Walkthrough of Dragon Age: Awakening - epska ekspanzija. Korak kroz igru ​​Dragon Age: Origins Awakening Weapons and shield

Sivi čuvari su jedan od najstarijih redova, osmišljen da zaštiti sva živa bića od mračnih sila - stvorenja tame. Postoji legenda u kojoj je napisano crno na bijelo: ako uništite Arhidemona, tada će prestati stoljetne invazije zlih duhova i svijet će pronaći mir i red. Ali, po svemu sudeći, nije sve u njemu bilo tačno, jer su stvorenja tame nakon grandiozne pobjede nekako neshvatljivo uspjela preživjeti i zadržati ostatke svoje snage. Prolaz Dragon Age: Awakening dotiče se stoljetne istorije Sivih čuvara, njihove tradicije i običaja. U ovom dodatku, igraču se daje primarni zadatak - da u osobi šefa reda vrati veličinu reda, jednom potrošeno i zaboravljeno.

Nije lak zadatak

Prolaz Dragon Age: Awakening zasniva se na jednom veoma velikom i dugom zadatku - proučavanju stvorenja tame i utvrđivanju njihovih slabih tačaka. Naravno, na tom putu igrač će morati donijeti mnoge važne odluke od kojih će ovisiti daljnji razvoj događaja i završetak glavne radnje. Sve odgovornosti za stvaranje reda, privlačenje regruta i njihovu obuku padaju na ramena glavnog lika. Uzbudljivo i zanimljivo putovanje kroz zemlje Amaranthinea uvest će vas u svijet igre, njenu povijest i karakteristike još detaljnije.

Korak po korak

Sada je interaktivni svijet igre postao još opsežniji zbog dodavanja nove regije - Amaranthine. Kao iu prvom dijelu, ovaj dodatak zadržava mogućnost slobodnog kretanja i izvršavanja zadataka u različitim sekvencama. Prolazak Dragon Agea: Awakening postepeno će sve više upoznati korisnika sa stvorenjima koja se nazivaju "izrijedi tame". Sa svakom novom potragom završenom, glavni lik će biti sve bliži razotkrivanju njihovih tajni i misterija. Osim što će regrutovati braću po oružju u svoju stranku, šef reda će morati da uspostavi i opremi novu bazu za Sive čuvare - Tvrđavu posmatrača. Zapravo, igra će početi na ovoj lokaciji. Tvrđavu je potrebno ponovo osvojiti od hordi stvorenja tame, očistiti sve njene hodnike i sobe od njihovog neželjenog prisustva. U igri postoji ukupno 8 glavnih misija: Vigil Tower (dolazak/nakon napada), posljednja iz Legije, The Righteous Path, Shadows of the Black Swamps, Battle for Amaranthine, Battle for Vigil Tower i The Last Dash. Svaka misija će se odvijati na zasebnoj lokaciji, koja ima svoju atmosferu, vizuelno okruženje i vrste neprijatelja. Naravno, pored ovih 8 misija, postoje mnoge sporedne misije razbacane po cijelom svijetu. Vaš odnos prema vašim pratiocima će odrediti njihovu predispoziciju, a kao rezultat toga, njihovu borbenu efikasnost i spremnost da ispričaju neke nezaboravne priče iz svoje prošlosti. Kako igra napreduje, možete pronaći i prihvatiti pet potpuno novih članova stranke u svoje redove. Mnogo novih sposobnosti, vještina i čarolija dodano je sistemu za nivelisanje heroja.

Između ostalog, moguće je prebaciti svog heroja iz prethodnog dijela igre sa svim naučenim sposobnostima, što će uvelike olakšati prolazak igre Dragon Age: Awakening. Ovo, inače, pruža značajnu prednost u odnosu na uobičajenu opciju stvaranja lika od nule. Pa ipak, očigledno će vam se svideti sopstveni heroj, koji je negovan mnogo sati. Borbeni sistem je malo poboljšan, ali neprijatelji su postali mnogo smrtonosniji i opasniji. U tom smislu, preporučuje se češće korištenje taktičke pauze tokom bitaka. Kao što vidite, u Dragon Age: Awakening pojavilo se mnogo zanimljivih i novih stvari. Šetnja, pratioci, arsenal, bitke, istorija, lokacije - sve je doživjelo promjene, i to na bolje. U ovom svijetu igrač je predodređen da upravlja svojim poslovima, donosi odluke i štiti čitava kraljevstva od nadolazećeg užasa. Prolazak Dragon Age: Awakening može se smatrati zasebnim izdanakom, ali će neizbježno uroniti igrača u taj poznati svijet magije, čarobnjaštva, mačeva i zmajeva.

“, povezan sa tvrđavom bdijenja. Prolaz Vigilne kule podijeljen je na dva dijela: Dolazak i Nakon napada.

BDINJENJE - DOLAZAK

Story quests

Napad na Vigil Keep

TO Nakon što vas kratko obavijestim da se Spawn of Darkness nije povukao na Duboke puteve, kao što je trebalo nakon smrti arhidemona, te da se stoga morate nositi sa situacijom kao trenutni Čuvar-Zapovjednik Fereldena, bit ćete poslani do tvrđave Vigil u Amarantinu. Ako se sjećate, ovaj bivši domen Arl Howea dao je Sivim čuvarima monarh Fereldena na kraju prethodne igre.

IN U pratnji Mairija - ratnika sa štitom i mačem - stići ćete u tvrđavu i odmah primijetiti da nešto nije u redu. Sekundu kasnije, uplašeni vojnik će poletjeti pravo na vas, progonjen od nekoliko mrijesta tame. Nakon što se pozabavite njima, on će vam reći da su tvrđavu zauzeli Fanovi tame, koji su nekako uspjeli ući unutra, a da ih Sivi čuvari nisu primijetili.

P Nakon prijave situacije, vojnik će otići kući - ili će, po vašem naređenju, tražiti sigurno mjesto, ili će tražiti pojačanje od mogućih patrola na putu. Sada imate priliku da malo bolje upoznate svoju saputnicu - Mairi, koja je ranije bila vitez u Denerimu, a sada je regrut Sivih čuvara. Mairi još nije prošla ritual fuzije, ali je oduševljena mogućnošću da bude Sivi čuvar. Zajedno s Mairi, morat ćete očistiti dvorište tvrđave od mrijesta tame. Naići ćete na genlocks, harlocks, screamers, pa čak i na jednog ogra, ali nijedan od njih nije elita, tako da je malo vjerovatno da će vam predstavljati problem. Na nekim mjestima, preživjeli vojnici se bore s Spawn of Darkness, koje možete spasiti. Ukupno ih je četiri (dva u spoljašnjem dvorištu, dva u unutrašnjem) plus jedan trgovac, koji je, nažalost, trenutno završio u tvrđavi. Nećete dobiti ništa osim moralne satisfakcije od spašavanja vojnika, ali spašeni trgovac će kasnije prodati svoju robu tvrđavskom trgovcu uz popust, a on će zauzvrat ovaj popust proširiti na vas.

O Istražite svaki kutak - ponekad se protivnici pojavljuju tek kada prijeđete određenu tačku. Osim toga, po tvrđavi su razasute mnoge otključane škrinje. Ako ste izvezli svoj stari GG u Awakening, onda vam njihov sadržaj možda nije nešto značajno, ali ako ste igru ​​započeli kao Guardian iz Orlaisa, njegova oprema i zalihe gotovine su vrlo ograničene, a pred vama su znatni troškovi - tako da svaki malo će pomoći uzroku.

TO Kada se približite unutrašnjim vratima tvrđave, dočekat će vas srušeni vatromet Genlockovog izaslanika - običnog, ali ne elitnog. Nakon što ste se obračunali s njim i ostatkom đavola u dvorištu, pogledajte okolo za svaki slučaj da se uvjerite da ništa niste propustili i uđite u zgradu.

P Nakon kratkog dijaloga s Mairi po ulasku u tvrđavu (gdje možete izgubiti ili steći utjecaj s njom), odmah ćete biti napadnuti od strane nekoliko vrištača. Nakon što ste se pozabavili njima, pregledajte područje. Vidjet ćete da je sjeverni hodnik zatvoren rešetkama, a zapadna vrata zaključana bravom koja se ne može otvoriti. Ostaje vam samo jedno - slijedite istočni koridor.

E Nakon dva koraka, ići ćete kroz vrata u istočni hodnik, kada ćete sresti još jednog preživjelog napada - mađioničara Andersa. Ako i sami igrate kao mađioničar (nije bitno da li ste GG od početka ili Orlezijanac), onda Anders može primijetiti da vas se sjeća iz Kule, ali, u principu, to nije bitno. Anders otvoreno priznaje da je odmetnuti mag koji je pobjegao iz Mage Towera. Templari su ga uhvatili i već su se vraćali kada su, na svoju nesreću, odlučili da se zaustave u tvrđavi Vigil. Nijedan od njih nije preživio okršaj sa Porodom tame.

N Bez obzira na to kako tačno vodite dijalog sa Andersom, on će vam ponuditi da privremeno udružite snage. Anders je duhovni iscjelitelj koji također ima super korisnu čaroliju, Cone of Cold, koja može biti vrlo korisna, posebno ako vaš GG nije mađioničar (ali čak i ako je mađioničar, onda je malo vjerovatno da će drugi u ovoj situaciji povrijediti). On također ima nekoliko nepotrošenih bodova koje možete odmah uložiti u čarolije i vještine po svom nahođenju.

U Vas troje pratite vrata do zida tvrđave. Tamo vas čeka grupa Spawn of Darkness, predvođena vašim prvim elitnim protivnikom u Buđenju - Genlockovim izaslanikom. Ako vaš GG zna kako da se sakrije, onda on(e) može tiho uklizati u balistu i zadati impresivan udarac neprijatelju s njim prije nego što vas primijeti. Pobijedivši neprijatelja, slijedite dalje. Prešavši prag susjednih vrata, naći ćete se u zapadnom dijelu ulaznog hodnika - odmah iza vrata koja se ranije nisu mogla otvoriti. Kako se ispostavilo, bilo ga je nemoguće otvoriti iz vrlo dobrog razloga - iza njega je bila nagomilana impresivna barikada od raznih komada namještaja i kamenja.

R poluga koja se nalazi iza vrata otvara rešetku u sjevernom hodniku. Kada ga okrenete, vidjet ćete kako je određeni gnom vrlo spektakularno raznio grupu Spawn of Darkness i nestao. Pozabavite se nekolicinom koji je ostao živi i slijedite rešetku na sjeveru.

IN U sobi sjeverno od rešetke, naći ćete Ogrena kako se bori protiv nekoliko Darkspawn-a, što uključuje Genlock Emissary i Alpha Harlock. Nakon završetka bitke, Ogren će se pridružiti vašoj grupi. Njegov pozdravni govor će se malo razlikovati u zavisnosti od toga da li je vaš računar Origin heroj ili Guardian iz Orlaisa, ali u svakom slučaju, njegovo poštovanje prema vama će se prebaciti na Zero, kao da vas nikada prije nije vidio u životu. Avaj. Izvan vidokruga, van pameti, ni manje ni više...

I Dakle, sada konačno imate punopravnu grupu na raspolaganju! Idite dalje, suočavajući se sa protivnicima koji će ponekad biti elitni. Na putu ćete naići na ranjenog čovjeka po imenu Rowland. Općenito, neće vam reći ništa novo, ali ovisno o tome kako se ponašate u razgovoru s njim, možete smanjiti ili povećati Mairino poštovanje. (Ako joj naredite da ubije Rowlanda, onda joj se to, naravno, neće svidjeti, ali ako mu kažete da se uhvati u koštac!, tada će se njeno poštovanje prema vama povećati.)

R Ouland se, nažalost, ne može spasiti. Nakon što završite razgovor s njim, idite dalje do vrata na vanjskom zidu. Prešavši prag, naići ćete na samog đavola o kojem su vam pričali vojnik i Rowland. On zaista priča, ali razgovor neće dugo trajati i skoro će se odmah pretvoriti u bitku. Ovo je vaša prva borba sa narandžastim šefom u Awakeningu.

P Na kraju bitke, Seneschal Varel će vam zahvaliti što ste ga spasili, ali će njegova zahvalnost biti prekinuta dolaskom nikog drugog do lično monarha Fereldena. Ako ste izvezli PC iz Originsa, to će biti onaj koji je postao vladar na kraju igre, a ako igrate Guardiana iz Orlaisa, onda će to uvijek biti Alistair. U narednom razgovoru, Ogren će se ponuditi kao regrut Sivim čuvarima. Ako odbijete, tada više nećete imati priliku da ga dobijete za saveznika. Takođe, templari u pratnji monarha će zahtijevati hitno hapšenje Andersa. Ako odlučite da se ne mešate, Andersa više nećete videti. Alternativno, možete zatražiti svoje pravo pozivanja i, uprkos prigovorima templara, vladar će vam dozvoliti da uzmete Andersa kao regruta za Sive čuvare.

A Lister/Anora će s vama popričati malo o vašem neposrednom zadatku u Amaranthineu. Razgovor će biti malo drugačiji u zavisnosti od toga da li vaš PC poznaje vladara lično i koliko lično, ali u svakom slučaju, nakon toga će se vratiti u Denerim, želeći vam puno sreće. Sada morate prisustvovati ritualu inicijacije, koji će voditi Seneschal Varel. Nakon njegovog završetka, konačno ćete dobiti kontrolu nad svojim herojem i možete početi ispunjavati dužnosti zapovjednika čuvara.

Napomena: Ishod Inicijacije je unaprijed određen. Bez obzira na to kako ste postupili ili šta ste ranije rekli, to neće uticati na rezultat.

Zadaci bez zapleta

Medicinska oprema

U zidinama tvrđave u zapadnom dijelu dvorišta, jedan od preživjelih branilaca će vas zamoliti da donesete medicinsku opremu za ranjenike. Škrinja sa sanitetskim materijalom nalazi se u krajnjem jugoistočnom dijelu dvorišta. Napomena: u sanduku nedaleko od ranjenika, za koje ste trčali po lijekove, nalazi se kaciga iz kompleta Stormchaser.

Preživjeli u napadu

IN Unutar tvrđave pronađite i pomozite nekolicini njenih preživjelih stanovnika da pobjegnu. Ovu misiju ćete dobiti kada naiđete na čovjeka koji se bori protiv dva Fantas of Darknessa malo dalje od mjesta gdje ste sreli Andersa. Ostale morate pronaći, a ukupno ih je četiri (računajući gore navedeno).

IN Drugi preživjeli sjedi u sporednoj prostoriji u sjevernom hodniku, bukvalno nekoliko koraka iza rešetke koja vam je blokirala put. Uđite u veliki hol kroz vrata pored ove sobice i onda skrenite na istok - u sljedećim prostorijama iza hodnika naći ćete još dvije. (A u posljednjoj istočnoj sobi naći ćete i Genlocka izaslanika i Alpha Harlocka.)

TVRĐAVA VIGIL – NAKON NAPADA

I Dakle, na raspolaganju imate čitavu tvrđavu koja je od sada vaša baza operacija. Blizu vrata dvorišta nalazi se škrinja u koju možete odložiti ono čime ne želite da natovarite svoj ruksak. Svi vaši drugovi će biti ovde u prestonoj sobi. Ambasador maga Sera, osim što prodaje recepte za rune i same rune, može očarati vaše oružje i oklop ako vam zatreba.

Zčešće gledaj ovde. Ne pojavljuju se svi zadaci odmah – neki zahtijevaju ispunjenje određenih uslova ili prolazak određenog vremena. Osim toga, ovo je mjesto gdje će s vremena na vrijeme vaši saputnici osjećati potrebu da razgovaraju s vama (to se dešava nakon što ste postigli određeni utjecaj na njih ili nakon što završite njihove lične zadatke).

Story quests

Buđenje

P razgovarajte sa Senešalom Varelom, kapetanom Garevelom i gospođom Wolsey, koji će vas obavijestiti o situaciji u Amaranthineu. Razgovor s njima će vam dati tri glavne misije igre: Last of the Legion, The Righteous Path, Shadows of the Black Swamps.

Zadaci bez zapleta

Zatvorenik

WITH Vojnik koji čuva ulaz u dvorac će vam reći da su Sivi Čuvari uhvatili nepoznatu osobu koja je pokušavala da uđe u tvrđavu. Morali su se potruditi da ga uhvate, a jedan od Čuvara je u polušali primijetio da će biti dobar regrut. Zatvorenik se drži u kazamatu zamka dok vi, kao komandant i sadašnji arl Amaranthinea, ne odlučite šta ćete s njim.

I idi u tamnicu i razgovaraj sa čuvarom. O zarobljeniku ne zna ništa, jer je odbio da kaže njegovo ime. Idi i razgovaraj s njim. Zatvorenik će vam reći da se zove Nathaniel Howe i da je sin pokojnog Arl Howea. Nathaniel će biti malo agresivniji ako je tvoj GG Čuvar od početka, a pogotovo ako je on(i) Cousland, ali na ovaj ili onaj način priznaje da je došao u tvrđavu s idejom da te ubije, ali se već na licu mesta predomislio i hteo je samo da uzme nešto od suvena, pošto mu nije ostalo ništa vezano za porodicu. Na kraju razgovora, senešal će se pojaviti i pitati za vašu odluku. Vaše opcije su da pogubite Nathaniela, oslobodite ga ili iskoristite pravo pozivanja, čineći ga regrutom Sivih čuvara. U ovom slučaju, senešal će izvesti ritual fuzije i Nathaniel će se – bez mnogo radosti, moram priznati – pridružiti redovima vaših drugova. Nathaniel je nevaljali strijelac, analogan Leliani. On može biti vrlo koristan ako vaš PC nije pljačkaš, upravlja dvorcima i zamkama i istražuje područje.

Trgovina se mora nastaviti

E Ako se vratite u tronu malo kasnije od svog prvog pojavljivanja, možete pitati gospođu Wolsey može li vam pomoći oko opreme za vaše vojnike. Ona će vam savjetovati da potražite još trgovaca koji bi pristali na uspostavljanje trgovačkih veza sa tvrđavom Vigil.

IN Možete pronaći dva takva trgovca. Naići ćete na Lilith dok putujete po mapi svijeta, gdje ćete imati priliku da je spasite od napada. Drugi trgovac, qunari Armas, nalazi se u rudniku srebra u šumi Vending. Da bi on pristao da sarađuje sa tvrđavom Vigil, potrebno je da koristite Ubeđivanje.

Zakletva vjernosti

WITH Neshal Varel će vas upoznati sa Banns of Amaranthine. Ako ste podigli nivo uvjeravanja, koristite ga u pozdravu da dobijete veću podršku.

E Ako je vaš GG Čuvar iz Orlesiana, onda će Lord Guy, ako razgovarate s njim, glasno izjaviti svoje nezadovoljstvo zbog podnošenja Amaranthinea Orlesianu. Možete ga smiriti Uvjeravanjem, a onda morate odlučiti šta ćete s njim. Možete ga pogubiti da zastrašite druge nezadovoljne ljude (što će pogoršati vaše odnose s plemstvom), pustiti ga na miru ili uhapsiti.

Odbrana zemalja

E ta potraga se pojavljuje kada položite zakletvu odanosti od banova Amaranta, ako razgovarate sa lordom Eddelbrekom. Problem je u tome što nemate dovoljno vojnika da čuvate i grad i okolno zemljište i morate birati koji je prioritet. (Kao treća opcija, možete odabrati da čuvate trgovačke puteve.) Lord Eddelbrek, veliki zemljoposjednik, savjetovat će vas da zaštitite sela. Ako razgovarate s Bann Esmerell, pokušat će vas uvjeriti da je gradu, kao centru Amaranthana, potrebna zaštita više nego običnim seljacima. Naravno, oni imaju svoje interese da savjetuju na ovaj način - Bann Esmerell živi u gradu, a lord Eddelbrek posjeduje zemljište oko njega.

P Obavijestite senešala o njihovim savjetima i dajte mu upute prema vašem izboru prioriteta odbrane.

E Ako odlučite zaštititi trgovce, trgovac u tvrđavi Uriah će vam ponuditi širi asortiman robe.

E Ako odlučite da ne štitite seljake (odnosno, odabrali ste trgovinu ili grad), onda će vam u budućnosti biti teže pregovarati s njima.

E Ako odlučite da zaštitite seljake, to će se odraziti u epilogu i kod njih ćete dobiti veći uticaj da ih smirite ako postoji mogućnost nereda.

Web of Conspiration

E Ako ste koristili opciju Uvjeravanje u svom pozdravu prilikom polaganja zakletve vjernosti Banns of Amaranthine, razgovarajte sa Ser Tamrom - ona će vas upozoriti da se sprema zavjera protiv vas. Ona će vam obećati da će vam za nekoliko dana dostaviti pisma zaverenika.

E Ako niste koristili Uvjeravanje, razgovarajte s Andersom tokom ceremonije i on će vam reći da je slučajno čuo sumnjiv razgovor koji liči na zavjeru protiv vas.

P razgovarajte sa senešalom i imat ćete nekoliko prilika da riješite situaciju. Ne možete ništa učiniti i čekati vijesti od Ser Tamre (ili ne učiniti ništa, ako Ser Tamra nije podijelila svoje sumnje s vama, a za zavjeru ste saznali od Andersa). Možete pozvati članove porodice okolnog plemstva da “borave” u dvorcu, koji će po potrebi djelovati kao taoci. Senešal neće mnogo odobriti ovu opciju, a ni vašim vazalima se neće posebno svidjeti. Možete slati vojnike da špijuniraju plemiće, ali to neće donijeti nikakve opipljive rezultate, jer obični vojnici nisu baš jaki u suptilnoj stvari inteligencije. I na kraju, senešal će spomenuti izvjesnog „Tamnog vuka“, kojeg možete unajmiti da izvlači informacije. Ako odlučite da ga potražite, u Amaranthineu će vam dati poruku u kojoj vas pozivaju na sastanak. Mračni vuk (ili ko god se pretvara da je on... to znate ako ste završili određenu liniju zadataka na početku) će vam dobiti informacije koje su vam potrebne, ali prvo zahtijevajte 50 zlata kao plaćanje. Ako nemate potreban iznos pri ruci, on će pričekati dok ga ne prikupite. Nakon što primi naknadu, on će vam pokazati mjesto gdje se okupljaju zavjerenici, nakon čega sve što trebate učiniti je otići tamo i ubiti ih. Ako želite, možete ga ubiti nakon što vam da informaciju.

Napomena: Možete dobiti poruku od Mračnog Vuka čak i ako odlučite da ne koristite njegove usluge u razgovoru sa senešalom.

Napomena 2: da bi Mračni vuk primio informacije koje su vam potrebne, morate se udaljiti od ulica Amaranthinea (ulaz/izlaz u bilo koju zgradu je u redu).

A ti, Esmerel?

O Ovo je jedna od mogućih razvojnih opcija za potragu Web of Conspiracy. Pojavljuje se ako je GG odlučio sačekati razvoj događaja s navodnom zavjerom i ne učiniti ništa po tom pitanju. U ovom slučaju, nakon pokušaja seljačkog ustanka, nekoliko banova na čelu sa Esmerelom čekat će vas u prijestolnoj sobi.

WITH Neshal Varel će vas zaštititi od strijele ubice, ali dalju bitku ćete morati izvesti bez njega. Banovi nisu baš jaki (a osim toga, vaši drugovi će biti s vama), ali će sa sobom imati narandžastog šefa - ubicu Antivskih gavrana. Nakon što se bitka završi, izađite iz tronske sobe tako da se sve u njoj vrati na svoje mjesto.

Napomena: ova potraga se neće pojaviti ako ste već posjetili mjesto okupljanja zavjerenika, postupajući na osnovu informacija dobijenih od Mračnog Vuka.

O Završetak ove misije će također završiti potragu Web of Conspiracy.

Sudnji dan

E ta potraga će vam se pojaviti nakon što završite jedan od zadataka priče. Stražar na kapiji će vam reći da vas je senešal tražio. Idi u prestonu sobu.

TO Kao grof od Amaranthinea, morat ćete donositi odluke da kaznite svoje krive vazale. Također možete potpuno odbiti razumijevanje stvari i prepustiti odluke o njima diskreciji senešala. Ako Varel donese odluke, onda od njih neće biti posljedica - ni pozitivnih ni negativnih.

IN Stoga ćete morati analizirati tri slučaja. Jedan od seljaka, Alek, ukrao je dvije vreće državnog žita kako bi spasio svoju porodicu od gladi. Za krađu krunske imovine predviđena je smrtna kazna, iako ako je žito pripadalo nekom drugom, on bi se mogao skinuti sa šipkom. Možete ga pogubiti, dati ga bičevanju ili pridružiti vojsci, što će mu omogućiti da prehrani svoju porodicu. Pogubljenje Aleka (kraće - bičevanje) će izazvati nezadovoljstvo seljaka i u budućnosti će vam biti teže da se dogovorite sa njima.

IN Drugi slučaj se odnosi na slučaj dezertiranja. Vojnik po imenu Danella napustio je svoje mjesto jer je njenoj porodici prijetio Porod tame. Možete pogubiti Danelu, jer čak iu mirnim danima dezerterstvo je uvijek značilo smrtnu kaznu, možete uzeti u obzir njene okolnosti i strpati je u zatvor na godinu dana, ili ne možete ništa protiv nje i ponuditi joj da svoju porodicu preveze u Tvrđavu , gdje će biti sigurni. U potonjem slučaju, to će pogoršati situaciju s dezerterstvom vojnika koji se neće bojati stroge kazne. Ako pogubite Danelu, to će vam pogoršati reputaciju u očima seljaka.

E Ako ste dobili upozorenje od Ser Tamre i još niste otišli da se obračunate sa zaverenicima na osnovu dojave Mračnog Vuka (ili ga niste uopšte angažovali), onda ćete morati da se pozabavite slučajem Ser Temmerleya, zvanog Bik. Ser Tamra je pronađen ubijen, a Ser Temmerly je viđen kako bježi sa mjesta zločina, ali nema više dokaza protiv njega. Možete ga pogubiti, osloboditi ili uhapsiti na neodređeno vrijeme dok traje istraga.

P Posljednji slučaj je suđenje zemljišnih zahtjeva. Earl Howe je obećao lady Lysa Pacton zemlju Ser Derrena, koji se suprotstavio njemu i Tairn Loghain u prošlosti. Osim očiglednih opcija da se pridružite Lisi ili Derrenu, možete uzeti zemlju za sebe (ovo će vam donijeti 100 zlata) ili je dati Lisi, ali bacite Uvjeravanje na Ser Derrena, obećavajući mu odgovarajuću nadoknadu.

Seljačka pobuna

E Ovi događaji će se dogoditi nakon što završite dva glavna zadatka. Po povratku u tvrđavu Vigil vidjet ćete gomilu ljutih, gladnih seljaka koji traže da im se otvore ostave tvrđave sa zalihama hrane.

IN u drugim slučajevima ćete se morati boriti protiv njih.

Pitanje cijene

IN Aldrik Glavonak, graditelj gnoma, će vam se obratiti sa zahtjevom za dodatnim resursima za nadogradnju tvrđave. Možete mu reći da se zadovolji iznosom koji mu je već dat, ali ako želite poboljšati svoj zamak najnovijom riječi patuljačke tehnologije, onda mu obećajte 80 zlata (ili ga odmah platite ako ga imate) .

Napomena: Vaša odluka o dodatnim sredstvima za tvrđavu može uticati na određene događaje na kraju igre.

Izgradite da traje

E Ako razgovarate s Waldrikom Glavonakom neko vrijeme nakon završetka potrage za cijenu posla, on će se požaliti na loše stanje zidova tvrđave i predložiti da potražite odgovarajući materijal - na primjer, granit - da ih popravite. Granit možete pronaći u Vending Forest-u, gdje ćete ići tokom potrage priče. Prijavite svoj pronalazak Waldriku i pošaljite vojnike da čuvaju radnike.

U da li montirate zidove sa granitom ili ne, može uticati na određene događaje u kasnim fazama igre.

Neophodni materijali

X Erren i majstor Wade, koji su se privremeno nastanili u vašoj tvrđavi, zamolit će vas da im nabavite materijal od kojeg bi mogli napraviti odgovarajuću opremu za vaše vojnike.

IN od toga možete pronaći tri depozita:

Depoziti Veridijuma nalaze se u tamnici vaše vlastite tvrđave, u koju ćete ići tokom misije „Šta leži u ponoru“.

Nalazišta gvožđa se nalaze u trgovačkom području Kal'Hirol, gde ćete ići tokom glavne misije "Poslednji iz Legije".

Naslage srebrita nalaze se u rudniku u šumi Vending, u koju ćete ići tokom priče “Put pravednika”.

Šta vreba u ponoru

P razgovaraj sa narednikom Maverlyesom. Ona će vam izraziti sumnju da se Spawn of Darkness koji je napao tvrđavu pojavio iz tamnica zamka, koje po nekima dopiru do Dubokih staza. Narednik također sumnja da su eksplozije koje je izazvao gnom Dvorvik izazvale nekoliko kolapsa u tamnici, a sada se tamo nalaze đavoli, odsječeni od površine.

IN Reci joj da rastavi ruševine i uđe u tamnice.

IN u maloj prostoriji označenoj na mapi kao „Zatvoreničke beleške“, nekoliko vrištača će vas upasti u zasedu. U istoj prostoriji se nalazi cache - aktivirajte statuu Andrastea, a zatim i baklju na zidu, a tajni zid će se pomaknuti u stranu, otkrivajući škrinju sa dobrim plijenom, uključujući i prsten koji daje +4 fizici.

IN U prostoriji sa oznakom "tamnica" nekoliko zatvorenika se drži pod ključem. Ako ih pustite, Nathaniel i Anders će to odobriti. Leševi na podu ovdje će oživjeti kada uđete u prostoriju, stoga budite spremni.

H Zapadno od zatvorske ćelije su zatvorena vrata. Ako otvorite bravu, iza malog hodnika naći ćete kriptu Avvar. Desetak kostura - ratnika i strijelaca - pojavit će se u kripti kada uđete u nju. Njihov izgled se može aktivirati u stealth modu - ako želite baciti čini na njih izdaleka prije nego što vas primjete. Nakon bitke, pregledajte sarkofage. U jednom od njih naći ćete ključ. Ovo je jedan od četiri ključa koja su vam potrebna da otključate vrata u kripti, ostale ćete pronaći nešto kasnije kada očistite ruševine u dublje dijelove tamnice.

E Ako sa sobom nemate pljačkaša ili njegova vještina kraka brava nije dovoljno visoka da otvori vrata, u redu je. Malo kasnije, nakon što očistite drugu ruševinu, naći ćete ključ.

IN U najsjevernijem dijelu tamnice naći ćete Adriju, nemrtve i depozit veridija, koje možete prijaviti Herrenu. Također ćete otkriti da zbog druge blokade ne možete krenuti naprijed. Narednik Maverlis će vam obećati da će vas odmah obavijestiti kada ruševine budu očišćene.

Z avali će se očistiti nakon što završite jedan od zadataka priče. Razgovarajte sa narednikom Maverlisom - ona će vas odvesti do očišćenog područja.

I Dakle, nalazite se na Dubokim stazama, pa nije iznenađujuće što ćete sresti razne Fanove tame. Tu i tamo ima i nemrtvih, ali nećete pronaći ništa previše ozbiljno dok ne upoznate narandžastog duhovskog šefa - Mračnog duha.

T Dark Ghost može nanijeti veliku štetu strujom, koja, ako se sjećate, apsorbira manu i izdržljivost. Nakon nekog vremena, kada mu se zdravlje smanji za oko 25%, pozvat će nekoliko kostura u pomoć. Kada se obračunate sa svima i svedete Fantomove živote skoro na nulu, on će se povući u neku vrstu tamnice, u kojoj vam ne može nauditi, ali ni vi mu ne možete ništa.

A aktivirati uređaj iz kojeg izlazi snop koji drži duhove. Ovo će ga osloboditi i dati vam pod-kvest "The Revenge of the Phantom", ali nije potrebno završiti ovu misiju.

P kreni naprijed i uskoro ćeš naći još jednog narandžastog šefa - Zapovjednika Ogre, okruženog drugim Fanovima tame. Kada izađete na kraj s njim, Mračni duh će preuzeti njegovo tijelo i morat ćete se boriti s njim drugi put.

P Nakon poraza opsjednutog ogra, pojavit će se narednik Maverlis i Waldrick. Waldrik će postaviti odbrambene mehanizme koji će čuvati tvrđavu Vigil od napada odozdo još najmanje deset godina.

P Kada kažete naredniku da želite da izađete na površinu, ova potraga će biti završena.

Adrijin zahtev

E ta potraga je usko povezana sa zadatkom “Šta leži u ponoru”. U prvoj prostoriji u tamnici zamka vidjet ćete ranjenog mabarija. U prilogu je poruka za pomoć od žene po imenu Adria. Možete jednostavno pregledati psa i uzeti bilješku ili upotrijebiti vještinu preživljavanja i prvo smiriti životinju (za to ćete dobiti +2 poena poštovanja sa Nathanielom). Očigledno, Adria je pobjegla u podrum kako bi pobjegla iz Spawn of Darkness. Nathaniel će biti veoma uzbuđen zbog ove poruke, jer mu je Adria, prema njegovim riječima, bila kao majka.

A Driju ćete naći u najsjevernijem dijelu tamnice. Nažalost, ona se već pretvorila u gula i napasti će te čim te primijeti. Njena smrt će dovršiti ovu potragu.

WITH Sa Adrijinog tijela možete skinuti prekrasan prsten za mađioničara - Prsten majstorstva - koji daje +10 moći magije.

Hram Corta

IN u prostoriji sjeverno od ulaza u Duboke puteve naći ćete Cortov hram. Ako dodirnete oltar, imaćete izbor šta ćete sa njim.

E Ako ponudite donaciju u obliku dijamanta ili zlatnog idola, koji se može naći na lešu obližnjeg Spawn of Darknessa, za nagradu ćete dobiti dobru dvoručnu sjekiru “Fury”. Ako stavite Pokvareno gvožđe na oltar, koji se može naći malo dalje uz Staze, ono će oskrnaviti oltar i uništiti ga. Nećete dobiti ništa.

E Ako uzmete žrtve sa oltara za sebe, dobit ćete 15 zlata, ali golemi u sobi će oživjeti i napasti vas.

Ghost's Revenge

E Ova potraga vam se pojavljuje nakon što oslobodite Dark Wraith iz njegovog laganog zatvora u Dubokim cestama. Jednom kada ga pobijedite kao zapovjednika Ogra, duh će nestati. Povući će se u kriptu Avvar, koju ste vjerovatno već primijetili prilikom čišćenja tamnica tvrđave Vigil.

H Da biste ušli u samu kriptu, potreban vam je ključ koji se nalazi na tijelu Fiend of Darkness na Dubokim cestama u blizini kapije koju je Waldrik zapečatio, ali na isti način možete jednostavno otvoriti bravu. Ali da biste ušli u sobu sa duhom, potrebna su vam još četiri ključa. Jedan od njih se nalazi upravo tu u kripti, u jednom od sarkofaga. Jedan leži u sanduku u blizini Cortovog hrama na Dubokim putevima. Druga dva su u zaključanim škrinjama, takođe u Dubokim putevima.

TO Nakon što otključate sve četiri brave, možete nastaviti do sobe u kojoj će Mračni duh zauzeti tijelo Gospodara Avvara (narandžastog šefa). Pomoći će mu još dva oživljena avvarska gospodara. Kada pobijedite sva tri, vaša potraga će biti gotova.

Pisma čuvaru-komandantu:

H As na kapiji dvorca ima nekoliko slova za vas. Ovo su molbe vaših vazala sa raznim molbama za pomoć.

Otkup za ćerku

U Jedan od vaših vazala, lorde Bensli, razbojnici su kidnapovali njegovu kćer, ledi Ajlin, i traže otkup od 30 suverena za nju. Idite na teritoriju koja se pojavljuje na vašoj mapi. Možete platiti banditima potreban iznos - i onda će sve biti gotovo. Možete odbiti da platite - u ovom slučaju ćete se morati boriti i šansa da će djevojka umreti je prilično velika. Ako ste razvili uvjeravanje, onda možete nagovoriti bandite da vam prvo vrate taoca, a tek onda ćete im platiti. Nakon što vam Eileen vrate, možete ili platiti kako ste obećali, ili ih napasti - djevojka u ovom slučaju neće biti oštećena.

E Ako je Eileen živa, čuvar na kapiji će vam prenijeti poruku od Lorda Bensleya sa zahvalnošću i 10 zlata.

Na drugoj strani

I Udovica koja živi na imanju Turnoble traži od vas da je zaštitite od Mrijesta tame. Nažalost, čini se da ne postoji način da se to učini - čak i ako odete na naznačenu lokaciju odmah nakon što primite pismo, svi stanovnici imanja i njihovi malobrojni branitelji će već biti mrtvi. Sve što treba da uradite je da ubijete Spawns of Darkness koji su zauzeli imanje i vaša potraga će biti završena. Iz tijela udovice Turnoble, između ostalog, možete ukloniti 13 zlatnih i dijamant, a na tijelu templara, nedaleko od izlaza, nalazi se dio kompleta Stormrunner.

Nedostajuće stavke

D Ova misija će se pojaviti neko vrijeme nakon dovršetka dva prethodna zadatka - Otkupnina za kćer i Na dalekoj strani.

E to pismo nije čak ni peticija kao takva, već samo informacija za vas da se brod s robom srušio kod obale Amaranta. Ljudi su spašeni, a roba ne, i ostali su na obali, gdje će ih, najvjerovatnije, u bliskoj budućnosti opljačkati pljačkaši i pljačkaši. Idite tamo i obračunajte se sa grupom pljačkaša, u kojoj će, pored strijelaca i ratnika, biti i Krvavi mag. Potraga će se završiti kada uzmete prvu seriju robe iz škrinje.

Napomena: Očigledno je ovaj artikal dobar samo za prodaju - ali opet, svaka serija košta dva zlatnika, a ima ih više od deset.

Magistarski rad

IN Eid još uvijek sanja o radu s egzotičnim materijalima koje možete pronaći na svojim putovanjima. Ova potraga uključuje tri mala podzadatka - zasnovana na količini egzotičnih sirovina koje ćete otkriti tokom tri glavne misije:

Do kosti

E Ako ponesete Wadea drevnu zmajevu kost koja se može naći u jazbini Blackmarsh Queen's Lair, on će vam dati listu sastojaka potrebnih da je pretvorite u oružje po vašem izboru - jednoručni ili dvoručni mač.

Sastojci:

Drevna zmajeva kost.

Svježe zmajevo jaje (pronađeno u rudniku srebrita u šumi Wending u sobi trenera zmajeva).

Dijamant (može se naći - na primjer, na Dubokim stazama ispod tvrđave Vigil).

Veliki napitak za zaštitu od požara (može se kupiti kod Uriaha u tronskoj sobi).

Vatrena runa velikog majstora.

M Vigil će imati iste bonuse bez obzira da li odaberete njegovu dvoručnu ili jednoručnu verziju. Osim osnovnih karakteristika, možete zamoliti Wadea da obrati pažnju na napad, odbranu, lakoću napada ili ga pustiti da sam napravi izbor.

Odbrambeni bonusi: +10 do odbrane, +10% šanse za izbjegavanje napada.

Bonusi za napad: +15% kritične štete/uboda u leđa, +3% šanse za kritični udarac.

Jednostavnost pogodaka bonusa: +50 izdržljivosti, +0,5 oporavak izdržljivosti u borbi.

Wadeov izbor: +3 na sve statistike.

IN U zavisnosti od toga da li odaberete mobilnost ili snagu za mač, on će dobiti sljedeće bonuse:

Mobilnost: +6 napad, +5 hladno oštećenje.

Force: +1,5% penetracije oklopa, +5 oštećenja od vatre.

Golem Power

E Ako Wadeu donesete dio oklopa Inferno Golema s kojim ćete se morati boriti u završnoj bitci misije u Kal'Hirol-u za zadatak "Posljednji iz Legije", on će vam dati listu sastojaka koji su mu potrebni za iskovati oklop.

Sastojci:

Inferno Golem oklop

Master Lyrium napitak (ja lično nisam naišao kao kap od čudovišta ili trgovaca, ali možete ga napraviti sami ako mađioničari imaju odgovarajuću vještinu napitaka. Recept za napitak je u sarkofagu u tamnici Vigil Tvrđava - gdje ćete doći u završnu bitku za zadatak "Osveta duha").

Čisto gvožđe (prodato u amarantinu od oružara Glassrick).

Punjenje vune - u sanduku u najsjevernijoj ulici Amaranthine, nedaleko od Mračnog Vuka.

Bloody Lotus - može se naći skoro svuda, uključujući i blizinu Vigil Keepa (kada tamo stignete na samom početku igre) i Vending Forest.

D Golem oklop - Masivni oklop sa odličnim povećanjem snage, konstitucije, otpornosti na vatru i fizičkog otpora.

Srce šume

E Ako Wadeu donesete komad drveta od Elder Sylvana, koji se nalazi u šumi Vending, on će vam dati listu sastojaka koji su mu potrebni za izradu luka ili štita po vašem izboru.

Sastojci:

Drvo starijeg.

Besprekorni rubin (može se naći - na primjer, u Kal'Hirol-u - ili kupiti od majstora Henleya u Amaranthinu).

Ulje (u kuhinji taverne Lav i Kruna u Amarantinu).

Vene (nađene na mrtvom mabariju u Blackmarshu).

Runa Velikog majstora munje (možete je napraviti sami).

P Nakon dovršetka zadataka Srce šume, Golemova snaga i Rad na kostima, zadatak majstorskog rada će se smatrati završenim.

Još eksplozija!

E Dobit ćete ovu misiju od Dvorkina Glavonaka nakon što završite jedan od zadataka priče. Za rad na bombama, za koje ima prilično nezdravu ovisnost, potreban mu je lirium pijesak (ne brkati ga sa prašinom!). Da biste dovršili potragu, samo mu trebate dati 2 porcije lyrium pijeska. Lyrium Sand može se naći u Kal'Hirol-u iu rudniku srebrita u šumi Vending.

I prljavo čudovište ga je raskomadalo na komadiće i umrlo u istom trenutku nad njegovim ostacima od zjapećih rana. I dobri ljudi počeše pirovati, postaviti stolove, poteklo im je niz brkove, a skoro da im niko u usta nije ušao. I bio sam tamo, pio medovinu i pivo, vidio ostatke heroja (dva prsta i pola oka na gomili pepela), pozdravio novog kralja. Tamo se oženio nekom i počeli su da žive i žive dobro, prave dobre stvari, i eto priča...

Uh... ili ne Dakle sve je bilo?

Dragon Age: Origins – Buđenje
(u Rusiji je igra objavljena pod imenom Dragon Age: Origins – Buđenje)

Ili tako?..

Nisam stigao da uđem na lokaciju - misija je završena.
Dali su mi i neku vrstu postignuća, protivnici.


I nije važno šta je bilo: za DLC kraj nije važan, važan je razvoj radnje, a tokom igre heroj je, činilo se, bio živ. Ali Bioware je nevjerovatno obradovao ljubitelje negrickalica sa glavnog stola za 5 dolara i izdao je punopravni dodatak za svoj nedavni hit. Mora se reći da dodatak po svemu odgovara svom statusu i ne pretenduje na lovorike nečeg takvog (poput epskog prijestolja Bhaala). Da li im/mi/vama treba? Ovdje imamo lokalne bitke.

Prošlo je nekoliko mjeseci od smrti Arhidemona, ali zli duhovi još uvijek ne mogu da se smire. Sivi čuvar je poslan u zabačeni kutak zemlje zvan Amaranthine, koji će morati riješiti sve kontradikcije koje su zahvatile ovu teritoriju, mikroskopsku po standardima originala. Ko je ovaj Sivi upravnik? Možda je ovo heroj koji je zario mač u srce demona? Ili je možda taj slavni lik umro herojskom smrću (ili je igrač izgubio spašavanja i počeo igru ​​u dodatku od nule) - tada ćemo umjesto toga vidjeti komandanta koji je stigao iz Amarantine Orlea, stranog Aboridžinima.

Iako smo nekada odlučivali o sudbini cijele države, malo je ovisilo o nama: morali smo lutati po tvrđavama i zamkovima i moliti plemstvo za nekoliko dodatnih vojnika za borbu protiv velikog zla. Kao da su vojnike ostavili sa sobom, ovi bi ih mogli zaštititi da se nešto desi! Sada, pod našim osjetljivim vodstvom, postoji čvrsta, iako vrlo iskorištena, tvrđava, regionalni centar Amarantine i puno sitnih briga koje bi trebale potrgati mozak lokalnom vladaru: stvorenja tame u predgrađu i vrtu i parku oblasti nam nisu dovoljne, pa sam grof mora da donese pravdu lopovima!..

Senke


Ne gledajte u leš: ovdje nema ništa komplikovano.
Izašla sam samo na minut da sipam čaj.


Ali dogodilo se ono najgore: stvorenja su naučila da govore, zbog čega su počela još više ulijevati strah lokalnom stanovništvu. Sivi stražari koji su postojali u regionu brzo su nestali, tako da heroju nema druge nego da sve regrutuje u svoj odred: možda će neko izdržati smrtonosni pljusak. Međutim, narativ se nekako neće odvijati u pravcu Glavnog cilja: kako bi novopečeni grof trebao pronaći učitelje koji su bića učili ruski jezik, nejasno je, i, očigledno, ne samo meni, već i scenaristima . Dakle, Glavni cilj se postiže kao u prolazu: tri vrlo MALE (po standardima Originsa, opet) lokacije koje je potrebno obići reda radi, plus VRLO skromna veličina Amaranta - to je, zapravo, 85 % lokacija dodatka. Dodajmo ovdje tvrđavu i “bočne” lokacije i iznenađeni smo: kako su, uz tako malenu veličinu, autori uspjeli u igricu uklopiti standardni broj neprijatelja po kvadratnom metru za seriju i uspjeti da ne pretvore igru ​​u dosadna bitka.

Međutim, ne boreći se sama. Prije svega, potrebno je riješiti državna pitanja. Gdje treba poslati teško stečeni puk vojnika: da brani grad, da protjera stvorenja sa obradivih površina ili da zaštiti trgovačke puteve? Da li da platim lokalnom zidaru novac za izgradnju tvrđave? Da li da uzmemo opasnog ponavljača u tim? I ovdje: kako razotkriti zavjeru protiv voljene osobe, kome pomoći u vječitoj borbi vlasti i mafije (kakvo čudno pitanje u uslovima Buđenja, zar ne?) i gdje, na kraju krajeva, da smesti pronađenu mačku... Uopšte, skoro sve ove svete dužnosti treba da budu poznate onima koji su nekada „upravljali” nekretninama u samom srcu Amna, tako da ne treba da očekuju nikakva iznenađenja. Generalno, Bioware je odavno (bar za mene) postao veoma predvidljiva kompanija, tako da nema smisla da se ponovo nervirate zbog ovoga. Glavna stvar je da dodatak proleti za jedan i pol do dva dana, a samo najbolje ostaje u sjećanju.

Verovatno tako i treba da bude, jer igra ne počinje od prvog nivoa razvoja karaktera, već negde oko dvadesetog, pa se već na samom početku oseća solidna snaga koja se nakupila na ekranima statistike likova širom Zmaja Dob. Ili su se nove specijalizacije pokazale previše "kul", ili su se rune pokazale efikasnijim, ili su talenti ozbiljno ojačali likove, ali činjenica ostaje: prosječni nivo težine Originsa odgovara najvišim nivoima Buđenja, što je veoma... značajno.

Gdje su svi?


Možete zauvijek uživati ​​u dokrajčenju ogrova.
Šteta što je ovo jedino u čemu možete uživati...


Značajno je i to da su scenaristi marljivo odsjekli sve konce, konce i uzice koje bi mogle dovesti do – ne daj Bože! - o događajima iz originala. Da, bitanga Ogren je ušao u zabavu, ali je toliko duboko ušao u piće da se vjerovatno više ne sjeća da je umiješao u smrt Arhidemona. Još je tužnije sa ostalim likovima: skromne kameje pripale su Alistairu i Vinu i... to je sve, generalno. Petljajte se sa svojim "dodatnim" zapletima, ne petljajte se s originalom, gospodo, sačekajte punopravni nastavak. Umjesto dugih dijaloga sa drugovima u *onoj* partiji, predlaže se povremeni razgovor sa Ogrenom i pet novih likova koji su posebno registrovani u Amaranthineu.

Najslikovitiji (i ujedno i najkorisniji) pokazao se osramoćeni mađioničar Anders, koji voli da se šali i izuzetno ne voli templare: ironičan, veseo, razumije suštinu onoga što se događa na ekranu („zašto uzimamo nju u odred? Da, jer je žena smeće!“) i nevjerovatno efektna - kako možeš tako nešto izbaciti iz vreće? Ogren i njegov pivski trbuh poznati su nam iz događaja iz originala, ali ostali likovi nisu bili posebno zanimljivi. Avaj: katastrofalno nedostaje vremena za razvoj likova, nema romantičnih linija, lične potrage su zgužvane i prolazne. Međutim, ovo drugo se odnosi na čitavo Buđenje u cjelini: kao da je "Početak" stavljen brzo naprijed, a rezultat je bio... "Buđenje"... Ali da li je loše - to je pitanje.

Odgovori


Krhki, patetični zmaj.


Ne, nije loše. Igra jednostavno nema vremena da dosadi, ima više nego dovoljno događaja, bitaka i zadataka, iako nisam sklon da broj ovih potonjih nazivam „velikim“. Da, igra ima nekoliko sporednih zadataka, ali, nažalost, intimnost onoga što se dešava ne podrazumijeva dugačke lance od nekoliko sati, dugačke tunele i strašne tajne. Ušao je i izašao, obrisao krv sa mača i krenuo dalje. Šteta je i nazvati brojne "sporedne" lokacije lokacijama: na ulazu se, u pravilu, nalazi svečani sastanak odbora, nakon čijeg uništenja se objavljuje da je zadatak, općenito, završen. Jedini izuzetak su podzemni prolazi koji se nalaze na velikim lokacijama, te područje gdje se odigrava posljednja bitka. Ali zato je ovo konačna bitka, generalno.

Vraćajući se na pitanje kako se razvija radnja Buđenja (što je, po mom mišljenju, važnija tačka od, na primjer, nabrajanja novih specijalizacija za mađioničare), treba napomenuti da smo se našli na jednoj „važnoj“ lokaciji jer da su dva lovca vidjela “nešto”, u drugom - jer je neko pljačkao karavane, u trećem - da bi pronašli izgubljenog stražara. Kao što vidite, nema nagoveštaja zlih duhova, ali, naravno, bez toga se ne može. Glavna radnja izgleda pomalo zgužvano i nespretno, najbolje je karakterizira ova epizoda iz igre: Earl stražar hoda stazom, nikome ne smeta, i odjednom zmaj pada na njega. Gotovo sve bi moglo biti neprikladnije od zmaja u toj situaciji (Alistair, Archdemon, Loghain, King Pea), ali samo treba vidjeti raspoloženje na bojnom polju, kao i rupu u koju je ovaj zmaj, teoretski, išao krenuti za tobožnjom pobjedom nad našim timom. Pa razumes...

Zvjerski osmijeh kapitalizma


S lijeva na desno: luda žena, osramoćeni sin, alkoholičar, Earl,
odbjegli mag, prazno mjesto (još nije uzeo patuljka u odred), *spoiler*.


Moćne rune koje se mogu koristiti na gotovo svim uniformama i nove sposobnosti karaktera ključ su uspjeha u svakoj bitci. Nije šala: prokleti mađioničari, koje smo toliko mrzeli tokom "Inceptiona", sada lako mogu završiti u vašem odredu - samo kupite udžbenik i koristite plodove zabranjenog znanja koliko god želite. Taktika testirana u originalu pokazala se previše glomaznom za dodatak; u Awakeningu se sve pokazalo mnogo jednostavnije: 95% bitaka dobiva se hrabrošću, jurišom konjice i prolaznom mlinom za meso. Samo neki šefovi, kao i određene kombinacije okolnosti više sile (poput mađioničara koji je iz nekog razloga otrčao na drugi kraj tamnice) su u stanju da natjeraju igrača da učita "save", a ni to nije činjenica . Domaći prodavači imaju puno raznih obloga, kompleta prve pomoći i napitaka – dovoljno za sve prilike (čitaj: do kraja igre); u ekstremnim slučajevima, možete kupiti jeftine sastojke i sami pronaći pravi lijek - to je pitanje minuta.

Uz sav svoj "hit", Dragon Age je imao nedostatke (koje iz nekog razloga nisu svi primijetili), koji su djelomično procurili u Awakening. Ovi nedostaci se javljaju na različitim nivoima: od scenarija do, da tako kažem, fizičkog i logičkog. Strijele i vatrene kugle i dalje lete kroz zidove, članovi stranke rade neshvatljive stvari (i čini se da ih uopće nije briga što postavke imaju drugačiji model ponašanja), a dizajneri sade mrijeste u samom srcu tame jednog od skloništa ... ljudski trgovac. Prema legendi, on je došao do dogovora sa stvorenjima i opskrbljuje ih zalihama, u suštini, pomažući partiji da se ne dosadi prije bitke sa šefovima. Ovo je tako surov svijet: ako hoćeš da živiš, znaj da se okreneš...

Bez pozdrava


Hej ti
da, jesi
Ti si čudan
Dođi ovamo...


Generalno, ispalo je vrlo veselo, prije svega, ponavljam, jer je bilo vrlo brzo. 20 sati nije dovoljno po standardima starih projekata igranja uloga, a ni po standardima Dragon Agea, ali druge Bioware igre su često bile tek nešto duže od ovog dodatka. A to nije uvijek slučaj.

Čitav niz novih mogućnosti: rune, specijalizacije, talenti - sve ove stvari bi bile ugurane u original, ali ne, ne možemo čekati. Jedinica je pokrenuta, nastavak se proizvodi, a vi, kolege guverneri, radujte se pretjeranoj hladnoći vaših likova u Awakeningu i molite se da se Dragon Age 2 ne igra na teškoći noćne more zatvorenih očiju.

Za 10 sati...

I ovoga puta, EA je uspio da ne zezne lokalizaciju, kao što se dogodilo s originalom, tako da možete igrati Awakening na ruskom: alergijske reakcije će se pojaviti samo kod najrazmaženijih igrača koji govore engleski.

Lični prateći zadaci u Dragon Age: Awakening se pojavljuju nakon dostizanja određenog nivoa usluge ili ispunjavanja određenih uslova. Što je viši nivo naklonosti, veće su šanse da se iz povjerljivog razgovora naučite o prošlosti pratilaca, njihovim ličnim pričama, iskustvima, učinjenim greškama i drugim tajnama. Lični zadaci su jedan ili dva dodatna zadatka, nakon kojih odnos prelazi na novi nivo povjerenja. Odluke donesene tokom igre također pomažu u postizanju visoke pozicije. Aranžman se mijenja na osnovu karaktera i uvjerenja pratilaca: ono što se jednom sviđa može iritirati drugog. U dodatku nema romantičnih veza, premalo vremena.

Lista ličnih zadataka za pratioce i uslova za pojavljivanje u Dragon Age: Awakening:

  • Anders(zadatak "Oslobodite Andersa!") - nakon razgovora s Namayom u blizini sjevernog izlaza iz Amaranthinea. Ona će vam ispričati o amajliji s krvlju mađioničara, pomoću koje se može pronaći i pratiti. Amulet se čuva u napuštenom skladištu ispred Glassrickove oružarnice, sa strane glavne gradske kapije. Templari će čekati u skladištu, spremni da uhapse Andersa i pošalju ga u Krug magova. Amulet se ne može pronaći.
  • Nathaniel Howe(zadatak “Porodica Howe”) - nakon sastanka sa baštovanom Samuelom u dvorištu sa kućama seljana istočno od ulaza u Kulu budnosti. Baštovan će vam reći da je Nathanielova sestra Delila živa i da se udala za amarantskog trgovca. Svi ostali rođaci su poginuli tokom građanskog rata. Možete sresti svoju sestru u blizini majstora Henleya u trgovačkim arkadama Amaranthinea.
  • Oghren(potraga "Ogren - otac porodice") - Felzi, majka Ogrenovog djeteta, pojavit će se u Kuli bdijenja, ljuta što njen muž zanemaruje svoju porodičnu dužnost. Iskren razgovor sa prijateljem, uz visok nivo dobre volje, pomoći će da se problem reši.
  • Velanna(zadatak “Protjerivanje Velanne”) - tijekom prijelaza u Crne močvare dogodit će se nasumični sastanak s bivšim suplemenicima ljupkog vilenjaka, na čelu s Marrenom. Kako se saznaje, ona je izbačena iz klana, ali razlozi će se saznati kasnije, nakon iskrenog razgovora u Kuli budnosti.
  • Pravda(potraga “Kristoff i pravda”) - Ora, Kristoffova žena, doći će do Vigil Towera u potrazi za svojim mužem nakon što se odred vrati iz Crnih močvara. Naravno, ona će doživjeti užasan šok kada Justice objasni da je Kristoff mrtav, a njegovo tijelo sada naseljava duh iz sjene. Ženina iskustva će se završiti u crkvi Amaranthine nakon drugog razgovora sa Justiceom.
  • Sigrun(zadatak “Prošlost Sigruninih lopova”) - u Amaranthineu, ako krenete pravim putem od Constable Aidana prema taverni i crkvi (prije nego što dođete do stepenica i kolica), možete sresti Mischu, Sigruninu staru prijateljicu, koja preko nje greškom, izbačen je iz Orzammara. Sastanak će biti održan povišenim tonom. Nakon iskrenog razgovora sa Sigrun u Tower of Vigil, morate se vratiti u Amaranthine i otići do taverne Kruna i lav, gdje se sve može riješiti mirnim putem.
    Mishcha se neće pojaviti na ulicama Amaranthinea ako su naredbe policajca Aidana da se unište razbojnici u zadatku "" završili, ili čak poduzeti. Možete ispraviti grešku u logici za izdavanje zadataka pomoću datoteke "Sigrun's Roguish Past & Law and Order fix". Preuzmite datoteku Sigrun_Law_Order.rar sa društvene mreže Bioware, kopirajte fasciklu Sigrun_Law_Order, koji sadrži tri fajla, u /packages/core/override sa instaliranom igrom. Sigrunova lična potraga će biti završena prije obrane Vigil Towera ili prije spašavanja Amaranthinea, odnosno prije početka završne faze igre. Da biste uklonili popravku iz igre, izbrišite fasciklu Sigrun_Law_Order.

Karakteristike u dodatku se nisu promijenile, pa idemo odmah na vještine. Ovdje imamo tri nove grane odjednom, jednu zanatsku i dvije borbene. Zahtjevi za sva tri su isti: dvadeseti, dvadeset drugi, dvadeset četvrti i dvadeset šesti nivo.

Osim toga, predmeti opremljeni runskim utičnicama su mnogo češći. Sada, da biste ih popunili, ne morate da preturate po stvarima svih trgovaca koje sretnete u potrazi za moćnim kamenjem. Ova grana vam omogućava da poboljšate rune. Da biste stvorili poboljšanu verziju kamena, najčešće su vam potrebna dva ista, ali na nižem nivou. Počevši od četvrtog nivoa trebat će vam i poseban reagens. Recepti se mogu kupiti (obično od specijaliziranih trgovaca) ili pronaći.

Važno je: U igri je povećan ne samo maksimalni nivo heroja (sa dvadeset petog na trideset petog), već i nivoi stvari. Oprema sada može imati devet nivoa (umjesto sedam), a rune mogu imati sedam nivoa (umjesto pet).

Pravljenje runa je prilično skup posao. Na primjer, da dobijete runu kapaciteta (povećava snagu volje) maksimalnog nivoa, trebat će vam oko trideset pet zlata! S druge strane, do kraja utakmice ovaj iznos više ne djeluje pretjerano.

Nepretenciozno povećava broj vaših zdravstvenih bodova za dvadeset pet jedinica po nivou. Sada ne morate razmišljati o tome od koga ćete napraviti svoj "tenk" - travar ili specijalista za preživljavanje. Preporučljivo je razviti glavne borbene likove, a zanatske linije prepustiti onima koji sjede u dvorcu. Neka tamo bar nešto urade, lenjivci!

Vještine

Sve klase i grupe oružja su stekle nove linije vještina. Počnimo s prvima, prvo dolazi naziv grupe, zatim naziv prve vještine u liniji, zatim zahtjevi za rang i opis svih vještina u liniji.

Pljačkaš

Heart Hunter

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo 20 22 24 26
Spretnost 36 40 46 52

- ako je meta (elitni rang ili niži) blizu smrti, tehnika je uništava. U suprotnom nanosi kritički pogodak. Rijetko je koristan, jer ako ste već uklonili većinu svog zdravlja, možete ga završiti i bez njega.

Sljedeći rang - duh— čini pljačkaša za kratko vrijeme imunim na sve fizičke napade. Više puta će vam pomoći da pobjegnete iz okoline.

Sledeće oni idu slabe tačke- vrlo zanimljiva podržana vještina. Nakon što pogodite neprijatelja, neko vrijeme Sve napadi na njega će biti intenzivirani. Mnogo pomaže u bitkama sa debelim, teškim protivnicima.

I na kraju, oklevanje: Svi neprijatelji u velikom radijusu su naizmjence ubodeni u leđa. Sama vještina je vrlo jaka, au kombinaciji s ostalima (na primjer, s prethodnom) općenito je smrtonosna.

— U mojoj kuli je bila mačka po imenu Fluffy. Pa, nije baš bio moj, ali smo se vezali jedno za drugo. A onda ga je jednog dana opsjedao demon bijesa... Prije nego što je uništen, Fluffy je uspio ubiti tri templara. Bila sam tako ponosna na njega!


Vječno dijete. Sedam puta je pobjegao iz svog kruga, a šest puta je uhvaćen. Možemo spriječiti sedmu, uz kraljev blagoslov.

Anders je veoma veseo i veseo mađioničar. Sve što se dešava doživljava kao igru, stalno se šali i zadirkuje sve. Zanimljivo je putovati s njim. Istovremeno, mrzi crkvu i njene temelje, a da to nimalo ne krije. Ako dobije priliku da uništi templara, on će to učiniti. I vjerovatno na duhovit način.

Utoliko je iznenađujuće što je on iscjelitelj. I još malo borbenog maga.

Od poklona voli izuzetne stvari (gladan je, očigledno) i, kako vam sam priznaje, mačke. I, naravno, sve vrste dodataka za njih.

Lična potraga se odvija u Amaranthinu. Tamo ćete sresti starog Andersovog prijatelja, koji će pokazati na podrum sa mađioničarskim medaljonom. Podrum je južno od trgovačkih arkada.

Warrior

Drugi vjetar

Odjednom vraća dobar dio vaše trake izdržljivosti. Ništa za dodati.

Obara obične neprijatelje na njihovo mjesto, nanosi dvostruku kritičnu štetu eliti i pojedinačnim šefovima. Pomaže kada hitno treba da ubijete nekog vuka koji je pokazao zube na mađioničara.

Čuo se u velikom radijusu od ratnika, vrijeđa protivnike s najboljim osjećajima i tjera ih da pređu na psovke. Jaka riječ će više puta izvući najbeznadniju bitku.

U potpunosti opravdava svoje ime. Svi neprijatelji nižeg nivoa od ratnika umiru odmah, elita dobija kritičnu štetu, a šefovi dobijaju normalnu štetu. I sve to u pristojnom radijusu! Uvelike ubrzava istraživanje svih vrsta tamnica.

Mage

Shadow Shield

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo 20 22 25 28
Magic 40 44 52 61

Jača vaš magični štit, povećavajući vaše šanse za izbjegavanje napada ili odbijanja uroka. Ako je štit neaktivan, šanse ostaju, ali su male. Umjereno korisno.

Zahteva puno mana za podršku, a zauzvrat povećava štetu od svih elemenata. Utječe i na napad sa štapom, pa je koristan.

Daje ozbiljne prednosti magiji, snazi ​​volje i obnavljanju mane. Biće korisno svima bez izuzetka.

Za skromnu naknadu u mani, resetuje hlađenje svih čarolija. Uz odgovarajuću zalihu ove iste mane, omogućava vam da radite užasne stvari.

Polje odbijanja

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo 29 22 14 16
Magic 43 49 55 58

Obara obližnje neprijatelje ako ne prođu provjeru fizičkog otpora. Svaki potisak troši manu. Nećete moći stalno trčati uokolo s uključenim terenom, ali pobjeći iz okoline je lako!

Raspršuje životvornu energiju oko maga, smanjujući umor saveznika, ali trošeći manu samog maga. Ako se odlučite za korištenje, uključite ga samo na kratko vrijeme aktivnog djelovanja.

Svakih nekoliko sekundi napada neprijatelje u pristojnom radijusu pomoću magije duha i - naravno! - pojede tvoju manu. Ali mana se ne troši na ukupnu štetu, već na činjenicu pokretanja vala. Dakle, ako se nađete u gomili protivnika, možete ga bezbedno uključiti.

Pulsira na isti način kao magično polje. Svaki naboj raspršuje neprijateljsku magiju. I ovdje već plaćate za činjenicu raspršivanja, a ne za pokretanje vala. Ali neprijatelj i dalje troši više mana da primeni ove efekte, tako da ga možete bezbedno koristiti.

“Oni... leže na zemlji kao obične pantalone, ali samo dok im ne okrenete leđa.” Tada oni... idu! I izgrebu ti oči!


Dobri stari Ogren se nije ni malo promenio, i dalje je isti pijanac i svađalica. I njegove navike su iste: ravno kao šine. Iako njegovo neiskustvo sa životom na površini često igra okrutnu šalu s njim. Čini se da samo vrlo lijeni ne žele da igraju Ogrena. Gnom odgovara svojom karakterističnom direktnošću: neugodna pitanja i još neugodniji odgovori.

Ogren je još uvijek berserker, specijaliziran za dvoručno oružje i dobro opremljen od samog početka. Kao poklone preferira jaka pića svih vrsta. Lični zadatak je povezan sa porodičnim životom gnoma, koji nikada nije uspio.

Oružje u svakoj ruci

Dupli udarac

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo 20
Borbena obuka Prvi rang Drugi rang Treći rang Četvrti rang
Spretnost 34 40 46 50

Dva kritična pogotka zaredom. Jednostavan i efikasan.

Povećava mogućnost kritičnog pogotka i količinu štete od njega. Za užinu, poboljšava prethodnu tehniku.

Smanjuje kretanje i brzinu napada svih neprijatelja u velikom radijusu. Ako prije toga udarite neprijatelja dvostrukim udarcem, on će jednostavno pasti.

Tako je nazvana s razlogom. Lik počinje da mlati neprijatelja strašnom brzinom. Svaki udarac malo smanjuje vašu izdržljivost. Niz se završava u jednom od sljedećih slučajeva: ponestalo vam je izdržljivosti, neprijatelj je pobjegao ili je neko od vas umro. Ako prije toga udarite neprijatelja dvostrukim udarcem, tada svaki napad postaje kritičan. A ako šutnete, sigurno nećete promašiti. Izgleda sjajno, naravno, ali morate mudro odabrati metu, inače će vas njegovi drugovi dokrajčiti dok pogađate neprijatelja.

Streličarstvo

Preciznost

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo 20
Borbena obuka Prvi rang Drugi rang Treći rang Četvrti rang
Spretnost 34 38 44 52

Podržana vještina koja odmah povećava (ovisno o agilnosti) šansu za pogodak, štetu, šansu za kritični pogodak i štetu od toga. Čim ga uzmete, uključite ga i nikada ga ne gasite.

Usporava sve neprijatelje oko streličara (osim ako nisu višeg nivoa ili elite) i stalno troši izdržljivost. Korisnost je upitna.

Nanosi trostruku kritičnu štetu meti i drugu polovinu (tj. jednu i po kritičnu) drugima. Odlična pouzdana vještina.

Neko vrijeme nakon aktivacije, djeluje na veliko područje u određenom vremenskom periodu - neka vrsta čarolije područja. Postoji minus - postoji dugo kašnjenje, neprijatelji često imaju vremena da pobjegnu. Ali animacija je praznik za oči.

Nathaniel

“Svi u porodici Hou bili su heroji!” I samo za grijehe mog oca, sve su žigosali sramotom! Ali on je jednostavno izabrao pogrešnu stranu u ratu.


Sin sada pokojnog Earla, čija vlast sada pripada Sivim čuvarima. Prije nekoliko godina, Nathaniel je poslan na studij u Free March, gdje je proveo sve događaje iz originalne igre. Stoga je, kada je stigao, dugo bio ogorčen i pitao se zašto svi toliko mrze njegovog oca. S vremenom će shvatiti zašto i početi se zamjeriti. I konačno odlučuje da spere ljagu srama sa istorije porodice.

Nathaniel je općenito naivan kao beba i stalno će pitati vaše pratioce o svemu na svijetu i pokušavati da udijeli komplimente. Čak i Oghren. Sa predvidljivim rezultatima.

Kao borac, specijalizirao se za lukove, ali se može baviti i lopovskim aktivnostima. Za poklone voli praktične stvari i naslijeđe porodice Hou. Lična potraga uključuje nestalu sestru koja se pojavljuje u Amaranthineu.

Oružje i štit

Jagernaut

Omogućava "tenk" da doslovno probije neprijateljsku formaciju, gurajući u stranu sve koji su mu na putu. Svaki pritisak oduzima malo izdržljivosti. Divna vještina: rušimo neprijatelje, ljutimo ih i lako se krećemo, a to izgleda smiješno.

Značajno smanjuje dolaznu štetu za kratko vrijeme (ovisno o konstituciji). Možete se čak popeti i na zmaja ispod njega.

Neprestano provocira okolne neprijatelje, oduzimajući izdržljivost. Korisnost je prosječna, jer se energija troši na privlačenje nepotrebnih neprijatelja.

Pravi karakter potpuno neranjiv za polovinu trajanja štita-ljuske. Odnosno, kada se aktivira, ne plašimo se baš ničega u prvoj polovini vremena, a drugu polovinu živimo kao pod običnim štitom-školjkom. Sa ovom vještinom možete čak zaustaviti ogra u bijegu!

Dvoručno oružje

Lunging Strike

Nanosi kritičnu štetu meti i normalnu štetu susedima. Osim toga, ako protivnici ne prođu provjeru fizičke stabilnosti, završit će na zemlji. Srednje korisna vještina.

Čini sve napade ratnika baziranim na području, iako troši izdržljivost. Odličan način da se nosite sa svakom sitnicom.

— ratnik napravi nekoliko koraka naprijed i pri svakom koraku široko zamahuje oružjem. Pomaže da se dođe do neprijateljskih stražnjih linija.

— borac se okreće na mjestu i, gledajući u lice neprijatelja, široko zamahuje svojim dvoručnim oružjem. Svaki pogodak troši izdržljivost. Lako uništava ogromne gomile neprijatelja.

- Vau! Nikada ne bih pomislio da tako zdravo drvo može da raste u šemlenskom naselju.


Vilenjački šovinista u svom najčistijem obliku. Kada je odlučila da su ljudi prijetnja, napustila je klan da ih uništi. Nekoliko drugih vilenjaka je otišlo s njom i kasnije umrlo. I Velanna je ponovo počela da se osvećuje ljudima, ovoga puta mnogo uspešnije.

Velanna ima sestru koju su ukrala stvorenja tame i koja im se pridružila. Vilenjak još nije odlučio kako će dalje živjeti s ovim.

U razgovoru je oštra i stalno „sara i psuje“ ljude i gnome. Ali pred kraj će biti prevaspitavan, ako, naravno, glavni lik pomogne.

U bitci, ona je podjarmljivač s naletom bojnog maga. Što se poklona tiče, voli sve što je vezano za prirodu ili vilenjake, kao i sve zeleno. Lični zadatak vezan je za priču o njenom odlasku iz klana.

Specijalizacije

Svaki razred sada ima na raspolaganju još dvije specijalizacije. Ali dodat je samo jedan bod - na dvadeset drugom nivou - tako da ukupno možemo naučiti tri specijalizacije. Međutim, ovo je više nego dovoljno.

Pljačkaš

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo 20 22 25 28

Prednosti: +2 agilnosti, +1 šteta po pogotku

Samo dodaje bodove snazi ​​i građi.

Kratko vrijeme čini pljačkaša neranjiv do oštećenja i obaranja. Za to vrijeme možete ili pobjeći ili isprovocirati jakog neprijatelja na napad.

— umjesto zdravlja, kada se udari, gubi se izdržljivost. Korisnost je ispod prosjeka. Razbojniku je stalno potrebna izdržljivost.

Jača snagu kamena. Sada smo takođe imuni na čini. I za one prijateljske! Korisnost je veliko pitanje.

Čudna linija. Prve dvije vještine su jednako dobre kao što su posljednje dvije loše. Specijalizacija je prikladna za sve skitnice, iako će adepti bližih stihova imati više koristi od nje.

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo 20 22 25 28

Prednosti: +1 agilnost, +5 napad

— svakim udarcem pljačkaša, neprijatelji gube interesovanje za njega. Vještina stalno troši izdržljivost. Uvelike će vam produžiti život u gomili protivnika.

— razbojnik odvlači pažnju neprijatelja nepostojećom metom. Omogućava vam da pobjegnete i zabijete nož u leđa. Korisno, bez sumnje.

— sa aktiviranim tipom duhova, dobijamo velike bonuse za štetu od uboda u leđa i kritičnih pogodaka. Predivan dodatak već sjajnoj vještini.

Naš duh nam odgovara u velikom radijusu: protivnici će ili pobjeći ili će početi napadati prvu osobu koja dođe pod ruku. Dobro ide s nevidljivošću - prišunjajte se neprijatelju, pustite halucinogen, bacite mamac i pobjegnite.

Odlična linija koja pljačkaša s dvije oštrice pretvara u pravog kombajna. Dodajte tome ubicu i duelistu, i nikome neće biti dovoljno!

Warrior

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo 20 22 25 28

Prednosti: +1 konstitucija, +5 fizička otpornost

- Konstantno troši izdržljivost, ali vam omogućava da izbjegnete mnoge fizičke napade. Pomoći će u kritičnim situacijama.

Jača prethodnu sposobnost, dodajući priliku za izbjegavanje uroka. Osim toga, svi napadi ratnika sada zanemaruju oklop i nanose štetu duhovima. Omogućava vam da brzo isječete gomilu oklopnih žderača. Vrlo korisno kada naiđete na oklopne ogrove.

Nanosi duhovnu magijsku štetu svim stvorenjima okolo (ovisno o snazi ​​volje). Sve vrste duhova primaju znatno više od drugih. Stoga ga treba koristiti samo protiv stvorenja iz sjene.

Jača prvu vještinu, povećavajući šansu za odupiranje čaroliji, kao i brzinu kretanja i napada.

Vještina je pogodna za sve, ali će vjerovatno biti korisnija za napadače ratnika. Možete uzeti dva ranga radi štete od magije duha, ili četiri radi ubrzanja.

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo 20 22 25 28

Prednosti: +1 konstitucija, +5 prirodna otpornost

Štiti jednog od vaših saveznika, apsorbirajući ograničenu štetu. Njegova količina zavisi od tjelesne građe čuvara. Magovi, kao i pljačkaši, biće vam mnogo zahvalni!

Povećava oklop čitavog odreda na neko vrijeme. Količina dodatnog oklopa i trajanje zavise od tjelesne građe čuvara. Dodatni oklop neće nikome naškoditi.

Jača prethodne vještine.

Povlači neprijatelje koji ne prođu provjeru fizičkog otpora prema ratniku, oduzimajući mu izdržljivost. Nemaju izbora nego da napadnu ovu limenku. Jedna od najboljih vještina.

Čudno, specijalizacija je pogodna ne samo za ljubitelja štitova, već i za borca ​​s dvoručnim oružjem. Moći će pokriti iscjelitelja, ojačati njegov oklop i privući neprijatelje k ​​sebi kako ne bi pobjegao.

- Još uvek imamo Mrtvu legiju, a ne Legiju pesama za piće!


Jedini preživjeli iz cijele Mrtve Legije, koju su zarobila stvorenja tame. Jadnica sebi zamjera što nije umrla sa svima ostalima. I pristaje da živi samo radi dužnosti i osvete.

Uprkos tome, ona vodi prilično živahne razgovore, čak i šale. Sklon samoironiji. U borbi, ona je specijalista za dvostruko oružje. Iz nekog razloga voli dječje igračke i razne zanimljive stvari poput špijuniranja.

Mage

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo 20 22 25 28

Prednosti: +2 magije, +3 mentalne stabilnosti

Vezuje magičara za jednu tačku koja je obrasla žbunjem. Žbunje silama prirode pogađa neprijatelje zarobljene u njima i usporava ih. Može se koristiti i kao osiguranje od neočekivano poremećenih protivnika i kao sredstvo za napad u gomili.

Vrlo bolno grebu sve koji su se zapleli u žbunje od prethodne vještine, a rasturaju one koji nisu prošli provjeru fizičke stabilnosti.

Omogućava vam da dobijete manu za štetu uzrokovanu vještinama ove linije. A ako neprijatelj bezbrižno umre u grmlju, mađioničar će upiti ostatke svog života i početi se brzo obnavljati.

Nanosi ogromnu fizičku štetu i privremeno imobilizira one koji ne prođu provjeru fizičkog otpora.

Uprkos ozbiljnom nedostatku imobilizacije, ova linija je vrlo jaka i u defanzivi i u napadu. Jedinstvo se brzo obnavlja, tako da je trčanje preko žbunja lako.

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo 20 22 25 28

Prednosti: +2 magije, spor oporavak zdravlja u borbi

Svakih nekoliko sekundi nanosi duhovnu štetu neprijateljima u velikom radijusu i prenosi je na vaše zdravlje, trošeći manu. Vampirski tretman po oblastima - šta više možete tražiti?

Zamrzava sve neprijatelje unutar razumnog radijusa koji ne prođu provjeru fizičke otpornosti. U suprotnom će se samo usporiti. Svi bez izuzetka će dobiti štetu od hladnoće. Neka vrsta zarasle šišarke hladnoće koja ne pogađa saveznike. To je jednostavno odlično!

Dobije malo svaki put kad ga udari u glavu. S jedne strane, nije prikladno udarati mađioničara po glavi. S druge strane, cijela ova linija je i dalje dizajnirana za bliski kontakt s neprijateljem. Zato ga prihvatamo bez oklijevanja.

Nanosi štetu svima oko sebe raznim elementima. Svaki udarac košta manu, pa ga koristite samo kada ima velike gomile ljudi.

Efikasan razvoj

Uzimajući u obzir najnovije promjene, u igri se pojavilo nekoliko super učinkovitih klasa koje će lako proći svaki test. Pogledajmo nekoliko šema od dvadeset i osam poena - ovo je koliko ćete imati na kraju igre, ako niste izvezli lik, ili, inače, u sredini.

"tenk"

Vityaz – 4 boda

Čuvar - 4 boda

Spirit Warrior - 1 bod

Neumoljiva sila - 4 boda

Drugi vjetar - 3 boda

Bogatyr - 4 boda

Blok štita - 4 boda

Odbrana štita - 4 boda

Od karakteristika nam je potrebno 26 jedinica agilnosti, ostalo ide sa snagom u približno jednakim udjelima. Glavni zadatak "tenka" je odabrati prave mete i potrošiti izdržljivost što je moguće efikasnije.

Fighter

Grupa dvoručnog oružja - 16 bodova

Drugi vjetar - 4 boda

Spirit Warrior - 4 boda

Čuvar - 4 boda

Karakteristike su otprilike sljedeće: snaga, okretnost i građa u omjeru 2:1:1. Treba vam toliko spretnosti jer ćete naići na mnogo neprijatelja koji će vas izgristi prije nego što ih udarite. A zdravlje stičemo kroz vještine. Taktika ovisi o neprijatelju - ili se probiti u gomilu i koristiti vještine područja, ili koristiti male kombinacije na samcima.

Pravda

- Nisam rođen. Uvek sam bio.


Jedinstven slučaj je duh koji je protiv njegove volje ušao u tijelo smrtnika. I leš nije postao opsjednut mrtvima, već je potpuno oživio. Očigledno, zato što Pravda nije demon, već dobri duh, koji nije podložan svojim strastima.

U početku je vrlo oprezan prema svijetu, ali onda se, kao u starom vicu, uključuje i počinje učiti. Zanima ga mnoge stvari, ali on sam može nešto reći. Kada ćete konačno imati priliku da razgovarate sa duhom bez straha? U razgovorima, inače, čita moral svim tvojim drugovima, a oni reaguju svaki na svoj način...

U borbi je tipičan "tenk". Voli poklone koji su povezani sa bivšim vlasnikom njegovog tela i sa Senkom. Lična potraga se odnosi na ženu preminulog čuvara. Možete je pronaći u crkvi Amaranthine.

Dual Blade Rogue

Prljava borba - 2 boda

Nizak udarac - 4 poena

Heart Hunter - 4 boda

Ubica - 4 boda

Duh - 4 boda

Legionarski izviđač - 2 boda

Dvostruki udarac - 4 poena

Oružje u svakoj ruci - 3 boda

Dvoručni zamah sa oružjem - 1 bod

Trebat će nam spretnost, lukavost i snaga. Snaga je negdje oko 40-42, agilnost i lukavost na kojoj se baziraju vještine 2:1. U borbi, naš zadatak je da efektivno potrošimo malu količinu izdržljivosti (ne zaboravite da se opskrbite bocama u slučaju nužde!) i ne poginemo, jer ako oklijevamo, odmah će nas posjeći!

Battle Mage

Battle Mage - 4 boda

Čuvar - 4 boda

Warrior Mage - 4 boda

Mana Drain - 4 boda

Oštećenje ranjivosti - 4 boda

Shadow Shield - 4 boda

Čarobna strelica - 2 boda

Plamen ili ozeblina - 2 boda

Ulažemo u magiju, snagu volje i agilnost otprilike ovako: 6:3:1. Spretnost je, kao kod borca, potrebna za udaranje neprijatelja. Da, i mi se borimo na sličan način: jurimo u gomilu sa čarolijama u pripravnosti, ili proklinjemo jednu metu i tučemo je dugo, silom.

Pregled glavne priče

Vigil Tower

Sve počinje dugim bitkama: stvorenja tame su napala bazu sivih stražara. Nakon završetka bitaka, vrijeme je da istražite svoje posjede, upoznate stanovnike i prikupite zadatke. Čim se u tvrđavi pozabavite malim i ne baš važnim stvarima, idite u grad.

Amaranthine

U gradu ćete prvo morati pronaći predstavnika trgovačkog esnafa nedaleko od trgovaca, dva lovca na ulazu i gostioničara u samoj gostionici. Od njih ćete dobiti pričuvne misije: u šumu, pod zemlju i u močvare. Pored njih, u gradu ima mnogo dodatnih zadataka.

Forest Vending

Ovo su tragovi koje preživjeli prati.

Ova animirana stabla su ipak dobri protivnici! Udoban.

Trgovački karavani ovdje nestaju. Tokom istrage se ispostavilo da nisu krivi razbojnici, već vilenjak. Ali prije nego što je pozovete u bitku, morate pronaći preživjelog vojnika koji krvari, koji leži preko brda s vilenjačkim gradom od ulaza u lokaciju. On će vam otkriti cijelu istinu. Nakon ovoga, možete dodati vilenjaka u svoj odred i otići u rudnike...

napomena: Sa sobom povedite stručnjaka za otključavanje. Nećete moći promijeniti grupu, niti ćete se moći vratiti u rudnike.

Nakon borbe kroz Arhitektovu jazbinu, izađite.

Crne močvare

Ovdje je nekada bilo naselje, ali je misteriozno nestalo. Morate pronaći svog kolegu - Christophea. Da biste to učinili, idite na suprotni kraj močvare. Tamo postoji samo jedan put, pa nemojte se izgubiti. Usput ćete moći da se upoznate sa simpatičnom lokalnom faunom...

Nakon što pronađete sivog stražara, morat ćete doći do barunice. Živi u gradu. Da biste došli do nje, morate razgovarati sa vođom razjarene gomile - Justiceom. Nakon ovoga bitka će početi.

Vraćajući se u Christopheovo tijelo, upoznajte svog novog druga i zatvorite portale, nakon čega odlazite u dvorac u kojem ste se prethodno borili sa barunicom. Preživite još jednu bitku i možete se vratiti.

Thicket Hills

Veoma misteriozno mesto. Leš, dva dželata, poruka i to je to. čemu služi?

Najbrži oblik transporta u Fereldenu. Nekooperativan, zaista.

Silazeći dole, srešćete svog poslednjeg pratioca. Sa slavnim gnomom, hrabro zaronite u podzemlje i prosijecite stvorenja tame.

napomena: kada se od vas zatraži da pronađete tajni prolaz, pogledajte zid na lijevoj strani kada ste okrenuti prema glavnom stepeništu.

Nakon nekog vremena, doći ćete do ogromnog golema s mađioničarom, a zatim i kraljica. Da biste ih ubili, prvo morate uništiti pipke, a zatim presjeći lance koji drže luster. Ponavljajte sve dok luster ne padne. To je to, možeš se vratiti.

Rat

Sada se morate pripremiti za rat. Odaberite svoje pratioce i trčite u grad. U Amaranthineu će vam reći da trupe idu prema Kuli bdijenja. Šta da zaštitite, izaberite sami.

Nakon odbrane, bićete prebačeni u jazbinu Majke - ogromnu inteligentnu matericu. Nije tako lako doći. Već na kraju višeg nivoa srešćete zmaja.

Ako želite sebi olakšati posljednju bitku, pažljivo potražite kristale i iskoristite ih da aktivirate Tevinterove kule. Svaki od njih ima svoj učinak (napad vatrom, paraliza neprijatelja, iscjeljenje), koji se može koristiti jednom u borbi sa Majkom. Dobićete još jedan efekat, ako želite, od Arhitekte. Uz takvu pomoć, uništavanje Majke neće biti teško.