Trkaju se svemirski rendžeri. Vodič i vodič za "Space Rangers". Tipke u načinu rada planeta

Da nije bilo Bratstva obale, nikada ne biste otputovali u Novi svijet, jer ne bi bilo ni jedne francuske kolonije koju biste trebali posjetiti.

R. Sabatini, sretno kapetanu Blodu

Kada su se pojavili prvi "rendžeri", to je bila senzacija: nisu znali apsolutno ništa o igri, 1C se nije potrudio da da ni jednu reklamu.

Sada, naravno, ta senzacija više neće postojati: svi znaju šta su svemirski rendžeri. Čak i oni snobovi koji grčevito vrte nos na sve dvodimenzionalne mašine znaju da je igra hit, pa je stoga i njen drugi dio dužan prikupiti svoj dio aplauza.

Elemental Games je mogao napraviti CR2 uz minimalne izmjene: novu priču, replike, zadatke, nekoliko vrsta oružja. Pa, nacrtaj grafiku. I to već bio bi uspjeh. Ali otišli su mnogo dalje.

Pripremajući ovaj vodič za vas, našao sam se u teškoj poziciji: s jedne strane, igra ima dosta poznatih stvari iskusnim svemirskim pilotima, s druge strane mnoge poznate stvari su dobile novo značenje. Stoga ću igru ​​opisati kao od nule, ali ću se posebno fokusirati na inovacije drugog dijela.

Dakle, u ovom vodiču ćete naučiti o:

  • rase, profesije, rendžerske vještine i stjecanje iskustva;
  • brodovi, planete i svemirske stanice;
  • sve vrste opreme;
  • tekstualne misije i njihovo prolaženje;
  • planetarne (kopnene) bitke;
  • taktika, strategija i ključevi za poraz dominatora.

Za one koji su upoznati sa Space Rangersima i žele što prije saznati o glavnim novitetima drugog dijela, preporučujem da obrate pažnju na sljedeća poglavlja:

  • "Leteći heroji" - odjeljak "Vještine".
  • "Leteće bure ili nešto drugo?" - odjeljak "Svemirske stanice".
  • "Na prašnjavim stazama dalekih planeta" - sve o planetarnim bitkama.
  • "Hladno gvožđe" - odjeljak "Hull".

Flying Heroes
ili o sistemu uloga

Kao i do sada, u početnoj fazi karijere, imaćemo izbor između pet rasa - malok, bearing, human, feyanin, gaalian - i profesije, kojih sada nema tri, već i pet: ratnik, plaćenik, trgovac , korsar i gusar.

Profesije

Kao i ranije, izbor vas ni na šta posebno ne obavezuje. Niko ne sprečava trgovca da, sakupivši nešto novca za pristojno oružje, postane svemirski heroj, gusar da se „prekuje“, a borac da se bavi reketiranjem ili poštenim poslom. Samo početni parametri i posuda zavise od izbora.

Savjet: Novac u svijetu CR-a trebao bi početi kao trgovac. Život "poslovnih ajkula" postao je mnogo ugodniji u drugom dijelu, jer je trgovina sada u stanju donijeti brzu zaradu.

Trke

Izbor rase ne mora da određuje ni ceo vaš život; početni odnosi i oprema zavise od toga, ali nije teško uspostaviti prijateljstvo sa drugim rasama boreći se sa dominatorima (i pokvariti ga piratstvom). Skup dostupnih tekstualnih zadataka također ovisi o rasi (neki, vrlo mali, nisu dati svima), ali ... rasa se također može promijeniti po želji. U bazi pirata.

Gaalians&mdash je rasa mislilaca i mudraca, okupiranih uglavnom stvaranjem i promišljanjem lepote. Kao rezultat toga, imaju sasvim pristojne odnose sa svima, a na njihovim planetama možete dobiti jeftine (relativno) luksuzne predmete. Oprema Gaalijana je ludo skupa, ali pouzdana. Gaali (i Faeyans) zabranjuju alkohol, drogu i oružje.

zanimljivo je: stepen poštovanja zabrana zavisi od političkog sistema na planeti. Na primjer, u anarhiji se praktički nikakva ograničenja ne pridaju. Ali Gaali skoro uvek zabranjuju drogu: očigledno zato što je veoma vole (cene za njih među Galima su previsoke).

Fayane&mdash "jajoglavi", rasa inženjera i naučnika. Oni su obično prvi koji imaju sve vrste tehničkih inovacija - naravno, nisu jeftine. Njihove planete često imaju dobre cijene opreme i lijekova. Fayanovi su potpuno pokvarili odnose s malokama i orijentirima.

zanimljivo je: kada igrate kao Faeyan, nećete biti suočeni sa pitanjem pola. Faeyans su hermafroditi.

Ljudi&mdash, očekivano, prosjek u svemu, što u ovom slučaju nije nimalo loše. Njihove stvari pokazuju dobar "ravnotežu" između cijene i kvaliteta. Ljudi su u bliskom prijateljstvu sa Faejancima i veoma su hladni prema Malocima. Droga i oružje su ilegalni, ali alkohol je previše važan element ljudske kulture.

zanimljivo je: galaktički krediti, na kojima radi ekonomija cijele galaksije, izvorno su ljudska valuta.

Ležajevi, vodozemci, poznati i kao "zle žabe", najzloglasnije su u svemiru, ne isključujući dominatore. Oni ništa ne preziru, imaju najbrojniju gusarsku flotu. Na njihovim planetama dozvoljeno za prodaju Svi. Jasno je da ih niko ne voli (iako Gaalci i ljudi nekako izdržavaju). Često na planeti Peleng možete kupiti nešto apsolutno nevjerovatno - pa, pirat ga je dobio, vozio ga u svojoj domovini ...

Najpohlepniji rendžeri se ponekad kupuju od ležajeva sa svim vrstama ilegalnih stvari, a zatim se prodaju Gaalcima u jednoj seriji (i onda ne zadugo i gromoglasno). Obogaćivanje je zaista trenutno, ali provjerite rastu li vam škrge nakon ovakvih trikova...

Budite oprezni kada dovršavate Peleng zadatke. Naduvati uz plaćanje im je najslađe.

zanimljivo je: u galaktičkom žargonu, "bearing" znači porediti sa bearingom, tj. poniziti, poniziti.

Maloki&mdashbrutalni nasilnici koji ispovijedaju kult grube sile. Shodno tome, njihova svemirska tehnologija je napravljena uz pomoć otpada i takve i takve majke, pa košta peni i popravlja se gotovo u bescjenje, ali se i pokvari prvom prilikom. Pošto ovi hrabri momci ne tolerišu ženstvenost, oni, jedini u celom Univerzumu, imaju nedozvoljen luksuz (kao i obično drogu i alkohol, ali samo latentno samoubistvo može zabraniti mališanima prodaju oružja). Malokovi imaju pristojan odnos sa orijentirima, sa Gaalcima - tako-tako, sa ostalima - na ivici masakra.

zanimljivo je: Maloci preziru trgovinu, tako da možete pokvariti svoj odnos s njima jednostavno previše trgujući na njihovoj planeti. Špekulacije su, po njihovom mišljenju, najgnusnija perverzija. Mnogo je poštenije odabrati ono što vam je potrebno: prema tome, oni imaju vrlo umjerene zahtjeve protiv pirata.

Vještine

Postoji šest vještina. Za njihov razvoj treba u njih ulagati, kao i do sada, bodove iskustva.

Ali postoji važna razlika u odnosu na prvi dio: iskustvo se sada ne daje za predaju protoplazme (sada se zove "čvorovi"), već direktno za sudjelovanje u neprijateljstvima. Pa, za potrage, naravno.

Preciznost i manevarska sposobnost&mdashborbene vještine: određuju, redom, količinu štete koju nanese hitac i razmjer štete koju dobijete od pogodaka. Borac bi ih trebao skladno razvijati, ali se čini da je preciznost malo vrijednija.

Technics&mdashVještina koja smanjuje habanje opreme (uključujući i pod neprijateljskom vatrom), što znači da daje ratnicima veće uštede. Iako nivo smanjenja habanja nije baš velik, ipak ga vrijedi razmotriti (ali ne na prvom mjestu). Tehnika takođe povećava broj sondi koje se mogu kontrolisati - pogledajte ispod u poglavlju Naučne stanice.

Trgovina pruža najbolje prodajne cijene oprema(i samo on). Ali ako je ranije ova vještina zapravo određivala iznos dobiti po bitci (jer je glavni prihod ratnika predaja dominatorskih rezervnih dijelova), sada naučne stanice uvijek ih kupujte po nominalnoj vrijednosti. Moral: Trgovanje je kandidat za najbeskorisniju vještinu rendžera.

Šarm&mdash, naprotiv, to je odlična stvar, jer povećava profit od zadataka (međutim, ne zaboravite posjetiti medicinske baze (vidi dolje) za Ragobam šapat). Osim toga, šarmantni rendžeri su bolje zaslužni za lov na dominatore i spremniji su da oproste piratstvo i krijumčarenje.

Liderstvo&mdash za one koji se više vole boriti u društvu. Ova vještina, kao i prije, određuje broj raspoloživih plaćenika.

Leteće bure ili nešto drugo?
ili o tome šta se može sresti u svemiru

Svijet je napravljen od mastila i svjetiljki,

U njemu ima mnogo prljavštine.

Zvijezde lete bez kormila i jedara,

Galaksije se vrte okolo.

Naš svijet je kao lopta.

Jež spava u sredini.

O. Ledenev

Vrijeme je da razgovaramo o tome šta možemo sresti u dubokom svemiru.

Odmah ću obavijestiti iskusne rendžere da je lista značajno produžena, a mnogi poznati i poznati predmeti su promijenili svoje značenje. Stoga, kada u svemiru vidite poznatu „leteću cijev“ rendžerske stanice, nemojte žuriti s izvođenjem zaključka.

Zvezde i planete

Kao i do sada, uvijek postoji jedna zvijezda u sistemu, a njeno jedino značenje je da se ne isplati letjeti preblizu - trup će početi da se oštećuje od vrućine. O da: takođe, ako pređete mišem preko njega, možete dobiti listu planeta i stanica sistema.

Pa, ima mnogo više zabave na planeti - barem ako je ova planeta naseljen.

Prvo, postoji prodavnica sa obiljem razne robe za trgovinu i drugo sa brodskom opremom. Ikona zabata sa kolonama omogućava vam da razgovarate sa predstavnikom vlade: ovdje našem bratu daju zadatke, nagrade za obavljeni posao, nekad - korisne informacije... e, nekad ispirač mozga, ako to zaslužuješ.

AT brodski ekran, pozivom odavde možete popraviti bilo koji dio opreme - ili cijelu stvar. Dio tereta možete poslati i u skladište, kako biste ga kasnije, po potrebi, preuzeli.

savjet: Idete u veliki trgovački napad, uklonite sve suvišno: droid, skener, pa čak i oružje (ako je motor dobar). Više zadržavanja - više prometa...

Na istom ekranu se sada vrši poboljšanje naših sposobnosti za bodove iskustva.

Veoma korisno dugme informativni centar. Tamo se redovno mogu čuti glasine o planiranim vojnim operacijama, mjestima isplative kupovine ili prodaje robe, a za smiješnu cijenu od 3 kredita možete dobiti i certifikat iz lokalne mreže. Ovo je najvažnija prilika za svakog trgovca, tako planiraju letove sa robom - nakon što pogledaju cijene na planeti od interesa. Osim toga, informaciona mreža će pomoći da se pronađu planete ili stanice na kojima je napredna tehnologija već puštena u prodaju.

Hangar– to je ekran za polijetanje – kao i prije, omogućava dopunu goriva i popravku okvir brod.

zanimljivo je: sada na planeti, ulaskom na ekran za polijetanje, možete vidjeti koji su drugi brodovi trenutno u luci. Istina, s njima se ništa ne može, ali barem možete saznati gdje je nestao ovaj prokleti Phantom Lime, za koji imamo ugovor sa Marsom...

Ali sve se radi o naseljenim planetama. O čemu nenaseljen?

Oni više nisu ukrasni predmeti, služe samo za vrijeme rijetkih zadataka ili za skrivanje od progona. Sada na bilo kojoj nenaseljenoj planeti možete potražiti nešto vrijedno. Za to služe sonde.

Sonda je kupljena u naučnoj stanici. Stigavši ​​na planetu, ostavljate je u orbiti, a nakon nekog vremena stižete - i pogledajte šta je uspeo da nanjuši. Munjevito obogaćivanje obično ne dolazi, ali je na ovaj način sasvim moguće zaraditi.

svemirske stanice

Ogromne konstrukcije, koje lijeno lebde u orbitama zajedno sa planetama, su svemirske stanice. Na njima možete raditi sve isto kao i na planetama (isključujući komunikaciju sa vladom - pa, nema je!) - plus još nešto, posebno za svaku vrstu stanice.

Tokom invazije dominatora, svaki pristojan rendžer pokušava da ostane blizu takvih stanica. Prvo, pomažu u uzvratnom pucanju i mogu se popraviti; ali glavno je da će se stanice, ako se ne brane, raznijeti, a ni nakon hrabrog ponovnog osvajanja sistema neće se pojaviti...barem ne odmah. Ostavljeni bez ijednog poslovnog centra ili naučne baze za mnoge parseke unaokolo, odmah ćete osjetiti neku ... nelagodu.

Ranger Center

Dome slatki dome! Ovdje sam dobio svoju prvu očinsku naredbu od kapetana, ovdje sam naučio da letim... Ovdje sam, puhćući, svojevremeno bacao tenkove sa klisanskom protoplazmom, dobivši za to čast, ocjenu i iskustvo.

Dominatori, zbog svoje mehaničke prirode, nemaju protoplazmu, ali ovaj nedostatak nadoknađuju "mikronode". Šta je to i po čemu se razlikuje od protoplazme - nemam pojma. Pa, bilo je zelenih šmrcova, sad su raznobojne... Ali i dalje ih prodaju ovdje. Istina, ovo više nije glavni izvor iskustva. Ali za isporučene čvorove daju mikromoduli.

Mikro-modul u magičnim svetovima bi se zvao "očaravanje". Ovo je tako mala stvar koja poboljšava karakteristike nekog komada željeza, obično s nuspojavom (na primjer, predmet se povećava u veličini). Općenito, otprilike isto što rade na naučnoj stanici za običan novac (a tamo pametni ljudi rade sve bez loših posljedica).

savjet: nemojte prenositi mikromodule na lošu opremu. Ne možete ih izvaditi odatle. Obucite ih na nešto sa čime planirate da letite duže od mesec dana.

Generalno, moram priznati: centar rendžera za nas je prestao da bude centar svemira.

naučne stanice

Misteriozno pleme jajoglavih (ne, ne govorim o Faejancima, tačnije, ne samo o njima) živi na naučnim stanicama. Tamo se bave "istraživanjem dominatora" - tačnije njihovim komadima, koje im ponekad vučem.

Glavni razlog zašto smo u ratu sa dominatorima je da "hranimo" naučnike rezervnim dijelovima za dominatore. Kao i naši preci - Klisan.

U isto vrijeme, iz nekog razloga, naučnici se razvijaju pojedinac sredstva od svake od tri vrste dominatora - što je čudno, jer su im brodovi potpuno isti. I zato treba da se trudim ne samo da se borim sa dominatorima, već da biram upravo one čiji su rezervni delovi danas deficitarni.

U stvari, moguće im je dati dijelove od „pogrešnih“ dominatora, ali to je jednostavno neisplativo: ako komade „crvenih“ dominatora predate odjelu „blazeroida“ (plavi - keleroidu, zeleni - terronoid), onda će im biti prihvaćena dvostruka cijena, i ovo vrlo dobar novac. Sasvim je realno živjeti samo od toga, bez zamjene za mirnije poslove.

U svoje slobodno vrijeme (od rada na sabirnom mjestu) naučnici mogu, kao i do sada, unaprijediti vašu opremu, naplaćujući za to nipošto skromnu naknadu. Ali vredi toga. Osim toga, samo ovdje i s piratima možete popraviti artefakte.

Konačno, postoji tako smiješna inovacija kao što su sonde: uz njihovu pomoć možete pronaći neke materijalne vrijednosti na nenaseljenim planetama. Ali da ne kažem da je bilo tako isplativo: potraga obično traje prilično dugo, a onda se vratite nakon pola godine - i nađete neku vrstu starog metala za 500 novčića... Štaviše, sonda mora biti popravljaju s vremena na vrijeme... Međutim, tehnički napredna sonda skenira planetu dovoljno brzo da, recimo, kada se vratite u sistem po novac za potragu, već možete pobirati.

Medicinski centri

Prije tri stotine godina takvih stanica u svemiru uopće nije bilo, a da ih je bilo, rat s Kleesanima bi se završio mnogo godina ranije.

Činjenica je da ovdje daju najmoćnije stimulansi, s kojim najsmutljiviji rendžer može postati veliki heroj. Da li želite da se borite od prvih dana igre? Tim putem.

Evo najvažnijih lokalnih fondova:

  • Gaalistra vremena. Nikada nisam pomislio da zbog kapanja terpentina na leđa rendžera ne samo da ubrzava, već i njegov motor. Međutim, činjenice su tvrdoglave stvari. Agilnost se također povećava od gaalistre, općenito, s njom ćete ostaviti svoju baku, napustiti ćete svog djeda, a još više od urganta. Takođe ima i miroljubivu upotrebu - letenje za trgovinu ili obavljanje zadataka sa takvim naknadnim sagorevanjem je takođe zadovoljstvo.
  • Maloka Sizha. Ovo dobro je već čisto borbeni stimulans, remont povećanje tačnosti i manevrisanja. Dok ga sami nisu ispumpali - mora imati.
  • Zvezdana prašina. Kako se haalistra i sižu ne mogu kupiti uvijek i svuda, i prašina nalazi svoje poznavaoce. Jednostavno podiže gotovo sve vještine za jednu šipku.
  • Ragobam šapuće. Prihvataju ga, s namjerom da zarade dodatni novac: s njim se nagrade za misije značajno povećavaju. Osim toga, omogućava vam da jedete Ragobam krastače. Ako neko pronađe barem jednu, obavezno to prijavi Discovery kanalu.
  • Supertech. Ova supstanca vas inspiriše snažnim inženjerskim znanjem, zbog čega se oprema na vašem brodu ne troši. Za lovca se važnost takve injekcije ne može precijeniti, jer je popravak unutrašnjosti broda glavna stavka troška, ​​a trup se može popraviti droidom.

Ima ih nekoliko manje važnih - povećavaju šarm, snagu skenera i radara, a najzabavniji, možda, čini da trgovci bacaju teret u svemir na zahtjev. Pirat može zaraditi bogatstvo na ovome.

Uz svu ovu narkomaniju, ovdje se liječe i bolesti, ali takav napad će vam se dogoditi rijetko.

Međutim, kada se to dogodi, potrebno je hitno poduzeti mjere. kako ti npr. sveti fanatizam kada se čini da su svi brodovi bez izuzetka dominantni? Or chekumash, u kojima se pojavljuju "fantomi" - nepostojeće planete, crne rupe, brodovi? Or enigmatic luatance, ona je i viralni pacifizam (ovdje je teška duševna patnja malo uljepšana redovnom pomoći iz Luatan fonda za podršku)? Or gorki veo, pri čemu oboljeli počinje uništavati opremu na vlastitom brodu?

Ali generalno, morate znati glavnu stvar o bolestima: ako se razbolite, ne pravite se budale i brzo ozdravite.

vojne baze

Mnogi rendžeri posjećuju ove objekte samo da bi dobili sljedeću titulu i nagradu koja dolazi uz nju (koja se, po pravilu, zbog nebitnosti odmah vozi na buvljak). Ali odnedavno postoje još dva razloga za to:

  • borbenih programa dodjeljuje se s vremena na vrijeme istaknutim rendžerima. Mogu puno, šteta što je broj "naboja" jako mali. Ali oni koji žele da se osjećaju kao mađioničari i čarobnjaci rado natjeraju dominatora da puca u bijelo svjetlo ili bace svog droida i top u more...
  • Naredba vojne operacije&mdash je najnovije dostignuće vojno-ekonomske misli. Zaista, ako rendžer želi da se pridruži borbenoj floti, a ne da se bori na sopstveni rizik i rizik, zašto ne bi platio ovu privilegiju? Relativno skroman doprinos (s vremenom njegova skromnost značajno opada) - i sada je eskadrila maločkih "drakara" spremna za poletanje.

Jedina šteta je što sami određuju cilj.

Pirate baze

Pa, a za one koji nemaju problema sa zakonom, a na licima im je ispisana vatrena ljubav prema vlasti (pogotovo onima njihovih predstavnika koji su prikazani na novčanicama), direktan put je do poslovnog centra. Upravo ovim institucijama dugujemo činjenicu da je u današnjem prostoru trgovina više nego profitabilna.

Prva mogućnost je dobijanje kredita. Tu najčešće počinje život u velikom biznisu. Uslovi i kamata su prilično meki, a ako propustite "sat H" - samo platite kaznu. Istina, ako ostanete gluvi na glas duga, prije ili kasnije prevareni biznismeni će širiti prljave glasine o vama po cijeloj galaksiji (i niko vam neće dati ni jednu misiju bez mita), a također će na vas postaviti pirate.

dalje - istraživanje tržišta. Za prilično umjerenu količinu, nude vam se gotove opcije za najprofitabilnije trgovačke rute! Naravno, isto se može naći i dugotrajnim kopanjem po lokalnoj mreži, ali ovako je mnogo lakše i ugodnije. Samo imajte na umu da biraju prema jednom principu - maksimalna razlika u procentima između kupovne i prodajne cijene. Drugim riječima, ponekad može biti isplativije trgovati uz manje značajnu razliku, ali skuplju robu (10% u cijeni luksuza je često bolje od 30% u cijeni proizvoda).

Investicije- najsmješnija stvar ikad. Ne sviđa vam se lokacija stanica? Ha, i ja imam problem! Mala finansijska transakcija - i evo vam potpuno novi poslovni centar ili vojnu bazu... Šteta što se moguće lokacije određuju bez naše pomoći.

Pa, i poslednje - osiguranje. Ovdje je sve jednostavno: platite nešto novca i nekoliko godina ćete moći koristiti usluge ljekara u pola cijene. Po mom mišljenju, nema o čemu razmišljati: svako mora imati politiku!

Asteroidi i svemirski otpad

U CR 1, mnogi su u početku odabrali karijeru "svemirskog čistača": gađanje asteroida, prikupljanje slobodno plutajućih minerala ili jurenje u hipersvemir. Potonje je sada problematično, ali lov na asteroide - tu ste s pravom. Međutim, nemojte se previše zavaravati: smeće je jeftino, a vrijeme leti.

Ako odlučite da se bavite smećem, prvo, vodite računa o motoru pristojnije (asteroidi rade brzo), drugo, o industrijskom laseru (samo on cepa asteroid, zadržavajući većinu minerala - ostali imaju vrlo nisku efikasnost), treće - o pristojnom radaru, inače ćete dugo tražiti ova nestabilna skladišta.

Crne rupe

Crne rupe - koje su nasumično otvarale prolaze od jedne zvijezde do druge - ostale su iste kakve su bile. Kao i do sada, u crnoj rupi nas čeka arkadna bitka sa jednim ili više brodova nepoznate nacionalnosti, a nagrada je artefakt - i određena količina minerala. I, naravno, tamo bi trebalo da se održi poslednji sastanak sa dominatorskim šefom.

Sada ima više crnih rupa nego ikada prije. Ovo je razumljivo: na kraju krajeva više nemamo drugih izvora arkadnih bitaka, oduzeta nam je mogućnost da se borimo sa piratima u gomili hipersvemira tokom međuzvjezdane tranzicije. Kao i ranije, stanovnici rupa se hlade brže što ih češće posjećujete. A ponekad, pored NLO-a, tamo možete pronaći i takve stvari...

Bitke, možda, nisu postale teže, samo sada morate aktivnije letjeti, jer na novim mapama ima puno iscjeliteljskih nagrada, a ako prvi ne berete, neprijatelji će vam se jako dugo oduprijeti . Neću detaljno opisivati ​​tehniku ​​borbe - uputit ću vas na priručnik za prve CD-e na našem CD-u. Samo da kažem da je taktika "tačanka", kada letimo isključivo unazad, okrećući puške prema neprijatelju, i dalje više nego aktuelna.

Važno je: ako želite skupljati nagrade u hipersvemiru nakon bitke, pokupite ih pomoću tipke Alt, a ne klikom miša: miš vas sada odmah izvlači iz hiperprostora nakon bitke.

Ponekad se unapred zna (iz galaktičkih vesti) gde tačno vodi rupa.

Volite crne rupe, izvor artefakata i "slobodno" kretanje kroz galaksiju.

DRUGA STRANA

Brodovi razumnih rasa

Prostor je pun raznih ljudi koji negdje trče oko svog posla. Mnogima od njih uopšte nije stalo do vas, drugi su spremni da napadnu prvom prilikom, treći su potencijalni saborci. Ali svako ima svoja zanimanja, osim da "služi kao ukras velikom heroju".

Nacionalnost većine brodova određena je bojom trupa i tačkom na radaru, a unaprijed možete znati što možete očekivati. Crvena - Maloki, zelena - ležajevi, plava - ljudi, roze-jorgovana - Faeyans, žuta - Gaalis. Ali to se ne odnosi na rendžere (i neke pirate): kakav su korpus stekli za sebe, imaju takvu boju. Činjenica da letite na fejanskom brodu ne čini vas prijateljem svih Faeyanaca...

Smjer kretanja broda pokazuje radar (ako je brod u njegovom dosegu). Broj preostalih hit bodova je skener (osim ako je odbrana broda bolja od onoga što skener može savladati.

Važno je: a ipak, čak i bez skenera, možete dobiti neke informacije o preostalim pogocima neprijatelja. Ako su pitanja (koja stoje umjesto brojeva) postala smeđa, to znači da protivnik neće dugo dimiti nebo.

Ako je brod u dometu radara, možete razgovarati s njim. Ovo je korisno za:

  • saznati smjer kretanja vojne eskadrile (koga će pustiti);
  • saznajte neke glasine o profitabilnoj robi (za ovo razgovaramo sa transportima);
  • dogovorite zajednički napad (sa gusarom - na mirni brod, s civilnim ili ratnim brodom - na gusara, sa rendžerom - na dominatora);
  • zahtijevati "trik ili poslasticu";
  • pristajete da unajmite rendžera da vam služi.

Mirni brodovi

Lajneri, diplomate i transporteri, po pravilu, ne ulaze prvi u bitku (osim možda protiv poznatog gusara, i to samo gomile), često pokazuju popustljivost u pitanju otkupnine i, općenito, ne vole boriti se. Iako vas ponekad može iznenaditi broj pušaka na brodu i dobro raspoloženje „Malok mirnog traktora“.

Pirati imaju mnogo koristi od njih, ostalo - osim da saznaju o ponudi i potražnji ili traže pomoć protiv razbojnika.

ratnici

Ova gospoda se obično nalaze u čoporima i nisu nimalo neskloni šamaranju gusara, neprijatelja njihove rase ili matične planete u čelo. Nije lako pregovarati s njima ako već imaju ljutnju na vas. Ratni brodovi su, po pravilu, pristojno naoružani, ali država uvijek štedi na dobrim motorima, pa je u tom slučaju sasvim moguće “preći na plan B”. Istina, vojnici obično lete bez tereta, što utječe na brzinu.

Čini se da uništavanje ratnog broda utiče na rasne odnose više od pljačke civilnog transporta, ali manje od napada na diplomatu.

Prednosti vojnika su, prije svega, što lete u velikoj gomili da oslobode svjetove od dominatora, a iza njihovih širokih leđa možete pucati na leteće zle duhove do mile volje. Po pravilu slabo čuvaju vojne tajne, lako priznaju kome će ići i nije teško prionuti se za to. Kao što sam rekao, operacija se može naručiti u vojnoj bazi za svoj novac. Pošto su motori vojnika tako-takvi, lako možete pobjeći iz vatre po principu koji je jednom rekao jedan čarobnjak:

"Nadaš li se da ćeš trčati brže od trola s ovom čarolijom?"

“Ne, nadam se da ću trčati brže od ostatka kompanije!”

Međutim, postoji jedan nedostatak u zajedničkom lovu sa vojskom: vojnicima je stran profit, u pravilu nemaju hvatanje, pa stoga, u nedostatku dostojnijih meta, jednostavno pucaju na sve što leti u svemiru. . Čim ovaj tip ispali u generator za 20.000 novčića, antiarmijski osjećaji se odmah pale u svim rendžerima!

Ratnici (možda, osim onih Pelenga) uvijek se rado odazivaju na prijedlog da zajednički napadnu gusara.

Pirati

Oni lete posvuda i veoma su zainteresovani za slabo zaštićene brodove, od kojih traže teret ili novac. Mnogi rendžeri koji su u iskušenju nezakonitom zaradom spadaju u istu kategoriju. Ovog živog bića posebno će biti u izobilju u blizini njihovih baza, kao i u svijetu Pelenga i - nešto manje - Maloka.

Čudno je da pirati obično lete na pretpotopnim kadama, a sve što zaista imaju su puške i, ponekad, motor.

Pirati imaju dobro razvijen instinkt za samoodržanjem i, odlučivši da su superiorniji u vatrenoj moći, mirno sjede na planetu, gdje provode teška vremena.

Često vam se daje zadatak da uništite još jednog Johna Silvera, a ovo vlasništvo Vitezova Veselog Rodžera vam mnogo smeta. sta da radim?

I evo šta. Sačekajte sa strane dok gusar ne poleti i krene prema rubu mape. Pratite ga ne prebrzo dok se ne udalji dovoljno, nakon čega pokušajte da stanete između njega i planete. Osim toga, top nazvan po njemu je od velike pomoći u lovu na korsare. treton, koji usporava neprijateljski brod.

Pucanje u pirate (čak i bez potrage) nije zabranjeno nikome osim ... planete pirata. Ponekad se može uvrijediti zbog takve brige za sigurnost svoje orbite. Pogotovo ako je planeta Pelengskaya ili Malokskaya. Može biti krajnje razočaravajuće vidjeti vojnu eskadrilu na svom repu, kako diže oružje protiv vas zbog "okrutnog postupanja prema gusarima"...

Da vas pirati ne bi dirali, obično su dovoljna 3-4 pištolja. Sumnjajući da ovdje možete dobiti udarac šakom u lice, pirati će vas zaobići desetim putem. I, naravno, brzi motor će im uskratiti priliku da vam iznesu bilo kakve zahtjeve.

Rangers

Braća rendžeri su zauzeti otprilike istim stvarima kao i vi, i uživaju sličan stepen slobode, osim što se ne dotiču tekstualnih zadataka. Rendžer vas može sresti u bilo kom obličju, na bilo kom brodu, slobodan je da postane ravnodušni trgovac, tvrdoglavi ratnik ili pohlepni gusar.

Ali generalno gledano, rendžeri nisu toliko vaši konkurenti koliko vaše kolege. Najmanje 80% zasluga za oslobađanje sistema i najmanje 50% za njihovu odbranu od Dominatora pripada Rendžerima. I čim ste zainteresovani za konačnu pobedu, ne lovite rendžere, čak i ako se odvratno ponašaju, prljavo iznuđuju pare od prolaznika i psuju kao Maloka.

Ne, u principu se posebno arogantan primjerak može prikovati, ali ovo bi trebao biti izuzetak. Osim toga, gusarski rendžeri često zalutaju u jato, tako da zaista morate imati posla ne s jednim, već s tri ili četiri.

Rendžeri su, za razliku od ratnika, nezavisni momci i nemoguće je naručiti njihovu posjetu jednom ili drugom sistemu. Ali sa njima možete sarađivati ​​na sledeći način:

  • zaposliti;
  • "družite se" oko najjačih boraca među rendžerima, znajući da su oni gotovo cijelo vrijeme zauzeti čišćenjem zvjezdanih sistema (o kretanju ovih heroja možete saznati iz galaktičkih vijesti);
  • stići u sistem u kojem se već bore (da ih vodi ikona ukrštenih oštrica, što nije baš zgodno, jer se sve može završiti vašim dolaskom);
  • pokušajte direktno pregovarati (prilično teško);
  • pokrenuti napad i čekati njihov dolazak.

Zadnje je vrijedno spomenuti detaljnije. Činjenica je da rendžeri, poput vas, znaju kako pogledati kartu i tamo pronaći ikone sa ukrštenim oštricama. I takođe ne vole da se sami bore protiv dominatora. Stoga je za pojavu kolega u sistemu često dovoljno preletjeti nekoliko krugova oko ruba karte, udaljavajući se od granatiranja. Uvjereni u vaše ozbiljne namjere, rendžeri će vas sustići...

napomena: kako biste osigurali zaštitu planetarnog sistema (nikad se ne zna, odjednom vam je nešto drago...), ponekad je vrijedno naručiti tu bazu rendžera (uz pomoć najbližeg poslovnog centra). Rendžeri ih pokušavaju zaštititi i ne daju ih dominatorima da jedu. Sličan efekat – u odnosu na vojsku – ima i vojna baza.

Kada se borite rame uz rame sa drugovima, zapamtite da rendžeri nikako nisu nezainteresovani i da će rado skupljati komade dominatora i čvorova koji lete u svemiru, a prednost će imati prvi. A, za razliku od ratnika, oni to mogu učiniti čak i kada u blizini pliva debeo, sočan dominator equntor.

Istina, rendžer je ograničen mogućnostima njegovog hvatanja, i dobrima koje ne može pokupiti, nikad ne puca. I hvala na tome.

Inače, vaše kolege su potpuno glupi ljudi u poslovnom smislu. Nećete vjerovati, ali nikada proizvodnju ne predaju naučnoj bazi. Iako tamo možete zaraditi nekoliko puta više - na kraju krajeva, oni prihvaćaju robu po punoj cijeni, a ako je odnesete u pravo odjeljenje, onda je udvostručite! Ali kako god da dođete do naučne baze, tu je samo smeće koje ste lično doneli. I to je nevjerovatno.

Dominatori

I evo ih, onih zbog kojih smo se danas ovdje okupili. Slike pokazuju uzorke faune Kelleroid; Blazeroidi preferiraju crvenu oblogu u odnosu na plavu, dok terronoidi preferiraju zelenu obrub.

ekvilajzer

Zanimljivo je da se dominantna vojna misao jasno razvila pod uticajem Klisana. Hrabra džukela se lako pogodi u štipu, urgant je bio nondus kao devojka, a ravan je napravljen po licenci fabrike Egemon.

Stoga je taktika postupanja s njima u velikoj mjeri slična. posebno:

  • najopasniji brodovi su smersh (bivši katauri). Oni su ti koji prvenstveno određuju borbenu sposobnost dominatorske eskadrile. Menok i štip ispaljuju dobro naoružani rendžer (pet cijevi modernog modela) u 2-4 rafala, a urgant i equventor su toliko lijeni i nespretni da sa njima lako možete izvesti manevar "Grill" (v. ispod);
  • dominatori se gotovo nikada ne povlače, a samo mali broj njih poznaje treći zakon robotike (onaj koji vam govori da se održite netaknutim. Međutim, druga dva zakona nikome od dominatora nisu poznata);
  • možete sa sigurnošću računati na činjenicu da ako niste dostupni, a u blizini pliva neko drugi razuman i ljubazan, dominator će vas prevariti i započeti strastvenu ljubav sa najbližom dostupnom metom;
  • oni su također nervozni zbog rezervnih dijelova i čvorova koji lebde u svemiru, a ako ne mogu doći do vas, bave se pucanjem na sve te stvari, tako da morate pokušati da ih vodite kako ne bi imali priliku da unište vaš plijen ;
  • Urganti i Equentors vole da šire štetni talas oko sebe, dok istovremeno gađaju sve trofeje u blizini.

Ali postoji i nešto novo.

Iako dominatori rijetko odbijaju da vas napadnu, ne moraju nužno letjeti do vas najkraćim putem. Stoga ih nije tako lako namamiti kao što je to bio Klisan da se „gnuše na suncu“, a štaviše, u stanju su da izaberu pravac prevencije, okruženja itd. Ponekad čak odluče da se povuku kako bi se tiho popravili (ali to se dešava tako rijetko da ni sam ne znam da li je to planirana mjera ili neuspjeh).

U slučaju da se u blizini nalazi više različitih meta, dominatori pokušavaju da odaberu metu po principu „maksimalne štete i maksimalne ranjivosti“. Čini se da te parametre određuju poštenim skeniranjem, tako da ih zaštitni generator može spriječiti u tome. Istovremeno, dominatori pokušavaju ne postavite nekoliko teških brodova (Urgants, Equentors) na jednu metu ako ih ima više od jednog na dohvat ruke.

Skeniraj dominatorske brodove nemoguće. Istina, skener redovno prikazuje preostale pogotke neprijatelja (ako, naravno, savlada obranu).

Dominatori različitih sorti razlikuju se po opremi. Dakle, Blazeroidi su bolje naoružani od drugih, a Kelleroidi obično lete brže. Osim toga, postoje i sljedeće vrste "brendirane" opreme:

  • blazeroidi obično naoružani torpedima (i generalno imaju slabost za raketno oružje);
  • kelleroids&mdash ljubitelji čudne sprave zvane "vertix";
  • terronoidi nose slabu, ali lako prodornu odbranu, IMHO-9000 top.

Roštilj manevar

Nema ničeg suštinski novog u ovoj ideji, radila je sa Kleesansima, ali postoje neke specifičnosti.

Poenta je da kružite oko zvijezde kako biste derišta gurnuli bliže suncu i natjerali ih da se lagano prže.

Prvo, čak i samo let oko zvijezde, ako uspijete da obletite dovoljno veliki luk, ima smisla: rakete i torpeda Dominator lete prema vama u pravoj liniji, što znači da će izgorjeti u plamenu sunca.

Drugo, morate potpuno napustiti oružje ove vrste - iz očiglednih razloga.

Treće, da biste dominatora namamili "na svjetlo", prvo se morate malo ispržiti - odletjeti na opasnu udaljenost i pustiti dominatora da vas tamo sustigne. Nakon toga, program ga više ne sprečava da se sunča dok ne bude potpuno zadovoljan! Naravno, ako odletite predaleko, on će ispuzati iz svog solarijuma, ali do tada će sjediti tamo, a vi ste potpuno sigurni od njegovih projektila, a pogoci se od njega “ispisuju” prilično brzo.

Naravno, to se može učiniti samo s Urgantima i Equentorima - ostali nisu inferiorni od vas u upravljivosti. I ne zaboravite da ako neprijatelj eksplodira u području solarnog plamena, sav plijen će nestati s njim. Čim brojevi njegovih pogodaka postanu smeđi - pustite pečenje, inače će izgorjeti.

NLO

Brodovi koji ne pripadaju nijednoj od poznatih rasa obično se nalaze u hipersvemiru i služe kao izvor adrenalina i artefakata. Međutim, dva puta sam sreo čudan smeđi brod u običnom svemiru. Prvi put su ga "ugrizli" dominatori, drugi put sam "uspeo ranije".

Nije htela da ulazi u pregovore, odmah je napala i, uprkos dobrom oružju, uništena. U njegovim ostacima pronađena su dva (!) artefakta i vrlo pristojan pištolj. Nauka još nije utvrdila šta je radio u sistemu Witt Prayonis. Ako se ova zagonetka riješi, neću propustiti da vas o tome obavijestim.

Na prašnjavim stazama dalekih planeta
ili o bitkama na nebeskom svodu

Sve ove leteće heroje i mornare dao bih pešadiji na mesec dana. Da vidite kakav je rat kad ga pogledate bez špijunže.

F. Konyshev

Kao što svi koji prate najave igre znaju, planetarne bitke su se pojavile u CR2, a odvijaju se u RTS modu.

Za početak ću umiriti sve koji imaju ova tri latinična slova koja izazivaju alergijsku reakciju, kao i one koji ujutro, okrenuvši lice prema monitoru, kažu: „Ne postoji RTS, osim Warcrafta, a Arthas je njen prorok.” da je ovaj način rada samo za one koji žele i niko vas neće prisiljavati da čistite planete.

Planetarne bitke su samo još jedna vrsta potrage, u rangu sa tekstualnim misijama koje ljudi vole. A oni kojima se gadi ideja ​RTS-a u Rendžersima mogu davaocu zadataka kažu da me „takvi zadaci ne zanimaju“, nakon čega ih niko drugi neće gnjaviti prljavim ponudama.

  • ne gubi se vrijeme na ove zadatke: obično se moraju završiti na licu mjesta, gdje su traženi. A vrijeme je i dalje Rangerov najvredniji resurs;
  • za njih uopšte nije važno kakvu opremu imate, koliko pušaka i da li je motor brz;
  • i konačno, jednostavno je lijepo.

Prije borbe

Dakle, podlegli smo mamcu novosti i sletjeli na površinu planete. Prije toga, imali smo priliku da biramo između tri opcije:

  • dobiti pluseve za oklop;
  • primati češća pojačanja iz baze;
  • učiniti bez ovih prednosti da zaradite više novca i iskustva.

Ako ste sigurni u sebe, na trećem ste koloseku, ali iskreno ću vam reći da su neke od RTS-ovih misija (npr. ona u kojoj treba da očistite autotrak od dominatora) veoma teške bez „popuštanja“. Pa, uz pojačanje, većina zadataka se završava s praskom.

Važno je: u planetarnim misijama, kao iu tekstualnim misijama i hipersvemirskim borbama, spašavajući igru br. Postoji samo ponovno pokretanje od početka (ali nakon odabira prednosti).

Koji plus izabrati zavisi od misije, a nije uvek očigledna na njenom početku. Možda ćete morati učitati igru ​​prije misije kako biste ponovo odabrali.

Ako imate problema sa resursima, bolje je voditi računa o čestim pojačanjima. Ako ima puno svega i u osnovi se igrate sa maksimalnim mogućim brojem robota, onda će oklop bolje pomoći.

Pravila igre

Imate određeni broj baza i fabrika, kao i neprijatelja.

Fabrika je izvor resursa, osim njih, može proizvoditi samo topovske kupole, i to samo na unapred obeleženim mestima. Svaka biljka proizvodi resurse jedne od četiri vrste (titanijum, mikromoduli, energija, plazma).

Baza (njena karakteristika je platforma lifta ispred zgrade) može raditi još dvije stvari: proizvoditi borbene robote i s vremena na vrijeme pozivati ​​pojačanje (ako ste škrti s češćom dostavom pojačanja, to će vrlo retko).

Roboti se proizvode vrlo brzo - bukvalno za par sekundi, kupole - relativno dugo, a baza može graditi samo jednu stvar (tako da ako trebate brzo zaštititi bazu, često je razumnije izgraditi roboti).

Pored stope profita resursa zavisi i broj baza i fabrika ograničenje broja robota koga možete pozvati u svoju službu.

Zadatak je, kao što ste možda pretpostavili, osloboditi neprijatelja nekretnina. U pravilu ćete imati više od jednog rivala, a oni se bore i među sobom - to se mora iskoristiti.

Da biste privatizirali zgradu, potrebno je i dovoljno da naredite svom (bilom) robotu da uhvati zgradu (dugme u sredini komandne ploče) i pričekajte dok zgrada ne postane vaše vlasništvo. Naravno, bilo bi lijepo da vaš borac nije upucan za to vrijeme...

Vjerovatno najznačajnija nova karakteristika u planetarnoj borbi je sposobnost dizajn robot po vašem ukusu. Nemate inicijalno postavljenu paletu lovaca - postoji samo set "rezervnih dijelova" od kojih se sastavlja radna konfiguracija.

Dok se vi petljate s dizajnom robota, igra je pauzirana.

Montaža robota

Robot se sastoji od tijela, motora, topova - od 1 do 4, ovisno o odabranom tijelu - kao i 1-2 dodatna modula.

Svaki detalj košta neke resurse, a većina njih utiče i na oklop.

Trup određuje prvenstveno broj otvora za topove. Da budem iskren: koristio sam jedan-dva-port samo na samom početku bitke, a onda sam takve lovce imao samo kao pomoć od kupca.

Zašto se ne udare? Nije pošteno!

Od gepeka, obratite posebnu pažnju na serviser. Bez toga, vaši roboti i zgrade se uopšte ne regenerišu, tako da je nekorišćenje servisera čisto samoubistvo. Izgradite servisera sa četiri cijevi na dovoljno brzoj šasiji (samo pazite da se ne otkotrlja ispred odreda) s maksimalnim oklopom i pošaljite s bilo kojim odredom. A kod velikih grupa, čak i dva servisera su bolja; Ne zaboravimo da on ne može da se izleči!

Najmoćniji pištolj je plazma pištolj, ali on želi puno plazme, jednostavno je ne možete dobiti dovoljno. Kada ima dovoljno resursa, onda ste dobrodošli: takav robot ruši kupole za samo nekoliko sekundi. I češće imate posla sa raketnim bacačima. Osim toga, svi borbeni roboti trebali bi biti opremljeni dodatnom, petom cijevi - minobacačem. Ali serviser - bolje ne, jer je to još jedan razlog da se potuče.

Postoji i tako zeznuta stvar kao što je odvodnik - teoretski, paralizira neprijateljskog robota. Istina, često se od toga brane. Ali ipak stavite jedan iskrište za jednog od tri robota se isplati.

Ostale cijevi se mogu ugraditi po potrebi, ali se u prosjeku, po mom mišljenju, isplate lošije od raketnih bacača.

Sada o šasiji. Razlikuju se po brzini i propusnosti. Čini se da se bilo gdje može doći cestom, tako da bi drugo trebalo biti nevažno: međutim, ovo je greška. Činjenica je da su roboti na točkovima (i drugi sa slabim prometom) primorani da se postroje na putu u koloni, u jednom fajlu. Kao što znate, ovo je najnesrećniji sistem za borbu.

U početku, da bismo brzo zauzeli neutralne fabrike, zakivamo robote na antigrave; ubuduće, zbog ekonomičnosti, možete se snaći sa akroplanima. Ako je grupa namijenjena uglavnom za odbranu ili za spori masovni juriš, pustite je po gusjenicama (pružaju maksimalnu zaštitu).

Pa i dodatna oprema... Zaštita od odvodnika je potrebna rijetko, u pravilu je malter bolji (izuzetak je serviser). Na glavi, dodatni oklop izgleda najbolje, iako i ovdje postoje različite škole mišljenja.

Glavna taktika ovdje je „konkavno ogledalo“: ispred uskog grla postavljamo vojsku u luk tako da su svi neprijateljski roboti koji ne lete primorani da djeluju pojedinačno u žarište vatre. 3-4 potpuno naoružana robota plus jedan serviser iza na ovaj način mogu odbiti gotovo svaki napad čak i bez kupola. Također biste se trebali kretati u luku, držeći "iscjelitelje" iza luka, tako da bilo koja meta odjednom padne u polje vatre cijele brigade.

Pošto imamo nekoliko protivnika, izbor pravca širenja je veoma važan. Princip "zavadi pa vladaj", kao i obično. Naša karta je neka vrsta lavirinta u kojem se nalaze čvorišta; ako je takav čvor zajednički vama i dvojici protivnika, nemojte žuriti da ga uhvatite, neka se sami prorijede. I nemojte pobjeđivati ​​najslabijeg neprijatelja - na taj način dozvoljavate opasnijim da postanu jači.

Ako se protivnik ukopao u bazu i ne želi izaći, doprinosi metoda lažnog napada teško oklopne gusjeničarske brigade. A glavna jurišna grupa - naravno, na antigravu - čeka dok svi ne ispuze da odbiju invaziju i brzo se probijaju.

Moguće je - a ponekad i neophodno - zauzeti fabriku ili bazu pre toga pošto su kupole uništene. Ali ne treba se zanositi ovim: kupole imaju dovoljno "pametnosti" da pucaju prije svega na osvajača. Ali manevar, kada se na ovaj način vatra preusmjerava na najoklopnije od vaših čudovišta, ponekad funkcionira (naročito ako je u blizini serviser); šteta je što roboti na tragu i dalje neće dovoljno brzo puzati do tačke hvatanja.

Izbor kupole

Kao što znate, imamo četiri kupole. Za šta je dobar jedan ili drugi tip?

Kao kupole izvan baze, najaktivnije se koriste raketni bacači. Treba im plazma, ali ako ti ne naoružajte svoje robote plazma puškama, ovaj resurs neće nedostajati. A druga sredstva se na njih troše malo. Osim toga, rakete su prilično moćne i dobro pogađaju oklop.

Unutra baze su idealan alat - teški pištolj. Daje najsnažniju štetu, a njen ne baš veliki domet tu neće uticati na njega. Ali teški top nije jeftin, a njegovo korištenje često znači smanjenje resursa potrebnih za mobilne jedinice.

laser turret skupo i ne baš efikasno, ali postoji jedna situacija kada se pokaže da je na mjestu: ako neprijatelja odnese teški oklop (karakteristična karakteristika su roboti gusjenice). Laserski zrak ne mari za oklop. Na ključnim točkama odbrane ponekad ne treba štedjeti na laseru.

Za šta je dobro light gun? Odgovor na ovo pitanje je nepoznat savremenoj nauci. Naravno, ne košta gotovo ništa, ali ko je dovoljno bogat da kupuje jeftino oružje? Pogotovo kada zauzimaju izuzetno oskudne platforme za oružje? Teoretski, njene dvije brzopaljive cijevi trebale bi pomoći protiv brzih "trkača" na anti-gravovima. U praksi se to može opisati jednom riječju: zastarjelo

hladno gvožđe
ili o opremi

Na stolu se nalazi kućište - ni nisko, ni visoko, ni ležeće, ni SLIM, i napajanje sa njim.

L. Kaganov

U ovom poglavlju ćemo govoriti o svemu čime je opremljen rendžerski brod. Naravno, nikoga neće iznenaditi da se pojavilo mnogo novih vrsta oružja, artefakata itd.; ali imajte na umu da pravila o korpusa promenio veoma značajno. Osim toga, poglavlje "Mikromoduli" govori o fundamentalno novoj vrsti opreme.

Nema smisla davati točne parametre - oni se mijenjaju, pa čak i na istoj planeti možete lako pronaći nekoliko industrijskih lasera s različitim parametrima. Ali dat ću potpune liste svih vrsta osnovne opreme - makar samo zato što ih je lakše pretraživati ​​u lokalnoj tražilici. Što je veći broj artikla, to je bolji i skuplji (iako ne zaboravite na masu: pozamašan težak komad željeza je, naravno, jeftiniji, ali bolje ga je ne uzimati - zauzet će cijeli prostor ).

Bitna je i rasa proizvođača. Kako njena tehnička sofisticiranost raste (redom: malok, ležaj, man, feyanin, gaalian), oprema se sporije troši, ali i košta (uključujući i popravke). Osim toga, mnogi mikromoduli imaju ograničenja u utrci proizvođača.

Okvir

Ako su se u prvim "Rangersima" svi trupovi razlikovali samo po veličini (to je zapremina držanja, to je i broj pogodaka), sposobnosti upijanja oklopa i izgledu, sada je dodata još jedna bitna razlika: broj pozicija za opremu svih vrsta.

Na slici vidite šemu kućišta. U različitim zgradama određene ćelije se mogu prefarbati - to znači da se ovdje ništa ne može staviti. Na primjer, u našem primjeru, dvije od pet ćelija za oružje su obojene - dakle, više od tri pištolja ovdje neće stati; dva od četiri artefakta su prefarbana - zaključak je jasan. Ima slučajeva bez droida, bez skenera, bez hvatanja... Samo motor i rezervoar za gorivo su uvek prisutni.

Važno je: obratite posebnu pažnju na ovo jedinstveno "dugme". Za trupove koji nemaju funkciju naknadnog sagorevanja, ona nije prefarbana, već odsutna. Tu ne morate ništa stavljati, to je samo svojstvo trupa koje ne zahtijeva dodatnu opremu. Afterburner je sposobnost dramatičnog povećanja brzine zbog brzog trošenja motora. Nije glupa ideja letjeti na slabom i jeftinom motoru, nego ga spaliti sa naknadnim sagorevanjem i postići veliku brzinu. U svakom slučaju, sa trupom sa naknadnim sagorevanjem, uvek ćete imati dodatnu šansu da pobegnete, sustignete i tako dalje. Najvrednije!

Ništa vas ne sprečava da nabavite ne jednu, već nekoliko zgrada, a dodatne pohranite u skladišta. Na primjer, nabavite poseban transportni korpus za trgovačke operacije - ogroman prostor i bez oružja.

Borbeni korpus je po pravilu svih pet (ili najmanje četiri) topovskih luka, sigurno droid, gotovo sigurno zarobljenik (niste se zakleli na siromaštvo, zar ne?) I, normalno, najmanje dva artefakta (antigravitacija i raketni bacač, na primjer - odlična kombinacija). Prisiljavanje je vrlo poželjno. Skener se može zanemariti, radar također, iako je to već teže. Generator zaštitnog polja bio je relevantan daleko od početka igre - manje od 25-30% zaštite nije vrijedno prostora u skladištu. Pa ja bih volio da dimenzije nisu baš spartanske... Da, da tako kažem, nema uboda u ramenima. Prema ovim principima biraćemo naše korpuse za bitke. A apsorpciona svojstva oklopa su, naravno, važna stvar, ali, u najgorem slučaju, mogu se razviti za novac na naučnoj osnovi.

Vrste kućišta:

1. Gravicore.

2. Mezostrukturni.

3. Horny.

4. Bromirano.

5. Chrobite.

6. Polimorfna.

7. Nanochitin.

8. Bioslot.

Važno je: konfiguracija kućišta uopće nije određena njegovim izgledom, već serijom (na primjer, "Hershey" ili "Ideal"). Iritantno, lokalna tražilica za serije trupa ne može pretraživati, a pronalaženje "Ideala" (ovo je trup sa svim otvorenim ćelijama i naknadnim sagorijevanjem) moguće je samo slučajno. Najbolje je potražiti "rendžer korpus" ili "piratski korpus" - među njima se najčešće nađe nešto pristojno..

Motor

Ovdje se ništa nije promijenilo. Kao i ranije, model motora određuje maksimalnu brzinu i domet skoka. Kao i prije, teški brod s istim motorom ide sporije od laganog (što antigravitator čini možda najvrednijim od artefakata).

napomena: artefakt nazvan "hipergenerator" zamjenjuje raspon skoka sa 40 bez obzira na model motora.

"Bazna" brzina pretpostavlja masu od 500 jedinica. S većom težinom plovila, brzina se smanjuje (formula: brzina u% \u003d 122,333 - 0,045 * Težina), ali nikada ne pada ispod trećine baze.

Ovo se, međutim, odnosi samo na brzinu u "mirnom" stanju: u borbi, ako ste često pogođeni, motor se pregreva, a brzina pada (može pasti za polovinu originalne). Artefakt sa šarenim imenom "Thugs" štiti od ovog efekta. Također, top koji se zove "treton" dodatno smanjuje brzinu cilja.

Iako je afterburner + hipergenerator kombinacija koja prilično dobro zamjenjuje kvalitetan motor, a stimulans "gaalist of time" može ispraviti nedostatke "motora", ipak se ne isplati štedjeti na motoru. Uostalom, i brzina u borbi i sposobnost brzog trgovanja i izvršavanja zadataka ovise o njemu ... Iako takva nedvosmislena ovisnost, kao u prvom CR-u - kako je rekao njegov kolega Khorev, “ motor je ključ za apsolutno sve' se više ne posmatra.

Tipovi motora:

1. Ronjenje.

2. Jednina.

3. Škugarica.

4. Streaming.

5. Splash.

6. Graviton.

7. Stacionarni.

8. Vremenski.

Rezervoar za gorivo

Gorivo se troši na hiperskakanje i ništa više. Neophodno je imati rezervoar ne manji od maksimalnog raspona skoka koji motor dozvoljava. Treba li vam margina iznad toga? Ponekad - da, to će vam omogućiti da letite bez dopunjavanja goriva, posebno - da pobjegnete iz neisplative bitke. Ali niko ne zabranjuje jednostavno nošenje rezervnog rezervoara ili rezervoara za punjenje goriva u skladištu.

savjet: pošto od rezervoara nije potrebno mnogo, često je korisno uzeti rezervoar niske klase i ojačati ga mikromodulom - tada će njegova popravka koštati samo peni. Isto vrijedi i za snimanje i radar.

Vrste rezervoara:

1. Hiperfluid.

2. Kondenzat.

3. Smanjenje.

4. Protobubbly.

5. Positional.

6. Endocluster.

7. Žiroskopski.

8. Tecrine.

Radar

Nije striktno obavezno, ali vrlo pojednostavljujući život, jer bez toga ćete morati sve tražiti ručno, odrediti vrijednost plijena „po mirisu“, odbiti pregovore i plaćenike, od skeniranja (da, skener također ne radi bez radara!). Općenito, bolje je nositi radar. Ali najnoviji model je definitivno opcioni. Neka ih bude.

Vrste radara:

1. Wave.

2. Subtransfer.

4. Beam.

5. Catahurny.

6. Neuroflow.

7. Etan.

8. Nulti kontakt.

Scanner

Stotine rendžera bez skenera su živjele i živjeće. Da li je moguće da se gusar zanima koliko je vrijedan teret i šta je bolje ponuditi - dati teret ili platiti naknadu? Za ostalo, vrijedni su samo podaci o broju pogodaka, ali svakako možete bez njih - kada je brod blizu smrti, to se može razumjeti po boji linije pogotka.

Rad skenera otežava generator zaštitnog polja (dijele se prema snazi ​​prodiranja). Dominatori se ne mogu skenirati.

Vrste skenera:

1. Trag.

2. Vortex.

3. Neurosonda.

4. Molekularno.

5. Koloidno.

6. Tektorny.

7. Deatomic.

8. Kvantifikator.

Droid

Ali droid je neophodna stvar za sve koji planiraju da učestvuju u bitkama. A čak i strastveni pacifist bi trebao dobiti barem inferiorne - kako ne bi trošio novac na popravak trupa nakon slučajnog projektila ili sudara s asteroidom. Pa, za borca, droid je gotovo najvažniji pokazatelj njegove "žilavosti".

Droid određuje koliko će udaraca u trup izliječiti po okretu (najjednostavniji, biotički, daje 5, ovjes 10...). Najbolji modeli ponekad pružaju potpuni oporavak nakon nekoliko smrtnih slučajeva!

Ali ne zaboravite na popravke droida samo tijelo. Oštećenja motora, oružja, druge opreme (i samog droida) morat će se popraviti za novac.

savjet: kada popravljate na planeti ili bazi, ako se ne namjeravate odmah vratiti u bitku, nemojte koristiti "potpunu popravku" - popravljajte stvari jednu po jednu. U suprotnom će vam naplatiti uredan iznos za popravku trupa, koji će droid ipak popraviti.

Droid modeli:

1. Biotic.

2. Suspenzor.

3. Trekking.

4. Stabljika.

5. Vatrena lopta.

6. Tenzor.

7. Pin.

8. Duplex.

Generator odbrane

Ovaj uređaj odražava određeni postotak štete koja vam je nanesena (kratkotalasni generator - 5%, zatim 5% po fazi). Osim toga, štiti od skeniranja (ako je skener slabiji od generatora, skeniranje je nemoguće).

Generator je isprva gubljenje novca i, što je još važnije, prostora u prtljažniku, jer 5-10% otklona oštećenja zapravo ne čini razliku. Prava korist počinje od oko 20-25%, a kada se pojave generatori vremenske zone, ovo je već neophodan komad opreme za svakog borca.

Vrste generatora:

1. Kratkotalasni.

2. Polariziranje.

3. Mezon.

4. Mreža.

5. Poligonalno.

6. Zonski.

7. Mikronivo.

8. Ultraplasma.

uhvatiti

Hvatanje određuje samo jednu stvar - komadić koje veličine može povući brod u svoje skladište bez gušenja i s koje udaljenosti će to moći učiniti.

Zapravo, čak i najobičniji, početni, sasvim je dovoljan ako ga ojačate na naučnoj osnovi i dodate mikromodul: tada će njegovo popravljanje koštati peni, a moći će pokupiti više od 100 jedinica, što je dovoljno u 99% slučajeva. Istina, postoji neprovjereno mišljenje da strmiji zahvati također brže vuku objekt, a to može biti kritično ako skupljate trofeje u jeku bitke.

Možete postojati potpuno bez zarobljavanja samo ako niste suštinski zainteresovani za trofeje. Stoga ga nije grijeh istovariti kada se kreće u potragu ili na trgovački let, već samo okorjeli neplaćenici idu u rat bez zarobljavanja.

Vrste hvatanja:

1. Aktivator.

2. Telekinetički.

3. Plazmonit.

4. Ektogena.

5. Piezotron.

6. Erimetroid.

7. Optički talas.

8. Mikrotonalni.

Oružje

Tako smo došli do naše nade i radosti - svih vrsta oružja i zraka. Od kada nam je zadnji put ostao samo industrijski laser, ostatak liste je promijenjen.

Oružje je sada podijeljeno u tri vrste: fragmentirano, energetsko, raketno. Razlika između prve dvije klase je mala, ali ovisi koja mikromoduli može se instalirati; raketni je veoma drugačiji - pogledajte detalje na bočnoj traci. U budućnosti će se fragmentaciono i energetsko oružje, za razliku od raketnog oružja, zvati "puške".

Kao i prije, puške se mogu podijeliti u grupe prema dometu. U svemirskim rendžerima, dalekometno oružje je bilo bolje od hladnog oružja uprkos manjoj šteti; u CR2 je neravnoteža malo izglađena, ali ipak ima smisla uzeti ili samo dalekometne topove (možda zajedno s projektilima) ili samo teško oružje za melee. Šarolika kolekcija i jednog i drugog je neprikladna: u bliskoj borbi bit ćete poraženi od onih koji imaju samo teško oružje, a na daljinu će ih pucati zbog malog broja pušaka koje dopiru do neprijatelja.

industrijski laser

Raspon 2

Ne toliko oružje koliko oruđe: kada razbije asteroide, ispada mnogo više minerala nego ako koristite nešto drugo. Ako vam se "okupljanje" ne gadi, nosite laser sa sobom. U početku se čak i svađaju...

fragmentacijski pištolj

Raspon 1

Prvo oružje sa značajnim nivoom oštećenja, ali ga zapravo možete pogoditi iz neposredne blizine.

Da li ste znali...

Da u Space Rangers 2 možete opciono igrati bilo koju misiju, planetarnu bitku ili arkadnu bitku?

Da biste to uradili, u glavnom meniju pritisnite:

  • Pozivanje liste zadataka: Ctrl+Shift+živa knjiga
  • Pozivanje liste planetarnih borbenih mapa: Ctrl+Shift+robotrumble
  • Aktivacija arkadnog načina rada: Ctrl+Shift+brzi prsti

...kako vidjeti portrete programera u WP2?

Poznavaoci prvog dijela vjerovatno se već pitaju gdje su se ovoga puta sakrili. Sada "sjede" dublje nego prije.

Morate se boriti protiv Terrona na njegovoj planeti (ili učitati kartu borbe s terron-om kao gore) i dovesti jednog robota sa bombom i punim zdravljem (!) u sobu u centru mape. Raznesite ga tamo i posmatrajte efekat...

Lezka

Rendžer na pašnjaku.

Raspon 5

Top najvećeg dometa ranog perioda. Zbog toga ostaje relevantan sve do pojave dezintegratora.

Treton

Raspon 4

U prošlom životu, treton se zvao retraktor. Izvanredan je po tome što uspješan pogodak iz njega smanjuje brzinu mete. Stoga je manevar trčanja uz njegovu pomoć pucati tretonom na jakog neprijatelja tako da on zaostane za slabim, na kojeg je upereno ostalo oružje.

talasni fejzer

Raspon 2

Udara jako, ali ne previše, a streaming blaster (koji se pojavljuje skoro u isto vrijeme) je mnogo bolji.

stream blaster

Raspon 4

Najbolje oružje svog vremena, bez sumnje. Pogađa veoma daleko, a ništa od raspoloživih u ovom trenutku ne nadmašuje ga značajno u snazi.

Elektronski rezač

Raspon 3

Oružje perverznjaka i dominatora, jer uništava unutrašnju opremu neprijatelja. U teoriji, oni bi trebali postati bespomoćni od ovoga, ali vaši trofeji zaista umiru...

multiresonator

Raspon 3

Stvar je moćna i relativno dugog dometa; na osnovu toga možete napraviti konfiguraciju "za srednji domet".

Atomic Vision

Raspon 4

Ne samo da je moćan i dalekosežan, već djeluje iu područjima. Skup od pet vizija "stavlja" promjene i zakači u čitave eskadrile.

Dezintegrator

Raspon 5

Po mom ličnom mišljenju, najbolje oružje u igri. I neka turbogravir udara jače, ali dezintegrator mu nije mnogo inferiorniji, a udaljenost mu je takva da ga malo koji top može dohvatiti na takvoj udaljenosti. Izbor profesionalaca!

Turbogravir

Raspon 3

Najteži od svih oružja. Dot.

IMHO-9000

Raspon 3

Nemam pojma šta su terronoidi imali na umu kada su kreirali ovo svoje oružje. Zove se smešno, ali nisam primetio veliku korist od toga. Možda postoji neki poseban efekat, nisam siguran.

Vertix

Raspon 3

A ni Kelleroidi nisu ništa bolji. Jednako glomazna i glupa naprava.

raketni bacačsuperoružje ili staro gvožđe?

Ovo pitanje zabrinjava mnoge rendžere. Raketno oružje se jako razlikuje od svega ostalog i postavlja se pitanje da li ga koristiti? — daleko je od očiglednog.

pros projektili i torpeda su kako slijedi:

  • njihov raspon je gotovo neograničen;
  • izazivaju veoma ozbiljna oštećenja (torpeda - sama po sebi, rakete - zahvaljujući rafalu);
  • rakete (ali ne i torpeda) zauzimaju vrlo malo prostora. Ovo je možda najlakše oružje od svih.

Minusi:

  • raketa se može oboriti iz topa (i torpedo, ali ima puno pogodaka, a to nije uvijek moguće);
  • ovo oružje treba napuniti, što košta prilično peni, a čak i kada se sistemi oslobode, teško je;
  • nećete moći letjeti oko sunca - vaše rakete će izgorjeti u njemu;
  • šteta se ne primjenjuje odmah, što znači da će neprijatelj još imati vremena za pucanje, a osim toga, teže je izračunati vatru - jer ako je cilj uništen, a projektili i dalje lete prema njemu, onda je raketna salva je potrošeno.

Na prvi pogled može izgledati da su nedostaci veći od prednosti, ali to nije sasvim istina. Sa brzim motorom (bilo na naknadnom sagorevanju ili sa gaalistrom vremena), možete ispaliti nekoliko klinova i menka projektilima, zarađujući dragocjeno iskustvo (pa čak i plijen), dok se približavate udaljenosti zraka, bit ćete uništeni. Rakete vas ne tjeraju u zonu prijetnje, a važnost ovoga se ne može precijeniti. A nakon potpunog prelaska na rakete, sasvim je moguće uništiti čak i jednake.

Glavni trik: nemojte koristiti raketne bacače komad po komad. Dok par projektila leti na neprijatelja, on će vjerovatno imati vremena da ih opali. A ako u njega ubacite četiri cijevi, čak ni ekvilajzer neće imati dovoljno oružja!

Ponekad se čini da je neisplativo ispaljivati ​​projektile dok se okreću nazad ka neprijatelju - dok se te rakete još razmještaju... Ali to nije tako: ako rakete na kraju polete prema neprijatelju, to znači da će se vjerovatno približiti u pokretu, veći domet njegovih pušaka! Odnosno, neće moći ispaliti niti jedan projektil i primiće svu municiju na brodu.

I na kraju, ne zaboravimo da je trošak stalnog punjenja raketnih bacača donekle nadoknađen činjenicom da se mnogo manje novca troši na popravak oštećene opreme (niste izloženi vatri!).

Općenito, moral je jednostavan: rakete su dobre ako ih puno koristite, ako niste lijeni da s vremena na vrijeme zaradite dodatni novac u misijama i ako ne zaboravite da se prebacite s njih na novije oružje kada neprijateljska odbrana postaje prejaka za raketni bacač (otprilike u eri masovne proizvodnje striming blastera).

Da se kasnije naoružam torpedima? Ovo je teže pitanje. Mnogi se do ovog trenutka više ne boje da budu pod vatrom, važnije im je da imaju vremena da skupe trofeje. Ali ako imate sreće da dobijete neki torpedne cijevi male mase - isprobajte ovaj način borbe...

ČETVRTA STRANA

Artefakti

Artefakti se dobijaju samo na tri načina: u crnim rupama (zagarantovano), u vojnoj bazi kao bonus (ponekad) i kao nagrada za misije (povremeno).

Ima ih dosta u igrici, ali neću ih sve opisivati ​​- ograničit ću se na one najkorisnije ili najzanimljivije. I podijelit ću ih u grupe, da tako kažem, po zanimanju.

Nisam opisao čitav niz artefakata koji vam omogućavaju da promijenite strukturu broda - na primjer, spojite dodatne topove umjesto odbrambenog generatora ili tri artefakta umjesto droida, kao i pojačala za oružje i neke druge predmete.

Kretanje

Antigravitator. Smanjuje masu broda, a budući da jako utiče na brzinu, jedan je od najkorisnijih artefakata u cijeloj igri.

Hypergenerator. Bez obzira na motor, domet skoka postaje 40 parseka. Ako ovu stvar pronađete dovoljno rano, ispunjavanje zadataka postaje zlatni rudnik.

Ološi. Uklonite efekat usporavanja motora u borbi zbog pregrijavanja i efekata tretona. Bez njih, vaša brzina u borbi će se postepeno smanjivati.

Psi akcelerator materije. To samo povećava brzinu broda.

Borba

Droid Jr. Dodatni droid u kompletu nikada nikome nije smetao.

:Gvozdene bube. Kao i ranije, povećavaju apsorpcionu sposobnost organizma.

Kvark bomba. Izbaciš ga iz skladišta, odletiš u stranu i potkopaš ga oružjem - i svi okolo postaju jako tužni i tužni.

Lastavica, raketni bacač daju dodatnu zaštitu od energetskog i raketnog oružja, respektivno. Lastavica je mnogo moćnija.

Translucator&mdashan dodatni borbeni brod, koji se, istovaren iz skladišta, bori za vas! Do kraja utakmice on je od male koristi, ali na početku je u stanju da vam sam napravi karijeru.

Ekonomski

Lokalizator eksplozije. Značajno povećava količinu plijena ispuštenog sa žrtve! Sa njim je "pucati" punu količinu lakih i skupih delova pitanje minuta.

Nanitoidi. Kao i ranije, nanitoidi daju borcu najveći profit, eliminišući troškove popravke sve opreme osim samih nanitoida. Polako ali sigurno popravljaju sve što im dođe pod ruku. Inače, izgubili su glupu naviku da počnu sa popravkom proizvodnje u skladištu.

Oblivion konektor. Isto kao i nanitoidi, ali samo popravlja motor. Ali dovoljno brzo da naknadno sagorevanje može da leti veoma dugo! Dakle, ovo je zapravo najsnažnije ubrzanje broda.

Black goo. Postepeno puni rezervoar gorivom. Ako je u prvom CR-u to bilo najvrednije, jer vam je omogućavalo da pobjegnete iz neprijateljskog sistema bez ponovnog punjenja, sada se niko ne trudi nositi sa sobom punjenje goriva, a značaj gnojnice je osjetno smanjen.

mikromoduli

Mikro-modul je poboljšanje bilo kojeg komada hardvera na vašem brodu. Miniraju se za predaju čvorova u centru rendžera, kao i za nagradu za zadatke i za oslobađanje sistema. Ponekad "ispadaju" i od oborenih dominatora.

Sam po sebi, mikromodul je gotovo ništa težak i, što je posebno lijepo, ne mijenja (osim ako nije drugačije navedeno) cijenu artikla u koji je ugrađen. To znači da se stara hvataljka sa mikromodulom kapaciteta +70 još popravlja za peni...

Ne možete ukloniti isporučeni mikromodul.

Važno je: nemojte žuriti da instalirate mikro-modul ako planirate da poboljšate stvar na naučnoj stanici. Ne rade sa predmetima koji imaju „nešto nestandardno“. Prvo, poboljšajte, uvijek ćete imati vremena da instalirate modul.

Traženje imena modula (kao i niza slučajeva), nažalost, ne radi.

Postoje moduli koji se mogu ugraditi u različite vrste opreme, na primjer, u droid ili zaštitni generator. Ako opis modula kaže nešto poput "Droid: +5 jedinica, generator: +5%", to znači da može ojačati bilo jedno ili drugo. Neće dati oba efekta u isto vrijeme, jer ćete ga morati staviti u određeni uređaj. Ali ako su oba efekta povezana s istim uređajem - na primjer, brzina motora i udaljenost skoka - tada će oba raditi.

U nastavku, ako napišem “+ toliko jedinica” o oružju, mislim na jedinice štete, a ne na domet.

Mikromoduli trećeg nivoa (najjeftiniji)

Ante. Poboljšava performanse uređaja za skeniranje i radara. Ugrađen je u antensko pojačalo, povećavajući njegovu snagu. Domet radara: +210 jedinica. Snaga skenera: +3 jedinice.

Upper. Povećava snagu motora i radara, povećavajući efikasnost konverzije energije. Motor: +20 Brzina, Radar: +400 Radijus.

Berserk. Dopunjuje sisteme oružja s prilično masivnim akceleratorom čestica i generatorom antimaterije, značajno povećavajući borbene karakteristike oružja. Snaga bilo kojeg oružja: +5 bodova. Raspon: +20 poena.

Botter. Ažurira softver droida za popravku kako bi bio precizniji i efikasniji. Kompatibilan samo sa Faeyan opremom. Efikasnost droida: +5 poena

Brond. Sposoban da generira ultra guste čestice velikom brzinom, koje se koriste u obrani broda. Kompatibilan sa kućištem i generatorom polja. Oklop trupa: +3 boda. Generator polja: +5 bodova.

Vortex. Sadrži dodatni mikrokontroler visoke preciznosti za navigacijske sisteme motora. Zbog veće tačnosti proračuna povećava se brzina i domet skoka. Kompatibilan samo sa ljudskim motorima. Brzina motora: +30 jedinica. Raspon skoka: +3 boda.

Gromodryn. Uklanja nepotrebne servisne blokove sa droida (zaštita od buke, radijacije, budale, itd.), zamjenjujući ih dodatnim modulima za popravak. Ova operacija, koja povećava efikasnost droida na račun njegove cijene, izvodljiva je samo na droidima proizvodnje Malok i Peleng. Efikasnost droida: +15 poena Cijena: &mdash50%

Gugaal. Omogućava vam da maksimizirate potencijal brzine Gaalian motora, koji je svojstven dizajnu, ali se ne koristi u modernim pogonskim sistemima. Dizajnerske promjene su male, ali ipak povećavaju cijenu motora za 25%. Brzina motora: +60 jedinica.

Daljinomjer. Smanjuje inerciju korektivnih sistema pištolja, povećavajući domet pucanja. Raspon: +25 poena.

Dalstar. Omogućava vam da povećate domet opreme eliminacijom statističke greške proračuna, koja se očituje u nosivoj opremi kada se računa u graničnim intervalima. Kompatibilan samo sa tipovima ležajeva opreme. Raspon skoka: +8 poena. Domet radara: +500 jedinica. Raspon oružja: +30 poena.

Dronner. Poboljšava mogućnosti droida zamjenom nekih dijelova efikasnijim, ali i težim. Težina droida se povećava. Efikasnost droida: +20 poena Veličina: +18%

Interdesign. Zbog racionalnijeg preopremanja brodskih prostorija, kapacitet trupa je povećan za 7%. Veličina kućišta: +7%

Klein. Povećava snagu bilo kojeg oružja, dok smanjuje domet njegove vatre. Snaga energetskog oružja: +7 poena. Snaga oružja krhotina: +15 poena. Snaga raketnog oružja: +10 poena. Opseg gađanja: &mdash20 jedinica

Mini size. Pravi niz zamjena velikih tekso elemenata sa kompaktnijim, ali u isto vrijeme vrlo jeftinim. Kompatibilan samo sa opremom ljudske rase. Nema interakcije sa energetskim i raketnim oružjem, kao ni sa trupom. Veličina: &mdash20%. Cijena: &mdash30%

Paxton. Omogućuje vam da racionalnije preuredite elemente zaštitnog generatora, napravljenog prema tehnologiji Maloka. To dovodi do smanjenja veličine uređaja, pri čemu se njegove performanse ne narušavaju, ali snaga lagano opada. Generator polja: &mdash2 jedinice Veličina: &mdash75%.

Zakrpa 0.96 alfa. Sadrži set fleš modula za softver za računarske i korektivne uređaje nekih vrsta opreme. Zakrpa povećava tačnost i brzinu izračunavanja s pomičnim zarezom. Alfa verzija je kompatibilna sa opremom svih rasa. Brzina motora: +25 KS Domet radara: +250 jedinica. Snaga skenera: +2 jedinice. Popravak droida: +4 HP Raspon: +30 poena.

Platinos. Prekriva opremu tankim slojem platine, povećavajući njenu vrijednost. Cijena: +20%.

Streamline. Ugrađen je u blok protoka skenera i omogućava vam da povećate spektar primljenih talasa. Snaga skenera: +5 jedinica.

Rocketon. Mikromodul koji sadrži neusmjerene beta provodnike. Značajno povećava snagu raketnog oružja, a djelimično i energetskog oružja. Energetska oružja: +4 boda. Rakete: +10 poena.

Resis. Omekšava i deformiše zidove rezervoara za gorivo, povećavajući njegovu zapreminu. Tenk: +10 jedinica, veličina se povećava za 20%.

Feijoule. Dodaje se navigacijskom sistemu motora, povećavajući taktnu frekvenciju računske jedinice uređaja. Kompatibilan samo sa Faeyan opremom. Brzina motora: +25 KS Raspon skoka: +8 poena. Veličina: +20%

Cent. Utječe na komponentu materijala bilo kojeg objekta (osim na tijelo), blago povećavajući veličinu objekta. Trošak se, naprotiv, smanjuje za 4 puta, što dovodi do isplativosti naknadnih popravaka. Veličina: +10%.

Šuštanje. Povećava efikasnost filtera šuma generatora štita. U ovom slučaju, aktivni mikromodul zauzima prilično veliki volumen. Snaga generatora: +5 jedinica. Veličina: +25%

Electro. Utječe na snagu energetskog oružja koristeći princip množenja snage generatora impulsa. Energetska oružja: +5 poena.

Mikromoduli drugog nivoa

Addon. Pričvršćuje dodatni teretni odjeljak na trup, povećavajući njegov kapacitet za 15%. Iz nekog razloga, primjena na Peleng korpusu je nemoguća. Veličina trupa: +15%.

Paket oklopa. Opremljen je trupom broda dodatnim listovima kompozitnog oklopa. Postavljeni unutar trupa, žiroskopski zglobni priključci oklopnih ploča i amortizera zauzimaju prilično veliki volumen, značajno smanjujući kapacitet broda. Oklop trupa: +8 bodova. Veličina: &mdash10%.

Dioschit. Zamjenjuje pokretne dijelove generatora štita i raketnog oružja elementima dominatorskog principa djelovanja. Zajednički razvoj fejana i ljudi, radi samo sa opremom ovih rasa. Generator polja: +8 bodova Snaga raketnog oružja: +10 poena.

Dronz. Poboljšava baterije vektorskog tipa, tako da droid može trajati duže i samim tim popraviti više štete. Beskorisno na ljudskim, faejanskim i gaalskim modelima droida. Efikasnost droida: +25 poena

Impelgun. Zamjenjuje magnetni generator skenera skupljim impulsno-gravitacijskim, čime se povećava snaga uređaja. Snaga skenera: +12 HP Cijena: +25%

Integrator. Povećava koeficijent štetnosti oružja pojedinačnim pojačavanjem početnog impulsa. Snaga energetskog oružja: +5 poena. Snaga oružja krhotina: +15 poena. Snaga raketnog oružja: +5 bodova. Veličina: +25%

Kolebrator. Poboljšava karakteristike emitera talasa uređaja. Povećava snagu opreme koja koristi kontinuirano zračenje i polja valova, kao što su radar, hvatanje i generator polja. Domet radara: +700 jedinica. Snimanje: +40 poena Generator polja: +5 bodova.

Konvektor. Ugrađen u mehanički dio uređaja. Povećava snagu skenera i domet radara. Kompatibilan samo sa ljudskom opremom. Domet radara: +1000 jedinica. Snaga skenera: +10 HP

Magnicum. Povećava potencijal polja generiranog hvatanjem, čime se povećava snaga uređaja. Snaga grabljenja: +70 poena.

Maform. Proizvodi fizičku deformaciju kompenzacijskih modula Malok oružja u smjeru povećanja, uz povećanje štete. Budući da je ovo jedan od najskupljih čvorova, cijena oružja se dramatično povećava. Veličina: +20%. Cijena: +60%

Microstrel. Mijenja koordinatni sistem modula korekcije u Faeyan ekliptiku, povećavajući daljinu pucanja topova i domet hiperskoka motora. Nije prikladno za upotrebu u opremi Maloksky i Pelengsky. Raspon skoka: +10 poena. Raspon: +50 poena.

Volumetrijski. Zakrivljuje površinu unutar rezervoara, omogućavajući vam da držite veću količinu goriva sa istom masom i veličinom samog rezervoara. Kompatibilan sa Peleng i Faeyan tipovima opreme. Zapremina rezervoara: +20 jedinica.

Optimator. Uklanja nefunkcionalne i dekorativne komponente i dijelove sa Peleng opreme, smanjujući njene ukupne dimenzije. Ne koristi se za trupove i sisteme topova. Smanjenje volumena za 20%.

Paragon. Zamjenjuje izvor energije za hvatanje snažnijim i skupljim. Međutim, novi generator zauzima više prostora. Nije kompatibilan sa opremom Peleng trke. Snaga grabljenja: +80 poena. Veličina: +10%. Cijena: +20%.

Zakrpa 0.95 beta. Sadrži set fleš modula za softver za računarske i korektivne uređaje nekih vrsta opreme. Zakrpa povećava tačnost i brzinu izračunavanja s pomičnim zarezom. Zbog svoje vlage, zakrpa je u sukobu sa softverom opreme Faeyan i Maloq. Brzina motora: +50 jedinica. Domet radara: +500 jedinica. Snaga skenera: +5 jedinica. Popravak droida: +5 bodova Raspon: +50 poena.

Shift. Modifikuje sistem ubrzanja motora, čime se povećava opseg skoka u hiperprostoru. Prilagođen za ležajeve i ljudske motore. Raspon skoka: +14 poena.

Compress. Zamjenjuje najveće ploče njihovim manjim modernim kolegama. Smanjuje veličinu bilo koje opreme i oružja osim trupa. Kompatibilan samo sa tipovima opreme Faeyan. Veličina: &mdash40%.

Spay. Kvazi-inteligentna jedinica koja uvelike povećava snagu Gaalijskog radara ili skenera upotrebom "pseudointuicije". Domet radara: +1500 jedinica. Snaga skenera: +17 HP

Splinter. Podešava zatvorni mehanizam fragmentacionog oružja radi poboljšanja efikasnosti paljbe. Kompatibilan sa oružjem Malok i Peleng. Oružje s komadićima: +10 bodova.

Zaustavi igru. Zamjenjuje pokretne dijelove opreme jačim platinastim. Smanjuje veličinu i povećava troškove opreme. Nije primjenjivo za sisteme topova i trup. Veličina: &mdash30%. Cijena: +50%.

Strater. Stvara polje nultog trenja, smanjujući gubitak energije motora na izlazu, čime se povećava brzina. Kompatibilan samo sa opremom Maloka. Brzina motora: +80 KS

Turing. Zamjenjuje masivnu topovsku kupolu držačem za napajanje. Dio energije generatora troši se na prigušivanje trzaja, pa su domet i snaga metka smanjeni, ali pištolj zauzima polovinu volumena. Snaga oružja: &mdash5 jedinica Opseg paljbe: &mdash10 jedinica Veličina: &mdash50%

Eksploder. Ugrađen u motor. Destabilizuje molekularnu strukturu goriva, povećavajući njegova detonaciona svojstva. To vam omogućava da povećate brzinu motora, međutim, zbog velikih preopterećenja, raspon hiperskoka se smanjuje. Nažalost, motori Maloka ne mogu izdržati povećana opterećenja. Brzina motora: +150 KS Raspon skoka: +7 poena.

Energos. Dodaje se kao pomoćni uređaj sintetizatoru zraka za energetske vrste oružja. Energetska oružja: +7 poena.

Excalibur. Izumljen od strane naučnika, ovaj mikro-modul modificira pretvarače energetskog oružja, uvelike povećavajući njihovu smrtonosnost. Iz patriotskih razloga, ovaj modul je kompatibilan samo sa ljudskom opremom. Snaga energetskog oružja: +15 poena.

PETA STRANA

Mikromoduli prvog nivoa

Antifey. Povećava naboj raketnog oružja. Iz nepoznatih razloga, odbačena od strane Faeian opreme. Snaga raketnog oružja: +30 HP

Bach. Specijalni nanobotovi vrše promjene u molekularnoj strukturi goriva, smanjujući njegovu stvarnu zapreminu, što omogućava skladištenje veće količine goriva sa istim karakteristikama same opreme za gorivo. Kompatibilan sa Gaalian i ljudskom opremom. Zapremina rezervoara: +35 jedinica.

Broing. Jedinstveni i skupi generator stvara površinsko odbojno polje sa visokim stepenom apsorpcije kinetičke i toplotne energije, a može se koristiti za povećanje zaštitnih svojstava kućišta i generatora polja. Kompatibilan samo sa Peleng proizvodnim uređajima. Oklop trupa: +13 bodova. Generator polja: +13 poena Cijena: +40%.

Vintar. Povećava eksplozivnu moć fragmentacionog oružja povećanjem kritične mase. Cijena oružja je povećana za 50%. Pogodno samo za vrste oružja Malok i Peleng. Snaga Shard Weapon: +35 HP

Dalpun. Priključuje atmosferski sistem ciljanja na oružje, povećavajući domet energetskog i fragmentacijskog oružja. Povećava zauzeti volumen zahvaljujući ugrađenom atmic skeneru. Nekompatibilno s gaalskim tipovima oružja. Raspon: +120 poena. Veličina: +35%.

Dvima. Modifikuje kretanje kristalnih punila, povećavajući brzinu i opseg skoka. Pogodno za male motore. Brzina: +180 HP Raspon skoka: +20 poena.

Jumpgate 3.11. Krpi softverski dio navigacijskog modula i trenutnu korekciju motora na verziju 3.11, povećavajući opseg skoka motora. Raspon skoka: +20 poena. Cijena: +40%

Jake. Zamjenjuje filtere goriva, povećavajući stepen prečišćavanja goriva, čime se povećava brzina motora. Brzina: +140 HP

Zhampa. Instalira dodatni pretvarač koji vam omogućava da povećate energetski potencijal goriva za kratko vrijeme. Ovo povećava opseg skoka. Raspon skoka: +14 poena. Veličina: +20%.

Burning. Dodaje dodatne štetne elemente projektilima koristeći čestice antimaterije. Značajno povećava snagu oružja, posebno oružja tipa krhotina. Kompatibilan s Gaalian i Peleng tipovima oružja. Snaga energetskog oružja: +20 poena. Snaga oružja krhotina: +40 poena. Snaga raketnog oružja: +30 poena.

Ikebanit. Nanosi dekorativni sprej koji svakoj Gaalian opremi daje boju gotove Gaalian Ike-baane. Cijena takve opreme raste 2,5 puta. Cijena: +150%.

Krepčak. Ugrađen u telo. Pričvršćuje svoju mikromrežu od odbojnih stacionarnih nanobota koji djelimično blokiraju nadolazeću štetu. Kompatibilan samo s trupovima Pelenga i ljudskog tipa. Oklop trupa: +12 bodova.

Microsized. Smanjuje udaljenost u molekularnim mrežama bilo koje opreme i kompenzuje promjene unutarmolekulskih sila. Ne može se primijeniti na trup i oružje, jer se u ovom slučaju gubi njihova funkcionalnost. Mikromodul omogućava smanjenje veličine opreme za 30%. Upotreba u Gaalian opremi nije moguća.

Minivision. On zamjenjuje radarsku navigacijsku jedinicu novim minijaturnim, uravnoteženim i visoko efikasnim elementom. Domet radara: +1500 jedinica. Veličina: &mdash15%.

Shell. Provodi visokofrekventno bombardiranje trupa kvantima energije, povećavajući zaštitne karakteristike materijala. Ova obrada je uključena u standardne operacije za izradu trupa za sve rase, osim za Maloks, stoga je efikasna samo za Malok trupove. Oklop trupa: +14 bodova.

Reduza. Smanjuje unutrašnji prečnik mlaznica motora stvaranjem kompozitnih kristalida, što rezultira povećanjem brzine mlaza. Koristi se samo za Peleng motore. Brzina motora: +140 KS

Univers. Uklapa se u standardni slot za proširenje bilo koje opreme. Aktivno sudjeluje u radu uređaja, optimizirajući proračune i šemu rada opreme. Oklop trupa: +10 bodova. Zapremina rezervoara: +15 jedinica. Brzina motora: +70 KS Domet radara: +800 jedinica. Snaga skenera: +10 HP Efikasnost droida: +20 poena Snaga oružja krhotina: +30 poena. Snaga raketnog oružja: +20 poena.

čvorište. Pričvršćuje dodatni glavčinski blok na kućište, povećavajući njegovu zapreminu za 25%. Prvobitno dizajniran isključivo za ljudske trupove, Faeyans je također licencirao njegovu upotrebu i prilagodio ga za svoje brodove. Veličina trupa: +25%.

Hokus. Menja period oscilovanja talasnog polja hvatanja u skladu sa karakteristikama materijala hvatanog objekta, povećavajući prodornu moć polja i, shodno tome, snagu hvatanja. Snaga hvatanja: +150 poena.

Extremer. Zbog racionalnijeg programa korištenja unutrašnjeg prostora teretnog odjeljka i eliminacije nefunkcionalnih struktura, povećava se kapacitet i cijena trupa broda. Pogodno samo za trupove Maloka. Veličina: +20%. Trošak: +60%.

Antidominatorski programi

Strogo govoreći, ovo nije baš oprema, jer ne zauzima prostor.

Dobijate ih u vojnim bazama - samo za vojne zasluge. Raspon zavisi od broj isporučenih čvorova zato nemojte zanemariti ovu aktivnost.

Anti-dominator programi su zaista moćni, ali ih ne možete redovno koristiti, jer je ponuda "naplata" ograničena. Dakle, s vremena na vrijeme - da "solo" oslobodite sistem ili ubijete posebno štetnog Urganta. Ili natjerati ravnjaka da baci vrijednu opremu u more.

Za korištenje programa potreban vam je interfon - dekoder dominantnog signala. Broj njegovih "naboja" je također ograničen, pripazite na njega.

Lista programa:

Hitni signal. Nakon što primi signal za hitne slučajeve, dominator će izbaciti dio opreme i oružja. Vrijedna stvar, jer je možete preuzeti tamo.

W-Encoder. Univerzalni kodek za odabir i zamjenu lozinki sistema oružja. Dominatoru će trebati vremena da povrati podatke. Ne radi dobro.

Gatrix matrica. Ogromna matrica haotičnih podataka preopterećuje elektronska kola robota strujom informacija. Robot besmisleno leti i nasumce puca. Skoro da nema blagotvornog efekta.

Shocker-5300. Program ometa rad električnih kola, što otežava navigaciju. Robot leti sporo, puca loše. Malo bolje od prethodnog, ali ne mnogo.

Ultimativno oružje. Red nulte razine za samouništenje. Dominatori se implicitno pokoravaju.

Isključivanje sistema. Svi podaci robota se brišu. Dominator se gasi, ne reaguje ni na šta drugo.

U prvim CR-ima savjet je bio jednostavan: idite u zatvor i u zatvoru osvojite početni kapital. Nakon zakrpe, postalo je drugačije: letjeti kroz sigurne gomile hiper i skupljati smeće, odnosno minerale.

Sada se ni jedno ni drugo više ne mogu nazvati idealnim načinom izvlačenja novca. Danas su druge metode na čast.

Trgovina

Trgovanje u WP2, za razliku od WP1, zaista donosi odličan prihod. Glavna stvar je djelovati prema nauci, a ne nasumično.

Prije svega, letimo do najbližeg poslovnog centra i tamo hrabro uzimamo kredit: bez njega nigdje. Krediti su različiti; ako možemo odmah kupiti pristojan motor (našli smo ga uz pomoć tražilice nedaleko i nije pretežak), uzimamo veliki kredit, ako ne, jedan da ima čime trgovati.

Tu, u centru, ostavljamo sve suvišno - odnosno svu opremu, osim motora i rezervoara, za lijene - i radar. Da, da, uključujući oružje i zarobljavanje.

Sada tražimo analizu tržišta - za rute na kratkim i dugim udaljenostima odjednom - i počinjemo proučavati predložene opcije. Analitičari nam nude najbolje rute u smislu posto profita, ali nas ne zanima ovo, već profit po jedinici zapremine: ako je upravo uzeti kredit dovoljno velik, imaćemo dovoljno sredstava da popunimo zalihe i nema potrebe da se zamaramo jeftinim stvarima. Međutim, vrijedi učiniti sve što je preporučeno.

Dolaskom na planetu sa optimalnom prodajnom cenom, pre kupovine radimo dve operacije:

  • provjeriti da li je kupoprodajna cijena na koju ćemo isporučiti robu još uvijek dovoljno dobra;
  • ima li bliže, u prvom redu - baš u ovom zvezdanom sistemu, planeta na kojima se sve to može prodati po povoljnoj ceni. Neka bude par novčića niže nego negdje tamo, daleko, ali ćemo brzo spojiti robu i dobiti na vremenu.

Ono što slijedi je više-manje jasno.

Nakon što smo ostvarili profit, pokušavamo prije svega ojačati motor i zadržati. Ako planiramo da se bavimo trgovinom dugo vremena kako bismo stekli pristojan kapital, ima smisla kupiti čak i trgovački trup ili brod, mnogi puške su nam beskorisne u ovoj fazi. Nekoliko cijevi će biti dovoljno za zaštitu od pirata - a trupovi košuljica omogućit će vam da nosite ove puške i ostavite dovoljno prostora za teret. Glavna stvar - ne zaboravite ostaviti dovoljno novca za trgovačke operacije.

Nemate pristojan motor? Ne očajavajte. Vozite se na trupu sa naknadnim sagorevanjem, a trošak popravke jeftinog motora lako će se isplatiti.

Posebno za ležajeve, da podsjetim da se krediti daju. U suprotnom, sreća će vam brzo okrenuti leđa: poslovni centri će jednostavno prestati da vam služe, planete će se naljutiti, a pirati, kušani nagradom za vašu glavu, počeće da se aktivno zanimaju za to.

Mali i neprincipijelni ljudi mogu dobiti jednokratnu super zaradu kupujući jeftinu ilegalnu robu od Pelenga i odvozeći je do Gaalijanaca ili Fajana. Ali ako ga zloupotrebite, vaše crvene lokne će postati poznate i bićete pretučeni. Ne zaboravite da poslovni centri rade legalno i da se ne prijavljuju krijumčarski letovi.

Usput, platite zdravstveno osiguranje. Trebat će vam stimulansi.

Zadaci

Ovdje se nema puno za reći, ali ću ipak dati par savjeta.

Prvo, ova metoda je za vlasnike pristojne reputacije. Pirati i krijumčari ne brinite. Drugo, prije "potrage" svakako pumpati se u medicinskoj stanici uz Ragobam šapat; po želji i mogućnosti - Apsolutni status (sa njim možete bezbedno da podnesete "teže" uslove, uslovi su meki) i Gaalistra vremena (ubrzava vaša lutanja).

Najprofitabilniji od svih zadataka su planetarne bitke: ne morate nigdje letjeti, sve je ovdje, na svom mjestu, bez ikakvih troškova dobijate profit.

Po isplativosti slijede tekstualne misije, a slijede ih kurirske. Ako imate pristojan motor (posebno što se tiče dometa skoka) - poduzmite teže uslove, a zlatni ključ vam je u džepu.

Lov na pirate nudi veliku naknadu, ali, kao i prije, ovo je nezgodan posao. Ne zato što se gusar opire, već zato što nastoji da se skloni na planetu, pa čak, šta dobro, da zagrmi u zatvor - i onda je vaša potraga zaplakala. Pa, bar ono što je moguće u ovom slučaju vidi njegov brod na planeti na kojoj je bio zatvoren...

Zaštita zvjezdanih sistema je dosadan i neprijatan zadatak. Prvo, možete nešto propustiti, a drugo, veoma je dugo. S druge strane, pirati ne rade često ubiti mirni brodovi, ali za to što su upravo pucali na liniju, neće vam odbiti; tako da možete iskoristiti ovo vrijeme za trgovinu u sistemu.

Ali zadaci poput "naš brod je u nevolji, donesi lijekove" iz drugog dijela su negdje nestali. Očigledno, brodovi su naučili da ih sami donose?

Kada letite u misijama, nosite rezervni rezervoar goriva sa sobom kako ne biste sletjeli na planetu tokom tranzitnog leta. Naravno, to je ako glavni tenk nije dovoljan za dva skoka.

Rat

Rat je postao profitabilan posao. Prodaja Dominator dijelova za duplo veću cijenu (a ne upola koliko je bila kod Kleesansa) može napraviti veliki posao.

Ali "sakupljanje strvine", kao što je nekada bilo, sada je teže. Rezervni delovi dominatora biće montirani bez vas. Čvorovi - slobodno leže, a po želji se mogu prikupiti čak i na transportu, kada ratnici pobjeđuju dominatore. Ali daju malo novca za čvorove. Istina, kako je rekao jedan pesnik Faiana, "protoplazma se ne prodaje, ali moduli se mogu prodati"...

Ne zaboravite da kada se neko istraživanje završi, odgovarajući dijelovi se više ne mogu prodavati po duplo većoj cijeni. Možete ih predati drugim odjelima na jednom. I kada se završe sva tri studija, ovaj način zarade će biti zatvoren... ali zašto će vam zarada nakon toga?

Jao, u ratu ne samo da zarađujete, već i trošite - na popravke, a ovo zadovoljstvo je veoma skupo. Obično su profiti i troškovi prilično uporedivi. Ali postoje stvari koje možete učiniti da smanjite troškove. naime:

  • redovno uzimajte stimulans "Super-tech". Isplati se, i to višestruko, posebno pred kraj utakmice;
  • obučiti znanje o tehnologiji;
  • nabavite nanitoide - najvažniji artefakt za uštedu novca;
  • nikada ne koristite potpunu popravku: popravljajte stvari odvojeno i pustite da tijelo besplatno popravi droida (ovo može uštedjeti 10-20 posto, ovisno o situaciji);
  • na početku igre zaradite sebi piratsku ocjenu, a zatim popravljajte u gusarskim bazama po sniženoj cijeni;
  • koristite mikro-modul "Cent", koji smanjuje cijenu dijela, posebno za motor i, povremeno, oružje;
  • manji detalji - zarobljavanje, radar, skener, ponekad i tenk - preuzeti su od najjeftinijih modela ojačanih mikromodulima (hvatanje je ipak bolje od Faeyan ili Gaalian, da se ne kvari prečesto, ali najprimitivnija verzija ): mikromoduli bez povećanja cijene uvelike podižu karakteristike ovih detalja;
  • dobiti atomsku viziju i gađati je tako da potkopa oblak neprijateljskih projektila.

Piraterija

I ima 10100 hit poena...

Najkontroverzniji način da zaradite novac, jer za ovo ima puno neravnina, a prihod je tako-tako. Vjerovatno ćemo se vratiti ovoj temi u odvojenim savjetima majstora.

Piratstvo ima smisla uglavnom na samom početku igre. Preporučljivo je odabrati odgovarajuću rasu - nosivu ili malu, tako da vas barem kod kuće vole i razumiju.

Započnite svoju piratsku karijeru uzimajući zajam - hodajući kao hodajući - i zdravstveno osiguranje. Pokušajte uvijek letjeti ispod Gaalistre + Jednooki Hamas.

Hamas omogućava traženje i primanje počasti: inače, čak ni najmiroljubiviji brodovi ne pristaju uvijek da podijele svoj teret. Opljačkan brod je mnogo bolji za vašu reputaciju od ubijenog.

Pokušajte da opljačkate brodove drugih rasa, kako nehotice ne biste mogli sletjeti na svoju planetu. Nije loše, na primjer, stići u Gaalian sistem, opljačkati par transporta (tamo nose luksuz i opremu) - i brzo pobjeći u drugi.

Kada ste "već svuda poznati" - u gusarskoj bazi, promijenite svoje državljanstvo u vjerodostojno faejsko, ljudsko ili galsko, i uživajte u svojoj "uskrsloj" reputaciji.

Opcija za "poštene pirate" je da napumpaju šarm i krenu u rat sa dominatorima. Povratak ovakve reputacije sa "ispod postolja" na odličan je stvarno. Pogotovo ako prvo date doprinos poslovnom centru za beneficije porodicama poginulih rendžera.

Možda je najvažnija prednost takve karijere zarađeni gusarski rejting, koji vam omogućava da jeftino popravljate na gusarskim bazama. To čini vaš dalji rat mnogo ekonomičniji.

Crne rupe

Crne rupe su prestale da budu važan izvor prihoda. Ne, poseta tamo donosi neku zaradu u vidu minerala i obaveznog artefakta, ali nećete se obogatiti prodajom artefakata, a minerali su, kao i uvek, jeftini.

Ne zaboravite da minerale možete skupljati sa Alt-om i klikom miša, ali nakon pobjede, klik miša vas odmah izvlači iz crne rupe, tako da ostaje samo Alt.Nadam se da će patch popraviti ovu neugodnost.

asteroidi

Sada ćemo izgubiti majstora. To je neprihvatljivo.

Način za najskromnije i najnežurnije. Treba vam veliko skladište (za vučenje jeftinog tereta), pristojan motor (da biste sustigli asteroid), industrijski laser (nemojte ni pokušavati bez njega - 20 tona minerala će ispasti iz asteroida, što neće isplatiti ni troškove piva vašeg heroja).

Ako želite, na ovaj način možete sastaviti početni kapital za trgovanje. Ali zašto, ako možete uzeti kredit uz ne iznuđivačku kamatu?

Kako spasiti galaksiju

Mnogo smo pričali o tome šta možete da uradite u igri. Šta je u njemu potreba učiniti?

Dominatori, poput Galije iz vremena G.Yu.Cezara, podijeljeni su na tri dijela. Crveni, plavi, zeleni ili blazeroidi, keleroidi i terronoidi. Za konačnu pobjedu morate se riješiti njihovih komandnih centara.

U teoriji, možete ih jednostavno pronaći i pokušati ih uništiti... Ali čak i ako je oklop jak i droid brz, neće biti lako; osim što je Keller prilično slabo naoružan za svoju poziciju. Eksperimenta radi, tvoj poslušni sluga je mnogo mjeseci trčao u krug od gospodina Terrona i njegovih rođaka, gravirajući mu sa svih strana pet ukrašenih turbograviera, sve do ušiju u stimulatorima, a ja ću reći: tuci ga stvarno. Ali on ima 10.000 hitoa, 15 oklopa i 46% odbrane, pa prosudite sami. Da, i svita ne spava. Istina, Terronov droid liječi samo 30 pogodaka po okretu, što, takoreći, nije ozbiljno za takvu lešinu. I ovo je tvoja šansa.

Ako se odlučite za metodu frontalnog, onda je savjet jednostavan: prvo pucajte u svoju pratnju, šef živi u stacionarnoj orbiti i želi da kihne na vas. Prije ulaska u sistem uzmite stimulanse, od kojih će ovaj put biti glavni super tehničar: Najteža stvar u dugotrajnoj bitci je zadržati droida i oružje netaknutim. Kada ste očistili nebo od sitnica, možete se boriti na mašini, samo pazite da ne skliznete u nulte hitove, a ako je potrebno, s vremena na vrijeme odletite u stranu da ozdravite. Kao što vidite, ništa natprirodno, ali sa malom preciznošću, slabim oružjem ili lošim droidom, tu nema šta da se radi. Naravno, kvark bomba mnogo pomaže – uz Terronovu predvidljivu putanju, nije je teško postaviti.

S Blazerom je gore jer je teže naoružan.

Kako pronaći šefove?

Blazer i Terron obično žive u najudaljenijem kutu Univerzuma od vašeg početnog svijeta (da, onog gdje je cijeli kut mape ispunjen dominatorima. U pravilu postoje tri svijeta - Blazeroid, Terronoid i Kelleroid. Dva šefovi žive kod kuće, a Keller se šeta okolo i moraćete da trčite za njim, ali možete i njega da nađete. Pokušajte da nađete svet gde su Dominatori upravo napali i otprilike u isto vreme se otvorila crna rupa - najverovatnije , ovde zivi Keller. Ili - sistem sa crnom rupom, okupiranim "plavim" dominatorima. U ovom slucaju Keler verovatno nije u sistemu, vec upravo u ovoj rupi. U svakom slucaju, skoro sigurno cete morati ubijte ga u hiper, a ne u običnom svemiru.

Redovna metoda uništavanja

Ali nije uzalud hranili naučne osnove sve ovo vrijeme, zar ne? Postoji i uobičajen način da se dođe do pobjede. Prije ili kasnije, naučnici će razviti sredstva koja će na ovaj ili onaj način omogućiti da se istrijebe vođe dominatora.

napomena: niko ti ne brani da teronoidne delove doniras blazeroidnom odeljenju itd. Nećete dobiti dupli novac, ali istraživanje će biti u punom jeku!

Međutim, ne radi se samo o tome da nađete šefa i mahate naukom...

Blazer

Sa ovim je sve najjednostavnije. Zaista samo trebate ući u razgovor s njim i pobijediti u ovim pregovorima. Ovdje postoji samo jedan trik: kada Blazeru ponudite "novi super program" i on vas pita šta želite za njega, objasnite da se nadate da ćete dobiti garanciju imuniteta, inače neće vjerovati. Pa, nakon preuzimanja programa, mirno recite Blazeru da naredi svim vašim robotima da urade hara-kiri, a sami idite na program odbrane vašeg sistema...

Keller

Naučnici odbijaju da unište Kelera: on je, vidite, njihov kolega, a njegovo ubistvo gadi ove pokvarene intelektualce. Stoga se prvo morate zabavljati s njim u crnoj rupi, gdje će ga prekriti ekvilajzer i neka manja živa bića. Štaviše, sa iscjeliteljima u ovom dijelu hiper-a, postoji prava nesreća - samo jedna za cijelu kartu, u centru, i ako je Keller podigne, neće se činiti dovoljno. Moral je očigledan - namamite ga do ivice i s vremena na vrijeme napravite brze napade na iscjelitelja.

Zvuči zastrašujuće, ali ne morate biti arkadni svađač da biste gurnuli Kelera u pregovaračku poziciju.

Nakon toga, ostaje samo uvjeriti Kelera da prestane sa svojim naučnim aktivnostima. On se suprotstavlja da je rastavljanje na dijelove prirodna metoda istraživanja, a činjenica da ga nakon toga ne možete ponovo sastaviti je vaša lična poteškoća. On je veoma zahvalan živima za ono što su uradili, ali to nije razlog da vas odbije poznavati.

Istina, može se odgoditi za neko vrijeme, jer je nešto materijala već prikupljeno, a potpuno neistraženi Klišani žive u sljedećoj dimenziji. Pa pošaljite ga tamo, na radost svih Machpella... Naravno, za par stotina godina će doći ovamo da vide ko je ovde tako pametan, a vi ćete dobiti slavu novog Rachekhana (koji ne zna se o kome je riječ - suosjećam, izgleda, Klisan si proveo rat iz CR1 u pozadini, izbjegavajući iz zdravstvenih razloga). Ali na kraju krajeva, mi već znamo kako da pobedimo Kleesane, zar ne?

Ako odaberete ovu metodu (umjesto da uništite Kellera), onda će Kelleroidi i dalje ostati u sistemima. Ali više se nije potrebno boriti protiv njih - čak i ako nisu uništeni, to će vam se i dalje računati kao pobjeda.

Terron

Ako je Blazer poražen u svemiru, a Keller poražen u hiper, gdje je Terron? Tako je, u planetarnoj borbi. Planeta je, ironično, sam Terron.

Da biste to učinili, morate primijeniti program naučnika za hakovanje planetarnog štita i sleti direktno na površinu šefa. Nakon toga vas očekuje najzanimljivija RTS misija u igrici.

Imate dvije grupe robota: jedna je uravnotežena vojska na dnu mape, sa četiri servisera, druga - iznad - grupa kamikaza naoružanih bombama. Nema baze - a odakle bi? Neprijatelj ima mnogo, mnogo kupola i nekoliko robota sa sobom.

Donja grupa se kreće pažljivo, onemogućujući kupole jednu po jednu. Da bi to učinili, tri jurišna robota puze do kupole u urednom redu, a za njima tri servisera. Ne možete priuštiti značajnije gubitke, pa se moraju uzeti "gole" kupole da se koža ne izgrebe. Bombaši zabijaju svoje bombe u prolaz iz hodnika u kojem su prvobitno sedeli.

Nakon okupljanja, logika je jednostavna - naprijed bombarder, a za njim jurišna grupa.

Kao što vidite, jedan značajan dio igre ostao je iza kulisa - tekstualne misije. Nažalost, jednostavno se nije uklopio u prostoriju u cjelini i čini se neprikladnim dati dio nje. Stoga vas sa žaljenjem obavještavam da ćemo o tekstualnim misijama govoriti u februarskom izdanju LCI-ja. Ali nećete biti u iskušenju da odmah prođete kroz sve što se nalazi na varalici, a vjerovatno ćete se još više zabaviti!

Ugodan let!

Istorija nastanka igre

Polazna tačka za stvaranje "Space Rangers" bila je igra "General", koju je napisao Dmitrij Gusarov, kasnije - šef razvoja Space Rangers. Zahvaljujući internetu, uspeo je da igru ​​"General" predstavi prilično širokom spektru igrača, među kojima je bilo nekoliko entuzijasta koji su želeli da prave igre. Tako je postepeno nastao studio New Game Software, kasnije preimenovan u Elemental Games. Mnoge ideje su izvučene iz filmova sage o Ratovima zvijezda, a utrke iz TV serije Babylon 5. Osim toga, svoj uticaj imali su film "Kin-dza-dza" i djela pisaca naučne fantastike.

Razvoj igre je trajao oko 3 godine i završio je krajem 2002. Razvoj svih elemenata igre implementirao je sam studio u Vladivostoku. Izuzetak su bili muzika i radnja.

Za kreiranje igre programeri su koristili vlastiti motor. To je učinjeno zbog nedostatka odgovarajućih analoga i za implementaciju vlastitih otkrića (na primjer, okretanje 2-d planeta). Muziku i zvuk su napisali Viktor Krasnokutsky (K-D Lab), Pavel Stebakov (Jurij Nesterenko. Razvoj je bio besplatan, a neke stvari su programeri morali sami platiti.

Programeri su uspjeli privući pažnju kompanije, a ona je pristala da objavi igru, a također je izdvojila novac za razvoj drugog dijela igre - Space Rangers 2: Dominatori. Nakon izlaska drugog dijela igre, tim se podijelio i Alexey Dubovoy je napustio tim, ostavljajući iza sebe ime Elemental Games. "Stari" EG postao je poznat kao Katauri Interactive, gdje je ostao glavni dio tima. Elemental Games, s druge strane, sada uglavnom čini grupa entuzijasta sa foruma Elemental Games, koju predvodi član osoblja Aleksej Dubov.

svijet igre

  • Maloki- veliki i fizički jaki humanoidi sa slabim intelektom. Oni vole rat, preziru naučnike i trgovce. Oni smatraju da je luksuzna roba krijumčarena. Protiv istrebljenja pirata, ali samo zato što vjeruju da je gusar jednako koristan u ratu kao i vojni. Ranije se borio sa Faejancima;
  • Ležajevi- rasa četvorokrakih vodozemaca. Bearings su najlukavija stvorenja Galaksije, u svemu teže profitu, sklona piratstvu, kriminalu i špijunaži i ne priznaju većinu zakona i općeprihvaćenih moralnih standarda. Samo vlade ove rase štite pirate zakonom;
  • Ljudi- trka najuspješnija u diplomatiji, politici, poduzetništvu i dijelom u umjetnosti;
  • Fayane- Humanoidi sa ljubičastom kožom, koji jedu minerale. Što se tiče inteligencije, oni su superiorniji od ljudi, posebno u tehničkim naukama. Imaju naprednu tehnologiju. Prvi koji je otkrio nove tehnologije. Faeyans po prvi put imaju novo oružje i opremu, jer su uglavnom fokusirani na istraživanje, dok su Gaaliansi na usavršavanju stvari. Vile su hermafroditi: nemaju podjelu na žensko i muško;
  • Gaalians- Drevna i najnaprednija rasa. Imaju tri oka. Gaali su miroljubivi, skloni su izbjegavanju vojnih sukoba i jednako dobro tretiraju sve rase. Imaju veoma razvijenu umetnost i filozofiju.

Sve rase su dio jedinstvenog Galaktičkog Commonwealtha, koji ima jedinstveno računanje vremena (ljudski) i jedinstvenu valutu - galaktički kredit. Zbog invazija Klisana zabranjeni su sukobi i ratovi među rasama, međutim, napadi svemirskih pirata na mirne brodove nisu neuobičajeni u svijetu igara. Glavno stanište pirata je hiperprostor, a gusarska organizacija također igra veliku ulogu u završetku igre.

Zaplet igre

Radnja je zasnovana na invaziji Galaksije novog, do sada nepoznatog oblika života - Klisana. Za borbu protiv njih osnovana je organizacija svemirskih rendžera, fleksibilnije u strukturi od vojske i stoga je vjerojatnije da pronađe i uspostavi kontakt sa klisanskim think tankom. Rendžeri su ti koji uspijevaju shvatiti da su Klišani zapravo svemirske brodove smatrali razumnim, a živa bića u njima organizmima koji izazivaju bolesti. Klišani su jednostavno htjeli izliječiti svoju "braću". Nakon toga, Galaktički Commonwealth uspijeva sklopiti mir sa Kleesansima.

Igrač će preuzeti ulogu jednog od svemirskih rendžera, koji se može baviti raznim aktivnostima, ali u konačnici slijediti cilj spašavanja galaksije od invazije Kleesana. U igri nema jasne i unaprijed napisane radnje, ali postoji veliki broj zadataka, nasumično generiranih i nevezanih za određeno mjesto ili vrijeme.

Igrač ima priličnu slobodu u svojim akcijama. Na početku igre može izabrati rasu i pozadinu (ratnik, trgovac, plaćenik, itd.), što ne utiče toliko na njegovu "početnu" specijalizaciju koliko na početne uslove, a specijalizacija je određena upravo igračevim akcijama ( ovisno o njegovom glavnom stvarnom izvoru prihoda, proglašava se trgovcem, ratnikom ili čak gusarom). Također je moguće promijeniti samu rasu tokom igre, "mutirajući" lik u predstavnika druge vrste. Unatoč igračevoj slobodi djelovanja, glavni cilj igre je zaustaviti invaziju Kleesana i, ako je moguće, otkriti njen uzrok. Da biste to učinili, možete uništiti Machpellu, glavni brod Kleesansa, međutim, ako sačekate razvoj programa koji vam omogućava da pregovarate s Machpellom, tada se igra može završiti pregovorima s Machpellom. Igra ima ukupno 5 završetaka.

Karakteristike igre

Definitivno pripisano Space Rangers za bilo koji žanr igre je nemoguće. Obično pokušavaju da klasifikuju igru ​​kao RPG ili strategiju zasnovanu na potezu, ali u stvarnosti, "Rendžeri" su kombinacija mnogih žanrova, uključujući strategiju, RPG, arkadu, tekstualnu potragu i svemirski simulator sa elementima trgovine (ovde uticaj klasične svemirske opere posebno je uočljiv). općenito, "rendžeri" blizu igara poput Sid Meier's Pirates!, u kojima glavni lik putuje između različitih lokacija (u Pirati! ovo su gradovi u svemirski rendžeri- planete), izvršavanje zadataka, borba protiv neprijatelja, nadogradnja opreme, kupovina i prodaja robe. Magazin LCI klasifikovao je igru ​​kao epsku igru. Glavna karakteristika ovakvih igara je sloboda akcije igrača. AT svemirski rendžeri Pojavio se još jedan važan princip - svijet oko heroja živi vlastitim životom, neovisno o radnjama igrača. Drugi kompjuterski kontrolisani rendžeri, poput igrača, trguju, bore se protiv Kleesana, piraterije (ili mogu sami biti napadnuti od pirata), poboljšavaju svoju opremu itd. Ovaj princip, do sada rijetko viđen u kompjuterskim igrama, vjerovatno je jedan od razloga uspjeha igre. Jedna od karakteristika radnje igre je obilje humora, često parodijskog (na primjer, u tekstualnim misijama).

Osim toga, igra ocjenjuje igračeve akcije i na kraju igre daje njegov konačan rezultat, koji zavisi od mnogo faktora (broj ubijenih Klišana, količina predane protoplazme, godina završetka zabave, zarađeni kapital itd. ) Igrač može poslati svoj rezultat na službenu web stranicu igre. Nakon toga, rekord će pasti u tabelu rezultata, sa kojom možete uporediti svoja postignuća sa drugim igračima.

Igranje

Na početku svake igre igrač bira svoju rasu, karakter, ime i nivo težine. Nivo težine ima 4 stepena i određuje sljedeće faktore: veličinu početnog kapitala, "hladnost" klisana, veličinu nagrade za potragu, učestalost otvaranja rupa, veličinu artefakata.

Ekran za putovanje u svemir. Dolje slijeva nadesno: trenutni datum utakmice, slobodan prostor u spremištu, igračevi galaktički krediti. Tačke pokazuju rutu. Zeleni krug na mini-mapi označava domet radara. Ikone oružja su "okačene" na metu

Igra se igra na potezu, sa izuzetkom bitaka u crnim rupama i hipersvemirskim ugrušcima. Igra podsjeća na bitke Close Combat: igrač daje naredbu (planira kurs, cilja oružje na brodu, odabire krhotine za hvatanje), pritisne dugme „kraj skretanja“ i posmatra akciju u realnom vremenu neko vreme bez sposobnost da se interveniše. Igračev brod putuje u svemiru između planeta i svemirskih stanica - unutar jednog sistema - i kroz hipersvemir - da bi putovao od jednog sistema do drugog. Svaki potez u igri odgovara danu u igri. Prije nego što pritisne tipku "end of turn", igrač može ući u dijalog s brodovima Commonwealtha ili ih skenirati (ako su u dometu radara), ponovo instalirati opremu iz držanja u brodski utor ili baciti u vazdušnu komoru, aktivirajte poseban artefakt. Sve ove radnje se izvode "van vremena" i ne zahtijevaju trošenje poteza igre.

svemirske baze

Osim planeta, u igri postoje 4 vrste svemirskih baza (6 - u drugom dijelu). Ovo

  • centar Rendžera je baza koja prima protoplazmu - posebnu supstancu koja ispada iz oštećenih ili uništenih klisana.
  • naučna osnova - razvija mentalni komunikator za uspostavljanje kontakta sa Mahpellom. Da bi ubrzao razvoj, igrač mora prodati dijelove Kleesanovih brodova naučnim bazama (što je veći dio, to se proces istraživanja više ubrzava). Osim toga, naučnici mogu nadograditi rendžerovu opremu (svaka stavka se može unaprijediti jednom).
  • vojna baza - govori rendžeru-igraču o trenutnoj borbenoj situaciji u Galaksiji i izdaje novu opremu kao nagradu za čin.
  • baza pirata - može promijeniti rasu igrača (poboljšati omjer planeta svih rasa) i prodati lažnu protoplazmu. Sva oprema koja se prodaje u prodavnici piratske baze je pokvarena. Osim toga, pirati mogu osigurati popuste na svoje usluge - ovisno o gusarskom rejtingu igrača. Ako baza pirata nudi informacije za novac, vrijedi ih uzeti, inače će igrač zatvoriti dio završetka priče.

Svemirski NPC-ovi

Osim igrača, u svemiru se nalaze i drugi svemirski brodovi. Mogu se podijeliti u sljedeće grupe:

  • Mirni brodovi. To uključuje transportne brodove, diplomate i putničke brodove. Slabo su naoružani i često postaju plijen gusara. Mirni brodovi obično imaju pozitivan stav prema rendžeru i spremni su predložiti najisplativije ekonomske poslove.
  • Ratni brodovi. Pojavljuju se u sljedećim slučajevima: kada Klišani napadaju sistem, kada se u sistemu pojavi brod, čija je reputacija na planeti ratnih brodova niska, i tokom vladinih vojnih operacija za oslobađanje sistema koji su već zarobljeni.
  • Pirati. Djeluju i sami i u grupi. Napadajte civilne brodove i rendžere ako su slabo naoružani. Mogu pucati jedni na druge. Piratstvo je zvanično dozvoljeno od strane vlade Pelenga, u čijim sistemima ima posebno mnogo pirata.
  • Rangers. Ovo su kolege igrači. Rendžeri mogu biti ratoborni ili miroljubivi ili piratski. Njihov karakter je nestalan, a današnji piratski rendžer može biti sutrašnji trgovački rendžer. Obično je prosječni rendžer jači od prosječne vojske.
  • Klisans. Neprijateljski brodovi prema igraču. Postoji 5 klasa brodova (od najslabijih do najjačih): Mutyonok → Rogit → Katauri → Nondus → Egemon. Glavni matični brod Kleesana zove se Machpella. Sa njegovim uništenjem i dojavom o tome centru Rangersa, igra se završava.
  • Pirati iz Rachekhana. Neprijateljski brodovi prema igraču. Pirati koji žive u hipersvemirskim ugrušcima.
  • Brodovi nepoznatih civilizacija. Neprijateljski brodovi prema igraču. Nalaze se u crnim rupama i služe kao izvor artefakata.

Kada se brod uništi, dio sadržaja brodskog skladišta i dio opreme pada u svemir.

Igrač svemirski brod

U igri, rendžera predstavlja njegov brod. Kada se brod uništi, rendžer umire, a njegova porodica dobija osiguranje u iznosu od 10.000 galaktičkih kredita i igra se završava. Održivost broda je određena njegovim trupom. Unutar trupa, rendžer ugrađuje opremu koja se ili kupuje u prodavnicama na naseljenim planetama i stanicama, ili se dobija kao trofej. Svaki komad opreme ima (obično) jednu ili dvije specifikacije i težinu koja određuje njegovu cijenu. Što je oprema lakša, to manje prostora zauzima na brodu i skuplja je. Ukupno se izdvaja osam nivoa kvaliteta opreme (prikazano kao obojene tačke pored opreme; skala kvaliteta je na vrhu prodavnice). U početku, galaktička alijansa poznaje opremu prve dvije faze i, moguće, nekoliko stavki iz 3-4 faze. Vremenom se otvara oprema narednih faza. Tehničke karakteristike rastu proporcionalno kvaliteti opreme. Treba obratiti pažnju i na proizvođača opreme: Gaalijci proizvode najkvalitetnije, a Malokovi proizvode najlošijeg kvaliteta. Kvalitetna stvar se rjeđe lomi, ali košta više (cijena popravka je proporcionalna cijeni dijela). Veličina skladišta je razlika između veličine trupa i težine opreme. Ako je skladište pun, brod se neće moći pomaknuti.

Standardna oprema

U igri se razlikuju sljedeće vrste opreme:

  • Motor
Najvažniji dio opreme na brodu. Bez njega se brod ne kreće, a ako se razbije, kreće se vrlo malom brzinom. Karakteristike - "brzina" i "broj parseka hiperskoka". Snažan motor vam omogućava da stalno namećete svoju povoljan razmak neprijatelju, ili čak jednostrano napustite bitku na vrijeme.
  • Rezervoar za gorivo
Bez toga, brod se također neće pomaknuti. Karakteristika rezervoara za gorivo je "maksimalni kapacitet goriva". Gorivo se troši na hiperskokove (za prelazak sa jednog sistema na drugi). 1 jedinica goriva se troši na 1 parsec. Gorivo se može puniti na planetama (cijena također varira od proizvođača), može se sintetizirati na brodu s jednim od artefakata.
  • uhvatiti
Omogućava vam da uhvatite teret u svemiru. Karakteristika je “volumen zarobljenog tereta”. Opseg svih hvatanja je isti (za razliku od drugog dijela igre).

Faeyan transportna oprema i skladište

  • Radar
Uklanja ratnu maglu sa mape u njenom području djelovanja. Omogućava vam da pregovarate s drugim brodovima. Karakteristika - "radijus".
  • Scanner
Skener vam omogućava da saznate unutrašnje punjenje i stepen oštećenja brodova u zoni radara, ako snaga njihovog generatora zaštitnog polja ne prelazi snagu skenera (klisani se ne skeniraju na sve). Karakteristika je "snaga skeniranja".
  • Generator zaštitnog polja
Apsorbira dio nanesene štete i blokira skenere. Karakteristika - "stepen zaštite".
  • Droid
Droid je robot koji popravlja trup broda. Karakteristika - "broj popravnih jedinica po okretu."

Oružje i artefakti

Svaki trup ima 5 slotova za oružje. U igri postoji preko 10 vrsta Commonwealth Galactic oružja i tri vrste Kleesan oružja. Oružje se može podijeliti u dvije vrste: snažno, ali puca na malu udaljenost i manje oklopno, ali sa širim radijusom uništenja. Takođe, neka oružja imaju poseban efekat. U hiperprostoru, sve puške su uslovno grupisane u "navođene" i "nevođene".

Zadaci

Zadaci su zadaci koje obično izdaju vlade različitih planeta (iako postoje izuzeci). Potraga na planeti se može dobiti samo ako se vlada prema igraču ponaša barem "dobro". Po završetku potrage, odnos vlasti prema igraču se poboljšava do stepena "odlično", za neuspeh reputacija se pogoršava na nivo "loše". Kao nagradu za dovršetak misije, igrač može dobiti novac, artefakt, opremu, rendžer bodove ili medalju. Svaka potraga može biti i komplikovana i pojednostavljena. Ovisno o tome promijenit će se rok za završetak potrage i veličina nagrade. Da biste dovršili potragu, ponekad samo trebate dovršiti zadatak, a ponekad se vratiti na planetu korisnika. Zadaci su podijeljeni u sljedeće vrste:

  • zaštita sistema - tokom određenog perioda ne smije se uništiti nijedan mirni brod u sistemu;
  • kurir - dostava tereta na određenu planetu;
  • uništenje broda - uništiti brod u određenom vremenskom periodu, koji može biti gusar, civil, pa čak i rendžer;
  • potraga za lijekovima - posebna potraga koju igrač dobija u svemiru;
  • potraga za uništavanjem špijunskog satelita - potraga koju igrač dobija uništavanjem špijuna koji istražuje naučnu bazu;
  • tekstualna potraga - dolazak na određenu planetu kako bi se završila potraga (ako igrač ode u zatvor, pokreće se posebna tekstualna potraga).

Ukupno, igra ima 120 redovnih zadataka i 26 tekstualnih zadataka.

Sistem uloga

Pilot svakog broda u igri ima 6 vještina:

  • preciznost - omogućava oružju da nanese najveću štetu;
  • upravljivost - smanjuje primljenu štetu;
  • trgovina - omogućava vam prodaju rabljene opreme po višoj cijeni;
  • popravak - smanjuje stepen istrošenosti opreme;
  • šarm - povećava pozitivan i smanjuje negativan učinak reputacije igrača;
  • vodstvo - omogućava vam da uzmete druge rendžere kao plaćenike do godinu dana (period se može produžiti).

Svaka vještina ima 5 nivoa razvoja. Za prelazak s jednog nivoa na drugi potrebni su bodovi koji se dodjeljuju za isporuku protoplazme - posebne supstance klisana. Broj bodova potrebnih za sljedeće povećanje vještine raste eksponencijalno. U zavisnosti od izbora početne rase i klase, igrač je već na početku igre naučio nekoliko nivoa veština. Ukupan broj poena (uključujući potrošene bodove) određuje poziciju svakog rendžera na globalnoj rang listi.

Osim toga, postoje vojni bodovi za koje rendžeri dobijaju činove. Bodovi se dodjeljuju za uništavanje brodova i oslobađanje zarobljenih sistema. Igrač može unajmiti samo rendžere koji su mlađi po rangu.

U nekom trenutku, vojska daje igraču-rendžeru hipersvemirski merač pravca, uređaj koji pokazuje broj pirata u hipersvemirskim nakupinama.

Izdanja i zakrpe

  • zakrpa 1.2 - poboljšana arkadna borba, promjene ravnoteže, poboljšana AI;
  • zakrpa 1.3 - za dobivanje informacija o pogocima brodova potreban je skener (ranije samo radar), izgled skladišta na planetama;
  • zakrpa 1.6 - prerada početnih uslova, povećanje raspona cijena, povećanje funkcionalnosti informacionog centra, kompliciranje gornjih nivoa složenosti.

Na Zapadu je igru ​​objavila Micro Application i (u Češkoj, Bugarskoj, Mađarskoj, Poljskoj i Francuskoj).

Kritika igre

Razvoj igre nije dobio gotovo nikakvu medijsku pokrivenost, tako da je izlazak igre bio iznenađenje za mnoge recenzente igre.

Igra je dobila mnogo pozitivnih povratnih informacija u štampi, a potom i od igrača. Mnogi novinari su isprva pretpostavili da igra spada u kategoriju onih koji na hard disku žive ne duže od jedne večeri, međutim, nakon malo igranja, promijenili su mišljenje u dijametralno suprotno.

Koja je omiljena rasa?

Koja rasa je igrala igru ​​po prvi put?

Zašto ste odabrali ovu trku?

Trke

Malokovi su veliki, snažno građeni humanoidi, pristalice kulta snage i tehnološki su najzaostalija civilizacija u Commonwealthu.

Trke

Pelengir - rasa ležajeva odnosi se na vrste vodozemaca koje se obično nazivaju gubama.Bearings su pirati, saboteri i provokatori. Iako su formalno članovi Galaktičkog Commonwealtha, u stvari, Bearings nemaju jake ekonomske veze ili diplomatske odnose s drugim rasama.

Trke

Ljude, mislim, ne treba opisivati.

Trke

Faeyane su rasa hermafroditskih humanoida s velikim mozgom i složenim očima. To su sjedila, fizički slaba stvorenja, čija je većina aktivnosti usmjerena na mentalnu aktivnost.Faeyan rasu odlikuje najviši nivo prirodnih mentalnih sposobnosti. To su filozofi, istraživači i inovatori koji njeguju vlastitu tehnokratsku kulturu i vlastitu originalnu viziju svemira.

Trke

Gaali (Gala-ova deca) su humanoidi koji su hiljadama godina menjali svoj biološki oblik genetskom modifikacijom embriona. Trenutno su Gaalci najrazvijenija rasa.

Vodiči i upute - Vodič i upute za "Space Rangers"

Bezgranično crnilo svemira, prožeto solarnim vjetrom i asteroidima. Stotine svjetova koji vas čekaju i nadaju se vašoj pomoći, bilo novčane ili vojne. Mnogo konkurenata i jedan opaki neprijatelj za sve. Nešto slično se dogodilo ranije, u mom profi

Kockanje https://www.site/ https://www.site/

Vodiči i vodiči

Bezgranično crnilo svemira, prožeto solarnim vjetrom i asteroidima. Stotine svjetova koji vas čekaju i nadaju se vašoj pomoći, bilo novčane ili vojne. Mnogo konkurenata i jedan opaki neprijatelj za sve.

Nešto slično se dogodilo ranije, u mojim prošlim životima. Sjećam se kako sam spustio brod na stanicu u Elite, pucao na Fobos u Frontieru, borio se protiv atmosfere u Battlecruiser Millennium, trčao između zvjezdanih vrata u X-Tensionu, imao superborbe u Star Control 2. Sada novi napad, i ponovo sam postao heroj . U stvari, jedan od heroja...

- E, sada ste dobili svoj brod, - završio je brifing zvanični predstavnik vlasti. - Tri stotine kredita je prebačeno na vaš račun. Čestitamo, sada ste svemirski rendžer. I iako ste trenutno trideset i šesti na samom dnu galaktičke rang liste, siguran sam da vas čeka sjajna budućnost. Osvajači su brutalni i neverovatno jaki, ali očajni momci poput vas će nam pomoći da se izborimo sa njima... verovatno.

"Vjerovatno" - ispravno je primijetio. Prema najnovijim izvještajima, Klisani su već savladali polovinu svih naseljenih zvjezdanih sistema, i nastavljaju da hvataju sistem za sistemom. Da nije bilo moje očajne finansijske situacije, kojoj se sada nadam da ću poboljšati, i dalje bih živio na planeti daleko od žestokih, ali beznadežnih bitaka. S druge strane, ako Klisanci pobijede, jednostavno se neće imati gdje sakriti.

- Pa... - odbrusio je predstavnica nepozvanu suzu. - Srećno, bombašu samoubicu, ne zaboravi da odletiš u centar za rendžere da se prijaviš. I moj lični zahtev: pokušajte da ne dozvolite da Kleesanovi preuzmu moj sistem.

Možda su ovo jedine iskrene riječi koje danas čujem. Po tvojim oznakama...

Command Elemental Games iz Vladivostoka sasvim neočekivano nam je dao utakmicu "Svemirski rendžeri". Ova igra je nevjerovatna kombinacija strategije, taktike, diplomatije, trgovine i zadataka. "Besplatni" stil igre ovdje je vrlo organski kombinovan sa elementima igranja uloga, pokretnim pokretom i borbenim sistemom. Ne zaboravimo na arkadne bitke u hipersvemiru, originalnu grafiku i svemirsku muziku koja se organski uklapa u igru.

Prolaz u smislu "idi tamo, uradi nešto" jednostavno ne može biti ovdje, jer sa početkom svake nove igre nastaje i novi, jedinstveni svijet. Ovdje nema čak ni želje da se "pumpaju i ugrađuju svi" ili "vodi zaplet". Želim živjeti ovdje. Živite po pravilima, živite kako vam odgovara.

U ovom vodiču ćete pronaći:

Opis svih rasa i tipova NPC-a u igri. Posebno će biti zapaženo njihovo ponašanje, karakter i odnos prema vama, u zavisnosti od vašeg stila života.

Opis sve opreme koju možete instalirati na svoj brod. Biće i preporuke za njegovu upotrebu i ažuriranje.

Nabrajanje svih vrsta artefakata, njihove funkcije, poređenje po stepenu korisnosti.

Savjeti za strategiju igre: finansijska pitanja, vladini zadaci, vremenski okviri igre, zapošljavanje drugih rendžera, itd.

Taktički savjeti za igru: bitke u svemiru, bitke u hipersvemiru, razne taktike, skupljanje trofeja itd.

Prolazak svih tekstualnih zadataka igre.

Idemo. "Klišani ali pašarani"!

Osnovni koncepti

Pozadina i karakteristične karakteristike igre

Svemirski rendžeri su usamljeni plaćenici koje je Galaktičko vijeće unajmilo da se bore protiv osvajača. Osvajači su okrutna ratoborna vanzemaljska rasa - Klišani (rođeni - Klingovi). Ne zna se zašto, došli su iz dubokog svemira i priredili pravi masakr na graničnim zvezdanim sistemima. Nikada nisu odustajali, nikada nisu odustajali, nikada nisu uspostavili kontakt. Vojska nije mogla dugo zadržavati masovne napade vanzemaljaca i trpjela je poraz za drugim. S tim u vezi, hitno okupljeno Galaktičko vijeće pet rasa (više o njima u nastavku) počelo je okupljati dobrovoljce koji su sami mogli proći kroz neprijateljske barijere do glavnog broda Kleesana, matičnog broda zvanog Mahpella.

Na početku igre ima oko tri tuceta heroja, a igrač je jedan od njih. Rendžeri dobijaju brod, osnovni set opreme, određenu svotu novca i potpunu slobodu djelovanja (uključujući značajne porezne olakšice). Država vam neće dati ništa drugo tek tako: prešutno se pretpostavlja da svaki rendžer mora da se snabde sam. Da biste stekli iskustvo, kao i bolje oružje i opremu, morat ćete se baviti trgovinom, obavljati vladine zadatke, piratstvom (ili se boriti protiv pirata) i sakupljati trofeje. Ali sve to mora biti podređeno glavnom cilju - borbi protiv Klišana i potrazi za njihovim matičnim brodom.

Šta ćete i kako ćete raditi je potpuno u vašoj milosti. Možete pogoditi trgovinu, ili ne možete pogoditi, postajući gusar i jednostavno pljačkati brodove koji lete. Možete postati sumorni ratnik i živjeti samo od prodanih trofeja. Možete napraviti ime za sebe, akumulirati kapital i zaposliti do pet rendžera kao pomoćnika.

Tokom igre oko vas se stalno dešavaju događaji. To može biti povećanje ili smanjenje cijena na planetama, napadi Klišana (uspješni ili ne), dijalozi i obračuni gusara i rendžera. Svaki rendžer može umrijeti, otići u službu drugog rendžera ili čak otići u zatvor.

Niste neka vrsta spoljnog posmatrača, naprotiv, možete se mešati u skoro sve. Možete organizirati pad cijena na planeti prodajom velike količine robe, nagovoriti gusara da prestane napadati mirni transport, pozvati grupu trgovaca ili ratnika da zajedno sjednu na gusare ili Klišane. Mogućnosti za akciju su bezbrojne.

Vaše akcije utiču ne samo na svet, već i na kraj igre. Postoji nekoliko načina da ga dovršite. Možete jednostavno umrijeti. Možete uništiti Kleesane tako što ćete ih fizički uništiti (na lakim nivoima, ovo se može učiniti i bez vas (!)). Možete pomoći naučnicima da naprave mentalni komunikator koji vam omogućava da komunicirate s Mahpellom i saznate motive Klišana. Postoji nekoliko drugih završetaka, uključujući i onaj najodvratniji, kada Klisani preuzimaju jedan sistem za drugim, ubijajući sve rendžere i tjerajući vas da se povučete u posljednji zvjezdani sistem zajedno s nekoliko trgovaca. A onda ga zarobe jednim velikim udarcem, unište te i konačno poraze.

Ali, siguran sam, do ovoga neće doći, pogotovo nakon čitanja priručnika.

Rangers

Ti si jedan od njih. Ti si samo jedan od njih, štaviše, isprva - najslabiji i najmrtviji. Rendžeri su vaše kolege, vaši prijatelji. Ali ponekad su i konkurenti, a ponekad i neprijatelji. U igri su oni ti koji imaju najrazvijeniju umjetnu inteligenciju, koja im omogućava da rade sve što igrač može (osim ispunjavanja tekstualnih zadataka). Svako od njih može postati trgovac i dostavljati između planeta i zvjezdanih sistema. Ako rendžer više voli buku bitke, on će napasti Kleesane, braniti sisteme od njih ili pokušati da ponovo uhvati one koji su već zarobljeni, zajedno sa vojskom ili kolegama. Rendžeri s kriminalnim sklonostima mogu se pretvoriti u pirate, zarađujući lak novac i kvareći odnose s planetama. Karakter Rendžera nije dogma. Danas je opljačkao brodove, a sutra je hrabar ratnik ili razborit biznismen.

Rendžerski sto Vam je uvijek na raspolaganju. Pokazuje koliko je bodova svaki zaradio, koliko je Klišana, gusara i ostalih brodova oborio, koliko je sistema oslobođeno uz njegovo učešće, koji vojni čin ima, rejting (o njemu - ispod) itd.

Naravno, ponekad rendžer umre, ali ponekad se u vašim redovima pojavi novajlija. Ukupan broj rendžera može se smanjiti na deset ili petnaest (ili čak na nulu, ali u ovom slučaju smatrajte da je utakmica izgubljena) ili se povećati na četrdeset ili više.

Postavimo sebi sebično pitanje – šta vam drugi rendžeri mogu dati? Puno stvari. Prvo se bore protiv Kleesana. Ne možete sami osloboditi sistem, tako da nekoliko kolega u blizini nije nimalo suvišno. Drugo, rendžer vam može pomoći u borbi sa jakim gusarom (ili možda neće pomoći ako je u dobrim odnosima s ovim gusarom).

Na početku igre imate vrlo slab brod, tako da ćete se u bitkama sa vanzemaljskim osvajačima sakriti iza leđa jačih drugova, kradomice skupljajući trofeje ispuštene sa uništenih Klissanovih brodova. Za ovu priliku, moram da se zahvalim vašim kolegama. Neće te tući što skupljaš tuđe. S druge strane, kada se malo podignete i kupite topove, situacija će se radikalno promijeniti: uništit ćete Kleesane, a drugi rendžeri će brzo pokupiti trofeje i protoplazmu koji su ispali za vama. Ne bi trebalo da poludiš. Prvo, ni sami niste neskloni da to radite, a drugo, radite uobičajenu stvar. Ovdje će rendžer pokupiti neki klisanski dio, prodati ga, kupiti sebi dalekometni top i pobiti još više neprijatelja. Je li loše?

Više rendžera se može unajmiti kao neka vrsta radnika, "labore" za novac. Prednosti i nedostaci takvih "kulaka" bit će opisani u nastavku, u odjeljku o taktici.

Svi putevi vode Rendžere do Ranger Centra koji lebdi u svemiru.

Elementi uloga

"Gdje mogu donirati komad protoplazme kada sam samo ja?" (jedan slog)

Ranger centar je baza u kojoj dobijate priliku da razvijete svoje veštine u zamenu za pretvorenu protoplazmu. Protoplazma ispada iz oštećenih ili uništenih Kleesans brodova, igra ulogu svojevrsne "tačke iskustva" za podizanje vještina. Svaka se vještina može razviti do pet puta (količina potrebne protoplazme, naravno, raste eksponencijalno). Ukupno postoji šest vještina:

Preciznost- Utječe na količinu štete nanesene neprijateljima vašim oružjem. Najkorisniji za ratnike, ali koristan svima.

Upravljivost- Smanjuje štetu nanetu u borbi. Vrlo korisna vještina, potrebno je da je razvijaju svi, bez izuzetka.

Poznavanje tehnologije- smanjuje habanje opreme tokom upotrebe, kao i oštećenja opreme u borbi. Omogućava uštedu novca, pa je najkorisniji za ratnike i one koji imaju problema s novcem kao uobičajena stvar.

Trgovačka veština- omogućava vam prodaju starih komponenti za b o veći iznos, smanjujući troškove nadogradnje. Bit će korisno ako često mijenjate dijelove, oružje i trup. U poslu, ova vještina Ne pomaže, ali uz njega možete prodati osvojene trofeje po višoj cijeni. Vještina je umjereno korisna svima.

Šarm- smanjuje se negativna reakcija drugih na vaše šale (na primjer, piratstvo), a povećava se pozitivna reakcija na konstruktivne akcije. Šarm je veoma koristan za pirate.

Liderstvo- sa svakim porastom ove vještine, dobijate mogućnost da unajmite više rendžera. Ako vještina uopće nije razvijena, ne možete zaposliti nikoga. Jedan porast - možete zaposliti najviše jednog rendžera, drugi - dva, i tako do pet. Ako ćete to raditi, razvijajte vještinu, ali ja bih uštedio na tome na početku, pogotovo što zadovoljstvo imati "radnike" nije jeftino.

Ranger centar se ne nalazi u svakom sistemu. Može se naći u otprilike jednom sistemu od pet ili sedam, tako da nakon žestokih bitaka, nakon što ste prikupili punu protoplazmu, nemojte se unaprijed radovati - još uvijek morate doći do centra tako što ćete ga pronaći na zvjezdanoj mapi, a ponekad napravivši nekoliko hiperskokova (o njima - ispod).

Osim isporuke protoplazme, u Ranger Centru možete saznati najnovije vijesti (kao i drugdje, međutim), kupiti robu, prodati trofeje ili promijeniti nešto zvona na brodu.

Moram odmah reći da su roba, rezervni dijelovi i vijesti dio svih planeta i baza: gusarskih, rendžerskih, vojnih i naučnih. U bazama možete izvršiti potpunu popravku broda za okrugli iznos - postat će kao nov. To ne rade na planetama, ali tamo možete napuniti gorivo (na bazama - ne možete). Zapamtite ovo.

zanimljivo je: ako Klišani zauzmu sistem koji ima centar za rendžere, oni uništavaju centar. Kada se zarobljeni sistem može osloboditi, ponekad se organizuje novi Centar. Ali samo ako nema Kleesan sistema u neposrednoj blizini.

Ocjena

Ocjena je svojstvo rendžera, koje ukazuje na njegov status, karakter, životnu poziciju. Ocena zavisi od radnji igrača ili kompjuterskog rendžera. Postoje tri vrste rejtinga: trgovački, vojni i gusarski. Ako se rendžer aktivno bori protiv Kleesana i pirata, onda njegov vojni rejting raste, a ostali padaju. Ako trguje ili pljačka, onda odgovarajući rastu. Odnos drugih prema igraču zavisi od rejtinga. Na primjer, ako imate visok rejting pirata, tada ćete biti poštovani od strane drugih pirata, a u bazama pirata (više o njima u nastavku) dobit ćete velike popuste. Ali rase i sudovi koji poštuju zakon neće se dobro odnositi prema vama.

Indirektno, vaša ocjena se može prepoznati po vašem nadimku. Ako se zovete "Kum", ili "Ratnik", ili "Torgaš", onda obično nema posebnih problema sa samoidentifikovanjem. Definitivno, trgovački rejting sa nadimkom "Tajkun" značiće veći rejting nego sa nadimkom "Torgaš". "Kum" će biti hladniji od "Gangstera". Ako otresete novac od pirata, možete zaraditi ocjenu pod nazivom "Thug". Svoj gusarski rejting možete lako saznati u brojevima u bazi pirata (više o tome u nastavku).

Trke

"Dve stvari koje mrzim: rasizam i držanje!" (sa foruma)

Pored Kleesana, u igri je pet trka. Svaka rasa ima svoj stepen tehničkog razvoja, svoje moralne principe i svoj odnos prema drugim rasama i profesijama. Navodimo ih u opadajućem redoslijedu prema stepenu tehničkog razvoja:

Gaalians. Ovo je veoma napredna, drevna i prijateljska rasa. Tehnika Gaalijanaca je na najvišem nivou, a sve tehničke inovacije treba tražiti prije svega od njih. Njihov odnos prema drugim rasama je jednako dobar, ali ne podnose gusare.

Njihove planete često imaju veliku potražnju za mineralima. Ilegalna roba na Gaalijskim planetama su droga, oružje i alkohol (kada pokušate trgovati ilegalnom robom, odnos planete prema vama se pogoršava, a vi sami možete biti zatvoreni).

Fayane. Rasa intelektualaca - fizički slabih, ali vrlo mentalno razvijenih. Što se tiče tehničke pameti, oni su drugi samo nakon Gaalijana. Imaju loš odnos prema malokama (svađali su se i prije) i ležajevima (ležajevi im kradu tehnologiju). Gaali se poštuju. Ne vole pirate.

Faeyan planete obično imaju potražnju za hranom i mineralima. Zabranjena trgovina alkoholom, oružjem, drogom.

Ljudi. Mi smo prosječna rasa u svakom pogledu, ali to se posebno odnosi na našu tehnologiju. Volimo fejane zbog prijateljstva, ne volimo malokove - zbog gluposti i napada na fajane. Prema piratima se odnosimo ravnodušno, poštujemo rendžere-ratnike.

Potreban nam je luksuz i alkohol, a jedina ilegalna roba na našim planetama su droge.

Ležajevi. Slatka, ali prirodno vrlo lukava i lukava rasa vodozemaca. Oni se tolerišu u Galaktičkom vijeću. Pelenzi radije dobijaju tehnologiju putem špijunaže, zbog toga ih posebno ne vole Faejci, koji često postaju predmet špijunaže (Gali izdrže, jer su altruisti). Zbog svoje urođene sklonosti ka poroku, Pelenzi vole gusare, ili "ljakuše", kako ih sami zovu. Sve ostale rase se u početku tretiraju sa nepoverenjem.

Na planetama Peleng nema zabranjene robe, tako da su planete Peleng raj za švercere. Ležajevi obično imaju potražnju za luksuzom, oružjem i opremom.

Maloki. Najnerazvijenija stvorenja. Maloki su davno, nakon što su se susreli sa Fajcima, nesvjesno započeli rat, i od tada su u zategnutim odnosima sa Faejancima, a ne vole ni Gaalce. Po vokaciji, Maloki su ratnici. Proizvode najnekvalitetniju opremu, kako kažu, "maloka montažu" sa crvenim amblemom. Oni se drže na pristojnom nivou tehnologije samo zato što kupuju tehnologije dobijene špijunažom od ležajeva. Na planetama Maloka zabranjeni su alkohol, droga i luksuzna roba.

Na početku igre možete izabrati bilo koju od pet rasa sa svim posljedicama. Ako vam je vaša rasa s vremenom prestala odgovarati, onda se može promijeniti po razumnoj cijeni u bazi pirata. Ali o gusarskim bazama - u nastavku.

Veza

Odnos okolnih likova i vlada planeta prema vama je vrlo suptilna stvar. Ako ste orijentir, prema vama će se loše ponašati fejanske planete i faejski brodovi. Ako ste gusar, prema vama će se loše ponašati trgovci, vojni i dobri rendžeri, a voleće vas i ostali pirati i "loši" rendžeri (po pravilu, ali su mogući izuzeci). Odnos planeta prema vama se povećava kako uništavate Kleesans. Ako ste uspjeli da uništite svoju vezu sa važnom planetom, onda je ovo vaš put do iskupljenja za grijehe - ubijte zajedničke neprijatelje, zelene gmizavce. Ako je stav planete prema vama općenito negativan, ali ne i zlonamjeran, onda svoju krivicu možete iskupiti s nešto novca.

Ako ne ubijete Kleesans ili donirate Protoplazmu godinu dana, Rendžerski centar će objaviti opštu najavu: "Dok su svi Rendžeri u ratu, Rendžer zabušava." Istovremeno, odnos prema vama na svim planetama će se smanjiti za određenu količinu, i to je tačno - nema potrebe da budete slobodni.

Nakon što ste ubili gusara, imate pravo računati na dobre odnose s drugima (osim gusara, naravno), ali na planeti odakle gusar dolazi, oni će vas zamjeriti.

Treba napomenuti da stav rase i stav planete uopšte nisu ista stvar. Planete su autonomne, tako da bi čak i fejanska planeta mogla voljeti držanje koje je učinilo nešto dobro za planet, kao što je pomoć u oslobađanju sistema od Klišana.

Ako ste se jako loše ponašali, planeta vas može strpati u zatvor (obično na devet mjeseci). Nema ništa posebno loše u zatvoru jer je to tekstualna potraga u kojoj možete čak i zaraditi nešto novca. To je samo devet mjeseci - to je pristojno vrijeme.

Ako ste se zajebali s puno ljudi (što je sasvim moguće za aktivnog pirata), možete odletjeti u bazu pirata i obaviti operaciju promjene identiteta.

Ponašanje likova oko vas zavisi od njihovog odnosa prema vama, straha prema vama, stepena zaposlenosti lika (ako je već krenuo da sleti na planetu, onda se ne može nagovoriti da vam pomogne u borbi), jer kao i na stepen vašeg uticaja.

zanimljivo je: ako želite da vas se bilo koji brod prestane bojati, izvadite oružje i stavite ga u skladište.

Pirati

Pirati su oluja svemira. Mogu se naći skoro svuda. Naročito ih ima u sistemima Peleng, gdje se pirati tradicionalno poštuju.

Jao onima koji nemaju veliku vojnu moć ili brzi brod - sustići će ih i otrgnuti, a ako ne podijelite, jednostavno će biti rastrgnuti u komadiće. U prvim godinama svog života, vi ste poželjna meta gusara: oni vide da pridošlica leti i hrle k njemu kao marljive pčele u med.

Šta učiniti s tim? Možete zamoliti pilote okolnih brodova da vam pomognu u borbi. Oni mogu pomoći, a možda i ne. Ako ste trgovac, onda će vam drugi trgovci pomoći, ni vojska neće odbiti. Rendžeri mogu pomoći (ako ne i sami pirati). Šta ako nikoga nema u blizini?

Ako je potpuno nepodnošljivo, a pirat dokrajči - isplati se, ako ima dovoljno novca. Ako nije dovoljno, reci to, kažu, ja sam prosjak - ako je gusar danas dobro raspoložen, mogao bi zaostati. A možda i da ne zaostane - kako će čip pasti. Šta ako postoje dva gusara? Šta ako su tri? Šta ako pada kiša tokom sušenja?

Ako u sredini sistema imate brze i strašne pirate, a jednostavno ne možete doći do ruba sistema da pobjegnete u hipersvemir, možete pokušati sjediti na planeti. Istovremeno, popravite tijelo. Ponekad pomaže.

Postoje tri načina da se suprotstavite piratima. Prvi je da budete najkul. Onda te neće dirati. Ali teško je i dugo, i morate se braniti od pirata od samog početka igre.

Drugi način je da i sami postanete gusar i zadobijete njihovo poštovanje. Ne pljačkaju svoje, ili rijetko pljačkaju. Ali ako ne želite da igrate gusara?

Treći način, najlakši, je da se opremite brzim brodom tako da se možete sigurno otrgnuti od tvrdoglavog pirata ili čak dvojice. Ova metoda je sasvim izvodljiva u ranim fazama igre - samo trebate sebi kupiti snažan motor. Ali o motoru - u nastavku, a sada ćemo govoriti o gusarskim bazama.

Piratske baze vise u svemiru na periferiji nekog sistema. I njih je malo - jedan za pet do sedam sistema i za njima se mora tražiti. Pirati su spremni da služe bilo kome - čak i trgovcu, čak i ratniku. Ali više vole pirate, pa u posebnim uslugama (popravke, vraćanje loše reputacije) daju značajne popuste svom bratu gusaru. Veličinu popusta kao postotak poziva prodavac direktno - ovo je vaša gusarska ocjena. Ako je vaš gusarski rejting pedeset, onda će vam se sve prodati po pola cijene. Ako osamdeset - koristit ćete usluge baze za jednu petinu njihove cijene.

Dakle, već znamo da pirati mogu prodati robu (uključujući i krijumčarenje), rezervne dijelove (obično pokvarene, ali jeftine) i popraviti vaš brod (jeftinije za pirate). Osim toga, svaka baza pirata može dati dvije vrlo isplative ponude.

Prvi prijedlog je promjena ličnosti i potpuno resetovanje informacija o vama u svim bazama podataka u galaksiji. Ako ste već toliko dosadni da vas jure odasvud, možete platiti piratima i - voila! Mržnja je nestala, opet ste čisti pred zakonom. U ovoj operaciji možete promijeniti ne samo ličnost, već i... rasu. Bio je nosilac, postao fejanin. Sada to rade. Istina, rasa će morati da se promeni. Ako želite ponovo da postanete ista osoba, a ne gadno klizav stav - ponovo promijenite rasu.

Druga rečenica je lažna protoplazma. Ako ste gusar i ne želite da trošite vrijeme i energiju na borbu protiv Kleesana, onda za određeni iznos (jeftinije za pirate) možete kupiti lažnu protoplazmu da je predate u Ranger Centru. Ovo vam može pomoći da održite svoju reputaciju (neće objaviti da ste ljenčari na radiju) i dati vam priliku da podignete ili dva nivoa. Međutim, ne bih se u potpunosti oslanjao na krivotvorenu protoplazmu - brzo se završava.

zanimljivo je: ako vam piratska stanica nudi informacije za novac, ne ustručavajte se odbiti. Ovo je informacija iz priče.

Warriors

Ratnici su državni službenici koji se bore protiv Kleesana i pirata kako bi pomogli Rangersima. U slučaju opasnosti, ratni brodovi polijeću sa planeta i hrabro napadaju. Prosječan ratnik je općenito slabiji od prosječnog rendžera. Ratnici rado pristaju pobijediti gusara koji vam nije prijateljski raspoložen. Ako ste i sami gusar i volite gnjaviti planetarne vlade, klonite se ovih tipova.

Ratnici vole da guraju i pokreću samoubilačke napade na sisteme koje su preplavili Kleesanovi. Ponekad, međutim, uspiju. Nakon što saznate sljedeću metu vojske u njihovoj bazi ili u vijestima, možete im se pridružiti i zaraditi sebi protoplazmu, artefakte ili samo oslobođeni sistem u dosadašnjem radu. Da bi oslobođeni sistem bio posebno zaslužan za vas i čestitao planeti, morate ubiti barem jednog Klisana u bitci neposredno prije oslobođenja.

Opet, ratnici su ti koji se prvi susreću s Kleeshanovim napadom na mirni sistem prije nego stignu Rendžeri (ili dok Kleesans ne pobijede). Na početku igre mogu vam pomoći tako što će vam dati besplatne klissan trofeje i protoplazmu. Shema je jednostavna: oni su u ratu, a vi ih krišom pokupite iza sebe. Ratnici ne uzimaju trofeje za sebe, ali ih jako vole pucati zbog viška hrabre snage. Imajte ovo na umu i pokupite trofej dok neki hrabri vojnik nije proletio pored njega pucajući iz topa.

Vojno imanje je vojna baza.

Kao i sve baze, vojna baza je rijetka, a morate je tražiti i na karti. Kao i drugdje, ovdje možete popraviti, kupiti robu ili rezervne dijelove. Također ovdje možete dobiti informacije o toku neprijateljstava. Strogi malok (obično vode vojne baze) će vam reći koji je postotak galaksije pod kontrolom Kleesana, dajući opisu odgovarajući epitet, a također će vam dati do znanja koji sistem će vojska osloboditi u bliskoj budućnosti.

Ali glavna stvar koju vojna baza daje jesu činovi. Činovi se dodjeljuju u vojnoj bazi nakon što se sakupi određeni broj bodova. Bodovi se daju za uništavanje Kleesana, oslobađanje sistema, uništavanje pirata (uključujući hipersvemirske pirate, o kojima ću govoriti u nastavku). Dovršavanjem vojnih zadataka također ćete zaraditi bodove. Ali bodovi se mogu oduzimati za kriminalne aktivnosti.

Šta daje naslov? Poštovanje i sposobnost da se angažuju drugi rendžeri. Samo, nećete moći da zaposlite "labara" koji je viši od vas po činu - moraćete ili da tražite i angažujete potpuno mrtve pridošlice, ili sami da napravite vojnu karijeru.

mirni brodovi

Pored svih gore navedenih NPC-a, oko igrača postoji veliki broj mirnih brodova: diplomatskih, transportnih, trgovačkih. Diplomate putuju između planeta, astrolajneri prevoze putnike, kamiondžije prevoze teret. Ako ste gusar, onda su svi ovi brodovi vaš svakodnevni kruh.

Ne treba ih, međutim, potcijeniti i doslovno shvatiti epitet "mirni". Svi ovi brodovi imaju oružje i u slučaju napada mogu se braniti. Ponekad. Ako ne mogu, onda obično radije plaćaju novcem ili robom. Više od jednom ili dvaput ćete gledati uljanu sliku: gusar i trgovac prolete kraj vas, razmjenjuju vatru, dok se bijesno cjenkaju: "Ne pucajte u mene, mogu vam dati dvije hiljade!" - "Malo!" - "Tri!" - "Tri i po!" - "Dobro, leti, ljubazan sam danas."

Ako je gusar slab, onda moćni trgovci mogu izvući svoj bijes na njega, toliko da će siromašni morati sami da otplate.

Diplomata koju napadne gusar obično se poziva na diplomatski imunitet. Ako je miroljubiv brod dobro naoružan i osjeća se samopouzdano, onda gusar zahtijeva "tovar ili život!" odgovara: "Mogu se zauzeti za sebe - pokušaj, napad!" Ponekad je to dovoljno za pirata, i on traži drugu žrtvu.

Uostalom, nije ti ništa obećao, zar ne?

zanimljivo je: obratite pažnju - njegova vidljiva veličina na ekranu zavisi od zapremine trupa broda.

Naučnici

Naučnici nisu brodovi, već samo naučne baze. Obično Faeyan. Naučne baze se razlikuju od svih ostalih baza po tome što pored standardnog seta usluga (trgovina/popravka) mogu, za određenu svotu novca, izvršiti „tuning“, poboljšati bilo koji dio vašeg broda: trup, motor, i tako dalje. To mogu učiniti tri vrste stručnjaka (po opadajućem redoslijedu cijene): najbolji stručnjaci, obični specijalisti i zeleni pripravnici.

Zeleni pripravnici su proračunsko rješenje, obično je učinak takve postavke mali. Cijena je, međutim, također niska. Obični stručnjaci su najizbalansiranija opcija u odnosu cijena/kvalitet, a u većini slučajeva se preporučuje. Najbolji specijalisti su prestižna opcija, nešto bolja od obične, a preporučuje se samo ako imate puno novca u novčaniku. Sve je kao u životu.

Osim toga, naučnici širom galaksije zajedno rade na razvoju uređaja za komunikaciju s matičnim brodom Kleesansa, Machpella. Brzina njihovog rada je spora, a igra se može završiti mnogo ranije nego što je ovaj uređaj stvoren. Naravno, ovdje će biti moguća samo nasilna završnica ("dokrajčiti sve Klišane").

Ali možete mnogo pomoći naučnicima ako im donesete ostatke mrtvih Kleesana na prodaju: njihove motore, čulne organe, rezervoare za gorivo - sve osim same protoplazme, koja naučnicima nije potrebna. Možda ćete biti u iskušenju da prodate Kleesan trofeje upravo tamo na planetama, ali ne morate to da radite - nemojte biti previše lijeni da odnesete trofej u naučnu bazu. Tamo ćete za njih dobiti isti novac, a time možete nekoliko puta ubrzati rad naučnika. Kao rezultat toga, moći ćete dobiti mentalnog komunikatora prije nego se rat završi bez vašeg učešća.

zanimljivo je: samo naučne i piratske baze mogu popraviti artefakte iz crnih rupa - sve druge baze i planete odbijaju to učiniti pod izgovorom "nedostatak licence za popravku". O crnim rupama - ispod.

Klisans

"Čuveni ovčetina Tim" (klišanska priča)

Upoznajte neprijatelje. Kroz igru ​​će pokušavati da poraze savez pet rasa, hvatajući sisteme snažnim udarcima, a zatim se umnožavaju i množe na njima. Ne možete razgovarati sa Kleesansima, oni se nikada ne povlače (i ovo bi trebalo iskoristiti, usput!).

Omiljena boja Klišana je zelena. Svaki, čak i najpretrpaniji, brod Kleesansa opremljen je oružjem. Klisan se bori protiv njih. Ako se Kleesan ne bori, on ili spava ili je mrtav. Ne može se boriti. Jer Machpellah naređuje.

Osim same Machpelle, u igri je pet tipova klisanskih brodova:

Mutenok. Ovo smiješno ime u potpunosti odražava hrabrost i istovremeno slabost takvog broda. Neko na forumu je to ovako rekao: "Ubijam mutenke, ali i sam gorko plačem - žao mi ih je..."

Mutenki (ili blatnjavi?) su mali brodovi, vrlo brzi, gotovo nevidljivi i praktički nisu opasni, osim možda u prvim godinama igre. Upravo na džunglama (mutenkama?) igrač će zaraditi svoje prve "zvijezde na trupu". Ali oni nikada sami ne naseljavaju sistem. Uvijek ih prate moćniji klišanski brodovi. Na primjer, rogovi.

Rogit. Brz brod, malo sporiji od Mutenke. Ima uočljiviju vatrenu moć. Dva ili tri roga je već ozbiljno, ali s jednim se može nositi bez mnogo truda. Stršljeni i džukele su obično uključeni u prvi talas napada. Zašto? Jer Klišane karakteriše "ovčetina" taktika. Video sam - potrčao sam u napad. Mutenki i rogovi trče brže od bilo koga, pa su stoga ispred.

Katauri. Ovo je osnovni napadački borac Kleesansa. Uprkos maloj veličini, njegova vatrena moć tjera vas na razmišljanje. Na početku igre pokušajte da ne dozvolite da vam katauri priđe - takvo "jato" može vrlo brzo da kljuca.

Nondus. Teški brod. Ponekad mu "glava" pocrveni iz nekog nepoznatog razloga - zanimljiva optička iluzija. Međutim, šalu na stranu. Nondus je veoma ozbiljan protivnik. Bolje je ne upuštati se u duel s njim: zagarantovano ćete izgubiti. Upravo. Barem dok ne nabavite super-pokretan brod i nadogradite se kao veverica. Dobro je što nondusi sporo lete i lako im je pobjeći (ako se lakši brodovi ne miješaju - a mogu). Ako nondusu ostane sto pedeset do dvjesto pogodaka (pogodi, jedinice igre "zdravlja" trupa) i tri rendžera ga potuku, onda možete sjesti i pokušati ga dokrajčiti zadnjim udarcem da dobije poene za njegovo ubistvo. Ali nemojte sami.

Egemon. Hej! "Šta je ova ogromna budala?" - "Ti si sam budala, to je egemon!" - "Wow aegemon - takva ogromna budala..." Ogroman i spor brod. Veoma opasno. Možete udarati samo u zadnjim fazama igre i samo u horu ako niste superman.

Machpell. Neću ga opisivati: kada ga vidite, sigurno ga nećete pobrkati sa džukelom.

planete

Planete se okreću oko centralne zvijezde u sistemu. Rotacija planeta oko zvijezde je spora, ali neizbježna. Leteći u sistem, nemoguće je unapred znati da li ćete biti blizu planete ili ćete morati da letite do nje preko cele mape.

Svaki sistem ima barem jednu nastanjivu planetu. U pravilu ih ima dva ili tri. Na primjer, u Sunčevom sistemu to su Venera, Zemlja i Mars. Ostale planete su nenaseljene. Možete sjediti na njima (bježeći od gusara ili Kleesana), ali nećete vidjeti ništa osim prekrasnog krajolika. Također možete sletjeti na nenaseljenu planetu tako što ćete završiti zadatak.

Jedna planeta - jedna rasa. U jednom sistemu mogu postojati planete različitih rasa, ali dvije rase ne mogu živjeti na istoj planeti u isto vrijeme. Svaka naseljena planeta ima svoj fokus privrede - industrijski, poljoprivredni ili mješoviti. To utiče na tržište, njegovu ponudu i potražnju, kvalitetnu i „naprednu“ opremu koja se može kupiti na ovoj planeti. Takođe, planeta može imati demokratski režim, monarhiju, diktaturu, anarhiju, republiku. Osim toga, svaka planeta ima određenu količinu stanovništva, što također utiče na ekonomiju.

Na planeti možete otići na pijacu da kupite ili prodate robu. Možete otići u kupovinu na pijacu rezervnih dijelova, saznati novosti, popraviti trup broda i napuniti gorivo. Osim toga, možete kontaktirati vladu da platite kaznu, odete u zatvor, dobijete unosnu ponudu ili čak potragu.

Da biste saznali imena svih planeta, njihovu rasu, vrstu ekonomije i odnos prema vama, samo zadržite pokazivač miša iznad zvijezde.

Ako je sistem napadnut od strane Klisana, a branioci su već posrnuli, onda ne treba čekati oluju na planeti. Ako Klišani preuzmu vlast, umrijet ćeš. Pravo na planeti.

zanimljivo je: letenje blizu zvijezde može ozbiljno oštetiti trup, pa se kurs automatski iscrtava kako bi se izbjegla njegova vrućina.

hiperprostor

Prema svim fantastičnim kanonima, kretanje između sistema u "Svemirskim rendžerima" se vrši preko hiperprostora. Pozivanjem karte galaksije, pronalazite sistem na koji trebate skočiti i kliknite na njega. Ako ima dovoljno snage motora i goriva (dok je vizuelno neophodan sistem unutar kruga na mapi), onda, kada ste sami došli do kraja karte, skačete u hiperprostor i nakon tri-četiri dana ulazite u željeni sistem. Ako nema dovoljno kapaciteta - letite na držačima sjedala, sa presjedanjima i dolijevanjem goriva na planete. Ovo je, naravno, spor proces.

U samom hiperprostoru letite do željene zvijezde duž strelica između grozdova. Pritiskom na razmaknicu jednostavno ćete letjeti kroz njih bez ikakvih poteškoća - uvijek postoji jedan siguran put od početka do kraja. Ali, ako želite da zaradite dodatni novac, zagolicate svoje živce i samo želite da diverzifikujete igricu zasnovanu na potezu, možete uletjeti u grupe koje vam nisu na putu. Tamo možete sresti gusare, hipersvemirske pirate. Svaka grupa može sadržavati od jednog do pet gusara. Dešava se i da ih nema.

Bitka s njima odvija se u realnom vremenu u čudnom, neobičnom, zatvorenom okruženju. Možete ili uključiti autopilota (tada će se brod sam boriti) ili kontrolisati bitku "ručno". Ubijeni pirati ponekad ispuštaju opremu koja se može pokupiti i zatim prodati u redovnom svemiru na planetama. Nakon uništenja svih pirata, možete bezbedno leteti kroz gomilu, skupljajući delove, a kada vam dosadi, pucanjem probiti barijeru ispred izlaza i izaći napolje.

Hipersvemirske bitke su besramno arkadne, a ovdje sve ovisi o iskustvu i reakciji stečenoj u Quakeu III. Ali možete dati nekoliko savjeta igraču, pročitajte više o arkadnim bitkama u odjeljku "Oružje i njihova upotreba" i u odjeljku "Taktički savjeti".

zanimljivo je: nakon svake posjete gomili s gusarima, snaga gusara se povećava. Međutim, ako ih ne iznevjerite od samog početka, mogli bi jednostavno... ponestati, a vi ćete letjeti po hipersvemiru tražeći ih i uzalud vikati: "Pirati, aj! Izađite, vidio sam vas !"

Crne rupe

Crna rupa je neistražena oblast svemira.

Pojava crnih rupa najavljuje se u vijestima. Sistem koji ima crnu rupu označen je na mapi posebnim simbolom koji se ne može pobrkati ni sa čim drugim.

Nakon što ste odletjeli u crnu rupu, našli ste se u arkadnoj borbi, koja je poput dvije kapi vode slična onoj gore opisanoj. Čitava razlika je u tome što se ne borite s piratima, već s nepoznatim brodovima nepoznatih civilizacija. Ponekad ovi brodovi ostavljaju artefakte nakon svoje smrti (isto one koje popravljaju samo naučnici - vidi gore).

Artefakti nisu dijelovi broda. Oni se samo "pričvršćuju" za dijelove broda, čineći ih boljim ili malo drugačijim (ali ipak boljim). Artefakte ne možete kupiti u radnji, pa preporučujem da češće posjećujete crne rupe. Opis svih vrsta artefakata naći ćete ispod, u odjeljku "Oprema na vašem brodu".

Nemoguće je unaprijed predvidjeti u koji sistem će vas dovesti izlaz iz crne rupe. Sasvim je moguće da ćete se naći u sistemu koji su zarobili Kleesanovi, i hitno ćete morati pobjeći od brujanja gomile zelenih ratnika.

Oprema na vašem brodu

Standardna oprema

„Pa, ​​konačno, sreća: kupio sam veliki pištolj.

Ali kako sada letjeti? Nema tenka, nema motora..."

(stihovi na forumu)

Kao što znate, rendžer i brod su jedno. Stoga je vrlo važno paziti na svoj brod, obavljati EU (dnevnu njegu) i MOT (održavanje), zamijeniti zastarjele ili zastarjele dijelove na vrijeme.

Navodimo standardne dijelove letjelice.

Okvir- u stvari, školjka tvog broda.

Motor- To je motor. Nećete moći letjeti bez njega, tako da je to neophodno.

Rezervoar za gorivo- Bez komentara. Bez toga nećete moći ni letjeti - ovo je druga neophodna stvar u brodu.

Radar su tvoje oči. Radar vam omogućava da vidite i prepoznate šta leti oko vas.

Scanner je uređaj koji vam omogućava da skenirate druge brodove, određujući šta nose i koliko su jaki.

Droid- automatska mašina koja u svemiru kontinuirano popravlja oštećeni trup.

uhvatiti- to je ono što vam pomaže da ukrcate predmete koji vise u svemiru, teret i trofeje.

Generator zaštitnog polja- slabi štetu u borbi i sprečava skeniranje sa vanzemaljskih brodova.

Sada - detaljno o svakom.

Okvir- ovo je osnova tvog broda. Svako tijelo ima dvije karakteristike. Prvo, ovo je volumen, koji može varirati od oko dvjesto jedinica (oni su i poene štete, hitovi) do hiljadu. Ovaj broj je vrlo važan jer određuje koliko elemenata možete staviti na brod, a koliko u držač. Skladište je cjelokupni volumen koji je preostao nakon što se brod napuni opremom i oružjem.

Ako prekoračite kapacitet broda prilikom utovara teškog tereta ili kupovine teškog naoružanja, nećete se moći kretati. Stoga ćete kroz igru ​​pokušavati sačuvati vitalni volumen broda tako što ćete deset puta razmisliti prije nego što kupite težak dio. Nakon što ste do samih očnih jabučica napunili trofeje, bićete primorani da odletite teškom svrakom do baze ili planete da se tamo osvijetli, ostavljajući druge ukusne trofeje da jedu drugi rendžeri.

Druga karakteristika je količina štete koju trup može odraziti kada se na njega puca. Na primjer, pogođeni ste laserom snage 30, a trup reflektira 7 jedinica. Tada će trup dobiti samo 23 boda oštećenja (naravno, postoje i drugi modifikatori u igri). Volumen trupa je ujedno i njegova snaga, kada je količina štete premaši, umirete.

Motor je ono zbog čega se vaš brod kreće kroz svemir i skače na druge sisteme kroz hiperprostor. Vaša brzina leta i domet skoka ovise o kvaliteti motora. Dobar motor je ključ svega. Pazite na svoje usne - ovo je ključ za apsolutno sve. To je najvažniji dio u tvom autu... Mislim, u svemirskom brodu.

Možete letjeti kroz svemir nenaoružan, a niko vam neće ništa ako jednostavno pobjegnete od neprijatelja, ostavljajući zlikovce da nanjuše vaše izduvne gasove i zavidno gledaju tačku na horizontu u koju ste postali.

Možete letjeti kroz svemir u krhkom brodu od tri stotine jedinica zapremine, a pirati i Kleesani vam neće ništa učiniti iz istog razloga. Skener možete ukloniti s broda - nećete mnogo patiti zbog nemogućnosti skeniranja sadržaja neprijateljskih brodova. Pustite ih da lete, nemoćno prijeteći i pokušavajući vas uhvatiti "na pušku". Kratke ruke!

Možete se snaći s najjeftinijim i "najkraćim" radarom, ili ga, u ekstremnim slučajevima, potpuno ukloniti. Možete i bez minimape koju vam daje radar (iako teško). Teret možete pokupiti u svemiru, a da ne gledate o čemu se radi (gledanje sadržaja kontejnera je i prilika koju pruža radar).

Začudo, možete slobodno ukloniti hvatanje objekata siročadi koji lete u svemiru: u svakom slučaju, nećete zaraditi veliki novac na krhotinama kometa, a nećete morati da skupljate njihovo smeće nakon poraženih neprijatelja, zbog prešutno pretpostavljeno odsustvo oružja (vidi gore).

Droid za automatsku popravku i odbrambeni generator su opcioni dodaci, samo igračke za ratnike. Možete ih bezbedno ukloniti i bez brige – zašto se boriti kada imate zaista moćan motor?

Jednom riječju, ništa u igri nije toliko važno kao sjajan "vatreni motor" za vašeg željeznog konja. Evo prednosti dobrog motora:

Snažan motor daje veliku brzinu kretanja u prostoru. Ovo može ići u vašu korist kada imate opake gusare ili zelene Kleesanse na repu.

Snažan motor u kombinaciji s dubokim rezervoarom goriva omogućit će vam da napravite duge skokove kroz sisteme.

Snažan motor će vam dati priliku da zaradite dobar novac u misijama. Ako ste sigurni u svoju brzinu (ne bi trebala biti manja od sedamsto ili osamsto, a u nedostižnom idealu bi trebala biti oko devetsto), slobodno odaberite stroži vremenski okvir misije - to će vam dati veliko povećanje u iznosu novca plaćenog za potragu.

Sa snažnim motorom moći ćete imati veliki trup, imati puno slobodnog prostora u skladištu i tako napraviti uspješnu trgovačku karijeru. Pitate zašto sa moćnim? Jer slab motor i veliki trup su potpuni nered: čak i najmrtviji gusar će vas sustići i pucati na vas, prisiljavajući vas da se riješite nekoliko hiljada ili tereta.

Rezervoar za gorivo. Sa snažnim motorom neće vas obeshrabriti čak ni prisustvo plitkog i plitkog rezervoara za gorivo od trideset i tri jedinice (nešto više od prosječne udaljenosti između dva susjedna sistema). U udaljenom sistemu možete skakati i uzastopno sa transferima.

Druga stvar je da ako imate snažan motor, preporučljivo je imati dobar i dubok rezervoar za gorivo. Ove dvije stvari savršeno funkcioniraju zajedno, omogućavajući vam da prijeđete pola galaksije za nekoliko dana. Vrlo je dobro ako ste dobili artefakt u crnoj rupi - crnu žljeb. Međutim, o čemu ja pričam - kako to dobiti bez vojne opreme? Kriv, sanjao sam. Idemo dalje.

Radar. Ovo je veoma korisna stvar. Pomoću njega možete uočiti neprijatelje i prijatelje, teret i opasne komete na minimapi. Moći ćete razgovarati samo s brodom koji je unutar vašeg radarskog dometa. Ako vanzemaljski brod ima više radara od vas, onda vam mogu slati poruke jednostrano. Radari se razlikuju po dometu. Naravno, što dalje to bolje. Ali u radaru nema ništa kritično.

Scanner. Skener je polukorisna stvar. Ako nemate dovoljno prostora u skladištu, onda prodaj skener i uštedite na volumenu. Pomoću njega možete skenirati druge brodove, odrediti njihovu "konfiguraciju" kako biste ih uporedili sa svojim, procjenjujući tko će pobijediti u hipotetičkoj bitci. Ne radi sa Kleesansima, ne možete ih skenirati ni na koji način. Ako je generator zaštitnog polja vanzemaljskog broda jači od snage vašeg skenera, skeniranje se neće održati. Ako imate novca i mjesta na brodu - koristite skener, neće vam biti gore.

Droid. Za ratnika ili gusara, droid je obavezan. Treba i trgovcu, u slučaju slučajne borbe sa gusarom. Posao droida je da popravi trup tokom svakog okreta, vraćajući određenu količinu izgubljenih hit bodova. Broj vraćenih hit bodova ovisi o vrsti droida. Što je droid moćniji, to bolje.

Capture. Bez snimanja nećete moći sakupljati protoplazmu u svemiru, napuštenu robu, fragmente asteroida za prodaju, artefakte. Stoga je hvatanje apsolutno neophodno. Njegov glavni parametar je snaga, koja određuje maksimalnu veličinu predmeta koji je dostupan za "zapljenu". Recimo da imate zarobljenih četrdeset jedinica. Moći ćete skupljati komade protoplazme teške dvadeset pet jedinica, tovare od četrdeset jedinica, ali više nećete moći pokupiti neki napušteni top težak četrdeset pet jedinica. Rukohvat bi trebalo promijeniti u snažniji čim krene u prodaju.

Generator zaštitnog polja. Ovo je čisto "borbena" oprema, koja apsorbira određeni postotak oštećenja. Ako ste ratnik ili gusar, onda vam treba generator, bez ikakve priče. Ali ako ste trgovac (koji treba osloboditi više prostora na brodu za teret), onda nemojte kupovati generator niti pažljivo procijeniti njegovu težinu prije kupovine.

Kvalitet opreme

U stvarnom životu, prilikom kupovine nekog tehničkog uređaja, procjenjujemo ga prema nekoliko različitih kriterija - cijena, kvalitet, marka. Tražimo najbolju vrijednost za novac. Programeri su uspjeli unijeti isti ekonomski faktor u igru ​​jednostavnim konceptom "kvaliteta". Svaki dio ili oružje u igri ima svoju težinu, svoj kvalitet i vlastitu "trku proizvođača".

Na "tržištu" kvalitet se označava bojom dve tačke u donjem levom uglu svakog artikla. Boju ovih tačaka treba uporediti sa duginom prugom na vrhu prozora. S lijeve strane - nekvalitetni artikli, s desne strane - vrlo kvalitetni. Pronađite boju koja vam je potrebna na traci i odredite kvalitetu proizvoda.

Dobar kvalitet znači da će se predmet manje lomiti tokom upotrebe i da će se manje novca potrošiti na popravku na planetama ili svemirskim bazama. Loš kvalitet je povećana "krhkost" predmeta, ali u isto vrijeme niska cijena. Vaš zadatak je odabrati kombinaciju cijene i kvalitete koja Vama odgovara. Imajte na umu da će popravak skupe stvari mnogo koštati. Nekvalitetna stvar će se češće lomiti, ali njena popravka košta samo peni.

Težina je takođe ključni parametar. Naravno, lakši predmeti su skuplji, jer štede prostor na brodu za druge dijelove ili teret. Vaš zadatak je odabrati ili težak i jeftin pištolj, ili vrlo skup, ali malo lakši. Preporučujem da ne štedite na težini i uzmete lakšu stvar, zanemarujući praznine u budžetu.

"Trka proizvođača" utiče na kvalitet artikla. Stvari koje prave mudri Gaali obično su veoma kvalitetne i skupe. Sljedeći u opadajućem redoslijedu su fejani, ljudi, ležajevi i, konačno, malokovi. Malokovi i ležajevi čine primitivne, teške, lomljive, ali vrlo jeftine stvari.

Gotovo svaka stvar se može, za određeni iznos, nadograditi na istraživačkoj stanici. Što je stavka skuplja, više će vam biti naplaćena nadogradnja.

Važno je: Nemojte miješati oštećenje trupa u borbi s oštećenjem opreme. Možete lutati pola trupa u borbi, ostavljajući opremu gotovo neozlijeđenom. Možete dovesti opremu (na primjer, motor) do potpunog kvara čak i bez borbe. Trup i oprema se popravljaju odvojeno. Na planetama se oprema može popraviti ako je polovina ili više pokvarena. Niko na planeti vam neće pružiti priliku da spriječite blago dotrajalu opremu. Na stanicama možete popraviti na uobičajen način, i sve zajedno, i obaviti preventivno održavanje - ali za mnogo novca. Okvir odvojeno Ne možete popraviti na stanicama - samo na planetama. Međutim, ako naručite popravku cjelina brod, popravit će se i trup.

Artefakti

Tajni razvoj nepoznatih civilizacija, artefakti - to su stvari zbog kojih vrijedi protrčati kroz crne rupe. Ponekad se artefakt može dati za dovršavanje važne misije ili oslobađanje sistema, ali se ne bih oslanjao na njega. Sve je u crnim rupama!

Korisnost artefakata (s njihovom malom težinom od 5-25 jedinica) nije potreban dokaz. Dovoljno ih je navesti sa naznakom stepena korisnosti:

Gvozdene bube. Ovo je kolonija koja se naseljava na trupu vašeg broda i luči jupinum, dajući vašem trupu povećanu izdržljivost. Samo koristan artefakt.

Black goo. Smeštena u rezervoar za gorivo, crna žva postepeno vraća gorivo u njemu - obično dve jedinice po okretu. Korisnost je ogromna! Sa crnom goom, nikada se nigdje nećete zaglaviti i moći ćete letjeti cijelom galaksijom bez dopunjavanja goriva.

Psi akcelerator materije. Uz pomoć svoje svijesti, on se podešava na zajednički val s motorom i ubrzava ga, transformirajući prostor oko broda. Veoma koristan artefakt.

Ološi. Ovo su ultrahladne bakterije koje hlade motor u vrućoj borbi. Samo koristan artefakt.

Produže. Pričvršćuje se na radar i povećava njegov domet. Samo koristan artefakt.

Keš skenera. Povećava procesorsku snagu skenera, a time i njegovu snagu. Samo koristan artefakt.

Droid Jr. Pomaže droidu da popravi brod. Vrlo koristan artefakt na početku igre i samo koristan - pred kraj.

Nanitoidi. Minijaturni roboti koji mogu popraviti sve što im dođe pod ruku. Za svaki okret popravljaju bilo koju jedinicu (osim trupa) za deset posto. Prema stepenu korisnosti, nanitoidi čak stvaraju i crnu žbuku. Mogu vam uštedjeti mnogo novca na popravkama. Oni se ne popravljaju samo sami.

Erymeter. Popravlja snop podizača, omogućavajući vam da pokupite stvari malo veće od specifikacija pickup-a. Samo koristan artefakt.

polarizator. Atomski izvor subaktivnih čestica koji pojačava snagu zaštitnog polja broda. Samo koristan artefakt.

Probabilistički analizator. Primajući podatke skeniranja, može predvidjeti vjerojatni ishod bitke s bilo kojim brodom. Korisnost je iznad prosjeka.

Lokalizator eksplozije. Povećava šansu da korisniji dio ispadne iz poraženog neprijatelja u borbi. Veoma koristan artefakt.

Antigravitator. Koristeći Gnuck-Einstein princip smanjuje masu broda. Veoma koristan artefakt.

Z-predajnik. Pomoću njega možete pozivati ​​klisane u sistem po principu mamaca. Za amatera.

Kvark bomba. Baciš ga u svemir, odletiš da udarni talas ne zaboli, pucaj. Bzdyh! I letimo. Odlično djeluje protiv malih i srednjih Klišana - jednom bombom možete ubiti desetak. Veoma koristan artefakt. Uz pomoć kvark bombe, možete dobiti Mahpellu čak iu ranoj fazi igre. Zapravo, ovo je jedini način da je porazite u prvim godinama igre.

Translucator. Ku, drugovi! Tranclucator je težak (60 jedinica težine) robot koji se može lansirati u svemir za podršku u borbi. Zapravo, besplatni "radnik na farmi" vas uvijek sasluša i ne pokupi protoplazmu koju ste pogodili. Samo što je vatrena moć tranklukatora mala, a robot ima veliku težinu. Za ratnika sa velikim držanjem - korisno, za trgovca - ne baš mnogo. Inače, nakon njegove smrti, postoji šansa da se uhvati dobar detalj iz olupine.

Vojni GP-3 tragač pravca. Daje vam se za postignuća u vojnoj bazi. Ovaj pronalazač pravca vam omogućava da unaprijed odredite koliko pirata leti u hipersvemirskoj grupi. Tako možete otprilike procijeniti svoje šanse za pobjedu i pronaći tajnu jazbinu glavnog gusara.

mentalni komunikator. To je ono što naučnici istražuju i to je ono što će vam omogućiti da započnete dijalog sa Machpellahom. Kada se istraživanje završi, možete kupiti komunikator u istraživačkoj stanici. Upozorenje: uštedite novac. Obično vam ga neće prodati za manje od pedeset hiljada kredita.

TREĆA STRANA

Oružje i njegova upotreba

Zašto ti treba oružje?

Oružjem kuješ svoju pobedu. Tokom igre moći ćete sami odrediti koje oružje vam najviše odgovara za bitke u svemiru, a koje za bitke u hipersvemiru. Naučićete kako da izgradite uravnotežen arsenal za sebe, čineći težak izbor između teškog, ali moćnog oružja i lakog, ali slabog oružja.

Oružje kupujete u bazama ili planetama. Ukupno imate pet slotova (sjedala) za oružje na brodu. To znači da možete imati do pet oružja. Naravno, ako ima dovoljno zapremine trupa, a to uopće nije činjenica, jer uobičajena težina velikih topova počinje od oko stotinu jedinica. Ako u skladištu ima puno prostora, ništa vas neće spriječiti da imate sedam ili osam pušaka - samo stavite pet u proreze, a ostalo neka leže u skladištu. Možete ih mijenjati s vremena na vrijeme. Ali zašto to radiš? Samo gubljenje prostora.

Naravno, ako iznenada pokupite moćan top u borbi, tada ga možete odmah koristiti. Svaki top puca jednom po okretu.

Oružje se razlikuje prema principima djelovanja na neprijatelja. Jednostavno se ošteti trup (najdirektniji način). Drugi uništava interni hardver. Treći usporava neprijatelja. Svaki pištolj ima svoje parametre. Naravno, to su „trka proizvođača“ i kvaliteta koja je već opisana gore, koji utiču na stopu habanja.

Ali glavna stvar je, naravno, domet i snaga. Domet je udaljenost na koju top može ispaliti. Kada se odabere top, oko broda se pojavljuje krug i sve unutar njega je dostupno za napad. Možete napasti i brod i asteroid, objekt, teret koji visi u svemiru ili protoplazmu.

Snaga udarca se izračunava na sljedeći način:

Svako oružje ima određenu maksimalnu i minimalnu snagu. Na primjer, uzimamo laser, snaga - 10-20. Ako uopće nemate vještinu udaranja, onda će snop snage deset letjeti na neprijatelja. Ako je vaša preciznost napumpana do maksimuma, onda dvadeset.

Ako se laser poboljša na naučnoj stanici, onda može početi da puca dalje. I možda povećati snagu. Tada će shema poprimiti oblik: 10-20 (+5). U ovom slučaju, šut se računa kao i prije, ali se rezultatu dodaje pet.

Kada se ispali, šteta na neprijateljskom trupu se izračunava pomoću modifikatora koji zavise od snage pištolja, vaše preciznosti, neprijateljskog izbjegavanja, trupa i zaštitnog polja. Donekle - od droida. Ako nanesete petnaest pogodaka štete neprijatelju, a droid popravi deset pogodaka štete u istom okretu, rezultat je pet pogodaka štete. Ovde je sve jasno.

Međutim, ne treba misliti da svaki pištolj ima određenu, kruto zadanu snagu i udaljenost. Ne, čak su i puške istog tipa sve različite. Karakteristike performansi svake instance ovise o njenoj kvaliteti, o rasi koja je proizvela ovo oružje, o tehničkom napretku (napredne opcije se obično prodaju od naučnika). Takođe, svi pištolji imaju različite težine.

Osim toga, napredak u igri ne miruje (više o napretku u odjeljku "Strateški savjeti" ispod), a ako je na početku igre fotonski laser izbacio 10-20 udaraca od neprijatelja, onda pred kraj prosječan laser kupljen u prosječnoj trgovini, izbacit će već 23-38 jedinica. Nova vrsta oružja koja je upravo izmišljena isprva puca slabo, puno je teška i skupa. Ali tehnologija se vremenom razvija i sada više nije tako teška i puca snažnije.

Vrlo je važno shvatiti da svako oružje ima drugačiji način rada u svemiru (gdje je aktivan način rada na potezu) iu hiperprostoru ili crnim rupama (gdje se odvija arkadna bitka u realnom vremenu).

Šta je oružje?

Dakle, predstavljamo opis svih vrsta oružja.

Fotonski pištolj. Prvi nivo. Mala težina, niska cijena, slaba vatra. Možda je jedina prednost fotonskog topa velika udaljenost na kojoj može pogoditi neprijatelja. U početku će vam trebati lakoća topa (u početku ćete imati mali brod), ali nakon nekoliko godina bez žaljenja napustite fotonske topove.

U svemiru: u normalnom režimu, fotonski top ispaljuje blijedožute zrake koje su gotovo nevidljive.

U arkadi: u hipersvemirskim bitkama, to su žuti rafali, koji podsjećaju na raketne udare. Brzina punjenja je prosječna, šteta prosječna.

Industrijski laser. U početku je namjera da se asteroidi razdvoje na minerale neke vrijednosti. Generalno, asteroidi se mogu pogoditi bilo čime, ali samo industrijski laser to radi vrlo pažljivo, čuvajući veliku količinu minerala. U borbi nije baš zgodan. Ako želite početi sakupljati i prodavati asteroide (po ponašanju su više poput kometa), onda to iskoristite. Ali uskoro će vam ova aktivnost dosaditi - ne donosi velike koristi, a jurnjava za svakim asteroidom je nešto drugo.

U svemiru: plavi snop. Rekao bih čak i curenje.

U arkadi: guste navale plavih mrlja. Snima brzo, baterija se brzo prazni. Slabo udara, ali ima slaba svojstva navođenja, što je vrlo dobro za početnika.

Eksplozivno oružje. Jači od lasera, ali djeluje na vrlo maloj udaljenosti. Par godina nakon početka igre, postat će vaše osnovno oružje, ali će i biti zamijenjen kada njegove performanse zastare.

U svemiru:žuti snopovi. Akcija je po izgledu slična laseru.

U arkadi: zelene lopte. Lete sporo, ali pogađaju vrlo nije loše, pa čak i daju poticaj udarnom talasu. Ako brzo letite u hipersvemiru i pucate u isto vrijeme, možete se spotaknuti na vlastite naboje. Zgodno je uzvratiti pucanjem eksplozivnim pištoljem, udaljavajući se. Još jedno zanimljivo svojstvo eksplozivnog oružja u arkadama je da ono ne eksplodira samostalno, već samo kada se sudari s brodom. Ako promašite s eksplozivnim oružjem, tada njegovi naboji počinju beskrajno letjeti po "areni". Nakon žestoke bitke uz korištenje takvog oružja, desetine zelenih loptica počinju letjeti naprijed-natrag u području borbe, što otežava kretanje vama i vašim neprijateljima.

Graviton Beam. Stvar nije jako moćna, otprilike jednaka snazi ​​eksplozivnom oružju. No, bacač zraka ima mnogo veći domet, pa može biti koristan kao zamjena za eksplozivno oružje. Glavna stvar je pronaći pištolj sa svjetlosnim snopom, jer s pojavom ove vrste oružja u vašem arsenalu počinju prvi problemi s težinom oružja.

U svemiru: ovdje se može prepoznati po prekrasnom raznobojnom plavo-zelenom snopu.

U arkadi:žuti baloni. Bole.

Retractor. Ne oštećuje neprijateljski brod, već samo uspori. Ako gusar bježi od vas na planetu (gdje može sam popraviti) ili u hipersvemir, možda bi bilo dobro da ga usporite pomoću retraktora. Ali nema posebne upotrebe u retraktoru.

U svemiru: zeleni tačkasti tok. Vole griješiti Klišane.

U arkadi: str lepeza školjki koja se pruža na sve strane. Ovdje stvarno oštećuje brodove. Koristite protiv velike gomile neprijatelja.

Phaser Keller. Gost iz Zvjezdanih staza. Pogađa na maloj udaljenosti, ali snažno. Prilično težak što je loše. Obično se koristi u bliskoj borbi, ako morate svom snagom ubiti neprijatelja što je brže moguće.

U svemiru:žuta sinusoida.

U arkadi: brzo okretanje žutih lopti. Udarajući neprijatelja ležerno, neće mu ništa, ali ako ste neprijatelja prikovali u ćošak i nahranili ga cijelim redom, onda vam to neće izgledati puno.

Eonski blaster. Veoma teško i moćno oružje. Hits daleko. Ne izlazi iz mode do kraja igre. Vrlo zgodan za korištenje u arkadama.

U svemiru: crveni par zraka.

U arkadi: plavi ugrušci sa repovima. Imaju vrlo moćna svojstva vođenja. Ako na vas pucaju Aeonic blasteri, bježite i ugrušci koji lete iza vas će nestati nakon nekog vremena.

X-defibrilator. Lagano pogađa brod, ali istovremeno uništava njegovu unutrašnju opremu. Ovo oružje treba zabraniti kao nehumano, ali Klišani ga veoma vole koristiti - posebno Nondus i Egemon. Defibrilator mi se ne čini baš korisnim oružjem.

U svemiru: u normalnoj borbi, defibrilator je lako prepoznati - to su plave linije koje izgledaju kao šematski prikaz radio valova.

U arkadi: ovdje su to kubične školjke, koje se nakon udarca razbijaju na manje komade.

Submezonski top. Moćno, ali ne posebno dalekometno oružje. Ovaj pištolj je vrlo zgodan za korištenje u arkadnim modovima. Takođe je korisno koristiti ga za borbu u svemiru sa jatima malih Kleesana, zbog činjenice da ima efekat "pucanja u oblastima". Vjerovatno ćete se često boriti protiv Kleesansa, tako da submezonski pištolji neće izaći iz mode još dugo vremena.

U svemiru:žuti ugrušci. Ne samo da je meta oštećena, već i neprijatelji u blizini.

U arkadi: zeleno veliko ugrušci. Leteći pored neprijatelja, oni ispuštaju male rafale zelenila na njih sa srednjom preciznošću. mala ugrušci. Ne pogađaju jako, ali pristojno - nekoliko dobro usmjerenih hitaca iz submezonskog topa može ozbiljno pobijediti neprijatelja. Situacija u kojoj se na vas ispaljuju submezonski topovi nije posebno prijatna. Ako neprijatelj ima ovo oružje, pokušajte da mu ne dozvolite da vas prisili da se borite iz blizine.

Field Annihilator. Glomazno ali veoma efikasno oružje.

U svemiru: neprijatelj je obavijen žutim poljem, oduzimajući pogotke od tijela.

U arkadi: ovdje pucate snažnim žutim snopom. Morate pažljivo ciljati, snop nema navođenje.

Tahionski rezač. Prvo, tahion rezač je veoma moćan. Drugo, puca sa velike udaljenosti. Ali je i izuzetno težak. Tachyon Cutter može biti odličan za taktiku hit-and-run.

U svemiru:žuti snop.

U arkadi: rainbow stripe. Izgleda zabavno, ali nije nimalo slatko za neprijatelje kada ih pogode ovakva "traga". Kada koristite tahion sekač u arkadi, važno je pažljivo nišaniti - dva ili tri udarca tahion rezačem će potpuno pojesti bateriju, a morate dugo čekati dok se ponovo ne napuni.

Vrtložni reflektor. Ovdje na reflektorima vihora završit ćete igru. Na reflektorima i tahion rezačima. Dletima ćete početi da udarate divljač izdaleka, a vrtložnim reflektorom završićete izbliza. Naravno, ako na brodu ima dovoljno novca i prostora za tako ogromno oružje. Pucanj iz dlijeta, vihor i Keller fejzer - i jedna ovčetina manje na svijetu.

U svemiru: dvostruka spirala koja liči na DNK.

U arkadi: oko vas, dva ugruška počinju da se režu u spirale. Ako pogode neprijatelja, nanose mu ogromnu štetu. Može se koristiti samo u bliskoj borbi. Bolje - protiv nekoliko neprijatelja odjednom.

Apsolutna matrica. Apsolutno beskorisna stvar, osim u korist prodaje ove skupe stvari naučnicima. Nigdje se ne prodaje, može se uhvatiti samo kao trofej. Zapravo, unutrašnja oprema broda je upadljiva. Kleesanovi to koriste da što više ekonomski naškode Rangersima, tako da oni propadnu na popravci. Ne trebate upropastiti Klišane - morate ih ubiti.

U svemiru: u svemiru su to žuti uski "radio talasi" koji zrače u pravcu obližnjih neprijateljskih brodova.

U arkadi: neka vrsta "buckshot", koja eksplodira na maloj udaljenosti.

Pakleni talas. Neobično Kleesan oružje, ali zbog njegove težine i niske efikasnosti, ne bih ga koristio. To je pakleni val koji se širi oko glavnih brodova Kleesana, oštećujući sve okolo na maloj udaljenosti. Naravno, zaključak se nameće sam od sebe - morate ga koristiti u gomili neprijatelja. Samo je nezgodno zbog ogromne težine. Pakleni val ne možete kupiti u radnji - možete ga nabaviti samo od Klišana ili u crnim rupama. Njegova vrijednost je sasvim pristojna, tako da obično prodajem pakleni talas naučnicima.

U svemiru: bijeli dvostruki val prostire se na kratku udaljenost oko vas.

U arkadi: opet talas, koji se sastoji samo od linija koje liče na bumerange. Oštećuje sve oko sebe, ali ne mnogo.

Machpellahove oči. Snažno oružje i veoma teško. Puca daleko. Upotreba Mahpellinih očiju je stvar ukusa. Možete ga dobiti od mrtvih Kleesana i u crnim rupama.

U svemiru: ljubičasta munja.

U arkadi: Osam moćnih naboja je rasuto oko vas, slično nabojima apsolutne matrice.

"Piraterija je dobra! Nije zabranjena. Pirati se hapse i zatvaraju..."

(sa foruma)

Ko biti?

Kada birate svog "predstavnika" u svetu "Svemirskih rendžera", važno je da kreirate tačno koga predstavljate. Ako je ime stvar ukusa, onda se pitanje rase mora shvatiti ozbiljnije. Ako ste u nedoumici - uzmite čovjeka, njegova njuška je ljepša. Napredni igrači mogu probati nešto drugo. Izbor "profesije" utiče na vaš odnos sa planetama, rasama i NPC-ima, kao i na vašu početnu opremu. Napravite nekoliko heroja i odaberite onog koji vam najviše odgovara.

Rođenje svijeta

Sa početkom nove igre nakon odabira vaše rase, imena i "klase", generira se svijet u kojem ćete živjeti. Ne samo da se radni komad mućka mikserom, već se stvara novi svijet. Određuje se broj sektora, lokacija zvijezda, planeta, rasa i stanovništva, politički sistem na planeti.

Teoretski, mogao bi se pojaviti svijet u kojem ne bi bilo rendžera bilo koje rase. Možda će to biti svijet u kojem će Klišani drsko pritiskati od samog početka, a vi ćete morati sve baciti i braniti se svom snagom. Možda će Klišani, naprotiv, trpjeti poraz za porazom.

Možda se čak ispostavi da je to svijet gusara, u kojem će oni voziti i držati mirne brodove, pa čak i rendžere na udaljenosti. Svijet može biti miran ili ratoboran. Ako od samog početka niste zadovoljni svijetom koji imate, ima smisla započeti novu igru ​​i generirati novu.

Vremenska linija igre i evolucije

Ovdje ste po prvi put odlepršali sa svoje matične planete. Na kalendaru - 1. januara 3000. Vrijeme je prošlo.

Svaki potez je jedan dan u kalendaru. Jedan prelaz u hiperprostoru traje do nedelju dana. Arkadne bitke se odvijaju van vremena. Vi se razvijate, svijet se razvija i živi. U njemu se odvijaju događaji, vojne bitke, zarobljavanja i predaja sistema. Osim toga, naučnici različitih rasa istražuju nove, napredne vrste opreme i oružja. Ne očekujte da ćete u prvim godinama pronaći jedinstveni pogon (brzina - 1000, domet - 51 parsec) - pojavit će se tek nakon nekoliko decenija. Kada tačno zavisi od količine istraživanja. Za sada koristite stari - reaktor (400, 21 parsec) ili fazu (450, 24 parsec).

U redu, shvatili smo kada utakmica počinje. Ali kada se igra završava? Ili kada umreš, ili kada pobijediš Kleesane (ili su dokrajčeni bez tebe). Ne postoje točne granice igre, u principu možete igrati najmanje sto godina.

Generalno, prosječni rezultati su otprilike ovako: na laganom nivou igra se završava nakon 13 godina, na prosječnom nivou - nakon 15, na teškom nivou - 17 i na nivou stručnjaka - 20. Ovo su približne brojke - ništa vas neće spriječiti da navršite trideset ili četrdeset godina. Ako ste uništili ili otjerali Kleesane, ali ne žurite da se javite u Ranger centar, vrijeme se može povući na neodređeno vrijeme. Još jedno pitanje, da li vam treba?

Tokom vremena, nekoliko kontinuiranih procesa odvija se istovremeno. Kao što je gore spomenuto, planete izmišljaju tehničke inovacije. Na industrijskim planetama izumi su brži, njihova brzina zavisi i od populacije planete. Novi artikli stižu stalno. Ista stvar se može otvoriti više puta - njene karakteristike se stalno poboljšavaju.

Unatoč činjenici da vrijeme igre nije ni na koji način ograničeno (čini se da jeste), u određenoj fazi rat klizi u pozicioni. U isto vrijeme, nijedna strana ne postiže veliki uspjeh, to se dešava bliže pedesetim godinama. Iz onoga što? Samo što se vrte i Rendžeri i Klišani. Zbog hladnokrvnosti Rendžera, Kleeshan napadi na sisteme obično ne uspiju (iako ponekad mogu i uspjeti). Hladnost Kleesana očituje se u činjenici da na zarobljenim sistemima planete pod njihovom kontrolom počinju proizvoditi nove zelene brodove vrlo velikom brzinom. Čak i ako u sistemu djeluje pet rendžera i moćnih ratnih brodova, postaje jednostavno nemoguće pobijediti sistem, zbog činjenice da se stalno pojavljuju novi svježe izrađeni zeleni brodovi.

Otuda i pravilo - ne usporavajte.

zanimljivo je: da pronađete osobu koja vam je potrebna ili da na vrijeme pratite pojavu tehničkog noviteta u prodaji, koristite pretraživač. Za samo pet kredita bit će vam rečeno gdje se sve nalazi (ako jeste). Tražite singular motor za prodaju? Upišite "singul" u pretragu i sigurno ćete znati da li ste ga otvorili ili ne.

Kako doći do kapitala?

Od samog početka ćete se jasno suočiti sa gorkim problemom finansija. To se mora nekako riješiti.

Pokupite i prodajte sve što je loše (posebno fragmente asteroida). Ne ustručavajte se izvršavati zadatke vlada. Ako ste voljni provesti sat ili dva vježbajući hipersvemirske arkadne bitke, možete trgovati opremom koju su bacili pirati.

Kada imate malu količinu novca, možete početi trgovati. Ovdje postoji samo jedno pravilo: kupili su jeftinije (u prozoru za trgovanje, zvjezdica lijevo od proizvoda) - prodali su skuplje (zvjezdica je desno od proizvoda). Što više planeta u sistemu (još bolje - planeta različitih rasa), to više možete zaraditi na njemu.

Uvijek imajte slobodnog prostora u prtljažniku. Minimum je sto jedinica. Idealno - do dvije stotine i više. Što veće zabave nosite, veći ćete profit imati od svakog leta. Kada se planeti proda skupa roba, potražnja za njom opada. I cijena pada, pa vam postaje neisplativo prodavati robu. Sada zamislite da imate malo skladište od pedeset jedinica, a dva puta ste donijeli robu na planetu u količini od pedeset komada. Zaradit ćete malo prije nego što potražnja bude zadovoljena. A ako - sto pedeset komada? Razlika je značajna.

Što je proizvod skuplji - ima više masti. Proizvodi su jeftini. Možete napuniti cijeli sklad s proizvodima i dobiti nešto novca. Bolje je s mineralima koji se mogu sakupljati u svemiru.

Ali najisplativije je nositi skupu robu. To su aparati i luksuzni predmeti. Za jedan uspješan let možete zaraditi dvije do tri hiljade. Ali imajte na umu da će vam za velike kupovine luksuza trebati veliki kapital. Po pravilu, u bazama možete kupiti robu jeftinije nego na planetama.

Na malokovskim planetama luksuz je ilegalan. Oružje i droga su ilegalni gotovo svuda, ponegdje - alkohol (za više detalja o zabranjenoj robi pogledajte odjeljak "Osnovni principi igre") Prilikom prodaje ilegalne robe možete dobro zaraditi, ali planeta se može naljutiti i strpati te u zatvor, ili napasti s vojskom. Ne ljutite planetu ako ćete kasnije tamo preuzeti vladinu misiju. Ako nema zadanog zadatka, možete relativno tiho obavljati šverc.

Kada zadovoljite svu potražnju u sistemu, letite do sledećeg. Ne biste se trebali penjati u sisteme u kojima su pirati glavni. Za to su posebno krivi sistemi ležajeva.

Ovako ćete naučiti trgovati. Ako vas privlači karijera trgovca - neka bude. Ako želite laki kriminalni novac - kupite vojnu opremu i postanite gusar. Ako želiš ratovati predajući trofeje, budi ratnik.

Žive, kompletne misije (takođe dobar izvor prihoda), ali ne zaboravite na klisane.

Šta ćemo sa Kleesansima?

Ali ništa. Barem ne radeći ništa u prvim godinama. Ne, možete ih posjetiti, ali sami s njima ne možete ništa. Još uvek nemaš dovoljno snage. Međutim, potrebno je predati protoplazmu, povećati nivo - potrebno je, kao i vojni čin. Da, i naučnici bi bilo dobro da pomognu. sta da radim? Izlaz je samo jedan - iskoristiti plodove tuđeg rada, otuđiti protoplazmu koju su pucali od drugih rendžera i vojske i komadiće klišanskih tijela.

Ovdje je princip jednostavan. Uletite u sistem za vojnim brodovima ili gomilom drugih rendžera, sakrijete se iza njihovih leđa i počnete malo da se dočepate, pljačkajući ubijene Kleesane. Možete dokrajčiti ranjene životinje da biste dobili vojne bodove za njih. Ako su četiri rendžera već skoro dokrajčila nondus, onda se možete pridružiti bitci (samo budite oprezni). Ako imate sreće, a ispostavi se da je vaš pogodak fatalan za nondusa, onda će to biti zapisano na vaš račun.

Čak i u sistemu u kojem Kleesane napadaju drugi osim vas, odjednom se možete naći licem u lice sa oblakom mutenki i katauri. Nemojte biti lijeni u teškoj situaciji da pozovete pomoć. Uradite svoja stopala.

Vremenom ćete postati jači. Zelene nakaze će učiniti isto. Negdje za pet godina moći ćete ubijati pojedinačne kataure u borbi, pomoći rendžerima u obrani sistema, a za petnaest godina - pobijediti neprijatelja u rep i grivu. Ali čak i tada, nećete se moći sami boriti protiv Kleesan sistema.

Općenito, lakše je braniti sistem nego ga uhvatiti. Braneći se, možete letjeti na planete da ih "liječite". Ali ne možete sjediti tamo - ako vam žalosna finansijska situacija i pokvarena oprema više ne dozvoljavaju da se u potpunosti borite, pokušajte pobjeći drugim zvijezdama.

zanimljivo je: U početku imate pristup samo malom broju sektora. Od ostalih nemate karte. Sektorske kartice se kupuju na graničnim planetama. Karte vremenom postaju sve skuplje, pa pokušajte što prije nabaviti više kartica.

Kako podići nivo?

Svaki pravi rendžer treba da shvati da su rendžerski centri uveli glup sistem nagrađivanja. Smatraju zasluge rendžera za donesenu protoplazmu i za to im omogućavaju da razviju vještine. Ali niko vam neće direktno reći gde da nabavite ovu protoplazmu. Možete letjeti za drugim rendžerima i ukrasti im dragocjenu tvar ispod nosa. Istina, i ne protive se otimanju protoplazme koju je klišanima izbacio igrač. Ko ga brže zgrabi, dobiće ga.

Ako ste u duši nemoralan tip, onda generalno možete kupiti protoplazmu u gusarskim bazama. Neka bude lažno. Glavno je da je u centrima rendžera uzimaju za pravu.

Vještine treba razvijati ovisno o odabranoj taktici igre. Ako je igrač odlučan da se bori, onda je potrebno pumpati napad i manevar. Da biste trgovali, morate razviti vještine manevriranja i popravke. Preporučuje se paralelno razvijanje vještina i ne zaboravite da će vještina trgovine pomoći da se pronađena oprema proda po višoj cijeni.

Zadaci, zadaci, zadaci

Zadaci se mogu obavljati na planetama, ali neke od njih ćete dobiti u svemiru. Planetarne misije (ovdje ćemo govoriti samo o njima) su nekoliko vrsta. Prvo - tekst: letiš na neku planetu i tamo to izvodiš. U nastavku možete pronaći upute za sve tekstualne zadatke.

Ali postoje i drugi zadaci. U njima morate uništiti pirata ili brod, donijeti teret, patrolirati sistemom, štiteći ga od pirata i tako dalje.

Pažljivo pročitajte uslove potrage prije nego što je prihvatite. Na kojoj planeti će vam trebati da ga završite? Koliko dana imate za ovo? Slobodno provjerite lokaciju željene planete na mapi. Saznajte da li ćete odmah (na licu mjesta) dobiti novac za obavljeni posao ili ćete morati letjeti po njih. Ponekad morate imati vremena da se vratite u određeno vrijeme - tek tada će vam zadatak biti pripisan. Pažljivo izračunajte svoje mogućnosti i možete početi pregovarati.

U skoro svakoj potrazi možete ponuditi da pojednostavite ili zakomplikujete uslove za njegovu implementaciju. Pojednostavljenje je duži period za njegovu implementaciju ili skraćeni period za patroliranje. Komplikacija djeluje obrnuto. U prvom slučaju nudi vam se manje novca za završetak potrage, u drugom - više. Tražeći zadatke od ležajeva, riskirate - nikada direktno ne kažu iznos koji će vam biti isplaćen.

Za izvršavanje zadataka, najvažniji "gadžet" na brodu je motor sa rezervoarom za gorivo. Samo oni određuju koliko dugo možete da se okrećete. Ako motor nije dovoljan, uzmite "Lakše" uslove. Ako vam motor dozvoljava da odmah pređete na sistem, možete bezbedno da podnesete "Teže" uslove. Ako se brzo krećete u svemiru (lako tijelo i snažan motor), onda možete preuzeti teške zadatke, čak i kada postoje dva hiperskoka na sistem. Imati vremena. A i ti možeš krenuti.

Ali to su bile tekstualne misije. Šta je sa drugima? Neki od njih su lakši, neki teži. Ne bih preporučio primanje naloga za ubijanje pirata, posebno u ranim fazama igre. Prvo, vi ste slabi, a gusar je možda duplo jači (to ne možete odmah shvatiti). Drugo, gusara je veoma teško ubiti. Čak i ako privučete dva ili tri trgovca ili ratnika da vam pomognu, ništa neće spriječiti pirata da s vremena na vrijeme popravi na planeti ili jednostavno pobjegne u drugi sistem. Ili te ubiti, što je vjerovatnije.

Ali, ako ste ipak odlučili da preuzmete potragu za "ubistvo", onda će taktika ovdje biti otprilike ovakva.

Prvo, meta se kreće, tako da na svim planetama koje posjećujete morate otići na internet (neki to zovu informativni centar) i postaviti ime pirata na lokalni Yandex. Tako ćete saznati gdje je. Ako gusar iznenada promijeni svoju lokaciju, mi mijenjamo kurs.

ČETVRTA STRANA

Tu smo. Odmah pregledajte sektor i provjerite sve piratske brodove oko sebe, potražite ime koje vam treba (usput, ime gusarskog broda sastoji se od dvije riječi: tipa i stvarnog imena - na primjer, naručili su gusarskog Paseshaka , što znači da bi mogao biti Lyakusha Paseshak).

Ako ga niste pronašli, nemojte žuriti da tražite u drugim sektorima, možda on sada puni gorivo ili prodaje drogu na planeti. Preskočite skretanje i pogledajte hoće li se pojaviti. Ako ne, sačekajte još. Ako se pojavi - odmah napadnite svom snagom i topovima, ne ustručavajte se pozvati susjede u borbu.

Pirat može sletjeti na planetu. To je dosadno, ali šta da se radi. Također sjednite, popravite i poletite, nastavljajući da ga čekate u orbiti. Pirat također može odletjeti u drugi sektor - zatim zaroniti za njim, sustići ga u drugom sektoru i dokrajčiti ga.

Došlo je do neprijatne situacije – doleteli ste na pravo mesto, a vest kaže da je taj i taj (vaš klijent) otišao u zatvor na tri meseca. Nažalost, tada će potraga najvjerovatnije propasti, nećete je dobiti u zatvoru. Problem se rješava samo učitavanjem sačuvane igre.

Ali takođe se dešava da ćete, nakon što dobijete zadatak, za dva dana znati da je on završen. Kako to? Samo da je pirat mrtav. Klišani su kljucali ili vojska dokrajčila - nema veze. Glavno je da on po ugovoru mora biti mrtav, i mrtav je. Letite po nagradu.

Patroliranje sistemom je mnogo lakše nego ubijanje misija. Ako ste trgovac i želite trgovati u sistemu, onda možete istovremeno preuzeti i ovaj zadatak. Obično je malo pirata u sektoru i ne očekuju mnogo herojstva od vas - samo polovično gledajte pirate. Ako je iznenada swara počela u svemiru - letite i odvojite se. Obavijestite pirata da je brod pod vašom zaštitom. Ako ste hladniji od gusara, veća je vjerovatnoća da će se upustiti u to. Ako je obrnuto, pridruži se swari. U ovom slučaju, gusar se ne može zaustaviti na drugi način.

Obično, nakon što se pridružite bitci, neprijatelj će sletjeti na planetu ili odletjeti iz sektora. Dok se on nastanio na planeti, bavi se drugim piratima. Period patrole je vrlo kratak, pa mi se takvi zadaci čine jednostavnim i sasvim izvodljivim za igrača početnika.

Šta raditi s piratima?

Pirati se razvijaju zajedno sa igračem, a na samom početku igre su mnogo jači od vas. Ovakvo stanje može potrajati prilično dugo, a vaša jedina nada je brzi motor. Vremenom, akumulirajući iskustvo i opremu, postat ćete dovoljno moćni da većina pirata (mislim na obične svemirske gusare) neće riskirati da se petlja s vama.

Pirati su, međutim, takođe različiti - arogantni i krotki, snažni i slabi. Možete odabrati gusara sa mrtvim trupom kao žrtvu i pozvati obližnjeg trgovca da ga zajedno napadnu. Sada vas je dvoje, a on je jedan.

Kada letite svojim poslom u sistemima u kojima su pirati glavni, pažljivo pogledajte oko sebe. Ako je pirat "nagovorio" neki brod da ispusti teret, onda vi, s brzim brodom, možete presresti kontejner koji visi u svemiru.

Prijateljstvo je jako i neće se prekinuti

Jedna od zanimljivih karakteristika igre je mogućnost unajmljivanja rendžera za svoju uslugu. Rendžera možete unajmiti za iznos koji se kreće od pet do deset hiljada kredita - sve zavisi od ranga podređenog, njegove "hladnosti" i roka na koji ga angažujete. Što mu manje platite, manje će on vama služiti.

Ako niste u mogućnosti da unajmite rendžera, onda je najvjerovatnije problem sljedeći:

Imate nisku vještinu vođenja (više o tome u odjeljku "Elementi igranja uloga" u odjeljku "Osnovni koncepti igre").

Nemate dovoljno novca (samo ako imate manje od hiljadu kredita).

Potencijalni "farmer" ima viši rang od vas (nabavite značke u vojnoj bazi ili sačekajte da se pridošlice pridruže redovima rendžera).

Rendžer kojeg pokušavate unajmiti je i sam dobar vođa (ako ima jedan ili više brodova pod sobom, morat ćete prestati pokušavati da ga "kupite").

On je već u pokornosti (ako vam je zaista važno da ga uzmete za "poljoprivrednog radnika", onda sačekajte da mu istekne mandat).

On uopšte ne želi da te služi (pa, nikad se ne zna - možda mu se jednostavno ne sviđaš).

Ali pretpostavimo da ste ipak unajmili asistenta. Kakvu prednost daju svemirski "kulaci"?

Ranger vas stalno prati. Ako zaostane, stići će ga kasnije (a u međuvremenu ćete razmisliti da li vam treba rendžer prijatelj na kočionom motoru).

On bez dugih rasprava i razgovora napada onoga u koga upirete prstom.

Ako je rendžer gusar i počeo je pljačkati tuđi brod, možete mu narediti da prestane.

Ali u isto vrijeme, rendžer neće prestati biti samostalna osoba. On još uvijek procjenjuje situaciju u smislu vlastite koristi. Ako mu ne date posebne zadatke, tada po dolasku u sektor počinje se baviti vlastitim problemima - skuplja minerale, protoplazmu, svađa se, postavlja ili pirati. Malo je vjerovatno da ćete ga svaki put povući - brzo ćete se umoriti od toga.

Štaviše, rendžer ne sluša uvijek vaša naređenja. Ako ste vi i on uletjeli u Kleesan sistem, onda, nakon što je procijenio vaše šanse, on može jednostavno odustati i pobjeći natrag. Tamo njegova savjest može progovoriti i on će se vratiti da vam pomogne. I pomoći će ako ponovo ne piški u pantalone.

Vaši "radnici" vas neće izgubiti - uvek znaju gde da vas traže. Ali imajte na umu - oni su skoro uvijek slabiji od vas i lošije opremljeni. Zapamtite ovo dok letite punom brzinom kroz sistem koji su preplavili Kleesanovi, vukući za sobom rep nondusa i kataura. Ako vaš partner odluči da leti na istom mestu, onda možda neće moći da izdrži masovni napad ljutitih Kleesana. Naravno, pokušaće da pobegne, ali možda će biti kasno.

Ako vam je partner umro, onda ćete o tome saznati iz svemirske novinske službe. Ako mu je istekao mandat, on će posebno letjeti do vas i obavijestiti vas o tome. Naravno, možete ga odmah ponovo zaposliti.

Evo, bićeš sa nama na Kolimi...

Ako ste loš rendžer, bavite se piratstvom i švercom, onda nekoj planeti može ponestati strpljenja. Možete biti primorani da sletite na planetu uz pomoć vojske ili uhapšeni kada pokušate da odete kod vladinog zvaničnika.

Ideš u zatvor. Zatvor u igri je tekstualna potraga. Živite u ćeliji, komunicirate sa zatvorenicima i administracijom, vježbate, čitate knjige, kockate se... i tako dalje. Obično ste u zatvoru do tri mjeseca. Ako se dobro ponašaš, možeš izaći na uslovnu slobodu. Zatvor za potragu nema rješenje - samo odslužite svoje vrijeme. Međutim, ovdje je stvarno izgubiti, ako ne izdržiš teškoće zarobljeničkog života i ne zabaciš kopita.

Međutim, u zatvoru možete zaraditi mnogo novca. Dovoljno je jednostavno. Budite pametni, imajte nešto novca sa sobom. Ne idite u kantinu, trku žohara, boks, teretanu ili posao. Samo igraj i idi u biblioteku. Igrajte za 100 kredita dok ne postanete "glava". Nakon toga počnite igrati za pola hiljade kredita. Odmarajte se svake nedelje, ponekad idite kod masažera.

Ponašajte se sa obezbeđenjem tiho, ne kvarite odnose. Ako čuvari traže novac od vas - uradimo to. Održavajte odnose na normalnom nivou. Ako naljutite administraciju, završit ćete u SHIZO-u i općenito možete izgubiti zdravlje od batina. Ako je odnos predobar, bićete upisani u reformu ili možda čak i pušteni. Ovo takođe nije dobro ako vam je cilj dobro zaraditi.

Postoje i drugi načini da zaradite novac u zatvoru. Nemojte se plašiti eksperimentisanja. Ovdje je glavna stvar da vodite računa o svom zdravlju.

Da biste pokvarili odnos sa planetom, samo kupujte i prodajte zabranjenu robu na njoj. Uz pomoć zatvorske kazne možete zaraditi iznos od sto i više hiljada kredita za dvije ili tri godine. Ali to je Munchkin način. Ići ćemo drugim putem.

Bilješke o zapletu

Baveći se trgovinom, ratovima, piratstvom i drugim zabavnim stvarima, ne zaboravite na zaplet. Da biste mogli da završite igru ​​na način na koji želite, donesite olupinu Kleesanovog broda naučnicima na vreme kako bi dobili mentalnog komunikatora što je brže moguće. Čak i ako ste ratnik ili trgovac, ne zaboravite s vremena na vrijeme ući u piratske baze. Ako vam se tamo ponude informacije za novac - nemojte odbiti. Ovo je informacija iz priče. Ako je ne prepoznate, tada će vam se zatvoriti nekoliko opcija za završetak igre.

Držite nekoliko kvark bombi u spremištu za slučaj neočekivanog sastanka sa Machpellom (igrači je prijateljski zovu ili Hangmella ili Marine). Teške su malo, džep se ne vuče. Ali u pravo vrijeme, ne morate dugo vremena i zamorno gađati hiljade pogodaka u kraljicu Klišana.

Odmah ću reći: ako organski ne probavite arkadu, onda možete proći kroz cijelu igru, a da nikada ne uletite unutar crne rupe ili hipersvemirskog ugruška punog pirata. Leteći između zvijezda, uvijek možete pronaći siguran put između ugrušaka, a niko vas na silu ne tjera u crne rupe. Naravno, tada nećete moći doći do korisnih artefakata u crnim rupama, ali igra se može završiti bez njih. Pa, ili sa svojim minimalnim, primljenim za hrabrost.

Ovdje postoji jedno "ali". Poslednja bitka u priči odvija se u crnoj rupi. Ali nemojte kukati i pripremiti se na najgore. Dovoljno je staviti brod na autopilota, a možda i ovdje pobijedite. Usput, generalno možete bez bitke.

Autopilot (tipka " I") se može koristiti u bilo kojoj drugoj arkadnoj borbi. Ako neko vrijeme ne dodirnete kontrolne tipke, autopilot će se sam uključiti. Djelovat će na osnovu situacije i neće misliti ništa gore od neprijatelja. Međutim, ovo ne garantuje vam pobedu - neprijatelji mogu biti mnogo jači od vas, pogotovo zato što je jedan neprijatelj u arkadnoj borbi retka sreća. Obično ih ima više. Maksimum - pet. Autopilot može uništiti jednog ili dva, ali će vas ostali dokrajčiti isključeno.

Glavni elementi arkade

Ako se ipak odlučite posjetiti crne rupe i barem povremeno svratiti u posjetu gusarima, evo riječi za vas.

Naučite sve kontrolne tipke. Znajte kako brzo podesiti svoje oružje na dvije vrste ključeva u borbi tako da možete pogoditi aeonskim blasterom iz daljine i iz neposredne blizine, na primjer, Kellerovim fejzerom. Pažljivo pratite učinak oružja, njegovu snagu, saznajte u kojoj situaciji je koji pištolj bolje koristiti.

Kada se ispali, hipotetička "baterija" svake vrste oružja se prazni. Određeno vrijeme se troši na punjenje, tokom kojeg možete koristiti drugo oružje.

"Osetite" svoj brod. Naučite se kretati brzo i precizno u prostoru, usmjerite pramac broda u pravom smjeru i pucajte. U tome će vam pomoći prazni hiperugrušci. Koristite zamah. Možete brzo da se okrenete za sto osamdeset stepeni, ako udarite u zid.

Broj mogućih konfiguracija arkadnog polja može se izbrojati na prste jedne ruke. Morate naučiti mjesta na kojima se nalaze nagrade, naučiti kako brzo protrčati kroz njih, koristiti "teren" za svoje potrebe.

Vježbajte izbjegavanje udaraca. Da biste to učinili, možete koristiti vlastito oružje. Ispalite nekoliko desetina hitaca u različitim smjerovima eksplozivnim oružjem i njegovi naboji će početi letjeti oko vas. Izbjegnite ih u letu.

Nakon nekoliko sati treninga, osjećat ćete se mnogo sigurnije u arkadi. Sada možete pokušati da se borite sa pravim protivnikom.

Svaki ugrušak ili unutrašnjost crne rupe je površina lopte. Čini se da "klizite" preko njega, videći samo njegov odvojeni dio. Ako pažljivo pogledate, povremeno možete uočiti neprijateljske brodove kako lete na suprotnoj strani lopte.

Ako iz nekog razloga trebate izbjeći borbu (na primjer, hitno vam treba popravak), pokušajte biti na suprotnoj strani od neprijatelja.

Arcade Prizes

U borbi možete pokupiti posebne arkadne nagrade koje vas jačaju ili oslabe. Nagrade mogu uzeti vaši neprijatelji. Svaka od nagrada vrijedi samo nekoliko sekundi. Nakon što zauzme mjesto na kojem je bio, ostaje upražnjeno neko vrijeme, onda se na ovom mjestu pojavljuje još jedna nagrada. Navest ću ih.

Pozitivne nagrade

Život- polako obnavlja organizam. Ova nagrada je od velike pomoći. On može spasiti čak i najočajniju situaciju. Ako vam je preostalo malo hit bodova, onda, nakon što ste oduzeli život, ne upuštajte se neko vrijeme u bitku, čekajući dok ne ponestane nagrada. Zatim krenite u bitku s novom snagom

Zaštita- blokira polovinu pogodaka. Takodje lijepa nagrada. Uzimajući ga, možete izvesti rizičan napad.

Force- Povećava neprijateljsku štetu za pola.

Ubrzanje- ubrzanje u jednom i pol puta. Žurba obično dobro dođe kada se trebate izvući iz bijesne vatre ili potražiti dodatni život na nivou.

Brzo ponovno učitavanje- Baterija se puni duplo brže. Što manje oružja imate, to je za vas korisnije ubrzano punjenje.

Nevidljivost- ne vidite ako ste daleko od neprijatelja i ne pucate

Negativne nagrade:

uspori- jedno i po puta usporavanje. Po pravilu, ova nagrada vam dolazi nasumično. Dok ste pod uticajem spora, odletite što dalje od neprijatelja i sačekajte da efekat nagrade nestane.

Brava za oružje- Ne dozvoljava da pucaš. Dobar razlog da naučite kako tiho izbjeći tuđu vatru. Ako nagradu za blokiranje oružja slučajno (ili ne slučajno) uzme neprijatelj, slobodno mu sjednite na rep i tucite kopile svim vrstama oružja.

nasumična nagrada

Nasumična nagrada može biti bilo koja - i pozitivna i negativna. U njemu uvijek postoji rizik. Možete izliječiti, ili možete dobiti zaključavanje oružja ili, još gore, usporavanje. Ako su neprijatelji slabiji od vas, nemojte uzimati nasumične nagrade. Ako ste skoro gotovi, možete riskirati. I pobijediti.

Trikovi u arkadi

Nije potrebno pokušavati iskreno "pucati" i "natrčati" na neprijatelja, držeći samo kičmenu moždinu. Možete koristiti određene trikove za svoje potrebe. Jedna od ovih lukavih taktika se zove "tačanka".

Sastoji se u sljedećem: uzimate samo oružje koje se nalazi u arkadi, kao što su industrijski laseri, aeonski blasteri, submezonske puške. Možete uzeti vrtložni reflektor. Zatim naučite da se krećete spretno, krećući se unazad (brzina leta je ista kao kada letite naprijed). Nakon sat vremena treninga, već letite u krugovima oko nivoa, polivajući neprijatelje vodom iz oružja za navođenje.

Ova taktika je najprikladnija za najteži i „najokrugliji“ nivo, u kojem su na jednoj strani iza trouglastih „zidova“ dobre nagrade, a na drugoj strani iza polukružnih „paravana“ su nasumične nagrade.

Na drugim nivoima je bolje koristiti Dolby Surround taktiku (obletate oko gomile neprijatelja, dok oni, pucajući u vas, tuku jedni druge zbog stegnutosti).

Ali najbolje je koristiti "lijenje" taktike na drugim nivoima. Izuzetno je efikasna. Koristeći ga, možete pobijediti pet protivnika gotovo bez ispaljenog metka. Zainteresovani? Hajde da počnemo.

Na svim "nivoima" (osim "okruglih") možete pronaći čudnu sitnicu - crnu, sa šiljcima, koja podsjeća na morsku minu. Ima gravitacijski efekat, privlačeći brodove k sebi. Iz daljine je ova akcija slaba, ali izbliza može biti teško pobjeći iz zagrljaja "mine". Ali ovo njeno imanje ne bi nam toliko koristilo da "mina" nije oštetila brod koji se nalazi u njenoj blizini. Osim toga, u blizini rudnika obično postoje negativne nagrade, što nam također igra na ruku.

Odmah nakon ulaska u "nivo" izbjegnite neprijatelje i potražite ovaj "mod". Nakon što ga pronađete, izrežite krugove oko njega, pokušavajući da ne padnete pod uticaj gravitacije.

Neprijatelji koji lete iza vas u pokušaju da razotkriju vaše čudne manevre će uletjeti u ovaj rudnik i početi "tući" o njega. Zamislite sliku: tri neprijateljska broda "sjede" na minu, oštete se, s vremena na vrijeme "pokupe" nagradu usporavanjem ili blokiranjem oružja. Letite oko njih.

Naravno, brodovi će pokušati da otvore vatru, ali ćete biti gotovo potpuno sigurni da letite u krug. Ali drugovi koji sjede pored njih će preuzeti najveći dio udarca. Nakon nekoliko minuta, posljednji brod će eksplodirati, a vi samo trebate pokupiti dijelove koji su ostali nakon njih.

U najgorem slučaju, svojom neselektivnom vatrom, neprijatelj će gađati "minu". U ovom slučaju, djelovanje gravitacije neće prestati, već ćete morati sami dokrajčiti neprijatelja.

Gdje su naši topovi za navođenje?

Važno je: na "okruglom" nivou takva taktika ne funkcioniše iz jednostavnog razloga - tu nema "mina".

Kako se boriti u svemiru

Bitka u svemiru odvija se u poteznom režimu. Probijete put, dodijelite oružje ciljevima unutar dometa, pritisnete razmaknicu i vidite šta će se dogoditi. Onda napravite svoj sljedeći potez.

Možete jednostavno narediti svom brodu da napadne neprijatelja sa svim raspoloživim arsenalom, a on će to učiniti sam, jureći i napadajući neprijatelja. Ispada takva vrsta autopilota.

Ne prskajte topovsku vatru na različite mete. To se može učiniti u jednom slučaju - ako je gotovo gotov neprijatelj definitivno dovoljan za jedan hitac. Tek tada se druge puške mogu usmjeriti na sljedećeg neprijatelja. Ako pucate u različitim smjerovima, onda se pretvorite u kokoš bez glave, koja beskorisno juri u jeku bitke. Vodite računa o jednom neprijatelju dok se ne pretvori u svemirsku prašinu, a zatim se prebacite na drugog. Najbolje je prvo napasti najslabijeg neprijatelja (u slučaju Kleesana, to su džukele).

Pažljivo pratite istrošenost vaše opreme. Ne upuštajte se u žestoku svađu oko poluispravne opreme. Naravno, pazite na integritet trupa - to je "zdravlje" vašeg broda. Procijenite "vrelinu" bitke. Ako postane prevruće, napravite noge - dobar motor će vam pomoći u tome. Uopće ne morate štedjeti na motoru - pomoći će vam u misijama, spasiti vas u borbi, progutati sav novac za popravke.

Noge se mogu napraviti do planete. Na planeti možete lako popraviti iskreno polomljene dijelove, zakrpati trup, napuniti gorivo. Ako je planeta daleko ili ste u sistemu Klissan, onda skočite u hipersvemir i liječite se u drugim sistemima.

Bolje je pobjeći na vrijeme nego neslavno umrijeti.

Udari i beži

Klišani uzimaju po broju. Obično se gomilaju odjednom u veliku gomilu, koja se sastoji od džukela malog dometa, većih rogova i opasnih kataura. Negdje iza u ovo vrijeme, nondusi ili, ne daj Bože, egemoni se obično povlače do prve linije fronta.

Najbolje je prvo ubiti ovčije - tako ćete bez problema podići svoju osobnu kontru ubijenih Kleesana. Tada se može pojaviti nondus i, ako niste dovoljno jaki, onda je vrijeme da date posao drugim rendžerima i vojsci. Sakrijte se iza njihovih snažnih leđa, a ako nema leđa, samo isperite.

Ako ste vi i još jedan rendžer (ne nužno unajmljen) uletjeli u Kleesan sistem, a on se iznenada naglo okrenuo i odlučio napraviti noge, treba da znate da je opasnost zaista velika. Bilo bi lijepo slijediti primjer mudrog rendžera.

Ako ste sigurni u svoju brzinu i možete slobodno prestići džukela, onda koristite taktiku "udri i trči" ("udri i trči"). Ako imate motor male snage, odmah upotrijebite taktiku "bježi za svoj život!" ("Spasi se, ko može!").

Taktike "udri i beži" uobičajene su među rendžerima. Sastoji se u sljedećem: uletite u Kleesan sistem, nabijete što više neprijatelja, a kada situacija počne da se zahuktava, oštro napravite noge. Obično laki brodovi Kleesana padaju pod vašu vruću ruku - teški jednostavno ne mogu pratiti vas. Ponekad možete početi zadirkivati ​​zelene brodove leteći u krugovima oko centralne zvijezde u sistemu. S vremena na vrijeme dopustite da vam se pojedini džukeli i rogovi približe. Pozabavite se njima.

Ako imate dostupnog droida za popravku, možete ga popraviti. Ovdje, međutim, morate pratiti istrošenost opreme: ako vam motor pokvari, mrtav ste čovjek. Prisustvo nanitoida na brodu, koji sami popravljaju opremu, spasit će vas od ove glavobolje - to je još jedan razlog da posjetite crne rupe.

...i pokupio

U pokretu možete pokupiti robu koja pada od ranjenih i ubijenih Kleesana. Međutim, ne treba biti pohlepan – ako previše oklevate, trčite oko velikog komada protoplazme vičući "je li sve moje?"

Taktika "trčanja po sistemu, ubijanja i dobijanja dobrog rezultata u drugom krugu" također neće uspjeti. Klišani iz nekog razloga ne vole kada oko njih lete protoplazma i zelene lešine - to ih navodi na tužne misli. Zbog toga svako ovčetine koje proleti pored zelene grudve smatra svojom dužnošću da ga upuca i razbije u paramparčad. Da biste mogli pokupiti protoplazmu nakon ubijenog broda, manevrirajte tako da ostali brodovi otplove što dalje od njega.

Uzimajući trofeje, takmičite se s drugim rendžerima. Ukusni trofej vam se bukvalno može uzeti ispod nosa. Prilikom pokušaja hvatanja istog predmeta sa dva broda, obično leti do onog koji je bliže. Ako su se brodovi zaustavili na istoj udaljenosti od objekta, onda možete besplatno gledati zabavno natjecanje "povlačenje trofeja", koje može trajati danima.

Ako ste vi i suparnički rendžer na istoj udaljenosti od trofeja, pokušajte iscrtati kurs tako da sletite što bliže željenoj stvari na kraju okreta. U tom slučaju, povući ćete ga u svoje držanje. Međutim, moguće je da ćete jednostavno "plutati" na njemu i nećete moći da kliknete na njega kursorom. Čuvajte se ovog ishoda.

zanimljivo je: da li ste znali da se prostor ne završava na ivici mape? Dokle seže izvan granica, možete sami provjeriti. Glavna stvar - nemojte se sami izgubiti. Neki vjeruju da se protoplazma i dragocjenosti mogu sakriti iza ruba karte: navodno ih drugi rendžeri tamo neće pronaći. Možete probati.

Mutenok i sunce

U prošlosti je bilo moderno koristiti svjetiljku sistema u borbi protiv Kleesana. Navodno, ovi zeleni momci brzo izgube zdravlje i na njemu umiru. Glavna stvar je, kažu, izrezati krugove oko svjetiljke kako bi zeleni osvajači uletjeli u disk i izgubili zdravlje. Možete testirati ovu taktiku - možda vam upali. Sa zakrpom su, međutim, (na žalost ili na sreću) Klišani postali tri puta vatrootporniji, tako da je u zakrpljenoj igri taktika "ikar" izgubila na važnosti.

Protoplazma u rezervi

Nakon žestoke bitke, vjerujem da ćete više puta, napunivši očne jabučice dobrom i protoplazmom, s gorčinom gledati kako drugi rendžeri pokupe sve ostalo što vam nije stalo u hvat.

I šteta, i nema šta da se radi - nema mesta u samom držaču. Međutim, postoji način koji će vam omogućiti da sakupljene komade protoplazme odložite "u rezervu" kako ih niko ne bi dirao. Da biste to učinili, potrebno vam je puno prostora u prtljažniku (150-200 jedinica) i vrlo dobro prianjanje (istih 150-200 jedinica).

Uradite ovo: napunite držač protoplazmom dok se ne nakupi puno. Onda sve to bacite u jednom velikom komadu - najvažnije je da to sami možete pokupiti. Rendžeri neće moći da "progutaju" tako veliki komad i jednostavno će ga ignorisati. U međuvremenu možete prikupiti Kleesan dijelove, prodati ih profitabilno u naučnoj bazi, a zatim se mirno vratiti po protoplazmu.

Imajte na umu da trik radi samo na protoplazmi. Skupi komadi klissan oplata ne mogu se baciti "u komadu". Ako "pakleni val" težak dvije stotine jedinica ispadne iz egemona, onda ga ionako niko neće uzeti.

Međutim, da biste bili sigurni, skenirajte druge rendžere za moćne grabe i slobodan prostor u skladištu. Ako rendžer ima jak hvat, ali je hvat već pun, nemojte se unaprijed radovati: ništa ga neće spriječiti da dopliva do vašeg "zatoka" i odvuče ga, izbacivši višak iz držača.

Čuvajte se i vojske i transporta - vole da pucaju na "nepotrebne" predmete po njihovom mišljenju kada prolete. Već sam govorio o tendenciji Kleesana da prikrije dokaze gore.

PETA STRANA

Prolazak tekstualnih zadataka

Tekstualne misije su pravi vrhunac igre. Zadaci naiđu tu i tamo - ne oklijevajte, uzmite ih i pažljivo prođite kroz njih - zagarantovano vam je puno zabave, zanimljivih odluka i humora - smiješnog i sarkastičnog, ljubaznog i crnog, dobrog i drugačijeg.

Gotovo sve zadatke možete obaviti sami, ako imate strpljenja, mozga i ponekad olovke i papira. Ali ponekad se desi da potraga nije završena, za moj život! Za ovaj slučaj je ovdje predviđen prolaz svih tekstualnih zadataka u igri. Koristeći ovu priliku, zahvaljujem se stanovnicima foruma "Elemental Games" na pomoći u rješavanju zadataka.

Imajte na umu da je potraga dozvoljeno prođite ponovo ako niste uspjeli, odnosno neće se tražiti brojna spremanja/učitavanja od vas. I to je humano...

Svaka misija ima nekoliko rješenja i nekoliko mogućih ishoda. Opis misije navodi rasu koja naređuje misiju, rasu na čijoj planeti obavljate misiju i zahtjeve za igrača. Na primjer, malo je vjerovatno da će špijuniranje položaja biti dato nosićem igraču, a sabotaža u osnovi maloka neće biti data maloksima (morat ćete promijeniti rasu ili način života da biste mogli preuzeti zadatak).

Nije preporučljivo držati prolaz ispred sebe unaprijed - izgubit ćete devet desetina zadovoljstva od rješavanja potrage. Ovdje posebno dajem opis zadataka bez puno detalja i literarnih užitaka ("...pa si hrabro prišao gobzavru i pomilovao ga po glavi..."), kako ne bi bio u iskušenju da unaprijed zapamtiš sva rješenja .

Ovdje je opisano samo jedno moguće rješenje. Uslovi nekih zadataka se nasumično mijenjaju - u ovom slučaju se daje grubo rješenje ili pobjednička strategija. Korištenje prolaza, isključujući situaciju potpunog "čepljenja", nikako se ne preporučuje - izgubit će se sav zujanje.

Upozoreni ste.

1) "Banka" - potrebno je da saznate vrijeme promjene zaštite i lozinku

Kupac: Gaalians

Planeta ispunjenja: ležajevi

Zahtjevi igrača: br

§ Reci lozinku

§ Reci lozinku

§ Uradite isto prvog dana kao i drugog

&sekta Drugi dan

§ Computer Store (kupite Chess Gamer, Password Cracker, Trojan)

§ instalacija (trojanski, šahovski igrač (vanjski), kreker lozinki (interni))

§ banka (Otvorite račun, recite za popust, "Mirišete...", pozovite u restoran; Igrajte šah sa kompjuterom, koristite laptop, zatražite da vidite log fajl - LOZINKA)

&sekta apoteka (odjel psihotropnih lijekova, kupi Otkrovin)

§ Rezervišite sto u restoranu

&sekta Slobodno vrijeme

&sekta restoran (priča, dodaj Otkrovin, priča, pitaj vrijeme dežurstva - VRIJEME)

2) "Čamac" - prenosimo bogove preko tjesnaca

Kupac: Gaalians

planeta: nenaseljen

Zahtjevi igrača: br

§ (tamo)Ax(2)+Wow(1) =2 sata

§ (leđa)Ax(2) =4 sata

§ (tamo)Ge(10)+Bach(5) =14 sati

§ (nazad)Wow(1) =15 sati

§ (tamo)Ax(2)+Wow(1) =17 sati

3) "Neoflora" - traži ukradeni Faeyan kontejner

Kupac: faeyans

planeta: ležajevi

Zahtjevi igrača: nije držanje i ne gusar

Odluka:

&sekta Pretvaraj se da si stranac i uđi u grad

§ Idi u bar

&sekta Razgovaraj sa starim prijateljem, popij pivo sa njim.

§ Idite u kompjuterski klub, idite na Net i saznajte lozinku

&sekta Idite u antikvarnicu i kupite amajliju

§ Napustite radnju

&sekta Uđite u gradsku vijećnicu

&sekt Ogrebotina iza koljena (tri puta)

§ Reci lozinku "red pachryamba"

§ Idi u skladišta 13-24

&sekt Razvalite vrata

§ Uzmi sanduk

§ Izađite iz opštine (možete kroz glavni ulaz ako imate više od 60% sreće)

&sekta Napusti planetu

4) "Commando" - dižemo u vazduh skladište fibrogenom

Kupac: Gaalians

planeta: maloki

Zahtjevi igrača: nije mali i nije trgovac

Odluka:

Akcije:

§ Raketa do lijeve kapijske kule

§ Raketa do desne kapije tornja

§ Rocket to Gate

&sekta Raketa na bacače granata

&sekta Torpedo Torpeda

&sekta Jeep Rocket

§ Ubrzati, prestići džip, moj u džipu

&sekta Jeep mitraljez

&sekta Torpedo Torpeda

&sekta Mitraljez do bacača granata

&sekta Torpedo Torpeda

&sekta Torpedo Torpeda

§ Raketa na cijevi

&sektu Raketa snajperistima

§ Mitraljez puškom

§ Raketa u tenk

§ Raketa u tenk

5) "Užasna smrt" - eksperiment sa kalolnom kiselinom

Kupac: ležajevi

planeta: Gaalians

Zahtjevi igrača:čovjek

Odluka:

Malo toga zavisi od tebe. Najvažnije, vodite računa o svom zdravlju

6) "Ispit" - ulazimo na fakultet

Kupac: odgovara rasi igrača

planeta: Gaalians

Zahtjevi igrača: br

Odluka:

Snaga >=3 - idi u biblioteku, spasi pticu: fizičko vaspitanje; matematika (ptica)

Um >=3 - idi u kafanu, napij profesora: matematika; hemija (profesor)

Spretnost>=3 - prošetajte gradom, izvadite knjigu: rad; književnost (knjiga)

Sve = 2 - ne radi ništa, idi u krevet: posao; fizička kultura

7) "Pecanje" - lovimo ribu

Kupac: Gaalians

planeta: ležajevi

Zahtjevi igrača: br

Odluka:

§ Catch Bait

&sekt Ne razgovaraj sa ribarom

§ Krenite sa ZAPADNE obale

&sekta Prvo bacite BLIŽE obali

§ Ako je korišćena pijavica, onda je drugo bacanje UDALJE od obale, ako je žohar, onda ŠTO DALJE od obale, ako je uhvaćena ČIZMA, onda je odnesite riboinspektoru

§ Treće bacanje, samo ako su pijavice korištene prva dva puta. Bacite što je dalje moguće od obale.

8) "Galaxy" - traži drogu u kazinu

Kupac: ležajevi

planeta: ležajevi

Zahtjevi igrača: ljudi, prisustvo najmanje tri hiljade

Odluka:

&sekta U ženskom toaletu, prekinuti znak

&sekta Do bara, čovjek u sredini, nauči svirati

&sekta U kockarnicu, igrajte se, gledajte, razgovarajte sa varalice

&sekta Do bara, djevojka u sredini, uzmi sprej

&sekta U kockarnicu, igraj se, gledaj, trči za osobom

&sekta Do toaleta, upotrebi sprej, uzmi pištolj, sakri tijelo u susednu tezgu, stavi znak, odvedi diplomatu, prijavi novac do potrebnog iznosa

§ Do drugog sprata, upotrebi pištolj

9) "Ikebana" - pravljenje ikebana

Kupac: Gaalians

planeta: Gaalians

Zahtjevi igrača: br

Odluka:

§ Odaberite prvi potez

§ Zatvorite boju da ostavite paran broj parnih i neparnih cifara (0 je paran broj)

§ Ponavljanje neprijateljskih poteza

10) "Ubistvo" - istražiti ubistvo

Kupac: ljudi

planeta: faeyans

Zahtjevi igrača: covek i gusar

Odluka:

&sekta U restoranu Lee, uzmite dosije o Katerini

&sekta Ispitajte Katerinu

&sekta U restoranu Lee, uzmite dosije o Bidonu Pomoevu

&sekta Ispitajte Bidona Pomoeva

§ Pronađite ključ u Ketrininoj ćeliji

§ Idite u institut, pronađite brodski dnevnik

&sekta Ispitajte Faejanca

&sekta Krivi šerifa.

11) "Penetrator" - testiranje maloka oružja

Kupac: maloki

planeta: maloki

Zahtjevi igrača: nije mala

Odluka:

&sekt Provjeri poštu

§ Letite oko poligona

§ Pogodi jednog od droida

§ Zanemari rep

§ Frame Droid

&sekt Pucaj u robota

§ Hakirajte sistem

§ Uđite u bližu borbu

12) "Rasmina" - donosimo savršenu penchekryak

Kupac: maloki

planeta: maloki

Zahtjevi igrača: br

Odluka:

§ Poravnajte lukavost, agresivnost, zubatost na maksimalnu vrijednost sa Catticit i Swinskas (2 okreta)

&sekta Izjednačite snagu i odanost sa Chappichups (1 okret)

§ Izjednačite snagu i agilnost uz grijač za spavanje (1 okret)

§ Poravnajte snagu i agresiju (1 okret)

§ Početak / 115532

&sekt HZA+4 / 148535

&sekt LH+4 / 188575

§ PM+1 / 288585

§ SP+3 / 588885

§ CA+3 / 888888

13) "Trka" - učestvujemo u trkama

Kupac: faeyans

planeta: ljudi

Zahtjevi igrača: feyanin

Odluka:

§ Idi u garažu, možeš pitati za trke

§ Idi na spavanje

§ Provjerite stazu, zatrubite i vozite

§ Zatim dolazi nasumična distribucija skretanja, ravnih puteva itd. Pazite na put, držite brzinu oko 90-110 km/h. Na jednostavnim zavojima okrećite se glatko, na strmim - oštro. Popravite gume i rezervoar za gas u boksovima

14) "Špijun" - postavljamo bube u predsjedničku palatu

Kupac: ležajevi

planeta: ljudi

Zahtjevi igrača: br

Odluka:

§ Zatražite dvije stotine rubalja

&sekta Kupi cvijeće

§ Kupite dvije boce votke

Potraga može početi iz različitih dijelova palate. Prođite sami kroz sobe. Izdvajamo:

&sekta Radnici u garaži su počašćeni votkom i slijede navedeni put

§ Poklonite garderoberu cvijeće i slijedite stazu

&sekta Bežiš od plavih u ženski toalet

§ Odgovorite na pitanje o vjeri: "Uvijek", "U dijalektici"

15) "Grobnica" - otvorite sarkofag u grobnici

Kupac: ljudi

planeta: nenaseljen

Zahtjevi igrača: Gaalian

Odluka:

Vatra-1, svjetlost-2, vjetar-3, tama-4, voda-5, zemlja-6

1 2 3 4 5 6 (braća)

2 2 n n n n (vatra)

n n 5 1 n n (voda)

3 n n n 1 n (vjetar)

n 4 n n 4 n (tama)

n n n 5 (zemlja)

n n 3 2 n 3 (svjetlo)

16) "Gladijator" - treniramo gladijatora

Kupac: ležajevi

planeta: maloki

Zahtjevi igrača: br

Odluka:

&sekta Prošetajte pijacom

&sekta Obori kupca, pomozi da ustaneš i uzmi talisman

&sekt Štedi energiju

§ Razgovarajte sa vlasnikom dredova

§ Udarac u lice

&sekta Koristi Talisman

17) "Hatchball" - trenirajte hečbol tim

Kupac: ljudi

planeta: ležajevi

Zahtjevi igrača: br

Odluka:

(radi u većini slučajeva)

&sekt Odaberite plavi oblik

&sekta Odbrana

&sekta Napad

&sekta Odbrana

&sekta Napad

&sekt Žalba sudiji

&sekt Šrafljenje

&sekta Odbrana

18) "Energija" - uređenje elektrane

Kupac: ljudi

planeta: ljudi

Zahtjevi igrača: br

Odluka:

O - Ukupan kapacitet

1 zadatak: O-5, 5-3, 3-O, 5-3, O-5, 5-3

Zadatak 2: 8-3, 3-2, 2-8, 3-2, 8-3

3 zadatak: 10-4, 10-3, 3-10, 4-3, 3-10, 4-3, 10-4

Zadatak 4: O-5, 5-7, O-5, 5-7. Lijevi kompresor: 7-5, 5-O, 7-5, O-7, 7-5

Nagrada: 12-7, P, 7-5, 5-12, 7-5, P, 12-7, P, 7-5, 5-12, 7-5, P, 12-7, P, 7- 5, 5-12

19) "Gobzavr" - prevarimo divlju zvijer

Kupac: faeyans

planeta: nenaseljen

Zahtjevi igrača: br

Odluka:

§ Pratite stope

§ Napravite malo buke

&sekta Podigni lobanju

&sekta Raise Bone

&sekta Devour Bone

&sekta Baci kocku gobsauru

&sekt Igraj se sa lobanjom

§ Nastavite da se igrate sa lobanjom

&sekta Izbacite lobanju iz pećine

§ Pronađi pogon

20) "Menzoli" - kupujemo idola od primitivnog plemena

Kupac: ljudi

planeta: nenaseljen

Zahtjevi igrača: diler

Odluka:

&sekta Uzmi kost sa zemlje, dotrča lovac, kupi od njega kost

§ Idite na smetlište, uzmite predmet

§ Identifikujte predmet kao slomljeni gong

&sekta Opljačkati kuću

&sekta Dajte novac ribaru, uzmite vreću kostiju

&sekta Prodaj vreću kostiju i lovačku kost tužnom

§ Kupite gunga, kunga, tonga na aukciji za novac

§ Idi u grunt po ribu, prodaj mu tongu

§ Idi kod starca, popravi gong za ribu

&sekta Idi do mladog, prodaj gong, informiraj se

§ Idi kod šamana, kupi piće za čep

&sekta Idi kod vođe, plati mito, pričaj s njim, prodaj mu figuricu, kung, dong. Treba mu tanga

§ Izađi iz vođe, prodaj gangu na aukciji

§ Idi do lovca, traži da pokažeš tangu, lovca sa omamljivačem, uzmi tangu (prvo ubi starca omamljivačem, ali on nema tangu)

&sekta Idi kod poglavice, prodaj tangu, kupi idola

21) "Opsada" - borimo se protiv pobunjenika u bazi Maloka

Kupac: maloki

planeta: maloki

Zahtjevi igrača: br

Odluka:

Razgovaraj sa narednikom i nauči sva pravila

Topovi: minobacači 50-70 km, kupole 7-15 km, laserski protivavionski topovi 1-2 km

Vjetar: 10-20 km/h - neće duvati, 40-60 km/h - duvaće za 1 kvadrat, 90-100 km/h - duvaće za 2 kvadrata

Spremnici plazme: 15-25 km/h - neće nestati, 50-70 km/h - ići će za 1 kvadrat, 110-130 km/h - ići će za 2 kvadrata, 170-180 km/h - ići će za 3 kvadrata

22) "Kazino" - dobijamo novu igru ​​za kazino

Kupac: ležajevi

planeta: ljudi

Zahtjevi igrača: br

Odluka:

Zavisi od sreće i vašeg apetita za rizikom. Odustanite u lošim slučajevima, ponekad slobodno blefirajte

23) Bondiana - prodiremo u bazu Peleng da spasimo agenta

Kupac: ljudi

planeta: ležajevi

Zahtjevi igrača: br

Odluka:

&sekta Get blaster

§ Idi u odvod

&sekta Udari štakora

&sekt Rame rešetke

§ Sačekajte da stražar siđe i prisloni blaster na vašu slepoočnicu

§ Zapovjediti drugome da podigne ruke

§ Unesite otvaranje

§ Idi lijevo

&sekta Nokautirajte čuvara

§ Upucajte drugog stražara blasterom i izvadite ključeve iz leša

§ Idite u otvor

§ Idi pravo

§ Idite niz kanalizaciju

&sekta Pucaj u pacova

24) "Izgradnja" - izgradnja isturene stanice Maloka na divljoj planeti

Kupac: maloki

planeta: nenaseljen

Zahtjevi igrača: br

Odluka:

Jedna od opcija:

&sekta Sandy Shore

&sekta Jačanje temelja

&sekta Jačanje temelja

§ Izgradi bazu

§ Izgradi bazu

§ Izgradi bazu

§ Izgradi bazu

§ Dan slobodan

§ Trim baza

§ Trim baza

§ Trim baza

§ Trim baza

§ Izgradite i opremite bazu

25) "Dijamant" - otvori sef sa dijamantom

Kupac: ležajevi

planeta: maloki

Zahtjevi igrača: nije ratnik

&sekt Slažem se sa zadatkom

§ Chat with Kramer

§ Pitajte kako da razbijete sefove, tražite primjere

§ Završite razgovor i idite na spavanje

&sekta Idite na snimanje sa Yomirom

§ Igraj karte sa Zelifom

&sekta Idi na energetsko iscjeljivanje s Yomirom

§ Spustite se niz kanalizaciju, prvo preskočite Yomira

§ Sklonite se od pucnjave za stolom

§ Spustite se liftom

§ Počnite razbijati RG sef. Onda se seti svega što te je Kramer naučio. Potrebno je pratiti indikaciju Hz. Brojite desetine Hz. Ako postoji jedna desetica, onda je neki broj na svom mjestu. Ako dvije desetice - dvije od nekih brojeva stoje na njihovom mjestu. Odredite ova mjesta metodom zamjene-izbor. Mora se uraditi u dvanaest poteza.

Ugao varalica

Da se razumijemo - u Space Rangersima postoje varalice. Evo osnovnih pravila koja svaki varalica treba da zna!

a) Svaka prevara ima cijenu. Da biste koristili varalicu, morate osvojiti N bodova. Stoga, što više dana provedete bez varanja, moćnije varanje možete koristiti. Kada koristite cheat (bilo koji), akumulirani dani se vraćaju na nulu!

b) Ako se ne poštuju pravila za pozivanje varalice, prikazuje se greška, ali se poziv varalice ne računa i možete pozvati sljedećeg varalice.

c) Iznos troškova pozvanih varalica se zbraja. Ranger cheater zapis će biti prihvaćen na zvaničnom serveru igre ( www.elementalgames.com ), na posebnu listu varalica. Ova lista je prikazana u tabeli visokih rezultata odvojeno od najboljih rezultata poštenih igrača.

Dakle, evo kodova:

Naslov: Audacious fix

Radnja: Popravlja svu opremu na brodu

Pravila: Nema

Izazov: Odletite na sunce i otkucajte Shift+Ctrl+Repair

Cijena: 40

Naslov: Klisanska desetina

Učinak: Povećava broj Kleesana u svakom od sistema koji kontroliraju na 12.

Pravila: Nema

Poziv: Shift+Ctrl+KlissanMax

Cijena: 20

Naslov: Poziv na borbu

Akcija: Kleesan brodovi upadaju u sistem iz kojeg je dat signal.

Pravila: Više od 20 Klišana ne smije upasti u sistem. Ovi Klišani su pravi, uzeti su iz pravih sistema, a ako Klišani nemaju brodove, onda niko neće stići.

Poziv: Shift+Ctrl+KlissanCall

Cijena: 20

Naslov: Lazy Ranger

Akcija: Ranger dobija 1000 Ranger poena

Pravila: Ako rendžer ima manje od 1000 nedodijeljenih poena.

Izazov: Dok ste u centru rendžera, birajte Shift + Ctrl + RangerPoints

Cijena: 150

Naslov: Naslov besplatno

Akcija: Rendžer prima broj bodova potrebnih da dođe do sljedećeg ranga.

Pravila: Ako je rang manji od maksimalnog.

Izazov: Dok ste u vojnoj bazi, otkucajte Shift+Ctrl+NextRank

Cijena: 90

Naslov: Cool gun

Akcija: U prodavnici se pojavljuje hladan pištolj

Pravila: Nema

Izazov: Dok ste na planeti, upišite Shift+Ctrl+CoolWeapon

Cijena: 100

Naziv: pištolj za kreditne kartice

Akcija: Nasumični top se pojavljuje u radnji za 1 kr

Pravila: Više od 50 artikala u prodavnici se ne pojavljuje

Izazov: Dok ste na planeti, upišite Shift+Ctrl+LowCostWeapon

Cijena: 20

Naslov: Dve bombe

Akcija: 2 kvark bombe se pojavljuju u spremištu

Izazov: Dok ste u svemiru, otkucajte Shift+Ctrl+Bomb

Cijena: 60

Naslov: Random Artifact

Akcija: 1 nasumični artefakt se pojavljuje u čekanju

Pravila: Ako je u skladištu manje od 10 stvari

Izazov: Dok ste u hiper, otkucajte Shift+Ctrl+Artefact

Cijena: 40

Naslov: Lak novac

Akcija: Novac igrača je povećan na 10000 cr

Pravila: Nema

Izazov: Biti u svemiru, na planeti, u trgovini - birajte Shift + Ctrl + novac

Cijena: 40

Naslov: skini se

Akcija: Brod koji je najbliži igraču ispušta svu opremu koja nije potrebna za let.

Pravila: Pravilo se ne odnosi na Mahpellu.

Izazov: Dok ste u prostoru, otkucajte Shift+Ctrl+Drop

Cijena: 60

Naziv: Pakovanje

Akcija: Na brodu igrača sva oprema postaje 2 puta manja.

Pravila: Tijelo ostaje nepromijenjeno. Ne može uzeti manje od 1 artikla.

Izazov: Dok ste u svemiru, otkucajte Shift+Ctrl+Paking

Cijena: 300

Naslov: Naučni dar

Akcija: Naučnici obezbjeđuju dobru Kleesan opremu.

Pravila: Nema

Izazov: Dok ste u naučnoj bazi, otkucajte Shift+Ctrl+KlissanItem

Cijena: 160

Naslov: Prodaj svoju dušu

Učinak: Pirati povećavaju maksimalnu snagu svojih topova za 10-20 jedinica za sebe i igrača.

Pravila: Globalni omjer normalnih planeta i brodova (ne pirata ili partnera igrača) prema igraču je smanjen za 60%. Igrač postaje 100% gusar.

Izazov: Dok ste na piratskoj stanici, otkucajte Shift+Ctrl+WeaponStrength

Cijena: 200

Naslov: bombarder

Akcija: 10 kvark bombi se pojavljuju oko igrača na udaljenosti od 800-1500.

Pravila: Nema

Izazov: U prostoru upišite Shift+Ctrl+10Bomb

Cijena: 140

Naziv: Nova baza

Akcija: Nasumična baza se pojavljuje u sistemu igrača.

Pravila: Svaka vrsta baze mora biti 1. U jednom sistemu ne bi trebalo biti više od tri baze.

Poziv: Na planeti upišite Shift+Ctrl+RndBase

Cijena: 30

Naslov: Otvoreni sektor

Akcija: Otvara se prethodno zatvoreni sektor na mapi.

Pravila: Ako postoje neotvoreni sektori.

Izazov: Dok ste na piratskoj stanici, upišite Shift+Ctrl+OpenMapSector

Cijena: 20

Naslov: veliki novac

Akcija: Igrač dobija dodatnih 100.000 kreditnih kartica.

Pravila: Ako igrač ima manje od 1 milion kreditnih kartica.

Poziv: Unesite Shift+Ctrl+HugeMoney

Cijena: 300

Naslov: Pelengsky iznenađenje

Akcija: U prodavnici na planeti ležajeva, asortiman prodanog oružja je udvostručen!

Pravila: Globalni odnos normalnih (ne-Pelengijskih) planeta i brodova (ne igrača igrača) prema igraču je smanjen za 50%.

Izazov: otkucajte Shift+Ctrl+PelengSurprise

Cijena: 100

Naslov: Hyperforce

Učinak: Trup igrača je povećan za 30% i potpuno popravljen.

Pravila: Nema

Izazov: Birajte u razmaku Shift+Ctrl+SuperHull

Cijena: 250

Naslov: Big Boom!

Akcija: U hiper, svi neprijatelji eksplodiraju.

Pravila: Ne odnosi se na finalnu borbu

Izazov: Ukucajte hiper Shift+Ctrl+Boom

Cijena: 30

Naslov: Mrzim Rendžere

Akcija: Svi pirati, transporteri, brodovi i diplomatski brodovi počinju da mrze sve rendžere, uključujući igrača.

Pravila: Omjer rendžera među sobom i odnos planeta i ratnih brodova prema rendžerima ostaju nepromijenjeni.

Izazov: Upišite u razmak Shift+Ctrl+HateRangers

Cijena: 10

Naslov: Invazija pirata

Akcija: Gusar se stvara u svakom sistemu koji pripada koalicionim snagama.

Pravila: Nema

Izazov: Birajte na gusarskoj bazi Shift+Ctrl+Pirates

Cijena: 100

Hotkeys

Tipke zajedničke za sve načine rada

itd- otvorite "Sistemski meni"

F2- sačuvajte trenutnu igru

F3- preuzmite igru

Prostor- pritisnite dugme "Kraj skretanja" (izvršite date naredbe)

Shift+razmak- napravite let sa zaustavljanjem na kraju svakog dana

S- pozovite prozor "Brod".

M- otvorite prozor "Galaktička mapa".

Alt+F4- odmah prekinuti program

Tasteri u režimu sistemskog menija

itd- zatvorite meni i vratite se u igru

C- promijeniti postavke igre

E- završite igru ​​i idite na ekran glavnog menija

Tipke u načinu rada planeta

G- idite do "Zgrade Vlade"

E- idite na "Prodavnicu opreme"

T- idite na "Tržni centar"

I- idite u "Informativni centar"

H- idi na "Angar"

P- dobiti opće informacije o planeti

Ključevi u hangar modu

A- popraviti trup broda

B- napuni gorivo

F- poletjeti sa planete

Tasteri u načinu rada za razmak

I- skeniraj drugi brod

T- ući u dijalog sa drugim brodom

W- prikaži/sakrij ploču oružja

~ - odaberite sve puške

+ - odaberite još neodabrane puške

F- prebaciti na filmski mod

Tipke u arkadnom načinu borbe

lijevo, U redu, Gore, Dole- kontrolisati kretanje broda

ctrl- pucati iz pušaka prve grupe

Prostor- pucati iz pušaka druge grupe

1...5 - prebacite se na navedeno oružje

A- uključivanje/isključivanje autopilota

P- pauza

Shift- pokupiti objekat u hiperprostoru

1 2 3 4 Sve

Developer: Elemental Games
Izdavač: Firma "1C"

Zahtjevi sustava


minimalno:


Pentium II 233 MHz
64MB RAM-a
High Color (16 bit) grafička kartica koja podržava rezoluciju 800x600 i kompatibilna sa DirectX 7.0

4x CD-ROM/DVD-ROM
300 MB slobodnog prostora na disku

Istaknuto:

Windows 95, Windows 98, Windows Me, Windows XP ili Windows 2000
Pentium III 733GHz
256MB RAM-a
High Color (16 bit) grafička kartica koja podržava rezoluciju 1024x768 i kompatibilna sa DirectX 7.0
Zvučna kartica kompatibilna sa DirectX 7.0
20x CD-ROM/DVD-ROM
700 MB slobodnog prostora na disku

Uvod. Posebnosti

"Space Rangers" - nova kompjuterska igra sa svemirskom tematikom od ruske razvojne kompanije Elemental Games, prilično je zanimljiva mješavina nekoliko popularnih žanrova odjednom. Ovdje imate elemente igranja uloga i avanture, malo taktike i strategije, a na vrhu svega - nekoliko čisto arkadnih momenata. Igre poput ove su izuzetno rijetke, a sama jedinstvenost njenog koncepta ne može a da ne izazove interesovanje.

U igri moramo preuzeti ulogu jednog od svemirskih rendžera, avanturiste koji je zarad novca, slave ili drugih ciljeva otišao u osvajanje svemira. Imat ćemo jedan (a ponekad i nekoliko) svemirskih brodova pod svojom komandom, a morat ćemo letjeti kroz svemir i hipersvemir između različitih sistema, galaksija, posjećivati ​​razne planete, trgovati, boriti se s drugim rendžerima, rješavati zagonetke i još mnogo toga. Globalni cilj igre je uništiti glavni, matični brod neprijateljske rase Klissana, kao i neutralizirati vođu hipersvemirskih pirata, Rachekhan.

Kako bi imali gdje da se okrenemo za našu široku dušu, autori su stvorili ogroman svijet koji živi i razvija se sam od sebe. Podijeljen je na osam sektora, koji se sastoje od više od pedeset zvjezdanih sistema, koji broje preko dvije stotine planeta i drugih svemirskih objekata. Među ovim planetama morat ćemo putovati, komunicirati s raznim objektima i likovima. Većina planeta ima individualni izgled i dizajn, kao i karakteristike. Osim uobičajenog svemira, bit će nam dostupan i hiperprostor kroz koji će se vršiti međugalaktički skokovi. Postoje i mnogi važni objekti u hiperprostoru. Glavni princip igre je zaraditi novac (kroz trgovinu, piratstvo, ispunjavanje zadataka, itd.), poboljšati karakteristike broda i zatim uništiti glavne protivnike. Sve je prilično jednostavno.

Glavna radnja igre odvija se u poteznom načinu. Odnosno, morat ćemo izdati naredbe našem brodu, a zatim pritisnuti dugme za kraj pokreta, nakon čega svijet "oživi" i naredbe počinju da se izvršavaju. Zajedno sa našim brodom planiranim kursevima će se kretati i drugi brodovi i planete. Često ćete morati učestvovati u svemirskim bitkama. Neke bitke u igri će se odvijati u poteznom načinu, a neke - u arkadnom načinu. U tom slučaju ćete sami morati kontrolirati brod i boriti se s neprijateljima pomoću tipkovnice.

Tehnički, igra je implementirana, iako ne previše impresivna, ali prilično atraktivna. Dvodimenzionalni motor ne izgleda previše arhaično, ima dosta zanimljivih grafičkih rješenja, a prostorni pejzaži i ilustracije za tekstualne zadatke koje su kreirali umjetnici igre izgledaju vrlo cool. Zasebno, možete pohvaliti muzičke teme. Jednom riječju, s izuzetkom nekih nijansi, imamo odličnu igru ​​koja nastavlja tradiciju dugogodišnje Star Control, a u nedostatku vrijednih avanturističkih igara na svemirsku temu, igra je jednostavno osuđena na uspjeh. Zato požurite da se upišete u redove svemirskih rendžera.

Parcela


Igra se odvija u dalekom tridesetom milenijumu. Nije jasno zašto je ova figura bila toliko privlačna scenaristima igre (i mnogim drugim piscima naučne fantastike), ali igru ​​počinjemo tačno 3000. godine. U to vrijeme čovječanstvo već punim plućima putuje galaksijama, uspostavilo je kontakte sa vanzemaljskim rasama (u igri ih je četiri) i vodi rat već na kosmičkom nivou. Odnosi između pet rasa ne idu sasvim glatko (u igri ćete i sami morati biti uključeni u mnoge međuplanetarne spletke), ali, ipak, za vlastito očuvanje, sve rase su našle zajednički jezik i ujedinile se da poraze zajedničkog neprijatelja.

Na opštem galaktičkom vijeću okupljaju se ljudi, Maloci, Pelenzi, Faejani i Gaali, donose odluke i provode globalni plan odbrane protiv šeste ratoborne rase - Klišana, koji su se iznenada pojavili iz neistraženih područja galaksije. Na početku igre nisu uspostavljeni kontakti sa Kleesanovima, pa nije jasno zašto su došli, šta traže i zašto sistematski osvajaju mirne zvjezdane sisteme. Koaliciji pet rasa nije preostalo ništa drugo nego da započne krvavi i dugotrajni rat protiv nepozvanih gostiju, a da u isto vrijeme razvije uređaj koji bi mogao dekodirati njihove signale kako bi uspostavio verbalni kontakt sa svojim matičnim brodom. . Kada su akcije Kleesana, koji su izvojevali jednu pobjedu za drugom, postale previše prijeteće, i kada je postojala stvarna prijetnja njihovim osvajanjem drugih rasa, Galaktičko vijeće je odlučilo dozvoliti usamljenim avanturistima da se bore protiv Kleesana. Vlada je smatrala da nezavisni dobrovoljci mogu sami brže uništiti glavni brod Kleesansa Mahpella, te da neće biti potrebe za povećanjem troškova održavanja vojske, jer su se dobrovoljci sami opremili. Tako se svemir pretvorio u ogromnu vojnu republiku, a pojavili su se rendžeri, koji su, po uzoru na kauboje na Divljem zapadu, počeli voditi gotovo gerilski rat protiv Kleesana, usput gusirajući i jureći laku zaradu.

Lik kojim igrač kontrolira je samo jedan od ovih rendžera. Tako ćemo mi, među mnogim drugim volonterima, njih ukupno više od četrdeset (kontrolisani su kompjuterom), morati da preživimo i pobedimo u ovom okrutnom svetu, pokušavajući da dostignemo vrhunce karijere i postanemo prvi rendžer na rang listi. Na raspolaganju nam je jednostavan svemirski brod sa minimalnim setom opreme, mapom dijela galaksije, dozvolom za vođenje vojnih ili trgovačkih operacija i osiguranjem od deset hiljada kredita koji će biti poslani porodici ako se njihov sin pretvori u gomila svemirskog otpada. Onda se okreni što bolje možeš. Sva prostranstva su nam otvorena... Trgovačka djelatnost, odnosno transport robe između planeta i igranje na razliku u cijenama, piraterija – odnosno iznuda novca i tereta od ugroženih trgovaca ili njihovo potpuno uništenje. Rat sa Klišanima za vojni čin i čast, ili ispunjavanje naloga vlada raznih planeta za gotov novac. Važno je napomenuti da je u igri sloboda djelovanja igrača dovedena do granice (dok su programeri uspjeli održati ravnotežu), budući da uopće nema razvoja zapleta. Odmah na samom početku igre možete letjeti i uništiti glavne baze Kleesana i pirata. Druga stvar je da li igrač ima dovoljno snage i moći za to... Dakle, akumulacija ovih snaga je glavno vrijeme igre. Nekima se ovako jednostavan sistem može činiti dosadnim, ali u stvari, ova jednostavnost je vrlo uzbudljiva i jednostavno je nemoguće otrgnuti se od igre, jer sadrži puno zanimljivih karakteristika i nijansi.

Programer je uspio stvoriti organski svijet koji živi i dinamično se razvija u skladu s radnjama igrača, koji je zauzvrat stalno u vrlo bliskoj vezi sa vanjskim svijetom. Gotovo svaka akcija koju igrač učini imat će svoj odjek u svijetu oko sebe i bit će ocijenjena sa stanovišta drugih rendžera, kao i planetarnih vlada. Kao što je gore spomenuto, igra nema priču, ali postoji niz lokalnih događaja koji će se dogoditi vašem heroju tijekom igre, a ti događaji će se dogoditi ovisno o vašim akcijama. Svi ostali likovi koji su dio ogromnog svijeta žive samostalan i istovremeno blisko povezan život sa vašim likom. Pirati koji pljačkaju poštene trgovce mogu početi da vas pljačkaju ako ste slabi, ili, naprotiv, traže pomoć ako ste ugledni svemirski filibuster. Ratni brodovi koji štite svoje sisteme će nastojati da vas ubiju ako ste traženi u datom sektoru galaksije, ili da vas zaštite ako vas njihova komanda poštuje. Trgovci će vas zaobići ako se nad vašim brodom vijori gusarska zastava ili će vam reći gdje da kupite koju robu jeftinije ako ste se uvijek prema trgovcima odnosili s poštovanjem. itd. U ovom bezvazdušnom prostoru lebdi živahan duh, duh zaposlenosti, duh takmičenja. Svako negdje teži, juri po svom poslu, nešto postigne.


Čini se da povećanje vašeg bogatstva u kreditima, rangu ili poziciji na rang listi nije prazna fraza, ovo povećanje se nikada nije tako jasno osjetilo.

Igru možete završiti (odnosno neutralizirati Mahpellu i Rachekhan) na nekoliko načina, tako da ćemo na samom kraju igre imati nekoliko različitih završetaka. Na kraju krajeva, možete jednostavno uništiti glavni klisanski brod, ili se možete ponašati humanije i čekati izum Mentalnog komunikatora da uspostavi kontakt s Machpellom kako biste saznali razlog invazije Klisana i njihovih napada na naše sisteme. Isto je i sa Rachekanom: možete ga ubiti, ili možete osloboditi strašnog pirata. Kao i obično, sudbina univerzuma je u našim rukama, a mi odlučujemo šta ćemo s njim. Pogledajmo sada neke karakteristike svijeta igara.

Trke

U igri je ukupno šest različitih rasa: ljudi, Malok, Pelengi, Fajani, Gaalci i Klišani. Morat ćemo blisko komunicirati sa svima njima tokom prolaska, pa pogledajmo prirodu i karakteristike svake rase detaljnije. Prvo, nekoliko općih razmatranja. Ljudi koji se nalaze u sredini ove liste su prosečni u igri. To jest, oni su u sredini između dva pola: ratobornih i grubih Maloka i mudrih i humanih Gaala. Iz ovoga se lako mogu izvući opći zaključci o karakteru i preferencijama svake od rasa.

Maloki



Malokovi su veliki, jaki, slaboumni i grubi humanoidi. Najvažnija im je fizička snaga i snaga duha. Poštuju to u drugim rasama, pokazuju u rješavanju gotovo svih pitanja. Gruba snaga jednostavnog oružja i snaga moći su glavni prioriteti maloške civilizacije. Zbog njihovog prezira prema mentalnoj aktivnosti, njihov razvoj u odnosu na druge rase nije otišao daleko. Vojsku smatraju najprioritetnijom industrijom, pa je ekonomija njihovih planeta usmjerena na proizvodnju što većeg broja oružja, što im je omogućilo stvaranje prilično jake svemirske flote. Njihov razvoj je najvećim dijelom posljedica činjenice da fizička snaga i izdržljivost malokama osiguravaju visoku održivost i reprodukciju u najnepovoljnijim sredinama. Maloki apsolutno ne prihvataju umjetnost, pa je uvoz svih vrsta luksuza i proizvoda kulturne i intelektualne djelatnosti na njihove planete zabranjen i smatra se krijumčarenjem (isto pravilo vrijedi i za drogu i alkohol). Po njihovom mišljenju, sve ovo smeće vodi samo slobodoumlju, koje Malokovi smatraju glavnom prijetnjom stabilnosti. Ali njihovi jednostavni i grubi proizvodi (čak i stolice) vrlo se dobro prodaju na planetama poznavalaca umjetnosti, što je krajnje iznenađujuće za uskogrudne divove. Maloki će poštovati vaš karakter ako se mnogo borite, malo trgujete i dobro jedete. Većina zadataka koje daju vlade planeta Malok odnose se na uništavanje nečega ili nekoga. Malokiji ne vole slabe Faejane i mudre Gaalije, i ravnodušni su prema ljudima i držanju. Ovo se mora uzeti u obzir pri odabiru rase igrača.

Ležajevi



Rasa ležajeva su predstavnici vrste vodozemaca, koje se nazivaju i gube. Ova vrsta stvorenja, podjednako dobro prilagođena za život, kako u vodi tako i na kopnu, preferira močvare od svih blagodati civilizacije. Najbolji kompliment za ženu Pelenga bio bi da je uporedi sa komadom močvarnog blata. Ležajevi, koji se ponekad prezirno nazivaju gmizavcima ili jednostavno žabama, u stanju su da udišu gotovo svaku mješavinu dušika. Ležajevi više vole da žive u močvarama i jedu sve što te močvare stvaraju - alge, kiseli plankton i tako dalje. Šta se dobro može očekivati ​​od gube? Zbog činjenice da njihov tehnički razvoj nije zakoračio predaleko, nosioci se radije bave piratstvom, sabotažama, dogovaraju razne provokacije i upliću se u razne intrige. Unatoč činjenici da su oni, zajedno s drugim rasama, članovi Galaktičkog Commonwealtha, besramno pljačkaju, kradu tehnologiju i vrše industrijsku špijunažu na planetama svojih najbližih susjeda, za što su, međutim, često kažnjeni. Sve ovo nadoknađuje nedostatak kako jakih ekonomskih veza i diplomatskih odnosa sa drugim rasama, tako i dovoljnih sopstvenih proizvodnih kapaciteta. Kratkovida priroda držanja tjera ga da traži direktne i brze trenutne koristi na bilo koji način. Ovaj princip se manifestuje u svim glavnim političkim i ekonomskim manevrima civilizacije Pelenga. Špijunski odjel Dzuhallag Peleng smatra se najboljom organizacijom za špijunažu i sabotažu u cijelom Galaktičkom Commonwealthu. Dobiti njihovu značku kao nagradu za izvršenje posebno teške špijunske misije izuzetno je časno. Ali u isto vrijeme, Pelenzi ne vole one koji su pametniji od njih i tretiraju sve druge rase jednako loše i sumnjičavo. Jednom riječju, oni su prilično teški subjekti za komunikaciju, tako da se nadmudrivanje bilo kakvog držanja smatra prilično teškim. Sve je dozvoljeno da se uvozi na planete Peleng. Pelengi su veoma ponosni na ovo.

Ljudi



Šta je osoba - "Homo sapiense" - svima je dobro poznato. Kao što je gore spomenuto, ljudi su prosječni među svih pet rasa. Prosječan tehnološki razvoj, prosječna snaga oružja, prosječna mentalna snaga. Suptilni psihološki i diplomatski potezi omogućavaju ljudima da održavaju podjednako dobre odnose sa svim rasama, ali pritom posebno izdvajaju rasu starije braće na umu - Faeyan. Feyans je često pomagao ljudima u tehnološkom smislu, jer su ljudi postigli glavne uspjehe samo u ekonomskoj sferi. Ljudske zasluge uključuju nastanak opće galaktičke trgovačke mreže, te uvođenje zajedničke novčane jedinice - galaktičkog kredita, zbog čega Maloki često nazivaju trgovcima ljudima. Ali to nije sasvim tačno, jer je čovječanstvo postalo poznato ne samo po trgovini. Ljudi su uspjeli uvesti zajednički sistem vremena, kao i pravo na slobodno kretanje po galaksiji građana bilo koje rase. Tradicionalno je zabranjen uvoz droga na ljudske planete.

Fayane



Fejani - personificiraju poznatu sliku onih istih velikookih jajoglavih vanzemaljaca koji se prikazuju u popularnim naučnim i igranim filmovima o NLO-ima. Ovu rasu karakteriše izrazita fizička slabost, ali se istovremeno može pohvaliti izuzetnim sposobnostima u svemu što je vezano za mentalnu aktivnost. To se objašnjava činjenicom da svaki feyanin može proizvoljno podijeliti svoju svijest, mentalnu aktivnost i viziju na segmente koji funkcioniraju neovisno, što im omogućava da istovremeno promatraju, analiziraju i istražuju nekoliko procesa odjednom. Ova posebnost organizama Faejana poslužila je da se osigura da tehnički napredak i naučna misao dobiju neviđeni opseg na njihovim planetama. Kada posjetite planetu Faeian, uvijek možete očekivati ​​da vam se ponudi niz tehničkih inovacija. Istovremeno, ovi filozofi i istraživači, koji imaju svoju originalnu viziju svijeta, s poštovanjem se odnose prema najstarijim humanoidima galaksije - Gaalima, dok ljude snishodljivo nazivaju "mlađom braćom", a Maloke općenito smatraju budite nepromišljene životinje. Često su Faejani u sukobu sa Pelenzima, čiji špijuni neprestano pokušavaju ukrasti najnoviju faejansku tehnologiju. Uhvaćeni špijun suočit će se s teškom kaznom, tako da je odnos između Faeyana i Pelenga stalno na rubu sukoba. U galaktičkoj zajednici i u borbi protiv Kleesana, Faeyans igraju ključnu ulogu. Na njima leže sva istraživanja provedena u okviru zajedničkog istraživanja svemira i vođenja neprijateljstava protiv Kleesana. Upravo su faejanski naučnici stvorili mnoge vrste oružja koje koristi većina brodova koalicije oružja i proučavali mnoge fenomene koji su činili osnovu modernog kretanja u svemiru. Na svojim planetama, Fejani pokušavaju da iskorijene upotrebu alkohola i droga, pa je uvoz ove robe na njihove planete zabranjen. Također je zabranjen uvoz oružja na planete Faeyan.

Gaalians



Gaalci (djeca Gaala) su najstarija i najmudrija rasa u galaksiji i Galaktičkoj uniji, to je, da tako kažemo, ključ njenog postojanja. Milenijumima su Gaali razvijali svoj fiziološki oblik kroz genetsku modifikaciju embriona, tako da je sada njihov izvorni, prirodni oblik već izgubljen. Galaalci, koji su, da tako kažem, očevi svih drugih rasa, nose najvažniju funkciju odgovornosti za njih i očuvanja Galaktičke unije, stoga promoviraju konstruktivizam i humanizam u rješavanju svih pitanja. Oni koriste svoju najmoćniju vojnu flotu samo da neutraliziraju nadolazeće sukobe i osiguraju mir i red u Commonwealthu, a sami nikada ne napadaju prvi. Gaalijci se jednako dobro odnose prema svim ostalim rasama, iako pomalo snishodljivo, i ne izdvajaju nekog posebno. Uloga oca ih tjera da vjeruju da bez obzira koliko se druge rase loše ponašaju, svi su oni nosioci pozitivnih sklonosti, a one greške koje se ponekad dešavaju posljedica su njihove mladosti i prolazna su i lako popravljiva stvar. Pustite ih da se vesele, ako ništa, mi ćemo to kontrolisati. Oružje i droga su ilegalni na Gaalskim planetama.

Klisans


Za rasu Klišana znamo samo da su oni naši glavni neprijatelji, a igrač u procesu dodavanja moraće da sazna ko su i zašto su došli na naš svet. Sve Klissan tehnologije su zasnovane na biohemijskom i genetskom razvoju, odnosno svi njihovi brodovi i oružje su živi organizmi ili druge biološke supstance. Galaktičko vijeće je svjesno da imaju glavni matični brod koji se zove Machpella, a naučnici kreiraju poseban uređaj "Mental Communicator", s kojim očekuju da stupe u kontakt s njom, te konačno saznaju razlog invazije. Ali do sada, na početku igre, nisu uspostavljeni nikakvi kontakti ni sa Makhpelooom ni sa drugim klisanskim brodovima: svi Klišani bijesno hrle u bitku, umiru u tišini i nikada ne traže milost. "Živa" tehnologija Kleesansa ni na koji način nije inferiorna u odnosu na najnaprednije tehnologije koalicije, a na neki način ih čak i nadmašuje. Politika Commonwealtha za borbu protiv Kleesana također uključuje proučavanje strukture njihovih brodova i drugih tehnologija, što je izuzetno teško jer se ne mogu skenirati. Stoga je jedini izvor materijala za proučavanje olupina Kleesanovih brodova, koji se ponekad mogu pokupiti na bojnom polju prije nego što ih uništi Mahpellova kraljica. Od velikog naučnog interesa je i supstanca protoplazma, koja ostaje nakon pogibije klisanskih brodova.

Svemirski i hiperprostor

Svijet "Rendžera" sastoji se od ogromnog svemira, podijeljenog u osam sektora. Svaki sektor sadrži nekoliko zvjezdanih sistema i sazviježđa. Svaki zvjezdani sistem sastoji se od zvijezde i nekoliko planeta koje kruže oko nje. Neke planete su naseljive, a neke ne. Naseljive planete naseljavaju predstavnici jedne od pet rasa, a kada sletimo na neku planetu dolazimo u kontakt sa vladom planete koju čine predstavnici rase koja naseljava. Ovo je fizička struktura svemira.

Glavna radnja igre odvijat će se u zvjezdanim sistemima, odnosno među grupom planeta koje se okreću oko jedne zvijezde. Možemo se slobodno kretati u našem svemirskom brodu kroz zvjezdani sistem u okretnom modu, sletjeti na bilo koju planetu i uspostaviti kontakt sa drugim brodovima koji su trenutno u ovom sistemu. Da bismo to učinili, samo trebamo odabrati potrebnu radnju sa komandne ploče (razgovor s brodom, napad, skeniranje, itd.) ili naznačiti rutu leta (na primjer, planeta ili neka druga tačka u svemiru), a zatim kliknite na dugme "Završi skretanje". Odabrani nalozi će početi da se izvršavaju. Igra ima prilično zgodan sistem interakcije sa drugim svemirskim brodovima. Svi brodovi mogu međusobno komunicirati: planirati zajednički napad, iznuđivati ​​novac, tražiti pomoć, prijaviti profitabilne trgovinske ponude, unajmiti igrača i tako dalje. Ako brod pristane da stupi u kontakt s vama, otvorit će se prozor za dijalog u kojem možete odabrati potrebnu repliku sa ponudom. Pilot drugog broda će pristati ili odbiti vašu ponudu. Na isti način se odvija komunikacija sa drugim rendžerima koje ste angažirali. Putem načina komunikacije dajete im naređenja gdje da se kreću, koga da napadnu itd.

Vrijedi zapamtiti da je dio zvjezdanog sistema prikazan na mini-mapi naše radarsko očitavanje. Ako se radar pokvari, onda morate navigirati naslijepo. Da biste proširili "zonu vidljivosti" mini-mape, trebali biste koristiti moćnije radare. Pregovori i druge vrste interakcije sa drugim brodovima i objektima (osim napada) mogući su samo u području radarskog pokrivanja.

Osim interakcije s drugim brodovima i letenja do različitih tačaka u datom zvjezdanom sistemu, na otvorenom prostoru imate pristup informacijama o sistemima vašeg broda, ekranu za ocjenjivanje rendžera i zvjezdanoj mapi. Kretanje između različitih zvjezdanih sistema može se vršiti samo kroz hiperprostor koristeći navigaciju galaktičke karte. Na galaktičkoj mapi moramo odabrati zvjezdani sistem do kojeg želimo letjeti. Zeleni krug oko naše trenutne lokacije simbolizira zonu unutar koje se možemo kretati. Širina ove zone ovisi o vrsti brodskog motora (vrijednost skoka u parsecima) i količini goriva u rezervoaru. Možemo skočiti na bilo koji zvjezdani sistem unutar prikazanog područja. Nakon davanja naredbe za let, brod će se pomaknuti na rub trenutnog zvjezdanog sistema i ući u hipersvemir.

Hiperprostor se obično sastoji od nekoliko klastera povezanih prijelazima.


Autopilot planira siguran put kroz njih, jer neke hipersvemirske nakupine (kao i crne rupe) mogu naseliti Rachekhan pirati. Ako ne želimo neočekivane susrete, onda možemo vjerovati kompjuteru, a ako želimo da se borimo, onda treba pogledati u jedan od ugrušaka (kasnije ćemo imati na raspolaganju uređaj koji može detektirati broj pirata u ugrušcima ). Ako smo odabrali sigurnu rutu, tada će po dolasku do izlazne točke, brod “izroniti” u željeni zvjezdani sistem, a ako smo odabrali bitku, onda ćemo se prvo morati boriti u arkadnom modu. O značajkama vođenja arkadnih i taktičkih bitaka govorit ćemo u odgovarajućem poglavlju.

Na planeti


Odmah nakon početka igre nalazimo se na jednoj od planeta galaksije, ovisno za koju rasu ćemo nastupiti. Čovjek počinje na Zemlji, mali počinje na Ramgatri, i tako dalje. Prije pokretanja samostalnih aktivnosti, lokalna samouprava će nam ponuditi kratak brifing, koji će opisati najosnovnije principe vođenja trgovačkih i vojnih aktivnosti u svijetu „rendžera“.


Reći ćemo vam samo o tome šta možete očekivati ​​kada sletite na bilo koju od naseljenih planeta u galaksiji.

Svaka planeta ima određeni broj mjesta koja možete posjetiti. Štaviše, nećete uvijek moći posjetiti sva moguća mjesta. Ako vaš odnos sa lokalnom vladom nije previše topao, tada će vam biti dozvoljeno da posetite samo svemirsku luku i vladu planete. Vlada će od vas tražiti mito u posebno velikim razmjerima, što će vam poslužiti da zagrije vašu vezu. Možete dobiti poseban zadatak od vlade planete (tj. potragu) samo ako je vaš odnos s njim odličan. Kako se prema vama ponašaju na ovoj planeti može se vidjeti i prije sletanja, ili nakon njega, na informacionoj tabli u gornjem desnom uglu ekrana.


Dakle, koja su to mjesta koja možete posjetiti na bilo kojoj planeti sa dobrim odnosom prema vama:

Hangar


- mjesto gdje se naš svemirski brod "privezao" pri slijetanju na planetu. Ovdje možete obaviti najjednostavniji posao održavanja broda: punjenje rezervoara gorivom i popravak trupa broda. Odavde se vrši odlazak sa planete.

Vlada


- odabirom ove stavke moći ćemo posjetiti lokalnu samoupravu. Ovdje će nam se iznijeti naš odnos prema našim aktivnostima, dati neke preporuke, a ponekad i vrijedni ekonomski savjeti i prijedlozi – gdje, šta kupiti jeftinije, a gdje prodati skuplje. Ovdje ponekad možete dobiti poseban vladin zadatak (samo ako su vaši odnosi s vladom odlični) i kupiti mapu zvijezda - mapu bilo kojeg od sektora galaksije koji niste istražili. Bez mape, letenje do ovog sektora je nemoguće. Ako niste previše sretni što vidite na ovoj planeti, onda možete platiti novac vladi i situacija će se odmah promijeniti. Jedini izuzetak je kada je vaš odnos sa ovom planetom toliko loš (na primjer, redovno ste pljačkali trgovačke brodove koji lete sa ove planete) da ste stavljeni na poternicu i ovdje ste odmetnici. U tom slučaju će vas lokalni ratni brodovi pokušati natjerati da sletite na planetu, a vi ćete biti uhapšeni odmah po slijetanju. Hapšenje i boravak u zatvoru sličan je prolazu tekstualnih zadataka, o čemu ćemo govoriti kasnije u odjeljku "Potrage".

Željezarija


- ovdje možete kupiti, prodati ili popraviti različitu opremu i opremu za vaš brod. Asortiman na različitim planetama i vojnim bazama se veoma značajno razlikuje. Nove tehnologije će se pojaviti u trgovinama kako igra bude napredovala. O vrstama i karakteristikama opreme za brod detaljno ćemo vam reći u odjeljku "Brod". Ali uvijek možete lako odrediti tehnološki nivo, odnosno "napredak" određenog uređaja. Da biste to učinili, ispod svakog artikla stavljenog na prodaju nalazi se odgovarajući indikator u obliku dvije obojene tačke. Za određivanje tehnološkog nivoa artikla, na vrhu ekrana se nalazi kolona za poređenje u boji. Prikazuje čitav niz tehnoloških nivoa od najnižeg (plavog) do najvišeg (crnog). Ukupno postoji osam tehnoloških nivoa za opremu.

Tržni centar


- ovo je mjesto gdje ćete obavljati svoju komercijalnu djelatnost, kupoprodaju različite robe. Na lijevoj strani liste je roba u skladištu tržnog centra, a na desnoj strani roba na vašem brodu. Možete vrlo lako izvršiti bilo koju transakciju klikom na željeni proizvod u lijevoj ili desnoj koloni, a zatim odabirom njegove količine. Roba zabranjena za prodaju na ovoj planeti označena je znakom "Krijumčarenje". Količina robe koju možete kupiti ograničena je cijenom ili kapacitetom teretnih skladišta vašeg broda. O vrstama robe koje su u upotrebi u svetu "rendžera" govorićemo nešto kasnije.
Cijene određenih vrsta roba (kao i njihova dostupnost) u velikoj mjeri zavise od toga kakav je ekonomski sistem i politički sistem na ovoj planeti. Planete sa poljoprivrednim tipom privrede proizvode mnogo jeftine hrane, a planete sa industrijskim tipom - mnogo jeftine tehnologije itd. Tip ekonomije planete i njen politički sistem mogu se vidjeti na informativnom panelu u gornjem lijevom uglu ekrana.

Vijesti


- u svijetu "Rendžera" se stalno dešavaju neki događaji: dešavaju se razne kataklizme na planetama, otvaraju se nove svemirske stanice, otvaraju se crne rupe, oslobađaju se novi sistemi od Klišana, hapse se poznati pirati itd. Igrač uvijek može saznati o ovim događajima iz planetarnih vijesti. U njima je malo zaista vrijednih informacija, ali ponekad je zanimljivo saznati gdje se lijekovi mogu prodati jeftinije (na planeti zaraženoj drugom epidemijom) ili gdje je najisplativije piratstvu (u sistemu gdje se transportuje najviše tereta). ) i tako dalje.

Tri preostale tačke dostupne su nam ne samo na ekranu planete, već i na bilo kojem drugom mjestu u svemiru.

Ranger Rating


- registar svih rendžera koji oru prostranstva svemira, zajedno sa njihovim ličnim zaslugama, osvojenim poenima i letačkim činovima. Onaj ko preda najviše protoplazme biće na prvom mestu na rang listi. Na dnu ekrana su portreti zaslužnih ličnosti u tri oblasti: trgovina, rat i piraterija. Ovdje možete doći samo ako se pokažete vrlo snažno u bilo kojem od ova tri polja. Ovdje možete ocijeniti svoja lična postignuća u odnosu na druge. Pozicija u ovom rejtingu se uzima u obzir, na primjer, kada se zapošljavaju drugi rendžeri: viši rendžer u rejtingu nikada neće raditi za nižeg. Takođe, pozicija određuje stepen poštovanja prema vama od strane drugih rendžera i planetarnih vlada.

Brod


- otvara ekran vašeg broda i njegove opreme i ekran lične statistike vašeg lika. Kasnije ćemo razmotriti ovaj odjeljak.

Galaktička karta


- karta cijelog poznatog i razvijenog dijela galaksije. Sastoji se od osam sektora koji se otvaraju kako nabavljate galaktičke karte. Kada se otvori sa ekrana planete, to je samo mapa i može se koristiti za mjerenje trajanja rute prije nego što pristanete da završite zadatak. U svemiru, uz pomoć ekrana galaktičke karte, vrši se kretanje od sistema do sistema kroz hiperprostor.

Roba

U svijetu "Rendžera" možete trgovati sa osam vrsta robe. Svaki proizvod ima tri parametra - težinu, prodajnu cijenu i otkupnu cijenu. Na nekim planetama je isplativo kupiti jednu vrstu robe, a prodati drugu, ali postoji jedno neizgovoreno pravilo - prodaja najskuplje robe donosi najveći prihod, a ako u početku nosite hranu i minerale, onda kasnije etape ćete početi trgovati luksuzom, oružjem i drogom. Jeftina roba zauzima puno prostora u skladištu broda, ali donosi mali prihod, a najskuplja i krijumčarena roba - oružje i droga, ne kupuje se svuda, a rijetko je i na zalihama u dovoljnim količinama. Međutim, trgovina švercom je prilično profitabilan posao. Lokalne vlasti ne gledaju na švercerske poslove, a odnosi s njom se odmah pogoršavaju. Ali cijenjena i bogata osoba može sebi priuštiti sve, pa čak i svađu sa organima vlasti, pa se švercerski poslovi ponekad više nego isplate. Dakle, pogledajmo sve vrste robe detaljnije.

Hrana- proizvod koji će uvijek biti u upotrebi, ali je zbog niske cijene isplativ za trgovanje samo na početku igre. Često planete dođu u teške ekonomske situacije i tada kupuju hranu po visokim cijenama. Hrana je jeftina na poljoprivrednim planetama.

Lijekovi- proizvod koji je prilično pogodan za trgovanje na prosječnom nivou. Često daju dobar prihod, posebno na planetama zaraženim nekom vrstom epidemije ili preživjelim katastrofu.

Technics- isplativo je kupovati opremu na planetama s industrijskim tipom privrede i prodavati je tamo gdje je aktivna žetva. Uz prosječnu cijenu, donosi prosječan prihod i pogodan je za trgovanje na prosječnom nivou komercijalne aktivnosti.

Luksuz- trgovina luksuznim i umjetničkim predmetima jedna je od najprofitabilnijih djelatnosti. Luksuz ima visoku cijenu i stoga je dostupan samo bogatim trgovcima, ali u isto vrijeme prihod od njegove preprodaje može biti vrlo impresivan. Treba imati na umu da je luksuz zabranjen na malokovskim planetama, što znači da se tamo može prodati po fenomenalnim cijenama.

Minerali- najjeftinija roba u svemiru. Samo pet kredita i već ste sretni vlasnik jednog kilograma cigle i drugih minerala. Drugi način da se obogatite ovim smećem je uništavanje asteroida koji kruže oko zvijezda i prikupljanje njihovih ostataka. Nemoguće je ostvariti značajniji profit od trgovine mineralima, jer punim punjenjem svog broda mineralima na jednoj planeti, na sljedećoj ćete moći prodati cijelu seriju za pedeset kredita više. Ovo nije ozbiljno.

Alkohol- proizvod srednje cijene, ali zbog činjenice da nije popularan kod svih rasa, s njim ne možete dobro poslovati. Alkohol ljudi posebno poštuju.

Oružje- poslovi s oružjem su korisni po tome što je, uz prosječnu cijenu ovog proizvoda, raspon cijena za njega vrlo velik, a ponekad može doseći i dvostruko povećanje prvobitne cijene. Druga stvar je da otvorena prodaja oružja nije svuda dozvoljena. Tradicionalno, militaristički nastrojene planete rase Malok spremne su da plate dobar novac za oružje.

droge- ovaj najskuplji proizvod je zabranjen za prodaju na planetama skoro svih rasa (osim ležajeva), što znači da se na njemu može jako dobro zaraditi. Na prodaji samo jedne jedinice opojne supstance zaradite oko stotinu kredita. Droga je roba za prave biznismene.

svemirske stanice

Osim planeta, u svemiru, u nekim zvjezdanim sistemima, možemo sresti još nekoliko objekata na koje možemo sletjeti. To su razne svemirske stanice. One su četiri vrste.

Ranger nabacuje


- svi rendžeri se okupljaju ovdje kako bi razgovarali i ocijenili svoje rendžerske trikove. Ovdje je potrebno donijeti i predati protoplazmu preostalu nakon uništenja klisanskih brodova u zamjenu za rendžerske bodove. Na osnovu zasluženih rendžerskih poena, centri formiraju ocjene rendžera i dodjeljuju bodove za različite podvige. Ranger Poeni se mogu koristiti za nadogradnju različitih statistika vašeg lika. Ranger centri također pružaju malu količinu osnovnih informacija o funkcioniranju nekih mehanizama igre.

Naučne osnove


- razne tehnologije preostale nakon uništenja Klišana, kao i ostaci neprijateljskih brodova, moraju se donijeti u naučne baze radi proučavanja. Što više tehnologija vratite od neprijatelja, brže će ići razvoj i stvaranje "Mentalnog komunikatora" neophodnog za uspostavljanje kontakta sa Klišanima. Lokalni naučnici također mogu poboljšati performanse bilo koje standardne opreme instalirane na vašem brodu za umjerenu (a ponekad i ne umjerenu) naknadu, a ovo je jedino mjesto gdje možete popraviti i kupiti bilo koju nestandardnu ​​opremu.

vojne baze


- ovo je mjesto gdje se razvija druga grana razvoja karijere vašeg lika. Za uništavanje gusarskih i Kleesan brodova u vojnim bazama, dobit ćete ratničke bodove. Nakon što sakupite određeni broj bodova, dobit ćete sljedeći vojni čin, zajedno s obrokom koji sadrži vrijedne instrumente i tehnologije ili glasovne zajmove. Također se vjeruje da se u vojnim bazama može nabaviti najsofisticiranije oružje, ali praksa pokazuje da to nije uvijek slučaj. U vojnim bazama, akcije rendžera su usklađene sa akcijama redovnih trupa. Ovdje možete vidjeti napredak borbi. U vojnim bazama možete popraviti bilo koju standardnu ​​opremu.

Pirate baze


- možda najzanimljivije mjesto za posjetiti. Ovdje, za novac, možete promijeniti rasni identitet svog lika, ako lokalne vlasti zaista peku, ne dozvoljavajući poštenu pirateriju. Nakon promjene rase, dobijamo reputaciju čistu kao suza bebe, i možemo nastaviti s napadima dalje. Ovdje možete kupiti i nekoliko kontejnera protoplazme, za zamjenu u centru rendžera. Ova opcija je prikladna za igrače koji više vole trgovati nego vojne aktivnosti. Zašto se boriti i svađati kada možete uštedjeti novac i kupiti bilo šta s njim? Gusarskim rendžerima daju se znatni popusti. Ovdje možete kupiti polovnu (ili ukradenu) opremu po sniženim cijenama.

Trgovanje je dozvoljeno svim svemirskim stanicama, a to nije ni na koji način regulisano. Možete slobodno prodavati ili kupovati bilo koju zabranjenu i krijumčarenu robu. Takođe na svim stanicama postoje prodavnice opreme i informativno-informativni centri.

Zadaci

Različiti zadaci koje ćete dobiti od vlada različitih planeta u igri se nazivaju misijama.


I mi ćemo se pridržavati ove terminologije. Dolaskom na planetu, i razgovorom sa lokalnom upravom, vjerovatno ćete dobiti ponudu za određeni iznos da izvršite ovaj ili onaj zadatak. Nakon procjene situacije, možete se složiti ili odbiti, ili zahtijevati pojednostavljenje ili kompliciranje zadatka (u skladu s tim, uvjeti će se povećati ili smanjiti, kao i plaćanje za njegovu provedbu).


Prije nego što pristanete na zadatak i odaberete njegovu težinu, vrijedi koristiti galaktičku kartu kako biste procijenili koliko će vremena trebati da se leti do zvjezdanog sistema naznačenog u zadatku. Ako ste pristali na zadatak, onda ne postoji način da raskinete ugovor, a neispunjenje zadatka povlači za sobom značajan pad vašeg ugleda u očima vlade planete na kojoj ste dobili zadatak. Svi trenutni zadaci i druge vrijedne informacije prikazane su kao ikone na informativnoj tabli pri dnu ekrana.


Gotovo sve važne informacije u igri mogu biti upisane tamo. Ako završite zadatak, kredite ćete najčešće moći dobiti na mjestu gdje ste obavili zadatak, ali ćete ponekad morati letjeti na planetu kupca. Rezultat zadatka može biti ne samo novac, već i nagrada


(podižu vaš prestiž u očima rase čiju ste nagradu dobili i raspolažu da vam povjeravaju druge zadatke), te razne tehnologije i artefakte.

Obično postoje tri vrste zadataka u igri: transport objekta u drugi zvjezdani sistem, uništavanje broda i, na kraju, složeniji i zanimljiviji - tekstualni zadaci. Sa prvim je sve jasno. Letite, sa predmetom gde traže, komunicirajte sa lokalnom samoupravom i - novac u džepu. Ova vrsta zadataka je najslabije plaćena i trebali biste pristati da ih završite tek na početku igre. Druga vrsta zadataka odnosi se na pretragu i uništavanje bilo kojeg broda. Postoji nekoliko problema povezanih s ovim zadacima. Prvo, u početnim fazama igre, igrač ima na raspolaganju izuzetno slabo oružje. Veoma je teško uništiti nekoga od toga. A onda, potraga za žrtvom traje previše vremena, jer su koordinate koje izdaje kupac najčešće netačne. Ali ovi zadaci su jako dobro plaćeni.

Konačno, treći tip su tekstualne misije. U igri ih je dvadesetak, a kada prođete neke, moraćete ozbiljno da razbijete glavu. Ovi zadaci su najzanimljiviji. Kako izgledaju? U tekstualnom obliku opisujete okruženje oko sebe i trenutnu situaciju. Slijedi prijedlog da se izvrši jedna od nekoliko predloženih radnji i opisuje šta je bio rezultat ovih radnji i kako se situacija promijenila. Heroj čak ima mali set predmeta koje može koristiti ako je potrebno. Ovdje je nemoguće ne primijetiti visoku umjetnost i vještinu pisca. Uprkos obilju tekstualnih informacija, dinamika igre je očuvana, a događaji su opisani vrlo živahnim, živopisnim jezikom.


Nikad nigdje nisam vidio toliko kvalitetnih i raznovrsnih tekstualnih zadataka. Morat ćete ići na fakultet, isprobati novo oružje, učestvovati u takmičenjima ikebana, hečbola i utrka automobila, uništavati fabrike dok vozite superbike, pljačkati banke, braniti tvrđave,


otkupiti svete toteme i prevesti bogove u čamcu na drugu stranu rijeke. Istina, neki zadaci su mi se činili pomalo komplikovani.


Neke od njih su zasnovane na poznatim matematičkim zagonetkama (na primjer, oko dvije posude, zapremine tri i pet litara), a neke su zasnovane na jednostavnom nabrajanju opcija, a zapravo na testu strpljenja igrača (ja mislim da će potraga o dongu, gongu i podlom kšongu biti zapamćena do kraja života). I ove potrage donekle kvare ukupan ugodan dojam.

bitke

Definitivno će doći do takvog novčića u igri kada će vaša ogromna interesovanja biti prekinuta sa nekim drugim, i to ništa manje ogromnim. Ovakvu situaciju ćete morati riješiti uz pomoć oružja i vojnih trikova. U ovom dijelu članka govorit ćemo o značajkama borbe pomoću ugrađenih topova naše svemirske letjelice.

Dakle, morat ćete se boriti u igri u dva načina: taktički (odnosno na potezu) i arkadni. Pojava jednog ili drugog načina borbe ovisi o mjestu gdje ste se susreli s neprijateljem. Borbe u crnim rupama i hiperprostoru odvijaju se u arkadnom modu, dok se bitke u svim ostalim dijelovima svemira, odnosno u zvjezdanim sistemima, odvijaju u taktičkom modu.

U arkadnom modu, na ograničenom području terena (ovo područje ćemo nazvati nivoom), kontrolirajući brod pomoću tipkovnice, morate uništiti sve neprijateljske brodove, kojih može biti od jednog do pet na nivou.


Oni koji se sećaju Star Control razumeće o čemu govorim. U ovom modu možete koristiti svo oružje koje imate na brodu tako što ćete ga zamijeniti brojevima na tastaturi. Imajte na umu da nakon otpuštanja određenog broja punjenja, oružje ide u režim ponovnog punjenja i morat ćete pričekati dok se ne napuni ili upotrijebite drugu vrstu oružja. Različiti bonusi su razbacani po nivoima, koje možete "pojesti" tako što ćete uletjeti u njih svojim brodom (nakon nekog vremena, bonusi se ponovo pojavljuju). Bonusi su vrlo raznoliki: vraćanje "zdravlja" broda, nevidljivost, povećana snaga oružja, povećana brzina i upravljivost i tako dalje. Nakon uništenja svih neprijateljskih brodova, moći ćete napustiti nivo, nakon što ste prethodno prikupili opremu i tehnologije preostale nakon smrti neprijatelja. I tu više nema trikova.


Neću sakriti činjenicu da ovaj način može neugodno pogoditi mnoge igrače svojom nepretencioznošću i jednostavnošću, iako je vrlo lako umrijeti u arkadnoj borbi.


Za one koji previše ne vole arkadne bitke, autori su obezbedili automatski režim borbe - sa autopilotom, iako se ovaj autopilot bori izuzetno osrednje i ne možete računati da ćete njime pobediti ozbiljne protivnike. Međutim, taktički način borbe nije daleko od arkadnog po zanimljivosti.

Karakteristika taktičkog načina borbe u "Space Rangers" je da gotovo ne zahtijeva nikakvu intervenciju s vaše strane. Ako želite da napadnete bilo koji brod u otvorenom prostoru, samo trebate doletjeti do njega u krugu gađanja, odabrati oružje za napad i pritisnuti tipku "Završi skretanje". Svako oružje ima zonu ubijanja, koja prikazuje područje vašeg broda, ako se neprijateljski brod nalazi u ovoj zoni, onda se može ispaliti iz odabrane vrste oružja. Također je moguće napasti neprijatelja odjednom iz svih vrsta oružja instaliranih na brodu, u tom slučaju će se oko vašeg broda odjednom prikazati sva pogođena područja. Osim oružja za napad, možete odabrati i smjer daljeg kretanja vašeg broda: juriti neprijatelja blizu, juriti neprijatelja na udaljenosti od hica iz oružja najvećeg dometa, ili bilo koje drugo.


Dakle, nakon što ste se odlučili za oružje i kurs, pritisnete dugme za kraj okreta i vaš brod će krenuti u napad, pucajući na neprijatelja iz odabranog oružja. Bitka se može odvijati u dva načina: automatski - dok jedan od brodova nije potpuno uništen, ili na potezu - sa zaustavljanjem na kraju svakog okreta (to jest, jednog dana). U automatskom načinu rada, imate priliku zaustaviti bitku u bilo kojem trenutku, kako biste se, na primjer, povukli i sletjeli na planetu radi popravka. Treba napomenuti da će do zaustavljanja doći tek na kraju započetog poteza. Ako nekoliko brodova učestvuje u bitci odjednom, onda će kompjuterski likovi povlačiti svoje poteze u isto vrijeme kada i vi. U tom slučaju možete pratiti putanje njihovog kretanja i napada. U gornjem lijevom uglu ekrana nalazi se informativna tabla koja prikazuje sve informacije o vašem brodu i neprijateljskom brodu: tip broda, snagu trupa (tj. "zdravlje"), vjerovatnoću pobjede (ako je instaliran probabilistički analizator) i tako dalje. Ako bitka poprimi opasan zaokret za vas, onda možete pokušati da se pomirite s neprijateljem tako što ćete mu platiti novac ili pozvati druge rendžere u pomoć.


Svi pregovori se odvijaju putem načina komunikacije sa drugim brodovima.

Elementi uloga

Sistem igranja uloga implementiran u igrici je prilično jednostavan. Prije početka igre biramo rasu i klasu našeg lika. Rasa određuje povoljan odnos prema nama kod nekih humanoida i negativan kod drugih. Već smo razmatrali karakteristike rasnih odnosa u odjeljku "Trke". Izbor klase (ratnik, trgovac, gusar) određuje početni skup karakteristika vašeg lika, kao i stav nekih rasa prema vašem karakteru. Pirat počinje s naprednim tehnikama znanja. Ratnik ima sve kvalitete vođe i može unajmiti partnera. Trgovac je jak u trgovini i savladao je osnove tehnologije.


Ukupno možete razviti šest karakteristika za lik:

Preciznost- što je vještina točnosti veća, to će biti bliža maksimumu šteta koju je nanio brod lika. Sa sto posto razvijenom vještinom, lik će nanijeti najveću moguću štetu neprijatelju. Odnosno, ako oružje instalirano na brodu može nanijeti 16-32 štete, onda će uz potpuno razvijenu vještinu lika nanijeti 32 boda štete.

Upravljivost- Ova vještina je odgovorna za sposobnost manevriranja u svemiru i izbjegavanja neprijateljskih pogodaka. Pilot sa visoko razvijenom veštinom "upravljanja" praktično je neranjiv u borbi.

Poznavanje tehnologije- ova vještina omogućava liku da popravi vlastiti brod i brine o njemu. Ovo značajno produžava vijek trajanja opreme i oružja na brodu. Potpuni razvoj ove vještine učinit će da oprema traje dvostruko duže.

Trgovina- razvoj vještine trgovanja omogućava vašem liku da izgubi manje novca pri prodaji stare opreme. Pri nultom razvoju vještina, oprema gubi polovinu originalne cijene, a po maksimalnoj cijeni oprema će se prodavati po nabavnoj cijeni (osim, naravno, ako nije pokvarena).

Šarm- ako ste šarmantna osoba, mnogi grijesi su vam oprošteni. Razvijanje ove vještine omogućava vam da ublažite negativnu reakciju drugih na vaše postupke. Maksimalni razvoj vještine "šarma" čini da se svaka vlada odnosi prema vašem liku dvostruko bolje.

Liderstvo- ova vještina omogućava vašem liku da unajmi druge rendžere kao podređene. Što je ova vještina veća, više rendžera možete unajmiti (od nula do pet). Međutim, mora se imati na umu da rendžer višeg ranga i pozicije na rang listi neće biti angažovan od strane nižeg.

Da bi se poboljšale ove karakteristike, troše se Ranger bodovi koji se dodjeljuju za oslobađanje zvjezdanih sistema od Klisana, izvršavanje vladinih zadataka i dovođenje protoplazme u rendžerske centre (jedan bod po jedinici protoplazme). Svaka karakteristika ima šest nivoa razvoja, a što je veći stepen, potrebno je više bodova za njen dalji razvoj.

Pored karakteristika u igri, postoji i sistem letačkih rangova koji se dodeljuju liku za oborene Klasane i piratske brodove. Sakupljanjem potrebnog broja bodova, novi čin će vam biti dodijeljen odmah po dolasku u bilo koju najbližu vojnu bazu. Uz novi letački čin dobit ćete vrijedne poklone.

Brod

Vaš brod može biti opremljen širokom paletom opreme. Možete kupiti opremu u prodavnici na planetama, preoteti je od neprijatelja ili kupiti na drugi način. Na samom početku igre dobit ćete najjednostavnije kućište na koje će biti ugrađen samo motor i rezervoar za gorivo. Ove tri stvari su obavezne na vašem brodu, jer bez njih ne možete letjeti u svemir. Osim toga, na svoj brod možete instalirati još nekoliko različitih uređaja: radar, skener, hvatač, robot za popravak, generator zaštitnog polja i, naravno, razno oružje. Kada otvorite ekran broda, vidjet ćete brodski trup i mjesta za ugradnju različite opreme na njega. Prazne ćelije ispod su mjesto u skladištu vašeg broda. Sva oprema kupljena ili primljena u borbama prvo će pasti u skladište i mora se instalirati na brod da bi počeo s radom. Svaka vrsta opreme ima sljedeće karakteristike: tip, težinu, rasu proizvođača i cijenu. Što je neka rasa razvijenija napravila ovu ili onu stvar, to je ona skuplja i duže će služiti bez potrebe za popravkom. Motor Peleng koštat će više i trajati duže, potpuno isti, sastavljaju ga mališani, a Feyan - ljudski, itd. Sada pogledajmo pobliže svu opremu koja će vam biti dostupna u igri i ovisnost njenih karakteristika o vrsti.

Okvir



Trup je temelj vašeg broda, na njega su pričvršćeni svi ostali priključci, a on također određuje nosivost vašeg broda i snagu oklopa. Prema ovim parametrima, vrijedi odabrati kućište. Prilikom kupovine nove kutije, stara se automatski prodaje. Vrijedi zapamtiti da je količina "zdravlja" vašeg broda jednaka njegovoj zapremini. Zapravo, ako vaš trup ima izdržljivost od 350, onda u njega možete utovariti opremu ili teret ukupne zapremine od 350 jedinica. Shema je malo čudna, ali prilično jednostavna, ostavimo to na savjesti programera. Većina trupa brodova ima numeričke bonuse za oklop, ovi bonusi uvelike povećavaju cijenu trupa, ali pružaju značajne prednosti u borbi. Tip trupa određuje snagu njegovog oklopa, odnosno količinu apsorpcije štete nanesene brodu. Što je složenija struktura materijala od kojeg je trup napravljen, to je oklop jači.

Tipovi trupa u rastućem redoslijedu snage:

titanijum
renijum
selenin
Aquadan
Octaplax
Kristalna
Gravicore
mezostrukturno

Motor


Motor se koristi za kretanje vašeg broda u svemiru i hiperprostoru. Vrsta pogona utječe na brzinu koju može postići (tj. koliko daleko možete putovati u jednom danu u normalnom prostoru) i širinu zone hiperskoka (tj. koliko daleko možete putovati u jednom hipersvemirskom skoku).

Tipovi motora u rastućem redoslijedu snage:

Reaktor
faza
Puls
kriogena
Plazma
Energičan
ronjenje
singular

Rezervoar za gorivo


Što je veća zapremina rezervoara za gorivo, veći hipersvemirski skok brod može napraviti bez dopunjavanja goriva. Gorivo se troši skakanjem i ne troši se kretanjem po zvjezdanim sistemima, ali kada ga ponestane, brod se može kretati samo unutar trenutnog zvjezdanog sistema. Potrošnja goriva u hiperprostoru je jedna jedinica goriva po parseku, tako da ako imate rezervoar goriva od 30 jedinica, moći ćete preskočiti trideset parseka (pod uslovom da imate motor koji razvija takvu snagu). Ponekad zapremina rezervoara za gorivo prelazi snagu "skakanja" motora i skokovi se moraju vršiti u nekoliko faza, sa zaustavljanjem u nekoliko sistema zvezda, ali bez dopunjavanja goriva. Oštećeni rezervoar za gorivo postepeno gubi gorivo. Zapremina rezervoara za gorivo zavisi od njegovog tipa.

Vrste rezervoara za gorivo u rastućem redosledu zapremine:

statički
Kumulativno
Vortex
korelativno
sinhrofaza
Arhiviranje
aqua dotted
hiperfluid

Radar


Radar vam omogućava snimanje različitih svemirskih objekata (planeta, stanica, drugih svemirskih letjelica, asteroida, itd.) i njihovih najvažnijih karakteristika - jačine, veličine, brzine, imena, vjerovatnoće pobjede i tako dalje. Informacije primljene od radara prikazane su na mini-mapi u gornjem desnom uglu ekrana i na informativnoj tabli u lijevom. Bez radara, mnoge važne operacije su nemoguće, kao što je komunikacija s drugim rendžerima i dobivanje informacija o njihovim brodovima, plus, bez njega, morat ćete gotovo slijepo navigirati u zvjezdanim sistemima. Takođe, bez radara je nemoguće koristiti skener. Domet radara ovisi o njegovoj vrsti.

Vrste radara u rastućem redoslijedu snage:

vizionar
Animiranje
fan
Cellular
full raster
sonificiranje
Relativno
Sub transfer

Scanner


Skener je najbeskorisniji uređaj na vašem brodu. Pomoću njega možete, poput rendgenskog aparata, osvijetliti vanzemaljski brod kako biste vidjeli kakvu opremu i oružje ima i šta se nalazi u njegovim skladištima. Ove informacije su gotovo beskorisne u borbi, posebno nakon instaliranja probabilističkog analizatora. Jedina upotreba skenera je da identifikuje robu koju kamiondžije prevoze kako bi se odlučilo da li je vredno uništiti ovaj brod ili je prazan ili prevozi jeftine minerale. Skeniranje drugog broda moguće je samo ako snaga vašeg skenera brojčano premašuje zaštitno polje skeniranog broda. Skeniranje bez instaliranog radara ili izvan područja njegovog pokrivanja nije moguće. Snaga skenera ovisi o njegovoj vrsti.

Vrste skenera u rastućem redoslijedu snage:

analogni
Bipolarni
Tekranovy
Program
Duplex
Meridian
trassional
Vortex

Robot za popravku


Robot za popravku može popraviti određeni broj točaka oštećenja trupa dnevno (ovo se ne odnosi na drugu opremu). Ovo je prilično zgodno kada se borite u taktičkom modu (robot ne radi u hiperprostoru), jer ako dobijete ne previše značajnu štetu, robot će vratiti svaki potez. Količina štete koju robot oporavi ovisi o njenoj vrsti.

Vrste robota za popravku u povećanju efikasnosti:

Rail
Zglobno
Pneumatski
Dynamic
matrica
Cybernetic
Biotic
suspenzija

uhvatiti


Pomoću hvataljke možete pokupiti razne predmete u svemiru i hipersvemiru: oružje, opremu i tako dalje. i stavite ih u prtljažnik broda. Kada počnete koristiti hvataljku, oko vašeg broda će se pojaviti krug, koji označava područje djelovanja hvataljke. Sve predmete koji spadaju u njegovo područje djelovanja možete označiti ikonom ruke, a nakon početka skretanja bit će "magnetizirani" hvatanjem i ukrcati se na brod. Grabilica može hvatati samo predmete određene veličine. Domet hvataljke i njen kapacitet dizanja ovise o vrsti.

Vrste grajfera prema povećanju nosivosti i radijusu djelovanja:

Magnetic
Seleroid
Pseudo-vakuum
track
Electrogenic
Cryomeric
Aktivator
telekinetički

Generator zaštitnog polja


Zaštitno polje koje generiše generator blokira određenu količinu štete nanesene brodu (u procentima), kao i pokušaje skeniranja vašeg broda (zaista, koji bi kompjuterski rendžer pomislio da skenira vaš brod?). Postotak blokirane štete ovisi o vrsti generatora.

Vrste generatora zaštitnog polja u povećanju snage:

tačkasta
Beam
antimerički
rasipanje
Holografski
Stacionarno
Zaštita
Oktogeni

Osim ovih standardnih dijelova opreme, svoj brod možete opremiti dodatnim priključcima, obično radi poboljšanja performansi standardne opreme ili pružanja drugih bonusa. Ove uređaje možete dobiti od hipersvemirskih pirata ili ih kupiti na naučnim stanicama.

Oružje


U igri ćete susresti dvanaest različitih vrsta oružja, te još nekoliko specifičnih uređaja koji se teško mogu klasificirati kao oružje. Oružje se može kupiti u bilo kojoj prodavnici hardvera i instalirati na brod, kao i svaka druga oprema. Vrijedno je zapamtiti da su neke vrste oružja prikladnije za borbu u arkadnom načinu u hipersvemiru, dok su druge dizajnirane za taktičke bitke. Dakle, na brodu imate čak pet mjesta za oružje, tako da u svakom trenutku možete preći na pogodniji tip oružja.

fotonski pištolj- najjednostavnije, najslabije i najpristupačnije oružje od svih dostupnih u trgovinama opreme. Nanosi manju štetu neprijatelju i stoga je pogodan samo za upotrebu u hipersvemiru (gdje stvarna snaga oružja nije toliko bitna).

industrijski laser- laser je razvijen za industrijske svrhe, tako da je pogodan samo za uništavanje asteroida. Ovaj laser nije pogodan za bilo kakvu ozbiljnu borbu, jer je šteta koju nanosi premala. Radijus uništenja ciljeva je srednji.

Eksplozivno oružje- prilično niska paljba ovog plazma topa se isplati dobrom vatrenom moći i niskom cijenom, odnosno dostupnošću u početnim fazama igre. Može pogoditi mete samo iz velike udaljenosti.

Graviton Beam Launcher- Oružje brze paljbe sposobno da nanese srednju štetu na prilično velikoj udaljenosti.

Retractor- ova vrsta oružja ne nanosi štetu neprijateljskom brodu, ali smanjuje brzinu njegovog kretanja za određeni broj. Retraktor je podjednako dobar i za napad i za odbranu. U prvom slučaju, retraktor će usporiti kretanje neprijateljskog broda, a vi ga možete lako sustići, au drugom će vam pomoći da jednako lako pobjegnete iz potjere.

Keller Phaser- prvo pravo ozbiljno oružje koje će vam postati dostupno u igrici. Keller fejzer je sposoban nanijeti vrlo značajnu štetu bilo kojem neprijateljskom brodu. Njegov glavni nedostatak je ograničen domet.

Eonski blaster- jedna od najizbalansiranih vrsta oružja u igri - s dovoljno velikim oštećenjem, ima veliki radijus uništenja.

X-defibrilator- Ova vrsta oružja ne uzrokuje direktna oštećenja trupa neprijateljskog broda, već uništava opremu koja je na njemu instalirana (uključujući motor i topove). Ima srednji radijus oštećenja.

submezonski top- ovaj pištolj nanosi štetu ne samo brodu koji napadate, već i grupi objekata koji se nalaze u njegovoj neposrednoj blizini. Odličan za napad na nekoliko obližnjih ciljeva odjednom i nakupine nekoliko neprijateljskih brodova. Pištolj je sposoban nanijeti prilično veliku štetu s prosječnim radijusom uništenja ciljeva.

Field Annihilator- Nanosi veliku štetu i ima srednji radijus oštećenja. U isto vrijeme, terenski anihilator je vrlo glomazna i teška instalacija, odnosno zauzima puno prostora na brodu, što negira mogućnost paralelne upotrebe s velikim brojem drugih vrsta oružja.

Tachyon Cutter- može nanijeti dosta štete i istovremeno ima vrlo veliki radijus uništenja.

Vrtložni reflektor- ova vrsta oružja ima najrazorniju moć u igri, ali ima mali radijus poraza, ustupajući u ovome prethodnom tipu.

Grafika i zvuk

O grafičkom dizajnu igre nema puno za reći: koristi dvodimenzionalni motor koji podržava dvije rezolucije - 800x600 i 1024x768.


Unatoč činjenici da se tehnologija 2D grafike može nazvati zastarjelom, 2D motor ostavlja izuzetno prijatan utisak, a to je prije svega zasluga dizajnera i umjetnika koji su stvorili veličanstvene svemirske pejzaže.


Ovo se odnosi kako na svemir (ovdje imate i magline, i komete, i kosmički vjetar), tako i na planete i ono što ćemo vidjeti na njima po slijetanju. Dizajn svemirskih brodova i njihova animacija su prilično dobro urađeni.


Međutim, u igri nema toliko brodova - igraču su dostupna samo četiri tipa i dvadesetak tipova koje ćete sresti u prostranstvu svemira. Istovremeno, grafički motor igre je prilično jednostavan, u njemu ima malo "žive" grafike i animacije, ali je prepun mnogih statičkih nijansi koje su ugodne oku i nisu zahtjevne za hardver računala.


Nema mnogo specijalnih efekata u igrici, a oni koji jesu prilično su skicirani.


U igri nema animacija. Jednom riječju, ne biste trebali očekivati ​​ništa natprirodno od grafičkog dizajna igre, ali to je više nego nadoknađeno drugim prednostima igre.

Zvučni dizajn igre je urađen na prosječnom nivou. Muzika u igrici je zaista dobra - igra ima više od petnaest divnih "svemirskih" muzičkih tema koje vrlo jasno naglašavaju i dopunjuju atmosferu igre. Ali set zvukova je vrlo standardan za ovu vrstu igrica, zvuci pucnjeva su neizražajni i zvuče kao igračka, brodovi lete bez zvuka i tako dalje. Ovdje se više nema šta reći.

Sažetak

Od vremena Star Control nije bilo zanimljivije duboke i kvalitetnije igre na temu svemira i naučne fantastike. U igri se ogledaju mnoge vrlo zanimljive i neobične ideje, to se odnosi i na igru ​​i na prezentaciju poteza radnje. Među minusima igre može se navesti samo skroman grafički dizajn (ali igra može lako raditi na slabim računarima), kao i veliku količinu tekstualnih informacija, koje igrač ne percipira uvijek lako. Inače, "Space Rangers" je odličan proizvod koji se može preporučiti apsolutno svakoj publici igrača, posebno ljubiteljima svemirske fantazije. Konačno, imamo dostojnog nasljednika tradicije Star Control...