Что можно сделать из тера. Крафтинг - создание вещей в тера. Квесты на крафт

Система крафта в игре TERA Online довольно простая, но в то же время обширная. Здесь вам придётся совершать сбор материалов и их очистку при помощи реагентов с последующим объединением с некоторыми купленными частям и элементами согласно рецепту. Для создания одежды вам необходимо будет собирать волокно из растений, для металла – руду из скал.
Испытай свою удачу!

Основы крафта

Система крафта в игре TERA Online довольно простая, но в то же время обширная. Здесь вам придётся совершать сбор материалов и их очистку при помощи реагентов с последующим объединением с некоторыми купленными частям и элементами согласно рецепту. Для создания одежды вам необходимо будет собирать волокно из растений, для металла – руду из скал. А если вам потребуется сделать какие-то алхимические элементы, то придётся добывать энергию с обломков кристаллов. Алхимию вам придётся использовать в случае, если вы захотите скрафтить оружие с повышенной фокусировкой. Дроп из монстров может содержать в себе наделяющие предметы магическими свойствами руны двух титанов:
Runes of Shara – наполняют оружие силой Shar"ы;
Runes of Arun – наполняют броню силой Arun"а.
Для высокоуровневого оружия и доспехов вам ещё понадобятся Runes of Titans, которые наполняют предметы силой обеих титанов.

Любой персонаж может создать любой предмет, независимо от того, для какого класса этот предмет предназначен. В мастерских (крафт-холлах) в Velika, Allemantheia и Kaiator можно приобрести основные части и любые куски, которые вам нужны. По ходу крафта, независимо от конечного результата, вы прокачиваете своё крафтящее умение, но успешный крафт значительно ускоряет прокачку. Обработка достаточного количества материалов для создания нескольких предметов может увеличить ваш скилл крафта настолько, что вы сможете создать сами эти предметы. Купите рецепт, изучите его, соберите все ингредиенты и сделайте предмет!

Тонкая настройка


Чтобы использовать свои материалы наиболее выгодным образом, вы должны знать три вещи.
Во-первых, вы не можете купить наилучшие рецепты в магазине. Чтобы найти рецепты для крафта, которые научат вас создавать редкие и наилучшие предметы, вам следует убивать монстров. Если же вам посчастливилось изучить такой рецепт, ваши способности будут весьма востребованы среди других игроков.

Во-вторых, вы можете избавиться от ненужных вам вещей (предназначенных для другого класса, низкого уровня и так далее) путём так называемого извлечения. Рецепты извлечения, доступные и основных торговцев, научат вас, как разложить предметы на части и получить из них редкие материалы. Эти тапки старые? Разберите их на части, из которых можно будет сделать новую робу. Этот нестандартный топор вы получили в качестве награды за выполненный квест? Сломайте его для получения стали!

Ну, и напоследок, зачарование. Вы можете зачаровывать все предметы, которые выпали из монстров. Для зачарования скрафченных предметов необходима их предварительная настройка. Для этой настройки вам необходимо посетить мастерскую и воспользоваться крафтовой лавкой. Если вы зачаруете ваш предмет, то получите определенную выгоду. После того, как настройка предмета будет произведена, вы сможете зачаровывать его где и когда угодно.

Иногда, ожидание идеальной добычи из монстра не столь радужно, как могло бы быть. Этой награды за задание не достаточно, чтобы вступить в следующий бой, и вы не чувствуете себя готовым пройти через зону скелетов без лучшей защиты.

Что делать авантюристу? В TERA существует четыре способа получить лучшую экипировку: найти, заработать, сделать или купить. Из примеров приведенных выше первые два варианта понятны без разжевывания, так что давайте рассмотрим, что собой представляет создание экипировки.

Как производить?

Хотя любой может произвести всё что угодно, не все могут произвести прямо сейчас. Хороший выбор шаблонов(patterns) доступен у производителей в крупных городах, но редкие модели падают с монстров.

Чтобы что-нибудь произвести вам нужно время, шаблон соответствующий вашему мастерству, изысканные материалы и реагенты (для изготовления материалов, которые не соберешь) или части (для изготовления готовых изделий).

Что я могу произвести?

Есть шесть различных ремесел в TERA, и ваш персонаж может изучить их все или не учить их вовсе, как вы сами решите. Вам придётся потратиться только на нахождение и покупку шаблонов и материалов, никаких других затрат на обучение, связанных с "повышением уровня" ремесла, нету и вы даже сможете получить немного опыта во время этого процесса.

Произведенные вещи имеют несколько преимуществ по сравнению со случайной добычей из монстров. Первый - это то, что вы всегда точно знаете, что вы получите. Если вам нужен новый комплект мечей, вы получите именно его. Второе преимущество произведенного в том, что оно, как правило, более высокого уровня, чем те вещи, которые вы можете получить по заданиям или из монстров.

Вообще говоря, каждые пять уровней вы будете двигаться к более высокому уровню экипировки, так что подумайте о максимизации вашего боевого потенциала для вашего уровня. Лучше всего, когда оружие того же уровня, что и владелец, и меньше, когда персонаж развивается.

Изготовление оружия ближнего боя(Weaponsmithing)

Это ремесло позволяет создавать копья и щиты, топоры, парные мечи и двуручные мечи. Здесь используются изысканные слитки, поэтому знание о том, как превратить руду, которую вы собрали (mining) во что-то полезное, пригодиться.

Изготовление оружия дальнего боя(Focus Crafting)

Это ремесло для тех, кто хочет сделать своё оружие дальнего боя. Он позволяет делать луки, диски, скипетры и посохи с помощью слияния или переработки энергетических кристаллов собранных эссенций (essence gathering) в оружие для войны.

Изготовление тяжелой брони (Armorsmithing)

Уланы(Lancers) и берсеркеры(Lancers) носят тяжелые доспехи, перчатки, наколенники и это ремесло вы будете использовать, чтобы снабдить их. В изготовлении тяжелой брони используются те же слитки, что в изготовлении оружия ближнего боя, но вам надо будет изучить отдельные шаблоны, чтобы повысить уровень вашего мастерства по слиткам.

Изготовление легкой брони(Tailoring)

Воины(warriors), убийцы(slayers) и стрелки(archers) носят кожаные доспехи, перчатки и сапоги, изготовленные из обработанных шкур. Это ремесло является единственным не привязанным непосредственно к сбору. Шкуры и кожу можно добыть только из убитых врагов.

Изготовление одежды(Tailoring)

Маги(sorcerers), мистики(mystics) и целители(priests) носят одежду, рукава, и обувь из ткани. Вам нужно будет использовать сбор растений(plant gathering) что бы собрать материалы, которые затем можно превратить в волокна, используемые в шаблонах этого ремесла.

Алхимия(Alchemy)

С помощью этого умения, ваш персонаж может создать расходные материалы такие, как зелья, свитки, и краски, которые могут помочь во время приключений или просто помочь хорошо выглядеть. Кроме слитков и волокон, алхимия использует собственные специализированные материалы, переработанные из редких версий собранных предметов.

Руны(Runes)

Базовые виды ремесел помогут вам экипироваться на более низких уровнях, но для действительно хороших вещей вам придется использовать руны. Доступные только как добыча из монстров, руны являются магическим "клеем", который превращает ваши производственные проекты в то, что действительно хочет авантюрист. Поскольку сложность ваших шаблонов увеличивается, тип рун нужно будет менять. Лучшая экипировка требует больших рун, которые падают из BAMs.

Единая теория экипировки

В TERA вся экипировка (созданная или любая другая) имеет мало общего. При выборе, какую экипировку носить или произвести, вы должны иметь в виду характеристики вашего персонажа, свойства желаемого предмета, количество кристальных слотов в нём и свой уровень.

Оружие

Оружие - это то, что будет полезно персонажам всех классов. Вы всегда хотите, самое мощное оружие, которое можете выпросить, купить, или выбить из монстра. Как и в случае с другой экипировкой, которую вы можете одеть, у оружия есть свой уровень, и чем выше этот уровень, тем мощнее оружие.
Независимо от ваших характеристик, вы никогда не должны одевать оружие более низкого уровня, чем то, которое вы используете, но это не означает, что вы всегда должны обновлять имеющееся. Не сразу, по крайней мере. Если оборудованное оружие более низкого уровня больше соответствует вашему уровню, продолжайте его использовать, особенно если у него есть особая способность, которая вам нравится. Только знайте, что если вы используете оружие в течение пяти или более уровней после его «расцвета сил», все, что вы на самом деле получаете от него это те самые особые способности.

У оружия есть три универсальных характеристики, независимо от того, какой класс использует их.


  • Модификатор атаки(Attack Modifier): Характеристика вашего персонажа, называемая атака определяет, сколько базового урона вы наносите. Ваше оружие значительно увеличивает этот показатель.
  • Дополнительный урон(Extra Damage): Характеристика вашего персонажа, называемая нокдаун (Knockdown) определяет вероятность положить противника на землю во время боя и варьируется от класса. Дополнительный урон на оружии увеличивает ваши шансы на опрокидывание врага.
  • Дополнительные MP(Additional MP): Оснащение оружия повышает максимальное количество МП.

Доспехи

Уровни брони такие же, как у оружия, и соответствуют тем же правилам. "Доспехи" здесь относятся ко всем видам и слотам (металл, кожа и ткань для тела, рук и ног).
Базовые характеристики брони отличаются от характеристик оружия, но работают они фактически так же.


  • Модификатор брони(Defense Modifier): Характеристика вашего персонажа, называемая защита (Defense) является вторым по эффективности способом снижения урона (первое - "не попасть под удар"). Чем выше это значение, тем меньше урона вы будете получать. А если серьезно, не попадайте под удар.
  • Модификатор баланса(Balance Modifier): Если вы не стоите, вы не атакуете. Что более важно, вы не сможете уйти с пути атаки, если вы не можете двигаться. Не падать это большое дело. Чем выше эта характеристика, тем лучше вы будете себя чувствовать.
  • Дополнительные MP: Оборудование брони увеличивает максимальное количество MP.

Все остальное

Ювелирные изделия невозможно создавать самому, но ожерелья, кольца и серьги изменяют характеристики вашего персонажа так же, как оружие и броня. Они редко имеют особые способности, но чем они лучше, тем больше вероятность, что вы захотите сохранить их на некоторое время.

  • Ожерелья и кольца: модификатор атаки(Attack Modifier), дополнительные повреждения(Extra Damage) и дополнительные МП(Additional MP) (как на оружии)

  • Серьги: Модификатор брони(Defense Modifier), модификатор баланса(Balance Modifier) и дополнительные ХП(Additional HP) (как в броне)

Создание стендов для ремесел

Не смотря на то, что за сбор даются различные награды, если у вас уже есть один или несколько персонажей, которые пополняют ваш банк материалами, вам нет нужды, начинать третьего (или восьмого) персонажа, идущего по тому же пути. Кроме того, если вы состоите в приличной гильдии, у вас может быть другой банк, переполненный материалами, собранными другими.
Проще говоря, если вы не хотите заниматься сбором, но хотите заниматься ремеслами, не беспокойтесь об этом. Вам понадобиться занять или купить сырье, и производить, что бы поднять свой уровень квалификации для этого идеального шаблона.

Но что, если вы не хотите смотреть, как ваш персонаж стоит перед стендом, что бы получить несколько сотен очков навыков? Оказывается, не придется. В TERA есть несколько путей, чтобы облегчить вашу боль.

Стенд в другом месте

Вам не придется ждать возвращения в крупные города, чтобы увеличить свой навык ремесла. Если у вас есть материалы под рукой, вы можете производить где угодно, если у вас есть костёр. Закончились реагенты? Нет необходимости останавливать приключения. Продавцы во всех городах продают алхимические запасы.


TERA – это разработанная Bluehole Studio трехмерная (3D) ролевая многопользовательская компьютерная игра (MMORPG) в стиле фентези. Геймплей в Тера, как и в большинстве игр такого типа, предполагает различные виды деятельности:

  • крафт,
  • квесты,
  • PvE, PvP и др.

Управление действующими лицами осуществляется посредством геймпада, мыши либо клавиатуры. Любой персонаж, достигший определенной ступени, нуждается в изготовлении предметов из добываемых различными способами ресурсов. Они ему помогут выживать, облегчат прохождение на другой уровень.

Система Собирательства и Очки Производства

В TERA доступны два способа создания предметов: Собирательство и Производство. Пополнять запасы необходимых ресурсов можно, или добывая руду, или собирая эссенции и растения. Для этого надо овладеть тремя профессиями:

  • Mining (уметь добывать руду, необходимую для изготовления тяжелой брони и оружия);
  • Energy (собирать кристаллы для приобретения эссенций прозрения, полета, ночи, света и др., которые понадобятся при изготовлении вооружения);
  • Plant – сбор растений, необходимых для тканевых доспехов.

Приобретенные умения нуждаются в совершенствовании, для этого их следует прокачивать. Прокачка профессий Собирательства возможна до достижения геймером 300 уровня. Начинать собирать ресурсы желательно уже с первых ступеней. Через каждые 50 локаций игрок переходит в следующий ранг, пока не поднимется до Achievement (достижение). На этом ранге ему вручается специальная шапочка на голову.

С ростом уровня Собирательства увеличиваются возможности добывать редкие или специальные ресурсы, используемые для крафта более качественных предметов. Если до ступени достижение (Achievement) персонаж в совершенстве овладел всеми тремя профессиями, в инвентаре у него количество слотов увеличивается на один ряд. Все добытые путем Собирательства предметы геймер может выставлять на аукцион или передавать другим игрокам.

По мере сбора ресурсов и рецептов игрок наделяется рядом положительных эффектов:

  • увеличением скорости и выносливости,
  • восстановлением МР, НР и др.

В течение игры каждый из перечисленных эффектов накладывается не более трех раз. Во время сбора необходимых ресурсов или создания вещи уменьшается количество Production Points (Очков Производства). В самом начале игры их общая сумма составляет 1500.

ОП наделены свойством восстанавливаться (5 штук в течение пяти минут игры). Их максимальное количество может достигать 4 тыс. Наличие Очков Производства и их количество отображаются в специальном окне. Production Points можно также купить у торговцев или в магазине Valkyon Outfitters.

Виды профессий и система крафта

Крафтингом в Тере могут заниматься представители четырех специальностей: бронник, алхимик, оружейник и гравировщик. Каждая из них, в свою очередь, подразделяется на 3 ступени:

  • новичок (несколько этапов);
  • подмастерье (присваивается тем, кто получил 650 очков);
  • мастер (количество очков – 800).

Чтобы перейти от начинающего на более высокий уровень, необходимо не только иметь определенное количество баллов, но также сдать тесты (создать соответствующие ступени предметы). Ингредиенты и рецепты изделий покупаются у ремесленников, живущих в конкретном районе каждого столичного города. Прокачивать специальность оружейника, алхимика и бронника можно начинать с любой локации, а вот гравировщика – по достижении шестидесятой.

После присвоения Мастера персонажу присваивается и золотой титул, он получает специальный значок. Специальности связаны между собой. Для создания высокоуровневых ингредиентов, например, оружейником ему будут нужны некоторые предметы, создать которые может только алхимик. Обратите внимание на то, что топовые вещи сетов передаваться не могут. Их должен создать сам персонаж.

Чтобы их скрафтить, необходимо большое количество высокоуровневых редких ингредиентов, многие из которых добыть невозможно. Их можно только создать. Но даже если игрок достиг 800 локации, сам он создать весь сет не в состоянии. Часть вещей приходится покупать за высокую цену у своих товарищей по группе или так называемой гильдии. Оптимальный вариант – распределить прокачку различных специальностей среди своих «согруппников».

Критический крафт и безупречная экипировка

В процессе крафтинга какого-нибудь изделия вам может повезти, и оно получит дополнительный положительный эффект. Это явление называется крит крафта. Например, очищая материалы можно получить их большее количество, чем обычно. Создавая высокоуровневую вещь, при крите есть шанс получить ее безупречную версию.

По большому счету, безупречное изделие имеет ряд дополнительных эффектов, в том числе и эффект зачарования. Безупречная броня и вооружение (экипировка) обладают такими улучшенными показателями:

  • Смертельный яд,
  • Пульсирующее пламя,
  • превращение экипировки в зачаровываемую.

Доступными дополнительными положительными эффектами оружия являются:

  • уменьшение здоровья противника, что приводит к снижению скорости его передвижения на двадцать процентов (Lightning);
  • снижение его выносливости (Hurricane);
  • ежесекундное сокращение здоровья (Toxicity).

К эффектам критического крафта брони относятся:

  • Lifeswell (восстановление трех процентов НР каждую секунду);
  • Carapace (повышение на 10% уровня выносливости);
  • Thorngrip (ежесекундное уменьшение здоровья противника).

Дополнительные эффекты при перековке получает только оружие и броня, добытые в определенных подземельях. Продавать или передавать такую экипировку нельзя.

Вывод

Массовая ролевая многопользовательская компьютерная игра Тера предназначена для романтиков. Она «зацепляет» геймера красивым миром, интересными «фишками», отлично выстроенной боевой системой. Играть в нее следует не торопясь, растягивать удовольствие можно на несколько месяцев. Внимательно читайте задания квестов, проявляйте свои умения и возможности, погружайтесь в окружающий мир и учитесь работать в команде.

Оружейное дело

В данном гайде я расскажу как прокачать оружейное дело, чем оно полезно и можно ли получить выгоду из данной профессии.
Прокачка с 1-500 идёт двумя путями, вы можете крафтить исключительно расходники, а можете крафтить непосредственно само оружие.

Расходники : Руда и Эссенция . Начнём с руды.
Руда: 1 - 650

1) Чертеж: Кристальной слиток
2) Криметаллическая руда - 2 шт

1) Чертеж: Линстальной слиток
2) Линметаллическая руда - 2 шт

1) Чертеж: Норстальной слиток
2) Норметаллическая руда - 2 шт

1) Чертеж: Шадстальной слиток
2) Шадметаллическая руда - 2 шт

1) Чертеж: Ксерстальной слиток
2) Зерметаллическая руда - 2 шт

1) Чертеж: Чистый ксертальный слиток
2) Чистая зерметаллическая руда - 1 шт

Эссенция: 1 - 650

1) Чертеж: Деосилекс
2) Эссенция солнца - 2 шт
3) Начальный набор для обработки - 2 шт

1) Чертеж: Аэросилекс
2) Эссенция ветра - 2 шт
3) Обычный набор для обработки - 2 шт

1) Чертеж: Астросилекс
2) Эссенция звезд - 2 шт
3) Улучшенный набор для обработки - 2 шт

1) Чертеж: Криосилекс
2) Эссенция льда - 2 шт
3) Классический набор для обработки - 2 шт

1) Чертеж: Гальвасилекс
2) Эссенция молнии - 2 шт
3) Качественный набор для обработки - 2 шт

1) Чертеж: Чистый гальвасилекс
2) Чистая эссенция молнии - 1 шт
3) Исключительный набор для обработки - 1 шт

Качать профессию оружием не советую, поэтому не буду расписывать прокачку оружием. Это затратно и невыгодно с точки зрение очков работы.

500-650 - прокачка быстрая и не принуждённая, ибо у вас всего один рецепт:)

1) Чертеж: Очищенная слеза сердца
2)Зараженная слеза сердца - 3 шт
3) Исключительный набор для обработки - 5 шт.

Этот рецепт позволит вам проскочить уровень "Подмастерье" очень быстро, но довольно затратно по очкам работы. Слезы на аукционе сейчас очень дешевые, поэтому это самый эффективный способ сейчас.

650-800 - самое вкусное. У вас тут раздолье как качать профессию. Есть и расходники, есть и ходовое оружие для перекрафта в более хорошее.

Начнём с расходников :

1) Чертеж: Нестальной оружейный металл
2) Обломки нестального оружия - 3 шт
3) Исключительный набор для обработки - 10 шт

1) Чертеж: Остатакское масло
2) Слеза бога - 3 шт
3) Исключительный набор для обработки - 3 шт

А теперь оружие :

Доводка Крови

1) Чертеж: Парные клинки Доводки Кровью
2) Очищенная слеза сердца - 6 шт
3) Чистый ксерстальной слиток - 10 шт
4) Руна Сикка - 30 шт
5) руна Аэру - 15 шт
6) Исключительный оружейный набор - 5 шт

Покровитель , все виды оружия расписывать не буду, ингридиенты везде одинаковые.

1) Перековать Доводку Кровью: Блеск и Свет
2) Парные клинки Доводки Кровью - 2 шт (Идут в счёт только крафтовые)
3) Нестальной оружейный металл - 4 шт
4) Чистый ксерстальный слиток - 20 шт
5) Масло Хиджка - 6 шт
6) Исключительный оружейный набор - 20 шт

Разоритель - Мастер уровень . Все виды оружия расписывать не буду, ингридиенты везде одинаковые.

1) Перековать Покровителя: Пустословие и Бред
2) Блеск и Свет - 2 шт (Идут в счет только крафтовые)
3) Острый нестальной металл - 3 шт (Крит)
4) Чистый ксерстальной слиток - 30 шт
5) Масло Хиджка - 7 шт
6) Исключительный оружейный набор - 40 шт

Есть ещё и Превосходное и Первозданное оружие , но к сожалению рецептами не владею.

Заработок на Оружейном Деле

Заработать легко - продавайте готовое оружие начиная с Покровителя, расходники стоят дешевле чем готовое оружие. А с нынешними ценами на Разорителя - можно неплохо подняться по деньгам. Можно продавать и просто расходники, так у вас выйдет тратить меньше очков работы на крафт, но и соотвественно заработок тоже будет ниже. Очень хорошо продаётся масло и оно будет продавать в больших количествах в скором времени на RuTera. Копите его. ;)

Планы на будущее

Оружейное дело - будет полезно всем в 65 патче, ибо все топовые сеты будут для крафта требовать 400 уровень профессии. А для крафта топового сета - нужен вовсе мастер (можно крафтить и без мастера, но на это уйдёт больше ресурсов).
Вот и всё, спасибо за внимание:)

Гайд написал Ras

Всем привет. На связи команда Gamebizclub. Совсем недавно мы рассказывали вам про добычу золота в Тере и описали способы заработка игровой валюты с помощью проф. Сегодня же расскажем вам подробно, что из себя представляют профессии в TERA.

В этом гайде по крафту мы рассмотрим все четыре основные профы в игре, поговорим о занятии сбора, который подразделяется на три вида деятельности, узнаем ответы на вопросы – какая профессия самая выгодная и какую не стоит брать?

Из этой статьи вы узнаете:

Сбор ресурсов

Прежде чем начать разбираться с созданием предметов в игре, необходимо пройтись по навыку собирательства, так как в Тере сбор позиционируется как ремесло, делящееся на три варианта добычи: трав, руды и эссенции.

Сбор каждого из типов ресурсов можно прокачать максимум до 350 очков. Чем выше навык, тем больше вероятность успешного действия и выпадения редких ингредиентов. Кустики, порода и сгустки энергии разбросаны по всем локациям Арбореи. Иногда вы можете встретить ценные ресурсы, которые можно собирать до трех раз.

На каждую попытку извлечь компоненты, нужные для крафта, тратится 25 очков работы (всего их 4000). Однако в прокачке навыков сбора есть маленькая хитрость: вы можете нацелиться сразу на высокоуровневые ресурсы. Попытки будут неудачными, но очки при этом тратиться не будут, а навык профессии поползет вверх. Но стоит быть аккуратными с ценными дарами природы – при осечке они исчезают.

Профы

Теперь перейдем непосредственно к ремеслу. В Тере есть 4 рода занятий: алхимик, оружейник, бронник, гравировщик.

Каждая из специальностей имеет 3 уровня: новичок, подмастерье, мастер.

Каждый навык можно прокачать до 800 очков – уровень мастера. Подмастерье начинается с 650 очков. Все остальное – новичок, который подразделяется на отдельные этапы: для каждого этапа будут нужны более высокоуровневые ресурсы.

На мастера и подмастерье вы будете сдавать тесты: скрафтить определенное количество предметов различной сложности. Тесты можно выполнять постепенно (да и сразу же не получится – очков работы не хватит).

Создаваемые вещи могут критовать: то есть вы либо получите двойное количество, например, зелья, которое делаете, либо другой предмет (актуально в гравировке, но об этом ниже).

Рецепты, как и некоторые расходники, можно приобрести у специальных торговцев в ремесленных районах столиц – Велика, Аллемантея, Кайатор, Верхний Дозор – или же выбить в данжах. Некоторые редкие чертежи добываются исключительно в подземельях.

Поднятие профы до мастера (и подмастерья) доступно только для одной профессии (придется выбирать), остальные будут иметь лимит в 500 очков. Тут есть нюанс – опыт навыка можно сбросить. Это введено для любителей ачивок: ведь за каждую прокачанную специальность вы получаете достижение.

Заниматься созданием можно либо на специальных станках (находятся в любой столице рядом с торговцами-ремесленниками), либо возле костров.

Это то, что объединяет все четыре занятия. А теперь поговори об их различиях.

Бронник

Бронник создает почти всю экипировку: сапоги, тело, перчатки. Умеет работать с разными типами материала – от ткани и кожи до металла. Качается легко.

Совет: есть секрет при прокачке до 500 очков – у ремесленных торговцев есть зеленые рецепты на перекрафт вещей, выпадающих из данжей. Использование этих чертежей дает приличное количество опыта при минимальной затрате. Требуемое снаряжение можно купить у брокера за очень небольшую цену.

Бронники живут тем, что продают ресурс (магическую драгоценность), нужный для создания брошей. Правда, на создание одной магической драгоценности требуются редкие компоненты, да и поинтов работы расходуется немало. Бронник также может создать и саму брошь, если выучит рецепт. Но это долго, нудно и выгодно только в том случае, если украшение куется для личного пользования.

Подмастерьями этого ремесла крафтится атерсдотское масло, необходимое гравировщикам.

В целом профессия невыгодная, так как все высокоуровневые вещи делаются новичками этого занятия.

Оружейник

Оружейник специализируется на оружии любого типа – от магического до дальнобойного. В целом ничем не отличается от бронника. Но создает уже остатакское масло, которое используется бронниками. Профессия еще более не прибыльная.

Алхимик

Алхимик в плане заработка более полезен: без его магических зелий очень сложно сражаться в серьезном походе. Но эликсиры стоят недорого, так что как основной способ добычи золота алхимика посоветовать нельзя.

Прокачивается алхимик также, как бронник и оружейник, но рецептов для перекрафта в этой науке нет. Зато есть чертежи для сотворения особых настоев из редких компонентов.

Из масел для крафтинга доступно масло хиджка, нужное оружейникам.

Алхимик умеет создавать и эликсир небес – очень полезная таблетка, поднимающая все навыки на три поинта на три дня. Но сейчас этот рецепт очень сложно найти.

Гравировщик

Гравировщик – самых затратный навык: покупка масел, ингредиентов, нужных чертежей и так далее. Однако впоследствии он с лихвой окупается. Качается намного дольше, чем остальные умения.

Особенности:

  1. Есть два вида гравировок – временная и постоянная. Постоянная получается только при крите временной.
  2. У гравировок три левела. Постоянных первых грав не бывает – если кританет, то будет ресурс с названием белый дендрит, который используется в создании узоров второго уровня.
  3. Для создания одной гравировки третьего уровня нужна вторая постоянная и дендрит. И далеко не факт, что вы в ходе создания получите постоянный третий узор.
  4. Все рецепты на третий левел грав только выбиваются. Либо покупаются с рук.
  5. Из-за особенностей профессии на постоянных гравировках можно хорошо заработать. Особенно ценятся узоры, дающие плюс к статам крита, скорости атаки и силы. Вдвойне они ценны, если предназначены для перчаток или обуви, так как они самые редкие.

Чтобы увеличить шанс получить постоянную гравировку, следует использовать добавки мастера и подмастерья, повышающие вероятность удачи. Но они стоят баснословную сумму, так как доступны только донатерам и по ивенту.

В итоге

Крафт в Тере развит слабо, по-настоящему полезны только алхимики и гравировщики. Возможно, в будущем разработчики исправят этот минус. А пока крафт используется в основном для получения ачивок и изготовления масел. Советуем вам прочитать статью по , и узнать, как еще можно заработать в Тере.