Konji za inkviziciju iz doba zmajeva. Walkthrough of Dragon Age Inquisition – I. Avvar teški kamionski polukrvi

Potraga će započeti nakon što pronađete slovo na tijelu mrtvog gnoma u maloj pećini jugoistočno od prvobitnog kampa. Idemo do mjesta naznačenog na karti i nailazimo na magičnu barijeru koja blokira ulaz u pećinu. Da biste ga uništili, morate ga napasti "suprotnom" magijom (u ovom slučaju ledenom barijerom), tako da uzimamo vatreno osoblje i pucamo na barijeru. Unutra se obračunavamo sa neprijateljima i idemo u samu dubinu pećine. Tu nalazimo venu crvenog lirijuma.

Odmetnički farmer

Južno od prvobitnog kampa nalazi se usamljena koliba. Ulazimo unutra i razgovaramo sa udovicom Maurom. Ona će od vas tražiti da pronađete prsten koji su templari uzeli nakon što su ubili njenog muža. Odlazimo do mjesta označenog na karti i ubijamo sve templare, a od tijela jednog od njih uzimamo prsten koji vraćamo Mauri.

Ljubav može čekati

Jugoistočno od prvobitnog logora, u klisuri, nalazimo pismo na lešu žene. Iz toga proizilazi da se uputila svom ljubavniku u naselje u kojem žive sljedbenici određenog kulta (“Lornanova veza”). Idemo do područja označenog na karti. Nakon što prođete kroz kapiju, idite desno i idite uz stepenice. Pronalazimo Beranda i javljamo da je njegova voljena Vellina umrla. U znak zahvalnosti, ovaj plemić se može pridružiti inkviziciji.

Slava Heraldu Andrasteu

Razgovarajte s Anais na ulazu u kultno naselje (Lornanova veza). Ona sumnja da niste ono za šta se predstavljate. Idemo do najudaljenijeg dijela i spuštamo se u malu pećinu, gdje zatvaramo procjep. Vraćamo se na Anais, koja će ponuditi nekoliko opcija kako sekta može pomoći inkviziciji.

Neobičan duet

Potragu preuzimamo od izviđača, koji se nalazi sjeverno od kampa na Patuljačkom prolazu. Idemo na jug do označenog područja i ubijamo templare što je prije moguće. U zavisnosti od toga da li je Ritts umro ili ne, izvještavamo dotičnog obavještajnog službenika.

Amajlija voljene osobe

Na jugozapadu logora na Patuljačkom prolazu, u blizini brda nalazimo tijelo templara iz kojeg biramo amajliju. Odnosimo je voljenoj ovog templara - čarobnici Ellendri. Ona će stajati blizu oltara sjeverno od raskrsnice (gdje smo sreli Žizelinu majku).

Plitko disanje

U jednoj od koliba u blizini raskršća srećemo izbjeglicu koji traži od nas da pronađemo napitak za njegovu teško bolesnu ženu. Idemo u naselje sljedbenika kulta (“Lornanova veza”). Prošavši kroz kapiju, idemo lijevo, u kulu i penjemo se okomitim stepenicama. Sve kažemo Hindelu, on daje potreban napitak koji nosimo izbjeglici.

Muke gladi

Razgovaramo sa lovcem na raskrsnici. On će vas zamoliti da donesete ovčije meso. Da biste dovršili potragu, ubijte ovce i sakupite jagnjetinu iz njihovih tijela. Kada sakupite 10 komada, vratite se lovcu.

Braca po krvi

U kolibi u blizini prvobitnog logora možete pronaći bilješku u kojoj templar izaziva svog brata na dvoboj. Idite na naznačeno mjesto na sjeveru i pobijte sve tamo.

Odmetnici u Witchwoodu

Potraga počinje kada pronađete pismo u kolibi sjeverno od raskršća. Idi na zapad do ledenih formacija koje vire iz zemlje. Dalje nalazimo pećinu čiji je ulaz zatvoren protivpožarnom barijerom. Koristimo štap koji napada hladnoću protiv njega. Unutra ubijamo sve neprijatelje.

Templari na Zapadu

Potraga nema jasno početno mjesto, jer... potrebno pismo se može naći bilo gdje na lešu templara kojeg ste ubili. Idemo na zapad do slomljenog mosta, pa na jug. Tamo ćete pronaći templarski kamp. Čim ih sve pobijete, zadatak će biti prihvaćen.

Bugman

Od oficira na raskrsnici saznat ćemo da nam mogu dati konje. Idemo u naznačeno područje i razgovaramo s gusjeničarom Dennettom. On neće htjeti ponuditi svoju pomoć Inkviziciji dok ne završite dvije misije koje se automatski aktiviraju: “Sigurnost za farmere” i “Nevolje s vukovima”. Nakon što završite naznačene zadatke, vratite se na tragač. Međutim, odmah, prije nego što završite ova dva zadatka, možete uzeti osobnog konja pored Dennettove kuće.

Savjestan podzemni radnik

Trebate pretražiti leš na brdu označenom sa "Iskušitelj u vatri", koje se nalazi jugoistočno od kampa na Patuljačkom prolazu. Idite do kolibe označene na karti. Čim otvorite vrata, pojavit će se Veliki užas. Nakon što ga ubijemo, idemo u kolibu i pregledamo sanduk.

Igranje sa vatrom

Uzimamo pismo sa leša na jugozapadu gornjeg jezera u kojem piše da treba tri puta obići statuu u smjeru kazaljke na satu. U ovom slučaju, morate joj biti veoma bliski. Kip se nalazi na jugu. Čim uradite kako piše u pismu, pojavit će se "djed", odnosno mrtav čovjek. Ubijemo ga i potraga je gotova.

U sedlu

Nakon što završite zadatak "The Outrider", trebate razgovarati sa Sheinom, koja stoji ili sjedi u blizini štale, nedaleko od Dennettove kuće. Morate učestvovati u konjskim trkama. Potrebna mjesta će biti označena sa dva stuba, između kojih se treba voziti, a u blizini će gorjeti plavo svjetlo. Tačke će također biti prikazane na mini-mapi. U gornjem desnom uglu biće naznačeno vreme za koje treba da pređete razdaljinu. Ukupno će biti ponuđena tri kruga, nakon čega se potraga završava.

Mercenary Fortress

Nakon razgovora s kaplarom u blizini raskrsnice, idite na naznačenu lokaciju na karti. Postojaće tvrđava (imanje Velikolesskaya). Da biste završili potragu, samo trebate pronaći ovo mjesto, ne morate čak ni ubiti nikoga unutra.

Isporuka nije uspjela

Nakon što pročitate pismo, koje se može naći sjeverozapadno od slomljenog mosta, idite na područje naznačeno na karti sjeverno od kampa u blizini farmi Redcliffe. Tamo koristite tipku [v] da pronađete stavku koju tražite.

Gdje luta Druffalo?

Potraga će početi ako pročitamo obavijest na ogradi istočno od kuće lovca Dennetta. Idemo do klisure prikazane na karti. Tamo vidimo nestalu životinju. Nakon što smo ubili vukove koji su ga napali, vraćamo se pješice. Pobrinite se da vas druffalo prati. Nakon što unesete Druffy u tor, obavijestite o tome njenog vlasnika.

Bergritove kandže

Da biste započeli zadatak, morate pronaći slovo zapadno od kuće izviđača Dennetta, na stijeni (vodi nas uzvičnik na karti). Zatim idemo na naznačeno područje na jugu i ubijamo tri velika siva medvjeda. Oduzimamo im kandže. Nema potrebe da ih nikome date, a zadatak se smatra obavljenim.

Politika povrata

Nakon čitanja pisma pronađeno na mrtvom tijelu zapadno od slomljenog mosta. Idite do označenog područja na mapi, južno od imanja Velikolesskaya. Tamo aktiviramo oltar i obračunavamo se sa pozvanim demonom.

Banditi: Eastern Road

Počinje ako razgovarate s regrutom Belettom, koji stoji sjeveroistočno od raskrsnice, na kapiji. Zatim idemo na područje prikazano na karti istočno od raskrsnice i tamo ubijamo bandite. Nakon toga, vraćamo se regrutu i predajemo potragu.

Mjere protiv pljačkaša

Da biste započeli potragu, morate pronaći pismo u kolibi u blizini kampa u blizini farmi Redcliffe. Zatim idemo do pećine označene na mapi (u njoj je također završena jedna od faza potrage „Nevolje s vukovima“). Tamo se popnemo na najviši nivo i idemo do najudaljenijeg ugla. Tamo će biti velika drvena kutija. Pretražite ga i potraga će biti završena.

Nevolja sa vukovima

Nakon razgovora sa tragačem Dennettom, priđite njegovoj ženi Elaini. Ona radi u vrtu u blizini. Nakon toga idemo na naznačeno područje, u pećinu, gdje ubijamo vukove i demona. Zatim se vraćamo u Elainu.

Sigurnost za poljoprivrednike

Nakon razgovora s patrolatom Dennettom, odlazimo do kuće koja se nalazi sjeveroistočno od Dennettove kuće. Tamo razgovaramo sa Bronom. Zatim posjećujemo tri mjesta prikazana na karti i označavamo ih. Zatim se vraćamo u sklonište i na komandnom stolu tamo završavamo zadatak „Kule stražare za poljoprivrednike“. Zatim se vraćamo Bronu i završavamo zadatak.

Konji za inkviziciju

Nakon završetka zadataka “Nevolje s vukovima” i “Sigurnost za farmere”, vraćamo se tragaču Dennettu i tražimo ga da obezbijedi konje za Inkviziciju. Takođe, ako imate Kasandru u svom timu, možete ga regrutovati.

Aplikacija za puzzle kutije

Potragu daje intendant čim stignete u Zaleđe. Da biste dovršili zadatak, morate prikupiti 3 zmajeva kamena, 5 opsidijana, 5 ovnujskih koža i 1 kristalnu gracioznost. Sve komponente, osim opsidijana, možete pronaći u Zaleđu jednostavno obilazeći lokaciju. Da biste prikupili potrebnu količinu opsidijana, trebate ili pričekati dok ne ispadne iz neprijatelja ili se nađe u škrinji, ili otići na sjeveroistok, na lokaciju sa zmajem, gdje se može naći u velikim količinama. Da biste dovršili zadatak, sakupite kutiju na intendantovom stolu.

isceljujuća ruka

Pitajući policajca na raskršću, saznaćete da je izbjeglicama potreban iscjelitelj, a da ga možete pronaći u selu Redcliffe. U selo možete doći tek nakon što završite potragu za pričom. Koristeći marker kao vodič, ulazimo u željenu kolibu i nagovaramo vilenjačkog iscjelitelja da pomogne izbjeglicama (povedite sa sobom Kasandru ili Solasa). Također možete uzeti tri zadatka od nje tako što ćete je pitati ima li manjka bilja: “Uobičajeni tretman”, “Poboljšani tretman” i “Rijedak tretman”.

Konvencionalni tretman

Počinje nakon razgovora sa iscjeliteljem u selu Redcliffe. Reći će da joj fali začinsko bilje, a sve ih je označila na listi na obližnjoj tablici. Pročitamo bilješku i skupimo potrebno bilje (2 vretena i 4 vilenjačka korijena). Dajemo ih iscjelitelju i završavamo potragu.

Poboljšan tretman

Uzima se nakon završetka misije "Običan tretman" i izvodi se na isti način: iscjelitelju morate donijeti 1 kraljevski vilenjački korijen i 6 vilenjačkih korijena.

Rijetko liječenje

Uzima se nakon završetka misije „Poboljšani tretman“ i izvodi se na isti način: iscjelitelju trebate donijeti 2 kristalne milosti i 5 vretena.

Duh jezera

Preuzeto od Pripovjedača u selu Redcliffe. Idemo do tačke naznačene na karti i stavljamo krvavi lotos na žutu zdjelu. Potraga će biti završena, a za nagradu ćete dobiti mač.

Cveće za Senna

Razgovaramo sa Udovcem koji stoji pored jezera u selu Redklif. Idemo do groba, vođeni markerom na mapi i stavljamo cvijeće. Zatim se vraćamo nazad do Udovca i predajemo potragu.

Balada o Lordu Sherstleyju

Razgovaramo s Jednookim Jimmyjem u selu Redcliffe. On će od vas tražiti da vratite njegovog jedinstvenog ovna. Idemo do označenog područja na karti i tražimo crveno-žutog ovna jarkih boja. Ovdje postoje dvije opcije za razvoj događaja. Prvo: trčimo do ovna i trčimo malo za njim. Lord Sherstley će tada pristati da se vrati. Idemo do Jednookog Jimmyja i završimo potragu razgovarajući s njim. Druga opcija: ubiti ovcu. Onda će se pretvoriti u... videćete sami u koga. Opet ćemo ga ubiti i sve reći Jimmyju.

Velika nevolja

Potraga počinje kada pronađete ključ u tvrđavi plaćenika (imanje Velikolesskaya) na balkonu na gornjem katu. Zatim odlazimo do tajnog skloništa čartera u blizini jezera Superior, čiji je ulaz prekriven vodopadom i nalazi se na malom brdu. Otključavamo vrata pomoću pronađenog ključa i ulazimo unutra. Prošavši most, idemo uz stepenice i idemo desno do samog kraja. Dole će biti stepenište. Spuštajući se, ubijamo sve neprijatelje, a zatim otvaramo vrata pored stepenica sa kojih smo upravo sišli. Tu opet sve ubijamo, uključujući i vođu razbojnika. Ovo će završiti potragu.

Valammar Vault

Potraga počinje nakon što pokupite mehanizam (izgleda kao veliki zupčanik) koji leži na stolu u prostoriji u kojoj se nalazio vođa razbojnika za zadatak "Velike nevolje". Drugi dio mehanizma je na drugoj ivici ponora. Izlazimo iz sobe i idemo pravo preko mosta pa u zaključanu sobu s desne strane. Da bi se otvorila vrata sobe, u odredu mora biti razbojnik. Zatim se ponovo vraćamo u prostoriju u kojoj je bio vođa razbojnika u misiji „Velika nevolja“. Zupčanike ugrađujemo na osvijetljena mjesta sa obje strane vrata. Otvaramo vrata. Da biste to učinili, držite [RMB] na poluzi i držite je dok heroj ne pusti. Zatim radimo isto sa drugom polugom. Kada se vrata otvore, zadatak će biti završen. Unutra ubijamo neprijatelje i uzimamo plijen.

Poslovni odnos

Okidač za započinjanje potrage bit će pismo pronađeno na templarovom tijelu (leži u blizini kolibe sjeverozapadno od kampa u blizini Sunseta, gdje se još uvijek vodi bitka za zadatak „Blood Brothers“). Nakon toga odlazimo u selo Redcliffe i nalazimo Tannera obučenog u crkvene haljine (koji stoji pored crkve). Razgovaramo s njom i biramo šta će joj dalje biti. Može se zaposliti kao agent.

Odnosi: Zaleđe

Prvo morate ući u pećinu starog Simeona, koja se nalazi zapadno od logora u šumi na jugozapadu Unutrašnjih zemalja. U njemu postoji i praznina. Prolazak u suprotnom smjeru njegov ulaz je kraj, vidjet ćete da se na karti pojavljuje znak uzvika. Kada ste krenuli prema njemu kroz usku prazninu u planini, na tijelu lovca pronalazite pismo koje treba staviti u poštansko sanduče. Njegova lokacija će biti označena na karti. Kada to uradite, potraga će se završiti.

Pismo moje voljene

U niziji na sjeverozapadu nalazi se logor. U njemu je na stolu jedno slovo (na karti je istaknuto uzvičnik). Nakon čitanja saznajemo da određenog felandara treba odvesti na drvo pored kamene gospođe. Felandaris je biljka koja nije porijeklom iz zaleđa, ali se može naći u Emprise du Lyon. Na karti je označeno mjesto oltara na koje treba uzeti biljku. Nakon postavljanja felandarisa ispred statue, pojavit će se duh koji mora biti ubijen, a potraga će se završiti.

Na milost i nemilost elementima

Zadatak je preuzet od regruta Vitle, koji stoji zapadno od raskrsnice. Da biste ga dovršili, trebate pretražiti 5 područja označenih na karti. Na pravim mestima su kutije, burad, kese itd. Između njih je osvijetljeno mjesto za postavljanje transparenta Inkvizicije. Nakon što označimo lokaciju svih kešova, vraćamo se da regrutiramo Vitla i predamo zadatak.

Snovi o kamenu

Potraga se aktivira nakon što pročitamo “Pismo pronađeno u napuštenoj kući”. Ova kuća se nalazi sjeverno od raskršća u oblasti Redcliffe Road. Iz pisma saznajemo da je njegov autor odlučio da se sakrije u pećinu negdje u brdima. Fokusirajući se na marker na karti, idemo u područje Patuljastog prolaza u potrazi za pećinom. (Izvršavanje ovog zadatka može se kombinirati s tri druga zadatka: „Ne do vena“, „Na milost i nemilost elementima“, „U crvenom“). Nakon što smo pronašli pećinu, otkrivamo magičnu barijeru koja blokira ulaz u nju. Uz pomoć mađioničara i štapa (vatre) uništavamo barijeru. Ulazimo unutra i nailazimo na ne baš prijateljskog otpadnika i njegove pomoćnike. Nakon njihovog uništenja, potraga će biti završena.

Programeri iz BioWarea planirali su zadovoljiti igrače sa značajnim brojem različitih nosača u svojoj igrici za igranje uloga. Ispostavilo se da ovaj projekt sadrži više od trideset "malih životinja" na kojima igrači mogu istražiti svijet igre Thedasa i njegove ogromne lokacije.

Što se tiče Inquisition-a, u početku su programeri samo najavili da će igrači moći jahati konje. Međutim, tada je postalo poznato da će korisnici imati priličan izbor drugih nosača. Prema nekim članovima BioWare tima, odluka o proširenju liste ovakvih zvijeri donesena je zbog značajnog povećanja svijeta igara, koji je trebao biti mnogo veći nego u prethodnim dijelovima serije.

Kao što već znamo, igrači će imati mnogo terena za istraživanje ako žele da se dočepaju jedinstvenih predmeta ili pronađu nove zadatke koje treba završiti. Životinje na konju pomoći će vam da savladate ove udaljenosti. Avaj, snovi o jahanju džina ostaće snovi. Jedino što možete učiniti u igri je boriti se sa najvišim zmajevima. Međutim, jahanje čudovišta slična zmajevima i dalje su prisutna u igri.

Vrste konja u Dragon Ageu: Inkvizicija

Podsjećamo da je Dragon Age: Inquisition izašao sredinom novembra ove godine na igraćim konzolama sadašnje i prethodnih generacija, kao i na personalnim računarima. Dakle, pogledajmo pobliže "partnere" u jahanju. U igri postoje 4 vrste sličnih životinja:

  1. Konji
  2. Jelen
  3. Dracolisks
  4. Egzotične vrste (najbolje u inkviziciji)

Treba shvatiti da razlika nije samo u izgledu, već iu izdržljivosti. Najjednostavniji konj "umire" (ne brinite, kasnije će se ponovo roditi) od nekoliko udaraca ne najjačih neprijatelja, a najjača stvorenja izdržat će čak i navalu istih divova. Najmoćniji nosači su egzotične vrste. Evo, inače, izvoda iz koda igre o jahanju životinja:

« Jeste li ikada vidjeli ponosnog jahača na kraljevskom konju? Vi ste sami krivi. Ovo su sasvim obične životinje, ali vrijede mnogo, pa ih vrijedi zaštititi od prljavštine, lopova, pljačkaša - svega što može naštetiti. Nisu to neki teški konji bez vatre u očima, pogodni za uprezanje u plug - to su stvorenja čistog i nasilnog duha. Dobar konj nije aristokratova lovačka igračka, on je vaš svakodnevni saputnik i bolje da ga budete dostojni».

Kako nabaviti nosače? Gdje ih mogu naći?

Da biste dobili priliku da se vozite kroz prostranstvo životinjskog svijeta igara, morate unajmiti majstora jahača po imenu Dennett. Živi u Zaleđu, u oblasti Redklif farmi. Trebali biste znati da potraga nije najlakša. Činjenica je da nije svaki lik u stanju nagovoriti Dennetta da se pridruži Inkviziciji. Povedite sa sobom Cassandru, Vivien i Doriana. Video za pomoć:

Jeste li uspjeli? Sada možete promijeniti svog konja u štali. I u Trezoru, a zatim u Skyholdu. Inače, kada uzjašite konja (ili bilo kog drugog kućnog ljubimca), naći ćete se sami. Tokom putovanja vaši saputnici nestaju. Pojavljuju se nakon što napustite sedlo.

Dakle, hajde da shvatimo koje su nam životinje dostupne. Ima ih više od 30!

Horses of Dragon Age: Inkvizicija

Najjednostavniji i najčešći tip životinje u igrici. Konj značajno povećava brzinu istraživanja lokacija, ali je prilično slab.

« O konjima: Kladim se da nikada niste imali takvog konja kao što je Fereldenov Forder, izdržljivi meleš. Neka vas njihova veličina ne zavara: ove životinje nisu za rad u polju. Tokom vekova pažljive selekcije, iz obične stoke stvoreno je čudo. Odlično se osjećaju i u vrućim borbama i na višednevnom putovanju iz jedne zemlje u drugu. Ali uz svu svoju izdržljivost i brzinu, oni samo snishodljivo dopuštaju da im se zapovijeda. Pretjerajte i završit ćete u blatu naopačke. Konji znaju svoju ulogu i očekuju da vi znate svoju. Upozorio sam te i sve».

  1. Fereldanski jahaći konj: Najčešća vrsta konja u zemljama Thedasa. Tvoj prvi konj.
  2. Taslinski put: Brz, izdržljiv konj rase Antivan . Možete ga dobiti u štali (samo u trezoru) besplatno.
  3. Zelenodolski divljak: Rasa potječe od krda divljih konja koji su izbjegli invaziju Qunarija na sjever . Može se nabaviti u Skyhold Stables.
  4. Dalish Multibreed: rijedak konj. Teško je zaobići. Kupujemo od Skyholda.
  5. Orlezijanski trkaći konj: Skupa rasa koju koristi plemstvo. Kupujemo od Skyholda.
  6. Amaranthine Steed: Ponosan i snažan konj. Kupujemo od Skyholda.
  7. Marchan Ranger: Konji dolaze iz gradova Slobodnog marša. Kupujemo od Skyholda.
  8. Anders Racer: Rasa stvorena za Grey Wardens. Kupujemo od Skyholda.
  9. Carski polukrv: rasa potječe od konja iz Tevintera. Kupujemo od Skyholda.
  10. : Najbolji oklopni konj u Dragon Ageu. Jedinstvena . Uključeno u Deluxe izdanje.

Hajde sada da skrenemo pažnju na Dracoliske.

Dracolisks Dragon Age: Inkvizicija

Drakoliski malo liče na zmajeve, osim po obliku glave.

Nemaju krila, ali se kreću kao konji, na četiri noge. Izgledaju prilično monstruozno... Imam grubu kožu prekrivenu šiljcima, rogovima, kandžama, očnjacima i repom.

  1. Lov: Koristi se za lov
  2. Deep Foldtooth: Živi u zapadnom području
  3. Longma Sissy: Voljna, ali otporna
  4. Blueberry Bane: Ova pasmina se rijetko jaše
  5. Pustinjska munja: Vrlo brzo
  6. Oštrorepi: Otporan i zanimljivog izgleda

« O drakolisku: Čuo sam za njih. Vidio sam ga čak nekoliko puta. Nisu tako retke kao što mislite, ali su veoma, veoma teške. Riječi "hotičan" i "tvrdoglav" sugeriraju neku razumnu mjeru otpora. A ovaj samo smišlja zlo. Potaknite ga malo jače i razmazat će se po stablu. Ako ga gurnete na pogrešan način, on će mu odsjeći nogu. Međutim, postoji i korisna strana: po brzini i snazi ​​nije inferioran u odnosu na druge, a vozač koji može da se nosi s tim će se dobro pokazati. Ne samo „ja mogu da uradim ono što ti ne možeš“, već skoro „mogu da uradim ono što se ne usuđuješ“.».

Jeleni i Gali u Dragon Ageu: Inkvizicija

Veoma lepa i graciozna stvorenja.

Ranije su ih koristili vilenjaci, a čak i sada ih jašu po šumama. To su brze, spretne i snažne životinje koje su na drugom mjestu iza egzotičnih vrsta.

  1. Crveni jelen
  2. Brecilian wayfinder
  3. Tirashan karminativ
  4. Ponos Arlatana
  5. Divlja žuč
  6. Kraljevski jelen, južna grana

« O jelenu: Bilo mi je drago što sam ga vidio, a nisam upoznao rogove. Pravi ponos štale. Bilo koja stabilna. Čak je i jedan Dalski vilenjak, koga sam imao sreće da pitam, rekao da je sreća što sam ih vidio izdaleka. Onih nekoliko koji su uspjeli da ih pripitome i prilagode jahanju - zaista ih nema puno! - kažu da nema druge životinje koja se tako samouvereno drži puta, osetljiva je na jahača i inspiriše ga samim pogledom. Želite li se takmičiti sa šarmom ovog stvorenja? Onda vam odmah izrastu krila».

Egzotične životinje u Dragon Ageu: Inkvizicija

Egzotične životinje su najteži i najzanimljiviji konji u igri. Ove vrste uključuju npr. Nagolopy. Ova bića su najprikladnija za planinski teren. Izgledaju neobično...

« Velika planinska glava ili "nadishche": Ima ruke. Možda uzima nešto. Ovo me je uznemirilo više od bilo čega drugog. Šta je ovo? Ne sporim se, građa je impresivna, a ima dosta upornosti - kakvi su vam borbeni konji... On zna svoju snagu. I ona zna da je ti poznaješ. Očekivao sam nešto šmrkavo i napuhano, samo veće veličine, a evo... ruke. Štaviše, oči su značajne. Pazite, pričvrstite kopče na sedlu - mislim da će mu jasno dati do znanja da je umoran pod vama. Šta god da kažem, on se ne umara. Oh, ruke. Ruke».

  • Velika glava: Odlična sposobnost trčanja
  • Bony Thunderer: Snažan i brz
  • Gwaren Stomper
  • Battle Naga
  • Velika piša

Da, možete dobiti Nagolop nakon što završite zadatak " Komandni štab: Veliki?".

Takođe u igri su:

Avvar teški kamionski mesec

Dostupno samo u DLC AMD Radeon poklon paket u igrici.

Da biste osedlali životinju, morate završiti zadatak "Avar Heavy Truck Half-breed".

Močvarni jednorog

Igrao sam na takvoj životinji. Pojavljuje se i sa DLC-om, dostupan samo vlasnicima Deluxe izdanja igre. To je ružan konj koji se vratio iz mrtvih. Nimalo prelijepi jednorog kakvog zamišljamo kada su u pitanju svjetovi fantazije. Činjenica je da lokalni Unicorn uopće nije jednorog. I običan konj koji je jednom ubijen oštricom koja mu viri iz glave.

« O "močvarnom jednorogu": Još uvijek ne razumijem šta ste iskopali. Pitao sam mađioničara za njega - on je, kao i uvek, rekao nešto o Senki. Ne razumijem ništa. Opet sam pitao ovo smirilo jednog od tvojih - naježio sam se od odgovora. Pojednostavljeno rečeno, postoji neka vrsta duha i svakakve druge stvari. Sada ovog konja ne zovem drugačije nego "sloboda". Ali ispada da je on nekako demon?.. Demon je nepoželjna strana... a koja je nepoželjna strana slobode? Haos ili samo "manoš"? Nešto slično tome. Dobro, ko god da je, na svoj način je predivan, pravi orlezijanski konj za bušenje, dotjeran, nijedan chevalier se ne bi postidio da jaše takvog konja. Sudeći po ožiljcima, pao je u nekakvoj borbi sa demonima ili tako nešto, a onda ga je vlasnik dokrajčio iz sažaljenja. Kakav god ga duh lojalnosti ili slobode animirao, to je imalo čudne posljedice: on želi da služi. Ne sumnjam da je super voziti ga, staviću ga u štalu, ali neću ići više od deset koraka. šarm ovog stvorenja? Onda vam odmah izrastu krila».

I još nekoliko životinja:

Primal-Trained Longma

Jedinstveni Dracolisk dostupan vlasnicima kolekcionarskog izdanja igre.

Light-Torn Steed

Uključeno u NewEgg Logitech promotivni DLC: Jedino leteće stvorenje u igri!


Ovu misiju vam je dao Vilenjak izbjeglica na raskršću. Korača naprijed-nazad bukvalno tri metra sjeverno od tačke brzog putovanja. Njegovoj ženi je potreban poseban napitak, a samo njihov sin Hendel, koji se pridružio nekom čudnom kultu i trenutno je u njegovom kampu, zna kako ga pripremiti. Idi tamo. Vođa kulta, propovednica Anais, neće se posebno obradovati što vas vidi, ali će otvoriti kapije tvrđave. Hendel se nalazi na drugom nivou tvrđave. Razgovarajte s njim i on će vam dati napitak koji vam je potreban. Vratite se njegovom ocu u kamp Crossroads, dajte mu napitak i završite potragu. (Solas i Kasandra će blago odobravati vaše napore.)

Slava Heraldu Andrasteu


Ova vrlo mala misija vam se daje nakon razgovora sa propovjednicom Anais (pogledajte prethodni zadatak). Zatvorite Rift, koji se nalazi u samom dvorištu tvrđave. Ovo će sve uvjeriti u vašu božansku sudbinu, a čak ćete moći regrutovati kultiste da pomognu inkviziciji.

Ljubav će čekati


Na lešu plemkinje po imenu Vellina u Patuljačkom prolazu naći ćete pismo određenog lorda Beranda. Očigledno je sirota žena bila na putu svom ljubavniku, ali je nažalost završila u sukobu između otpadnika i templara.

Lord Berand se nalazi u istoj tvrđavi kao i sin izbjeglice, kojeg morate pronaći za potragu za plitkim dahom. Obavijestite ga o smrti Lady Velline i imat ćete priliku da ga regrutujete kao agenta Inkvizicije. Agenti inkvizicije, osim što povećavaju utjecaj, također smanjuju vrijeme koje vaši savjetnici provode dovršavajući svoje misije.

Lord Berand će u svakom slučaju postati agent Inkvizicije kada prijavite Vellinu smrt, razlika je u tome što ako ga direktno pitate o tome, on će postati agent dodijeljen Cullenu (Cassandra će to odobriti), a ako ga posavjetujete da se vrati kući i zaštiti tamošnje ljude, tada će postati agent dodijeljen Josephine (Solas i Sera će to odobriti).

Morat ćete zatvoriti Rift u tvrđavi da u potpunosti završite ovu misiju.

Ova potraga se može završiti i obrnutim redoslijedom: to jest, prvo pronađite lorda Beranda, koji će vam se požaliti na čudno kašnjenje svoje voljene, zatim pronaći njeno tijelo, koje će u ovom slučaju biti označeno markerom misije - a zatim Kao što je gore.

Muke gladi

Lovac na izbjeglice u kampu Crossroads obavijestit će vas da im ponestaje hrane. Šumske i planinske ovce galopiraju u izobilju po okolnim planinama i šumama. Ulovite ih i isporučite lovcu 10 komada janjetine kako biste dovršili potragu i lako dobili odobrenje od Solasa i Sere.

U Moći Elementa


Ovu misiju vam daje regrut Vitl u izbjegličkom kampu Crossroads. Izbjeglice pate od hladnoće jer nemaju dovoljno ćebadi. Vitle će pretpostaviti da će vjerovatno biti odgovarajućih zaliha u skrovištima odmetnutih mađioničara. Ima ukupno pet skrovišta, a nisu ni daleko jedna od druge - neke su na površini, neke u pećinama. Pratite markere na mapi i lako ćete ih pronaći. Nakon što pronađete svih pet kešova, javite se Witli. Osim bodova utjecaja i iskustva, također ćete dobiti odobrenje od Solasa, Sere, Colea i Cassandre.

Healing Hand


Kaplar Vale je spomenuo da je izbjeglicama potreban iscjelitelj. Takav iscjelitelj - ili bolje rečeno, vilenjački iscjelitelj - nalazi se u selu Redcliffe. Morate je nagovoriti da ode pomoći, jer se boji da će se izbjeglice loše ponašati prema njoj jer je vilenjak. Možete je uvjeriti ako ste i sami vilenjak, ako su Cassandra ili Solas u vašoj družini, ili ako imate mogućnost znanja o plemenitosti ili historiji.

Isti iscjelitelj će vam dati tri mala podknjiga za prikupljanje bilja za potrebe izbjeglica. Pitajte je šta joj treba, a zatim pročitajte listu na stolu. Lista će se dva puta ažurirati kada vilenjaku donesete potrebno bilje.

Morate pronaći:
1. 4 vilenjačka korijena i 2 vretena.
2. 6 korijena vilenjaka i 1 korijen kraljevskog vilenjaka
3. 5 vretena i 2 komada Crystal Grace.

Izbjeglice kao agenti inkvizicije


Ova misija se ne pojavljuje u dnevniku, ali ako ste završili sva tri gore navedena zadatka za poboljšanje uslova života izbjeglica, onda idite i razgovarajte sa kaplarom Valeom, i on će u znak zahvalnosti ponuditi pomoć Inkviziciji. Možete regrutovati izbjeglice kao agente za bilo kojeg od vaša tri savjetnika po vašem izboru. Kao dodatni bonus, skoro svi vaši saigrači će to odobriti - čak i oni koji nisu bili prisutni u grupi.

Amulet voljene


Nedaleko od Kule Zimske straže naći ćete leš templara, a sa njim i pismo za izvjesnu Ellandru. Pored pisma, naći ćete i filakterijsku amajliju. Odnesite ga čarobnici Ellandri (Solas će to malo odobriti). Ona je u izbegličkom kampu. Možete je regrutovati kao agenta Inkvizicije ako je vaš GG mađioničar ili ako je Vivien prisutna u vašoj grupi. (Međutim, Solasu se ovo neće svidjeti.)

Neobičan duet


Ovu misiju možete dobiti od izviđača sjeverno od kampa u Patuljačkom prolazu. Zabrinut je za sudbinu izviđača po imenu Ritts. Idite na lokaciju naznačenu na karti i vidjet ćete ženu koja se bori protiv nekoliko templara. Pomozite joj da dobije bitku.
Pošto je Ritts siguran, možete odmah otići do davaoca misije i prijaviti svoj uspjeh.

Ali jeste li primijetili da vaš krug mini-mape treperi? Možda vrijedi prvo pogledati okolo? Pratite strelicu za pretragu. Naći ćete korpu za piknik i leš. Razgovarajte sa spašenom ženom o tome šta ste pronašli, a zatim idite prijaviti izviđaču.

Ako je Varric u vašoj grupi ili je vaš GG patuljak, onda možete regrutirati Rittsa kao agenta Inkvizicije. (Nećete to moći učiniti osim ako prvo ne pronađete korpu za piknik i magov leš.)

Braca po krvi


Ovu misiju ćete dobiti ako pročitate pismo zakačeno za stub u kolibi bukvalno tri koraka južno od vašeg prvog kampa u predgrađu. Očigledno, jedan od braće spomenutih u pismu je odbjegli mađioničar, a brat templar koji je napisao pismo nestrpljiv je da ga upozna i obračuna s otpadnikom. Idite na naznačeno mjesto, pretražite leš koji je tamo pronađen - i to će završiti ovu potragu.

Odmetnički farmer


Potragu vam daje vilenjakinja udovica u predgrađu. Ako krenete na istok od najjužnijeg dijela jezera, onda ćete južno od svog kampa i skoro južno od izbjegličkog kampa (malo istočno) naći njenu kolibu. (Postoji jedan od malih Riftova blizu nje, ako vam treba neka dodatna referenca.) Templari su ubili njenog muža farmera, smatrajući ga iz nekog razloga za odbjeglog maga, i uzeli mu vjenčani prsten. Potrebni templari nalaze se jugoistočno od kolibe - pozabavite se njima i vratite prsten udovici. Kasandra će malo odobriti tvoj postupak.

Bugman


(Podzadaci: Konji za inkviziciju, Nevolje s vukovima, Sigurnost farmera)

Ova misija vam se automatski daje prilikom prve posjete Zaleđu. Cullen bi želio nabaviti dobre konje za svoje trupe, za koje mu je potreban najbolji trener na tom području, majstor Dennett. Morate pronaći Dennetta i uvjeriti ga da pruži svoje konje Inkviziciji.

Gospodar Dennett vam, međutim, neće dati konje tek tako. Prvo morate ispuniti nekoliko pod-zadataka. On će vas uputiti do Elaine i Brona, koji se nalaze upravo tamo na farmi. Elaina će vam se požaliti na problem s vukovima, koji su postali agresivniji nego inače. Bron će od vas tražiti da poboljšate sigurnost okoline izgradnjom karaula na odgovarajućim mjestima.

Elainina potraga je prilično jednostavna - idite na sjeveroistok od farme do markera misije, gdje ćete pronaći vučju jazbinu u pećini. Osim vukova, u njemu će biti i demon - kada se suočite s njim, možete se vratiti i izvijestiti Elainu o svom uspjehu.

Bronova potraga se sastoji od dvije faze - prvo morate odrediti mjesta za kule (ukupno ih ima tri i automatski se označavaju na mapi). Nakon toga, nova misija će se otvoriti na vašoj mapi vojnih operacija i možete poslati svoje vojnike da grade kule. Nakon završetka misije, vratite se u Bron sa izvještajem.

Nakon što završite Bronove i Elainine zadatke, razgovarajte s majstorom Dennettom i on će konačno pristati da Inkviziciji pruži svoje najbolje konje. Štaviše, možete čak i regrutovati samog majstora Dennetta kao agenta Inkvizicije ako imate Kasandru ili Vivijen u svojoj grupi ili ako vaš PC ima inkvizicijsku prednost znanja o plemstvu.

Trke konja/U sedlu


Ovu misiju vam daje kćerka majstora Dennetta, Shane, nakon što dobijete svog prvog konja. Pobijedite u tri trke dok je oborio Shaynin vremenski rekord. Trka nije jako teška, glavna stvar je pažljivo ciljati da konj ne projuri pored stubova umjesto da prođe između njih. Morate ih raditi u galopu - inače nećete ispuniti vremensko ograničenje. Demoni u obližnjem Gapu obično ne obraćaju pažnju na GG koji juri pored na konju, iako traka za trčanje prolazi sasvim blizu njih.

Morat ćete uspješno završiti tri trke - svaku dužu i malo više uključenu od prethodne - da u potpunosti završite ovu misiju.

Ako u vašoj grupi postoji željezni bik, on će odobriti svaku vašu pobjedu, ali samo ako pobijedite iz prvog pokušaja.

Mjere protiv pljačkaša


Ova potraga počinje čitanjem pisma u jednoj od praznih kuća na farmi Redcliffe. Izvjesni Hessl piše svom prijatelju da će sakriti neke dokumente u pećini na sjevernim brdima. Ova potraga se može dobro kombinovati sa zadatkom Nevolje sa vukovima koju vam je dala Hennethova žena, Elaina, budući da se predmet misije nalazi u istoj pećini. Morate malo skočiti i popeti se da biste pronašli plijen u kutiji na jednoj od stijena nedaleko od mjesta gdje ste pronašli demona po Elaininim uputama.

Gdje Druffalo luta


Ovu misiju dobijate čitanjem obaveštenja zakačenog za ogradu u blizini jedne od farmi Redklifa. Jednom od farmera je njegov voljeni druffalo, Druffy, pobjegao (nešto kao prava verzija bizona). Pronađite i vratite životinju na njenu normalnu ispašu. Pronaći je prateći oznaku potrage nije teško, ali vratiti je može biti pomalo problematično - druffalo se ne žuri, prvo, i, drugo, ponekad jednostavno može zaglaviti u nekom uskom grlu, pa pokušajte ići s Druffyjem da željeni paddock bez žurbe i odabira pogodnije rute. Kada Druffy bude na mjestu, razgovarajte s njenim vlasnikom da završite potragu.

Pismo od voljenog


Počinje čitanjem pisma pronađenog u napuštenom kampu u Dead Ram Groveu. Adresatu pisma se nalaže da uzme felandaris i donese ga do određene statue kamene dame. Felandarisa nećete naći u Zaleđu, tako da ćete se morati vratiti na ovu misiju malo kasnije.

Kada konačno pronađete biljku koja vam je potrebna, vratite se i donesite je do statue. Ubijte demona koji se pojavi i to će završiti ovu potragu.

Kandže za Bergrit


Započnite čitanjem pisma o lešu na planinskoj stazi skoro direktno zapadno (i malo sjevernije) od vašeg kampa na farmi Redcliffe, pored jedne od krhotina. Ako s nje pogledate dolje, imat ćete prekrasan pogled na farme. Nabavite tri velike medvjeđe kandže. Veliki medvjedi lutaju teritorijom označenom oznakom misije (i samo tamo). Kada sakupite tri kandže, ovo će završiti ovu misiju. (Možete koristiti kandže u izradi.)


Odmetnici u Witchwoodu


Dato nakon čitanja pisma pronađenog u kolibi sjeverno od raskrsnice. Možete je dobiti i uklanjanjem bilješke od ubijenih odmetnika. Poruka ispada nasumično, pismo je uvijek tu. Ubijte odmetnute magove u njihovom kampu u šumi vještica. Sklonište odmetnika nalazi se u pećini i zaštićeno je vatrogasnom barijerom, pa pripremite hladne čarolije i batine da ga savladate. Pored mađioničara, tu će biti i plaćenici ratnici. Sa leša vođe magova možete ukloniti jedinstveni štap sa oštećenjem od hladnoće, a u pećini - osim plijena u raznim škrinjama i torbama - nalazi se korijen kraljevskog vilenjaka.

Ova potraga se također može aktivirati jednostavnim nailaženjem na skrovište odmetnika. Nalazi se jugozapadno od dvorca Redcliffe (označeno na karti plavim markerom).


Templari na Zapadu


Skoro preslika u ogledalu prethodne potrage. Ubijte pobunjenike templare, očistite logor od njih. Potraga se daje ili automatski nakon što pronađete templarski kamp u blizini vodopada jugozapadno od vašeg kampa na Gornjem jezeru, ili nakon što pročitate pismo uzeto sa leša templara kojeg ste ubili (čini se da se pismo pojavljuje nakon određenog broja ubijeni templari i stoga mogu biti na lešu na različitim lokacijama). Kamp templara se nalazi na vrhu male planine i, za razliku od mađioničarskog, nije zaštićen nikakvim preprekama, tako da je doći do njega nešto lakše. Templarske jedinice su strijelci i ratnici sa štitom i mačem. Vođa templara - ratnik štita - malo se razlikuje od običnog templara štita i ne bi trebao stvarati probleme. Možete ukloniti jedinstveni jednoručni mač sa njegovog leša.

Odnosi - Unutrašnje Zemlje


Potraga počinje kada pronađete poruku o samoubistvu na skeletu u Starom Simeonovoj pećini. Nalazi se na granici karte gotovo tačno zapadno (i malo južnije) od vašeg vrlo jugozapadnog kampa; u njemu se nekada nalazila jedna od praznina. Ikona misije će postati vidljiva kada zatvorite Rift. Morate malo skočiti na stijene da biste se popeli do male grane u pećini gdje leži kostur. Odnesite poruku u kuću njegove porodice na farmi Redcliffe i stavite je u poštansko sanduče.


Poslovni odnos


Ovu potragu započinjete kada pročitate pismo s leša templara, koje se nalazi nekoliko koraka od leša koje morate pronaći u zadatku "Blood Brothers" (severno od vašeg kampa u predgrađu, ako vam je potreban dodatni referentna tačka). Iz njega ćete saznati da izvjesni Tanner potajno održava posao s templarima. Tanner se nalazi u selu Redcliffe i zapravo je sestra Tanner. Ako su Cassandra ili Varric u vašoj grupi ili vaš GG ima prednost za poznavanje kriminalnog svijeta od Cullena, onda je u razgovoru s njom možete regrutirati kao agenticu Inkvizicije.

Banditi na istočnom putu


Ovu misiju vam daje regrut Belette istočno od izbjegličkog kampa. Ona će vas upozoriti da razbojnici nisu samo nasumični pljačkaši, već, po njenom mišljenju, mnogo organizovanija grupa sa nekim nejasnim ciljevima. Prođite kroz klisuru i malo dalje ćete naići na prvu grupu razbojnika. Nastavite pratiti strelicu u potrazi, suočavajući se s razbojnicima na putu. Kada jedan od preživjelih neprijatelja počne bježati od vas najbrže što možete, blizu ste završetka misije. Pratite ga i ubijte posljednju grupu protivnika, koja se nalazi točno na mjestu vašeg mogućeg kampa. Ovo će završiti ovu potragu. Ako pretražite logor, pronaći ćete pismo koje sadrži zanimljive podatke o tome ko je i zašto unajmio bandite za pljačke na cestama.

Mercenary Fortress


Potraga počinje kada pročitate pismo u kampu razbojnika, na koje naiđete dok pratite zadatak “Banditi na istočnom putu” (pogledajte prethodni zadatak). Također može ispasti od nasumičnih razbojnika ako još niste završili ovu misiju. Kamp sa pismom nalazi se bukvalno nekoliko koraka zapadno od izlaza na mapu svijeta. Teoretski, potraga se završava kada otkrijete vilu koju su zauzeli razbojnici u južnom dijelu karte, ali pravi heroji je ne bi ostavili u posjedu nekih bandita, zar ne? Ako odete do jazbine plaćenika i očistite je, moći ćete ukloniti jedinstveni teški oklop sa leša vođe, a u dokumentu u blizini pročitat ćete dodatne informacije o poslodavcu razbojnika, što će vam dati zadatak Big Nevolja.


Big Trouble


Idite do pećine iza vodopada, koja se nalazi u južnom dijelu karte. Čuva ga nekoliko članova Povelje patuljaka. Pozabavite se njima i idite unutra. Začudo, ispostavilo se da pećina nije sama pećina, već dio drevnog patuljastog tajga - Valammara.

Budite oprezni - grupe patuljaka kroz koje ćete se morati probijati u Valammaru često sadrže ubice koji vole da se prikrivaju i zabadaju nož u leđa vašim herojima.
Pozabavite se prvom grupom neprijatelja i idite uz stepenice. (Ako zaobiđete stepenice lijevo, naići ćete na vrata koja se mogu otvoriti samo posebnim mehanizmom. Ova vrata se otvaraju iznutra, tako da vam sada neće biti od koristi.) Krenite dalje. Na Gornjoj terasi u prvoj prostoriji možete pročitati bilješku u kojoj se spominje Spawn of Darkness. Tu je i zid koji može srušiti samo ratnik. Iza nje se nalazi mala riznica s nasumičnim plijenom i nekoliko šema izrade - za granatu i bodež.

Sljedeća vrata su zaključana i trebat će vam pljačkaš da ih otključa. Iza njega ćete pronaći neki nasumični plijen i nekoliko bilješki koje bacaju svjetlo na aktivnosti povelje. Idite dalje i spustite se niz stepenice - i naići ćete na članove povelje koja se bore protiv Spawn of Darknessa o kojima ste čitali u prethodnoj bilješci. Iza vrata u blizini je vođa povelje, kojeg morate ubiti da biste dovršili ovu misiju. Zajedno s njim su strijelci i ubojice, a ako se vaša bitka pomakne do mosta, tada se nekoliko Spawns of Darkness može pridružiti za više zabave.

Vaša potraga će se završiti čim vođa povelje umre. U prostoriji u kojoj se nalazio naći ćete još više radova koji opisuju aktivnosti povelje. Jedan od njih će vas čak i spomenuti. Osim toga, u prostoriji će se nalaziti jedan dio nekakvog gnomskog mehanizma, a odmah do njega će se nalaziti dva uređaja u koje ga možete umetnuti. Ovo će vam dati mali zadatak "Valammar Vault". Kao što vidite, za popravku vrata potrebna su dva dijela.

Pređite most i naći ćete se u Dvorani staraca. Prva vrata su zaključana - samo ih razbojnik može otvoriti. Iza njega ćete pronaći drugi mehanizam, kao i dio mozaika. Vratite se i popravite mehanizam, zatim okrenite oba točka i uđite u riznicu. Ovo će završiti vašu potragu. Ne opuštajte se - tamo će vas čekati zasjeda iz Spawn of Darkness, koju predvodi vođa Harlock.

U sobi ćete pronaći još jedan komad mozaika, Amulet snage za Varricka i razni nasumični plijen. Ako okrenete kotač mehanizma na udaljenim vratima, doći ćete kraći put nazad - to su ista vrata na koja ste naišli kod ulaza u Valammar.

Duh jezera


Pripovjedač u Redcliffeu će vam reći o duhu jezera ako ga zamolite da vam ispriča o tom području. Idite do jezera i ostavite željeni cvijet kao prinos duhu (ako još uvijek niste pronašli krvavi lotos, onda nekoliko raste u blizini samog jezera), zatim pogledajte malu referencu na legendu o kralju Arthuru, uzmite nagradite i time završite potragu.

Cveće za Senna


Ovu misiju dobijate od sijedokosog vilenjaka udovca u selu Redcliffe. Zbog svega što se dešava oko njega ne može da stavi cveće na grob svoje pokojne supruge Sene, jer se nalazi daleko od sela i put do njega je sada veoma opasan. Obećaj mu da stavi cvijeće, idi, položi ga na njen mezar, koji se nalazi nedaleko od jednog od tvojih logora, i javi se udovcu. Solas će odobriti vašu pomoć vilenjaku.

Igranje sa vatrom


Ovu misiju dobijate kada pročitate pismo od leša koji leži malo zapadno od južne tačke jezera Superior. U pismu se spominje čudan ritual koji bi trebao prizvati nečijeg djeda.

Idite na označeno mjesto i tri puta obiđite statuu s lijeva na desno, držeći se što je moguće bliže - i zaista ćete prizvati "djeda" - ili bolje rečeno, vrlo bolešljivog mrtvaca, koji će se očito naljutiti na ti što si ga uznemiravao. Suočite se s njim i ovo će završiti ovu misiju.

Balada o Lordu Sherstleyju


Jedan od stanovnika Redklifa, Jednooki Džimi, tražiće od vas da pronađete njegovog ovna, lorda Šerstlija, koji, prema njegovim rečima, porodici donosi sreću. Lord Sherstley je ovan vrlo živopisnog izgleda, tako da je malo vjerovatno da ćete ga pomiješati s drugima. On jaše blizu mjesta gdje ste prvi put sreli Blackwall-a. Samo ga trebate sustići i reći mu da nedostaje njegovom vlasniku - on će trčati kuda treba, a vi ćete samo morati da ga pratite i razgovarate sa Jimmyjem. Ili možete ubiti Lorda Sherstlyja... sa vrlo zanimljivim posljedicama, ali nećete imati priliku reći vlasniku za njih i u ovom slučaju nećete moći zatvoriti potragu.

Skica mostobrana Calenhad


Na lešu templara jugoistočno od vašeg prvog kampa naći ćete kartu blaga.

Blago u ruševinama mostobrana Calenhad nalazi se nedaleko od mjesta gdje leži jedna od relikvija Sivih Čuvara. Vidite li stepenište iza zida koje nema pristup? Skočite uz stijene da dođete do njega, spustite se i koristite funkciju pretraživanja da tamo pronađete skriveni plijen.
Nagrada je recept za napitak od kamenog oklopa.


Karta vodopada


Bukvalno korak zapadno od vašeg kampa na jezeru Superior nalazi se svitak sa mapom blaga u blizini određenog vodopada. Iako jedan vodopad teče sasvim blizu vašeg kampa, ako dobro pogledate sliku, shvatit ćete da to nije taj. Onaj koji vam je potreban nalazi se u blizini templarskog kampa na jugozapadu. Lokacija s blagom je na vrhu, tako da ne morate skakati u vodu u podnožju vodopada. Idite stazom kao da idete do templarskog kampa, sve više i više, dok ne udarite u kamen - i aktivirajte funkciju pretraživanja. Nagrada za vaš trud bit će komad željezne kore, rijetkog materijala za izradu.



Karta pećine poljoprivrednih površina


Ovu kartu ćete pronaći na najjužnijoj praznini na ovoj teritoriji. Iako jasno prikazuje kuću Dennett Ridera, pećina joj zapravo nije tako blizu - potrebno je ići dublje u Dead Ram Grove - željena lokacija je gotovo tačno zapadno od obližnjeg astrarijuma. Koristite funkciju pretraživanja da pronađete plijen i završite potragu.



Znamenitosti u zaleđu


Na svakoj mapi nalaze se orijentiri u obliku dugačkog stupa koji sija zlatnom svjetlošću. U Zaleđu ih ima 17. Orijentiri se automatski pojavljuju na vašoj mapi u obliku ikone piramide. Sve što treba da uradite je da ih pronađete i kliknete na njih i na taj način jasno pokažete da ste posetili ovu teritoriju i „rezervisali“ je.

Drži zaleđe


Organizirati vojne kampove u Unutrašnjim zemljama. Sve što trebate učiniti je pronaći mjesto pogodno za kampiranje (na karti je označeno posebnom ikonicom šatora) i tamo se smjestiti. Kampovi služe kao mjesta odmora, nadopunjavanja zaliha i mjesta za brzo putovanje. Također dobijate poen utjecaja svaki put kada organizirate novi kamp.

Postoji ukupno šest kampova koje možete postaviti u Zaleđu, a nakon šestog kampa vaša potraga će biti gotova.

Pauze u predgrađu

Gotovo svaka karta ima jednu ili više sličnih zadataka, ovisno o njenoj veličini. Morate uništiti male pukotine, slabe kopije glavnog jaza - oni se automatski označavaju na svakoj mapi. Međutim, kopije su kopije, ali budite oprezni, posebno u početnim fazama - neki Riftovi ispljuvaju vrlo jake demone i sasvim je moguće da čak iu Unutrašnjim zemljama možete naići na Rift koji će vam za sada biti iznad snage.

U predgrađu morate zatvoriti 2 praznine.

Rips – Patuljasti prolaz

.
Zatvorite 3 Ripsa na Patuljačkom prolazu.

Regije zaleđa


Svaka teritorija ima sličnu potragu. Morate posjetiti sve kutove karte. Postoji samo 29 ovih mini-regija u Zaleđu.

Astrarijumi u zaleđu


Astrarijumi su tehničke strukture razbacane po mapama, kada se aktiviraju, vidite zvjezdano nebo i započinjete malu mini-igru. U donjem desnom uglu vam je dat dijagram sazviježđa koje je vidljivo u tom astrariju. Vaš zadatak je da povežete sve zvijezde u potpuno isti obrazac, a da pritom nikada ne nacrtate istu liniju dvaput. Kada obradite sve astrarijume u datom području, dobit ćete indikaciju lokacije keša, koji obično sadrži sanduk (ili čak nekoliko) s vrijednim stvarima. Kada uzmete predmete iz škrinje, on završava potragu (na ovoj mapi).

U ovom području postoje samo tri astrarijuma i svi su automatski označeni na karti. Jugozapadnom astrariju je ponekad teško prići, jer je sa svih strana okružen planinama, ali nemojte skakati na kamenje pokušavajući da se popnete do njega - do njega vodi vrlo zgodan put - iako ga je ponekad teško primijetiti , počinje južnije i malo zapadnije od samog astrarija. Također imajte na umu kada povezujete tačke na ovom astrariju - na slici će biti više zvijezda nego što je potrebno da povežete za sazviježđe Draconis. Ovo nije jedina konstelacija u kojoj programeri podmuklo daju igraču više bodova nego što je potrebno - zato budite oprezni.

Škrinja sa plijenom, koja je nagrada za rješavanje tri astrarijuma Unutarnjih zemalja, nalazi se u istoj pećini kao i utočište odmetnutih mađioničara, koje ste možda već posjetili tokom misije Renegades in the Witch's Forest. Čak i ako ste već pregledali ovo mjesto, tamo ćete pronaći malu sporednu pećinu koja vam je ranije bila nedostupna. Blago astrarijuma se ne može pronaći bez prethodnog rješavanja njihove zagonetke.

Krhotine u zaleđu


Zanimljive strukture u obliku stuba na vrhu sa lobanjom su razasute po gotovo svim kartama. Ove strukture su okularijumi, vrsta teleskopa koji je podešen da detektuje specifične krhotine. Ocularia su na našoj karti označena ikonom lubanje.

Trebat će vam fragmenti koje prikupite uz njihovu pomoć u određenom hramu u Zabranjenoj oazi. Uz njihovu pomoć možete trajno povećati neke svoje karakteristike. Toplo preporučujem da prvo prikupite sve krhotine koje su vam dostupne prije nego odete u ovaj hram. Da bi vam ovaj hram postao dostupan, morate završiti zadatke za proučavanje krhotina, koje će se pojaviti na vašem vojnom operativnom stolu nakon što pronađete prvu krhotinu.

U Zaleđu ima ukupno 22 krhotine. Većina ih je prilično laka za sastavljanje. Izuzetak su oni fragmenti (i taj okularijum) koji se nalaze u Dolini Lady Shayne - prebivalištu Visokog Zmaja. Kao što možete zamisliti, ovo samo po sebi predstavlja mali problem. Ali čak i nakon što se riješite zmaja, možete iskusiti neke poteškoće s nekoliko fragmenata koji leže uokolo na izuzetno nezgodnom mjestu za pristup. Krhotina na vrhu bazaltne stijene dostupna je samo precizno tempiranim akrobatskim skokovima. Ali uz malo vježbe, to je sasvim moguće učiniti.

Drugi "složeni" fragment leži na vrhu brda i čini se nepristupačnim - ali u stvari je mnogo lakše doći do njega nego do gore opisanog - samo trebate pronaći pravi put. Pogledajte oko vodopada južno od krhotine - nalazi se gomila kamenih blokova na koje se možete popeti.

Preostali fragmenti leže na mnogo pristupačnijim mjestima i ne bi trebali predstavljati preveliki problem.

Pobjednički marš Inkvizicije preko zemalja Denerima i Orlaisa u Dragon Age-u: Inkvizicija će započeti s malim odredom. Snaga reda će postepeno rasti, vremenom će pridobiti podršku plemstva, otpadnika (mađioničara ili templara), Sivih čuvara i drugih saveznika, ali prije nego što se to dogodi, morat će se riješiti mnogi problemi koji će pasti na teret glava glavnog lika zajedno sa demonima iz rupe na nebu . Odgovornosti u Inkviziciji su striktno podijeljene između savjetnika: Josephine odgovoran za diplomatiju Lelliana- izviđanje, Cullen- trupe. Naredbom se upravlja iz komandnog štaba, gdje se primaju svi važni zahtjevi i na karti se označavaju ključni događaji. Svaki od savjetnika ima svoj pristup rješavanju zadatih problema. Ishod dodijeljenog zadatka i utrošeno vrijeme ovise o izboru: možete djelovati riječima, lukavstvom ili grubom silom (nema apsolutno izgubljenih odluka).

Agenti koji se mogu zaposliti u svim kutovima Thedasa pomažu ubrzavanju procesa izvršavanja zadataka; također su u mogućnosti otvoriti nove specijalizacije bez trošenja bodova. Agent Recruitment u Dragon Age: Inquisition obično počinje komunikacijom s potencijalnim kandidatom, ali ne pristaju svi odmah pristupiti Inkviziciji, svako ima svoje razloge: neki su zauzeti, neki ne vjeruju, neki čekaju, neki se jednostavno boje o posledicama njihovog izbora. U takvim slučajevima oni priskaču u pomoć sateliti, koji su u stanju da ubede nepokolebljive (u dijalogu se pojavljuju dodatni redovi). Ako pokušaji pratilaca budu neuspješni, jedini način da se regrutuje agent je ispunjavanje malog zadatka lojalnosti. Važno je ne propustiti pravi trenutak za regrutaciju, inače agent može nestati kako se radnja razvija. Regrutovani agenti se dodaju na karticu savjetnici u prozoru za odabir specijalizacije.

Lokacije agenata za Inkviziciju u Dragon Ageu: Inkvizicija:

  1. Clemens se smirio(zadatak "Tajno") - čeka sastanak s inkvizitorom u taverni Redcliffe u Zaleđu. Da biste regrutovali, samo razgovarajte s njim. Pristup selu se otvara prema zapletu, kada trebate napraviti izbor između mađioničara i templara. Pomaže Cullenu u njegovom poslu.
  2. Vail Volunteers- za regrutaciju potrebno je, na zahtjev kaplara Veila, sa Raskršća u Zaleđu izvršiti nekoliko zadataka za izbjeglice: označiti 5 skrovišta odmetnika na zahtjev regruta Vitla, koji stoji u blizini pećine u zapadnoj dio naselja, u zadatku “U moći elemenata”; nabavite 10 komada jagnjetine na zahtjev lovca na izbjeglice u zadatku “Gladi” (ovce se nalaze u šumi); nagovoriti iscjelitelja iz Redcliffea da se preseli na Raskršće u zadatku “The Healing Hand” (treba da budeš vilenjak ili imaš Solasa u svojoj grupi); bavite se odmetnutim mađioničarima i templarima u misijama “Odmetnici u šumi vještica” i “Templari na zapadu”. Prelazak u Skyhold će automatski blokirati pristup zadacima. Vraćajući se do kaplara Veila, zamolimo ga da “Unajmi najvještije”. Pratioci će imati pozitivan stav prema prijemu dobrovoljaca u redove Inkvizicije.
  3. Alexius(zadatak "Primamljivi šapati") - da biste regrutovali, morate stati na stranu mađioničara i spasiti život majstora kako biste odlučili o njegovoj sudbini na suđenju u Skyholdu. Prije procesa, morate naučiti “Tajno znanje” na komandnoj tabli (kartica “Tajne”), što će proširiti vaše znanje o magiji i dodati novu stavku dijalozima. U budućnosti, Aleksije će izdati zadatke da ojača uticaj inkvizicije i prestaće da deluje u korist Korifeja. Pomaže Lelijani u poslu.
  4. Oštrice Hesarijana(zadatak "Naručivanje") - za stolom za narudžbu na Olujnoj obali potrebno je napraviti amajliju "Grb milosrđa" od kože dubokog lovca (nalazi se u pećinama nasuprot "Morrinovih visina") i dva serpentine (vise na stijenama uz obalu), zatim ga stavite kroz inventar i dođite do Hessarian logora na istočnom dijelu lokacije, gdje se borite protiv vođe. Oštrice pomažu Cullenu u njegovom poslu.
  5. Laurenil(zadatak “The Condescension of Dalish”) - živi u Dalish kampu u Emerald Graves, u jugozapadnom dijelu lokacije. Nakon susreta, vilenjak će biti zamoljen da se pridruži Inkviziciji, ali bez dozvole čuvara neće moći napustiti klan i provesti svoje planove. Zadaci koje daju Loranilovi plemeni pomoći će vam da steknete povjerenje Dalisa. Nakon upoznavanja, počinje pomagati Callenu.
  6. Frederic de Cero(potraga "The Deep High Dragon") - Naučnik je zauzet traženjem informacija za svoj novi rad o zmajevima u Zapadnom dometu, južno od južnog logora Inkvizicije. Nakon što je izvršio nekoliko svojih naredbi i ubio dubokog visokog zmaja, pristat će se pridružiti Inkviziciji, gdje će pomoći Lelliani.
  7. Smuggler Tanner(zadatak “Poslovni odnosi”) - u Zaleđu južno od Raskršća, gdje su se sklonile izbjeglice, na brdu se nalazi ovalna drvena kuća, unutra na pregradi je poruka koja aktivira zadatak “Brood Brothers”. Dolazimo do markera sa zadatka (sjeverozapadno od logora Inkvizicije kod Sunseta u istočnom dijelu lokacije), čistimo logor od razbojnika, tijela dva templara leže oko kuće, od prvog biramo mač, iz drugo pismo koje aktivira zadatak “Poslovni odnosi”. Čekamo trenutak kada se parcelom otvori pristup selu Redcliffe, nalazimo Tannera u kampu ispred ulaza u crkvu. Za regrutaciju agenta koristimo Cassandru, Varricka ili znanje podzemlja, dostupno za proučavanje za točke inkvizicije za komandnim stolom u Trezoru ili zamku u Skyholdu u odjelu trupa, nakon čega će Tanner početi pomagati Lelliani.
  8. Fairbanks(zadatak “Plemenitost u srcu i djelima”) - nalazimo pobunjenički kamp u južnom dijelu Smaragdnih grobova, razgovaramo sa Fairbanksom, izvršavamo sve njegove zadatke da očistimo područje od templarskih pljačkaša i slobodnih građana. Novi agent ubrzava Lelijanin rad.
  9. Lord Berand(zadatak “Ljubav može čekati”) - nalazimo tijelo žene u klisuri jugoistočno od logora Inkvizicije u Predgrađu, odakle počinje istraživanje teritorije Unutrašnjih zemalja (trčamo pored astrarijuma i uvijek se držimo stijene na lijevoj strani). Odaberemo pismo iz tijela i predamo ga lordu Berandu u sektašku tvrđavu, što je označeno markerom na karti. Dok je zapanjen vijestima o smrti svoje voljene, pozivamo ga da se pridruži Inkviziciji.
  10. Michel de Chevin(zadatak “Zovi me Imshel”) - na izlazu iz uništenog sela, koje je pod zaštitom inkvizicije u Emprise du Lyon, nalazimo bivšeg viteza carice Seline, optuženog za izdaju i spuštenog. U razgovoru će govoriti o svojoj želji da porazi demona Imšela, koji se nastanio u tvrđavi Suledin. Mi radimo sav prljavi posao za njega, nakon čega će Inkvizicija biti popunjena novim agentom koji će pomoći Cullenu.
  11. Ser Barris(zadatak "Branitelji pravde") - morate stati na stranu templara, odbijajući podršku mađioničara. Kada tražimo veterane i lirium dok branimo dvoranu, pokušavamo spriječiti da zdravstveno stanje novog saveznika padne ispod 30%, inače će umrijeti. Nakon poboljšanja Skyholda, biće moguće imenovati Barrisa za komandanta viteza koji će pomagati Cullenu.
  12. Jenna- na putu od inkvizicionog logora do Crestwooda, pomažemo Sivim čuvarima da se izbore sa oživljenim leševima, spašavamo vilenjaka, koji se kasnije može naći u jednoj od seoskih kuća. U razgovoru će spomenuti svoju želju da se pridruži redovima Sivih Čuvara; ako je u odredu Solas ili plemić Inkvizitor, tada Jana može biti regrutovana u Inkviziciju. Ako je pošaljete Sivim čuvarima, ona će biti žrtvovana tokom napada na Adamanta.
  13. Gledanje u nebo(zadatak “Pukotine u blatu”) - u močvarama Smeđeg blata na putu do Avvarske tvrđave nalazimo diva u medvjeđoj koži, otvaramo i zatvaramo Pukotinu pred njegovim očima. Nakon što je pobijedio Kortovu ruku u tvrđavi Avvar i oslobodio vojnike Inkvizicije iz zarobljeništva (koji čame u sporednoj prostoriji u tvrđavi), Skygazer će poželjeti da se pridruži Inkviziciji, gdje će pomoći Josephine. Oslobodilačka misija nestaje nakon što se štab preseli u Skyhold.
  14. Vođa Avvara(zadatak “Suđenje”) - po povratku iz Smeđeg blata nakon pobjede nad Rukom Korta i puštanja inkvizicijskih vojnika iz zatočeništva, u prestonoj sobi Skyholda održat će se suđenje avvarskom vođi Movranu Poddatiju , koji će biti regrutovan kao agent kada bude poslan u Tevinter.
  15. Preacher Anais(zadatak “Slava glasniku Andraste”) - u Zaleđu nalazimo sektaški dvorac, koji se nalazi na brdu južno od inkvizicionog logora na Patuljačkom prolazu, u jugoistočnom dijelu lokacije. Molimo vas da nas pustite unutra, zatvorite rupu u Velu u dvorištu i razgovarate sa propovednicom Anais, ako je zamolite da sluša šta ljudi govore, onda će pomoć novog agenta biti poslata Lelijani, ako vi zamolite je da proširi vijest o inkviziciji, a zatim i Josephine.
  16. Enchantress Ellandra(zadatak „Amajlija voljenog“) - na desnoj strani ulaza u tvrđavu sektaša, predvođenih propovjednikom Anaisom u Unutrašnjim zemljama, na padini brda leži leš templara sa filakterijom, koja mora biti odveden u Ellendru sa raskršća, gdje su se izbjeglice sklonile. Nakon isporuke amajlije, Vivienne će pomoći uvjeriti čarobnicu da izabere u korist Inkvizicije; također možete koristiti znanje magije, otključano za bodove inkvizicije na komandnom stolu u Skyholdu u odjeljku "Tajne".
  17. Tricky Ritts(zadatak "Neobičan dvojac") - sjeverno od inkvizicionog logora na Patuljačkom prolazu, u jugoistočnom dijelu Unutrašnjih zemalja, nalazimo uzbuđenog izviđača na raskršću puteva. Dobijamo zadatak da tražimo nestale Ritts, dolazimo do markera kod tvrđave sektaša, predvođenih propovjednikom Anaisom, pomažemo izviđaču u borbi protiv templara, istražujemo mjesto napada tipkom [V] , nađemo tijelo mrtvog mađioničara, ponovo razgovaramo s njom. Varric će joj pomoći da je ubijedi da se pridruži Inkviziciji, a to se također može učiniti bez ičije pomoći ako je Inkvizitor gnom.
  18. Bugman Dennett(zadatak “Konji za inkviziciju”) - dolazimo do kampa inkvizicije u blizini farmi Redcliffe u sjeverozapadnom dijelu unutrašnjosti, nalazimo Dennetta u selu, i završavamo nekoliko zadataka za farmere. Vivienne ili Cassandra će vam pomoći da regrutujete novog agenta za Inkviziciju; takođe možete koristiti znanje o podzemlju, otključano za bodove inkvizicije na komandnom stolu u Skyholdu u odjeljku "Troops", u razgovoru.
  19. Vojvotkinja Florianne(zadatak “Suđenje”) - nakon posjete palači Halamshiral u zadatku “Zle oči, zla srca”, vojvotkinja će biti odvedena živa ili mrtva u Skyhold, gdje će se održati suđenje, nakon čega može biti regrutovana kao nova agent inkvizicije, što će uticati na brzinu rada Josephine.
  20. Plemić, kapetan Gaspardovih plaćenika(zadatak “Zle oči, zla srca”) - dok izvršavamo zadatak u Halamshiralu, nekoliko puta prisluškujemo razgovor dvojice plemića u dvorištu sa rešetkom na zidu koja vodi do biblioteke na drugom spratu palate. Bitno je stajati na balkonu tačno iznad meta; kada počnu pričati o templarima i magičarima, spuštamo se do njih i započinjemo razgovor; ako podržite nekog od plemića, on će postati agent. Poznavanje podzemlja, dostupno u odeljku „Troops“ na komandnom stolu u Skyholdu za tačke inkvizicije, pomoći će vam da regrutujete kapetana plaćenika Gasparda.
  21. Belle(zadatak “Opasnost nije prošla”) - nakon razjašnjenja odnosa između templara i crkvenih službenika, na glavnom trgu Val Royeauxa nalazimo trgovca Belle, koji želi da se pridruži inkviziciji. Važno je ne napuštati grad, inače će Belle nestati, a Josephine će izgubiti pomoćnicu.
  22. Samson(zadatak "Presuda") - da biste regrutovali crvenog templara, morate podržati magičare u Redcliffeu u zadatku "Branitelji pravde", pobijediti Samsona u hramu Mitala i dovesti ga na suđenje u Skyhold, gdje, kao kaznu, dati ga radi proučavanja kod Cullena, pod čijom komandom će se boriti na strani inkvizicije protiv Korifeja.
Kompjuterska igra u žanru RPG, treći dio serijala Dragon Age, razvijen od strane kanadske kompanije BioWare. Izdavač je Electronic Arts, izdanje je održano 18. novembra 2014. za platforme Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Nakon događaja iz prvog dijela, svijet Thedasa uranja u ponor međusobnih ratova i političkih intriga. Osim toga, neobične pukotine se otvaraju u različitim dijelovima svijeta, omogućavajući demonima da uđu u Thedas. Glavni lik dobija oznaku i nakon zatvaranja nekoliko grešaka Hram svetog pepela prima vodstvo inkvizicije da iskorijeni nastali haos.

Unutrašnje zemlje. Dio 1

U ovoj fazi, vaš glavni zadatak je razviti odred, dovršavajući jednostavne zadatke i ubijajući slabija stvorenja. Protivnici i resursi se stalno stvaraju, s izuzetkom nekih mjesta koja glavni lik može dodijeliti Inkviziciji. Vrijedi napomenuti prisustvo na sjeveru lokacije velikog zmaj Da biste porazili ovog strašnog neprijatelja, vaš odred mora imati nivo veći ili jednak 12. Takođe, blizu nekih rupa (Dwarven Pass i Jarak spaljenih), demonska stvorenja će pružiti ozbiljan otpor.

Pauze u predgrađu

U zaleđu Redcliffe(u području kampa na periferiji) Herald mora zatvoriti dvije rupe, krećemo se sjeverno od lokacije i upuštamo se u bitku sa demonskim stvorenjima. Vaš zadatak je izdržati nekoliko valova, a nakon što očistite područje, zatvorite portal sjene.


Dalje, idemo na Redcliffe Road i ponovo uništi demone. Nakon što smo zatvorili posljednju pukotinu, završavamo zadatak i primamo bodove utjecaja. Unatoč zatvaranju nekoliko portala, otkrit će se još praznina u unutrašnjosti zemljišta, koja bi također trebala biti zatvorena.


Držanje unutrašnjih zemljišta

Kada Herald stigne u Zaleđe, Inkvizicija stvara mali kamp. Glavni lik mora pronaći još nekoliko mjesta za kampove, to će ojačati utjecaj inkvizicije u tom području (također možete brzo prelaziti između kampova). Otvaranjem novih pretovarnih baza, Herald dobija nove zadatke da uništi praznine u novoj oblasti.


Braca po krvi

Nalazi se u predgrađu mlin, unutar kojeg glavni likovi nalaze bilješku. Jedan od mještana po imenu Britanci pridružio otpadnicima, dok je njegov brat postao templar i želi da kazni otpadnika. Prelazimo na mjesto susreta dva brata (oblast Redcliffe Road) i ulazimo u bitku sa Templari. Pretražujemo leš i uzimamo oštricu plaćenika.


Odmetnici u Vještičijoj šumi

U okolini se nalazi leš otpadnika, pored kojeg Herald nalazi pismo svojoj braći. Sadržaj poruke sadrži informacije o odmetnički logor u Vještičjoj šumi.


Krećemo se prema meti i nalazimo se u šumi, morat ćete uništiti nekoliko malih borbenih grupa reda koje su raspoređene po cijelom području. Da biste pronašli ulaz u tvrđavu, morate potražiti znakovi naredbe (nanesene na stijene pomoću plavog lirijuma).


Ulaz u tvrđavu se nalazi na sjeveru šume, uništavamo straže i uništavamo vatrene barijera(Solas ima štap sa oštećenjem od hladnoće, koji će ukloniti prepreku). Zatim ćete imati okršaj sa velikom grupom odmetnika, očistit ćemo područje i završiti zadatak.


Odmetnički farmer

U predgrađu se nalazi mala farma Udovica Maura traži da pronađe templare i osveti smrt njenog muža, a ujedno i vrati vjenčani prsten.


Krećemo se do ciljne oznake u području Patuljastog prolaza i upuštamo se u bitku sa dva templara, očistimo područje i pokupimo vjenčani prsten s leša jednog od napadača, također vrijedi obratiti pažnju pismo, informacija u kojoj opisujemo lokaciju templarskog logora (Zadatak Templari na Zapadu).


Neobičan duet

U području predgrađa možete pronaći zabrinutog izviđača koji govori o nestalom partneru po imenu Rits na području odmetničkog logora. Prelazimo na oznaku na karti u području Patuljastog prolaza i ulazimo u bitku s templarima koji su napali Rits. Zatim se vraćamo do izviđača i završavamo zadatak.


Rips: Dwarven Pass

Nakon što je kamp ušao Patuljasti prolazće biti slomljena, izviđači javljaju da su pronašli tri rupe u tom području. Glasnik i njegov odred moraju zatvoriti portale koristeći oznaku. Blizu jedne rupe sa kojom se sukobljava demon gneva. Glavna karakteristika novog neprijatelja je korištenje vatrene štete, dok je ranjiv na hladnoću (Solas i njegove čarolije su odlične za uništavanje demona iz daljine). Da biste zatvorili posljednju prazninu, morate izvršiti zadatak " Slava Heraldu Andrasteu».


Slava Heraldu Andrasteu

U blizini male tvrđave (lokacija - Patuljasti prolaz), glavni likovi susreću propovjednika Anais, koji traži da demonstrira moć žiga tako što će zatvoriti pukotinu unutar tvrđave sekte. Ulazimo u dvorište i zatvaramo greška, nakon čega razgovaramo sa Anais i završavamo zadatak.


Amajlija voljene osobe

Near Zimska stražarska kula nalazi se leš templara, kraj kojeg se nalazi pismo. Glavni likovi moraju otići na područje raskršća i dati amajliju Ellendri. Krećemo se do cilja na raskršću i nalazimo čarobnicu u maloj pećini.


Savjestan podzemni radnik

U predjelu gnomovog prolaza, na vrhu jednog od brežuljaka, pored malog oltara, leži leš vilenjaka. Mi biramo pismo i dobijamo informacije o cacheu u planinama.


Prelazimo na Raskršće i idemo u Vještica šuma, koliba se nalazi na zapadnom dijelu lokacije. Ulazimo u sobu i upuštamo se u bitku sa demonom, nakon pobjede pretražujemo škrinju i završavamo zadatak.


Ljubav može čekati

Unutar Zimske stražarske kule na drugom spratu nalazi se Lord Berand, koji traži da pronađe svoju voljenu po imenu Vellina.


Krećemo se prema oznaci cilja nedaleko od kampa u Gnome Passu. Glavni likovi pronalaze leš plemkinje, vraćamo se Gospodu i javljamo Vellinu smrt. Nakon završetka ovog zadatka, Herald može regrutovati plemića kao Agent inkvizicije, što će povećati uticaj u regionu.


Plitko disanje

Na raskršću, jedna od izbjeglica daje dodatni zadatak; morate pronaći sina NPC-a i dovesti napitak za rođaka. Idemo do Zimske stražarnice i na jednoj od kula nalazimo Hindel. Zatim se vraćamo do izbjeglice i dajemo napitak.


Muke gladi

Na raskršću, jedna od izbjeglica traži da popuni zalihe hrane, Glasnik mora otići u šumu u lov i nabaviti jagnjetinu za lokalne stanovnike. Dobivši potrebnu količinu hrane, vraćamo se do Lovca i završavamo zadatak.


Banditi: Eastern Road

Nedaleko od raskrsnice se nalazi regrutovati Belleta, izviđač javlja da je cestu zauzela banda bjegunaca. Glavni likovi moraju otići na lokaciju i eliminirati prijetnju. U blizini prvog kampa neće biti posebnih problema, ali u blizini drugog kampa ( Rebel Queen's Gully) odred očekuje okršaj sa nasilnikom.


Dimenzija vela

Solas želi da prouči misteriozni artefakt u pećini, u oblasti Istočnog puta (to će mu omogućiti da se odupre otvaranju novih praznina u budućnosti). U blizini pećine, glavni likovi susreću čarobnicu Miiris, razgovaramo sa strancem i krećemo u potragu za vilenjačkim artefaktom.


Solas može koristiti magiju sjene da očisti ruševine i koristi vatra zavjese(međutim, mađioničar ne može napasti neprijatelja). Spuštamo se u pećinu i upuštamo se u bitku sa grupom demona, nakon što očistimo područje, aktiviramo artefakt i završimo zadatak.


Snovi o kamenu

U oblasti Redcliffe Roada, nalazi se stari pergament u kolibi. Stanovnik kolibe krenuo je u potragu za misterioznim kamenom. Prolazimo do Patuljačkog prolaza i krećemo prema pećini. Uništite ledenu barijeru vatrenim oružjem ili činite i ubijte otpadnik.


Ne do kraja

U području prolaza patuljaka, glavni likovi mogu otkriti mali šverc pećina, unutar kojeg se nalazi leš patuljka. Pored tijela se nalazi slovo; poruka sadrži informacije o crvenoj rudi lirijuma. Na jugu Patuljastog prolaza otkrivamo pećinu sa barijerom, uklanjamo prepreku uz pomoć vatrenog oružja i počinjemo istraživati ​​pećinu. Nakon odmetničkog kampa, glavni likovi će otkriti rudu crveni lyrium.


Templari na Zapadu

Kada završite zadatak" Odmetnički farmer„Sa leša jednog od templara, glavni likovi uzimaju pismo koje sadrži informacije o logoru na zapadu. Prelazimo na područje Zapadnog puta i krećemo u potragu za parkingom templara.


Ulaz u sklonište se nalazi na jugu predviđenog područja (uzvodno od rijeke do vodopada), čistimo područje od prisustva templara i završavamo zadatak.


Poremećaji na mostobranu

Nakon što Herald otvori novi kamp na jezeru Luthium, izviđači izvještavaju o dva rupture u Vještičjoj šumi i na mostobranu Calenhad. Glavni likovi moraju suzbiti otpor demona i zatvoriti praznine kako bi ojačali utjecaj inkvizicije.


Calenhad Bridgehead

Na periferiji se nalazi leš otpadnika, pored kojeg leži mapa. Karta prikazuje dvorac na grebenu i oznaku u području srušenog zida; vaš zadatak je pronaći označeno mjesto.


Idemo do mostobrana Kalenhad i penjemo se na porušeni zid tvrđave, potrebno je da se spustite u podnožje sigurnosne kule i pregledate mali nasip(da bi blago postalo aktivno, Messenger mora doći iz blizine).


Karta rute do vodopada

U blizini kampa na jezeru Lutium možete pronaći drvo (sa prikovanom stolicom), a u blizini će biti i mapa koja prikazuje vodopad ispod drveta.


Prelazimo do Templarskog kampa na zapadu i krećemo do vodopada, u maloj pećini istražujemo malu nasip i otkrij blago.


Politika povrata

U predjelu Zapadnog puta u blizini mosta možete pronaći mrtvog vilenjaka, u blizini tijela je pismo. Glasnik i njegov odred moraju otići u tvrđavu na jugozapadu i vratiti stvari koje je lopov ukrao. Krećemo se prema ciljnoj oznaci i nalazimo Velikolesskaya imanje, u ovoj fazi nije potrebno ulaziti unutra (s obzirom da na imanju ima mnogo razbojnika). Vraćamo ukras na malo postolje u blizini planine i ulazimo u bitku sa demon gneva, nakon čišćenja područja, zadatak će biti završen.


Isporuka nije uspjela

Nedaleko od mosta u predjelu Zapadnog puta nalazi se prevrnuta kolica, pored tijela izbjeglice leži pismo. Morate pronaći parcelu na teritoriji farme. Kutija je ispod kamena, glavni lik mora koristiti pretragu da bi došao do sadržaja.


Mjere protiv pljačkaša

Na farmi Redcliffe, u jednoj od napuštenih kuća nalazit će se stari pergament, koji sadrži informacije o utočištu izvjesnog Hessle na sjeveru (NPC kod sebe ima tajne dokumente). Idemo na sjever kroz Forannan jarugu i nalazimo se u Wolf Hollow, gdje se upuštamo u bitku sa čoporom vukova. Nakon što očistite područje, pretražite okvir i dovršite zadatak.


Gdje luta Druffalo?

Na području farmi Redcliffe bit će poruka na ogradi, lokalni stanovnici traže da se ona vrati Druffalo(tovarna životinja slična bizonu). Krećemo se na istok i nalazimo životinju između stijena. Vraćamo se na farmu (Druffalo će pratiti vaš odred) i obavještavamo vlasnika o završetku zadatka.


Bergritove kandže

U brdima sjeverno od farmi Redcliffe nalazi se mali kamp, ​​pored mjesta za spavanje leži pismo preminulog lovca. Glasnik i njegov odred moraju otići u Hafter's Thicket i primiti medvjeđe kandže. Veliki medvjedi su ozbiljni protivnici, imaju jak oklop, otporni su na hladnoću i fizička oštećenja, ali su ranjivi na oštećenja od vatre.


Pauze na farmi

Nakon uspostavljanja kampa u blizini farmi Redcliffe, Glasnik i njegov odred moraju zatvoriti dvije rupe u ovoj oblasti. U Ditch of the Burnt vaš će se odred morati suočiti sa ozbiljnijom grupom demona nego prije (nivo veći od 10).


Opasnost nije prošla

Prelazimo na raskrsnicu i čistimo područje od prisustva odmetnika. Zatim se glavni lik sastaje Majka Giselle, što predlaže da se za pomoć obratite crkvi. Unatoč optužbama, navodi imena svećenica koje mogu pomoći u ovoj složenoj političkoj igri. Zatim razgovaramo sa kaplarom Valeom o stanju stvari u Unutrašnjim zemljama; NPC traži da pruži pomoć izbjeglicama na raskršću. U ovoj fazi, vaš odred treba da izvrši različite zadatke kako bi dobio bodove uticaja, koji su neophodni za izviđanje novog područja (posebno, Herald je zainteresovan za Val Royeaux) Zaleđe - 2. dio Ovaj članak je dio serije Walkthrough of Dragon Age: Inkvizicija

Ključne riječi: inkvizicija zmajevog doba, inkvizicija, vjesnik, žig, pukotine, kasandra pentagast, solas, varik, lelijana, unutrašnje zemlje, pukotine u predgrađima, držanje unutrašnje zemlje, krvna braća, otpadnici u vještičjoj šumi, odmetnuti farmer, neobičan dvojac, praznine: Patuljasti prolaz, slava glasniku Andraste, amajlija voljenog, savjesnog podzemnog borca, ljubav može čekati, plitko disanje, napadi gladi, razbojnici: istočni put, dimenzija Vela, snovi o kamenu, ne do vena , templari na zapadu, praznine u mostobranu, mostobran Calenhadsky, mapa puta do vodopada, uslovi povratka, neuspješna isporuka, mjere protiv pljačkaša, gdje luta buba, kandže bergrita, lomovi u farmi