مسابقه رنجرهای فضایی راهنما و راهنما برای "تکاوران فضایی". کلیدها در حالت سیاره

اگر اخوان ساحلی نبود، هرگز به دنیای جدید سفر نمی‌کردید، زیرا حتی یک مستعمره فرانسوی وجود نداشت که باید از آن بازدید می‌کردید.

R. Sabatini، موفق باشید برای کاپیتان خون

وقتی اولین "رنجرز" ظاهر شد، این یک احساس بود: آنها مطلقاً هیچ چیز در مورد بازی نمی دانستند، 1C به خود زحمت نداد که حتی یک تبلیغ ارائه دهد.

اکنون، البته، آن حس دیگر وجود نخواهد داشت: همه می دانند که رنجرزهای فضایی چیست. حتی آن دسته از اسنوب‌هایی که در تمام موتورهای دوبعدی دماغ خود را بالا می‌برند، می‌دانند که بازی یک ضربه است و بنابراین، قسمت دوم آن موظف است سهم خود را از تشویق جمع کند.

Elemental Games به خوبی می توانست CR2 را با حداقل تغییرات بسازد: یک داستان جدید، نسخه های تکراری، ماموریت ها، چندین نوع سلاح. خوب، گرافیک را بکشید. و این قبلا، پیش از اینموفقیت خواهد بود اما آنها خیلی فراتر رفتند.

با آماده کردن این راهنما برای شما، خودم را در موقعیت دشواری دیدم: از یک سو، بازی چیزهای آشنای زیادی برای خلبانان فضایی با تجربه دارد، از سوی دیگر، بسیاری از چیزهای آشنا معنای جدیدی پیدا کرده اند. بنابراین، من بازی را از ابتدا توصیف می کنم، اما به طور خاص روی نوآوری های قسمت دوم تمرکز خواهم کرد.

بنابراین، در این راهنما، با موارد زیر آشنا خواهید شد:

  • نژادها، حرفه ها، مهارت های تکاور و کسب تجربه؛
  • کشتی ها، سیارات و ایستگاه های فضایی؛
  • انواع تجهیزات؛
  • جستجوهای متنی و عبور آنها؛
  • نبردهای سیاره ای (زمینی)؛
  • تاکتیک ها، استراتژی ها و کلیدهای شکست دادن سلطه گران.

برای کسانی که با Space Rangers آشنا هستند و می‌خواهند در اسرع وقت با نوآوری‌های اصلی قسمت دوم آشنا شوند، توصیه می‌کنم به فصل‌های زیر توجه کنند:

  • "قهرمانان پرواز" - بخش "مهارت".
  • "یک بشکه پرنده یا چیز دیگری؟" - بخش "ایستگاه های فضایی".
  • "در مسیرهای غبارآلود سیارات دور" - همه چیز در مورد نبردهای سیاره ای.
  • "آهن سرد" - بخش "بدنه".

قهرمانان پرواز
یا در مورد سیستم نقش

مانند قبل، در مرحله اولیه یک حرفه، ما یک انتخاب از پنج نژاد - ملوک، باربری، انسانی، فیانین، گالیان - و حرفه خواهیم داشت که اکنون سه نفر نیستند، بلکه پنج مورد نیز وجود دارد: جنگجو، مزدور، بازرگان. ، کورس و دزد دریایی.

حرفه ها

مانند قبل، انتخاب به ویژه شما را به هیچ چیز ملزم نمی کند. هیچ کس مانع از آن نمی شود که تاجری که مقداری پول برای سلاح های مناسب پس انداز کرده است، تبدیل به یک قهرمان فضایی، یک دزد دریایی برای «بازگشت» و یک جنگنده شود تا در کتک کاری یا یک تجارت صادقانه شرکت کند. فقط پارامترهای اولیه و کشتی ارائه شده به انتخاب بستگی دارد.

نکته:یک تازه وارد به دنیای CR باید به عنوان یک معامله گر شروع کند. زندگی "کوسه های تجاری" در قسمت دوم بسیار دلپذیرتر شده است، زیرا تجارت اکنون می تواند سودهای سریع به ارمغان بیاورد.

نژادها

انتخاب نژاد نیز مجبور نیست کل زندگی شما را تعیین کند. روابط و تجهیزات اولیه به آن بستگی دارد، اما برقراری دوستی با نژادهای دیگر از طریق جنگ با سلطه گران (و از بین بردن آن با دزدی دریایی) دشوار نیست. مجموعه جستجوهای متنی موجود نیز به نژاد بستگی دارد (برخی، بسیار کم، به همه داده نمی شود)، اما ... در صورت تمایل می توان مسابقه را نیز تغییر داد. در پایگاه دزدان دریایی

گالی ها&mdash نژادی از متفکران و حکیمان است که عمدتاً به آفرینش و تفکر در زیبایی مشغول هستند. در نتیجه، آنها روابط کاملاً مناسبی با همه دارند و در سیاره های آنها می توانید اقلام لوکس ارزان (نسبتا) تهیه کنید. تجهیزات گالی ها بسیار گران اما قابل اعتماد است. گالی ها (و فائیان) الکل، مواد مخدر و اسلحه را غیرقانونی می دانند.

جالبه:میزان تبعیت از ممنوعیت ها به سیستم سیاسی روی کره زمین بستگی دارد. به عنوان مثال، در هرج و مرج عملاً هیچ محدودیتی وجود ندارد. اما گالی ها تقریباً همیشه مواد مخدر را ممنوع می کنند: ظاهراً، زیرا آنها آنها را بسیار دوست دارند (قیمت ها برای آنها در میان گالی ها گزاف است).

فایانه&mdash "کله تخم مرغ"، نژادی از مهندسان و دانشمندان. آنها معمولاً اولین کسانی هستند که انواع نوآوری های فنی را دارند - البته نه ارزان. سیاره های آنها اغلب قیمت های خوبی برای تجهیزات و داروها دارند. فایان ها روابط خود را با مالوک ها و بلبرینگ ها کاملاً خراب کردند.

جالبه:هنگام بازی به عنوان یک فائیان، با سوال جنسیت روبرو نخواهید شد. فائیان هرمافرودیت هستند.

مردم&mdash همانطور که انتظار می رود در همه چیز متوسط ​​است که در این مورد اصلا بد نیست. چیزهای آنها "تعادل" خوبی بین قیمت و کیفیت را نشان می دهد. مردم با فائیان دوستی نزدیک دارند و نسبت به ملوک ها بسیار سرد هستند. مواد مخدر و اسلحه غیرقانونی هستند، اما الکل عنصر بسیار مهمی از فرهنگ بشری است.

جالبه:اعتبارات کهکشانی، که اقتصاد کل کهکشان بر اساس آن کار می کند، در اصل پول انسان است.

بلبرینگدوزیستان که با نام "وزغ های پست" نیز شناخته می شوند، بدنام ترین در جهان هستند، بدون در نظر گرفتن سلطه گران. آنها از هیچ چیز بیزار نیستند، آنها فراوان ترین ناوگان دزدان دریایی را دارند. در سیارات آنها برای فروش مجاز است همه. واضح است که هیچ کس آنها را دوست ندارد (اگرچه گالی ها و مردم به نوعی تحمل می کنند). اغلب در سیاره پلنگ می توانید چیزی کاملاً باورنکردنی بخرید - خوب ، یک دزد دریایی آن را دریافت کرد ، آن را در سرزمین مادری خود سوار کرد ...

حریص ترین رنجرها گاهی اوقات از یاتاقان ها با انواع مواد غیرقانونی خریداری می شوند و سپس در یک دسته (و نه برای مدت طولانی و رعد و برق) به گالی ها فروخته می شوند. غنی سازی واقعاً فوری است، اما بررسی کنید که آیا آبشش های شما پس از چنین ترفندهایی رشد می کنند یا خیر...

هنگام تکمیل ماموریت های پلنگ مراقب باشید. باد کردن با پرداخت برای آنها شیرین ترین چیز است.

جالبه:در اصطلاح کهکشانی، "بار" به معنای مقایسه با بلبرینگ است، یعنی. تحقیر کردن، تحقیر کردن

ملکیاراذل و اوباش وحشی که اعتقاد به کیش زور وحشیانه دارند. بر این اساس، فناوری فضایی آنها با کمک قراضه و فلان مادر ساخته شده است، بنابراین یک پنی هزینه دارد و تقریباً بیهوده تعمیر می شود، اما در اولین فرصت نیز می شکند. از آنجایی که این مردان شجاع زنانگی را تحمل نمی کنند، آنها، تنها کسانی که در کل جهان هستند، تجملات غیرقانونی دارند (و همچنین معمولاً مواد مخدر و الکل، اما فقط یک خودکشی پنهان می تواند بچه های کوچک را از فروش اسلحه منع کند). مالوک ها با بلبرینگ ها، با گالی ها - فلانی، با بقیه - در آستانه قتل عام، رابطه مناسبی دارند.

جالبه:مالوک ها تجارت را تحقیر می کنند، بنابراین می توانید رابطه خود را با آنها با تجارت بیش از حد در سیاره آنها خراب کنید. گمانه زنی به عقیده آنها پست ترین انحرافات است. انتخاب آنچه شما نیاز دارید بسیار صادقانه تر است: بنابراین، آنها ادعاهای بسیار معتدلی علیه دزدان دریایی دارند.

مهارت ها

شش مهارت وجود دارد. برای توسعه آنها باید مانند گذشته امتیازهای تجربه روی آنها سرمایه گذاری کنید.

اما یک تفاوت مهم با قسمت اول وجود دارد: اکنون تجربه نه برای تسلیم پروتوپلاسم (اکنون "گره" نامیده می شود) بلکه مستقیماً برای شرکت در خصومت ها ارائه می شود. خوب، البته، برای ماموریت ها.

دقتو قابلیت مانورمهارت های &mdashcombat: آنها به ترتیب میزان آسیب وارد شده توسط یک شلیک و مقیاس آسیبی را که از ضربات دریافت می کنید تعیین می کنند. یک جنگنده باید آنها را به طور هماهنگ توسعه دهد، اما به نظر می رسد که دقت کمی ارزشمندتر است.

تکنیک ها&mdash مهارتی که ساییدگی و فرسودگی تجهیزات را کاهش می دهد (از جمله در زیر آتش دشمن)، به این معنی که صرفه جویی بیشتری در هزینه برای رزمندگان فراهم می کند. اگرچه سطح کاهش سایش واقعا عالی نیست، اما هنوز هم ارزش بررسی دارد (اما نه در وهله اول). این تکنیک همچنین تعداد کاوشگرهایی را که می‌توان کنترل کرد افزایش می‌دهد - زیر را در فصل ایستگاه‌های علمی ببینید.

تجارتبهترین قیمت های فروش را ارائه می دهد تجهیزات(و فقط او). اما اگر قبلاً این مهارت واقعاً میزان سود هر نبرد را تعیین می کرد (چون درآمد اصلی یک جنگجو تسلیم قطعات یدکی سلطه گر است) ، اکنون ایستگاه های علمیهمیشه آنها را به قیمت اسمی بخرید. اخلاقی: تجارت یک رقیب برای بی فایده ترین مهارت تکاور است.

افسون&mdash، برعکس، این یک چیز عالی است، زیرا سود حاصل از کوئست ها را افزایش می دهد (با این حال، فراموش نکنید که برای زمزمه راگوبام از پایگاه های پزشکی دیدن کنید (به پایین مراجعه کنید). علاوه بر این، محیط بانان جذاب برای شکار سلطه گران اعتبار بهتری دارند و تمایل بیشتری به بخشش دزدی دریایی و قاچاق دارند.

رهبری&mdash برای کسانی که ترجیح می دهند در شرکت بجنگند. این مهارت، مانند قبل، تعداد مزدوران موجود را تعیین می کند.

بشکه پرنده یا چیز دیگری؟
یا در مورد آنچه ممکن است در فضای بیرونی با آن مواجه شویم

جهان از جوهر و نور ساخته شده است،

کثیفی زیادی در آن نهفته است.

ستاره ها بدون سکان و بادبان پرواز می کنند،

کهکشان ها در حال چرخش هستند.

دنیای ما مثل یک توپ است.

جوجه تیغی در مرکز آن می خوابد.

او. لدنف

وقت آن است که در مورد آنچه می توانیم در اعماق فضا ملاقات کنیم صحبت کنیم.

من بلافاصله به محیط بانان باتجربه اطلاع خواهم داد که لیست به میزان قابل توجهی طولانی شده است و بسیاری از اشیاء آشنا و آشنا معنی خود را تغییر داده اند. بنابراین، هنگامی که "شکه پرنده" آشنای یک ایستگاه تکاور را در فضا می بینید، برای نتیجه گیری خود عجله نکنید.

ستاره ها و سیارات

مانند قبل، همیشه یک ستاره در سیستم وجود دارد و تنها معنای آن این است که ارزش پرواز خیلی نزدیک را ندارد - بدنه از گرما شروع به آسیب می کند. اوه بله: همچنین، اگر ماوس را روی آن نگه دارید، می توانید لیستی از سیارات و ایستگاه های سیستم را دریافت کنید.

خوب، سرگرمی های بسیار بیشتری در این سیاره وجود دارد - حداقل اگر این سیاره مسکونی.

اول، وجود دارد فروشگاهبا فراوانی کالاهای مختلف برای تجارت و دیگری با تجهیزات کشتی. نماد Gable با ستون به شما امکان می دهد با یک نماینده چت کنید دولت ها: در اینجا به برادر ما تکالیف داده می شود، برای کار انجام شده پاداش، گاهی اوقات - اطلاعات مفید ... خوب، گاهی اوقات یک شستشوی مغزی، اگر لیاقتش را دارید.

AT صفحه نمایش کشتی، با تماس با آن از اینجا، می توانید هر قسمت از تجهیزات - یا کل آن را تعمیر کنید. همچنین می توانید بخشی از محموله را به انبار بفرستید تا بعداً در صورت نیاز آن را تحویل بگیرید.

مشاوره:با رفتن به یک حمله تجاری بزرگ، همه چیز اضافی را حذف کنید: یک دروید، یک اسکنر و حتی اسلحه (اگر موتور خوب است). نگه داشتن بیشتر - گردش مالی بیشتر ...

اکنون در همان صفحه بهبود توانایی های ما برای امتیازات تجربه انجام می شود.

دکمه بسیار مفید مرکز اطلاعات. در آنجا می توانید به طور مرتب شایعاتی در مورد عملیات نظامی برنامه ریزی شده ، مکان های خرید یا فروش سودآور کالا بشنوید و با قیمت مضحک 3 اعتبار می توانید از شبکه محلی گواهی دریافت کنید. این مهم ترین فرصت برای هر بازرگانی است، پس از بررسی قیمت ها در سیاره مورد علاقه، آنها به این ترتیب پرواز با کالا را برنامه ریزی می کنند. علاوه بر این، شبکه اطلاعات به یافتن سیارات یا ایستگاه هایی که فناوری پیشرفته قبلاً در آنها عرضه شده است کمک می کند.

آشیانه- این صفحه نمایش است - مانند قبل، به شما امکان سوخت گیری و تعمیر می دهد قابکشتی.

جالبه:اکنون در این سیاره، با ورود به صفحه تیک آف، می توانید ببینید که چه کشتی های دیگری در حال حاضر در بندر هستند. درسته هیچ کاری باهاشون نمیشه کرد ولی حداقل میتونی بفهمی این فانتوم لایم لعنتی که ما با مریخ قرارداد داریم کجا رفته...

اما همه چیز در مورد سیارات مسکونی است. چه در مورد غیر مسکونی?

آنها دیگر اشیاء تزئینی نیستند، فقط در طول ماموریت های نادر یا برای پنهان شدن از آزار و شکنجه خدمت می کنند. اکنون در هر سیاره خالی از سکنه می توانید به دنبال چیزی با ارزش باشید. برای این خدمت می کنند کاوشگرها.

کاوشگر در ایستگاه علمی خریداری شده است. با رسیدن به سیاره، آن را در مدار رها می کنید و پس از مدتی می رسید - و نگاه کنید که او چه چیزی را بو کرد. معمولاً غنی سازی رعد و برق اتفاق نمی افتد، اما کسب درآمد از این راه کاملاً امکان پذیر است.

ایستگاه های فضایی

سازه های عظیم که به طور تنبلی در مدارها همراه با سیارات شناور هستند، ایستگاه های فضایی هستند. روی آن‌ها می‌توانید همه چیز را مانند سیارات انجام دهید (به استثنای ارتباط با دولت - خوب، در آنجا هیچ وجود ندارد!) - به علاوه چیز دیگری، ویژه برای هر نوع ایستگاه.

در طول تهاجم سلطه گران، هر تکاور شایسته سعی می کند نزدیک به چنین ایستگاه هایی بماند. اولا، آنها به شلیک به عقب کمک می کنند و می توان آنها را تعمیر کرد. اما نکته اصلی این است که اگر از ایستگاه ها دفاع نشود، تکه تکه می شوند و حتی پس از تسخیر مجدد شجاعانه نظام، ظاهر نمی شوند ... حداقل نه بلافاصله. بدون یک مرکز تجاری یا پایگاه علمی برای بسیاری از پارسک ها، بلافاصله احساس ناراحتی خواهید کرد.

مرکز تکاور

خانه، خانه شیرین! اینجا اولین دستور پدرانه ام را از ناخدا گرفتم، اینجا پرواز را به من آموختند... اینجا، با پف کردن، یک بار تانک ها را با پروتوپلاسم کلیسان ریختم و برای این کار افتخار، رتبه و تجربه دریافت کردم.

سلطه گرها به دلیل ماهیت مکانیکی خود پروتوپلاسم ندارند، اما این کمبود توسط "میکرونود" جبران می شود. چیست و چگونه با پروتوپلاسم متفاوت است - من هیچ ایده ای ندارم. خوب، پوزه سبز وجود داشت، حالا آنها چند رنگ هستند ... اما هنوز آنها را اینجا می فروشند. درست است، این دیگر منبع اصلی تجربه نیست. اما برای گره های تحویل داده شده می دهند میکرو ماژول ها.

یک میکرو ماژول در جهان های جادویی را می توان "افسون" نامید. این یک چیز کوچک است که ویژگی‌های یک قطعه آهن را بهبود می‌بخشد، معمولاً با یک عارضه جانبی (مثلاً اندازه جسم افزایش می‌یابد). به طور کلی، در مورد همان کاری که در یک ایستگاه علمی برای پول معمولی انجام می دهند (و افراد باهوش آنجا همه چیز را بدون عواقب بد انجام می دهند).

مشاوره:میکرو ماژول ها را به تجهیزات خراب منتقل نکنید. شما نمی توانید آنها را از آنجا بیرون بیاورید. آنها را روی چیزی قرار دهید که قصد دارید بیش از یک ماه با آن پرواز کنید.

به طور کلی، باید اعتراف کنم: مرکز تکاوران دیگر برای ما مرکز جهان نیست.

ایستگاه های علمی

قبیله مرموز سر تخم مرغ (نه، من در مورد فائیان صحبت نمی کنم، به طور دقیق تر، نه تنها در مورد آنها) در ایستگاه های علمی زندگی می کنند. آنها در آنجا مشغول "تحقیق سلطه جویان" هستند - یا بهتر است بگوییم، قطعات آنها، که من گاهی آنها را می کشم.

دلیل اصلی اینکه ما در جنگ با سلطه گران هستیم، «تغذیه» دانشمندان با قطعات یدکی Dominator است. مانند اجداد ما - کلیسان.

در همان زمان، به دلایلی، دانشمندان در حال توسعه هستند شخصیوجوه از هر یک از سه نوع سلطه گر - که عجیب است، زیرا کشتی های آنها دقیقاً مشابه هستند. بنابراین، من باید سعی کنم نه فقط با سلطه گران بجنگم، بلکه دقیقاً کسانی را انتخاب کنم که امروز قطعات یدکی آنها کم است.

در واقع، می توان قطعاتی از سلطه گرهای "اشتباه" به آنها داد، اما این به سادگی بی سود است: اگر قطعاتی از سلطه گرهای "قرمز" را به بخش "blazeroid" تحویل دهید (آبی - به کلروئید، سبز - به ترونوئید)، سپس آنها دو قیمت قبول می شوند، و این بسیارپول خوب. این کاملاً واقع بینانه است که فقط با این زندگی کنیم، بدون معاوضه با کارهای صلح آمیزتر.

در اوقات فراغت خود (از کار در محل جمع آوری ضایعات) دانشمندان می توانند مانند گذشته تجهیزات شما را بهبود بخشند و برای این کار به هیچ وجه هزینه ای ناچیز دریافت نمی کنند. اما ارزشش را دارد. علاوه بر این، فقط در اینجا و با دزدان دریایی می توانید مصنوعات را تعمیر کنید.

در نهایت، یک نوآوری خنده دار به عنوان کاوشگر وجود دارد: با کمک آنها می توانید برخی از ارزش های مادی را در سیارات غیر مسکونی پیدا کنید. اما نمی توان گفت که آنقدر سودآور بود: جستجو معمولاً برای مدت طولانی ادامه می یابد ، سپس بعد از نیم سال برمی گردید - و نوعی ضایعات فلزی برای 500 سکه پیدا می کنید ... علاوه بر این ، کاوشگر باید هر چند وقت یکبار تعمیر می شود... با این حال، یک کاوشگر فنی پیشرفته به اندازه کافی سیاره را اسکن می کند که مثلاً وقتی برای پول جستجو به سیستم باز می گردید، از قبل می توانید برداشت کنید.

مراکز پزشکی

سیصد سال پیش اصلاً چنین ایستگاه هایی در فضا وجود نداشت و اگر وجود داشت، جنگ با کلیسان ها سال ها زودتر به پایان می رسید.

واقعیت این است که در اینجا آنها قدرتمندترین ها را ارائه می دهند محرک ها، که با آن خفن ترین رنجر می تواند به یک قهرمان بزرگ تبدیل شود. آیا می خواهید از روزهای اول بازی مبارزه کنید؟ به این ترتیب.

در اینجا مهمترین وجوه محلی آورده شده است:

  • گاالیسترای زمان.هیچ وقت فکر نمی کردم از چکیدن سقز پشت تکاور نه تنها او شتاب می گیرد، بلکه موتورش را هم می آورد. با این حال، حقایق چیزهای سرسختی هستند. چابکی نیز از گالیسترا افزایش می یابد، به طور کلی، با آن شما مادربزرگ خود را ترک خواهید کرد، پدربزرگ خود را ترک خواهید کرد، و حتی بیشتر از آن از urgant. همچنین کاربرد صلح آمیز دارد - پرواز برای تجارت یا انجام ماموریت با چنین پس سوز نیز لذت بخش است.
  • مالوکا سیزه.این کالا در حال حاضر یک محرک صرفاً رزمی است، تعمیرات اساسیافزایش دقت و مانور پذیری تا زمانی که خودشان آن را پمپ کردند - باید داشته باشند.
  • گرد و غبار ستاره.از آنجایی که haalistra و sizhu را نمی توان همیشه و همه جا خرید، گرد و غبار نیز خبره های خود را پیدا می کند. این به سادگی تقریباً تمام مهارت ها را یک بار افزایش می دهد.
  • زمزمه راگوبام.آنها او را می پذیرند و قصد دارند پول اضافی به دست آورند: با او، پاداش ماموریت ها به طور قابل توجهی افزایش می یابد. علاوه بر این، به شما اجازه می دهد تا وزغ راگوبام را بخورید. اگر کسی حداقل یکی را پیدا کرد، حتماً آن را به کانال Discovery گزارش دهید.
  • سوپرتک.این ماده دانش مهندسی قدرتمندی را به شما القا می کند که در نتیجه تجهیزات کشتی شما فرسوده نمی شود. برای یک جنگنده، نمی توان اهمیت چنین تزریقی را دست بالا گرفت، زیرا تعمیر قطعات داخلی کشتی هزینه اصلی است و بدنه آن با دروید قابل تعمیر است.

چند مورد کمتر مهم وجود دارد - آنها جذابیت، قدرت اسکنر و رادار را افزایش می دهند و شاید سرگرم کننده ترین آنها باعث می شود تا بازرگانان در صورت تقاضا محموله را به فضا پرتاب کنند. یک دزد دریایی می تواند در این زمینه ثروت زیادی به دست آورد.

علاوه بر این همه اعتیاد به مواد مخدر، بیماری ها نیز در اینجا درمان می شوند، اما چنین حمله ای به ندرت برای شما اتفاق می افتد.

با این حال، در صورت وقوع، باید فوراً اقدام شود. مثلا چطوری تعصب مقدسزمانی که به نظر می رسد همه کشتی ها بدون استثنا غالب هستند؟ یا چکوماش، که در آن "شبح" در اطراف ظاهر می شود - سیارات غیر موجود، سیاهچاله ها، کشتی ها؟ یا لواتانس مرموزاو همچنین دارای صلح‌طلبی ویروسی است (در اینجا، رنج شدید روانی با کمک‌های منظم صندوق حمایت لواتان کمی روشن می‌شود)؟ یا حجاب تلخ، که در آن فرد مبتلا شروع به از بین بردن تجهیزات در کشتی خود می کند؟

اما به طور کلی، شما باید نکته اصلی را در مورد بیماری ها بدانید: اگر بیمار شدید، احمق بازی نکنید و به سرعت بهبود پیدا کنید.

پایگاه های نظامی

بسیاری از محیط بانان تنها برای دریافت عنوان بعدی و جایزه ای که با آن همراه است (که معمولاً به دلیل نامرتبط بودن فوراً به بازار فروش می رود) از این موسسات بازدید می کنند. اما اخیراً دو دلیل دیگر برای این امر وجود دارد:

  • برنامه های رزمیهر از گاهی به رنجرزهای برجسته اهدا می شود. آنها می توانند خیلی کار کنند، حیف است که تعداد "شارژ" ها بسیار کم است. اما کسانی که می‌خواهند خود را جادوگر و جادوگر کنند، خوشحال می‌شوند که سلطه‌گر را وادار کنند به نور سفید شلیک کند یا دروید و توپ خود را به دریا بیندازند...
  • دستور عملیات نظامی&mdash آخرین دستاورد اندیشه نظامی-اقتصادی است. به راستی، اگر تکاوری بخواهد به ناوگان نبرد بپیوندد و با خطر و خطر خود مبارزه نکند، چرا نباید این امتیاز را بپردازد؟ سهم نسبتاً متوسطی (با گذشت زمان ، فروتنی آن به میزان قابل توجهی کاهش می یابد) - و اکنون اسکادران Maloka "drakars" آماده پرواز است.

تنها حیف این است که خودشان هدف را تعیین می کنند.

پایگاه های دزدان دریایی

خوب، و برای کسانی که مشکلی با قانون ندارند و عشق شدید به مقامات روی صورتشان نوشته شده است (مخصوصاً نمایندگان آنها که روی اسکناس ها نقش بسته است) راه مستقیم به مرکز تجاری است. این واقعیت را مدیون این نهادها هستیم که در فضای امروزی تجارت بیش از سودآوری است.

اولین احتمال این است گرفتن وام. این جایی است که زندگی در مشاغل بزرگ اغلب شروع می شود. شرایط و علاقه بسیار ملایم است، و اگر "ساعت H" را از دست دادید - فقط جریمه بپردازید. درست است، اگر در برابر صدای بدهی ناشنوا بمانید، دیر یا زود بازرگانان فریب خورده شایعات کثیف را در مورد شما در سراسر کهکشان پخش می کنند (و هیچ کس بدون رشوه به شما یک جست و جو نمی دهد)، و همچنین دزدان دریایی را به سمت شما می کشند.

به علاوه - تحقیقات بازار. با مبلغ نسبتاً متوسطی، گزینه های آماده ای برای سودآورترین مسیرهای تجاری به شما پیشنهاد می شود! البته، همین مورد را می توان با حفاری طولانی مدت در شبکه محلی پیدا کرد، اما به این ترتیب بسیار راحت تر و دلپذیرتر است. فقط به خاطر داشته باشید که آنها طبق یک اصل واحد انتخاب می کنند - حداکثر تفاوت در درصدبین قیمت خرید و فروش به عبارت دیگر، گاهی اوقات تجارت با تفاوت کمتر قابل توجه، اما کالاهای گران‌تر می‌تواند سودآورتر باشد (10٪ در قیمت لوکس اغلب بهتر از 30٪ در قیمت محصولات است).

سرمایه گذاری ها- خنده دار ترین چیز تا به حال شما موقعیت ایستگاه ها را دوست ندارید؟ هه منم یه مشکلی دارم! یک تراکنش مالی کوچک - و در اینجا شما یک مرکز تجاری کاملاً جدید یا یک پایگاه نظامی دارید ... حیف است که مکان های ممکن بدون کمک ما تعیین شوند.

خوب، و آخرین - بیمه. همه چیز در اینجا ساده است: مقداری پول بپردازید و برای چندین سال می توانید از خدمات پزشکان با نصف قیمت استفاده کنید. به نظر من چیزی برای فکر کردن وجود ندارد: همه باید یک سیاست داشته باشند!

سیارک ها و زباله های فضایی

در CR 1، بسیاری در ابتدا شغل «روش‌گر فضایی» را انتخاب کردند: تیراندازی به سیارک‌ها، جمع‌آوری مواد معدنی شناور آزاد یا تعقیب آن‌ها در فضای ابری. دومی اکنون مشکل ساز است، اما به دنبال سیارک ها هستید - در اینجا شما در سمت راست خود هستید. با این حال، زیاد گول نخورید: زباله ارزان است و زمان می گذرد.

اگر تصمیم دارید با زباله ها کنار بیایید، اولاً مراقب موتور باشید (سیارک ها سریع کار می کنند)، ثانیاً در مورد یک لیزر صنعتی (فقط سیارک را شکافته و بیشتر مواد معدنی را حفظ می کند - بقیه بازده بسیار پایینی دارند). ثالثا - در مورد یک رادار مناسب، در غیر این صورت شما برای مدت طولانی به دنبال این انبارهای فرار خواهید بود.

سیاه چاله ها

سیاهچاله ها - که به طور تصادفی گذرگاهی از یک ستاره به ستاره دیگر باز می کنند - همان طور که بودند باقی ماندند. مانند قبل، یک نبرد آرکید در سیاهچاله با یک یا چند کشتی با ملیت ناشناخته در انتظار ما است و پاداش آن یک مصنوع - و مقدار مشخصی مواد معدنی است. و البته قرار است جلسه نهایی با رئیس سلطه در آنجا برگزار شود.

اکنون سیاهچاله ها بیش از هر زمان دیگری وجود دارد. این قابل درک است: بالاخره ما دیگر منابع دیگری برای نبردهای آرکید نداریم، فرصت مبارزه با دزدان دریایی در دسته ای از ابرفضا در طی یک انتقال بین ستاره ای از ما گرفته شد. مانند قبل، ساکنان چاله ها هر چه بیشتر به آنها سر بزنید، سریعتر خنک می شوند. و گاهی اوقات، علاوه بر یوفو، می توانید چنین چیزهایی را در آنجا پیدا کنید ...

شاید نبردها سخت تر نشده باشند ، فقط اکنون باید فعال تر پرواز کنید ، زیرا در نقشه های جدید جوایز درمانی زیادی وجود دارد و اگر ابتدا برداشت نکنید ، دشمنان برای مدت طولانی در مقابل شما مقاومت می کنند. . من تکنیک مبارزه را با جزئیات شرح نمی دهم - شما را به کتابچه راهنمای اولین سی دی های سی دی ما ارجاع می دهم. اجازه دهید فقط بگویم که تاکتیک "تاچانکا"، زمانی که ما به طور انحصاری به عقب پرواز می کنیم و اسلحه های خود را به سمت دشمن می چرخانیم، هنوز هم بیشتر از آن موضوعیت دارد.

مهم است:اگر می‌خواهید بعد از نبرد جوایز را در هایپرفضا جمع‌آوری کنید، آنها را با کلید Alt بردارید، نه با کلیک ماوس: اکنون ماوس بلافاصله بعد از نبرد شما را از فضای فوق‌العاده خارج می‌کند.

گاهی از قبل (از اخبار کهکشانی) دقیقا مشخص می شود که سوراخ به کجا منتهی می شود.

عاشق سیاهچاله ها، منبع مصنوعات و حرکت "آزاد" در کهکشان است.

صفحه دوم

کشتی های نژادهای حساس

فضا مملو از افراد مختلف است که در جایی برای کسب و کار خود می دوند. بسیاری از آنها اصلاً به شما اهمیت نمی دهند، برخی دیگر در اولین فرصت آماده حمله هستند، برخی دیگر رفقای بالقوه هستند. اما هر کسی مشاغل خاص خود را دارد، به جز اینکه "به عنوان تزئینی برای یک قهرمان بزرگ خدمت کند."

ملیت بیشتر کشتی ها با رنگ بدنه و نقطه روی رادار مشخص می شود و شما می توانید از قبل بدانید که چه انتظاری دارید. قرمز - مالوکی، سبز - بلبرینگ، آبی - مردم، صورتی-یاسی - فائیان، زرد - گالیان. اما این در مورد رنجرها (و برخی دزدان دریایی) صدق نمی کند: آنها چه نوع سپاهی را برای خود به دست آورده اند، آنها چنین رنگی دارند. این که با کشتی فائیان پرواز می کنی باعث نمی شود با همه فائیان دوست شوی...

جهت حرکت کشتی توسط رادار نشان داده می شود (اگر کشتی در دسترس باشد). تعداد نقاط ضربه ای که باقی مانده است اسکنر است (مگر اینکه دفاع کشتی بهتر از چیزی باشد که اسکنر می تواند بر آن غلبه کند.

مهم است:و با این حال، حتی بدون اسکنر، می توانید اطلاعاتی در مورد ضربات باقی مانده دشمن به دست آورید. اگر سؤالات (که به جای اعداد ایستاده اند) قهوه ای شده اند، به این معنی است که حریف برای مدت طولانی آسمان را دود نمی کند.

اگر کشتی در محدوده رادار قرار دارد، می توانید با آن صحبت کنید. این برای موارد زیر مفید است:

  • جهت حرکت اسکادران نظامی (که قرار است آنها را آزاد کنند) را پیدا کنید.
  • برخی از شایعات در مورد کالاهای سودآور را پیدا کنید (برای این ما با حمل و نقل صحبت می کنیم).
  • توافق در مورد حمله مشترک (با یک دزد دریایی - در یک کشتی صلح آمیز، با یک غیرنظامی یا کشتی جنگی - در یک دزد دریایی، با یک تکاور - به یک سلطه گر)؛
  • تقاضای "ترفند یا درمان"؛
  • موافقت کنید که یک محیط بان را برای خدمت به شما استخدام کنید.

کشتی های صلح آمیز

لاینرها، دیپلمات ها و ترابری، به عنوان یک قاعده، ابتدا وارد نبرد نمی شوند (به جز شاید در برابر یک دزد دریایی شناخته شده، و فقط یک دسته)، آنها اغلب در موضوع باج گیری سازگاری نشان می دهند، و، به طور کلی، دوست ندارند. جنگیدن. اگرچه گاهی اوقات تعداد اسلحه های موجود در هواپیما و روحیه خوب "تراکتور صلح آمیز ملک" ممکن است شما را شگفت زده کند.

دزدان دریایی از آنها سود زیادی می برند، بقیه - به جز برای اطلاع از عرضه و تقاضا یا درخواست کمک در برابر یک راهزن.

جنگجویان

این آقایان معمولاً به صورت دسته جمعی یافت می شوند و به هیچ وجه از سیلی زدن به دزدان دریایی، دشمنان نژاد خود یا سیاره خود بیزار نیستند. اگر از قبل از شما کینه ای داشته باشند، مذاکره با آنها آسان نیست. کشتی‌های جنگی، به طور معمول، به طرز شایسته‌ای مسلح هستند، اما دولت همیشه موتورهای خوب را کم می‌کند، بنابراین در این صورت کاملاً ممکن است "به برنامه B بروید". درست است، سربازان معمولاً بدون محموله پرواز می کنند، که بر سرعت تأثیر می گذارد.

به نظر می رسد انهدام یک کشتی جنگی بیشتر از دزدی از وسایل حمل و نقل غیرنظامی، اما کمتر از حمله به یک دیپلمات بر روابط نژادی تأثیر می گذارد.

مزایای سربازان اول از همه این است که آنها در یک دسته بزرگ پرواز می کنند تا دنیاها را از سلطه گران رهایی بخشند و در پشت پشت گسترده آنها می توانید به ارواح شیطانی در حال پرواز شلیک کنید. به عنوان یک قاعده، آنها اسرار نظامی را ضعیف نگه می دارند، به راحتی اعتراف می کنند که قرار است به سراغ چه کسی بروند و چسبیدن به آن کار دشواری نیست. همانطور که گفتم، عملیات را می توان در یک پایگاه ارتش با پول خودتان سفارش داد. از آنجایی که موتورهای سربازان بسیار خوب است، طبق این اصل که یک جادوگر زمانی بیان کرد، می توانید به راحتی از آتش فرار کنید:

"آیا امیدوارید با این طلسم سریعتر از یک ترول بدوید؟"

"نه، امیدوارم سریعتر از بقیه شرکت بدوم!"

با این حال، یک اشکال در شکار مشترک با ارتش وجود دارد: سربازان با سود بیگانه هستند، به عنوان یک قاعده، آنها دستگیری ندارند، و بنابراین، در غیاب اهداف ارزشمندتر، آنها به سادگی به هر چیزی که در فضا پرواز می کند شلیک می کنند. . به محض شلیک این نوع به ژنراتور 20000 سکه، بلافاصله احساسات ضد ارتش در همه تکاوران روشن می شود!

رزمندگان (شاید، به جز آنهایی که پلنگ هستند) همیشه با کمال میل به پیشنهاد حمله مشترک به دزدان دریایی پاسخ می دهند.

دزدان دریایی

اینها در همه جا پرواز می کنند و به کشتی هایی که محافظت ضعیفی دارند علاقه زیادی دارند و از آنها محموله یا پول می خواهند. بسیاری از محیط بانانی که توسط سودهای نامشروع وسوسه می شوند در همین دسته قرار می گیرند. این موجود زنده به ویژه در مجاورت پایگاه های خود و همچنین در جهان های Peleng و - کمی کمتر - Maloka فراوان خواهد بود.

به اندازه کافی عجیب، دزدان دریایی معمولاً روی وان های ضد غرق پرواز می کنند و تنها چیزی که واقعاً دارند اسلحه و گاهی اوقات یک موتور است.

دزدان دریایی غریزه خوبی برای حفظ خود دارند و با تشخیص اینکه از نظر قدرت آتش برتر هستند، با آرامش روی سیاره می نشینند، جایی که در روزهای سخت می نشینند.

اغلب به شما ماموریت داده می شود تا جان سیلور دیگری را نابود کنید و این ویژگی شوالیه های جولی راجر شما را بسیار آزار می دهد. چه باید کرد؟

و در اینجا چیست. در حاشیه منتظر بمانید تا دزد دریایی بلند شود و به سمت لبه نقشه برود. او را خیلی سریع دنبال نکنید تا زمانی که به اندازه کافی دور شود، پس از آن سعی کنید بین او و سیاره قرار بگیرید. علاوه بر این، توپی که به نام آن نامگذاری شده است در شکار کورس ها بسیار مفید است. ترتون، که باعث کاهش سرعت کشتی دشمن می شود.

تیراندازی به دزدان دریایی (حتی بدون کوئست) برای هیچکس ممنوع نیست جز ... سیاره خانه دزدان دریایی. او گاهی اوقات می تواند از چنین نگرانی در مورد ایمنی مدارش توهین کند. به خصوص اگر این سیاره Pelengskaya یا Malokskaya باشد. دیدن یک اسکادران ارتش در دم شما که به دلیل "رفتار ظالمانه با دزدان دریایی" علیه شما اسلحه می گیرد، می تواند بسیار ناامید کننده باشد...

برای جلوگیری از تماس دزدان دریایی، معمولاً 3-4 اسلحه کافی است. با مشکوک شدن به اینکه در اینجا می توانید به صورت شما مشت بزنند، دزدان دریایی در جاده دهم دور شما پرواز می کنند. و البته یک موتور سریع شانس ارائه هرگونه ادعایی را از شما سلب می کند.

رنجرز

برادران رنجر تقریباً با همان چیزی که شما مشغول هستند، از درجه آزادی مشابهی برخوردار هستند، با این تفاوت که به جستجوهای متنی دست نمی زنند. رنجر می تواند شما را در هر ظاهری، در هر کشتی ملاقات کند، او آزاد است تا به یک تاجر بی تفاوت، یک جنگجوی سرسخت یا یک دزد دریایی حریص تبدیل شود.

اما به طور کلی، محیط بان ها آنقدر رقیب شما نیستند که همکاران شما هستند. حداقل 80 درصد از اعتبار آزادسازی سیستم ها و حداقل 50 درصد برای دفاع از آنها در مقابل Dominators متعلق به رنجرز است. و به محض اینکه به پیروزی نهایی علاقه مند شدید، محیط بانان را شکار نکنید، حتی اگر رفتار زننده ای داشته باشند، به طرز کثیفی از رهگذران اخاذی می کنند و مثل مالوکا فحش می دهند.

نه، در اصل، یک نمونه متکبر خاص را می توان میخ زد، اما این باید یک استثنا باشد. علاوه بر این، رنجرهای دزدان دریایی اغلب به داخل یک گله سرگردان می شوند، بنابراین شما واقعاً باید نه یک، بلکه با سه یا چهار مورد مقابله کنید.

رنجرها، بر خلاف جنگجویان، افراد مستقلی هستند و غیرممکن است که بازدید آنها را از این یا سیستم دیگری سفارش دهید. اما شما می توانید با آنها به شکل زیر همکاری کنید:

  • استخدام کردن؛
  • دور سرسخت ترین جنگجویان در میان تکاوران "قطعه" کنید، زیرا می دانید که آنها تقریباً همیشه مشغول پاکسازی سیستم های ستاره ای هستند (شما می توانید در مورد حرکات این قهرمانان از اخبار کهکشانی مطلع شوید).
  • وارد سیستمی شوید که آنها قبلاً در حال مبارزه هستند (برای راهنمایی با نماد تیغه های متقاطع ، که خیلی راحت نیست ، زیرا همه چیز با ورود شما به پایان می رسد).
  • سعی کنید مستقیماً مذاکره کنید (بسیار دشوار)؛
  • حمله کنید و منتظر رسیدن آنها باشید.

مورد آخر قابل ذکر است. واقعیت این است که رنجرها مانند شما می دانند چگونه به نقشه نگاه کنند و نمادهایی با تیغه های متقاطع را در آنجا پیدا کنند. و همچنین ترجیح می دهند به تنهایی با سلطه گران مبارزه نکنند. بنابراین، برای ظاهر همکاران در سیستم، اغلب کافی است چند دایره در اطراف لبه نقشه پرواز کنید و از شلیک دور شوید. محیط بانان با متقاعد شدن به نیت جدی شما، به نتیجه خواهند رسید...

در یک یادداشت:برای اطمینان از محافظت از منظومه سیاره ای (هرگز نمی دانید، ناگهان چیزی برای شما عزیز است ...)، گاهی اوقات ارزش دارد که یک پایگاه تکاور در آنجا سفارش دهید (با کمک نزدیکترین مرکز تجاری). رنجرها سعی می کنند از آنها محافظت کنند و آنها را به سلطه گران نمی دهند تا بخورند. اثر مشابه - در رابطه با ارتش - یک پایگاه نظامی دارد.

هنگام مبارزه دوش به دو با رفقا، به یاد داشته باشید که رنجرها به هیچ وجه بی علاقه نیستند و با کمال میل تکه هایی از سلطه گران و گره هایی را که در فضا پرواز می کنند جمع آوری می کنند و اولویت با اولی است. و بر خلاف جنگجوها، آنها ممکن است این کار را حتی زمانی که یک equntor غالب و آبدار در نزدیکی شنا می کند، انجام دهند.

درست است، محیط بان به دلیل امکانات دستگیری خود و چیزهایی که نمی تواند برداشت کند، محدود شده است. هرگزشلیک نمی کند و از این بابت متشکرم.

ضمناً، همکاران شما از نظر تجارت افراد کاملاً احمقی هستند. باور نمی کنید اما هیچ وقت تولید را به یک پایگاه علمی واگذار نمی کنند. اگرچه در آنجا می توانید چندین برابر بیشتر درآمد داشته باشید - بالاخره آنها کالاها را با قیمت کامل می پذیرند و اگر آن را به بخش مناسب ببرید ، آن را دو برابر کنید! اما مهم نیست که چگونه به پایگاه علمی برسید، فقط زباله هایی وجود دارد که شخصاً آورده اید. و شگفت انگیز است.

سلطه گران

و آنها اینجا هستند، کسانی که امروز برای آنها جمع شده ایم. ارقام نمونه هایی از جانوران کلروئید را نشان می دهد. بلیزرویدها تریم قرمز را به آبی ترجیح می دهند، در حالی که ترونوئیدها تریم سبز را ترجیح می دهند.

اکولایزر

جالب توجه است که تفکر نظامی سلطه گر به وضوح تحت تأثیر کلیسان توسعه یافت. در شتیپ به راحتی می توان یک موت شجاع را حدس زد، اورگانت یک دختر بود و معادل آن تحت مجوز کارخانه اگمون ساخته شد.

بنابراین، تاکتیک های برخورد با آنها تا حد زیادی مشابه است. به خصوص:

  • خطرناک ترین کشتی ها smersh (کاتائوری سابق) هستند. این آنها هستند که در درجه اول توانایی رزمی اسکادران سلطه را تعیین می کنند. Menok و shtip توسط یک تکاور مسلح (پنج بشکه از مدل مدرن) در 2-4 رگبار شلیک می شوند و urgant و equventor آنقدر تنبل و دست و پا چلفتی هستند که می توانید به راحتی مانور "گریل" را با آنها انجام دهید (نگاه کنید به زیر)؛
  • سلطه‌گران تقریباً هرگز عقب‌نشینی نمی‌کنند، و فقط تعداد بسیار کمی از آنها قانون سوم رباتیک را می‌دانند (قانونی که به شما می‌گوید خود را دست نخورده نگه دارید. با این حال، دو قانون دیگر برای هیچ یک از سلطه‌گران ناشناخته هستند).
  • شما می توانید با خیال راحت روی این واقعیت حساب کنید که اگر شما قابل دسترسی نیستید و شخص دیگری منطقی و مهربان در نزدیکی شنا می کند، سلطه گر شما را فریب می دهد و عشق پرشور را با نزدیک ترین هدف موجود آغاز می کند.
  • آنها همچنین از قطعات یدکی و گره هایی که در فضا شناور هستند عصبی هستند و اگر نتوانند به شما دسترسی پیدا کنند، مشغول شلیک این همه چیز هستند، بنابراین شما باید سعی کنید آنها را به سمت خود هدایت کنید تا فرصتی برای از بین بردن طعمه شما نداشته باشند. ;
  • Urgants و Equentor ها دوست دارند یک موج مضر را در اطراف خود پخش کنند، در حالی که همه غنائم در مجاورت را به یکباره شلیک می کنند.

اما همچنین وجود دارد یک چیز جدید.

اگرچه سلطه گران به ندرت از حمله به شما امتناع می کنند، اما لزوماً در کوتاه ترین مسیر به سمت شما پرواز نمی کنند. بنابراین، فریب دادن آن‌ها به آسانی «کلیسان» برای «آفتاب گرفتن در آفتاب» نیست و علاوه بر این، می‌توانند یک دوره پیش‌دستی، فراگیر و غیره را انتخاب کنند. گاهی اوقات آنها حتی تصمیم می گیرند برای تعمیر بی سر و صدا عقب نشینی کنند (اما این به ندرت اتفاق می افتد که من حتی نمی دانم آیا این یک اقدام برنامه ریزی شده است یا یک شکست).

در صورتی که چندین هدف مختلف در نزدیکی وجود داشته باشد، سلطه گران سعی می کنند یک هدف را مطابق با اصل "حداکثر آسیب و حداکثر آسیب پذیری" انتخاب کنند. به نظر می رسد که آنها این پارامترها را با اسکن صادقانه تعیین می کنند، بنابراین ژنراتور حفاظتی می تواند آنها را از انجام این کار جلوگیری کند. در عین حال، سلطه گران تلاش می کنند نهاگر بیش از یک کشتی در دسترس باشد، چندین کشتی سنگین (Urgants، Equentors) را روی یک هدف قرار دهید.

اسکن کشتی های سلطه گر غیر ممکن. درست است ، اسکنر مرتباً ضربات باقی مانده دشمن را نشان می دهد (البته اگر بر دفاع غلبه کند).

غالبان انواع مختلف در تجهیزات متفاوت هستند. بنابراین، بلیزرویدها نسبت به سایرین مسلح‌تر هستند و کلروئیدها معمولاً سریع‌تر پرواز می‌کنند. علاوه بر این، انواع زیر از تجهیزات "مارک" وجود دارد:

  • بلیزرویدهامعمولاً به اژدر مسلح می شوند (و به طور کلی در مورد سلاح های موشکی ضعف دارند).
  • کلروئیدها&mdash دوستداران یک ابزار عجیب به نام "راس";
  • ترونوئیدهاآنها یک تفنگ IMHO-9000 دفاع ضعیف اما به راحتی نفوذ می کنند.

مانور گریل

هیچ چیز اساسی در این ایده وجود ندارد، آن را با Kleesans کار کرد، اما برخی از ویژگی های خاص وجود دارد.

نکته این است که دور ستاره حلقه بزنید تا برت ها را به خورشید نزدیک کنید و آنها را به آرامی سرخ کنید.

اولاً، حتی پرواز در اطراف یک ستاره به تنهایی، اگر موفق به پرواز در اطراف یک قوس به اندازه کافی بزرگ شوید، منطقی است: موشک های Dominator و اژدرها در یک خط مستقیم به سمت شما پرواز می کنند، به این معنی که در شعله های آتش خورشید خواهند سوخت.

ثانیاً، شما باید به دلایل واضح از این نوع سلاح ها کاملاً کنار بگذارید.

ثالثاً ، برای فریب دادن سلطه گر "به نور" ، ابتدا باید خودتان را کمی سرخ کنید - تا فاصله خطرناکی پرواز کنید و اجازه دهید سلطه گر در آنجا به شما برسد. بعد از آن دیگر برنامه تا زمانی که کاملا راضی نشود از آفتاب گرفتن او جلوگیری نمی کند! البته اگر خیلی دور پرواز کنید، از سولاریوم خود بیرون می خزد، اما تا آن زمان همانجا می نشیند و شما کاملاً از موشک های او در امان هستید و ضربات به سرعت از او "نوشته می شود".

البته این کار را فقط با Urgants و Equentors می توان انجام داد - بقیه از نظر قدرت مانور از شما کم نیستند. و فراموش نکنید که اگر دشمن در ناحیه شعله خورشید منفجر شود، همه غنیمت ها با او ناپدید می شوند. به محض اینکه تعداد ضربه های او قهوه ای شد - کباب را رها کنید، در غیر این صورت می سوزد.

بشقاب پرنده

کشتی هایی که به هیچ یک از نژادهای شناخته شده تعلق ندارند معمولاً در فضای ابری یافت می شوند و به عنوان منبع آدرنالین و مصنوعات عمل می کنند. با این حال، دو بار با یک کشتی قهوه ای عجیب و غریب در فضای معمولی ملاقات کردم. بار اول توسط سلطه گران "گزیده" شد، بار دوم من "قبل از آن ساخته بودم".

نمی خواست وارد مذاکره شود، بلافاصله حمله کرد و با وجود سلاح های خوب، منهدم شد. دو (!) مصنوعات و یک اسلحه بسیار مناسب در بقایای او پیدا شد. کاری که در سیستم Witt Prayonis انجام داد هنوز توسط علم ثابت نشده است. اگر این معما حل شد از اطلاع رسانی شما کوتاهی نمی کنم.

در مسیرهای غبارآلود سیارات دور
یا در مورد نبردها در فلک غیر زمینی

من تمام این قهرمانان و ملوانان پرواز را برای یک ماه به پیاده نظام می دادم. وقتی بدون جاسوس به آن نگاه می کنی ببینی چه نوع جنگی است.

اف کونیشف

همانطور که همه کسانی که اعلامیه های بازی را دنبال کرده اند می دانند، نبردهای سیاره ای در CR2 ظاهر شده اند و در حالت RTS در حال انجام هستند.

برای شروع، من به همه کسانی که این سه حرف لاتین را دارند، باعث واکنش آلرژیک می شوند، و همچنین کسانی که صبح، صورت خود را به سمت مانیتور می چرخانند، اطمینان می دهم: "هیچ RTS وجود ندارد، به جز Warcraft، و Arthas است. پیامبر او.» که این حالت فقط برای کسانی است که مایلند و هیچکس شما را مجبور به پاکسازی سیارات نمی کند.

نبردهای سیاره ای فقط نوع دیگری از تلاش ها هستند که همتراز با جستجوهای متنی مورد علاقه مردم هستند. و کسانی که از ایده RTS در رنجرز منزجر شده‌اند، می‌توانند به ارائه‌دهنده کوئست بگویند که «چنین وظایفی به من علاقه‌ای ندارد»، پس از آن هیچ کس دیگری آنها را با پیشنهادات کثیف آزار نخواهد داد.

  • هیچ زمانی روی این ماموریت ها تلف نمی شود: معمولاً باید در همان جا، جایی که از آنها خواسته شد، تکمیل شوند. و زمان همچنان با ارزش ترین منبع رنجر است.
  • برای آنها اصلاً مهم نیست که چه تجهیزاتی دارید ، چند تفنگ دارید و آیا موتور سریع است یا خیر.
  • و در نهایت، آن را فقط خوب است.

قبل از دعوا

بنابراین، ما تسلیم فریب تازگی شدیم و روی سطح سیاره فرود آمدیم. قبل از آن، به ما این فرصت داده شد که از بین سه گزینه یکی را انتخاب کنیم:

  • به زره امتیازات اضافه کنید.
  • تقویت مکرر از پایه دریافت کنید.
  • بدون این مزایا برای کسب درآمد و تجربه بیشتر.

اگر به خود اطمینان دارید، در مسیر سوم قرار دارید، اما صادقانه بگویم که برخی از ماموریت های RTS (مثلاً، ماموریتی که باید اتوتراک را از سلطه گران پاک کنید) بدون "افراط" بسیار دشوار است. خوب، با تقویت، بیشتر کارها با یک انفجار کامل می شوند.

مهم است:در ماموریت های سیاره ای، و همچنین در ماموریت های متنی و مبارزات فضایی، بازی را نجات می دهد خیر. فقط از ابتدا راه اندازی مجدد وجود دارد (اما پس از انتخاب مزیت).

اینکه کدام بعلاوه را انتخاب کنید به ماموریت بستگی دارد و همیشه در آغاز آن مشخص نیست. ممکن است لازم باشد بازی را قبل از ماموریت بارگذاری کنید تا دوباره انتخاب کنید.

اگر با منابع مشکل دارید، بهتر است از تقویت مکرر مراقبت کنید. اگر همه چیز زیاد باشد و اساساً با حداکثر تعداد ممکن ربات بازی کنید، زره بهتر کمک خواهد کرد.

قوانین بازی

شما تعداد معینی پایگاه و کارخانه و همچنین دشمن دارید.

این کارخانه یک منبع منابع است، علاوه بر آنها، فقط می تواند برجک های تفنگ تولید کند، آن هم فقط در مکان های از پیش مشخص شده. هر کارخانه منابع یکی از چهار نوع (تیتانیوم، میکرو ماژول ها، انرژی، پلاسما) را تولید می کند.

پایه (ویژگی مشخصه آن سکوی آسانسور در جلوی ساختمان است) می تواند دو کار دیگر نیز انجام دهد: تولید ربات های رزمی و فراخوانی گهگاهی برای تقویت بسیاربه ندرت).

ربات ها خیلی سریع تولید می شوند - به معنای واقعی کلمه در چند ثانیه، برجک ها - برای مدت زمان نسبتا طولانی، و پایه فقط می تواند یک چیز را در یک زمان بسازد (بنابراین اگر نیاز به محافظت سریع از پایگاه دارید، اغلب ساختن آن منطقی تر است. روبات ها).

علاوه بر نرخ سود منابع، تعداد پایه ها و کارخانه ها نیز بستگی دارد محدودیت در تعداد ربات هاکه شما می توانید به خدمت خود تماس بگیرید.

همانطور که ممکن است حدس زده باشید، وظیفه این است که دشمن را از شر املاک خلاص کنید. به عنوان یک قاعده، شما بیش از یک رقیب خواهید داشت، و آنها نیز با یکدیگر مبارزه می کنند - این باید استفاده شود.

برای خصوصی سازی یک ساختمان، لازم و کافی است که به ربات خود (هر) دستور دهید تا ساختمان را بگیرد (دکمه در مرکز پانل فرمان) و صبر کنید تا ساختمان به ملک شما تبدیل شود. البته اگر در این مدت به جنگنده شما شلیک نمی شد خیلی خوب بود...

احتمالاً مهم ترین ویژگی جدید در مبارزات سیاره ای، توانایی است طرحربات به دلخواه شما شما محدوده اولیه ای از جنگنده ها را ندارید - فقط مجموعه ای از "قطعات یدکی" وجود دارد که از آنها یک پیکربندی کار مونتاژ می شود.

در حالی که با طراحی ربات دست و پنجه نرم می کنید، بازی متوقف می شود.

مونتاژ ربات ها

ربات متشکل از یک بدنه، یک موتور، اسلحه - از 1 تا 4، بسته به بدنه انتخابی - و همچنین 1-2 ماژول اضافی است.

هر جزییات هزینه‌ای بر منابع دارد و بیشتر آنها روی زره ​​نیز تأثیر می‌گذارند.

بدنه در درجه اول تعداد پورت های تفنگ را تعیین می کند. صادقانه بگویم: من فقط در همان ابتدای نبرد از یک دو پورت استفاده کردم و سپس چنین جنگنده هایی را فقط به عنوان کمک مشتری داشتم.

چرا همدیگر را نمی زنند؟ این عادلانه نیست!

از تنه، توجه ویژه ای به تعمیرکار. بدون آن، ربات ها و ساختمان های شما به هیچ وجه بازسازی نمی شوند، بنابراین عدم استفاده از تعمیرکاران خودکشی محض است. یک تعمیرکار چهار لوله بر روی یک شاسی به اندازه کافی سریع بسازید (فقط مطمئن شوید که جلوتر از تیم غلت نمی خورد) با حداکثر زره و ارسال با هر جوخه ای. و با گروه های بزرگ، حتی دو تعمیرکار بهتر است. فراموش نکنیم که او نمی تواند خودش را درمان کند!

قوی‌ترین تفنگ، تفنگ پلاسما است، اما پلاسما زیادی می‌خواهد، فقط نمی‌توانید از آن سیر شوید. وقتی منابع زیادی وجود دارد، پس شما خوش آمدید: چنین رباتی تنها در چند ثانیه برجک ها را تخریب می کند. و اغلب شما باید با پرتابگرهای راکت کار کنید. به علاوه، تمام ربات های رزمی باید به یک بشکه اضافی و پنجم - یک خمپاره مجهز شوند. اما تعمیرکار - بهتر است نه، زیرا این دلیل دیگری برای دعوا شدن او است.

همچنین یک چیز پیچیده مانند برقگیر وجود دارد - از نظر تئوری، ربات دشمن را فلج می کند. درست است، آنها اغلب از خود در برابر آن دفاع می کنند. اما همچنان قرار دهید یکیشکاف جرقه ای برای یک ربات از هر سه نتیجه می دهد.

بقیه بشکه ها را می توان در صورت نیاز نصب کرد اما به طور متوسط ​​به نظر من نتیجه بدتری نسبت به موشک انداز دارند.

حالا در مورد شاسی. آنها در سرعت و نفوذپذیری متفاوت هستند. به نظر می رسد که از طریق جاده می توان به هر جایی رسید، بنابراین دومی باید بی اهمیت باشد: با این حال، این یک اشتباه است. واقعیت این است که روبات‌های چرخدار (و سایر ربات‌های با ترافیک کم) مجبور می‌شوند در جاده‌ها در یک ستون و در یک فایل ردیف شوند. همانطور که می دانید، این تاسف بارترین سیستم برای مبارزه است.

در ابتدا، برای تصرف سریع کارخانه‌های خنثی، ربات‌ها را روی ضد گراو می‌پیچیم. در آینده، برای صرفه جویی در هزینه، می توانید با هواپیماهای آکروپلاین کنار بیایید. اگر گروه عمدتاً برای دفاع یا برای حمله جمعی آهسته در نظر گرفته شده است، اجازه دهید آن را در مسیرهای کاترپیلار برود (آنها حداکثر محافظت را ارائه می دهند).

خوب، و تجهیزات اضافی ... حفاظت در برابر برقگیر به ندرت مورد نیاز است، به عنوان یک قاعده، یک ملات بهتر است (استثنا یک تعمیرکار است). روی سر، زره اضافی به بهترین شکل به نظر می رسد، اگرچه مکاتب فکری مختلفی نیز در اینجا وجود دارد.

تاکتیک اصلی در اینجا "آینه مقعر" است: در مقابل گلوگاه، ارتش را در یک قوس قرار می دهیم تا همه روبات های دشمن که پرواز نمی کنند مجبور شوند به طور جداگانه در کانون آتش عمل کنند. 3-4 ربات کاملا مسلح به علاوه یک تعمیرکار پشت سر به این روش می توانند تقریباً هر حمله ای را حتی بدون برجک دفع کنند. شما همچنین باید در یک قوس حرکت کنید و "شفا دهنده ها" را در پشت قوس نگه دارید تا هر هدفی به یکباره در میدان آتش کل تیپ بیفتد.

از آنجایی که ما چندین مخالف داریم، انتخاب جهت برای گسترش بسیار مهم است. اصل "تفرقه و تسلط" طبق معمول. نقشه ما نوعی هزارتو است که در آن تقاطع های گره ای وجود دارد. اگر چنین گره ای برای شما و دو حریف مشترک است، برای گرفتن آن عجله نکنید، بگذارید خودشان همدیگر را نازک کنند. و ضعیف ترین دشمنان را شکست ندهید - با این کار به خطرناک ترها اجازه می دهید قوی تر شوند.

اگر دشمن در پایگاه حفاری کند و نمی خواهد خارج شود، روش حمله کاذب توسط یک تیپ کاترپیلار زرهی سنگین کمک می کند. و گروه اصلی حمله - البته در ضد گراوها - منتظر می ماند تا همه برای دفع تهاجم به بیرون خزیده و به سرعت از بین بروند.

تصرف یک کارخانه یا یک پایگاه ممکن است - و گاهی ضروری است قبل از آنهمانطور که برجک ها نابود می شوند. اما نباید از این موضوع غافل شوید: برجک ها به اندازه کافی "شوخ طبعی" دارند تا اول از همه به مهاجم شلیک کنند. اما مانور، زمانی که به این ترتیب آتش به زره پوش ترین هیولاهای شما منحرف می شود، گاهی اوقات کار می کند (مخصوصاً اگر تعمیرکار در نزدیکی شما باشد). حیف است که روبات های ردیابی شده هنوز به اندازه کافی سریع به نقطه ضبط نمی خزند.

انتخاب برجک

همانطور که می دانید ما چهار برجک داریم. یک نوع یا نوع دیگر برای چیست؟

به عنوان برجک در خارج از پایگاه، بیشتر به طور فعال استفاده کنید راکت انداز ها. آنها به پلاسما نیاز دارند، اما اگر شما نهربات های خود را با تفنگ های پلاسما مسلح کنید، این منبع کم نخواهد بود. و سایر وجوه اندکی صرف آنها می شود. علاوه بر این، راکت ها کاملا قدرتمند هستند و به خوبی به زره ضربه می زنند.

داخلپایه ها یک ابزار ایده آل هستند - تفنگ سنگین. قوی ترین آسیب را می دهد و برد نه چندان طولانی آن در آنجا تأثیری بر آن نخواهد داشت. اما یک توپ سنگین ارزان نیست و استفاده از آن اغلب به معنای کاهش منابع مورد نیاز برای واحدهای متحرک است.

برجک لیزریگران قیمت و بسیار مؤثر نیست، اما یک موقعیت وجود دارد که معلوم می شود در جای خود است: اگر دشمن توسط زره سنگین حمل شود (یک ویژگی مشخصه روبات های کاترپیلار است). پرتو لیزر به زره اهمیتی نمی دهد. در نقاط کلیدی دفاع، گاهی اوقات نباید لیزر را کم کرد.

برای چی خوبه تفنگ سبک? پاسخ این سوال برای علم مدرن ناشناخته است. البته تقریباً هیچ هزینه ای ندارد، اما چه کسی آنقدر ثروتمند است که اسلحه ارزان بخرد؟ به خصوص هنگامی که آنها سکوهای اسلحه بسیار کمیاب را اشغال می کنند؟ از نظر تئوری، دو بشکه شلیک سریع او باید در برابر "دوندگان" با سرعت بالا در ضد گراو کمک کند. در عمل می توان آن را در یک کلمه توصیف کرد: منسوخ شده

آهن سرد
یا در مورد تجهیزات

یک مورد روی میز وجود دارد - نه کم، نه بالا، نه خوابیده، نه SLIM، و منبع تغذیه با آن.

ال. کاگانوف

در این فصل در مورد هر چیزی که یک کشتی تکاور به آن مجهز است صحبت خواهیم کرد. البته هیچ کس را شگفت زده نخواهد کرد که بسیاری از انواع جدید سلاح ها، مصنوعات و غیره ظاهر شده اند. اما توجه داشته باشید که قوانین در مورد سپاهبسیار قابل توجهی تغییر کرد. علاوه بر این، فصل "Micromodules" در مورد یک نوع اساسی از تجهیزات صحبت می کند.

ارائه پارامترهای دقیق معنی ندارد - آنها تغییر می کنند و حتی در یک سیاره می توانید به راحتی چند لیزر صنعتی با پارامترهای مختلف پیدا کنید. اما من لیست کاملی از انواع تجهیزات اساسی ارائه خواهم کرد - اگر فقط به این دلیل که جستجوی آنها در یک موتور جستجوی محلی آسان تر است. هرچه تعداد اقلام بزرگتر باشد، بهتر و گرانتر است (البته جرم را فراموش نکنید: یک قطعه آهن سنگین، البته ارزان تر است، اما بهتر است آن را نگیرید - کل نگه داشتن آن را اشغال می کند. ).

نژاد سازنده نیز مهم است. همانطور که پیچیدگی فنی آن افزایش می یابد (به ترتیب: malok، bearing، man، feyanin، Gaalian)، تجهیزات کندتر فرسوده می شوند، اما هزینه بیشتری نیز دارند (از جمله از نظر تعمیرات). علاوه بر این، بسیاری از میکرو ماژول ها محدودیتی در نژاد سازنده دارند.

قاب

اگر در اولین "رنجرها" همه بدنه ها فقط از نظر اندازه (حجم نگه داشتن و همچنین تعداد ضربه ها) متفاوت بودند ، قابلیت جذب زره و ظاهر ، اکنون یک تفاوت مهم دیگر اضافه شده است: تعداد. موقعیت برای تجهیزات از همه نوع.

در تصویر شما طرح کیس را مشاهده می کنید. در ساختمان‌های مختلف، سلول‌های خاصی را می‌توان روی آن رنگ کرد - این به این معنی است که هیچ چیز را نمی‌توان در اینجا قرار داد. به عنوان مثال، در مثال ما، دو سلول از پنج سلول برای اسلحه روی آنها رنگ شده است - بنابراین، بیش از سه اسلحه در اینجا جا نمی شود. دو مورد از چهار مصنوع روی آنها نقاشی شده است - نتیجه گیری واضح است. مواردی بدون دروید، بدون اسکنر، بدون کپچر وجود دارد ... فقط موتور و مخزن سوخت همیشه وجود دارد.

مهم است:به این "دکمه" منحصر به فرد توجه ویژه ای داشته باشید. برای بدنه هایی که فاقد عملکرد پس سوز هستند، رنگ آمیزی نمی شود، بلکه وجود ندارد. شما نیازی به قرار دادن چیزی در آن ندارید، این فقط یک ویژگی بدنه است که به تجهیزات اضافی نیاز ندارد. پس سوز توانایی افزایش چشمگیر سرعت به دلیل سایش سریع موتور است. این ایده احمقانه ای نیست که با یک موتور ضعیف و ارزان پرواز کنید، اما آن را با پس سوز بسوزانید و به سرعت بالایی برسید. در هر صورت، با بدنه پس سوز، همیشه فرصت اضافی برای فرار، جبران و غیره خواهید داشت. با ارزش ترین چیز!

هیچ چیز مانع شما نمی شود که نه یک ساختمان، بلکه چندین ساختمان را به دست آورید و موارد اضافی را در انبارها ذخیره کنید. به عنوان مثال، یک سپاه حمل و نقل ویژه برای عملیات تجاری دریافت کنید - یک انبار بزرگ و بدون اسلحه.

یک سپاه رزمی، به طور معمول، هر پنج (یا حداقل چهار) درگاه توپ است، مطمئناً یک دروید، تقریباً مطمئناً یک تسخیر (شما عهد فقر نپذیرفتید، درست است؟) و، به طور معمول، حداقل دو اثر باستانی (به عنوان مثال، ضد جاذبه و پرتاب موشک - یک ترکیب عالی). اجبار بسیار مطلوب است. اسکنر را می توان نادیده گرفت، رادار را نیز، اگر چه این در حال حاضر دشوارتر است. مولد میدان محافظ از ابتدای بازی بسیار مرتبط بوده است - حفاظت کمتر از 25-30٪ ارزش فضای نگهدارنده را ندارد. خوب، من دوست دارم ابعاد کاملاً اسپارتانه نباشد ... به طوری که به اصطلاح، هیچ نیش در شانه ها وجود نداشته باشد. طبق این اصول، ما سپاه خود را برای نبردها انتخاب می کنیم. و خواص جذب زره، البته، چیز مهمی است، اما، در بدترین حالت، می توان آنها را برای پول و بر اساس علمی توسعه داد.

انواع مورد:

1. Gravicore.

2. میان ساختاری.

3. شاخدار.

4. برم دار.

5. کروبیت.

6. چند شکلی.

7. نانوکیتین.

8. Bioslot.

مهم است:پیکربندی کیس به هیچ وجه با ظاهر آن تعیین نمی شود، بلکه با سریال (به عنوان مثال، "Hershey" یا "Ideal") تعیین می شود. به طور آزاردهنده، موتور جستجوی محلی سری بدنه نمی تواند جستجو کند، و یافتن "Ideal" (این یک بدنه با تمام سلول های باز و پس سوز است) فقط به صورت تصادفی امکان پذیر است. بهترین کار این است که به دنبال "سپاه تکاور" یا "لشکر دزدان دریایی" بگردید - در میان آنها، اغلب چیزهای شایسته ای پیدا می شود.

موتور

اینجا هیچ چیز تغییر نکرده است. همانند قبل، مدل موتور حداکثر سرعت و برد پرش را تعیین می کند. مانند قبل، یک کشتی سنگین با موتور مشابه کندتر از یک کشتی سبک حرکت می کند (که باعث می شود ضد جاذبه شاید با ارزش ترین مصنوعات باشد).

در یک یادداشت:یک مصنوع به نام "هایپرژنراتور" بدون در نظر گرفتن مدل موتور، محدوده پرش را با 40 جایگزین می کند.

سرعت "پایه" جرم 500 واحد را فرض می کند. با وزن بیشتر کشتی، سرعت کاهش می یابد (فرمول: سرعت بر حسب٪ \u003d 122.333 - 0.045 * وزن)، اما هرگز زیر یک سوم پایه نمی افتد.

با این حال، این فقط در مورد سرعت در حالت "آرام" صدق می کند: در نبرد، اگر اغلب ضربه بخورید، موتور بیش از حد گرم می شود و سرعت کاهش می یابد (ممکن است به نصف نسخه اصلی کاهش یابد). یک مصنوع با نام رنگارنگ "اراذل و اوباش" از این اثر محافظت می کند. همچنین توپی به نام «ترتون» سرعت هدف را نیز کاهش می دهد.

اگرچه پس سوز + هایپرژنراتور ترکیبی است که به خوبی جایگزین یک موتور با کیفیت بالا می شود و محرک "گالیست زمان" می تواند کاستی های "موتور" را اصلاح کند ، اما هنوز ارزش صرفه جویی در موتور را ندارد. از این گذشته ، هم سرعت در نبرد و هم توانایی تجارت سریع و تکمیل وظایف به او بستگی دارد ... اگرچه چنین وابستگی روشنی ، مانند اولین CR - همانطور که همکارش خوروف گفت ، " موتور کلید مطلقاً همه چیز است' دیگر مشاهده نمی شود.

انواع موتور:

1. غواصی.

2. مفرد.

3. گلدان.

4. جریان.

5. پاشیدن.

6. گراویتون.

7. ثابت.

8. زمانی.

مخزن سوخت

سوخت برای هایپرپرش خرج می شود و نه بیشتر. لازم است تانک کمتر از حداکثر محدوده پرش که موتور اجازه می دهد نباشد. آیا به حاشیه ای فراتر از آن نیاز دارید؟ گاهی اوقات - بله، به ویژه به شما امکان می دهد بدون سوخت گیری پرواز کنید - برای فرار از یک نبرد بی سود. اما هیچ کس به سادگی حمل مخزن یا مخزن یدکی برای سوخت گیری در انبار را ممنوع نمی کند.

مشاوره:از آنجایی که مقدار زیادی از مخزن مورد نیاز نیست، اغلب استفاده از یک مخزن کلاس پایین و تقویت آن با یک میکرو ماژول مفید است - در این صورت تعمیر آن صرفاً یک پنی هزینه خواهد داشت. همین امر در مورد ضبط و رادار نیز صادق است.

انواع تانک:

1. Hyperfluid.

2. میعانات.

3. کاهش.

4. Protobubbly.

5. موقعیت.

6. اندوکلاستر.

7. ژیروسکوپی.

8. تکرین.

رادار

این به شدت مورد نیاز نیست، اما بسیارساده کردن زندگی، زیرا بدون آن باید همه چیز را به صورت دستی جستجو کنید، ارزش طعمه را "با بو" تعیین کنید، از مذاکره و مزدوران، از اسکن خودداری کنید (بله، اسکنر نیز بدون رادار کار نمی کند!). در کل بهتر است از رادار استفاده کنید. اما آخرین مدل قطعا اختیاری است. بگذار تعدادی وجود داشته باشد.

انواع رادار:

1. موج.

2. انتقال فرعی.

4. پرتو.

5. کاتاهورنی.

6. نوروفلو.

7. اتان.

8. تماس صفر.

اسکنر

صدها محیط بان بدون اسکنر زندگی کرده اند و خواهند زیست. آیا ممکن است یک دزد دریایی علاقه مند باشد که محموله حمل و نقل چقدر ارزشمند است و چه چیزی بهتر است - دادن محموله یا پرداخت هزینه؟ برای بقیه، فقط اطلاعات مربوط به تعداد ضربه ها ارزشمند است، اما قطعاً می توانید بدون آن انجام دهید - وقتی کشتی نزدیک به مرگ است، این را می توان با رنگ خط ضربه فهمید.

کار اسکنر توسط ژنراتور میدان حفاظتی مختل می شود (آنها بر اساس قدرت نفوذ تقسیم می شوند). Dominators را نمی توان اسکن کرد.

انواع اسکنر:

1. ردیابی.

2. گرداب.

3. نوروپروب.

4. مولکولی.

5. کلوئیدی.

6. Tektorny.

7. داتومیک.

8. کمیت کننده.

Droid

اما دروید یک آیتم ضروری برای همه کسانی است که قصد دارند در نبردها شرکت کنند. و حتی یک صلح‌طلب مشتاق باید حداقل موارد پست‌تری داشته باشد - تا پس از یک پرتابه تصادفی یا برخورد با یک سیارک برای تعمیر بدنه پول خرج نکند. خوب، برای یک مبارز، دروید تقریباً مهمترین شاخص "سرسختی" او است.

دروید تعیین می کند که در هر نوبت چند ضربه بدنه را بهبود می بخشد (ساده ترین، زیستی، 5 می دهد، تعلیق 10 ...). بهترین مدل ها گاهی اوقات بهبودی کامل را پس از چند مرگ فراهم می کنند!

اما تعمیر دروید را فراموش نکنید فقط بدن. آسیب به موتور، اسلحه، سایر تجهیزات (و خود دروید) باید با پول تعمیر شود.

مشاوره:هنگام تعمیر در یک سیاره یا پایگاه، اگر قرار نیست فوراً به نبرد بازگردید، از "تعمیر کامل" استفاده نکنید - چیزها را یکی یکی تعمیر کنید. در غیر این صورت، آنها برای تعمیر بدنه از شما مبلغ مرتبی دریافت می کنند که به هر حال دروید آن را تعمیر می کند.

مدل های Droid:

1. بیوتیک.

2. تعلیق.

3. پیاده روی.

4. ساقه.

5. گلوله آتشین.

6. تانسور.

7. سنجاق.

8. دوبلکس.

ژنراتور دفاعی

این دستگاه درصدی از آسیب وارد شده به شما را منعکس می کند (مولد موج کوتاه - 5٪، سپس 5٪ در هر مرحله). علاوه بر این، در برابر اسکن محافظت می کند (اگر اسکنر ضعیف تر از ژنراتور باشد، اسکن غیرممکن است).

در ابتدا، ژنراتور هدر دادن پول و مهمتر از آن، فضای موجود در نگهدارنده است، زیرا 5-10٪ از آسیب منحرف شده واقعاً تفاوتی ایجاد نمی کند. سود واقعی از حدود 20-25٪ شروع می شود و با ظاهر شدن ژنراتورهای منطقه زمانی، این یک قطعه تجهیزات ضروری برای هر جنگنده ای است.

انواع ژنراتورها:

1. موج کوتاه.

2. قطبی کردن.

3. مزون.

4. مش.

5. چند ضلعی.

6. منطقه ای.

7. سطح میکرو.

8. اولتراپلاسما.

گرفتن

ضبط فقط یک چیز را تعیین می کند - قطعه ای با اندازه ای که می تواند یک کشتی را بدون خفگی به داخل انبار خود بکشد و از چه فاصله ای می تواند این کار را انجام دهد.

در واقع، حتی معمولی ترین، شروع، اگر آن را بر اساس علمی تقویت کنید و یک میکرو ماژول اضافه کنید، کاملاً کافی است: سپس تعمیر آن یک پنی هزینه خواهد داشت و می تواند بیش از 100 واحد را جمع آوری کند، که این در 99٪ موارد کافی است. درست است، یک عقیده تایید نشده وجود دارد که دستگیره های تندتر نیز جسم را سریعتر می کشد، و اگر غنائم را درست در ضخامت نبرد جمع آوری کنید، می تواند بسیار مهم باشد.

تنها در صورتی که اساساً علاقه ای به غنائم نداشته باشید، می توانید کاملاً بدون ضبط وجود داشته باشید. بنابراین، تخلیه آن در هنگام سفر یا پرواز تجاری گناه نیست، بلکه فقط افراد غیر مزدور بیکار بدون دستگیری به جنگ می روند.

انواع دستگیره:

1. فعال کننده.

2. تله کینتیک.

3. پلاسمونیت.

4. اکتوژنیک.

5. پیزوترون.

6. اریمتروئید.

7. موج نوری.

8. میکروتونال.

سلاح

بنابراین ما به امید و شادی خود رسیدیم - انواع تفنگ ها و اشعه ها. از آنجایی که آخرین بار فقط یک لیزر صنعتی با ما باقی مانده بود، بقیه لیست تغییر کردند.

سلاح ها در حال حاضر به سه نوع تقسیم می شوند: تکه تکه شدن، انرژی، موشک. تفاوت بین دو کلاس اول کم است، اما بستگی به کدام یک دارد میکرو ماژول هاقابل نصب است؛ موشک بسیار متفاوت است - جزئیات را در نوار کناری ببینید. در آینده، سلاح های پراکنده و انرژی بر خلاف سلاح های موشکی، "تفنگ" نامیده می شوند.

مانند قبل، اسلحه ها را می توان بر اساس برد به گروه هایی تقسیم کرد. در Space Rangers، سلاح های برد با وجود آسیب کمتر، عملکرد بهتری نسبت به سلاح های غوغا داشتند. در CR2، عدم تعادل کمی هموار شده است، اما با این وجود منطقی است که یا فقط از اسلحه های دوربرد استفاده کنیم (شاید همراه با موشک)، یا فقط سلاح های غوغا سنگین. مجموعه ای متنوع از هر دو نامناسب است: در نبرد نزدیک توسط کسانی که فقط سلاح های سنگین دارند شکست می خورید و در دوربرد به دلیل تعداد کم اسلحه هایی که به دشمن می رسد آنها را شلیک می کنند.

لیزر صنعتی

محدوده 2

نه به اندازه یک سلاح، بلکه یک ابزار: وقتی سیارک ها را می شکند، معلوم می شود بسیارمواد معدنی بیشتری نسبت به استفاده از چیز دیگری. اگر "جمع شدن" شما را منزجر نمی کند، لیزر را با خود حمل کنید. در ابتدا حتی دعوا می کنند ...

تفنگ تکه تکه شدن

محدوده 1

اولین سلاح با سطح معنی داری از آسیب، اما شما در واقع می توانید آنها را از فاصله نزدیک ضربه بزنید.

آیا میدانستید...

اینکه در Space Rangers 2 می توانید به صورت اختیاری هر کوئست، نبرد سیاره ای یا نبرد آرکید را انجام دهید؟

برای انجام این کار، در منوی اصلی، فشار دهید:

  • فراخوانی لیست ماموریت ها: Ctrl+Shift+Livebook
  • فراخوانی لیست نقشه های نبرد سیاره ای: Ctrl+Shift+robotrumble
  • فعال سازی حالت آرکید: Ctrl+Shift+FastFingers

... چگونه می توان پرتره های توسعه دهنده را در WP2 مشاهده کرد؟

خبره‌های قسمت اول احتمالاً از قبل به این فکر می‌کنند که این بار کجا پنهان شده‌اند. اکنون آنها عمیق تر از قبل "نشستند".

شما باید در سیاره او با ترون مبارزه کنید (یا نقشه مبارزه با ترون را مانند بالا بارگذاری کنید) و یک ربات با بمب و سلامت کامل (!) را به اتاقی که در مرکز نقشه قرار دارد بیاورید. منفجرش کن و تاثیرش رو ببین...

لزکا

محیط بان در مرتع.

محدوده 5

دوربردترین توپ دوره اولیه. به همین دلیل، تا زمان ظهور متلاشی کننده ها مرتبط باقی می ماند.

ترتون

محدوده 4

در زندگی گذشته، ترتون را یک کشنده می نامیدند. قابل توجه است که ضربه موفقیت آمیز از آن باعث کاهش سرعت هدف می شود. بنابراین، مانور دویدن با کمک آن، شلیک با ترتون به یک دشمن قوی است تا او از ضعیفی که بقیه اسلحه ها به سمت او نشانه می رود، عقب بماند.

فازر موج

محدوده 2

به شدت ضربه می زند، اما نه بیش از حد، و پخش جریان (تقریبا در همان زمان ظاهر می شود) بسیار بهتر است.

جریان بلستر

محدوده 4

بهترین سلاح زمان خود، بدون شک. خیلی دور برخورد می کند و هیچ چیز موجود در این زمان به طور قابل توجهی از نظر قدرت بیشتر از آن است.

برش الکترونیکی

محدوده 3

سلاح منحرفان و سلطه گران، زیرا تجهیزات داخلی دشمن را از بین می برد. در تئوری، آنها باید از این بی دفاع شوند، اما غنائم شما واقعاً می میرند ...

چند تشدید کننده

محدوده 3

چیز قدرتمند و نسبتاً دوربرد است. بر اساس آن، می توانید یک پیکربندی "برای محدوده متوسط" ایجاد کنید.

دید اتمی

محدوده 4

نه تنها قدرتمند و دوربرد است، بلکه در مناطقی نیز عمل می کند. مجموعه ای از پنج چشم انداز، تغییرات و پین ها را در کل اسکادران ها «قرار می دهد».

متلاشی کننده

محدوده 5

به نظر شخصی من بهترین اسلحه در بازی است. و توربوگراویر محکمتر بزند ولی متلاشی کننده چندان از آن کم ندارد و فاصله اش به حدی است که کمتر توپی در چنین فاصله ای به آن می رسد. انتخاب حرفه ای!

توربوگراویر

محدوده 3

سنگین ترین اسلحه نقطه.

IMHO-9000

محدوده 3

من نمی دانم که ترونوئیدها هنگام ساختن این سلاح امضا شده خود چه چیزی را در ذهن داشتند. به این میگن خنده دار، اما من متوجه استفاده زیادی از آن نشدم. شاید جلوه خاصی داشته باشد، مطمئن نیستم.

راس

محدوده 3

و کلروئیدها هم بهتر نیستند. درست به همان اختراع بزرگ و احمقانه.

موشک اندازابر سلاح یا قراضه؟

این سوال بسیاری از محیط بانان را نگران می کند. تسلیحات راکتی با همه چیز تفاوت زیادی دارند و سوال اینجاست که آیا باید از آنها استفاده کرد؟ - کاملاً واضح نیست.

طرفدارانموشک ها و اژدرها به شرح زیر است:

  • محدوده آنها تقریبا نامحدود است.
  • آنها آسیب بسیار جدی ایجاد می کنند (اژدرها - به خودی خود، موشک ها - به لطف رگبار).
  • راکت ها (اما نه اژدرها) فضای بسیار کمی را اشغال می کنند. این شاید سبک ترین سلاح از همه باشد.

معایب:

  • یک موشک را می توان از یک توپ شلیک کرد (اژدر نیز، اما نقاط اصابت زیادی دارد و این همیشه امکان پذیر نیست).
  • این سلاح نیاز به شارژ مجدد دارد که هزینه آن یک پنی بسیار است و حتی زمانی که سیستم ها آزاد می شوند، سخت است.
  • شما نمی توانید به دور خورشید پرواز کنید - موشک های شما در آن می سوزند.
  • آسیب بلافاصله اعمال نمی شود، به این معنی که دشمن هنوز هم برای شلیک زمان خواهد داشت، و علاوه بر این، محاسبه آتش دشوارتر است - زیرا اگر هدف از بین برود و موشک ها همچنان به سمت آن پرواز کنند، پس از آن شلیک موشک هدر رفت

در نگاه اول، ممکن است به نظر برسد که معایب آن بیشتر از جوانب مثبت است، اما این کاملا درست نیست. با یک موتور سریع (چه روی پس سوز و چه با گاالیستر زمان) می توانید با موشک چند گل میخ شلیک کنید و تجربیات ارزشمندی کسب کنید (و حتی غارت کنید)، در حالی که به فاصله پرتو نزدیک می شوید، نابود خواهید شد. موشک‌ها شما را مجبور به ورود به یک منطقه تهدید نمی‌کنند و اهمیت این موضوع قابل اغراق نیست. و با تغییر کامل به موشک ها، می توان حتی مشابه ها را نیز نابود کرد.

ترفند اصلی:از موشک انداز استفاده نکنید یکی یکی. در حالی که چند موشک به سمت دشمن در حال پرواز هستند، او احتمالاً زمان خواهد داشت تا آنها را شلیک کند. و اگر چهار بشکه در آن بار کنید، حتی اکولایزر نیز قدرت تفنگ کافی نخواهد داشت!

گاهی اوقات به نظر می رسد شلیک موشک در حالی که به سمت دشمن تعقیب می کند، بی فایده است - در حالی که این موشک ها هنوز در حال استقرار هستند ... اما اینطور نیست: اگر موشک ها در نهایت به سمت دشمن پرواز کنند، به این معنی است که آنها احتمالاً نزدیک تر می شوند. در یک حرکت، برد بیشتری از تفنگ های خود را! یعنی قادر به شلیک یک موشک نخواهد بود و تمام مهمات موجود در هواپیما را دریافت می کند.

و در نهایت، فراموش نکنیم که هزینه شارژ مداوم پرتابگرهای موشک تا حدودی با این واقعیت جبران می شود که هزینه بسیار کمتری برای تعمیر تجهیزات آسیب دیده صرف می شود (شما در معرض آتش نیستید!).

به طور کلی، اخلاقیات ساده است: راکت ها اگر زیاد از آنها استفاده کنید خوب هستند، اگر تنبل نباشید که هر از گاهی با ماموریت ها پول اضافی به دست آورید، و اگر فراموش نکنید که از آنها به سلاح های جدیدتر تغییر دهید. دفاع دشمن برای یک موشک انداز بسیار قوی می شود (تقریباً در دوره تولید انبوه بلاسترهای جریان).

آیا بعدا باید خودم را با اژدر مسلح کنم؟ این سوال دشوارتر است. خیلی ها تا این لحظه دیگر نمی ترسند زیر آتش قرار بگیرند، برای آنها مهم تر است که زمان برای جمع آوری غنائم داشته باشند. اما اگر به اندازه کافی خوش شانس باشید که به دست آورید مقداریلوله های اژدر با جرم کم - این روش مبارزه را امتحان کنید ...

صفحه چهارم

مصنوعات

مصنوعات فقط از سه طریق به دست می آیند: در سیاهچاله ها (تضمین شده)، در یک پایگاه نظامی به عنوان پاداش (گاهی اوقات) و به عنوان پاداش برای ماموریت ها (گاهی اوقات).

تعداد کمی از آنها در بازی وجود دارد، اما من همه آنها را توصیف نمی کنم - من خودم را به مفیدترین یا جالب ترین آنها محدود می کنم. و من آنها را به گروههایی تقسیم خواهم کرد، به اصطلاح، بر اساس شغل.

من مجموعه کاملی از مصنوعات را توصیف نکردم که به شما امکان می دهد ساختار کشتی را تغییر دهید - به عنوان مثال، اسلحه های اضافی را به جای یک ژنراتور دفاعی یا سه مصنوع به جای یک دروید و همچنین تقویت کننده های سلاح و برخی موارد دیگر وصل کنید.

حرکت - جنبش

ضد جاذبه.جرم کشتی را کاهش می دهد و از آنجایی که روی سرعت بسیار تأثیر می گذارد، یکی از مفیدترین مصنوعات در کل بازی است.

هایپرژنراتوربدون توجه به موتور، محدوده پرش 40 پارسک می شود. اگر این چیز را به اندازه کافی زود پیدا کنید، تکمیل ماموریت ها تبدیل به یک معدن طلا می شود.

آشغال هااز بین بردن اثر کند شدن موتور در نبرد به دلیل گرم شدن بیش از حد و اثرات ترتون ها. بدون آنها سرعت شما در نبرد به تدریج کاهش می یابد.

Psi شتاب دهنده ماده.این فقط سرعت کشتی را افزایش می دهد.

جنگ

دروید جونیوردروید اضافی در کیت هرگز کسی را آزار نداده است.

:حشرات آهن.مانند قبل، ظرفیت جذب بدن را افزایش می دهند.

بمب کوارک.شما آن را از انبار بیرون می اندازید، به طرفی پرواز می کنید و با سلاح آن را تضعیف می کنید - و همه اطرافیان بسیار غمگین و غمگین می شوند.

پرستو، راکت اندازبه ترتیب محافظت بیشتری در برابر سلاح های انرژی و موشکی ایجاد می کند. پرستو بسیار قدرتمندتر است.

ترانلوکاتورکشتی جنگی اضافی &mdashan که با تخلیه از انبار برای شما میجنگد! در پایان بازی، او به درد کمی می خورد، اما در ابتدا می تواند به تنهایی شما را به یک حرفه تبدیل کند.

اقتصادی

محلی ساز موج انفجار.میزان شکار رها شده از قربانی را به میزان قابل توجهی افزایش می دهد! با او، "تصویربرداری" با نگه داشتن کامل قطعات سبک و گران قیمت چند دقیقه است.

نانیتوئیدهامانند قبل، نانوتوئیدها بیشترین سود را برای جنگنده به ارمغان می آورند و هزینه تعمیر تمام تجهیزات به جز خود نانوتوئیدها را حذف می کنند. آنها به آرامی اما مطمئناً هر چیزی را که به دستشان می رسد درست می کنند. به هر حال، آنها عادت احمقانه خود را برای شروع با تعمیر تولید در انبار از دست دادند.

کانکتور فراموشی.مانند نانوتوئیدها، اما فقط موتور را تعمیر می کند. اما به اندازه کافی سریع به طوری که پس سوز می تواند برای مدت بسیار طولانی پرواز کند! بنابراین، این در واقع قدرتمندترین شتاب کشتی است.

گل سیاه.باک به تدریج پر از سوخت می شود. اگر در CR اول با ارزش ترین چیز بود، زیرا به شما امکان می داد بدون شارژ مجدد از سیستم دشمن فرار کنید، اکنون هیچ کس زحمت حمل سوخت گیری با شما را نمی دهد و اهمیت دوغاب به طور محسوسی کاهش یافته است.

میکرو ماژول ها

یک میکرو ماژول یک پیشرفت برای هر قطعه سخت افزاری در کشتی شما است. آنها برای تسلیم گره ها در مرکز رنجر و همچنین پاداشی برای ماموریت ها و برای آزاد کردن سیستم ها استخراج می شوند. گاهی اوقات آنها نیز از سلطه گران سرنگون شده "بیرون می آیند".

به خودی خود، میکرو ماژول تقریباً هیچ وزنی ندارد، و، که مخصوصاً خوب است، قیمت کالایی که در آن نصب شده است را تغییر نمی دهد (مگر اینکه در غیر این صورت ذکر شده باشد). این بدان معناست که یک گیره قدیمی با یک میکرو ماژول با ظرفیت 70+ هنوز به قیمت یک پنی در حال تعمیر است ...

نمی توانید میکرو ماژول ارائه شده را بردارید.

مهم است:اگر قصد دارید چیزی را در یک ایستگاه علمی بهبود بخشید، برای نصب یک میکرو ماژول عجله نکنید. آنها با اقلامی که "چیزی غیر استاندارد" دارند کار نمی کنند. اول، بهبود، شما همیشه زمان برای نصب ماژول خواهید داشت.

جستجو برای نام ماژول ها (و همچنین مجموعه ای از موارد)، افسوس، کار نمی کند.

ماژول هایی وجود دارند که می توانند در انواع مختلف تجهیزات نصب شوند، به عنوان مثال، در یک دروید یا در یک ژنراتور حفاظتی. اگر توضیحات ماژول چیزی مانند "Droid: +5 واحد، ژنراتور: +5٪" را بیان می کند، به این معنی است که می تواند یکی یا دیگری را تقویت کند. هر دو افکت را همزمان نمی دهد، زیرا باید آن را در دستگاه خاصی قرار دهید. اما اگر هر دو افکت مربوط به یک دستگاه باشد - برای مثال سرعت موتور و فاصله پرش - هر دو کار خواهند کرد.

در زیر، اگر من بنویسم "+ تعداد زیادی واحد" در مورد سلاح، منظورم واحدهای آسیب است، نه برد.

میکرو ماژول های سطح سوم (ارزان ترین)

آنتنت.عملکرد دستگاه های اسکن و رادار را بهبود می بخشد. در تقویت کننده آنتن تعبیه شده است و قدرت آن را افزایش می دهد. برد رادار: +210 واحد. قدرت اسکنر: +3 واحد.

بالا.با افزایش راندمان تبدیل انرژی، قدرت موتور و رادار را افزایش می دهد. موتور: +20 سرعت، رادار: +400 Radius.

دیوانه شدن از خشم.سیستم های تسلیحاتی را با یک شتاب دهنده ذرات نسبتاً عظیم و مولد ضد ماده تکمیل می کند که به طور قابل توجهی ویژگی های رزمی سلاح ها را افزایش می دهد. قدرت هر سلاح: +5 امتیاز. برد: +20 امتیاز

بدترنرم افزار دروید تعمیر را به روز می کند تا دقیق تر و کارآمدتر شود. فقط با تجهیزات فایان سازگار است. بازده دروید: +5 امتیاز

بروند.توانایی تولید ذرات فوق متراکم با سرعت بالا، مورد استفاده در دفاع از کشتی. سازگار با مسکن و ژنراتور میدان. زره بدنه: +3 امتیاز مولد میدان: +5 امتیاز.

گرداب.حاوی یک میکروکنترلر اضافی با دقت بالا برای سیستم های ناوبری موتور. به دلیل دقت بیشتر محاسبات، سرعت و برد پرش افزایش می یابد. فقط با موتورهای انسانی سازگار است. دور موتور: +30 واحد. برد پرش: +3 امتیاز

گرومودرین.بلوک های خدمات غیر ضروری را از دروید (محافظت در برابر نویز، تشعشع، احمق و غیره) حذف می کند و آنها را با ماژول های تعمیر اضافی جایگزین می کند. این عملیات، که کارایی دروید را به ازای هزینه آن افزایش می دهد، تنها بر روی درویدهای تولید Malok و Peleng امکان پذیر است. بازده دروید: +15 امتیاز هزینه: &mdash50%

گوگال.به شما امکان می دهد پتانسیل سرعت موتورهای Gaalian را که در طراحی ذاتی است، اما در سیستم های پیشرانه مدرن استفاده نمی شود، به حداکثر برسانید. تغییرات طراحی جزئی هستند، اما با این وجود هزینه موتور را تا 25 درصد افزایش می دهند. دور موتور: +60 واحد.

مسافت یاب.اینرسی سیستم های اصلاحی تفنگ را کاهش می دهد و برد شلیک را افزایش می دهد. برد: +25 امتیاز

دالستار.به شما امکان می دهد تا با حذف خطای آماری محاسبات، برد تجهیزات را افزایش دهید، که در هنگام محاسبه در فواصل محدود در تجهیزات یاتاقان ظاهر می شود. فقط با انواع تجهیزات یاتاقان سازگار است. برد پرش: +8 امتیاز برد رادار: +500 واحد. برد سلاح: +30 امتیاز

پهپاد.قابلیت‌های دروید را با جایگزینی برخی از قطعات با قطعات کارآمدتر و همچنین سنگین‌تر افزایش می‌دهد. وزن دروید افزایش می یابد. بازده دروید: +20 امتیاز اندازه: +18٪

طراحی داخلی.با توجه به تجهیز مجدد منطقی تر محوطه کشتی، ظرفیت بدنه 7 درصد افزایش یافته است. اندازه بدنه: +7٪

کلاین.قدرت هر سلاحی را افزایش می دهد و در عین حال برد شلیک آن را کاهش می دهد. قدرت سلاح انرژی: +7 امتیاز. قدرت اسلحه شارد: +15 امتیاز. قدرت سلاح موشکی: +10 امتیاز محدوده شلیک: &mdash20 واحد

اندازه کوچک.تعدادی از عناصر تکسو بزرگ را با عناصر فشرده تر، اما در عین حال بسیار ارزان جایگزین می کند. فقط با تجهیزات نسل بشر سازگار است. با انرژی و سلاح های موشکی و همچنین با بدنه تعامل ندارد. اندازه: &mdash20%. هزینه: &mdash30%

پکستون.به شما امکان می دهد عناصر ژنراتور حفاظتی را که مطابق با فناوری Maloka ساخته شده است، به طور منطقی تر مرتب کنید. این امر منجر به کاهش اندازه دستگاه می شود، در حالی که عملکرد آن مختل نمی شود، اما قدرت آن اندکی کاهش می یابد. Field Generator: &mdash2 واحد اندازه: &mdash75%.

پچ 0.96 آلفا.شامل مجموعه ای از ماژول های چشمک زن برای نرم افزارهای محاسباتی و دستگاه های اصلاحی برخی از انواع تجهیزات است. پچ دقت و سرعت محاسبات ممیز شناور را افزایش می دهد. نسخه آلفا با تجهیزات همه نژادها سازگار است. سرعت موتور: +25 اسب بخار برد رادار: +250 واحد. قدرت اسکنر: +2 واحد. تعمیر دروید: +4 اسب بخار برد: +30 امتیاز

پلاتینوهاتجهیزات را با لایه نازکی از پلاتین می پوشاند و ارزش آن را افزایش می دهد. هزینه: 20%

ساده کنید.در بلوک جریان اسکنر تعبیه شده است و به شما امکان می دهد طیف امواج دریافتی را افزایش دهید. قدرت اسکنر: +5 واحد.

راکتن.یک میکرو ماژول حاوی هادی های بتا غیر جهت دار. به طور قابل توجهی قدرت سلاح های موشکی و تا حدی سلاح های انرژی را افزایش می دهد. سلاح های انرژی: +4 امتیاز موشک: +10 امتیاز

مقاومت.دیواره های مخزن سوخت را نرم و تغییر شکل می دهد و حجم آن را افزایش می دهد. مخزن: +10 واحد، اندازه 20٪ افزایش می یابد.

فیژول.به سیستم ناوبری موتور اضافه می شود و فرکانس ساعت واحد محاسباتی دستگاه را افزایش می دهد. فقط با تجهیزات فایان سازگار است. سرعت موتور: +25 اسب بخار برد پرش: +8 امتیاز سایز: 20%

سنت.بر اجزای ماده هر جسم (به جز بدن) تأثیر می گذارد و اندازه جسم را کمی افزایش می دهد. هزینه، برعکس، 4 برابر کاهش می یابد، که منجر به سودآوری تعمیرات بعدی می شود. سایز: 10%

خش خش.کارایی فیلتر نویز مولد محافظ را افزایش می دهد. در این مورد، میکرو ماژول فعال حجم نسبتا زیادی را اشغال می کند. قدرت ژنراتور: +5 واحد. اندازه: 25%

الکترو.با استفاده از اصل ضرب توان مولد پالس بر قدرت یک سلاح انرژی تأثیر می گذارد. سلاح های انرژی: +5 امتیاز

میکرو ماژول های سطح دوم

افزونه.یک محفظه بار اضافی را به بدنه متصل می کند و ظرفیت آن را 15٪ افزایش می دهد. به دلایلی، درخواست برای سپاه پلنگ غیرممکن است. اندازه بدنه: 15%

بسته زرهی.بدنه کشتی را به ورقه های اضافی زره ​​کامپوزیتی مجهز می کند. در داخل بدنه، اتصالات لولایی ژیروسکوپی صفحات زرهی و کمک فنرها حجم نسبتاً زیادی را اشغال می کنند و ظرفیت کشتی را به میزان قابل توجهی کاهش می دهند. زره بدنه: +8 امتیاز اندازه: &mdash10%.

دیوشیت.اجزای متحرک ژنراتور سپر و تسلیحات موشکی را با عناصر اصل عملیات غالب جایگزین می کند. توسعه مشترک فائیان و مردم فقط با تجهیزات این نژادها کار می کند. مولد میدان: +8 امتیاز قدرت سلاح موشکی: +10 امتیاز

درونز.باتری های نوع برداری را بهبود می بخشد، به طوری که دروید می تواند بیشتر دوام بیاورد و در نتیجه آسیب های بیشتری را ترمیم کند. در مدل‌های دروید انسانی، فائیان و گالیان بی فایده است. بازده دروید: +25 امتیاز

ایمپلگان.ژنراتور مغناطیسی اسکنر را با یک گرانش ضربه ای گران تر جایگزین می کند و در نتیجه قدرت دستگاه را افزایش می دهد. قدرت اسکنر: +12 اسب بخار هزینه: 25%

یکپارچه ساز.ضریب آسیب رساندن به سلاح را با تقویت تکان دهنده ضربه اولیه افزایش می دهد. قدرت سلاح انرژی: +5 امتیاز. قدرت اسلحه شارد: +15 امتیاز. قدرت سلاح موشکی: +5 امتیاز اندازه: 25%

کلبراتور.ویژگی های ساطع کننده امواج دستگاه ها را بهبود می بخشد. قدرت تجهیزاتی را افزایش می دهد که از تشعشعات پیوسته و میدان های شکل موج مانند رادار، ضبط و مولد میدان استفاده می کنند. برد رادار: +700 واحد. گرفتن: +40 امتیاز مولد میدان: +5 امتیاز.

کنوکتور.در قسمت مکانیکی دستگاه تعبیه شده است. قدرت اسکنر و برد رادار را افزایش می دهد. فقط با تجهیزات انسانی سازگار است. برد رادار: +1000 واحد. قدرت اسکنر: +10 اسب بخار

Magnicum.پتانسیل میدان تولید شده توسط گرفتن را افزایش می دهد و در نتیجه قدرت دستگاه را افزایش می دهد. قدرت گرفتن: +70 امتیاز

مافورم.تغییر شکل فیزیکی ماژول های جبرانی سلاح های Malok را در جهت افزایش و در عین حال افزایش آسیب ایجاد می کند. از آنجایی که این یکی از گران ترین گره ها است، هزینه سلاح ها به طور چشمگیری افزایش می یابد. سایز: 20% هزینه: 60%

میکروسترل.سیستم مختصات ماژول اصلاح را به دایره البروج Faeyan تغییر می دهد و فاصله شلیک اسلحه ها و برد هایپر پرش موتور را افزایش می دهد. برای استفاده در تجهیزات Maloksky و Pelegsky مناسب نیست. برد پرش: +10 امتیاز برد: +50 امتیاز

حجمی.مساحت فضای داخل باک را منحنی می کند و به شما امکان می دهد حجم بیشتری از سوخت را با همان جرم و اندازه خود مخزن نگهداری کنید. سازگار با انواع تجهیزات پلنگ و فایان. حجم مخزن: +20 واحد.

بهینه ساز.اجزا و قطعات غیر کاربردی و تزئینی را از تجهیزات پلنگ حذف می کند و ابعاد کلی آن را کاهش می دهد. برای بدنه و سیستم های تفنگ استفاده نمی شود. کاهش 20 درصدی حجم

پاراگراف.منبع انرژی جذب شده را با یک منبع قوی تر و گران تر جایگزین می کند. با این حال، ژنراتور جدید فضای بیشتری را اشغال می کند. با تجهیزات نژاد پلنگ سازگار نیست. قدرت گرفتن: +80 امتیاز. سایز: 10% هزینه: 20%

پچ 0.95 بتا.شامل مجموعه ای از ماژول های چشمک زن برای نرم افزارهای محاسباتی و دستگاه های اصلاحی برخی از انواع تجهیزات است. پچ دقت و سرعت محاسبات ممیز شناور را افزایش می دهد. پچ به دلیل نم بودن با نرم افزارهای تجهیزات فاییان و مالوک در تضاد است. دور موتور: +50 واحد. برد رادار: +500 واحد. قدرت اسکنر: +5 واحد. تعمیر دروید: +5 امتیاز برد: +50 امتیاز

تغییر مکان.سیستم شتاب موتور را اصلاح می کند و در نتیجه برد پرش را در فضای ابری افزایش می دهد. سازگار برای یاتاقان و موتورهای انسانی. برد پرش: +14 امتیاز

فشرده کردن.بزرگترین تخته ها را با نمونه های کوچکتر مدرن جایگزین می کند. سایز تجهیزات و سلاح های غیر از بدنه را کاهش می دهد. فقط با انواع تجهیزات فایان سازگار است. اندازه: &mdash40%.

عقیم کردن.یک واحد شبه هوشمند که با استفاده از "شبه شهود" قدرت رادار یا اسکنر Gaalian را بسیار افزایش می دهد. برد رادار: +1500 واحد. قدرت اسکنر: +17 اسب بخار

ترکش.مکانیسم بریچ سلاح های تکه تکه را برای بهبود کارایی شلیک تنظیم می کند. سازگار با سلاح های Malok و Peleng. سلاح های خرد شده: +10 امتیاز.

بازی را متوقف کنید.قطعات متحرک تجهیزات را با قطعات پلاتینیوم قوی تر جایگزین می کند. اندازه را کاهش می دهد و هزینه تجهیزات را افزایش می دهد. برای سیستم های تفنگ و بدنه قابل استفاده نیست. اندازه: &mdash30%. هزینه: 50%

استراتر.یک میدان اصطکاک صفر تولید می‌کند و اتلاف انرژی موتور را در خروجی کاهش می‌دهد و در نتیجه سرعت را افزایش می‌دهد. فقط با تجهیزات Maloka سازگار است. سرعت موتور: +80 اسب بخار

تورینگ.برجک بزرگ تفنگ را با پایه برقی جایگزین می کند. بخشی از انرژی ژنراتور صرف تعدیل لگد می شود، بنابراین برد و قدرت شلیک کاهش می یابد، اما تفنگ نیمی از حجم را اشغال می کند. قدرت سلاح: &mdash5 واحد محدوده شلیک: &mdash10 واحد اندازه: &mdash50%

منفجر کننده.در موتور تعبیه شده است. ساختار مولکولی سوخت را بی ثبات می کند و خاصیت انفجار آن را افزایش می دهد. این به شما امکان می دهد سرعت موتور را افزایش دهید ، اما به دلیل اضافه بار زیاد ، دامنه پرش کاهش می یابد. متأسفانه موتورهای Maloka نمی توانند بارهای افزایش یافته را تحمل کنند. سرعت موتور: +150 اسب بخار برد پرش: +7 امتیاز

انرژی.به عنوان یک وسیله کمکی به سینت سایزر پرتو برای انواع انرژی سلاح ها اضافه می شود. سلاح های انرژی: +7 امتیاز

اکسکالیبور.این میکرو ماژول که توسط دانشمندان انسانی اختراع شده است، مبدل های سلاح های انرژی را تغییر می دهد و کشندگی آنها را بسیار افزایش می دهد. به دلایل میهن پرستانه، این ماژول فقط با تجهیزات انسانی سازگار است. قدرت سلاح انرژی: +15 امتیاز.

صفحه پنجم

میکرو ماژول های سطح اول

آنتیفی.بار سلاح های موشکی را افزایش می دهد. به دلایل نامعلومی توسط تجهیزات فائین رد شد. قدرت سلاح موشکی: +30 اسب بخار

باخنانوربات‌های ویژه تغییراتی در ساختار مولکولی سوخت ایجاد می‌کنند و حجم واقعی آن را کاهش می‌دهند، که این امکان را می‌دهد تا مقدار بیشتری سوخت با همان ویژگی‌های خود تجهیزات سوخت ذخیره شود. سازگار با تجهیزات Gaalian و انسانی. حجم مخزن: +35 واحد.

بروینگژنراتور منحصر به فرد و گران قیمت یک میدان دافعه سطحی با درجه بالایی از جذب انرژی جنبشی و حرارتی ایجاد می کند و می تواند برای افزایش خواص حفاظتی محفظه و ژنراتور میدان استفاده شود. فقط با دستگاه های تولید پلنگ سازگار است. زره بدنه: +13 امتیاز مولد میدان: +13 امتیاز هزینه: +40٪.

وینتربا افزایش جرم بحرانی، قدرت انفجار سلاح های تکه تکه را افزایش می دهد. هزینه سلاح 50 درصد افزایش یافته است. فقط برای انواع سلاح های Malok و Peleng مناسب است. قدرت سلاح شارد: +35 اسب بخار

دالپون.یک سیستم هدف گیری جوی را به سلاح متصل می کند و برد انرژی و سلاح های تکه تکه را افزایش می دهد. به دلیل اسکنر اتمیک داخلی، حجم اشغال شده را افزایش می دهد. ناسازگار با انواع تسلیحات Gaalian. برد: +120 امتیاز سایز: +35%

Dvima.حرکت پرکننده های کریستال را اصلاح می کند و سرعت و برد پرش را افزایش می دهد. مناسب برای موتورهای کوچک سرعت: +180 اسب بخار برد پرش: +20 امتیاز

جامپ گیت 3.11.بخش نرم افزاری ماژول ناوبری و اصلاح فوری موتور را به نسخه 3.11 وصله می کند و دامنه پرش موتور را افزایش می دهد. برد پرش: +20 امتیاز هزینه: +40٪

جیکفیلترهای سوخت را جایگزین می کند، درجه تصفیه سوخت را افزایش می دهد و در نتیجه سرعت موتور را افزایش می دهد. سرعت: +140 اسب بخار

ژامپا.یک مبدل اضافی نصب می کند که به شما امکان می دهد پتانسیل انرژی سوخت را برای مدت کوتاهی افزایش دهید. این باعث افزایش دامنه پرش می شود. برد پرش: +14 امتیاز سایز: 20%

سوزش.با استفاده از ذرات ضد ماده، عناصر آسیب رسان اضافی را به پرتابه ها اضافه می کند. به طور قابل توجهی قدرت سلاح ها، به ویژه سلاح های اسپلینتر را افزایش می دهد. سازگار با انواع سلاح های Gaalian و Peleng. قدرت سلاح انرژی: +20 امتیاز. قدرت سلاح شارد: +40 امتیاز. قدرت سلاح موشکی: +30 امتیاز

ایکبانیت.یک اسپری تزیینی اعمال می کند که به هر تجهیزات گاالیایی رنگ یک Ike-baana تمام شده Gaalian می دهد. هزینه چنین تجهیزاتی 2.5 برابر افزایش می یابد. هزینه: +150٪.

کرپچاکدر بدنه تعبیه شده است. ریزشبکه خود را از نانوربات‌های ثابت دافعه متصل می‌کند که تا حدی آسیب‌های ورودی را مسدود می‌کنند. فقط با بدنه پلنگ و نوع انسانی سازگار است. زره بدنه: +12 امتیاز

میکرو سایز.فاصله در شبکه های مولکولی هر تجهیزات را کاهش می دهد و تغییرات نیروهای درون مولکولی را جبران می کند. نمی توان روی بدنه و سلاح ها اعمال کرد، زیرا در این حالت عملکرد آنها از بین می رود. میکرو ماژول اجازه می دهد تا اندازه تجهیزات را تا 30٪ کاهش دهید. استفاده در تجهیزات Gaalian امکان پذیر نیست.

مینی ویژن.این واحد ناوبری راداری را با یک عنصر جدید مینیاتوری، متعادل و بسیار کارآمد جایگزین می کند. برد رادار: +1500 واحد. اندازه: &mdash15%.

پوسته.بمباران با فرکانس بالا بدنه را با کوانتوم انرژی انجام می دهد و ویژگی های حفاظتی مواد را افزایش می دهد. این فرآوری در عملیات استاندارد ساخت بدنه برای همه نژادها به جز مالوکس گنجانده شده است، بنابراین فقط برای بدنه مالوک موثر است. زره بدنه: +14 امتیاز

ردوزا.قطر داخلی نازل های موتور را با ایجاد کریستال های کامپوزیت کاهش می دهد و در نتیجه سرعت جت را افزایش می دهد. فقط برای موتورهای پلنگ استفاده می شود. سرعت موتور: +140 اسب بخار

یونیورسالدر یک اسلات توسعه استاندارد هر تجهیزاتی قرار می گیرد. به طور فعال در عملکرد دستگاه، بهینه سازی محاسبات و طرح عملیاتی تجهیزات شرکت می کند. زره بدنه: +10 امتیاز حجم مخزن: +15 واحد. سرعت موتور: +70 اسب بخار برد رادار: +800 واحد. قدرت اسکنر: +10 اسب بخار بازده دروید: +20 امتیاز قدرت سلاح شارد: +30 امتیاز. قدرت سلاح موشکی: +20 امتیاز

هابیک هاب بلوک اضافی را به کیس متصل می کند و حجم آن را 25٪ افزایش می دهد. در اصل منحصراً برای بدنه انسان طراحی شده بود، فائیان ها همچنین مجوز استفاده از آن را صادر کردند و آن را برای کشتی های خود تطبیق دادند. اندازه بدنه: 25%

هوکوس.دوره نوسان میدان موج جذب را مطابق با ویژگی های ماده جسم گرفته شده تغییر می دهد و قدرت نفوذ میدان و بر این اساس قدرت جذب را افزایش می دهد. قدرت گرفتن: +150 امتیاز

افراطی.با توجه به برنامه منطقی تر برای استفاده از فضای داخلی محفظه بار و حذف سازه های غیر کاربردی، ظرفیت و هزینه بدنه کشتی را افزایش می دهد. فقط برای بدنه مالوکا مناسب است. سایز: 20% هزینه: 60%

برنامه های ضد سلطه

به طور دقیق، این واقعا تجهیزات نیست، زیرا فضا را اشغال نمی کند.

شما آنها را در پایگاه های نظامی دریافت می کنید - فقط برای شایستگی نظامی. محدوده بستگی دارد تعداد گره های تحویل داده شدهپس از این فعالیت غافل نشوید

برنامه های ضد سلطه واقعا قدرتمند هستند، اما نمی توانید به طور منظم از آنها استفاده کنید، زیرا عرضه "شارژ" محدود است. بنابراین، هر از گاهی - برای "انفرادی" سیستم را آزاد کنید یا یک Urgant به خصوص مضر را بکشید. یا برابر را مجبور کنید تجهیزات ارزشمندی را به دریا بیندازد.

برای استفاده از برنامه ها، به یک اینترکام - رمزگشای سیگنال غالب نیاز دارید. تعداد "شارژ" های او نیز محدود است، مراقب او باشید.

لیست برنامه ها:

سیگنال اضطراریپس از دریافت سیگنال اضطراری، سلطه گر یک قطعه تجهیزات و سلاح را بیرون می اندازد. یک چیز با ارزش، زیرا می توانید آن را همان جا بردارید.

W-Encoder.کدک جهانی برای انتخاب و جایگزینی رمزهای سیستم تفنگ. Dominator برای بازیابی اطلاعات به زمان نیاز دارد. خیلی خوب کار نمیکنه

ماتریس گاتریکس.ماتریس عظیمی از داده های آشفته مدارهای الکترونیکی ربات را با جریانی از اطلاعات بارگذاری می کند. ربات به طور بی معنی پرواز می کند و به طور تصادفی شلیک می کند. تقریبا هیچ اثر مفیدی وجود ندارد.

شوکر-5300.این برنامه در عملکرد مدارهای الکتریکی اختلال ایجاد می کند و ناوبری را دشوار می کند. ربات به آرامی پرواز می کند، تیراندازی بدی می کند. کمی بهتر از قبلی است، اما نه خیلی.

اسلحه نهاییترتیب سطح صفر برای خود تخریبی. سلطه گران به طور ضمنی اطاعت می کنند.

خاموش شدن سیستمتمام اطلاعات ربات حذف می شود. سلطه گر خاموش می شود، به هیچ چیز دیگری واکنش نشان نمی دهد.

در اولین CR ها، توصیه ساده بود: به زندان بروید و سرمایه اولیه را در زندان به دست آورید. پس از وصله، آن را متفاوت است: پرواز از طریق توده های امن از هایپر و جمع آوری زباله، به عنوان مثال، مواد معدنی.

اکنون نه یکی و نه دیگری را نمی توان روشی ایده آل برای استخراج پول نامید. امروزه روش های دیگر مورد احترام است.

تجارت

تجارت در WP2، برخلاف WP1، واقعاً درآمد عالی به همراه دارد. نکته اصلی این است که طبق علم عمل کنید و نه تصادفی.

اول از همه، ما به نزدیکترین مرکز تجاری پرواز می کنیم و شجاعانه در آنجا وام می گیریم: بدون آن، هیچ جا. وام ها متفاوت است. اگر بتوانیم فوراً یک موتور مناسب بخریم (ما آن را با کمک یک موتور جستجوی نه چندان دور و نه خیلی سنگین پیدا کردیم)، وام بزرگی می گیریم، اگر نه، وام زیادی می گیریم تا چیزی برای معامله وجود داشته باشد.

همانجا، در مرکز، ما همه چیز اضافی را می گذاریم - یعنی تمام تجهیزات، به جز موتور و مخزن، برای تنبل ها - همچنین یک رادار. بله، بله، از جمله اسلحه و دستگیری.

در حال حاضر ما برای تجزیه و تحلیل بازار - برای مسیرهای کوتاه و مسافت طولانی به طور همزمان - و ما شروع به مطالعه گزینه های پیشنهادی می کنیم. تحلیلگران بهترین مسیرها را از نظر به ما پیشنهاد می کنند درصد سود، اما ما به این علاقه نداریم، بلکه به سود هستیم در واحد حجم: اگر وام گرفته شده به اندازه کافی بزرگ باشد، ما بودجه کافی برای پر کردن انبار خواهیم داشت و نیازی به زحمت چیزهای ارزان نیست. با این حال، ارزش انجام هر کاری که توصیه شده است را دارد.

با رسیدن به کره زمین با قیمت فروش بهینه، قبل از خرید، دو عملیات انجام می دهیم:

  • بررسی کنید که آیا قیمت خریدی که قرار است کالا را در آن تحویل دهیم هنوز به اندازه کافی خوب است یا خیر.
  • آیا در وهله اول نزدیک‌تر وجود دارد - درست در این منظومه ستاره‌ای، سیاره‌هایی که همه اینها را می‌توان با قیمتی خوب فروخت. بگذارید چند سکه پایین‌تر از جایی دورتر باشد، اما ما به سرعت کالاها را ترکیب می‌کنیم و زمان به دست می‌آوریم.

آنچه در ادامه می آید کم و بیش روشن است.

با کسب سود، سعی می کنیم قبل از هر چیز موتور را تقویت کنیم و نگه داریم. اگر قصد داریم برای مدت طولانی به تجارت بپردازیم تا سرمایه مناسبی را به دست آوریم، حتی خرید بدنه یک تاجر یا یک لاینر منطقی است. زیاداسلحه در این مرحله برای ما بی فایده است. چند بشکه برای محافظت در برابر دزدان دریایی کافی است - و بدنه آسترها به شما این امکان را می دهد که این اسلحه ها را حمل کنید و فضای کافی برای بار بگذارید. نکته اصلی - فراموش نکنید که پول کافی برای عملیات تجاری بگذارید.

موتور مناسبی ندارید؟ ناامید نشو. سوار بدنه با پس سوز شوید و هزینه تعمیر موتور ارزان قیمت به راحتی جواب می دهد.

مخصوصا برای بلبرینگ یاداوری کنم که قراره وام داده بشه. در غیر این صورت، ثروت به سرعت به شما پشت خواهد کرد: مراکز تجاری به سادگی از خدمت به شما دست می کشند، سیارات عصبانی می شوند و دزدان دریایی که توسط جایزه برای سر شما وسوسه شده اند، شروع به علاقه فعالانه به آن می کنند.

افراد کوچک و غیر اصولی می توانند با خرید کالاهای غیرقانونی ارزان قیمت از پلنگ ها و راندن آن ها به گالی ها یا فایان ها، یک بار فوق العاده سود ببرند. اما اگر از آن سوء استفاده کنید، فرهای قرمزتان آشنا می شود و کتک می خورید. فراموش نکنید که مراکز تجاری به صورت قانونی فعالیت می کنند و پروازهای قاچاق گزارش نمی شود.

به هر حال، برای بیمه سلامت پرداخت کنید. به محرک نیاز خواهید داشت.

ماموریت ها

در اینجا چیز زیادی برای گفتن وجود ندارد، اما من همچنان چند نکته را ارائه می کنم.

اولا، این روش برای صاحبان شهرت مناسب است. دزدان دریایی و قاچاقچیان نگران نباشید. ثانیا، قبل از "جستجو" قطعابا زمزمه راگوبام در ایستگاه پزشکی پمپ کنید. در صورت تمایل و امکان - وضعیت مطلق (با آن می توانید با خیال راحت شرایط "سخت تر" را بپذیرید، شرایط نرم هستند) و Gaalistra زمان (سرعت سرگردانی شما را افزایش می دهد).

سودآورترین تلاش‌ها، نبردهای سیاره‌ای هستند: شما نیازی به پرواز در جایی ندارید، همه چیز اینجاست، در جای خود، بدون کوچک‌ترین هزینه‌ای سود می‌برید.

جستجوهای متنی از نظر سودآوری در رتبه های بعدی قرار دارند و پس از پیک ها در رتبه های بعدی قرار دارند. اگر موتور مناسبی دارید (مخصوصاً از نظر دامنه پرش) - شرایط سخت تری را در نظر بگیرید و کلید طلایی در جیب شماست.

شکار دزدان دریایی هزینه زیادی را ارائه می دهد، اما، مانند قبل، این یک تجارت ناخوشایند است. نه به این دلیل که دزد دریایی مقاومت می کند، بلکه به این دلیل که او تلاش می کند تا به این سیاره پناه ببرد، و حتی، چه خوب، رعد و برق به زندان بیفتد - و سپس تلاش شما گریه کرد. خوب، حداقل در این مورد چه چیزی ممکن است دیدنکشتی او در سیاره ای که در آن زندانی بود ...

حفاظت از سیستم های ستاره ای یک کار خسته کننده و ناخوشایند است. اولاً شما می توانید چیزی را از دست بدهید و ثانیاً بسیار طولانی است. از سوی دیگر، دزدان دریایی اغلب این کار را نمی کنند کشتنکشتی های صلح آمیز، اما به دلیل اینکه آنها فقط به خط هواپیما شلیک کردند، از شما کسر نمی کنند. بنابراین می توانید از این زمان برای تجارت در سیستم استفاده کنید.

اما جست‌وجوی‌هایی مانند «لاین ما در مضیقه است، دارو بیاور» از قسمت دوم در جایی ناپدید شده‌اند. ظاهرا لاینرها یاد گرفته اند خودشان بیاورند؟

هنگام پرواز در ماموریت‌ها، یک مخزن سوخت یدکی با خود داشته باشید تا در طول پرواز ترانزیت روی کره زمین فرود نیاید. البته این در صورتی است که مخزن اصلی برای دو پرش کافی نباشد.

جنگ

جنگ به یک تجارت سودآور تبدیل شده است. فروش قطعات Dominator با دو برابر قیمت (به جای نصف قیمت Kleesans) می تواند تجارت بسیار خوبی را ایجاد کند.

اما "جمع آوری مردار" مانند گذشته، اکنون دشوارتر شده است. قطعات یدکی Dominators بدون شما مونتاژ می شود. گره ها - آنها آزادانه در اطراف دراز می کشند، و در صورت تمایل، می توان آنها را حتی در حمل و نقل، زمانی که جنگجویان سلطه گران را کتک زدند، جمع آوری کرد. اما پول کمی برای گره ها می دهند. درست است، همانطور که یکی از شاعران فایان گفت، "پروتوپلاسم برای فروش نیست، اما ماژول ها را می توان فروخت".

فراموش نکنید که وقتی برخی تحقیقات تکمیل می شود، دیگر نمی توان قطعات مربوطه را با دو برابر قیمت فروخت. شما می توانید آنها را در یک واحد به بخش های دیگر تحویل دهید. و وقتی هر سه مطالعه تکمیل شد، این راه درآمد بسته می شود ... اما چرا بعد از آن به درآمد نیاز دارید؟

افسوس، در جنگ نه تنها درآمد کسب می کنید، بلکه خرج می کنید - برای تعمیرات، و این لذت بسیار گران است. معمولاً سود و هزینه کاملاً قابل مقایسه هستند. اما کارهایی وجود دارد که می توانید برای کاهش هزینه ها انجام دهید. برای مثال:

  • به طور منظم از محرک "فناوری فوق العاده" استفاده کنید. نتیجه می دهد، و چندین برابر، به خصوص در پایان بازی.
  • آموزش دانش فناوری؛
  • دریافت نانوتوئیدها - مهمترین مصنوع برای پس انداز پول.
  • هرگز از تعمیر کامل استفاده نکنید: چیزها را به طور جداگانه تعمیر کنید و به بدن اجازه دهید دروید را به صورت رایگان تعمیر کند (این کار بسته به موقعیت می تواند 10-20 درصد صرفه جویی کند).
  • در ابتدای بازی، رتبه دزدان دریایی را به خود اختصاص دهید و سپس در پایگاه های دزدان دریایی با قیمتی کمتر تعمیر کنید.
  • از میکرو ماژول "Cent" استفاده کنید که هزینه قطعه را به ویژه برای موتور و گاهی اوقات اسلحه کاهش می دهد.
  • جزئیات جزئی - ضبط، رادار، اسکنر، گاهی اوقات تانک - از ارزان‌ترین مدل‌های تقویت‌شده با میکرو ماژول‌ها گرفته شده‌اند (گرفتن هنوز بهتر از Faeyan یا Gaalian است، به طوری که اغلب خراب نمی‌شود، اما ابتدایی‌ترین نسخه است. : میکرو ماژول ها بدون افزایش قیمت به شدت ویژگی های این جزئیات را افزایش می دهند.
  • یک دید اتمی بدست آورید و آن را به گونه ای شلیک کنید که ابر موشک های دشمن را تضعیف کند.

دزدی دریایی

و او 10100 امتیاز دارد...

بحث برانگیزترین راه برای کسب درآمد، زیرا دست اندازهای زیادی برای این کار وجود دارد و درآمد بسیار زیاد است. احتمالاً در نکاتی جداگانه از اساتید به این موضوع باز خواهیم گشت.

دزدی دریایی عمدتاً در همان ابتدای بازی معنا پیدا می کند. توصیه می شود نژاد مناسب را انتخاب کنید - تحمل یا کوچک، به طوری که حداقل در خانه شما دوست داشته باشید و درک کنید.

حرفه دزدی دریایی خود را با گرفتن وام - راه رفتن مانند پیاده روی - و بیمه پزشکی شروع کنید. سعی کنید همیشه زیر گاالیسترا + حماس یک چشم پرواز کنید.

حماس مطالبه و دریافت خراج را ممکن می سازد: در غیر این صورت، حتی صلح آمیزترین کشتی ها نیز همیشه حاضر به تقسیم محموله های خود نیستند. یک کشتی دزدیده شده برای شهرت شما بسیار بهتر از یک کشتی کشته شده است.

سعی کنید کشتی های نژادهای دیگر را غارت کنید تا ناخواسته نتوانید روی سیاره خود فرود بیایید. بد نیست، برای مثال، به سیستم Gaalian برسید، چند وسیله نقلیه را سرقت کنید (آنها وسایل لوکس و تجهیزات را آنجا حمل می کنند) - و سریع به دیگری فرار کنید.

وقتی "شما را در همه جا می شناسند" - در پایگاه دزدان دریایی، تابعیت خود را به یک فائیان قابل اعتماد، انسان یا گالی تغییر دهید و از شهرت "رستاخیز" خود لذت ببرید.

یک گزینه برای "دزدان دریایی صادق" این است که جذابیت خود را افزایش دهند و به جنگ با سلطه گران بروند. بازگرداندن شهرتی مانند این از "زیر از پایه" به عالی واقعی است. مخصوصاً اگر ابتدا برای کمک به خانواده های محیط بانان فوت شده به مرکز تجاری کمک کنید.

شاید مهمترین مزیت چنین حرفه ای رتبه دزدان دریایی است که به شما امکان تعمیر ارزان در پایگاه های دزدان دریایی را می دهد. باعث جنگ بیشتر شما می شود بسیارمقرون به صرفه تر.

سیاه چاله ها

سیاهچاله ها دیگر منبع درآمد مهمی نیستند. نه، بازدید از آنجا مقداری سود در قالب مواد معدنی و مصنوع اجباری به همراه دارد، اما با فروش مصنوعات ثروتمند نخواهید شد و مواد معدنی مانند همیشه ارزان هستند.

فراموش نکنید که می توانید مواد معدنی را با Alt و کلیک ماوس جمع آوری کنید، اما پس از برنده شدن، بلافاصله یک کلیک ماوس شما را از سیاهچاله خارج می کند، بنابراین فقط Alt باقی می ماند، امیدوارم پچ این ناراحتی را برطرف کند.

سیارک ها

حالا ما تعمیرکار را از دست می دهیم. غیر قابل قبول است.

روشی برای متواضع ترین و بی شتاب ترین ها. شما به یک انبار بزرگ (برای حمل بار ارزان)، یک موتور مناسب (برای رسیدن به سیارک)، یک لیزر صنعتی (حتی سعی نکنید بدون آن این کار را انجام دهید - 20 تن مواد معدنی از سیارک بیرون می ریزد)، که حتی هزینه های آبجو قهرمان شما را نیز پرداخت نمی کند).

در صورت تمایل می توانید سرمایه اولیه معاملات را از این طریق تامین کنید. اما چرا، اگر می توانید وام را با بهره اخاذی بگیرید؟

چگونه کهکشان را نجات دهیم

ما در مورد کارهایی که می توانید در بازی انجام دهید بسیار صحبت کردیم. چه چیزی داخل این هست نیازانجام دادن؟

سلطه گران مانند گال از زمان G.Yu.Caesar به سه قسمت تقسیم می شوند. قرمز، آبی، سبز، یا بلیزروید، کلروئید و ترونوئید. برای پیروزی نهایی باید از شر مراکز فرماندهی آنها خلاص شوید.

در تئوری، شما فقط می توانید آنها را پیدا کنید و سعی کنید آنها را نابود کنید... اما حتی اگر زره قوی باشد و دروید سریع باشد، کار آسانی نخواهد بود. با این تفاوت که کلر برای موقعیتش نسبتاً ضعیف مسلح است. برای آزمایش، بنده مطیع شما ماهها از آقای ترون و بستگانش دایره دوید و پنج توربوگراویر تزئین شده از هر طرف و همه تا گوش در محرک حکاکی کرد و من می گویم: او را بزنید. واقعااما او 10000 هیتوآ، 15 زره و 46 درصد دفاع دارد، پس خودتان قضاوت کنید. بله، و همراهان نمی خوابند. درست است ، دروید ترون فقط 30 ضربه در هر نوبت را التیام می بخشد ، که ، همانطور که بود ، برای چنین لاشه جدی نیست. و این شانس شماست

اگر تصمیم دارید از روش سر به سر استفاده کنید، توصیه ساده است: ابتدا به گروه خود شلیک کنید، رئیس در یک مدار ثابت زندگی می کند و می خواهد به شما عطسه کند. قبل از ورود به سیستم، محرک هایی مصرف کنید که این بار اصلی ترین آنها خواهد بود فوق تکنسین: سخت ترین کار در یک نبرد طولانی، دست نخورده نگه داشتن دروید و اسلحه است. وقتی آسمان را از چیزهای کوچک پاک کردید، می توانید روی ماشین بجنگید، فقط مراقب باشید به نقاط صفر ضربه نخورید و در صورت لزوم، هر از گاهی برای بهبودی به طرفین پرواز کنید. همانطور که می بینید، هیچ چیز ماوراء طبیعی نیست، اما با دقت کم، سلاح های ضعیف یا یک دروید بد، هیچ کاری در اینجا وجود ندارد. البته، بمب کوارکی کمک زیادی می کند - با مسیر قابل پیش بینی ترون، تنظیم آن دشوار نیست.

با بلیزر بدتر است زیرا او به شدت مسلح است.

چگونه رئیس ها را پیدا کنیم؟

بلیزر و ترون معمولاً در دورترین گوشه جهان از دنیای آغازین شما زندگی می کنند (بله، جایی که تمام گوشه نقشه پر از سلطه گر است. به عنوان یک قاعده، سه جهان در آنجا وجود دارد - Blazeroid، Terronoid و Kelleroid. دو. رئیس‌ها در خانه زندگی می‌کنند و کلر در حال قدم زدن است و شما باید به دنبال او بدوید، اما می‌توانید او را هم پیدا کنید. سعی کنید دنیایی را پیدا کنید که Dominators به ​​تازگی به آن حمله کرده و تقریباً در همان زمان سیاه‌چاله‌ای باز شده است - به احتمال زیاد ، اینجا جایی است که کلر زندگی می کند. یا - سیستمی با سیاهچاله، تسلط های "آبی" را اشغال کرده است. در این مورد، احتمالاً کلر در سیستم نیست، بلکه در همین حفره است. در هر صورت، تقریباً مطمئناً مجبور خواهید بود که او را در هایپر بکشید، نه در فضای معمولی.

روش منظم تخریب

اما بی جهت نیست که ما در تمام این مدت به پایگاه های علمی تغذیه می کنیم، درست است؟ همچنین یک راه منظم برای رسیدن به پیروزی وجود دارد. دیر یا زود، دانشمندان ابزارهایی را توسعه خواهند داد که به هر طریقی اجازه می دهد تا رهبران سلطه گران را نابود کنند.

در یک یادداشت:هیچ کس شما را از اهدای قطعات ترونوئید به بخش Blazeroid و غیره منع نمی کند. شما پول مضاعف دریافت نخواهید کرد، اما تحقیقات در حال انجام است!

با این حال، این فقط پیدا کردن یک رئیس و تکان دادن علم در اطراف نیست...

بلیزر

با این، همه چیز ساده ترین است. شما واقعاً فقط باید با او وارد گفتگو شوید و در این مذاکرات پیروز شوید. در اینجا فقط یک ترفند وجود دارد: وقتی به بلیزر یک "برنامه فوق العاده جدید" پیشنهاد می کنید و او می پرسد که برای آن چه می خواهید، توضیح دهید که امیدوارید ضمانت مصونیت دریافت کنید، در غیر این صورت او آن را باور نخواهد کرد. خب بعد از دانلود برنامه با خونسردی به بلیزر بگید که به همه ربات ها دستور حراکی بده و خودتون برید سراغ برنامه دفاعی سیستمتون...

کلر

دانشمندان از نابودی کلر امتناع می ورزند: می بینید که او همکار آنهاست و قتل او این روشنفکران فاسد را منزجر می کند. بنابراین، ابتدا باید با او در یک سیاهچاله شادی کنید، جایی که او توسط یک اکولایزر و چند موجود زنده کوچکتر پوشانده می شود. علاوه بر این، با شفا دهنده های این بخش از هایپر، یک بدبختی واقعی وجود دارد - فقط یک مورد برای کل نقشه، در مرکز، و اگر کلر آن را بردارد، کافی به نظر نمی رسد. اخلاقیات واضح است - او را به لبه فریب دهید و هر از گاهی به شفا دهنده حمله کنید.

ترسناک به نظر می رسد، اما واقعاً لازم نیست که یک جنگجوی آرکید باشید تا کلر را به سمت یک موقعیت مذاکره سوق دهید.

پس از آن، تنها باید کلر را متقاعد کرد که فعالیت های علمی خود را متوقف کند. او پاسخ می‌دهد که جدا کردن قطعات یک روش طبیعی کاوش است، و این واقعیت که بعد از آن نمی‌توانید دوباره آن را کنار هم قرار دهید، مشکل شخصی شماست. او از زندگان به خاطر کاری که انجام داده اند بسیار سپاسگزار است، اما این دلیلی برای امتناع از شناخت شما نیست.

درست است ، می توان آن را برای مدتی به تعویق انداخت ، زیرا برخی از مواد قبلاً جمع آوری شده است و کلیسان های کاملاً ناشناخته در بعد بعدی زندگی می کنند. پس او را به آنجا بفرست تا همه ماچپلاها خوشحال شوند ... البته چند صد سال دیگر می آیند اینجا تا ببینند چه کسی اینجا اینقدر باهوش است و شما شکوه راچخان جدید را دریافت خواهید کرد (که نمی کند). بدانید در مورد چه کسی صحبت می کنیم - من همدردی می کنم ، ظاهراً کلیسان شما جنگ را از CR1 در عقب گذراندید و به دلایل بهداشتی فرار کردید). اما پس از همه، ما از قبل می دانیم که چگونه کلیسان را شکست دهیم، اینطور نیست؟

اگر این روش را انتخاب کردید (به جای از بین بردن کلر)، پس کلروئیدها همچنان در سیستم ها باقی خواهند ماند. اما دیگر نیازی به مبارزه با آنها نیست - حتی اگر نابود نشوند، باز هم برای شما یک پیروزی محسوب می شود.

ترون

اگر بلیزر در فضا شکست بخورد و کلر در هایپر شکست بخورد، ترون کجاست؟ درست است، در یک نبرد سیاره ای. این سیاره، از قضا، خود ترون است.

برای انجام این کار، باید برنامه ای از دانشمندان برای آن اعمال کنید هک سپر سیاره ایو مستقیماً روی سطح رئیس فرود بیایید. پس از آن، جالب ترین ماموریت RTS در بازی در انتظار شماست.

شما دو گروه ربات دارید: یکی یک ارتش متعادل در پایین نقشه، با چهار تعمیرکار، دیگری - در بالا - یک گروه کامیکازه مسلح به بمب. هیچ پایگاهی وجود ندارد - و از کجا می آید؟ دشمن تعداد بسیار زیادی برجک و چندین روبات همراه خود دارد.

گروه پایین با دقت حرکت می کند و برجک ها را یکی یکی از کار می اندازد. برای انجام این کار، سه ربات تهاجمی در یک ردیف منظم به سمت برجک می خزند و به دنبال آن سه تعمیرکار. شما نمی توانید ضررهای قابل توجهی را تحمل کنید، بنابراین برجک های "برهنه" باید گرفته شوند تا پوست خراشیده نشود. بمب‌افکن‌ها بمب‌های خود را به گذرگاهی که در ابتدا در آنجا نشسته‌اند، می‌کوبند.

پس از اتحاد مجدد، منطق ساده است - بمب افکن را به جلو و به دنبال آن گروه حمله.

همانطور که می بینید، بخش قابل توجهی از بازی در پشت صحنه باقی ماند - جستجوهای متنی. افسوس که به سادگی در کل اتاق جا نمی شد و دادن بخشی از آن نامناسب به نظر می رسد. بنابراین، متأسفانه به اطلاع شما می‌رسانم که در شماره فوریه LCI در مورد جستجوی متن صحبت خواهیم کرد. اما وسوسه نخواهید شد که فوراً همه چیز را در برگه تقلب مرور کنید و احتمالاً لذت بیشتری خواهید برد!

پرواز خوبی داشته باشی!

تاریخچه ساخت بازی

نقطه شروع ایجاد "تکاورهای فضایی" بازی "ژنرال" بود که توسط دیمیتری گوساروف نوشته شد، بعدها - رئیس توسعه فضایی رنجرز. به لطف اینترنت، او موفق شد بازی "General" را به طیف نسبتاً گسترده ای از بازیکنان معرفی کند که در میان آنها چندین علاقه مند وجود داشتند که می خواستند بازی بسازند. اینگونه بود که به تدریج استودیوی New Game Software بوجود آمد که بعدها به Elemental Games تغییر نام داد. ایده‌های زیادی از فیلم‌های حماسه جنگ ستارگان و مسابقه‌هایی از مجموعه تلویزیونی Babylon 5 گرفته شد. علاوه بر این، فیلم "Kin-dza-dza" و آثار نویسندگان علمی تخیلی تأثیر خود را گذاشت.

توسعه بازی حدود 3 سال انجام شد و در پایان سال 2002 به پایان رسید. توسعه تمام عناصر بازی توسط خود استودیو در ولادی وستوک پیاده سازی شد. استثناء موسیقی و داستان بود.

برای ساخت بازی، توسعه دهندگان از موتور خود استفاده کردند. این به دلیل عدم وجود آنالوگ مناسب و برای پیاده سازی یافته های خود (به عنوان مثال چرخش سیارات 2 بعدی) انجام شد. موسیقی و صدا توسط ویکتور کراسنوکوتسکی (K-D Lab)، پاول استباکوف (یوری نسترنکو) نوشته شده است. توسعه رایگان بود، و برخی از چیزهایی که توسعه‌دهندگان مجبور بودند برای خودشان بپردازند.

توسعه دهندگان موفق شدند توجه شرکت را به خود جلب کنند و او با انتشار بازی موافقت کرد و همچنین برای توسعه قسمت دوم بازی پول اختصاص داد - Space Rangers 2: Dominators. پس از انتشار قسمت دوم بازی، تیم جدا شد و Alexey Dubovoy تیم را ترک کرد و نام Elemental Games را پشت سر گذاشت. EG "قدیمی" به عنوان Katauri Interactive شناخته شد، جایی که بخش اصلی تیم باقی ماند. از سوی دیگر، Elemental Games اکنون عمدتاً از گروهی از علاقه مندان از انجمن Elemental Games تشکیل شده است که توسط یکی از کارکنان Alexei Dubov رهبری می شود.

دنیای بازی

  • ملکی- انسان نماهای بزرگ و از نظر فیزیکی قوی با هوش ضعیف. آنها عاشق جنگ هستند، دانشمندان و بازرگانان را تحقیر می کنند. آنها کالاهای لوکس را قاچاق می دانند. علیه نابودی دزدان دریایی، اما فقط به این دلیل که آنها معتقدند که یک دزد دریایی در جنگ به اندازه جنگ نظامی مفید است. قبلاً با فائیان جنگیده بود.
  • بلبرینگ- نژادی از دوزیستان چهار دست. بلبرینگ ها حیله گرترین موجودات کهکشان هستند که در همه چیز برای سودجویی تلاش می کنند، مستعد دزدی دریایی، جنایت و جاسوسی هستند و اکثر قوانین و استانداردهای اخلاقی پذیرفته شده را به رسمیت نمی شناسند. فقط دولت های این نژاد از دزدان دریایی توسط قانون حمایت می کنند.
  • مردم- موفق ترین مسابقه در دیپلماسی، سیاست، کارآفرینی و تا حدی در هنر؛
  • فایانه- انسان نما با پوست بنفش، خوردن مواد معدنی. از نظر هوش به خصوص در علوم فنی برتر از مردم هستند. تکنولوژی پیشرفته ای دارند. اولین کسی که فناوری های جدید را کشف کرد. فائیان ها برای اولین بار سلاح ها و تجهیزات جدیدی دارند، زیرا عمدتاً بر روی تحقیق متمرکز هستند، در حالی که گالی ها در حال کامل کردن چیزها هستند. پری ها هرمافرودیت هستند: آنها به ماده و نر تقسیم نمی شوند.
  • گالی ها- باستانی و پیشرفته ترین نژاد. آنها سه چشم دارند. گالی ها صلح طلب هستند، تمایل دارند از درگیری های نظامی اجتناب کنند و با همه نژادها به یک اندازه خوب رفتار می کنند. آنها هنر و فلسفه بسیار پیشرفته ای دارند.

همه نژادها بخشی از یک مشترک المنافع کهکشانی هستند که دارای یک محاسبه زمانی واحد (انسان) و یک ارز واحد - اعتبار کهکشانی است. به دلیل تهاجمات کلیسان، درگیری و جنگ بین نژادها ممنوع است، با این حال، حملات دزدان دریایی فضایی به کشتی های صلح آمیز در دنیای بازی غیر معمول نیست. زیستگاه اصلی دزدان دریایی هایپراسپیس است و سازمان دزدان دریایی نیز نقش زیادی در پایان بازی دارد.

داستان بازی

طرح داستان بر اساس حمله به کهکشان شکل جدیدی از زندگی است که تاکنون ناشناخته است - کلیسان. برای مبارزه با آنها، سازمانی از تکاوران فضایی تأسیس شد که از نظر ساختاری انعطاف پذیرتر از ارتش بود و بنابراین احتمال بیشتری داشت تا با اتاق فکر کلیسان ارتباط برقرار کند. این رنجرها هستند که موفق می شوند بفهمند که در واقع کلیسان ها سفینه های فضایی را حساس و موجودات زنده داخل آن را موجوداتی بیماری زا می دانستند. کلیسان ها فقط می خواستند "برادران" خود را معالجه کنند. پس از آن، مشترک المنافع کهکشانی موفق به برقراری صلح با کلیزان می شود.

بازیکن نقش یکی از تکاوران فضایی را بر عهده می گیرد که می تواند به فعالیت های مختلفی بپردازد، اما در نهایت، هدف نجات کهکشان از تهاجم Kleesan را دنبال می کند. هیچ طرح واضح و از پیش نوشته شده ای در بازی وجود ندارد، اما تعداد زیادی ماموریت وجود دارد که به صورت تصادفی ایجاد شده و به مکان یا زمان خاصی گره نخورده اند.

بازیکن در اعمال خود آزادی کافی دارد. در ابتدای بازی، او می تواند یک نژاد و پیشینه (جنگجو، بازرگان، مزدور، و غیره) را انتخاب کند، که نه چندان بر تخصص "اولیه" او تاثیر می گذارد، بلکه بر شرایط شروع، و تخصص دقیقاً توسط اقدامات بازیکن تعیین می شود ( بسته به منبع اصلی درآمد واقعی او، او تاجر، جنگجو یا حتی دزد دریایی اعلام می شود). همچنین می توان خود نژاد را در طول بازی تغییر داد و شخصیت را به نماینده یک گونه دیگر "جهش" کرد. با وجود آزادی عمل بازیکن، هدف اصلی بازی متوقف کردن تهاجم کلیزان و در صورت امکان، کشف علت آن است. برای انجام این کار، می توانید Machpella، کشتی اصلی Kleesans را نابود کنید، اما اگر منتظر بمانید تا برنامه ای توسعه یابد که به شما امکان مذاکره با Machpella را می دهد، می توانید با مذاکره با Machpella بازی را کامل کنید. بازی در مجموع دارای 5 پایان است.

ویژگی های بازی

قطعا نسبت داده شده است فضایی رنجرزبرای هر سبک بازی غیر ممکن است. معمولاً سعی می‌کنند بازی را به عنوان RPG یا استراتژی نوبتی طبقه‌بندی کنند، اما در واقعیت، "رنجرها" ترکیبی از ژانرهای بسیاری است، از جمله استراتژی، RPG، آرکید، جستجوی متن و شبیه‌ساز فضا با عناصر تجارت (در اینجا نفوذ از اپرای فضایی کلاسیک به ویژه قابل توجه است). بطور کلی، "رنجرز"نزدیک به بازی هایی مانند Sid Meier's Pirates!، که در آن شخصیت اصلی بین مکان های مختلف سفر می کند (در دزدان دریایی!اینها شهرهایی هستند که در محیط بانان فضایی- سیارات)، تکمیل وظایف، مبارزه با دشمنان، ارتقاء تجهیزات، خرید و فروش کالا. مجله LCI این بازی را به عنوان یک بازی حماسی طبقه بندی کرد. ویژگی اصلی این نوع بازی ها آزادی عمل بازیکن است. AT محیط بانان فضایییک اصل مهم دیگر ظاهر شد - دنیای اطراف قهرمان زندگی خود را مستقل از اقدامات بازیکن زندگی می کند. سایر رنجرهای تحت کنترل کامپیوتری، مانند بازیکن، تجارت، مبارزه با Kleesans، دزدی دریایی (یا ممکن است خودشان مورد حمله دزدان دریایی قرار گیرند)، تجهیزات خود را بهبود بخشند، و غیره. این اصل که تاکنون به ندرت در بازی های رایانه ای دیده شده است، احتمالاً یکی از دلایل موفقیت بازی است. یکی از ویژگی های طرح بازی، فراوانی طنز، اغلب تقلید (مثلاً در جستجوهای متنی) است.

علاوه بر این، بازی اقدامات بازیکن را ارزیابی می کند و در پایان بازی امتیاز نهایی او را می دهد که به عوامل زیادی بستگی دارد (تعداد کلیسان های کشته شده، مقدار پروتوپلاسم وارد شده، سال پایان مهمانی، سرمایه کسب شده و غیره). ) بازیکن می تواند نتیجه خود را به بازی های وب سایت رسمی ارسال کند. پس از آن، رکورد در جدول نتایج قرار می گیرد که با آن می توانید دستاوردهای خود را با سایر بازیکنان مقایسه کنید.

گیم پلی

در ابتدای هر بازی، بازیکن نژاد، شخصیت، نام و سطح دشواری خود را انتخاب می کند. سطح دشواری 4 درجه است و عوامل زیر را تعیین می کند: اندازه سرمایه اولیه، "خنک بودن" کلیسان، اندازه پاداش برای تلاش، تعداد دفعات باز کردن سوراخ ها، اندازه مصنوعات.

صفحه نمایش سفر فضایی پایین از چپ به راست: تاریخ بازی فعلی، فضای خالی در نگهدارنده، امتیاز کهکشانی بازیکن. نقطه ها مسیر را نشان می دهند. دایره سبز روی نقشه کوچک نشان دهنده برد رادار است. نمادهای سلاح روی هدف "آویزان" می شوند

بازی در حالت نوبتی انجام می شود، به استثنای نبردهای سیاه چاله ها و کلوت های فضایی. گیم پلی بازی یادآور نبردهای Close Combat است: بازیکن دستور می دهد (یک مسیر را ترسیم می کند، یک سلاح داخل هواپیما را هدف قرار می دهد، باقی مانده ها را برای گرفتن انتخاب می کند)، دکمه "پایان نوبت" را فشار می دهد، و عمل را در زمان واقعی برای مدتی بدون تماشای آن تماشا می کند. توانایی مداخله کشتی بازیکن در فضا بین سیارات و ایستگاه های فضایی - در یک سیستم - و از طریق ابرفضا - حرکت می کند تا از یک سیستم به سیستم دیگر سفر کند. هر نوبت در بازی مربوط به یک روز درون بازی است. قبل از فشار دادن دکمه "پایان نوبت"، بازیکن می تواند با کشتی های کشورهای مشترک المنافع وارد گفتگو شود یا آنها را اسکن کند (اگر در محدوده رادار قرار دارند)، تجهیزات را از محل نگهداری به شکاف کشتی یا پرتاب کند. آن را وارد قفل هوا کنید، یک مصنوع خاص را فعال کنید. همه این اقدامات "خارج از زمان" انجام می شوند و نیازی به صرف حرکات بازی ندارند.

پایگاه های فضایی

علاوه بر سیاره ها، 4 نوع پایگاه فضایی در بازی وجود دارد (6 - در قسمت دوم). این

  • مرکز رنجرز پایه ای است که پروتوپلاسم را دریافت می کند - ماده خاصی که از کلیسان های آسیب دیده یا از بین رفته خارج می شود.
  • پایگاه علمی - ایجاد ارتباط ذهنی برای برقراری ارتباط با ماهپلا. برای سرعت بخشیدن به توسعه، بازیکن باید قطعاتی از کشتی های Kleesan را به پایگاه های علمی بفروشد (هر چه وزن قطعه بیشتر باشد، روند تحقیق تسریع می شود). علاوه بر این، دانشمندان می توانند تجهیزات محیط بان را ارتقا دهند (هر آیتم را می توان یک بار ارتقا داد).
  • پایگاه نظامی - به بازیکن تکاور در مورد وضعیت جنگی فعلی در کهکشان می گوید و تجهیزات جدیدی را به عنوان پاداش برای رتبه صادر می کند.
  • پایگاه دزدان دریایی - می تواند نژاد بازیکن را تغییر دهد (نسبت سیارات همه نژادها را بهبود بخشد) و پروتوپلاسم جعلی را بفروشد. تمام وسایلی که در مغازه پایگاه دزدان دریایی فروخته می شود خراب است. علاوه بر این، دزدان دریایی می توانند بر روی خدمات خود تخفیف هایی ارائه دهند - بسته به رتبه دزدان دریایی بازیکن. اگر پایگاه دزدان دریایی اطلاعاتی را برای پول ارائه می دهد، ارزش آن را دارد که در غیر این صورت بازیکن بخشی از پایان داستان را ببندد.

NPC سفینه های فضایی

علاوه بر بازیکن، سفینه های فضایی دیگری نیز در فضا وجود دارد. آنها را می توان به گروه های زیر تقسیم کرد:

  • کشتی های صلح آمیز. اینها شامل کشتی های حمل و نقل، دیپلمات ها و خطوط مسافربری است. آنها ضعیف مسلح هستند و اغلب طعمه دزدان دریایی می شوند. کشتی های صلح آمیز معمولاً نگرش مثبتی نسبت به بازیکن تکاور دارند و آماده هستند تا سودآورترین معاملات اقتصادی را پیشنهاد دهند.
  • کشتی های جنگی. آنها در موارد زیر ظاهر می شوند: هنگامی که کلیسان ها به سیستم حمله می کنند، هنگامی که یک کشتی در سیستم ظاهر می شود که شهرت آن در سیاره کشتی جنگی کم است، و در طول عملیات نظامی دولت برای آزاد کردن سیستم هایی که قبلاً تصرف شده اند.
  • دزدان دریایی. آنها هم به تنهایی و هم به صورت گروهی عمل می کنند. به کشتی‌های غیرنظامی و رنجرها در صورتی که مسلح نیستند حمله کنید. آنها می توانند به یکدیگر شلیک کنند. دزدی دریایی به طور رسمی توسط دولت Pelengs مجاز است، که در سیستم های آن به ویژه دزدان دریایی زیادی وجود دارد.
  • رنجرز. اینها بازیکنان همکار هستند. رنجرها می توانند جنگجو یا صلح آمیز یا دزدی دریایی باشند. شخصیت آنها متزلزل است و تکاور دزدان دریایی امروز ممکن است تکاور بازرگان فردا باشد. معمولاً تکاوران متوسط ​​از نظامیان معمولی قوی تر هستند.
  • کلیسانس. کشتی های خصمانه نسبت به بازیکن. 5 کلاس کشتی وجود دارد (از ضعیف ترین تا قوی ترین): Mutyonok → Rogit → Katauri → Nondus → Egemon. کشتی مادر اصلی کلیزان ها ماچپلا نام دارد. با نابودی آن و گزارش آن به مرکز رنجرز، بازی به پایان می رسد.
  • دزدان دریایی راچخان. کشتی های خصمانه نسبت به بازیکن. دزدان دریایی که در لخته های ابرفضایی زندگی می کنند.
  • کشتی های تمدن های ناشناخته. کشتی های خصمانه نسبت به بازیکن. آنها در سیاهچاله ها یافت می شوند و به عنوان منبع مصنوعات عمل می کنند.

هنگامی که یک کشتی نابود می شود، بخشی از محتویات انبار کشتی و برخی تجهیزات به فضای بیرونی می افتند.

سفینه فضایی بازیکن

در بازی، تکاور با کشتی خود نشان داده می شود. وقتی کشتی نابود می شود، تکاور می میرد و خانواده او به میزان 10000 اعتبار کهکشانی بیمه دریافت می کنند و بازی به پایان می رسد. قابلیت حیات یک کشتی با بدنه آن تعیین می شود. در داخل بدنه، تکاور تجهیزاتی نصب می کند که یا از مغازه های سیارات و ایستگاه های مسکونی خریداری می شود یا به عنوان یک غنائم به دست می آید. هر قطعه از تجهیزات (معمولا) یک یا دو مشخصات و وزنی دارد که هزینه آن را تعیین می کند. هرچه تجهیزات سبک تر باشد، فضای کمتری در کشتی اشغال می شود و قیمت آن بیشتر می شود. در مجموع، هشت سطح کیفی تجهیزات متمایز می شوند (به صورت نقاط رنگی در کنار تجهیزات نشان داده شده است؛ مقیاس کیفیت در بالای فروشگاه است). در ابتدا، اتحاد کهکشانی تجهیزات دو مرحله اول و احتمالاً چندین مورد از مراحل 3-4 را می شناسد. تجهیزات مراحل بعدی به مرور زمان باز می شوند. مشخصات فنی متناسب با کیفیت تجهیزات رشد می کند. همچنین باید به سازنده تجهیزات توجه کنید: گالی ها با کیفیت ترین اقلام را تولید می کنند و مالوک ها بی کیفیت ترین اقلام را تولید می کنند. یک چیز با کیفیت کمتر خراب می شود، اما هزینه بیشتری دارد (قیمت تعمیر متناسب با هزینه قطعه است). اندازه نگهدارنده تفاوت بین اندازه بدنه و وزن تجهیزات است. اگر انبار پر باشد، کشتی قادر به حرکت نخواهد بود.

تجهیزات استاندارد

انواع تجهیزات زیر در بازی متمایز می شوند:

  • موتور
مهمترین قطعه تجهیزات در یک کشتی. بدون آن کشتی حرکت نمی کند و اگر بشکند با سرعت بسیار کم حرکت می کند. ویژگی ها - "سرعت" و "تعداد پارسک هایپرپرش". یک موتور قدرتمند به شما این امکان را می دهد که دائماً فاصله سودمند خود را به دشمن تحمیل کنید یا حتی یک طرفه نبرد را به موقع ترک کنید.
  • مخزن سوخت
بدون آن، کشتی نیز حرکت نخواهد کرد. ویژگی مخزن سوخت "حداکثر ظرفیت سوخت" است. سوخت برای ایجاد هایپرپرش (برای انتقال از یک سیستم به سیستم دیگر) صرف می شود. 1 واحد سوخت در هر 1 پارسک مصرف می شود. سوخت را می توان در سیاره ها سوخت گیری کرد (قیمت نیز با سازنده متفاوت است)، می توان با یکی از مصنوعات روی کشتی سنتز کرد.
  • گرفتن
به شما امکان می دهد محموله را در فضا ضبط کنید. مشخصه "حجم محموله ضبط شده" است. دامنه همه عکس‌ها یکسان است (برخلاف قسمت دوم بازی).

تجهیزات حمل و نقل و نگه داری فائیان

  • رادار
مه جنگ را از نقشه در منطقه اثر آن حذف می کند. به شما امکان می دهد با کشتی های دیگر مذاکره کنید. مشخصه - "شعاع".
  • اسکنر
اسکنر به شما امکان می دهد در صورتی که قدرت مولد میدان حفاظتی آنها از قدرت اسکنر تجاوز نمی کند، از پر شدن داخلی و میزان آسیب کشتی ها در ناحیه رادار مطلع شوید (کلیسان ها در اسکن نمی شوند. همه). ویژگی "قدرت اسکن" است.
  • ژنراتور میدان حفاظتی
بخشی از آسیب وارد شده را جذب می کند و اسکنرها را مسدود می کند. مشخصه - "درجه حفاظت".
  • Droid
دروید روباتی است که بدنه کشتی را تعمیر می کند. مشخصه - "تعداد واحدهای تعمیر در هر نوبت."

سلاح ها و مصنوعات

هر بدنه دارای 5 اسلحه است. بیش از 10 نوع سلاح کهکشانی Commonwealth و سه نوع سلاح کلیسان در بازی وجود دارد. سلاح ها را می توان به دو نوع تقسیم کرد: قدرتمند، اما تیراندازی در فاصله کوتاه، و کمتر زره پوش، اما با شعاع تخریب بیشتر. همچنین برخی از سلاح ها جلوه خاصی دارند. در ابرفضا، همه تفنگ‌ها به‌صورت مشروط به «هدایت‌شده» و «غیر هدایت‌شونده» گروه‌بندی می‌شوند.

ماموریت ها

کوئست ها وظایفی هستند که معمولاً توسط دولت های سیارات مختلف صادر می شوند (اگرچه استثنائاتی وجود دارد). تلاش در این سیاره تنها در صورتی امکان پذیر است که دولت با بازیکن حداقل "خوب" رفتار کند. پس از تکمیل تلاش، نگرش دولت نسبت به بازیکن تا درجه "عالی" بهبود می یابد، در صورت شکست، شهرت به سطح "بد" بدتر می شود. به عنوان پاداش برای تکمیل کوئست، بازیکن می تواند پول، یک مصنوع، تجهیزات، امتیاز رنجر یا مدال دریافت کند. هر تلاشی می تواند هم پیچیده و هم ساده باشد. بسته به این، مهلت تکمیل کوئست و اندازه پاداش تغییر می کند. برای تکمیل تلاش، گاهی اوقات فقط باید کار را کامل کنید و گاهی اوقات به سیاره مشتری بازگردید. کوئست ها به انواع زیر تقسیم می شوند:

  • حفاظت از سیستم - در طول یک دوره معین، نباید یک کشتی صلح آمیز در سیستم نابود شود.
  • پیک - تحویل محموله به یک سیاره خاص؛
  • تخریب یک کشتی - یک کشتی را در مدت زمان مشخصی نابود کنید، که می تواند یک دزد دریایی، یک غیرنظامی و حتی یک تکاور باشد.
  • تلاش برای داروها - تلاش ویژه ای که بازیکن در فضا دریافت می کند.
  • تلاش برای از بین بردن ماهواره جاسوسی - تلاشی که بازیکن با از بین بردن جاسوسی که در حال بررسی پایگاه علمی است، دریافت می کند.
  • جستجوی متن - ورود به یک سیاره خاص به منظور تکمیل تلاش (اگر بازیکن به زندان برود، یک جستجوی متنی ویژه راه اندازی می شود).

در مجموع، بازی دارای 120 ماموریت معمولی و 26 ماموریت متنی است.

سیستم نقش

خلبان هر کشتی در بازی دارای 6 مهارت است:

  • دقت - به سلاح اجازه می دهد بیشترین آسیب را وارد کند.
  • قابلیت مانور - آسیب دریافتی را کاهش می دهد.
  • تجارت - به شما امکان می دهد تجهیزات مورد استفاده را با قیمت بالاتر بفروشید.
  • تعمیر - درجه سایش تجهیزات را کاهش می دهد.
  • جذابیت - باعث افزایش مثبت و کاهش تأثیر منفی شهرت اقدامات بازیکن می شود.
  • رهبری - به شما امکان می دهد تا رنجرهای دیگر را تا یک سال به عنوان مزدور بگیرید (دوره قابل تمدید است).

هر مهارت دارای 5 سطح توسعه است. برای انتقال از یک سطح به سطح دیگر، امتیاز لازم است که برای تحویل پروتوپلاسم - یک ماده خاص از klisans - اعطا می شود. تعداد امتیازهای مورد نیاز برای افزایش مهارت بعدی به طور تصاعدی در حال افزایش است. بسته به انتخاب نژاد و کلاس اولیه، بازیکن قبلاً چندین سطح از مهارت ها را در ابتدای بازی آموخته است. تعداد کل امتیازات (با احتساب امتیازات صرف شده) موقعیت هر تکاور را در رتبه بندی جهانی تعیین می کند.

علاوه بر این، امتیازات نظامی وجود دارد که تکاوران برای آنها درجه دریافت می کنند. امتیاز برای انهدام کشتی ها و آزاد کردن سیستم های دستگیر شده تعلق می گیرد. بازیکن فقط می تواند رنجرهایی را استخدام کند که از نظر رتبه پایین تر هستند.

در برخی مواقع، ارتش یک جهت یاب هایپرفضا را به بازیکن رنجر می دهد، دستگاهی که تعداد دزدان دریایی را در توده های ابرفضا نشان می دهد.

نسخه ها و وصله ها

  • پچ 1.2 - بهبود مبارزات آرکید، تغییرات تعادل، بهبود هوش مصنوعی؛
  • پچ 1.3 - برای به دست آوردن اطلاعات در مورد بازدید از کشتی ها، یک اسکنر مورد نیاز است (قبلا فقط یک رادار)، ظاهر یک انبار در سیارات؛
  • پچ 1.6 - بازکاری شرایط شروع، افزایش اسپرد قیمت، افزایش عملکرد مرکز اطلاعات، پیچیده کردن سطوح بالای پیچیدگی.

در غرب، بازی توسط Micro Application و (در جمهوری چک، بلغارستان، مجارستان، لهستان و فرانسه) منتشر شد.

انتقاد از بازی

توسعه بازی تقریبا هیچ پوشش خبری نداشت، بنابراین انتشار بازی برای بسیاری از منتقدان بازی شگفت‌انگیز بود.

این بازی بازخوردهای مثبت زیادی در مطبوعات و پس از آن از سوی بازیکنان دریافت کرد. بسیاری از روزنامه نگاران در ابتدا تصور می کردند که این بازی متعلق به دسته بازی هایی است که بیش از یک شب روی هارد دیسک زندگی نمی کنند، اما پس از کمی بازی، نظر خود را به سمت مخالف تغییر دادند.

نژاد مورد علاقه کیست؟

چه نژادی برای اولین بار این بازی را انجام داد؟

چرا این مسابقه را انتخاب کردید؟

نژادها

مالوک ها انسان نماهای بزرگ و قدرتمندی هستند، طرفداران فرقه قدرت و عقب مانده ترین تمدن از نظر فناوری در کشورهای مشترک المنافع هستند.

نژادها

پلنگیر - نژاد بلبرینگ ها به گونه ای از دوزیستان اطلاق می شود که معمولاً به آنها جذامی گفته می شود بلبرینگ ها دزدان دریایی، خرابکاران و تحریک کنندگان هستند. اگرچه به طور رسمی آنها اعضای مشترک المنافع کهکشانی هستند، در واقع، بلبرینگ ها روابط اقتصادی قوی یا روابط دیپلماتیک با نژادهای دیگر ندارند.

نژادها

من فکر می کنم مردم نیازی به توصیف ندارند.

نژادها

فایانه ها نژادی از انسان نماهای هرمافرودیت با مغزهای بزرگ و چشمان مرکب هستند. اینها موجودات کم تحرک و از نظر جسمی ضعیفی هستند که بیشتر فعالیت آنها به سمت فعالیت ذهنی است. نژاد فائیان با بالاترین سطح توانایی های ذهنی طبیعی متمایز می شود. اینها فیلسوفان، محققین و مبتکرانی هستند که فرهنگ تکنوکراتیک خود و بینش اصلی خود را از جهان می پرورانند.

نژادها

گالی ها (فرزندان گال) انسان نماهایی هستند که هزاران سال است که شکل بیولوژیکی خود را با اصلاح ژنتیکی رویان ها تغییر می دهند.در حال حاضر، گالی ها پیشرفته ترین نژاد هستند.

راهنماها و راهنماها - راهنما و راهنما برای "تکاوران فضایی"

سیاهی بی کران فضا، پر از باد خورشیدی و سیارک ها. صدها دنیایی که منتظر شما هستند و به کمک شما امید دارند، فرقی نمی کند پولی یا نظامی باشد. بسیاری از رقبا و یک دشمن شریر برای همه. چیزی مشابه قبلاً در حرفه ای من اتفاق افتاده است

قمار https://www.site/ https://www.site/

راهنماها و راهنماها

سیاهی بی کران فضا، پر از باد خورشیدی و سیارک ها. صدها دنیایی که منتظر شما هستند و به کمک شما امید دارند، فرقی نمی کند پولی یا نظامی باشد. بسیاری از رقبا و یک دشمن شریر برای همه.

قبلاً، در زندگی های گذشته من، چیزی مشابه اتفاق افتاده است. به یاد دارم که کشتی را در ایستگاهی در Elite فرود آوردم، به فوبوس در فرانتیر تیراندازی کردم، با جو در Battlecruiser Millennium جنگیدم، بین دروازه های ستاره ای در X-Tension دویدم، در Star Control 2 سوپرفایت داشتم. حالا یک حمله جدید، و من دوباره قهرمان شدم. . در واقع یکی از قهرمانان ...

- خوب، اکنون کشتی خود را دریافت کرده اید، - نماینده رسمی مقامات جلسه توجیهی را تکمیل کرد. - سیصد اعتبار به حساب شما واریز شده است. تبریک می گویم، شما اکنون یک تکاور فضایی هستید. و حتی اگر شما در حال حاضر در رتبه سی و ششم در انتهای رتبه بندی کهکشانی قرار دارید، مطمئن هستم که آینده بزرگی در انتظار شما است. مهاجمان بی رحم و فوق العاده قوی هستند، اما افراد ناامید مانند شما به ما کمک می کنند تا با آنها مقابله کنیم ... احتمالا.

"احتمالا" - او به درستی متوجه شد. طبق آخرین گزارش‌ها، کلیسان‌ها در حال حاضر بر نیمی از تمام منظومه‌های ستاره‌ای مسکون تسلط داشته‌اند و همچنان به گرفتن سیستم بعد از منظومه ادامه می‌دهند. اگر وضعیت مالی ناامیدانه ام که اکنون امیدوارم بهبود یابد، نبود، هنوز در سیاره ای به دور از نبردهای سخت اما ناامیدکننده زندگی می کردم. از سوی دیگر، اگر کلیسان ها برنده شوند، به سادگی جایی برای پنهان شدن وجود نخواهد داشت.

- خوب ... - نماینده اشک ناخوانده ای را پاک کرد. - موفق باشید، بمب گذار انتحاری، فراموش نکنید که برای ثبت نام به مرکز تکاور پرواز کنید. و یک درخواست شخصی از من: سعی کنید اجازه ندهید Kleesans سیستم من را تسخیر کنند.

شاید این تنها سخنان صادقانه ای باشد که امروز می شنوم. روی نشانه های تو...

فرمان بازی های عنصریاز ولادی وستوک کاملاً غیر منتظره یک بازی به ما داد "تکاوران فضایی". این بازی ترکیبی شگفت انگیز از استراتژی، تاکتیک، دیپلماسی، تجارت و کوئست است. سبک بازی "رایگان" در اینجا بسیار ارگانیک با عناصر نقش آفرینی، حرکت نوبتی و سیستم مبارزه ترکیب شده است. بیایید نبردهای آرکید در هایپراسپیس، گرافیک اصلی و موسیقی فضایی را فراموش نکنیم که به صورت ارگانیک در بازی جای می گیرد.

پاساژ به معنای «برو آنجا، کاری انجام بده» به سادگی نمی تواند اینجا باشد، زیرا با شروع هر بازی جدید، یک دنیای جدید و منحصر به فرد نیز تولید می شود. در اینجا، حتی تمایلی به "پمپ و جاسازی همه" یا "اجرای طرح" وجود ندارد. من میخواهم اینجا زندگی کنم. طبق قوانین زندگی کنید، آنطور که صلاح می دانید زندگی کنید.

در این راهنما خواهید یافت:

شرح تمامی نژادها و انواع NPC های موجود در بازی. بسته به سبک زندگی شما، رفتار، شخصیت و نگرش آنها نسبت به شما به ویژه مورد توجه قرار می گیرد.

شرح تمام تجهیزاتی که می توانید روی کشتی خود نصب کنید. همچنین توصیه هایی برای استفاده و به روز رسانی آن ارائه خواهد شد.

شمارش انواع مصنوعات، عملکرد آنها، مقایسه بر اساس درجه مفید بودن.

نکات استراتژی برای بازی: مسائل مالی، وظایف دولتی، بازه زمانی بازی، استخدام رنجرهای دیگر و غیره.

نکات تاکتیکی بازی: نبرد در فضا، نبرد در هایپراسپیس، تاکتیک های مختلف، جمع آوری غنائم و غیره.

عبور از تمام ماموریت های متنی بازی.

بیا بریم. «کلیسان اما پاساران»!

مفاهیم اساسی

پس زمینه و ویژگی های متمایز بازی

Space Rangers تنها مزدورانی هستند که توسط شورای کهکشانی استخدام شده اند تا با مهاجمان مبارزه کنند. مهاجمان یک نژاد بیگانه جنگجوی بی رحمانه هستند - Klisans (nee - Klings). معلوم نیست چرا، آنها از اعماق فضا آمدند و یک قتل عام واقعی را در منظومه های ستاره ای مرزی به راه انداختند. آنها هرگز تسلیم نشدند، هرگز عقب نشینی نکردند، هرگز تماسی برقرار نکردند. ارتش برای مدت طولانی نتوانسته بود جلوی حملات گسترده بیگانگان را بگیرد و یکی پس از دیگری شکست خورد. در همین راستا، شورای کهکشانی پنج نژاد (که در ادامه در مورد آنها بیشتر توضیح می‌دهیم) شروع به جمع‌آوری داوطلبانی کرد که می‌توانستند به تنهایی از موانع دشمن به کشتی اصلی کلیزان، کشتی مادر به نام ماه‌پلا برسند.

در ابتدای بازی حدود سه دوجین قهرمان وجود دارد که بازیکن یکی از آنهاست. به رنجرها یک کشتی، مجموعه ای اولیه از تجهیزات، مقدار مشخصی پول و آزادی عمل کامل (از جمله معافیت های مالیاتی قابل توجه) داده می شود. دولت هیچ چیز دیگری به شما نخواهد داد: به طور ضمنی فرض بر این است که هر محیط بان باید خودش را تامین کند. برای به دست آوردن تجربه و همچنین سلاح ها و تجهیزات بهتر، باید در تجارت شرکت کنید، وظایف دولتی را انجام دهید، دزدی دریایی (یا با دزدان دریایی مبارزه کنید) و غنائم جمع آوری کنید. اما همه اینها باید تابع هدف اصلی باشد - مبارزه با کلیسان ها و جستجوی کشتی مادر آنها.

آنچه انجام خواهید داد و چگونه آن را انجام خواهید داد، کاملاً در اختیار شماست. شما می توانید به تجارت ضربه بزنید، یا نمی توانید ضربه بزنید، تبدیل به یک دزد دریایی شوید و به سادگی کشتی هایی را که در حال پرواز هستند غارت کنید. شما می توانید به یک جنگجوی غمگین تبدیل شوید و فقط با غنائم فروخته شده زندگی کنید. می توانید نام خود را به دست آورید، سرمایه جمع آوری کنید و حداکثر پنج رنجر را به عنوان دستیار استخدام کنید.

در طول بازی در اطراف شما دائماً اتفاقاتی رخ می دهد. این می تواند افزایش یا کاهش قیمت در سیارات، حملات کلیسانس (موفق یا نه)، دیالوگ ها و مسابقه بین دزدان دریایی و رنجرها باشد. هر محیط بان می تواند بمیرد، به خدمت یک محیط بان دیگر برود یا حتی به زندان برود.

شما نوعی ناظر بیرونی نیستید، برعکس، تقریباً می توانید در همه چیز دخالت کنید. شما می توانید با فروش مقدار زیادی کالا، سقوط قیمت را در این سیاره ترتیب دهید، یک دزد دریایی را متقاعد کنید که حمله به حمل و نقل صلح آمیز را متوقف کند، گروهی از بازرگانان یا جنگجویان را دعوت کنید تا با هم روی دزدان دریایی یا کلیسان بنشینند. گزینه های عمل بیشمار است.

اعمال شما نه تنها بر جهان، بلکه بر پایان بازی نیز تأثیر می گذارد. راه های مختلفی برای تکمیل آن وجود دارد. شما به سادگی می توانید بمیرید. شما می توانید Kleesans را با از بین بردن فیزیکی آنها نابود کنید (در سطوح آسان، این ممکن است بدون شما انجام شود (!)). شما می توانید به دانشمندان کمک کنید تا یک ارتباط دهنده ذهنی ایجاد کنند که به شما امکان می دهد با ماهپلا ارتباط برقرار کنید و انگیزه های کلیسان ها را بیابید. چندین پایان دیگر نیز وجود دارد، از جمله بدترین آنها، زمانی که کلیسان ها سیستم را یکی پس از دیگری تحت سلطه خود در می آورند و تمام رنجرها را می کشند و شما را مجبور می کنند تا به همراه چند تاجر به آخرین سیستم ستاره ای عقب نشینی کنید. و سپس با یک ضربه بزرگ آن را تصرف می کنند و شما را نابود می کنند و در نهایت شما را شکست می دهند.

اما، مطمئنم، به این نتیجه نمی رسد، به خصوص پس از خواندن راهنما.

رنجرز

شما یکی از آنها هستید. تو فقط هستی یکی از آنها، علاوه بر این، در ابتدا - ضعیف ترین و مرده ترین. رنجرها همکاران و دوستان شما هستند. اما گاهی رقیب و حتی گاهی دشمن هم هستند. در بازی، این آنها هستند که پیشرفته ترین هوش مصنوعی را دارند که به آنها امکان می دهد هر کاری را که بازیکن می تواند انجام دهد (به استثنای تکمیل جستجوهای متنی) انجام دهند. هر یک از آنها می توانند تاجر شوند و بین سیارات و منظومه های ستاره ای تحویل دهند. اگر تکاور سر و صدای نبرد را ترجیح دهد، به کلیزان ها حمله می کند، از سیستم ها در برابر آنها دفاع می کند، یا سعی می کند سیستم هایی را که قبلاً دستگیر شده اند، به همراه ارتش یا همکارانش بازپس گیرد. رنجرهایی که تمایلات جنایی دارند ممکن است به دزدان دریایی تبدیل شوند و به راحتی درآمد کسب کنند و روابط با سیارات را خراب کنند. شخصیت رنجرز یک جزم نیست. امروز او لاینرها را غارت کرد و فردا یک جنگجوی شجاع یا یک تاجر محتاط است.

میز رنجر همیشه در دسترس شماست. این نشان می دهد که هر کدام چند امتیاز به دست آورده است، چند کشتی کلیسان، دزدان دریایی و سایر کشتی ها را ساقط کرده است، چند سیستم با مشارکت او آزاد شده است، چه رتبه نظامی دارد، رتبه (درباره او - پایین) و غیره.

طبیعتاً گاهی یک تکاور می میرد، اما گاهی یک تازه وارد در صفوف شما ظاهر می شود. تعداد کل رنجرها ممکن است به ده یا پانزده نفر کاهش یابد (یا حتی به صفر، اما در این مورد، بازی را باخته در نظر بگیرید) یا به چهل یا بیشتر افزایش یابد.

حالا بیایید یک سوال خودخواهانه از خود بپرسیم - محیط بان های دیگر چه چیزی می توانند به شما بدهند؟ خیلی چیزها ابتدا با کلیسان ها می جنگند. شما نمی توانید سیستم را به تنهایی آزاد کنید، بنابراین داشتن چندین همکار در این نزدیکی اصلاً اضافی نیست. دوم اینکه، یک تکاور می تواند در مبارزه با یک دزد دریایی قوی به شما کمک کند (یا اگر رابطه خوبی با این دزد دریایی داشته باشد، ممکن است کمکی نکند).

در ابتدای بازی، شما یک کشتی بسیار ضعیف دارید، بنابراین در نبرد با مهاجمان بیگانه، پشت رفقای سرسخت‌تر پنهان می‌شوید و غنائم رها شده از کشتی‌های تخریب شده کلیسان را مخفیانه برمی‌دارید. به خاطر این فرصت باید از همکارانتان تشکر کنم. آنها شما را به خاطر جمع آوری مال دیگران کتک نمی زنند. از سوی دیگر، زمانی که کمی سطح خود را بالا ببرید و توپ بخرید، وضعیت به شدت تغییر خواهد کرد: کلیسان ها را نابود خواهید کرد و سایر رنجرها به سرعت غنائم و پروتوپلاسم هایی را که پس از شما افتاده اند، برمی دارند. شما نباید عصبانی شوید اولاً خود شما مخالف این کار نیستید و ثانیاً یک کار معمولی انجام می دهید. در اینجا تکاور مقداری از قطعه کلیسان را برمی‌دارد، آن را می‌فروشد، برای خود یک توپ دوربرد می‌خرد و حتی دشمنان بیشتری را می‌کشد. این بد است؟

محیط بان های بیشتری را می توان به عنوان نوعی کارگر، "کارگر" برای پول استخدام کرد. مزایا و معایب چنین "کولاک ها" در زیر، در بخش تاکتیک ها توضیح داده خواهد شد.

همه جاده ها رنجرز را به مرکز رنجر که در فضا شناور است هدایت می کند.

عناصر نقش

کجا می توانم یک تکه پروتوپلاسم اهدا کنم در حالی که فقط من در اطراف هستم؟ (تک سیلابی)

مرکز رنجر پایگاهی است که در آن فرصتی برای توسعه مهارت های خود در ازای تبدیل پروتوپلاسم به دست می آورید. پروتوپلاسم از کشتی های Kleesans آسیب دیده یا از بین رفته، نقش نوعی "نقاط تجربه" را برای بالا بردن مهارت ها ایفا می کند. هر مهارت را می توان تا پنج بار توسعه داد (البته مقدار پروتوپلاسم لازم به طور تصاعدی افزایش می یابد). در مجموع شش مهارت وجود دارد:

دقت- بر میزان آسیب وارد شده به دشمنان توسط سلاح شما تأثیر می گذارد. برای رزمندگان مفید است، اما برای همه مفید است.

قابلیت مانور- آسیب وارد شده در نبرد را کاهش می دهد. یک مهارت بسیار مفید، برای همه ضروری است که بدون استثنا آن را توسعه دهند.

دانش تکنولوژی- کاهش ساییدگی و پارگی تجهیزات در حین استفاده و همچنین آسیب رساندن به تجهیزات در نبرد. به شما امکان می دهد پول پس انداز کنید، بنابراین برای رزمندگان و کسانی که مشکلات مالی دارند به عنوان یک چیز رایج بسیار سودمند است.

مهارت تجارت- به شما امکان می دهد قطعات قدیمی را برای ب بفروشید در بارهمقدار بیشتر، کاهش هزینه های ارتقاء. اگر تمایل به تعویض مکرر قطعات، سلاح ها و بدنه دارید، مفید خواهد بود. در تجارت، این مهارت کمکی نمی کند، اما با آن می توانید تروفی های گرفته شده را با قیمت بالاتری بفروشید. این مهارت برای همه مفید است.

افسون- واکنش منفی دیگران به شوخی های شما (مثلا دزدی دریایی) کاهش می یابد و واکنش مثبت به اقدامات سازنده افزایش می یابد. طلسم برای دزدان دریایی بسیار مفید است.

رهبری- با هر بار افزایش این مهارت، توانایی استخدام رنجرهای بیشتری را به دست می آورید. اگر مهارت اصلاً توسعه نیافته باشد، نمی توانید هیچ کدام را استخدام کنید. یک افزایش - شما می توانید حداکثر یک تکاور، دوم - دو، و غیره تا پنج نفر استخدام کنید. اگر می خواهید این کار را انجام دهید، مهارت را توسعه دهید، اما من در ابتدا در آن صرفه جویی می کنم، به خصوص که لذت داشتن "کارگر" ارزان نیست.

مرکز رنجر در هر سیستمی قرار ندارد. می توان آن را تقریباً در یک سیستم از پنج یا هفت سیستم یافت ، بنابراین پس از جنگ های داغ ، با جمع آوری کامل پروتوپلاسم ، از قبل خوشحال نشوید - هنوز باید با پیدا کردن آن در نقشه ستاره و گاهی اوقات به مرکز برسید. انجام چند پرش (در مورد آنها - زیر).

علاوه بر تحویل پروتوپلاسم، در مرکز رنجر می‌توانید از آخرین اخبار (اما مانند جاهای دیگر) مطلع شوید، کالاها را بخرید، غنائم بفروشید یا برخی از زنگ‌ها و سوت‌های کشتی را تغییر دهید.

فوراً باید بگویم که کالاها، قطعات یدکی و اخبار سهم همه سیارات و پایگاه ها است: دزدان دریایی، تکاور، نظامی و علمی. در پایگاه ها می توانید یک تعمیر کامل کشتی را با مبلغ دور انجام دهید - مانند جدید می شود. آنها این کار را در سیارات انجام نمی دهند، اما می توانید در آنجا سوخت گیری کنید (در پایگاه - نمی توانید). این را به خاطر داشته باش.

جالبه:اگر سیستمی که دارای یک مرکز تکاور است توسط کلیسان ها دستگیر شود، مرکز توسط آنها نابود می شود. هنگامی که یک سیستم ضبط شده می تواند آزاد شود، گاهی اوقات یک مرکز جدید سازماندهی می شود. اما فقط در صورتی که هیچ سیستم Kleesan در مجاورت آن وجود نداشته باشد.

رتبه بندی

رتبه یک ویژگی یک تکاور است که نشان دهنده وضعیت، شخصیت، موقعیت زندگی او است. رتبه بندی به اقدامات بازیکن یا رنجر رایانه بستگی دارد. سه نوع رتبه بندی وجود دارد: تجاری، نظامی و دزدان دریایی. اگر یک تکاور به طور فعال با کلیزان ها و دزدان دریایی مبارزه کند، رتبه نظامی او بالا می رود و بقیه سقوط می کنند. اگر تجارت کند یا دزدی کند، آن‌ها رشد می‌کنند. نگرش دیگران نسبت به بازیکن بستگی به امتیاز دارد. به عنوان مثال، اگر رتبه دزدان دریایی بالایی داشته باشید، توسط دزدان دریایی دیگر مورد احترام قرار خواهید گرفت و در پایگاه های دزدان دریایی (در مورد آنها در زیر) تخفیف های بزرگی به شما داده می شود. اما نژادها و دادگاه های قانونمند رفتار خوبی با شما نخواهند داشت.

به طور غیرمستقیم، امتیاز شما با نام مستعار شما قابل تشخیص است. اگر شما را "پدرخوانده" یا "جنگجو" یا "ترگش" می نامند، معمولاً هیچ مشکل خاصی در شناسایی خود وجود ندارد. قطعا رتبه معاملاتی با نام مستعار "سرمایه دار" به معنای رتبه بالاتر نسبت به نام مستعار "ترگش" خواهد بود. "پدرخوانده" از "گانگستر" باحال تر خواهد بود. اگر از دزدان دریایی پول تکان دهید، می توانید رتبه ای به نام "اراذل" کسب کنید. شما به راحتی می توانید رتبه دزدان دریایی خود را به صورت اعداد در پایگاه دزدان دریایی بدانید (در ادامه در مورد آن بیشتر توضیح خواهید داد).

نژادها

"از دو چیز متنفرم: نژادپرستی و تحمل!" (از انجمن)

علاوه بر کلیزان ها، پنج مسابقه در بازی وجود دارد. هر نژاد دارای درجه پیشرفت فنی، اصول اخلاقی و نگرش خاص خود نسبت به نژادها و مشاغل دیگر است. ما آنها را به ترتیب نزولی درجه توسعه فنی فهرست می کنیم:

گالی هااین یک مسابقه بسیار پیشرفته، باستانی و دوستانه است. تکنیک گالی ها در بالاترین سطح است و تمام نوآوری های فنی را باید قبل از هر چیز از آنها جستجو کرد. نگرش آنها نسبت به نژادهای دیگر به همان اندازه خوب است، اما آنها نمی توانند دزدان دریایی را تحمل کنند.

سیارات آنها اغلب تقاضای زیادی برای مواد معدنی دارند. کالاهای غیرقانونی در سیارات گالی مواد مخدر، اسلحه و الکل هستند (وقتی سعی می کنید کالاهای غیرقانونی تجارت کنید، نگرش کره زمین نسبت به شما بدتر می شود و خود شما می توانید زندانی شوید).

فایانه.نژادی از روشنفکران - از نظر جسمی ضعیف، اما بسیار توسعه یافته ذهنی. از نظر تسلط فنی، آنها پس از گالی ها در رتبه دوم قرار دارند. آنها نگرش بدی نسبت به مالوک ها (قبلاً با هم جنگیده بودند) و یاتاقان ها (بلبرینگ ها فناوری را از آنها می دزدند) دارند. گالی ها مورد احترام هستند. آنها دزدان دریایی را دوست ندارند.

سیارات فائیان معمولاً تقاضای غذا و مواد معدنی دارند. تجارت الکل، اسلحه، مواد مخدر ممنوع است.

مردم.ما از هر نظر یک نژاد متوسط ​​هستیم، اما این به ویژه در مورد فناوری ما صادق است. ما فیان ها را برای دوستی دوست داریم، مالوک ها را دوست نداریم - برای حماقت و یورش به فایان ها. ما با دزدان دریایی با بی تفاوتی رفتار می کنیم، به تکاوران-جنگجویان احترام می گذاریم.

ما به تجملات و الکل نیاز داریم و تنها کالای غیرقانونی در سیاره ما مواد مخدر است.

بلبرینگ. یک نژاد آبی-خاکی بامزه، اما به طور طبیعی بسیار حیله گر و حیله گر. آنها در شورای کهکشانی تحمل می شوند. پلنگ‌ها ترجیح می‌دهند از طریق جاسوسی به فناوری دست یابند، به این دلیل که فائیان، که اغلب مورد جاسوسی قرار می‌گیرند، از آنها خوششان نمی‌آید (گالی‌ها تحمل می‌کنند، زیرا نوع‌دوست هستند). به دلیل تمایل ذاتی خود به رذیله، پلنگ ها عاشق دزدان دریایی یا به قول خودشان "لیاکوش" هستند. با تمام نژادهای دیگر در ابتدا با بی اعتمادی رفتار می شود.

هیچ کالای ممنوعه ای در سیارات پلنگ وجود ندارد، بنابراین سیارات پلنگ بهشت ​​قاچاقچیان هستند. یاتاقان ها معمولاً تقاضای لوکس، سلاح و تجهیزات دارند.

ملکی.توسعه نیافته ترین موجودات. مدت‌ها پیش، ملوکی‌ها پس از ملاقات با فائیان، ناخواسته نادانانه جنگی را به راه انداختند و از آن به بعد روابط تیره‌ای با فائیان داشتند و گالی‌ها را هم دوست ندارند. ملوکی از نظر شغلی جنگجو هستند. آنها کم کیفیت ترین تجهیزات را تولید می کنند، همانطور که می گویند "مجموعه maloka" با یک نشان قرمز. آنها تنها به این دلیل که فناوری‌هایی را که با جاسوسی از یاتاقان‌ها به دست می‌آیند خریداری می‌کنند، سطح مناسبی از فناوری را حفظ می‌کنند. در سیارات Maloks، الکل، مواد مخدر و کالاهای لوکس ممنوع است.

در ابتدای بازی می توانید هر یک از پنج مسابقه را با تمام عواقب انتخاب کنید. اگر نژاد شما با گذشت زمان دیگر مناسب شما نیست، می توان آن را با قیمت مناسب در پایگاه دزدان دریایی تغییر داد. اما در مورد پایگاه های دزدان دریایی - در زیر.

ارتباط

نگرش شخصیت های اطراف و دولت های سیارات نسبت به شما موضوع بسیار ظریفی است. اگر یاتاقان باشی سیارات فائیان و کشتی های فائیان با تو بد رفتار خواهند کرد. اگر دزد دریایی هستید، بازرگانان، نظامیان و تکاوران خوب با شما رفتار بدی خواهند داشت و سایر دزدان دریایی و محیط بانان "بد" شما را دوست خواهند داشت (به عنوان یک قاعده، اما استثناها ممکن است). نگرش سیارات نسبت به شما با نابودی کلیسان ها افزایش می یابد. اگر توانستید رابطه خود را با یک سیاره مهم خراب کنید، در اینجا راه شما برای کفاره گناهان است - دشمنان مشترک، خزندگان سبز را بکشید. اگر نگرش کره زمین نسبت به شما به طور کلی منفی است، اما بدخواهانه نیست، پس می توانید با مقداری پول، گناه خود را جبران کنید.

اگر کلیزان ها را نکشید یا پروتوپلاسم را به مدت یک سال اهدا نکنید، مرکز رنجر اعلامیه ای کلی خواهد داد: "در حالی که همه تکاوران در حال جنگ هستند، رنجر در حال سست شدن است." در عین حال، نگرش نسبت به شما در تمام سیارات به میزان مشخصی کاهش می یابد، و این درست است - نیازی به آزاد بودن نیست.

پس از کشتن یک دزد دریایی، شما حق دارید روی روابط خوب دیگران حساب کنید (البته به جز دزدان دریایی)، اما در سیاره ای که دزدان دریایی از آن می آیند، آنها از شما کینه ای خواهند داشت.

لازم به ذکر است که نگرش نژاد و نگرش سیاره به هیچ وجه یکسان نیست. سیارات مستقل هستند، بنابراین حتی یک سیاره فائیان ممکن است یاتاقانی را دوست داشته باشد که کار خوبی برای سیاره داشته باشد، مانند کمک به رهایی منظومه از دست کلیسان ها.

اگر واقعاً بد رفتار کردید، سیاره زمین می تواند شما را به زندان بیاندازد (معمولاً به مدت نه ماه). زندان هیچ مشکلی خاصی ندارد زیرا این یک جستجوی متنی است که در آن می توانید حتی مقداری پول به دست آورید. این فقط نه ماه است - این یک بخش مناسب از زمان است.

اگر با افراد زیادی سر و کله زدید (که برای یک دزد دریایی فعال کاملاً ممکن است)، می توانید به پایگاه دزدان دریایی پرواز کرده و عملیات تغییر هویت را انجام دهید.

رفتار شخصیت های اطراف شما بستگی به نگرش آنها نسبت به شما، ترس نسبت به شما، میزان اشتغال کاراکتر دارد (اگر او قبلاً روی کره زمین فرود آمده باشد، نمی توان او را متقاعد کرد که در جنگ به شما کمک کند). و همچنین میزان نفوذ شما.

جالبه:اگر می خواهید هر کشتی دیگر از شما نترسد، اسلحه خود را بردارید و در انبار بگذارید.

دزدان دریایی

دزدان دریایی طوفان فضا هستند. تقریباً در همه جا یافت می شوند. به خصوص بسیاری از آنها در سیستم های Peleng وجود دارد، جایی که دزدان دریایی به طور سنتی مورد احترام هستند.

وای به حال کسانی که قدرت نظامی بزرگ یا کشتی سریع ندارند - آنها را خواهند گرفت و از بین خواهند برد، و اگر شریک نباشید، به سادگی تکه تکه خواهند شد. در سالهای اولیه زندگی، شما هدف مطلوبی برای دزدان دریایی هستید: آنها می بینند که یک تازه وارد در حال پرواز است، و مانند زنبورهای زحمتکش به سمت او می روند.

با آن چه کار باید کرد؟ می توانید از خلبانان کشتی های اطراف کمک بخواهید تا در جنگ کمک کنند. ممکن است کمک کنند یا نه. اگر تاجر هستید، دیگر تجار به شما کمک می کنند، ارتش نیز امتناع نمی کند. رنجرها می توانند کمک کنند (اگر خود دزدان دریایی نباشند). اگر کسی در اطراف نباشد چه؟

اگر کاملاً غیرقابل تحمل است و دزد دریایی کار را تمام می کند - اگر پول کافی وجود دارد پرداخت کنید. اگر کافی نیست، بگویید که، آنها می گویند، من یک گدا هستم - اگر یک دزد دریایی امروز حالش خوب باشد، ممکن است عقب بماند. و شاید عقب نمانیم - تراشه چگونه سقوط خواهد کرد. اگر دو دزد دریایی وجود داشته باشد چه؟ اگه سه تا باشه چی؟ اگر در هنگام خشک شدن باران ببارد چه؟

اگر در میانه سیستم دزدان دریایی سریع و مهیب دارید و نمی توانید به لبه سیستم برسید تا به فضای ابری فرار کنید، می توانید سعی کنید در این سیاره بنشینید. در عین حال بدن را درست کنید. گاهی کمک می کند.

سه راه برای مقابله با دزدان دریایی وجود دارد. اولین مورد این است که باحال ترین باشید. سپس آنها به شما دست نخواهند داد. اما سخت و طولانی است و باید از همان ابتدای بازی از خود در برابر دزدان دریایی دفاع کنید.

راه دوم این است که خودتان دزد دریایی شوید و احترام آنها را جلب کنید. آنها خود را سرقت نمی کنند، یا به ندرت دزدی می کنند. اما اگر نمی خواهید دزد دریایی بازی کنید؟

راه سوم، ساده ترین، این است که خود را به یک کشتی پرسرعت مجهز کنید تا بتوانید با خیال راحت از یک دزد دریایی یا حتی دو دزد سرسخت جدا شوید. این روش در مراحل اولیه بازی کاملاً امکان پذیر است - فقط باید یک موتور قدرتمند برای خود بخرید. اما در مورد موتور - در زیر، و اکنون در مورد پایگاه های دزدان دریایی صحبت خواهیم کرد.

پایگاه های دزدان دریایی در فضا در حومه برخی از سیستم ها معلق هستند. تعداد کمی از آنها نیز وجود دارد - یکی برای پنج تا هفت سیستم، و آنها باید جستجو شوند. دزدان دریایی آماده خدمت به هر کسی هستند - حتی یک تاجر، حتی یک جنگجو. اما آنها دزدان دریایی را بیشتر دوست دارند، بنابراین در خدمات ویژه (تعمیرات، بازگرداندن شهرت بد) به برادر دزد دریایی خود تخفیف های قابل توجهی می دهند. مقدار تخفیف به عنوان درصد توسط فروشنده مستقیماً نامیده می شود - این رتبه بندی دزدان دریایی شما است. اگر رتبه دزدان دریایی شما پنجاه باشد، همه چیز به نصف قیمت به شما فروخته می شود. اگر هشتاد - شما از خدمات پایگاه برای یک پنجم هزینه آنها استفاده خواهید کرد.

بنابراین، ما قبلاً می دانیم که دزدان دریایی می توانند کالاها (از جمله کالاهای قاچاق)، قطعات یدکی (معمولاً شکسته، اما ارزان) را بفروشند و کشتی شما را تعمیر کنند (برای دزدان دریایی ارزان تر). علاوه بر این، هر پایگاه دزدان دریایی می تواند دو پیشنهاد بسیار سودآور ارائه دهد.

اولین پیشنهاد تغییر شخصیت و بازنشانی کامل اطلاعات در مورد شما در تمام پایگاه های داده در کهکشان است. اگر در حال حاضر آنقدر آزاردهنده هستید که از همه جا تعقیب می شوید، می توانید به دزدان دریایی و - voila پرداخت کنید! نفرت از بین رفت، شما دوباره در برابر قانون پاک هستید. در این عملیات می توانید نه تنها شخصیت، بلکه... نژاد را نیز تغییر دهید. او یک یاتاقان بود، یک فیانین شد. الان دارند این کار را می کنند. درست است، نژاد باید تغییر کند. اگر می خواهید دوباره همان شخص شوید، و نه یک بلبرینگ لغزنده تند و زننده - دوباره مسابقه را تغییر دهید.

جمله دوم پروتوپلاسم جعلی است. اگر دزد دریایی هستید و نمی‌خواهید زمان و انرژی خود را صرف مبارزه با کلیزان کنید، می‌توانید با مبلغ مشخصی (برای دزدان دریایی ارزان‌تر) مقداری پروتوپلاسم جعلی بخرید تا آن را در مرکز رنجر تحویل دهید. این می تواند به حفظ شهرت شما کمک کند (آنها در رادیو اعلام نمی کنند که تنبل هستید) و به شما این فرصت را می دهد که سطح یا دو سطح بالا بروید. با این حال، من به طور کامل به پروتوپلاسم تقلبی تکیه نمی کنم - به سرعت به پایان می رسد.

جالبه:اگر یک ایستگاه دزدان دریایی اطلاعاتی را برای پول به شما ارائه می دهد، در رد کردن آن تردید نکنید. این اطلاعات داستانی است.

جنگجویان

جنگجویان کارمندان دولتی هستند که برای کمک به رنجرز با کلیزان و دزدان دریایی مبارزه می کنند. در صورت خطر، کشتی های جنگی از سیارات بلند می شوند و شجاعانه حمله می کنند. یک جنگجوی متوسط ​​عموماً ضعیف تر از یک تکاور معمولی است. جنگجویان خوشحال هستند که با شکست دادن یک دزد دریایی غیردوستانه با شما موافقت می کنند. اگر خودتان دزد دریایی هستید و دوست دارید دولت های سیاره ای را آزار دهید، از این افراد دوری کنید.

جنگجویان دوست دارند به سیستم هایی که توسط کلیزان ها تسخیر شده اند، حمله کنند و حملات انتحاری انجام دهند. اما گاهی اوقات موفق می شوند. پس از یافتن هدف بعدی ارتش در پایگاه یا اخبار، می توانید به آنها بپیوندید و پروتوپلاسم، مصنوعات یا فقط یک سیستم آزاد شده را در کارنامه کسب کنید. برای اینکه سیستم آزاد شده به طور خاص به شما اعتبار داده شود و در این سیاره به شما تبریک گفته شود، باید حداقل یک کلیسان را درست قبل از آزادی در نبرد بکشید.

باز هم، جنگجویان کسانی هستند که برای اولین بار قبل از رسیدن رنجرز (یا تا زمانی که کلیزان ها برنده شوند) با حمله کلیشان به یک سیستم صلح آمیز مواجه می شوند. در ابتدای بازی، آن ها می توانند با ارائه تروفی های کلیسان و پروتوپلاسم رایگان به شما کمک کنند. این طرح ساده است: آنها در حال جنگ هستند، و شما آنها را با حیله از پشت سر خود می گیرید. جنگجویان غنائم را برای خود نمی گیرند، اما به دلیل قدرت بیش از حد شجاعانه، علاقه زیادی به شلیک به آنها دارند. این را در نظر داشته باشید و جام را بردارید تا زمانی که یک سرباز شجاع از کنار او عبور کرد و از یک توپ شلیک کرد.

املاک نظامی یک پایگاه نظامی است.

مانند همه پایگاه ها، پایگاه نظامی کمیاب است و باید از طریق نقشه نیز به دنبال آن بگردید. مانند جاهای دیگر، اینجا نیز می توانید تعمیر، خرید کالا یا قطعات یدکی را انجام دهید. همچنین در اینجا می توانید اطلاعاتی در مورد روند خصومت ها به دست آورید. یک malok سختگیر (معمولاً آنها پایگاه های نظامی را اداره می کنند) به شما می گوید که چند درصد از کهکشان تحت کنترل کلیزان است و توضیحات را با عنوانی مناسب ارائه می دهد و همچنین به شما اطلاع می دهد که ارتش قرار است کدام سیستم را در این کشور آزاد کند. آینده نزدیک.

اما اصلی ترین چیزی که یک پایگاه نظامی می دهد درجه است. رتبه ها در یک پایگاه نظامی پس از جمع آوری تعداد مشخصی امتیاز داده می شود. امتیازهایی برای از بین بردن کلیسان ها، سیستم های آزادسازی، از بین بردن دزدان دریایی (از جمله دزدان دریایی هایپراسپیس که در ادامه به آن ها خواهم پرداخت) داده شده است. تکمیل کوئست های نظامی نیز امتیاز کسب می کند. اما برای فعالیت مجرمانه می توان امتیاز کسر کرد.

چه چیزی عنوان می دهد؟ احترام و توانایی استخدام محیط بان های دیگر. فقط این است که شما نمی توانید یک "کارگر" را استخدام کنید که از نظر رتبه بالاتر از شما باشد - یا باید به دنبال تازه واردان کاملاً مرده بگردید و استخدام کنید یا خودتان شغل نظامی ایجاد کنید.

کشتی های صلح آمیز

علاوه بر تمام NPC های فوق، تعداد زیادی کشتی صلح آمیز در اطراف بازیکن وجود دارد: دیپلماتیک، حمل و نقل، تجاری. دیپلمات ها بین سیارات سفر می کنند، اخترالنوردها مسافر حمل می کنند، کامیون داران بار حمل می کنند. اگر دزد دریایی هستید، پس همه این کشتی ها نان روزانه شما هستند.

با این حال، نباید آنها را دست کم گرفت و لقب "صلح آمیز" را به معنای واقعی کلمه گرفت. همه این کشتی ها دارای سلاح هستند و در صورت حمله می توانند برای خود بایستند. گاهی. اگر نمی توانند، معمولا ترجیح می دهند با پول یا کالا پرداخت کنند. بیش از یک یا دو بار یک نقاشی رنگ روغن را تماشا خواهید کرد: یک دزد دریایی و یک تاجر از کنار شما پرواز می کنند، در حال تبادل آتش، در حالی که با عصبانیت چانه زنی می کنند: "به من شلیک نکنید، می توانم دو هزار به شما بدهم!" - "تعداد کمی!" - "سه!" - "سه و نیم!" - باشه، پرواز کن، امروز مهربانم.

اگر دزد دریایی ضعیف باشد، بازرگانان قدرتمند می توانند خشم خود را بر او فرو ببرند، به طوری که فقیر مجبور است تاوانش را بدهد.

دیپلماتی که توسط دزدان دریایی مورد حمله قرار می گیرد معمولاً مصونیت دیپلماتیک را مورد استناد قرار می دهد. اگر یک کشتی صلح آمیز به خوبی مسلح باشد و احساس اعتماد به نفس داشته باشد، دزدان دریایی خواستار "محموله یا زندگی" هستند. پاسخ می دهد: "من می توانم برای خودم بایستم - سعی کنید، حمله کنید!" گاهی اوقات این برای یک دزد دریایی کافی است و او به دنبال قربانی دیگری است.

بالاخره او به شما قولی نداده است؟

جالبه:توجه کنید - اندازه قابل مشاهده آن روی صفحه به حجم بدنه کشتی بستگی دارد.

دانشمندان

دانشمندان کشتی نیستند، بلکه فقط پایگاه های علمی هستند. معمولا فائیان. مبانی علمی با سایر پایه ها از این جهت متفاوت است که علاوه بر مجموعه استاندارد خدمات (تجارت / تعمیر)، می توانند با مبلغ معینی "تیونینگ" را انجام دهند، هر بخشی از کشتی شما را بهبود بخشند: بدنه، موتور، و غیره سه نوع متخصص می توانند این کار را انجام دهند (به ترتیب نزولی هزینه): بهترین متخصصان، متخصصان عادی و کارآموزان سبز.

کارآموزان سبز یک راه حل بودجه هستند، معمولاً تأثیر چنین تنظیماتی کم است. با این حال، قیمت آن نیز پایین است. متخصصان معمولی متعادل ترین گزینه از نظر نسبت قیمت به کیفیت هستند و در بیشتر موارد توصیه می شود. بهترین متخصصان یک گزینه معتبر هستند، کمی بهتر از نمونه معمولی، و فقط در صورتی توصیه می شود که پول زیادی در کیف خود داشته باشید. همه چیز مثل زندگی است.

علاوه بر این، دانشمندان در سراسر کهکشان در حال کار با یکدیگر هستند تا دستگاهی برای برقراری ارتباط با کشتی مادر کلیزان، ماچ‌پلا، بسازند. سرعت کار آنها پایین است و بازی می تواند خیلی زودتر از زمان ساخت این دستگاه به پایان برسد. به طور طبیعی، فقط یک پایان قدرتمند در اینجا امکان پذیر خواهد بود ("تمام کلیسان ها را تمام کنید").

اما اگر بقایای کلیزان های مرده را برای فروش بیاورید، می توانید به دانشمندان کمک زیادی کنید: موتورها، اندام های حسی، مخازن سوخت - همه چیز به جز خود پروتوپلاسم که دانشمندان به آن نیازی ندارند. ممکن است وسوسه شوید که غنائم Kleesan را همانجا روی سیارات بفروشید، اما مجبور نیستید این کار را انجام دهید - برای بردن جام به پایگاه علمی خیلی تنبل نباشید. در آنجا شما همان پول را برای آنها دریافت خواهید کرد و به این ترتیب می توانید چندین بار به کار دانشمندان سرعت ببخشید. در نتیجه، می توانید قبل از پایان جنگ بدون مشارکت خود، یک ارتباط دهنده ذهنی به دست آورید.

جالبه:فقط پایگاه های علمی و دزدان دریایی می توانند مصنوعات سیاه چاله ها را تعمیر کنند - همه پایگاه ها و سیارات دیگر به بهانه "عدم مجوز تعمیر" از انجام این کار خودداری می کنند. درباره سیاهچاله ها - در زیر.

کلیسانس

"تیم معروف گوشت گوسفند" (داستان کلیسان)

با دشمنان دیدار کنید. در طول بازی، آنها سعی خواهند کرد تا اتحاد پنج نژاد را شکست دهند، سیستم ها را با ضربات قدرتمند به تصرف خود درآورند و سپس بر روی آنها ضرب و تکثیر کنند. شما نمی توانید با کلیسان ها صحبت کنید، آنها هرگز عقب نشینی نمی کنند (و اتفاقاً باید از این استفاده شود!).

رنگ مورد علاقه کلیسانس سبز است. هر کشتی، حتی غرق شده ترین، کشتی کلیزان مجهز به سلاح است. کلیسان با آنها می جنگد. اگر کلیسان دعوا نداشته باشد، یا خواب است یا مرده. او نمی تواند مبارزه کند. چون ماچپ الله دستور می دهد.

به غیر از خود Machpella، پنج نوع کشتی Klissan در بازی وجود دارد:

موتنوک.این نام خنده دار به طور کامل نشان دهنده شجاعت و در عین حال ضعف چنین کشتی است. شخصی در انجمن اینطور بیان کرد: "من موتنکی را می کشم ، اما خودم به شدت گریه می کنم - برای آنها متاسفم ..."

Mutenki (یا گل آلود؟) کشتی های کوچکی هستند، بسیار سریع، تقریبا نامرئی و عملا خطرناک نیستند، به جز شاید در سال های اول بازی. بر روی mutts (mutenkos؟) است که بازیکن اولین "ستاره های روی بدنه" خود را کسب می کند. اما آنها هرگز به تنهایی در سیستم ساکن نیستند. آنها همیشه با کشتی های قوی تر کلیسان همراه هستند. مثلا شاخ.

روجیت.یک کشتی سریع، کمی کندتر از موتنکا. قدرت شلیک محسوس تری دارد. دو یا سه شاخ در حال حاضر جدی است، اما می توان بدون تلاش زیاد با یکی از آنها برخورد کرد. هورنت ها و مات ها معمولا در موج اول حمله قرار می گیرند. چرا؟ زیرا کلیسان ها با تاکتیک های «گوسفندی» مشخص می شوند. دیدم - دویدم تا حمله کنم. موتنکی و شاخ ها سریعتر از هرکسی می دوند و به همین دلیل جلوتر هستند.

کاتائوری.این جنگنده اصلی حمله کلیزان است. با وجود اندازه کوچکش، قدرت شلیک آن شما را به فکر وا می دارد. در ابتدای بازی، سعی کنید اجازه ندهید کاتائوری به شما نزدیک شود - چنین "گله" می تواند خیلی سریع نوک بزند.

نوندوسکشتی سنگین گاهی اوقات "سر" او به دلایلی ناشناخته قرمز می شود - یک توهم نوری جالب. با این حال، شوخی به کنار. Nondus یک حریف بسیار جدی است. بهتر است با او در دوئل شرکت نکنید: باخت شما تضمین شده است. دقیقا. حداقل تا زمانی که یک کشتی فوق‌العاده به دست آورید و مانند یک سنجاب به روز رسانی کنید. خوب است که nondus به آرامی پرواز می کند و دور شدن از آنها آسان است (اگر کشتی های سبک تر دخالت نکنند - و می توانند). اگر یک نوندوس صد و پنجاه تا دویست امتیاز ضربه باقی مانده باشد (امتیاز ضربه، واحدهای بازی "سلامت" بدنه) و سه رنجر او را شکست دهند، می توانید بنشینید و سعی کنید با آخرین ضربه او را تمام کنید. برای گرفتن امتیاز برای کشتن او. اما به تنهایی سراغش نروید.

اگمون.سلام! "این احمق بزرگ چیست؟" - "تو خودت احمقی، اگمون است!" - "Wow Aegemon - چقدر احمق بزرگ ..." کشتی عظیم و کند. بسیار خطرناک. اگر سوپرمن نباشید فقط در آخرین مراحل بازی و فقط در کر می توانید ضربه بزنید.

ماچپل.من آن را توصیف نمی‌کنم: وقتی آن را می‌بینید، قطعاً آن را با مات اشتباه نمی‌گیرید.

سیارات

سیارات به دور ستاره مرکزی در منظومه می چرخند. چرخش سیارات به دور ستاره آهسته اما اجتناب ناپذیر است. با پرواز به داخل سیستم، غیرممکن است که از قبل بدانید که آیا به سیاره نزدیک خواهید شد یا باید در کل نقشه به سمت آن پرواز کنید.

هر سیستم حداقل یک سیاره قابل سکونت دارد. به عنوان یک قاعده، دو یا سه مورد از آنها وجود دارد. به عنوان مثال، در منظومه شمسی، اینها زهره، زمین و مریخ هستند. بقیه سیارات خالی از سکنه هستند. شما می توانید روی آنها بنشینید (فرار از دست دزدان دریایی یا کلیزان)، اما چیزی جز منظره ای زیبا نخواهید دید. شما همچنین می توانید با انجام یک کوئست در یک سیاره خالی از سکنه فرود بیایید.

یک سیاره - یک نژاد. ممکن است در یک منظومه سیاره هایی از نژادهای مختلف وجود داشته باشد، اما دو نژاد نمی توانند همزمان در یک سیاره زندگی کنند. هر سیاره مسکونی دارای تمرکز اقتصادی خاص خود است - صنعتی، کشاورزی یا مختلط. این بر بازار، عرضه و تقاضای آن، کیفیت و تجهیزات "پیشرفته" قابل خرید در این سیاره تأثیر می گذارد. همچنین، کره زمین می تواند یک رژیم دموکراتیک، یک سلطنت، یک دیکتاتوری، یک آنارشی، یک جمهوری داشته باشد. علاوه بر این، هر سیاره دارای جمعیت مشخصی است که بر اقتصاد نیز تأثیر می گذارد.

در این سیاره می توانید برای خرید یا فروش کالا به بازار بروید. می توانید از بازار لوازم یدکی خرید کنید، از اخبار مطلع شوید، بدنه کشتی را تعمیر کنید و سوخت گیری کنید. علاوه بر این، می‌توانید با دولت تماس بگیرید تا جریمه بپردازید، به زندان بروید، یک پیشنهاد پرسود یا حتی یک ماموریت دریافت کنید.

برای اطلاع از نام تمام سیارات، نژاد، نوع اقتصاد و نگرش آنها نسبت به خود، فقط روی ستاره شناور شوید.

اگر سیستم توسط کلیسان ها مورد حمله قرار می گیرد و مدافعان قبلاً دچار تزلزل شده اند، پس نباید منتظر طوفان در این سیاره باشید. اگر کلیسان ها زمام امور را در دست بگیرند، شما خواهید مرد. درست روی این سیاره

جالبه:پرواز نزدیک به یک ستاره می تواند به بدنه آسیب جدی وارد کند، بنابراین مسیر به طور خودکار برای جلوگیری از گرمای آن ترسیم می شود.

ابرفضا

طبق تمام قوانین خارق العاده، حرکت بین سیستم ها در "تکاوران فضایی" از طریق ابرفضا انجام می شود. با فراخوانی نقشه کهکشان، سیستمی را پیدا می کنید که باید به آن بپرید و روی آن کلیک کنید. اگر قدرت موتور و سوخت کافی وجود داشته باشد (در حالی که سیستم ضروری بصری در داخل دایره روی نقشه قرار دارد)، پس از اینکه به تنهایی به انتهای نقشه رسیده اید، به فضای ابری می پرید و پس از سه یا چهار روز وارد فضا می شوید. سیستم مورد نظر اگر ظرفیت کافی وجود ندارد - با جابه‌جایی و سوخت‌گیری در سیارات روی پایه‌های صندلی پرواز کنید. البته این یک روند کند است.

در خود هایپراسپیس در امتداد فلش های بین دسته ها به سمت ستاره مورد نظر پرواز می کنید. با فشار دادن کلید فاصله، به سادگی از میان آنها بدون هیچ مشکلی پرواز خواهید کرد - همیشه یک مسیر امن از ابتدا تا انتها وجود دارد. اما، اگر می‌خواهید پول بیشتری به دست آورید، اعصاب خود را غلغلک دهید و فقط می‌خواهید بازی نوبتی را متنوع کنید، می‌توانید به دسته‌هایی بروید که دور از ذهنتان هستند. در آنجا می توانید دزدان دریایی، دزدان دریایی هایپراسپیس را ملاقات کنید. هر دسته می تواند شامل یک تا پنج دزد دریایی باشد. همچنین اتفاق می افتد که آنها آنجا نیستند.

نبرد با آنها در زمان واقعی در محیطی عجیب، غیرمعمول و بسته اتفاق می افتد. می‌توانید خلبان خودکار را روشن کنید (سپس کشتی با خودش مبارزه می‌کند)، یا نبرد را به صورت دستی کنترل کنید. دزدان دریایی کشته شده گاهی اوقات تجهیزاتی را می اندازند که می توان آنها را برداشت و سپس در فضای معمولی در سیارات فروخت. پس از نابودی همه دزدان دریایی، می توانید با خیال راحت از میان دسته پرواز کنید و قطعات را جمع آوری کنید و وقتی حوصله شدید، سد جلوی خروجی را با شلیک گلوله بشکنید و به بیرون بروید.

نبردهای Hyperspace بی‌شرمانه شبیه بازی‌های آرکید هستند و همه چیز در اینجا به تجربه و واکنشی که در Quake III به دست آورده‌اید بستگی دارد. اما می توانید توصیه هایی به بازیکن بدهید، در قسمت «سلاح ها و استفاده از آنها» و در قسمت «توصیه تاکتیکی» در مورد نبردهای آرکید بیشتر بخوانید.

جالبه:پس از هر بازدید از دسته با دزدان دریایی، قدرت دزدان دریایی افزایش می یابد. با این حال، اگر از همان ابتدا آنها را ناامید نکنید، ممکن است تمام شوند، و شما در اطراف هایپراسپیس به دنبال آنها پرواز می کنید و بیهوده فریاد می زنید: "دزدان دریایی، آهای! بیا بیرون، من تو را دیدم. !"

سیاه چاله ها

سیاهچاله یک منطقه ناشناخته از فضا است.

ظهور سیاهچاله ها در اخبار اعلام شده است. سیستمی که دارای سیاهچاله است با نماد خاصی روی نقشه مشخص می شود که نمی توان آن را با هیچ چیز دیگری اشتباه گرفت.

پس از پرواز در یک سیاهچاله، خود را در یک نبرد آرکید می یابید، که مانند دو قطره آب شبیه به آنچه در بالا توضیح داده شده است. تمام تفاوت اینجاست که شما نه با دزدان دریایی، بلکه با کشتی های ناشناخته تمدن های ناشناخته می جنگید. گاهی اوقات این کشتی ها پس از مرگ خود آثاری از خود به جای می گذارند (همان مواردی که فقط توسط دانشمندان تعمیر می شوند - به بالا مراجعه کنید).

مصنوعات قطعات کشتی نیستند. آنها فقط خود را به قطعات کشتی "چسبانده" می کنند و باعث می شوند بهتر یا کمی متفاوت (اما هنوز بهتر) کار کنند. شما نمی توانید مصنوعات را در مغازه بخرید، بنابراین توصیه می کنم بیشتر از سیاهچاله ها بازدید کنید. در زیر، در بخش «تجهیزات روی کشتی شما» توضیحاتی در مورد انواع مصنوعات خواهید یافت.

نمی توان از قبل پیش بینی کرد که خروج از سیاهچاله شما را به کدام سیستم هدایت می کند. کاملاً ممکن است که شما خود را در سیستمی بیابید که توسط کلیزان ها اسیر شده است و باید فوراً از جمعیت زمزمه جنگجویان سبز فرار کنید.

تجهیزات موجود در کشتی شما

تجهیزات استاندارد

"خب، بالاخره خوشحالی: من یک اسلحه بزرگ خریدم.

اما اکنون چگونه پرواز کنیم؟ نه تانک، نه موتور..."

(اشعار در انجمن)

همانطور که می دانید تکاور و کشتی یکی هستند. بنابراین، مراقبت از کشتی خود، انجام EU (مراقبت روزانه) و MOT (نگهداری)، تعویض قطعات منسوخ یا قدیمی به موقع بسیار مهم است.

ما قطعات استاندارد فضاپیما را فهرست می کنیم.

قاب- در واقع، پوسته کشتی شما.

موتور- این یک موتور است. بدون آن نمی‌توانید پرواز کنید، بنابراین یک امر ضروری است.

مخزن سوخت- بدون نظر بدون آن، شما نیز نمی توانید پرواز کنید - این دومین چیز ضروری در کشتی است.

رادارچشم های تو هستند رادار به شما امکان می دهد آنچه را که در اطراف شما در حال پرواز است را ببینید و تشخیص دهید.

اسکنردستگاهی است که به شما امکان می دهد کشتی های دیگر را اسکن کنید و مشخص کنید چه چیزی حمل می کنند و چقدر قوی هستند.

Droid- یک ماشین خودکار که درست در فضا، بدنه آسیب دیده را به طور مداوم تعمیر می کند.

گرفتن- این چیزی است که به شما کمک می کند اشیاء معلق در فضا، محموله و غنائم را سوار کنید.

ژنراتور میدان حفاظتی- آسیب در نبرد را ضعیف می کند و از اسکن کشتی های بیگانه جلوگیری می کند.

اکنون - با جزئیات در مورد هر یک.

قاب- این اساس کشتی شماست. هر بدن دو ویژگی دارد. اولا، این حجم است که می تواند از حدود دویست واحد (آنها همچنین نقاط آسیب، نقاط ضربه) تا هزار تغییر کند. این عدد بسیار مهم است زیرا تعیین می کند که چه تعداد عنصر را می توانید در کشتی قرار دهید و چه مقدار را می توانید در انبار قرار دهید. انبار کل حجم باقی مانده پس از پر شدن کشتی با تجهیزات و سلاح است.

اگر هنگام بارگیری محموله های سنگین یا خرید سلاح های سنگین از ظرفیت کشتی فراتر بروید، نمی توانید حرکت کنید. بنابراین در طول بازی سعی خواهید کرد با ده بار فکر کردن قبل از خرید یک قطعه سنگین، حجم حیاتی کشتی را ذخیره کنید. پس از پرکردن غنائم روی کره چشم، مجبور خواهید شد که یک زاغی سنگین را به پایگاه یا سیاره ای پرواز دهید تا در آنجا سبک شود و غنائم خوشمزه دیگری را باقی بگذارید تا توسط رنجرهای دیگر بخورند.

دومین مشخصه میزان آسیبی است که بدنه هنگام شلیک می تواند منعکس کند. به عنوان مثال، شما با لیزر با قدرت 30 شلیک شده اید و بدنه آن 7 واحد را منعکس می کند. سپس بدنه تنها 23 امتیاز آسیب دریافت می کند (البته اصلاح کننده های دیگری نیز در بازی وجود دارد). حجم بدنه نیز قدرت آن است، زمانی که میزان آسیب از آن بیشتر شود، می میرید.

موتورچیزی است که باعث می شود کشتی شما در فضا حرکت کند و از طریق ابرفضا به سیستم های دیگر بپرد. سرعت پرواز و برد پرش شما به کیفیت موتور بستگی دارد. یک موتور خوب کلید همه چیز است. مراقب لب های خود باشید - این کلید مطلقاً همه چیز است. این مهمترین قسمت ماشین شماست... منظورم در یک سفینه فضایی است.

شما می توانید بدون سلاح در فضا پرواز کنید و اگر به سادگی از دست دشمن فرار کنید و شروران را رها کنید تا گازهای خروجی شما را بو کنند و با حسادت نقطه افقی را که شما تبدیل شده اید تماشا کنید، هیچ کس با شما کاری نخواهد کرد.

شما می توانید در یک کشتی ضعیف با حجم سیصد واحد در فضا پرواز کنید و دزدان دریایی و کلیزان به همین دلیل کاری با شما انجام نمی دهند. می توانید اسکنر را از کشتی خارج کنید - از عدم توانایی در اسکن محتویات کشتی های دشمن رنج زیادی نخواهید برد. اجازه دهید پرواز کنند، بدون قدرت تهدید کنند و سعی کنند شما را "روی تفنگ" ببرند. بازوهای کوتاه!

می‌توانید با ارزان‌ترین و «کوتاه‌ترین» رادار کنار بیایید، یا در موارد شدید، آن را به‌کلی حذف کنید. شما می توانید بدون نقشه کوچکی که رادار به شما می دهد (هر چند دشوار) انجام دهید. شما می توانید محموله را بدون نگاه کردن به آنچه هست در فضا تحویل بگیرید (نگاه کردن به محتویات کانتینر نیز فرصتی است که رادار فراهم می کند).

به اندازه کافی عجیب، شما می توانید آزادانه گرفتن اشیاء یتیمی که در فضا پرواز می کنند را حذف کنید: به هر حال، شما از بقایای دنباله دارها پول زیادی به دست نخواهید آورد، و به دلیل عدم وجود اسلحه بطور ضمنی (به بالا مراجعه کنید).

دروید تعمیر خودکار و ژنراتور دفاعی لوازم جانبی اختیاری هستند، فقط اسباب بازی هایی برای رزمندگان. می توانید با خیال راحت آنها را حذف کنید و نگران نباشید - چرا وقتی یک موتور واقعا قدرتمند دارید مبارزه کنید؟

در یک کلام، هیچ چیز در بازی به اندازه یک "موتور آتشین" عالی برای اسب آهنین شما مهم نیست. مزایای یک موتور خوب به شرح زیر است:

یک موتور قدرتمند سرعت حرکت بالایی در فضا می دهد. زمانی که دزدان دریایی شرور یا کلیزان سبز رنگ در دم خود دارید، این می تواند به نفع شما باشد.

یک موتور قدرتمند همراه با مخزن سوخت عمیق به شما این امکان را می دهد که از طریق سیستم ها پرش های بلند انجام دهید.

یک موتور قدرتمند این فرصت را به شما می دهد که در کوئست ها درآمد خوبی کسب کنید. اگر به سرعت خود اطمینان دارید (این سرعت نباید کمتر از هفتصد یا هشتصد باشد، و در یک ایده آل دست نیافتنی باید حدود نهصد باشد)، با خیال راحت یک چارچوب زمانی سخت تر را انتخاب کنید - این به شما افزایش زیادی می دهد. در مقدار پول پرداخت شده برای تلاش.

با یک موتور قدرتمند، شما قادر خواهید بود بدنه بزرگی داشته باشید، فضای خالی زیادی در انبار داشته باشید و در نتیجه یک حرفه تجاری موفق داشته باشید. می پرسی چرا با قدرتمند؟ زیرا یک موتور ضعیف و یک بدنه بزرگ یک آشفتگی کامل است: حتی مرده ترین دزدان دریایی هم شما را می گیرند و به سمت شما شلیک می کنند و شما را مجبور می کنند از شر چند هزار یا محموله خلاص شوید.

مخزن سوخت. با موتور پرقدرت حتی با وجود مخزن سوخت کم عمق و کم عمق با اندازه حدود سی و سه واحد (کمی بیشتر از فاصله متوسط ​​بین دو سیستم مجاور) دلسرد نخواهید شد. در سیستم دور، شما می توانید به ترتیب با نقل و انتقالات پرش کنید.

نکته دیگر اینکه اگر موتور قدرتمندی دارید، داشتن مخزن سوخت خوب و عمیق به شدت توصیه می شود. این دو چیز کاملاً با هم کار می کنند و به شما امکان می دهند در عرض چند روز از نیمی از کهکشان عبور کنید. بسیار خوب است اگر یک مصنوع در سیاهچاله به دست آورده باشید - گوگو سیاه. با این حال، من در مورد چه صحبت می کنم - چگونه می توان آن را بدون تجهیزات نظامی به دست آورد؟ گناهکار، داشتم خواب می دیدم. بیایید جلوتر برویم.

راداراین یک چیز بسیار مفید است. با آن می‌توانید دشمنان و دوستان، محموله‌ها و دنباله‌دارهای خطرناک را روی مینی‌مپ شناسایی کنید. شما فقط می توانید با کشتی ای صحبت کنید که در محدوده رادار شما قرار دارد. اگر کشتی بیگانگان رادار بیشتری نسبت به شما داشته باشد، آنها می توانند به صورت یک طرفه برای شما پیام ارسال کنند. برد رادارها متفاوت است. طبیعتاً هر چه بیشتر باشد بهتر است. اما هیچ چیز مهمی در رادار وجود ندارد.

اسکنر.اسکنر یک چیز نیمه مفید است. اگر فضای کافی در نگهدارنده ندارید، اسکنر را بفروشید و در حجم آن صرفه جویی کنید. با استفاده از آن، می توانید کشتی های دیگر را اسکن کنید، "پیکربندی" آنها را برای مقایسه با کشتی خود تعیین کنید، و ارزیابی کنید که چه کسی در یک نبرد فرضی برنده خواهد شد. با Kleesans کار نمی کند، به هیچ وجه نمی توانید آنها را اسکن کنید. اگر مولد میدان حفاظتی کشتی بیگانه قویتر از قدرت اسکنر شما باشد، اسکن انجام نخواهد شد. اگر پول و مکانی در کشتی دارید - از اسکنر استفاده کنید، بدتر نخواهید بود.

Droid.برای یک جنگجو یا یک دزد دریایی، دروید ضروری است. در صورت درگیری تصادفی با دزد دریایی، تاجر نیز به آن نیاز دارد. وظیفه دروید این است که بدنه را در هر چرخش تعمیر کند و مقدار معینی از نقاط ضربه از دست رفته را بازیابی کند. تعداد نقاط ضربه بازیابی شده به نوع دروید بستگی دارد. هرچه دروید قدرتمندتر باشد، بهتر است.

گرفتن.بدون گرفتن، نمی توانید پروتوپلاسم در فضا، کالاهای رها شده، قطعات یتیم سیارک ها برای فروش، مصنوعات را جمع آوری کنید. بنابراین، گرفتن کاملا ضروری است. پارامتر اصلی آن قدرت است که حداکثر اندازه یک آیتم را برای "تصرف" تعیین می کند. فرض کنید چهل واحد را گرفته اید. شما قادر خواهید بود قطعات پروتوپلاسم به وزن بیست و پنج واحد، بارهای چهل واحدی را جمع آوری کنید، اما دیگر نمی توانید چند توپ رها شده به وزن چهل و پنج واحد را بردارید. دستگیره باید به محض عرضه به یک دسته قوی تر تغییر کند.

ژنراتور میدان حفاظتیاین تجهیزات صرفاً "جنگی" است که درصد معینی از آسیب را جذب می کند. اگر شما یک جنگجو یا یک دزد دریایی هستید، بدون هیچ صحبتی به یک ژنراتور نیاز دارید. اما اگر تاجر هستید (که باید فضای بیشتری را در کشتی برای محموله خالی کنید)، پس از خرید ژنراتور خودداری کنید یا وزن آن را قبل از خرید به دقت ارزیابی نکنید.

کیفیت تجهیزات

در زندگی واقعی، هنگام خرید یک دستگاه فنی، ما آن را بر اساس چندین معیار مختلف ارزیابی می کنیم - قیمت، کیفیت، نام تجاری. ما به دنبال بهترین ارزش برای پول هستیم. سازندگان توانستند همین عامل اقتصادی را با مفهومی ساده از «کیفیت» وارد بازی کنند. هر قطعه یا سلاحی در بازی وزن، کیفیت خاص خود و «نژاد سازنده» خاص خود را دارد.

در "بازار" کیفیت با رنگ دو نقطه در پایین سمت چپ هر مورد نشان داده می شود. رنگ این نقاط را باید با نوار رنگین کمان بالای پنجره مقایسه کرد. در سمت چپ - موارد با کیفیت پایین، در سمت راست - با کیفیت بسیار بالا. رنگ مورد نیاز خود را روی نوار بیابید و کیفیت محصول را تعیین کنید.

کیفیت خوب به این معنی است که این مورد در هنگام استفاده کمتر می شکند و هزینه کمتری برای تعمیر آن در سیارات یا پایگاه های فضایی صرف می شود. کیفیت پایین افزایش "شکنندگی" مورد است، اما در عین حال قیمت پایین است. وظیفه شما این است که ترکیبی از قیمت و کیفیت را انتخاب کنید که مناسب شما باشد. به خاطر داشته باشید که تعمیر یک کالای گران قیمت هزینه زیادی خواهد داشت. یک چیز بی کیفیت اغلب خراب می شود، اما تعمیر آن فقط یک پنی هزینه دارد.

وزن نیز یک پارامتر کلیدی است. به طور طبیعی، اقلام سبک تر گران تر هستند، زیرا باعث صرفه جویی در فضای کشتی برای سایر قطعات یا محموله می شود. وظیفه شما این است که یک اسلحه سنگین و ارزان را انتخاب کنید یا یک اسلحه بسیار گران قیمت، اما کمی سبک تر. توصیه می‌کنم وزن کم نکنید و چیزهای سبک‌تری مصرف نکنید و شکاف‌های بودجه را نادیده بگیرید.

"نژاد سازنده" بر کیفیت کالا تأثیر می گذارد. چیزهایی که توسط گالیان عاقل ساخته می شوند معمولاً با کیفیت بسیار بالا و گران هستند. بعدی به ترتیب نزولی فیان ها، مردم، بلبرینگ ها و در نهایت مالوک ها هستند. مالوک ها و یاتاقان ها چیزهای ابتدایی، سنگین، شکننده، اما بسیار ارزان می سازند.

تقریباً هر چیز را می توان به میزان معینی در ایستگاه تحقیقاتی ارتقا داد. هر چه اقلام گران‌تر باشد، برای ارتقا هزینه بیشتری از شما دریافت می‌شود.

مهم است:آسیب بدنه در جنگ را با آسیب تجهیزات اشتباه نگیرید. شما می توانید نیمی از بدنه را در نبرد پرسه بزنید و تجهیزات را تقریباً سالم نگه دارید. شما می توانید تجهیزات (مثلاً یک موتور) را حتی بدون درگیری تا خرابی کامل هدایت کنید. بدنه و تجهیزات به صورت جداگانه تعمیر می شوند. در سیارات، تجهیزات اگر نصف یا بیشتر خراب باشد قابل تعمیر هستند. هیچ کس در این سیاره این فرصت را برای شما فراهم نمی کند که از فرسوده شدن تجهیزات جلوگیری کنید. در ایستگاه ها می توانید به روش معمول و همه با هم تعمیر کنید و تعمیر و نگهداری پیشگیرانه را انجام دهید - اما برای پول زیادی. قاب بصورت جداگانهشما نمی توانید در ایستگاه ها تعمیر کنید - فقط در سیارات. با این حال، اگر شما برای تعمیر سفارش دهید تمامکشتی، بدنه نیز تعمیر خواهد شد.

مصنوعات

تحولات مخفی تمدن های ناشناخته، مصنوعات - اینها چیزهایی هستند که ارزش دویدن در سیاهچاله ها را دارند. گاهی اوقات می توان یک مصنوع برای تکمیل یک جستجوی مهم یا آزاد کردن سیستم ارائه داد، اما من روی آن تکیه نمی کنم. همه چیز در سیاهچاله هاست!

مفید بودن مصنوعات (با وزن کم 5-25 واحد) نیازی به اثبات ندارد. کافی است آنها را با ذکر درجه مفید بودن فهرست کنید:

حشرات آهن.این مستعمره ای است که روی بدنه کشتی شما مستقر می شود و ژوپینوم ترشح می کند و به بدنه شما دوام بیشتری می دهد. فقط یک مصنوع مفید

گل سیاه.گوی سیاه که در یک مخزن سوخت قرار می گیرد، به تدریج سوخت را در آن بازیابی می کند - معمولاً دو واحد در هر نوبت. سودمندی بسیار زیاد است! با استفاده از گوه سیاه هرگز در جایی گیر نخواهید کرد و می توانید بدون سوخت گیری کل کهکشان را به پرواز در آورید.

Psi شتاب دهنده ماده.او با کمک هوشیاری خود، با موتور یک موج مشترک را تنظیم می کند و به آن شتاب می دهد و فضای اطراف کشتی را دگرگون می کند. یک مصنوع بسیار مفید

آشغال هااینها باکتری های فوق سرد هستند که موتور را در یک نبرد داغ خنک می کنند. فقط یک مصنوع مفید

طولانی تر.به رادار متصل می شود و برد آن را افزایش می دهد. فقط یک مصنوع مفید

حافظه پنهان اسکنر.قدرت پردازش اسکنر و در نتیجه قدرت آن را افزایش می دهد. فقط یک مصنوع مفید

دروید جونیوربه دروید کمک می کند تا کشتی را تعمیر کند. یک مصنوع بسیار مفید در ابتدای بازی و فقط مفید - تا پایان.

نانیتوئیدهاربات های مینیاتوری که می توانند هر چیزی را که به دستشان برسد تعمیر کنند. برای هر نوبت ده درصد هر واحدی (به جز بدنه) را تعمیر می کنند. با توجه به میزان سودمندی، نانوتوئیدها حتی گل سیاه را نیز می سازند. آنها می توانند در هزینه تعمیرات شما صرفه جویی زیادی کنند. آنها فقط خودشان را درست نمی کنند.

اریمتر.پرتو پیکاپ را اصلاح می کند و به شما امکان می دهد چیزهایی را کمی بزرگتر از مشخصات وانت بردارید. فقط یک مصنوع مفید

پلاریزه کنندهمنبع اتمی ذرات زیر فعال که قدرت میدان حفاظتی کشتی را افزایش می دهد. فقط یک مصنوع مفید

تحلیلگر احتمالیبا دریافت داده های اسکن، می تواند نتیجه احتمالی نبرد با هر کشتی را پیش بینی کند. سودمندی بالاتر از حد متوسط ​​است.

محلی ساز موج انفجار.این شانس را افزایش می دهد که قسمت مفیدتری از دشمن شکست خورده در نبرد بیرون بیفتد. یک مصنوع بسیار مفید

ضد جاذبه.با استفاده از اصل Gnuck-Einstein، جرم کشتی را کاهش می دهد. یک مصنوع بسیار مفید

فرستنده Z. با استفاده از آن، می توانید klisan ها را طبق اصل فریب به سیستم فراخوانی کنید. برای یک آماتور

بمب کوارک.شما آن را به فضا پرتاب می کنید تا موج انفجار صدمه نبیند، شلیک کنید. بزدیه! و ما پرواز می کنیم. در برابر کلیسان های کوچک و متوسط ​​بسیار خوب عمل می کند - می توانید با یک بمب ده ها نفر را بکشید. یک مصنوع بسیار مفید با کمک یک بمب کوارکی می توانید ماهپلا را حتی در مراحل اولیه بازی بدست آورید. در واقع این تنها راه شکست دادن او در سال های اولیه بازی است.

ترانلوکاتور. کو، رفقا! Tranclucator یک ربات سنگین (60 واحد وزن) است که می تواند برای پشتیبانی در جنگ به فضا پرتاب شود. در واقع، یک "کارگر مزرعه" رایگان همیشه به شما گوش می دهد و پروتوپلاسمی را که شلیک کرده اید، بر نمی دارد. این فقط قدرت شلیک ترانکلوکاتور کوچک است و وزن ربات بسیار زیاد است. برای یک جنگجو با یک نگهدارنده بزرگ - مفید، برای یک تاجر - نه خیلی. به هر حال، پس از مرگ او، فرصتی برای گرفتن جزئیات خوبی از لاشه هواپیما وجود دارد.

جهت یاب ارتش GP-3.برای دستاوردهای در پایگاه نظامی به شما داده می شود. این جهت یاب به شما امکان می دهد از قبل تعیین کنید که چه تعداد دزد دریایی در یک دسته ابرفضا پرواز می کنند. بنابراین می توانید تقریباً شانس برنده شدن خود را تخمین بزنید و لانه مخفی دزد دریایی استاد را پیدا کنید.

ارتباط دهنده ذهنیاین همان چیزی است که دانشمندان در حال تحقیق هستند و این چیزی است که به شما امکان می دهد با ماچپلا گفتگو کنید. پس از اتمام تحقیق، می توانید یک ارتباط دهنده در ایستگاه تحقیقاتی خریداری کنید. هشدار: در پول خود صرفه جویی کنید. معمولا کمتر از پنجاه هزار اعتبار به شما نمی فروشند.

صفحه سوم

سلاح ها و کاربرد آنها

چرا به سلاح نیاز دارید؟

با سلاح شما پیروزی خود را جعل می کنید. در طول بازی، می‌توانید تعیین کنید که کدام سلاح برای نبرد در فضا و کدام یک برای نبردهای فضایی مناسب است. شما یاد خواهید گرفت که چگونه یک زرادخانه متعادل برای خود بسازید و انتخاب دشواری را بین سلاح های سنگین اما قدرتمند و سلاح های سبک اما ضعیف انجام دهید.

شما در پایگاه ها یا سیاره ها سلاح می خرید. در مجموع، شما پنج اسلات (صندلی) برای اسلحه در کشتی دارید. این به این معنی است که شما می توانید تا پنج اسلحه داشته باشید. البته اگر حجم بدنه کافی وجود داشته باشد، و این اصلا یک واقعیت نیست، زیرا وزن معمولی اسلحه های بزرگ از حدود صد واحد شروع می شود. اگر فضای زیادی در نگهدارنده وجود داشته باشد، هیچ چیز مانع از داشتن هفت یا هشت اسلحه نمی شود - فقط پنج اسلحه را در اسلحه قرار دهید، بگذارید بقیه در اسلحه قرار بگیرند. می توانید هر از چند گاهی آنها را تغییر دهید. اما چرا این کار را می کنید؟ فقط هدر دادن فضا

به طور طبیعی، اگر به طور ناگهانی یک توپ قدرتمند را در نبرد بردارید، می توانید بلافاصله از آن استفاده کنید. هر توپ در هر نوبت یک بار شلیک می کند.

سلاح ها بر اساس اصول عمل بر روی دشمن متفاوت است. یکی به سادگی به بدنه آسیب می رساند (مستقیم ترین راه). دیگری سخت افزار داخلی را از بین می برد. سومی سرعت دشمن را کم می کند. هر تفنگ پارامترهای خاص خود را دارد. البته، اینها "نژاد تولید کننده" و کیفیتی است که قبلاً در بالا توضیح داده شد، که بر میزان سایش تأثیر می گذارد.

اما نکته اصلی، البته، برد و قدرت است. برد مسافتی است که توپ می تواند شلیک کند. هنگامی که یک توپ انتخاب می شود، یک دایره در اطراف کشتی ظاهر می شود و همه چیز در آن برای حمله در دسترس است. شما می توانید به یک کشتی و یک سیارک، یک جسم، یک محموله معلق در فضا یا پروتوپلاسم حمله کنید.

قدرت شات به صورت زیر محاسبه می شود:

هر سلاح دارای حداکثر و حداقل قدرت مشخصی است. به عنوان مثال، ما یک لیزر، قدرت - 10-20 می گیریم. اگر اصلاً مهارت ضربه را نداشته باشید، یک پرتو با قدرت ده به سمت دشمن پرواز می کند. اگر دقت شما به حداکثر رسیده باشد، بیست.

اگر لیزر در ایستگاه علمی بهبود یابد، می تواند شلیک بیشتری را آغاز کند. و شاید قدرت را افزایش دهد. سپس طرح به شکل 10-20 (+5) خواهد بود. در این حالت، شات مانند قبل محاسبه می شود، اما پنج به نتیجه اضافه می شود.

هنگام شلیک، آسیب به بدنه دشمن با استفاده از اصلاح کننده هایی محاسبه می شود که به قدرت تفنگ، دقت شما، جاخالی دادن دشمن، بدنه و میدان حفاظتی بستگی دارد. تا حدی - از خوانده. اگر پانزده ضربه به دشمن وارد کنید و دروید ده ضربه آسیب را در همان نوبت ترمیم کند، نتیجه پنج ضربه آسیب است. اینجا همه چیز روشن است.

با این حال، نباید فکر کرد که هر تفنگ دارای قدرت و فاصله مشخص و محکمی است. نه، حتی اسلحه هایی از یک نوع هم متفاوت هستند. ویژگی های عملکرد هر نمونه به کیفیت آن، به نژاد تولید کننده این سلاح، به پیشرفت فنی بستگی دارد (گزینه های پیشرفته معمولاً از دانشمندان فروخته می شوند). همچنین همه اسلحه ها وزن های متفاوتی دارند.

علاوه بر این، پیشرفت در بازی ثابت نمی ماند (اطلاعات بیشتر در مورد پیشرفت در بخش "نکات استراتژیک" در زیر) و اگر در ابتدای بازی لیزر فوتون 10-20 ضربه از دشمن را از بین می برد، سپس به پایان می رسد. لیزر متوسط ​​خریداری شده در فروشگاه متوسط، 23-38 واحد را از بین می برد. نوع جدیدی از سلاح که به تازگی اختراع شده است در ابتدا ضعیف شلیک می کند، وزن زیادی دارد و گران است. اما تکنولوژی به مرور زمان پیشرفت می کند و حالا دیگر آنقدر سنگین نیست و با قدرت بیشتری شلیک می کند.

درک این نکته بسیار مهم است که هر سلاح در فضا (جایی که حالت مبتنی بر نوبت فعال است) و در ابرفضا یا سیاه چاله ها (جایی که مبارزات آرکید بلادرنگ در آن صورت می گیرد) روش متفاوتی برای کار دارد.

سلاح چیست؟

بنابراین، ما شرحی از انواع سلاح ها را ارائه می دهیم.

تفنگ فوتون.سطح اول. وزن سبک، کم هزینه، آتش ضعیف. شاید تنها مزیت توپ فوتون مسافت طولانی باشد که در آن می تواند به دشمن ضربه بزند. در ابتدا به سبکی توپ نیاز خواهید داشت (در ابتدا یک کشتی کوچک خواهید داشت) اما پس از چند سال بدون پشیمانی توپ های فوتون را رها کنید.

در فضای:در حالت عادی، تفنگ فوتون پرتوهای زرد کم رنگی را شلیک می کند که تقریباً نامرئی هستند.

در آرکید:در نبردهای فرافضایی، این رگبارهای زرد رنگ است که یادآور شلیک موشک است. سرعت بارگذاری مجدد متوسط ​​است، آسیب متوسط ​​است.

لیزر صنعتی.در ابتدا، قرار است سیارک ها را به مواد معدنی با ارزش تقسیم کند. به طور کلی، سیارک ها را می توان با هر چیزی مورد اصابت قرار داد، اما فقط یک لیزر صنعتی این کار را با دقت بسیار انجام می دهد و مقدار زیادی از مواد معدنی را حفظ می کند. در مبارزه، او خیلی دستی نیست. اگر می خواهید شروع به جمع آوری و فروش سیارک ها کنید (آنها از نظر رفتاری بیشتر شبیه ستاره های دنباله دار هستند)، از آن استفاده کنید. اما به زودی از این فعالیت خسته خواهید شد - مزایای زیادی به همراه ندارد و تعقیب هر سیارکی چیز دیگری است.

در فضای:پرتو آبی. من حتی می گویم قطره چکان.

در آرکید:فوران متراکم حباب های آبی. سریع عکس می گیرد، باتری به سرعت خالی می شود. ضربه ضعیفی می زند اما خاصیت هومینگ ضعیفی دارد که برای یک مبتدی بسیار خوب است.

سلاح انفجاریقوی تر از لیزر است، اما در یک فاصله بسیار کوتاه عمل می کند. چند سال پس از شروع بازی، این سلاح به سلاح اصلی شما تبدیل خواهد شد، اگرچه زمانی که ویژگی های عملکردی آن منسوخ شد، جایگزین خواهد شد.

در فضای:بسته های زرد عمل از نظر ظاهری شبیه لیزر است.

در آرکید:توپ های سبز آنها آرام پرواز می کنند، اما ضربه می زنند بسیاربد نیست و حتی به موج انفجار انگیزه می دهد. اگر به سرعت در فضای ابری پرواز کنید و همزمان شلیک کنید، می توانید به اتهامات خود برخورد کنید. شلیک به عقب با تفنگ انفجاری راحت است. یکی دیگر از ویژگی های عجیب سلاح های انفجاری در آرکیدها این است که آنها به خودی خود منفجر نمی شوند، بلکه فقط در هنگام برخورد با یک کشتی. اگر با یک سلاح انفجاری از دست دادید، پس از آن اتهامات آن شروع به پرواز بی پایان در سراسر "عرصه". پس از یک نبرد داغ با استفاده از چنین سلاح هایی، ده ها توپ سبز رنگ شروع به پرواز به جلو و عقب در منطقه نبرد می کنند و حرکت را برای شما و دشمنانتان دشوار می کند.

پرتو گراویتون.این چیز خیلی قدرتمند نیست، تقریباً از نظر قدرت با سلاح انفجاری برابر است. اما پرتو پرتابگر برد بسیار بیشتری دارد، بنابراین می تواند به عنوان جایگزینی برای یک سلاح انفجاری مفید باشد. نکته اصلی این است که یک تفنگ پرتو نور پیدا کنید، زیرا با ظاهر شدن این نوع سلاح در زرادخانه شما، اولین مشکلات مربوط به وزن سلاح شروع می شود.

در فضای:در اینجا می توان آن را با یک پرتو چند رنگ زیبا آبی-سبز تشخیص داد.

در آرکید:بادکنک های زرد آنها درد می کنند.

جمع کننده.به کشتی دشمن آسیب نمی رساند، بلکه فقط باعث کاهش سرعت آن می شود. اگر دزد دریایی در حال فرار از دست شما به سیاره ای (جایی که می تواند خود را تعمیر کند) یا به فضای ابری می رود، ممکن است ایده خوبی باشد که سرعت او را با یک کشنده کم کنید. اما در کشنده کاربرد خاصی ندارد.

در فضای:جریان خال خال سبز آنها دوست دارند کلیسان گناه کنند.

در آرکید: صفن صدف هایی که در همه جهات امتداد دارند. در اینجا او واقعاً به کشتی ها آسیب می رساند. در برابر انبوهی از دشمنان استفاده کنید.

فازر کلر.مهمان از Star Trek. در فاصله کوتاه اما قدرتمند ضربه می زند. خیلی سنگین که بد است معمولاً در نبردهای نزدیک استفاده می شود، اگر لازم است دشمن را در سریع ترین زمان ممکن با تمام قدرت خود بکشید.

در فضای:سینوسی زرد

در آرکید:چرخش سریع توپ های زرد با زدن سرسری دشمن هیچ کاری به او نمی کنند، اما اگر دشمن را به گوشه ای سنجاق کنید و با کل صف به او غذا بدهید، آن وقت زیاد به نظر نمی رسد.

بلستر آیونیک.یک سلاح بسیار سنگین و قدرتمند. به دور می رسد. تا پایان بازی از مد نمی افتد. برای استفاده در بازی بسیار مفید است.

در فضای:جفت پرتو قرمز

در آرکید:لخته های آبی با دم. آنها دارای خواص خانگی بسیار قدرتمندی هستند. اگر توسط انفجارهای Aeonic مورد اصابت گلوله قرار گرفتید، فرار کنید و لخته هایی که پشت سر شما پرواز می کنند پس از مدتی بیرون می روند.

ایکس دفیبریلاتور.کمی به کشتی ضربه می زند، اما در عین حال تجهیزات داخلی آن را از بین می برد. این سلاح‌ها باید به‌عنوان غیرانسانی ممنوع شوند، اما کلیسان‌ها علاقه زیادی به استفاده از آن‌ها دارند - به خصوص Nondus و Egemon. دفیبریلاتور به نظر من سلاح چندان مفیدی نیست.

در فضای:در یک نبرد معمولی، تشخیص دفیبریلاتور آسان است - اینها خطوط آبی هستند که شبیه یک نمایش شماتیک از امواج رادیویی هستند.

در آرکید:در اینجا پوسته های مکعبی است که پس از ضربه زدن به قطعات کوچکتر می شکنند.

توپ ساب میسون.سلاح قدرتمند، اما نه به خصوص دوربرد. این تفنگ برای استفاده در حالت های آرکید بسیار مفید است. همچنین استفاده از آن برای مبارزه در فضا با گله های کوچک کلیزان مفید است، زیرا دارای اثر "تیراندازی در مناطق" است. احتمالاً اغلب با Kleesans مبارزه خواهید کرد، بنابراین تفنگ های ساب مزون برای مدت طولانی از مد نمی افتند.

در فضای:لخته های زرد نه تنها هدف، بلکه دشمنان نزدیک نیز آسیب دیده است.

در آرکید:سبز بزرگلخته ها آنها با پرواز از کنار دشمنان، انفجارهای کوچکی از سبزه ها را با دقت متوسط ​​به سمت آنها رها می کنند. کم اهمیتلخته ها آنها خیلی محکم ضربه نمی زنند، اما به طور شایسته - چند شلیک خوب از یک توپ ساب میسون می تواند به شدت دشمن را شکست دهد. وضعیتی که در آن توپ های ساب مزون به سمت شما شلیک می شود چندان خوشایند نیست. اگر دشمن این سلاح را دارد، سعی کنید اجازه ندهید او شما را مجبور به جنگ از فاصله نزدیک کند.

نابودگر میدان.یک سلاح بزرگ اما بسیار موثر.

در فضای:دشمن در یک میدان زرد پوشیده شده است و ضربات را از بدن خارج می کند.

در آرکید:در اینجا شما یک پرتو زرد قدرتمند شلیک می کنید. شما باید با دقت هدف گیری کنید، پرتو فاقد هومینگ است.

کاتر تاکیون.اول اینکه کاتر تاکیون بسیار قدرتمند است. ثانیاً از فاصله بسیار دور شوت می کند. اما او همچنین بسیار سنگین است. Tachyon Cutter می تواند برای تاکتیک های ضربه و دویدن عالی باشد.

در فضای:پرتو زرد

در آرکید:نوار رنگین کمان به نظر سرگرم کننده است، اما برای دشمنان وقتی با چنین "راه راه" ضربه می زنند، اصلا شیرین نیست. هنگام استفاده از کاتر تاکیون در آرکید، مهم است که با دقت هدف گیری کنید - دو یا سه شلیک با کاتر تاکیون، باتری را کاملاً از بین می برد و باید مدت زیادی صبر کنید تا دوباره شارژ شود.

نورافکن گردابدر اینجا در نورافکن های گردباد، بازی را کامل خواهید کرد. روی نورافکن ها و برش های تاکیون. با اسکنه از دور شروع به ضربه زدن به بازی خواهید کرد و با نورافکن گردباد از نزدیک به پایان خواهید رسید. طبیعتاً اگر پول و فضای کافی در کشتی برای چنین سلاح عظیمی وجود داشته باشد. یک شات از یک اسکنه، یک گردباد و یک فیزر کلر - و یک گوشت گوسفند کمتر در جهان.

در فضای:مارپیچ دوگانه شبیه DNA

در آرکید:در اطراف شما، دو لخته شروع به بریدن به صورت مارپیچی می کنند. اگر به دشمن ضربه بزنند، خسارات زیادی به آنها وارد می شود. فقط در مبارزات نزدیک قابل استفاده است. بهتر است - در برابر چندین دشمن به طور همزمان.

ماتریس مطلقچیزی کاملاً بیهوده، به جز منفعت فروش این چیز گران قیمت به دانشمندان. هیچ جا برای فروش نیست، فقط می توان آن را به عنوان یک تروفی گرفت. در واقع تجهیزات داخلی کشتی قابل توجه است. کلیزان ها از آن برای آسیب رساندن به رنجرها تا حد ممکن استفاده می کنند، به طوری که در تعمیرات خراب می شوند. نیازی نیست کلیسان ها را خراب کنید - باید آنها را بکشید.

در فضای:در فضا، اینها "امواج رادیویی" باریک زرد رنگی هستند که در جهت کشتی های دشمن مجاور تابش می کنند.

در آرکید:نوعی "buckshot" که در فاصله کوتاهی منفجر می شود.

موج جهنمیک سلاح کلیسان کنجکاو اما به دلیل سنگینی و کارایی کم از آن استفاده نمی کنم. این موج جهنمی است که در اطراف کشتی های پایتخت کلیزان پخش می شود و در فاصله کوتاهی به همه چیز اطراف آسیب می رساند. البته، نتیجه گیری خود را نشان می دهد - شما باید از آن در انبوهی از دشمنان استفاده کنید. این فقط به دلیل وزن زیاد ناخوشایند است. شما نمی توانید یک موج جهنمی را در فروشگاه بخرید - فقط می توانید آن را از کلیسان ها یا در سیاه چاله ها تهیه کنید. ارزش آن کاملا مناسب است، بنابراین من معمولا موج جهنم را به دانشمندان می فروشم.

در فضای:یک موج دوتایی سفید به فاصله کوتاهی در اطراف شما گسترش می یابد.

در آرکید:دوباره موجی که فقط از خطوطی شبیه بومرنگ تشکیل شده است. به همه اطرافیان آسیب می رساند، اما نه زیاد.

چشمان ماچپالله.یک سلاح قدرتمند و بسیار سنگین. دور شلیک می کند. استفاده از چشم ماهپلا سلیقه ای است. شما می توانید آن را از کلیزن های مرده و در سیاهچاله ها دریافت کنید.

در فضای:رعد و برق بنفش

در آرکید:هشت بار قدرتمند در اطراف شما پراکنده شده اند، مشابه بارهای ماتریس مطلق.

"دزدی دریایی خوب است! حرام نیست. دزدان دریایی دستگیر و زندانی می شوند..."

(از انجمن)

چه کسی باشد؟

هنگام انتخاب "نماینده" خود در دنیای "تکاوران فضایی"، مهم است که دقیقاً نماینده خود را ایجاد کنید. اگر نامی سلیقه ای است، پس مسئله نژاد را باید جدی تری گرفت. اگر شک دارید - یک مرد را بگیرید، پوزه او زیباتر است. بازیکنان پیشرفته می توانند چیز دیگری را امتحان کنند. انتخاب "حرفه" بر روابط شما با سیارات، نژادها و NPCها و تجهیزات اولیه شما تأثیر می گذارد. چندین قهرمان بسازید و یکی را انتخاب کنید که مناسب شماست.

تولد جهان

با شروع یک بازی جدید پس از انتخاب نژاد، نام و "کلاس" خود، دنیایی که در آن زندگی خواهید کرد ایجاد می شود. نه تنها قطعه کار با میکسر تکان داده می شود، بلکه دنیای جدیدی ایجاد می شود. تعداد بخش ها، مکان ستارگان، سیارات، نژادها و جمعیت، سیستم سیاسی روی کره زمین تعیین می شود.

از نظر تئوری، جهانی می‌تواند شکل بگیرد که در آن هیچ تکاوری از هیچ نژادی وجود نداشته باشد. شاید دنیایی باشد که کلیسان ها از همان ابتدا گستاخانه فشار بیاورند و شما باید همه چیز را رها کنید و با تمام قدرت از خود دفاع کنید. برعکس، شاید کلیسان ها شکست پس از شکست را متحمل شوند.

حتی ممکن است تبدیل به دنیای دزدان دریایی شود که در آن کشتی های صلح آمیز و حتی رنجرها را می راند و دور نگه می دارند. جهان می تواند آرام یا جنگ طلب باشد. اگر از همان ابتدا از دنیایی که دارید راضی نیستید، منطقی است که یک بازی جدید را شروع کنید و یک بازی جدید تولید کنید.

جدول زمانی بازی و تکامل

در اینجا شما برای اولین بار از سیاره خانه خود به پرواز درآمده اید. در تقویم - 1 ژانویه 3000. زمان گذشته است.

هر حرکت یک روز در تقویم است. یک انتقال در هایپرفضا تا یک هفته طول می کشد. مبارزات آرکید خارج از زمان اتفاق می افتد. شما رشد می کنید، جهان توسعه می یابد و زندگی می کند. وقایع در آن رخ می دهد، نبردهای نظامی، تصرف و تسلیم سیستم ها. علاوه بر این، دانشمندان از نژادهای مختلف در حال تحقیق در مورد انواع تجهیزات و سلاح های جدید و پیشرفته هستند. انتظار نداشته باشید که در سالهای اول یک درایو منفرد (سرعت - 1000، محدوده - 51 پارسک) پیدا کنید - تنها پس از چند دهه ظاهر می شود. زمان دقیق بستگی به میزان تحقیق دارد. در حال حاضر، از راکتور قدیمی (400، 21 پارسک) یا فاز (450، 24 پارسک) استفاده کنید.

خوب، ما فهمیدیم که بازی کی شروع می شود. اما بازی کی تمام می شود؟ یا زمانی که می میرید، یا زمانی که کلیزان ها را شکست می دهید (یا آنها بدون شما به پایان می رسند). هیچ مرز دقیقی از بازی وجود ندارد، در اصل، شما می توانید حداقل صد سال بازی کنید.

به طور کلی، میانگین نتایج چیزی شبیه به این است: در سطح آسان، بازی پس از 13 سال، در سطح متوسط ​​- بعد از 15، در سطح سخت - 17 و در سطح کارشناسی - 20 به پایان می رسد. این ارقام تقریبی هستند - هیچ چیز شما را از رسیدن به سی یا چهل سالگی باز نمی دارد. اگر کلیسان ها را نابود یا بیرون کرده اید، اما برای گزارش دادن به مرکز رنجر عجله نکنید، آنگاه زمان می تواند به طور نامحدود کشیده شود. یک سوال دیگر، آیا به آن نیاز دارید؟

با گذشت زمان، چندین فرآیند پیوسته به طور همزمان اتفاق می افتد. همانطور که در بالا ذکر شد، سیارات نوآوری های فنی را اختراع می کنند. در سیارات صنعتی، اختراعات سریعتر هستند، سرعت آنها نیز به جمعیت سیاره بستگی دارد. اقلام جدید همیشه در راه است. همان چیزی را می توان بارها باز کرد - ویژگی های آن دائماً در حال بهبود است.

علیرغم اینکه زمان بازی به هیچ وجه محدود نیست (به نظر می رسد) ، در مرحله خاصی جنگ به سمت یک موقعیت موضعی می رود. در عین حال، هیچ یک از طرفین به موفقیت زیادی دست نمی یابند، این اتفاق نزدیک به دهه پنجاه می افتد. از چی؟ فقط هم رنجرز و هم کلیسان می چرخند. به دلیل خونسردی رنجرز، حملات کلیشان به سیستم ها معمولاً با شکست مواجه می شوند (البته گاهی اوقات می توانند موفق شوند). خنکی کلیزان در این واقعیت آشکار می شود که در سیستم های دستگیر شده سیاره تحت کنترل آنها شروع به تولید کشتی های سبز جدید با سرعت بسیار بالا می کنند. حتی اگر پنج تکاور و کشتی جنگی قدرتمند در سیستم فعال باشند، به دلیل این واقعیت که کشتی‌های سبز رنگ تازه ساخته شده دائماً ظاهر می‌شوند، شکست سیستم به سادگی غیرممکن می‌شود.

از این رو قانون - کند نکنید.

جالبه:برای پیدا کردن فرد مورد نیاز یا ردیابی ظاهر یک محصول جدید فنی در فروش به موقع، از موتور جستجو استفاده کنید. فقط برای پنج واحد، به شما گفته می شود که همه چیز کجاست (اگر باشد). به دنبال موتور تکی برای فروش هستید؟ "singul" را در جستجو تایپ کنید، و مطمئن خواهید شد که آیا آن را باز کرده اید یا نه.

چگونه سرمایه را بدست آوریم؟

از همان ابتدا به وضوح با مشکل تلخ مالی روبرو خواهید شد. باید یه جوری حل بشه

همه چیز بد را بردارید و بفروشید (مخصوصاً قطعات سیارک). در انجام وظایف دولت ها تردید نکنید. اگر مایلید یک یا دو ساعت را صرف تمرین نبردهای آرکید ابرفضا کنید، می توانید تجهیزاتی را که دزدان دریایی رها کرده اند معامله کنید.

هنگامی که مقدار کمی پول دارید، می توانید تجارت را شروع کنید. در اینجا فقط یک قانون وجود دارد: آنها ارزان تر خریدند (در پنجره معاملات، یک ستاره در سمت چپ محصول) - آنها گران تر فروختند (ستاره در سمت راست محصول است). هر چه تعداد سیارات در سیستم بیشتر باشد (حتی بهتر - سیارات از نژادهای مختلف)، بیشتر می توانید در آن درآمد کسب کنید.

همیشه فضای خالی در نگهدارنده داشته باشید. حداقل یکصد واحد است. ایده آل - تا دویست و بالاتر. هر چه مهمانی های بزرگتر داشته باشید، سود بیشتری از هر پرواز خواهید داشت. وقتی یک کالای گران قیمت به کره زمین فروخته می شود، تقاضا برای آن کاهش می یابد. قیمت نیز کاهش می یابد، بنابراین فروش محصول برای شما زیان آور می شود. حالا تصور کنید که یک انبار کوچک پنجاه واحدی دارید و دو بار به مقدار پنجاه قطعه کالایی را به سیاره آورده اید. قبل از برآورده شدن تقاضا، اندکی درآمد خواهید داشت. و اگر - صد و پنجاه قطعه؟ تفاوت قابل توجه است.

هر چه محصول گرانتر باشد - چربی بیشتری دارد. محصولات ارزان هستند. می توانید کل انبار را با محصولات بارگیری کنید و مقداری پول دریافت کنید. با مواد معدنی قابل جمع آوری در فضا اوضاع بهتر است.

اما حمل کالاهای گران قیمت بیشترین سود را دارد. اینها لوازم خانگی و اقلام لوکس هستند. برای یک پرواز موفق می توانید دو تا سه هزار درآمد کسب کنید. اما در نظر داشته باشید که برای خریدهای لوکس در مقیاس بزرگ، به سرمایه زیادی نیاز دارید. به عنوان یک قاعده، در پایگاه ها می توانید کالاها را ارزان تر از سیاره ها خریداری کنید.

در سیارات مالوکوف، تجمل گرایی غیرقانونی است. سلاح ها و مواد مخدر تقریباً در همه جا غیرقانونی هستند، در برخی مکان ها - الکل (برای جزئیات بیشتر در مورد کالاهای ممنوعه، به بخش "اصول اساسی بازی" مراجعه کنید) هنگام فروش کالاهای غیرقانونی، می توانید سود خوبی به دست آورید، اما کره زمین می تواند عصبانی شود. و شما را به زندان می اندازد یا با ارتش حمله می کند. اگر قرار است بعداً در آنجا مأموریت دولتی را انجام دهید، سیاره زمین را عصبانی نکنید. اگر وظیفه پیش فرض وجود ندارد، می توانید قاچاق را نسبتاً بی سر و صدا انجام دهید.

وقتی تمام تقاضای سیستم را برآورده کردید، به سمت بعدی پرواز کنید. شما نباید وارد سیستم هایی شوید که دزدان دریایی در آن مسئولیت دارند. سیستم های بلبرینگ به ویژه در این مورد مقصر هستند.

از این طریق تجارت را یاد می گیرید. اگر جذب حرفه یک تاجر هستید - همینطور باشد. اگر پول جنایی آسان می خواهید - تجهیزات نظامی بخرید و دزد دریایی شوید. اگر می‌خواهید با تحویل دادن غنائم، جنگ ایجاد کنید، یک جنگجو باشید.

کوئست های زنده و کامل (همچنین منبع درآمد خوبی است)، اما کلیسان ها را فراموش نکنید.

با کلیسان ها چه کنیم؟

ولی هیچی. حداقل در سال های اول کاری انجام نمی داد. نه، شما می توانید به آنها سر بزنید، اما خودتان نمی توانید کاری با آنها انجام دهید. شما هنوز قدرت کافی ندارید. با این حال، لازم است پروتوپلاسم را تحویل دهید، تا سطوح خود را افزایش دهید - لازم است، و همچنین رتبه نظامی. بله، و دانشمندان کمک خواهند کرد. چه باید کرد؟ تنها یک راه وجود دارد - استفاده از ثمره کار شخص دیگری، بیگانه کردن پروتوپلاسم تیراندازی شده توسط سایر تکاوران و ارتش و قطعات اجساد کلیسان.

اصل در اینجا ساده است. شما بعد از کشتی های ارتش یا دسته ای از رنجرهای دیگر به داخل سیستم پرواز می کنید، پشت آنها پنهان می شوید و شروع می کنید به کمی غارت و غارت بر روی کلیزان کشته شده. شما می توانید حیوانات زخمی را به پایان برسانید تا برای آنها امتیاز نظامی بگیرید. اگر چهار تکاور از قبل تقریباً نوندوس را به پایان رسانده‌اند، می‌توانید به نبرد بپیوندید (فقط مراقب باشید). اگر خوش شانس باشید، و این ضربه شما است که برای نوندوس کشنده است، در حساب شما نوشته می شود.

حتی در سیستمی که Kleesans توسط دیگران غیر از شما مورد حمله قرار می‌گیرد، می‌توانید ناگهان خود را رو در رو با ابری از موتنکی و کاتائوری بیابید. در شرایط سخت برای درخواست کمک تنبل نباشید. پاهایت را انجام بده

با گذشت زمان، شما قوی تر خواهید شد. گرین فریک ها همین کار را خواهند کرد. جایی در پنج سال، شما قادر خواهید بود کاتائوری های فردی را در نبرد بکشید، به تکاوران کمک کنید تا از سیستم ها دفاع کنند، و در پانزده سال - دشمن را در دم و یال شکست دهید. اما حتی در این صورت، شما نمی توانید به تنهایی با سیستم های Kleesan مبارزه کنید.

به طور کلی، دفاع از یک سیستم آسان تر از تسخیر آن است. با دفاع از خود، می توانید برای "درمان" به سیارات پرواز کنید. اما شما نمی توانید آنجا بنشینید - اگر وضعیت مالی اسفناک و تجهیزات شکسته دیگر به شما اجازه نمی دهد کاملاً بجنگید ، سعی کنید به ستاره های دیگر فرار کنید.

جالبه:در ابتدا، شما فقط به تعداد کمی از بخش ها دسترسی دارید. از بقیه هیچ کارتی ندارید. کارت های بخش در سیارات مرزی خریداری می شود. کارت‌ها با گذشت زمان گران‌تر می‌شوند، بنابراین سعی کنید هر چه زودتر کارت‌های بیشتری تهیه کنید.

چگونه سطح را بالا ببریم؟

هر محیط بان واقعی باید بفهمد که مراکز محیط بان یک سیستم پاداش احمقانه را معرفی کرده اند. آنها شایستگی محیط بانان را برای پروتوپلاسم آورده شده در نظر می گیرند و به همین دلیل به آنها اجازه می دهند مهارت های خود را توسعه دهند. اما هیچ کس مستقیماً به شما نمی گوید که این پروتوپلاسم را از کجا تهیه کنید. شما می توانید به دنبال سایر محیط بانان پرواز کنید و مواد گرانبها را از زیر بینی آنها بدزدید. درست است، و آنها از ربودن پروتوپلاسم که توسط بازیکن از Klisans حذف شده است مخالف نیستند. هر کس سریعتر آن را بگیرد به آن می رسد.

اگر قلباً یک نوع غیر اخلاقی هستید، می توانید به طور کلی پروتوپلاسم را در پایگاه های دزدان دریایی خریداری کنید. بگذار جعلی باشد. نکته اصلی این است که در مراکز محیط بانان او را برای یک واقعی می برند.

مهارت ها باید بسته به تاکتیک های انتخابی بازی توسعه یابد. اگر بازیکن مصمم به مبارزه است، پس لازم است که حمله و قدرت مانور را انجام دهد. برای تجارت، باید مهارت های مانورپذیری و تعمیر را توسعه دهید. توصیه می شود به طور موازی مهارت ها را توسعه دهید و فراموش نکنید که مهارت تجارت به فروش تجهیزات یافت شده با قیمت بالاتر کمک می کند.

ماموریت ها، ماموریت ها، ماموریت ها

ماموریت ها را می توان در سیارات انجام داد، اما برخی از آنها را در فضا دریافت خواهید کرد. جستجوهای سیاره ای (در اینجا ما فقط در مورد آنها صحبت خواهیم کرد) چندین نوع هستند. اول - متن: شما به فلان سیاره پرواز می کنید و آن را در آنجا اجرا می کنید. توضيحات تمام تلاش‌هاي متني را مي‌توان در زير يافت.

اما ماموریت های دیگری نیز وجود دارد. در آنها، شما باید یک دزد دریایی یا یک کشتی را نابود کنید، محموله بیاورید، در سیستم گشت زنی کنید، از آن در برابر دزدان دریایی محافظت کنید و غیره.

قبل از پذیرش آن، شرایط کوئست را با دقت بخوانید. در چه سیاره ای برای تکمیل آن نیاز دارید؟ چند روز برای این کار وقت داری؟ با خیال راحت موقعیت سیاره مورد نظر را روی نقشه بررسی کنید. دریابید که آیا برای کار انجام شده بلافاصله (در محل) پول دریافت خواهید کرد یا باید برای آنها پرواز کنید. گاهی اوقات لازم است زمانی را برای بازگشت در زمان مشخص شده داشته باشید - تنها در این صورت است که تلاش به شما اعتبار داده می شود. گزینه های خود را با دقت محاسبه کنید و می توانید چانه زنی را شروع کنید.

تقریباً در هر تلاشی، می توانید شرایط اجرای آن را ساده یا پیچیده کنید. ساده سازی دوره طولانی تری برای اجرای آن یا کاهش دوره گشت زنی است. عارضه برعکس عمل می کند. در مورد اول، پول کمتری برای تکمیل تلاش به شما پیشنهاد می شود، در مورد دوم - بیشتر. با درخواست ماموریت از یاتاقان ها، شما در معرض خطر قرار می گیرید - آنها هرگز مستقیماً مبلغی را که به شما پرداخت می شود، نمی گویند.

برای تکمیل ماموریت ها، مهم ترین "ابجت" در کشتی موتور با مخزن سوخت است. فقط آنها تعیین می کنند که چه مدت می توانید بچرخید. اگر موتور کافی نیست، شرایط "آسان تر" را در نظر بگیرید. اگر موتور به شما اجازه می دهد که به یکباره به سیستم بپرید، می توانید با خیال راحت شرایط "سخت تر" را انجام دهید. اگر در فضا سریع حرکت کنید (بدنه سبک و موتور قدرتمند)، می توانید کارهای دشواری را انجام دهید، حتی زمانی که دو پرش به سیستم وجود دارد. وقت داشتن. و شما هم می توانید ادامه دهید.

اما اینها جستجوهای متنی بودند. در مورد دیگران چطور؟ برخی از آنها آسان تر و برخی دشوارتر هستند. من دستور کشتن دزدان دریایی را به خصوص در مراحل اولیه بازی توصیه نمی کنم. اولا، شما ضعیف هستید و دزد دریایی شاید دو برابر قوی تر باشد (شما نمی توانید بلافاصله این را درک کنید). ثانیا کشتن دزدان دریایی بسیار سخت است. حتی اگر دو یا سه تاجر یا جنگجو را برای کمک به خود جذب کنید، هیچ چیز مانع از این نمی شود که دزد دریایی هر از گاهی روی کره زمین تعمیر کند یا به سادگی به سیستم دیگری فرار کند. یا شما را بکشد که احتمالش بیشتر است.

اما، اگر با این وجود، تصمیم گرفتید تلاش "قتل" را انجام دهید، تاکتیک های اینجا چیزی شبیه به این خواهد بود.

در مرحله اول، هدف در حال حرکت است، بنابراین در تمام سیاراتی که بازدید می کنید، باید به اینترنت بروید (برخی آن را مرکز اطلاعات می نامند) و نام دزد دریایی را روی Yandex محلی تنظیم کنید. اینطوری میفهمی کجاست اگر دزد دریایی به طور ناگهانی مکان خود را تغییر داد، ما مسیر خود را تغییر می دهیم.

صفحه چهارم

اینجا هستیم. بلافاصله بخش را بررسی کنید و تمام کشتی های دزدان دریایی اطراف خود را بررسی کنید، به دنبال نام مورد نیاز خود بگردید (به هر حال، نام کشتی دزدان دریایی از دو کلمه تشکیل شده است: نوع و نام واقعی - به عنوان مثال، آنها به دزدان دریایی پسشاک سفارش داده اند. ، به این معنی که او می تواند لیکوشا پسشاک باشد).

اگر آن را پیدا نکردید، عجله نکنید تا در بخش های دیگر جستجو کنید، شاید او اکنون در حال سوخت گیری یا فروش مواد مخدر در این سیاره است. از یک نوبت بگذرید و ببینید آیا او ظاهر می شود یا خیر. اگر نه، کمی بیشتر صبر کنید. اگر ظاهر شد - بلافاصله با تمام قدرت و توپ خود حمله کنید، از دعوت همسایگان به جنگ دریغ نکنید.

یک دزد دریایی می تواند روی یک سیاره فرود بیاید. آزاردهنده است، اما چه می توان کرد. همچنین بنشینید، تعمیر کنید و بلند شوید و همچنان منتظر او در مدار باشید. دزد دریایی همچنین می تواند به بخش دیگری پرواز کند - سپس به دنبال او شیرجه بزند، در بخش دیگری با او برسد و او را به پایان برساند.

یک وضعیت ناخوشایند وجود دارد - شما به مکان مناسب پرواز کردید و اخبار می گوید که فلان (موکل شما) به مدت سه ماه به زندان رفت. متأسفانه، پس از آن تلاش به احتمال زیاد شکست خواهد خورد، شما آن را در زندان نخواهید داشت. مشکل فقط با بارگذاری بازی ذخیره شده برطرف می شود.

اما همچنین اتفاق می افتد که پس از دریافت یک کار، در عرض دو روز خواهید فهمید که آن کار تکمیل شده است. چطور؟ فقط دزد دریایی مرده است. کلیسان ها نوک زدند یا ارتش به پایان رسید - مهم نیست. نکته اصلی این است که طبق قرارداد او باید مرده باشد و او مرده است. برای پاداش پرواز کنید.

گشت زنی در سیستم بسیار ساده تر از کشتن ماموریت است. اگر شما یک معامله گر هستید و می خواهید در سیستم معامله کنید، می توانید همزمان این کار را انجام دهید. معمولا دزدان دریایی کمی در این بخش وجود دارند، و آنها انتظار قهرمانی زیادی از شما ندارند - فقط با نیمه جان دزدان دریایی را تماشا کنید. اگر ناگهان یک swara در فضا شروع شد - پرواز کنید و جدا شوید. به دزدان دریایی اطلاع دهید که کشتی تحت حفاظت شماست. اگر شما از یک دزد دریایی خونسردتر هستید، احتمال اینکه او وارد آن شود بیشتر است. اگر برعکس است، به swara بپیوندید. در این صورت نمی توان دزد دریایی را به روش دیگری متوقف کرد.

معمولاً پس از پیوستن به نبرد، دشمن روی سیاره فرود می آید یا از بخش دور می شود. در حالی که او در این سیاره مستقر شد، با دزدان دریایی دیگر معامله کنید. دوره گشت بسیار کوتاه است، بنابراین چنین کارهایی برای یک بازیکن تازه کار به نظر من ساده و کاملاً قابل انجام است.

با دزدان دریایی چه کنیم؟

دزدان دریایی همراه با بازیکن توسعه می یابند و در همان ابتدای بازی بسیار قوی تر از شما هستند. این وضعیت می تواند برای مدتی طولانی ادامه داشته باشد و تنها امید شما یک موتور سریع است. با گذشت زمان، با جمع آوری تجربه و تجهیزات، به اندازه ای قدرتمند می شوید که اکثر دزدان دریایی (منظورم دزدان دریایی معمولی فضایی است) خطر سر و کله زدن با شما را نخواهند داشت.

با این حال، دزدان دریایی نیز متفاوت هستند - متکبر و فروتن، قوی و ضعیف. می توانید یک دزد دریایی با بدنه مرده را به عنوان قربانی انتخاب کنید و از یک تاجر نزدیک دعوت کنید تا با هم به او حمله کنند. حالا شما دو نفر هستید و او یکی است.

هنگام پرواز در مورد کسب و کار خود در سیستم هایی که دزدان دریایی مسئول هستند، به دقت به اطراف نگاه کنید. اگر یک دزد دریایی کشتی را متقاعد کرد که محموله را رها کند، شما با داشتن یک کشتی سریع می توانید کانتینری را که در فضا معلق است رهگیری کنید.

دوستی قوی است و نمی شکند

یکی از ویژگی های جالب ارائه شده توسط بازی، امکان استخدام رنجرها برای خدمت شما می باشد. شما می توانید یک تکاور "دست روی" را برای مبلغی استخدام کنید که از حدود پنج تا ده هزار اعتبار شروع می شود - همه اینها به رتبه زیردستان، "خونسردی" او و مدتی که او را استخدام می کنید بستگی دارد. هر چه کمتر به او پول بدهید، کمتر به شما خدمت خواهد کرد.

اگر نمی توانید یک رنجر استخدام کنید، به احتمال زیاد مشکل به شرح زیر است:

شما مهارت رهبری کمی دارید (اطلاعات بیشتر در این مورد در بخش "عناصر نقش آفرینی" در بخش "مفاهیم اساسی بازی").

شما پول کافی ندارید (فقط اگر کمتر از هزار اعتبار داشته باشید).

یک "کشاورز" بالقوه رتبه بالاتری از شما دارد (در یک پایگاه نظامی نشان دریافت کنید یا منتظر بمانید تا افراد تازه وارد به صفوف تکاوران بپیوندند).

تکاوری که می‌خواهید استخدام کنید، خود یک رهبر خوب است (اگر یک یا چند کشتی زیر دست خود داشته باشد، باید تلاش برای «خرید» او را متوقف کنید).

او در حال حاضر در حال تسلیم است (اگر واقعاً برای شما مهم است که او را به عنوان "کارگر مزرعه" بگیرید، پس صبر کنید تا دوره خدمت او به پایان برسد).

او به هیچ وجه نمی خواهد به شما خدمت کند (خب، شما هرگز نمی دانید - شاید او شما را دوست نداشته باشد).

اما فرض کنید هنوز یک دستیار استخدام کرده اید. "کولاک" فضایی چه مزیتی می دهد؟

رنجر مدام شما را دنبال می کند. اگر عقب باشد، بعداً می رسد (و در این بین به این فکر می کنید که آیا به یک دوست رنجر روی موتور فاز ترمز نیاز دارید یا خیر).

او بدون بحث و گفتگوی طولانی، به کسی که انگشت تان را به سمتش می گیرید حمله می کند.

اگر تکاور یک دزد دریایی است و شروع به سرقت از کشتی شخص دیگری کرده است، می توانید به او دستور توقف دهید.

اما در عین حال، محیط بان از بودن یک فرد مستقل دست نخواهد کشید. او همچنان در حال ارزیابی وضعیت از نظر منافع خود است. اگر وظایف خاصی به او ندهید، پس از ورود به بخش، او شروع به رسیدگی به مشکلات خود می کند - او مواد معدنی، پروتوپلاسم، نزاع، قرار دادن یا دزدان دریایی را جمع آوری می کند. بعید است که هر بار آن را بکشید - به سرعت از آن خسته خواهید شد.

علاوه بر این، رنجر همیشه به دستورات شما گوش نمی دهد. اگر شما و او به سیستم کلیسان پرواز کردید، پس از ارزیابی شانس شما، او می تواند به سادگی از بین برود و به عقب برگردد. در آنجا ممکن است وجدانش صحبت کند و او برای کمک به شما برگردد. و اگر دوباره در شلوارش ادرار نکند کمک خواهد کرد.

"کارگران" شما شما را از دست نخواهند داد - آنها همیشه می دانند کجا به دنبال شما بگردند. اما به خاطر داشته باشید - آنها تقریباً همیشه ضعیف تر از شما و مجهزتر هستند. این را به خاطر داشته باشید هنگامی که با سرعت کامل از طریق سیستمی که توسط کلیزان ها تسخیر شده است پرواز می کنید و دمی از نوندوس و کاتائوری را پشت سر خود می کشانید. اگر شریک زندگی شما تصمیم بگیرد در همان مکان پرواز کند، ممکن است نتواند در برابر حمله عظیم کلیزان خشمگین مقاومت کند. البته او سعی می کند فرار کند، اما ممکن است خیلی دیر شده باشد.

اگر شریک زندگی شما مرده است، از سرویس خبری فضایی در مورد آن خواهید فهمید. اگر مدت او تمام شده باشد، او به طور ویژه به شما پرواز می کند و شما را در مورد آن مطلع می کند. طبیعتاً می توانید بلافاصله دوباره او را استخدام کنید.

در اینجا، شما در کولیما با ما خواهید بود ...

اگر رنجر بدی هستید، در دزدی دریایی و قاچاق شرکت می کنید، در این صورت ممکن است صبر برخی از سیاره ها تمام شود. شما می توانید با کمک ارتش مجبور شوید روی کره زمین فرود بیایید یا هنگام تلاش برای رفتن به یک مقام دولتی دستگیر شوید.

داری میری زندان زندان در بازی یک جستجوی متنی است. شما در یک سلول زندگی می کنید، با زندانیان و اداره ارتباط برقرار می کنید، ورزش می کنید، کتاب می خوانید، قمار می کنید... و غیره. شما معمولا تا سه ماه زندانی هستید. اگر رفتار خوبی داشته باشید، می توانید با آزادی مشروط خارج شوید. زندان جستجو راه حلی ندارد - شما فقط وقت خود را می گذرانید. با این حال، اگر سختی های زندگی یک زندانی را تحمل نکنید و سم های خود را پس نزنید، شکست دادن اینجا واقعی است.

با این حال، در زندان می توانید درآمد زیادی کسب کنید. به اندازه کافی ساده است. باهوش باش، مقداری پول همراهت داشته باش. به غذاخوری، مسابقه سوسک‌ها، بوکس، باشگاه ورزشی یا محل کار نروید. فقط بازی کنید و به کتابخانه بروید. برای 100 اعتبار بازی کنید تا زمانی که "سر" شوید. پس از آن برای نیم هزار اعتبار شروع به بازی کنید. هر یکشنبه استراحت کنید، گاهی پیش ماساژور بروید.

با امنیت بی سر و صدا رفتار کنید، روابط را خراب نکنید. اگر نگهبانان از شما پول خواستند - بیایید این کار را انجام دهیم. روابط را در سطح عادی حفظ کنید. اگر دولت را عصبانی کنید، در نهایت در یک شیزو قرار خواهید گرفت و به طور کلی می توانید سلامت خود را از ضرب و شتم از دست بدهید. اگر رابطه خیلی خوب است، و شما در اصلاح ثبت نام خواهید کرد یا حتی ممکن است آزاد شوید. اگر هدف شما کسب درآمد خوب باشد، این نیز خوب نیست.

راه های دیگری نیز برای کسب درآمد در زندان وجود دارد. از آزمایش نترسید. نکته اصلی در اینجا این است که مراقب سلامتی خود باشید.

برای خراب کردن رابطه با کره زمین، فقط کالاهای ممنوعه را در آن بخرید و بفروشید. با کمک حبس می توانید در مدت دو یا سه سال مبلغی بالغ بر صد هزار وام یا بیشتر دریافت کنید. اما این روش مونچکین است. از راه دیگری خواهیم رفت.

یادداشت های طرح

انجام تجارت، جنگ، دزدی دریایی و دیگر چیزهای سرگرم کننده، طرح را فراموش نکنید. برای اینکه بتوانید بازی را آنطور که می خواهید کامل کنید، بقایای کشتی Kleesan را به موقع به دانشمندان بیاورید تا ارتباط ذهنی را در سریع ترین زمان ممکن بدست آورید. حتی اگر شما یک جنگجو یا یک تاجر هستید، فراموش نکنید که هر از گاهی به پایگاه های دزدان دریایی سر بزنید. اگر برای پول به شما اطلاعاتی ارائه می شود - رد نکنید. این اطلاعات داستانی است. اگر او را نشناسید، چندین گزینه برای پایان بازی برای شما بسته می شود.

در صورت ملاقات غیرمنتظره با ماچپلا، چند بمب کوارکی را در انبار نگه دارید (بازیکنان دوستانه او را یا هانگملا یا مارین صدا می کنند). وزن کمی دارند، جیب کشیده نمی شود. اما در زمان مناسب، نیازی به صرف زمان طولانی و شلیک خسته کننده هزاران نقطه ضربه به ملکه کلیسان نیست.

فوراً می گویم: اگر بازی را به صورت ارگانیک هضم نکنید، می توانید کل بازی را بدون پرواز در داخل سیاهچاله یا لخته های فضایی پر از دزدان دریایی طی کنید. با پرواز بین ستاره ها، همیشه می توانید یک مسیر امن بین لخته ها پیدا کنید، و هیچ کس شما را به زور وارد سیاهچاله ها نمی کند. البته، در این صورت نمی‌توانید مصنوعات مفیدی را در سیاه‌چاله‌ها به دست آورید، اما می‌توانید بدون آن‌ها بازی را کامل کنید. خوب، یا با حداقل آنها، برای شجاعت دریافت شده است.

اینجا یک "اما" وجود دارد. نبرد نهایی در داستان فقط در یک سیاهچاله اتفاق می افتد. اما ناله نکنید و برای بدترین حالت آماده شوید. کافی است کشتی را روی خلبان خودکار قرار دهید و ممکن است اینجا هم برنده شوید. به هر حال، شما به طور کلی می توانید بدون جنگ انجام دهید.

خلبان خودکار (کلید" و") را می توان در هر نبرد آرکید دیگری استفاده کرد. اگر برای مدتی کلیدهای کنترلی را لمس نکنید، خلبان خودکار خود به خود روشن می شود. براساس موقعیت عمل می کند و بدتر از دشمنان فکر نمی کند. پیروزی شما را تضمین نمی کند - دشمنان می توانند بسیار قوی تر از شما باشند، به خصوص که یک دشمن در یک نبرد آرکید شانس کمی دارد. معمولا تعداد آنها بیشتر است. حداکثر - پنج. خلبان خودکار می تواند یک یا دو نفر را نابود کند، اما بقیه شما را به پایان خواهند رساند. خاموش

عناصر اصلی بازی

اگر هنوز تصمیم به بازدید از سیاه‌چاله‌ها دارید و دست‌کم گاهی اوقات به دیدن دزدان دریایی می‌روید، در اینجا یک کلمه جدایی برای شما وجود دارد.

همه کلیدهای کنترل را یاد بگیرید. بدانید که چگونه اسلحه خود را به سرعت روی دو نوع کلید در نبرد تنظیم کنید تا بتوانید با بلستر آیونیک از راه دور و از فاصله نزدیک مثلاً با فیسر Keller ضربه بزنید. تأثیر سلاح، قدرت آن را با دقت زیر نظر بگیرید، دریابید که در کدام موقعیت بهتر است از کدام اسلحه استفاده کنید.

هنگام شلیک، "باتری" فرضی هر نوع سلاح تخلیه می شود. زمان مشخصی صرف شارژ می شود که در طی آن می توانید از سلاح های دیگر استفاده کنید.

کشتی خود را "احساس کنید". حرکت سریع و دقیق در فضا را یاد بگیرید، کمان کشتی را در جهت درست بگیرید و تیراندازی کنید. هایپرکلوت های خالی به شما در این امر کمک می کند. از حرکت استفاده کنید. اگر به دیوار برخورد کنید می توانید به سرعت صد و هشتاد درجه بچرخید.

تعداد تنظیمات احتمالی فیلد آرکید را می توان روی انگشتان یک دست شمرد. شما باید مکان هایی که جوایز در آن قرار دارند را بیاموزید، یاد بگیرید که چگونه به سرعت از آنها عبور کنید، از "زمین" برای اهداف خود استفاده کنید.

تیرهای دور زدن را تمرین کنید. برای این کار می توانید از سلاح های خود استفاده کنید. با یک سلاح انفجاری چند ده گلوله در جهات مختلف شلیک کنید و اتهامات آن شروع به پرواز در اطراف شما خواهد کرد. در پرواز از آنها طفره بروید.

بعد از چند ساعت تمرین، اعتماد به نفس بیشتری در بازی خواهید داشت. اکنون می توانید سعی کنید با یک حریف واقعی مبارزه کنید.

هر لخته یا داخل سیاهچاله سطح یک توپ است. به نظر می رسد که روی آن "سر می خورید" و تنها بخش جداگانه ای از آن را می بینید. اگر با دقت نگاه کنید، گهگاه می توانید کشتی های دشمن را که در طرف مقابل توپ پرواز می کنند، مشاهده کنید.

اگر به دلایلی باید از جنگ اجتناب کنید (مثلاً نیاز فوری به تعمیر دارید)، سعی کنید در طرف مقابل دشمن باشید.

جوایز آرکید

در نبرد، می‌توانید جوایز بازی‌های ویژه‌ای را دریافت کنید که شما را تقویت یا ضعیف می‌کند. جوایز می توانند توسط دشمنان شما گرفته شوند. هر یک از جوایز فقط برای چند ثانیه اعتبار دارند. پس از گرفتن جایی که او بود، مدتی خالی می ماند، سپس جایزه دیگری در این مکان ظاهر می شود. من آنها را لیست می کنم.

جوایز مثبت

یک زندگی- به آرامی بدن را ترمیم می کند. این جایزه بسیار مفید است. او می تواند حتی ناامیدترین وضعیت را نجات دهد. اگر امتیازات کمی برای شما باقی مانده است، پس از اینکه جان خود را گرفته اید، مدتی درگیر نبرد نشوید و منتظر بمانید تا جایزه تمام شود. سپس با قدرتی تازه وارد نبرد شوید

حفاظت- نیمی از ضربه ها را مسدود می کند. همچنین یک جایزه خوب با گرفتن آن، می توانید یک حمله خطرناک را انجام دهید.

زور- آسیب دشمن را به نصف افزایش می دهد.

شتاب- شتاب در یک و نیم زمان. عجله معمولاً زمانی مفید است که باید از آتش خشمگین خارج شوید یا به دنبال یک زندگی اضافی در سطح باشید.

بارگذاری مجدد سریع- باتری دو برابر سریعتر شارژ می شود. هرچه اسلحه کمتری داشته باشید، بارگذاری مجدد سریع برای شما مفیدتر است.

نامرئی بودن- اگر از دشمن دور باشید و شلیک نکنید دیده نمی شوید

جوایز منفی:

کاهش سرعت- کاهش سرعت یک و نیم برابر. به عنوان یک قاعده، این جایزه به طور تصادفی به دست شما می رسد. در حالی که تحت تأثیر سرعت آهسته هستید، تا حد امکان از دشمن دورتر پرواز کنید و منتظر بمانید تا اثر جایزه از بین برود.

قفل سلاح- نمیذاره شلیک کنی یک دلیل خوب برای اینکه یاد بگیرید چگونه در سکوت از آتش دیگران طفره بروید. اگر جایزه بلاک کردن اسلحه ها به طور تصادفی (یا نه تصادفی) توسط دشمن گرفته شد، راحت روی دم او بنشینید و حرامزاده را با انواع سلاح ها بزنید.

جایزه تصادفی

یک جایزه تصادفی می تواند هر چیزی باشد - هم مثبت و هم منفی. همیشه ریسک در آن وجود دارد. شما می توانید بهبود یابند، یا می توانید یک قفل سلاح یا، حتی بدتر، کاهش سرعت دریافت کنید. اگر دشمنان ضعیف تر از شما هستند، جوایز تصادفی نگیرید. اگر تقریباً کارتان تمام شده است، می توانید از فرصت استفاده کنید. و برنده شوید.

ترفندها در بازی

لازم نیست سعی کنید صادقانه "تیراندازی کنید" و به دشمن "دوید" و فقط از نخاع استفاده کنید. می توانید از ترفندهای خاصی برای اهداف خود استفاده کنید. یکی از این تاکتیک های حیله گر «تاچانکا» نام دارد.

این شامل موارد زیر است: شما فقط سلاح هایی را می گیرید که در آرکید هستند، مانند لیزرهای صنعتی، بلسترهای هوایی، تفنگ های ساب مزون. می توانید یک نورافکن گردابی بگیرید. سپس یاد بگیرید که ماهرانه حرکت کنید و به سمت عقب حرکت کنید (سرعت پرواز مانند هنگام پرواز به جلو است). پس از یک ساعت تمرین، شما در حال پرواز به صورت دایره‌ای در اطراف سطح هستید و از سلاح‌های خانگی روی دشمنان آب می‌ریزید.

این تاکتیک برای سخت ترین و "گرد" ترین سطح مناسب است، که در یک طرف پشت "دیوارهای" مثلثی جوایز خوب و در طرف دیگر پشت "پرده های" نیم دایره جوایز تصادفی وجود دارد.

در سطوح دیگر، بهتر است از تاکتیک های Dolby Surround استفاده کنید (شما در اطراف دسته ای از دشمنان پرواز می کنید، در حالی که آنها با شلیک به شما، به دلیل سفتی یکدیگر را شکست می دهند).

اما بهتر است از تاکتیک های "تنبل" در سطوح دیگر استفاده کنید. او فوق العاده کارآمد است. با استفاده از آن، می توانید پنج حریف را بدون شلیک تقریباً بدون شلیک شکست دهید. علاقه مند؟ بیایید شروع کنیم.

در همه "سطوح" (به جز "دور") می توانید یک چیز کوچک عجیب پیدا کنید - سیاه و سفید، با سنبله، یادآور معدن دریایی. این اثر گرانشی دارد و کشتی ها را به سمت خود جذب می کند. از دور، این عمل ضعیف است، اما از نزدیک فرار از آغوش "مین" دشوار است. اما اگر "مین" به کشتی واقع در نزدیکی آن آسیب نمی رساند، این خاصیت او چندان برای ما مفید نخواهد بود. علاوه بر این، معمولا جوایز منفی در نزدیکی معدن وجود دارد که به دست ما نیز می رسد.

بلافاصله پس از ورود به "سطح" دشمنان را جاخالی دهید و به دنبال این "مین" بگردید. پس از پیدا کردن آن، دایره هایی را در اطراف آن برش دهید، سعی کنید تحت تأثیر گرانش قرار نگیرید.

دشمنانی که در تلاش برای باز کردن مانورهای عجیب شما از پشت سر شما پرواز می کنند، به داخل این معدن پرواز می کنند و شروع به "کتک زدن" در برابر آن می کنند. تصویری را تصور کنید: سه کشتی دشمن روی یک مین "نشستن"، آسیب می بینند، هر از گاهی جایزه کاهش سرعت یا مسدود کردن سلاح ها را "جمع آوری" می کنند. تو دورشون پرواز میکنی

به طور طبیعی، کشتی ها سعی می کنند آتش باز کنند، اما شما تقریباً کاملاً ایمن خواهید بود که در دایره پرواز کنید. اما رفقای که کنارشان نشسته اند، ضربه را به جان می خرند. بعد از چند دقیقه، آخرین کشتی منفجر می شود و شما فقط باید قطعات باقی مانده پس از آنها را بردارید.

در بدترین حالت، دشمن با آتش بی رویه خود به «مین» شلیک می کند. در این صورت، عمل گرانش متوقف نخواهد شد، بلکه باید به تنهایی دشمن را تمام کنید.

توپ های خانگی ما کجا هستند؟

مهم است:در سطح "دور" ، چنین تاکتیک هایی به یک دلیل ساده کار نمی کنند - هیچ "مین" در آنجا وجود ندارد.

نحوه مبارزه در فضا

نبرد در فضا در حالت نوبتی انجام می شود. شما مسیری را می‌سازید، اسلحه‌ها را به اهدافی در محدوده خود اختصاص می‌دهید، Spacebar را می‌زنید و ببینید چه اتفاقی می‌افتد. سپس شما حرکت بعدی خود را انجام می دهید.

شما به سادگی می توانید به کشتی خود دستور دهید تا با تمام زرادخانه موجود به دشمن حمله کند و او این کار را به تنهایی انجام می دهد و دشمن را تعقیب و حمله می کند. به نظر می رسد چنین نوع خلبان خودکار.

شلیک توپ را به اهداف مختلف نپاشید. این را می توان در یک مورد انجام داد - اگر یک دشمن تقریباً تمام شده قطعا برای یک شلیک کافی باشد. فقط در این صورت است که می توان اسلحه های دیگر را به سمت دشمن بعدی هدایت کرد. اگر در جهات مختلف شلیک کنید، به مرغی بی سر تبدیل شوید که بیهوده در انبوه نبرد می شتابد. مراقب یک دشمن باشید تا زمانی که به گرد و غبار فضایی تبدیل شود، سپس به دشمن دیگر بروید. بهتر است ابتدا به ضعیف‌ترین دشمن حمله کنید (در مورد کلیزان، اینها مات‌ها هستند).

مراقب فرسودگی و پارگی تجهیزات خود باشید. با تجهیزات نیمه کاره وارد دعوای شدید نشوید. به طور طبیعی، مراقب یکپارچگی بدنه باشید - این "سلامت" کشتی شما است. "گرمی" نبرد را ارزیابی کنید. اگر خیلی گرم شد، پاهای خود را درست کنید - یک موتور خوب در این امر به شما کمک می کند. به هیچ وجه نیازی به صرفه جویی در موتور ندارید - در تلاش ها کمک می کند، شما را در جنگ نجات می دهد، تمام پول را برای تعمیرات به دست می آورد.

پاها را می توان به سیاره ساخت. در این سیاره، می توانید به راحتی قطعات شکسته شده را تعمیر کنید، بدنه را وصله کنید، سوخت گیری کنید. اگر سیاره دور است یا در منظومه کلیسان هستید، به فضای فرافضا بپرید و در سیستم های دیگر درمان کنید.

فرار به موقع بهتر از مردن ناشایسته است.

بزن و فرار کن

کلیسان بر اساس تعداد می گیرند. معمولاً آنها به یکباره در یک انبوه بزرگ، متشکل از مات های کوچک دستی، شاخ های بزرگتر و کاتائوری خطرناک انباشته می شوند. در این زمان یک جایی عقب تر، معمولاً نادوس ها یا خدای نکرده اگمون ها به خط مقدم کشیده می شوند.

بهتر است ابتدا گوشت گوسفندی را بکشید - به این ترتیب شمارنده شخصی خود را بدون هیچ مشکلی با کلیزان کشته شده بالا می برید. سپس نوندوس ممکن است بالا بیاید و اگر به اندازه کافی قوی نیستید، وقت آن است که به سایر تکاوران و ارتش کار کنید. پشت سر محکم آنها پنهان شوید و اگر پشتی وجود ندارد، فقط بشویید.

اگر شما و یک تکاور دیگر (الزاماً استخدام نشده) به سیستم کلیسان پرواز کردید، و او ناگهان به شدت چرخید و تصمیم گرفت پاهای خود را درست کند، باید بدانید که خطر واقعاً بزرگ است. خوب است از محیط بان دانا الگو بگیریم.

اگر به سرعت خود اطمینان دارید و می توانید آزادانه از موت سبقت بگیرید، از تاکتیک "بزن و فرار کن" ("بزن و فرار کن") استفاده کن. اگر موتور کم مصرف دارید، فوراً از تاکتیک «برای زندگی خود فرار کنید!» استفاده کنید. ("خودت را نجات بده، چه کسی می تواند!").

تاکتیک های «بزن و فرار کن» در بین رنجرز رایج است. این شامل موارد زیر است: شما به سیستم Kleesan پرواز می کنید، تا آنجا که ممکن است دشمنان را پر می کنید، و هنگامی که وضعیت شروع به گرم شدن می کند، به شدت پاهای خود را در می آورید. معمولاً کشتی های سبک Kleesans زیر دست گرم شما قرار می گیرند - کشتی های سنگین به سادگی نمی توانند با شما همراه شوند. گاهی اوقات می‌توانید کشتی‌های سبز رنگ را با پرواز در دایره‌های دور ستاره مرکزی در سیستم شروع کنید. هر از چند گاهی اجازه دهید مات ها و شاخ ها به شما نزدیک تر شوند. با آنها برخورد کنید.

اگر یک دروید تعمیری در دسترس دارید، می توانید آن را تعمیر کنید. در اینجا، با این حال، شما باید فرسودگی و پارگی تجهیزات را کنترل کنید: اگر موتور شما از کار بیفتد، شما یک مرد مرده هستید. وجود نانوذرات در هواپیما، تعمیر تجهیزات، شما را از این سردرد نجات می دهد - این دلیل دیگری برای بازدید از سیاهچاله ها است.

... و برداشت

در حال حرکت، می توانید کالاهایی را که از مجروحان و کشته شدگان کلیسان می افتند، بردارید. با این حال، شما نباید حریص باشید - اگر بیش از حد تردید دارید، در اطراف یک تکه بزرگ پروتوپلاسم می دوید و فریاد می زد "همه مال من است؟"

تاکتیک "دویدن دور سیستم، کشتن و برداشتن خوب در دور دوم" نیز جواب نخواهد داد. به دلایلی، کلیسان ها از پرواز پروتوپلاسم و لاشه سبز در اطراف آنها خوششان نمی آید - این آنها را به افکار غم انگیز سوق می دهد. به همین دلیل، هر گوشت گوسفندی که از کنار یک توده سبز عبور می کند، وظیفه خود می داند که به او شلیک کند و او را به قلع و قمع کند. برای اینکه بتوانید پروتوپلاسم را بعد از یک کشتی کشته شده بردارید، به گونه ای مانور دهید که بقیه کشتی ها تا حد امکان دورتر از آن حرکت کنند.

با برداشتن غنائم، با رنجرهای دیگر به رقابت می پردازید. یک جایزه خوشمزه را می توان به معنای واقعی کلمه از زیر بینی شما برداشت. هنگام تلاش برای گرفتن یک مورد مشابه با دو کشتی، معمولاً به سمت کسی که نزدیکتر است پرواز می کند. اگر کشتی‌ها در همان فاصله از جسم توقف کردند، می‌توانید مسابقه سرگرم‌کننده «کشیدن جام» را به صورت رایگان تماشا کنید که می‌تواند برای روزها ادامه داشته باشد.

اگر فاصله شما و یک رنجر رقیب تا جام یکسان است، سعی کنید مسیری را طوری ترسیم کنید که در انتهای پیچ تا حد امکان به آیتم مورد نظر نزدیک شوید. در این صورت آن را به داخل نگهدارنده خود می کشید. با این حال، این امکان وجود دارد که شما به سادگی روی آن شناور شوید و نتوانید با مکان نما روی آن کلیک کنید. مراقب این نتیجه باشید

جالبه:آیا می دانستید که فضا به لبه نقشه ختم نمی شود؟ شما می توانید خودتان بررسی کنید که تا چه حد فراتر از مرزها گسترش می یابد. نکته اصلی - خودتان در آنجا گم نشوید. برخی معتقدند که پروتوپلاسم و اشیاء با ارزش را می توان در پشت لبه نقشه پنهان کرد: ظاهراً سایر محیط بانان آنها را در آنجا پیدا نخواهند کرد. می تونی امتحان کنی.

موتنوک و خورشید

در گذشته استفاده از چراغ نظام در مبارزه با کلیسان ها مد بود. ظاهراً این بچه های سبز به سرعت سلامت خود را از دست می دهند و روی آن می میرند. آنها می گویند نکته اصلی این است که دایره هایی را در اطراف لامپ برش دهیم تا مهاجمان سبز به داخل دیسک پرواز کنند و سلامتی خود را از دست بدهند. شما می توانید این تاکتیک را آزمایش کنید - شاید برای شما مفید باشد. با این پچ اما (متاسفانه یا خوشبختانه) کلیسان ها سه برابر ضد آتش شده اند، به طوری که در بازی پچ شده تاکتیک های "ikar" اهمیت خود را از دست داده اند.

پروتوپلاسم در ذخیره

پس از یک نبرد داغ، من معتقدم که بیش از یک بار، با پر کردن یک نگهدارنده بزرگ به کره چشم با مواد خوب و پروتوپلاسم، با تلخی تماشا خواهید کرد که سایر تکاوران هر چیز دیگری را که در چنگ شما نمی گنجد، برمی دارند.

و حیف است، و کاری برای انجام دادن وجود ندارد - جایی در خود نگهدارنده وجود ندارد. با این حال، راهی وجود دارد که به شما امکان می دهد قطعات جمع آوری شده پروتوپلاسم را "در ذخیره" کنار بگذارید تا کسی آنها را لمس نکند. برای این کار به فضای زیادی در نگهدارنده (150-200 واحد) و چسبندگی بسیار خوب (همان 150-200 واحد) نیاز دارید.

این کار را انجام دهید: محفظه را با پروتوپلاسم پر کنید تا مقدار زیادی جمع شود. سپس همه آن را در یک قطعه بزرگ دور بریزید - نکته اصلی این است که خودتان می توانید آن را بردارید. رنجرها نمی توانند چنین قطعه بزرگی را "بلع" کنند و به سادگی از آن چشم پوشی می کنند. در این بین، می توانید قطعات Kleesan را جمع آوری کنید، آنها را به طور سودآور در پایگاه علمی بفروشید و سپس با آرامش برای پروتوپلاسم برگردید.

توجه داشته باشید که این ترفند فقط روی پروتوپلاسم کار می کند. قطعات گران قیمت آبکاری کلیسان را نمی توان «یک تکه» دور انداخت. اگر یک "موج جهنمی" به وزن دویست واحد از یک اگمون بیفتد، به هر حال کسی آن را نخواهد برد.

اما برای اطمینان، سایر رنجرها را برای گرفتن چنگال های قدرتمند و فضای خالی در نگهدارنده اسکن کنید. اگر محیط بان دارای یک نگهدارنده قوی است، اما انبار از قبل پر شده است، از قبل خوشحال نشوید: هیچ چیز مانع از آن نمی شود که به سمت "محفظه" شما شنا کند و او را به سمت خود بکشد و مازاد را از انبار بیرون بیاورد.

همچنین مراقب نیروهای نظامی و حمل و نقل باشید - آنها دوست دارند در هنگام پرواز به اشیاء "غیر ضروری" شلیک کنند. من قبلاً در مورد تمایل کلیزان به پوشاندن شواهد بالا صحبت کرده ام.

صفحه پنجم

گذر از ماموریت های متنی

جستجوهای متنی برجسته واقعی بازی هستند. جستجوها اینجا و آنجا پیدا می شوند - دریغ نکنید، آنها را بردارید و با دقت از آنها عبور کنید - برای شما تضمین می شود که سرگرمی، تصمیمات جالب و طنز - خنده دار و طعنه آمیز، مهربان و سیاه، خوب و متفاوت.

اگر حوصله، مغز و گاهی قلم و کاغذ داشته باشید، تقریباً تمام تلاش‌ها را می‌توانید به تنهایی انجام دهید. اما گاهی اوقات اتفاق می افتد که تلاش برای زندگی من تمام نمی شود! برای این مورد است که گذر تمام جستجوهای متنی بازی در اینجا ارائه شده است. با استفاده از این فرصت، از ساکنان انجمن "Elemental Games" برای کمک آنها در حل کوئست ها تشکر می کنم.

لطفا توجه داشته باشید که تلاش مجاز استدر صورت عدم موفقیت، دوباره عبور کنید، یعنی ذخیره / بارهای متعدد از شما لازم نخواهد بود. و انسانی است...

هر کوئست چندین راه حل و چندین نتیجه ممکن دارد. شرح مأموریت، مسابقه‌ای را که کوئست را سفارش می‌دهد، مسابقه‌ای که در سیاره آن کوئست را انجام می‌دهید و شرایط لازم برای بازیکن فهرست می‌کند. به عنوان مثال، بعید است که جاسوسی روی بلبرینگ ها به بازیکن بلبرینگ داده شود، و خرابکاری در پایه malok ها به malok ها داده نمی شود (شما باید نژاد یا سبک زندگی را تغییر دهید تا بتوانید کوئست را انجام دهید).

توصیه نمی شود که گذرگاه را از قبل جلوی خود نگه دارید - نه دهم لذت حل تلاش را از دست خواهید داد. من در اینجا به طور خاص شرحی از جستجوها را بدون جزئیات زیاد و لذت های ادبی می دهم ("... پس شجاعانه به گوبزور نزدیک شدی و سرش را نوازش کردی...") تا وسوسه نشوی که همه راه حل ها را از قبل حفظ کنی. .

تنها یک راه حل ممکن در اینجا توضیح داده شده است. شرایط برخی از ماموریت ها به طور تصادفی تغییر می کند - در این مورد، یک راه حل تقریبی یا یک استراتژی برنده ارائه می شود. استفاده از پاساژ، به استثنای وضعیت "وصل کردن" کامل، اکیداً توصیه نمی شود - تمام وزوز از بین می رود.

به توهشدارداده شده است.

1) "بانک" - باید زمان تغییر حفاظت و رمز عبور را پیدا کنید

مشتری:گالی ها

سیاره تحقق:بلبرینگ ها

الزامات بازیکن:خیر

&بخش Say password

&بخش Say password

§ در روز اول همانند روز دوم انجام دهید

&بخش روز دوم

§ فروشگاه کامپیوتر (خرید Chess Gamer، Password Cracker، Trojan)

نصب § (تروجان، بازی شطرنج (خارجی)، رمز عبور (داخلی))

§ Bank (یک حساب باز کنید، در مورد تخفیف بگویید، "بوی ..."، دعوت به رستوران، بازی شطرنج با کامپیوتر، استفاده از لپ تاپ، درخواست برای دیدن یک فایل گزارش - PASSWORD)

§ Pharmacy (بخش داروهای روانگردان، خرید Otkrovin)

&بخش رزرو میز در رستوران

&بخش اوقات فراغت

§ Restaurant (داستان، اضافه کردن Otkrovin، داستان، پرسیدن زمان شیفت وظیفه - TIME)

2) "قایق" - ما خدایان را از طریق تنگه حمل می کنیم

مشتری:گالی ها

سیاره:غیر مسکونی

الزامات بازیکن:خیر

§ (آنجا)Ax(2)+ Wow(1) =2 ساعت

§ (back)Ax(2) =4 ساعت

§ (آنجا)Ge(10)+Bach(5) =14 ساعت

§ (بازگشت) Wow(1) =15 ساعت

§ (آنجا)Ax(2)+Wow(1) =17 ساعت

3) "نئوفلورا" - به دنبال یک کانتینر فائیان سرقت شده

مشتری:فائیان

سیاره:بلبرینگ ها

الزامات بازیکن:نه بلبرینگ و نه دزد دریایی

تصمیم:

&بخشوانمود کنید که یک خارجی هستید و وارد شهر شوید

&بخش برو به نوار

§ با یک دوست قدیمی صحبت کنید، با او آبجو بنوشید.

§ برو به یک باشگاه کامپیوتر، به نت بروید و رمز عبور را پیدا کنید

§ به یک مغازه عتیقه فروشی بروید و یک طلسم خوش شانس بخرید

&بخش خروج از فروشگاه

&بخش را وارد تالار شهر کنید

§ Scratch پشت زانو (سه بار)

&بخش رمز عبور "red pachryamba" را بگویید

&بخش رفتن به انبارهای 13-24

&بخش Kick down the door

&بخش جعبه بگیر

&بخش شهرداری را ترک کنید (اگر بیش از 60 درصد شانس دارید می توانید از ورودی اصلی عبور کنید)

&بخش ترک سیاره

4) "کماندو" - ما یک انبار را با فیبروژن منفجر می کنیم

مشتری:گالی ها

سیاره:مالوکی

الزامات بازیکن:نه کوچک و نه تاجر

تصمیم:

اقدامات:

موشک را به سمت برج دروازه سمت چپ انتخاب کنید

&بخش راکت به سمت برج دروازه سمت راست

&بخش راکت به دروازه را انتخاب کنید

&بخش راکت به نارنجک انداز

&بخش اژدر برجک

&بخش راکت جیپ

§ Accelerate، سبقت از جیپ، مال من در جیپ

مسلسل جیپ

&بخش اژدر برجک

&بخش مسلسل به نارنجک انداز

&بخش اژدر برجک

&بخش اژدر برجک

&بخش موشک به لوله

&بخش Rocket to Snipers

&بخش مسلسل به تفنگداران

&بخش راکت به تانک را انتخاب کنید

&بخش راکت به تانک را انتخاب کنید

5) "مرگ وحشتناک" - آزمایشی با اسید کالولیک

مشتری:بلبرینگ ها

سیاره:گالی ها

الزامات بازیکن:انسان

تصمیم:

کمی به شما بستگی دارد. مهمتر از همه، مراقب سلامتی خود باشید

6) "امتحان" - وارد دانشگاه می شویم

مشتری:با نژاد بازیکن مطابقت دارد

سیاره:گالی ها

الزامات بازیکن:خیر

تصمیم:

قدرت >=3 - به کتابخانه بروید، پرنده را نجات دهید: تربیت بدنی. ریاضی (پرنده)

ذهن >=3 - برو میخانه، استاد را مست کن: ریاضیات; شیمی (استاد)

مهارت>=3 - در شهر قدم بزنید، یک کتاب بیرون بکشید: کار; ادبیات (کتاب)

همه = 2 - هیچ کاری نکنید، به رختخواب بروید: کار کنید. فرهنگ فیزیکی

7) "ماهیگیری" - ما ماهی می گیریم

مشتری:گالی ها

سیاره:بلبرینگ ها

الزامات بازیکن:خیر

تصمیم:

&بخش طعمه بگیر

§ با ماهیگیر صحبت نکن

§ از ساحل غربی شروع کنید

&بخش ابتدا نزدیکتر به ساحل پرتاب کنید

§ اگر از زالو استفاده شده است، پرتاب دوم از ساحل دور است، اگر سوسک است، سپس تا آنجا که ممکن است از ساحل دورتر است، اگر چکمه ای شکار شده است، آن را به بازرس ماهی ببرید.

§ رول سوم، فقط در صورتی که دو بار اول از زالو استفاده شده باشد. تا آنجا که ممکن است از ساحل پرتاب کنید.

8) "کهکشان" - به دنبال مواد مخدر در کازینو

مشتری:بلبرینگ ها

سیاره:بلبرینگ ها

الزامات بازیکن:حضور حداقل سه هزار نفر

تصمیم:

&بخشدر توالت زنانه تابلو را بشکنید

&بخش به نوار، مرد در وسط، یاد بگیرید که بازی کنید

&بخش به سالن قمار، بازی، تماشا، صحبت با متقلب

§ به نوار، دختر وسط، اسپری را بردارید

&بخش به سالن قمار، بازی، تماشا، دنبال کردن یک نفر

§ به توالت، از اسپری استفاده کنید، تفنگ را بردارید، جسد را در غرفه بعدی پنهان کنید، تابلویی بگذارید، دیپلمات را ببرید، پول را به میزان لازم گزارش کنید.

&بخش به طبقه دوم، از تفنگ استفاده کنید

9) "Ikebana" - ساخت ikebana

مشتری:گالی ها

سیاره:گالی ها

الزامات بازیکن:خیر

تصمیم:

&بخش اول حرکت را انتخاب کنید

§ رنگ را ببندید تا یک عدد زوج از ارقام زوج و فرد باقی بماند (0 یک عدد زوج است)

&بخش حرکات دشمن را تکرار کنید

10) "قتل" - قتل را بررسی کنید

مشتری:مردم

سیاره:فائیان

الزامات بازیکن:مرد و دزد دریایی

تصمیم:

§ در رستوران لی، یک پرونده در مورد کاترینا دریافت کنید

&بخش کاترینا را بازجویی کنید

§ در رستوران لی، یک پرونده در مورد بیدون پومویف دریافت کنید

&بخش بیدون پومویف را بازجویی کنید

&بخش کلید را در سلول کاترین پیدا کنید

§ به موسسه بروید، سیاهه کشتی را پیدا کنید

&بخش بازجویی از فائیان

&بخش سرزنش کلانتر.

11) "نفوذ" - آزمایش سلاح های Maloka

مشتری:مالوکی

سیاره:مالوکی

الزامات بازیکن:کوچک نیست

تصمیم:

&بخش بررسی ایمیل

&بخش پرواز در اطراف چند ضلعی

&بخش یکی از درویدها را بزنید

&بخش نادیده گرفتن دم

&بخش قاب Droid

&بخش را به ربات شلیک کنید

&بخش هک سیستم

&بخش وارد نبرد غوغا شوید

12) "نژاد" - ما پنچکریاک کامل را بیرون می آوریم

مشتری:مالوکی

سیاره:مالوکی

الزامات بازیکن:خیر

تصمیم:

&بخش تراز کردن حیله گری، پرخاشگری، دندانی به حداکثر مقدار با Catticit و Swinskas (2 چرخش)

§ برابر کردن قدرت و فداکاری با Chappichups (1 نوبت)

§ برابر کردن قدرت و چابکی با گرمکن خواب (1 دور)

&بخش تراز کردن قدرت و پرخاشگری (1 نوبت)

&بخش شروع / 115532

&بخش HZA+4 / 148535

&بخش LH+4 / 188575

&بخش PM+1 / 288585

&بخش SP+3 / 588885

&بخش CA+3 / 888888

13) "مسابقه" - ما در مسابقات شرکت می کنیم

مشتری:فائیان

سیاره:مردم

الزامات بازیکن:فیانین

تصمیم:

§ برو به گاراژ، می‌توانی در مورد مسابقات بپرسی

&بخش برو به خواب

&بخش مسیر، بوق و درایو را بررسی کنید

&بخش بعدی توزیع تصادفی پیچ ها، جاده های مستقیم و غیره می آید. جاده را تماشا کنید، سرعت را در حدود 90-110 کیلومتر در ساعت نگه دارید. در پیچ های ساده، به آرامی بچرخید، در پیچ های شیب دار - به شدت. لاستیک ها و مخزن بنزین را در پیت ها تعمیر کنید

14) "جاسوس" - ما اشکالات را در کاخ ریاست جمهوری قرار می دهیم

مشتری:بلبرینگ ها

سیاره:مردم

الزامات بازیکن:خیر

تصمیم:

&بخش دویست روبل بخواهید

&بخش خرید گل

§ دو بطری ودکا بخرید

تلاش می تواند از قسمت های مختلف کاخ شروع شود. به تنهایی از اتاق ها عبور کنید. نکات برجسته:

§ کارگران در گاراژ با ودکا رفتار می کنند و مسیر مشخص شده را دنبال می کنند

§ به متصدی رختکن گل بدهید و مسیر را دنبال کنید

§ شما از آبی ها به توالت زنان فرار می کنید

§ به سوال در مورد اعتقاد پاسخ دهید: "همیشه"، "در دیالکتیک"

15) "قبر" - تابوت را در قبر باز کنید

مشتری:مردم

سیاره:غیر مسکونی

الزامات بازیکن:گالیان

تصمیم:

آتش-1، نور-2، باد-3، تاریکی-4، آب-5، زمین-6

1 2 3 4 5 6 (برادران)

2 2 n n n n (آتش)

n n 5 1 n n (آب)

3 n n n 1 n (باد)

n 4 n n 4 n (تاریکی)

n n n 5 (زمین)

n n 3 2 n 3 (نور)

16) "گلادیاتور" - ما یک گلادیاتور را آموزش می دهیم

مشتری:بلبرینگ ها

سیاره:مالوکی

الزامات بازیکن:خیر

تصمیم:

&بخش گردش در بازار

§ یک مشتری را زمین گیر کنید، کمک کنید بلند شوید و طلسم بگیرید

&بخش ذخیره انرژی

&بخش گفتگو با صاحب dreadlock

&بخش پانچ در صورت

&بخش از طلسم استفاده کنید

17) "هچ بال" - تیم هاچبال را آموزش دهید

مشتری:مردم

سیاره:بلبرینگ ها

الزامات بازیکن:خیر

تصمیم:

(در اکثر موارد کار می کند)

&بخش شکل آبی را انتخاب کنید

&بخش دفاع

&بخش حمله

&بخش دفاع

&بخش حمله

&بخش درخواست تجدیدنظر به قاضی

&بخش جوجه کشی

&بخش دفاع

18) "انرژی" - تعمیر نیروگاه

مشتری:مردم

سیاره:مردم

الزامات بازیکن:خیر

تصمیم:

O - ظرفیت کل

1 کار: O-5، 5-3، 3-O، 5-3، O-5، 5-3

وظیفه 2: 8-3، 3-2، 2-8، 3-2، 8-3

3 کار: 10-4، 10-3، 3-10، 4-3، 3-10، 4-3، 10-4

وظیفه 4: O-5، 5-7، O-5، 5-7. سوپرشارژر سمت چپ: 7-5، 5-O، 7-5، O-7، 7-5

جایزه: 12-7، P، 7-5، 5-12، 7-5، P، 12-7، P، 7-5، 5-12، 7-5، P، 12-7، P، 7- 5، 5-12

19) «گُبزَوَر» - ما یک حیوان وحشی را فریب می دهیم

مشتری:فائیان

سیاره:غیر مسکونی

الزامات بازیکن:خیر

تصمیم:

&بخش را دنبال کنید

&بخش ایجاد نویز

&بخش بالا بردن جمجمه

&بخش بالا بردن استخوان

&بخش Devour Bone

§ Throw a die to gobsaur

&بخش بازی با جمجمه

§ به بازی با جمجمه ادامه دهید

§ جمجمه را از غار بیرون بیاندازید

&بخش یافتن درایو

20) "منزول" - ما یک بت را از یک قبیله بدوی می خریم

مشتری:مردم

سیاره:غیر مسکونی

الزامات بازیکن:فروشنده - دلال

تصمیم:

§ یک استخوان از زمین بردار، یک شکارچی دوان آمد، یک استخوان از او بخر

&بخش برو به انبار زباله، مورد را بگیر

§ مورد را به عنوان یک گونگ شکسته شناسایی کنید

&بخش Rob a house

§ به ماهیگیر پول بده، یک کیسه استخوان بگیر

§ یک کیسه استخوان و یک استخوان شکار را به غمگین بفروش

§ گونگا، کونگا، تونگا را در حراج برای پول بخرید

§ برو برای ماهی غرغر کن، به او تونگا بفروش

§ برو پیش پیرمرد، گونگ ماهی را درست کن

§ برو سراغ جوان، گونگ را بفروش، اطلاعات بگیر

§ برو پیش شمن، برای چوب پنبه مشروب بخر

&بخش برو پیش رهبر، رشوه بده، با او صحبت کن، مجسمه، کونگ، دونگ به او بفروش. او به یک تانگا نیاز دارد

&بخش خروج از رهبر، فروش گانگا در حراج

§ برو پیش شکارچی، بخواه تانگا را نشان دهد، شکارچی با گیج کننده، تانگا را بگیر (اول پیرمرد را با گیج کننده بکش، اما او تانگا ندارد)

§ برو پیش رئیس، تانگا را بفروش، بت را بخر

21) "محاصره" - ما با شورشیان در پایگاه Maloka مبارزه می کنیم

مشتری:مالوکی

سیاره:مالوکی

الزامات بازیکن:خیر

تصمیم:

با گروهبان صحبت کنید و همه قوانین را یاد بگیرید

اسلحه: خمپاره انداز 50-70 کیلومتر، برجک 7-15 کیلومتر، اسلحه ضد هوایی لیزری 1-2 کیلومتر

باد: 10-20 کیلومتر در ساعت - نمی وزد، 40-60 کیلومتر در ساعت - 1 مربع می وزد، 90-100 کیلومتر در ساعت - 2 مربع می وزد.

مخازن پلاسما: 15-25 کیلومتر در ساعت - از بین نمی رود، 50-70 کیلومتر در ساعت - 1 مربع، 110-130 کیلومتر در ساعت - 2 مربع، 170-180 کیلومتر در ساعت - می رود با 3 مربع

22) "کازینو" - ما یک بازی جدید برای کازینو دریافت می کنیم

مشتری:بلبرینگ ها

سیاره:مردم

الزامات بازیکن:خیر

تصمیم:

بستگی به شانس و ریسک پذیری شما دارد. در موارد بد فولد کنید، گاهی اوقات با خیال راحت بلوف بزنید

23) Bondiana - برای نجات عامل به پایگاه پلنگ نفوذ می کنیم

مشتری:مردم

سیاره:بلبرینگ ها

الزامات بازیکن:خیر

تصمیم:

&بخش دریافت بلستر

&بخش برو پایین زهکش

&بخش ضربه زدن به موش

&بخش شانه رنده

§ صبر کنید تا نگهبان پایین بیاید و بلستر را در شقیقه شما قرار دهد

&بخش فرمان دوم را به بالا بردن دست

&بخش باز کردن Enter

&بخش به چپ بروید

&بخش یک نگهبان را ناک اوت کن

§ به گارد دوم با بلستر شلیک کنید و کلیدها را از جسد بردارید

&بخش برو به باز

&بخش برو مستقیم

&بخش از فاضلاب پایین بروید

&بخش شلیک به موش

24) "ساخت و ساز" - ساختن یک پاسگاه Maloka در یک سیاره وحشی

مشتری:مالوکی

سیاره:غیر مسکونی

الزامات بازیکن:خیر

تصمیم:

یکی از گزینه ها:

&بخش ساحل شنی

&بخش تقویت بنیاد

&بخش تقویت بنیاد

&بخش ساخت پایه

&بخش ساخت پایه

&بخش ساخت پایه

&بخش ساخت پایه

&بخش روز تعطیل

&بخش برش پایه

&بخش برش پایه

&بخش برش پایه

&بخش برش پایه

&بخش ساخت و تجهیز یک پایگاه

25) "الماس" - گاوصندوق را با الماس باز کنید

مشتری:بلبرینگ ها

سیاره:مالوکی

الزامات بازیکن:نه یک جنگجو

&بخش موافقت با کار

&بخش گپ با کرامر

&بخش نحوه شکستن گاوصندوق را بپرسید، مثال بخواهید

&بخش پایان مکالمه و رفتن به خواب

§ برو با یومیر تیراندازی کن

&بخش بازی کارت با Zelif

با Yomir برای انرژی درمانی بروید

§ از فاضلاب پایین بروید، ابتدا یومیر را رد کنید

&بخش از تیراندازی روی میز پوشش بگیرید

&بخش با آسانسور پایین بروید

§ شروع به شکستن گاوصندوق RG کنید. سپس تمام آنچه را که کرامر به شما آموخته به خاطر بسپارید. نظارت بر نشانگر هرتز ضروری است. ده ها هرتز بشمار اگر یک ده باشد، یک عدد در جای خود است. اگر دو ده - دو عدد از برخی اعداد در جای خود بایستند. این مکان ها را با استفاده از روش جایگزینی-انتخابی تعیین کنید. باید در دوازده حرکت انجام شود.

گوشه کلاهبردار

بیایید با آن روبرو شویم - در Space Rangers تقلب هایی وجود دارد. در اینجا قوانین اساسی وجود دارد که هر متقلب باید بداند!

الف) هر تقلب هزینه ای دارد. برای استفاده از تقلب، باید N روز امتیاز کسب کنید. بنابراین، هر چه روزهای بیشتری را بدون تقلب بگذرانید، می توانید از تقلب قوی تری استفاده کنید. هنگام استفاده از یک تقلب (هر کدام)، روزهای انباشته به صفر بازنشانی می شوند!

ب) در صورتی که قوانین فراخوانی تقلب رعایت نشود، خطا نمایش داده می شود، اما کال تقلب به حساب نمی آید و می توانید تقلب بعدی را فراخوانی کنید.

ج) مقدار هزینه تقلب های نامیده شده جمع می شود. رکورد تقلب رنجر در سرور رسمی بازی پذیرفته می شود ( www.elementalgames.com ) به لیست ویژه ای از متقلبان. این لیست در جدول امتیازات بالا جدا از امتیازات بالای بازیکنان صادق نمایش داده می شود.

بنابراین این کدها هستند:

عنوان: اصلاح جسورانه

اقدام: تمام تجهیزات موجود در کشتی را تعمیر می کند

قوانین: هیچ

چالش: به سمت خورشید پرواز کنید و Shift+Ctrl+Repair را تایپ کنید

هزینه: 40

عنوان: کلیسان دوزن

اثر: تعداد Kleesan را در هر یک از سیستم هایی که کنترل می کنند به 12 افزایش می دهد.

قوانین: هیچ

تماس: Shift+Ctrl+KlissanMax

هزینه: 20

عنوان: فراخوان برای مبارزه

اقدام: کشتی های کلیسان به سیستمی که از آن سیگنال داده شده است حمله می کنند.

قوانین: بیش از 20 کلیسان نباید به سیستم حمله کنند. این کلیسان ها واقعی هستند، از سیستم های واقعی گرفته شده اند و اگر کلیسان ها کشتی نداشته باشند، هیچکس نمی رسد.

تماس: Shift+Ctrl+KlissanCall

هزینه: 20

عنوان: رنجر تنبل

اکشن: رنجر 1000 امتیاز رنجر به دست می آورد

قوانین: اگر رنجر کمتر از 1000 امتیاز تخصیص نیافته داشته باشد.

چالش: زمانی که در مرکز رنجرها هستید، Shift + Ctrl + RangerPoints را شماره گیری کنید.

هزینه: 150

عنوان: عنوان رایگان

اقدام: رنجر تعداد امتیاز لازم برای رسیدن به رتبه بعدی را دریافت می کند.

قوانین: اگر رتبه کمتر از حداکثر باشد.

چالش: زمانی که در پایگاه نظامی هستید، Shift+Ctrl+NextRank را تایپ کنید

هزینه: 90

عنوان: تفنگ باحال

اکشن: یک تفنگ جالب در فروشگاه ظاهر می شود

قوانین: هیچ

چالش: زمانی که در این سیاره هستید، Shift+Ctrl+CoolWeapon را تایپ کنید

هزینه: 100

نام: اسلحه کارت اعتباری

اقدام: یک توپ تصادفی به مدت 1 کرون در فروشگاه ظاهر می شود

قوانین: بیش از 50 مورد در فروشگاه ظاهر نمی شود

چالش: زمانی که در این سیاره هستید، Shift+Ctrl+LowCostWeapon را تایپ کنید

هزینه: 20

عنوان: دو بمب

اکشن: 2 بمب کوارکی در انبار ظاهر می شوند

چالش: وقتی در فضا هستید، Shift+Ctrl+Bomb را تایپ کنید

هزینه: 60

عنوان: مصنوع تصادفی

اقدام: 1 آرتیفکت تصادفی در حالت نگهداری ظاهر می شود

قوانین: اگر کمتر از 10 چیز در انبار وجود داشته باشد

چالش: در حالت هایپر، Shift+Ctrl+Artefact را تایپ کنید

هزینه: 40

عنوان: پول آسان

اقدام: پول نقد بازیکن به 10000 کرون افزایش می یابد

قوانین: هیچ

چالش: بودن در فضا، روی سیاره، در فروشگاه - Shift + Ctrl + Money را شماره گیری کنید

هزینه: 40

عنوان: برهنه

اقدام: نزدیک ترین کشتی به بازیکن تمام تجهیزاتی را که برای پرواز لازم نیست رها می کند.

قوانین: این قاعده شامل ماهپلا نمی شود.

چالش: وقتی در فضا هستید، Shift+Ctrl+Drop را تایپ کنید

هزینه: 60

نام: بسته بندی

اکشن: در کشتی بازیکن، تمام تجهیزات 2 برابر کوچکتر می شوند.

قوانین: بدن بدون تغییر باقی می ماند. نمی توان کمتر از 1 مورد گرفت.

چالش: وقتی در فضا هستید، Shift+Ctrl+Paking را تایپ کنید

هزینه: 300

عنوان: هدیه علمی

اقدام: دانشمندان تجهیزات Kleesan خوبی ارائه می دهند.

قوانین: هیچ

چالش: زمانی که در پایگاه علمی هستید، Shift+Ctrl+KlissanItem را تایپ کنید

هزینه: 160

عنوان: روحت را بفروش

اثر: دزدان دریایی حداکثر قدرت توپ های خود را 10-20 واحد برای خود و بازیکن افزایش می دهند.

قوانین: نسبت جهانی سیارات و کشتی های معمولی (نه دزدان دریایی یا شرکای بازیکن) به بازیکن 60٪ کاهش می یابد. بازیکن 100% دزد دریایی می شود.

چالش: زمانی که در ایستگاه دزدان دریایی هستید، Shift+Ctrl+WeaponStrength را تایپ کنید

هزینه: 200

عنوان: بمب افکن

اکشن: 10 بمب کوارکی در فاصله 800-1500 در اطراف بازیکن ظاهر می شود.

قوانین: هیچ

چالش: در فضا، Shift+Ctrl+10Bomb را تایپ کنید

هزینه: 140

نام: پایگاه جدید

اقدام: یک پایگاه تصادفی در سیستم بازیکن ظاهر می شود.

قوانین: از هر نوع پایه باید 1 عدد وجود داشته باشد در یک سیستم نباید بیش از سه پایه وجود داشته باشد.

تماس: در سیاره، Shift+Ctrl+RndBase را تایپ کنید

هزینه: 30

عنوان: بخش باز

اقدام: یک بخش از قبل بسته شده روی نقشه باز می شود.

قوانین: اگر بخش های باز نشده وجود داشته باشد.

چالش: با حضور در ایستگاه دزدان دریایی، Shift+Ctrl+OpenMapSector را تایپ کنید

هزینه: 20

عنوان: پول کلان

اکشن: بازیکن 100000 کارت اعتباری اضافی دریافت می کند.

قوانین: اگر بازیکن کمتر از 1 میلیون کارت اعتباری داشته باشد.

تماس: Shift+Ctrl+HugeMoney را تایپ کنید

هزینه: 300

عنوان: سورپرایز پلنگسکی

اکشن: در فروشگاه روی سیاره بلبرینگ ها، برد سلاح های فروخته شده دو برابر شده است!

قوانین: نسبت جهانی سیارات و کشتی های معمولی (غیر پلنگی) (نه شرکای بازیکن) به بازیکن 50٪ کاهش می یابد.

چالش: Shift+Ctrl+PelengSurprise را تایپ کنید

هزینه: 100

عنوان: Hyperforce

اثر: بدنه بازیکن 30 درصد افزایش یافته و به طور کامل تعمیر می شود.

قوانین: هیچ

چالش: شماره گیری در فضا Shift+Ctrl+SuperHull

هزینه: 250

عنوان: بوم بزرگ!

اکشن: در هایپر، همه دشمنان منفجر می شوند.

قوانین: برای مبارزه نهایی اعمال نمی شود

چالش: Hyper Shift+Ctrl+Boom را تایپ کنید

هزینه: 30

عنوان: متنفر از رنجرز

اکشن: همه دزدان دریایی، ترابری، لاینرها و کشتی های دیپلماتیک شروع به نفرت از همه تکاوران، از جمله بازیکن می کنند.

قوانین: نسبت رنجرها به یکدیگر و نسبت سیارات و کشتی های جنگی به رنجرها بدون تغییر باقی می ماند.

چالش: Shift+Ctrl+HateRangers را در فاصله تایپ کنید

هزینه: 10

عنوان: تهاجم دزدان دریایی

اقدام: یک دزد دریایی در هر سیستم متعلق به نیروهای ائتلاف ایجاد می شود.

قوانین: هیچ

چالش: در پایگاه دزدان دریایی Shift+Ctrl+Pirates شماره گیری کنید

هزینه: 100

کلیدهای میانبر

کلیدهای مشترک برای همه حالت ها

خروج- باز کردن "منوی سیستم"

F2- بازی فعلی را ذخیره کنید

F3- بازی را دانلود کنید

فضا- دکمه "پایان نوبت" را فشار دهید (دستورات داده شده را اجرا کنید)

Shift+Space- یک پرواز با توقف در پایان هر روز انجام دهید

اس- با پنجره "کشتی" تماس بگیرید

م- پنجره "نقشه کهکشانی" را باز کنید

Alt+F4- بلافاصله برنامه را خاتمه دهید

در حالت منوی سیستم کلید کنید

خروج- منو را ببندید و به بازی بازگردید

سی- تغییر تنظیمات بازی

E- بازی را تمام کنید و به صفحه منوی اصلی بروید

کلیدها در حالت سیاره

جی- به "ساختمان دولت" بروید

E- به "فروشگاه تجهیزات" بروید

تی- به "مرکز خرید" بروید

من- به "مرکز اطلاعات" بروید

اچ- به "انگار" بروید

پ- اطلاعات کلی در مورد سیاره به دست آورید

کلیدها در حالت آشیانه

آ- بدنه کشتی را تعمیر کنید

ب- سوخت گیری

اف- برخاستن از سیاره

کلیدها در حالت فضا

من- کشتی دیگری را اسکن کنید

تی- با کشتی دیگری وارد گفتگو شوید

دبلیو- نمایش/پنهان کردن پنل سلاح

~ - همه اسلحه ها را انتخاب کنید

+ - اسلحه های انتخاب نشده را انتخاب کنید

اف- به حالت فیلم بروید

کلیدها در حالت نبرد آرکید

ترک کرد, درست, بالا, پایین- حرکت کشتی را کنترل کنید

ctrl- از اسلحه های گروه اول شلیک کنید

فضا- از اسلحه های گروه دوم شلیک کنید

1...5 - به سلاح مشخص شده سوئیچ کنید

آ- فعال/غیرفعال کردن خودکار خلبان

پ- مکث

تغییر مکان- یک شی را در فضای ابری بردارید

1 2 3 4 همه

توسعه دهنده: بازی های عنصری
ناشر: شرکت "1C"

سیستم مورد نیاز


کمترین:


پنتیوم II 233 مگاهرتز
64 مگابایت رم
کارت گرافیک High Color (16 بیت) با وضوح 800x600 و سازگار با DirectX 7.0

4x CD-ROM/DVD-ROM
300 مگابایت فضای خالی دیسک

ویژه:

Windows 95، Windows 98، Windows Me، Windows XP یا Windows 2000
پنتیوم III 733 گیگاهرتز
256 مگابایت رم
کارت گرافیک High Color (16 بیت) با وضوح 1024x768 و سازگار با DirectX 7.0
کارت صدا سازگار با DirectX 7.0
20x CD-ROM/DVD-ROM
700 مگابایت فضای خالی دیسک

معرفی. ویژگی های خاص

"Space Rangers" - یک بازی کامپیوتری جدید با مضمون فضایی از شرکت سازنده روسی Elemental Games، ترکیبی جالب از چندین ژانر محبوب به طور همزمان است. در اینجا شما عناصر نقش آفرینی و ماجراجویی، کمی تاکتیک و استراتژی، و در کنار همه چیز را دارید - چند لحظه صرفاً آرکید. بازی هایی مانند این بسیار نادر هستند و منحصر به فرد بودن مفهوم آن به تنهایی نمی تواند باعث برانگیختن علاقه شود.

در بازی باید نقش یکی از محیط بان های فضایی را بر عهده بگیریم، ماجراجویی که به خاطر پول، شهرت یا اهداف دیگر، به تسخیر فضای بیرونی رفته است. ما یک (و گاهی چندین) سفینه فضایی تحت فرمان خود خواهیم داشت و باید در فضا و ابرفضا بین سیستم‌های مختلف، کهکشان‌ها، بازدید از سیارات مختلف، تجارت، مبارزه با رنجرهای دیگر، حل پازل و موارد دیگر پرواز کنیم. هدف جهانی این بازی نابود کردن کشتی اصلی و مادر نژاد متخاصم Klissans و همچنین خنثی کردن رهبر دزدان دریایی هایپراسپیس Rachekhan است.

نویسندگان برای اینکه مکانی برای چرخیدن برای روح گسترده ما داشته باشند، دنیای عظیمی را ایجاد کردند که به تنهایی زندگی می کند و توسعه می یابد. این به هشت بخش تقسیم می شود که شامل بیش از پنجاه منظومه ستاره ای است که تعداد آنها به بیش از دویست سیاره و سایر اجرام فضایی می رسد. در میان این سیارات ما باید سفر کنیم، با اشیاء و شخصیت های مختلف تعامل داشته باشیم. بیشتر سیارات دارای ظاهر و طراحی فردی و همچنین خصوصیات هستند. علاوه بر فضای معمولی، ابرفضا در دسترس ما خواهد بود که از طریق آن پرش های بین کهکشانی انجام می شود. در ابرفضا نیز اجرام مهم زیادی وجود دارد. اصل اصلی بازی کسب درآمد (از طریق تجارت، دزدی دریایی، تکمیل کوئست ها و غیره)، بهبود ویژگی های کشتی و سپس از بین بردن حریفان اصلی است. همه چیز بسیار ساده است.

اکشن اصلی بازی در حالت نوبتی انجام می شود. یعنی ما باید به کشتی خود دستور بدهیم و سپس دکمه پایان حرکت را فشار دهیم، پس از آن جهان "جان می گیرد" و دستورات شروع به اجرا می کنند. همراه با کشتی ما، سایر کشتی ها و سیارات در مسیرهای برنامه ریزی شده حرکت خواهند کرد. اغلب شما باید در نبردهای فضایی شرکت کنید. برخی از نبردهای بازی در حالت نوبتی و برخی در حالت آرکید انجام می شود. در این صورت، شما خودتان باید کشتی را کنترل کنید و با استفاده از صفحه کلید با دشمنان مبارزه کنید.

از نظر فنی، بازی اجرا شده است، البته نه خیلی چشمگیر، اما کاملاً جذاب. موتور دو بعدی خیلی قدیمی به نظر نمی رسد، چندین راه حل گرافیکی جالب وجود دارد، و مناظر فضایی و تصاویر برای جستجوهای متنی ایجاد شده توسط هنرمندان بازی بسیار جالب به نظر می رسند. به طور جداگانه، می توانید تم های موسیقی را تحسین کنید. در یک کلام، به استثنای برخی نکات ظریف، ما یک بازی عالی داریم که سنت های قدیمی Star Control را ادامه می دهد و در غیاب بازی های ماجراجویی ارزشمند با موضوع فضایی، بازی به سادگی محکوم به موفقیت است. پس برای ثبت نام در صفوف تکاوران فضایی عجله کنید.

طرح


بازی در هزاره دور سی ام اتفاق می افتد. مشخص نیست که چرا این رقم برای فیلمنامه نویسان بازی (و برای بسیاری دیگر از نویسندگان علمی تخیلی) جذاب بوده است، اما ما بازی را دقیقاً در سال 3000 شروع می کنیم. در این زمان، بشریت از قبل با قدرت و اصلی در کهکشان ها سفر می کند، با نژادهای بیگانه (چهار نفر از آنها در بازی وجود دارد) تماس برقرار کرده است و در حال انجام جنگ در سطح کیهانی است. روابط بین پنج نژاد کاملاً هموار پیش نمی رود (در بازی شما خودتان باید درگیر بسیاری از دسیسه های بین سیاره ای باشید) ، اما با این وجود ، برای حفظ خود ، همه نژادها زبان مشترک پیدا کردند و برای شکست دادن یک دشمن مشترک متحد شدند.

در شورای عمومی کهکشان، مردم، Maloks، Pelengs، Faeyans و Gaalians جمع می شوند، تصمیم می گیرند و یک طرح دفاعی جهانی را در برابر ششمین نژاد جنگی - کلیسان ها که ناگهان از مناطق ناشناخته کهکشان ظاهر شدند، اجرا می کنند. در ابتدای بازی، هیچ تماسی با کلیزان برقرار نشد، بنابراین مشخص نیست که چرا آنها آمده اند، به دنبال چه هستند و چرا سیستم های ستاره ای صلح آمیز را تسخیر می کنند. ائتلاف پنج نژاد کاری جز آغاز یک جنگ خونین و طولانی علیه مهمانان ناخوانده و در عین حال ساخت دستگاهی که قادر به رمزگشایی سیگنال های آنها برای برقراری تماس کلامی با کشتی مادرشان باشد، باقی نمانده بود. . هنگامی که اقدامات کلیزان ها، که یکی پس از دیگری پیروز می شدند، بیش از حد تهدید آمیز شد و تهدید واقعی آنها برای تسخیر نژادهای دیگر وجود داشت، شورای کهکشانی تصمیم گرفت به ماجراجویان تنها اجازه دهد تا با کلیزان ها مبارزه کنند. دولت تصور می کرد که داوطلبان مستقل می توانند به تنهایی کشتی اصلی ماهپلا را سریعتر نابود کنند و نیازی به افزایش هزینه نگهداری ارتش نیست، زیرا داوطلبان خود را تجهیز کردند. بنابراین، فضا به یک جمهوری نظامی عظیم تبدیل شد و رنجرهایی ظاهر شدند که به دنبال نمونه کابوی ها در غرب وحشی، شروع به جنگ تقریباً چریکی علیه کلیزان کردند و در طول راه دزدی دریایی کردند و به دنبال پول آسان بودند.

شخصیتی که بازیکن کنترل می کند تنها یکی از این رنجرها است. بنابراین ما، در میان بسیاری از داوطلبان دیگر، در مجموع بیش از چهل نفر (آنها توسط یک کامپیوتر کنترل می شوند)، باید در این دنیای بی رحمانه زنده بمانیم و پیروز شویم، سعی کنیم به ارتفاعات شغلی برسیم و اولین تکاور در رتبه بندی شویم. در اختیار ما یک سفینه فضایی ساده با حداقل تجهیزات، نقشه قسمتی از کهکشان، مجوز انجام عملیات نظامی یا تجاری و بیمه ده هزار اعتباری است که در صورت تبدیل پسر به خانواده برای خانواده ارسال می شود. توده ای از زباله های فضایی سپس تا جایی که می توانید بچرخید. همه وسعت ها به روی ما باز است... فعالیت بازرگانی، یعنی حمل و نقل کالا بین سیارات و بازی با اختلاف قیمت ها، دزدی دریایی - یعنی اخاذی پول و محموله از بازرگانان آسیب پذیر، یا نابودی کامل آنها. جنگ با کلیسان ها برای رتبه و افتخار نظامی، یا انجام دستورات دولت های سیارات مختلف برای پول نقد. قابل توجه است که در بازی آزادی عمل بازیکن به حد نهایی رسیده است (در حالی که توسعه دهندگان موفق شدند تعادل را حفظ کنند) ، زیرا اصلاً توسعه طرح وجود ندارد. درست در همان ابتدای بازی می توانید پرواز کنید و پایگاه های اصلی کلیزان ها و دزدان دریایی را نابود کنید. نکته دیگر این است که آیا بازیکن قدرت و قدرت کافی برای این کار را دارد یا خیر... پس تجمع این نیروها زمان اصلی بازی است. برای برخی، چنین سیستم ساده ای ممکن است خسته کننده به نظر برسد، اما در واقع، این سادگی بسیار هیجان انگیز است و به سادگی غیرممکن است که خود را از بازی دور کنید، زیرا دارای ویژگی ها و تفاوت های ظریف زیادی است.

توسعه دهنده موفق شد دنیایی ارگانیک بسازد که به صورت پویا مطابق با اقدامات بازیکن زندگی می کند و توسعه می یابد، که به نوبه خود دائماً در یک رابطه بسیار نزدیک با دنیای خارج است. تقریباً هر اقدامی که بازیکن انجام دهد طنین خاص خود را در دنیای اطراف خود خواهد داشت و از دیدگاه سایر رنجرها و همچنین دولت های سیاره ای مورد قضاوت قرار می گیرد. همانطور که در بالا ذکر شد، بازی دارای خط داستانی نیست، اما تعدادی رویداد محلی وجود دارد که در طول بازی برای قهرمان شما رخ می دهد و این اتفاقات بسته به اقدامات شما رخ می دهد. همه شخصیت‌های دیگر که بخشی از دنیای گسترده هستند، زندگی مستقل و در عین حال ارتباط نزدیکی با شخصیت شما دارند. دزدان دریایی که از بازرگانان صادق سرقت می کنند، ممکن است در صورت ضعیف بودن شما شروع به سرقت کنند، یا برعکس، اگر یک فیلیباستر فضایی معتبر هستید، از شما کمک بخواهند. کشتی‌های جنگی که از سیستم‌های خود محافظت می‌کنند، اگر در بخش خاصی از کهکشان تحت تعقیب هستید، شما را بکشند، یا اگر فرمان آنها به شما احترام بگذارد، از شما محافظت می‌کنند. اگر پرچم دزدان دریایی بر فراز کشتی شما به اهتزاز درآید، بازرگانان شما را دور می زنند، یا به شما می گویند که اگر همیشه با بازرگانان محترمانه رفتار کرده اید، چه کالاهایی را ارزان تر بخرید. و غیره. روحیه پرنشاط، روحیه اشتغال، روحیه رقابت در این فضای بی هوا معلق است. هر کس در جایی تلاش می کند، در کار خود می چرخد، به چیزی می رسد.


به نظر می رسد افزایش ثروت شما در وام، رتبه یا موقعیت در رتبه بندی یک عبارت خالی نیست، این افزایش هرگز به این وضوح احساس نشده است.

شما می توانید بازی را (یعنی خنثی کردن ماه پلا و راچخان) را به چند روش کامل کنید، بنابراین در انتهای بازی چندین پایان متفاوت خواهیم داشت. به هر حال، شما به سادگی می توانید کشتی اصلی کلیسان را نابود کنید، یا می توانید انسانی تر عمل کنید و منتظر اختراع Mental Communicator باشید تا با Machpella تماس بگیرید تا دلیل تهاجم کلیسان و حملات آنها به سیستم های ما را بیابید. در مورد راچخان هم همینطور: می توانید او را بکشید یا می توانید دزد دریایی مهیب را آزاد کنید. طبق معمول، سرنوشت جهان در دستان ماست و ما تصمیم می گیریم با آن چه کنیم. اکنون به برخی از ویژگی های دنیای بازی نگاه می کنیم.

نژادها

در مجموع، این بازی دارای شش نژاد مختلف است: مردم، Maloks، Pelengs، Fayans، Gaalians و Klisans. ما باید در طول گذر با همه آنها از نزدیک ارتباط برقرار کنیم، بنابراین اجازه دهید ماهیت و ویژگی های هر نژاد را با جزئیات بیشتری بررسی کنیم. ابتدا چند نکته کلی. افرادی که در وسط این لیست قرار دارند در بازی متوسط ​​هستند. یعنی در وسط دو قطب قرار دارند: ملوک های جنگجو و بی ادب و گالیان دانا و انسان دوست. از اینجا می توان به راحتی نتایج کلی در مورد شخصیت و ترجیحات هر یک از نژادها گرفت.

ملکی



مالوک ها انسان نماهایی بزرگ، قوی، کم هوش و بی ادب هستند. مهمترین چیز برای آنها قدرت بدنی و قدرت ذهن است. آنها در نژادهای دیگر به آن احترام می گذارند، آن را در حل تقریباً همه مسائل نشان می دهند. قدرت وحشیانه سلاح های ساده و قدرت قدرت اولویت های اصلی تمدن مالوکا است. به دلیل تحقیر آنها نسبت به فعالیت های ذهنی، رشد آنها در مقایسه با سایر نژادها خیلی دور نرفته است. آنها ارتش را به عنوان اولویت ترین صنعت در نظر می گیرند، بنابراین اقتصاد سیارات آنها بر تولید هرچه بیشتر سلاح های ممکن متمرکز است، که به آنها اجازه می دهد ناوگان فضایی نسبتاً قوی ایجاد کنند. رشد آنها تا حد زیادی به این دلیل است که قدرت بدنی و استقامت باعث زنده ماندن و تولید مثل بالا در نامساعدترین محیط ها برای ملوکم می شود. ملوکی ها هنر را مطلقاً قبول ندارند، بنابراین ورود انواع کالاهای تجملاتی و محصولات فعالیت فرهنگی و فکری به سیارات آنها ممنوع است و قاچاق محسوب می شود (همین قاعده در مورد مواد مخدر و مشروبات الکلی صدق می کند). به نظر آنها، همه این آشغال ها تنها به آزاداندیشی منجر می شود، که مالوک ها آن را تهدید اصلی برای ثبات می دانند. اما محصولات ساده و خشن آنها (حتی چهارپایه) در سیارات هنرشناسان فروش بسیار خوبی دارد که برای غول های تنگ نظر بسیار شگفت انگیز است. اگر زیاد دعوا کنید، کم معامله کنید و خوب غذا بخورید، شخصیت شما مورد احترام مالوکی قرار خواهد گرفت. بیشتر کوئست‌هایی که توسط دولت‌های سیارات Malok انجام می‌شود مربوط به نابودی چیزی یا شخصی است. ملوکی ها فائیان ضعیف و گالیان خردمند را دوست ندارند و نسبت به مردم و یاتاقان ها بی تفاوت هستند. این باید در هنگام انتخاب یک مسابقه بازیکن در نظر گرفته شود.

بلبرینگ



نژاد یاتاقان ها نمایندگان گونه ای از آبشش های دوزیستان هستند که جذام نیز نامیده می شوند. این گونه از موجودات که به همان اندازه برای زندگی، هم در آب و هم در خشکی سازگاری دارند، باتلاق ها را به تمام مزایای تمدن ترجیح می دهند. بهترین تعریف برای یک زن پلنگ این است که او را با یک تکه گل مرداب مقایسه کند. یاتاقان ها که گاهی اوقات با تحقیر به عنوان خزندگان یا به سادگی قورباغه شناخته می شوند، می توانند تقریباً هر مخلوط نیتروژن را تنفس کنند. یاتاقان ها ترجیح می دهند در باتلاق ها زندگی کنند و همه چیزهایی را که این مرداب ها ایجاد می کنند - جلبک ها، پلانکتون های اسیدی و غیره بخورند. از جذام چه سودی می توان انتظار داشت؟ با توجه به این واقعیت که پیشرفت فنی آنها خیلی دور نرفته است، یاتاقان ها ترجیح می دهند وارد دزدی دریایی، خرابکاری، ترتیب دادن تحریکات مختلف و درگیر شدن در دسیسه های مختلف شوند. علیرغم این واقعیت که آنها، همراه با سایر نژادها، اعضای مشترک المنافع کهکشانی هستند، آنها بی شرمانه دزدی می کنند، فناوری را می دزدند و جاسوسی صنعتی را در سیارات نزدیکترین همسایگان خود انجام می دهند، اما به همین دلیل اغلب مجازات می شوند. همه اینها فقدان روابط قوی اقتصادی و روابط دیپلماتیک با نژادهای دیگر و ظرفیت کافی تولید خود را جبران می کند. کوته نظر بودن بلبرینگ باعث می شود به هر وسیله ای به دنبال منافع لحظه ای مستقیم و سریع باشد. این اصل در تمام مانورهای اصلی سیاسی و اقتصادی تمدن پلنگ متجلی است. اداره جاسوسی Dzuhallag Peleng بهترین سازمان جاسوسی و خرابکاری در کل کشورهای مشترک المنافع کهکشانی است. دریافت نشان آنها به عنوان پاداش برای تکمیل یک ماموریت جاسوسی بسیار دشوار است. اما در عین حال، پلنگ ها از کسانی که از آنها باهوش تر هستند بیزارند و با تمام نژادهای دیگر به همان اندازه بد و مشکوک رفتار می کنند. در یک کلام، آنها موضوعات بسیار دشواری برای برقراری ارتباط هستند، بنابراین هشیاری از هر گونه رفتار بسیار دشوار تلقی می شود. همه چیز مجاز است به سیارات پلنگ وارد شود. پلنگ ها به این موضوع بسیار افتخار می کنند.

مردم



این که یک شخص چیست - "Homo sapiense" - برای همه شناخته شده است. همانطور که در بالا ذکر شد، افراد در بین هر پنج نژاد متوسط ​​هستند. متوسط ​​توسعه فن آوری، میانگین قدرت سلاح، متوسط ​​قدرت ذهنی. حرکات ظریف روانی و دیپلماتیک به مردم این امکان را می دهد که با همه نژادها به همان اندازه روابط خوبی داشته باشند، اما در عین حال، آنها به ویژه نژاد برادران بزرگتر را در ذهن خود متمایز می کنند - فائیان. فیان ها اغلب از نظر فناوری به مردم کمک می کردند ، زیرا مردم موفقیت های اصلی را فقط در حوزه اقتصادی به دست آوردند. شایستگی های انسانی شامل ظهور یک شبکه تجاری عمومی کهکشانی، و معرفی یک واحد پولی مشترک - اعتبار کهکشانی است، به همین دلیل است که مالکی ها اغلب مردم را تاجر می نامند. اما این کاملاً درست نیست، زیرا بشریت نه تنها برای تجارت مشهور شد. مردم موفق شدند یک سیستم زمانی مشترک و همچنین حق حرکت آزادانه در کهکشان شهروندان از هر نژاد را معرفی کنند. به طور سنتی واردات مواد مخدر به سیاره های انسانی ممنوع است.

فایانه



فیان ها - تصویر آشنای همان بیگانگان سر تخم مرغی با چشم درشت را که در فیلم های علمی و داستانی درباره یوفوها نمایش داده می شوند، شخصیت پردازی می کنند. این نژاد با ضعف جسمانی شدید مشخص می شود، اما در عین حال، توانایی های قابل توجهی در هر چیزی که مربوط به فعالیت ذهنی است به رخ می کشد. این با این واقعیت توضیح داده می شود که هر فیانین می تواند خودسرانه آگاهی ، فعالیت ذهنی و بینایی خود را به بخش هایی تقسیم کند که به طور مستقل عمل می کنند ، که به آنها امکان می دهد همزمان چندین فرآیند را مشاهده ، تجزیه و تحلیل و بررسی کنند. این ویژگی ارگانیسم‌های فائیان باعث شد تا پیشرفت فنی و اندیشه علمی دامنه بی‌سابقه‌ای در سیاره‌های آن‌ها پیدا کند. وقتی از یک سیاره فائی بازدید می کنید، همیشه می توانید انتظار داشته باشید که انواع نوآوری های فنی به شما ارائه شود. در عین حال، این فیلسوفان و محققان، که بینش اصلی خود را از جهان دارند، با کهن‌ترین انسان‌نماهای کهکشان - گالیان‌ها با احترام رفتار می‌کنند، در حالی که آنها مردم را با تحقیر «برادران کوچک‌تر» می‌خوانند و عموماً مالوک‌ها را چنین می‌دانند. حیوانات بی فکر باشید اغلب فائیان ها با پلنگ ها درگیر هستند که جاسوسان آنها دائماً در تلاش برای سرقت آخرین فناوری Faeyan هستند. یک جاسوس دستگیر شده با مجازات سختی روبرو خواهد شد، بنابراین رابطه بین فایان ها و پلنگ ها دائما در آستانه درگیری است. در جامعه کهکشانی و در مبارزه با کلیزان ها، فاائیان نقشی تعیین کننده دارند. تمام تحقیقات انجام شده در چارچوب اکتشاف مشترک فضا و انجام خصومت ها علیه کلیزان روی آنها نهفته است. این دانشمندان فائیان بودند که انواع مختلفی از سلاح های مورد استفاده اکثر کشتی های ائتلاف تسلیحات را ایجاد کردند و بسیاری از پدیده هایی را که اساس حرکت مدرن در فضا را تشکیل می دادند مورد مطالعه قرار دادند. فائیان در سیاره خود تلاش می کنند تا استفاده از الکل و مواد مخدر را از بین ببرند، بنابراین واردات این کالاها به سیارات آنها ممنوع است. همچنین واردات سلاح به سیارات فائیان ممنوع است.

گالی ها



گالی ها (فرزندان گال) قدیمی ترین و عاقل ترین نژاد در کهکشان و اتحادیه کهکشانی هستند، به اصطلاح، کلید وجود آن است. برای هزاران سال، گالی ها شکل فیزیولوژیکی خود را از طریق اصلاح ژنتیکی جنین ها توسعه می دهند، به طوری که اکنون شکل اصلی و طبیعی آنها از بین رفته است. گالاالی ها که به اصطلاح پدران همه نژادهای دیگر هستند، مهمترین وظیفه آنها و حفظ اتحادیه کهکشانی را بر عهده دارند، بنابراین سازنده گرایی و انسان گرایی را در حل همه مسائل ترویج می کنند. آنها از قدرتمندترین ناوگان نظامی خود فقط برای خنثی کردن درگیری های قریب الوقوع و تضمین صلح و نظم در کشورهای مشترک المنافع استفاده می کنند و خودشان هرگز ابتدا حمله نمی کنند. گالی‌ها با تمام نژادهای دیگر به همان اندازه خوب رفتار می‌کنند، هرچند کمی تحقیرآمیزانه، و بدون اینکه شخص خاصی را متمایز کنند. نقش پدر آنها را به این باور می رساند که نژادهای دیگر هر چقدر هم بد رفتار کنند، همه ناقل تمایلات مثبت هستند و آن اشتباهاتی که گاهی اتفاق می افتد به خاطر جوانی آنهاست و امری گذرا و به راحتی قابل جبران است. بگذار شادی کنند، اگر چیزی باشد، آن را کنترل خواهیم کرد. سلاح و مواد مخدر در سیارات گالی غیرقانونی است.

کلیسانس


ما فقط در مورد مسابقه کلیسانان می دانیم که آنها دشمنان اصلی ما هستند و بازیکنی که در حال پاس دادن است باید بفهمد که آنها چه کسانی هستند و چرا به دنیای ما آمده اند. تمام فناوری های کلیسان بر اساس پیشرفت های بیوشیمیایی و ژنتیکی است، یعنی همه کشتی ها و سلاح های آنها موجودات زنده یا سایر مواد بیولوژیکی هستند. شورای کهکشانی می‌داند که آنها یک کشتی مادر اصلی به نام Machpella دارند و دانشمندان در حال ساخت یک دستگاه ویژه "Mental Communicator" هستند که انتظار دارند با او تماس بگیرند و در نهایت دلیل تهاجم را دریابند. اما تا کنون، در ابتدای بازی، هیچ تماسی با ماخپلوا یا سایر کشتی‌های کلیسان برقرار نشده است: همه کلیسان‌ها با خشم به نبرد می‌روند، بی‌صدا می‌میرند و هرگز درخواست رحمت نمی‌کنند. فناوری "زنده" کلیزان به هیچ وجه کمتر از پیشرفته ترین فناوری های ائتلاف نیست و از جهاتی حتی از آنها پیشی می گیرد. سیاست مشترک المنافع برای مبارزه با کلیزان ها همچنین شامل مطالعه ساختار کشتی ها و سایر فناوری های آنها می شود که بسیار دشوار است زیرا نمی توان آنها را اسکن کرد. بنابراین، تنها منبع مواد برای مطالعه، لاشه کشتی های Kleesan است که گاهی اوقات می توان آنها را قبل از نابودی توسط ملکه ماهپل در میدان جنگ برداشت. همچنین ماده‌ای به نام پروتوپلاسم که پس از مرگ کشتی‌های کلیسان باقی می‌ماند، بسیار مورد توجه علمی است.

فضای بیرونی و فرافضا

دنیای "رنجرها" از فضای بیرونی بزرگی تشکیل شده است که به هشت بخش تقسیم شده است. هر بخش شامل چندین منظومه و صورت فلکی است. هر منظومه ستاره ای از یک ستاره و چندین سیاره تشکیل شده است که به دور آن می چرخند. برخی از سیارات قابل سکونت هستند و برخی دیگر قابل سکونت نیستند. سیارات قابل سکونت توسط نمایندگان یکی از پنج نژاد ساکن هستند و هنگامی که در یک سیاره فرود می آییم با دولت سیاره که از نمایندگان نژاد ساکن تشکیل شده است در تماس هستیم. این ساختار فیزیکی جهان است.

اکشن اصلی بازی در منظومه های ستاره ای، یعنی در میان گروهی از سیارات که به دور یک ستاره می چرخند، اتفاق خواهد افتاد. ما می‌توانیم آزادانه در سفینه فضایی خود در منظومه ستاره‌ای در حالت نوبتی حرکت کنیم، بر روی هر سیاره فرود بیاییم و با کشتی‌های دیگری که در حال حاضر در این سیستم هستند تماس برقرار کنیم. برای انجام این کار، ما فقط باید اقدام مورد نیاز را از پانل فرمان (صحبت با کشتی، حمله، اسکن و غیره) انتخاب کنیم یا مسیر پرواز را مشخص کنیم (مثلاً یک سیاره یا نقطه دیگری در فضای بیرونی)، و سپس بر روی دکمه "End Turn" کلیک کنید. دستورات انتخاب شده شروع به اجرا خواهند کرد. این بازی دارای یک سیستم نسبتا راحت تعامل با سایر سفینه های فضایی است. همه کشتی ها می توانند با یکدیگر ارتباط برقرار کنند: یک حمله مشترک برنامه ریزی کنید، پول اخاذی کنید، درخواست کمک کنید، پیشنهادات تجاری سودآور را گزارش دهید، بازیکنی را استخدام کنید و غیره. اگر کشتی موافقت کند که با شما تماس برقرار کند، یک پنجره گفتگو باز می شود که در آن می توانید ماکت لازم را با یک پیشنهاد انتخاب کنید. خلبان کشتی دیگر با پیشنهاد شما موافقت یا رد خواهد کرد. به همین ترتیب ارتباط با سایر محیط بانان استخدام شده توسط شما صورت می گیرد. از طریق حالت ارتباطی، به آنها دستور می دهید که کجا حرکت کنند، به چه کسی حمله کنند و غیره.

شایان ذکر است که بخشی از سیستم ستاره ای که در مینی نقشه نمایش داده می شود، رادارخوانی ما است. اگر رادار خراب شد، پس باید کورکورانه حرکت کنید. برای گسترش "منطقه دید" مینی نقشه، باید از رادارهای قدرتمندتری استفاده کنید. مذاکره و سایر انواع تعامل با کشتی ها و اشیاء دیگر (به استثنای حملات) فقط در محدوده پوشش رادار امکان پذیر است.

علاوه بر تعامل با کشتی های دیگر و پرواز به نقاط مختلف در یک سیستم ستاره ای معین، در فضای باز شما به اطلاعات مربوط به سیستم های کشتی خود، صفحه رتبه بندی رنجر و نقشه ستاره دسترسی دارید. حرکت بین منظومه‌های ستاره‌ای مختلف تنها از طریق ابرفضا با استفاده از ناوبری نقشه کهکشانی انجام می‌شود. در نقشه کهکشانی باید منظومه ستاره ای را که می خواهیم به آن پرواز کنیم انتخاب کنیم. دایره سبز اطراف مکان فعلی ما نماد منطقه ای است که می توانیم در آن حرکت کنیم. عرض این منطقه به نوع موتور کشتی (مقدار پرش بر حسب پارسک) و میزان سوخت موجود در مخزن بستگی دارد. ما می توانیم به هر سیستم ستاره ای در ناحیه نشان داده شده بپریم. پس از دادن دستور پرواز، کشتی به لبه منظومه ستاره ای فعلی حرکت کرده و وارد فضای ابری می شود.

ابرفضا معمولاً از چندین خوشه تشکیل شده است که با انتقال به هم متصل شده اند.


خلبان خودکار یک مسیر امن را از میان آنها ترسیم می کند، زیرا برخی از توده های ابرفضا (و همچنین سیاهچاله ها) می توانند توسط دزدان دریایی راچخان ساکن شوند. اگر جلسات غیرمنتظره نمی خواهیم، ​​می توانیم به رایانه اعتماد کنیم، و اگر می خواهیم مبارزه کنیم، باید به یکی از لخته ها نگاه کنیم (بعداً دستگاهی در اختیار خواهیم داشت که بتواند تعداد دزدان دریایی را در لخته ها تشخیص دهد. ). اگر مسیر امنی را انتخاب کرده باشیم، پس از رسیدن به نقطه خروج، کشتی در منظومه ستاره ای مورد نظر "ظهور" می کند و اگر نبردی را انتخاب کرده باشیم، ابتدا باید در حالت آرکید بجنگیم. در مورد ویژگی های انجام نبردهای آرکید و تاکتیکی در فصل مربوطه صحبت خواهیم کرد.

روی سیاره


بلافاصله پس از شروع بازی، بسته به اینکه در کدام نژاد بازی خواهیم کرد، خود را در یکی از سیارات کهکشان می یابیم. یک مرد در زمین شروع می کند، یک کوچک در Ramgatra و غیره. قبل از شروع فعالیت های مستقل، دولت محلی یک گزارش مختصر را به ما ارائه می دهد که در آن ابتدایی ترین اصول انجام فعالیت های تجاری و نظامی در دنیای "رنجرها" توضیح داده می شود.


ما فقط در مورد آنچه می توانید در هنگام فرود بر روی هر یک از سیارات مسکونی در کهکشان انتظار داشته باشید، به شما خواهیم گفت.

هر سیاره تعدادی مکان دارد که می توانید از آنها بازدید کنید. علاوه بر این، همیشه برای بازدید از همه مکان های ممکن در دسترس نخواهید بود. اگر رابطه شما با دولت محلی خیلی گرم نیست، پس فقط اجازه بازدید از فرودگاه فضایی و دولت سیاره را خواهید داشت. دولت از شما رشوه ای در مقیاس بزرگ می خواهد که به گرم شدن روابط شما کمک می کند. فقط در صورتی که رابطه شما با او عالی باشد، می توانید یک وظیفه ویژه از دولت کره زمین (یعنی کوئست) دریافت کنید. نحوه رفتار با شما در این سیاره حتی قبل از فرود یا بعد از آن، در پانل اطلاعات در گوشه سمت راست بالای صفحه قابل مشاهده است.


بنابراین، مکان هایی که می توانید در هر سیاره ای با نگرش خوب نسبت به خود بازدید کنید، کدامند:

آشیانه


- مکانی که سفینه فضایی ما هنگام فرود روی این سیاره "لنگر" می کند. در اینجا می توانید ساده ترین کار تعمیر و نگهداری کشتی را انجام دهید: سوخت گیری مخازن سوخت و تعمیر بدنه کشتی. از اینجا، خروج از سیاره انجام می شود.

دولت


- با انتخاب این آیتم امکان بازدید از دولت محلی را خواهیم داشت. در اینجا نگرش خود را نسبت به فعالیت‌هایمان بیان می‌کنیم، توصیه‌هایی به ما داده می‌شود، و گاهی توصیه‌ها و پیشنهادهای اقتصادی ارزشمندی - از کجا، چه چیزی ارزان‌تر بخریم، و کجا گران‌تر بفروشیم. در اینجا گاهی اوقات می توانید یک وظیفه دولتی خاص (فقط در صورتی که روابط شما با دولت عالی باشد) دریافت کنید و یک نقشه ستاره بخرید - نقشه هر یک از بخش های کهکشان که کاوش نکرده اید. بدون نقشه، پرواز به این بخش غیرممکن است. اگر از دیدن روی این سیاره خیلی خوشحال نیستید، می توانید به دولت پول بپردازید و وضعیت فوراً تغییر خواهد کرد. تنها استثنا زمانی است که رابطه شما با این سیاره آنقدر بد باشد (مثلاً شما مرتباً کشتی های تجاری را که از این سیاره پرواز می کردند سرقت می کنید) که در لیست تحت تعقیب قرار گرفته اید و در اینجا قانون شکن هستید. در این صورت کشتی های جنگی محلی سعی می کنند شما را مجبور به فرود بر روی کره زمین کنند و بلافاصله پس از فرود شما دستگیر خواهید شد. دستگیری و ماندن در زندان مشابه گذر از متن کوئست هاست که بعداً در قسمت «کوئست ها» به آن خواهیم پرداخت.

فروشگاه سخت افزار


- در اینجا می توانید تجهیزات و تجهیزات مختلف کشتی خود را بخرید، بفروشید یا تعمیر کنید. مجموعه در سیارات مختلف و پایگاه های نظامی بسیار متفاوت است. با پیشرفت بازی، فناوری های جدید در فروشگاه ها ظاهر می شوند. در مورد انواع و ویژگی های تجهیزات کشتی در بخش "کشتی" به تفصیل به شما خواهیم گفت. اما شما همیشه می توانید به راحتی سطح فناوری، یعنی "پیشرفت" یک دستگاه خاص را تعیین کنید. برای انجام این کار، در زیر هر کالایی که برای فروش قرار داده شده است، یک نشانگر مربوطه به شکل دو نقطه رنگی وجود دارد. برای تعیین سطح فناوری یک آیتم، یک نوار مقایسه رنگی در بالای صفحه وجود دارد. طیف کاملی از سطوح فناوری را از پایین ترین (آبی) تا بالاترین (سیاه) نمایش می دهد. در مجموع، هشت سطح فناوری برای تجهیزات وجود دارد.

مرکز خرید


- این مکانی است که شما در آن فعالیت های تجاری خود را انجام خواهید داد، خرید و فروش کالاهای مختلف. در سمت چپ لیست کالاهای موجود در انبار مرکز خرید و در سمت راست کالاهای موجود در کشتی شما قرار دارند. شما می توانید با کلیک بر روی کالای مورد نظر در ستون سمت چپ یا راست و سپس انتخاب تعداد آن، به راحتی هر گونه معامله را انجام دهید. کالاهای ممنوعه برای فروش در این سیاره با علامت "قاچاق" مشخص شده اند. مقدار کالایی که می توانید خریداری کنید با توجه به هزینه یا ظرفیت انبارهای بار کشتی شما محدود می شود. در مورد انواع کالاهایی که در دنیای "رنجرها" استفاده می شود کمی بعد صحبت خواهیم کرد.
قیمت انواع خاصی از کالاها (و همچنین در دسترس بودن آنها) تا حد زیادی به این بستگی دارد که سیستم اقتصادی و سیستم سیاسی در این سیاره چیست. سیارات با نوع اقتصاد کشاورزی مواد غذایی ارزان زیادی تولید می کنند و سیاراتی با نوع صنعتی - بسیاری از فناوری ارزان و غیره. نوع اقتصاد سیاره و سیستم سیاسی آن در صفحه اطلاعات در گوشه سمت چپ بالای صفحه قابل مشاهده است.

اخبار


- در دنیای "رنجرها" برخی رویدادها دائما رخ می دهد: فجایع مختلف روی سیارات رخ می دهد، ایستگاه های فضایی جدید باز می شوند، سیاهچاله ها باز می شوند، سیستم های جدید از کلیسان ها آزاد می شوند، دزدان دریایی معروف دستگیر می شوند و غیره. بازیکن همیشه می تواند از اخبار سیاره ای در مورد این رویدادها مطلع شود. اطلاعات واقعاً ارزشمندی در آنها وجود ندارد، اما گاهی اوقات جالب است بدانید که کجا داروها را می توان ارزان تر فروخت (در سیاره ای که به یک بیماری همه گیر دیگر مبتلا شده است) یا کجا برای دزدی دریایی سودآورتر است (در سیستمی که بیشترین محموله حمل می شود. ) و غیره.

سه نقطه باقیمانده نه تنها در صفحه سیاره، بلکه در هر مکان دیگری در فضا در دسترس ما هستند.

رتبه بندی رنجر


- فهرستی از همه تکاورانی که گستره های کیهان را شخم می زنند، همراه با شایستگی های شخصی، امتیازات و رتبه های پروازی آنها. کسی که بیشترین پروتوپلاسم را تسلیم کند در رتبه اول در رتبه اول خواهد بود. در امتداد پایین صفحه پرتره هایی از چهره های افتخاری در سه حوزه تجارت، جنگ و دزدی دریایی دیده می شود. شما فقط با نشان دادن قوی خود در هر یک از این سه زمینه می توانید به اینجا برسید. در اینجا می توانید دستاوردهای شخصی خود را با پس زمینه دیگران ارزیابی کنید. موقعیت در این رتبه بندی در نظر گرفته می شود، به عنوان مثال، هنگام استخدام محیط بان های دیگر: یک رنجر بالاتر در رتبه بندی هرگز برای یک محیط بان پایین تر سر کار نمی رود. همچنین، این موقعیت میزان احترام به شما را از سوی دیگر محیط بانان و دولت های سیاره ای تعیین می کند.

کشتی


- صفحه کشتی و تجهیزات آن و صفحه آمار شخصی شخصیت شما را باز می کند. این بخش را بعداً بررسی خواهیم کرد.

نقشه کهکشانی


- نقشه ای از کل بخش شناخته شده و توسعه یافته کهکشان. این شامل هشت بخش است که با بدست آوردن نقشه های کهکشانی باز می شوند. هنگامی که از صفحه سیاره باز می شود، فقط یک نقشه است و می توان از آن برای اندازه گیری مدت زمان قبل از توافق برای تکمیل کار استفاده کرد. در فضا، با کمک صفحه نمایش نقشه کهکشانی، حرکت از سیستمی به سیستم دیگر از طریق ابرفضا انجام می شود.

کالاها

در دنیای "رنجرها" می توانید هشت نوع کالا را معامله کنید. هر محصول دارای سه پارامتر وزن، قیمت فروش و قیمت خرید است. در برخی از سیارات، خرید یک نوع کالا و فروش نوع دیگر سودآور است، اما یک قانون ناگفته وجود دارد - فروش گران ترین کالاها بیشترین درآمد را به همراه دارد، و اگر در ابتدا غذا و مواد معدنی را حمل می کنید، سپس در نوع بعدی. در مراحلی که شما تجارت لوکس، سلاح و مواد مخدر را آغاز خواهید کرد. کالاهای ارزان فضای زیادی را در انبارهای کشتی اشغال می کنند، اما درآمد کمی دارند و گران ترین و قاچاق ترین کالاها - سلاح و مواد مخدر - از همه جا خریداری نمی شوند و به ندرت در انبار به مقدار کافی موجود می شوند. با این حال، تجارت قاچاق یک تجارت کاملاً سودآور است. معاملات قاچاق توسط دولت محلی مورد بی مهری قرار می گیرد و روابط با آن بلافاصله بدتر می شود. اما یک فرد محترم و ثروتمند می تواند همه چیز را بپردازد، و حتی با نهادهای حاکمیتی دعوا می کند، بنابراین معاملات قاچاق گاهی بیشتر از هزینه های خود است. بنابراین، بیایید همه انواع کالاها را با جزئیات بیشتری بررسی کنیم.

غذا- محصولی که همیشه مورد استفاده قرار می گیرد، اما به دلیل کم هزینه بودن، فقط در ابتدای بازی برای تجارت سودآور است. اغلب سیارات در شرایط سخت اقتصادی قرار می گیرند و سپس غذا را با قیمت های بالا می خرند. غذا در سیارات کشاورزی ارزان است.

داروها- محصولی که برای تجارت در سطح متوسط ​​کاملاً مناسب است. اغلب آنها درآمد خوبی دارند، به ویژه در سیاراتی که به نوعی بیماری همه گیر آلوده شده اند یا از یک فاجعه جان سالم به در برده اند.

تکنیک ها- خرید تجهیزات در سیارات با نوع اقتصادی صنعتی و فروش آن در جایی که برداشت فعال وجود دارد سودآور است. با هزینه متوسط، درآمد متوسطی را به همراه دارد و برای تجارت در سطح متوسط ​​فعالیت تجاری مناسب است.

لوکس- تجارت اشیاء لوکس و هنری یکی از سودآورترین فعالیت هاست. لوکس هزینه بالایی دارد و بنابراین فقط در اختیار تاجران ثروتمند است، اما در عین حال درآمد حاصل از فروش مجدد آن می تواند بسیار چشمگیر باشد. باید به خاطر داشت که تجمل در سیارات Malokov ممنوع است، به این معنی که می توان آن را با قیمت های افسانه ای در آنجا فروخت.

مواد معدنی- ارزان ترین کالای جهان. فقط پنج اعتبار و شما در حال حاضر صاحب یک کیلوگرم آجر و سایر مواد معدنی هستید. راه دیگر برای غنی سازی خود با این زباله ها، نابود کردن سیارک هایی است که به دور ستاره ها می چرخند و بقایای آنها را جمع آوری کنید. کسب سود قابل توجهی از تجارت مواد معدنی غیرممکن است، زیرا با بارگیری کامل کشتی خود با مواد معدنی در یک سیاره، در سیاره بعدی می توانید کل دسته را با پنجاه اعتبار بیشتر بفروشید. این جدی نیست.

الکل- محصولی با قیمت متوسط، اما به دلیل این که در همه نژادها محبوب نیست، نمی توانید تجارت خوبی با آن انجام دهید. الکل به ویژه مورد احترام مردم است.

سلاح- معاملات با سلاح از این جهت سودمند است که با متوسط ​​قیمت تمام شده این محصول، دامنه قیمت آن بسیار زیاد است و گاهی اوقات می تواند به افزایش دو برابری قیمت اصلی برسد. نکته دیگر این است که فروش علنی سلاح در همه جا مجاز نیست. به طور سنتی، سیارات نظامی نژاد از نژاد Malok آماده پرداخت پول خوب برای سلاح هستند.

مواد مخدر- این گران ترین محصول برای فروش در سیارات تقریباً همه نژادها (به جز بلبرینگ) ممنوع است، به این معنی که می توانید از آن پول بسیار خوبی کسب کنید. با فروش تنها یک واحد ماده مخدر، حدود صد اعتبار کسب کنید. مواد مخدر یک کالا برای تاجران واقعی است.

ایستگاه های فضایی

علاوه بر سیارات، در فضا، در برخی از منظومه‌های ستاره‌ای، می‌توانیم چند جرم دیگر را ملاقات کنیم که بتوانیم روی آنها فرود بیاییم. اینها ایستگاه های فضایی مختلفی هستند. آنها چهار نوع هستند.

مراکز رنجر


- همه محیط بانان اینجا جمع می شوند تا درباره ترفندهای محیط بان خود بحث و ارزیابی کنند. در اینجا لازم است پروتوپلاسم باقی مانده پس از انهدام کشتی های کلیسان را در ازای امتیازهای تکاور آورده و تحویل دهیم. بر اساس امتیاز رنجرهای شایسته، مراکز رتبه بندی محیط بانان را تشکیل می دهند و برای شاهکارهای مختلف امتیاز می گیرند. از امتیازهای رنجر می توان برای ارتقاء آمارهای مختلف شخصیت خود استفاده کرد. مراکز رنجر نیز مقدار کمی اطلاعات پس زمینه در مورد عملکرد برخی از مکانیسم های بازی ارائه می دهند.

مبانی علمی


- فن آوری های مختلفی که پس از انهدام کلیسان ها به جا مانده و همچنین بقایای کشتی های دشمن باید برای مطالعه به پایگاه های علمی آورده شود. هرچه فناوری های بیشتری را از دشمنان بازگردانید، توسعه و ایجاد "ارتباط دهنده ذهنی" لازم برای برقراری ارتباط با کلیسان ها سریعتر پیش می رود. دانشمندان محلی همچنین می توانند با پرداخت هزینه ای متوسط ​​(و گاهی اوقات نه متوسط) عملکرد تجهیزات استاندارد نصب شده روی کشتی شما را بهبود بخشند و این تنها جایی است که می توانید تجهیزات غیر استاندارد را تعمیر و خریداری کنید.

پایگاه های نظامی


- این جایی است که دومین شاخه از پیشرفت شغلی شخصیت شما در آن توسعه می یابد. برای از بین بردن کشتی های دزدان دریایی و کلیسان در پایگاه های نظامی، امتیاز جنگجو به شما تعلق می گیرد. پس از جمع آوری تعداد مشخصی امتیاز، رتبه بعدی پرواز ارتش به همراه جیره ای حاوی ابزار و فن آوری های ارزشمند یا وام های صوتی به شما داده می شود. همچنین اعتقاد بر این است که در پایگاه های نظامی می توانید پیچیده ترین سلاح ها را دریافت کنید، اما تمرین نشان می دهد که همیشه اینطور نیست. در پایگاه های نظامی، اقدامات تکاوران با اقدامات نیروهای عادی هماهنگ می شود. در اینجا می توانید پیشرفت درگیری را مشاهده کنید. در پایگاه های نظامی می توانید هر تجهیزات استانداردی را تعمیر کنید.

پایگاه های دزدان دریایی


- شاید جالب ترین مکان برای بازدید. در اینجا، برای پول، می توانید هویت نژادی شخصیت خود را تغییر دهید، اگر مقامات محلی واقعاً پخته می شوند و اجازه دزدی دریایی صادقانه را نمی دهند. پس از تغییر نژاد، ما شهرتی به پاکی اشک یک نوزاد به دست می آوریم و می توانیم ظلم ها را بیشتر ادامه دهیم. در اینجا می توانید چند ظرف پروتوپلاسم را نیز برای تعویض در مرکز رنجرها خریداری کنید. این گزینه برای بازیکنانی مناسب است که ترجیح می دهند تجارت را به جای فعالیت های نظامی انجام دهند. چرا بجنگید و بجنگید وقتی می توانید پول پس انداز کنید و با آن هر چیزی بخرید؟ به محیط بانان دزدان دریایی تخفیف های قابل توجهی داده می شود. در اینجا می توانید تجهیزات مستعمل (یا دزدیده شده) را با قیمت های تخفیف خریداری کنید.

همه ایستگاه های فضایی مجاز به تجارت هستند و به هیچ وجه نظارتی بر آن وجود ندارد. شما می توانید آزادانه هر کالای ممنوعه و قاچاق را بفروشید یا بخرید. همچنین در تمامی ایستگاه ها فروشگاه تجهیزات و مراکز اطلاع رسانی و خبری وجود دارد.

ماموریت ها

وظایف مختلفی که از سوی دولت های سیارات مختلف دریافت خواهید کرد در بازی کوئست نامیده می شوند.


ما نیز به این اصطلاحات پایبند خواهیم بود. با ورود به این سیاره و صحبت با دولت محلی، احتمالاً پیشنهادی برای مبلغ مشخصی برای انجام این یا آن کار دریافت خواهید کرد. پس از ارزیابی وضعیت، می توانید موافقت کنید یا رد کنید، یا درخواست کنید کار را ساده یا پیچیده کنید (بر این اساس، شرایط افزایش یا کاهش می یابد و همچنین پرداخت برای اجرای آن).


قبل از موافقت با یک کار و انتخاب دشواری آن، ارزش دارد که از یک نقشه کهکشانی برای تخمین مدت زمان پرواز به منظومه ستاره ای که در کار مشخص شده است استفاده کنید. اگر با این کار موافقت کردید، هیچ راهی برای فسخ قرارداد وجود ندارد و عدم انجام کار منجر به کاهش قابل توجه شهرت شما در چشم دولت سیاره ای می شود که در آن این وظیفه را دریافت کرده اید. تمام وظایف فعلی و سایر اطلاعات ارزشمند به عنوان نماد در پانل اطلاعات در پایین صفحه نمایش داده می شود.


تقریباً هر اطلاعات مهمی در بازی را می توان در آنجا نوشت. اگر کار را کامل کنید، اغلب می توانید در جایی که کار را انجام داده اید اعتبار کسب کنید، اما گاهی اوقات مجبور خواهید بود به سیاره مشتری پرواز کنید. نتیجه کار می تواند نه تنها پول، بلکه پاداش نیز باشد


(آنها اعتبار شما را در نظر نژادی که پاداش آن را دریافت کرده اید افزایش می دهند و به شما واگذار می کنند تا کارهای دیگری را به شما بسپارند) و انواع فن آوری ها و مصنوعات.

معمولاً سه نوع ماموریت در بازی وجود دارد: انتقال یک شی به سیستم ستاره ای دیگر، از بین بردن یک کشتی، و در نهایت، ماموریت های پیچیده تر و جالب تر - متنی. با اولی همه چیز مشخص است. پرواز کنید، با یک شی که در آن درخواست می کنند، با دولت محلی ارتباط برقرار کنید و - پول در جیب شما. این نوع کارها کمترین درآمد را دارند و باید موافقت کنید که آنها را فقط در ابتدای بازی انجام دهید. نوع دوم وظایف مربوط به جستجو و انهدام هر کشتی است. مشکلات متعددی در ارتباط با این وظایف وجود دارد. اولاً در مراحل اولیه بازی، بازیکن یک سلاح فوق العاده ضعیف در اختیار دارد. خیلی سخت است که کسی را از آن نابود کنی. و سپس، جستجوی قربانی زمان زیادی می برد، زیرا مختصات صادر شده توسط مشتری اغلب نادرست است. اما این وظایف بسیار خوب پرداخت می شود.

در نهایت، نوع سوم، جستجوهای متنی هستند. حدود بیست عدد از آنها در بازی وجود دارد و هنگام عبور از تعدادی، به طور جدی باید سر خود را بشکنید. این وظایف جالب ترین هستند. آنها چه شکلی هستند؟ در قالب متن، محیط اطراف خود و وضعیت فعلی را توصیف می کنید. در ادامه پیشنهادی برای انجام یکی از چندین اقدام پیشنهادی ارائه شده است و توضیح می‌دهد که نتیجه این اقدامات چه بوده است و وضعیت چگونه تغییر کرده است. قهرمان حتی مجموعه کوچکی از آیتم ها دارد که در صورت لزوم می تواند از آنها استفاده کند. در اینجا نمی توان به هنرمندی و مهارت بالای نویسنده توجه نکرد. علیرغم فراوانی اطلاعات متنی، پویایی بازی حفظ می شود و وقایع با زبانی بسیار زنده و زنده توصیف می شوند.


من هرگز این همه تکالیف متنی با کیفیت بالا و متنوع را در هیچ کجا ندیده ام. شما باید به دانشگاه بروید، اسلحه های جدید را امتحان کنید، در مسابقات ikebana، هاچبال و مسابقات اتومبیل رانی شرکت کنید، کارخانه ها را در حین سواری با سوپربایک نابود کنید، بانک ها را سرقت کنید، از قلعه ها دفاع کنید.


توتم های مقدس را بازخرید کنید و خدایان را در یک قایق به آن سوی رودخانه منتقل کنید. درست است، برخی از کارها برای من کمی پیچیده به نظر می رسید.


برخی از آنها بر اساس پازل های ریاضی شناخته شده هستند (مثلاً حدود دو ظرف با حجم سه و پنج لیتر) و برخی بر اساس یک شمارش ساده گزینه ها، اما در واقع بر اساس آزمایش صبر بازیکن (I فکر کنید تلاش در مورد دونگ، گونگ و کشونگ پست برای تمام عمر در یادها خواهد ماند). و این ماموریت ها تا حدودی تصور دلپذیر را از بین می برد.

نبردها

مطمئناً چنین سکه ای در بازی وجود خواهد داشت که علایق بی حد و حصر شما با شخص دیگری کوتاه شود و نه کمتر. شما باید با کمک سلاح ها و ترفندهای نظامی این نوع شرایط را حل کنید. در این قسمت از مقاله، در مورد ویژگی های مبارزه با استفاده از تفنگ های آنبورد سفینه فضایی خود صحبت خواهیم کرد.

بنابراین، شما باید در بازی در دو حالت تاکتیکی (یعنی نوبتی) و آرکید مبارزه کنید. ظاهر یک یا حالت دیگر نبرد بستگی به مکانی دارد که با دشمن ملاقات کرده اید. نبردها در سیاهچاله ها و ابرفضا در حالت آرکید اتفاق می افتد، در حالی که نبردها در سایر قسمت های فضای بیرونی، یعنی در منظومه های ستاره ای، در حالت تاکتیکی رخ می دهند.

در حالت آرکید، در یک منطقه محدود از زمین (این منطقه را یک سطح می نامیم)، با کنترل کشتی با استفاده از صفحه کلید، باید تمام کشتی های دشمن را که می توانند از یک تا پنج در سطح باشند، نابود کنید.


کسانی که Star Control را به خاطر دارند متوجه می شوند که من در مورد چه چیزی صحبت می کنم. در این حالت می توانید با جابجایی اعداد روی صفحه کلید از تمام سلاح هایی که در کشتی دارید استفاده کنید. لطفاً توجه داشته باشید که پس از آزاد کردن تعداد مشخصی از بارها، اسلحه به حالت بارگیری مجدد می رود و باید منتظر بمانید تا بارگیری مجدد شود یا از نوع دیگری از سلاح استفاده کنید. جوایز مختلفی در سطوح پراکنده شده اند که می توانید با پرواز در آنها با کشتی خود آنها را "خوردن" کنید (پس از مدتی پاداش ها دوباره ظاهر می شوند). جوایز بسیار متنوع هستند: بازگرداندن "سلامت" کشتی، نامرئی بودن، افزایش قدرت اسلحه ها، افزایش سرعت و مانور پذیری و غیره. پس از نابودی تمام کشتی های دشمن، با جمع آوری تجهیزات و فناوری های باقی مانده پس از مرگ دشمنان، می توانید سطح را ترک کنید. و دیگر هیچ ترفندی در اینجا وجود ندارد.


من این واقعیت را پنهان نمی کنم که این حالت می تواند با بی تکلفی و سادگی خود به طور ناخوشایندی به بسیاری از بازیکنان ضربه بزند، اگرچه مردن در یک نبرد آرکید بسیار آسان است.


برای کسانی که جنگ های آرکید را خیلی دوست ندارند، نویسندگان یک حالت نبرد خودکار - با خلبان خودکار - ارائه کرده اند، اگرچه این خلبان خودکار به شدت متوسط ​​مبارزه می کند و نمی توانید روی شکست دادن مخالفان جدی با آن حساب کنید. با این حال، حالت مبارزه تاکتیکی از نظر جذابیت با حالت آرکید فاصله زیادی ندارد.

یکی از ویژگی های حالت نبرد تاکتیکی در "تکاورهای فضایی" این است که تقریباً نیازی به دخالت شما ندارد. اگر می خواهید به هر کشتی در فضای باز حمله کنید، فقط باید در محدوده تیراندازی به سمت آن پرواز کنید، سلاحی را برای حمله انتخاب کنید و دکمه "پایان گردش" را فشار دهید. هر سلاحی دارای یک منطقه کشتار است که منطقه کشتی شما را نشان می دهد، اگر کشتی دشمن در این منطقه باشد، می توان آن را از نوع سلاح انتخاب شده شلیک کرد. همچنین امکان حمله به یکباره به دشمن از انواع سلاح های نصب شده در کشتی وجود دارد، در این صورت تمام مناطق آسیب دیده به یکباره در اطراف کشتی شما نمایش داده می شود. علاوه بر سلاح‌های حمله، می‌توانید مسیر حرکت بعدی کشتی خود را انتخاب کنید: تعقیب دشمن از نزدیک، تعقیب دشمن در فاصله یک شلیک از دوربردترین سلاح یا هر سلاح دیگری.


بنابراین، پس از تصمیم گیری در مورد سلاح و مسیر، دکمه پایان نوبت را فشار می دهید و کشتی شما به حمله می رود و با سلاح انتخاب شده به سمت دشمن شلیک می کند. نبرد می تواند در دو حالت انجام شود: خودکار - تا زمانی که یکی از کشتی ها به طور کامل نابود شود، یا نوبتی - با توقف در پایان هر نوبت (یعنی یک روز). در حالت خودکار، شما این فرصت را دارید که در هر زمان نبرد را متوقف کنید، به عنوان مثال، عقب نشینی کنید و برای تعمیر در یک سیاره فرود بیایید. لازم به ذکر است که توقف تنها در پایان حرکت آغاز شده رخ خواهد داد. اگر چندین کشتی به طور همزمان در نبرد شرکت کنند، شخصیت های رایانه همزمان با شما حرکات خود را انجام می دهند. در این صورت می توانید مسیر حرکت و حمله آنها را ردیابی کنید. در گوشه سمت چپ بالای صفحه یک پنل اطلاعاتی وجود دارد که تمام اطلاعات مربوط به کشتی شما و کشتی دشمن را نشان می دهد: نوع کشتی، قدرت بدنه (به عنوان مثال "سلامت")، احتمال پیروزی (در صورت نصب یک تحلیلگر احتمالی)، و به زودی. اگر نبرد برای شما مسیر خطرناکی پیدا کرد، می توانید با پرداخت پول با دشمن سعی کنید با او صلح کنید یا از سایر تکاوران کمک بگیرید.


تمام مذاکرات از طریق نحوه ارتباط با کشتی های دیگر انجام می شود.

عناصر نقش

سیستم نقش آفرینی پیاده سازی شده در بازی بسیار ساده است. قبل از شروع بازی، نژاد و کلاس شخصیت خود را انتخاب می کنیم. نژاد یک نگرش مطلوب نسبت به ما را از برخی انسان نماها و یک نگرش منفی را از برخی دیگر تعیین می کند. ما قبلاً در بخش "نژادها" ویژگی های روابط نژادی را در نظر گرفته ایم. انتخاب کلاس (جنگجو، بازرگان، دزد دریایی) مجموعه اولیه ویژگی های شخصیت شما و همچنین نگرش برخی نژادها را نسبت به شخصیت شما تعیین می کند. یک دزد دریایی با مهارت دانش تکنیک پیشرفته شروع می کند. یک جنگجو تمام ویژگی های یک رهبر را دارد و می تواند یک شریک استخدام کند. تاجر در تجارت قوی است و به اصول اولیه فناوری تسلط دارد.


در مجموع، شما می توانید شش ویژگی را برای یک شخصیت ایجاد کنید:

دقت- هرچه مهارت دقت بالاتر باشد، آسیب وارد شده توسط کشتی شخصیت به حداکثر نزدیکتر خواهد بود. با داشتن مهارتی صد در صد، شخصیت حداکثر آسیب ممکن را به دشمن وارد می کند. یعنی اگر اسلحه ای که روی کشتی نصب شده می تواند 16 تا 32 آسیب وارد کند، با مهارت شخصیتی کاملاً توسعه یافته، 32 امتیاز آسیب وارد می کند.

قابلیت مانور- این مهارت توانایی مانور در فضا و اجتناب از ضربات دشمن را بر عهده دارد. خلبانی با مهارت "مانورپذیری" بسیار توسعه یافته عملاً در نبرد آسیب ناپذیر است.

دانش تکنولوژی- این مهارت به شخصیت اجازه می دهد تا کشتی خود را تعمیر کند و از آن مراقبت کند. این به طور قابل توجهی عمر تجهیزات و تسلیحات موجود در هواپیما را افزایش می دهد. توسعه کامل این مهارت باعث می شود که تجهیزات دو برابر بیشتر دوام بیاورند.

تجارت- توسعه مهارت معاملاتی به شخصیت شما اجازه می دهد تا هنگام فروش تجهیزات قدیمی پول کمتری از دست بدهد. در توسعه مهارت صفر، تجهیزات نیمی از هزینه اصلی را از دست می دهند و در حداکثر تجهیزات به قیمت خرید فروخته می شوند (مگر اینکه، البته خراب شده باشند).

افسون- اگر فردی جذاب هستید، گناهان بسیاری از شما بخشیده می شود. توسعه این مهارت به شما اجازه می دهد تا واکنش منفی دیگران را نسبت به اعمال خود کاهش دهید. حداکثر رشد مهارت "جذابیت" باعث می شود هر دولتی دو برابر با شخصیت شما رفتار کند.

رهبری- این مهارت به شخصیت شما اجازه می دهد تا رنجرهای دیگری را به عنوان زیردستان استخدام کند. هرچه این مهارت بالاتر باشد، رنجرهای بیشتری می توانید استخدام کنید (از صفر تا پنج). با این حال، باید در نظر داشت که یک تکاور با رتبه و موقعیت بالاتر در رتبه بندی توسط یک نفر پایین تر استخدام نمی شود.

برای بهبود این ویژگی‌ها، امتیاز رنجر برای آزاد کردن سیستم‌های ستاره‌ای از Klisans، تکمیل وظایف دولتی و آوردن پروتوپلاسم به مراکز رنجر (یک امتیاز به ازای هر واحد پروتوپلاسم) اعطا می‌شود. هر مشخصه دارای شش سطح توسعه است و هر چه درجه بالاتر باشد، امتیاز بیشتری برای توسعه بیشتر آن مورد نیاز است.

علاوه بر ویژگی‌های موجود در بازی، سیستمی از رتبه‌های پروازی وجود دارد که به یک شخصیت برای کشتی‌های کلاسان و دزدان دریایی سرنگون شده اختصاص داده شده است. با جمع آوری تعداد مورد نیاز امتیاز، بلافاصله پس از ورود به نزدیکترین پایگاه نظامی، یک رتبه جدید به شما تعلق می گیرد. همراه با رتبه پروازی جدید، هدایای ارزشمندی دریافت خواهید کرد.

کشتی

کشتی شما می تواند به تجهیزات بسیار متنوعی مجهز شود. شما می توانید تجهیزات را در یک فروشگاه در سیارات بخرید، آن را از دشمن پس بگیرید یا به روش دیگری خریداری کنید. در همان ابتدای بازی ساده ترین کیس را دریافت خواهید کرد که فقط موتور و مخزن سوخت روی آن نصب می شود. این سه چیز در کشتی شما اجباری است، زیرا بدون آنها نمی توانید به فضا پرواز کنید. علاوه بر این، می توانید چندین دستگاه مختلف دیگر را روی کشتی خود نصب کنید: رادار، اسکنر، گریپر، ربات تعمیر، ژنراتور میدان محافظ و البته انواع سلاح. وقتی صفحه کشتی را باز می کنید، بدنه کشتی و مکان های نصب تجهیزات مختلف روی آن را مشاهده می کنید. سلول های خالی زیر مکانی در انبار کشتی شما هستند. تمام تجهیزات خریداری شده یا دریافت شده در نبردها ابتدا به انبار می‌افتند و برای شروع عملیات باید روی کشتی نصب شوند. هر نوع تجهیزات دارای ویژگی های زیر است: نوع، وزن، نژاد سازنده و هزینه. هر چه نژاد توسعه یافته تر این یا آن چیز را ساخته باشد، گران تر است و بدون نیاز به تعمیر طولانی تر خواهد بود. موتور پلنگ هزینه بیشتری خواهد داشت و دوام بیشتری خواهد داشت، دقیقاً به همان اندازه که توسط کوچولوها مونتاژ می شود و فیان - انسان و غیره. حال بیایید نگاهی دقیق تر به تمام تجهیزاتی که در بازی در اختیار شما قرار می گیرد و وابستگی ویژگی های آن به نوع آن بیاندازیم.

قاب



بدنه پایه و اساس کشتی شماست، جایی است که سایر لوازم جانبی به آن متصل می شوند و همچنین ظرفیت حمل و قدرت زره کشتی شما را تعیین می کند. با توجه به این پارامترها، ارزش انتخاب یک مورد را دارد. هنگام خرید کیف جدید، کیف قدیمی به صورت خودکار فروخته می شود. شایان ذکر است که میزان "سلامت" کشتی شما برابر با حجم آن است. در واقع، اگر بدنه شما دارای دوام 350 است، می توانید تجهیزات یا محموله ای را با حجم کل 350 واحد در آن بارگیری کنید. این طرح کمی عجیب است، اما کاملا ساده است، اجازه دهید آن را به وجدان توسعه دهندگان بسپاریم. بیشتر بدنه‌های کشتی دارای پاداش‌های عددی برای زره ​​هستند، این پاداش‌ها هزینه بدنه را تا حد زیادی افزایش می‌دهند، اما مزایای قابل توجهی را در نبرد ارائه می‌کنند. نوع بدنه استحکام زره آن یعنی میزان جذب آسیب وارد شده به کشتی را تعیین می کند. هرچه ساختار ماده ای که بدنه از آن ساخته شده است پیچیده تر باشد، زره قوی تر است.

انواع بدنه به ترتیب استحکام صعودی:

تیتانیوم
رنیوم
سلنین
آکوادان
هشت پلاکس
کریستالی
گراویکور
میان ساختاری

موتور


این موتور برای حرکت کشتی شما در فضا و ابرفضا استفاده می شود. نوع درایو روی سرعتی که می‌تواند به آن برسد (یعنی چقدر می‌توانید در یک روز در فضای معمولی سفر کنید) و عرض منطقه هایپر پرش (یعنی چقدر می‌توانید در یک پرش ابرفضا مسافتی را طی کنید) تأثیر می‌گذارد.

انواع موتور به ترتیب قدرت:

راکتور
فاز
نبض
برودتی
پلاسما
پر انرژی
شیرجه زدن
مفرد

مخزن سوخت


هرچه حجم مخزن سوخت بیشتر باشد، کشتی می تواند بدون سوخت گیری پرش های فرافضایی دورتری انجام دهد. سوخت با پریدن مصرف می‌شود و با حرکت در اطراف منظومه‌های ستاره‌ای مصرف نمی‌شود، اما وقتی تمام می‌شود، کشتی فقط می‌تواند در منظومه ستاره‌ای فعلی حرکت کند. مصرف سوخت در Hyperspace یک واحد سوخت در هر پارسک است، بنابراین اگر مخزن سوخت 30 واحدی داشته باشید، می‌توانید 30 پارسک پرش کنید (به شرطی که موتوری داشته باشید که چنین قدرتی را تولید کند). گاهی اوقات حجم مخزن سوخت از قدرت "پرش" موتور بیشتر می شود و پرش ها باید در چند مرحله با توقف در چندین سیستم ستاره ای انجام شوند، اما بدون سوخت گیری. مخزن سوخت آسیب دیده به تدریج سوخت را از دست می دهد. حجم مخزن سوخت به نوع آن بستگی دارد.

انواع مخازن سوخت به ترتیب افزایشی حجم:

ایستا
انباشته
گرداب
همبستگی
سنکروفاز
آرشیو کردن
خال خال آبی
هایپر سیال

رادار


رادار به شما اجازه می دهد تا اشیاء فضایی مختلف (سیاره ها، ایستگاه ها، سایر فضاپیماها، سیارک ها و غیره) و مهمترین ویژگی های آنها - قدرت، اندازه، سرعت، نام، احتمال پیروزی و غیره را ضبط کنید. اطلاعات دریافتی از رادار بر روی نقشه کوچک در گوشه سمت راست بالای صفحه و در پنل اطلاعات در سمت چپ نمایش داده می شود. بدون رادار، بسیاری از عملیات مهم غیرممکن است، مانند برقراری ارتباط با سایر رنجرها و به دست آوردن اطلاعات در مورد کشتی های آنها، به علاوه، بدون آن، شما باید تقریباً کورکورانه در سیستم های ستاره ای حرکت کنید. همچنین بدون رادار امکان استفاده از اسکنر وجود ندارد. برد رادار به نوع آن بستگی دارد.

انواع رادار به ترتیب قدرت صعودی:

رویایی
متحرک سازی
پنکه
سلولی
شطرنجی کامل
صوت کردن
نسبت فامیلی
انتقال فرعی

اسکنر


اسکنر بی فایده ترین وسیله موجود در کشتی شماست. با آن می‌توانید مانند یک دستگاه اشعه ایکس، یک کشتی بیگانگان را روشن کنید تا ببینید چه تجهیزات و سلاح‌هایی در آن نصب شده و چه چیزهایی در داخل آن وجود دارد. این اطلاعات در نبرد به خصوص پس از نصب یک تحلیلگر احتمالی تقریباً بی فایده است. تنها کاربرد اسکنر شناسایی کالاهایی است که کامیون داران حمل می کنند تا تصمیم بگیرند که آیا ارزش تخریب این کشتی را دارد یا خالی بودن آن یا حمل مواد معدنی ارزان قیمت. اسکن کشتی دیگر تنها در صورتی امکان پذیر است که قدرت اسکنر شما از نظر عددی از میدان حفاظتی کشتی اسکن شده بیشتر باشد. اسکن بدون رادار نصب شده یا خارج از منطقه تحت پوشش آن امکان پذیر نیست. قدرت اسکنر به نوع آن بستگی دارد.

انواع اسکنرها به ترتیب توان صعودی:

آنالوگ
دوقطبی
تکرانوی
برنامه
دوبلکس
نصف النهار
سنتی
گرداب

ربات تعمیر


ربات تعمیر می تواند تعداد معینی از نقاط آسیب بدنه را در روز تعمیر کند (این در مورد سایر تجهیزات صدق نمی کند). این در هنگام مبارزه در حالت تاکتیکی کاملاً راحت است (ربات در فضای فرافضا کار نمی کند) ، زیرا اگر آسیب چندان قابل توجهی دریافت نکنید ، ربات هر نوبت را بازیابی می کند. میزان آسیبی که ربات بازیابی می کند به نوع آن بستگی دارد.

انواع ربات های تعمیراتی در افزایش کارایی:

ریل
مفصل بندی شده است
پنوماتیک
پویا
ماتریس
سایبرنتیک
بیوتیک
تعلیقی

گرفتن


با grapple می توانید آیتم های مختلفی را در فضا و هایپرفضا بردارید: سلاح ها، تجهیزات و غیره. و آنها را در انبار کشتی قرار دهید. هنگامی که شروع به استفاده از چنگال می کنید، یک دایره در اطراف کشتی شما ظاهر می شود که ناحیه اثر چنگال را نشان می دهد. شما می توانید تمام مواردی را که در محدوده اثر آن قرار می گیرند با یک نماد دست علامت گذاری کنید و پس از شروع چرخش، با گرفتن "مغناطیس" شده و سوار کشتی می شوند. چنگال فقط می تواند اجسام با اندازه معین را بگیرد. برد گیره و ظرفیت بالابری آن به نوع آن بستگی دارد.

انواع چنگک ها به ترتیب افزایش ظرفیت بار و شعاع عمل:

مغناطیسی
سلروئید
شبه خلاء
مسیر
الکتروژنیک
کرایومریک
فعال کننده
از راه دور

ژنراتور میدان حفاظتی


میدان حفاظتی تولید شده توسط ژنراتور مقدار مشخصی از آسیب وارد شده به کشتی (در درصد) و همچنین تلاش برای اسکن کشتی شما را مسدود می کند (واقعاً، کدام تکاور رایانه ای فکر می کند کشتی شما را اسکن کند؟). درصد آسیب مسدود شده بستگی به نوع ژنراتور دارد.

انواع ژنراتورهای میدان حفاظتی در افزایش توان:

خط چین
پرتو
آنتی مریک
پراکندگی
هولوگرافیک
ثابت
محافظ
اکتوژنیک

علاوه بر این قطعات استاندارد تجهیزات، می‌توانید کشتی خود را با ملحقات اضافی، معمولاً برای بهبود عملکرد تجهیزات استاندارد یا ارائه پاداش‌های دیگر، مجهز کنید. شما می توانید این دستگاه ها را از دزدان دریایی هایپراسپیس پس بگیرید یا آنها را در ایستگاه های علمی خریداری کنید.

سلاح


در این بازی با دوازده نوع مختلف سلاح و چند وسیله خاص دیگر آشنا خواهید شد که به سختی می توان آنها را به عنوان سلاح طبقه بندی کرد. اسلحه را می توان از هر فروشگاه سخت افزاری خریداری کرد و مانند سایر تجهیزات روی کشتی نصب کرد. شایان ذکر است که برخی از انواع سلاح ها برای مبارزه در حالت آرکید در فضای ابری راحت تر هستند، در حالی که برخی دیگر برای نبردهای تاکتیکی طراحی شده اند. بنابراین، شما تا پنج صندلی برای اسلحه در کشتی دارید، بنابراین می توانید در هر زمان به یک نوع سلاح راحت تر تغییر دهید.

تفنگ فوتون- ساده ترین، ضعیف ترین و مقرون به صرفه ترین سلاح موجود در فروشگاه های تجهیزات. آسیب جزئی به دشمن وارد می کند و بنابراین فقط برای استفاده در فضای ابری (جایی که قدرت واقعی سلاح چندان مهم نیست) مناسب است.

لیزر صنعتی- لیزر برای اهداف صنعتی ساخته شده است، بنابراین فقط برای از بین بردن سیارک ها مناسب است. این لیزر برای هیچ نبرد جدی مناسب نیست، زیرا آسیبی که وارد می کند بسیار کم است. شعاع انهدام اهداف متوسط ​​است.

سلاح انفجاری- سرعت شلیک نسبتا پایین این توپ پلاسما با قدرت شلیک خوب و هزینه کم، یعنی در دسترس بودن در مراحل اولیه بازی، جواب می دهد. فقط می تواند اهداف را در فاصله بسیار نزدیک مورد اصابت قرار دهد.

پرتابگر پرتو گراویتون- یک سلاح پرتو پرتاب سریع که قادر به وارد کردن آسیب متوسط ​​در فاصله نسبتاً زیاد است.

جمع کننده- این نوع سلاح هیچ آسیبی به کشتی دشمن وارد نمی کند، اما سرعت حرکت آن را به تعداد معینی کاهش می دهد. عقب انداز هم برای حمله و هم برای دفاع به همان اندازه خوب است. در حالت اول، کشنده حرکت کشتی دشمن را کند می کند و شما به راحتی می توانید از پس او برآیید و در حالت دوم به شما کمک می کند که به راحتی از تعقیب فرار کنید.

کلر فیزر- اولین سلاح جدی واقعی که در بازی در دسترس شما قرار می گیرد. فیسر Keller قادر است صدمات بسیار قابل توجهی به هر کشتی دشمن وارد کند. عیب اصلی آن محدوده محدود است.

بلستر آیونیک- یکی از متعادل ترین انواع سلاح ها در بازی - با آسیب به اندازه کافی بزرگ، شعاع تخریب زیادی دارد.

ایکس دفیبریلاتور- این نوع سلاح آسیب مستقیمی به بدنه کشتی دشمن وارد نمی کند، بلکه تجهیزات نصب شده روی آن (شامل موتور و توپ) را از بین می برد. دارای شعاع آسیب متوسط.

توپ ساب مزون- این اسلحه نه تنها به کشتی مورد حمله شما، بلکه به گروهی از اشیاء واقع در مجاورت آن نیز آسیب می رساند. برای حمله به چندین هدف مجاور به طور همزمان و خوشه های چندین کشتی دشمن عالی است. این تفنگ قادر است با شعاع متوسط ​​تخریب اهداف، آسیب نسبتاً زیادی وارد کند.

نابودگر میدان- آسیب زیادی وارد می کند و شعاع آسیب متوسطی دارد. در عین حال، نابودگر میدانی یک نصب بسیار حجیم و سنگین است، یعنی فضای زیادی را در کشتی اشغال می کند که امکان استفاده از آن به موازات تعداد زیادی از انواع دیگر سلاح ها را نفی می کند.

کاتر تاکیون- می تواند صدمات بسیار زیادی وارد کند و در عین حال شعاع تخریب بسیار زیادی دارد.

نورافکن چرخشی- این نوع سلاح بیشترین قدرت تخریب را در بازی دارد، اما شعاع شکست کمی دارد و در این مورد نسبت به نوع قبلی تسلیم می شود.

گرافیک و صدا

در مورد طراحی گرافیکی بازی چیز زیادی نمی توان گفت: از یک موتور دو بعدی استفاده می کند که از دو وضوح 800x600 و 1024x768 پشتیبانی می کند.


علیرغم این واقعیت که فناوری گرافیک دو بعدی را می توان منسوخ نامید، موتور دو بعدی تأثیر بسیار دلپذیری را ایجاد می کند و این مهمتر از همه، شایستگی طراحان و هنرمندانی است که مناظر فضایی باشکوهی را خلق کرده اند.


این هم در مورد فضای بیرونی (در اینجا شما سحابی‌ها، دنباله‌دارها و باد کیهانی دارید)، و هم برای سیارات و آنچه در هنگام فرود روی آنها خواهیم دید، صدق می‌کند. طراحی سفینه های فضایی و انیمیشن آنها به خوبی انجام شده است.


با این حال، تعداد زیادی کشتی در بازی وجود ندارد - فقط چهار نوع در دسترس بازیکن است و حدود بیست نوع را در وسعت فضا خواهید دید. در عین حال، موتور گرافیکی بازی کاملاً ساده است، گرافیک و انیمیشن "زنده" کمی در آن وجود دارد، اما مملو از تفاوت های ظریف استاتیک زیادی است که برای چشم خوشایند است و سخت افزار کامپیوتر را نمی طلبد.


جلوه‌های ویژه زیادی در بازی وجود ندارد و آن‌هایی که هستند تقریباً ناقص هستند.


هیچ انیمیشنی در بازی وجود ندارد. در یک کلام، نباید از طراحی گرافیکی بازی انتظار چیزی ماوراء الطبیعه داشته باشید، اما این بیش از آن است که دیگر مزیت های بازی جبران شود.

طراحی صدای بازی در سطح متوسط ​​انجام شده است. موسیقی در بازی واقعا خوب است - بازی دارای بیش از پانزده تم موسیقی فوق العاده "فضایی" است که به وضوح بر فضای بازی تأکید و تکمیل می کند. اما مجموعه صداها برای این نوع بازی ها بسیار استاندارد است، صداهای شلیک غیر قابل بیان است و مانند یک اسباب بازی است، کشتی ها اصلاً بدون صدا پرواز می کنند و غیره. اینجا دیگر چیزی برای گفتن نیست.

خلاصه

از زمان Star Control تا به حال بازی عمیق و باکیفیت جذاب تری با موضوع فضا و علمی تخیلی وجود نداشته است. بسیاری از ایده های بسیار جالب و غیرمعمول در بازی منعکس شده است، این هم در مورد گیم پلی و هم در ارائه حرکات داستانی صدق می کند. از جمله معایب بازی، می توان فقط یک طراحی گرافیکی متوسط ​​را نام برد (اما بازی به راحتی می تواند روی رایانه های ضعیف کار کند) و همچنین حجم زیادی از اطلاعات متنی که همیشه به راحتی توسط بازیکن درک نمی شود. در غیر این صورت، "Space Rangers" محصولی عالی است که می توان آن را به همه مخاطبان بازیکنان، به ویژه طرفداران فانتزی فضایی توصیه کرد. بالاخره جانشینی شایسته برای سنت های Star Control داریم...