DRAGON AGE: PORIJEKLO. Karta zapadnog Brecilijana. Zadaci Dragon Agea u Brecilijanskoj šumi Prolazak Dragon Age Mage's Treasure

Dobijeno: Automatski nakon dodira jednog od četiri nadgrobna spomenika [Brecilijanska šuma]

Opis: U šumi se nalaze četiri nadgrobna spomenika i ovu potragu ćete započeti dodirom na jedan od njih. Svaki put kada dotaknete nadgrobni spomenik i potvrdite da želite slomiti zaštitne pečate, učinit ćete da se pojave nemrtvi, a predvodit će ih moćni šef (Uskrsnuo iz mrtvih). Ne bih preporučio diranje nadgrobnih spomenika u ranim dijelovima igre jer vaš tim neće biti dovoljno jak da preživi susret sa Undead. Također je dobra ideja napustiti područje nadgrobnog spomenika nakon interakcije sa svakim nadgrobnim spomenikom kako bi vas svi nemrtvi jurili. Uvijek počnite sa slabijim stvorenjima i na kraju se pozabavite Undead.

Prvi nadgrobni spomenik nalazi se u sjevernom dijelu [Brecilijanske šume - istočni dio] (). Imajte na umu da ćete morati da se nosite sa DVA Ogra pre nego što priđete grobu, tako da morate biti izuzetno oprezni. Pobrinite se da imate dovoljno obloga u svom inventaru kako vam ne bi ponestalo tokom bitke. Nakon što pobijedite Undead One i sve preostale mrtve, možete nastaviti potragu za ostala tri nadgrobna spomenika.

Drugi nadgrobni spomenik možete pronaći kada se riješite magične barijere u [Brecilijanskoj šumi - Istočno područje] (nakon što pobijedite hrast ili iznesete želudac i nakon što se po drugi put sretnete sa Trkačem). Istražite ruševine kako biste pronašli grob (), kliknite na nadgrobni spomenik i potvrdite da želite razbiti pečate. Opet će se pojaviti velika grupa nemrtvih, a među njima je i Uskrsli iz mrtvih. Ovo vrijeme bi trebalo biti malo lakše, jer će se Undead pridružiti samo najslabiji tipovi skeleta.

Treći nadgrobni spomenik je u [Brecilijanskoj šumi - Zapadno područje]. Ovo je središnje područje karte (). Ovdje budite oprezni jer će Undead imati mnogo nemrtvih na svojoj strani.

Da biste došli do posljednjeg četvrtog nadgrobnog spomenika, prvo morate završiti jednu od sporednih zadataka u [Brecilian Forest - Lower Ruins] - . Završetak ove misije će otključati pristup novoj prostoriji u podzemnom kompleksu. Porazite par kostura, idite do nadgrobnog spomenika (

Potraga počinje dodirivanjem nadgrobnog spomenika na sjeveru istočne Brecilijanske šume. Morate prikupiti set Juggernaut oklopa. Rukavice, čizme i kaciga nalaze se u nadgrobnim spomenicima koje čuvaju Nemrtvi u zapadnom i istočnom Brecilijanu. Da biste dobili oklop morate otvoriti prolaz do vilenjačke grobne komore, koja se nalazi na donjem nivou ruševina.
Da biste to učinili, morate uzeti tabletu koja opisuje ritual iz sarkofaga, a zatim izvršiti ritual u dvorani s fontanom.
Procedura za izvođenje rituala:

  • uzmi vrč sa fontane,
  • napuni ga vodom,
  • skloni se od fontane
  • stavi vrč na oltar,
  • moli se,
  • pregledati vrč,
  • uzmi jedan gutljaj
  • uzmi vrč
  • napusti oltar
  • sipajte vodu u fontanu.

Zagonetka u Wilhelmovom podrumu (Honnliet)

Pločice morate pomicati tako da stojite na njima kako biste vatru usmjerili u suprotni ugao. Smjer vatre je određen strelicom na pločici.

Ključ grada (Orzammar)

Lokacije dokumenata:

  • Dvorana heroja,
  • Zajednice dvorane,
  • dijamantske hale,
  • Dusty city
  • Test arena.

Život čuvara (Orzammar)

Lokacija tri runa kamena:

  • Zajednice dvorane,
  • Caridina raskrsnica,
  • Mrtvi rovovi.

Prijestolna soba (Orzammar)

Redoslijed radnji za oslobađanje zmaja:

  • dodirnuti tron
  • stavite dva lika na ploče za pritisak u prestonoj sobi (nalaze se jedan do drugog lijevo od trona)
  • stavi treći lik na treću pritisnu ploču, koja se nalazi u hodniku ispred prestone sobe,
  • ponovo dodirni tron.

Bloody Sacks (Deep Roads of Orzammar)

Lokacija torbi. koje treba ponovo ujediniti u Ortan teigu: jedan - u Educan teigu i dva - na raskršću Caridin.

Guardian of the Reach (Toranj magova)

Lokacija tri fragmenta teksta:

  • tri u studentskim sobama,
  • dva u sobama starijih čarobnjaka,
  • jedan u Velikoj sali.

Redoslijed aktiviranja statua u Velikoj dvorani:

  • statua sa zdjelom
  • statua sa podignutim mačem,
  • statua sa spuštenim mačem,
  • statua sa štitom (nalazi se u drugoj prostoriji u centru lokacije).

Nakon toga, dodirujući vrata podruma u Studentskim sobama, prizvat ćete demona Shah Wirda.

Nauka o prizivanju (Kula magova)

Pronađite i pročitajte jedan od dva fragmenta teksta Nauke o prizivanju u Mage Toweru, koji se nalaze u sobama šegrta. Ritual prizivanja se odvija u biblioteci

Na početku svakog poziva dodirnite font u centralnoj grani biblioteke (to će uzrokovati da se pojave sve potrebne stavke u biblioteci). Zatim morate aktivirati stavke navedene na listi i dodirnuti odgovarajuće mjesto za pozivanje na podu (tri su u biblioteci, četvrti je u susjednom centralnom holu u niši koja se nalazi lijevo od ulaza).

Redoslijed aktivacije artikla:

prvi poziv:

  • Imenik duhovnih ličnosti.

(Pojaviće se vepar duh).

drugi poziv:

  • Mage Gorvish.

(Sablasni Artful Rogue će se pojaviti. Ovaj poziv otvara dodatnu misiju na propovjedničkoj ploči u Redcliffeu).

Treći poziv:

  • Veliki bestijarij Elvorna,
  • Mjesto za rezbarenje stolova,
  • Spiritorium Etherealis,
  • mađioničar Gorviš,
  • Amajlija za početnike.

(Bereskarn koji razdire senke će se pojaviti i napasti vas).

četvrti poziv:

(sve stavke iz prva tri poziva)

  • Imenik duhovnih ličnosti
  • Neobična profesija Roderkoma,
  • Mage Gorvish
  • Veliki bestijarij Elvorna,
  • Mjesto za rezbarenje stolova,
  • Spiritorium Etherealis,
  • mađioničar Gorviš,
  • Amajlija za početnike.

(Pojaviće se Earl Forshadow, od koga trebate ukrasti bilješku).

Test vjere (srušeni hram)

Tačni odgovori na pitanja:

  • Brona - Dreams;
  • Thane Shartan - Dom;
  • General Maferat - Ljubomora;
  • Arhont Hesarian - Saosećanje;
  • Učenik Kathair - Glad;
  • Student Havard - Planine;
  • Lady Vasily - Osveta;
  • Elisha - Melodija.

Fantomski most

Blizu sablasnog mosta, odvojite odred. Jedna osoba mora hodati duž pojavljivanja dijelova mosta, tri (A, B i C) pritisnuti pločice.

Redoslijed presovanja pločica:

  • (A) drugi s desna,
  • (B) treći slijeva.
  • (B) šesti slijeva.
  • (B) četvrti s desna.
  • (A) prvi s lijeve strane.
  • (B) peti s desna.
  • (B) peti s lijeve strane.

Detetu ne treba dobar otac. Treba mu dobar učitelj. I dobar prijatelj osobi. A za ženu - voljenu osobu. I općenito, hajde da pričamo bolje o šavovima na stazi.

Arkadij i Boris Strugacki, “Daleka duga”

Nije samo Blight ono što prijeti miru Fereldena. Stotine ološa svih pruga podigle su glave očekujući smak svijeta. Možemo im se pridružiti ili kazniti nitkove. A kako ne biste propustili nijednu priliku, sastavili smo listu dodatnih zadataka o kojima još nije bilo riječi na našim stranicama.

  • Ostagar i divlje zemlje - početak priče
  • Lothering - grad živi mrtvih
  • Krug mađioničara - magijske tajne
  • Redcliffe - univerzalna privlačnost
  • Trezor - klasično uskršnje jaje
  • Brecilijanska šuma - tragovi korupcije
  • Orzammar - Lopovi i njihov plijen
  • Denerim - serija zadataka
  • Cehovi - pronađite sve
  • Sheila - gruba ljepotica

Počnimo s pozadinskim pričama naših heroja. U svakom slučaju, moći ćemo obaviti nekoliko dodatnih zadataka, ali oni su jednostavni - trenažni. Možete ih čak i preskočiti i otići pravo u Ostagar. Međutim, mukotrpno istraživanje početnih teritorija neće vam donijeti samo novac, iskustvo i nešto opreme. Na samom početku, kada je junak vrlo mlad i neiskusan, možete naučiti mnogo zanimljivih stvari o svijetu koje kasnije nećete moći saznati. Stoga vam savjetujemo da pogledate u sve kutove, barem na početku.

Svaka pozadinska priča će vam donijeti nešto korisno i olakšati vam put. Plemenit će dobiti psa, Dalish će dobiti dobar naklon... jednom riječju, svakom svoje. Ali postoji jedan heroj kojem će biti mnogo lakše na startu od ostalih. Ovo je plemeniti patuljak - odlazi s Duncanom, zveckajući više od dvadeset zlatnika u džepu! Pa, idemo za njima.

Ostagar i divlje zemlje

Bolesni pas

Patuljarska politika

Razgovarajte s lovcem u logoru i on će vam ispričati o bolesnom mabariju koji je progutao ukaljanu krv. Da biste ga izliječili, potreban vam je poseban cvijet koji raste u divljim krajevima Korčara. Prema zapletu, tamo ćete ipak morati posjetiti, pa se slobodno složite. Pogledajte u ruševine nekoliko metara od mjesta gdje ćete sresti ranjenog vojnika. Izliječeni pas će vam se pridružiti nakon Bitke kod Ostagara, ako još niste nabavili kućnog ljubimca.

Hungry Prisoner

U logoru nesretni vojnik visi u kavezu. Ne samo da ga ne puštaju, nego ga ni ne hrane. Jadnik će te zamoliti da mu doneseš nešto hrane. Prije davanja pristanka i hrane, pitajte zatvorenika zašto je zatvoren. Na kraju priče možete tražiti ključ od mađioničarskog sanduka od zatvorenika. Možete dobiti hranu od čuvara tako što ćete ga uvjeriti ili podmititi. A škrinja se može otvoriti tek po povratku iz divljine, kada ga umireni napusti.

Mač

Možete prevariti glasnika Peaka da dobije dobar mač. Ali prvo dječak mora biti uhvaćen - pronađite ga sa ratnicima pepela, a zatim potrčajte za njim.

Missionary Chest

Blizu granice divljih zemalja naći ćete tijelo misionara Jogbyja. Iz njega možete ukloniti pismo s nagoveštajem gdje pronaći blago. Potražite sanduk na jugu karte.

Tragovi jurnjave

Na zapadu divljih krajeva nalazi se napušteni parking i sanduk u kojem se nalazi magazin. Pročitajte ga i pratite oznaku koja se pojavljuje. Lanac takvih tragova dovest će vas do blaga.

Poslednja volja

Pas igra ulogu psihoanalitičara

Profesor spava - učenici su srećni

U središtu pustoši naići ćete na leš Rigbyja. Testament opisuje gdje su njegove stvari skrivene: u napuštenom logoru zapadno od tijela. Nakon što ste iskopali kovčeg, možete ga otvoriti ili odnijeti udovici Jetti. Ona te čeka u Crkvi Redklif.

Demon iz pepela

Na lešu vojnika, nedaleko od Garlokova izaslanika, leži vreća pepela i komad papira sa lokalnom legendom. Legenda je istinita, a izlivanjem pepela na gomilu kamenja severozapadno od mosta, prizvaćete Gazarata, "narandžastog" demona gneva. Pobjednike čekaju dobri trofeji.

Lothering

Napravite tri obloge/zamke/boce otrova

Zadaci su istog tipa, preuzeti od Miriam, Allison i Barlin, respektivno. Nema ništa komplicirano, samo su vam potrebne odgovarajuće vještine i komponente koje se kupuju od Barlina i skupljaju na mapi.

Mrtvi templari

Na ulazu u lokaciju nakon bitke sa razbojnicima, naći ćete leš templara. Stvari iz njega moraju biti odnesene Ser Donallu u crkvu.

napomena: u istoj crkvi, trebali biste otkriti Sir Brianu da ste sivi stražar i zatražiti pomoć. On će vam dati ključ od ormarića za obloge.

Propovjednički odbor

Ako ispunite sva četiri zadatka iz lokalnog odbora propovjednika, dobit ćete lijep mač kao nagradu.

Krug magova

Zovi

Na prvom spratu kule, u biblioteci, možete izvesti nekoliko vežbi prizivanja. Da biste to učinili, pronađite dvije polovine knjige: u biblioteci i pored stepenica na sljedeći kat. Izvršite sva tri rituala i zadatak će biti završen. Ali to nije sve. Ponovite korake sva tri rituala zaredom i aktivirajte četvrti plamen prizivanja - nalazi se u prostoriji u kojoj je bila druga polovina knjige. Stvorenje će se pojaviti i brzo nestati. Možete ga ukrasti tako što ćete dobiti poruku. Ali to nije sve! Na propovjedničkoj ploči kasnije možete preuzeti zadatak koji govori o putnicima koji nestaju. Ispostavilo se da je demon kojeg smo pozvali odlučio da profitira. Ubijemo ga, uzmemo trofeje, obavijestimo propovjednika i idemo da izlijemo grižnju savjesti s pivom.

Glavna junakinja svim svojim izgledom jasno daje do znanja koliko želi biti sivi čuvar i spasiti svijet

Ogren nas sve vidi samo tako...

Guardian of the Limit

Koji je stan magičara potpun bez tajni? Definitivno ga imamo u našoj kuli. Da biste riješili zagonetku, potrebno je pronaći nekoliko studentskih bilješki: par u studentskim sobama, drugi u biblioteci, dvije leže pored Owaina i krvnih magova, i konačno, jedna će biti u glavnoj dvorani. Sada aktivirajte tri statue u velikoj dvorani - statuu sa zdjelom, sa podignutim mačem, spuštenim mačem - i statuu sa kopljem (nalazi se u drugoj prostoriji, u sredini poda). Spustite se na prvi sprat, idite do mjesta gdje ste upoznali Wynn i pokušajte otići u podrum. Ubijte čuvara i pokupite sjajan mač koji će vam pomoći, na primjer, da pobijedite Flemetha.

Grudi Jenny

U uredu glavnog čarobnjaka naći ćete ne samo Flemethov grimoar, već i mali sanduk. Može se dostaviti u kuću u Denerim Market District u blizini Curiosities of Thedas. Ako ste, naravno, pokupili bilješku o Crvenoj Jenny nakon susreta sa Zevranom. Za nagradu ćete dobiti novac, ali ni kap informacije o ovoj misterioznoj kutiji.

Enchanted Templar

Na četvrtom spratu ćete sresti templara opsednutog demonom žudnje. Ako ih napadnete, dobit ćete neke dobre trofeje, ali ako ih pustite... najvjerovatnije ih više nećete vidjeti, ali male su šanse da ih sretnete na mapi iznad planine leševa: demoni zadovoljiće njihovu neutaživu glad. Ovdje ne mogu izbjeći odmazde!

Redcliffe

Sakupljanje trupa

Bann Tegan nam daje zaplet (koji ima nekoliko dodatnih): pripremiti selo za opsadu. Da biste to učinili, morate razgovarati s Pertom i Murdochom. Prvi će vas zamoliti da mu donesete amajlije. Primit ćemo ih od majke u mjesnoj crkvi. Osim toga, u radnji možete pronaći gomilu buradi nafte. Perthu također treba reći o njima.

Murdoch će od vas tražiti da dovedete još ratnika i nabavite oružje za njih. Redovima “dobrovoljaca” može se pridružiti i patuljak Dwinn, ako ga dobro nagovorite. Lokalna kafana će nam dovesti nekoliko regruta odjednom. Prije svega, za stolom je sumnjiv vilenjak. Vaši pljačkaši će vam pomoći da otkrijete njegovu špijunsku suštinu. Sam gostioničar, Lloyd, krenut će za vilenjakom i morat će mu prijetiti. Ali bolje je prvo pitati konobaricu Bellu i muškarce u kafani o njihovim životima. Možete obećati da ćete pomoći konobarici, a za branioce možete se cjenkati za besplatno pivo od Lloyda. Možete isprositi oružje od kovača, obećavajući mu da će spasiti vašu kćer.

Pošast je došla u jednu plemićku porodicu

Spektakularno osvetljenje čini Stan još ubedljivijim

Kovačeva ćerka

Naći ćete ga u dvorcu, u malom spremištu na prvom katu.

Hidden boy

Caitlin stoji u crkvi i traži da joj pronađe nestalog brata. Sakrio se kod kuće, u orman. Nakon ispitivanja dječaka, saznajemo za porodični mač, koji se može prisvojiti ili vratiti.

Daemon

Ako igrate kao mađioničar, možete samostalno ući u sjene kako biste oslobodili Eamonovog sina. Demon će ponuditi dogovor. Možete dobiti dodatni poen čarolije, specijalizaciju krvnog maga, "zabranjeno zadovoljstvo" sa demonom... Imajte na umu da će izbor uticati na kraj priče.

Azil

U samom selu, kao ni u hramu, nema dodatnih zadataka (osim možda dostave svitaka u crkvu Denerim), ali postoji vrlo smiješno „uskršnje jaje“, koje se već može smatrati klasikom igre uloga. Nakon što završite potragu za pričom, vratite se u selo i idite na lokalno groblje. Vjerovatno će vam se svidjeti natpisi. Evo samo neke od njih:

    Cheryl nije ovdje. Kremirana je.

    „I ja mogu da uradim sekiru“ - Jim, gutač mačeva.

    Multiplayer s ljubavlju.

    Pra-pra-pra-pra-djed Gygax.

Da biste igrali kao Sheila, morate preuzeti poseban modul Stone Guardian. Hajde da bolje upoznamo ovu opasnu devojku.

Pokloni za Sheilu
Present Gdje tražiti
Veličanstveni ametist Prašnjavi grad Orzammar, tržnica Alimara
Veličanstveni dijamant Zajedničke dvorane Orzammara, trgovac Garin
Veličanstveni smaragd Orzammar Community Halls, Figor's Shop
Veličanstveni safir Zajedničke dvorane Orzammara, Trader Legnar
Veličanstveni malahit Kružna kula, intendant
Veličanstveni granat Trgovačka četvrt Denerim, radnja Wonders of Thedas
Veličanstveni rubin Elfinage, Alarita shop
Magnificent Jade Podrum kuće u Honnliteu
Veličanstveni topaz Frost Mountains, Trader Farin

Sheila je bivši patuljak koji je postao golem. Uspijeva da spoji ženstvenost (na primjer, želi da šije crvene cipele) i glumljenu grubost („Hajde da smrskamo par glava“). Općenito, šale na temu golemovog "hermafroditizma" možda su najzanimljivije u cijeloj igri. Inače, mrzi sve ptice bez izuzetka, na šta stalno podseća („Ne verujem u Stvoritelja. Uostalom, inteligentno biće nikada ne bi stvorilo ptice! Šta je on mislio?!“).

U borbi, Sheila je pravi svestrani igrač. Ona može biti udarač, šuter, kontrolor, pa čak i podrška. U posljednjoj inkarnaciji (grana stavova) je najefikasniji. Gotovo je nemoguće uništiti grupu koja se sastoji od stojećeg golema, iscjelitelja, maga i ratnika s dvoručnim oružjem. Postoji samo jedna neugodnost: premještanje našeg talismana traje neko vrijeme.

Kao što vidite iz tabele, za nju ne postoje posebni pokloni, ali je lako možete obradovati tako što ćete je prvi put obući u kristale.

Lična potraga povezana je s obnavljanjem pamćenja. Sheila je znatiželjna ko je bila prije nego što je postala golem. Potraga se može dobiti nakon razgovora sa Perfect Caridin, prema zapletu. Da biste ga dovršili, idite na Kadash teig koji se pojavljuje na mapi dubokih staza. Prođite kroz teig sve do heroininog kipa.

Brecilijanska šuma

Ugrizena supruga

U Dalish kampu, razgovarajte sa Atrasom. Njegovu ženu ugrizli su vukodlaci i svi kažu da je mrtva, ali on ne vjeruje. Danaila će vas čekati blizu sjevernog ulaza u istočnu šumu. Nažalost, neće je biti moguće spasiti.

Gvozdena kora

Oružar Varathorn će vas zamoliti da mu donesete rijetku koru željeznog drveta, od koje lokalni majstori stvaraju veličanstvenu opremu. Kora se može skinuti sa oborenog drveta u blizini sjevernog prolaza do istočne šume. Kao nagradu od majstora, možete dobiti luk, oklop (ili oboje, ako insistirate) ili amajliju, ako sve odbijete.

Zaljubljeni vilenjak

Poslednja porodična fotografija. Vrlo brzo većina njih neće biti živa - izdajice su gori od zla...

Očigledno, nisu samo ženski likovi kopirani od popularnih ljudi... A Eddie Murphy nije samo dao glas magarcu iz Shreka

Bolesna žuč

U logoru je starateljica Gala, Elora, imala problem: jedan od njenih štićenika je bio bolestan. Možete koristiti preživljavanje da saznate razlog ili možete uvjeriti njegovatelja da je životinja neizlječivo bolesna.

Bitten Elf

U središtu zapadnog dijela šume, nedaleko od ogrova, leži ranjeni Deigan. Može biti odveden u logor, izliječen, opljačkan, napušten ili ubijen. Bogat izbor – nije li to ono što želimo od dobre igre uloga?

napomena: ako prvo opljačkate vilenjaka, a zatim ga pošaljete u logor, onda on može vratiti svoje stvari i obnoviti odnose.

Smrtonosni san

Južno od Velikog hrasta nalazi se napušten, ali vrlo ugodan kamp, ​​u kojem ste u iskušenju da se opustite... Nakon buđenja, jedan ili više članova vašeg odreda će započeti bitku sa sjenom koja je stvorila iluziju. Porazite demona i ponovo pregledajte "udobno" odmorište.

ovo je zanimljivo: Nakon što završite misiju priče u šumama, idite u kamp i razgovarajte s Lelianom. Ona će vam pustiti pjesmu iz glavnog menija igre.

Orzammar

Izgubljeni sin

Priča je gotova. Junak stoji na putu i zamišljeno gleda u zalazak sunca... Ali prerano mu je za penziju!

U zajedničkim salama naići ćemo na Fildu. Njen sin je otišao na duboke staze i nije se vratio. Ruku ćemo pronaći u Ortan oznaci, povezana je sa zapletom - nemojte je propustiti.

Crkva

Berkel želi otvoriti crkvu u Orzammaru. Možete mu pomoći u tome tako što ćete uvjeriti hroničara (u dvorani čuvara) da da dozvolu. Nagrada koju ćete dobiti je skromna, ali ova crkva će imati odlučujući uticaj na sudbinu sveta. I ne najpovoljnije...

Patuljasti mađioničar

Dagna zaista želi da uđe u krug mađioničara. Možete je zaustaviti tako što ćete reći njenom ocu Jannaru o planovima njegove kćeri, ili možete pomoći razgovorom sa prvim čarobnjakom, ako je, naravno, živ. Za nagradu ćemo dobiti dobru runu ili lirijum. Osim toga, Dagna će postati izvanredan naučnik.

Traži Nagas

Svi njegovi ljubimci pobjegli su od batinaša Bemora. Nage trebate potražiti u Domu Zajednice, ukupno ih je pet. Za svaku životinju dobijamo 25 srebrnjaka. A ako nakon ovoga razgovarate s Lelijanom, ona će priznati da zaista želi takvu životinju. Možete ga dobiti u Dusty Townu od besposlenog gnoma za skromnu naknadu. Sada će ovaj "jež" živjeti s vama u kampu.

Reket

Nakon što dobijete prvi zadatak od bilo kojeg od kandidata za prijestolje i napustite Dijamantske dvorane, vidjet ćete lokalne razbojnike kako prijete trgovcu Figoru. Ako ih pratite do trgovine, možete pomoći trgovcu. Ako mirno riješite stvar, on će vam se zahvaliti i ostati trgovati, ali ako ubijete pljačkaše, onda... on će vas izgrditi i pobjeći.

Borbe bez pravila

Na zapadu testnih hala, u maloj prostoriji nalazi se oružar koji će se ponuditi da učestvuje u bitkama. Nagrada za svaku bitku je trivijalna, ali prsten koji dobijete nakon četiri pobjede je dobar za krvne magove.

Neželjeno dijete

U Prašnjavom gradu možete pronaći nesretnog patuljka koji je izbačen iz porodice jer je od nedodirljivog rodila sina. Možete je natjerati da se riješi sina, kako to žele njeni rođaci, ili možete uvjeriti potonje da nisu u pravu i obnoviti porodicu.

Zmaj u prestonoj sobi

Ovako trebate postaviti dva lika u tronsku sobu da biste pozvali zmaja

Ako vam ponestane priprema i trebate nešto reći, ispada ovako

Patuljačka arhitektura ponekad donosi iznenađenja. Nakon proučavanja natpisa na tronu, dobićemo bilješku u kodeksu. Sada morate pravilno pozicionirati članove odreda: jednog u "svlačionici" na trgu u centru hodnika, a druga dva u samoj prestonoj sali, u njenom jugozapadnom dijelu, na dugmadima koja izgledaju kao kraj strelica. Kao posljednji lik, ponovo kliknemo na tron ​​i upoznamo se sa lokalnim zatvorenikom.

Lopovi

Dok prolazite pored kraljeve riznice, naići ćete na grupu lopova koji su pokušavali da prokopaju tunel. Pozabavite se njima i primite zasluženu nagradu od čuvara koji je dotrčao kao odgovor na buku.

Otrov

U jednoj od odaja za plemstvo, srešćete travara Vidrona, kako stoji pored kreveta dame na samrti. Reći će vam da je otrovana i zamoliti je da napravi protuotrov. Nakon toga će vam dati recept, koji će biti glavna nagrada.

Ukradena knjiga

Pomoćnik hroničara u Čuvarovim dvoranama želi da pronađemo vrijednu knjigu koja je nedavno ukradena. Dodger živi u Dusty Cityju. Pregovori sa lopovom će doći u ćorsokak... Ali cedulja pokupljena sa leša odvešće nas do razbojnika koji upravo nose tom kupcu u Test Halama. Nakon bitke, knjiga se može ili prodati istom kupcu ili vratiti čuvarima.

Nestala krvna loza

Gnom Orta vjeruje da dolazi iz plemićke kuće Ortan, ali nesreća: zapisi njenog porodičnog stabla nestali su u istoimenom teigu. Barem ih nije našla u Guardian Hallu, što znači nigdje drugdje. Zapisi zaista leže u centru teiga, nedaleko od pećine Ruka.

Spisak golema

U sobi sa Prazninim nakovnjem nalazi se tabela u kojoj su navedeni svi koji su postali golem. Imena se mogu kopirati i odnijeti kroničaru.

Blago lutalica

Pronađite četiri gomile kamenja na Caridinovom prelazu:

    Na zapadnom izlazu na kartu.

    Jugozapadno od mosta.

    U blizini raskrsnice tri puta.

    Istočno od Pećine Dubokog lovca.

Naš kućni ljubimac po imenu Šmoples. Činilo se da se slažu sa psom

Nakon toga, na mapi će se pojaviti oznaka sa skrovištem skitnice.

Legion's Honor

Čim prikupimo sve delove oklopa Dead Legion, dobićemo zadatak „Mrtva dvorac“. Sada možemo uzeti amblem kaste mrtvih iz sarkofaga (u sobi legije u mrtvim jarcima) i odnijeti ga kroničaru. Ali prije nego što napustite hram, obucite nekoga u puni oklop i aktivirajte relikviju Legije.

Overlanderov mač

U dubokim stazama možete se dočepati jednog od najboljih jednoručnih mačeva - U čast prelazača. Prvo pronađite grobnicu u tajgi Ortan (jugoistočni kut). Sada tražimo komade:

    Drška leži u Ortan teigu u vazi u pećini Ruka.

    Drška se može skinuti sa leša Genlockovog izaslanika na raskršću Caridina (Genlock vas čeka u tunelu koji ide od zapada prema jugu).

    Oštrica je uklonjena sa leša drevnog stvorenja tame u Mrtvim opkopima (na mostu u sredini karte).

Kada nađete sve, vratite se u grobnicu.

Skladiste

U skrovištu povelje nabavit ćemo Jammerov dnevnik, koji govori o blagu. Moramo pronaći tri sanduka: Jammer osobno, Kanka i Pique. Iz njih vadimo srebrni prsten za haljinu, željezni otvarač slova i ukras od granata. Ne možete uzeti ništa drugo! Ostaje samo da nađete keš u blizini pripitomljenih brontosa i otvorite ga.

Život čuvara

Da biste primili zadatak, dodirnite zid uspomena u Dvoranama Čuvara. Sada pronađite tri runa kamena:

    U blizini šefa rudara u Zajedničkim salama.

    U jugoistočnim pećinama Caridina raskršća.

    U zapadnoj od centralnih prostorija u Mrtvim opkopima.

Vraćamo se na zid sjećanja po nagradu.

Torn Demon

Patuljci su temeljiti momci: ako unište demona, onda rašire komadiće po svim zemljama: šta ako rastu zajedno? Ove komade možete sakupljati na dubokim stazama.

    Udovi na sjeverozapadu Educanovske tajge.

    Tijelo i glava su na raskršću Caridin, na jugoistoku, odnosno na sjeveroistoku.

Odnosimo ovo na oltar u Ortan tajgi i oživljavamo demona. Pred nama je još jedan izbor - pustiti ga za pare ili ga dokrajčiti. Ovaj put je konačno. Šta ćeš izabrati?

Denerim

Pomozite zakonu

Narednik Kilown stoji pored kuće kovača Wadea. Žaliće se nadređenima i tražiti pomoć u suočavanju sa kriminalom. Možete djelovati bilo silom uvjeravanja ili jednostavno silom. Ako želite visoku nagradu, slušajte šta kupac preferira.

Dark Deeds

Pokušavamo da objasnimo idiota-
gnomu da je nemoguće "pasti u nebo". Winn i ja još uvijek pokušavamo proći, a Sheila nudi... u suštini istu stvar, ali na mnogo brži način

Eamon ima sjajan smisao za lepotu. U svim njegovim vilama možete naći
prava umjetnička djela

S druge strane kuće, kovačnica je vrijedna lukavog Couldryja. Samo će ga pljačkaši moći sresti. Ima dvije linije zadataka: za lopove i za provalnike. Stealth će dobro doći u obje linije.

Važno je: Ne zaboravite ostaviti previše vidljive pratioce u kampu za vrijeme trajanja misije.

Prije kopnenog sastanka, moći ćemo izvršiti tri krađe i dvije provale. Uslijedila je još jedna krađa i dvije provale. Ako vaša skrivenost nije na vrhunskom nivou, onda će vam novac, uvjeravanje i šake pomoći u nekim zadacima.

Sect

U jednoj od uličica (tamo ćete posjetiti kada istrijebite razbojnike po nalogu crkve) naći ćete leš Ser Friedena, koji je umro pokušavajući da uništi sektu krvnih magova. Možete završiti ovo plemenito djelo - idite u napuštenu kuću (nova lokacija na mapi Denerima) i zakoljite zlikovce.

Zlo

Zlo se nastanilo u skloništu u Elfinageu, o čemu će vam pričati templar Oto. Prikupite neke tragove, uključujući i pitanje vilenjakinje koja sjedi na pragu. Nakon što očistite sklonište, ne zaboravite vratiti njenu amajliju vilenjaku.

Zatvorenici iz Howea

U podrumima imanja Earla Howea možete pronaći nekoliko zatvorenika odjednom.

    U komori za mučenje, sin Bann Sieghard visi na stalku, a za nagradu će se zauzeti za vas na sastanku.

    U zatvoru je templar Irminrik poludio. Odnesite njegov prsten Ban Alfstanni.

    Veteran Rexel također nije mogao podnijeti svoje zatočeništvo. Morate reći propovjednici Rosamund o njemu.

Guild Quests

Zadaci većine cehova (propovjednički odbori, blackstone volonteri, ubice i “zainteresirani”) uglavnom se izvršavaju bez problema: na sreću, mete su označene na mapi ili je barem opisana njihova približna lokacija. Ali postoji nekoliko izuzetaka.

Ako u završnom zadatku volonteri biraš očevu stranu, onda da bi došao do sina, ne moraš ići u Lothering koji će do ovog trenutka biti uništen, već jednostavno proći pored grada. Taoran će naići na vas u "slučajnom" susretu.

Ljubavne note koje je tražio jedan od zainteresovan(zadatke daje gostioničar u „Ugrizenom plemiću“ iz Denerima), rasuti bukvalno po celom svetu. Pronaći ih nije lako. Evo svih mjesta:

    U logoru Dalisa, iza trgovca.

    U blizini ulaza u ruševine u Brecilijanskoj šumi nalaze se tajna vrata s lijeve strane.

    U kraljevskoj palati Orzammar, u neupadljivoj prostoriji na istoku palate.

    U skrovištu Orzammar Charter, u prostoriji desno od hodnika gdje je Jarvija pao.

    U drugom skrovištu, ovaj put u selu, pored ulaza u kuću sa krvavim oltarom.

    U kafani "Razmažena princeza" kod mađioničarske kule.

    U samoj kuli, na drugom spratu, u istočnoj prostoriji.

    U vjetrenjači Redcliffe (gdje je tajni prolaz do dvorca).

    U podrumu dvorca Redcliffe, neposredno prije izlaza u dvorište.

    U Wadeovoj kovačnici u Denerimu.

    U bordelu "Pearl" (lokacija u Denerimu) u jugoistočnoj prostoriji.

    Na Eamonovom imanju u Denerimu u sjeverozapadnoj prostoriji.

Pored ovih osoba, oni će vas natjerati da trčite i magovi iz zajednice.

Krvavi tragovi

Moramo da obeležimo krvlju četiri vrata u Denerimu: dva u Trgovačkoj četvrti i po jedna u Gryazny i Dark Lanes.

Mesta moći

Moramo aktivirati četiri mjesta moći.

    Grob u zapadnom Brecilijanu.

    Oltar u tajgi Ortan.

    Drvo u vilenjaku Denerima.

    Stepenice do drugog sprata mađioničarske kule.

Banastorovi svici

Morate pronaći pet svitaka na sljedećim adresama.

    Jugoistočna uništena soba na drugom spratu magijske kule.

    Sjeverozapadna soba na trećem spratu Mage Towera.

    Jugoistočna biblioteka u napuštenom hramu sa Andrasteovim pepelom.

    Zapadna kasarna (ulaz iz centra) u napuštenom hramu sa pepelom Andraše.

    Jugoistočna soba u jazbini vukodlaka.

Preostali zadaci ne bi trebali uzrokovati poteškoće.

Imperija ima duge ruke. Jednom su čak stigli i do Brecilijanske šume - u vrijeme kada je ovo zemljište još bilo u vlasništvu barbarskih plemena Klein. Tevinterski majstori otimali su im šumu korak po korak, koristeći najstrašniju magiju kada je to bilo potrebno. Majstor Kharaš je poslao vojsku u šumu pod vođstvom generala Alarika, svog prijatelja. Za njega je Kharash naručio komplet najljepšeg oklopa, koji je napunio lirijumom i vlastitom magijom krvi. On je oklop nazvao "Juggernaut" u čast nepobjedivih kamenih divova koji čuvaju kapije Minrathousa. Oklop je pomogao Alariku da osvoji mnoge pobjede u bitkama s Kleinom. Poraz nije došao spolja, već iznutra. Njegovi vlastiti oficiri pobunili su se protiv Alarika, ljubomorni na čast koju je uživao među majstorima, i odlučili da za sebe uzmu Juggernaut oklop.

Ali čim je jedan od oficira uzeo oklop, ostali su se okrenuli protiv njega. Vrlo brzo se ispostava Tevinter pretvorila u gnijezdo građanskih sukoba. Posljednja tri oficira ubio je majstor Kharaš koji je tamo stigao. Ali Klajnove trupe su se već približavale predstraži. Vođa varvara iz Kleina također je želio dobiti čuveni oklop, a čak i sa svom svojom moći, Kharash im nije mogao svima odoljeti. Umjesto toga, Kharash je, koristeći ono što je preostalo od svoje životne snage, prizvao demone u tijela posljednja tri pala oficira, kao i svoja vlastita. Ovi reanimirani leševi bezbedno su sakrili delove oklopa Juggernauta, tako da kada su varvari upali u predstražu, tamo nisu našli oklop ili trupe. Legenda o Juggernaut oklopu je još uvijek živa, a mnogi hrabri ljudi su se upustili u dubine Brecilijanske šume u potrazi za njima. Ali niko se nikada nije vratio.

Možete raskrinkati legendu i prikupiti juggernaut oklop u igri Dragon Age: Origins in the Brecilian Forest. Oklop je podijeljen na četiri dijela, prema broju demona koje je pozvao majstor Kharash. Svaki demon koji se vrati iz mrtvih će ih očajnički braniti. Na težini Nightmare, borba će biti zaista zastrašujuća. Ako ne možete pobijediti moćnog neprijatelja, morate smanjiti težinu igre ili se vratiti po oklop kasnije, kada je tim znatno jači. Zadatak “Mađioničarsko blago” bi trebao početi na istočnom brecilijanskom, na sjevernom antičkom nadgrobnom spomeniku, zatim će se u dnevniku pojaviti odgovarajući zapis, a u dijalozima će se pojaviti dodatna radnja.

Lokacija drevnih nadgrobnih spomenika u Brecilijanskoj šumi u Dragon Ageu: Porijeklo:

  1. Istočni Brecilijanac. Ispred ruševina hrama na samom sjeveru lokacije, nedaleko od pustinjačkog logora.
  2. Istočni Brecilijanac. Na putu do ruševina.
  3. Istočni Brecilijanac. Niži nivo vilenjačkih ruševina ().
  4. Zapadni Brecilijanac. Na brdu desno od staze do Velikog hrasta.

Karakteristike Juggernaut oklopa u Dragon Ageu: Porijeklo:

  • Juggernaut Helm- snaga: 38; oklop: 3,15; +1 za oklop, +10 za mentalni otpor.
  • Juggernautove pločice rukavice- snaga: 38; oklop: 2,63; +5 na otpornost na vatru, hladnoću, struju, sile prirode i magiju duha.
  • Juggernaut pločasti oklop- snaga: 38; oklop: 18,38; +10 na otpornost na vatru, hladnoću, struju, sile prirode i magiju duha.
  • Juggernaut's Plate Boots- snaga: 38; oklop: 3,15; +5 na otpornost na vatru, hladnoću, struju, sile prirode i magiju duha.
Vuk x5 Životinja Rang 1
Blight Wolf x3 Spawn of Darkness Rang 2
Vukodlak x11 Zvijer Rang 2, 3 .
Besni vukodlak x7 Zvijer Rang 2
Swiftrunner x1 Zvijer Rang 3 Priroda zveri.
Crni medvjed x3 Životinja Rang 2
Veliki medvjed x3 Životinja Rang 2, 3
Wild Sylvan x6 Zvijer Rang 2, 3
Grand Oak x1 Zvijer Rang 4 Opciona bitka u potrazi Priroda zveri.
Genlock x2 Spawn of Darkness Rang 2
Hurlock x6 Spawn of Darkness Rang 2 .
Ogre x1 Spawn of Darkness Rang 3
Vođa Ogre (Ogre Alpha) x1 Spawn of Darkness Rang 4 Bitka, ako ubijete Veliki hrast, napustite lokaciju i vratite se.
Fanged Skeleton x1 Daemon Rang 3 Quest battle Mage's Treasure.
Skeleton Archer x2 Daemon Rang 2
Skeleton Mage x1 Daemon Rang 2
povratnik x1 Daemon Rang 4
Greater Shade x1 Daemon Rang 3 Quest battle Shadow Camp.
Hunter x3 Pljačkaš Rang 2 Opciona bitka u potrazi Panoven.
Panowen x1 Pljačkaš Rang 3
Denerim Mercenary x6 Warrior Rang 1, 2, 3 Quest battle Nema usluga.


U Dalish kampu, u zamjenu za pomoć vilenjaka u borbi protiv Blighta, čuvar Zatrian traži da se uništi vođa vukodlaka, Mad Fang. Put do jazbine vukodlaka prolazi kroz sve lokacije Brecilijanske šume: zapadni i istočni Brecilijan, gornji i donji nivo ruševina.

U istočnom Brecilijanu put je blokiran magičnom barijerom. Postoje dvije opcije za njegovo prevazilaženje.

Prva opcija. Na zapadnom brecilijanskom, Veliki hrast traži od vas da pronađete žir. Pustinjak u istočnom Brecilijanu ima žir. Žir se može uzeti iz panja, ali pustinjak će postati neprijateljski raspoložen. Ili možete zamijeniti žir i druge stvari od pustinjaka za neke vilenjačke stvari - prsten za zalazak sunca iz logora sjenki, Daniellein šal, Atrasov privjesak, Kammenovu knjigu, Lanayinu pjesmaricu, Deiganove čizme, itd. Hrast će dati Hrastovu granu osoblja, što vam omogućava da prođete kroz barijeru.

Druga opcija. Za ubijanje Velikog hrasta, pustinjak će pretvoriti običnu kožu u vukodlaka Čarobna koža vukodlaka, što vam omogućava da prođete kroz barijeru.

Kada sretnete Raging Fang u jazbini vukodlaka, otvorit će vam se nekoliko opcija za završetak potrage.
- Ili možete pomiriti Zathriana i Gospodaricu šume, što predodređuje pomoć vilenjaka u posljednjoj bitci igre. Lanaya će morati biti obaviještena o pomirenju u Dališkom taboru.
- Ili možete ubiti Gospodaricu šume (u obliku Mad Fang), što unaprijed određuje pomoć vilenjaka i Zatriana (ako mu spasite život) u posljednjoj bitci igre.
- Ili možete uvjeriti Gospodaricu šume da uništi vilenjake (doći će do kretanja u Dalish kamp i bitke s vilenjacima), što predodređuje pomoć vukodlaka u završnoj bitci igre.

rezultat:
1250 XP za primanje pomoći od Velikog hrasta ili pustinjaka;
1500 XP za završetak potrage.


U Dalish kampu, trgovac Varathorn traži da ga pronađe Gvozdena kora. Može se uzeti sa srušenog drveta na sjeveroistoku zapadnog Brecilijana. Varathorn predlaže da napravite luk od kore po vašem izboru Wolfboy ili Varathornov oklop. Možete pokušati dobiti obje stvari ako je stranka u dobrim odnosima s vilenjacima. Ako odbijete luk i oklop, biće donirani Amulet od Varathorn.

rezultat:
luk Wolfboy, Varathornov oklop, Amulet od Varathorn(opciono) za završetak potrage.


U zapadnom Brecilijanu, ranjeni Deighan traži pomoć. Možete ga izliječiti čarolijom. Ili ga možete pokušati dostaviti u kamp (odred će se preseliti na izlaz lokacije, ovo je dovoljno da završite potragu). U budućnosti možete sresti Deigana u kampu i dobiti nagradu (ako ne opljačkate Deigana ili mu ne vratite statuetu). Alternativno, možete opljačkati i ubiti Deigana, ali onda odnesite njegovo tijelo u logor i vratite figuricu. U ovom slučaju nagradu daje Zatrian. Uzimanje figurice pogoršava odnose sa vilenjačkim klanom.

rezultat:
100 XP i safir iz Deigan ili Zatrian.


Potraga počinje dodirivanjem nadgrobnog spomenika na sjeveru istočnog Brecilijana. Potrebno je sastaviti komplet Juggernaut Armor. U nadgrobnim spomenicima čuvaju se kaciga, rukavice, čizme Uskrsnuo iz mrtvih na zapadnom i istočnom brecilijanskom. Oklop se nalazi u vilenjačkoj grobnoj komori na donjem nivou ruševina.

rezultat:
set Juggernaut Armor.


U zapadnom Brecilijanu, u blizini jurte, možete podleći čaroliji i zaspati. U ovom slučaju, lik s najvećom snagom volje morat će pobijediti sam Velika senka. Ili, ako pokušate otići, ali se onda odlučite vratiti, možete se boriti sa cijelim timom. Pojavit će se škrinja sa stvarima.

rezultat:
Dalish Gloves(poklon za Zevran), Sunset Ring, druge stvari iz sanduka.


Ako nakon završetka potrage Priroda zveri