Korak kroz "Svakom svoje" (potrage). Prolazak kroz igru ​​"Korsari: Svakom svoje." Provod kroz igru ​​Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche Corsairs svakom svoj gaskonski teret

Prolazak kroz Corsairs Svakom svoje. Ukradeni dragulj
Iz časopisa: Naišao sam na leš gusara ili razbojnika u džungli. Na tijelu sam, između ostalog, uspjela pronaći veličanstvene minđuše. Vrijedi se raspitati se po gradu da vidite kome bi mogli pripadati. Mislim da mogu dobiti dobar novac za njih.
Iz časopisa: Ispostavilo se da su minđuše pripadale guvernerovoj supruzi, Jacques Dil Du Parquet je bio veoma sretan što se nakit vratio porodici i dao mi je kartu arhipelaga.
Prolazak kroz Corsairs Svakom svoje. Kanibali
Iz časopisa: U lučkoj kancelariji sam saznao da je čovjeku po imenu Prosper Troubal potrebna pomoć, i to odmah. Požuriću da ga nađem. Kao što mi je rečeno, trebalo bi da bude kod bunara, nedaleko od gradskih vrata.
Nedaleko od kapije u džunglu nalazi se kuća lučke kapetanije. Uđite unutra i razgovarajte sa Paulom Geryjem. Njegov prijatelj će se sam boriti sa Indijancima u džungli. Treba mu pomoć. Izađite iz lučke kancelarije, idite lijevo i blizu kapije ćete vidjeti Prospera Trubala - razgovarajte s njim.
Iz časopisa: Ne znam koliko ću od ovoga moći da zaradim, niti da li ću uopšte moći da zaradim, ali nisam mogao da odbijem čoveka čija je ćerka u životnoj opasnosti. Idem sa Prosperom Troubalom u džunglu da eliminišem bandu Indijanaca koji otimaju stanovnike Saint-Pierrea. Izađite kroz kapiju, ovako se krenite račvama - lijevo, lijevo, desno (kod prijelaza na lokaciju sa pećinom, Prosper će vas zaustaviti i reći da ste već u blizini). Idite na lokaciju, napadnite Indijance, pokušavajući ih držati podalje od Prospera, koji će ih ubiti preciznim hicima. Razgovarajte sa Prosperom, uđite u pećinu i jurite na Indijance. Prolaz do odjeljka s lijeve strane je uzak, možete stati iza njega i odbiti napad Indijanaca jedan po jedan. Nakon što pobijete sve, razgovarajte sa Prosperom - njegova ćerka je živa!
Iz časopisa: Prosper i ja smo uspješno uništili crvenokože nitkove, za koje se zapravo ispostavilo da su kanibali. Moramo da izvedemo još jednog zarobljenika iz pećine i vratimo se u grad.
U udaljenom dijelu pećine pronađite Dilberta Courseya i razgovarajte s njim. Napustite pećinu i ponovo razgovarajte sa Prosperom. Vratite se u grad i primite nagrade od Prospera i Gilberta, 8000 pezosa i 30 duplona.
Iz časopisa: Sve se dobro završilo. Selina i njen otac su se vratili u grad, a ja sam dobio dostojnu nagradu za svoju pomoć.
Dajte novac brodogradilištu i brod je vaš.
Iz časopisa: Eto, Michelova želja se ostvarila: postao sam kapetan! Ha, kad bi me sada Pula mogla vidjeti kako ponosno hodam po palubi ovog oraha! Ja sam kapetan... jednostavno ne mogu da se naviknem na ovo. Mada, dođavola, smiješno je – ko bi pomislio? UREDU. Došlo je vrijeme da novopečeni kapiten počne da zapošljava tim. Moj brat je rekao da bi mi vlasnik kafane mogao pomoći u tome. Sada sam skoro pravi kapiten - imam svoj tim! Bukvalno pucam od ponosa. Proklet bio moj brat... Sad je došlo vrijeme da potražim navigatora za svoj brod - ja sam jedva iz luke izlazim na more, a kamoli do Gvadalupa. Opet da pitam barmena - pošto je pomogao sa timom, znači da će vjerovatno pomoći i sa navigatorom.
Iz časopisa: U luci sam uspio saznati za izvjesnog navigatora po imenu Folke Delluc, koji je bio u zatvoru zbog duga. Nemam drugu opciju - moram pokušati da izvučem ovog čovjeka iza rešetaka.
Idem kod komandanta. Komandant će vam savjetovati da se obratite lihvaru, ako imate ovaj iznos, onda odmah otplatite dug, ako ne, završite zadatak zajmodavca.
Iz časopisa: Kao isplatu duga Folke Delluc-a, lihvar mi je ponudio prilično opasan zadatak: da uveče odem u zaliv Le Marin, povratim španjolskog zarobljenika od pirata, koji je namjeravao da ga predaju Britancima, i predam mu. Do sastanka bi trebalo da idete peške kroz džunglu
Prolazak kroz Corsairs Svakom svoje. Oskudan proizvod
Jedan od stražara koji čuva ulaz u francusku luku traži od Charlesa da mu donese bocu evropskog vina. Straža se može predati komandantu tvrđave za 1000 pezosa, nakon čega se potraga zatvara. Vino se može kupiti od bilo kojeg prodavača za 700 pezosa. Sledećeg jutra nađemo davaoca zadataka i predamo vino, dobijamo 1000 pezosa. Čuvar traži od Čarlsa još vina, ne manje od 10 boca, a ne više od 60. Za svaku bocu se nudi 1000 pezosa, vino se mora doneti u roku od nedelju dana. Kontaktiramo trgovca i razgovaramo o vinu. On odgovara da nema velike količine, ali za nagradu od 1000 pezosa savjetuje da se obratite vlasniku trgovine. Trgovac ćuti i ne priča ni o kakvom vinu. Vraćamo se opet do trgovca. Ne budi nepristojan prema njemu! Ljubazno pitamo kako se to dogodilo. Za još 2000 pezosa dobijamo pismo, sa kojim ponovo idemo kod trgovca. Sada pristaje da nam proda vino. Bitan! Za kupovinu 60 boca potrebno je sakupiti 30.000 pezosa, tako da je bolje završiti ovu misiju prije odlaska u brodogradilište i kupovine luggera.
Prolazak kroz Corsairs Svakom svoje. Španski inženjer
Pitajte šta treba učiniti - nagovorite pirate da odustanu od španskog inženjera, koji je prijatelj lihvara. Pirati se moraju čekati u Le Marin Bayu od 21-00 do 24-00. Pratite sljedeću stazu kroz džunglu - lijevo, desno, desno, pravo jedinom stazom. Idite do vode, tamo će biti pirati sa španskim inženjerom sa desne strane. Razgovarajte s njima, ubijte dva gusara, a zatim se borite protiv nepovjerljivog Španca. Nakon što ga pobijedite, razgovarajte s njim ponovo.
Iz časopisa: Pirati su se zaista ispostavili kao neukrotivi i morao sam se nositi s njima. Španac je pokušao da me se otarasi tako što je skinuo sablju sa gusarovog leša i upustio se u bitku sa mnom, ali sam ga brzo smirio. Čudno, ali Španac tvrdi da ne poznaje lihvara... Međutim, mene se to ne tiče. Sada morate odvesti zarobljenika u Saint-Pierre.
U gradu bih trebao izbjegavati susrete sa stražarima dok Španca ne odvedem u lihvarovu kuću, inače će uslijediti nevolje. Ne možete u grad do noći, jer... Na kapiji će biti stražari. Slijedite do gusarskog grada, idite do taverne i iznajmite sobu do mraka. Ili samo sačekajte da prođe ponoć. Idite u Saint Pierre, uđite u grad - kapija nije čuvana. Međutim, ulicom šetaju policajci - izbjegavajte susret s njima, završit ćete s lihvarom. Razgovaraj s njim, uzmi Folkeove račune. Idi u zatvor, pokaži račune komandanta Folkea. Vaš navigator će biti doveden do vas. Razgovarajte s njim, napustite zatvor, u nadi da ćete se ukrcati na novi brod. Na gradskim vratima će vas dočekati određeni duhoviti momak - Walter Kutcher. Obavijestio me je da Cesare Craig, vlasnik gusarske taverne Le Francois, želi iskoristiti skladište mog broda da preveze pošiljku vina u Gvadalupe i spreman je za to platiti deset hiljada pezosa. Bilo bi glupo na mojoj poziciji da se razbacujem takvim prijedlozima. Nakon što opremim brod za putovanje, odmah idem u Le Francois. Nakon što ste se složili, idite na palubu broda, pritisnite Enter i idite u kabinu. Folke Delluc je u mom timu. Moram ga odvesti na svoj brod i održati sastanak u kabini - možda će mi Folke reći nešto korisno. Pričaj sa Folkeom, idi na obalu. Za moj brod je potrebno nabaviti najmanje 100 komada topovskih kugli, bradavica i bombi, 100 porcija kugle i baruta za 200 metaka. Nakon što ste to uradili, idite na palubu broda. Uđite u kabinu, razgovarajte sa Folkeom, on će vam reći da morate kupiti 50 komada oružja. Idite u istu radnju i kupite oružje. Razgovaraj ponovo sa Folkeom, kupi 10 buradi ruma i 100 porcija hrane u radnji. Pratite luku Le Francois, iskrcajte se, idite na drugu lokaciju i uđite u gusarsko selo. Razgovaraj sa krčmarom, on će reći da ti nije nikoga poslao. Očigledno ste namamljeni u zamku. Vratite se na svoj brod i bićete napadnuti od strane pirata. Upucajte ih klikom na LMB. Možete mijenjati projektile pomoću tipki 1, 2, 3 i 4. Koristite tipku "TAB" da ciljate puške dok se nišan ne promijeni i pucajte. Kako biste bitku ubrzali, pritisnite tipku R, a zatim tipku + nekoliko puta. Prije ili kasnije, pirati će se ukrcati na vas - pobijedite ih u borbi. Nakon što ste zauzeli brod, pretovarite svu robu na svoj. Borba nije bila laka, ali sam uspeo da je dobijem. Mislim da će mi ovo što se dogodilo poslužiti kao dobra lekcija. Pa, sada možete da dišete lagano i konačno idite u Gvadalupe.

Korsari svakome svoj vlastiti teret državnog kraja
Iz časopisa: 1. oktobar 1654 11:14 Tvoja djela su nesaglediva, Gospode! Gaskonac je teret
Ko bi pre šest meseci zamislio da će galantni malteški vitez Michel de Montpey, heroj Barselone i drugih, baciti prljavu senku na slavno ime plemenitog Henrija de Montpeja, a ja, njegov "razmetni sin", "grablje" a “Gigalo” bi se ponudilo da obriše tragove burnog života mog “nepogrešivog” brata. I tako ja, poput ludog Don Kihota, jurim punim jedrima na krajeve svijeta, ostavljajući iza sebe Pariz i nedovršeni portret Pule u liku Afrodite koji izranja iz pjene. Inače, moram priznati da, za razliku od čari ovog đavola, morska pjena zapravo izgleda malo drugačije nego što mi se do sada činilo. Morat ću ovo uzeti u obzir kad se vratim... Nadam se da moja avantura neće trajati poslije Božića, a Luluin mužić će nestati na istočnim granicama, ostavljajući je samu sa svojom babunskom ljubomorom. Zbog njega je vazduh u Parizu za mene nedavno postao zaista smrtonosan. Bit će potrebno raspitati se o misiji Reda i mom osramoćenom bratu. Vjerujem da je guverner Jacques Deal du Parquet svjestan šta se dešava u njegovom domenu. Iako me de Brignierov sluga još jednom usmeno upozorio da budem oprezan i da ne tražim direktne puteve, koji nisu uvijek najkraći. Dobro je da mi je ostalo još par sitnica od Puluove nagrade i nešto srebra. Prvi put ću imati od čega da živim i vratiću se čim saznam šta je naš nemirni Mišel mogao da uradi.
Uđemo u rezidenciju, guverner sjedi na stolici, razgovarajte s njim, nakon toga ćete biti uhapšeni.
Pre nego što sam stigao da se dobro raspitam o bratu, odmah sam uhapšen i strpan u zatvor. Brrr, dugo ću pamtiti ove dane u društvu pacova i stenica. Međutim, sve se dobro završilo - neki pompezni dandy, koji se predstavio kao Philippe de Poincy, a ispostavio se da je generalni guverner francuskih kolonija, posjetio me je u kazamatima i naredio da me puste. Ispostavilo se da je naš hrabri Michel ovdje napravio neke vrlo sumnjive stvari! Prema ovom de Poincyju, moj brat je osumnjičen za gotovo sve smrtne grijehe. Ipak, neću gubiti vrijeme i juriti k njemu – neka mi kaže kako je uspio napraviti toliki nered da i sam pomen njegovog imena može čovjeka staviti iza rešetaka.
Idem u podzemnu bazu Malteškog reda u Saint-Pierreu.
Sastanak sa mojim dragim bratom je održan. Bože! Još uvek ne mogu da dođem sebi. Michel je optužen za pronevjeru novca Reda i duguje Philippeu de Poincyju, generalnom guverneru francuskih kolonija, milion pezosa! Nevjerovatno! Ali još je nevjerovatnije da će njegov dug morati biti plaćen meni! Izgleda da će moj boravak ovdje biti malo duži i jadna Lulu će morati pronaći novog favorita. Međutim, znajući njene navike, to neće biti slučaj. I “sjajna” perspektiva, prema Michelu, otvorila se preda mnom - da postanem mornar i kapetan vlastitog broda. Ovo je upravo ono što mi je trebalo! Ali nemam izbora - moraću da se pomirim sa tako neočekivanim preokretom sudbine. Michel je rekao da u lokalnom brodogradilištu postoji dobar brod, lugger kako ga je on nazvao, za koji je plaćen depozit. Trebali biste posjetiti lokalnog brodara i razgovarati s njim o otkupu broda. Ali gdje nabaviti novac za kupovinu? Michel je dao 5.000 pezosa za brod kao zalog, ostavljajući samo 15.000 pezosa. Gdje ih mogu nabaviti?
Prije svega, idite u rezidenciju i pokupite svoj mač, pištolj i korzet od svijetle kože. Počnimo zarađivati ​​za brod.
Prolazak kroz Corsairs Svakom svoje. Rum za barmena
Ovaj zadatak preuzimate od barmena.
Iz časopisa: Izgleda da ću morati naučiti zanat švercera. Večeras će se lugger "Ghost" usidriti kod plaže Lamentin, na sjevernom dijelu ostrva. Moram doći do ovog lugera na dugom čamcu, popnem se na palubu, reći kapetanu lozinku i uzeti nekoliko kutija skupog flaširanog ruma. Zatim se dugom brodom mora odvesti do zaljeva gusarskog naselja Le Francois. Ako sve bude kako treba, dobiću pet hiljada pezosa za posao. Dakle, u 19-00 morate biti na tom lijevom molu, ići dugom čamcem sa pet mornara do plaže Lamentin, pronaći brod duhova i ukrcati se. Izgovorite šifru i pričekajte da se rum utovari na brod. Zatim morate otploviti do zaljeva gusarskog naselja Francois. Ali ovaj zadatak će morati početi u 19-00, što je još uvijek daleko od tog vremena. Kada stigne 19-05, unos “Dugačak je na pristaništu” bit će ažuriran u dnevniku. Možete krenuti na put."
Idite do lijevog pristaništa, nastavite do barke. Možeš iskoristiti tačku broda, izaći što dalje iz zaljeva, skrećući malo udesno, pa orijentir, najdalja stijena desno i plivati ​​do nje, obala treba biti desno, obilazeći ga, pritisnite Enter, ikona Ghost ship bi se trebala pojaviti na listi u gornjem lijevom kutu - kliknite na nju. Sada ponovo otvorite meni i odaberite brod - zaplovite na Ghost. Kapetan broda će vam prići - recite mu lozinku. Lozinke u igri se generišu nasumično. Ako ste ga iznenada zaboravili i niste ga zapisali, evo nekih od njih:
Daske i kudelja će biti tamo ujutro
Ne čekajte južni vjetar
Stari Tomas je čekao pivo
Kamile idu na sjever
Uvala je spremna za iskrcavanje
U mom slučaju to je bila posljednja opcija. U isto vrijeme pišite u istoj transkripciji koju vam je dao gostioničar - nema potrebe stavljati tačku na kraju! Rum je utovaren na moj brod. Sada - u zaliv Le Francois. Sletite u luku, razgovarajte sa krijumčarima i idite u kafanu. Barmen mi je platio po dogovoru - platio mi je pet hiljada pezosa. Osim toga, ostavio mi je teleskop na poklon i poklonio mi tri boce ruma.
Prolazak kroz Corsairs Svakom svoje. Call girl
Iz časopisa: Na ulicama grada prišao mi je izvjesni plemić po imenu Apollinaire Sizois i zamolio me za jednu neobičnu uslugu: da uđem u bordel i pregovaram sa vlasnicom, Angelique, kako bi ona dala jednoj od svojih djevojaka po imenu Lutisse „da uzme daleko.” Arthur nam daje 6000 pezosa, rekavši da ćemo morati da platimo 3000-3500 pezosa po noći. Slažem se!
Nakon što se dogovorite, naučit ćete ime - Lutiss. Morate dovesti djevojku ne prije 23-00. Djevojčicu će poslije jedanaest uveče trebati odvesti u plemićku štalu, dvospratnu vilu sa crvenim krovom u blizini rezidencije. Pratite do bordela, razgovarajte u sobi sa Aurorom, lokalnom makroom. Reci da ti treba Lutiss. Plati 2500 pezosa. Aurora će reći da će Lutiss biti slobodna u 23 sata i da je trebate pokupiti prije ponoći. U 23-00 do 24-00 idite u bordel, u zajedničku sobu. Gdje je nekoliko djevojaka. Započnite razgovor sa plavokosom Lutissom. Reci joj da te prati. Napustite bordel, idite prema rezidenciji i, okrenuti prema njoj, priđite kući sa desne strane - sa crvenim krovom i dva sprata. Sama djevojka bi trebala pitati da li si tamo. Odgovorite da, sačekajte da ona uđe unutra i tako završite zadatak. Ne morate dolaziti po Lutiss iste noći, možete to učiniti sljedećeg dana. Važno je doći između 23-00 i 24-00! Djevojčica je isporučena kući kupca. Dobro onda. Mislim da su svi bili zadovoljni: i ja. i plemić i Lutiss...

Otpratio sam trgovca do Tortuge, odnosno do njegovog svjetionika, a on mi je dao planove svog konkurenta, drugog trgovca, čiji je prostor bio ispunjen mahagonijem. Rekao je da će se za dvije sedmice morati pojaviti na Kajmanskom ostrvu kako bi dopunio zalihe pijaće vode. Zahvalio sam se na informacijama i nisam se zamjerio svom bivšem saputniku, nego sam se preselio u luku Tortuga i zamijenio svoj Lugger za Sloop, koji je bio nešto bolji od mog i mogao je primiti još 15 ljudi, da ne spominjem više prostrano držanje, dodatni topovi višeg kalibra. Nisam napunio svoj brod, jer moji mornari nisu bili baš dobri topnici, a ni ja sam, ne baš precizan, pa sam uzeo topove od 6 funti (3 funte na Luggeru), natovario brod barutom i granatama, namirnice I uzeo dovoljno za putovanje do Kajmana i više za dane čekanja na brod. Nisam previše opterećivao brod i oslanjao sam se na brzinu i upravljivost, jer me čeka bitka protiv Flaute, čije je držanje trebalo da pršti od mahagonija, pa će biti bitke protiv nespretnog teškaša.

Negujući snove o planini zlata i slave, uputio sam svoj brod prema Kajmanu. Usput su bili gusari i španske patrole, ali nikada nisu sustigle moju lastu. Stigavši ​​na ostrvo, tri dana ranije nego što sam očekivao, odlučio sam da ga pregledam radi profita i drugih lovaca, poput mene. Čim sam se iskrcao na obalu, odmah su dotrčali mornari. Iz njih je bilo jasno da nisu jeli nekoliko dana i bili su veoma sretni što vide moj brod. Tražili su da mi se pridruže u službi, ali ja sam regrutovao mornare u kafani Tortuga i nisam imao mjesta za njih. Pa nisam ih ostavio na ostrvu praznih ruku i stomaka. Naredio je svojim mornarima da im daju čamac, lijekove i namirnice. To bi im bilo dovoljno da stignu do prepunih obala Kube, a on se sam uputio u unutrašnjost ostrva. Nakon nekoliko sati potrage, otkrio sam ulaz u pećinu. U njemu je bio prazan sanduk, a u samoj pećini vladala je odvratna atmosfera – smrdelo je na prokletstvo, pa smo moj telohranitelj i ja požurili da ga brzo napustimo. Pregledavši cijelo ostrvo, vratio sam se na brod. Tim mornarima nema ni traga, očigledno su odlučili da okušaju sreću i pokušaju da doplivaju do kopna ili do Kube. Sretno im s tim.

Naredio sam da se brod zakamuflira i počeo da čekam tog trgovca. Tri dana kasnije pojavio se na svojoj flauti pod francuskom zastavom. Njegov "prijatelj" je to zaboravio spomenuti, pa sam naredio da promijenim svoju francusku zastavu u Jolly Roger i krenuo u susret flauti. Moja šljuna probijala se kroz valove kao vreli nož kroz puter i pola sata kasnije već ste kroz moj jeftini dvogled mogli vidjeti trgovčevo iznenađeno lice. Na palubi flaute mornari su počeli trčati okolo, ometajući jedni druge. Novajlije, pomislio sam.

Bitka je trajala nekoliko sati. Činilo se da moja špica pleše pored velikog i nespretnog slona i bode njegove najugroženije dijelove. Nisam imao puno baruta, jer nisam htio preopteretiti svoj brod, pa je prvo što sam uradio bio pucati na posadu broda. Možda su pridošlice, ali bilo ih je troje, a možda čak i četvoro, više od nas. Nije vredno rizika. Tako su zalihe kugle nestale, a posada flaute je bila primjetno smanjena, a i jedra su joj bila oštećena, sada je bila još nespretnija. Nisam dozvolio ovom nesretnom kapetanu da okrene svoj brod bočno prema meni, stalno sam bok prilagođavao njegovoj krmi i pucao iz svih pet topova od 6 stopa. Pa, baruta je nestalo u spremištu.

Ostalo je samo 30 od mojih 59 mornara, šteta što neće svi moći vidjeti zlato koje ću dobiti za robu koja se nalazi u odjeljku flaute, ako ga zaista ima. Ali nije bilo kuda da se povučemo, i bilo je glupo - uzeli smo oružje i otišli na ukrcaj. Za svakog našeg mornara bila su po tri neprijateljska mornara, a to imajući u vidu činjenicu da smo na njih gađali sačmom toliko dugo da bi bilo dovoljno da bacimo veliko zvono.

Koliko mrtvih? Od svih mornara, samo četvorica su istisnuta, a i tada su trojica teško ranjena. Bilo je nemoguće dopustiti da smrt ostalih bude uzaludna i naoružani, moj prijatelj Indijac i ja smo se spustili u skladište, gdje nas je čekalo još deset francuskih mornara. Njihov broj je protiv naše vještine. Napravio sam pravi izbor da spasim ovog Indijanca sa vješala. Pobjeda je bila naša, a ja sam imao sastanak sa njihovim kapitenom. Ispostavilo se da trgovac nije bio predusretljiv, ali sam ga htio pozvati da se preda i plovi dalje, sa svojim preživjelim mornarima ili zarobljenim. Mislio je da me može pobijediti i osudio je svoj narod na ropstvo - pa, to bi bilo na njegovoj savjesti.

Ali trgovac nije prevario. Držač flaute bio je u potpunosti ispunjen mahagonijem. Proveli smo nekoliko sati pretovarujući robu u prtljažnik našeg broda, a zatim smo se vratili u Tortugu. Povratak je bio prilično miran, a vjetar je bio sjajan. Rizik se isplatio i zaradio sam pedeset hiljada pezosa, od kojih je deset hiljada potrošeno na popravku laste, regrutovanje novog tima i dopunu zaliha. Aarrrghhh, kako je to bio lijep dan!

Za samo nekoliko sekundi, miran povjetarac pretvara se u razornu oluju. Vedro nebo postaje prijeteće zbog mnogo oblaka. Bujice kiše i munje izbijaju. Iznenada, iza horizonta, na poderanim jedrima pojavljuje se jezivi užas, noćna mora na valovima. Ona donosi smrt svim živim bićima. Ovo je brod duhova.

U praznim lavirintima napuštenog hrama nalazi se mnogo jezivih stražara koje je pozvao ljutiti bog smrti Yum Simil. Moćan drevni artefakt mora biti vraćen u Mrtvo kraljevstvo. Tada će se karipski arhipelag riješiti zlih duhova koji žele rat.

  • Mistična makropotraga će trajati najmanje 6 sati u igri;
  • Najnovija jedinstvena vojna galija je brod 1. klase;
  • Novo jedinstveno oružje za melee – katana;
  • Novo jedinstveno vatreno oružje – pištolj sa dva metka;
  • Novi jedinstveni oklop – Lamport odijelo.

Ne plaši se mrtvih. Hrabri mogu sve savladati! Morat ćete pronaći tri artefakta i vratiti lubanju od žada na svoje mjesto.

Pažnja! Ova potraga je dostupna samo ako kupite DLC u Steam prodavnici!

Uslovi za primanje misije: Holandski gambit mora biti uspješno završen. Ako ste završili "Holandski gambit" za GVIC, ili Tajnu organizaciju, onda morate prodati lubanju Portugalcima. Vrijeme mora proći - otprilike 4 mjeseca nakon završetka Gambita. Verzija igre - 1.1.3 i novije. U suprotnom, možete doživjeti sve vrste kvarova.

Nagrada: vojna galija “Leteće srce”, pištolj sa duplim mecima, Lamport kostim, napitak od šamana, katana.

Kako mogu dobiti zadatak? Postoje tri načina da to uradite:

  1. Kupite čudnu amajliju od prosjaka u gradu
  2. Uklonite čudnu amajliju s tijela ubijenog Indijanca u džungli
  3. Pronađite čudnu amajliju u škrinji u kapetanovoj kabini pobačenog broda.

Za početak prolaska Korsara: Svakom svoje - Kaleuche u jednom profilu može se dobiti "Čudna amajlija" na bilo koji način. Ionako će završiti u vašim rukama.


Dakle, u svojim rukama imate „Čudnu amajliju“. Potrebno je saznati koja je njegova svrha. Ko može dati nagovještaj? Naravno - svjetioničari. Također im možete naručiti amajlije. Posjetite tri svjetionika - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. U svakom slučaju, jedan čuvar će vam reći kako se amajlija pojavila na Karibima i da je Charles treća osoba koja je pokazala ovu stvar.

Međutim, samo jedna osoba može znati kako koristiti amajliju. Ovo je šaman Indijanaca Kariba. Pleme živi u Dominici. Da ne bude zabune, Indijanac ne razgovara ni sa kim. Da bi on počeo da komunicira s vama, morate mu dati ponudu. I prihvata samo vatreno oružje. Ovo nije običan pištolj, već prava borbena mušketa ili pomorski karabin.

Kada dobijete nešto korisno, idite u Dominicu. Pronađite karipsko selo duboko u džungli. U jednoj kući ćete naći šamana, razgovarajte s njim. Kada prepozna svoju amajliju, mora pronaći druge dvije. Prolaz korsara: Svakom svoje - nastavlja Kaleuche.

Nemojte misliti da će vam biti lako! Čim uđete u ostrvske vode, počet će jaka oluja. Brod duhova će pojuriti prema vašem brodu! Usput, on neće pucati. Čim se vaši brodovi približe, duh će se početi ukrcavati. Morate se pozabaviti kosturima na palubi duhova i otići do kapetanove kabine.

U kapetanovoj kabini "Kaleuche"


Ne pokušavajte da udarite nemrtvog kapetana. Nije ga briga! Nakon nekog vremena će stati i započeti razgovor. Kapetan će reći da su on i njegova posada besmrtni. Napao je jer mu je potrebna čudna amajlija koju posjedujete.

Pa, počni ponovo da se boriš sa njim. Kao rezultat toga, pasti ćete u nesvijest. Doći ćete k sebi na obalama Dominike. Što se zdravlja tiče, on je u minusu. Mornar sa vašeg broda će dotrčati do vas, ili devojka ako ste uspeli da završite Piratsku sagu. Iz razgovora ćete saznati da je vaš tim uspio izvući vaše tijelo s broda. Ali vaš brod je potopljen samo jednom salvom.

Prolaz korsara: Svakom svoje - nastavlja Kaleuche. Inače, mornari su uspjeli izvući i vaš sanduk iz kabine, tako da su vaše male stvari ostale netaknute. Razgovarajte, vratite se šamanu i saznajte kako se "Kaleuche" pojavio na Karibima, zašto su mu potrebni amajlije i kako se možete boriti protiv njega.

Što se tiče borbe, nije teško - potrebno je pronaći dvije nestale amajlije, kao i lubanju od žada Yum Simila. Sada je kod Joaquima Merrimana. Pa, moraćemo da ga odnesemo. Ali prvo morate pronaći preostale amajlije prije nemrtvog kapetana. Šaman će dati savjet da se pronađe brzi brod koji će pobjeći od Kaleuchea.

Savjet: Brodovi kao što su Mirage, Meifeng, Valkyrie mogu pobjeći s broda duhova. Međutim, vama ih je žao ili im iz nekog razloga nećete moći pristupiti. Obratite pažnju na brodove male klase, ali ne i komercijalne.

Korsari: Svakom svoje - Kaleuche. Vratite se svjetioničaru koji vam je rekao za amajliju. Pitajte ga za druga dva amajlija. Ili bolje rečeno, ko ih može posjedovati.

Dakle, potreban vam je lovac iz Belizea, Fergus Hooper, Jack-Jackson sa Barbadosa. Sve što se o njemu zna je da se njegov brod zove “polužena, polu-ptica”. U stvari, naslov je "Harpija"!

Barbados

Morate pitati odjel za luku o Jack-Jacksonu. Na pitanje kako se zove njegov šebek, odgovorite "Harpija". Reći će vam da je ovaj kapetan sada u službi holandske zapadnoindijske kompanije. Tu ga trebaš potražiti. Putovanje u Curacao. U kancelariji GVIK-a ćete od prodavača trgovačkih dozvola saznati da vaš Jackson obavlja redovne letove između Port Royala i Phillipsburga. Pronađite željeni brod na ovoj ruti, pošaljite čamac u xebec.

Saznajete da Jackson drži amajliju u škrinji na svjetioniku na Barbadosu. Zato ga nemrtvi kapetan nije mogao uhvatiti! Međutim, Jackson ne može putovati na Barbados s vama. Ima ugovor. Stoga, za kompletiranje Corsair-a: Svakom svoje - Kaleuche kupi ključ za škrinju od njega. Košta 500 duplona. Povratak na Barbados i iskrcaj kod svjetionika. U škrinji ćete naći čudnu amajliju, kao i pištolj sa dva metka i druge sitnice. Dostavite amajliju šamanu, jer "Kaleuche" sada lovi za vama.


Belize

U Belizeu ćete saznati da će vaš lovac stići najkasnije za tri dana. Osim toga, to će biti između 18 i 21 sat. Sačekaj ga. Može se pojaviti za nedelju dana. Pitajte, općenito, o amajliji.

Rado bi dao amajliju, ali su ga opljačkali samo lokalni razbojnici. Ukratko, amajlija je ukradena sa ostalim Hooperovim stvarima. Idite do komandanta zatvora, ali tamo nećete naučiti ništa osim da razbojnici imaju pomoćnike u gradu. Moraćemo sami da se pozabavimo belim stvarima.

Tutnjava po kućama. Dakle, u jednom ćete naći sumnjivu vrstu. Ubijte ga, pretražite tijelo i pronađite zanimljivu bilješku. Sačekaj ponoć, duni u džunglu. Na sljedećoj lokaciji ćete sresti bandite ispred gradskih vrata. Dajte poruku i primite pozivnicu za slučaj. Ovo je pljačka trgovca.

Da biste dovršili Corsairs: To Every His Own - Kaleuche, morate se složiti i pomoći im. Na sljedećem dijalogu ćete dobiti još jedan poziv za slučaj. To će se dogoditi za tri dana. Također ćete saznati da se banda nalazi u blizini u pećini. Sutradan, takođe u ponoć, uđite u pećinu, tamo će biti skrovište. Pronađite amajliju, Lamportovo odijelo i ostalo smeće. Dva bandita će te otkriti. Morat ćete ih ubiti i otići do šamana, usput bježeći od "Kaleuchea".

Savjet: ako predate dva razbojnika komandantu, tri dana kasnije dobit ćete nagradu za hvatanje nitkova.

Jade Lobanja

Dakle, trebate preko Yum Simila. Trenutno je sa Joaquimom Merrimanom. Udarac u Willemstad. Portugalac je tamo iznajmio sobu. Ne žuri nigdje na pristaništu. Monah će vam dotrčati i reći da je Merriman nestao. Nestao je i vlasnik kuće koju je iznajmio. Osim toga, noću se tamo dešavaju čudne stvari. Međutim, vojnici nisu našli ništa.

Naravno, moraćete da shvatite šta je šta. Prolaz korsara: Svakom svoje - nastavlja Kaleuche. Kad dođe ponoć, idite u kuću preko puta rezidencije. Morate se popeti na drugi sprat. Monah nije prevario! Iznad sanduka u blizini kreveta dizaće se prilično gust dim. Nakon toga, u prostoriji će se pojaviti kostur koji drži sjekiru! Kada se pozabavite mrtvima, pretražite leš. Shvatićete da je to domaćica. Da, ipak, Merriman je veoma opasan momak!

Idi u crkvu, razgovaraj sa sveštenicima. Od njega ćete saznati da je Joaquim bivši plemić. Sada je užasan čarobnjak. U Havani su primijećeni nestali građani, kao i napadi nemrtvih. Pa, idi na Kubu. Ovdje treba ići u crkvu. Od lokalnog monaha ćete saznati da se u džungli u pećini nalaze razne vrste nemrtava. Prolaz do ovog mjesta čuva musketar.

Duni u džunglu. Na lokaciji ispred pećine razgovarajte s mušketirom. On će te pustiti da prođeš. Tokom daljeg prolaska Korsara: Svakom svoje - Kaleuche mora pobiti sve kosture kako na ulazu tako iu samoj pećini. Čim posljednji pećinski kostur padne na pod, iz njenog ugla će početi da sipa dim. Tu na scenu stupa Chavinavi. Oni koji prođu kao Richard Gambit odmah će prepoznati stvorenje. Ubij ga, vrati se monahu. On će izraziti zahvalnost. Sve je ovo sjajno, ali još uvijek niste našli Merrimana. Inače, on je negdje u blizini!

Niko ga nije video u gradu. Moraćemo da ga potražimo. Na groblju priđite čuvaru. Pritisnite ga, tada ćete saznati da Joakim sjedi u kripti i tiho krade leševe sa groblja. Uzmi ključ i idi po lobanju. Uđite u kriptu, prođite pored kovčega, prođite kroz vrata.

Nalazite se u pećini sa nizom pećina. Moramo posvuda očistiti kosture i pronaći Merrimana. Naći ćete ga u sobi sa tronom. Razgovarajte s njim, gledajte transformaciju iz čovjeka u gadnog nemrtvog. Prvo se bori protiv pozvanog Chavinavija, zatim ratnika jaguara, kao i Joaquima, koji mu se pridružio. Kada Marriman padne, sam Chavinawi će umrijeti. Pretražite leš portugalskog podanika. Uzmi mu lobanju od žada. Ne zaboravite pretražiti i pećinu i uzeti uskršnji sanduk. Nastavite s Corsairima: Svakom svoje - Kaleuche.


Vrijeme je da krenemo u Dominicu. Sada postoji čudna stvar - ako su amajlije toliko privukle brod duhova, onda mu lubanja od žada uopće nije zanimljiva. Kad dođete kod šamana, poslušajte priču. Morate pažljivo slušati, jer je ovo važno! Zatim uzmite dvije amajlije. Bez obzira da li se amajlije nose ili ne, vrijede samo mjesec dana. U tom periodu morate pronaći ostrvo sa hramom Yum Simil. Ostavite lobanju tamo.

Savjet: Ako ste završili Piratsku sagu, onda ćete saznati koordinate ostrva od Nathaniela Hawka. Pa, ako ne, onda vam treba centar ozloglašenog Bermudskog trougla. Njegovi vrhovi su St. Maarten, Antigva, St. Christopher. Spremite se za ozbiljne bitke, kako na kopnu tako i na moru.

Dakle, našli ste Hael Roa. Morate ostaviti lobanju Yum Simila na njoj. Idite u dubinu ostrva, gde se vidi hram. Popni se na vrh, uđi. Kada dođete do tri prolaza, morate odabrati srednji. Idi uz stepenice. Zatim se trebate kretati po znaku "lubanja-sunce". Fokusirajte se na sunce, ubijajući kosture i Chavine usput. Kada, tokom prolaska Corsairs: To Every His Own - Kaleuche, otvorite vrata, naći ćete se u sobi sa teleportima. Idi na desnu. Dalje će biti samo jedan put. Svi teleporti su ispravni. Nakon što uđete u posljednji teleporter, naći ćete se u utočištu. Tamo će vam prići vođa Čavinavija.


Savjet: vođa će vas početi bombardirati pitanjima. Odgovori na njih bili su u šamanovoj priči, koju ste morali pažljivo poslušati! Ako su odgovori netačni, barem jedan od njih, tada će vas vođa napasti. Ako ne pogriješite, dobit ćete kožu leopardovog ratnika.


Nakon što završite razgovor sa vođom, idite do kipa s druge strane svetilišta. Stavite lobanju od žada. Kada izađete iz hrama, morate izaći na more. U akvatoriju vas već čeka vojna galija “Leteće srce”. Već ima posadu smrtnika koju vodi kapetan. Ukrcajte bivšeg duha, pokosite svakoga ko naiđe. Usput morate pretražiti kosture, koji mogu sadržavati zanimljive amajlije. Bit će bitka sa kapetanom u kabini. Poslije - razgovor. Na kraju razgovora, ubijte ga. Uklonite prvu čudnu amajliju s tijela. U jednom od sanduka naći ćete katanu. Drugi će sadržavati 5.000 dublona. Nećete moći da ih odnesete, zato ne pokušavajte uzalud.


Evo ga, jezivi “Kaleuche”... naš!

Mislite li da je prolaz kroz Corsairs: To Every His Own - Kaleuche završen? Nije tako! Moramo se vratiti šamanu i dati mu amajlije. Dobićete zadatak - dostavite 15 mangara. Od njih će vam pripremiti napitak. Možete mu sve donijeti odjednom. Možete, kako vidite, u peticama. Kao rezultat, dobit ćete tri napitka: napitak izdržljivosti, napitak reakcije i napitak po vašem izboru. Čim dobijete napitke, pozdravite se sa šamanom, koji će otići da shvati mudrost svojih predaka.

Idi u zatvor, pokaži račune komandanta Folkea. Vaš navigator će biti doveden do vas. Razgovarajte s njim, napustite zatvor, nadajući se da ćete se ukrcati na novi brod, ali Walter Kutcher će vas zaustaviti. Poslao ga je vlasnik taverne gusarskog sela Le Francois. On zna da idete u Guadeloupe i želi vam ponuditi način da zaradite novac. Nema potrebe da odbijete! Nakon što ste se složili, idite na palubu broda, pritisnite Enter i idite u kabinu. Pričaj sa Folkeom, idi na obalu i čekaj da se radnja otvori, spavaj u kafani do jutra. Robu morate kupiti u prodavnici tako da se u skladištima broda nalazi 100 porcija bombi, topovskih kugli, bradavica, kugle, kao i 200 porcija baruta. Nakon što ste to uradili, idite na palubu broda. Uđite u kabinu, razgovarajte sa Folkeom, on će vam reći da morate kupiti 50 komada oružja. Idite u istu radnju i kupite oružje. Razgovaraj ponovo sa Folkeom, kupi 10 buradi ruma i 100 porcija hrane u radnji. Nisam imao dovoljno novca - morao sam da prodam svoj kožni korzet. Nadam se da zbog tebe neće doći do ovoga.

Nastavite do luke Le Francois, iskrcajte se, idite na drugu lokaciju i uđite u grad. Razgovaraj sa krčmarom, on će reći da ti nije nikoga poslao. Očigledno ste namamljeni u zamku. Vratite se na svoj brod i bićete napadnuti od strane pirata. Upucajte ih klikom na LMB. Možete mijenjati projektile pomoću tipki 1, 2, 3 i 4. Kako biste bitku ubrzali, pritisnite tipku R, a zatim tipku + nekoliko puta. Prije ili kasnije, pirati će se ukrcati na vas - pobijedite ih u borbi. Nakon što ste zauzeli brod, pretovarite svu robu na svoj. Najvjerovatnije nećete moći odrediti kapetana, pa zatvorite meni i odgovorite potvrdno na pitanje da li da potopite brod.



Guadeloupe

Pritisnite Enter, idite na mapu svijeta i zaplovite od otoka, na sjever, do Gvadalupa. Moor u blizini grada, pored crkve nađite Fadeyjevu kuću - tako će se zvati kada priđete vratima. Razgovaraj sa čovjekom, reci da si iz Michela. Nema para, ali će nam dati neku skupu sablju. Raspitajte se o lopovima, saznajte o zarobljenim Indijancima i ukradenoj zbirci sablji, koje će, ako se nađu među trgovcima na otocima, morati otkupiti. Idi u zatvor, razgovaraj sa komandantom da ti dopusti da vidiš Indijanca. Prođite dublje kroz cijeli hodnik i razgovarajte sa Indijancem koji stoji iza rešetaka. Vratite se komandantu i pitajte šta treba učiniti da oslobodite Indijanca - potreban vam je Fadeyev pristanak. Idi do Fadeya, razgovaraj s njim. Traži od vas kaznu od 150 dublona. Reci da je čovjek poludio da traži toliki novac. Iznos je sada 100 duplona. Idite do lihvara, kupite dublone od njega u odjeljku dragulja. Imat će najviše 98 dublona i ako ste prodali one koje ste imali, otplovite na Martinik i kupite još dva dublona od lokalnog lihvara. Na ovaj ili onaj način, nemojte još osloboditi Indijanca, otplovite na Martinik i razgovarajte s Michelom. Reći će da nam je Fadey dao jeftinu sablju, a reći će i da zamoliš Fadeya da ti nađe posao. Idite u kafanu i unajmite novu ekipu ako imate para (usput, možete da pozajmite novac od lihova, mogu vam dati 12.000 pezosa na 3 meseca uz 37% mesečno). Vratite se u Guadeloupe, dajte Fadeyu 100 duplona, ​​idite u zatvor i dajte poruku od Fadeya komandantu. Pratite do Tichingitove ćelije i javite da je Indijanac slobodan. U razgovoru s njim van grada, dogovorite se da prihvatite Indijanca u svoj tim. Vratite se Fadeyu i zamolite ga da vam nađe posao.

Potraga će se zvati Karipski moral. Ali prethodno sam obavio još jedan zadatak – otišao u crkvu u Gvadalupu, razgovarao sa Svetim ocem. Crkva je opljačkana. Ponudite pomoć.

Pljačka crkve Bas-Tera (nedovršeno)

Idi u kafanu, pitaj krčmara da li zna nešto o pljački. On će vam savjetovati da kontaktirate lokalne redovne goste. Nađite pijanicu za stolom (ako ga nema, dođite posle nekog vremena, u neko drugo doba dana), sedite, poslušajte priču o pljački. Reći će da su u pljačku umiješani lokalni razbojnici koji se najvjerovatnije kriju u džungli, van grada. Novi unos u dnevnik bi se trebao pojaviti. Izađite van grada, pratite puteve - na račvanju lijevo, na račvanju desno. Usred džungle će hodati 3 osobe - razgovarajte s jednim od njih. Obično takvi ljudi traže novac, a onda se odjednom ponude jeftino da kupe neke stvari. Potraga se može izdati na drugom otoku, u drugoj crkvi, ali ima sličnu strukturu progresije.