Društvena igra „Activity Travel. Igra riječi Activiti Kako igrati Activiti sa tri osobe

Da li ste ikada pokušali da pokažete pokretima kako budilnik radi? Kako bi bilo da nacrtate sinhrofazotron na komadu papira? I sve ovo za minut... Neobične želje, zar ne? Ali mi ne tražimo lake načine i pokušat ćemo napraviti nešto slično! Danas je na Pink Sofa deskriptivna igra na ploči za crtanje Activity.

Velika kutija po narudžbi sa slikom umjetnika koji crta nešto strašno, gospodina koji se grebe i dame koja ima ideju u glavi i pokušava je izraziti drugima. Natpis glasi: "Prodato preko pet miliona igara." Na njima nema zaštitnika prirode - samo koliko je drveća posječeno. Jezivo...

Organizator za pet špilova karata, sa pretincima za pješčane satove i čips. Sve je to pokriveno šarenim igralištem i pravilima na ruskom. Pogledajmo bliže u šta je pretvoren hektar šume.

Od početnog kvadrata do završnog kvadrata se proteže šarena staza - na 49 segmenata svojevrsne zmije nacrtane su tri vrste slika na pozadini jedne od šest boja. Na desnoj strani se nalaze tri mjesta za špilove karata.

U igri je mnogo karata - 440 komada, a svaka sadrži 6 zadataka. Na poleđini karata nalaze se brojevi koji, prema izdavaču, karakteriziraju težinu zadataka: što je broj veći, igračima će biti teže riješiti zadatak koji im je dodijeljen. Autori odmah predlažu da se ne slažemo s njima u ovoj klasifikaciji - slijedit ćemo preporuku.

Četiri drvena čipsa različitih boja - svaki tim će dobiti svoju maskotu i napredovati je do cilja. Peščani sat mjeri minutu vremena u kojoj igrači moraju izvršiti zadatak koji im je dodijeljen.

Hajde da pogodimo ono što se ne može pogoditi.

Prvo, morate se razbiti u timove koji se sastoje od najmanje dva igrača - po mogućnosti jedan je pametan, a drugi emotivan. Tada će biti zabavnije.

Otprilike ovako sjede moji asistenti volonteri na fotografiji. Dajte svakom timu hrpu papira, štapić olovke i smjestite igrače svakog tima jedan naspram drugog.

Stavite žetone u početnu poziciju, podijelite hrpe karata i pomiješajte ih u skladu s brojevima na poleđini. Zatim ih postavite na igralište u za to predviđena područja. Postavite pješčani sat pored igrača s najvećim očima.

Počnimo sa...

Jedan od igrača prvog tima (izvođač) uzima jednu kartu iz bilo koje gomile na način da član njegovog tima koji sjedi nasuprot ne vidi ovu kartu. Zatim morate pogledati poziciju čipa na stazi i odabrati liniju na mapi koja odgovara ikoni sa sektorom "zmija" na kojem se trenutno nalazi čip tima.

U prvom krugu možete odabrati bilo koji zadatak.

Ako je ovo slika crteža, onda morate nacrtati ono što je napisano na kartici i pokazati igraču vašeg tima koji sjedi nasuprot. Njegov zadatak je da pogodi šta je naznačeno na kartici. Nakon odgovora, kartica se mora pokazati svima kako bi bilo jasno da li je odgovor tačan ili ne.

Ovdje je sve očigledno - Nyoninov omiljeni građevinski materijal za individualno gnijezdo. Ispostavilo se da je zadatak završen, a timski dio se pomiče naprijed za broj sektora označenih na poleđini kartice sa zadatkom.

Odnosno u tri divizije. Napominjemo da je svemu data minuta, a igrači drugih timova budno prate dodijeljeno vrijeme. Ako ste uspjeli da ispunite rok od jedne minute i riješite zadatak, krenite stazom. Ako ne, prebacite red na sljedeću ekipu dok se svi ostali smiju.

I evo još jedne stvari - ako je nečiji drugi čip već na ćeliji, slobodno ga pomjerite za jedno mjesto unazad - koliko ste vi sretni a oni nesretni...

Ako se tim posreći da se nađe na kvadratu s pantomimom, onda izvođač treba sve učiniti pomoću gesta i improviziranih predmeta kako bi njegov saigrač pogodio što je naznačeno na kartici zadatka.

Ovako Nyonya misli da termos izgleda. Da... Lično sam ga drugačije zamišljao...

Treća opcija je objasniti riječima, bez imenovanja objekta, šta je to.

Na primjer: električno pražnjenje iskre u atmosferi, koje se manifestuje jakim bljeskom svjetlosti i grmljavinom.

- « Pocepao ga je neko ko je pojeo previše kokica i držao konfete u rukama!»

Za takav odgovor sigurno nećete dobiti ništa, ali ako kažete „munja“, donijet ćete timu pobjednički poen.

Inače, ako prekršite pravila, izgubićete pravo na kretanje usred zvižduka i urlanja, a univerzalna sramota će pasti na glave igrača vašeg tima.

Postoji i "otvoreni krug" - javlja se kada je riječ obojena crvenom bojom. Ovo je jedina prilika da svi timovi učestvuju u isto vrijeme, pogađajući zadatak izvođača.

Tradicionalno: kada dođete na cilj, pijete šampanjac (koktel, čaj, mlijeko, kiselo mlijeko, itd.) i gledate razornim pogledom u svoje protivnike, plačući od gorućih suza.

Dobro se nasmijati.

« Pa pozeri, jebi ga, recenzija je gotova, ne samo da ste pobijedili, nego sada trazite novu igru...»

Odlična i laka igra za zabavu. Sve ovisi o raspoloženju igrača, pa u trenucima “univerzalne sreće i bratimljenja” skinite Activities s police. U ovom slučaju ćete se jako zabaviti, kako sa svojom porodicom, tako i sa svojim prijateljima i poznanicima. Puno emocija, smijeha, uzbuđenja - moji prijatelji su cijelu noć igrali kompaktnu verziju na otvorenom i tek ujutro došli k sebi.

Nema taktike, nema strategije, nema potrebe da "kuhate" mozak, računajući cijenu dionica deset poteza unaprijed - ovo je igra za opuštanje i emocije, koja se može staviti u ravan sa igrom Dixit i koja je pogodna za bilo koje društvo veselih ljudi.

« Hajde, idem, idem. A Nyonya sjedi sva napeta i izbuljenih očiju - je li ovo probavne smetnje ili šta? Čuvar fabrike? I ko bi pomislio...»

Prije kupovine obavezno isprobajte društvenu igru ​​u prodavnici Igroved, čiji će prodavači pružiti kvalifikovane savjete u odabiru i odabiru proizvoda koji vas zanima.

"Activity" je igra za komunikaciju. Zasnovan je na razmjeni ideja između igrača. Igra koristi sve uobičajene oblike komunikacije: izraze lica, verbalne i grafičke opise. Igra postaje sve teža kako napreduje, a ko će biti pobjednik može se odrediti tek u posljednjem trenutku. Igru mogu igrati 2, 3 ili 4 tima sa minimalno 2 igrača po timu. Pravila igre za tri igrača su data u nastavku.

Igralište

Čipovi počinju svoje kretanje po igralištu. Na terenu se nalazi 49 ćelija za igru ​​i posebne ćelije označene brojevima 3, 4, 5, u koje se stavljaju karte sa odgovarajućim brojem. Svako polje ima svoju shemu boja sa posebnim simbolom. Šema boja pokazuje koja će se tema predstaviti, a simbol na njoj pokazuje specifičan oblik komunikacije koji crteži u centru polja pokazuju (Crtež, Objašnjenje i Pantomima).

Karte

Broj na kartici sa brojem označava težinu određene kartice. Karte sa brojem 3 su najlakše, karte sa brojem 4 su složenije, a što se tiče kartica sa brojem 5, to su karte sa maksimalnom težinom. Mada, sigurni smo da je sve ovo prilično subjektivno. Crteži koji su prikazani na karticama su u boji i sa posebnim simbolima. Sve ove boje i simboli odgovaraju bojama i simbolima na polju za igru. Pozadina u boji pokazuje koja tema treba biti predstavljena. To znači da ako se igrači jednog od timova nađu na polju koje je žuto obojeno i ima simbol "Crtež", onda se ova tema mora odabrati na mapi, a zatim nacrtati. Ako je boja teme crvena, onda bi trebala biti "Otvoreni krug". Ali o tome ćemo malo kasnije!

Peščani sat

Peščani sat traje jednu minutu. Nakon što igrač pogleda kartu i zapamti riječ, sat se okreće i počinje odbrojavanje. Tim mora dati tačan odgovor u roku od jedne minute. Drugi tim mora paziti na pješčani sat. Ako tim pogodi tačan odgovor prije isteka jedne minute, timski dio će pomjeriti broj koraka označen brojem na poleđini kartice. Ako tim ne uspije, tada žetoni ovog tima ostaju stajati i red poteza prelazi na drugi tim. Igrač bira kartu bilo koje složenosti i igra se nastavlja.

Priprema

Igrači su podijeljeni u timove sa jednakim brojem igrača u svakoj ekipi. Svaki tim se mora sastojati od najmanje dva igrača (posebna pravila za igre za tri igrača su data u nastavku). Svaki tim postavlja svoju figuru na početno polje za igru ​​(nazovimo to START). Špilovi karata se miješaju i stavljaju licem prema dolje na za to predviđena mjesta na igralištu, prema brojčanim uputama!

Igra

Utakmica počinje prvim igračem prvog tima. Uzima gornju kartu iz bilo kojeg špila (3, 4 ili 5) tako da je niko od članova njegovog tima ne može vidjeti. Kada je igra već počela, igrač mora predstaviti temu koja mu je propisana karticom, a kada igra počne, kada su žetoni svih igrača na početnom polju, svaki igrač ima mogućnost da prvo odabere temu to ga zanima. “Izvršitelj” ima samo 10 sekundi da izvrši ovaj zadatak. Ako ne uspije, onda na potezu ide drugi tim. Preokret će se nastaviti sve dok igrači jednog od timova ne pogode tačno riječ unutar dodijeljenih sekundi. Ako se u igri ne igra Otvorena runda, igrač koji je prvi počeo pokazuje ovu kartu svim igračima druge ekipe kako bi mogli provjeriti tačan odgovor protivničke ekipe. „Izvođač“ ne mora igračima svog tima da kaže tačno temu, već je mora objasniti na način da mogu da pretpostave o njoj. "Izvođač" uvijek mora slijediti sljedeća pravila, koja će pomoći njegovom timu da zna šta je tačno napisano na kartici.

Možda je malo ljudi čulo za ovu društvenu igru, ali, sigurno, skoro svi su igrali vrlo slične igre za kompanije Krokodil, Kontakt ili Šešir. zapravo, Aktivnost Ne razlikuje se mnogo od njih, u ovoj igri takođe treba da objasnite svojim drugovima značenje raznih reči i onaj ko uspe to da uradi biće pobednik.

Obrazovna zabavna timska igra za veliku kompaniju. Cilj igre je postići više poena od svojih protivnika.

Kompozicija igre

Igra uključuje kartonsko polje na kojem se nalaze posebna mjesta za karte, kao i obojene ćelije sa posebnim simbolima. Osim toga, u kutiji ćete pronaći raznobojne drvene pijune, kao i gomilu karata. Karte imaju brojeve na poleđini koji označavaju poteškoću (3 je najlakše, 5 je najteže). Svaka kartica sadrži različite riječi i izraze, boje i simbole. Osim toga, igra uključuje i pješčani sat.

Priprema za utakmicu

Igrači su podijeljeni u timove sa jednakim brojem igrača svaki. Komad svake ekipe se postavlja na početno polje. Špilovi karata se miješaju i stavljaju licem prema dolje u određena mjesta na ploči. Timovima će također biti potrebni papir i olovka. Tim koji započinje igru ​​bira igrača koji će objasniti riječ. U narednom kolu ovog igrača će zamijeniti drugi igrač iz istog tima.

Proces igre

Prvi igrač prvog tima uzima gornju kartu iz jednog od 3 špila (težina 3, 4, 5) tako da niko u timu ne vidi šta je napisano ili prikazano na njoj. Taj igrač tada mora svom timu objasniti riječ napisanu na kartici. U prvoj rundi igrač sam bira način objašnjenja, jer su svi žetoni na početnoj poziciji.

Kasnije u igri, način objašnjenja će biti određen odabranom kartom i pješakom (igrač bira riječ na kartici nasuprot slike koja sadrži pijuna njegovog tima). Igrač koji objašnjava riječ ima samo 10 sekundi da završi svoju misiju. Ako u roku od 10 sekundi ne uspije jasno objasniti riječ, red ide na drugu ekipu. Zaokret se nastavlja sve dok jedan od timova ne pogodi riječ unutar dodijeljenih 10 sekundi.

Metode objašnjenja u igri su sljedeće: možete nacrtati riječ, pokazati je pokretima ili objasniti drugim riječima. Naravno, sve tri metode imaju svoja stroga pravila, na primjer, ne možete pisati brojeve ili riječi kada crtate, niti reći bilo šta kada pokazujete pokretima. Kršenje pravila dovodi do toga da se red prebacuje na drugu ekipu. Shodno tome, za tačno pogodenu reč tim dobija bodove (bodovi su jednaki složenosti kartice).

Postoji i nekoliko posebnih situacija u igri u kojima se pravila igre neznatno mijenjaju. Nema smisla ulaziti u detalje, ali to su, na primjer, karte na kojima oba tima odjednom pogađaju riječ (prilikom pogađanja dobijaju više poena nego inače), pomjeraju protivničke figure za jedno polje unatrag, itd. Igra se završava čim jedna od figura tima dođe do posljednjeg polja na terenu.

Ova igra se može porediti sa mnogim partijskim igrama, ali je mnogo logičnije uporediti je sa svim poznatim igrama Crocodile, Contact, Associations itd., odnosno onim igrama u kojima se zadatak igrača svodi na objašnjenje određenih riječi na razne načine - gestovima, riječima, na određeno slovo itd. Odlična zabavna igra koju možete igrati mnogo puta i svaki put će vam biti nova. Jedini nedostatak igre je što su neke riječi prilično složene i mladi igrači od 12-14 godina ne mogu uvijek da se nose s njima. Prednost igre je njena mobilnost, kao i mogućnost da joj dodate svoje riječi i fraze. Osim toga, dobra stvar ove igre je što razvija kreativno razmišljanje, pa ako uklonite najsloženije riječi i izraze, djeci će biti vrlo korisna za igru.

Sastav igre:

  • igralište;
  • 4 čipsa;
  • 440 kartica (po 6 riječi i fraza);
  • pješčani sat.

Ovo je najpoznatija verzija cijele Activity porodice.

Zadatak igrača je isti kao u Aliasu - da objasne svoje riječi svom timu. Samo se metode u Aktivnosti razlikuju od onih u "Reci drugačije".

Igra uključuje: polje za igru, pješčani sat, 4 žetona, 440 karata sa riječima.

Riječi možete objasniti riječima (kao u Alias), pantomimom (kao u igri Crocodile) ili uz pomoć crteža.
Baš kao i u "Reci inače", imate tačno jedan minut da objasnite riječi.
A sada malo više o toku igre.

Na početku su svi igrači podijeljeni u timove. Vrijedno je obratiti pažnju na samo polje za igru ​​- ima 49 ćelija različitih boja, na svakoj ćeliji se nalazi ikona-simbol za objašnjenje (riječima, pantomimom, crtežom). Same kartice sadrže 6 riječi. Svaka riječ također ima svoju boju i simbol za objašnjenje. Na primjer, ako je igračev čip na ružičastoj ćeliji polja sa simbolom za crtanje, onda na kartici gleda samo riječ sa simbolom odgovarajuće boje. Već u prvom okretu, kada su žetoni na početku, igrači sami mogu odabrati boju i simbol za objašnjenje, ali PRE nego što izvuku kartu.
Igrač uzima kartu, sat se okreće i ima tačno jednu minutu da objasni riječ svom timu na odgovarajući način.

Na poleđini kartica ispisani su brojevi - 3, 4, 5 - ovo je definicija težine. Karte sa brojem 3 znače da imaju jednostavne riječi, a karte sa brojem 5 su najteže. Igrač koji će objasniti riječ bira koju će kartu uzeti.

Na svakoj kartici nalazi se još jedna riječ koja je napisana crvenom bojom (također ima istu boju kao i ploča i simbol za pojašnjenje). To znači da će se održati "Otvoreni krug". U ovom slučaju, svi timovi se udružuju i pokušavaju zajednički pogoditi riječ koju voditelj emisije objašnjava. Tim koji pogodi riječ kreće naprijed duž terena za igru.

Ako su Alias ​​Travel setovi općenito isti kao i pune verzije, samo bez igrališta, onda Activity Travel ima svoju vrlo ugodnu nijansu, odnosno kocku. Zato ćemo o ovoj verziji govoriti odvojeno

Set uključuje 55 kartica s različitim temama, posebnu kocku slova i mali pješčani sat.
A sada malo više detalja.

Na kockama su ispisana slova
D - pantomima
Z - crtež
E – objašnjenje

Svaka kartica ima 6 riječi ili fraza napisanih na njoj. A nasuprot svakog sloja ima svoju oznaku (D, Z ili E).
Igrač uzima kartu iz špila i baca kockicu. Koje je slovo ispušteno, on objašnjava riječ ili frazu na odgovarajući način. A njegov tim pokušava da pogodi. Ali opet - vrijeme je ograničeno na jedan minut!
Igra zauzima vrlo malo prostora i može se igrati gotovo bilo gdje. Šta vam je još potrebno za putovanje?

Igra uključuje polje za igru, 4 žetona, pješčani sat i 330 karata s riječima.

Pogledajmo koje su razlike u odnosu na osnovnu verziju.

Prvo, same karte. U klasičnoj verziji, 6 riječi je bilo napisano na kartici, a nivo težine je određivan brojem na „poleđini“ kartice. U verziji "Sve je moguće", svaka kartica ima 4 riječi različite težine - označene brojevima od 2 do 6, također posebnim simbolima koji označavaju način objašnjenja.

Riječi na karticama se NE ponavljaju sa riječima iz osnovne verzije, što je jako lijepo! Također je bilo moguće objasniti riječi pomoću zvukova.

A zadatak napisan crvenom bojom sada se može objasniti na bilo koji način bez riječi po vašem ukusu. Štaviše, ruske fraze će se koristiti u obliku crvenih zadataka, koje nije tako lako objasniti. „Srce ne možeš naručiti“, „Valjaj se kao sir u puteru“, „Istina te boli oči“, „Nema suđenja“

Drugo, na samom polju nema ćelija sa simbolima. Polje je jednostavno podijeljeno na ćelijske podjele.

Tu se, u principu, sve razlike završavaju!

Set uključuje tablu za igru, 4 brojalice, pješčani sat i kartice sa 330 riječi.

Igralište je predstavljeno u obliku željeznice. Spavači formiraju ćelije sa različitim simbolima. Svaki simbol označava specifičan način objašnjenja riječi. Kao iu verziji za odrasle, riječi se mogu objasniti riječima, crtežom ili pantomimom.

Na karticama su ispisane tri riječi, svaka je označena posebnim simbolom, baš kao na terenu.

Igra je ista kao u verziji za odrasle.

Zapravo, glavna razlika su same riječi i fraze, koje su nešto lakše i više su namijenjene djeci.

I završimo našu recenziju pričom o igrici Aktivnosti za djecu

Vrlo šarena i lijepa izvedba.

Igra uključuje: igralište-stazu, dva žetona, 165 karata

Igralište je šarena staza do mora, sastavljena od kartonskih slagalica na početku igre. Učesnici objašnjavaju jedni drugima riječi prikazane na karticama zadataka. Za svaku pogodenu riječ, tim pomjera svoj čip slona za jedan korak naprijed. Pobjednik je onaj koji je donio čip do cilja brže od svojih protivnika.

Za razliku od klasične verzije Activity, ova igra ima svijetli dizajn i jednostavnija pravila. Osim riječi, karte sadrže i šarenu sliku koja prikazuje riječ, što omogućava igru ​​čak i onima koji još nisu naučili čitati.

Na poleđini kartica nalazi se otisak slona - crveni, plavi ili žuti. Svaka boja odgovara načinu objašnjavanja riječi.
U svemu ostalom, pravila su ista kao u klasičnoj verziji.

Pokušali smo detaljno ispričati svaku verziju poznate i mnogima omiljene igre. I na kraju bih želio da sumiram.

Igre Alias ​​i Activity su po duhu vrlo slične. Koju odabrati ili oboje - izbor je na vama. No, ipak će se postaviti pitanje koju verziju igara odabrati.

Pisali smo da se verzije ove igre dosta razlikuju jedna od druge.

Što se tiče aktivnosti, manje je razlika između opcija. Osnovna verzija je svakako zanimljiva. U kompaktnoj verziji (Travel verzija) jako mi se sviđa ideja s kockom. Stoga sa sigurnošću mogu preporučiti ovu izvedbu.
Što se tiče verzije za djecu, čini mi se da će se djeca rado igrati kartama za odrasle, samo možete prvo povećati "dječije" vrijeme da razjasnite riječ.

Verzija za djecu izgleda vrlo slično Alias ​​Junioru. Iste kartice sa riječima i slikama. Ali u Aktivnosti, kartice već ukazuju na načine objašnjavanja određene riječi, dok se u Aliasu podrazumijevaju samo objašnjenja riječima.
Kod kuće imam samo Alias ​​za djecu, ali s vremena na vrijeme lijepimo naljepnice u različitim bojama i tako dobijamo domaće kartice za Activity. U “Reci inače” za djecu ima 300 kartica sa riječima (skoro duplo više), u Aktivnosti ih je manje. Ali u Activity-u postoji jako lijepo polje i dijelovi slonova su prekrasni. Alias ​​ima polje klasičnog oblika, ali malo veće i 6 komada.

Ali bez obzira koju igru ​​odaberete, ona će u svakom slučaju djeci donijeti puno zabave!

"može se nazvati igrom koja je pogodna za zabavu u apsolutno svakom društvu: bilo da je to jednostavan sastanak s prijateljima ili burna zabava s puno ljudi. Ono što je razlikuje od mnogih drugih igara je to što je broj igrača ovdje zaista ogroman, a što ih je više, to je zanimljivije: glavno pravilo je da svi učesnici mogu stati u jednu prostoriju :). Igra ne sadrži teška pravila, ona se uči u prvim minutama i svima pruža jedinstveno iskustvo.

Opis igre Aktivnost

Vaš cilj je da pokušate objasniti riječi koje se nalaze na poleđini kartica sa zadacima. Za objašnjenje se koriste tri metode: pantomima, sinonimi i crtež. Da pokuša objasniti koja je riječ na kartici, svaki igrač ima jednu minutu - uspjeh tima ovisi o tome kako možete objasniti i gestikulirati, koliko je razvijena vaša mašta.

Postoje zadaci u kojima svi timovi mogu pogađati i na taj način osvajati bodove.

Kako igrati?

Smisao igre je kretanje po igralištu. Komadi svake ekipe se postavljaju na početnu tačku i onaj koji prvi stigne do kraja polja smatra se pobjednikom. Prije svakog poteza daje vam se mogućnost da odaberete koliko će zadatak biti težak, a nakon što ga završite, pomičete svoj žeton za potreban broj mjesta naprijed. Više bodova se daje za teške zadatke, ali one lakše tim obično brzo pogodi, pa treba razmisliti, možda će vam ovdje dobro doći izreka „što sporije ideš, dalje ćeš ići“. Dakle, na vama je da odlučite koji princip ćete slijediti, jer u ratu su, kako kažu, sva sredstva pravedna :). Ako pametno koristite dobru strategiju, onda će pobjeda nesumnjivo biti u vašem džepu.

Igra aktivnosti, karte

Igra ima prilično veliki broj posebnih karata. Na svakoj kartici, odnosno na njenoj poleđini, naznačeno je nekoliko zanimljivih, a ponekad čak i smiješnih riječi i fraza, nasuprot kojima je naznačeno na koji način ih je potrebno objasniti. Karte su napravljene od visokokvalitetnog materijala, a riječi na njima su najvjerovatnije izmislili jako duhoviti ljudi, tako da vam sigurno neće biti dosadno!

Koja je taktika za pobjedu?

  • Za pobjedu je najvažnije trezveno procijeniti potencijal svakog igrača. Uostalom, nisu svi ljudi isti, neki su bolji u crtanju, neki su majstori pantomime, a neki jednostavno znaju puno pričati. Ako imate prilično težak zadatak na kartici i sigurno znate da imate osobu koja će vam pomoći da osvojite bodove tako što ćete ga pravilno riješiti, onda slobodno birajte. Ako je sve loše, onda je bolje ne riskirati i ići malo po malo naprijed, ionako ćeš uzeti ono što je tvoje.
  • Drugi znak za vas je “poseban znakovni jezik”. Prije utakmice vrlo je važno dogovoriti se sa timom kako ćete odrediti posebne stvari od kojih zavisi uspjeh u igri. Na primjer, nekako pokažite znak „zaboravi sve što sam ranije objasnio, počinjem ispočetka“ ili „kreni se u istom smjeru“.
  • Dešava se da ima smisla unaprijed odabrati jednostavniji zadatak na kartici, čak i ako biste mogli riješiti teži: ako se dijelovi sudare u jednom trenutku, onda onaj koji je prvi stajao na njoj (tj. neprijateljski tim). komad) vraća jedan potez unazad. Ovo vam daje veliku raznolikost u taktičkim opcijama za oba tima.

Šta je uključeno u "kutiju"?

  • Polje za igru ​​na kojem svi timovi pomiču svoje figure, tim koji prvi stigne do cilja pobjeđuje;
  • 4 žetona različitih boja za svaki tim (možete igrati od dva tima, od kojih svaki mora imati najmanje dva igrača, ili od četiri tima, broj nije ograničen);
  • 440 kartica sa raznim zadacima (svaka sadrži 6 riječi i fraza);
  • Pravila igre, prevedena na ruski;
  • Peščani sat koji će pomoći igračima da mjere svaki potez.


Da li je moguće igrati sa tri osobe?

Da, naravno, samo ovdje će biti malo drugačiji sistem, bodovi će se dati i onima koji pogode i onima koji pogode. Istina, igra će biti skoro upola kraća, ali interesovanje neće nestati :)

Za koji uzrast je igra namenjena?

Ovaj set igara odabran je za grupu odraslih, za one koji se žele opustiti u prijateljskoj i ugodnoj atmosferi i napuniti pozitivom. Postoje i drugi setovi, na primjer "za djecu" i "za djecu", koji se razlikuju po zapletu, slikama i složenosti nivoa.

Zašto se isplati kupiti igru ​​Activity?

Kupovina je obaveza svake društvene osobe koja poštuje sebe. Ako volite da organizujete razna druženja sa prijateljima i samo se opustite u dobrom društvu, onda je ova igra definitivno za vas. Jednom kada ga počnete igrati, nećete požaliti zbog ove kupovine ni minute. Igra je uvrštena u ljestvicu najpopularnijih društvenih igara. Zahvaljujući različitim načinima objašnjavanja riječi, gotovo nikad vam nije dosadno, ima puno kartica sa riječima, tako da će ova igra trajati "dugo".

Pravila igre Aktivnost

ima za cilj promicanje komunikacije među ljudima. Zasnovan je na ideji razmjene ideja između učesnika. Igra može koristiti standardne vrste komunikacije: izraze lica, verbalne geste i grafičke opise. Kako se krećete prema kraju, postaje sve teže. Da biste igrali, morate imati 2, 3 ili 4 tima i svaki tim mora imati najmanje 2 osobe. Također je moguće igrati sa tri osobe, više o tome u nastavku.

Igralište

Morat ćete se kretati po igralištu. Na njemu se nalazi 49 ćelija, a posebna mjesta na kojima su ispisani brojevi 3, 4, 5 namijenjena su za kartice s odgovarajućim brojem. Svako polje ima svoju boju i označeno je karakterističnim simbolima. Boja će vam reći kako postupiti i koju temu odabrati, a posebni simboli će ukazivati ​​na koji način će se objašnjenje odvijati.

Karte

Težina na kartama određena je brojem. Ovdje sve počinje sa 3, oni su najjednostavniji, zatim dolazi 4 - tamo je teže, ali broj 5 već ukazuje da zadatak neće biti lak i da ćete se morati potruditi. Iako se oko ovoga ne treba previše brinuti, dešava se da se i sa 5 zadatak obavi prilično lako, sve ovisi o ekipi. Sve ove boje i simboli odgovaraju bojama i simbolima na polju za igru. Slike na karticama dolaze sa posebnim simbolima. Boja pozadine će pokazati kakva će tema biti predstavljena. Na primjer, ako tim sleti na žutu boju, gdje je prikazan simbol „crtež“, tada na mapi treba odabrati odgovarajuću temu sa istim simbolom nasuprot. Dešava se da boja bude crvena, što ukazuje da će sada biti otvoren krug, ali više o tome u nastavku.

Peščani sat

Vrijeme potrebno da se pijesak izlije iz jedne posude u drugu je tačno 1 minut. Igrač ima nekoliko sekundi da pogleda karticu i zapamti riječ, a zatim se sat okreće. Članovi njegovog tima imaju 1 minut da pokušaju pogoditi riječ. Da se protivničkoj ekipi ne bi dosadilo, dat im je važan zadatak - da paze na sat. Ako 1 minuta još nije istekla i igrači su pogodili tačan odgovor, tada će tim dobiti broj koraka koji će biti jednak broju naznačenom na kartici. Ako tim nema vremena da pogodi riječ, tada se zapravo ništa ne događa i čip ostaje nepomičan na istom mjestu, a pravo kretanja imaju protivnici. Oni mogu odabrati kartu koja im se sviđa po težini i nastaviti igru.

Priprema

Jedno od pravila je da broj ljudi u timu mora biti isti. Najmanje dvije osobe moraju formirati jedan tim. Svi timovi stavljaju žetone na početak terena za igru ​​i zabava počinje. Karte se pažljivo miješaju i stavljaju licem prema dolje na stol tako da prednji dio bude pokriven i učesnici ne mogu vidjeti riječi.

Igra

Prvi igrač prve ekipe ima pravo da počne igru. On treba da izvuče jednu kartu iz tri špila, a mora sam izabrati, u zavisnosti od nivoa težine. Dok je igra počela, igrač mora obavijestiti sve o temi koja mu je kartica namijenjena, a na samom početku, kada su žetoni u prvoj zoni, svim učesnicima je dozvoljeno da izaberu temu koja im se sviđa. “Izvršitelju” je preostalo 10 sekundi da izvrši ovaj zadatak. Ako to nije uspio, onda pravo na potez ima drugi tim. Ovo će se nastaviti sve dok jedan od igrača ne ispuni predviđeno vrijeme i pogodi riječ. Ako u meču nema „Otvorene runde“, tada prvi učesnik koji je počeo potvrđuje tačnost odgovora tima i pokazuje svoju kartu protivnicima. „Izvođač“ ne bi trebao precizno otkriti temu članovima svog tima, već je mora objasniti kako bi je i sami pogodili. "Izvođač" je dužan da se stalno pridržava pravila koja će njegove prijatelje uputiti na pravi put da saznaju šta je zaista napisano unutra.

Igra za društvo

— Igra za kompaniju u kojoj broj ljudi može biti veliki od 3 do 16. Glavna stvar u igri je da se na traženi način objasni koja je riječ na poleđini kartice, može biti crtež, pantomima ili sinonimi. Igraju u nekoliko timova, ali svaki tim mora imati najmanje dva igrača. Ako odaberete pravu osobu za objašnjenje, lakše ćete pogoditi riječi, zabava je u svakom slučaju zagarantovana!