Vau srce Azeroth horde odakle početi. Srce Azerotha: između stijene i nakovnja. Dodatna svojstva koja se odnose na lokacije

Ekspanzija Legije je završena, a sa njom i era artefakata. Zamijenjuju ih ogrlica Heart of Azeroth i azeritski oklop. O čemu se radi, pročitajte u ovom vodiču.

Vodič je zasnovan na informacijama iz Battle for Azeroth beta, tako da se neke tačke mogu promijeniti nakon objavljivanja dodatka.

Video verzija vodiča

Najvjerovatnije, pored ovog vodiča, pronaći ćete i savjete kako brzo podići nivo svog lika na nivo 120.

Azerit

Počnimo od toga šta je Azerit. Nakon što je Sargeras udario Azeroth svojim mačem Gorribal, supstanca - Azerit - počela je da teče iz tela planete. Ova supstanca je kristalizovana krv Azerotha, Titana, zarobljenog u dubinama planete. Azerit je supstanca sa posebnim svojstvima. Ovo je krv Titana, odnosno izvor tajne magije koja se može koristiti za pravljenje mašina i mehanizama, kao i oružja. Nakon što je Goruća legija poražena i opasnost eliminisana, Horda i Alijansa su se vratili svojim starim putevima - ratu. Azerit je u ovom ratu postao jedno od glavnih sredstava za postizanje svjetske dominacije.

Međutim, ovdje postoji jedna zanimljiva stvar - još nije jasno da li je Azerit dobra stvar. Da, čini se da je ovo krv Titana iz Azerota, ali zapamtite izraz na Anduinovom licu kada mu je glava špijuna Stormwinda pokazala komad Azerita. Zapravo, Azerit nije samo sredstvo, već i uzrok nove runde rata između Alijanse i Horde. Sasvim je moguće da je N’Zoth uspjela doći do uspavanog Titana i sada njena suština nosi djelić moći Bezdana. Međutim, ovo su za sada samo nagađanja navijača.

Srce Azerotha

Šta je Srce Azerotha? Ovo je ogrlica koja je data samom Azerothu. Sposoban je da apsorbuje i skladišti azerit. Magni Bronzebeard (nakon kratke potrage koja se ne može izbjeći) nam je daje kako bismo mogli prikupiti ovu supstancu kako bismo naknadno izliječili Azeroth. Već se može pretpostaviti da će najvjerovatnije Srce Azerotha dočekati ista sudbina kao i artefakt oružje. Na kraju ekspanzije, sav azerit koji smo akumulirali morat će se vratiti u Azeroth. Mada, opet, ovo su samo nagađanja. Za sada morate znati sljedeće:

  • nosićemo Srce Azerota do samog kraja ekspanzije;
  • izvor azerita mogu biti i njegove „naslage“ i drugi živi i ne tako živi objekti;
  • Apsorpcija azerita se dešava automatski: kada ste u blizini izvora supstance ili ubijanjem rulje, automatski dobijate određenu količinu ove supstance;
  • Kako upijate esenciju, vaša ogrlica će dobiti nove nivoe;
  • Nivoi ogrlice će odrediti koja dodatna svojstva (osobine) azeritskog oklopa možete otključati.

Odakle nabavljate azerit? Ispod su glavni izvori:

  • rarniks;
  • lokalni zadaci;
  • azeritne vene;
  • nagrade za dovršavanje tamnica;
  • šefovi tamnica;
  • nagrade za dovršenje morskih ekspedicija.

A sada više o azeritskom oklopu.

Azeritni oklop

U Battle for Azeroth postoji nova vrsta oklopa - Azerit. Ovaj oklop ima jedinstvena svojstva. Kao što je gore spomenuto, ova svojstva se mogu otključati nadogradnjom ogrlice. To se događa na sljedeći način. Ako vam je pao komad azeritskog oklopa i vaš nivo artefakta vam omogućava da otključate dodatna svojstva, tada klikom na predmet možete otvoriti poseban prozor. U njemu vidite ovaj interfejs:

Imamo nekoliko nivoa dodatnih sposobnosti koje možemo birati, s izuzetkom posljednje. Trenutno je oklop od azerita predstavljen kacigom, jastučićima za ramena i komadom prsa. Još jedan važan detalj: ovi predmeti mogu biti različiti i po nivou i po skupu osobina. Drugim riječima, možete nokautirati različite dijelove oklopa da biste dobili pristup različitim osobinama. Ova dodatna svojstva azeritskog oklopa mogu se vidjeti u dnevniku tamnice. Stavke sa istim imenom, ali različitim nivoima će imati ista dodatna svojstva. Plava, koja će pasti tokom niveliranja iu tamnicama za pet osoba, ima dva “prstena” osobina, a epovi iz Mythic+ i racija imaju tri. Posljednji “talenat” se ne može odabrati i obično jednostavno dodaje bodove na nivo stavke. Kako se nivo predmeta povećava, tako se povećavaju i zahtjevi za nivoom Heart of Azeroth. Drugim riječima, ako možete otvoriti osobine "nivelirane" plave na nivoima 3-5, onda da biste otključali prvi nivo na epu iz Uldira, potreban vam je 16., a posljednji - 25..

U jednoj od beta verzija, igri su dodani NPC-ovi koji mogu promijeniti raspored osobina. Stoga, ako vam se nešto ne sviđa, možete to ponoviti. Ovi dobri NPC-i su Eteriali, koji se mogu naći u Boralusu i Zuldazaru. Sve radi prilično jednostavno. Dođete u eterično, otvorite prozor, stavite tamo predmet i resetujete talente za mali iznos. Nakon toga možete ponovo dodijeliti sva dodatna svojstva.

Treba napomenuti da se azeritski oklop ne razlikuje samo u pogledu nivoa predmeta. Različiti komadi oklopa imaju različite skupove talenata. Naravno, za različite slučajeve bit će moguće nositi različite oklope i postići određeni niz dodatnih svojstava, koja se također mogu dodijeliti. Vidjet ćemo koliko će sistem biti interesantan, jer je rano za suditi. Prvi utisci igrača o osobinama nisu bili baš jasni.

Pročitajte u nastavku da vidite koje dodatne funkcije će biti dostupne.

Spisak dodatnih nekretnina

Zagarantovane dodatne nekretnine

Veze Zemlje: Energija azerita teče kroz vaše vene, povećavajući vašu primarnu statistiku na 48, a zatim snižavajući tu statistiku na 8. Ciklus se ponavlja svakih 6 sekundi.

Ablativni oklop: Kada padnete ispod 20% zdravlja, dobijete 144 oklopa na 10 sekundi. Kada dobijete dodatnu fizičku štetu, bonus oklopa se smanjuje. Vrijeme hlađenja – 30 sek.

Azerite Buff: Povećava nivo ove stavke za 5.

Azerit Bastion: Kada ste omamljeni, ukorijenjeni ili oboreni, izliječeni ste za 347. zdravlje.

Vađenje krvi: Povećava majstorstvo za 28 i samoiscjeljenje za 14.

Heavy Shield: Kada ste okruženi sa 4 ili više neprijatelja, dobijate štit koji apsorbuje 832 štete. oštećenja Vrijeme hlađenja – 15 sek.

Branilac Azerotha: Kada pomognete uništiti neprijatelja, dobijate 624 zdravlja. zdravlje i povećava vašu svestranost za 22 na 1 min. Efekat se nagomilava do 2 puta.

Crystal Carapace: Kada dobijete štetu veću od 10% vašeg maksimalnog zdravlja, dobijate 72 oklopa i dajete 83 oklopa neprijateljima koji vas napadaju u blizini. fizičko oštećenje. Trajanje akcije – 12 sekundi.

Ephemeral Recovery

Dragocjena koža: Uzimanje štete veće od 10% vašeg maksimalnog zdravlja povećava vaše izbjegavanje za 8 i vaš oklop za 36 za 10 sekundi.

Ravnodušan pogled: Kada dobije štetu, kotač oporavlja 139 jedinica. zdravlje. Vrijeme hlađenja – 6 sekundi.

Ušteda brzine: Povećava brzinu za 28 i izbjegavanje za 14.

Flota: Brzina kretanja bacača je povećana za 3% njegove najveće sekundarne karakteristike, do 1%.

Punom brzinom naprijed: Povećava svestranost za 28 i brzinu kretanja za 14.

Resonating Shield: jednom svakih 30 sek. dobijate štit koji apsorbuje 0 štete. šteta preko 30 sek.

Samodovoljnost: Ako nema neprijatelja u krugu od 20 metara, vraćate 70 jedinica. zdravlje jednom u 3 sek.

Sinergijski rast: Kada koristite svoju sposobnost Mass Heal, vaše majstorstvo se povećava za 36 za 10 sekundi. Vrijeme hlađenja – 30 sek.

Vampire Speed: Kada meta koju pogodite umre, izliječeni ste za 624. zdravlje, a brzina kretanja se povećava za 49 za 6 sekundi.

Winds of War: Kada dobijete štetu, vaša izbjegavanje se povećava za 3 za 3 sec. Efekat se skuplja do 10 puta.

Ephemeral Recovery: Kada bacite čaroliju iscjeljenja, vraćate 0 zdravlja. mana za 8 sek. Efekat se nagomilava do 2 puta.

Nestabilan katalizator: Vaše čarolije i sposobnosti mogu stvoriti bazen azerita kod vaših nogu. Dok stojite u njemu, vaša glavna statistika se povećava za 43 jedinice. Vrijeme akcije – 8 sekundi.

Moguće dodatne nekretnine

Branilac Azerotha: Vaše čarolije i sposobnosti imaju šansu da povećaju sve manje statistike za 3 za 1 min. Efekat se skuplja do 4 puta.

Nestabilan plamen: Vaše štetne sposobnosti imaju šansu da povećaju vaš Critical Strike za 9 na 5 sekundi. Efekat se skuplja do 5 puta.

Azerite Drops: Vaše štetne sposobnosti imaju šansu da pogodite protivnika kapljicom azerita. Kada neprijatelja pogode 3 kapi Azerita, dolazi do eksplozije koja nanosi 231 štetu obližnjim neprijateljima. šteta od požara.

Vene azerita: Kada dobijete štetu, imate priliku da dobijete Azerite Veins, vraćajući 34 štete. zdravlje jednom u 3 sek. Trajanje akcije – 18 sekundi. ili do potpunog izlječenja.

Dobre namere: Vaše čarolije iscjeljenja mogu se bacati 20 sekundi. Primijenite efekat “Dobrih predznaka” na metu. Kada saveznik padne ispod 50% zdravlja, Good Omens se troši i trenutno vraća 173 zdravlja. zdravlje.

Lečenje prehlade: Vaše čarolije iscjeljenja imaju šansu da izazovu iscjeljujuću prehladu. Kada liječite metu pogođenu iscjeliteljskom hladnoćom, ta meta se liječi za dodatna 83 zdravlja. zdravlje, a “Healing Cold” ide najbližem savezniku (i tako do 6 puta).

Fokusirano iscjeljivanje: Vaši efekti iscjeljenja imaju šansu da izliječe metu za dodatnih 14 poena. zdravlje jednom u 2 sek. za 12 sek. Snaga efekta se udvostručuje svake 2 sekunde.

Vihor elemenata: Vaše štetne sposobnosti daju vam elementarni vrtlog, povećavajući vaš kritički udar, brzinu, majstorstvo ili svestranost za 19 na 10 sekundi.

Ripping: Vaše štetne sposobnosti imaju priliku nanijeti 347 štete meti. dodatno fizičko oštećenje. Rip Up djeluje mnogo češće protiv ciljeva ispod 30% zdravlja.

Čuj moj poziv: Oštećujuće sposobnosti bacača imaju šansu da nanesu 154 štete meti. šteta od prirodnih sila, kao i 15 jedinica. Prirodna šteta nanesena neprijateljima u radijusu od 3 m od ove mete.

Overwhelming Power: Koristeći štetne sposobnosti, možete dobiti 25 gomila ogromne energije. Svaki efekat povećava indikator brzine za 1. Svakih 1 sek. ili kada nanesete štetu, gubite 1 efekat preovlađujuće energije.

Spasitelj: Vaše iscjeljujuće čarolije bačene na mete ispod 35% zdravlja imaju šansu da ih izliječe za dodatnih 0 zdravlja. zdravlje.

Brojčana prednost: Uzimanje štete ima šansu da poveća vaše maksimalno zdravlje za 1088. za svakog neprijatelja u radijusu od 8 m. Maksimalan broj neprijatelja je 5. Trajanje akcije je 15 sek.

Radiant tutorage: Uzimanje štete ima šansu da stvori prasak Azerita kod vaših nogu, povećavajući vaše zdravlje za 1905 i oklop za 111 dok ste u zoni djelovanja. Trajanje akcije – 10 sekundi.

Wound Caster: Vaši efekti iscjeljenja imaju šansu da vam daju do 16 ubrzanja na 6 sekundi. Kada liječite mete slabog zdravlja, njihova brzina se više povećava.

Pedantno planiranje: Vaše čarolije i sposobnosti imaju priliku da vam daju precizno planiranje, koje traje 8 sekundi. Ako koristite najmanje 3 čarolije, precizno planiranje će se pretvoriti u Iskoristite dan!, povećavajući vašu brzinu za 55 na 20 sekundi.

Pješčana oluja: Vaše čarolije i sposobnosti imaju priliku da prizovete prodoran tornado. Neprijatelji unutar tornada dobijaju 69 štete. oštećenje jednom u 2 sek. i nanosi vam 231 štetu. manje štete.

Duša beskućnika: Vaše čarolije i sposobnosti imaju priliku da prizovu dušu beskućnika iz Trosa koja vam služi 14 sekundi, prenoseći dio svoje moći na vas.

Bombe, bombe i još bombe: Vaše čarolije i sposobnosti mogu ispustiti vatrenu bombu na metu, koja se dijeli na 5 dijelova kako se približava. Kada se baci, svaka bomba eksplodira, nanoseći 224 štete. vatrena šteta za obližnje neprijatelje. Povećava Zandalari ili Kul Tiran inženjersku vještinu za 25.

Dodatna svojstva koja se odnose na lokacije

Nazmir

Krvavi ritual: Vaše čarolije imaju šansu da povećaju brzinu za 22 za 15 sekundi. Kada ubijete neprijatelja, trajanje efekta se ažurira.

Štetna transfuzija: Vaše štetne sposobnosti imaju šansu da stvore pokvarenu močvaru ispod mete, isušivši im 1620 štete. zdravlje za 6 sekundi.

Zuldazar

Uzbuđenje čopora: Povremeno ispuštajte brutalni urlik, povećavajući svoje majstorstvo za 56 i povećavajući majstorstvo do 0 obližnjih saveznika za 13 na 20 sekundi.

Rezanov bijes: Vaše štetne sposobnosti imaju priliku prizvati Rezanovo dijete koje juriša na metu, nanoseći 156 štete. fizičko oštećenje i izazivanje krvarenja, nanoseći 124 štete. šteta preko 12 sek.

Rezanovo naređenje: Kada vas napadne neprijatelj Loa, možete pozvati Rezanovo dijete, koje će vam dati blagoslov koji vraća 462 HP. zdravlje i povećava glavnu karakteristiku za 116 za 1 min.

Društvo

Pun truleži: Vaše čarolije i sposobnosti imaju šansu da privuku dušu beskućnika sa Frosa, koja će vam služiti 14 sekundi. Soul povećava vaš kritički udarac za 23.

Deadly Arrow: Vaše čarolije i sposobnosti imaju šansu da privuku dušu beskućnika sa Frosa, koja će vam služiti 14 sekundi. Jednom u 2 sek. duša udari obližnjeg neprijatelja, nanoseći 198 štete. šteta od tamne magije.

Vol'dun

Peščani vihor: Vaše čarolije imaju priliku da prizovu pješčanu oluju, povećavajući vaš kritički udarac za 29 na 12 sekundi. Kritični pogoci produžavaju trajanje vrtloga pijeska za 1 sek. do 18 sek.

Rolling Thunder: Kada nanesete štetu, imate priliku da izazovete udar groma, nanoseći 0 štete neprijatelju. Šteta od prirode i povećava štetu od Thunder Clap za 20%. Kada se šteta od Thunder Clap-a poveća za 100%, ova sposobnost će zadati kritični udarac i njen efekat će biti poništen.

Plimski talas: Vaše štetne čarolije i sposobnosti imaju šansu da stvore plimni talas, nanoseći 205 štete meti. oštećenje od ledene magije i smanjenje njene brzine kretanja za 20% na 6 sekundi.

Tajne dubina: Vaše čarolije i sposobnosti imaju priliku stvoriti kapljicu morske vode u vašoj blizini. Ako ga podignete, vaša glavna statistika će se povećati za 39 za 18 sekundi. Povremeno se može pojaviti Drop of Abyss, povećavajući glavnu statistiku za 77 za 18 sekundi.

Tiragarde Sound

Pedantno planiranje: Vaše čarolije i sposobnosti imaju priliku da vam daju precizno planiranje, koje traje 8 sekundi. Ako koristite najmanje 3 čarolije, precizno planiranje će se pretvoriti u Iskoristite dan!, povećavajući vašu brzinu za 55 na 20 sekundi.

Bodež pozadi: Vaše štetne čarolije i sposobnosti imaju priliku ispaliti bodež na metu, uzrokujući da krvari za 32 štete. fizičko oštećenje duže od 12 sek. Efekat se skuplja do 4 puta. Kada se pogodi u leđa, meta dobija 2 efekta.

Sedam vetrova: Sposobnosti bacanja imaju šansu da povećaju majstorstvo za 19 za 15 sekundi. Kada se trajanje završi, efekat se prenosi na saveznika, povećavajući njihovo majstorstvo za 10 na 8 sekundi.

PvP

PvP osobine

Anduinova odanost

Sylvanas' Resilience: Vaše sposobnosti imaju priliku povećati vašu primarnu statistiku za 85 za 10 sekundi. Ako saveznik u vašoj blizini umre, dobijate ovaj efekat.

Borbena preciznost: Kada koristite sposobnosti, možete dati neprijatelju 20 punjenja efekta Combat Focus, uzrokujući da mu svi borci Saveza nanose 51 štetu. više štete. Borci Horde dobijaju 5 dodatnih punjenja.

Borbena koncentracija: Kada koristite sposobnosti, možete dati neprijatelju 20 punjenja borbenog fokusa, uzrokujući da im sve jedinice Horde nanose 51 štetu. više štete. Borci Saveza dobijaju 5 dodatnih punjenja.

Svuda po meni: Vaše sposobnosti imaju priliku materijalizirati zastavu Saveza koja će trajati 6 sekundi, povećavajući vašu primarnu statistiku za 77 i vaše maksimalno zdravlje za 462. Utječe na vas i do 4 saveznika.

Zajednička volja: Vaše sposobnosti imaju priliku materijalizirati Horde Baner koji će trajati 6 sekundi, povećavajući vašu primarnu statistiku za 77 i vaše maksimalno zdravlje za 462. Utječe na vas i do 4 saveznika.

United Power: Vaše sposobnosti imaju šansu da izazovu da se frakcijski baner pojavi na 6 sekundi, prožimajući vas i do 4 saveznika duhom Horde.

Liberator's Might

Bitka slava: Vaše čarolije i sposobnosti imaju šansu da povećaju vaš kritički udarac za 24 i brzinu za 15 za 10 sekundi. Kada se napada lik protivničke frakcije, vjerovatnoća da se ovaj efekat aktivira značajno se povećava.

Parting Gift: Vaše čarolije i sposobnosti imaju šansu da povećaju vaše majstorstvo za 46 i daju vam štit koji apsorbuje 616 štete. šteta preko 10 sek. Kada dobijete štetu od lika protivničke frakcije, povećava se vjerovatnoća da će se ovaj efekt aktivirati.

Besni kontranapad: Vaše čarolije i sposobnosti imaju šansu da povećaju majstorstvo za 46 i daju štit koji apsorbira 616 štete. šteta preko 10 sek. Kada se napada lik protivničke frakcije, vjerovatnoća da se ovaj efekat aktivira značajno se povećava.

Casovi

Vitez smrti

Uobičajeni su
Krv

Duboki rezovi: “Udarac u srce” 15 sekundi. Povećava efikasnost krvne kuge protiv glavne mete, uzrokujući da kuga apsorbuje 25 HP svaki put kada apsorbuje zdravlje. više zdravlja.

protok krvi: Death Strike vraća dodatnih 34 štete. zdravlje za svako preostalo punjenje Bone Shield-a.

Shvatanje pomračenog: Kada vampirska krv istekne, vaše samoiscjeljenje se povećava za 21 na 10 sekundi.

Bones of the Damned: Spine Shatter ima priliku dati dodatnu naplatu Bone Shield-a. Bone Shield povećava oklop za 39.

Eternal Rune Weapon: Plesno runsko oružje povećava snagu za 39, a svaka potrošena runa produžava trajanje ovog efekta za 0,5 sekundi, do 5 sekundi.

Ice

Ice Storm: Winter's Relentlessness nanosi 39 štete. dodatna šteta. Prvi put kada Winter's Remorse pogodi 3 različita neprijatelja, dobijate efekat Frost.

Ubitačan mraz: Frost Strike nanosi 54 štete. dodatnu štetu sa svakim pogotkom i ima 15% šanse da aktivira učinak mašine za ubijanje pri kritičnom pogotku.

Istrebljenje: Destroy ima 5% povećanu šansu da aktivira Frost. Obliterate također nanosi 539 štete. dodatna šteta pri kritičnom pogotku.

Ice Citadel: Kada Stub leda završi, dobijate 99 snage na 6 sek. Trajanje ovog efekta se produžava za 2 sekunde. za svaki kritični pogodak sa Obliteracijom i Ledenom kosom dok je Stub leda aktivan.

Hidden Cold: Frost Strike nanosi 116 štete. dodatna šteta ako imate najmanje 3 prazne rune.

Lunarna infekcija: Vaši osnovni napadi imaju priliku primijeniti Frost Infestation na metu, nanoseći 273 štete od leda. Šteta od smrzavanja preko 14 sek. Obliterate nanosi 29 štete ciljevima pogođenim Frost Infestation. dodatna šteta.

Zavijanje vjetra: Zavijajući vjetar, osnažen Rimeom, okružuje vas drugom eksplozijom ledenog vjetra, nanoseći 216 štete obližnjim neprijateljima. oštećenja od ledene magije.

Unholy

Poslednje iznenađenje: Kada duhovi isteknu, eksplodiraju, nanoseći 0 štete obližnjim neprijateljima. šteta od tamne magije.

Bone Spike: Death and Decay probija neprijatelje koštanim šiljcima, nanoseći 47 štete. fizičko oštećenje i dopuna kotača 125 jedinica. zdravlje za svakog neprijatelja.

Corrupting Doom: Sljedeći Decay Strike nakon Death Coil nanosi 154 štete. dodatna šteta.

Monstruozan eksperiment: Kada tamna transformacija istekne, nesveta energija izbija iz ghoula, nanoseći 157 štete. šteta od tamne magije svim neprijateljima u blizini.

Renegade Scourge: Scourge Strike daje ghoulu 5 štete. energije, a sposobnost Scourge Strike nanosi 231 štetu. dodatna šteta.

Truljenje je moć Otvaranje gnojne rane povećava vašu snagu za 6 na 20 sekundi. Efekat je kumulativan. Slaganje efekta ne produžava njegovo trajanje.

Brza razgradnja: Death Coil nanosi Rapid Decay na metu, nanoseći 100 štete. Oštećenje od sjene preko 4 sek.

Smrtonosni čirevi: Decay Strike nanosi 154 štete. dodatna šteta, a šansa da se pogodi cilj sa 3 gnojne rane se povećava za 10%.

Lovac na demone

Crush

Proždiranje

Ljut pogled: Prodorni pogled nanosi 120 štete. dodatna šteta. Potrošnja fragmenta duše smanjuje hlađenje Eye Beam za 1,0 sek.

Besni pogled: Kada završite sa kanalisanjem Eye Beam, vaša brzina se povećava za 10 na 8 sekundi.

Rotirajući noževi: Blade Dance nanosi 60 štete. dodatna šteta, a cijena sljedećeg Blade Dancea je smanjena za 5 jedinica. ljutnja za svakog neprijatelja nanesenog posljednjim udarcem.

Soul Collector

Ravenous Blades: jednom u 1,5 sek. Šteta od Chaos Strikea je povećana za 0 jedinica i njena cijena je smanjena za 1 jedinicu. ljutnja. Efekat je kumulativan.

Breathing Power

Osveta

Ciklus zaptivanja: Kada pogodite neprijatelja jednim od vaših pečata, vaša agilnost se povećava za 0 za 6 sekundi, a hlađenje vaših pečata se smanjuje za 2 sek.

Proždiranje: Upotreba Demon's Bite 3 puta za redom povećava vaše majstorstvo za 23 za 12 sekundi.

Essence Severing: Crack može iščupati male fragmente iz duša obližnjih neprijatelja, nanoseći 99 štete svakom. šteta od požara. Maksimalan broj golova – 4.

Gaping Maw: Soul Cleave vam daje štit koji apsorbira 360 štete. oštećenja Također dobijate bonus na snagu ovog štita do 100%, ovisno o vašem nedostajućem zdravlju.

Infernal Armor: Pitfire povećava vaš oklop za 81 i nanosi 23 štete neprijateljima koji vas napadaju u blizini. šteta od požara.

Uživanje u bolu: Kada se vatrena marka na primarnoj meti rasprši, dobijate štit koji apsorbira do 4695 štete. šteta preko 15 sek. Jačina štita ovisi o tome koliko ste štete nanijeli meti dok je Fire Brand aktivan.

Tvrdi oklop: Demonski šiljci povećavaju vaš oklop za 6 svake 1 sekunde. u roku od 10 sek.

Breathing Power: Chaos Strike povećava agilnost za 8 na 12 sekundi. Slaganje efekta ne produžava njegovo trajanje.

Soul Collector: Kada apsorbirate fragment duše, zaštićeni ste štitom koji apsorbira 173 oštećenja. šteta preko 3 sek.

Unbridled Chaos: Vaš unutrašnji demon pogađa obližnje neprijatelje nakon što se Fel Rush završi, nanoseći 125 štete. šteta od magije Haosa.

Druid

Uobičajeni su

Novo buđenje: Kada oživite saveznika Rebirthom, oni apsorbiraju 1639 štete. šteta preko 15 sek.

Ursocova izdržljivost: Kada bacite Barkskin ili Survival Instincts, zaštićeni ste štitom koji apsorbira 0 štete. šteta preko 8 sek.

Balans

Rising Sun: Lunarni udar povećava štetu vašeg sljedećeg Solar Wratha za 77. za 8 sek.

Tačno u podne: Povećava radijus solarne vatre na 11 m i štetu na glavnoj meti za 154.

Živost duha

Duga noc: Povećava trajanje Moonfire za 1,0 sek. Moonfire povećava majstorstvo za 5 na 15 sekundi.

Lunarne krhotine: Starfall Stars nanose 25 štete obližnjim neprijateljima. dodatna šteta kada pogodite neprijatelja pogođenog Moonfireom.

Lunarna moć: Moonfire trenutno nanosi 136 štete. dodatnu štetu i ima 5% šanse da vam da efekat Lunarne moći.

Swift Stars: Dok je Parada planeta aktivna, vaše štetne čarolije uzrokuju pad Brze zvijezde, nanoseći 154 štete. dodatnu štetu osim ako istu sposobnost ne koristite dva puta zaredom.

Opekline od sunca: Solarni gnjev povećava štetu vašeg sljedećeg Starsurgea za 39.

Beast Power

Krvavi veo: Duboka rana nanosi 25 štete. dodatno oštećenje tokom njegovog trajanja i može trajati 6 sekundi. daju vam Berserk efekat. Ne radi ako je aktivan Berserk efekat.

Krvarenje puca: Rip nanosi 24 štete. dodatnu štetu za svaki potez u lancu i ima 6% šanse da produži kombinaciju poteza prilikom nanošenja štete.

Čeljusti od čelika: Ferocious Bite ima 6% šanse po kombinovanom bodu da poveća štetu vašeg sljedećeg bogalja za 324. za svaku dozu serije.

Primordial Fury: Dok je Berserk aktivan, Rip nanosi 22 štete. dodatna šteta sa svakim udarcem.

Fierce Torment: Rake povećava štetu od vašeg sljedećeg Ferocious Bitea za 23.

Kandže besa: Nakon upotrebe Tiger's Fury, sljedeće četiri upotrebe Shreda donose 23 štete. dodatna šteta.

Furious Rending: Shred nanosi 99 štete. dodatnu štetu, a Swipe nanosi 37 štete. dodatna šteta za neprijatelje pogođene vašim Thrashom.

Guardian

Ispucala koža: Koža kore smanjuje štetu od bližih napada na vas za 51.

Krvava restauracija Maim produžava trajanje vašeg aktivnog Furious Regrowth-a za 1,0 sek. Uz to, Furious Regrowth vraća dodatnih 74 zdravlja. zdravlje svake sekunde.

Grove care

Wrath of the Guardian: Maul nanosi 149 štete. dodatnu štetu i smanjuje cijenu sljedećeg željeznog krzna za 15 jedinica. bijes. Efekat se nagomilava do 3 puta.

Krv srca: Osakaćenje povećava efikasnost vaše sljedeće nadolazeće čarolije za iscjeljenje za 231.

Gusta griva: Gvozdeno krzno povećava agilnost za 25 i ima 10% šanse za 2 punjenja.

Honed Instincts: Povećava majstorstvo za 10 i oklop za 40 na 10 sekundi. nakon što istekne trajanje "Instinkta preživljavanja".

Zakrivljene kandže: Thrashova direktna šteta ima 50% šanse da poveća vašu agilnost za 13 na 12 sekundi. Efekat se skuplja do 5 puta.

Healing

Jesenje lišće: Ako je podmlađivanje vaš jedini efekat iscjeljivanja tokom vremena na metu, ono obnavlja 46 iscjeljenja tokom vremena. više zdravlja.

Konzistentan oporavak: Kada se Lifebloom rasprši, njegova meta s podmlađivanjem i restauracijom se liječi za 385. zdravlje.

Mushroom Essence: Brzi oporavak uzrokuje eksploziju Bloom Mushroom, ozdravljajući obližnjeg povrijeđenog saveznika za 231. zdravlje.

Grove care: Flash Recovery liječi metu za 222. zdravlje za 9 sekundi.

Živost duha: Kada se trajanje Inervate završi, vaša inteligencija se povećava za 25 za svaku čaroliju koju meta baci dok Inervate. Trajanje akcije – 20 sekundi.

Abundant Recovery: Restauracija obnavlja 72 jedinice. više zdravlja tokom trajanja, a njegov efekat isceljenja tokom vremena takođe se odnosi na cilj vašeg životnog cveta.

Rejuvenating Breath: Povećava trajanje Rejuvenation za 1,0 sek. “Podmlađivanje” generalno obnavlja 42 jedinice. više zdravlja.

San u stvarnosti: Dar Yserinog iscjeljujućeg efekta javlja se svake 4 sekunde. i dopunjuje se za 25 jedinica. više zdravlja za svako aktivno podmlađivanje.

Hunter

Uobičajeni su

Cheetah Spirit: Povećava bonus brzine kretanja kada se koristi Aspect of the Cheetah za 77% u prve 3 sekunde. njegove radnje.

Lukavstvo i pretvaranje: Kada koristite pretvaranje smrti, zaštićeni ste štitom koji apsorbira 1622 štete. šteta preko 6 sek. Hlađenje sposobnosti pretvaranja smrti je smanjeno na 25 sekundi.

Jahanje na patent zatvarač: Povećava šansu za kritični udarac Spirit of the Wild za dodatnih 5%. Napadi nanose 77 štete. dodatna šteta od prirode, pogađajući do 2 dodatne mete.

Pod jakim oklopom: Jednom svake 1 sek., dok je "Duh kornjače" aktivan, bacač vraća 122 jedinice. zdravlje.

Majstor zveri

Cobra Whisperer: Sposobnost Cobra Shot ima 10% šanse da stvori 2-4 okretne zmije koje će: okretne zmije koje će napadati metu 6 sekundi.

Ugriz kobre: Cobra Shot nanosi 234 štete. prirodna šteta preko 9 sek.

Ples smrti: Bursting Shot ima šansu jednaku vašem kritičnom udaru da pruži 86 agilnosti na 8 sekundi.

Ludi apetit

Treperi očnjaci: "Tim "Uzmi!" Povećava štetu od vašeg sljedećeg Cobra Shot-a za 326.

Ljutnja koja otupljuje um: Zvjerski gnjev povećava agilnost za 78 na 8 sekundi.

Alfa pojedinac

Primal Instincts: Spirit of the Wild povećava majstorstvo za 31 i daje punu pucanja.

Pokvaren stisak: Naredba "Uzmi!" može nanijeti od 77 do 385 štete. dodatna oštećenja i obnavlja 6 jedinica. koncentraciju 3 sekunde.

Oštri zubi: Naredba "Uzmi!" ima 40% šanse da nanese 92 štete. više štete i vraća 15 jedinica kućnom ljubimcu. koncentracije

Ludi apetit: Rafalni hitac nanosi 72 štete. dodatna šteta tokom njegovog trajanja, a trajanje Frenzyja se povećava na 9,0 sek.

Pucanje

Arcane Flurry: Arcane Shot povećava štetu od Arcane Shot za 62. za 3 sek. Efekat se nagomilava do 2 puta.

Hail of Arrows: Povećava štetu od ciljanog pucanja za 77. Ciljani hitac ima 4% šanse da smanji hlađenje Rapid Fire.

Fokus vatre: Rapid Fire nanosi 200 štete. dodatnu štetu tokom svoje akcije, a svaki hitac ima 30% šanse da da dodatne 2 jedinice. koncentracija.

Osećaj za ritam: Po završetku kanala Rapid Fire, povećava brzinu za 5. za 8 sek.

Alfa pojedinac: Osnovni napad vašeg glavnog ljubimca nanosi 76 štete. više štete za jednog drugog aktivnog ljubimca koje imate.

Brzo punjenje: Ako Baraž pogodi više od 3 mete, ispaljujete još jedan Baraž koji nanosi 59 štete. štetu i smanjuje hlađenje vašeg raspoloženja za 1 sek.

Preuzimanje inicijative: Ciljani hitac ima 8% povećanu šansu da nanese kritičnu štetu ciljevima s više od 90% preostalog zdravlja. Dodatno, Ciljani hitac nanosi 434 štete. dodatna šteta.

Mirna ruka: Steady Shot povećava štetu vašeg sljedećeg ciljanog hica protiv iste mete za 56. Efekat se skuplja do 5 puta.

Faithful Eye: Dok je True Shot aktivan, vaš Critical Strike se povećava za 9. svake sekunde. Efekat se skuplja do 10 puta.

Preživljavanje

Munjevite kandže: Raptor Strike koji se koristi tokom koordiniranog napada povećava vašu agilnost za 12 i brzinu kretanja za 3 za 6 sekundi. Efekat se skuplja do 5 puta.

Sporo otrov: Oštećenje od uboda zmije primjenjuje spori otrov. Efekat se skuplja do 10 puta. Raptor Strike apsorbira sve efekte Slow Poison, nanoseći 36 štete. prirodna šteta po efektu.

Alfa pojedinac: Osnovni napad vašeg glavnog ljubimca nanosi 76 štete. više štete za jednog drugog aktivnog ljubimca koje imate.

Rending Claws: Raptor Strike ima 6% povećanu šansu da kritički pogodi mete sa manje od 50% preostalog zdravlja. Raptor Strike nanosi 83 štete. dodatna šteta.

Licem u lice: Harpun povećava štetu vašeg sljedećeg Raptor Strikea za 248. i smanjuje njegovu cijenu za 10 jedinica. koncentracija.

Otrovni očnjaci: Osnovni napadi vašeg ljubimca nanose 19 štete. dodatna šteta na ciljevima pogođenim zmijskim ubodom.

Neumorna krila: Povećava trajanje Spirit of the Eagle za 8 sek. Kritični pogoci ugriza mungosa nanose 462 štete. dodatna šteta.

Vrtložni rikošet: Povećava štetu od bacanja sjekire za 77. Sekira se vraća vama, nanoseći 539 štete. štetu pogođenim neprijateljima.

Kasetne vatrene bombe: Vatrena bomba rasipa male bombe oko mete, nanoseći 31 štetu nakon eksplozije. oštećenja

Opstanak u prirodi: Raptor Strike nanosi 27 štete. dodatnu štetu i smanjuje hlađenje vatrene bombe za 1,0 sek.

Mage

Uobičajeni su

Munjevite cauterizacije: Kada koristite Blink, izliječeni ste za 171. zdravlje jednom u 1 sek. za 4 sek.

Tajanstvena barijera Ice Barrier, Burning Barrier i Prismatic Barrier apsorbiraju 146 štete. dodatna šteta.

Arcane Magic

Abnormal Impact: Tajanstvene rakete nanose 25 štete. dodatnu štetu za svaki Arcane Charge koji akumulirate.

Magično uništenje: Arcane Blast nanosi 154 štete. dodatna šteta ako imate najmanje 4 Arcane Charge.

Arcane Onslaught: Arcane Barrage nanosi 55 štete ciljevima ispod 20% zdravlja. dodatna šteta za svaku tajanstvenu naboj.

Arcane Devastation: Svaki rafal Arcane Missiles nanosi 14 štete. veća šteta od prethodne.

Brainstorm: Kada bacite Infusion, vaš se intelekt povećava za 45 svake 1 sekunde. Trajanje akcije – 10 sekundi.

Eho eksplozije: Arcane Blast nanosi 5 štete. dodatna šteta. Ako pogodi najmanje 3 mete, onda sa šansom od 10% nanosi im 50 štete. dodatna arkanska šteta.

Charging Spark: Arcane Blast nanosi 34 štete. više štete i ima 10% šanse da stvori drugu Arcane Charge.

Vatra

Eksplozija majstorstva: Flame Blast povećava vaše majstorstvo za 7 na 3 sekunde.

Eksplozija majstorstva

Pali duplo: Vatrena lopta nanosi 34 štete. dodatna šteta. Imate 5% šanse da pustite još jednu Fireball.

Burning Mind: Konzumacija Hot Streak povećava vašu inteligenciju za 8 na 12 sekundi. Efekat se nagomilava do 3 puta.

Plamen revnosti: Poboljšana pirotehnika povećava brzinu za 4.

Zagrijavanje: Burn povećava štetu koju meta uzima od vašeg sljedećeg Flame Blast-a za 113 na 30 sekundi.

Blok fragmenti: Pyroblast pali neprijatelje između vas i mete, nanoseći 124 štete. šteta od požara preko 6 sek.

Ice

Ice Capture: Ledena krv daje punjenje Frost Frost i povećava vaš intelekt za 35 na 10 sekundi.

Ice Assault: Flurry of Blows ima 10% šanse svaki udarac da prizove ledenu kometu koja pada na metu i obližnje neprijatelje, nanoseći 147 štete od leda. oštećenja od ledene magije.

Ice of Mind: Svaki Frostbolt koji bacite dok je Frostball aktivan povećava vaš intelekt za 19 za 10 sekundi.

Gusti led: Ice Lance nanosi 13 štete. dodatna šteta za neprijatelje koje je nedavno pogodila vaša Ice Ball.

Ledeni tunel: Frostbolt povećava štetu od Frostbolt za 13. Efekat se nagomilava do 3 puta. Efekat se poništava kada promijenite cilj vašeg Frostbolta.

Bijela magla: Ice Lance nanosi 18 štete. dodatnu štetu i smanjuje hlađenje Ice Ball-a za 0,5 sek.

Dodirnite: Nakon što se Brain Freeze potroši, postoji 30% šanse da će vaš sljedeći Flurry of Blows koji ima vrijeme bacanja i bačen u roku od 15 sekundi nanijeti 212 štete. više štete po pogotku.

Monk

Uobičajeni su
Brewmaster

Kuhanje odvarka: Breath of Fire nanosi 60 štete. dodatnu štetu dok je aktivan i može prizvati kuglu za iscjeljenje kada nanosi štetu.

Nokaut agilnost: Knockout Attack nanosi 169 štete. dodatna šteta. Kritični pogoci iz napada nokautom daju 1 dodatni efekat "Spretni svađač".

Nemam snage da izdržim: Ako popijete Cleansing Brew dok ste pod dejstvom teškog posrtanja, vaše sljedeće 3 borbene sposobnosti će vas izliječiti za 360. zdravlje.

Blagoslov Niuzaoa: Reduce Harm obnavlja 60 jedinica. zdravlje za 6 sekundi. za svaku apsorbovanu isceljujuću sferu.

Zapanjujući napadi: Knockout Attack smanjuje količinu prekovremene štete nanesene kada se Stagger aktivira za 62.

Snaga uma

Lekcije iz Niuzaoa: Daje bonus za majstorski rezultat do 51 na osnovu trenutnog nivoa Staggera.

Mistweaver

Proboj život: Kada se iscjeljujuća čahura rasprši, ispušta maglu koja vraća 2476 štete. zdravlje raspoređeno između mete i obližnjih saveznika.

Nebeski dah: Kada koristite Thunder Tea, dobijate Yulongov dah, koji vraća 3 HP. maksimalno 6 zdravlja savezniku u radijusu od 15 m za 2 sek.

Font of Life: Povećava početno iscjeljenje Essence Font za 26. Essence Font ima šansu da smanji hlađenje Thunder Tea za 1 sekundu.

Odvar od krila: Revive obnavlja dodatnih 173 jedinice. zdravlje pod uticajem čaja od groma.

Misty Peak: Svaki put kada Renewing Mist izliječi saveznika, imate priliku da dobijete 128 ubrzanja na 10 sekundi.

Gusta magla: Enveloping Mist liječi mete za 62. zdravlje svaki put kada nanese štetu.

Snaga uma: Dok je Fortifying Brew aktivan, vraćate 92 HP. zdravlje svake sekunde.

Joyful revival: Povećava količinu zdravlja obnovljenog vašom čarolijom Revive za 85. Kritični pogoci vaše čarolije Revive smanjuju hlađenje Restoration za 1,0 sek.

Tehnika nadolazećeg izlaska sunca

ples s vjetrom

Gvozdene pesnice: Fists of Fury povećava vaš Critical Strike za 8 na 6 sekundi kada pogodi najmanje 4 neprijatelja.

Zenith udara: Kada se aktivira ovladavanje lancem udaraca, hlađenje sposobnosti Deathtouch se smanjuje za 0,1 sek. Death Touch nanosi 1540 štete. više štete.

Udari dlanom: Kada Fists of Fury nanese štetu, ima 5% šanse da dodijeli 1 štetu. qi energija, a takođe nanosi 12 jedinica. dodatna šteta.

Vulnerable point: Kada koristite Tiger Palm, šansa da će se sljedeći Knockout Strike iskoristiti bez troškova resursa povećava se za 10%. Uz to, Tiger Palm nanosi 15 štete. dodatna šteta.

Tehnika nadolazećeg izlaska sunca: Nakon oštećenja mete udarcem Rising Sun Kick u roku od 15 sekundi. Melee napadi na ovu metu donose 49 štete. dodatno fizičko oštećenje.

Brzi udarac iz kruga: Korištenje Blackout Kicka povećava štetu vašeg sljedećeg Rising Sun Kick-a za 74. Efekat se nagomilava do 2 puta.

Paladin

Uobičajeni su

Veličanstveni konj: Dok je Divine Steed aktivan, inspirišete sebe i obližnje saveznike, povećavajući svoju i njihovu brzinu kretanja za 77 na 5 sekundi. Hlađenje Divine Steed-a je smanjeno na 40 sekundi.

Stavka - Proc Mastery: Vaše štetne čarolije imaju šansu da povećaju vaše majstorstvo za 229 za 20 sekundi.

Steadfast Defender: Kada koristite Divine Shield, obližnji saveznici su također zaštićeni, apsorbirajući 182 štete. šteta preko 15 sek.

Light

Divine Enlightenment: Holy Shock ima 5% povećanu šansu da nanese kritičnu štetu. Dodatno, Holy Shock nanosi 139 štete. dodatnu štetu i vraća istu količinu zdravlja.

blijedeće svjetlo: Povećava iscjeljenje koje vrši Light of Dawn za 77 i njegov radijus na 40m.

Božansko otkrivenje: Kada izliječite saveznika Svetom svjetlošću dok ste pod dejstvom Surge of Light, izliječite se za 51. mana.

Aura-amajlije: Majstorstvo aure također povećava maksimalno zdravlje saveznika za 308. za vreme njegovog delovanja.

Milost sudije

komad nade: Povećava efikasnost Bljeska svjetlosti na meti pomoću vašeg Beacon of Light za 62.

Dah mučenika: Nakon upotrebe Light of the Martyr, Sacrificial Blessing ima šansu da izliječi metu za dodatnih 35. zdravlje. Efekat se može skupiti do 10

Radiant Radiance: Kritični udarci Holy Shock nanose 62 štete. dodatna oštećenja ili dopuna 54 jedinice. dodatno zdravlje za 3 sekunde.

Životvorna milost: Kritični efekti Holy Light vraćaju 25 štete. mana dok je Avenging Wrath aktivan.

Druga zora: Light of Dawn ima 20% šanse da stvori drugi sektor svjetlosti odmah nakon prvog.

Trenutak saosjećanja: Bljesak svjetlosti obnavlja dodatne 62 jedinice. zdravlje ako je meta pod uticajem vašeg Beacon of Light.

Zaštita

Uporište svetlosti: Osvetnički štit vam daje štit koji apsorbira 313 štete. šteta preko 8 sek.

Milost sudije: Kada osudite neprijatelja, vraćate 96 jedinica svim saveznicima u radijusu od 8 metara od osuđenog neprijatelja. zdravlje.

Healer's Hammer: Hammer of the Righteous obnavlja X jedinica. zdravlja ako vaš zdravstveni nivo padne ispod 20%.

Inner Light: Kada Shield of the Righteous završi, vaš rejting bloka se povećava za 193 i svi neprijatelji koji vas napadaju povećavaju se za 4 sekunde. primiti 154 jedinice. oštećenja od svetlosne magije.

Ohrabrujuća izdržljivost: Povećava šansu za aktiviranje Velikog ratnika svjetlosti do 20%. Ovaj efekat takođe povećava snagu za 62 za 8 sekundi.

Racionalna odbrana: Kritični pogoci za presudu smanjuju štetu u bližoj borbi koju meta pogodi za 193. za 8 sek.

King's Shield: Kada se Guardian of Ancient Kings rasprši, vaš rejting bloka se povećava za 539 na 10 sekundi.

Plamen pravednika: Kada Shield of the Righteous završi, vaš rejting bloka se povećava za 154 i svi neprijatelji koji vas napadaju povećavaju se za 4 sekunde. primiti 231 jedinicu. oštećenja od svetlosne magije.

Bastion of Righteousness: Shield of the Righteous smanjuje uzetu štetu za 0,50 dodatnih sekundi i nanosi 55 štete. dodatna šteta.

Plutajući štit: Osvetnički štit sada pogađa 4 neprijatelja i povećava majstorstvo za 15 po pogođenom neprijatelju na 8 sekundi.

Retribution

Punisher's Might: Avenging Wrath povećava vaše majstorstvo za 46.

Odgođena kazna: Crusader Strike ima 3% šanse da primeni presudu na metu, nanoseći X štete. šteta od Svete magije nakon 7 sek.

Božansko pravo: Kada Božanska oluja ošteti neprijatelja ispod 20% zdravlja, dobijete 35 snage na 10 sek.

Vatra pročišćenja: Kritični pogoci Blade of Justice zapalili su metu, uzrokujući da pretrpe 0 štete. dodatna šteta od Svete magije svake 2 sek. za 6 sek.

Nekontrolisana ljutnja: Kada Avenging Wrath istekne, vaša snaga ili inteligencija se povećavaju za 616 na 15 sekundi. Jačina efekta ovisi o tome koliko ste štete nanijeli i koliko ste zdravlja povratili tokom trajanja Avenging Wratha.

Milost sudije: Kada osudite neprijatelja, vraćate 96 jedinica svim saveznicima u radijusu od 8 metara od osuđenog neprijatelja. zdravlje.

Nezaustavljiva pravda: Presuda nanosi dodatnu štetu ako imate veći postotak zdravlja od neprijatelja. Maksimalni iznos dodatne štete je 120 jedinica.

Nepopustljivi inkvizitor: Trošenje Svete energije povećava vašu brzinu za 1 na 10 sekundi. za svaku utrošenu jedinicu svjetlosne energije. Efekat se skuplja do 20 puta.

Scorching Blades: Kritički pogoci Blade of Justice također nanose 96 štete meti. šteta od Svete magije za 6 sek.

Fanatizam: Kada se koristi, Holy Strike povećava štetu koju nanosi Holy Strike za 20. za 20 sek. Efekat se skuplja do 10 puta.

Sveštenik

Uobičajeni su
Poslušnost

Arogantan ukor: Priznanje nanosi 31 štetu. dodatnu štetu i produžava trajanje vaše Shadow Word: Pain za 1 sek. za svako punjenje.

Dark Depths

Poklon iskupljenja: Smite nanosi 87 štete. dodatna šteta ako imate najmanje 3 aktivna pomirenja.

Trenutak smirenosti: Suzbijanje bola primjenjuje iskupljenje na metu, trenutno ih liječi za 313. zdravlje.

torture torture

Ožiljci i tuge: Kada vaše priznanje izliječi saveznika, šteta vašeg sljedećeg udarca se povećava za 125. Kada vaše priznanje ošteti neprijatelja, vaša sljedeća riječ moći: štit apsorbira 219 štete. više štete.

Dugi sjaj: Power Word: Radiance vraća dodatnih 62 štete. zdravlja i primjenjuje iskupljenje, koje traje 70% normalnog.

Nagrada za krotkost: Iskupljenje smanjuje nanesenu štetu za 0,0%.

Moć tamne strane: Kada koristite Shadow Word: Pain, vaša sljedeća Ispovijest ima šansu da postane jača, nanoseći 50% dodatne štete meti.

Light

Blessed Sanctuary: Odraz svjetlosti iz svete riječi: Posvećenje vraća 220 HP. više zdravlja.

Vječna svjetlost: Liječenje vraća do 198 dodatne štete. zdravlje u zavisnosti od količine mane koja vam nedostaje.

Penetrating Glow: Flash Heal povećava iscjeljenje koje vrši Flash Heal na istom savezniku za 63. za 6 sek.

Litanija: Molitva iscjeljenja daje dodatnih 27 štete najteže ozlijeđenom savezniku. zdravlje.

Sacred Flame: Sveta vatra trenutno nanosi 124 štete. dodatnu štetu i obnavlja 110 jedinica. mana svaki put kada se nanese šteta.

Riječ obnove: Molitva popravljanja liječi za dodatnih 50 i smanjuje vrijeme hlađenja Holy Word: Sanctify za 2 sekunde.

Okovi sudbine: Kada bacite iscjeljenje na saveznike, također liječite sebe za 8% svog izliječenog zdravlja. Osim toga, Heal vraća dodatnih 256 štete. zdravlje.

Dark

Chorus of Madness: Kada se Void Form završi, vaš Critical Strike se povećava za 2 po hrpi Void Forma. Učinak postepeno slabi svake 1 sekunde.

Smrtni muci: Shadow Word: Bol nanosi 40 štete. dodatna šteta. Kada neprijatelja ubije vaša riječ iz sjene: bol, dobivate 5. ludilo.

Dark Depths: Svaki put kada Shadow Word: Pain nanese štetu, iscjeljenje vašeg sljedećeg ponovnog rasta sjene povećava se za 8, do 240.

Collected Thoughts: Nakon upotrebe Vampirskog dodira, šteta vašeg sljedećeg Mind Blast-a se povećava za 157.

Withering Speech: Mind Sear nanosi 25 štete. dodatna šteta za neprijatelje na koje utječe vaša Shadow Word: Pain.

Zli duhovi: Twilight Wraiths nanose 25 štete. dodatna šteta za neprijatelje na koje utiče vaš Vampirski dodir.

torture torture: Povećava trajanje Shadow Word: Pain za 1,0 sek. Shadow Word: Bol trenutno nanosi 139 štete. dodatna šteta.

Šapat prokletih: Void Bolt povećava štetu Mind Blast za 58. za 6 sek. Efekat se skuplja do 6 puta.

Pljačkaš

Uobičajeni su

Timski sprint: Tokom vašeg Sprinta, brzina kretanja saveznika unutar 8m je povećana za 77%.

Twilight Veil: Cloak of Shadows iscjeljuje vas za 171 zdravlje. zdravlje jednom u 1 sek., kao i 77 jedinica. zdravlje za svaki efekat koji otkloni.

Nedavno u Silithusu...
Uz podršku heroja Azerotha, naoružanih moćnim artefaktnim oružjem, herald Magni Bronzebeard uspio je zaustaviti strašnu ranu nanesenu planeti. Azerothovo stanje je za sada stabilno, ali mali oblog nije dovoljan da se potpuno oporavi.

Put u buducnost...

Događaji u Silithusu samo su prvi korak ka izlječenju planete. Igrači će nastaviti ovaj poduhvat u Zandalaru i Kul Tirasu, gdje će istraživati ​​izvore Azerita, nadajući se da će pomoći svojim frakcijama. Herald Magni zna način da pomogne Azerothu dok ojačava vaš oklop, a ključ za to je Heart of Azeroth. Zahvaljujući ovom moćnom artefaktu, moći ćete "probuditi" nevjerovatnu uspavanu moć različitih elemenata oklopa uz pomoć Azerita.

Dobivanje Srca Azerotha

Kada se Battle for Azeroth objavi i kada završite zadatak Battle for Lordaeron, morat ćete se ponovo sresti s Magnijem u pustinji Silithus. On će vam dati Srce Azerotha, moćnu amajliju sa kojom ćete krenuti u avanturu u Kul Tiras i Zandalar. Heart of Azeroth će vam omogućiti da izvučete moć Azerita i izliječite rane planete, a kada dobije dovoljno snage, ovaj artefakt će početi da se razvija zajedno sa vašim likom. Kako snaga Srca raste, tako se povećavaju i njegove karakteristike. Takođe će vam omogućiti da poboljšate specijalne kacige, oklop za prsa i jastučiće za ramena.

Svaki komad oklopa poboljšanog Azeritom ima tri do četiri osobine, raspoređene po posebnim prstenovima koji će se otključati kako se Srce Azerota razvija. Prstenovi novih osobina predmeta mogu se otključati kako bi se povećala moć Heart of Azeroth. Svakako biste trebali opremiti svog heroja sa sve tri vrste azeritskih oklopa, a njihova svojstva se mogu vidjeti i mijenjati otvaranjem posebnog menija kombinacijom Shift + desna tipka miša.

Svaki prsten ima specifične bonuse koje možete izabrati.

  • Vanjski prsten: Svojstva u ovom prstenu često će zavisiti od toga gde je tačno predmet nabavljen. Mogu se odnositi i na određenu specijalizaciju.

primjer:
Naramenice podle korupcije
Štetna transfuzija
(pasivni efekat)
Oštećujuće sposobnosti imaju priliku stvoriti pokvarenu močvaru ispod mete, isušivši im 8,628 štete. zdravlje za 6 sekundi.

  • Drugi prsten: Ova svojstva obično povećavaju efikasnost ispunjavanja određene uloge na bojnom polju: povećavaju štetu boraca, omogućavaju tenkovima da apsorbuju više štete, povećavaju stopu izlječenja iscjelitelja.

primjer:"Spasitelj" - vaše iscjeljujuće čarolije bačene na mete sa manje od 35% zdravlja imaju šansu da im vrate dodatnih 942 zdravlja. zdravlje.

  • Treći prsten: ovo uključuje zaštitna i pomoćna svojstva.

primjer: Azerit Bastion (pasivno) - kada ste ošamućeni, imobilizirani ili odbačeni, vraćate se na 1,852. zdravlje.

  • Četvrto zvono: Azerit buff se nalazi u središnjem četvrtom prstenu i povećava nivo predmeta za 5.

Oprema epskog kvaliteta (poput nagrada u tamnicama za raid) može imati četvrti nivo svojstava, koji djeluje kao drugi prsten za oklop. Predmeti niskog nivoa obično imaju ograničenje od tri prstena, a ovaj dodatni prsten nije uključen u njihov set.

Ako se predomislite i želite promijeniti svojstva, možete kontaktirati kovača Azerita u Boralusu ili Zuldazaru. Iako će početni trošak ponovnog kovanja biti prilično nizak (samo 5 zlata), svaki put će se povećavati. Međutim, visoke cijene neće trajati vječno, već će se snižavati svaka dva dana.

Susreću te po odeći

Kada je u pitanju azeritski oklop, postoji nekoliko faktora koje treba uzeti u obzir. Ove stavke nemaju sekundarnu statistiku, tako da ne morate brinuti o njima kada birate modove. Dodatno, za razliku od Heart of Azeroth, ovi predmeti se ne mogu začarati.

Još jedna zanimljiva karakteristika azeritskog oklopa je da svaki od njih ima svoja svojstva. Ako su vam se svidjela svojstva određene stavke, možete dobiti potpuno istu, samo na višem nivou. Na primjer, u pogledu svojih svojstava, predmeti dobijeni u racijama pronađenim korištenjem sistema pretraživanja iu Mythic modu imaju ista svojstva, ali u drugom slučaju, oklop ima viši nivo, karakteristike i općenito snagu. Osim toga, artikle smo distribuirali na način da ćete unaprijed znati gdje pronaći artikl koji vam je potreban. Nagrade za dovršavanje mitskih tamnica i učešće u PVP-u također se razlikuju po nivou.

Ispod su opcije predmeta dobijene na različitim nivoima mitske tamnice Tol Dagor.

Warden's Helm
Sedam vetrova
(pasivni efekat)
Vaše čarolije i sposobnosti imaju šansu da povećaju vaše majstorstvo za 287 za 15 sekundi. Kada se učinak završi, skače na obližnjeg saveznika, povećavajući njihovo majstorstvo za 144 na 8 sekundi.

Zahtijeva 16. nivo Heart of Azeroth.

Oklop poboljšan azeritom može se dobiti na različite načine: kao nagrada za misije, za učešće u racijama i PvP bitkama. Nivo svake takve stavke zavisiće od mesta i načina dobijanja. Ako želite da dobijete najbolju opremu, možete je zaraditi učešćem u nedeljnim događajima kao što su odlasci u racije, ubijanje šefova racija i šefova van tamnica, borba na frontovima i u rangiranim PvP bitkama, ili čak pronalaženje u škrinjama s blagom (tjedno nagrada za dovršavanje mitskih tamnica).

Također vrijedi završiti svjetske zadatke za Magni Bronzebeard. Igrat će važnu ulogu u jačanju vašeg Heart of Azeroth. Izgradnjom odnosa s njim i prelaskom iz prijateljstva u uzvišenost, bit ćete nagrađeni Azeritom i možete iskoristiti priliku da dobijete azerit oklop.

Sustići i prestići

Poput znanja o artefaktima u Legionu, Heart of Azeroth će pomoći igračima da održe korak sa sve većim tempom trke za moć. Vremenom će se količina Azerita potrebna za podizanje nivoa Heart of Azeroth smanjivati, omogućavajući igračima da sustignu svoje saigrače. Ovaj sistem će vam pomoći ako je potrebno, ali povećanje snage Srca će i dalje zahtijevati određeni napor.

Dok liječite Azeroth, imat ćete mnogo prilika da optimizirate svoju opremu za svoj stil igranja, kakav god to bio.

Strastveni igrači legendarnog World of Warcrafta vjerovatno već znaju da novi dodatak neće uključivati ​​artefakte za različite klase, kao ni moći artefakata i Netherlight Crucible. Zamijenit će ih amajlija artefakta “Heart of Azeroth”. Koji će pratiti igrače tokom cijele ekspanzije. Postavlja se razumno pitanje: šta će biti sa postojećim legendama?
Prvo, te legende koje sada imate najvjerovatnije će biti ukinute ili jednostavno izbrisane. Odnosno, postaju nevažni i, u poređenju sa novim predmetima, ozbiljno su inferiorni u snazi.
I drugo, bez obzira kakav je bonus od legendarne stavke, banalna razlika u startovima će se jače osjetiti. Stoga nećete imati mogućnosti. Morat ćete zamijeniti svoje legende zelenim stvarima novog dodatka.

Šta poboljšava ogrlicu Heart of Azeroth?

Kao što su programeri najavili, “Heart of Azeroth” je mješavina artefakta i legendarnog, predmeta koji će se mijenjati kako napredujete i napredujete u igri. U stvari, sučelje je malo izmijenjeno, ali sve u svemu podsjeća na artefakt. To jest, ovo je jedinstvena unikatna stavka u cijeloj ekspanziji. Nećete imati druge legende ili posebne predmete. Jedna ogrlica koja poboljšava druge predmete koje nosite ima svoje posebne talente i poboljšanja. Čini se da će to biti mnogo zgodnije od artefakata, jer, sudeći po težini, ogrlica nije vezana za određeni spektar, što znači da nećete postati rob lokalnim misijama ili jednoj specijalizaciji. Uvijek bi trebao postojati izbor spektra bez značajnog gubitka snage. U legiji morate preuzeti nekoliko specifikacija za različite potrebe, što je vrlo nezgodno.

Dakle, kako možete nadograditi svoju ogrlicu Heart of Azeroth?

Ogrlica će biti nadograđena novim resursom - takozvanim “azeritom”. Azerit se daje za različite aktivnosti u visokom sadržaju. Ovo će biti nešto poput esencije za legendarnog. Odnosno, otišli ste u tamnicu, uradili neke bičeve, svjetske zadatke, otišli na Battle Ground, otišli na novi scenario i dobili nešto od ovog Azerita. Zatim ste uz pomoć nje otvorili novi nivo u ogrlici i mirno trčali dalje.
Još se ne zna koliko će biti jaki talenti i sposobnosti, više informacija će se pojaviti nešto kasnije. Također je vrijedno dodati nekoliko riječi o predmetima ojačanim u borbi i predmetima koje su iskovali titani - oni ostaju u igri, budući da su programeri zadovoljni trenutnim stanjem stvari. Međutim, kako su kreatori dodatka rekli, na ovome je još potrebno raditi.

Artefakti koje su u Legiji primili hrabri heroji svijeta Warcrafta izgubili su svoju moć: Magni Bronzebeard nas je zamolio da ih koristimo za suzbijanje moći Sargerasovog mača u Silithusu. Naša hrabra istorija povezana sa artefaktima je završena. Ali ne sa stanovišta igranja!

Magni nam daje Srce Azerotha kako bismo mogli akumulirati Azerit i povećati svoju moć.

U ovom članku, Heart of Azeroth se razmatra kao element mehanike igre koji je zamijenio artefakt, ali je dizajniran da ispravi njegove nedostatke. Je li Srce uspjelo ili ne? Pokušajmo to shvatiti!

Cijele planine Azerita!

Događaji Legije kulminirali su oslobađanjem Azerita širom planete. Magni nam daje svojevrsni „prijenosni sakupljač“ ovog dragocjenog resursa, koji također jača naš karakter.

Konceptualno, "Srce" ima za cilj da reši problem nedostatka raznovrsnosti oružja. Mora se priznati da je u Legionu to nadoknađeno pretencioznom pričom o artefaktu i njegovom izgledu, ali zapravo su igrači željeli više mogućih oružja. Druga stvar je da se ukupni patos zapleta ekspanzije smanjio (što je, inače, čak i dobro), te ga je bilo potrebno ne samo promijeniti u mehanici na isti način, već i organski integrirati te promjene u zaplet.


Heart of Azeroth se gotovo savršeno uklapa u priču o BfA.

Tako je „novi artefakt“ postao vezan za Azerit. Mora se priznati da je, sa stanovišta integriteta parcele, rješenje odlično iz nekoliko razloga:

– Omogućio je opravdanje postizanja reputacije kod frakcije Magni Bronzebeard (Branitelji Azerotha);

– Vrijednost azerita za odvojeno igrača, ali ne i za Alijansu/Hordu značajno povećava;

– Nagrade se sada proširuju ne mehanički (kao što je bio slučaj u prethodnom dodatku), već u zapletu, kažu, zadržite Azerit, još ga jure;

S takve pozicije, Srce Azerotha se može smatrati napretkom u odnosu na artefakt, čija se moć sastojala od, ponekad, potpuno slučajnih stvari, „obdarenih posebnom energijom“. Ovdje nema takvih praznina, dijelom zato što se ispostavilo da je veza „zaplet-mehanika“ razvijenija.

Vrijeme je za prilagođavanje!

Još jedan važan element koji Heart of Azeroth unosi u igru ​​je mogućnost prilagođavanja stila borbe vašeg lika. Za Srce su pričvršćena tri dijela vaše opreme koja se zove "Azeritni oklop": pokrivalo za glavu, komad grudi i jastučići za ramena. Svaki od njih ima nekoliko slotova za posebna svojstva, dok igrač ima izbor koje će svojstvo ostaviti na oklopu. Morate shvatiti da svaki oklop ima svoj skup posebnih poboljšanja koja se mogu umetnuti u utore.

Na riječima zvuči ukusno, ali u stvarnosti je prilično problematično. Sve se radi o funkcijama koje igrač može umetnuti u slotove. Obično se formulišu kao "jednom svakih +100500 godina, sa šansom od 0,0001% da će vaša vještina nanijeti 1% više štete." Ali, u isto vrijeme, postoje moćnija svojstva, koja, što nije iznenađujuće, postaju predmet "lova" igrača. Čini se, pa, ponekad nije posebno uravnotežen - idite potražiti oklop s potrebnim svojstvima.

I tu dolazi do izražaja nasumični efekat, koji nam često poigrava okrutnu šalu. Slotovi za oklop postaju dostupni kako se nivo Heart of Azeroth povećava. Budući da je mehanika njegovog razvoja posuđena iz artefakata (iako ne u svemu), jasno je da je za povećanje nivoa potrebno mljevenje. Ali evo problema: često ćete, zbog nasumičnih efekata, dobiti oklop vašeg nivoa predmeta, ali su zahtjevi za slotovima za srce previsoki.


Igraču je obezbeđeno ogromno polje za prilagođavanje! Na neki način.

Ono što je teško ovdje nije to što ne možete otključati potrebna svojstva, već što ste prisiljeni trčati okolo sa azeritskim oklopom potrebnog nivoa, ali bez ikakvih posebnih poboljšanja (čak i ako ne daju ništa ). Kao rezultat toga, imamo dva nivoa nasumice: možete dobiti azerit oklop sa slotovima koji odgovaraju vašem nivou srca (ili ne), a u isto vrijeme može imati svojstva koja su vam potrebna (ili ne).

Kakav je rezultat: da, postoji prilagođavanje, ali vrlo često to previše utiče na balans. Relativno govoreći, ovo je prilagođavanje na nivou „ili si moćan danas, ili trčiš okolo s praznim azeritskim oklopom“.

Brušenje nije tako loše. Možda.

Svojevremeno se artefakti takođe nisu sviđali za mljevenje, ali u slučaju Heart of Azeroth problem je donekle ublažen. To je barem zbog činjenice da ste sada proširili aktivnosti za koje možete nabaviti azerit za svoju dragocjenu amajliju: pojavili su se frontovi i ekspedicije (potonji se, općenito, savršeno uklapaju u potragu za ovim vrijednim materijalom).

Osim toga, kada povećate svoju reputaciju kod Defenders of Azeroth, nivo Srca (kao predmeta) će se povećati za 15 bodova, omogućavajući mu organski rast zajedno s ostatkom vaše opreme. Takođe, mehanizam „znanja o artefaktu“ ovde je dobio nove boje: automatski se povećava svake nedelje, smanjujući količinu azerita koja je potrebna za pumpanje Srca na sledeći nivo.


Rat za mlevenje... Nikada se ne menja.

Čini se da je problem sa mlevenjem donekle ublažen. Ali u stvari, postoje određene poteškoće da se to integriše u ukupni napredak. Igrači koji se nadaju da će vrlo brzo povećati svoj nivo predmeta mogu biti strašno razočarani, jer ovo nije ista situacija kao s artefaktom (gdje se nivo artefakta povećao zbog relikvija koje bi mogle biti nokautirane). Ovdje morate samljeti sam Azerit gdje god je to moguće i, osim toga, reputaciju kod branilaca Azerotha. Naravno, broj sati utrošenih na napredak raste, ali za sportiste, na primjer, to se pretvara u besmislenu poljoprivredu koja ne ovisi direktno o vještini.

Između kamena i nakovnja

Heart of Azeroth je vrlo kontroverzan mehaničar koji ima svoje prednosti i nedostatke. Kao što sam već rekao, sklad zapleta, kalibrirani nivo patosa i korespondencija sa svjetskim događajima čine amajliju dostojnim nasljednikom artefakata. Ali pokušaj da se održi korak sa prilagođavanjem borbe i složenim sistemom mlevenja očigledno je odigrao okrutnu šalu: konceptualno, ideja sa amajlijom i tri azerita oklopa je veoma moćno i inovativno rešenje. Zapravo, čini mi se da bi teškoće bilo gotovo nemoguće izbjeći. Inovacije ovog nivoa su uvijek pilot projekat koji zahtijeva naknadna poboljšanja. Ali, kao što smo čuli na konferenciji za novinare koja predstavlja 8.1, programeri slušaju igrače i traže načine da poboljšaju mehaniku. Možemo samo s nestrpljenjem čekati izlazak ažuriranja i nadati se da će se Heart of Azeroth izvući iz svoje neugodne situacije.

Magni Brazenbeard daje igračima, otključava mogućnost korištenja azeritskih talenata u novoj vrsti opreme - azeritskom oklopu. Vodič govori o Srcu Azerotha, njegovom jačanju uz pomoć moći artefakata, i sistemu znanja o artefaktima, koji utiče na količinu snage potrebne za povećanje nivoa Heart of Azeroth.

  • Ko je Azeroth?
  • Dobivanje Srca Azerotha
  • Nivo Heart of Azeroth
  • Artefact Knowledge
  • Sticanje moći artefakata
  • Reputacija šampiona Azerotha
  • Azeritni oklop
    • Mehanika azeritnog oklopa
    • Prekovanje azeritnog oklopa

Ko je Azeroth?

Duboko u utrobi planete leži misteriozni entitet nazvan "duša svijeta". Navodno je duša svijeta (nazvana Azeroth) moćnija od bilo kojeg od članova Titan Panteona, pa čak i samog Sargerasa. Nakon poraza Goruće Legije na Argusu, Sargeras je nanio zaista užasnu štetu Azerothu, zarivši svoj mač duboko u srce planete. Vraćajući se kući, junaci su shvatili da su izvojevali gorku pobjedu. Sargerasov mač je praktički uništio teritoriju Silitusa, ostavljajući užasnu pukotinu na površini, a tamna energija iz mača počela je prodirati u jezgro planete. Azeroth umire i sada, više nego ikada, trebaju mu heroji da zaliječe njegove rane prije nego što bude prekasno.

Možete saznati više o Heart of Azeroth u članku za programere “Bitka za Azeroth Review: At the Heart of Azeroth.”

Dobivanje Srca Azerotha

Nakon što je ranjen Sargerasovim mačem u Silithusu, Azerotova rana obilno krvari, zbog čega planeta traži od Magnija da pronađe heroja da joj pomogne i nudi svoju pomoć zauzvrat, što dovodi do toga da igrači posjećuju Dvoranu srca i dobiju Srce Azerotha na 110. nivou. Magni traži da Srce Azerotha bude uz njega sve vrijeme dok on pokušava pronaći način da poništi štetu koju je Sargeras nanio. Srce Azerotha će djelovati kao način za telepatsku komunikaciju sa Magnijem.

Magni Bronzebeard: Glas Azerotha postaje sve slabiji iz minuta u minut. Ako pečat koji štiti ovu komoru ne uspije, duša Azerotha će biti izgubljena! Ostala nam je jedina prilika da sačuvamo sve što nam je drago. Upijajte Azerit u ovoj komori koristeći Srce Azerotha. Zatim oslobodite snagu amajlije da zatvorite pukotinu u centru hodnika. Azerit donosi uništenje, ali ako kanališete njegovu moć kroz amajliju, može izliječiti naš svijet!

Da biste primili ovaj lanac zadataka, morate završiti
početne misije za scenarije Bitke za Azeroth i Bitke za Lordaeron.

Alliance Chain

Horde Lanac

Nivo Heart of Azeroth

Nakon što dobiju Heart of Azeroth, nivo ovog artefakta će biti 1, a nivo samog predmeta će biti 280. Igrači imaju priliku da ojačaju Heart of Azeroth prikupljanjem Azerita, koji deluje kao moć artefakta. Za razliku od mehaničara Legije, snagu artefakta automatski će apsorbirati vaše Heart of Azeroth, tako da nema potrebe da brinete o tome da ćete prepuniti torbe.

Nakon dostizanja postavljene snage artefakta, vaše Heart of Azeroth će povećati svoj nivo artefakta za 1 i nivo predmeta za 2. Svaki sljedeći nivo artefakta zahtijeva sve više i više snage artefakta:

  • Potrebna snaga artefakta u rasponu od 1-10 nivoa raste linearno.
  • Na višim nivoima, potrebna količina snage artefakata se povećava za 30% od onoga što je bilo potrebno za prethodni nivo.

Pored povećanja statistike, podizanje nivoa artefakta će otključati talente Azerita na azeritskom oklopu.

Nivo
artefakt
Količina snage do
sljedeći nivo
Nivo
predmet
1 350 280
2 400 282
3 450 284
4 500 286
5 550 288
6 600 290
7 650 292
8 700 294
9 1.050 296
10 1.580 298
11 2.370 300
12 3.560 302
13 5.350 304
14 8.000 306
15 10.400 308
16 13.500 310
17 22.800 312
18 29.650 314
19 38.550 316
20 50.100 318

Artefact Knowledge

Kao i kod artefakata klase, Srce Azerotha ima sistem znanja o artefaktima.

  • Artefact Knowledge je sistem koji pomaže igračima na nivou 120 da brže razvijaju artefakte smanjujući količinu snage artefakata koja je potrebna za podizanje nivoa.
  • Poznavanje artefakata je globalni parametar i svi likovi imaju isti nivo.
  • Od igrača se ne traži da poduzima nikakve radnje kako bi povećao nivo znanja artefakta.
  • Svaki nivo znanja o artefaktima smanjuje količinu potrebne snage artefakta na sljedeći nivo za ~23%.
  • Sistem će pomoći igračima koji su počeli u sredini ekspanzije da brzo sustignu igrače koji su igrali od početka.
  • Nivo znanja o artefaktima se povećava kada resetujete svoje sedmično spremanje (svake srijede ujutro).
  • Sistem ne preračunava prethodno dobijenu snagu artefakta na nove vrijednosti. Ako vam je preostalo 10% prije povećanja nivoa Heart of Azeroth, onda kada povećate nivo znanja o artefaktu, i dalje ćete imati 10% preostalo do sljedećeg nivoa, ali količina moći artefakta do njega će se smanjiti.
  • Iz prethodnog paragrafa možemo zaključiti da ako odgodite podnošenje zadatka s velikom količinom moći artefakta u nagradi (na primjer, messenger questovi) do srijede, tada će rezultirajuća moć artefakta biti 30% efikasnija nego da ste predali ove zadataka prije povećanja nivoa znanja o artefaktu .

Sticanje moći artefakata

Igrači mogu zaraditi Azerite iz mnogih različitih aktivnosti - ubijanjem rijetkih stvorenja, tamnicama, racijama, ostrvskim ekspedicijama, ratovima, svjetskim misijama itd.

Ostrvske ekspedicije

  • Azerit za Hordu / Azerit za Alijansu (tjedno) – 2500 Azerita
  • Čekaj, poslušat ću - rijetki predmeti koji započinju potragu - po 700 azerita (ukupno 14000 azerita)
  • PvP način ostrvskih ekspedicija – 300 Azerita
  • Ekspedicije na Mythic Island - 300 Azerite
  • Ekspedicije na Heroic Island – 225 Azerite
  • Ekspedicije na normalno ostrvo – 175 Azerita

Fronts i Arathi Highlands

  • Front: Bitka za Stromgarde (jednom po ciklusu) – 750 Azerita
  • Hitni egzorcizam (jednom po ciklusu) – 300 Azerita
  • Zadaci doprinosa resursima – po 500 azerita (ukupno 5500 azerita)
  • Pobjeda na frontu – 150 azerita
  • Rijetka stvorenja u Arathi Highlands - po 20 Azerita

Tamnice

  • Mitski šefovi tamnice – 35 azerita
  • Herojski šefovi tamnice – 30 azerita
  • Dovršavanje herojske tamnice – 50 azerita
  • Dnevni bonus za slučajnu herojsku tamnicu – 150 azerita
  • Redovni šefovi tamnice – 15 azerita
  • Dovršavanje normalne tamnice – 50 azerita
  • Dnevni bonus za nasumičnu normalnu tamnicu – 100 Azerita
  • Random Battleground (prva pobeda dana) – 151 Azerit
  • Pobjeda na slučajnom bojnom polju – 76 Azerita
  • Osvojite epsko nasumično bojno polje - 301 azerit
  • Tuča – 151 Azerit
  • Okršaji u areni – 16 Azerita
  • Sanduk za ratne zalihe – 300 Azerita

Zadaci

  • World Boss World Quest – 500 azerita
  • Zadatak izaslanika - 400 ili 1000 azerita
  • Svjetski zadaci – 100-400 Azerita
  • Svjetska misija Defenders of Azeroth – 200-300 Azerite
  • Dodatni Azerit iz svjetskih zadataka Defenders of Azeroth – do ~200 Azerita
  • Početni zadaci ratne kampanje – 500 Azerita
  • Ključni zadaci ratne kampanje – po 600 Azerita
  • Dungeon Questovi – po 600 Azerita
  • Rijetka stvorenja – 35 Azerita
  • Ključni zadaci tokom niveliranja – 50 Azerita

Reputacija šampiona Azerotha

Prvaci Azerotha su jedna od novih frakcija predstavljenih u Battle for Azeroth. Nakon dostizanja određenih nivoa reputacije, otvorit će se zadaci, od kojih će vas svaki nagraditi bonusom +15 do nivoa predmeta u Srcu Azerotha.

Friendliness

  • Horde: Salvation Azeroth / Alijansa: Salvation of Azeroth.
  • Moć srca do srca Azerotha.

Magni Bronzebeard: Duša svijeta je ojačala, ali situacija je i dalje opasna. Azerit curi iz rana planete i počela je ozbiljna borba za njegovo posjedovanje. Hrabro ste branili Azeroth, a amajlija oko vašeg vrata ima veliku moć. Azeroth nas ponovo zove. Ona želi da ti pomognem da nađeš još više snage za svoje Srce. Da li si spreman?

Poštovanje

  • Heart's Power - daje dodatnih 15 nivoa predmeta Srcu Azerotha.

Magni Bronzebeard: Srce Azerotha postaje sve jače. Mislim da mogu otkriti nove mogućnosti za amajliju. Uskoro će vam trebati sva njegova snaga. Pola svijeta već lovi Azerit, a sada ga traže i sluge Drevnih Bogova! Idemo. Koristićemo azerit koji ste prikupili da ojačamo Srce.

Reverence

  • Hall of Heart - daje dodatnih 15 nivoa predmeta Srcu Azerotha.

Magni Bronzebeard: Amulet dobija moć. Međutim, njegov puni potencijal može se ostvariti samo pored duše Azerotha. Čekaću te u Dvorani Srca! Prošli put je izgledao, iskreno, nevažno. Ali sada ćete se i sami uvjeriti da smo mnoge rane ovog svijeta izliječili!

Azeritni oklop

Posebna vrsta oklopa uvedena je u Battle for Azeroth - azeritski oklop. Jedinstven je po tome što se može nadograditi sa Heart of Azeroth. Oklop je dostupan samo za 3 slota opreme: glava, ramena i grudi. Azeritni oklop nema sekundarne karakteristike, ali pruža vrlo značajno povećanje primarnih. Azeritni oklop se ne može ojačati kada se ispusti ili dobije tercijarni oklop.

Svaki predmet ove vrste ima određeni broj prstenova talenta koji jačaju vaš karakter. Ovi talenti nisu raspoređeni nasumično, kao što je bio slučaj u Netherlight Crucibleu u Legiji - talenti na istom oklopu će ostati nepromijenjeni.

Dobivanje azeritnog oklopa

Azeritni oklop pada iz istih izvora kao i druga oprema - svjetske misije, tamnice, racije, itd. Međutim, za nivo azeritskog oklopa 340 i više, izvori pada su uvijek ograničeni na sedmična spremanja.

Nagrada za zadatke

Za misije koje dovrše zaplet, dobićete azeritski oklop sa nivoom u rasponu od 270-300.

Izvori bez ovisnosti o sedmičnim snimcima

  • Obične tamnice - Nivo predmeta 310
  • Heroic Dungeons - Nivo predmeta 325
  • Svjetske misije – nivo predmeta 325

Izvori ovise o sedmičnim snimcima

  • Mitske tamnice – Nivo predmeta 340
  • Nagrade izaslanika – Nivo predmeta 340
  • Svjetski šefovi – Nivo predmeta 355
  • Uzvišeni sa šampionima Azerotha - nivo predmeta 355
  • Šefovi svjetskog fronta – Nivo predmeta 370
  • Uldir raid bosovi:
      • Raid Finder - Nivo predmeta 340
      • Normalni režim – nivo stavke 355
      • Herojski način rada - Nivo predmeta 370
      • Mythic Mode - Nivo predmeta 385
  • Sedmični sanduk za Mythic+ tamnicu:
      • Ključevi nivo 2-3 – nivo predmeta 340
      • Ključevi nivo 4-6 – nivo predmeta 355
      • Ključevi nivo 7-9 – nivo predmeta 370
      • Ključevi nivo 10+ – nivo predmeta 385

Mehanika azeritnog oklopa

Osnove

Svaki azeritski predmet ima 3 ili 4 prstena talenta:

  • 3 prstena – nivo stavke< 340
  • 4 prstena – nivo stavke >= 340

Možete odabrati samo jedan talent po prstenu. Talente stavke možete vidjeti tako što ćete držati Shift i kliknuti desnim klikom na stavku. Snaga talenata zavisi od nivoa oklopa. Prstenovi se otvaraju jedan po jedan, počevši od vanjskog.

Vanjski prsten - Klasni talenti

Uvijek sadrži talente za specijalizaciju i talent iz jednog izvora. Izvorni talenat je određen odakle ste dobili oklop - Uldir, PvP, profesija, itd. Vanjski prsten će imati po jedan talenat za svaku vašu specijalizaciju.

Srednji prsten - Talenti za igranje uloga

Ovaj prsten se nalazi samo na nivou oklopa 340 ili višem i daje vam izbor od 3 talenta za uloge. Ako klasa ne može biti tenk/iscjelitelj, imat će na raspolaganju manje talenata. Mnoge sposobnosti u ovom krugu ne mogu se nazvati čisto tankim ili isključivo iscjeliteljskim - mogu odgovarati bilo kome. Možete odabrati bilo koji talenat bez obzira na ulogu.

Unutrašnji prsten – odbrambeni talenti

Prsten nudi 2 odbrambena talenta za izbor. Većina njih je dostupna apsolutno svim specijalizacijama i ulogama, ali svaka klasa ima 2 jedinstvene sposobnosti.

Centralni prsten

Jedini centralni talenat je isti za bilo koji Azerite predmet - jednostavno daje +5 nivou predmeta.

Otključavanje prstenova za talente

Sljedeći prsten za talente Azerite Armor se otključava kada Heart of Azeroth dostigne određeni nivo. Što je viši nivo vašeg srca, više napredujete u talentima za oklop i jače sposobnosti koje otključavate.

Da biste pronašli talente za Azerite, možete koristiti alat Azerite Power Finder na Wowheadu.

Prekovanje azeritnog oklopa

Često će biti situacija u kojima odabrane sposobnosti opreme Azerita nisu prikladne za trenutnu borbu, u kom slučaju se mogu resetirati i ponovo odabrati. Za resetiranje, morate posjetiti prefabrikovatelja oklopa u Zulzadaru ili Boralusu.

Horde

Predstavnici Horde mogu promijeniti talente za oklop Azerita u Zuldazaru. Lokacija je označena na mapi ispod:

Alijansa

Članovi Alijanse mogu promijeniti talente za oklop iz Azerita u Boralusu. Lokacija je označena na mapi ispod:

Svako prekovanje koštaće duplo više od prethodnog. Osnovna cijena je 5 golda, što je prilično jeftino, ali čestim prekovanjem količina postaje vrlo brzo primjetna. Međutim, svaka tri dana količina zlata potrebna za prekovanje biće prepolovljena.

5 – 10 – 20 – 40 – 80 – 160 – 320 – 640 – 1280 – 2560 – 5120 – 10240 – 20480 – 40960 – 81920 – 163840 – …