Witcher 2 ubice kraljeva gdje je Triss. Teškoća izbora. Ključni momenti utakmice. Sačuvaj Triss ili ne

Najkraće poglavlje u The Witcheru 2. Ako uzmemo samo priču kao osnovu... Ali postoje sporedni potrazi za produženje užitka. Koje se donekle odnose na samu priču, ali ni na koji način ne utiču na rezultat. Dakle, ako vam se ne žuri da saznate kako će se stvar završiti, samo naprijed. Pa, prema zapletu... Geralt i Vernon Roche šetaju kroz planine u Loc Muinneu. Na putu se prepuštaju harpijama.

Čim se Loc Muinne pojavi na horizontu, vidjet ćemo vitezove Reda goruće ruže. Ulogorili su se odmah ispred glavne kapije. Kralj Radovid ih je zamolio da čuvaju sve prilaze gradu. Ako ste im pomogli u prvom dijelu, onda ćemo upoznati našeg prijatelja i majstora ovog reda, Siegfrieda. U slučaju da vas je u prvoj igri uhvatio nalet sažaljenja i ljutnje zbog naizgled nepravednog tretmana vjeverica, onda ne očekujte toplu dobrodošlicu. Ali čak iu ovoj situaciji, Roche nam neće dozvoliti da se uvrijedimo.

Ulaskom u grad možete odmah otići na sastanak sa kraljem Radovidom, ili lutati gradom, čitati oglase. I prema zapletu, idemo kralju. Eto, ako ste Rocheu dali testament, a on je, shodno tome, pao Henselta, Radovid će pitati za to. Možete izabrati bilo koji odgovor, nema posljedica. Možete preuzeti sve na sebe, možda će ovo nekako olakšati život Rocheu. U budućnosti može ući u službu Radovida.

Radovid će tražiti da spasiš kćer kralja Foltesta, Anais. Njegov sin, Bushi, izgleda da je umro. Ovo će završiti razgovor. Krećemo u grad. Roche nudi da ode spasiti Anais. Geralt se suočava sa drugim izborom. Spasite Anais, Foltestovu kćer ili Triss Merigold. Nije jasno zašto je bilo nemoguće uraditi oboje. Ali, ipak, programeri su došli na ideju da će finale zavisiti od ovog izbora. Tačnije, njegove posljedice. Malo je čudno, ali dobro...

Meso od mesa

Spašavamo kćer kralja Foltesta, iz kandži podmuklog Detmolda, koji ju je oteo. Zajedno sa Rocherom, kroz kanalizaciju (ulaz sa centralnog trga, tamo uz jedan od zidova, spuštamo se do dna) prilazimo kapiji koja vodi u dvorac. (Ili tvrđava?) Na kapiji, uljudno boreći glavama stražare, oko ovih istih kapija, savladavamo prepreku.

Izašavši na površinu, vidimo da su stražari tu... kao baš oni, ne isječeni. Posadimo Rocher na zid, a sami se polako, ali sigurno krećemo stražnjim ulicama dvorca. Ima dosta čuvara, ali možemo to podnijeti. Bliže ulazu vidimo mađioničara koji se neprestano teleportira s mjesta na mjesto. U ovom trenutku, morate ga uhvatiti, inače je zatvoren kupolom. Nakon što smo ga se riješili, vidjet ćemo da je magična zavjesa pala na ulazu u dvorac.

Pratimo unutra. Tamo nalazimo našeg prijatelja, Detmolda. Pokušava da povrijedi Geralta, ali i sam pada sa slomljenom rukom. Istovremeno, vrišti kako je njegova ruka skupa. Zatim scena, Roche lepo priča sa čarobnjakom i prekida ga... Uopšte, razumljivo je. Detmold odlazi u drugi svijet. Nestaje magija koja zatvara prolaz do ćelije u kojoj se nalazi Anais, idemo do nje.

Nudi nam se da izaberemo kome da damo devojku, Radovidu (kome je Roš, izgleda, obećao da će je dovesti) ili Janu Natalisu, guverneru Temerije. U stvari, o ovom pitanju trebao bi odlučiti sam Roche, jer je Geralt, uglavnom, potpuno ljubazan oko toga ko je i gdje je kralj. Ali programeri su došli na ideju da ako Geralt postavi prava pitanja, onda Roche može promijeniti svoje mišljenje. Ako odlučimo da ga poklonimo Radovidu, onda slijedimo u pratnji vitezova "Red plameneće ruže". Ako odlučimo da je damo Natalis, a Siegfried vam uopće nije prijatelj, onda će ova ista pratnja morati biti osuđena...

Gdje se nalazi Triss?

Slijedimo do Nilfgaardijske ambasade. Zgrabimo ambasadora Shilyarda kao taoca i zakoračimo u jazbinu neprijatelja. Tamo nailazimo na odred vojnika predvođenih Renualdom Matsenom. Naš talac se nije dugo zadržao u ovoj ulozi, generalno, ohlađenog Shilarda ostavljamo naprijed i uz pjesmu. Rekli smo sve i svakoga. Od leša Renualda Matsena uzimamo ključ ćelije u kojoj je Triss zaključana. Istina, i dalje mora da beži. Nakon toga idemo u tamnicu i oslobađamo našu djevojku. To je sve.

Sastanak čarobnjaka

U amfiteatru, gdje će se održati susret čarobnjaka i kraljeva, srećemo se sa Rocheom ili Triss. Pogledajte ko je spašen. Zatim scena, debata u areni, o oživljavanju poglavlja čarobnjaka, o podeli teritorija. Zatim naš uvod...

Kome treba predati Anais?

Geralt i Roche izvode Anais i predaju je:

  • Radovidu. Devojčica će ostati u vaspitanju kralja Redanije do punoletstva, a zatim će preuzeti presto Temerije.
  • Jan Natalis. Djevojka će biti krunisana, a sa njom će biti postavljen i regent.

Geralt i Triss izlaze u javnost. Triss Merigold optužuje Shealu de Tanserville za ubistva i pokušaje atentata na kraljeve. Vitezovi "Reda plamene ruže" pojavljuju se na sceni kako bi uhapsili čarobnjake prvom prilikom, a čarobnicu drugom. Ali tada se pojavljuje zmaj, koji puše plamenom i peče brojne vitezove, nježno hvata Shealu i odvodi je. A onda, vraćajući se, počinje pogrom...

I zmaj je došao

Da biste se borili protiv zmaja, morate se popeti na toranj. Dok budemo trčali uz stepenice, zmaj će pokušati da nas napadne i napravi rupu u tornju. To će pljunuti vatru. Ovdje moramo donijeti jednu, čini se da je to važna odluka. U gornjoj sobi nalazimo Shealu, koja želi pobjeći kroz teleport, ali jedan od kristala je zamijenjen i Sheala će uskoro umrijeti. Ako odlučimo da je spasimo, onda moramo ukloniti oštećeni kristal, u znak zahvalnosti, Sheala govori gdje da tražimo Yennefer. (Bili dobili ovu informaciju ili ne, to ne utiče na dalji razvoj događaja.) Ako smo ravnomjerno podijeljeni, onda ne radimo ništa i Sheala je raskomadana.

Ako pretpostavimo da je igrač upoznat sa ovom osobom, onda je sasvim razumljiva pozicija. Čak i ostavljajući Shealu živu, u trećem dijelu će je sami programeri ubiti... Čak ih je i ona nečim iznervirala... Sada obračun sa zmajem. Napravio je rupu u zidu i želi da nas ugrize. Stalno smo ga udarali u glavu. (po mogućnosti, nanesite veću štetu) Nakon što zmaj ispljune vatru, ima vremena za uzvrat. Dobivši nekoliko puta po glavi, zmaj pada. Penjemo se na krov. Tokom bitke pojavit će se QTE kontrola (pa kako bez nje, tako je cool...)

Skočimo na zmaja i letimo (QTE u pomoć). Letjet ćemo kratko, zmaj gubi visinu, a mi padamo u šumu. Pa, skočili smo i to je to, sve nam je u redu, što se ne može reći za zmaja. Jadnik je naleteo na istureno drvo... Šteta što, za razliku od Iorwetha, ne možemo ništa učiniti da pomognemo. Ako stanete malo u blizini, vidjet ćemo kako će se zmaj osloboditi debla koji ga je probio i srušiti se pored njega. Nadam se da će preživeti. Pogotovo ako znamo kakav je zmaj.

Kings killer. Ljeto.

Nakon što se obračunao sa zmajem, Geralt se vraća u Loc Muinne. Treba da ima posla sa drugim građaninom, koji se zove Leto. Onaj koji je ubio Foltesta i podmetnuo Geraltu. Ovdje programeri igre daju dvije opcije za ovaj sastanak. Ili se mirno raziđite s ovim tipom, ili ga ubijte. Rezonovao sam ovako. Ako je "drug" toliko pohlepan za novcem i spreman da primi naređenje da ubija ljude, onda nema garancije da sutra neće prihvatiti naređenje za mene, odnosno za Geralta. Leto je postao ništa drugo do lančani pas cara Nilfgaarda. I zato, bez grižnje savjesti, ljutim ovu patetičnu karikaturu vještica. To je sve. Kako kažu Francuzi, "Finita la comedy!". To je kraj igre.

Kroz ovaj ep Geraltu će se vraćati sjećanja, sve ono što je vilenjački mag Caranthir izbrisao iz njegovog sjećanja. Sjećanja će se vratiti prilikom donošenja bilo koje važne odluke (može se reći sudbonosne) ili će preduzeti ništa manje važne radnje. Prije nego što napuniš ljeto, u razgovoru će se otvoriti posljednja uspomena. Sada se naš Geralt SJEĆAO SVEGA! Stoga je u trećem dijelu igre bolje ne razmišljati o gubitku pamćenja, posebno u razgovoru s Yennefer. To je bremenito posledicama...

Malo o posledicama:

  • Ako smo spasili Anais... Svi mađioničari i čarobnjaci će biti uništeni, more krvi će biti proliveno. Glave čarobnica iz lože će prve poletjeti. Iako Triss još nije pogođena. Ubuduće će najaviti lov na vještice... Generalno, jasno je da se ništa dobro neće dogoditi...
  • Ako smo spasili Triss... Kaptol i vijeće će se, ipak, stvoriti, i iako neće svi biti zadovoljni svojim ovlaštenjima, neće biti opšteg pogroma. Što se Anais tiče, na putu da upoznamo Leto, naići ćemo na Rochea, koji je okružen Kaedwenijem i pokušava spasiti Anais. Pa, kako ne pomoći starom prijatelju... Postojaće nada da će jednog dana, kada odraste, moći da polaže pravo na tron ​​Temerije.

Biće plave krvi plemenite osobe. Izbor između princa Stennisa i kralja Henselt-a će pasti na potonjeg, nakon što princ bude uhapšen pod sumnjom da je otrovao Saskiju (iako možete pustiti seljacima da ga ubiju i tada će doći do viška krvi). Samo Saskia sama može odlučiti o prinčevoj sudbini. U zadatku „I zidovi imaju uši“, prvo morate razgovarati sa edirnskim seljacima, zatim sa patuljkom Adalstein Gunom, peharnikom Vicekom Borovikom, otići do Cecila Bourdona, u kuću svećenika Olshana (lijevo od glavna kapija Vergena, uzimamo Olshanove bilješke sa stola), kovaču Thoraku, .

Odabravši miran put, bez žrtava, morat ćete savladati sablasnu tamu da biste došli do kralja Henselta. Philippa Eilhart će pomoći da se izbori sa sablasnom izmaglicom, koja će pokazati pravi put, pretvarajući se u sovu. Krećemo prema spaljenom selu, odatle pravo u maglu, na desnoj strani logora Scoia'tael. Zadatak "Kraljevska krv" može se izvršiti zajedno sa zadatkom "Gdje je Triss?" (postaje aktivan nakon što dobije maramu nestale čarobnice u klisurama blizu starog kamenoloma). Triss Merigold je vjerovatno u Henseltovom logoru. Nakon što prošetate stazom, Vernon Rocher će vam izaći u susret. Nakon razgovora, pomoći će vam da uđete u kamp, ​​ukazujući na moguće načine.

Putevi za infiltriranje u Henseltov kamp u The Witcher 2: Assassins of Kings:

  • Kroz podzemni prolaz u šatoru kupca, gospođa Karol će prodati ključ za 500 orena (biće bitka sa pačjim kljunom i gnjavačima), ili duž istočne obale, a zatim kroz trpezariju, ceo logor i sve iste pećine. Krećući se kroz tamnicu ispod logora Henselt i došavši do prvog i drugog izlaza (sa pokvarenim brodom), preskačemo ih, nastavljajući put duboko u pećinu. Kao rezultat toga, vještica će biti točno ispred Nilfgaardian logora, stražar će dovesti do Shilarda Fitz-Esterlena, gdje će se morati boriti sa stražarima odbjeglog ambasadora.
  • Drugi put počinje u istočnoj klisuri, ispunjenoj truležom. Od mjesta sa tri ljudska leša skrećemo lijevo, desni put vodi do pustinjakove kuće, do nje ne treba ići. Nakon prolaska kroz klisuru, spuštamo se niz stijene i nalazimo se u blagovaonici kampa Henselt. Dajemo priliku pijanom vojniku da se mirno povuče. Dolazimo do vojnika koji oštri mač, omamimo ga udarcem u glavu (desno dugme miša). Čekamo da odred koji se vratio iz patrole prođe kroz glavni ulaz. Nastavljamo stazu u pravoj liniji do kuhara, približavajući se, koristimo znak Axii (pritisnemo lijevu tipku miša nekoliko puta). Kuvar će zaspati, nastaviti put do zapadnih vrata, preskočiti sljedeći odred i napustiti logor. Izvan njega eliminiramo posljednjeg stražara udarcem u glavu i spuštamo se u pećine. Skrećemo u lijevi krak, stižemo do straže Nilfgaardaca. Ostalo će ostati nepromijenjeno, kao pri odabiru prvog puta.
Vernon Roche će pomoći u borbi s Nilfgaardima. On će odvratiti kraljeve vojnike. U ovom trenutku se sakrivamo iza kutija sa desne strane. Preskačemo vojnike, čekamo da odu. Nastavljamo se kretati iza šatora. Treći šator sa dva stražara pripada kralju. Iza šatora su kutije, razbijamo ih znakom Aard, skrećući pažnju na sumnjivu buku. Ulazimo u kralja Henselta, uzimamo krv i napuštamo logor, krećući se prema Philippi Eilhart u sablasnoj izmaglici. Prije toga, međutim, možete otrčati do kuće na litici i

U zavisnosti od našeg izbora u potrazi za Assassins of Kings, Iorveth može odbiti napad Rochea i njegovih ljudi [A], ili ne, i tada će biti zarobljen [B]. U Flotsamu, ili [A] će biti masakr neljudi, ili [B] praznik u čast Geralta i Rochea.

Kada stignemo do Flotsama, zaustavlja nas stražar na kapiji. Ako odlučimo da radimo sa Loredom tokom misije A Vile Proposal, bićemo slobodno dozvoljeni u grad. Ako bi zhemy odbio komandanta, onda bi straža odbila da nas pusti. U ovom slučaju, možemo ga uvjeriti, zastrašiti ili koristiti Axii znak. Ulazeći u grad, nalazimo se u epicentru pogroma: ljudi ubijaju neljude. Kada stignemo do gostionice, čujemo Buttercupov glas, a sudeći po njegovim vriscima, ima ozbiljnih problema. Ulazimo u kafanu. Ispostavilo se da će se lokalni seljak zabavljati s dva vilenjaka, koje bard štiti posljednjim snagama. Možemo pokušati uvjeriti razbješnjele muškarce da idu kući, ili upotrijebiti Axii znak. Ako ne uspemo, počeće borba.

[Borba] Borba pesnicama se zasniva na principu brzih pritisaka na tastere (QTE) i za veštica će biti jednostavna. Nakon borbe, Buttercup ukratko priča o pogromu. Pitamo za Triss i saznajemo da će razgovarati sa Shealom kada joj je Buttercup rekao za megaskop. Dakle, idemo u Shealinu sobu na drugom spratu kafane. Ovdje nalazimo tragove krvi i rupu u zidu. Neko je to vjerovatno uradio da bi zavirio u susjednu sobu, gdje se nalazi bordel. Idemo u bordel gospođe da dobijemo barem neke informacije. Ispostavilo se da je Triss razgovarala sa Philippom Eilhart. Garvena kaže i da je vidjela kako Cedric luta negdje prema šumi, a tragovi krvi iz Shealine sobe vode van grada. Pijemo mačji eliksir koji će nam omogućiti da pratimo krvave otiske stopala. Prateći njih prelazimo šumu i ulazimo na čistinu ispred vodopada. Ovdje nalazimo Sedrika na samrti. Prikupivši posljednje snage, vilenjak nam ispriča šta se dogodilo.Tris ga je zamolila za pomoć. Kada su ušli u Shealinu sobu, napao ih je vještica, koji je bio toliko brz da Cedric nije mogao ništa učiniti. Vještica je nadjačala čarobnicu i prisilila je da ih oboje teleportira pomoću megaskopa. Čini se da će ući u blizinu patuljastog grada Vergena, koji se nalazi u Gornjem Aedirnu ili, kako ga inače nazivaju, Gornjoj Markiji. Cedric nam umire na rukama... Nešto kasnije, Zoltan i Buttercup nas pronalaze u šumi...

Nakon našeg duela s Letonasom, Roche ga pronalazi. Kaže da je mogao da zarobi Iorveta. Međutim, ubica je pobjegao, što znači da je Triss u opasnosti. Trčimo do Flotsama sa Rocheom. Na gradskom trgu susrećemo Loreda. Komandant nam najavljuje praznik u čast i naziva nas herojima.Došavši do kafane, čujemo kako se ljuti gunđa. Možda on zna gdje je Triss? Bard priča da je Triss otišla u Shealu, u sobu koju iznajmljuje na drugom spratu taverne. Idemo gore da pogledamo čarobničinu sobu, tamo nalazimo tragove krvi i vidimo rupu u zidu. Iza zida je bordel, i možda bi mogli da vide šta se ovde dogodilo. Dakle, krećemo u potragu za svjedocima, au bordelu srećemo Buttercupovog "poznatog" vilenjaka Derea, koji je, kako se ispostavilo, zajedno sa Garvenom špijunirao Triss i Cedrica. Merigold je preko megaskopa htjela saznati s kim deTunserville razgovara. Triss je pokušala kontaktirati dvorskog maga kralja Kaedwena, Dethmolda. Šta se dalje dogodilo, vilenjak ne zna, ali je čula buku i zvukove borbe. Izlazeći napolje, videla je samo Sedrika kako luta prema šumi. I njegovi krvavi otisci stopala... Koristeći Mačji eliksir, idemo njegovim stopama. Ubrzo dolazimo do čistine u blizini vodopada.

Ovdje nalazimo umirućeg Sedrika. Prikupivši poslednju snagu, vilenjak nam priča šta se dogodilo. Triss ga je zamolila za pomoć. Kada su ušli u Shealinu sobu, pojavio se Leto. Bio je toliko brz da Cedric nije mogao ništa učiniti. Vještica je nadjačala čarobnicu i prisilila je da ih oboje teleportira pomoću megaskopa. Čini se da je trebao ući u blizinu patuljastog grada Vergena, koji se nalazi u Gornjoj Aedirne, ili, kako se inače zove, Gornja Marchia. Cedric nam umire na rukama... Nešto kasnije, Zoltan i Buttercup nas pronalaze u šumi...

Prvo morate otići do Philippe da je pitate o približnoj lokaciji Triss. Ona će ti reći da doneseš stvar koja pripada ovoj odbjegloj djevojci. Idite u tavernu i pronađite Mantasa Biruta u njoj i kupite mu pivo da sazna informacije koje su mu potrebne. Na kraju će se saznati da je Triss negdje u klisurama.

Zatim idite prema zapadnoj kapiji i izađite iz Vergena. Kada ste blizu drvenog oltara, skrenite desno. Uskoro ćete naići na trola i moraćete da odlučite o njenoj budućoj sudbini:

1) Ako odlučite da ćete je ostaviti živu i nagovoriti je da se vrati svom mužu, onda treba da se krećete na jug i, došavši do raskrsnice, skrenete lijevo. Zatim, u daljem odlomku The Witcher 2: The Path of Iorvet, napasti će vas Adam Pangratt i njegovi saučesnici. Savjetujem vam da u ovoj bitci napadnete s leđa, jer će svi neprijatelji biti obučeni u oklop. Kada Pangratt shvati da je izgubio, počet će moliti za milost. Onda će ti dati Trissinu maramicu i trolov rog. Zatim ostaje da vratite maramicu Filipi.

2) Ako odlučite uništiti trola, djelovat ćete u gomili. Savjetujem vam da joj ograničite kretanje znakom Yrden i napadnete s leđa kako biste nanijeli maksimalnu štetu. Zatim uzmite Trissinu maramicu s njenog tijela, koju morate odnijeti Philippi.

Zatim, u odlomku The Witcher 2: Jorvet's Path, morate napredovati do Vergena i dati šal koji ste pronašli Triss Philippa. Nemojte se plašiti, jer će se sa ulice čuti vriska i ispostaviće se da će seljaci ubiti Stenisa, jer misle da je on otrovao Saskiju. Ako im pomognete, možete zaraditi dodatnih 1500 bodova iskustva.

Idite do zapadnih kapija i izađite iz Vergena. Zatim krenite prema mraku i držite se staze kojom sova leti. Ne morate izlaziti van tog zaštitnog polja koje je ona stvorila da se ne biste borili sa duhovima.

Uskoro ćete vidjeti leš u čiju će blizinu baciti figuricu. Tada će se pojaviti Roche, razgovarati s njim i reći mu da tražite Triss. Reći će da se do njega može doći na dva načina: kroz logor i kroz pećine.

1) Ako odlučite da nastavite prolaz kroz The Witcher 2: Jorvet's Path i krećete se kroz pećine, onda se morate kretati u pravcu zapada. Uskoro ćete upoznati Madame Karol. Ako ih odlučite odvesti u kamp, ​​onda im uplatite novac blizu ulaza kako biste saznali da se u jednom od šatora nalazi tunel kroz koji se može ići do obale u blizini kampa.

Kada uđete u šator, pogledajte oko sebe i pronađite vrata na kojima će biti rešetka. Nakon što uđete u odaju, osvrnite se i pometite otvor kroz koji možete ući u pećine koje prolaze ispod logora. Kad ste na raskršću, čuvajte se patke. Tokom bitke, morate ga stalno držati na vidiku i koristiti Quen znak u pravo vrijeme. Da biste ga imobilizirali, možete koristiti Yrden i udariti s leđa. Upravo tamo u igri The Witcher 2: The Way of Iorweth naići ćete na velike prljavštine, na koje također morate paziti, jer eksplodiraju prije smrti. Imajte ovo na umu da se ne povrijedite.

Kada dođete do kapije, vidjet ćete magični krug u čijoj blizini se možete boriti protiv golema. Ovo je težak protivnik, ali ako pobijedite, možete dobiti oklop i čizme kao nagradu. Čim su vam u rukama, idite do kraja tunela i idite van.

2) Ako odlučite da se probijete kroz kamp Kaedweni, onda se morate preseliti na sjeverni dio lokacije i usput ubiti nekoliko štetočina. Vrijedi napomenuti da nakon što dođete do kampa u The Witcher 2: Jorveth's Path, morate biti izuzetno oprezni, jer se aktivira stealth mod. Samo treba da odete do prvog od šatora da vidite kako iz njega izlazi pijani vojnik. Nakon što on i nekolicina njegovih drugova napuste to područje, trčite do ograde.

Kada dođete do prve kapije, sakrijte se i pričekajte da svi vojnici napuste područje. Pažljivo idite dalje i sačekajte da sljedeći vojnik ode. Zatim morate neutralizirati kuhara uz pomoć Axiusa. Sačekajte malo dok svi vojnici izađu iz druge kapije kako biste mirno protrčali kroz njih. Pogledajte kamen i primijetite vojnika na njemu - morat će ga omamiti kako se ne bi oglasio alarm. Nakon toga možete ući u pećinu i kretati se po njoj dok se ne nađete na površini. Ako želite dobiti još jedan poboljšani oklop i čizme, borite se protiv golema. Međutim, napolju ćete odmah biti zarobljeni od strane vojnika koji će vas odvesti u Henselt.

Nakon svega ovoga, u odlomku The Witcher 2: The Path of Iorvet, morate razgovarati sa Fitz-Esterlenom. Vidjet ćete viziju o kojoj možete razgovarati s Buttercupom. Ispostavilo se da je Triss bila zatočena u magičnoj figurici i da ćete dobiti smrtnu kaznu, ali nećete moći umrijeti, jer će Roche stići na vrijeme da pomogne.

Tokom borbe sa Vangemarom, čuvajte se napada znakom koji je savladao, posebno kontrole Igni znaka. Ponekad će koristiti Quena protiv vas, ali ga ne biste trebali napadati u ovom trenutku, jer će to biti neefikasno. Ne zaboravite da često koristi teleport i držite ga u svom vidnom polju. Nema potrebe prskati na plaćenike, kasnije ćete se nositi s njima, bolje je usmjeriti sve svoje napore da uništite ovog snažnog mađioničara.

Nakon što je čarobnjak ubijen, nastavite kroz The Witcher 2: Jorveth's Path i pridružite se Rochi i Bianci da im pomognete u borbi protiv vojnika. Kada svi protivnici budu mrtvi, imat ćete nekoliko mogućih opcija za završetak potrage, ovisno o izboru koji ste napravili u zadatku "Kraljevska krv":

1) Stennis je preživio, morate uzeti krv Henselta. Čim postanete svjesni toga, trebate pričekati dok Roche ne odvrati pažnju stražara kako biste tiho prošli iza šatora i onih bureta s desne strane. Nakon što dođete do šatora koji se nalazi u centru, skrenite desno i krenite naprijed dok ne primijetite bačve. Aktivirajte znakove Igni i Aard tako da svi čuvari centralnog šatora budu ometeni. Iskoristite situaciju i uđite u Henseltov šator. Razgovarajte s njim i uzmite posudu napunjenu njegovom krvlju. Zatim pričekajte vojnika koji će vas izvesti iz logora zdravog i zdravog.

2) Ako se u odlomku The Witcher 2: The Path of Iorveth Stennis ispostavi da je mrtav, onda pričekajte Rochea, koji će vas sigurno izvesti iz logora kao svog zarobljenika. Budite oprezni kada prolazite pored komandira, bolje je ne stati, već hodati odmjerenim tempom dok ne dođete do glavne kapije.

Nakon što izađete iz kampa, morate razgovarati s Philippom da joj kažete sve vijesti o Triss. Onda morate ponovo proći kroz mrkli mrak. Ovdje će vam sova pomoći, ona će odrediti smjer. Krećite se oprezno, jer će duhovi i draugiri napasti usput. Kada stignete do grada, razgovarajte s čarobnicom da saznate da je Cynthia pobjegla, ali nije imala vremena da ponese ružu sjećanja sa sobom.

Završetak ove misije u igrici The Witcher 2: Jorveth's Path će vam dati 2250 bodova iskustva.

Predstavljamo Vašoj pažnji prolaz igre. Kao i obično, u nastavku legendarne igre morate biti oprezni sa svojim izborom, sa svojim riječima, pa čak i postupcima. Osim toga, Witcher će, kao i obično, razotkriti razne zavjere i intrige, pa čak i pronaći ubojicu kraljeva. Prema zakonima serije, igrači će morati da naprave težak, a ponekad i okrutan moralni izbor. još uvijek sadrži mnoge tajne koje se ne mogu odmah otkriti.

U našem vodiču kroz igru, nudimo vam da se upoznate s dva alternativna završetka ove divne igre. Na vama je da odlučite kakav ćete izabrati i na čiju stranu!

Prolog

Dakle, početak igre, mračna i tmurna šuma... Bežeći i ranjeni Geralt iz Rivije bježi od svojih progonitelja... Oni su sve bliže. Na sreću, to je bio samo san. Nažalost, stvari su trenutno mnogo gore. Probudiš se u tamnici. Ubrzo se stražari pridružuju vašem povlačenju i počinju da vas tuku. Cijelo tijelo ima ožiljke od nedavnih rana, a ruke su mu okovane. U nekom trenutku dolazi čovjek i vodi vas na ispitivanje.

Osoba koja vas ispituje predstavlja se kao Vernon Roche. Iz razgovora razumete da on vodi tajni izviđački odred Temerije. Ako odbijete da sarađujete s njim, onda vas čeka skela, tako da nemate izbora. Priča počinje onim što se dogodilo prije nego što ste se našli u ovoj tamnici. Priču možete započeti s bilo kojeg mjesta, ali mislimo da je bolje početi od samog početka.

Kraljevom voljom - 1. dio

Ovaj dio priče počinje tako što se probudite pored svoje dame, Triss Merigold. Ovaj dan mora biti zauzet. Ubrzo imenovana osoba sve pokvari: Temerski ratnik vas obaveštava da kralj Foltest želi da vas vidi kod sebe. Nakon kratkog dijaloga sa Triss, napuštate svoj šator i pred vašim se očima otvara ogroman logor Temerijine vojske. Krenite niz brdo na kojem se nalazite i uskoro ćete sresti Crinfried Rubilea koji će vas zamoliti da provjerite misterioznu amajliju. Kao rezultat, počinje novi dodatni zadatak "Srce Melitele".

Ne skrećemo sa zadate staze i krećemo do trebušeta koji granatira dvorac La Valette. U blizini trebušeta naći ćete kralja Foltesta zajedno sa gomilom savjetnika i Nilfgaardskog ambasadora - Shilarda Fitz-Esterlena. Kralj želi da ostaneš s njim. kada će se napad izvršiti. S Kraljem se krećete u logor gdje se nalazi opsadna kula. U ovoj fazi imat ćete izbor: kada prođete balistu, možete pomoći kralju Foltestu i napraviti uspješan udarac, ali to morate učiniti pod uglom od 1,5 stepeni. Dok pucate, pomaknite se dalje iza kralja u unutrašnjost opsadne kule.

Tu se završava dio cijele priče - ponovo se mentalno vratite u odaju za ispitivanje i počnete razgovarati o opsadnoj kuli s Rocheom - mislimo da je ovo bila glupa ideja: kralj je, zajedno s plemstvom, odlučio da se zabavi na zidove kada su obični ljudi umirali na ulicama ispod. Iznenada, nakon ovih riječi, Roche poziva Geralta na red, govoreći - "nekome je suđeno da živi u luksuzu i bogatstvu, a nekome u običnim govnima". Općenito, sada možete nastaviti pričati svoju priču.

Kraljevom voljom - 2. dio

Dakle, jasno pratimo priču, sada je vrijeme da ispričate Rocheu o vašem učešću u opsadi zamka La Valettes. Sada ste na zidinama ove tvrđave i baroni su ušli u bitku sa prvim neprijateljima, tako da morate zaštititi kralja Foltesta. Zadatak je jednostavan: pomozite temerskom plemstvu da ubija neprijatelje - ne bi trebalo biti problema. Dok čistite zidine, Kralj će dalje poželjeti da zauzme jednu od kula, koju brani jedan odred predvođen Arianom La Valettom!

Barikada

Prvu kulu će štititi strijelci koji pucaju uokolo. Ali više od toga, prolaz do ove kule je blokiran. Kao rezultat toga, prvo se morate riješiti barikade. To se može učiniti uz pomoć obližnje baliste. Balista se nalazi malo niže - u dvorištu. Spustite se niz zid i borite se sa braniocima ove tvrđave. Da biste porazili neprijatelje - koristite znak Yrden, koji će imobilizirati neprijatelje, kasnije možete ubijati svoje neprijatelje bez većih poteškoća. Dok pobijedite sve neprijatelje, onda izvadite balistu. Odjednom, vaše pripreme za napad prekida nova grupa branilaca tvrđave. Možete ih sve pobijediti istom upotrebom Yrden znaka. Dok ubijate neprijatelje, vratite se do baliste. Ako pogriješite u interakciji s balistom, tada vam stiže nova grupa neprijatelja. Navucite tetivu i ciljajte na naznačenu barikadu. Sve se to radi vrlo jednostavno: pritiskajte u ritmu dugmad koja će vam se prikazati na ekranu. Kako sve budete radili, onda će vas ponovo napasti vojnici La Valette. Nakon što ih pobijedite, moći ćete pucati iz baliste i uništiti ključnu barikadu.

Na prvim linijama

Nakon što razbijete barikadu - vratite se do zida i sastanite se s pobunjeničkim grofom po imenu Echeverria. Grof neće biti sam, već zajedno sa svojim vitezovima. Ako ste prije početka napada uspješno pucali iz baliste, tada će grof biti leš i ovdje ćete sresti samo njegove štićenike. Bitka će biti mnogo teža od onih koje su bile ranije. Neprijatelja će ovdje biti mnogo više i njihova koordinacija će biti sigurna i precizna. Morate pokušati izbjeći i napasti neprijatelje s leđa (ovo će udvostručiti vašu nanesenu štetu). U ovoj bitci, Yrden i Quen znakovi vam mogu pomoći.

Dok ubijate posljednjeg vojnika u ovoj kuli, slijedite kralja Foltesta do sljedeće kule. Ispod galerije drveta čeka vas još jedna grupa protivnika. Uz pomoć stare taktike, lako ih možete pobijediti. Zatim će vitezovi kralja Foltesta početi da seku nova vrata. Iza ovih vrata su sljedeći neprijatelji, ali ovaj put među njima će se naći opasan i snažan debeo čovjek sa pomoćnicima. Ovog neprijatelja ćete lakše pobijediti koristeći Yrden znak. Poslije. dok pobijedite ovu grupu neprijatelja, sljedeća meta će biti Ariane La Valette.

Kralj će vas, kao i uvijek, poslati u gust pakao: morat ćete se popeti na vrh i otključati kapije vitezovima. Osim toga, trebate ubiti ili uhvatiti Arijana. Općenito, izbjegavajte neprijateljske strijele na putu i trčite naprijed. Uskoro će se pojaviti neprijatelji koje ćete morati ubiti na svom putu. Na kraju, kada dođete do vrha, srešćete Arianu La Valettu. Ovdje imate izbor između tri opcije za sudbinu ove bande: možete uvjeriti Arijana da se preda; možete izazvati Arijana na poštenu borbu i spasiti živote njegovih ljudi; Konačno, možete se boriti sa svima i ubiti sve pobunjenike. Posledice ovog izbora biće jasne nešto kasnije, kada pobegnete iz zatvora. Ako odlučite da se borite, pripremite se za napade i kontranapade protivnika. Ovdje vam je važnije nego ikada da koristite znakove Yrdena i Aarda. U ovom trenutku vašu priču iznenada prekida Vernon i tako se vraćate nazad u zatvorsku ćeliju. Nakon kratkog dijaloga, od vas se traži da nastavite svoju priču.

suđenje vatrom

Sledeći važan deo priče je zauzimanje zamka, gde se čuvaju deca Temerskog kralja. Nakon što ste jurišali na opsadno oružje tvrđave La Valette, Geralt, King Foltest i Triss kreću do posljednjeg bastiona, koji vas dijeli od utočišta, u kojem su najvjerovatnije skrivena kraljeva djeca. Kapije vam otključava odred Vernona Rochea i čini se da je put do svetilišta slobodan. Ali odjednom, nešto počinje da krene po zlu i veštica medaljon počinje veoma snažno da vibrira. Ogroman zmaj se iznenada pojavljuje iznad vaših glava! U nekom trenutku uspete da istrčite na most koji vodi u grad.

Ovdje ćete naći ogromnu grupu neprijatelja. Kao i obično, morate se boriti protiv protivnika koji vas znatno nadmašuje. Dakle, pokušajte češće blokirati napade i izvoditi kontranapade, osim toga, koristite znakove Aard i Yrden. Postepeno ćete početi da se krećete do sledeće kapije. Dalji put će vam očistiti Triss. Odjednom će doći do velikog kolapsa i vaša voljena će ostati na suprotnoj strani. Most koji se nalazi ispred gorjet će jakim plamenom. pa se mora naći drugi način. U nekom trenutku, zmaj će se ponovo pojaviti. Ali na veliku sreću, uskoro će pasti, uplašen trebušeta. Vernon ponovo prekida tvoju priču. On sve to zna i video je svojim očima. pa je vrijeme da priču nastavimo sa drugog mjesta.

Krv od krvi

Sada Roche želi saznati više o tome šta se dogodilo unutar svetilišta. Pošto je kapija bila zaključana, naređeno vam je da pronađete tajni prolaz o kojem je sveštenik govorio zarobljenicima.

U svetilište

U potrazi za tajnim prolazom možete naići na nekoliko Temerskih vojnika koji su počeli da terorišu lokalno stanovništvo. I tako počinje novi zadatak "Teško pobijeđenim" (pogledajte odlomak u drugom dijelu). A ako ste i o medaljonu rekli istinu, onda ćete uskoro saznati za sudbinu Smalla (jedan od Krinfridovih rubila), kojeg ste jednom sreli u logoru na zadatku "Srce Melitele".

Istražujući grad, uskoro ćete pronaći drvena vrata. Vrata će vas odvesti u dvorište, gdje će u sredini biti bunar. Uskoro će vas nekoliko vojnika La Valetta napasti na ovom mjestu. Koristite znak Yrdena u borbi s njim da ih imobilizirate i lako ih dokrajčite čeličnim mačem.

Napomena: U tamnici je krhki zid. Ovaj zid možete uništiti uz pomoć znaka Aard. Iza zida će biti korisne stvari i predmeti.

Dakle, ispostavilo se da je ovaj bunar vrlo tajni prolaz. Ispod je sistem podzemnih prolaza koji se nalaze ispod cijelog grada. U tamnici ćete naići na nekoliko čudovišta. Protiv ovih neprijatelja ponovo možete koristiti staru kombinaciju: Yrden + čelični mač. Kada izađete iz tornja, uskoro će vas napasti vojnici La Valette. Općenito, sljedeća bitka, u kojoj će biti nova serija leševa. Nakon još jedne pobjede idite u baštu hrama. Kada se nađete u dvorištu, videćete da ste uspeli da uđete u hram. Ovdje se morate suočiti sa još jednim odredom neprijatelja. Jedan od ovih neprijatelja ima ključ od sobe u kojoj se nalazi mehanizam za podizanje kapije. Ubijte sve neprijatelje, uzmite ključ i otvorite kapiju kako biste se ponovo ujedinili s Kingom Foltestom i Vernonom Rocheom.

Vernon još jednom prekida tvoju priču. Vraćajući se mentalno u komoru za mučenje, ispostavilo se da Vernon postepeno počinje vjerovati u vašu priču. A ako ispričate šta se dalje dogodilo, sigurno će vam u potpunosti vjerovati.

Sada je vrijeme da ispričamo o sastanku s visokim svećenikom i još jednim buntovnim grofom po imenu Tailes. Od ovih ljudi saznajete da su deca kralja Foltesta, Busija i Anaisa na osamljenom mestu, u kuli svetinje - idite tamo. Na mostu koji vodi do svetilišta, iznenada vas napadne zmaj.

Sad neće biti slatko. Pripremite se na činjenicu da tipke morate pritiskati izuzetno brzo. Ako ne uspijete, vaša avantura će biti gotova. Dakle, ranjeni Vernon će biti na suprotnoj strani mosta, i ako sve prođe kako treba, možete natjerati zmaja da odleti odavde. tada ćete zajedno sa kraljem Foltestom doći do njegove djece. Naći ćete djecu na gornjem spratu zajedno sa čudnim redovnikom. Monah će pozvati sve na molitvu. Odjednom primijetite okomite zenice kod monaha, ali ne uspijevate i nemate vremena. Kralj Foltest umire, a ubica se krije skočivši kroz prozor u rijeku. Tada dolazi vojska pokojnog Foltesta i optužuje vas za ovo strašno ubistvo. Kao rezultat toga, nalazite se zatočeni u tamnici, gdje vas trenutno ispituju.

Tamnica zamka La Valette

Rocher očigledno vjeruje vašim riječima, ali samo on nema svjedoke, a još manje dokaze o nevinosti. Sud će vam u svakom slučaju izreći smrtnu kaznu. Dakle, Roche implicira da je on vaša jedina šansa za spas. Možete sami odlučiti šta ćete s njegovom ponudom. Ako pristanete na suradnju s njim, onda vam Roche pomaže da izađete sa ovog mjesta, ako odbijete, čeka vas sigurna smrt. Od takvog izbora ne preostaje vam ništa drugo nego pristati na njegov prijedlog i krenuti u potragu za ubicom. Osim toga, ovo vam je jedina prilika da očistite svoje dobro ime. Na kraju, Roche vam daje ključ od okova, nakon čega vas vraćaju u tamnicu.

Nakon ispitivanja, ponovo se nađete u ćeliji. Dobro je što ste uspjeli uvjeriti Rochea u svoju nevinost i dao vam je ključ od okova. Možete koristiti ključ i isprovocirati čuvare da ponovo uđu u vašu ćeliju i pokušaju vas okovati. Takođe možete provocirati čuvare, kasnije će oni sami ući u vašu ćeliju. Općenito, u svakom slučaju, morat ćete se boriti s njim u borbi prsa u prsa. Prva borba će se zasnivati ​​na pritiskanju određenih tastera koji su prikazani na vašem ekranu - ništa komplikovano. Dok pobijedite čuvare, možete pokupiti ključ ćelije od jednog od njih. A u škrinji u blizini nalaze se dva eliksira: "Beli galeb" i "Mačka".

Sada je vrijeme da izađemo iz ove tamnice. Krećite se prema izlazu. Možete izaći i tajno i ubiti svakoga ko vam se nađe na putu. Naša metoda se zasniva na prolazu bez ubijanja.

Prva patrola će biti u prvoj sali. Kada uđete u hodnik, moraćete da se sakrijete u komoru sa leve strane i sačekate neko vreme dok patrolar ne prođe do vrata kroz koja ste upravo prošli. Zatim mu se prišuljajte s leđa i pokosite ga. Nakon toga možete krenuti dalje.

Imate dvije mogućnosti da napustite ovu tamnicu: gornji i donji hodnici. Ali opet, sve zavisi od toga kako ste se nosili sa Aryan La Valetteom u prošlosti u misiji "Kraljevom voljom". Događaji koji će se desiti u narednom periodu značajno se razlikuju jedan od drugog.

Naći ćete se u hodniku na čijem kraju će biti vrata. Sa lijeve strane je stražarska patrola koja će nadgledati zatvorske ćelije. Morate ugasiti najbližu baklju i tako privući pažnju stražara. Kad ti se približi, radije ga posjeci.

Sada pređite na lijevu stranu s kojom je došao stražar. Iz jedne ćelije vas primijeti zatvorenik i počne vrlo glasno da viče, što nesumnjivo privlači pažnju stražara. Morate se sakriti u jednoj od praznih ćelija, a zatim se prišunjati s leđa i posjeći drugog stražara. Zatim idite u sledeću sobu. Zaobiđite stražara i čučnite iza cijevi na lijevoj strani. Ponovo ugasite obližnju vatru i nokautirajte stražara koji pokušava zapaliti vatru. U blizini će biti još jedan stražar, pa se sada pomaknite i sakrijte se iza bureta ispred. Na privučenu buku, on će se približiti, tako da je ovo vaša prilika da ga nokautirate. Sada možete ići u sledeću sobu.

Dakle, u ovoj verziji videćete kako dva čuvara vode zarobljenog Arijana La Valeta iz njegove odaje za mučenje. U nekom trenutku, mladi baron će ubiti oba čuvara i istog trenutka će se pojaviti Geralt. Nakon kratkog dijaloga obećavate mu da ćete očistiti dalji put, a onda ćete se vratiti po njega i pomoći mu, jer je jako iscrpljen torturom.

Kada se vratite po Arijana, već ćete zajedno ići gore. U jednom trenutku, plemić će vam reći o nekom tajnom prolazu. Uskoro će vam ga otvoriti i pokazati kako da napustite ovu tamnicu, a za ostalo će se pobrinuti sam. Ubrzo je zapalio obližnja burad sa naftom i presekao put nazad. Naći ćete se u malom hodniku koji vas vodi van. Merigold čeka vaš dolazak na ovo mjesto. Zajedno s njom trčite do broda Vernona Rochera da biste konačno krenuli u potragu za misterioznim ubicom.

U ovom slučaju, vidjet ćete ambasadora Nilfgaarda, Schilyarda Fitz-Esterlea, kako vodi siromašnu Louise La Valette iz odaje za mučenje. Morate se pomaknuti gore i usput ubiti sve stražare koje sretnete. Nakon što pobijedite čuvare, počnite tražiti izlaz. Na kraju ćete ući u sobu u kojoj se nalaze barunica i Shilard Fitz-Esterlen.

Nakon kratkog dijaloga, ambasador će vam ponuditi svoju pomoć. Naravno, smrt kralja Foltesta bila je samo u rukama Nilfgaarda, pa je jednostavno učinjena usluga za cara Emhyra. Shilard će pozvati dolazeće stražare i prijaviti da je Witcher negdje niže u tamnici. Kao rezultat toga, svi stražari jure upravo tamo. Vaš put do vrha je sada slobodan. Kada izađete iz zatvora, pređite na lijevu stranu, gdje ćete uskoro sresti Merigold. Zajedno s njom idete na brod Vernona Rochea koji vas čeka. Pošto su ubici kralja Foltesta pomogle "vjeverice", odlazite u grad koji se zove Flotsam, gdje ste nedavno primijetili odred vođe Scoia'taela Iorveta.

Poglavlje 1

Loš prijem

Zahvaljujući Vernonu Rocheu (zapovjedniku tajnog odreda), uspjeli ste izaći iz tamnice tvrđave La Valette. Da biste pronašli ubicu kralja Foltesta, idite na brod do trgovačke postaje Roshe, koja se nalazi u Flotsamu. Nakon što stignete, idete u istraživanje.

Dakle, idemo u izviđanje zajedno sa Triss i Vernonom. Vaš put leži kroz gustu šumu. Odjednom čujete kako svira flauta. Roche je više nego ikada siguran da su vilenjaci u vašoj blizini. Ubrzo se sastajete s vođom "vjeverica" ​​po imenu Iorveth. Vrlo poznati partizan koji dugo poznaje Vernona Rochea. Iz ovog dijaloga shvatate da vilenjaci love Rochea jako dugo, osim toga, Iorveth skriva ubicu kralja Foltesta. Općenito, citirajući Iorveta, imate "sukob interesa" na licu mjesta. Merigold neočekivano ispaljuje magičnu munju na Iorveta, ali vilenjak vješto izmiče i kao odgovor će vas napasti cijeli odred vilenjaka. Zatim, Triss stvara zaštitnu barijeru oko vas koja vas štiti od strela. Ali ova sposobnost ima i svoju nuspojavu - Triss brzo gubi svoje moći, pa na kraju pada i gubi svijest. Vernon uzima Triss, a ti sada pokrivaš njihovo povlačenje. Preporučujemo da ne idete dalje od ove magične barijere, jer će Geralt brzo biti ubijen od strela. Koristite opremu za napajanje protiv vilenjaka. Vernon odvlači Merigold u Flotsam. Uskoro vam u pomoć priskaču lokalni čuvari. Vođa vilenjaka vam obećava da ćete ga sresti više puta. Stražari vam kažu da još uvijek možete uhvatiti egzekuciju koja se odvija na lokalitetima ovog grada.

Voljom bogova i izvršnih budala

Kao što već znate, u gradu je egzekucija. Krećući se duž Flotsama, vidjet ćete mnogo ljudi u centru grada: oni radije žele vidjeti kako će se nositi s osuđenima. Dakle, kada ste stigli na mjesto, vidite kako su se među osuđenima našli vaši stari prijatelji: Buttercup i Zoltan. A Buttercup, kako se saznaje, je Vernonov misteriozni doušnik. Čim se približite vješalima, jedan od stražara se okreće prema vama. Od ovog čuvara saznajete da je Zolton optužen za saradnju sa Scoia'taelima, a Dandelionu se sudi za razvrat i razvrat. Dakle, postoji nekoliko opcija za rješavanje ovog problema: možete postaviti gomilu ljudi na stražu ili pokušati zbuniti stražara. Općenito, svaka odluka će dovesti do činjenice da morate pobijediti sve čuvare.

Nakon što ste pobijedili, dželat počinje s pogubljenjem svih osuđenih, tako da se morate što prije pozabaviti njim. Kada pobedite i krvnika, tada će Loredo, komandant Gornizona, pasti na trg. Bez obzira šta odaberete u dijalogu s njim, u svakom slučaju možete osigurati da vaši prijatelji ne budu obješeni. Ali uprkos činjenici da su pošteđeni, ne mogu da napuste grad. Nadalje, komandant vas poziva da uveče odete prije njega u njegovu kuću, odmah će se pojaviti novi zadatak "Podli prijedlog".

podla sugestija

Spašavajući stare prijatelje (Buttercup i Zolton) usput se upoznajete sa komandantom ovog grada. Nakon toga, on vas poziva da dođete kod njega uveče. Nema šanse da odbijete njegovu ponudu, pa nakon 21:00 morate otići u Loredovu kuću. Dakle, moraćete da razgovarate sa stražarima koji stoje blizu kapije: oni će vam uzeti oružje da ništa ne uradite. Tokom dijaloga, Vernon Rocher će vam se pridružiti. Sada idete zajedno u kuću, usput ćaskajući s Rocheom.

Balista

Dakle, unutra, Roche primjećuje da komandant ima balistu i ona je usmjerena prema luci. Zahvaljujući tome, svaki brod koji ulazi i napušta Flotsam je pod tačnom pažnjom komandanta. Ako u budućnosti ne želite ovisiti o Loredu, morat ćete se unaprijed pobrinuti za ovo opsadno oružje. Osim toga, balisti su i dalje u pritvoru, pa će djevojke biti korisnije nego ikad da odvrate pažnju čuvarima. Općenito, sada vam je potrebna pomoć lokalne kurtizane po imenu Margarita. Margarita je blizu vile. U razgovoru s njom možete postići da joj morate platiti ili samo pružiti jednu uslugu. Ako odlučite da pružite uslugu, ona će vas zamoliti da ošamarite đavole dvojicu stražara: Alphonsa i Mirona. Dvije osobe će biti u blizini, morat ćete ih pobijediti u borbi na rukama. Općenito, u svakom slučaju, Margarita će ispuniti vašu ponudu i odvesti čuvare dalje od baliste. Sada imate vremena da se pozabavite ovim balistom. I imajte na umu da ovaj zadatak možete odgoditi za kasnije, kada se sastanete sa komandantom. Ali preporučujemo da ne gubite vrijeme i odmah pokvarite ovu balistu.

Nakon što se popnete stepenicama, naći ćete se na ulazu u kuću. Dalji put će blokirati jedan od čuvara, koji će reći da je Loredo trenutno zauzet, jer se trenutno sastaje sa čarobnicom po imenu Sheala. Vernon Roche će vam ponuditi da sačekate dolje. Možete pažljivo pogledati okolo, a zatim se uvjeriti da su svi prolazi ovdje ili blokirani ili zatvoreni, tako da vam preostaje samo da se spustite do Vernona.

Vernon će vam reći da može odvući pažnju stražara tako da se možete ušunjati u dvorište i vidjeti što se događa. U ovoj fazi, ako još niste ubili čudovište po imenu Kayran, tada će vas kontaktirati nepoznati trgovac. Ako pristanete da ga saslušate, on će vam reći da se u dvorištu nalazi jedinstveni dio zamke. Ovu zamku možete koristiti ako lovite Kayrana. Prema trgovcu, jednog dana ćete biti prisiljeni da ga porazite. Općenito, imate još jedan razlog više da posjetite dvorište kuće.

Dok Roche odvlači pažnju čuvarima koji čuvaju dvorište kuće, možete se ušuljati i vidjeti šta se tamo događa. Zatim ćete morati pričekati trenutak kada vam čuvar okrene leđa kako biste ga mogli tiho i mirno nokautirati. Zatim se trebate tiho prišunjati sljedećem čuvaru i nokautirati ga, ali budite oprezni, jer se ovdje nalazi kanta koja može stvoriti veliku buku. Kao rezultat, nađete se u dvorištu. Prođite ispod prozora i slušajte razgovor unutar kuće, koji uključuje Sheala i komandanta. Nakon što tamo razgovaraju, vratite se u Vernon i idite u susret Loredu.

Čak i ako vas čuvari uhvate u dvorištu kuće, završit ćete i u Loredovoj kući, ali nećete saznati o čemu je razgovarao sa Shealom. Kada izađe, jednostavno ćete biti vođeni pored nje. Loredo će prvo pitati šta ubica kralja Foltesta radi u svom Flotsamu. Općenito, u svakom slučaju, Loreda vam daje novi zadatak: morat ćete ubiti Iorvetha zajedno s njegovim odredom. Tada vam nudi da se za pomoć obratite starom Zoltanu. A ako Zoltanu i dalje nije dozvoljeno da napusti grad, onda će mu Loreda dozvoliti da napusti grad pod uslovom da ubijete čudovište koje živi u njihovoj luci. Naravno, prijedlozi se moraju prihvatiti, jer vam trenutno uopšte nisu potrebni problemi sa gradskim vlastima. Nakon što razgovarate s Loredom, možete početi raditi sporedne zadatke. Možete krenuti u potragu za Kayranom, a ako ste već ubili čudovište, možete se u potpunosti usredotočiti na pronalaženje vođe Scoia'tael Iorvetha u misiji Killer of Kings.

Keiran

Brod Blue Stripesa već je pretrpio određenu štetu od napada Kayrana, te nakon toga nije mogao ući u luku. Kada prvi put posjetite Flotsamovu gostionicu, u razgovoru sa vašim starim prijateljima interveniše seljak, koji poziva sve da se dignu oružja, jer kajran napada luku. Merigold će ponovo zakazati da ode i vidi šta se tamo dešava, pa veruje da neko tamo baca čini.

Prati seljaka. Po dolasku u luku, ispostavilo se da je čudovište već pobjeglo, a na molu je ostalo samo nekoliko seljaka i čarobnica. Malo kasnije se ispostavi da te Sheala poznaje. Seljaci su jako ljuti na Šealu, jer je navodno umalo ubila njihovog prijatelja Zosika. U zavisnosti od toga šta odgovorite ljudima, bit će drugačiji ishod. Možete zastrašivati ​​kao i obično, ali ako ne uspije doći će do svađe. Postoji i opcija da ih uvjerite da je čudovište krivo za sve, a čarobnica nema ništa s tim.

Generalno, u svakom slučaju, u svakom slučaju, morate razgovarati sa Shealom de Tanserville. Reći će vam da je stigla u Flotsam čim je čula za čudovište. Odjednom, vaš razgovor prekida čovjek po imenu Ludwig Moers. Reći će vam o činjenici da lokalni trgovci obećavaju nagradu za ubistvo kayrana. Prema njegovim riječima, Sheala će zajedno sa vješticarom moći ubiti ovo čudovište. Ovdje vam Sheala daje primamljivu ponudu: spremna je da se bori s vama protiv čudovišta, pa čak i da se odrekne nekih novčića. Zauzvrat traži samo nekoliko sastojaka. Također, čarobnica će vam savjetovati da se sastanete s trgovcem i razgovarate s njim o cijeni za kayran. Devojka će sama otići u svoju sobu koju je iznajmila na drugom spratu kafane. Ako vam iznenada zatreba, možete ga pronaći tamo.

Keiran - stvar cijene

Idite do trgovca da razgovarate s njim o nagradi za ubistvo čudovišta. U dijalogu ga možete zastrašiti ili pokušati upotrijebiti znak Aksy, iako možete jednostavno zahtijevati da podigne cijenu za rad. Uz sve ovo, imate priliku da od njega zahtevate avans. Sam trgovac ne zna ništa o kajranu i preporučujemo da kontaktirate Cedrica, koji je u gradu poznat kao lokalni traper. Cedrica možete pronaći u Binđugu u blizini, koji se nalazi ispod gradskih zidina.

Bez gubljenja vremena, brzo prijeđite do Cedrica. U blizini kapije uskoro ćete sresti Triss, koja će vas zamoliti da se ne kačite sa Shealom. Šta god da joj odgovorite, ona će vam se pridružiti u potrazi za Sedricom. Prolazeći dalje, možete čuti lokalnog čuvara i jednog vilenjaka kako pričaju o njemu. Ako razgovarate s vilenjakom, ona će vam reći gdje možete pronaći Cedrica.

Dakle, naći ćete Cedrica kako treba da bude na naznačenom mjestu. Među svim podacima, važno je da je većinu svojih žrtava ubio uz pomoć sluzi, tako da biste trebali bolje pogledati njegov otrov prije nego što počnete da se borite. Cedric će vam reći da je nedavno vidio tragove čudovišta u blizini razbijenog broda u istočnom dijelu. Nakon što razgovarate sa Cedric-om, Triss će se teleportirati, govoreći da će vas čekati u blizini brodskog ostrva.

Krećite se kroz gustu šumu iznad ravno do rijeke. Nakon nekog vremena vidjet ćete Triss u blizini ruševina mosta, a na obali ćete vidjeti pokvareni brod, o kojem je Cedric ranije govorio. Sve što sada treba da uradite je da se spustite. Kada se već približavate brodu, izaći će nekoliko davljenika. Poraziti ih nije previše teško: trebate koristiti brze napade i koristiti srebrni mač. Nakon što pobijedite čudovišta, onda sakupite kayran sluz, s kojim ćete morati skuhati napitak malo kasnije. Ovaj napitak će vas učiniti imunim na kayran sluz. Osim anti-napitka, morat ćete pronaći i biljku koja se zove tenecost. Triss će vam preporučiti da se vratite Cedric-u i zatražite od njega ovu biljku, dok će sama Triss biti u blizini pokvarenog broda.

Keiran - Tenecost

Pošto vam je ponovo potrebno Cedricovo znanje, idite kod njega. Vratite se nazad u područje Bindyuga. Ako lovca ne nađete u blizini karaule, onda je on u svojoj kući. Recite da ste pronašli Kayran sluz i da vam je sada potrebna tenecost. Nažalost, vilenjak ne posjeduje ovu biljku, ali zna gdje je pronaći - u ruševinama na jugu.

Kako se nađete u blizini ruševina, morat ćete pronaći prolaz do pećine, koji je skriven vodopadom. A kada se nađete unutar pećine, tada će vas napasti nekoliko jata nakera. Kada se borite protiv ovih čudovišta, onda koristite znak Aarda, jer uz pomoć ovog znaka možete oboriti nakere i dokrajčiti ih svojim srebrnim mačem. U najudaljenijem dijelu pećine možete pronaći dugoočekivani tenekost. Sada možete početi da pravite napitak. Vratite se u grad i recite Sheali da ste sada spremni za borbu protiv čudovišta. Čarobnica će vam u odgovoru reći da će vas čekati u blizini ruševina mosta, gdje se u blizini nalazi jazbina čudovišta. Kada dođete do naznačenog mjesta, čarobnica će vam ispričati svoj plan. Ona će biti na vrhu i pružiti podršku svojom magijom, ali ćete se morati boriti protiv čudovišta ispod. Imajte na umu da borba sa čudovištem nije laka. Napast će vas svojim ogromnim pipcima i ako mu se previše približite, pljunut će svoju otrovnu sluz. Kada kayranu odsiječete četiri pipaka, započinje scena u kojoj samo trebate pritisnuti naznačene tipke i bitka će biti gotova. Čim završite bitku, moći ćete se vratiti u Flotsam trgovcu i dobiti zasluženu nagradu.

Kingslayers

Nakon što dobijete nagradu za slanje čudovišta u zaborav, ponovo ćete sresti Triss na ulazu u Loredovu kuću. Dalji razgovor se može odvijati na potpuno različite načine - sve zavisi od toga da li ste prihvatili Loredovu ponudu ili ne. Općenito, na kraju ćete saznati za zatvorsku baržu koja stoji u luci. Uhvaćene "vjeverice" drže se na ovoj barži, među kojima je desna ruka Iorvetha, vilenjaka po imenu Kiaran aep Easnillen. Morate ga pitati da li zna nešto o ubistvu kralja Foltesta. Idite u ovaj plutajući zatvor.

Imajte na umu da će brod čuvati dva čuvara, ali ako prihvatite ponudu Loreda, oni će vas pustiti bez problema. ako niste prihvatili Loredovu ponudu u prošlosti, onda ćete biti u nevolji. Ali čak i ovdje postoji izlaz, jer oni mogu biti: uvjereni, zastrašeni ili jednostavno potkupljeni. Popnite se na baržu i spustite se na donju palubu, gdje se drži Kiaran. Dakle, vilenjak će biti jako pretučen i iscrpljen, osim toga, on umire i povremeno gubi svijest. Kako bi ga vratila pameti, Triss će trebati vaša pomoć: smirite ga znakom Axia i čarobnica će moći baciti iscjeljujuću magiju na njega. Nakon ovih koraka, moći ćete da vodite normalan razgovor sa Kiaranom. Ako možete normalno razgovarati, onda ćete znati da se nasilnik koji je ubio kralja Foltesta zove Leto. Osim Foltesta, ubio je i Demavenda. I uz pomoć vilenjaka, postigao je svoje ciljeve, i naravno sada želi ukloniti Scoia'taele zajedno sa Iorvethom. Prema Kiaranu, Leto je bio taj koji je porazio njegov odred. Nakon što razgovarate sa izmučenim vilenjakom, Geralt ima novu viziju - otmicu Jenefer od strane Divljeg lova.

Ruža sjećanja

Nakon što je saznao za vizije, Triss kaže da će pokušati vratiti Geraltu sjećanje i sjećanja općenito. Cedric je rekao Triss da možete pronaći neke "ruže sjećanja" u blizini ruševina. Ako donesete ovo cvijeće Merigold, ona vam može napraviti napitak i možda vam vratiti sjećanje. Možete zamoliti svoju voljenu da ode u ruševine na neko mjesto s njom, ili otići tamo sasvim sama.

Morat ćete se kretati dalje kroz šumu vrlo pažljivo: na putu će biti mnogo zamki koje su postavili lovci i razna čudovišta, poput endrijaga i nakera. Dok se približavate vodopadu, tada će Triss reći da se već približavate ruševinama. Prateći je, uskoro ćete se popeti na brdo. Sa ovog brda ćete vidjeti veoma lijepe ruševine vilenjačkog carstva, gdje će usput rasti ruže sjećanja. Dok berete cvijeće, a zatim blizu kipova vaših voljenih vilenjaka, iznenada vas napadaju tri razbojnika. Pobijediti ovu bandu neće biti teško ako na vrijeme postavite blokove. Tokom bitke, tlo se iznenada sruši pod vašim nogama i vi se, zajedno sa Merigoldom, nađete u vilenjačkoj kadi. Uz pomoć znaka Aard, uništite zid u blizini, ali uskoro ćete vidjeti da od toga nema ništa korisno. Vrijeme je da razgovaramo o ovoj situaciji sa Triss. Ako pravilno odigrate dijalog, možete završiti s njom u kupatilu. Ako počnete da je opterećujete stvarima, onda možete zaboraviti na strast. Triss će te zamoliti da zaboraviš na sve, zaboraviš na dalje poslove i pobjegneš s njom sa ovog mjesta i započneš novi život. Na kraju ovog razgovora pokušajte ponovo koristiti znak Aard i ovaj put će vaš pokušaj biti okrunjen uspjehom. Igrate li ljubavnu scenu sa čarobnicom, zaboravit ćete na vrijeme i potpuno izgubiti glavu, nakon čega će Roche početi da brine o vašem nestanku i uskoro će vam priskočiti u pomoć. A sada, zajedno s Vernonom i Triss, vratit ćete se u Flotsam da razgovarate sa Zoltanom. Prema Merigoldu, Zoltan će vam pomoći da vas odvedete do Iorveta.

Tako ćete u ovom slučaju naići na endryage i nakere na putu do ruža sjećanja. Kada se borite protiv nakera, najbolje ih je srušiti znakom Aard, a zatim ih dokrajčiti svojim srebrnim mačem. A kada se borite sa endriagima, onda koristite znak Yrden. Ruševine se nalaze iznad obližnjeg vodopada. Popnite se na brdo i sa ovog mjesta ćete vidjeti ogromne statue zaljubljenih - evo prave biljke. Dok uberete par cvijeća, možete se vratiti u Flotsam do Triss. U ovom trenutku, čarobnica će vam reći da je vrijeme da kontaktirate Zoltona, jer vam on može pomoći da pronađete Iorvetha, jer je on, zauzvrat, stvarno kontaktirao "vjeverice". Zoltan se kao i uvijek može naći u kafani. Ako mu kažete da se morate sastati s Iorvetom kako biste pronašli ubicu kraljeva, Zoltan će pristati da vam pomogne.

Dakle, sada vi, u pratnji Zoltana, morate ići duboko u šumu. U nekom trenutku ćete shvatiti da vas prate. Na kraju će Zoltan reći tajnu lozinku, ali vilenjaci neće spustiti svoje lukove od vas. Zoltan predlaže odlazak na drugo mjesto kako bi upoznao vilenjake, ali nagoveštava da će to biti zamka. Vaša nova tačka sastanka je jazbina pauka rakova. Sljedeće čudovište neće predstavljati posebne probleme vještičaru. Zoltan će vas odvesti pravo do jazbine čudovišta. Prije ulaska u pećinu, imat ćete izbor: uzeti ili ne uvesti Zoltana unutra. Imajte na umu da će novo čudovište biti nešto jače od prethodnih čudovišta koje ste ranije sreli u šumi, pa je bolje koristiti znakove u borbi s njim: Inni i Yrden. U budućnosti ćete razgovarati sa kapetanom vilenjaka, a ako ne popričate s njima, čeka vas smrt. Stoga vam preporučujemo da budete ljubazniji i pokušajte da ne naljutite vilenjake na čelu s Iorvetom. Morat ćete objasniti Iorvetu da je Leto ubio njegov odred, a štoviše, sada treba da ubije Iorvetu. U budućnosti morate dovesti Iorveta u Leto, kako biste na kraju uhvatili ubicu kralja Foltesta. Osim toga, vilenjaci Iorvetha će sjediti u zasjedi, tako da ćete imati zaklon.

Dakle, sada ćeš zajedno sa Iorvetom upoznati Leto. Witcher vas čeka u onim samim vilenjačkim ruševinama gdje ste nekada tražili ružu sjećanja. U blizini zaljubljenih kipova uskoro ćete naći Ljeto.

U razgovoru s Letom, Iorvet će uskoro shvatiti da je Geralt bio u pravu i da ga vještica zaista želi ubiti. Osim toga, saznat ćete da negdje u Gornjem Aedirnu ima saveznike. Kada se situacija zahukta, dolazi do okršaja između vilenjaka i iznenada pojavilih vojnika Rochea. Ovdje morate izabrati: ako date mač Iorvethu, on će pobjeći, a malo kasnije će neljudi u Flotsamiju jako patiti; ako umjesto da mu daš mač, nokautirate ga, onda će ga Roche zarobiti, a Flotsam će organizirati nekoliko praznika u vašu čast. Ali u svakom slučaju, naći ćete se u vilenjačkom kupatilu, gdje će se dogoditi borba sa Letom. Borba sa ubicom kraljeva neće biti laka. Morate koristiti napade moći, blokirati njegove napade i ne zaboravite koristiti znakove. Nažalost, u svakom slučaju, Witcher će izgubiti duel sa Letoom i on će vas učiniti nenaoružanim. Ali ipak te ostavlja u životu, govoreći da ti vraća dug, iako ga se ne sjećaš. Nakon toga, izgovarajući svoje misli naglas, odlazi do Triss da ga ona prebaci u Aedirn.

Unutar ruševina ćete pronaći Roche ili Iorveth, ovisno o tome koju ste stranu ranije odabrali. Ovdje neće biti vremena za čavrljanje, jer je Summer otišla da traži Merigold i prvo morate doći do nje.

Gdje se nalazi Triss?

Ovaj zadatak će se mijenjati ovisno o tome koju ste stranu odabrali u prošlosti. Ako ste izabrali stranu Iorveta u zadatku "Ubice kraljeva", onda će on moći da se bori protiv Vernonovih vojnika i u Flotsamu će masakrirati neljude, ako mu niste dali oružje, onda praznici u vašu čast očekuju se u Flotsamu.

U gradu je izbio brutalni masakr. Kada dođete do grada, iznenada će vas zaustaviti stražar na kapiji. Ako ste pristali da radite sa Loredom prilikom izvršavanja zadatka "Podli predlog", onda vam je dozvoljen ulazak u grad bez ikakvih problema. Ako ste odbili zadatak Loredu, onda će vas stražari pustiti unutra. U slučaju da vas ne puste unutra, onda, kao i uvijek, možete zastrašiti, uvjeriti ili koristiti znak Aksy. Uglavnom, u svakom slučaju, naći ćete se u gradu i čim uđete unutra, čeka vas sljedeća slika: ljudi brutalno masakriraju sve neljude. Kada dođete do kafane, čućete glas starog Buttercupa, a sudeći po njegovom glasu, on jednostavno ima velikih problema. Dakle, uđite u kafanu. Ispostavilo se da je gorštak odlučio da se malo zabavi sa dva vilenjaka, koje hrabro štiti Buttercup. Možete uvjeriti anksiozne muškarce da uvjere ili koristite znak Aksy. Imajte na umu da ako ne uspijete, doći će do borbe. Ako izbije tuča, onda ne morate sve ubijati ovdje, samo ih morate malo nokautirati u borbi šakama. Nakon što zaštitite Buttercupa i vilenjake, oni će vam reći šta se ovdje događa. Pitajte ga za Merigold i on će vam reći da je htjela razgovarati sa čarobnicom Shealom kada joj je Buttercup rekao za megaskop. Sada je vrijeme da posjetite Shealinu sobu. Dok se nađete u prostoriji, naći ćete puno tragova krvi i rupu u zidu. Sada je vrijeme da idete u javnu kuću, jer je očigledno neko gledao ovu instituciju kroz ovu rupu. U javnoj kući saznate da je Triss već razgovarala s Philippom. Druga djevojka po imenu Garvena će vam reći da je Cedric iz nekog razloga otišao u šumu (a tragovi vode i prema šumi). Sada je vrijeme da popijete eliksir "Mačka" kako biste vidjeli dalji krvavi put. Prateći krvave otiske stopala, uskoro ćete se naći na čistini, gdje se u blizini nalazi vodopad. Ovdje ćete naći teško ranjenog Sedrika. Posljednjom snagom, vilenjak će vam ispričati šta se ovdje dogodilo. Ispostavilo se da ga je Tris zamolila da pruži nekoliko usluga. Kada su zajedno ušli u sobu čarobnice Sheale, napao ih je ogroman vještica. Vještica se pokazalo toliko brzim da Cedric nije imao vremena ništa učiniti. Nakon toga, vještica je prisilio Merigold da ih teleportira pomoću megaskopa. Osim toga, ispostavilo se da je Leto pokušavao ući u susjedstvo patuljaka u gradu Vergenu, koji se nalazi negdje u gornjem dijelu Aedirna, poznatom i kao Upper Marchi. Uskoro Cedric napušta ovaj svijet u vašim rukama i nakon nekog vremena Maslačak vas pronalazi zajedno sa Zoltanom.

Nakon što ste se borili protiv Letoa i izgubili, Roche vas pronalazi. Reći će vam da je uspio uhvatiti Iorveta. Ali ipak, Leto je pobjegao, tako da je Triss u velikoj opasnosti. Radije trčite u grad sa Rocheom. Na gradskom trgu ćete pronaći Loredo. Komandant proglašava praznik zarad vaše pobjede nad Iorvetom i proglašava vas herojima. Sada idite u tavernu i tamo pronađite Buttercupa - pitamo ga za Triss i on vas upućuje u Shealinu sobu. U sobi čarobnice nalazite tragove krvi i rupu u zidu. Iza zida je bordel, pa idite tamo u potragu za svjedocima. Kako se nađete u javnoj kući, onda ćete sresti prijateljicu našeg Maslačaka i ona će vam reći da je gledala Sedrika i Tris. Merigold je želela da zna s kim Sheala razgovara preko megaskopa. Ispostavilo se da je Triss htjela kontaktirati dvorskog maga Kaedwena, Detmolda. Šta se dalje dogodilo, poznata vilenjakinja više nema pojma, ali je definitivno čula da je u budućnosti bilo borbe. Nakon što je otišla, vidjela je samo Sedrika, koji je strmoglavo potrčao prema šumi. Koristite eliksir "Mačka" da pratite krvave otiske stopala u šumi. Uskoro ćete se naći na čistini sa vodopadom. Na čistini ćete naći ranjenog Cedrica i on vam posljednjim snagama priča šta se dogodilo u Shealinoj sobi. Triss ga je zamolila da pomogne, kada su zajedno ušli u Shealinu sobu, Leto je bio tamo. Bio je toliko brz da Cedric nije mogao ništa učiniti. Vještica ih je pobijedio i prisilio Triss da ga teleportira megaskopom. Ispostavilo se da je Leto pokušavao da uđe u blizinu grada Vergena, tačnije u okrug Krasnoljudski. Grad se nalazi u Aedirnu, na drugi način se naziva i Gornji Marchi. Ubrzo Cedric umire pravo na vašim rukama, a nešto kasnije vaši prijatelji (Ljutica i Zoltan) vas pronalaze.

Na raskrsnici

U zavisnosti od toga koje ste radnje izvodili u prošlosti, zavisi da li je u Flotsamu bio pogrom ili praznik. Budimo kratki - Leto je kidnapovao Triss, a Sedrika je ubio. Uskoro vas pronalaze prijatelji Zoltan i Buttercup. U zavisnosti od toga šta ste radili u prošlosti, zavisi vaš budući razgovor. Ako ste pomogli Iorvetu, onda će vam Buttercup reći da Roche želi učiniti nešto protiv Loreda. Ako niste pomogli Iorvethu, Zoltan će vas zamoliti da pomognete Scoia'taelima da pomognu i zauzmu bark. Pred vama je veoma težak izbor. Ako ste pomogli Iorvethu i u ovom slučaju odlučite pomoći Rocheu (u zadatku "Smrt izdajniku"), završite prvo poglavlje s Rocheom. Ako niste pomogli Iorvethu i odlučili ga spasiti iz zatvorske barke na zadatku "Plutajući zatvor", onda ćete se do kraja prvog poglavlja naći u Iorvethovom društvu.

Vernon Roche

Rochea možete pronaći u njegovoj kući, koja se nalazi u gradu, Iorveth će biti u vilenjačkim ruševinama. Svaki od njih će vam moći ispričati mnogo vrlo zanimljivih stvari.

Prema Rocheu, Loredo se prodao u kandže Kaedwen i sada skriva špijuna Henselta u gradu. Rocher je odlučan da uhvati ovog Kaedwenijana i izvuče sve vrijedne informacije od njega. A Loredo će zauzvrat biti osuđen na smrt u zgradi "Smrt izdajniku".

Iorveth

U kampu za vjeverice saznaćete da vilenjaci namjeravaju proći do Aedirna kako bi pomogli u zaštiti grada patuljaka po imenu Vergen. Iorveth će vam reći da djeva iz Aedirna zapovijeda svima tamo, pod kojima je Filip, koji je svima poznat. Devica namerava da izgradi nezavisnu državu u dolini Pontar, gde će biti mesta i za čoveka i za vilenjaka. Ali sve to može spriječiti kralj Henselt, jer se spremao da juriša na Vergen, pa Iorveth namjerava pomoći Vergenu da se odbrani. Ali da bi stigao na vrijeme za napad, morat će pomoći da izađe iz zatvorske barke na zadatku "Plutajući zatvor".

Smrt izdajniku!

Ako ste odabrali Rocheovu stranu, onda radite na njegovom planu. Bianca će morati da se obuče u lokalnu prostitutku kako bi se neprimećeno ušunjala na imanje Loredo. Pomoći ćeš joj u ubistvu Vernona. Ostatak Plavih pruga će priskočiti u pomoć samo kada je to apsolutno neophodno. Kad padne noć, idite tamo gdje se možete lakše popeti na zid koji stoji oko imanja Loredo. Uskoro ćete pronaći merdevine koje će vam omogućiti da se popnete na sam vrh zida. Dok se popnete gore, videćete devojku koja beži od bogatog čoveka. Morate sići u ovu baštu i pažljivo nokautirati čovjeka koji juri djevojku. Spašena djevojka će vam reći da je Bjanka odvedena u jednu od kula, ali su vrata kule zatvorena, a ključ imaju samo lokalni čuvari. Osim toga, trebat će vam i drugi ključ, koji se nalazi kod majke komandanta. Loredova majka je u podrumu i pravi fistech. Do njega možete doći kroz baštu, ali ako ne želite tiho da se probijete, onda se možete probiti bukom - ubijte svakoga ko vam se nađe na putu. Na kraju ćete ipak doći do drvene ograde. Popnite se preko ove ograde i onda ćete kroz otvoreni prozor ući u Loredovu kuću. Kada uđete, pređite u podrum. Ovdje morate ubiti jednog čuvara. Dok čistite svoj put, onda se pomaknite do samog kraja ovog hodnika, gdje ćete pronaći vrata. Ova vrata će vas odvesti u Loreduov podrum, gdje je njegova majka ribar. Ubrzo nakon razgovora moraćete da pritisnete odgovarajuća dugmad na ekranu. Sada idite gore i pobijte sve stražare. U nekom trenutku ćete naići na uspavane čuvare - nema potrebe da pravite buku, samo tiho počistite i uzmite ključ Loreda u škrinji koja se nalazi blizu prozora. Sada se možete popeti još više i otvoriti vrata. Dok otvarate vrata, vidjet ćete Biancu, koja je bila vezana, a Loredo vas napada iz susjedne sobe. Ovdje ćete ponovo imati scenu u kojoj ćete morati pritisnuti odgovarajuća dugmad. Ako nisi okretan, Geralt će biti ubijen. Nakon što pobijedite Loreda, možete osloboditi Biancu. Uskoro ćete čuti čudne zvukove iz susjedne sobe. Krećući se prema čudnim zvukovima, uskoro ćete pronaći vilenjakinju po imenu Moril i najvažnije je da će ona uskoro početi da se porađa. Odlučujete da odvedete jadnu djevojčicu iz kuće, ali skoro na pola puta, njeni vode počnu pucati i Bianca odlučuje da se porodi u komandantovoj kući, a vi idete po pomoć. Uskoro izlazite iz tornja i upoznajete odred Vernona Rochera. Sada je brod spreman za polazak na granicu Kaedwen-a i Aedirna.

plutajući zatvor

Ako odaberete Iorvetha, vjerujući da će on moći više pomoći u pronalaženju ubice kralja Foltesta i pronalaženju Triss Merigold, onda pristanite pomoći vilenjacima. Plan vilenjaka je vrlo jednostavan: neprimijećeno se ušunjati u grad, a zatim neočekivano i brzo zarobiti zatvorsku baržu, nakon čega će na njoj otići u Aedirn. Nakon razgovora u vilenjačkim ruševinama sa Iorvetom ili patuljcima, ako ste u prošlosti dozvolili da Iorveth bude zarobljen, onda idete na sastanak sa samim Iorvetom ili jednostavno sa odredom. Po dolasku, komandant Scoia'taela će vam reći o svom planu. Daje vam svog najboljeg izviđača i nekoliko vilenjaka, tako da zajedno krenete u grad uz obalu rijeke. Ostali vilenjaci će morati da izvrše napad pod njegovom komandom sa početka reke. Ako niste dopustili da Iorveth bude zarobljen, onda možete ponuditi vlastitu verziju akcionog plana (za to se samo trebate ne složiti s vilenjačkim planom i ponuditi da uđete u grad uz pomoć obmane).

Prema ovom planu, pratite izviđača do litica. Kada stignete do rijeke, vidjet ćete kako Rocheov brod odlazi. Pratite vilenjaka dalje i u nekom trenutku on ugleda patrolu vojnika Temerije. Ovdje morate odabrati: intervenirati i ubiti patrolu ili mirno čekati. Ako se imitirate, onda će vam dalja borba u luci biti mnogo teža. Kada stignete u luku, vidjet ćete ovdje ogroman broj leševa, ali nećete imati vremena ništa učiniti, a nećete imati vremena ni da upozorite ostatak odreda. Jedina preostala opcija je da se borimo protiv njih.

Prema ovom planu, idete u Flotsam u društvu samo jednog Iorveta (on će se pretvarati da su vaši zarobljenici). Vaš predloženi trik neće biti previše savršen: stražari će početi puzati prema vama, tražeći od vas da pustite vilenjačkog vođu da cinkari. Ako se slažete, onda će Ioret biti pretučen. Ali čak i ako odbijete, čuvari će vas i dalje pustiti da prođete. Na kraju ćete dovesti Iorvetha do zatvorske barke i potpuno iznenaditi vojnike unutra. Nadalje, na vaš unaprijed dogovoreni signal, "vjeverice" će početi napadati sa strane šume. Ako koristite ovaj plan, onda imate prednost iznenađenja. Naravno, bitka će biti mnogo teža u poređenju sa planom Iorvetha ili vilenjačkog kapetana, ali za to će biti mnogo kraća.

U svakoj bitci važno je ne zaboraviti blokirati neprijateljske napade i češće koristiti znak Yrden. Osim toga, ubijanjem neprijatelja postepeno ćete napredovati do zatvorske barke. Kada ubijete stražare na barku, tada možete osloboditi Iorveta, ako ste tada, zauzvrat, dozvolili da budete zarobljeni. U posljednjem trenutku, Loredov podli trik natjera Geralta da skoči u vodu, nakon čega morate odlučiti da li ćete spasiti vilenjake ili krenuti za Loredom.

Prvo morate ubiti dva vojnika komandanta koji će čuvati vrata; zatim prođite u kulu i spasite vilenjake. Njihov spas će zavisiti od toga kako pritisnete dugmad koja se pojavljuju na ekranu. Ako spasite živote djevojaka, onda će vam jedna od njih u budućnosti lijepo zahvaliti (ali to će se dogoditi već u drugom poglavlju). A ako odugovlačiš, devojke će žive izgoreti. Nakon što se sve završi, skačete nazad u rijeku. Vilenjaci će vas izvući iz vode i zajedno ćete otići u Aedirn.

U ovom slučaju, morate se pomiriti sa smrću vilenjaka. Loredo ćete naći na gradskom trgu. Očigledno te je čekao ovdje. Ovdje se morate boriti protiv njega i njegovih čuvara. Loredo će nositi ogromnu helebardu, stoga budite izuzetno oprezni (najbolje mu je prići sa strane). U borbi s njim, znaci Yrden i Aard će vam puno pomoći. Uz pomoć znaka možete vrlo brzo izaći na kraj sa svim čuvarima. Nakon što izvršite pravdu izdajniku, vratite se nazad do pristaništa, gdje će vas čekati brod. Dakle, na ovom brodu idete u grad patuljaka koji se zove Vergen.

Poglavlje - 2: Staza Iorveta

Uvod u rat - Aedirn

Ako ste isplovili iz Flotsama s Iorvetom, onda idete u Vergen. Drugo poglavlje ćete započeti kao Stennis (sin ubijenog Demavenda), koji će naslijediti tron ​​Aedirna. Vi, svećenik Kreve, Saskia i grupa patuljaka morate se sastati s kraljem Henseltom od Kaedwena, koji je odlučio da polaže pravo na Gornji Aedirn. Staza vas vodi kroz klisuru daleko od grada Vergena.

Dakle, stižete na mjesto sastanka i slušate novi prijedlog kralja Henselta: ako mu date Donju Marchiju, on će vam dozvoliti da zadržite svoju krunu. Ako odbijete, on će lako uzeti svoje na silu. Pregovori postaju još napetiji. U zavisnosti od toga šta kažete kralju: on će vas izazvati na dvoboj ili narediti svojim vojnicima da vas silom odvedu. Ne bi trebalo biti nikakvih komplikacija, samo morate blokirati neprijateljske napade kao i obično i zadati teške udarce neprijateljima čeličnim mačem. U jednom trenutku, svećenik Kreve pokušat će zaustaviti borbu, ali ga Henselt u svojoj bijesnoj zbunjenosti slučajno ubije... Odjednom, nebo počinje naglo da tamni, diže se magla i iz njega izlaze duhovi.

Ubrzo mirna područja Vergena počinju postepeno da upijaju maglu. Postoji bitka u magli koja se odigrala prije tri godine. Sada se Geralt, koji je otišao u Vergen, ubrzo našao u samom epicentru magle. Igra se vraća na Geralta i morate spasiti Saskiju i Stennisa, koji su ostali u gustoj magli. U ovoj magli, Iorveth će vas pratiti zajedno sa sovom, koja će vam pokazati pravi put. Philippa Eilhart (čarobnica koja pomaže Aedirnu) glumi sova. Čarobnica je bacila čaroliju koja vas je okružila magičnim štitom i sada ako vam se bilo koji neprijatelj približi, odmah biva pogođen udarom groma. Ne preporučujemo da idete dalje od ove čarolije koju je prizvao Filip: iza štita ćete naglo početi gubiti snagu i zdravlje, a osim toga, vjerovatno će vas dokrajčiti duhovi, kojih je jednostavno nerealno mnogo . Nekoliko puta će sova biti blokirana od strane duhova, pa ćete ih morati uništiti. Na kraju ćete izaći iz ove magle i konačno ćete dobiti priliku da razgovarate sa Saskiom i Philippom. Saskia će okupiti sve svoje komandante da razgovaraju o događajima koji se dešavaju, a koje ste već vidjeli svojim očima. U nekom trenutku, igra će vas odvesti izvan zidina grada, gdje ćete se sastati sa poglavarom grada. Obavijestiće vas da je za vas već pripremio sobu u jednoj od kafana. Zatim imate priliku pažljivo ispitati grad patuljaka. A kad hoćeš, možeš u vojni savjet.

Nakon što ste se odmorili nakon dugog putovanja, idete na sabor koji je sazvala Saskia. Dolaskom na ovo vijeće, vidite da su svi već ovdje: Saskia, Zoltan, Stennis, Philip Eilnhart, predstavnik lokalne milicije, pa čak i plemstvo Aedirn. Dakle, svi zajedno morate razviti plan od osvajača iz kaedwena. Ali prvo morate rastjerati ovu maglu i općenito ukloniti kletvu. Odlučeno je da se Geralt pozabavi ovim pitanjem zajedno sa Filipom. Postaje jasno da će vam za uklanjanje ove kletve biti potrebna četiri magična predmeta koja bi se na bilo koji način odnosila na bitku prije tri godine. Zatim se morate pripremiti za odbranu grada. Uskoro će se Iorveth pojaviti na vijeću i počinju svakakve ogorčenja. Ali Saskia cijeni pomoć koju elf pruža. Odjednom se događa vrlo uznemirujući događaj: djevojka nazdravlja, zatim otpije gutljaj i pada mrtva - ispostavilo se da je otrovana.

Filipa pokušava da stabilizuje devojčino zdravlje i onda želi da razgovara sa vama. Čarobnica uskoro kaže da će vam za spašavanje sluškinje iz Aedirna biti potrebni sljedeći sastojci: zmajev san, patuljasto smilje, ruža sjećanja i kraljevska krv.Nakon saznanja o tome, na licu mjesta dobijate 500 bodova iskustva i započnite još jedan zadatak "Pitanje života i smrti". Osim toga, zadatak će pokrivati ​​i zadatak "Podzemni život", "Kraljevska krv", "Gdje je Triss?" i "U potrazi za magijom". Dovršavanjem ovih zadataka pronaći ćete sve navedene sastojke.

podzemni život

Prema Eilnhartu, jedan od sastojaka potrebnih za protuotrov nalazi se duboko pod zemljom. Predstavlja travu, a patuljci je nazivaju "smiljem". Osim toga, čarobnica vam kaže da je bolje pogledati u davno zatvoreni rudnik Vergena, jer tamo sigurno možete pronaći biljku.

Kada uđete u najbližu tavernu, sret ćete stare prijatelje: Zoltona, Buttercupa, Yarpena, Cecil Bourdon, Sheldona, pa čak i gradonačelnika grada. Ako pitate patuljke o biljci, oni će vam, poput čarobnice, savjetovati da pregledate rudnik. Cecile također objašnjava zašto je rudnik sada zatvoren. Prijatelji će vam, zauzvrat, također ponuditi pomoć, a uskoro ćete se dogovoriti da se nađete blizu ulaza u rudnik.

Kada stignete tamo, recite Cecile da ste spremni, a on će zauzvrat reći Sheldonu da možete otvoriti rudnik. Osim toga, poglavar će vas zamoliti da očistite krhotine od čudovišta. Pre nego što uđete u rudnik, preporučujemo da sa sobom ponesete najmanje četiri "Mačka" eliksira, a ako želite da zauvek proterate čudovišta sa ovog mesta, onda sa sobom ponesite kanister bombe.

Sada, zajedno s društvom patuljaka, spuštate se u dubinu ovog rudnika kako biste pronašli biljku smilja. Pripremite se na činjenicu da ćete uskoro upoznati nekoliko mrtvaca. Najbolji način da se nosite s ovim stvorenjima je brzi udar srebrnim mačem. Osim toga, zapamtite da će umiruće vrste ovih čudovišta eksplodirati prije smrti, pa se pokušajte na vrijeme udaljiti od njih.

Patuljasti rudnici su ogromna mreža tunela, gdje ima mnogo zaključanih vrata, dugih prolaza i mnogo čudovišta. Osim toga, ovdje je prilično mračno. Kako uđete u prvu pećinu, uskoro će se ispostaviti da sada trebate pronaći ključ koji će otvoriti prolaz do nižih nivoa rudnika. Pozabavite se čudovištima iu rudniku sa desne strane možete pronaći leš jednog od rudara (na njemu će visiti ključ donjih tunela rudnika). Kada nađete ključ, vratite se u pećinu i otvorite prethodno zaključana vrata. Krećući se dalje niz okno u nekom trenutku naći ćete još dva leša koja će imati dva ključa. Na kraju ćete stići do samog dna rudnika. Tamo će vas ljubazno dočekati patka vuk. Ako ste, kao što je gore spomenuto, ponijeli kanister bombe sa sobom, onda možete lako pobijediti mrvoždere koji okružuju čudovište. Osim toga, bombe će moći malo da ozlijede i samog patoglavog. Također, ne zaboravite koristiti Yrden znak protiv ovog čudovišta (ovo će ga imobilizirati). Na kraju, sve što treba da uradite je da ga dokrajčite svojim ubodom u leđa. Sada, nakon što ubijete ovo čudovište, otkinite besmrtnika patuljaka i vratite se čarobnici Filipi da joj kažete o svojim novim otkrićima.

U potrazi za magijom

Dakle, Philippa će vam reći o činjenici da je neka vrsta magičnog artefakta uključena u protuotrov za Saskiju. Ako je pitate za savjet, onda će vam preporučiti da razgovarate s lokalnim stanovništvom na ovu temu. Osim toga, čarobnica će reći da Cecile Bourdon mora znati šta i gdje se nalazi u Vergenu.

Vrijeme je da odete do Cecilije i pitate ga o Vergenovim pričama koje su povezane s magijom. On će vam pričati o jednoj mađioničarskoj kuli, koja se nalazi u blizini u šumi, izvan Grada. Kaže i da se ta kula smatra jedinstvenim mjestom moći, koje neprestano privlači sve mađioničare. Vrijeme je da se preselimo u ovu kulu.

Prođite kroz predgrađe Vergena, a zatim kroz tunel do probijene stijene. Na suprotnoj strani vas očekuju prelijepe ljepote, osim toga, odatle se vidi i toranj. Dakle, idite kroz obližnju rijeku, a zatim pravo na brdo. Imajte na umu da će harpije živjeti nedaleko odavde, pa će vas napadati dok se krećete prema Mjestu moći. Ovo je vaš prvi susret sa harpijama, pa zapamtite da ih je najlakše ubiti srebrnim mačem i upotrebom znaka Aarda. Uz pomoć znaka Aard možete odmah srušiti nekoliko harpija na zemlju, a zatim ih bez problema dokrajčiti svojim srebrnim mačem. Dok ubijate harpije, idite do kule o kojoj vam je Cecil pričao. Kada uđete, naći ćete gnijezdo u kojem će ležati kristal. Očigledno, ovo je isti magični predmet, pa ga uzmite i vratite se u Vergen čarobnici.

Nakon što je pregledala kristal, Philippa vam kaže da je ovo kristalizirani san patuljka. Ovaj artefakt je prilično zanimljiv, ali nema dovoljno snage da stvori protuotrov. Dalje, saznaćete da samo harpije mogu da zatvore snove u kristale, ali ih ima samo u napuštenom kamenolomu, koji se nalazi daleko od grada. Postaje jasno da se samo tamo može pronaći dovoljno moćan kristal, ali problem je u tome što je seoski poglavar zaključao kapiju koja vodi tamo tako da čudovišta ne mogu napasti Vergena. Dobro je što si prvi dobio Cecilov san, pa možeš o nečemu razgovarati s njim.

Nakon razgovora sa Cecilom, možete otići do kamenoloma. Napominjemo da u kamenolomu živi samo ogroman broj harpija. Kao i do sada, najbolji način da se nosite sa harpijama je da ih oborite znakom Aard, a na kraju ih samo dokrajčite srebrnim mačem. Dakle, u pećini morate pronaći pet komada magičnih kristala. Zauzvrat, kristali će morati biti smješteni u magični obelisk, koji je analogan projektoru. Kao rezultat toga, moći ćete da razmatrate kristalizirane snove. Ubrzo se ispostavi da je jedan od kristala zmajev san (on je onaj koji vam najviše odgovara za protuotrov). Pronaći ćete i Baltimorov san, koji će započeti potragu Baltimore's Nightmare. Općenito, sada se možete vratiti u Vergen kod čarobnice.

Gdje se nalazi Triss? - Dio 1

Počnimo s činjenicom da u grad Krasnolyudsky nismo ušli jednostavnim. Tamo su vas doveli tragovi Letoa i ukradenog ljubavnika. Ali osim toga, sjeti se da si davno u Flotsamu prenio ružu sjećanja na Triss. Sada, ako Triss još uvijek ima sastojak, onda možete donijeti drugi sastojak da napravite protuotrov za Saskiju. Pitajte Filipu za Tris i ona će vam reći da su posetioci u kafani videli crvenokosu devojku koja je upravo pala s neba.

Vrijeme je da poslušate ovu priču od originalnog naratora. Idi u kafanu. Patuljak o kojem ti je Filipa pričala sada je blizu vlasnika gostionice. On će pristati da vam ispriča priču o Triss, ali samo ako mu donesete kriglu Mahakama. Kupite mu uskoro piće i uskoro ćete saznati da su se crvenokosa djevojka i ogroman muškarac pojavili s neba u području ​jaruge kamenoloma. Muškarac je odmah napustio djevojku, a onda je došao trol i odveo je.

Sada je vrijeme da idemo u kamenolom. Kako se nađete na raskrsnici, gdje se još uvijek nalazi oltar, skrenite lijevo i krenite u klisuru. Tamo ćete uskoro pronaći trola o kojem vam je patuljak pričao. Trol će vam ispričati priču koju već znate, ali s novim detaljima. Brinuo se o ranjenoj Triss, ali ga je nakon toga žena (trol) napustila zbog toga. Prije odlaska, trol je još imao vremena da zgrabi Merigoldovu vrpcu. Nešto kasnije pobjegla je i Triss. Dakle, sada imate izbor:

U ovom slučaju, on će vas napasti. Da biste ga pobijedili, morate ga brzo pogoditi svojim srebrnim mačem. Ako vam to ne pomogne, upotrijebite i Yrden znak, a zatim mu zabijte nož u leđa. Nakon toga idite u potragu za trolom i uzmite joj traku.

U tom slučaju, on će od vas tražiti da je ubijedite da mu oprosti i da mu se ona vrati.

Dakle, sada idite u dubinu ove klisure, gdje je trol pobjegao. Na putu ćete sresti harpije. Trebali biste se već sjetiti taktike protiv njih (znak Aard + brzi napadi srebrnim mačem). Na kraju ćete se naći u blizini olupine broda. Ovdje ćete naći trola koji će biti okružen naoružanim vojnicima. Ovdje opet morate birati: možete ili spasiti trola ili joj se pridružiti u ubijanju (ali šta ako ona zna nešto o Summer i Triss?).

U ovom slučaju, vojnici će vam zahvaliti kada dođe do opsade Vergena. Ali za sada, moraćete da ubijete trola. U borbi s njom zadajte brze udarce srebrnim mačem. Osim toga, ako je ne ubijete sada, ona će vas napasti malo kasnije. Ali to će biti kasnije, a sada uzmite Merigoldovu vrpcu sa leša čudovišta.

U ovom slučaju, morat ćete ubiti vojnike. Bit će puno neprijatelja, pa izvodite kontranapade i postavljajte blokove na vrijeme. Osim toga, znak Yrden će vam puno pomoći u ovoj bitci. Nakon malog okršaja, Pangratt traži milost prema njima i traži da ga puste. Sada možete razgovarati sa trolom. Ako ste ranije ubili njenog muža, uzmite traku i vratite se u Vergen.Ako je muž još živ, zamolite je da mu se vrati. Kao zahvalu, trolovi će vam dati ne samo traku, već i rog (koji ćete koristiti tokom opsade Vergena i uskoro će vam priskočiti u pomoć).

Sada je vrijeme da se vratimo Eilnhar i damo joj vrpcu. Možda će uz pomoć snimka saznati nešto o tome gdje je Triss sada. Uskoro će vaš razgovor sa Filipom biti prekinut. Seljaci sada odlučuju da ubiju Stenisa, jer misle da je on otrovao Saskiju. Općenito, sada je potraga za Triss odgođena. Vrijeme je da odemo u gradsku vijećnicu i spasimo kraljevskog nasljednika na zadatku "Kraljevska krv".

Kraljevska krv

Da biste pronašli sastojke koji nedostaju za Saskiju, čarobnica vam daje nekoliko zadataka koji se odnose i na ovo. Sada za protuotrov, Philippa treba uzeti kraljevsku krv. Odmah nakon Ratnog vijeća (na samom početku) mogli ste prići Stenisu i reći mu da vam treba malo njegove krvi, ali on bi vas svejedno odbio. Sada ćete imati novu priliku da dobijete kraljevsku krv kada donesete Merigoldovu vrpcu Čarobnici. Ubrzo vaš razgovor prekida jedan od plemića, koji će svima reći da će seljaci ubiti Stenisa, jer je on navodno poslao Saskiju.

Vrijeme je da odemo na mjesto gdje se mladi princ zabarikadirao. Ovdje ćete naći ogromnu gomilu domaćih i ljutih seljaka, patuljaka, plemića, pa čak i Zoltana, uz Maslačak. Generalno, stari prijatelji će vam reći šta se ovde dešava. Seljaci krive Stenisa, a lokalni plemići pokušavaju da ga brane. Sada morate prikupiti što više informacija i donijeti svoju presudu.

Općenito, morate razgovarati sa okupljenim patuljcima, seljacima i lokalnim plemstvom. Osim toga, ako koristite znak Axii na Stennis gardu, razgovarajte i sa Pritzom.

Nakon prikupljenih informacija i razgovora potrebno je donijeti svoju presudu. Morate donijeti vrlo tešku odluku, jer ne postoje činjenice koje bi tačno ukazale na krivca, ali ipak imate priliku osuditi princa kao krivog i osuditi ga na smrt. Možete prijaviti da ima vrlo malo dokaza, a onda će odluku donijeti Saskia kada se oporavi.

U tom slučaju će doći do linča i na kraju ćete dobiti kraljevsku krv koja vam je potrebna.

U ovoj opciji prepuštate ovaj slučaj Saskiji, čime ćete Stenisu osigurati poštenije suđenje, ali samo nećete dobiti dugo očekivanu kraljevsku krv i morat ćete je dobiti od Henselta.

U svakom slučaju, morat ćete se vratiti Filipi i ispričati joj o sudbini mladog princa. Čarobnica će vam zauzvrat reći da je uspjela pronaći Triss Merigold uz pomoć megaskopa.

Gdje se nalazi Triss? - Dio 2

Dok ste vi određivali Stenisovu sudbinu da li je pokušao da ubije Saskiju ili ne, čarobnica Eilnhart je uspela da pronađe lokaciju Triss Merigold zahvaljujući traci koju je pronašla. Kada dođete kući kod čarobnice, ona vam priča o onome što je s druge strane magle - u opsadnom logoru kralja Henselta. Filipa će vam odmah ponuditi da prođete kroz sablasnu maglu, tako da odmah idemo tamo.

Nakon što prođete spaljeno selo, uđite u maglu. Opet će vas pratiti sova, koja će vas okružiti magičnim štitom koji će ubijati neprijatelje munjom. Kreći se za čarobnicom sovom. U nekom trenutku, sova upada u magičnu zamku. Morate pobijediti sve neprijatelje kako biste oslobodili svog vodiča i nastavili dalje. Koristite snažne udarce svog srebrnog mača. Imajte na umu da su duhovi slabi, tako da ne biste trebali imati poteškoća. Kako osloboditi sovu, a zatim nastavite dalje i pokušajte ne ići dalje od svog magičnog štita.

Kada pređete na drugu stranu, čarobnica vas napušta iz straha da bi je mogao vidjeti čarobnjak Detmold, koji služi kralju Henseltu. Krenite na sjever do Henseltovog logora. Na graničnoj postaji ćete pronaći vrlo čudnu figuricu, nakon čega ćete u nekom trenutku upoznati Vernona Rochera i njegov specijalni odred. Unatoč činjenici da vam se u prošlosti nisu dogodili baš najprijatniji događaji, on Roche vam pokazuje gdje se nalazi logor nilfgardskog ambasadora Shilarda i gdje možete pronaći Merigolda. Ovdje morate ponovo birati: do kampa možete doći ili sa strane litice, ili kroz podzemne tunele u kojima žive čudovišta.

Dakle, postupaš po Rocheovom naređenju i krećeš se kroz kraljevski logor. Priđite šatoru s lijeve strane i ubrzo izlazi pijani stražar, ali skreće lijevo. Zatim morate sačekati trenutak kada sve vojnike koji sjede pored vatre ometa njihov pijani prijatelj. U ovom trenutku zamorno skrećete lijevo prema šatorima. Na kraju ćete se naći blizu druge kapije. Sada stani mirno i čekaj trenutak kada patrola prođe u dubinu logora. Sada izađite kroz kapiju i ubijte stražare koji ovdje stoje, a zatim se spustite u pećine koje se nalaze ispod logora. Ovdje ćete biti napadnuti od strane nakera. Protiv ovih čudovišta koristite brze udarce svog srebrnog mača. Na kraju dolazite do suprotne strane ove pećine. Odjednom, Nilfgaardski stražar te pronalazi na ovom mjestu.

Po nalogu Rochea, krenuli smo u pećinu koja se nalazi ispod opsadnog logora. Ulaz tamo će biti skriven. Tajni prolaz se nalazi u šatorima lokalnih kurtizana, koji se nalaze nasuprot kampa Kaedweni. Kad se nađete kod kurtizana, razgovarajte s gospođom Carol i dajte joj nekoliko zlatnika. Zauzvrat ćete dobiti potrebne informacije zajedno sa ključem za prolaz do ovog tunela. Dakle, sada se nalazite u podrumu napuštene kule i odatle prelazite u pećine. Krećite se prvo u smjeru sjevera, a zatim u smjeru sjeveroistoka. Na putu ćete sresti nakere. Ovdje će vam pomoći znak Aard. Koristite ovaj znak da srušite čudovišta, a zatim ih dokrajčite. Osim nakera, srešćete i patkokljunu (takvu patku ste već ubili u rudnicima Vergen). Kao i uvijek, imobilizirajte čudovište sa znakom Yrden i udarite u leđa svojim srebrnim mačem.Nakon što izađete u pećine, pronalazi vas Nilfgaardski stražar i vodi vas pravo do ambasadora Shilarda Fitz-Strelena. Nakon kratkog razgovora, počinju da vas traže i pronalaze čudnu figuricu. Nešto kasnije, ispostavilo se da je ova figurica Triss Merigold! u ovom trenutku ambasador odlazi i naređuje svojim vojnicima da vas ubiju. U posljednjem trenutku, Bianca i Roche vam spašavaju život. Sada je vrijeme da ubijemo Nilgaard vojnike i čarobnjaka. Od čarolija čarobnjaka, najbolje je pokušati izbjeći. Preporučujemo da ga srušite znakom Aard prije nego što se teleportira i na kraju ga ubijete. Vojnici se mogu imobilizirati znakom Yrden i završiti ubodom u leđa.

U ovom slučaju, primili ste kraljevsku krv i sada možete pribjeći pomoći od Vernona Rochera. On će vam pomoći da pobjegnete iz opsadnog logora kralja Henselta. On će vas izvesti kao zarobljenike, kojih ćete se morati riješiti. Usput treba izbjegavati patrole koje lutaju kampom. Kada stignete do kapije, zaustavit će vas stražar. Počeće da vam postavlja pitanja i odgovor na njegovo prvo pitanje će biti "Igra", onda je bolje izabrati opciju odgovora "Ćuti", jer tada može shvatiti da ga varaju i odmah će dići uzbunu. Na kraju ćete izaći iz ovog kampa, pa se vratite u maglu.

Kao što se sjećate, u ovoj varijanti nikada niste dobili kraljevsku krv. Možete tražiti od Vernona Rochea da uzme krv kralja Henselta. Vernon će omesti stražare, a u ovom trenutku ćete se morati ušunjati u šator. Budite oprezni i pokušajte se sakriti iza bureta, koje ćete morati zapaliti pomoću znaka Igni. Na taj način ćete odvući pažnju stražara. Sada možete bezbedno ući u šator kralja Henselta i uzeti mu krv. Zatim vas izvode iz kampa u zamjenu za činjenicu da ćete ukloniti sablasnu maglu. Sada se možete sigurno vratiti u grad patuljaka Vergen.

Prije nego što ponovo uđete u sablasnu maglu, Eilnhart će se pojaviti i voditi vas kroz bojno polje kao i prije. Općenito, na putu, kao i obično, morat ćete ubijati duhove, ne napuštajte čarobni štit i slijedite sovu. Kao i prije, duhovi će uhvatiti sovu u čarobnu zamku, opet ćete je morati osloboditi. Kada to učinite, možete nastaviti svojim putem.

Na kraju dolazite do Veregena. Sada se možete vratiti čarobnici. Reci joj o Merigoldovoj sudbini. Nešto kasnije, ispostavilo se da je Filipina sobarica po imenu Cynthia zapravo bila Nilfgaardska špijunka i da je sada pobjegla. Ali nije uzela svoje stvari, među kojima je bila i ruža sjećanja. Ispostavilo se da cvijet počinje umrijeti i morate požuriti.

Pitanje života i smrti

Spašavanje Saskije najvažniji je i najvažniji zadatak u gradu Vergenu. Njeno spašavanje kombinuje sve gore navedene zadatke. Misija "Podzemni život" - ovdje tražite smilje patuljaka. Misija "U potrazi za magijom" - ovdje ste morali pronaći zmajev san. Dalji zadatak "Gdje je Triss?" i "Kraljevska krv", gdje ste dobili ružu sjećanja i kraljevsku krv.

Nakon što prikupite sve prave sastojke, vrijeme je da ih predate Philippi Eilhart, koja odmah počinje s kuhanjem ljekovitog lijeka za Saskiju. Takođe učestvujete u Saskijinom oporavku. Dakle, nakon što Saskia dođe k sebi, daje vam Vandergrift peć. Ova oštrica će vam biti od koristi da rastjerate sablasnu maglu.

Vječna borba

Na sljedećem vojnom vijeću, vi i Philippa odlučujete kako ukloniti kletvu koja je odsjekla Kaedweni od vas i koja trenutno postepeno apsorbira teritoriju. Prema Philippi, za to morate pronaći četiri magična predmeta koji su na neki način povezani s bitkom koja se dogodila prije tri godine. Pronađeni predmeti treba da služe kao simbol vjere, hrabrosti, smrti i mržnje. Uskoro će vam Philippa reći da kreće u potragu za simbolima hrabrosti i vjere, ostavljajući vam tako simbole smrti i mržnje.

Sada je vrijeme da naučite što je više moguće o ovoj bitci. Da biste to uradili, prvo razgovarajte sa Filipom, zatim sa gradonačelnikom grada, Cesilom Burdonom, i na kraju sa svojim starim prijateljima - Zoltanom i Jarpenom. Ona će vam reći o određenom Vandergriftovom maču, koji je sada kod Saskije, osim toga, reći će vam i o zastavi Smeđe zastave. Dakle, ispada da se general Kaedweni koji je držao gornji mač odlikovao svojom nezamislivom okrutnošću. Osim toga, saznat ćete da su sa strane Buraya Khorugvija kod Vergena svi legli do posljednjeg vojnika, a tijela cijele ove vojske zakopana su nedaleko od grada - u šumi. Budući da vilenjaci koji čuvaju Saskiju ne puštaju nikoga osim čarobnice, morat ćete malo pričekati s Vandergrift mačem.

Simbol smrti

Vrijeme je da počnete tražiti baner smeđeg banera. Morat ćete ići da pročešljate katakombe koje se nalaze u šumi. To možete učiniti kada tražite zmaja u snu na zadatku "U potrazi za magijom" ili kada dovršavate zadatak "S drhtavim srcem". Dakle, u svakom slučaju, morate ići u šumu. Idite na periferiju grada i odatle izađite na zidine i pređite na područje gdje su stacionirane Iorvetove trupe. Tamo ćete naći tunel koji će vas dovesti do šumske obale, ali će se željena šuma nalaziti na suprotnoj strani, jer negdje postoji prolaz do tih katakomba. Najvjerovatnije ćete unutra naići na nekoliko duhova. Da se nosite s duhovima, koristite srebrni mač i znakove Aarda i Yrdena.

Dok se nađete unutar kripte, moraćete da se probijete do nižeg nivoa katakombi. Tamo ćete neočekivano susresti duh jednog od barjaktara Smeđe Khoruge. Ovdje imate drugi izbor: možete lagati i reći da ste navodno jednom davno ušli u Smeđu zastavu ili se jednostavno možete boriti protiv njega.

Ako si lagao. U ovoj verziji, duh vam neće vjerovati. Ali ako insistirate na svome, onda će vam duh zastavnika dati nekoliko kontrolnih pitanja da provjerite. Odgovor na prvo pitanje je vjerovatno. Odgovor na drugo pitanje je Manno Coehoorn. Odgovor na treće pitanje je Manno Coehoorn ubijen blizu Brenne. Odgovor o komandantima u bici kod Vergena je Vandergrift i Zeltkirk. Pa, odgovor na posljednje pitanje je da je Bigerchron zarobljen. Nakon ovog testa, duh se uvjerava u vaše riječi i dozvoljava vam da uzmete svoj transparent koji se nalazi u sarkofagu. Ako jednom pogriješite i sa sobom imate dabrovu kapu ili ogrtač smeđe zastave, onda će vam duh zastavnika dati još jedan pokušaj. U suprotnom, moraćete da se borite sa njim. Možete dobiti predmete kada završite zadatak "Noćna mora Baltimorea" ili jednostavno osvojiti kockice od starog Bourdona.

Ako ste odlučni da se borite protiv duha, ili ako ste mu samo dali pogrešan odgovor, onda se morate boriti sa vrlo jakim duhom. U borbi, znak Yrden će vam puno pomoći, jer vam omogućava da imobilizirate neprijatelja i mirno ga pobijedite srebrnim mačem. Nakon što pobijedite duh zastavonoše, možete uzeti zastavu Smeđe zastave iz sarkofaga, ali ovaj dio još nije gotov. Ako ste ga prevarili, s vremena na vrijeme će vas juriti u drugim bitkama.