مقایسه کننده چگونه ساخته می شود؟ راهنمای جهانی برای رداستون: سطح پیشرفته. تعامل با پالس های کوتاه

[امتیازات: 0 میانگین: 0]

این راهنما دومین راهنمای متوالی است و برای بهبود دانش شما در مورد ساخت مدارها و مکانیسم ها با استفاده از رداستون طراحی شده است.

شما با اصل عملکرد مقایسه کننده آشنا خواهید شد و نحوه تعامل رداستون با بلوک های مختلف را خواهید آموخت. من مطمئن هستم که پس از مطالعه شما حتی سوالات کمتری خواهید داشت و می توانید تمام مکانیسم هایی را که مدت ها در مورد خود فکر می کردید پیاده سازی کنید.

سیگنال رسانا را مسدود می کند

در تصویر بالا، اهرمی را می بینید که مستقیماً به رداستون متصل نیست و لامپی که به هادی نیز متصل نیست - اما با فعال شدن اهرم همچنان لامپ روشن می شود. این به این دلیل است که سیگنال از بلوک هایی عبور می کند که مسیر آن را مسدود می کنند.

  • Redstone دو نوع سیگنال دارد: قوی و ضعیف.
  • گرد و غبار قرمز سیگنال ضعیفی دارد، در حالی که تکرار کننده، مشعل قرمز و y سیگنال قوی دارند.
  • اگر بلوک با سیگنال قوی تغذیه شود، تمام گرد و غبار قرمزی که در اطراف آن قرار گرفته است نیز تغذیه می شود.
  • اگر بلوک با سیگنال ضعیفی تغذیه شود، مثلاً با کمک گرد و غبار قرمز که متصل است و سیگنال آن را تامین می کند، برای تغذیه هادی دیگری از این بلوک کار نمی کند.
  • به عنوان مثال، اگر یک بلوک را با رداستون علامت داده‌اید، می‌توانید آن را به یک تکرارکننده در طرف دیگر ارسال کنید، اما نه قرمز دیگر. اگر یک تکرار کننده به عنوان منبع انتقال سیگنال بسازید و از گرد و غبار قرمز برای ادامه آن در طرف دیگر استفاده کنید، همین کار انجام می شود.


بلوک های جامد و نیم بلوک

در Minecraft دو نوع بلوک در مورد Redstone وجود دارد - بلوک های جامد و بلوک های نیمه. اسکرین شات بیشتر نیمه بلوک هایی را که روشن هستند نشان می دهد این لحظهدر بازی است.

  • بلوک های جامد می توانند سیگنال را هدایت کنند، در حالی که بلوک های نیمه نمی توانند.
  • اگر رداستون یک بلوک پایین تر یا بالاتر رود، بلوک جامد سیگنال را خاتمه می دهد، در حالی که نیم بلوک به سیگنال اجازه می دهد تا مسیر خود را ادامه دهد.

قرار دادن سنگ قرمز روی نیم بلوک


اکثر نیم بلوک ها را نمی توان رداستون قرار داد، استثناها عبارتند از:

  1. قرار دادن سنگ قرمز و ریپیترها بر روی اسلب ها، پله ها و قیف.
  2. قرار دادن یک سنگ قرمز روی یک سنگ درخشان.
  3. قرار دادن یک مشعل قرمز روی یک بلوک شیشه ای و یک حصار.
  4. این نیمه بلوک ها هنوز سیگنال را از طریق خود هدایت نمی کنند.


درباره مقایسه کننده ها در Minecraft

مقایسه کننده یکی از بلوک های پیشرفته تر برای ساخت مدارهای رداستون است. ظاهرشبیه یک تکرار کننده است، اما عملکرد آن کمی متفاوت است. برای مقایسه کننده، قدرت سیگنال ورودی مهم است و دارای دو حالت عملکرد است که توسط PCM سوئیچ می شود.

  • حالت مقایسه (استاندارد) - سیگنال هایی را که به آن می آیند مقایسه می کند. اجازه دهید مقایسه کننده سیگنال A و سیگنال B را دریافت کند، اگر سیگنال A قوی تر باشد، قدرت سیگنال در خروجی مقایسه کننده برابر با A خواهد بود. اگر قدرت A = 12 و قدرت B = 9 باشد، سیگنال خروجی 12 خواهد بود. اگر سیگنال های A و B برابر باشند، آنگاه اولویت همچنان به A داده می شود.
  • حالت تفریق - مقایسه کننده محاسبه خواهد کرد نیروی A-Bو خروجی را بدهید. یعنی اگر A = 12 و B = 9 باشد، قدرت سیگنال در خروجی مقایسه کننده 12-9 = 3 خواهد بود.
  • اگر B قوی تر از A باشد، خروجی در هر دو حالت 0 خواهد بود.
  • مقایسه کننده دو طرف برای دریافت سیگنال A و B دارد. اگر هر دو طرف B سیگنال دریافت کنند، آنگاه قوی تر در نظر گرفته می شود.
  • می توان از مقایسه کننده برای بررسی محتویات ظروف استفاده کرد. اگر قفسه سینه، دیسپنسر و غیره در سمت A وجود داشته باشد، قدرت سیگنال در خروجی به تعداد چیزهای موجود در این ظرف بستگی دارد. این با End Chest و Minecart Chest کار نخواهد کرد.
  • همچنین می توان از آن برای تعیین اینکه کدام رکورد در جعبه موسیقی است استفاده کرد - هر رکورد قدرت سیگنال متفاوتی را برمی گرداند.
    در اینجا جدولی وجود دارد که نشان می دهد برای یک قدرت سیگنال مشخص، چند چیز در کانتینرهای مختلف مورد نیاز است.

زمان بندی ها

زمان‌بندی در رداستون بر حسب تیک اندازه‌گیری می‌شود - یک تیک = 0.1 ثانیه.

  • تغییر وضعیت مشعل قرمز از روشن به خاموش و بالعکس یک تیک طول می کشد.
  • تکرار کننده هر تیک یک سیگنال را در خود ارسال می کند حالت استاندارد. تغییر حالت ها به شما این امکان را می دهد که سیگنال را پس از 2، 3 یا 4 تیک ارسال کنید.
  • مقایسه کننده نیز سیگنال را با یک تیک به تاخیر می اندازد.
  • هنگامی که پیستون حالت خود را تغییر می دهد و بلوک را حرکت می دهد، این بلوک فوراً ارسال سیگنال را در موقعیت اصلی خود متوقف می کند و تنها پس از 2 تیک شروع به ارسال سیگنال در مکان جدید می کند.

تعامل با پالس های کوتاه

وقتی صحبت از انفجارهای کوتاه می شود، ردستون می تواند کمی غیرقابل پیش بینی باشد. در اینجا اطلاعاتی وجود دارد که ممکن است در مورد آنها به شما کمک کند.

  • مشعل ها پالس های تک تیک را نادیده می گیرند. برای فعال یا غیرفعال کردن آن، باید دو تیک تاخیر ارائه دهید.
  • اگر یک پالس 1 تیک به تکرار کننده با حالت 3 تیک برخورد کند، تاخیر خروجی 3 تیک خواهد بود.
  • اگر یک پیستون چسبندهیک تکانه برای 1 تیک دریافت می کند، سپس تحریک می شود و در آن موقعیت باقی می ماند.

هنگامی که یک بازیکن نیاز به مقایسه و پردازش دو سیگنال دریافتی از یک سنگ قرمز دارد، دستگاهی مانند مقایسه کننده مفید خواهد بود. وظیفه اصلی آن این است که به کاربر نشان دهد ظرف چقدر پر است. این بلوک برای مدارها در طراحی خود دارای دو ورودی است. یکی در جلو، دومی در پشت قرار دارد. هر دو سیگنال A و B به ترتیب دارای درجه قدرت متفاوتی هستند و توسط دکمه های واقع بر روی ماوس سوئیچ می شوند. به عبارت ساده، اگر ظرف خالی باشد، آنالیز سیگنال صفر را در خروجی نشان می دهد، در غیر این صورت، پر بودن ظرف را طبق فرمول خاصی محاسبه می کند. این شامل داده های قدرت سیگنال، تعداد آیتم های واقع در شکاف، تعداد این شکاف ها و ارتفاع قفسه کامل آنها می شود.

مواد مقایسه کننده

مقایسه کننده به این صورت ساخته شده است:
- مشعل های قرمز رنگ به تعداد 3 عدد درست می کنیم. از آنجایی که تقریباً هر بازیکنی آنها را دارد، ما روی دستور ساخت تمرکز نمی کنیم.
- بلوک کوارتز (1 قطعه). با کلنگ به جهان پایین می رویم و سنگ معدن کوارتز را استخراج می کنیم. سپس سنگ معدن را با زغال سنگ در کوره ذوب می کنیم و یک بلوک کوارتز به دست می آوریم.
- سنگفرش (3 واحد). اگر سنگفرش ندارید، می توانید سنگ تهیه کنید به روشی ساده- با مخلوط کردن یک سطل گدازه و یک سطل آب در ژنراتور برای ساختن سنگفرش.

فرایند ساخت

میز کار را باز می کنیم. مواد استخراج شده را در شبکه آن می چینیم. ردیف پایین را با سنگفرش پهن می کنیم. سپس، در ردیف دوم در سلول اول یک مشعل، در دوم - کوارتز، در سوم دوباره یک مشعل قرار می دهیم. در ردیف اول بالای کوارتز مشعل باقی مانده را قرار می دهیم. در نتیجه - یک مقایسه کننده آماده.

همراه با به‌روزرسانی عظیم Redstone، یک بلوک جدید به نام Comparator به Minecraft اضافه شده است. از این مقاله می توانید بفهمید که چیست، چگونه می توان یک مقایسه کننده در Minecraft ایجاد کرد و در کجا می توان از آن استفاده کرد.

مقایسه کننده چیست

قبل از اینکه یاد بگیریم چگونه یک مقایسه کننده در Minecraft بسازیم، بیایید بفهمیم که چیست. مقایسه کننده یک مدار ویژه متشکل از سنگ، سنگ قرمز و کوارتز است که می تواند در جهنم استخراج شود. این مکانیسم برای توزیع سیگنال‌های رداستون که به پورت‌های ورودی آن می‌رسند مورد نیاز است.

با استفاده از آن می توانید تله ها، گذرگاه های مخفی و طاق ها و همچنین بسیاری از طرح های جالب دیگر را با استفاده از سنگ قرمز ایجاد کنید.

دارای دو ورودی است. مشروطاً باید آنها را A و B تعیین کرد. الف آن است که پشت است و ب آن است که در کنار است. اگر یک سیگنال رداستون به طور همزمان به هر دو ورودی اعمال شود، آنگاه B است که قوی ترین در نظر گرفته می شود و سیگنال A را تراز می کند.

مقایسه کننده دو حالت دارد: حالت پیش فرض هر دو سیگنال را مقایسه می کند. سیگنال A تنها در صورتی که A بزرگتر یا مساوی B باشد از مقایسه کننده بیشتر در امتداد زنجیره رداستون عبور داده می شود. اگر وضعیت معکوس شود، هیچ سیگنالی از مقایسه کننده خارج نخواهد شد.

در حالت فعال - هنگامی که مشعل مقایسه کننده روشن است - سیگنال ها با یکدیگر مقایسه می شوند و در خروجی اختلاف آنها وارد مدار می شود. به عنوان مثال، اگر سیگنال A 14 و سیگنال B 7 باشد، خروجی یک سیگنال مربوط به 7 بلوک خواهد بود.

چگونه یک مقایسه کننده بسازیم؟

یادگیری نحوه ساخت مقایسه کننده در Minecraft بسیار ساده است. باید به این نمودار مراجعه کنید:

قسمت پایین زمین برای کار 3 در 3 بلوک باید با سنگ سوخته پر شود، یک قطعه کوارتز باید در مرکز قرار داده شود و در بلوک های دو، چهار و شش (شما باید چیدمان تلفن های قدیمی را تصور کنید) مشعل های قرمز سنگ باید قرار داده شود.

همانطور که می بینید، ساختن یک مقایسه کننده بیهوده ترین فعالیت نیست و به خاطر سپردن طرح آن، به طوری که بعداً مجبور نباشید چگونه یک مقایسه کننده را در Minecraft بسازید، بسیار ساده است.

به هر حال، پاسخ به این سوال "چگونه یک مقایسه کننده در Minecraft 1.8 ایجاد کنیم؟" به هیچ وجه با آنچه که برای مثال برای نسخه 1.5 مشخص خواهد شد تفاوتی ندارد. توسعه دهندگان هنوز دستور پخت را تغییر نمی دهند و ثابت می ماند.

کجا می توان از مقایسه کننده استفاده کرد؟

این موارد هستند:


به هر حال، باید در نظر داشته باشید که تکرار کننده و مقایسه کننده مکانیسم های کاملاً متفاوتی با اصل عملکرد متفاوت هستند. مقایسه کننده، بر خلاف تکرار کننده، سیگنال را تقویت نمی کند. این باید هنگام فکر کردن به این سوال در نظر گرفته شود "چگونه یک مقایسه کننده رداستون در Minecraft بسازیم؟" شاید این مکانیسم مورد نیاز نباشد؟

از آنجایی که بسیاری از مبتدیان سوالات زیادی در رابطه با مکانیسم دارند، تصمیم گرفتم راهنمایی تهیه کنم که به نوب ها و مبتدیان کمک کند. در این راهنمای کوچک Redstone نحوه استفاده از Repeater و Comparators را برای شما توضیح خواهم داد.

ما با مقایسه کننده ها شروع می کنیم. مقایسه کننده دارای دو گیرنده سیگنال A و B است. سیگنال A از پشت مقایسه کننده و سیگنال B از سمت مقایسه کننده می آید. مقایسه کننده دو سیگنال را با هم مقایسه می کند و قوی ترین سیگنال را خروجی می دهد. ویژگی جالب مقایسه کننده این است که سیگنال فقط در یک جهت از آن عبور می کند، یعنی سیگنال را نمی توان به عقب فرستاد.

همچنین، مقایسه کننده می تواند بفهمد که چند مورد در سینه یا کوره وجود دارد. اگر اشیاء زیادی وجود داشته باشد، مقایسه کننده یک سیگنال ارسال می کند و اگر کافی نباشد، غیرفعال خواهد بود. برای اینکه مقایسه کننده بتواند سیگنال خوبی از قفسه سینه بدهد، باید حداقل 8 دسته آیتم وجود داشته باشد. اگر از کوره استفاده می‌کنید، می‌توانید با یک دسته اقلام به کار خود ادامه دهید. با کمک مقایسه کننده ها می توانید پازل های رداستون بسیار پیچیده و هیجان انگیزی بسازید.

حالا بیایید در مورد تکرار کننده ها صحبت کنیم. خوب، با این مکانیسم بسیار آسان تر خواهد بود. تکرار کننده به سادگی سیگنال ضعیف را تقویت می کند. به عنوان مثال، در آخرین به روز رسانی 0.13.X هیچ تکرار کننده ای وجود نداشت، به همین دلیل، سیگنال تنها تا 15 بلوک را عبور داد. اما به لطف تکرار کننده، سیگنال را می توان تقویت کرد. شما می توانید یک زنجیره رداستون را در مسافت بسیار طولانی اجرا کنید و نترسید که سیگنال بلافاصله پس از 15 بلوک به پایان برسد. فقط تکرار کننده ها را روی این مدار قرار دهید و سپس سیگنال قوی خواهد بود و برای مسافت طولانی کافی خواهد بود.

همین! در این راهنما، نحوه عملکرد دو مکانیسم، تکرار کننده و مقایسه کننده را تحلیل کرده ایم.
من فکر می کنم که شما این راهنما را دوست داشتید و به شما کمک کرد تا بفهمید این مکانیسم ها چگونه کار می کنند.