Detaljan vodič kroz Dragon age inkviziciju sporedne zadatke. Dragon Age: Inquisition - Walkthrough: Companions - Recruitment



Cassandra, Varric i Solas vam se pridružuju u Prologu. Nećete imati priliku da odbijete njihovo društvo.

Za razliku od ove trojice, možete odbiti da angažujete nekog od sljedećih saradnika.

Vivien


Nakon scene sa Lordom Tragačem Luciusom tokom misije “Opasnost nije prošla” u Val Royeauxu na Ljetnoj pijaci, pojavit će se izaslanik iz Kruga magova koji će vam dati poziv na zabavu u ime određene čarobnice Vivien . Ovo će vam dati zadatak "Imperijalna čarobnica". Idite na naznačenu lokaciju (za to trebate otići na mapu svijeta). Nakon što pogledate video i odlučite šta ćete sa svojim protivnikom, Vivien će vam ponuditi svoje usluge.

Iron Bull


Zadatak “Captain Bulls” će se pojaviti u vašem dnevniku nakon povratka iz Val Royeauxa i razgovora sa vašim savjetnicima. Napustite Crkvu i razgovarajte sa plaćeničkim glasnikom - Kremom. Pozvaće vas na sastanak sa vođom njihove grupe, Iron Bull-om. Iron Bull se nalazi na obali Oluje, vrlo blizu vašeg prvog kampa. Razgovarajte s njim i možete ga regrutirati kao saveznika, a ostali njegovi plaćenici pridružit će se Inkviziciji kao dodatna vojna jedinica.

Sumpor


Nakon što budete svjedočili čudnom susretu između Lorda Tragača Luciusa i Časne Majke Evare, nakon misije “Opasnost nije prošla”, samo nekoliko minuta kasnije, dok istražujete Ljetnu pijacu, strijela sa misterioznom porukom probode tlo ispod tvoj nos. Ovo će aktivirati zadatak "Red Jenny's Friend".

Kako se navodi u poruci, potražite "crvenu odjeću" na pijaci, na pristaništu i u kafani. Idite na određena mjesta i potražite crveni šal na podu - da biste to učinili, morate aktivirati dugme za pretragu. Nije tako teško kao što se čini - pravo mjesto je označeno markerom za misiju, tako da ćete uvijek imati ideju odakle tačno započeti potragu. Osim toga, crveni šal je prilično svijetao i privlači pažnju. (Ali i dalje morate pritisnuti dugme za pretragu da biste ga aktivirali.) Konoba i pristanište se nalaze na istom nivou, ali željena pijaca je na vrhu - idite na mapu da budete transportovani na željenu lokaciju (nivoi mape mogu biti promijenjen u gornjem desnom uglu). Nakon što pronađete sve tri poruke, dobit ćete ključ i novu lokaciju koju možete posjetiti otvaranjem mape svijeta. Idite tamo, pogledajte video, ubijte neprijatelje koji se pojave i donesite odluku da li da uzmete neočekivanog saveznika kao svog stalnog pratioca ili ne.

Blackwall


Nakon vašeg povratka iz Val Royeauxa, Leliana će podijeliti s vama svoju zabrinutost zbog čudnog nestanka Sivih čuvara u Fereldenu i Orlaisu. Ovo će vam dati Lone Guardian Quest. Idite na mjesto označeno na mapi Unutrašnjih zemalja i pomozite Sivom čuvaru i njegovim "regrutima" da se odbiju od napadača. Nakon ovoga, imaćete priliku da ga dobijete kao saveznika.

Cole


Kola upoznajete tokom misije "Branioci pravde", iako vam se on neće pridružiti tokom ove faze potrage. Cole će vas sam pronaći nakon završetka potrage i imat ćete priliku da ga regrutujete u svoju grupu.
Ako niste slijedili put templara i umjesto toga odabrali zadatak “Primamljivi šapati”, onda će vas Cole pronaći kada započnete sljedeću priču, reći vam šta se dogodilo templarima i ponuditi svoje usluge.

Dorian


Regrutovanje Doriana je praktično isto kao i regrutovanje Colea, osim što morate ići putem maga i odabrati zadatak Primamljivog šapata da biste ga upoznali. (Teoretski, možete ga upoznati i još uvijek odabrati templare, jer možete posjetiti Redcliffe i razgovarati sa magovima prije nego što stignete do "tačke bez povratka". Tačka bez povratka za ova dva zadatka je trenutak kada oboje postanu dostupno na vašoj mapi vojnih operacija.)

Ako ste odabrali zadatak “Primamljivi šapati”, tada će vas Dorian pratiti tokom ove misije, a nakon nje ćete imati priliku da ga zauvijek regrutujete. Ako ste odabrali zadatak „Branitelji pravde“, tada će se, poput Colea, Dorian sam pojaviti u trezoru na početku vaše sljedeće priče, reći vam šta se dogodilo mađioničarima u Redcliffeu i ponuditi svoje usluge.

U igri Dragon Age: Inquisition, dobićemo još 3 jadnika za rad, koji će nam stajati na putu tokom igre i voditi srceparajuće razgovore. Zapravo, u startu se ispostavi da smo mi ti koji dodatno opterećujemo već izbalansiranu grupu. Procijenite sami: postoji mag za štit, postoji tenk, postoji strijelac i diler štete. Možemo samo da dupliramo postojeći tip... Pogledajmo pobliže s kim ćemo morati da se družimo tokom igre...

Cassandra Pentagast

Opis: Kasandra je rođena u plemićkoj porodici Pentaghasta iz Nevare. Ova porodica je poznata po svojim krivolovskim navikama, naime, lovu na zmajeve, zar je šala - Kasandrin brat Anthony važio je za jednog od najboljih. Kasandrin odnos sa mađioničarima u početku nekako nije išao - dok je ratnik još hodao ispod stola , njenoj kući Pojavili su se krvni magovi. Njima je, vidite, za neke rituale hitno bila potrebna svježa krv zmajeva, koju su tražili od porodice Pentaghast. Dobivši odbijanje, mađioničari nisu dugo stajali na ceremoniji - ubili su Kasandrinog brata i strica. Nakon toga, Cassandra više nije razlikovala mađioničare po stranačkoj pripadnosti i počela je mrziti sve, bez izuzetka. U drugom dijelu igre viđena je kako muči, u ime Crkve, patuljka Varrica...

Slučajno je ušla u red tragača za istinom, ali je tamo stekla poštovanje za svoje vojne vještine. Tokom treninga, Kasandra je ovladala posebnim stilom borbe, svojevrsnom fuzijom ratnika i pljačkaša. Može se boriti sa dugim mačem i štitom ili sa dva mača. Daju nam Kasandru na samom početku igre i ona je zagarantovana uloga tenka.

Varric Tetras

Race Patuljak
Kat Muško
Klasa Pljačkaš
Aktivnost Trgovac, špijun
Naslov Trgovački princ

Opis: Varricova porodica je, začudo, bila plemićkog porijekla (on je najmlađi sin porodice Tetras) sve do trenutka kada su morali napustiti Orzammar na površinu. Sam Varric se potrudio da se rodi u Kirkwallu i nikada u životu nije bio pod zemljom. Lukavi i podmukli Varrick, prije događaja u igrici, samo se pretvara da je ljenčar, a zapravo vodi čitavu mrežu špijuna i doušnika, a njegov glavni zadatak je da pruži informacije svojoj porodici i, ako je moguće, riješiti neke od porodičnih problema.

Među Varricovim posebnostima je i njegov omiljeni samostrel Bianca, za koju je veoma vezan i u inkviziciji ne želi da ga iz principa menja za luk. Do sada niko nije uspeo da razdvoji patuljka zašto se toliko vezao za ovo oružje... Varik je rođen na površini i ne želi posebno da bude kao ratnik. Njegove veze s njegovim precima ograničene su na Trgovački ceh, ali čak ni njihove intrige nisu po volji Varricka.

U Inkviziciji nam je Varric dat gotovo na početku i u ranim fazama igre on je prilično vrijedan učesnik ako ga razvijete kao dilera štete, ali onda moć njegove voljene Biance nestaje...

Solas

Opis: Nama je dat i ovaj šupak na početku igre, savjetovao bih da ne cijepamo dlake i odmah ga napravimo ratnikom štita. Solus je neshvatljiv i misteriozan drug. Na neki neshvatljiv način uspio je biti otpadnik i nije naišao na sile Crkve. Ponovo je, bez mentora, učitelja i vodstva, uspio savladati magiju, pa čak i istražiti, u određenim granicama, svijet duhova u sjeni, a njegovo znanje u ovoj oblasti je veoma duboko. Rascjep ga tjera na pozornicu, a u vrijeme kada su drugi mađioničari jednostavno pobjegli, Solas je otišao na ratnu stazu, čak i pod rizikom da bude zarobljen. Kako sam Solus kaže, nije mogao da stoji po strani kada su životi svih živih bića na kocki.

Dorian Pavus

Opis: Ali ovaj drug će nam se ubaciti malo kasnije. Dorian je Tevinter odmetnuti mag. Nadaren mađioničar od rođenja, uspeo je i da se rodi u bogatoj porodici. Naravno, sve to nije moglo a da ne utiče na Dorianov karakter; ovaj prijatelj je arogantan, ponekad arogantan i nezavisan. Zbog ovog karaktera, odlučno je odbacio sve planove i ideje ne samo porodice, već i države i postao skitnica. Vezao se za inkvizitore, smatrajući ih jednakom i obećavajućom silom, nadajući se da će moći uvesti svoje ideje jednakosti i bratstva...

Cole


Opis: Ako sa Solasom ništa nije jasno (kako je samostalno savladao magiju i proučavao Senku), onda sa Coleom ništa nije jasno. Ovaj drug je živio i živio na nižim nivoima Bijelog tornjeva i u jednom lijepom trenutku je htio pomoći inkviziciji, samo tako.

Budući da je u suštini duh, on to vješto koristi - hoda neprimijećen u gomili, siječe neprijatelje iz sjene i briše svoje pamćenje nakon susreta s njima. Sam Cole nije sasvim siguran ko je i odakle je došao, zaglavljen između svjetova. Šta je više u njemu: čovek ili demon nikome nije jasno. Što se mene tiče, to je samo slabo razvijen lik u smislu radnje...

U borbi, Cole bi trebao biti korišten kao nevidljivi čovjek sa 2 oštrice, ali nije mi se posebno svidio, lik je bio previše blijed.

Vivien

Race Čovjek
Kat Žensko
Klasa Mage
Naslov Starija čarobnica
Aktivnost Čarobnica na carskom dvoru u Orleu

Opis: Madame Vivienne je iz Free Marchesa i ima rivanijske korijene. Ova gospođa je viša čarobnica Orlezijanskog kruga magova. Vivien je bila jedan od glavnih kandidata za mjesto Prvog čarobnjaka u Montsimmaru, ali sukob između mađioničara i templara nije joj dozvolio da službeno preuzme ovu poziciju, a tome nije doprinio ni građanski rat u Orlaisu. Vivien se često naziva i "gvozdenom damom" - "madame de Fer"; ova strašna čarobnica je svoju poziciju postigla lukavom i vještom političkom igrom.

Vivien je ponosna i ne može podnijeti kada je nešto ili neko pokušava ograničiti. Pridruživši se inkviziciji, Vivienne prije svega pokušava vratiti red u svijet, ne zaboravljajući na svoju voljenu osobu. Konstantni obračuni sa Solasom, koji je krenuo potpuno suprotnim putem i postigao rezultate, odlična su zabava, iako Vivien u borbi stalno leti ispred tenka i ne pomaže grupi na neki poseban način, za razliku od Solasa.

Blackwall

Race Čovjek
Kat Muško
Klasa Warrior
Naslov Guardian Constable
Aktivnost Grey Guardian

Opis: Drug Blekvol je upravnik-postojnik grada Val Ševina iz Orlea. Blackwall je jedan od rijetkih Čuvara koji je dobrovoljno i entuzijastično izabrao njegov put. On u potpunosti vjeruje u plemenite ciljeve Sivih Čuvara i ne bi mijenjao ovaj život ni za jedan drugi. Međutim, u igri ne razmišlja dugo kada se ciljevi poklope sa ciljevima Inkvizicije i uđe u naše redove. Što se mene tiče, nema potrebe za drugim tenk u timu, mag sa štita ima mnogo više mogućnosti, iako možda grešim.

Iron Bull

Opis: Iron Bull je predstavnik Qunarija. Malo se zna o tim istim Qunarima u Thedasu; vjeruje se da su to strogi, rogati divovi koji su plovili sa sjevera da osvoje kontinent. Oni se pridržavaju asketske filozofije Kuna, a provode je u praksi kroz ruke svoje tajne policije i špijunske službe - Ben-Hazrata. Iron Bull je jedan od agenata ove službe, uspješno je hvatao špijune, pobunjenike i dezertere, dok odjednom nije osjetio da to više ne može. Kako ne bi izgubio dobrog službenika, nadređeni su ga poslali u Orlais na posmatranje i izviđanje. Izviđač je, mora se reći, osrednji Bik, pri prvom susretu otkriva sve svoje karte. Uglavnom, nije ga briga s kim se bori - glavno je da budu plaćeni.

Čini se da se Bull trebao savršeno uklopiti u grupu - teški oklop i dvoručno oružje pružaju zaštitu i štetu, ali koliko god se trudio, ispada čudan ratnik - ne tako velika šteta i ne tako dobra odbrana - ovaj jelen pada kao krpa.

Sumpor

Race Elf
Kat Žensko
Klasa Pljačkaš

Opis: Ova gospođa je vilenjački strelac, alternativa Varricu. Prilično je impulsivna i živi u trenutku. Sera je navikla da se bori za one koji su uhvaćeni između dvije vatre, ali njoj, kao i svima ostalima, potreban je red u svijetu. Svijet treba da postane normalan kako bi ona mogla živjeti i zabavljati se u njemu.

Dragon Age: Inkvizicija - pratioci zadnja izmjena: 23. decembra 2014. od strane admin

Svidjela mi se igrica "Dragon Age 2". Nakon toga sam se zainteresovao za seriju, čitao stripove i knjige (čak i na engleskom!). Radovao sam se trećoj utakmici. Uostalom, ako je Bioware uspio napraviti veliku stvar za godinu i po, koje će onda remek djelo stvoriti za tri i po? Osamnaestog novembra. Ažuriranje drajvera. Pokreni. Dragon Age: Inkvizicija je predivna. Reći ću ovo jednom da se više ne vraćam. Predivno u svemu, počevši od start menija. Nije me privukla ni svijetlosmeđa shema boja DAO-a niti crna i tamnocrvena shema boja DA2. "Inkvizicija" na prvi pogled fascinira beskrajne redove lutajućih mađioničara i templara. Dalje više. Čak i one lokacije koje bi trebalo da izazovu melanholiju i gađenje su prelijepe, poput Močvare tuge i Zvižduka. Da, oni su zastrašujući, zastrašujući - i fascinantni. Šta možemo reći o Emerald Graves ili Emprise du Lyon. DAI je prelep. Zabilježimo ovo i nastavimo dalje. Prilikom prvog pokretanja rekao sam... Strogo govoreći, pri drugom: igra je predstavljala ozbiljan trik zbunjujući pol lika. Pa da, Mital je sa njim, sa greškom, šta drugo možete očekivati ​​od igre na dan izlaska? Kada sam prvi put započeo igru ​​rekao sam "Vau!" I pomislio sam: "To je to." Oznaka i proboj, Kasandra i Varik, Lelijana i Kalen, Solas i m!Lavellan. I lyrium, ogromne druze od crvenog lirijuma, čiji je jedan jedini komad izluđivao Meridith. Ovom svijetu bi očito mogao biti potreban spas. Prvih sati smo proveli u trčanju po Prihvatilištu, u razgovoru sa svima koje smo sreli i diveći se pogledima. Bilo je prelijepo i u prvom dijelu, ali ovdje... rijetko u nekoj utakmici sam se jednostavno popeo na najvišu tačku lokacije i uživao u pogledu koji se otvarao. Zatim je bilo Zaleđe, i bilo je sjajno. Užasan, razarajući rat na tako mirnom i rajskom mjestu djelovao je krajnje apsurdno i užasno realistično. Razmjer karte je bio zastrašujući: koliko ima zanimljivih stvari? Prvi dan je bio čist užitak. Drugi takođe. Istina, zvona su zvonila, ali sam ih ignorisao. Trećeg dana sam došao na Raskršće. Uh... pa šta? Završio nekoliko osnovnih zadataka - to je sve? Vrijeme je za Val Royeaux? Šta je sa ostatkom Zaleđa? Zvona su se pretvorila u klavir, veselo svirajući Polonezu Oginskog. Možda nešto ne razumem? Možda je ovo jedina ovakva lokacija, a ostale su mnogo bolje i kvalitetnije? Pa, dobio sam potragu za fragmentom. Za ludog glasnika hiljadu milja nije zaobilaznica; možete trčati do Zabranjene oaze! A? Šta? Šta je ovo 3D slagalica? Gdje, Fen "Harel, uzmi, normalni su zadaci?! Dakle, dobro, u redu je. U redu je, rekao sam! Najviše uživanja, najzanimljivije će biti kada otvorim sva vrata. Monstruozno čudovište je definitivno čudovišno čudovište. ceka me tamo, cuva Glavnu Tajnu Univerzuma! Inace, zasto su ovi fragmenti uvedeni u igru? Klavir se pretvorio u zvono za uzbunu, govoreci svima koji zele da pobegnu iz ove igre. Onda je bila Olujna obala. I Močvara tuge. Tempo razvoja radnje je izgubljen - zauvek. Pljunuo sam, setio se nedovršenog fanfika, oduzeo dušu na forumu i nastavio da igram. Samo izgovorio reč, regrutovao ostale pratioce u odred .Posetio sam Redcliffe u tajnosti, bio sam impresioniran.Ideja o putovanju kroz vrijeme je briljantna.Istina.Radio sam kao protivteg,upoznao starog poznanika.Po dojavi od Solasa nastanio sam se u Skyholdu.I dobio sam pristup Crestwood, Western Reach, Svete ravnice, Smaragdni grobovi, Emriz-du-Lyon i Zviždanje pustoši. Paragraf. Završetak. Repinova slika "Oni su plovili." Hmm. Počnimo, možda. Tačka prva. Dragi biovari, vi ne pravite MMO. Ponovit ću velikim slovima: NE RADITE mmo. Zašto, oh, zašto, u igri za jednog igrača trebate ponovo pokretati neprijatelje? Uvijek i svugdje u RPG-u, teritorija je pokrivena = sigurna teritorija. Ko ga očisti: Revan, Prognanik, Kalak Ča, Monah Duha, Komandir Šepard, Heroj Fereldena, Jastreb... Da, na očišćenoj teritoriji mogu se pojaviti bukve, bukve i drugi zli heffalums i zloslutni toposlonovi. Ali njihov izgled je uvijek zasnovan na zapletu. Da, moguća su područja s beskonačnim ponovnim pojavljivanjem, ali su vođena zapletom i znače VELIKE PROBLEME. I tako, na stalnoj osnovi... biovari, ne pravite MMO. Neko bi mi mogao prigovoriti: u igri se svako ponovno pojavljivanje može zaustaviti. Ali, prvo, za ovo, svako ponovno pojavljivanje mora biti zaustavljeno. Uzmi još jednu, izvini definiciju, potragu, posjeti jazbinu i pobij sve. Dok lutate po lokaciji, budite ljubazni da beskrajne horde neprijatelja prebacite u humus. Drugo: ne bilo ko. Pokušajte napustiti Valamar i vratiti se u njega. Probaj, probaj, vrati se u očišćeno područje. Ili još bolje, ostanite u Waterfall Cave na Olujnoj obali. Ne morate ni nikuda bježati, samo odvratite neprijatelje od ponovnog pojavljivanja. Da, bilo ko. Može mi se prigovoriti: biovari su stvorili Živi svijet koji živi prema živim zakonima života. Realizam takvog živog svijeta, po mom mišljenju, ocjenjuje se čisto negativnim brojem. DA2 je jednom bio kritiziran zbog horde neprijatelja koje su se „pojavile iz zraka“. Iako je pojačanje skoro uvijek skakalo s krovova/bježalo s vrata, itd. I bilo je zabavno, sjajno, uzbudljivo i adrenalinsko. Bilo je cool. Očigledno je jedan od biovara bio uvrijeđen od strane navijača i dao nam prave beskrajne horde neprijatelja. Dakle: uzalud je to učinio. Tačka dva. Beskrajne horde neprijatelja dosadne su čak i na visokim nivoima karaktera. Jednostavno zato što morate da vas ometaju autsajderi koje ste već ubili. Ali na niskim nivoima je još gore: morate trošiti svoje zdravlje. Iako je u redu, vremenom se obnavlja. Šta?! Ne oporavljaš se? Hardcore, međutim. Iako je u redu, možete se opskrbiti s dovoljno napitaka. Šta?! Da li je broj napitaka ograničen? Strogo ograničeno? Herald može podići najmanje pedeset teških oklopa, ali ne može podići više od trinaest (8+5) mehurića? Kisa, ovo je zgodno. Iako je u redu, magijom se uvijek možete izliječiti. Šta?! Zar magija ne liječi? Potpuno, odnosno potpuno? Spirit Wynn gleda programere s osjećajem duboke i bolne zbunjenosti, a Anders očito razmišlja o novim izvorima šalitre. Iscjelitelji ne liječe, moj Elgarkhan... Iako je u redu, možete se samo vratiti u kamp po napitke i još uvijek zatvoriti opsesivnu pukotinu... Stani! Već sam pobedio ovog medveda! Odakle se to materijaliziralo?.. ...uopšte, vidi tačku 1. Ne, čak vjerujem da programeri to nisu hteli da urade, kao Černomirdin. Htjeli su najbolje. Povežite istraživanje područja sa kampovima. Ali ispostavilo se šta se dogodilo. A možete to učiniti drugačije, možete! Sjajan primjer su Stubovi vječnosti. Mislim, "Stubovi večnosti". Ograničen broj korištenja čarolije, trenutni oporavak izdržljivosti i bez regeneracije zdravlja, akumulacija parametra umora (a na umor može utjecati "Atletika"). Dušo. Teško je cenzurom opisati šta su biovari postigli. Tačka dva i po (kasnije ću vam reći zašto). Borbe. Previše su jednostavni. Može se činiti da ovdje postoje međusobno isključivi paragrafi. Kako je to tako "jednostavno" kada sam se samo požalio na nedostatak liječenja? I ovako. Kretanje po karti ne izaziva ništa osim iritacije. Male rane i zglobovi imaju tendenciju da se akumuliraju. A svaka bitka je jednostavna. Ponekad je jednostavno do sramote. Sjećam se kako je bilo u DA2. Svaka borba je bila podvig. Čak mu je i početni ogar dozvolio da tamo upali svjetlo. Tamo preživjeti tuču sa bilo kojim nasilnicima nije lako samo po sebi. Tamo su neke bitke odigrane na desetine puta i uglađene do sjaja. A ako dođete u jazbinu lažnih stražara (prvi čin, Gornji grad)... Slatkiši! True hardcore! Sanjam da završim DA2 po četvrti put, bez ikakvih besplatnih DLC predmeta. Već sam probao. Završio sam jednu od bitaka u Danarijevoj vili na poslednjim mrvicama zdravlja GG... verovatno posle petog puta. Ovo je zaista zanimljivo. I DAI... Mi pucamo, oni pucaju. Ponekad to kontrolišemo, zavisno od raspoloženja. Ponekad je neprijatelj gust, a onda morate više pucati. Ponekad se probije, morate popiti napitak za regeneraciju. To je sve. Ponekad praznine prijaju teškim bitkama, ali i one su... prostodušne, iskreno. To je sve. Dosadan. O da, igram na "Nocnoj mori", ako nekoga zanima. Zašto "i po"? Ali zato što postoji jedan izuzetak. Zmajevi. Ovo uopšte nisu jednostavna stvorenja. Ne možeš stajati ispod njuške - spržiće te dah. Ne možeš stajati uz rep ili pod noge - zgaziće te. Pa, to su standardne sposobnosti za zmajeve iz svih svjetova, ali vihor... to prkosi logici. Pa, kakvom snagom zmaj maše krilima što privlači heroje s drugog kraja stranice? Kako može napraviti toliko štete? Dakle, morate stajati blizu... ali ne ispod njuške, nogu i repa. Sada imajte na umu da zvijer pljuje po zakonima inercije, leprša s jednog kraja arene na drugi i vrti se poput propelera - i možete osjetiti punu dubinu zabave. Let, rune, zmajevi, pljuvanje i odbrana svrstani su u kategoriju „drugih problema“. Ne, ne žalim se, uopšte. Zaista zanimljive borbe. Fereldanski kuznjak je popio priličnu količinu krvi. Posebno pamtim wipe od 15 hiljada KS. Sa ostalima je bilo lakše, došao sam im napumpan i spreman. Savladao je Nagornog razarača u prvom pokušaju. Zmajevi su cool, da. Ali oni su previše... haotični, to je prava riječ. Očekivao sam šefove kao što su Stone Spirit, Corypheus i Duke of Montfort iz DA2. Sa tako naprednom taktikom. Šteta što su biovari umjesto njih uveli zmajeve. Osim zmajeva... da, bila je samo jedna borba za pamćenje. Oko nivoa 16, došao sam do Smaragdnih grobova i, prateći Cullenovu potragu, očistio grupu krijumčara na sjeveru lokacije. Tačnije, par divova ih je očistilo prije mene. I naleteo sam na pobednike. Na nivou 16. Bilo je cool, da. To je sve. Tačka tri. Mnogo prezreni biovari, ne pravite MMO. Ponovit ću velikim slovima: NE RADITE mmo. Zašto ste u igru ​​uveli respawn? Pa, zašto? Prikupljeno znači prikupljeno. To je to, prošli smo, lokacija je čista, ništa nam više ne zvoni pod nogama! Ne, ova glupost se ponovo rađa, odvlači pažnju od zaista zanimljivih stvari, puni ruksak. Da, u ovom slučaju mehanika napitaka bi se morala preraditi. Recimo, možete ih poboljšati samo za bilje, a naručiti ih za zlato, kao što je bio slučaj u drugom dijelu. S metalima i kožom je još jednostavnije: potrošeno znači potrošeno. Na sreću, poboljšanja se uklanjaju. Ali neee... Uvek zvoni, zvoni svuda, do poslednjih dana! Ova točka također uključuje idiotske, beskrajne i nepotrebne zadatke intendanta. Ne, kada bi se svi zadaci ponovili jednom, to bi bilo normalno. Ali traju zauvek. Gluposti. Međutim, brzo sam odustao od njih. Tačka četiri. Biovari, ako odlučite da napravite Tomb Raider, onda vas molim da napravite fiziku skakanja kao u Tomb Raideru. Šta je sada u igri... meh. Kada dvadesetak minuta nisam mogao dobiti jedan fragment na Sacred Plains, htio sam izbrisati igru. Kada u Emprizi nisam mogao doći do sanduka zaglavljenog negdje na vrhu, napustio sam igru ​​na nekoliko mjeseci. Usput, nikad nisam stigao tamo. O da, igra ne zadržava vertikalnu poziciju lika. Pogrešno? Skoči ponovo. I opet. I opet. Gadno. Jednom riječju: IMHO, uvođenje treće dimenzije nije koristilo igri. To je samo štetilo. To odlaže prolaz i stvara gomilu negativnih emocija. Tačka pet. Biovari, vaša religija vam ne dozvoljava da spasite auto-napad? Pretpostavljam da su se pridružili panteonu Zaboravljenih, zar ne? Pa, evo ga: zabava „pozovi svoje neprijatelje na smrt“ je vrlo sumnjiva. Veoma veoma. Međutim, koliko sam shvatio, imao sam sreće: igrao sam kao strelac. Koliko sam shvatio, u borbi prsa u prsa sve je skroz kiselo. I lakše je ovo uraditi. Ali ne, neee... Tačka šest. Taktička kamera. Da, u DA2 je ponekad nedostajalo. Tako, povremeno, sve dok nisu uveli taster "shift" za bacanje AOE čarolija. U DAI-u su izrazi "taktička kamera" i "pogodnost" antonimi. I možete poslati lik samo do određene tačke pomoću taktičke kamere, da. Tačka sedam. Možda će ovo biti otkriće za biovare, ali u igrama su vozila potrebna za brzo kretanje. Pa, i kao indikator statusa, da (uglavnom u MMO-ovima). U DAI, konji se nose s potonjim zadatkom. Ali ne sa prvim. Da biste se „brzo kretali“ morate stalno slati neželjenu poštu tipkom shift. Konstantno. U suprotnom, neće ići u galop, već će početi da se gasi smirenim estonskim korakom. A Gali odvratno vrište, zaglavljuju se gdje god je to moguće, a da biste skočili morate pokazati snažno istezanje prstiju. Eh, bolje bi bilo da se vratim WoW-u umjesto “Inkviziciji”... A oni se stalno zanose, da. Razumijem, realizam. Ali konji nisu potrebni za realizam, već za brzo kretanje! Tačka osam. Odobrenje članova stranke. Činjenica da su biovari napravili korak unazad nakon što su napravili korak naprijed u DA2 nije tako loša. Sistem prijateljstva/suparništva je predobar za tako odvratnu igru. Ali napravili su dva koraka unazad: sada se ne vidi nivo odobravanja u igri. Uopšte. Ovo je nivo igre "Neverwinter Nights 2". Štaviše, originalni, prije dodatka “Maska izdaje”. U 2006. godini niste mogli gledati nivoe odobrenja. 2014. godine situacija se vratila na prvobitnu tačku. Ne, ovo je oprostivo za Obsidijane. Na kraju su uveli ovaj sistem (u drugom KOTOR-u, izgleda). Opsidijani iz 2006. su oprostivi. Biovari u 2014. - br. Može se prigovoriti: gledanje na nivo odnosa je užasno nerealno! Da, slažem se. Potpuno. Nerealno. Kao i nivoi karaktera, zdravstvene skale, sposobnosti, karakteristike... Uklonimo i njih, hoćemo li? Tačka devet. Mapa. Biowares i mape potrebni su za jednu jedinu svrhu: za navigaciju po terenu. Ne za divljenje. Ne za uzvike „Vau, kakvo smo remek-delo apstraktne umetnosti ovde isklesali!” Za orijentaciju na terenu. U DAI-u svoju ulogu ispunjavaju s velikim poteškoćama. Eh, koliko ću još puta tužno uzdahnuti nad drugim dijelom? Tačka devet tačka jedan. Prvih dana sam morao stalno da rešavam problem "u kom uhu mi zvoni?" O da, ne zaboravite na tačku tri! Zatim su uveli radar. Zašto se to nije moglo uraditi u izdanju? Ostalo je malo taloga. Tačka devet tačka dva. Čuvanje stvari. Heroj Fereldena ga je imao, Hawke ga je imao. Herald (na trenutak, šef najmoćnije organizacije u Thedasu) je oduševljen. Marasmus. Onda su ga uveli. Zašto se to nije moglo uraditi u izdanju? Ostalo je malo taloga. Tačka deset. Najmekše. Da, igranje je krivo i kvarno, da, igranje je čisto mučenje. Ali ipak, još uvijek, još uvijek. Glavna stvar je zaplet! Bioware igre su oduvijek bile poznate po svojoj radnji! Nisu pogrešili, zar ne? Da? Postavite n kampova. Zatvorite m praznina. Sakupi l fragmenata. Posjetite j znamenitosti i i regije. Sakupite h komada mozaika. Oh da, najvažnija stvar. Ne zaboravite na g boce. Uh... gdje je radnja? Gdje je zaplet? Dakle. Silom volje smo sve navedeno izbacili. Bacili su ga, rekao sam! Sve su to šljokice, ništa više! Glavna stvar je u misijama! To je istina, zar ne? Da? Pa, idemo preko glavnih zadataka lokacija. Ukratko. Unutrašnje zemlje: pomozite stanovnicima Crossroads i Redcliffea. Ubijte magove, ubijte templare, ubijte krijumčare i predstavnike Povelje. Dogovorite se sa vozačem, da biste to učinili, provjerite nekoliko tačaka. Varijabilnost je na nivou „koga pozvati da bude agent” nakon sticanja potrebnih vještina. Eh? Gdje ima gomila opcija za rješavanje iste situacije, gdje su moralne dileme, gdje su zanimljive priče, konačno? Olujna obala. Prođite kroz stranice Grey Guardiana i skupite stranice kodeksa. U koju svrhu nije jasno; dok sam ih sakupljao, nisam smislio ništa vrijedno za sebe. Na putu, uništite ili regrutujte Blades of Ghissarian, i sami razumijete koja je opcija isplativija. Mnogo kasnije - očistite tvrđavu Crvenih templara. E-2? Gdje ima gomila opcija za rješavanje iste situacije, gdje su moralne dileme, gdje su zanimljive priče, konačno? Močvara tuge. Osloboditi vojnike inkvizicije iz avvarskog zarobljeništva. Uopšte nema opcija. Na putu očistite nekoliko svjetionika i, čini se, pozabavite se zaostavštinom nekog pustinjaka. E-3? Gdje ima gomila opcija za rješavanje iste situacije, gdje su moralne dileme, gdje su zanimljive priče, konačno? Crestwood. Evo ga! - konačno ćemo dobiti zanimljivu priču. Pa, manje-više zanimljivo. Imam ozbiljna pitanja o hardveru, ali kada su proizvođači igara marili za hardver? Moralne dileme i gomila opcija za razvoj iste situacije, međutim, još uvijek nisu iznesene. Šta možeš, crtica. Western Reach. Zauzmite tvrđavu Griffin Wings, obračunajte se s gospodarom lopova i završite zadatke za zmaja. Eto, priča i dalje ostaje... pa dobro, ili tako nešto. Barem vezano za glavnu radnju. Ovo nije DA2 ili PoE, ova situacija je već dostignuće! Evo. Sacred Plains. Spalite mrtve u Gaspardovom logoru, ponovite. Spalite mrtve u Selininom logoru, ponovite. Usput saznajte da je Corypheus kriv za ovo. Pa ko bi pomislio! U igri sa glavnim zlikovcem Corypheusom, Corypheus je kriv za nevolje vojske! Recite nam o hrpi opcija za rješavanje iste situacije, o moralnim dilemama i zanimljivim pričama, ili možete sami pretpostaviti? E-4. Oh, potpuno sam zaboravio! Na kraju krajeva, tamo postoji vilenjački klan sa čitavim paketom vilenjačkih zadataka u stilu daj-i-donesi i mogućnošću da se regrutuje agent iz Dalisa! I također - misteriozne rune za koje čak ni Guardian ne zna! Hajde, hajde, šta ima? Zaboravljeni hram Dirtamena? Vau. Zaista wow. Hram iz doba kada su vilenjački bogovi upravo otišli. Sad će nam reći... pa, bar nešto. Na kraju krajeva, ovo je bog tajni! Rekli su mi. Da je glavni sveštenik nešto loše planirao, a mlađi sveštenici su odlučili da ga raskomadaju i zatvore. I sakupivši ostatke, mi... tako je, borićemo se protiv ovog sveštenika! A onda ćemo dobiti... pa, barem ćemo nešto dobiti, na kraju krajeva, ovo je bog tajni! Pa, bar mi reci neku tajnu, ha? Da li maštaš? Preboli. Uzmi ep koji nikome ne treba i umukni. To više nije "a?". Ovo je, oprostite na izrazu, epski promašaj. Emerald Graves. Potrebno je pomoći izbjeglicama da se izbore sa slobodnim građanima Dolova, iza kojih stoje, ko bi pomislio, Crveni templari. Pojavila se čak i moralna dilema: da li reći Gradu i svijetu o plemenitom porijeklu Fairbanksa. Ali pogodite šta? Nekako mi se ova "dilema" ne čini vrijedna. "E-5", puni "e-5". Emprise du Lyon. Druga lokacija, nekako povezana sa glavnom parcelom. Još jedna priča u kojoj ima bar malo zapleta i bar nešto izbora. UREDU. Po standardima inkvizicije, to će učiniti. Po standardima inkvizicije. The Whistling Wastes. Zaustavite aktivnosti Venatora koji traže... šta? Grobnica Savršenog, eto šta! Savršeno, koji je živio na površini! Pa preživeo je, pa šta? Nikad se ne zna ko je kuda protjeran. Ako bi se pokazalo da su patuljci izvorno živjeli na površini, to bi bila bomba. I tako... Stani? Zašto je izbačen? Šta je bilo posebno što je istraživao? Zašto Venatori kopaju pijesak nosom kao oparen? Uostalom, tu mora da leži nešto neobično. Mora! Pa, molim, molim, molim... Crtež odlične rune protiv demona. Crtanje. Odlično. Rune. Protiv. Demoni. Koje možete kupiti u prodavnici. E-6? O brojnim odlukama i moralnim izborima... Neću ništa reći, u redu? Čini se da sve... Ne, ne sve! Tu je i Zabranjena oaza! Neka vrsta trodimenzionalne slagalice. Čak i ako, u stvari, nema glavne potrage (zar ne bismo kao takvu smatrali rudarsku kompaniju koja je zatvorila svoje aktivnosti)? Pa, nije ništa, nije ništa! Tamo, unutra, postoji takvo stvorenje zatvoreno, TAKVO stvorenje... Uostalom, čemu inače sva ova zbirka fragmenata? Prikupljeno. Stigli smo. Tamo, unutra je demon ponosa. Običan demon ponosa. Nemojte me pogrešno shvatiti. Demoni ponosa su smiješni momci. U DAO-u, jedan od njih je na rubu postavio čitavu kulu mađioničara. U DA2, opsjednuta Meretari je bila epska (iako je prilično lako ubijena). U prologu DAI, demon ponosa se barem pretvarao da je epski. A ovde... Šljaka. UREDU. Čak i da je bitka bila jednostavna, ali... Ali barem bi trebala biti uzbudljiva priča!!! Na kamenu je plitkim potezima uklesan lik okovan u lance. Druge dvije figure su prikazane kako se okreću od centralne. Međutim, natpis ispod slike je drevni Solas mogu djelomično prevesti:„Ponos je u našim postignućima iu našim srcima. Isto ponos (upotrebljena riječ znači "iskrivljen" ili "promijenjen") u njemu. Odlučio je da traži (neprevodivo), izgubio je naklonost i bio vezan.INSmrt vreba unutra, skrivena od očiju smrtnika." Za to. Pokupili smo komade za ovo. Neprevodivo. Epski neuspeh 2. Da, u stvarnosti nije sve tako loše. Još je gore. Na kraju krajeva, ovo su samo glavni zadaci... Zaključak: šest lokacija izaziva osjećaj duboke i bolne zbunjenosti i smeće su koje samo kvari igru. Dva mjesta su još gora: "Ono što je ostalo je samo psovati!" (C) I samo tri su "u redu, to će biti dovoljno." Možete reći - nisam razumio, nisam cijenio dubinu plana, nisam prošao sve, nisam sve prikupio itd. Ne. Sve misije, sve regije, sve znamenitosti, svi mozaici, sve boce, "Stargazer", "Keymaster", Dragonslayer, "Inkvizitor". Ako se ne varam, 216 sati. Izjavljujem odgovorno: igra je odvratna. Možete reći - zašto prolaziti kroz ovo ako je sve tako odvratno? Pa, ne, ja kompletiram igre u potpunosti ili nikako. Osim toga, nadao sam se da će kompletan odlomak uticati na kraj. Pa, zašto su sve ovo započeli?!! Moglo bi se reći glavna radnja, likovi. Pa da: glavna radnja je dobra, likovi su dobri. Koliko je vremena potrebno da se završi glavna priča? Mislim da će vam dvadesetak sati biti dovoljno ako se previše ne zaglavite. Ali drugo? Moglo bi se reći - sudovi, komandni štabovi. Mogao bih da odgovorim: da, sudovi i zadaci komandnog štaba su dobri, ali nedovoljno. Ali neću odgovoriti. Tačka jedanaest. Naša draga Inkvizicija. U Mass Effectu 3 sistem je bio vrlo jasan. Zapovjednik Shepard lutao je galaksijom i prikupljao sve resurse do kojih je mogao doći. Svi resursi su prikazani na posebnom terminalu. Rezultat je uticao na kraj. Ili nije, uopšte nije važno. Najvažnije je da je igrač imao motivaciju. Bilo je jasno zašto je kidao vene. To nije slučaj u Inkviziciji. Apsolutno. Postoji nivo inkvizicije, postoji broj tačaka moći, ili uticaja, ili kako god da ih zovu. Ovo je sve dobro, i sve je potpuno, apsolutno nepotrebno. Da, bodovi su potrebni za otkrivanje novih područja i napredovanje kroz parcelu. Na kraju sam ih imao nešto manje od tri stotine. Nešto manje od tri stotine, naljuti programere Fen "Harela! Zašto da ih solim, ili šta? Nivo je još gori. Osim par zadataka komandnog štaba, to uopšte ne utiče na ništa. Ne, prva 4 nivoa utiču - daju potrebne pogodnosti. Ovde sledeći ne daju. Da, možete kupiti neka poboljšanja igranja za njih, ali oni ni na koji način ne utiču na radnju. I uticaj na završetak zadataka donosi...zanimljive zadatke, priznajem, sa trikovima i mogućnošću izbora...to je u ovoj praznini i odlazi.Pa moglo se i drugačije. Bilo je moguće. Za ovo vam nisu potrebni super-duper-super-resursi. Samo mali prozor, sa najjednostavnijim, stilizovanim dizajnom. I tamo je detaljno opisano ko tačno podržava inkviziciju, ko je ne podržava, ko je neprijateljski raspoložen. I neka se mijenja kako igra napreduje. Jeste li zatvorili praznine i zaustavili magičare i templare? Pozovite više regruta! Da li ste izabrali pravu lepoticu Hunter's Hill? Uzmi Hunter's Hill. Poslali bacača koza na granicu sa Tevinterom? Dobijte podršku Avvara i izgubite uticaj u Tevinteru. Završio zadatak "Sjene nad Denerimom"? Dobijte Denerimovu podršku. Zauzeli tvrđavu? Generalno odlično, plus pet stotina na broj vojnika. itd. i tako dalje. Mislim da je ideja jasna. Smanjite količinu mljevenja na razumne granice. Ovisno o prikupljenim resursima, možete organizirati napad na tvrđavu Admant i Arbor Wasteland na različite načine. To je sve. Nema potrebe čak ni praviti različite varijacije zapleta (iako bi bilo bolje, naravno, to učiniti, ali Bog ih blagoslovio) - samo će Cullen tužno pričati o ogromnim gubicima / radosno izvještavati o poraznoj pobjedi. Iskustvo igre je potpuno drugačije. Ideja je na površini. Zar religija nije dozvolila da se uvedu njeni biovari? Dakle, nema potrebe da se molite Zaboravljenima. Pravi bogovi su vilenjaci. Da, i bodovi uticaja bi se mogli potrošiti ne samo na otvorena područja, već i na dijaloge. Ili da obavljaju poslove savjetnika. Eh, snovi, snovi... Tačka dvanaest. Mirno sam prihvatio zaplet o Izabraniku i “spašavanju svijeta” (C). Na sreću, svijet bi zaista bio u nevolji - pogledajte zadatak „U tajnosti“. Ali ako nameravate da štedite, onda štedite. Do granice, do izbrisanih žuljeva, do krvavog nosa. Nemojte trčati do pobjede - puzi, izvlačeći se na rukama i vukući slomljene noge. Samo takva pobeda je tačna. Glavni zaplet, kao što sam rekao, nije loš. I teški su izbori. U hramu Mital i dalje smo bombardovani informacijama. U mojoj verziji priče, Kieran se pojavio s dušom Urthemiela, a Flemethova ispovijest bila je epska (drugi luksuzni trenutak DAI-a, prvi je bilo putovanje kroz vrijeme). Onda je bio kraj. "Ovo nije riba. Nije žele riba. Ovo je neka vrsta strihnina." Šta očekujete od završetka takve utakmice? Ali ono što je gore opisano. Provjeravanje herojevih postignuća na lom i istezanje. Devastacija Skyholda. Hrabro žrtvovanje članova partije lijevo i desno (i apsolutno nije potrebno da barem neko pogine... ako je, naravno, igrač donio prave odluke. Vidi KotOR, NWN2, ME2, DA2 i tako dalje). Očekivao sam da će Corypheus "izvući zmaja iz njegovog dupeta", pardon moj gnome. On će se naceriti i reći: "Bio je to manji problem." Zahvalit će heroju za besprijekorno izvršenje njegovih planova. Hoće li se pažljivo njegovana vojska demona, ili stvorenja tame, ili Tal-Vašoti, ili vanzemaljski slepi miševi biti pušteni na nas - nije važno. Imam... da li neko pogodi šta imam? Mnogi igrači (usput, nisam bio jedan od njih) kritikovali su završetak ME3 da je „semafor“. Kažu da tri moguća rješenja nisu cool. Ovdje također imamo tri opcije: idi i pobijedi Corypheusa, idi i porazi Corypheusa, idi i porazi Corypheusa. Nema druge opcije. Na kraju mi ​​je zaista bilo žao Corypheusa. I dalje. Tokom poslednje bitke, stalno sam razmišljao da je borba u Legacyju... ne, nije teža: oboje su lake. Još epski. Barem je tu bilo neke taktike. Zabava koja rezultira izgleda lažna i usiljena. Konačna dijaprojekcija je oskudna bilješka (mogli bi barem tu staviti neke posljedice! Sramota, gospodine). Konačni obrt nakon kredita više ne može ništa poboljšati ili promijeniti. Kupio sam "Jaws of Hakkon" čisto iz inercije. Idem da procenim. Pročitaću recenzije o sljedećem DLC-u. Možda ću ga kupiti. Možda. Nakon DA2 čak sam kupovao komplete stvari. Ukupna ocjena igre "Dragon Age: Inquisition" na skali od sto je trideset pet bodova, ne više. Neuspjeh godine.