Pregled igre na ploči majstor orion. O životu graditelja svemira - pregled društvene igre „Master Oriona. Multiplayer mod i opcija duela

Čovječanstvo, nakon što je primilo nove tehnologije od naprednije rase, ide dalje od Sunčevog sistema i napušta osiromašenu Zemlju. Ljudima je potreban novi dom. Lutajući svemirom, shvataju da se za ta prostranstva vodi stalna borba, nekad skrivena, nekad ne. Ljudi se susreću i upoznaju sa drugim inteligentnim civilizacijama, postaju svjedoci sukoba na galaktičkim razmjerima. Mnoge rase se bore za kontrolu nad galaksijom, a čovečanstvo odlučuje da učestvuje u ovoj borbi.

Postati vladar galaksije nije lako. Prvo morate odabrati najprikladniji put za vas, kojim ćete ići do pobjede. Štoviše, ovaj izbor će pasti na vaša ramena, nema strogih ograničenja. Samo je vrijedno zapamtiti da, na primjer, miroljubivi psiloni poput istraživanja i nauke, što daje tehnološku superiornost. Mrrshan, Bulrathi i Alkari radije koriste silu za rješavanje problema. Darloci i Meklari istražuju mračne kutke galaksije, dok ljudi pokušavaju dokazati moć pera i diplomatije.

Na vama je da odlučite o istoriji galaksije!

O igri

Master of Orion je svemirska strategija zasnovana na istoimenoj kompjuterskoj igrici, razvijenoj davne 1993. godine, koja je, međutim, odmah postala hit i dobila status kultne igre. U njemu ste vodili jednu od civilizacija na putu potpune dominacije u galaksiji. To se moglo postići na potpuno različite načine, a sama igra je bila potezna igra sa moćnim i zanimljivim ekonomskim, naučnim i vojnim komponentama.

Desktop verzija Master of Oriona omogućit će vam da uronite u atmosferu ovog legendarnog kompjuterskog hita. U nadmetanju za prevlast u galaksiji, morate voditi jednu od kanonskih rasa, od kojih svaka ima svoje prednosti i mane.

Moći ćete istraživati ​​svemir, naseljavati planete, graditi i razvijati kolonije, slati flote u suparničke imperije, trgovati resursima - sve kako biste svoj narod doveli do prosperiteta. Ali ne smijemo zaboraviti na lojalnost njihovih podanika, jer jednog dana mogu izabrati drugog vladara...

Brza, dobro izbalansirana kartaška strategija nudi mnogo zanimljivih puteva do pobjede i, na kraju, do trona vladara galaksije!

Proces igre

Igra traje maksimalno 8 rundi. Kolo se sastoji od tri faze, koje se igraju po redu:

1. Početak runde

  • Dobivanje resursa - Svaki igrač dobija resurse prikazane na vrhu njihovih karata. Ovi računi su označeni pokretnim kockicama na brojačima resursa. Ne možete imati više resursa od podjela na tezgi
  • Određivanje nivoa mobilizacije i primanja akcija - ovaj nivo pokazuje koliko će akcija vaša civilizacija izvesti u ovoj rundi, a također daje neke dodatne bonuse ili kazne. Nivo mobilizacije može biti visok, srednji ili nizak. Kada je visoko, dobijate najviše akcija, ali gubite lojalnost, kada je nisko, naprotiv, dobijate. Koji nivo ćete dobiti zavisi od vaše maksimalne količine bilo kojeg od resursa. Na primjer, ako imate 7 jedinica barem jednog od bilo kojeg resursa, tada će nivo mobilizacije biti visok
  • Efekti ranog kruga - Igrači se naizmjenično primjenjuju sve efekte ranog kruga sa svih svojih karata

2. Akcije – U ovoj fazi svi igrači naizmjenično izvode svoje akcije sve dok imaju kockice za akciju. Prvo, prvi igrač izvodi jednu akciju, zatim igrač s njegove lijeve strane izvodi jednu akciju, i tako dalje, sve dok svi igrači ne potroše sve svoje akcijske kockice. Ne možete proći ili ostaviti kocke "u rezervi". Ista radnja se može ponoviti koliko god puta želite, ako nema ograničenja. Lista dostupnih radnji je sljedeća:

  • Konstrukcija - omogućava vam da napravite mapu konstrukcije ruke. Plaća se trošak kartice, a kartica se polaže ili u nekom od starih sistema ili se osniva novi
  • Eksploatacija - omogućava vam da odbacite jednu kartu iz ruke i dobijete resurse ili karte za nju. U zavisnosti od boje odbačene karte možete dobiti: 3 hrane za plavu, 2 flote za crvenu, 1 proizvodnju za zlatnu, a za sivu možete uzeti 4 karte i zadržati 3 od njih
  • Istraživanje - omogućava vam da izvučete dvije karte sa vrha špila
  • Aktivacija - omogućava vam da aktivirate radnu karticu sa posebnim znakom za aktivaciju i primenite njen efekat. Neki efekti se mogu aktivirati bez upotrebe akcije, a neki čak koštaju resurse.
  • Napad - omogućava vam da napadnete drugog igrača, prvo objavite napad kockom. U zavisnosti od broja igrača, možete napasti protivnika od jedan do tri puta (kada igrate jedan na jedan). Možete napadati samo ako je vaša flota jednaka ili veća od neprijateljske flote. Osim toga, morate imati dovoljno resursa (flota) da platite napad. Nakon napada, lojalnost napadnutog neprijatelja pada za jedan, a napadač dobija dva pobjednička boda.
  • Trgovina - omogućava vam da izvršite jednu razmjenu resursa po tržišnoj stopi u bilo kojem smjeru. Jedna razmjena znači samo jednu operaciju za datu količinu resursa. Takođe je važno zapamtiti da se resursi preko 9 troše
  • Propaganda - omogućava vam da povećate lojalnost vaše civilizacije, i to samo jednom po rundi. Možete povećati lojalnost iznad 10
  • Dogovor - omogućava vam da unajmite savjetnika. Bit će potrebno odbaciti bilo koje tri karte i uzeti jednog od savjetnika sa sredine stola. Važno je zapamtiti da možete imati samo jednog savjetnika, a ako uzmete drugog, onda ćete prvog morati odbaciti. Savjetnici pružaju jedinstvena svojstva i bonuse

3. Kraj runde

  • Provjera kraja igre - igra se završava ako se završi 8. runda, lojalnost jednog igrača padne na nulu ili ako barem jedan igrač ima pet karata u svakom sistemu
  • Vratite kartice na pet
  • Resetovanje kockica
  • Prijenos žetona prvog igrača - Prenosi se marker prvog okreta i sve akcije se sada računaju u odnosu na novog prvog igrača

Ko je pobedio?

Cilj igre je, kao i obično, jednostavan - postići najviše poena do kraja utakmice.

Kraj igre se dešava u jednom od tri slučaja:

  • 8. kolo je završeno
  • Na kraju runde, lojalnost bilo koje civilizacije je 0 ili niža.
  • Na kraju runde, najmanje jedan od igrača ima 5 karata u svakom sistemu

Vrijeme je za bodovanje. Pobjednički bodovi se mogu dobiti za:

  • Uspješni neprijateljski napadi
  • Efekti mnogih karata
  • Bodovi se zarađuju prema trenutnoj lojalnosti na kraju igre, štoviše, negativan indikator lojalnosti će vam oduzeti bodove
  • Poeni donose strukture u vaše sisteme

Igrač sa najviše pobjedničkih bodova proglašava se vladarom galaksije. U slučaju nerešenog rezultata, prvo se upoređuje nivo lojalnosti, a zatim i količina preostalih resursa.

Karakteristike igre

  • Prekrasno naučno-fantastično okruženje koje je čak inspiriralo i neka dobro poznata književna djela
  • Dobro razvijen i zanimljiv svijet - mnoge različite rase sa svojim karakteristikama i pričama dodaju atmosferu igri
  • Odličan dizajn igre, kao i mape i mehanika koji nas upućuju na voljeni "MoO"... Ova igra je pravi melem za dušu starih ljubitelja legendarnog serijala igrica
  • Mnogo opcija za dobitne strategije, samo od vas zavisi na šta ćete se tačno kladiti - ekonomiju, diplomatiju, rat ili nauku
  • Balans - odličan balans za 2, 3 i 4 igrača
  • Stari hit - igra je bazirana na kompjuterskom remek-djelu iz 1993. godine, koje će obradovati mnoge ljubitelje originalne igre, kvalitetnih ratnih igara i svemirskih strategija
  • Dinamika - igra je dovoljno dinamična, potezi su napravljeni brzo i pogodno za igrače, neke radnje se moraju izvoditi redom, što ne dopušta igračima da dosade
  • Jednostavna, iako pomalo obimna pravila. Igra ima jasnu strukturu okreta i vizualnu mehaniku, tako da naviknuti na nju neće biti teško.
  • Only cards je potpuno kartaška igra, nema takav element slučajnosti kao u igrama s kockicama. Osim mapa, igra sadrži samo drvene markere, što igru ​​čini dovoljno kompaktnom za ovako veliku strategiju.

Valar morghulis, igrao.

Danas ću vam pričati o ruskoj društvenoj igri koja me je učinila malo sretnijom - Majstor Oriona. Ona je napravljena Igor Sklyuev i Ekaterina Horn pod utjecajem kultne turn-based strateške igre istog imena na PC-u tvrtke Microprose. Tačnije, vjerujem, drugi dio toga -. Ova igračka je bila toliko kul da je inspirisala ne samo programere da stvore divnu igru ​​na ploči, već i pisca naučne fantastike Sergeja Lukjanenka da stvori divnu trilogiju "Linija snova"("Linija snova", "Sjene snova", "Carevi iluzija"). Postojao je i treći dio - Master of Orion 3 (2003) i nastavak Master of Orion (2016), ali o njima neću bolje. I ne savetujem ti.

Igrao sam satima Majstor Oriona 2, a kada i najbolja ruska izdavačka kuća društvenih igara Hobby World (Svjetski hobi) poslao mi ovu igricu na testiranje, smrznuo sam se u iščekivanju. To može biti ili potpuni neuspjeh, povlačenje kamena na dno zbog trećeg dijela kompjuterske igrice, ili - pakleno vino koje nastavlja naslijeđe Majstor Oriona (1993.) i Gospodar Oriona 2: Bitka kod Antaresa (1996.). Naravno, već postoje društvene igre na temu „Sumrak carstva“ i „Eclipse“. Ali njihova sudbina me uzbuđuje mnogo manje od titule Gospodara Oriona koja mi je bliska. Štaviše, ove godine, draga Wargaming(trenutni nosilac prava) je objavio igru Majstor Oriona (2016)). Još nisam igrao, ali igrači kažu da je ispalo prilično slabo. Možda kasnije, u sklopu Starpur Gaming video projekta, napravim recenziju na YouTube-u.

Ali igra na ploči Master of Orion je bila odlična. Autori igre (Igor Skljuev i Ekaterina Gorn) odlično su prenijeli duh i osjećaj širenja prostora. Potrebno je samo 20 minuta da u potpunosti naučite pravila, iako za početak možete igrati u roku od 10 minuta nakon otvaranja kutije, posebno osnovna pravila i tok igre su duplirani na tabletu svakog igrača. Igra se hvata tek negdje u trećoj rundi (ovo je prvih 10-15 minuta igre), kada shvatite suštinu i počnete graditi strategiju. Igra traje i do sat vremena, a postaje jako tužno kada shvatite da se igra bliži kraju. Želio bih malo proširiti ovaj osjećaj magije. Često isprobavam nove društvene igre, ali rijetko kada poželim "ponovo igrati" nakon što završim igru.

O čemu je igra?
Avanturistička društvena igra Master Of Orion društvena igra koja vas vodi u svijet legendarne strategije. Morate voditi jednu od nacija koje će se udružiti u svemirskoj konfrontaciji. Sudbina tajnovitih Darloka, genijalnih psilona, ​​univerzalnih ljudi i mnogih drugih ovisit će o vašim postupcima. Vešto upravljajte resursima i usmeravajte razvoj u pravom smeru. Možete ići u vojsku ili odabrati put stvaranja: kontrolirati vrijeme, izgraditi svemirsku flotu, razvijati proizvodnju, napadati vanzemaljske planete, trenirati špijune.

Desktop Master of Orion je elegantno začinjen balans između rasa. Svaka ima svoje karakteristike, ali to ne znači da "vuče" ravnotežu u nekom pravcu. Šanse za pobjedu su jednake za svaku utrku, a podjednako je zanimljivo igrati za bilo koju od njih. Čak i za ljude. Ovo mi je važno jer nisam hardcore igrač i obično biram trku na osnovu umjetnosti sa slike. I oni su jako cool ovdje.

Sada pravila lijepog ponašanja zahtijevaju da pronađete nedostatke. AT ovo su tvoji interneti pišu o kartonu - kartice su tanke. Ne razumijem ovu tvrdnju - debljina je sasvim prihvatljiva, a otisak odličan. Ali tokeni izgledaju dosadno. To su samo obojene drvene kocke. Ovdje nema dovoljno figura likova - vođa rase (atara igrača). Oni, naravno, ne nose opterećenje za igranje i uticali bi na cijenu kutije. Ali kako bi mogli izgledati cool (na primjer, kao u) i dodati malo "kosmičke atmosfere" - ovdje postoji mali nedostatak.



2-4 igrača
12+
40–60 minuta

Sastojci igre:
90 građevinskih kartica
8 savjetničkih kartica
6 civilizacijskih ploča
60 drvenih kockica
16 tokena
Polje za bodovanje
Pravila igre

Veličina kutije: 255x255x62 mm;
Veličina kartice: 63x89 mm.

Bilo je lijepo naći u zaslugama imena ljudi koje sam ja i bivše kolege beskrajno poštovali - Kolya Pegasov(kreativni direktor igre) i Petya Tyuleneva(razvoj igara). Nadam se da će prodaja igre biti dobra - isplati se. Ako imate prijatelja koji voli temu svemira - u igricama, u nauci, u svemirskim operskim romanima - poklonite mu ovu igru ​​za novu godinu. I općenito - društvena igra je univerzalni poklon. Najsvestranija igra u tom smislu je Find for a Spy Alexandera Ushana, ali ovo je drugačija atmosfera, i o tome sljedeći put.


U februaru 2016. dogodio se značajan događaj - ponovno pokretanje kultne strateške serije Gospodar Oriona, koja od 1993. kontinuirano neguje sobne vladare galaksije. Uz digitalni remake, objavljena je i desktop verzija, koja ni na koji način nije lošija po kvaliteti.

"Master of Orion: Društvena igra" nastala je trudom dvojice autora, Igora Skljueva i Ekaterine Gorn, i napravljena je u duhu potonjeg. Master of Orion, čiji se pregled može naći u blizini.

Igra nudi kompanijama od 2 do 4 osobe da se takmiče u upravljanju vlastitom svemirskom snagom. Da biste zauzeli dominantnu poziciju u galaksiji, morat ćete upotrijebiti sva sredstva - proizvodnju, trgovinu, nauku, diplomatiju i, naravno, vojne armade!

Kompozicija igre

Igra na ploči Master of Orion dolazi sa prosječnim paketom u poređenju sa igrama slične veličine. Impresivna težina od preko 700 grama odmah ukazuje da se ne radi o desetominutnoj "party igri", već o ozbiljnoj igri.

Sve što je unutra je čak i teško uklopiti u jednu fotografiju, tako da posebna lista sa kompletnim setom neće škoditi:

  • 90 građevinskih kartica;
  • 8 savjetničkih kartica;
  • 6 civilizacijskih ploča;
  • 60 drvenih kockica (woah-woah-woah!);
  • 16 tokena;
  • Polje za bodovanje;
  • Pravila igre.
Sama kutija je napravljena od debele plastike sa šarenim ilustracijama i elegantnim opisom na poleđini. Unutra je sve također jako, jako “ukusno”: karte su napravljene od plastike koja je vrlo ugodna na dodir, kocke su dobro napravljene i pažljivo obojene, a pravila su izrađena na visokokvalitetnom sjajnom papiru.

Zamjeriti možete samo ostatku kartonskih komponenti, ali u drugim društvenim igrama ovaj jeftini materijal se također koristi posvuda, a cijena Master of Orion (1490 rubalja) teško vam dopušta da zahtijevate potpuni nedostatak kartona.

Desktop odaje utisak premium proizvoda, i to je jako cool, jer se to ne može uvijek reći za domaće igre.

Kako igrati igru ​​na ploči Master of Orion

Nakon što ste se divili paketu, možete odmah početi proučavati pravila. Zauzimaju 15 stranica, ali ako ne računate šarene ilustracije i umetke koji opisuju frakcije igre, onda će izaći otprilike upola manje.

Nema smisla u potpunosti opisivati ​​cijeli tok igre, pa ćemo se ograničiti samo na glavne točke. Glavni zadatak igrača je da dobije pobjedničke bodove, čiji izračun određuje pobjednika na osnovu rezultata 8 odigranih rundi.

Svaki krug se sastoji od tri faze. U početnoj fazi, igrači sami sebi akumuliraju resurse u skladu s dostupnim zgradama, određuju broj dostupnih akcija i igraju svojstva nekih karata.

Zatim počinje faza akcije, tokom koje se svi članovi stranke naizmjenično izvode razne operacije, trošeći akcijske kockice. Upravo u ovoj fazi se dešava najzanimljivije: igrači igraju na karte iz svoje ruke, stavljaju ih u svoje sisteme, aktiviraju postojeće zgrade, napadaju jedni druge, trguju, izvlače nove karte iz špila, unajmljuju korisne savjetnike i još mnogo toga.

Istovremeno, igra ima prilično dobro razvijen sistem resursa, oko kojeg se vrti cijeli izbor akcija. Postoje tri glavna resursa u igri na ploči Master of Orion - hrana, flota i proizvodnja. Mogu se potrošiti igrajući karte iz ruke i razmjenjivati ​​po određenoj stopi, dok su početni resursi trka nešto drugačiji, tako da već u početnoj fazi igre učesnici imaju različite "početne" podatke, koji često utiču na situaciju tokom prvih nekoliko rundi.

Pored tri resursa, postoji i skala lojalnosti, čiji se indikator mora pratiti ništa manje pažljivo. Što više resursa igrač ima, to je veća mobilizacija, zbog čega stanovništvo počinje pomalo da se pobuni. Ako lojalnost padne na 0, zabava se završava.

Zbog obilja mehanike i podmehanike, igra u Master of Orionu pretvara se u neku vrstu kaleidoskopa: igra se odvija, takoreći, na nekoliko nivoa. Prvo, igrač se bavi banalnim upravljanjem resursima, stavljajući sve nove karte na teren.

Drugo, koristi akcione kocke za aktiviranje karata i nekih sposobnosti. U pravilu postoji puno opcija, a kockica uvijek nema dovoljno, pa morate odabrati ono što je najkorisnije.

Treće, morate zapamtiti da u igri postoje i drugi učesnici. Oni također vuku karte, igraju ih, troše i primaju resurse. Postoji samo jedan špil za svakoga, i stoga morate pokušati zapamtiti koje su karte već u igri, a koje još čekaju u krilima u špilu (ili u rukama protivnika).

Ali još uvijek možete trgovati i boriti se s drugim igračima! .. Prva igra će ići vrlo haotično i često će biti „nesporazuma“, pogotovo ako nema iskustva u takvim društvenim igrama.

Ali nakon nekoliko sati, stalni izbor koji igra zahtijeva doslovno na svakom koraku pretvorit će se iz nečeg nematerijalnog u potpuno čvrstu strukturu na koju se možete osloniti i konačno dobiti pravo zadovoljstvo, jer je Master of Orion zapravo samo jako uvrnuta optimizacija problem.

Prednosti i nedostaci

Desktop adaptacija Master of Oriona vrlo dobro dočarava suštinu cijele franšize, au tome su autori definitivno uspjeli. Varijabilnost je najvažniji adut igre. Naravno, postoje i druge pogodnosti.

Na primjer, igra je savršeno izbalansirana. U igri nema karata koje su objektivno jače od ostalih. Naravno, možete izvući super-zvezdani brod sa palube, koji će biti vrlo koristan tokom napada na neprijatelja, ali bez dostupnosti resursa ne može se izgraditi, što znači da prije nego što dogovorite pobjednički obilazak susjednog kraka galaksije, morate razmišljati i postaviti proizvodnju. Pa, ili resetirajte "wunderwaffle", mijenjajući ga za nešto korisnije u trenutnim uvjetima.

U igri su prilično jake kombinacije, za kojima je potraga također prilično zabavna. Ali i ovdje se ispostavi da je sve vrlo dobro prilagođeno. Niti jedna "kombo" ne garantuje pobjedu, već samo povećava šanse za njeno postizanje. Posebno je sjajno što broj igrača ne utiče na balans. Master of Orion se može udobno igrati sa dvoje, troje ili četiri osobe. Osim ako trajanje ne raste, ali to je sasvim normalno.

U suštini postoji samo jedan nedostatak igre - nedostatak dubine prilikom sastavljanja taktike za svaku od rasa. Naučno pametni Psiloni, kosmički osvajači Bulrathi, pa čak i tajnoviti Darloci koji mogu da menjaju svoj izgled - sve ove i druge rase imaju posebne sposobnosti, ali pobeda se postiže na približno isti način: konstantna optimizacija resursa kako bi se postigao što brži rezultat. koliko je to moguće..

Zbog toga se čak i prisustvo 6 frakcija sa maksimalno 4 igrača ne čini obiljem, jer nema ozbiljnih razlika u taktici, zbog toga se ispostavlja očekivanje otvaranja "drugog dna" biti neopravdan, jer, avaj, dna nema.

Ovaj problem se rješava samo povećanjem volumena, odnosno puštanjem dodataka s novim kartama i rasama. Zahvaljujući vrlo fleksibilnom sistemu resursa, postoji mnogo opcija za nove karte, čak i ako se ne uvedu nove mehanike.

Međutim, bez obzira na to kako će programeri razvijati svoj projekat, on je već vrijedan svog novca i može se povući još dugo. "Papirna" verzija Master of Oriona nije ništa manje zanimljiva od digitalne verzije, a ovo je jako dobra vijest za one kojima je stalo do domaćih društvenih igara.

Prilično mi je uzbudljivo pisati o igri na ploči. Majstor Oriona (u daljem tekstu MoO). Možda bih prije dva mjeseca osjetio malo drugačije emocije prije nego što sam počeo kucati u WordPress-u koji koristim. U kratkom vremenskom periodu ova igra je bila toliko gadno "zashkvari" da je dim iz Tesere bio toliki da se činilo kao da je cijeli runet u plamenu. S vremena na vreme dobijam pitanja od čitalaca i poznanika – šta da kažem o Ministarstvu prosvete? I ako sam ranije samo slegnuo ramenima i ćutao, danas imam šta da kažem. U ovoj recenziji ćete pronaći svu istinu o novoj ruskoj svemirskoj igri.

Jesi li ti čovjek, psilon ili mrršanin?

Možda neko ne zna: Majstor Oriona je kompjuterska igra (svemirska strategija na potezu) objavljena 1993. godine. Igra je brzo stekla kultni status među ljubiteljima strategije. 2016. godine izašao je nastavak ove igre (programer je argentinski studio, a izdavač je dobro poznat Wargaming , što je svima dalo priliku da se voze tenkovima).

Društvena igra MoO koristi termine i osnovne elemente iz ove najnovije kompjuterske igre. Na početku igre birate rasu za sebe (Psilons, Mrrshans, Darloks, Bulrathi ili Alkari) i pokušavate je dovesti do prosperiteta. To se postiže izgradnjom karata, a za ovu akciju trebate potrošiti resurse. Gradimo karte, dobijamo resurse, trošimo ih na pravljenje novih karata, na kraju igre dobijamo pobedničke poene za svoja dela - ovako otprilike možemo da opišemo šta radimo u Ministarstvu prosvete.

Vrijedi napomenuti da je igra na ploči izvorno zamišljena kao postapokaliptička igra. Igrači su morali da urade otprilike istu stvar - da obnove svoj grad, razviju tehnologije i uspešno se bore protiv napadača, ali kada je izdavačka kuća hobby world uzeo je igru ​​pod svoje, tema je morala biti promijenjena u svemir.

Kompozicija

Kutija sa igricom je prosječne veličine, što kupcu govori da ovo nije punilo, ali ni hardcore. Unutra ćete naći tablu za bodovanje, kartonske okrugle žetone, drvene kockice u četiri boje, dvostrane ploče za trke i špil karata.

Trkačke ploče su malo tanke, ali ja to ne vidim kao problem jer ih ne treba okretati ili pomicati tokom igre, tako da debljina ploče ne utiče ni na šta. Drvene kocke su prilično velike, lako se uzimaju. Karte su mi se učinile normalnog kvaliteta - nisu debele, ali nisu ni tanke, boja se nije oljuštila nakon prve serije, što je dobro. Čuveni tokeni, koji su napravili veliku buku na internetu, pokazali su se savršenog kvaliteta. Stoga nemam zamjerki na kvalitet igre.

Zlatno pravilo: ne više od četiri sistema!

Tokom osam rundi (ili manje ako se aktivira još jedan uslov na kraju igre), igrači će izvoditi različite akcije (najčešće graditi karte iz svoje ruke) kako bi osvojili pobjedničke poene.

Svaki igrač dobija ploču za trku i set kockica iste boje. Tablet nosi puno informacija, zbog čega je tako velik. Označava količinu resursa koji su dostupni igraču i određuje lojalnost civilizacije za koju igrač igra. Također na tabletu su sve moguće radnje koje se mogu primijeniti na vašem redu. Nakon što svi dobiju po 5 karata, počinje prva runda.

Konvencionalno, krug se može podijeliti u 3 faze:

  • faza dobijanja resursa (donose ih karte koje ste izgradili; na samom početku igre niko ništa ne dobija, jer niko nema karte) + određivanje mobilizacije (određuje se koliko će akcija biti dostupno svakom igraču u trenutnoj rundi) + aktiviranje efekata "na početku runde";
  • faza izvršenja akcije;
  • faza provjere na kraju igre + odbacivanje dodatnih karata u ruci + odbacivanje kockica za rezervu + prijenos aktivnog tokena igrača.

Ispada da se u prvoj fazi pripremamo za izvlačenje akcija, u drugoj fazi igramo akcije, au trećoj se spremamo za naredni krug.

Na početku runde, igrači dobijaju resurse koje im donose izgrađene karte (ovi resursi su izvučeni u gornjem desnom uglu kartice). Nivo mobilizacije zavisi od količine resursa koji igrač ima najviše. Što više resursa, to će igrač dobiti više akcija, ali postoji rizik da će lojalnost civilizacije pasti. Kockice koje svaki igrač dobije na početku igre simboliziraju akcije. One. kada igrač dobije ili potroši akcije, on dobija ili troši kockice.

Najzanimljivija faza je, naravno, faza akcije. Tokom ove faze, igrači pokušavaju da potroše svoje akcione kockice što je moguće efikasnije. A možete ih potrošiti na:

  • zgrada- položite kartu iz ruke na sto, prethodno plativši njenu cijenu. Promjena količine resursa se fiksira pomicanjem kockice na ploči igrača. Igrač može imati od 0 do 9 resursa svake od tri vrste. Konstruisane karte nisu samo nasumično stavljene na sto - one moraju formirati sisteme. Pod sistemima mislimo na hrpe karata pomaknute malo naniže (tako da su resursi koje kartice donose vidljivi). Igrač ne može imati više od 4 takva sistema, od kojih svaki ne može sadržavati više od 5 karata. Kada igrač stavi novu kartu na staru u sistemu, on gubi pristup svojstvu stare kartice, ali dobija pristup novom svojstvu;
  • eksploatacije- možete odbaciti karticu i primijeniti efekat kartice koji se nalazi u donjem lijevom uglu. Tipično, efekat je da dobijete resurse ili izvučete nove karte u svoju ruku;
  • studija- omogućava vam da izvučete 2 karte sa vrha špila u svoju ruku;
  • aktivacija- ako radna karta (gornja karta u sistemu) ima sposobnost koja zahtijeva trošenje akcionog kocka, onda se može odigrati postavljanjem kockice u posebnu ćeliju na kartici;
  • napad— da, da, u ovoj igri možete napasti druge igrače! Da biste izvršili napad, morate potrošiti 2 flote (ovo je jedan od resursa) i odabrati igrača koji će imati isti broj flota kao što imate ili manje. Za to ćete dobiti 2 pobjednička boda, a napadnuti igrač će izgubiti 1 bod lojalnosti. Sa različitim brojem igrača, možete napadati različit broj puta po rundi;
  • trgovina- svaki igrač ima pristup tržištu, gdje možete zamijeniti resurs za bilo koji drugi, ali u različitim omjerima;
  • propaganda— povećava lojalnost za 3 jedinice;
  • dogovor- odbacivanjem tri karte iz ruke, možete unajmiti jednog od pet savjetnika, što igraču daje korisno svojstvo.

Igra se završava ili na kraju 8. runde, ili ako je jedan od igrača lojalnost pala na nulu ili ispod, ili je jedan od igrača sakupio 5 karata u svakom sistemu. Kada se aktivira jedan od ovih uslova, igrači prelaze na obračun pobjedničkih bodova. Bodovima koje su prikupili tokom igre dodaju se trenutni bodovi lojalnosti i zbrajaju se bodovi koje donose izgrađene karte. Ko postigne najviše bodova pobjeđuje.

Izgradi-dobi-napad

Ponekad se desi da nakon čitanja pravila savršeno shvatite o čemu se radi u ovoj igri. Nakon čitanja pravila, oni mogu ili razočarati ili, naprotiv, rasplamsati interesovanje za prvu utakmicu. MoO je za mene bila druga opcija. Prije nego što je utakmica pala u moje ruke, nisam mogao nedvosmisleno reći da li mi je bila zanimljiva ili ne. Pretpostavljam da sam se malo posramio zbog pompe koja se stvorila oko igre. Srećom, pročitao sam pravila i shvatio da bi me ova društvena igra svakako zanimala. Pitanje je bilo samo za koja svojstva imaju kartice? Hoće li me moći toliko zainteresirati da neću moći prestati igrati?

Suština igre je jednostavna, a vrti se oko karata. Pravimo karte za koje imamo dovoljno resursa i koje donose koristan bonus, višak odbacujemo iz ruke da dobijemo dodatne resurse ili angažujemo savjetnika.

Odmah nakon čitanja pravila, stekao sam utisak da igra ima previše opcija za igrače. Tu je i gradnja, eksploatacija, trgovina i tako dalje. itd. I tada sam se uvjerio da je akcija bilo tačno onoliko koliko je potrebno. Svi su razumljivi i savršeno korišteni u pravo vrijeme. U MoO ne postoji takva stvar da igrač uvijek bira samo dio radnji na koje usmjerava svoju pažnju. Na primjer, ići striktno za rat, trgovinu ili građevinu - to se ne dešava. Svaka akcija donosi istu korist i igrač povremeno koristi sve opcije. Jedini izuzetak je unajmljivanje savjetnika, što nema smisla mijenjati svaku rundu odbacivanjem 3 karte. Jednom angažovan i to je to.

Naravno, najvažnije je fokusirati se na izgradnju, jer će kupljene karte u svakoj rundi donijeti resurse koji su vrlo potrebni u igri. Vrijedi napomenuti da ne donose sve kartice resurse, ali velika većina ih donosi. Zadatak igrača u ranim fazama je da brzo izgradi motor za dobijanje resursa. Ne dobijaju mnogo za odbacivanje kartice, a košta i jedan kock za akciju. Mnogo je isplativije dobiti resurse besplatno na početku runde, a za to morate graditi.

Ne zaboravite da imamo posla s kartaškom igrom i mehanika igre je izoštrena činjenicom da ćemo stalno manipulirati kartama - odbacivati ​​ih, regrutirati i graditi. Šta će vam doći u ruke - niko ne zna. Karte imaju različitu vrijednost i po svojstvu i po vrijednosti. Može se dogoditi da imate 5 karata u ruci, ali ne možete napraviti nijednu od njih, jer nemate dovoljno resursa. Vjerovatno će u ovoj fazi neki boarderi odustati od MoO jer igra ne dozvoljava igračima da slobodno izvode bilo kakve radnje. Neko će možda reći da je igra previše nasumična - onaj ko bude imao sreće da izvuče cool kartu će pobediti. Ali ovo je standardna greška za one koji imaju malo iskustva u kartaškim igrama. Postoje sjajni načini da regrutujete nove kartice u MoO i da odaberete one koje su vam potrebne među njima. U prvoj igri praktički nisam koristio karte u radu koje vam omogućavaju da uzmete 4 karte s vrha špila i zadržite 3 za sebe. Samo sam se plašio da ću na kraju runde morati da bacim mnogo karata, ali sam se u stvari plašio uzalud, pošto bi to trebalo da se uradi.

U drugoj igrici sam naučio još jednu istinu – morate kopati karte ne samo da biste imali šta da birate, već i da biste odabrali karte koje su vam zaista korisne. U toj drugoj igri, jedan od igrača je uspio sagraditi mnogo karata. Imao je 4 sistema, od kojih je svaki imao 4-5 karata. Ali kada smo počeli da brojimo poene, pokazalo se da je on postigao samo 16 poena, dok su ostali igrači imali više od 30. Kako se to dogodilo? A sve zato što igrač nije obraćao pažnju na ono što je gradio. Sve karte u donjem desnom uglu imaju broj koji pokazuje koliko će poena igrač dobiti na kraju igre. I prilično često postoje nule. Ovo su nule koje je jadni igrač izgradio.

Kada igrate MoO, nikada ne biste trebali zaboraviti zašto igrate ovu igru. Prvi zadatak igrača je da radi sve što donosi bodove, odnosno da gradi i napada. Sa napadom je sve manje-više jasno - svaki napad daje 2 VP. Ali sa konstrukcijom morate biti oprezniji. Postoje sjajne karte koje daju VP na kraju igre za određenu vrstu karte u jednom sistemu ili u bilo kom sistemu igrača. Ove karte smatram najvažnijim. Oni su ti koji na kraju utakmice daju značajno povećanje bodova. Postoje još neke lude karte koje donose čak 12 VP, ali da biste ih izgradili, morate odbaciti 7 resursa svake vrste odjednom, a to se može dogoditi tek pred kraj igre. Gotovo sve ostale karte molim samo 1 VP. Karte sa 0 poena nisu loše. Oni imaju tendenciju da trenutno dodijele resurse ili dopuštaju igraču da preduzme dodatnu akciju. Ali uvijek treba imati na umu da su karte koje ne donose bodove korisne samo u trenutku kada su napravljene, a na kraju igre neće biti od velike koristi. Stoga morate pokušati pronaći one karte u špilu koje će vam omogućiti da postignete veliki broj bodova.

Igra ima tri uslova pod kojima se igra završava. Ali sve moje igre su završile nakon 8. kola, jer:

a) igrači se malo boje da sastave sisteme do kraja;

b) svi pomno prate lojalnost.

Vremenski, 8 kola mogu trajati na različite načine, ovisno o broju igrača i njihovoj obučenosti. Utakmica za dvoje može se izložiti za 40-45 minuta, ali igra za četvoricu obično nam treba dobrih 1-1,5 sat. U principu, u ovoj igri je lako zaglaviti u izboru akcije, tako da će igrači skloni paralizi analize lako povećati vrijeme igranja.

Ako govorimo o senzacijama u igri sa različitim brojem igrača, onda mogu reći da nisam osjetio veliku razliku. Da igraš sa četvorkom, da sa dva - u stvari, sve je jedno. U MoO nema kartica koje su dobre za četiri i loše za dva (ili obrnuto). Ako, na primjer, imate zaštitu od napada, onda igra jednako dobro u svakom scenariju. Osim toga, u igri nema mnogo karata koje utiču na protivnike. Najčešće svi tiho kopaju po svojim sanducima i ponekad se međusobno napadaju.

I tu smo došli do samog pitanja koje sam sebi postavio nakon čitanja pravila - da li su svojstva kartica dobra? U tom smislu, MoO je prilično mirna igra. Nisam našao nijednu super nerealnu kombinaciju u igri. U osnovi, efekti karata su vezani za manipulaciju resursima, za bonuse/kazne od napada, za gubitak ili dobijanje lojalnosti, za specijalne efekte kao što je besplatno unajmljivanje savjetnika ili dobivanje dodatne akcije. Do sada nisam primetio duge nizove efekata u igrici. Dešava se da vam kartica omogućava da napravite jednu dodatnu karticu, a zatim drugu ako su ispunjeni određeni uslovi. Ali nisam primijetio jaku sinergiju. Gotovo sve kartice su individualne i rade same. U tom pogledu, MoO je inferioran u odnosu na igre kao što su Trka za galaksiju ili Imperial Settlers . Može se nazvati još nešto slično Briž i nova era . Moo je, IMHO, više ležerna igra, iako će neki efekti kartice natjerati igrača da se oznoji prije nego što shvati kako kartica funkcionira. Tek nakon treće igre sam se manje-više navikao na karte i manje vremena provodio razmišljajući o optimalnoj primjeni. Nažalost, ne vidim dubinu u MoO.

Možda je to olakšano ograničenjem četiri sistema. Zapravo, ovo je prilično interesantna odluka programera, jer su time ograničili igrača u kvarenju prilika. Zapamti Briž , kada na kraju igre imate gomilu likova na stolu i svaki od njih treba provjeriti za efekte. Igrač se uvijek plaši da ne propusti priliku da nehotice odigra neku sposobnost karaktera, jer bi ga to moglo koštati pobjede. Lakše je pratiti karte u MoO - igrač ne može imati više od 4 radne karte (osim svojstva savjetnika koja vam omogućava da kreirate peti sistem). Slažete se da je lakše kontrolirati 4 karte nego 10 ili 15. A ponekad je tako bolno zatvoriti korisnu karticu drugom karticom zbog činjenice da više nema slobodnih mjesta. Sada više ne dobijate bonus za napad, ali možete potrošiti kocku za akciju da dobijete resurse koji su vam potrebni. Igračeve sposobnosti se mijenjaju gotovo svakim potezom. Napomena - oni se ne dopunjuju (ako ste već pokrenuli 4 sistema), ali se mijenjaju. Nećete moći pristupiti jednom, i drugom, i trećem, i petom, šestom, sedmom. MoO nije dizajniran za pojačavanje, već za promjenu. U igri jačamo samo resurse koje uzmemo na početku runde. Sve ostalo je promijenjeno i modificirano.

Savjetnici. Ovo je tako sladak dodir koji se dobro uklapa u cjelokupnu sliku. Teoretski, svojstva savjetnika mogu biti na trkačkim pločama kako bi se još više razlikovali jedni od drugih. Ali zapošljavanje savjetnika također je zanimljivo. Ne bih rekao da svi igrači moraju odmah požuriti da kupe savjetnika, osim toga, ponekad se to može učiniti i bez trošnih kartica, ali što vam savjetnik prije pomogne, to je korisnije.

Jako, jako, jako mi se svidjelo što su sve utrke u igri različite i ima ih više od četiri. Ovo je super cool. Već sam nekako navikao da izdavači često prave skraćene igre, u kojima je sve leđno - heroji, karte, žetoni. Na primjer, ako je igra dizajnirana za četiri igrača, ovdje su četiri utrke i ne više. Ploče frakcija su dvostrane - s jedne strane su ljudi (čiji su početni resursi različiti), a s druge strane je neka druga frakcija sa zanimljivim poboljšanim svojstvima. Na primjer, Alcari može potrošiti 1 VP na početku runde da dobije 1 Action Die. Mrrshans dobijaju dodatnu flotu za korištenje akcije Exploit. Psiloni uzimaju 3 karte umjesto 2 tokom istraživanja. Općenito, igranje za različite frakcije je zanimljivo, jer. njihove sposobnosti mogu malo promijeniti vašu strategiju.

Volim i akcije u igricama, jer su sve jedinstvene, korisne i zanimljive na svoj način. Nema dovoljno resursa - odbacite kartice i uzmite ih. Postoje dodatni resursi - koristite trgovinu. Ako je moguće, uvijek pravite karte. Mnogo flote - napadnite svoje protivnike. Nema dovoljno karata ili loših karata u ruci - odbacite sve i počnite kopati špil. Niska lojalnost - hitno je podignite. Sve je prilično harmonično.

Ako igrate pažljivo, mudro, onda na kraju utakmice neće biti velike razlike u poenima. Obično smo u prosjeku uspijevali postići između 30 i 40 poena (lider možda ima nešto više). Možda s iskustvom počnemo uzimati 50 ;)

Sviđa mi se i MoO jer ne zauzima puno mjesta na stolu (svaki igrač ima samo tablet i 4 reda karata), a također se brzo rasklapa i sklapa u kutiju. Podijelio sam tablete, rastavio kocke, promiješao špil karata, podijelio po 5 karata, pripremio savjetnike - možete igrati. Sve se to radi za samo nekoliko minuta. Sakupite igru ​​još brže.

Umetnost je dobra. Slike rasa su najvjerovatnije preuzete iz kompjuterske igrice (još nisam upoznat) i prilično su lijepe (osim što se čini da su ljudi od voska). Umjetnost na kartama je također lijepa - brodovi i naučne stanice jednostavno prijaju oku. Ali ne sviđa mi se baš dizajn tableta i odabrani font. Ispostavilo se da su previše jednostavni. Čini mi se da bi dizajner mogao još malo sjediti da sve uljepša.

Igra, naravno, ima i svoje nedostatke. Prvi nedostatak za mene je teškoća pristupa informacijama na kartama. Kada se karte preklapaju, zatvaramo svojstva karata i rezultate donjih karata. Ponekad igrač zaboravi u kom sistemu i koja karta konkretno daje bodove na kraju igre. Ovo je važno znati, jer kada pravite nove kartice, morate sve ovo uzeti u obzir kako biste novu karticu stavili u pravi sistem. U nekoliko sistema možete imati nekoliko ovih kartica sa bonusima. Nažalost, na vrhu kartice nema informacija o tome, tako da morate uzeti cijeli red u ruku i pogledati ih ili pomjeriti redove u stranu. Isto važi i za ostale igrače - ne vidite koje karte im donose bonuse, a koje ne. Na primjer, postoji karta koja vam omogućava da preuredite protivnički red prema vašoj želji. Takva akcija odmah usporava cjelokupni tok igre, jer ćete poželjeti istražiti svaki red. Nedostaju mi ​​pomoćni simboli na vrhu karte.

Više o kockama. Svaka akcija uključuje trošenje kockice. Najaviš šta ćeš da uradiš, onda uzmeš kockicu i staviš je ili na svoju ili na tuđu tablu, ili u rezervu, ili na kartu, a onda primeniš efekat. Ponekad igrači zaborave pomjeriti kockicu. U principu, ovo nije problem igre, već problem igrača - morate se pobrinuti da svi ne zaborave potrošiti kockicu, inače se može ispostaviti da će neko izvesti dodatnu akciju. Već u trećoj utakmici moji prijatelji i ja smo to rjeđe zaboravili da radimo. One. to je samo stvar navike. Ali morate pratiti!

Još jedan nedostatak koji početnici mogu osjetiti na sebi, a o tome sam već pisao - možete izgraditi svih 20 karata, ali potpuno izgubite na bodove. Ali ovo, naravno, nije greška, već karakteristika. Ali onaj ko izgubi za sve će kriviti igru, naravno, a ne sebe.

Nažalost, nije uspjelo sav tekst zamijeniti simbolima - na mnogim kartama ima puno teksta i morate se pozabaviti. Kada prvi put vidite karticu sa nekom vrstom dugog efekta, padate u stupor, probavljajući primljene informacije. Po mom iskustvu, uvijek je lakše igrati jednostavnu kartu koja vam daje određeni resurs, a cjelokupna radnja karte je prikazana jasnim simbolima. Teže je s karticama koje imaju dugačak tekst, jer ponekad čitate i pomislite – zašto bih to uopće radio? Nakon nekoliko igara, razumijevanje karata dolazi brže.

Nisu sve kartice podjednako korisne. Neki efekti su bolji, neki lošiji. Na sreću, možete odbaciti karticu i zauzvrat dobiti resurs ili nove kartice. Ali u igri postoje i karte koje gotovo uvijek ne želite koristiti.

Da biste uspješno igrali, morate znati cijeli špil. Morate znati što tražiti u špilu, što najbolje funkcionira u kombinacijama, kako ne ostati bez resursa i sa beskorisnim kartama. Iz tog razloga, početnicima će biti teško igrati sa iskusnim igračima. Moja treća odigrana partija mi se dopala mnogo više od prve, jer sam već otprilike znao koje karte u kojoj situaciji je bolje igrati na stolu, a koje je bolje odbaciti.

I na kraju

Dakle, sada ću pokušati da sumiram sve što sam analizirao (ili pokušao da uradim) gore. MoO je dobra igra, ali bez wow faktora. U ruskoj industriji igara nema analoga, a to je vrlo vrijedno za razvoj tržišta društvenih igara u Rusiji. Po mom mišljenju, Sklyuev i Gorn (ovo su autori igre) ispostavili su se kao zanimljiva društvena igra. Tema svemira je vjerovatno čak pogodnija za mehaniku igre od postapokalipse. Volim kartaške igre, volim sortirati karte, tražiti zanimljive kombinacije, koristiti njihove efekte, a MoO izgleda nema problema s tim. Ali još mi nedostaje dubina. Moo se pokazao malo lakšim nego što sam očekivao. Sličan osecaj imam kada igram nekakvu pucanj iz prvog lica na kompjuteru (iako to retko radim), a tamo sa sobom mozete imati samo dve vrste oruzja, jer ih vise nema. I želim da imam granate, i mitraljeze, i mitraljeze, i pištolje. U MoO-u je otprilike isto - ne možete imati više od četiri aktivne karte, a ne možete puno proširiti svoje sposobnosti.

Sviđa mi se činjenica da igra podržava različite razvojne strategije. Možete skupljati resurse za izgradnju skupih mapa dugo vremena, ili možete nadograditi flotu i dobiti bodove napadajući protivnike. Ako ste napadnuti, onda morate biti ometeni stjecanjem lojalnosti, inače će se igra brzo završiti. Stoga, ne možete se jednostavno zatvoriti od svih i igrati svoju igru.

Moo se ne može nazvati svjetskim hitom, ali je i dalje dobra igra mladih ruskih programera. Zapravo, možda se neće svidjeti svima. Igra je prikladnija za one koji su ne tako davno voleli društvene igre, jer će iskusni igrači lako razumjeti sve mogućnosti igre u 2-4 igre i najvjerovatnije će nastaviti igrati svoje omiljene kartaške igre. sličan plan (pisao sam o njima gore). Tesko mi je pricati o replayability, jer ja licno jos nisam igrao igru ​​(odigrao sam 4 igrice i prije nego sto postavim recenziju igracu je po peti put da bih imao vremena da ispravim nesto u recenziji ako se moje mišljenje promeni). Imam želju da nastavim da istražujem mogućnosti igre, želim da igram za one frakcije koje još nisam igrao. Ali, kao što sam rekao. Ne osjećam dubinu igre, tako da razumijem da se nakon 5-6 utakmica mogu ohladiti do MoO. I možda mi neće biti hladno.

Moja ocjena za Teser je 7,5. Siguran sam da se nakon nekoliko utakmica rezultat neće smanjiti, možda čak naprotiv dobiti 0,5 poena. Vjerujem da je MoO definitivan korak naprijed u ruskoj industriji društvenih igara. Nije remek djelo, ali dovoljno dobro. Neću vam ništa preporučiti - probajte sami. Zaista se radujem ekspanziji koja ima više opcija za hardcore igrače.

Stranica igre na web stranici izdavača hobby world

Kada je jedna mudra glava izmislila kompjutersku tehniku ​​sposobnu da izvodi nezamislive proračune, druga, ništa manje bistra ličnost, smislila je kako da igra ovu tehniku... U zoru digitalne zabave svaka ideja je bila nova i bilo je lako impresionirati javnosti. U to vrijeme, programeri su mogli implementirati svoje najluđe ideje bez obzira na izdavače, grafika nije bila toliko bitna, igre su imale dobro osmišljenu priču i mozgalice (što je sada rijetkost). Razmotrit ćemo desktop utjelovljenje jednog od ovih remek-djela. Danas je na Pink sofi društvena igra Master of Orion koja osvaja galaksiju.

Godine 1993. Microprose je izdao igru ​​Master of Orion Stephena Barcie, koja je bila predodređena da postane kultna igra i zasjeni čuvenu "Civilization". Igrači su morali putovati svemirom, istraživati ​​planete, graditi baze, trgovati, baviti se politikom, sklapati saveze i nadograđivati ​​svemirske brodove. Ništa slično nikada nije postojalo, tako da su se milioni gejmera držali monitora, i do danas haraju svemirom. Inače, nedavno je izašlo četvrto reizdanje Master of Oriona, što je izazvalo još jedan međugalaktički rat među ljubiteljima ovog žanra.

Takav izuzetan događaj (ponovno izdanje), kao i zanimljiva radnja i veliko ime, potaknuli su programere da kreiraju desktop verziju elektronske verzije Master of Orion.

Unutar kutije za prostor, naći ćete hrpu karata, vrećicu vanzemaljskih kockica, pregršt žetona, nekoliko tableta i lijepo dizajnirana pravila igre koja su također vrlo pametno napisana. Bezgranična prostranstva po kojima moramo surfati skrivena su ispod impresivnog organizatora...

Četiri civilizacije će se udružiti u borbi za dominaciju nad planetama galaksije. Svaki od prijavljenih će dobiti 15 kockica svoje boje kako bi označili postignuća i odredili broj dostupnih akcija.

Oznake "+50" i "+100" će biti dodijeljene uspješnim vladarima koji su uspjeli više puta zaobići stazu pobjedničkih bodova. Skromna okrugla loptica (nemojte je slučajno baciti kada izvadite kartone iz baze) će označiti broj rundi, veliki žeton će otići prvom igraču. Pad lojalnosti bit će neugodno iznenađenje za osvajače svemira u konačnom prebrojavanju.

Kompaktni prostorni pravougaonik će informisati o dostignućima igrača i broju odigranih rundi.

Rivali mogu izabrati bilo koju rasu za koju žele da igraju tokom međugalaktičkih bitaka. Ilustracije su preuzete iz moderne verzije Master of Orion, karakteristike i svojstva kartonskih likova su bliski elektronskim pandanima. Ukupno je dostupno 6 tableta: ljudi su prikazani na jednoj strani, vanzemaljska stvorenja su prikazana na poleđini.

Jedna od tačaka koja je izazvala kontroverzu među obožavateljima ponovnog izdanja Master of Oriona je "ljudska sličnost" svojstvena svim rasama. Nažalost, fantazija modernih dizajnera nije toliko originalna koliko bismo željeli ...

Osam savjetnika pomoći će vam s mudrim riječima na rastanku, kao i omogućiti vam da koristite svojstva navedena na kartama. Kao što vidite, i Vijeće je postalo žrtva "standardizacije", nalik ljudima u egzotičnim kostimima...

Špil za igru ​​sastoji se od četiri vrste karata koje se razlikuju po boji pozadine. Unatoč raznolikosti, u njihovoj upotrebi nema ništa komplicirano: gornji blok sadrži naziv zgrade i resurse koje donosi svom vlasniku.

U sredini je ilustracija i označava troškove koji se moraju platiti za izgradnju ove građevine. Donji blok informira o pobjedničkim poenima, posebnim svojstvima kartice i vremenu njihove aktivacije.

U nepoznate svjetove

Prije početka međugalaktičkog sukoba odaberite rasu koju ćete predstavljati, označite kockama na tabletu početne pokazatelje hrane, veličinu flote, efikasnost proizvodnje i maksimalni pokazatelj lojalnosti stanovništva. Protivnici takođe dobijaju 5 nasumičnih karata za izgradnju. Igrač koji je stigao na Zemlju iz druge galaksije će započeti zabavu.

Stavite pet nasumičnih savjetnika u centar stola (ostale stavite u kutiju), kockice zauzimaju početnu poziciju na stazi pobjedničkih bodova. Okrugla oznaka nalazi se na prvom prostoru staze - sve je spremno, možete poletjeti!

Prije nego što razvijete svoje carstvo, napadnete, trgujete i kolonizirate planete, obratite pažnju na ljestvicu lojalnosti koja se nalazi na lijevoj strani tableta i tabelu civilizacijskih dostignuća koja se nalazi na dnu.

Što više uključite svoje podanike u proizvodnju, regrutujete u flotu ili ih šaljete na kućne poslove, manje ste voljeni. A što je manja lokacija stanovništva, to su vam manje mogućnosti, na šta ukazuje i tekst objašnjenja na nekim karticama. Naravno, možete uzvratiti ljubav, ali to će zahtijevati određene žrtve. Zato nemojte se zanositi...

Ali visoki pokazatelji na vagi omogućavaju izvođenje više akcija tokom tekuće runde.

To se određuje krajnjim desnim markerom na bilo kojoj od staza. Tabela je podijeljena u tri sektora, ekstremni označavaju dodatne uslove, praćeni prijemom akcionih kockica. Ako vaši podanici neoprezno hodaju po planeti, ostavljajući motike i lopate, dobit ćete poen lojalnosti, jednu kartu iz zajedničkog špila i samo tri akcije. Strogi diktator, koji cijedi sve sokove svog naroda, trebao bi poduzeti pet akcija, ali njegova popularnost stalno opada.

Runda počinje dobijanjem resursa iz sistema koje ste savladali (više o tome kasnije). Svaka karta donosi onoliko resursa koliko je naznačeno u gornjem desnom uglu slike - pomičite markere duž skale. Zatim uzmite odgovarajući broj akcijskih kockica i spremni ste.

Mada, ne. Postoje posebne mape, kao i lokacije na tabletu, koje vam omogućavaju da dobijete dodatne bonuse - ne zaboravite na njih. Počevši od prvog igrača, protivnici poduzimaju po jednu akciju, trošeći kockice koje dobiju iz svog ličnog fonda.

Najjednostavnije je uzeti dvije karte iz zajedničkog špila (potrebno je nekako napuniti svoju ruku). Ova akcija se zove prelijepa riječ "istraživanje", iako, po mom mišljenju, nije takva po značenju. To je prije “razvoj građevinske tehnologije”... Mnogo karata?! U tom slučaju, odbacite jedan i uzmite resurse naznačene u donjem lijevom kutu slike.

Dozvoljeno vam je kolonizirati do četiri sistema, od kojih svaki može sadržavati do pet zgrada. Jednostavno rečeno, možete imati 4 gomile ispred sebe, od kojih se svaka može sastojati od 5 karata. Objekti su raspoređeni u ljestve, pri čemu se samo gornja (poslednja) odigrana karta u svakom sistemu smatra aktivnom. Cijena smještaja na stolu prikazana je lijevo - pomjerite kocke na odgovarajuću vagu.

Neke karte se mogu aktivirati kockicama i dobiti bonuse naznačene u donjem bloku. Korisna funkcija koja vam ponekad omogućava da izvedete neku vrstu "kombo".

Postoje i posebne lokacije na tabletu koje će pomoći prosperitetu vašeg carstva: uz pomoć trgovine možete razmjenjivati ​​resurse, povećati lojalnost podanika aktivnim promoviranjem kolonijalnog stila života, unajmiti savjetnika za konsultacije i dobiti privilegije za troje karte iz vaše ruke.

I, naravno, dozvoljeno je napadati mirne susjede, smanjujući njihov nivo lojalnosti i osvajajući pobjedničke poene. Ali agresija je izvodljiva samo ako vaša flota brojčano nadmašuje neprijateljsku armadu.

Na kraju runde, uklonite sve kockice s aktiviranih lokacija, odbacite svoju ruku na pet karata, proslijedite prvi žeton igrača i pomaknite marker runde.

Igra će se završiti ili nakon završetka osme runde, ili kada jedan od igrača prikupi 5 karata u sva četiri sistema, ili kada se podanici jednog od vladara pobune (lojalnost padne ispod nule). Nakon početka bilo kojeg od ovih događaja, kolonizacija prostora se završava i dolazi vrijeme za sumiranje: troškovi svih izgrađenih objekata, kao i lojalnost stanovništva, zbrajaju se na prethodno osvojene bodove.

Konačni rezultat određuje pobjednika, koji se šalje u sazviježđe Orion na daljnju službu u korist galaksije.

Negde na rubu galaksije

Za početak, Master of Orion je zasnovan na autorskom razvoju Ekaterine Gorn i Igora Sklyueva (Kepler društvena igra). Eto, iz godine u godinu "naše" igre postaju sve ozbiljnije, a ovim tempom ćemo sustići "zapad" u vrlo bliskoj budućnosti. Dobro urađeno! Iskreno se radujem domaćim autorima koji jure skokovima naprijed, ispred ostalih. Sretno im i kreativni uspjeh!

Sama igra, kao što možete pretpostaviti, svodi se na pumpanje staza, pravljenje setova i okretanje karata. Istovremeno, broj akcija i rundi je ograničen, što vam ne dozvoljava da nepotrebno odgađate igru, a tjera vas da razmišljate o strategiji, posebno na samom početku igre. Kako se ispostavilo nakon nekoliko naleta, Master of Orion se ugodno igra za bilo koji tim, jer, iskreno, nema toliko interakcija koliko bismo željeli...

Također bih želio vidjeti posebne kartice koje bi vam omogućile da mijenjate zgrade u sistemima kako biste naknadno dobili maksimalnu količinu resursa za prikupljene setove. Ali to se lako može popraviti dodatkom, koji će, po mom mišljenju, samo koristiti igri.

Inače, ovo je vrlo dobra društvena igra za igrače svih nivoa vještina. Početnicima će biti lako navigirati kroz razne karte i funkcije tableta, dok će iskusni istraživači svemira moći razviti nekoliko dobitnih strategija. Čekamo dodavanja, iako u ovoj formi igra zaslužuje vašu najveću pažnju.