

Na četvrtom spratu ćete sresti templara opsednutog demonom žudnje. Ako ih napadnete, dobit ćete neke dobre trofeje, ali ako ih pustite... najvjerovatnije ih više nećete vidjeti, ali male su šanse da ih sretnete na mapi iznad planine leševa: demoni zadovoljiće njihovu neutaživu glad. Ovdje ne mogu izbjeći odmazde!

Redcliffe

Sakupljanje trupa

Bann Tegan nam daje zaplet (koji ima nekoliko dodatnih): pripremiti selo za opsadu. Da biste to učinili, morate razgovarati s Pertom i Murdochom. Prvi će vas zamoliti da mu donesete amajlije. Primit ćemo ih od majke u mjesnoj crkvi. Osim toga, u radnji možete pronaći gomilu buradi nafte. Perthu također treba reći o njima.

Murdoch će od vas tražiti da dovedete još ratnika i nabavite oružje za njih. Redovima “dobrovoljaca” može se pridružiti i patuljak Dwinn, ako ga dobro nagovorite. Lokalna kafana će nam dovesti nekoliko regruta odjednom. Prije svega, za stolom je sumnjiv vilenjak. Vaši pljačkaši će vam pomoći da otkrijete njegovu špijunsku suštinu. Sam gostioničar, Lloyd, krenut će za vilenjakom i morat će mu prijetiti. Ali bolje je prvo pitati konobaricu Bellu i muškarce u kafani o njihovim životima. Možete obećati da ćete pomoći konobarici, a za branioce možete se cjenkati za besplatno pivo od Lloyda. Možete isprositi oružje od kovača, obećavajući mu da će spasiti vašu kćer.

Pošast je došla u jednu plemićku porodicu

Spektakularno osvetljenje čini Stan još ubedljivijim

Kovačeva ćerka

Naći ćete ga u dvorcu, u malom spremištu na prvom katu.

Hidden boy

Caitlin stoji u crkvi i traži da joj pronađe nestalog brata. Sakrio se kod kuće, u orman. Nakon ispitivanja dječaka, saznajemo za porodični mač, koji se može prisvojiti ili vratiti.

Daemon

Ako igrate kao mađioničar, možete samostalno ući u sjene kako biste oslobodili Eamonovog sina. Demon će ponuditi dogovor. Možete dobiti dodatni poen čarolije, specijalizaciju krvnog maga, "zabranjeno zadovoljstvo" sa demonom... Imajte na umu da će izbor uticati na kraj priče.

Azil

U samom selu, kao ni u hramu, nema dodatnih zadataka (osim možda dostave svitaka u crkvu Denerim), ali postoji vrlo smiješno „uskršnje jaje“, koje se već može smatrati klasikom igre uloga. Nakon što završite potragu za pričom, vratite se u selo i idite na lokalno groblje. Vjerovatno će vam se svidjeti natpisi. Evo samo neke od njih:

    Cheryl nije ovdje. Kremirana je.

    „I ja mogu da uradim sekiru“ - Jim, gutač mačeva.

    Multiplayer s ljubavlju.

    Pra-pra-pra-pradjed Gygax.

Da biste igrali kao Sheila, morate preuzeti poseban modul Stone Guardian. Hajde da bolje upoznamo ovu opasnu devojku.

Pokloni za Sheilu
Present Gdje tražiti
Veličanstveni ametist Prašnjavi grad Orzammar, tržnica Alimara
Veličanstveni dijamant Zajedničke dvorane Orzammara, trgovac Garin
Veličanstveni smaragd Orzammar Community Halls, Figor's Shop
Veličanstveni safir Zajedničke dvorane Orzammara, Trader Legnar
Veličanstveni malahit Kružna kula, intendant
Veličanstveni granat Trgovačka četvrt Denerim, radnja Wonders of Thedas
Veličanstveni rubin Elfinage, Alarita shop
Magnificent Jade Podrum kuće u Honnliteu
Magnificent Topaz Frost Mountains, Trader Farin

Sheila je bivši patuljak koji je postao golem. Uspijeva da spoji ženstvenost (na primjer, želi da šije crvene cipele) i glumljenu grubost („Hajde da smrskamo par glava“). Općenito, šale na temu golemovog "hermafroditizma" možda su najzanimljivije u cijeloj igri. Inače, mrzi sve ptice bez izuzetka, na šta stalno podseća („Ne verujem u Stvoritelja. Uostalom, inteligentno biće nikada ne bi stvorilo ptice! Šta je on mislio?!“).

U borbi, Sheila je pravi svestrani igrač. Ona može biti udarač, šuter, kontrolor, pa čak i podrška. U posljednjoj inkarnaciji (grana stavova) je najefikasniji. Gotovo je nemoguće uništiti grupu koja se sastoji od stojećeg golema, iscjelitelja, maga i ratnika s dvoručnim oružjem. Postoji samo jedna neugodnost: premještanje našeg talismana traje neko vrijeme.

Kao što vidite iz tabele, za nju ne postoje posebni pokloni, ali je lako možete obradovati tako što ćete je prvi put obući u kristale.

Lična potraga povezana je s obnavljanjem pamćenja. Sheila je znatiželjna ko je bila prije nego što je postala golem. Potraga se može dobiti nakon razgovora sa Perfect Caridin, prema zapletu. Da biste ga dovršili, idite na Kadash teig koji se pojavljuje na mapi dubokih staza. Prođite kroz teig sve do heroininog kipa.

Brecilijanska šuma

Ugrizena supruga

U Dalish kampu, razgovarajte sa Atrasom. Njegovu ženu ugrizli su vukodlaci i svi kažu da je mrtva, ali on ne vjeruje. Danaila će vas čekati blizu sjevernog ulaza u istočnu šumu. Nažalost, neće je biti moguće spasiti.

Gvozdena kora

Oružar Varathorn će vas zamoliti da mu donesete rijetku koru željeznog drveta, od koje lokalni majstori stvaraju veličanstvenu opremu. Kora se može skinuti sa oborenog drveta u blizini sjevernog prolaza do istočne šume. Kao nagradu od majstora, možete dobiti luk, oklop (ili oboje, ako insistirate) ili amajliju, ako sve odbijete.

Zaljubljeni vilenjak

Poslednja porodična fotografija. Vrlo brzo većina njih neće biti živa - izdajice su gori od zla...

Očigledno, nisu samo ženski likovi kopirani od popularnih ljudi... A Eddie Murphy nije samo dao glas magarcu iz Shreka

Bolesna žuč

U logoru je starateljica Gala, Elora, imala problem: jedan od njenih štićenika je bio bolestan. Možete koristiti preživljavanje da saznate razlog ili možete uvjeriti njegovatelja da je životinja neizlječivo bolesna.

Bitten Elf

U središtu zapadnog dijela šume, nedaleko od ogrova, leži ranjeni Deigan. Može biti odveden u logor, izliječen, opljačkan, napušten ili ubijen. Bogat izbor – nije li to ono što želimo od dobre igre uloga?

napomena: ako prvo opljačkate vilenjaka, a zatim ga pošaljete u logor, onda on može vratiti svoje stvari i obnoviti odnose.

Smrtonosni san

Južno od Velikog hrasta nalazi se napušten, ali vrlo ugodan kamp, ​​u kojem ste u iskušenju da se opustite... Nakon buđenja, jedan ili više članova vašeg odreda će započeti bitku sa sjenom koja je stvorila iluziju. Porazite demona i ponovo pregledajte "udobno" odmorište.

ovo je zanimljivo: Nakon što završite misiju priče u šumama, idite u kamp i razgovarajte s Lelianom. Ona će vam pustiti pjesmu iz glavnog menija igre.

Orzammar

Izgubljeni sin

Priča je gotova. Junak stoji na putu i zamišljeno gleda u zalazak sunca... Ali prerano mu je za penziju!

U zajedničkim salama naići ćemo na Fildu. Njen sin je otišao na duboke staze i nije se vratio. Ruku ćemo pronaći u Ortan oznaci, povezana je sa zapletom - nemojte je propustiti.

Crkva

Berkel želi otvoriti crkvu u Orzammaru. Možete mu pomoći u tome tako što ćete uvjeriti hroničara (u dvorani čuvara) da da dozvolu. Nagrada koju ćete dobiti je skromna, ali ova crkva će imati odlučujući uticaj na sudbinu sveta. I ne najpovoljnije...

Patuljasti mađioničar

Dagna zaista želi da uđe u krug mađioničara. Možete je zaustaviti tako što ćete reći njenom ocu Jannaru o planovima njegove kćeri, ili možete pomoći razgovorom sa prvim čarobnjakom, ako je, naravno, živ. Za nagradu ćemo dobiti dobru runu ili lirijum. Osim toga, Dagna će postati izvanredan naučnik.

Traži Nagas

Svi njegovi ljubimci pobjegli su od batinaša Bemora. Nage trebate potražiti u Domu Zajednice, ukupno ih je pet. Za svaku životinju dobijamo 25 srebrnjaka. A ako nakon ovoga razgovarate s Lelijanom, ona će priznati da zaista želi takvu životinju. Možete ga dobiti u Dusty Townu od besposlenog gnoma za skromnu naknadu. Sada će ovaj "jež" živjeti s vama u kampu.

Reket

Nakon što dobijete prvi zadatak od bilo kojeg od kandidata za tron ​​i napustite Dijamantske dvorane, vidjet ćete lokalne razbojnike kako prijete trgovcu Figoru. Ako ih pratite do trgovine, možete pomoći trgovcu. Ako mirno riješite stvar, on će vam se zahvaliti i ostati trgovati, ali ako ubijete pljačkaše, onda... on će vas izgrditi i pobjeći.

Borbe bez pravila

Na zapadu testnih hala, u maloj prostoriji nalazi se oružar koji će se ponuditi da učestvuje u bitkama. Nagrada za svaku bitku je trivijalna, ali prsten koji dobijete nakon četiri pobjede je dobar za krvne magove.

Neželjeno dijete

U Prašnjavom gradu možete pronaći nesretnog patuljka koji je izbačen iz porodice jer je od nedodirljivog rodila sina. Možete je natjerati da se riješi sina, kako to žele njeni rođaci, ili možete uvjeriti potonje da nisu u pravu i obnoviti porodicu.

Zmaj u prestonoj sobi

Ovako trebate postaviti dva lika u tronsku sobu da biste pozvali zmaja

Ako vam ponestane priprema i trebate nešto reći, ispada ovako

Patuljačka arhitektura ponekad donosi iznenađenja. Nakon proučavanja natpisa na tronu, dobićemo bilješku u kodeksu. Sada morate pravilno pozicionirati članove odreda: jednog u "svlačionici" na trgu u centru hodnika, a druga dva u samoj prestonoj sali, u njenom jugozapadnom dijelu, na dugmadima koja izgledaju kao kraj strelica. Kao posljednji lik, ponovo kliknemo na tron ​​i upoznamo se sa lokalnim zatvorenikom.

Lopovi

Dok prolazite pored kraljeve riznice, naići ćete na grupu lopova koji su pokušavali da prokopaju tunel. Pozabavite se njima i primite zasluženu nagradu od čuvara koji je dotrčao kao odgovor na buku.

Otrov

U jednoj od odaja za plemstvo, srešćete travara Vidrona, kako stoji pored kreveta dame na samrti. Reći će vam da je otrovana i zamoliti je da napravi protuotrov. Nakon toga će vam dati recept, koji će biti glavna nagrada.

Ukradena knjiga

Pomoćnik hroničara u Čuvarovim dvoranama želi da pronađemo vrijednu knjigu koja je nedavno ukradena. Dodger živi u Dusty Cityju. Pregovori sa lopovom će doći u ćorsokak... Ali cedulja pokupljena sa leša odvešće nas do razbojnika koji upravo nose tom kupcu u Test halama. Nakon bitke, knjiga se može ili prodati istom kupcu ili vratiti čuvarima.

Nestala krvna loza

Gnom Orta vjeruje da dolazi iz plemićke kuće Ortan, ali nesreća: zapisi njenog porodičnog stabla nestali su u istoimenom teigu. Barem ih nije našla u Guardian Hallu, što znači nigdje drugdje. Zapisi zaista leže u centru teiga, nedaleko od pećine Ruka.

Spisak golema

U sobi sa Prazninim nakovnjem nalazi se tabela u kojoj su navedeni svi koji su postali golem. Imena se mogu kopirati i odnijeti kroničaru.

Blago lutalica

Pronađite četiri gomile kamenja na Caridinovom prelazu:

    Na zapadnom izlazu na kartu.

    Jugozapadno od mosta.

    U blizini raskrsnice tri puta.

    Istočno od Pećine Dubokog lovca.

Naš kućni ljubimac po imenu Šmoples. Činilo se da se slažu sa psom

Nakon toga, na mapi će se pojaviti oznaka sa skrovištem skitnice.

Legion's Honor

Čim prikupimo sve delove oklopa Dead Legion, dobićemo zadatak „Mrtva dvorac“. Sada možemo uzeti amblem kaste mrtvih iz sarkofaga (u sobi legije u mrtvim jarcima) i odnijeti ga kroničaru. Ali prije nego što napustite hram, obucite nekoga u puni oklop i aktivirajte relikviju Legije.

Overlanderov mač

U dubokim stazama možete se dočepati jednog od najboljih jednoručnih mačeva - U čast prelazača. Prvo pronađite grobnicu u tajgi Ortan (jugoistočni kut). Sada tražimo komade:

    Drška leži u Ortan teigu u vazi u pećini Ruka.

    Drška se može skinuti sa leša Genlockovog izaslanika na raskršću Caridina (Genlock vas čeka u tunelu koji ide od zapada prema jugu).

    Oštrica je uklonjena sa leša drevnog stvorenja tame u Mrtvim opkopima (na mostu u sredini karte).

Kada nađete sve, vratite se u grobnicu.

Skladiste

U skrovištu povelje nabavit ćemo Jammerov dnevnik, koji govori o blagu. Moramo pronaći tri sanduka: Jammer osobno, Kanka i Pique. Iz njih vadimo srebrni prsten za haljinu, željezni otvarač slova i ukras od granata. Ne možete uzeti ništa drugo! Ostaje samo da nađete keš u blizini pripitomljenih brontosa i otvorite ga.

Život čuvara

Da biste primili zadatak, dodirnite zid uspomena u Dvoranama Čuvara. Sada pronađite tri runa kamena:

    U blizini šefa rudara u Zajedničkim salama.

    U jugoistočnim pećinama Caridina raskršća.

    U zapadnoj od centralnih prostorija u Mrtvim opkopima.

Vraćamo se na zid sjećanja po nagradu.

Torn Demon

Patuljci su temeljiti momci: ako unište demona, onda rašire komadiće po svim zemljama: šta ako rastu zajedno? Ove komade možete sakupljati na dubokim stazama.

    Udovi na sjeverozapadu Educanovske tajge.

    Tijelo i glava su na raskršću Caridin, na jugoistoku, odnosno na sjeveroistoku.

Odnosimo ovo na oltar u Ortan tajgi i oživljavamo demona. Pred nama je još jedan izbor - pustiti ga za pare ili ga dokrajčiti. Ovaj put je konačno. Šta ćeš izabrati?

Denerim

Pomozite zakonu

Narednik Kilown stoji pored kuće kovača Wadea. Žaliće se nadređenima i tražiti pomoć u suočavanju sa kriminalom. Možete djelovati bilo silom uvjeravanja ili jednostavno silom. Ako želite visoku nagradu, slušajte šta kupac preferira.

Dark Deeds

Pokušavamo da objasnimo idiota-
gnomu da je nemoguće "pasti u nebo". Winn i ja još uvijek pokušavamo proći, a Sheila nudi... u suštini istu stvar, ali na mnogo brži način

Eamon ima sjajan smisao za lepotu. U svim njegovim vilama možete naći
prava umjetnička djela

S druge strane kuće, kovačnica je vrijedna lukavog Couldryja. Samo će ga pljačkaši moći sresti. Ima dvije linije zadataka: za lopove i za provalnike. Stealth će dobro doći u obje linije.

Važno je: Ne zaboravite ostaviti previše vidljive pratioce u kampu za vrijeme trajanja misije.

Prije kopnenog sastanka, moći ćemo izvršiti tri krađe i dvije provale. Uslijedila je još jedna krađa i dvije provale. Ako vaša skrivenost nije na vrhunskom nivou, onda će vam novac, uvjeravanje i šake pomoći u nekim zadacima.

Sect

U jednoj od uličica (tamo ćete posjetiti kada istrijebite razbojnike po nalogu crkve) naći ćete leš Ser Friedena, koji je umro pokušavajući da uništi sektu krvnih magova. Možete završiti ovo plemenito djelo - idite u napuštenu kuću (nova lokacija na mapi Denerima) i zakoljite zlikovce.

Zlo

Zlo se nastanilo u skloništu u Elfinageu, o čemu će vam pričati templar Oto. Prikupite neke tragove, uključujući i pitanje vilenjakinje koja sjedi na pragu. Nakon što očistite sklonište, ne zaboravite vratiti njenu amajliju vilenjaku.

Zatvorenici iz Howea

U podrumima imanja Earla Howea možete pronaći nekoliko zatvorenika odjednom.

    U komori za mučenje, sin Bann Sieghard visi na stalku, a za nagradu će se zauzeti za vas na sastanku.

    U zatvoru je templar Irminrik poludio. Odnesite njegov prsten Ban Alfstanni.

    Veteran Rexel također nije mogao podnijeti svoje zatočeništvo. Morate reći propovjednici Rosamund o njemu.

Guild Quests

Zadaci većine cehova (propovjednički odbori, blackstone volonteri, ubice i “zainteresirani”) uglavnom se obavljaju bez problema: na sreću, mete su označene na karti, ili je barem njihova približna lokacija opisana. Ali postoji nekoliko izuzetaka.

Ako u završnom zadatku volonteri biraš očevu stranu, onda da bi došao do sina, ne moraš ići u Lothering koji će do ovog trenutka biti uništen, već jednostavno proći pored grada. Taoran će naići na vas u "slučajnom" susretu.

Ljubavne note koje je tražio jedan od zainteresovan(zadatke daje gostioničar u „Ugrizenom plemiću“ iz Denerima), rasuti bukvalno po celom svetu. Pronaći ih nije lako. Evo svih mjesta:

    U logoru Dalisa, iza trgovca.

    U blizini ulaza u ruševine u Brecilijanskoj šumi nalaze se tajna vrata s lijeve strane.

    U kraljevskoj palati Orzammar, u neupadljivoj prostoriji na istoku palate.

    U skrovištu Orzammar Charter, u prostoriji desno od hodnika gdje je Jarvija pao.

    U drugom skrovištu, ovaj put u selu, pored ulaza u kuću sa krvavim oltarom.

    U kafani "Razmažena princeza" kod mađioničarske kule.

    U samoj kuli, na drugom spratu, u istočnoj prostoriji.

    U vjetrenjači Redcliffe (gdje je tajni prolaz do dvorca).

    U podrumu dvorca Redcliffe, neposredno prije izlaza u dvorište.

    U Wadeovoj kovačnici u Denerimu.

    U bordelu "Pearl" (lokacija u Denerimu) u jugoistočnoj prostoriji.

    Na Eamonovom imanju u Denerimu u sjeverozapadnoj prostoriji.

Pored ovih osoba, oni će vas natjerati da trčite i magovi iz zajednice.

Krvavi tragovi

Moramo da obeležimo krvlju četiri vrata u Denerimu: dva u Trgovačkoj četvrti i po jedna u Gryazny i Dark Lanes.

Mesta moći

Moramo aktivirati četiri mjesta moći.

    Grob u zapadnom Brecilijanu.

    Oltar u tajgi Ortan.

    Drvo u vilenjaku Denerima.

    Stepenice do drugog sprata mađioničarske kule.

Banastorovi svici

Morate pronaći pet svitaka na sljedećim adresama.

    Jugoistočna uništena soba na drugom spratu magijske kule.

    Sjeverozapadna soba na trećem spratu Mage Towera.

    Jugoistočna biblioteka u napuštenom hramu sa Andrasteovim pepelom.

    Zapadna kasarna (ulaz iz centra) u napuštenom hramu sa pepelom Andraše.

    Jugoistočna soba u jazbini vukodlaka.

Preostali zadaci ne bi trebali uzrokovati poteškoće.

Potraga počinje dodirivanjem nadgrobnog spomenika na sjeveru istočne Brecilijanske šume. Morate prikupiti set Juggernaut oklopa. Rukavice, čizme i kaciga nalaze se u nadgrobnim spomenicima koje čuvaju Nemrtvi u zapadnom i istočnom Brecilijanu. Da biste dobili oklop morate otvoriti prolaz do vilenjačke grobne komore, koja se nalazi na donjem nivou ruševina.
Da biste to učinili, morate uzeti tabletu koja opisuje ritual iz sarkofaga, a zatim izvršiti ritual u dvorani s fontanom.
Procedura za izvođenje rituala:

  • uzmi vrč sa fontane,
  • napuni ga vodom,
  • skloni se od fontane
  • stavi vrč na oltar,
  • moli se,
  • pregledati vrč,
  • uzmi jedan gutljaj
  • uzmi vrč
  • napusti oltar
  • sipajte vodu u fontanu.

Zagonetka u Wilhelmovom podrumu (Honnliet)

Pločice morate pomicati tako da stojite na njima kako biste vatru usmjerili u suprotni ugao. Smjer vatre je određen strelicom na pločici.

Ključ grada (Orzammar)

Lokacije dokumenata:

  • Dvorana heroja,
  • Zajednice dvorane,
  • dijamantske hale,
  • Dusty city
  • Test arena.

Život čuvara (Orzammar)

Lokacija tri runa kamena:

  • Zajednice dvorane,
  • Caridina raskrsnica,
  • Mrtvi rovovi.

Prijestolna soba (Orzammar)

Redoslijed radnji za oslobađanje zmaja:

  • dodirnuti tron
  • stavite dva lika na ploče za pritisak u prestonoj sobi (nalaze se jedan do drugog lijevo od trona)
  • stavi treći lik na treću pritisnu ploču, koja se nalazi u hodniku ispred prestone sobe,
  • ponovo dodirni tron.

Bloody Sacks (Deep Roads of Orzammar)

Lokacija torbi. koje treba ponovo ujediniti u Ortan teigu: jedan - u Educan teigu i dva - na raskršću Caridin.

Guardian of the Reach (Toranj magova)

Lokacija tri fragmenta teksta:

  • tri u studentskim sobama,
  • dva u sobama starijih čarobnjaka,
  • jedan u Velikoj sali.

Redoslijed aktiviranja statua u Velikoj dvorani:

  • statua sa zdjelom
  • statua sa podignutim mačem,
  • statua sa spuštenim mačem,
  • statua sa štitom (nalazi se u drugoj prostoriji u centru lokacije).

Nakon toga, dodirujući vrata podruma u Studentskim sobama, prizvat ćete demona Shah Wirda.

Nauka o prizivanju (Kula magova)

Pronađite i pročitajte jedan od dva fragmenta teksta Nauke o prizivanju u Mage Toweru, koji se nalaze u sobama šegrta. Ritual prizivanja se odvija u biblioteci

Na početku svakog poziva dodirnite Font u centralnoj grani biblioteke (to će uzrokovati da se pojave sve potrebne stavke u biblioteci). Zatim morate aktivirati stavke navedene na listi i dodirnuti odgovarajuće mjesto za pozivanje na podu (tri su u biblioteci, četvrta je u susjednom centralnom holu u niši koja se nalazi lijevo od ulaza).

Redoslijed aktivacije artikla:

prvi poziv:

  • Imenik duhovnih ličnosti.

(Pojaviće se vepar duh).

drugi poziv:

  • Mage Gorvish.

(Sablasni Artful Rogue će se pojaviti. Ovaj poziv otvara dodatnu misiju na propovjedničkoj ploči u Redcliffeu).

Treći poziv:

  • Veliki bestijarij Elvorna,
  • Mjesto za rezbarenje stolova,
  • Spiritorium Etherealis,
  • mađioničar Gorviš,
  • Amajlija za početnike.

(Bereskarn koji trga senke će se pojaviti i napasti vas).

četvrti poziv:

(sve stavke iz prva tri poziva)

  • Imenik duhovnih ličnosti
  • Neobična profesija Roderkoma,
  • Mage Gorvish
  • Veliki bestijarij Elvorna,
  • Mjesto za rezbarenje stolova,
  • Spiritorium Etherealis,
  • mađioničar Gorviš,
  • Amajlija za početnike.

(Pojaviće se Earl Forshadow, od koga trebate ukrasti bilješku).

Test vjere (srušeni hram)

Tačni odgovori na pitanja:

  • Brona - Dreams;
  • Thane Shartan - Dom;
  • General Maferat - Ljubomora;
  • Arhont Hesarian - Saosećanje;
  • Učenik Kathair - Glad;
  • Student Havard - Planine;
  • Lady Vasily - Osveta;
  • Elisha - Melodija.

Fantomski most

Blizu sablasnog mosta, odvojite odred. Jedna osoba mora hodati duž pojavljivanja dijelova mosta, tri (A, B i C) pritisnuti pločice.

Redoslijed presovanja pločica:

  • (A) drugi s desna,
  • (B) treći slijeva.
  • (B) šesti slijeva.
  • (B) četvrti s desna.
  • (A) prvi s lijeve strane.
  • (B) peti s desna.
  • (B) peti s lijeve strane.