تفتیش عقاید عصر اژدها از گور زمین بایر سوت می زند. دستاوردهای تفتیش عقاید عصر اژدها. شکستن "پنجه های سفید"

قسمت ششم بازی Dragon Age Inquisition را می توان «اژدها کش» نامید. برای اولین بار یک اژدها را کشتم، و نه فقط یک، بلکه چهار اژدها را در یک زمان. اگرچه شایان ذکر است که دشوارترین اژدها هنوز در راه است. بیایید کمی طرح را نیز مرور کنیم. من برخی از قسمت‌ها را یادداشت نکردم: جستجوهای سرا و ویوین، پاک کردن منطقه «Brown Mire»، جمع‌آوری قطعات و غیره. بنابراین، اگر چیزی در راهنما گم شده است، به این معنی نیست که من برخی از نکات را از دست داده ام. اما مهمترین چیز در توضیحات، البته، خواهد بود.

ساحل طوفان - Winsomer the Dragon

در مقر فرماندهی من یک کار جدید را فعال می کنم - "Red Templars". اکنون یک ورودی در غربی ترین نقطه نقشه ساحل طوفان باز می شود. در داخل، همانطور که از نامش می توانید حدس بزنید، معبدهایی وجود دارد... قرمز... همچنین می توانید گیاه نیلوفر سیاه را در اینجا پیدا کنید، و همچنین یک در قفل شده (در به یک "کلید معبد قرمز" نیاز دارد، اما ناشناخته است. از کجا تهیه کنیم). دشمنانی که تعدادشان زیاد نیست را می کشیم و با قایق به ساحل می رویم. برای رفتن به جزیره دراگون می توانید از این وسیله نقلیه استفاده کنید.

وینسومر در جزیره ساکن شد. این اژدها با وجود سطح 19 خود، به دلیل آسیب الکتریکی قوی، حریف نسبتاً قدرتمندی است. گروه من از یک دزد (شخصیت اصلی)، یک جادوگر (دوریان)، یک کماندار (سر) و یک تانک (بلک وال) به سرعت پراکنده شدند. البته بلک وال معجزه های ماندگاری از خود نشان داد، اما با آسیب او، کشتن اژدها یک هفته زمان می برد. در نتیجه درگیری، تصمیم گرفته شد که بعداً به این حیوان بازگردند. شما باید در سطح مزیتی به دست آورید، تجهیزات صنایع دستی را نه تنها برای خود، بلکه برای متحدان خود نیز بسازید، و همچنین رنگ محافظ خود را در برابر برق ارتقا دهید. آن وقت قطعا پیروز خواهیم شد.

چگونه یک اژدها را شکست دهیم - شکارچی شمالی

10 اژدها برای یافتن در Dragon Age Inquisition وجود دارد. اگر با Winsomer یا یک اژدهای قوی دیگر درست نشد، باید کسی را راحت‌تر پیدا کنید. شکارچی شمالی از Crestwood بسیار مناسب خواهد بود. این اژدها از جادوی الکتریسیته نیز استفاده می کند، اما او تنها در سطح 13 است که حتی بدون استفاده از معجون های محافظ نیز کاملاً قادر است.

غارت اژدها بهترین است: علاوه بر سلاح‌ها، زره‌ها و نقشه‌های ساخت، موارد منحصر به فردی مانند آهن اژدها، خون غنی اژدها، دندان اژدها، غشای اژدها (پارچه سطح 4)، ترازو اژدها (چرم سطح 4)، استخوان اژدها (فلز) سطح 4).

همچنین در کرست وود، روسای اتحادیه قاتلان حضور دارند. من فقط به یک علامت نیاز داشتم تا یک چاقو برای مسیر قاتل ایجاد کنم. علاوه بر علائم، به یک کتاب مخصوص نیز نیاز دارید که در کنار کول می توانید آن را پیدا کنید. باید یکی دیگر در کتابفروشی در وال رویو وجود داشته باشد، اما در مورد من وجود نداشت (همه کتابها را خریدم).

دختر سر کرست وود، ژوزفین، للیانا

نه، این یک مثلث عشقی نیست، بلکه فقط یک بازگویی کوتاه از محتوای ویدیو است. ما رئیس کرست‌وود را قضاوت می‌کنیم، با ژوزفین رابطه برقرار می‌کنیم، با للیانا مشورت می‌کنیم، که به دلایلی کل این داستان با ژوزفین را دوست ندارد. در عین حال ، خود للیانا نمی خواهد وارد یک رابطه شریر شود. حیف شد، من انتظار داشتم برای تفتیش عقاید درگیری های جدی بین دختران ببینم! به طور کلی گزینه ها به شرح زیر است.

علایق عاشقانه احتمالی برای تفتیش عقاید زن:

بلک وال، سرا، ژوزفین، گاو آهنی

علاقه عاشقانه احتمالی برای تفتیش عقاید زن (فقط شخصیت های جن):

کالن، سولاس

علایق عاشقانه احتمالی برای تفتیش عقاید مرد:

کاساندرا، ژوزفین، دوریان و برای کسانی که آن را سخت تر دوست دارند، گاو آهنی! آه خدای من.

معبد فراموش شده دیرتامن

در اینجا یک شرح کامل از ماموریت "خدای اسرار" است. تمام رون ها و بقایای آن جمع آوری شده است. در پایان مراسم را انجام می دهیم و دیو را احضار و می کشیم و از سینه غنایم جمع می کنیم.

ضایعات سوت

اولین ویدیو از چندین ویدیو در یک مکان بزرگ جدید - Whistling Wastes. در اینجا تقریباً همه کارها را انجام دادم، از جمله جستجوی عناصر موزاییک (به جز جستجوی "یادداشت ها در سرزمین بایر"). وظیفه اصلی یافتن 5 قبر گنوم و برداشتن بخشی از کلید از هر یک از آنها است. اولین قبر پیدا شده در دقیقه 25 است. نکته اصلی این است که مشعل ها را به ترتیب صحیح روشن کنید و شادی وجود خواهد داشت.

نقشه منطقه با تمام قبرها را می توان در ویدیوی "ضایعات سوت - مقبره فیرل" (از 30 ثانیه) مشاهده کرد.

زباله های سوت - قسمت 2

زمین بایر را ادامه می دهیم. من یک فروشگاه با سلاح و زره پیدا کردم، جایی که فقط با 6100 یک کلاه ایمنی سطح 22 بسیار خوب برای کلاس دزد خریدم - کلاه دراسکا. سطح زره 44، و همچنین پاداش برای دفاع و چابکی.

زباله های سوت - قسمت 3

شب‌ها در بیابان پرسه می‌زنیم، شکاف‌ها را می‌بندیم، عنکبوت‌ها را خرد می‌کنیم، مقبره‌های کوروان را غارت می‌کنیم، یک گیاه کمیاب را جمع‌آوری می‌کنیم - آریا خرابکار. این در مقادیر زیادی فقط در زباله های سوت یافت می شود. برای بهبود معجون مفید است.

زباله های سوت - قسمت 4

فکر نمی کنم لازم باشد توضیح دهم اینجا چه خبر است :)

زباله های سوت - قسمت 5

در دقیقه 20 قبری وجود دارد که من بلافاصله متوجه در نشدم (چرا درهای کوتوله ها در تفتیش عقاید اینقدر باریک هستند؟). به طور کلی سعی کنید همیشه از دیوار پیروی کنید تا چیزی را از دست ندهید.

چگونه اژدها را شکست دهیم - Sand Weeper

Sand Weeper یک اژدهای آتش سطح 20 در Whistling Wastes است. نبرد یک ربع به طول انجامید (در دقیقه 7 شروع می شود و در 21 پایان می یابد). او به سرعت تمام سلامتی خود را از بین برد و با توجه به اینکه کار تمام شده بود، کمی آرام گرفت. اما اشتباه بزرگی بود. اژدها در نقطه‌ای همه را به‌جز بلک‌وال ناک اوت کرد و توله‌هایش را تخم‌ریزی کرد که مانع از احیای رفقایش توسط نگهبان خاکستری شد. این وضعیت زمانی بحرانی شد که بلک وال عملاً هیچ سلامتی نداشت. به نظر می رسید که دشمن رایانه ای ذهن انسان را به دست آورده بود و از روی کینه، بدون توقف آتش می ریخت. چشم‌انداز راه‌اندازی مجدد سریع و اتلاف وقت اصلاً خوشایند نبود، اما ما همچنان موفق شدیم از نبرد عبور کنیم.

زباله های سوت - مقبره Fairel

پشت اژدها Tomb of Firel قرار دارد که باید با استفاده از قطعات کلیدی باز شود. اما همانطور که در بالا گفتم، یک قسمت را از دست دادم، بنابراین مجبور شدم برگردم. در مقبره می توانید نقاشی "رون عالی در برابر شیاطین" را پیدا کنید.

چگونه یک اژدها را شکست دهیم - Fereldan Hellebore

برخلاف نامش، Frostbite از جادوی آتش استفاده می کند. این اژدهای سطح 12 را می توان در شمال شرقی منطقه Hinterlands یافت (ویدئو 2:20).

داستان واریک

این ویدیو کاملاً به تکمیل کوئست واریک اختصاص دارد. ما به والامار برمی گردیم، گنوم های بد را می کشیم، صحنه را تماشا می کنیم. انجام همه کارها 10 دقیقه طول کشید. من تقریباً همان زمان را برای ارتقای بیانچی (کمان پولادی واریک) صرف کردم. در یکی از قسمت های قبلی من قبلاً در والامار بودم. در آن زمان امکان باز کردن سطح 3 کارت وجود نداشت. بنابراین فقط در این ماموریت در دسترس خواهد بود.

چگونه یک اژدها را شکست دهیم - Deep High Dragon

این اژدهای سطح 14 را می توان در Western Reach (در قسمت جنوبی) یافت. ما به فردریک محقق نزدیک می شویم و تلاش برای فریب دادن اژدها را بر عهده می گیریم. تله می گذاریم، صبر می کنیم، می کشیم. Deep High Dragon، مانند Frostbite، یک اژدهای آتشین است، بنابراین اگر قصد دارید زودتر به سراغ او بروید، منطقی است که معجون های ضد آتش تهیه کنید.

بیابان آربور

کوریفئوس قصد دارد یک مصنوع الف باستانی - Eluvian را پیدا و تصاحب کند (سپس معلوم می شود که او به منبع خاصی از اندوه نیاز دارد) و ما قصد داریم او را متوقف کنیم. نکته اصلی این است که ما از طریق جنگل به نشانگر مورد نظر می پردازیم، می توانید نامرئی را روشن کنید و به هیچ وجه از رویارویی بین معبدها و سربازان تفتیش عقاید پرت نشوید.

ما به سمت معبد اسطوره می دویم، صحنه برش را تماشا می کنیم و پازل هایی را در سطح کلاس اول یک مدرسه ابتدایی حل می کنیم - روی کاشی ها راه می رویم بدون اینکه دو بار روی یک کاشی قدم بگذاریم. کار ساده است، اما پیاده سازی به گونه ای است که گاهی اوقات به دلایل نامعلومی "دبل کلیک" هنوز کار می کند، بنابراین باید دوباره این روش را تکرار کنید.

معبد اسطوره ای و اشکالات

بنابراین، ما هنوز در معبد الف ها هستیم. وظیفه اصلی جلوگیری از رسیدن رهبر تمپلارهای سرخ، سامسون، ابتدا به منبع است. فرمانده به داخل سوراخی می پرد و سپس اولین انتخاب ظاهر می شود: به دنبال او بپرید یا همانطور که موریگان توصیه می کند چندین پازل را با کاشی حل کنید. در این مورد به نصیحت گوش دادم و رفتم روی کاشی ها بدوم. من فکر می کنم که شما می توانید این قسمت را به هر دو روش پشت سر بگذارید، اما اگر آزمایش معبد را انجام ندهید و بلافاصله دنبال سامسون بروید، به احتمال زیاد او ابتدا به منبع می رسد که از نقطه نظر داستان خیلی خوب نیست. از نظر، علاوه بر این، من دستاورد "ثمره غرور" را دریافت نمی کنم. اما در هر صورت، قبل از کاشی، تصمیم گرفتم یک ذخیره دستی انجام دهم که بعداً نقش بسیار مهمی ایفا کرد.

معماها حل شده و درب سالن داخلی باز است. من داخل می شوم و بوی نیرنگی به مشامم نمی رسد. اما اگر بیشتر از بار اول از این مکان عبور کرده بودم، می‌دانستم که یک صحنه بریده‌شده باید بلافاصله در ورودی شروع شود و در داخل سالن‌ها باید بین معبدها و الف‌های باستانی نبرد وجود داشته باشد. به طور خلاصه، یک اشکال جدی وجود داشت. من در سراسر معبد دویدم و حتی یک آبشار پیدا کردم، جایی که قرار بود سامسون باشد.

بدتر میشود. متوجه نشدم که چه اتفاقی دارد می افتد، تصمیم گرفتم به داخل آبشار بپرم... و ناگهان متوجه شدم که تمام این مدت ذهن من در داخل ماتریکس بوده و اکنون آزاد شده است. در مقابل من یک دنیای واقعی غول پیکر و یک میدان باز است. با تمام توانم به سمت افق دویدم و کوریفیوس و الف ها را پشت سر گذاشتم. و همه چیز خوب خواهد بود، همه چیز سرگرم کننده خواهد بود، اما سپس نماد ذخیره خودکار در گوشه صفحه، تصویری نه چندان گلگون از انتهای ابتدایی گذر را ترسیم کرد. چقدر خوش شانس بودم که خودم را به صورت دستی روی کاشی ها حفظ کردم...

در برابر الف ها

با خیال راحت ریبوت کردم، دوباره از میان کاشی ها دویدم و وارد سالن شدم. این بار یک صحنه کوتاه شروع می شود! یک جن پرمدعا با خالکوبی درخت وعده کمک به شکست دشمن را می دهد، اما پس از آن باید معبد را ترک کنیم و هرگز به اینجا برنگردیم. موریگان به ما توصیه می کند که با دقت فکر کنیم، زیرا ممکن است خودمان به منبعی که کوریفیوس در جستجوی آن است نیاز داشته باشیم. در پایان، من گزینه ای را در برابر الف ها انتخاب می کنم - "ممکن است به منبع نیاز داشته باشیم."

در این شرایط، واکنش‌های منفی زیادی از متحدان دریافت می‌کنم. در معبد باید با الف ها و معبدها مبارزه کنید. و در نهایت موریگان جن اصلی را می کشد تا نتواند منبع را نابود کند. گزینه خیلی خوش بینانه نیست، اما اگر این قیمت یک مصنوع مهم الف است، پس من آماده پذیرش آن هستم. در هر صورت، من در این مکان ذخیره می کنم و دوباره راه اندازی می کنم تا دوباره این قسمت را مرور کنم، اما با حمایت الف ها.

برای جن ها

بار سوم مجبور شدم از روی کاشی ها بدوم. وارد سالن می شویم و به صدای جن گوش می دهیم. من از ادعاهای خود در مورد منبع صرف نظر می کنم و گزینه طرفدار الف - "بیایید به یکدیگر کمک کنیم" را انتخاب می کنم.

در این شرایط از متحدان تاییدیه می گیرم. در معبد اصلاً نیازی به جنگیدن با کسی نیست، زیرا راهنمای الف شما را به مسیر دیگری هدایت می کند. در عین حال، می توانید رون هایی را روی دیوارها و سینه ها پیدا کنید که هنگام عبور از جن ها غیرقابل دسترسی هستند. علاوه بر این، موریگان جن را نمی کشد، زیرا او اجازه می دهد از منبع استفاده شود. به طور خلاصه، این گزینه تحت شعار هیپی - "عشق نه جنگ" است.

مبارزه با خود سامسون در هر صورت بسیار ساده است. این باس دارای سطح 21 و ضربه بسیار دردناکی است، اما در هر دو مورد به تانک بلک وال حمله کرد که اصولاً نمی تواند به آنها آسیب برساند. ما آرام کنار می ایستیم و تماشا می کنیم که سرا تیرهایی به لاشه پرتاب می کند. در ویدیو ممکن است به نظر برسد که مبارزه دشوار است، اما در واقعیت من خیلی تلاش نکردم، زیرا نتیجه از قبل مشخص بود.

محاکمه سامسون

ضبط را روشن کردم زیرا قصد داشتم اولین اعدام را انجام دهم و با دستان خودم سر سامسون را بریدم. من هنوز کسی را اعدام نکرده‌ام، اما وقتی تصمیم گرفتم این کار را با یک شرور بدنام انجام دهم، این گزینه به من داده نشد. اما از آنجایی که من ویدیو را ضبط کردم، پس بگذارید. فعلاً همین است.

در این مقاله گذر کوئست های جانبی در چندین مکان از بازی نقش آفرینی ارائه می شود. اساساً، این زمین‌های سطح بالایی خواهند بود که پس از رسیدن به قلعه Skyhold می‌توانید به آنها دسترسی پیدا کنید.

حد غربی

این مکان برای بازیکنان از سطح 10 تا 14 در نظر گرفته شده است. پس از ورود به قلعه Skyhold، ما تلاش "To the Western Reach" را خواهیم داشت. باید عملیات مناسب را روی میز نظامی انجام داد و سپس به سمت غرب ریچ رفت. پس از رسیدن به آنجا، تلاش بلافاصله پایان می یابد.

وناتوری
این وظیفه پس از اولین ورود به محل به شما داده می شود. برای ادامه ماموریت باید کتاب واقع در کمپ شروع را مطالعه کنید. سپس باید به غرب بروید و گاری های آسیب دیده را پیدا کنید. کمی در شمال آنها دو ورودی به غار وجود دارد. سمت چپ باید باز شود نه سمت راست. اگر می خواهید به آنجا برسید، به یک شعبده باز نیاز خواهید داشت، زیرا فقط او می تواند ساختار مورد نیاز ما را ایجاد کند. در سیاه چال، عنکبوت ها را می کشیم و کتابی را می خوانیم که روی یکی از میزها قرار دارد. این تلاش به پایان خواهد رسید.
شکار یادگار
برای باز کردن این ماموریت، باید عملیاتی به نام «عبور از گودال‌ها» را روی میز نظامی انجام دهید. سپس دوباره به سمت مرز غربی می رویم و به قلعه واقع در شمال غربی کمپ اول می رویم. به داخل قلعه می رویم و چندین وناتوری به رهبری لوکانوس را پیدا می کنیم. ما دشمن را نابود می کنیم و از تکمیل تلاش خوشحال می شویم.
قلب خرابه های بی باد

تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon


تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon

این وظیفه بلافاصله پس از تکمیل کوئست فوق فعال می شود. در همان سطح باید 5 کلید به شکل سنگ پیدا کنید. مکان تقریبی آنها روی نقشه نشان داده خواهد شد. پس از آن درها را با جایزه باز می کنیم.

شکاف مرموز
پس از بازدید از خرابه های بی باد، به طور خودکار شروع می شود. ابتدا باید ماموریت های فوق را تکمیل کنید. بعد می توانیم یک کارمند خوب انتخاب کنیم. سپس باید به سمت خروجی بروید و تمام مخالفان را در طول مسیر بکشید و شکاف را ببندید.
حمله به بال های گریفین
این توسط محققی که در نزدیکی اردوگاه واقع در گذرگاه نازیر ایستاده است، ارائه می شود. پس از پذیرفتن کار، باید به سمت شمال به مکانی که روی نقشه مشخص می شود بروید. ما تمام فرقه گرایان به رهبری ماکرینوس را نابود می کنیم و سپس با برافراشتن پرچم مناسب اعلام می کنیم که قلعه متعلق به تفتیش عقاید است. می توانید ابتدا به قلعه حمله کنید و تنها پس از آن با فردریک صحبت کنید. در این صورت کوئست بلافاصله شروع و پایان می یابد.
اژدها شناسی

تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon


تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon

پس از بررسی گاری آسیب دیده و خواندن یادداشت واقع در جنوب کمپ شروع به طور خودکار شروع می شود. محقق مورد نیاز ما در نزدیکی اردوگاه واقع در گذرگاه نظایر واقع شده است. برای تکمیل کار فقط باید با دانشمند صحبت کنید.

زندگی فردریک
برای انجام این تلاش باید با فردریک صحبت کنید. ما سطح را بررسی می کنیم و اعضای گروه White Claws را نابود می کنیم. گاهی اوقات می توان از اجساد آنها مواد مورد نیاز محقق را برداشت. به محض جمع آوری مبلغ مورد نیاز، دوباره به سراغ فردریک می رویم و آنها را به او تحویل می دهیم. شما می توانید این موارد را حتی قبل از صحبت با دانشمند جمع آوری کنید. در این صورت بلافاصله کار را شروع کرده و به اتمام می رسانید.
عادات شکار
پس از تکمیل تلاش قبلی توسط فردریک داده می شود. شما باید مکان های مشخص شده روی نقشه را کاوش کنید و اجساد گورن ها را پیدا کنید. جستجوی آنها با فشردن کلید V انجام می شود. پس از یافتن 4 جسد، به جستجوگر برمی گردیم و او را از یافته های خود مطلع می کنیم.
چگونه اژدها را جذب کنیم

تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon


تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon

شما می توانید این وظیفه را پس از تکمیل کار "زندگی فردریک" از فردریک دریافت کنید. محقق به شما دستور می دهد تا اندام های داخلی پشت سوزن و یک پر را از دم ققنوس پیدا کنید. مکان حیوانات روی نقشه مشخص خواهد شد. ما هیولاها را نابود می کنیم و به دانشمند باز می گردیم. تلاش پس از گفتگوی کوتاه با او به پایان می رسد.

منبع معتبر
بلافاصله پس از انجام کار فوق در ژورنال شما ظاهر می شود. باید به قلعه اسکای هولد بازگشت و راه حل عملیاتی به نام «ترجمه متن در مورد اژدها» را سر میز نظامی به عهده گرفت. پس از آن به محل Western Reach حرکت می کنیم و با محقق صحبت می کنیم. تلاش به پایان خواهد رسید.
شکستن "پنجه های سفید"
پس از تکمیل ماموریت "عادات شکار" در ژورنال شما فعال می شود. شما باید به سمت جنوب، جایی که ویرانه ها قرار دارند، بروید و پنج تله ساده را خلع سلاح کنید. این اقدامات باعث جذب سارقین و رهبر آنها می شود. اراذل را می کشیم و به فردریک برمی گردیم.
Deep High Dragon

تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon


تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon

پس از انجام وظایف فوق، می توانید کوئست را از فردریک برای کشتن اژدهای بالا بگیرید. برای این کار باید طعمه ای که ساختیم را در قسمت های مشخص شده روی نقشه قرار دهید. ما اژدها را می‌کشیم و به سراغ دانشمند می‌رویم تا در تلاش برگردیم. شما همچنین می توانید به پژوهشگر شغلی در تفتیش عقاید پیشنهاد دهید و از این طریق او را مامور خود کنید.

در مسیر کلیسا
این ماموریت با کاوش در یک پایه کم ارتفاع که نه چندان دور از اولین کمپ یافت می شود شروع می شود - شما باید کمی به سمت غرب بروید و چند چرخ دستی آسیب دیده را پشت سر بگذارید. لازم است چندین پایه مشابه را به نوبه خود "روشن" کنید که روی نقشه مشخص می شوند. آنها شما را به ورودی سیاه چال هدایت می کنند. با یک مانع جادویی بسته خواهد شد. خرابش کن و برو داخل. پس از این تلاش به پایان خواهد رسید.
مشکل با موجودات تاریکی
شما می توانید این تلاش را در قلعه گریفین وینگز که از کاپیتان رایلن گرفته ایم، دریافت کنید. پس از پذیرش کار، یک نشانگر روی نقشه ظاهر می شود. به سمت آن می رویم و در طول مسیر به دره ای برمی خوریم که عبور از آن غیرممکن است، زیرا تا بالای آن پر از گاز است. برای باز کردن عملیات روی میز نظامی باید به پل نزدیک شوید که فقط خرابه هایی از آن باقی مانده است.

تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon


تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon

ما به قلعه Skyhold برمی گردیم، یک شورای نظامی تشکیل می دهیم و وظیفه "دریابید که موجودات تاریکی از کجا آمده اند" را تکمیل می کنیم. پس از آن به محل خود برمی گردیم و پل را که زمانی ویران شده بود، می یابیم که توسط نیروهای تفتیش عقاید به طور کامل بازسازی شده است. از کنار آن می گذریم و خود را در آن سوی دره می یابیم. به کوراکاووس می رویم. ما سطح جدیدی را مطالعه می کنیم و تمام حریفان را در طول مسیر نابود می کنیم. پس از مدت کوتاهی، دو ماموریت جدید فعال می شود. یکی از آنها در همان جایی که به ما داده شده اجرا می شود. باید جادوگر را به دیوار نیمه شکسته که پشت آن آتش قابل مشاهده است نزدیک کنید و با ماوس روی محلی که نماد به شکل یک چوب کوچک نمایش داده می شود کلیک کنید.

سپس در مسیر ایجاد شده قدم می زنیم. به در قفل شده نزدیک می شویم و جسد را که در همان نزدیکی خوابیده است بررسی می کنیم. کلید را پیدا می کنیم، قفل در بسته را باز می کنیم و ادامه می دهیم. در طول مسیر باید با یک دشمن قوی مبارزه کنید، بنابراین از قبل برای یک نبرد دشوار آماده شوید. سپس از ورودی واقع در جنوب به بیرون رفته و مسیر خود را به سمت قلعه که روی نقشه مشخص می شود ادامه می دهیم. در آنجا با گروهی از دشمنان به رهبری سربیوس روبرو خواهیم شد. پس از کشتن همه توسط دشمن، سربیوس خود را روی زمین با حداقل نوار سلامتی می بیند. می‌توانید او را رها کنید یا او را محاکمه کنید (یکی از گزینه‌های آزمایشی به شما این امکان را می‌دهد که او را نماینده خود کنید).

این آب طعم جالبی دارد
این ماموریت توسط کاپیتان رایلن داده شده است. شما باید به دره ای که روی نقشه مشخص شده است بروید و یکی از جنگجویان را بکشید. همین، تلاش کامل شد.
قلعه و اشغالگران آن

تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon


تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon

این ماموریت را می توان از Knight-Captain Raylen که در قلعه گریفین وینگز قرار دارد دریافت کرد. برای تکمیل آن، باید به مکان مشخص شده در نقشه بروید و همه دزدان دریایی را بکشید. هیچ چیز سختی در مورد آن وجود ندارد.

امپرایز دو لیون

برای رسیدن به این مکان باید عملیاتی را روی میز نظامی انجام دهید به نام "مداخله به موقع". Emprise du Lion برای شخصیت های سطح 16 تا 22 طراحی شده است. برای رویارویی با چندین اژدهای بلند آماده شوید.

آلودگی در سارنیا
تقریباً بلافاصله پس از رسیدن به این مکان، این تلاش به شما داده خواهد شد. شما باید به روستای ویران شده بروید و در آنجا با زنی به نام پولن صحبت کنید. همانطور که می بینید، ماموریت دشوار نیست.
آزادی لیون

تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon


تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon

وقتی با پولین صحبت می کنیم متوجه می شویم. شما باید به نوبت چندین منطقه را روی نقشه از معبدهایی که از لیریوم قرمز سوء استفاده می کنند پاک کنید. در این مکان ها امکان راه اندازی اردوگاه های تفتیش عقاید وجود خواهد داشت. هنگامی که آخرین گروه شرور را نابود کردید، تلاش به پایان خواهد رسید.

من را ایمشل صدا کن
اگر می خواهید این کار را به دست آورید، پس باید با مردی به نام میشل صحبت کنید که در نزدیکی خروجی شهرک ویران شده می ایستد. تکمیل این ماموریت با ماموریت مربوط به حمله به قلعه سلیمان تلاقی می کند. در طول دستگیری او، بعید است که دلتنگ شیطان ایمشل شوید. او سعی خواهد کرد با شما معامله کند. اگر با شرایط او موافقت کنید، پسر می میرد. اگر با شیطان مبارزه کنید، میشل می تواند مامور شما شود. توجه می کنم که ایمشل یکی از "غیر مجاز" است - گروهی از قدرتمندترین و باستانی ترین شیاطین در سایه. شما می توانید اطلاعات دقیق تر در مورد آن را در اینجا بخوانید.
شغل مهم است
در جنوب امپرایز دو لیون، در جنوب علامتی که جستجوی «رستگاری در میان سنگ‌ها» را نشان می‌دهد، می‌توانید یک حرف پنهان پیدا کنید (کلید V را دائما فشار دهید). پس از آن نزد مادام پولن می رویم و با او صحبت صمیمانه ای می کنیم. تلاش در اینجا به پایان می رسد. پس از آن می توانید او را به خاطر تمام گناهانش قضاوت کنید.
نجات در میان سنگ ها

تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon


تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon

این ماموریت پس از انجام موفقیت آمیز ماموریت های «هجوم در سارنیا» و «آزادسازی لیون» آغاز می شود. برای تکمیل آن باید به مکان های مشخص شده در نقشه بروید و تمام بردگان را از سلول ها آزاد کنید.

مهاجمان سرخ
بلافاصله پس از بازدید از کمپ نزدیک برج آن را خواهید داشت. این کوئست را می توان همزمان با ماموریتی که در بالا توضیح داده شد تکمیل کرد. ما به مکان های مشخص شده در نقشه می رویم و تمام ستوان های معبدی را که لیریوم قرمز می گیرند، نابود می کنیم.
حمله به قلعه سلیمان
پس از انجام وظیفه مرتبط با آزادسازی لیون، از آخرین مکان تمپلارهای سرخ به غرب می رویم. قبل از شروع این کوئست، فراموش نکنید که ماموریتی از میشل بگیرید تا شیطان ایمشل را بکشید. ما وارد قلعه می شویم و تمام دشمنانی را که می بینیم می کشیم. سپس پرچم تفتیش عقاید را بلند می کنیم.
دشمن نمی گذرد!

تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon


تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon

پس از تسخیر قلعه سلیمان، با دژاردین صحبت می کنیم و به محل پل تخریب شده واقع در جنوب شرقی اردوگاه نزدیک برج می رویم. در اینجا عملیات میز جنگ فعال می شود. به Skyhold می رویم و عملیات ظاهر شده را انجام می دهیم.

نامه در توخالی
هنگام آزاد کردن بردگان، ممکن است با یک دختر آلوده ملاقات کنید (در نقشه ابتدا با یک سوال و سپس با علامت تعجب مشخص می شود). کمی با او صحبت کنید و سپس یادداشت را به حفره ای ببرید که مکان آن روی نقشه نشان داده می شود.
حلقه مامان
در یک شهرک ویران شده، در یکی از کلبه ها می توانید دختری گریان را پیدا کنید که به ما می گوید حلقه مادرش را گم کرده است. برخی از افراد گزارش می دهند که در نسخه رایانه شخصی بازی، این ماموریت باگ شده است، زیرا بازیکن نمی تواند جعبه را با ماوس فعال کند. اگر همین اتفاق برای شما افتاد، سعی کنید از کلید F در سمت راست دختر استفاده کنید. سپس به محل مشخص شده روی نقشه رفته و جستجوی حلقه (کلید V) را آغاز می کنیم. سپس دوباره به سراغ زن می رویم و جواهرات را به او پس می دهیم.

تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon


تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon
اعتراف اجباری
در طول تلاش مربوط به آزادی بردگان، می توانید نامه ای پیدا کنید که وظیفه "اعتراف اجباری" را فعال می کند. روی نقشه به عنوان علامت تعجب ظاهر می شود. هنگامی که یادداشت را پیدا کردید، آن را به لویی ببرید تا ماموریت را تکمیل کند.
تن سنگ معدن
از کمپ نزدیک برج به سمت غرب می رویم و از روی پل عبور می کنیم. نزدیک مکانی توقف می کنیم که در اطراف آن ساختمان های ویران شده وجود دارد. کلید V را فشار دهید و شروع به جستجوی کتابی برای فعال کردن این جستجو کنید. تنها پس از بازسازی پل روی میز نظامی، قادر به ادامه آن خواهیم بود. پس از آن باید از پل عبور کنید، به چپ بپیچید و به پایین بروید. سپس دوباره کلید V را فشار دهید تا آیتم مورد نیاز خود را پیدا کرده و کار را کامل کنید.
با همان سکه
با کمی پیاده روی به سمت غرب از کمپ برج، می توانید علامت تعجب را روی نقشه ببینید. به آن نزدیک می شویم و نزدیک درختان کتابی پیدا می کنیم. برای شروع یک تلاش جدید باید آن را بخوانید. به منطقه مشخص شده روی نقشه می رویم و دوباره با استفاده از کلید V به دنبال کتاب می گردیم و آن را می خوانیم و بدین ترتیب ماموریت را به پایان می رسانیم.
لانه سازی

تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon


تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon

این کوئست را می توان از دژاردین در فورت سولدین گرفت. او تنها پس از تعمیر پل (با انتخاب عملیات مناسب روی میز نظامی) آن را به ما خواهد داد. ماهیت تلاش این است که سه اژدهای بلند را از بین ببرید. مکان آنها روی نقشه مشخص خواهد شد.

پست والسکا
اگر از کمپ برج به شرق بروید، نماد در قفل شده روی نقشه ظاهر می شود. کلید آن را می توان روی جسدی پیدا کرد که در همان نزدیکی خوابیده است. برای انجام این کار، کلید V را فشار دهید. در را باز می کند و چند مورد خوب پیدا می کنیم. تلاش در اینجا به پایان می رسد.
تله گیر
اگر از شهرک تخریب شده به سمت شمال غربی بروید، می توانید جزیره ای را پیدا کنید که درست در وسط یک دریاچه پوشیده از یخ قرار دارد. علامت تعجب بر روی نقشه ظاهر می شود که مکان کتاب را نشان می دهد. آن را می خوانیم، سپس به محلی که با نشانگر مشخص شده است رفته و یادداشت را پیدا می کنیم. مأموریت انجام شد.
گذرگاه امن

تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon


تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon

همچنین پس از بازسازی پل توسط Desjardins صادر می شود. شما باید از سه منطقه مشخص شده در نقشه بازدید کنید و تمام تمپلارهایی که از لیریوم قرمز سوء استفاده می کنند را بکشید. پس از آن، ما بنرهای تفتیش عقاید را برای تصرف برج ها نصب کردیم.

ضایعات سوت

این مکان برای قهرمانان از سطح 19 تا 23 در نظر گرفته شده است. می توانید پس از انجام یک کار روی میز نظامی به نام "فعالیت های وناتوری در غرب" وارد آن شوید. این برای شما بیست امتیاز تأثیر خواهد داشت.

شن و ماسه و خرابه
علائمی روی نقشه ظاهر می شود که نشان می دهد اردوگاه های Venatori در کجا قرار دارند. ما دشمنان را نابود می کنیم و سپس به اردوگاهی می رویم که رهبر فرقه ها در آن قرار دارد. او را می کشیم و یادداشتی از اربابان امپراتوری Teventir از روی میز می گیریم. در مورد نقاشی های کوتوله های پنهان شده در مقبره صحبت می کند (مربوط به تلاش Tomb of Firel).
مقبره فیرل
برای باز کردن این مقبره باید پنج جزء کلید مرموز را پیدا کنید. نه چندان دور از اردوگاه چهار ستون ورودی یکی از مقبره ها وجود دارد. با ایستادن رو به ورودی آن، باید لامپ ها را به ترتیب خاصی روشن کنید: دورترین در سمت چپ، نزدیکترین در سمت راست، نزدیکترین در سمت چپ و دورترین در سمت راست. در داخل یک عنصر موزاییک و یک سینه وجود خواهد داشت که یکی از قسمت های کلیدی در آن قرار می گیرد.

تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon


تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon

مقبره دومی در کنار قبر کانیون در نزدیکی تاجر وجود خواهد داشت. لامپ ها را دوباره به ترتیب زیر روشن می کنیم: نزدیکترین به چپ، نزدیکترین به راست، دورترین به راست و دورترین به سمت چپ. در داخل یک سینه با یک تکه کلید وجود خواهد داشت.

به گورستان می رویم و قبر سوم را پیدا می کنیم. روبه‌رو می‌ایستیم و چراغ‌ها را روشن می‌کنیم: اول چپ، سپس کمی به عقب، سپس سمت راست و در پایان مستقیم به سمت ورودی آرامگاه می‌رویم. در آنجا یک عنصر موزاییک و یک صندوقچه با یک تکه کلید پیدا خواهیم کرد.

مقبره چهارم در آشیانه خورشید قرار دارد، اما ورودی اصلی آن مسدود خواهد شد. بنابراین، باید از مسیر واقع در سمت چپ ورودی بالا بروید. سپس نزول را پیدا می کنیم. ما پایین می رویم و گزیده ای از دفتر خاطرات گنوم را پیدا می کنیم. درست قبل از فرود دیگر، رونی روی دیوار وجود دارد. آن را از دست ندهید. در زیر یک عنصر موزاییکی در اتاقی که در آن یک مصنوع الف وجود دارد، خواهیم یافت که پرده را تقویت می کند و از ظهور گسل های جدید جلوگیری می کند. لامپ ها را دوباره به ترتیب زیر روشن می کنیم: دورترین به راست، نزدیکترین به چپ، نزدیکترین به راست و دورترین به سمت چپ. داخل صندوقی با قسمتی از کلید و یک قطعه موزاییک قرار دارد.

تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon


تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon

مقبره پنجم در غول پیکر اورلسیان (ایستاده در نزدیکی اردوگاه فوقانی) قرار دارد. دوباره لامپ ها را به ترتیب زیر روشن می کنیم: دورترین به چپ، نزدیکترین به راست، دورترین به راست و نزدیکترین به چپ. در اینجا یک عنصر موزاییک و یک صندوقچه با آخرین قسمت کلید پیدا می کنیم.

مقبره فیرل را می توان در قسمت شرقی محل یافت. مکان آن را روی نقشه مشخص کرد. لانه اژدهای بلند نیز در اینجا قرار دارد. می توانید او را بکشید یا از او دور شوید. او خواب است و بنابراین این احتمال وجود دارد که اژدها به سادگی متوجه شما نشود. در مقبره شما نقاشی یک رون قدرتمند را خواهید دید. همین، تلاش کامل شد.

زمین های استخوانی
در جهت نشانگر روی نقشه می رویم. در محل تعیین شده قفسی روی چرخ می بینیم. در نزدیکی او سه جسد و تعداد زیادی عنکبوت وجود خواهد داشت. ما موجودات خزنده را می کشیم و گنجینه های پنهان شده در سینه را می گیریم. تلاش در اینجا به پایان می رسد.
یادداشت هایی در مورد زمین بایر
هشت دفتر خاطرات پراکنده در سطح وجود دارد که زباله های سوت را توصیف می کند. آنها در مکان های زیر قرار دارند:

تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon


تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon

همین. برای شما آرزوی موفقیت دارم!

در این مقاله گذر از ماموریت های جانبی در چندین مکان از بازی نقش آفرینی Dragon Age: Inquisition ارائه خواهد شد. اساساً، این زمین‌های سطح بالایی خواهند بود که پس از رسیدن به قلعه Skyhold می‌توانید به آنها دسترسی پیدا کنید.

حد غربی

این مکان برای بازیکنان از سطح 10 تا 14 در نظر گرفته شده است. پس از ورود به قلعه Skyhold، ما تلاش "To the Western Reach" را خواهیم داشت. باید عملیات مناسب را روی میز نظامی انجام داد و سپس به سمت غرب ریچ رفت. پس از رسیدن به آنجا، تلاش بلافاصله پایان می یابد.

وناتوری
این وظیفه پس از اولین ورود به محل به شما داده می شود. برای ادامه ماموریت باید کتاب واقع در کمپ شروع را مطالعه کنید. سپس باید به غرب بروید و گاری های آسیب دیده را پیدا کنید. کمی در شمال آنها دو ورودی به غار وجود دارد. سمت چپ باید باز شود نه سمت راست. اگر می خواهید به آنجا برسید، به یک شعبده باز نیاز خواهید داشت، زیرا فقط او می تواند ساختار مورد نیاز ما را ایجاد کند. در سیاه چال، عنکبوت ها را می کشیم و کتابی را می خوانیم که روی یکی از میزها قرار دارد. این تلاش به پایان خواهد رسید.
شکار یادگار
برای باز کردن این ماموریت، باید عملیاتی به نام «عبور از گودال‌ها» را روی میز نظامی انجام دهید. سپس دوباره به سمت مرز غربی می رویم و به قلعه واقع در شمال غربی کمپ اول می رویم. به داخل قلعه می رویم و چندین وناتوری به رهبری لوکانوس را پیدا می کنیم. ما دشمن را نابود می کنیم و از تکمیل تلاش خوشحال می شویم.
قلب خرابه های بی باد

تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon


تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon

این وظیفه بلافاصله پس از تکمیل کوئست فوق فعال می شود. در همان سطح باید 5 کلید به شکل سنگ پیدا کنید. مکان تقریبی آنها روی نقشه نشان داده خواهد شد. پس از آن درها را با جایزه باز می کنیم.

شکاف مرموز
پس از بازدید از خرابه های بی باد، به طور خودکار شروع می شود. ابتدا باید ماموریت های فوق را تکمیل کنید. بعد می توانیم یک کارمند خوب انتخاب کنیم. سپس باید به سمت خروجی بروید و تمام مخالفان را در طول مسیر بکشید و شکاف را ببندید.
حمله به بال های گریفین
این توسط محققی که در نزدیکی اردوگاه واقع در گذرگاه نازیر ایستاده است، ارائه می شود. پس از پذیرفتن کار، باید به سمت شمال به مکانی که روی نقشه مشخص می شود بروید. ما تمام فرقه گرایان به رهبری ماکرینوس را نابود می کنیم و سپس با برافراشتن پرچم مناسب اعلام می کنیم که قلعه متعلق به تفتیش عقاید است. می توانید ابتدا به قلعه حمله کنید و تنها پس از آن با فردریک صحبت کنید. در این صورت کوئست بلافاصله شروع و پایان می یابد.
اژدها شناسی

تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon


تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon

پس از بررسی گاری آسیب دیده و خواندن یادداشت واقع در جنوب کمپ شروع به طور خودکار شروع می شود. محقق مورد نیاز ما در نزدیکی اردوگاه واقع در گذرگاه نظایر واقع شده است. برای تکمیل کار فقط باید با دانشمند صحبت کنید.

زندگی فردریک
برای انجام این تلاش باید با فردریک صحبت کنید. ما سطح را بررسی می کنیم و اعضای گروه White Claws را نابود می کنیم. گاهی اوقات می توان از اجساد آنها مواد مورد نیاز محقق را برداشت. به محض جمع آوری مبلغ مورد نیاز، دوباره به سراغ فردریک می رویم و آنها را به او تحویل می دهیم. شما می توانید این موارد را حتی قبل از صحبت با دانشمند جمع آوری کنید. در این صورت بلافاصله کار را شروع کرده و به اتمام می رسانید.
عادات شکار
پس از تکمیل تلاش قبلی توسط فردریک داده می شود. شما باید مکان های مشخص شده روی نقشه را کاوش کنید و اجساد گورن ها را پیدا کنید. جستجوی آنها با فشردن کلید V انجام می شود. پس از یافتن 4 جسد، به جستجوگر برمی گردیم و او را از یافته های خود مطلع می کنیم.
چگونه اژدها را جذب کنیم

تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon


تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon

شما می توانید این وظیفه را پس از تکمیل کار "زندگی فردریک" از فردریک دریافت کنید. محقق به شما دستور می دهد تا اندام های داخلی پشت سوزن و یک پر را از دم ققنوس پیدا کنید. مکان حیوانات روی نقشه مشخص خواهد شد. ما هیولاها را نابود می کنیم و به دانشمند باز می گردیم. تلاش پس از گفتگوی کوتاه با او به پایان می رسد.

منبع معتبر
بلافاصله پس از انجام کار فوق در ژورنال شما ظاهر می شود. باید به قلعه اسکای هولد بازگشت و راه حل عملیاتی به نام «ترجمه متن در مورد اژدها» را سر میز نظامی به عهده گرفت. پس از آن به محل Western Reach حرکت می کنیم و با محقق صحبت می کنیم. تلاش به پایان خواهد رسید.
شکستن "پنجه های سفید"
پس از تکمیل ماموریت "عادات شکار" در ژورنال شما فعال می شود. شما باید به سمت جنوب، جایی که ویرانه ها قرار دارند، بروید و پنج تله ساده را خلع سلاح کنید. این اقدامات باعث جذب سارقین و رهبر آنها می شود. اراذل را می کشیم و به فردریک برمی گردیم.
Deep High Dragon

تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon


تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon

پس از انجام وظایف فوق، می توانید کوئست را از فردریک برای کشتن اژدهای بالا بگیرید. برای این کار باید طعمه ای که ساختیم را در قسمت های مشخص شده روی نقشه قرار دهید. ما اژدها را می‌کشیم و به سراغ دانشمند می‌رویم تا در تلاش برگردیم. شما همچنین می توانید به پژوهشگر شغلی در تفتیش عقاید پیشنهاد دهید و از این طریق او را مامور خود کنید.

در مسیر کلیسا
این ماموریت با کاوش در یک پایه کم ارتفاع که نه چندان دور از اولین کمپ یافت می شود شروع می شود - شما باید کمی به سمت غرب بروید و چند چرخ دستی آسیب دیده را پشت سر بگذارید. لازم است چندین پایه مشابه را به نوبه خود "روشن" کنید که روی نقشه مشخص می شوند. آنها شما را به ورودی سیاه چال هدایت می کنند. با یک مانع جادویی بسته خواهد شد. خرابش کن و برو داخل. پس از این تلاش به پایان خواهد رسید.
مشکل با موجودات تاریکی
شما می توانید این تلاش را در قلعه گریفین وینگز که از کاپیتان رایلن گرفته ایم، دریافت کنید. پس از پذیرش کار، یک نشانگر روی نقشه ظاهر می شود. به سمت آن می رویم و در طول مسیر به دره ای برمی خوریم که عبور از آن غیرممکن است، زیرا تا بالای آن پر از گاز است. برای باز کردن عملیات روی میز نظامی باید به پل نزدیک شوید که فقط خرابه هایی از آن باقی مانده است.

تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon


تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon

ما به قلعه Skyhold برمی گردیم، یک شورای نظامی تشکیل می دهیم و وظیفه "دریابید که موجودات تاریکی از کجا آمده اند" را تکمیل می کنیم. پس از آن به محل خود برمی گردیم و پل را که زمانی ویران شده بود، می یابیم که توسط نیروهای تفتیش عقاید به طور کامل بازسازی شده است. از کنار آن می گذریم و خود را در آن سوی دره می یابیم. به کوراکاووس می رویم. ما سطح جدیدی را مطالعه می کنیم و تمام حریفان را در طول مسیر نابود می کنیم. پس از مدت کوتاهی، دو ماموریت جدید فعال می شود. یکی از آنها در همان جایی که به ما داده شده اجرا می شود. باید جادوگر را به دیوار نیمه شکسته که پشت آن آتش قابل مشاهده است نزدیک کنید و با ماوس روی محلی که نماد به شکل یک چوب کوچک نمایش داده می شود کلیک کنید.

سپس در مسیر ایجاد شده قدم می زنیم. به در قفل شده نزدیک می شویم و جسد را که در همان نزدیکی خوابیده است بررسی می کنیم. کلید را پیدا می کنیم، قفل در بسته را باز می کنیم و ادامه می دهیم. در طول مسیر باید با یک دشمن قوی مبارزه کنید، بنابراین از قبل برای یک نبرد دشوار آماده شوید. سپس از ورودی واقع در جنوب به بیرون رفته و مسیر خود را به سمت قلعه که روی نقشه مشخص می شود ادامه می دهیم. در آنجا با گروهی از دشمنان به رهبری سربیوس روبرو خواهیم شد. پس از کشتن همه توسط دشمن، سربیوس خود را روی زمین با حداقل نوار سلامتی می بیند. می‌توانید او را رها کنید یا او را محاکمه کنید (یکی از گزینه‌های آزمایشی به شما این امکان را می‌دهد که او را نماینده خود کنید).

این آب طعم جالبی دارد
این ماموریت توسط کاپیتان رایلن داده شده است. شما باید به دره ای که روی نقشه مشخص شده است بروید و یکی از جنگجویان را بکشید. همین، تلاش کامل شد.
قلعه و اشغالگران آن

تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon


تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon

این ماموریت را می توان از Knight-Captain Raylen که در قلعه گریفین وینگز قرار دارد دریافت کرد. برای تکمیل آن، باید به مکان مشخص شده در نقشه بروید و همه دزدان دریایی را بکشید. هیچ چیز سختی در مورد آن وجود ندارد.

امپرایز دو لیون

برای رسیدن به این مکان باید عملیاتی را روی میز نظامی انجام دهید به نام "مداخله به موقع". Emprise du Lion برای شخصیت های سطح 16 تا 22 طراحی شده است. برای رویارویی با چندین اژدهای بلند آماده شوید.

آلودگی در سارنیا
تقریباً بلافاصله پس از رسیدن به این مکان، این تلاش به شما داده خواهد شد. شما باید به روستای ویران شده بروید و در آنجا با زنی به نام پولن صحبت کنید. همانطور که می بینید، ماموریت دشوار نیست.
آزادی لیون

تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon


تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon

وقتی با پولین صحبت می کنیم متوجه می شویم. شما باید به نوبت چندین منطقه را روی نقشه از معبدهایی که از لیریوم قرمز سوء استفاده می کنند پاک کنید. در این مکان ها امکان راه اندازی اردوگاه های تفتیش عقاید وجود خواهد داشت. هنگامی که آخرین گروه شرور را نابود کردید، تلاش به پایان خواهد رسید.

من را ایمشل صدا کن
اگر می خواهید این کار را به دست آورید، پس باید با مردی به نام میشل صحبت کنید که در نزدیکی خروجی شهرک ویران شده می ایستد. تکمیل این ماموریت با ماموریت مربوط به حمله به قلعه سلیمان تلاقی می کند. در طول دستگیری او، بعید است که دلتنگ شیطان ایمشل شوید. او سعی خواهد کرد با شما معامله کند. اگر با شرایط او موافقت کنید، پسر می میرد. اگر با شیطان مبارزه کنید، میشل می تواند مامور شما شود. توجه می کنم که ایمشل یکی از "غیر مجاز" است - گروهی از قدرتمندترین و باستانی ترین شیاطین در سایه. شما می توانید اطلاعات دقیق تر در مورد آن را در اینجا بخوانید.
شغل مهم است
در جنوب امپرایز دو لیون، در جنوب علامتی که جستجوی «رستگاری در میان سنگ‌ها» را نشان می‌دهد، می‌توانید یک حرف پنهان پیدا کنید (کلید V را دائما فشار دهید). پس از آن نزد مادام پولن می رویم و با او صحبت صمیمانه ای می کنیم. تلاش در اینجا به پایان می رسد. پس از آن می توانید او را به خاطر تمام گناهانش قضاوت کنید.
نجات در میان سنگ ها

تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon


تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon

این ماموریت پس از انجام موفقیت آمیز ماموریت های «هجوم در سارنیا» و «آزادسازی لیون» آغاز می شود. برای تکمیل آن باید به مکان های مشخص شده در نقشه بروید و تمام بردگان را از سلول ها آزاد کنید.

مهاجمان سرخ
بلافاصله پس از بازدید از کمپ نزدیک برج آن را خواهید داشت. این کوئست را می توان همزمان با ماموریتی که در بالا توضیح داده شد تکمیل کرد. ما به مکان های مشخص شده در نقشه می رویم و تمام ستوان های معبدی را که لیریوم قرمز می گیرند، نابود می کنیم.
حمله به قلعه سلیمان
پس از انجام وظیفه مرتبط با آزادسازی لیون، از آخرین مکان تمپلارهای سرخ به غرب می رویم. قبل از شروع این کوئست، فراموش نکنید که ماموریتی از میشل بگیرید تا شیطان ایمشل را بکشید. ما وارد قلعه می شویم و تمام دشمنانی را که می بینیم می کشیم. سپس پرچم تفتیش عقاید را بلند می کنیم.
دشمن نمی گذرد!

تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon


تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon

پس از تسخیر قلعه سلیمان، با دژاردین صحبت می کنیم و به محل پل تخریب شده واقع در جنوب شرقی اردوگاه نزدیک برج می رویم. در اینجا عملیات میز جنگ فعال می شود. به Skyhold می رویم و عملیات ظاهر شده را انجام می دهیم.

نامه در توخالی
هنگام آزاد کردن بردگان، ممکن است با یک دختر آلوده ملاقات کنید (در نقشه ابتدا با یک سوال و سپس با علامت تعجب مشخص می شود). کمی با او صحبت کنید و سپس یادداشت را به حفره ای ببرید که مکان آن روی نقشه نشان داده می شود.
حلقه مامان
در یک شهرک ویران شده، در یکی از کلبه ها می توانید دختری گریان را پیدا کنید که به ما می گوید حلقه مادرش را گم کرده است. برخی از افراد گزارش می دهند که در نسخه رایانه شخصی بازی، این ماموریت باگ شده است، زیرا بازیکن نمی تواند جعبه را با ماوس فعال کند. اگر همین اتفاق برای شما افتاد، سعی کنید از کلید F در سمت راست دختر استفاده کنید. سپس به محل مشخص شده روی نقشه رفته و جستجوی حلقه (کلید V) را آغاز می کنیم. سپس دوباره به سراغ زن می رویم و جواهرات را به او پس می دهیم.

تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon


تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon
اعتراف اجباری
در طول تلاش مربوط به آزادی بردگان، می توانید نامه ای پیدا کنید که وظیفه "اعتراف اجباری" را فعال می کند. روی نقشه به عنوان علامت تعجب ظاهر می شود. هنگامی که یادداشت را پیدا کردید، آن را به لویی ببرید تا ماموریت را تکمیل کند.
تن سنگ معدن
از کمپ نزدیک برج به سمت غرب می رویم و از روی پل عبور می کنیم. نزدیک مکانی توقف می کنیم که در اطراف آن ساختمان های ویران شده وجود دارد. کلید V را فشار دهید و شروع به جستجوی کتابی برای فعال کردن این جستجو کنید. تنها پس از بازسازی پل روی میز نظامی، قادر به ادامه آن خواهیم بود. پس از آن باید از پل عبور کنید، به چپ بپیچید و به پایین بروید. سپس دوباره کلید V را فشار دهید تا آیتم مورد نیاز خود را پیدا کرده و کار را کامل کنید.
با همان سکه
با کمی پیاده روی به سمت غرب از کمپ برج، می توانید علامت تعجب را روی نقشه ببینید. به آن نزدیک می شویم و نزدیک درختان کتابی پیدا می کنیم. برای شروع یک تلاش جدید باید آن را بخوانید. به منطقه مشخص شده روی نقشه می رویم و دوباره با استفاده از کلید V به دنبال کتاب می گردیم و آن را می خوانیم و بدین ترتیب ماموریت را به پایان می رسانیم.
لانه سازی

تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon


تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon

این کوئست را می توان از دژاردین در فورت سولدین گرفت. او تنها پس از تعمیر پل (با انتخاب عملیات مناسب روی میز نظامی) آن را به ما خواهد داد. ماهیت تلاش این است که سه اژدهای بلند را از بین ببرید. مکان آنها روی نقشه مشخص خواهد شد.

پست والسکا
اگر از کمپ برج به شرق بروید، نماد در قفل شده روی نقشه ظاهر می شود. کلید آن را می توان روی جسدی پیدا کرد که در همان نزدیکی خوابیده است. برای انجام این کار، کلید V را فشار دهید. در را باز می کند و چند مورد خوب پیدا می کنیم. تلاش در اینجا به پایان می رسد.
تله گیر
اگر از شهرک تخریب شده به سمت شمال غربی بروید، می توانید جزیره ای را پیدا کنید که درست در وسط یک دریاچه پوشیده از یخ قرار دارد. علامت تعجب بر روی نقشه ظاهر می شود که مکان کتاب را نشان می دهد. آن را می خوانیم، سپس به محلی که با نشانگر مشخص شده است رفته و یادداشت را پیدا می کنیم. مأموریت انجام شد.
گذرگاه امن

تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon


تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon

همچنین پس از بازسازی پل توسط Desjardins صادر می شود. شما باید از سه منطقه مشخص شده در نقشه بازدید کنید و تمام تمپلارهایی که از لیریوم قرمز سوء استفاده می کنند را بکشید. پس از آن، ما بنرهای تفتیش عقاید را برای تصرف برج ها نصب کردیم.

ضایعات سوت

این مکان برای قهرمانان از سطح 19 تا 23 در نظر گرفته شده است. می توانید پس از انجام یک کار روی میز نظامی به نام "فعالیت های وناتوری در غرب" وارد آن شوید. این برای شما بیست امتیاز تاثیر خواهد داشت.

شن و ماسه و خرابه
علائمی روی نقشه ظاهر می شود که نشان می دهد اردوگاه های Venatori در کجا قرار دارند. ما دشمنان را نابود می کنیم و سپس به اردوگاهی می رویم که رهبر فرقه ها در آن قرار دارد. او را می کشیم و یادداشتی از اربابان امپراتوری Teventir از روی میز می گیریم. در مورد نقاشی های کوتوله های پنهان شده در مقبره صحبت می کند (مربوط به تلاش Tomb of Firel).
مقبره فیرل
برای باز کردن این مقبره باید پنج جزء کلید مرموز را پیدا کنید. نه چندان دور از اردوگاه چهار ستون ورودی یکی از مقبره ها وجود دارد. با ایستادن رو به ورودی آن، باید لامپ ها را به ترتیب خاصی روشن کنید: دورترین در سمت چپ، نزدیکترین در سمت راست، نزدیکترین در سمت چپ و دورترین در سمت راست. در داخل یک عنصر موزاییک و یک سینه وجود خواهد داشت که یکی از قسمت های کلیدی در آن قرار می گیرد.

تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon


تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon

مقبره دومی در کنار قبر کانیون در نزدیکی تاجر وجود خواهد داشت. لامپ ها را دوباره به ترتیب زیر روشن می کنیم: نزدیکترین به چپ، نزدیکترین به راست، دورترین به راست و دورترین به سمت چپ. در داخل یک سینه با یک تکه کلید وجود خواهد داشت.

به گورستان می رویم و قبر سوم را پیدا می کنیم. روبه‌رو می‌ایستیم و چراغ‌ها را روشن می‌کنیم: اول چپ، سپس کمی به عقب، سپس سمت راست و در پایان مستقیم به سمت ورودی آرامگاه می‌رویم. در آنجا یک عنصر موزاییک و یک صندوقچه با یک تکه کلید پیدا خواهیم کرد.

مقبره چهارم در آشیانه خورشید قرار دارد، اما ورودی اصلی آن مسدود خواهد شد. بنابراین، باید از مسیر واقع در سمت چپ ورودی بالا بروید. سپس نزول را پیدا می کنیم. ما پایین می رویم و گزیده ای از دفتر خاطرات گنوم را پیدا می کنیم. درست قبل از فرود دیگر، رونی روی دیوار وجود دارد. آن را از دست ندهید. در زیر یک عنصر موزاییکی در اتاقی که در آن یک مصنوع الف وجود دارد، خواهیم یافت که پرده را تقویت می کند و از ظهور گسل های جدید جلوگیری می کند. لامپ ها را دوباره به ترتیب زیر روشن می کنیم: دورترین به راست، نزدیکترین به چپ، نزدیکترین به راست و دورترین به سمت چپ. داخل صندوقی با قسمتی از کلید و یک قطعه موزاییک قرار دارد.

تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon


تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon

مقبره پنجم در غول پیکر اورلسیان (ایستاده در نزدیکی اردوگاه فوقانی) قرار دارد. دوباره لامپ ها را به ترتیب زیر روشن می کنیم: دورترین به چپ، نزدیکترین به راست، دورترین به راست و نزدیکترین به چپ. در اینجا یک عنصر موزاییک و یک صندوقچه با آخرین قسمت کلید پیدا می کنیم.

مقبره فیرل را می توان در قسمت شرقی محل یافت. مکان آن را روی نقشه مشخص کرد. لانه اژدهای بلند نیز در اینجا قرار دارد. می توانید او را بکشید یا دور بزنید. او خواب است و بنابراین این احتمال وجود دارد که اژدها به سادگی متوجه شما نشود. در مقبره شما نقاشی یک رون قدرتمند را خواهید دید. همین، تلاش کامل شد.

زمین های استخوانی
در جهت نشانگر روی نقشه می رویم. در محل تعیین شده قفسی روی چرخ را می بینیم. در نزدیکی او سه جسد و تعداد زیادی عنکبوت وجود خواهد داشت. ما موجودات خزنده را می کشیم و گنجینه های پنهان شده در سینه را می گیریم. تلاش در اینجا به پایان می رسد.
یادداشت هایی در مورد زمین بایر
هشت دفتر خاطرات پراکنده در سطح وجود دارد که زباله های سوت را توصیف می کند. آنها در مکان های زیر قرار دارند:

تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon


تکمیل ماموریت‌های اضافی - The Whistling Wastes، Western Reach و Emprise du Lyon

در صفحه مربوطه می‌توانید توضیحاتی از موقعیت مکانی و همچنین نقشه‌های منطقه با آستاریوم‌ها، چشمی‌ها، قطعات موزاییک و موارد دیگر پیدا کنید:

شما می توانید پس از انجام وظیفه "سرکوب فعالیت های وناتوری در غرب" در مقر فرماندهی برای 20 نقطه نفوذ به مکان برسید.

مقبره فیرل

بنابراین، باید پنج قسمت از کلید را جمع آوری کنیم. ما روی غارهای آبی رنگ در نقشه بالا تمرکز می کنیم.

نزدیک اردوگاه چهار ستون. لازم است چهار لامپ با آتش پرده روی ستون ها با تکه هایی از متن در یک توالی مشخص روشن شود. ایستاده رو به در ورودی مقبره - سمت چپ، نزدیک به راست، نزدیک چپ، سمت راست. در داخل قطعه ای از موزاییک را می یابیم، در سینه قسمتی از کلید وجود دارد.

قبر در دره با یک تاجر. لامپ ها را به ترتیبی روشن می کنیم که مطابق با معنای داستان نقش شده روی ستون ها باشد (آنچه نوشته شده است: نزدیک به چپ، نزدیک به راست، سمت راست، سمت چپ). بخشی از کلید را از سینه برمی داریم.

در گورستان ها چراغ ها را طبق همان اصل روشن می کنیم، رو به قبر ایستاده، چپ، کمی عقب، سپس راست، سپس نزدیکتر به مقبره. در داخل قطعه ای از موزاییک را می یابیم، در سینه قسمتی از کلید وجود دارد.

در آشیانه خورشید، ورودی اصلی مسدود است؛ از جاده سمت چپ ورودی بالا می رویم. فرود خواهد آمد. داخل آن بخشی از دفتر خاطرات کوتوله است. قبل از پایین آمدن به پایین، یک رون روی دیوار می کشیم. پایین تر. قطعه موزاییک موجود در اتاق با مصنوع الف (تقویت حجاب) را از دست ندهید. به سمت مقبره می رویم (نزدیک سمت راست، نزدیک چپ، نزدیک راست، سمت چپ). در داخل قطعه ای از موزاییک را می یابیم، در سینه قسمتی از کلید وجود دارد.

آرامگاه پنجم در اورلسیان کلوسوس در نزدیکی اردوگاه فوقانی قرار دارد. ما لامپ ها را روشن می کنیم: سمت چپ، نزدیک به راست، سمت راست، نزدیک به چپ. در داخل قطعه ای از موزاییک را می یابیم، در سینه قسمتی از کلید وجود دارد.

خود مقبره فیرل در شرق نقشه قرار دارد. یک لانه اژدها نیز وجود دارد، زمانی که او می خوابد، می توانید در اطراف او قدم بزنید. نقاشی رون را بردارید و ماموریت به پایان رسید.

شن و ماسه و خرابه

ما کمپ های Venatori را جستجو می کنیم که با نشانگرها مشخص شده اند. ما روی نقاط سبز روی نقشه بالا تمرکز می کنیم. پس از پاکسازی کمپ با رهبر، از روی میز نامه ای به استادان می گیریم که در آن آنها در مورد برخی از نقاشی های کوتوله ای که در یک مقبره کوتوله به دنبال آن هستند صحبت می کنند (کوئست فایرلز توم).

او از بیابان ها متنفر است، زیرا زندگی در آنها وجود ندارد. او به تپه شیشه‌ای که در شن‌ها ذوب می‌شود، نگاه می‌کند، که در سایه‌های زرد به افقی که توسط یک گوی آتشین روشن می‌شود، جریان می‌یابد، از هوای خشکی که گلویش را پاره می‌کند و احساس سوزش در چشمان سرخ‌شده‌اش متنفر است. آندرس می‌تواند با اطمینان بگوید که جهنم او بر پایه‌ای از زمین خشک ترک‌خورده، بافته شده با چوب‌های خشک خاردار و تزئین شده با ستون‌های لرزان معابدی که زمانی ساخته شده‌اند، ساخته شده است. و خرابه های کلیسا. اما در Whistling Wastes همه چیز متفاوت است. شب تقریبا هرگز گشت خود را ترک نمی کند، هوای یخ زده را پراکنده می کند و رنگ های روشن را با مه خاکستری می پوشاند. آندرس با نگاهی به ورقه های شنی همیشه آرام، تزئین شده با موج های نادر باد، می خواهد از این بستر پر بیفتد و با خیره شدن نگاهش به آسمان، که با آبی اقیانوسی آن مسحور شده، روح خود را به ماه بدهد. این قرص شبح مانندی که در اسپری ستارگان حل می شود و به عنوان یگانه ارباب خود، اجازه نمی دهد خورشید از افق بالا برود. بدون نور در اینجا زندگی وجود ندارد و نمی تواند باشد. اما آندرس بدش نمی آید که تنها باشد. او که مدت ها پیش عادت کرده بود، گویی کاملاً فاقد پوسته بدن است، در میان ستون های سنگی می چرخد ​​و از نور لامپ ها پنهان می شود و اطلاعاتی را برای تفتیش عقاید به دست می آورد و خود را به خاطر موافقت با این امر سرزنش می کند. او که نمی تواند مدام مورد توجه قرار گیرد و باطن انسانی خود را نفرین کند، دستانش را در خون شقیقه ها فرو می برد. از نو. و او خفه می شود زیرا با لذت بردن از درد آنها در نگاه آنها به عنوان خدایی که زندگی و مرگ را رقم می زند نمی تواند متوقف شود. و هر کس را می کشد، معمولاً سه یا چهار نفر که از گروه جدا شده بودند. او اجساد آنها را دفن می کند، صلیب هایی را از روی تخته هایی که توسط آتش سوزانده شده اند به هم می زند، و سپس، با بازگشت به اردوگاهی که یک بار توسط تفتیش عقاید برپا شده بود، خودکاری را بیرون می آورد و با فرو رفتن در آتش شمع ها، همه آنچه را که از آن شنیده بود یادداشت می کند. گفتگو و یافتن بقایای مکانهای استراحت آنها. به نظر آندرس این تنها راهی است که می تواند تاوان هر کاری را که انجام داده است بپردازد. اما آندرس نمی تواند خون دست هایش را بشوید، مهم نیست که چقدر آنها را زیر آب روان بمالد. کف دستش از سرما سرخ شده و می سوزد و فقط با فشار دادن به گونه هایش و بستن چشمانش برای لحظه ای همه چیز را فراموش می کند. گاهی اوقات آندرس نیاز دارد که تنها باشد.نفسش را بیرون می دهد و به بشکه شراب تکیه می دهد که اکنون خالی است و به عنوان انباری برای «سوغاتی» یافت شده در صحرا است. پر از تکه‌های کاغذ مچاله شده، طلسم‌های فلزی و چوب‌های سنگین برای کتابخانه Skyhold است، نمی‌توان آن را جابه‌جا کرد. گاهی آندرس یکی از کتاب‌ها را بیرون می‌آورد و سعی می‌کند آن را بخواند، چشمانش را روی خطوط می‌برد. اما او هرگز نمی تواند بفهمد که چه چیزی در صفحات زرد نوشته شده است. افکار او مدام به اعماق گذشته و دوردست آینده اش هدایت می شود، اما هرگز در زمان حال منجمد نمی شود. او به سادگی نمی فهمد که این لحظه "اکنون" چه معنایی دارد، یعنی چیزی در میلیاردها لحظه مشابه زندگی او وجود ندارد. یکی از یک میلیارد، او فقط یک بار توانست سرنوشتی بزرگتر از سرنوشت خود را تغییر دهد. با فکر کردن به این، او نمی تواند از پیمایش تصاویر خاطرات روشنی که در طول سال ها ابری نمی شوند، دست بکشد. او که طعم واقعی زندگی را تنها در آن زمان حس کرد، در کرکوال، به درستی یا گناهکار بودن اعمال خود فکر نکرد تا اینکه همه چیز از حد دور شد. آندرس نمی تواند با قاطعیت بگوید که آیا این خوشحالی او بود یا خیر.از آن زمان به نظر او روح او را خورده و بدنش را گرفته است. گرفتن یک نفر. آندرس نمی داند چرا به زندگی خود ادامه می دهد، آنقدر ضعیف است که نمی تواند خودکشی کند. برای غلبه بر عدالت که نمی تواند به او اجازه چنین کاری را بدهد. هنگامی که شایعات آغاز تفتیش عقاید در سراسر سرزمین تداس پخش شد، او فکر کرد که ممکن است نور او را در خود جای دهد و از تاریکی هرمیتاژ بیرون آمد و به آن رسید. سپس او هنوز به دیدار با فانوس های دریایی گذشته امیدوار بود و از دیدن واریک که مانند زمان های گذشته صمیمانه با جادوگر رفتار می کرد، بسیار خوشحال شد. اما آندرس هرگز احساسی را که اطرافیانش درست از طریق او می دیدند از دست نداد و حتی کوتوله نیز به صورت ریاکارانه تحقیر خود را به او در پوشش یک دوست پنهان می کند. هر روز بیشتر و بیشتر شبیه دیوانگی می شود. اینجا، در Whistling Wastes، جایی که هیچ‌کس او را نمی‌بیند به جز معبدها و چند نفر از فرماندهان اعزامی توسط تفتیش عقاید که دماغ خود را از اردوگاه فرو نمی‌کنند، به نظر می‌رسد آندرس صدها چشم از همه جا به او دوخته است. که ستاره ها به او می خندند. و آن دو در كنار آتش درباره همسران خود بحث مي كنند و درباره او زمزمه مي كنند. در مورد بی ارزش بودنش نامردی یک خائن رقت انگیز. این جهان پر از تلخی است، با میله برای هر اشتباهی مجازات می شود، و آندرس نمی تواند نفس بکشد، در این افکار خفه می شود. او به کمک نیاز دارد. اما او خود را شایسته آن نمی داند.از پرتگاه، دوباره او را با پیوندهای محکم به ته می کشاند، با صدای ارباب بیرون می آید: "اوم..." شعبده باز او را می ترساند، "وقتی تو نبودی، نامه فرستادند." دستور داده شد که شخصاً تحویل داده شود.» او بسته ای را با مهر موم تفتیش عقاید در دست دارد. آندرس فوراً متوجه نمی شود که باید پیام را از کف دست های لرزان خود بگیرد و برای چند ثانیه بدون پلک زدن آن را مطالعه کند و تصویر چشم خود را که با شمشیر سوراخ شده است را ثبت کند. اما مرد جوان مؤدبانه سرفه می کند و شعبده باز، گویی از خواب بیدار شده است، اوراقی را که متعلق به اوست برمی دارد. اکنون این یک خروجی است، امید برای یک کار جدید، که - آندرس قاطعانه معتقد است - به او کمک می کند فراموش کند. مهر را می شکند و کاغذ زیر انگشتان خشکش زمزمه می کند. بوی رطوبت Skyhold که هنوز بازسازی نشده است، از جوهر و شیرینی پوست پخته می آید. آندرس! ما از شما به خاطر داده هایی که با مهربانی به تفتیش عقاید ارائه می کنید سپاسگزاریم. تمام اطلاعاتی که دریافت کردیم به مشخص کردن مکان تمپلارها، نقاط ضعف آنها و، متأسفانه اعتراف، رشد قدرت کمک کرد. این کمک برای کمپین آینده بسیار ارزشمند خواهد بود. ما باید گزارش دهیم که یک اژدها در مجاورت آن کشف شده است که از مسیر مقبره محافظت می کند، که ممکن است از جاسوسی بیشتر جلوگیری کند. با توجه به اینکه ما نمی توانیم به شما اجازه دهیم که به تنهایی با او مبارزه کنید، که فقط به معنای مرگ اجتناب ناپذیر است، تصمیم گرفته شد که چندین همراه را برای کمک بفرستیم. با ورود آنها ظرف چند ساعت آینده، دستورالعمل های دقیق تری دریافت خواهید کرد.

خالصانه.

هیچ امضایی وجود نداشت. در عوض، یک تمبر وجود داشت که ظاهراً جایگزین انبوهی از مشاوران بود که خود را رئیس می نامیدند. چند تن از اصحاب فکر کرد. مردم. افرادی که او را نمی شناسد. از نو. آندرس می ترسد که نتواند به چیزی تبدیل شود که آنها می خواهند در مقابل آنها ببینند. آندرس از مردم می ترسد. و به جای امیدهای موجه، تیر دیگری در دل می گیرد. سرش را به لبه فولادی بشکه تکیه می دهد. نامه را گرد می کند و روی شعله شمع می گیرد. کاغذ می ترکد، سیاه می شود و به شکل زشتی به زغال سنگی شکننده تبدیل می شود. آندرس آن را که هنوز داغ است با انگشتانش خرد می کند و به خاکستر سفید تبدیل می کند و کف دستش را در معرض باد قرار می دهد و به آن اجازه می دهد تا غبار آبی را با خود ببرد. با روشن شدن با آتش زرد، به نظر می رسد ستاره هایی که در تمام این مدت بی امان او را تماشا کرده اند.