اسب برای تفتیش عقاید عصر اژدها. راهپیمایی تفتیش عقاید عصر اژدها – نیمه‌نژاد کامیون سنگین I. Avvar

تلاش پس از یافتن نامه ای بر روی بدن یک گنوم مرده در یک غار کوچک در جنوب شرقی کمپ اصلی آغاز می شود. به مکان مشخص شده در نقشه می رویم و با مانعی جادویی روبرو می شویم که ورودی غار را مسدود می کند. برای از بین بردن آن، باید با جادوی "مخالف" (در این مورد، مانع یخ) به آن حمله کنید، بنابراین کارکنان آتش را می گیریم و آن را به سمت مانع شلیک می کنیم. در داخل با دشمنان برخورد می کنیم و به اعماق غار می رویم. در آنجا رگه ای از لیریوم قرمز را می یابیم.

کشاورز یاغی

در جنوب کمپ اصلی می توانید یک کلبه تنهایی پیدا کنید. ما به داخل می رویم و با بیوه مورا صحبت می کنیم. او از شما می خواهد که حلقه ای را که معبدها پس از کشتن شوهرش گرفته اند، پیدا کنید. به محل مشخص شده در نقشه می رویم و همه معبدها را می کشیم و از بدن یکی از آنها حلقه را می گیریم که به ماورا برمی گردیم.

عشق می تواند صبر کند

در جنوب شرقی اردوگاه اصلی، در تنگه، نامه ای بر روی جسد یک زن پیدا می کنیم. از آن نتیجه می شود که او به سمت معشوق خود در محله ای می رفت که پیروان یک فرقه خاص در آن زندگی می کنند ("پیوند لورنان"). به منطقه ای می رویم که روی نقشه مشخص شده است. پس از عبور از دروازه به سمت راست رفته و از پله ها بالا بروید. ما براند را پیدا می کنیم و گزارش می دهیم که محبوب او ولینا درگذشته است. برای قدردانی، این بزرگوار ممکن است به تفتیش عقاید بپیوندد.

جلال هرالد آندراست

با آنائیس در ورودی محله فرقه ("پیوند لورنان") صحبت کنید. او شک دارد که شما آن چیزی که می گویید نیستید. به دورترین قسمت می رویم و داخل غار کوچکی پایین می رویم و در آنجا شکاف را می بندیم. ما به Anais برمی گردیم، که چندین گزینه برای کمک این فرقه به تفتیش عقاید ارائه می دهد.

دوئت غیر معمول

ما تلاش را از پیشاهنگی می گیریم که در شمال کمپ در گذرگاه کوتوله قرار دارد. به سمت جنوب به منطقه مشخص شده می رویم و در سریع ترین زمان ممکن تمپلارها را می کشیم. بسته به اینکه ریتس مرده یا نه، ما به افسر اطلاعات مربوطه گزارش می دهیم.

حرز معشوق

در جنوب غربی اردوگاه در گذرگاه Dwarven، در نزدیکی تپه، بدن یک معبد را پیدا می کنیم، که از آن یک طلسم را انتخاب می کنیم. ما آن را به معشوق این معبد - الندرا جادوگر می بریم. او نزدیک محراب شمال چهارراه (جایی که مادر ژیزل را ملاقات کردیم) خواهد ایستاد.

تنفس کم عمق

در یکی از کلبه‌های نزدیک چهارراه با پناهنده‌ای روبرو می‌شویم که از ما می‌خواهد برای همسرش که به شدت بیمار است معجون پیدا کنیم. به محل استقرار پیروان فرقه ("پیوند لورنان") می رویم. پس از عبور از دروازه، به سمت چپ، به داخل برج رفته و از پله های عمودی بالا می رویم. ما همه چیز را به هندل می گوییم، او معجون لازم را می دهد که ما به پناهنده می بریم.

درد گرسنگی

سر چهارراه با شکارچی صحبت می کنیم. او از شما می خواهد که گوشت گوسفند بیاورید. برای تکمیل تلاش، گوسفندها را بکشید و بره را از بدن آنها جمع آوری کنید. هنگامی که 10 قطعه را جمع کردید، به شکارچی بازگردید.

برادران خونی

در کلبه ای نزدیک اردوگاه اصلی می توانید یادداشتی بیابید که در آن معبد برادرش را به دوئل دعوت می کند. به مکان مشخص شده در شمال بروید و همه را در آنجا بکشید.

Renegades در ویچوود

تلاش زمانی شروع می شود که نامه ای را در کلبه ای در شمال چهارراه پیدا کنید. به سمت غرب بروید و به ساختارهای یخی که از زمین بیرون زده اند بروید. در ادامه غاری را می یابیم که ورودی آن با دیوار آتش بسته شده است. ما از چوبی استفاده می کنیم که با سردی به او حمله می کند. در داخل ما همه دشمنان را می کشیم.

تمپلارها در غرب

تلاش محل شروع مشخصی ندارد، زیرا... نامه مورد نیاز را می توان در هر جایی از جسد معبدی که کشته اید پیدا کرد. به سمت غرب به پل شکسته می رویم، سپس به سمت جنوب. در آنجا یک اردوگاه معبد پیدا خواهید کرد. به محض اینکه همه آنها را بکشید، این کار پذیرفته می شود.

حشره دار

از افسر سر چهارراه متوجه می شویم که می توانند اسب در اختیار ما بگذارند. ما به منطقه مشخص شده می رویم و با خزنده Dennett صحبت می کنیم. او نمی‌خواهد به تفتیش عقاید کمک کند تا زمانی که دو ماموریت را که به طور خودکار فعال می‌شوند تکمیل نکنید: «ایمنی برای کشاورزان» و «مشکلات با گرگ‌ها». پس از تکمیل ماموریت های مشخص شده، به خزنده بازگردید. با این حال، بلافاصله، قبل از انجام این دو کار، می توانید یک اسب شخصی را در کنار خانه دنت سوار کنید.

کارگر زیرزمینی وظیفه شناس

شما باید جسد را در تپه ای با علامت "Tempter on Fire" جستجو کنید، که در جنوب شرقی اردوگاه در گذرگاه کوتوله قرار دارد. به کلبه ای که روی نقشه مشخص شده است بروید. به محض باز کردن در، وحشت بزرگ ظاهر می شود. پس از کشتن او به داخل کلبه می رویم و سینه را بررسی می کنیم.

بازی با آتش

نامه ای از جسد در جنوب غربی دریاچه بالا می گیریم که می گوید باید سه بار در جهت عقربه های ساعت مجسمه را دور بزنید. در این مورد، شما باید خیلی به او نزدیک شوید. این مجسمه در جنوب قرار دارد. به محض انجام آنچه در نامه نوشته شده است، "پدربزرگ" ظاهر می شود، یا بهتر است بگوییم یک مرد مرده. ما او را می کشیم و تلاش به پایان می رسد.

در زین

پس از تکمیل ماموریت «The Outrider»، باید با شینا، که نزدیک اصطبل ایستاده یا نشسته است، نه چندان دور از خانه دنت صحبت کنید. شما باید در مسابقات اسب دوانی شرکت کنید. مکان های مورد نیاز با دو ستون مشخص می شوند که بین آنها باید رانندگی کنید و یک چراغ آبی در نزدیکی آن می سوزد. نقاط نیز بر روی نقشه کوچک نشان داده خواهد شد. در گوشه سمت راست بالا، زمانی که باید مسافت را طی کنید نشان داده می شود. در مجموع سه دایره ارائه می شود و پس از آن تلاش به پایان می رسد.

قلعه مزدور

پس از صحبت با سرجوخه در نزدیکی تقاطع، به مکان مشخص شده روی نقشه بروید. یک قلعه (املاک Velikolesskaya) وجود خواهد داشت. برای تکمیل تلاش، فقط باید این مکان را پیدا کنید، حتی لازم نیست کسی را در داخل آن بکشید.

تحویل ناموفق

پس از خواندن نامه، که در شمال غربی پل شکسته یافت می شود، به منطقه نشان داده شده در نقشه در شمال کمپ نزدیک مزارع Redcliffe بروید. در آنجا، از کلید [v] برای یافتن مورد مورد نظر خود استفاده کنید.

دروفالو کجا پرسه می‌زند؟

اگر اعلان روی حصار در شرق خانه شکارچی دنت را بخوانیم، تلاش آغاز خواهد شد. به تنگه نشان داده شده در نقشه می رویم. آنجا یک حیوان گم شده را می بینیم. با کشتن گرگ هایی که به او حمله کردند، پیاده برمی گردیم. مطمئن شوید که دروفالو شما را دنبال می کند. بعد از اینکه درافی را داخل قلم آوردید، صاحب او را در مورد آن مطلع کنید.

پنجه های برگریت

برای شروع کار، باید نامه ای را به سمت غرب خانه پیشاهنگ دنت، روی صخره پیدا کنید (ما با علامت تعجب روی نقشه هدایت می شویم). سپس به منطقه مشخص شده در جنوب می رویم و سه خرس خاکستری بزرگ را می کشیم. پنجه هایشان را برمی داریم. نیازی به دادن آنها به کسی نیست و کار انجام شده تلقی می شود.

سیاست بازگشت

پس از خواندن نامه ای که بر روی جسدی در غرب پل شکسته پیدا شد. به منطقه مشخص شده روی نقشه، در جنوب املاک Velikolesskaya بروید. در آنجا محراب را فعال می کنیم و با دیو احضار شده برخورد می کنیم.

راهزنان: جاده شرقی

اگر با بلتا که در شمال شرقی چهارراه ایستاده در دروازه صحبت کنید، شروع می شود. در ادامه به منطقه ای که روی نقشه در شرق تقاطع نشان داده شده است می رویم و راهزنان را در آنجا می کشیم. پس از این، ما به استخدام باز می گردیم و در کوئست قرار می گیریم.

اقدامات علیه غارتگران

برای شروع تلاش، باید نامه ای را در یک کلبه در نزدیکی کمپ نزدیک مزارع ردکلیف پیدا کنید. سپس به غار مشخص شده روی نقشه می رویم (یکی از مراحل تلاش "مشکل با گرگ ها" نیز در آن تکمیل شده است). در آنجا به بالاترین سطح صعود می کنیم و به دورترین گوشه می رویم. یک جعبه چوبی بزرگ در آنجا وجود خواهد داشت. او را جستجو کنید و تلاش تکمیل خواهد شد.

مشکل با گرگ ها

پس از صحبت با ردیاب Dennett، به همسرش Elaina نزدیک شوید. او در باغ نزدیک کار می کند. پس از آن به منطقه مشخص شده، به غار می رویم، جایی که گرگ ها و دیو را می کشیم.سپس به Elaina برمی گردیم.

ایمنی برای کشاورزان

پس از صحبت با گشت زن دنت، به خانه واقع در شمال شرقی خانه دنت می رویم. آنجا با برون صحبت می کنیم. سپس از سه مکان نشان داده شده در نقشه بازدید کرده و آنها را علامت گذاری می کنیم. سپس به پناهگاه برمی گردیم و وظیفه "برج های دیده بانی برای کشاورزان" را روی میز ستاد فرماندهی آنجا تکمیل می کنیم. سپس به برون برمی گردیم و کار را کامل می کنیم.

اسب برای تفتیش عقاید

پس از تکمیل ماموریت‌های «مشکل با گرگ‌ها» و «ایمنی برای کشاورزان»، به سراغ ردیاب دنت می‌رویم و از او می‌خواهیم اسب‌هایی را برای تفتیش عقاید فراهم کند. همچنین، اگر کاساندرا را در تیم خود دارید، می توانید او را به خدمت بگیرید.

برنامه برای جعبه های پازل

به محض اینکه به Hinterlands رسیدید، کوئست توسط سرپرست چهارم انجام می شود. برای تکمیل کوئست باید 3 سنگ اژدها، 5 ابسیدین، 5 پوست قوچ و 1 کریستال گریس جمع آوری کنید. شما می توانید تمام اجزای آن را به جز ابسیدین، در منطقه Hinterlands به سادگی با سفر در اطراف آن پیدا کنید. برای جمع آوری مقدار مورد نیاز ابسیدین، باید یا صبر کنید تا از دست دشمنان بیفتد یا در یک سینه پیدا شود، یا به سمت شمال شرقی بروید، به مکانی با اژدها، جایی که می توان آن را در مقادیر زیادی پیدا کرد. برای تکمیل تلاش، جعبه را روی میز کارفرما جمع آوری کنید.

دست شفابخش

با پرسیدن از افسر سر چهارراه، می توانید یاد بگیرید که پناهجویان به یک شفا دهنده نیاز دارند و می توان او را در روستای ردکلیف پیدا کرد. فقط پس از تکمیل کوئست داستان می توانید به دهکده برسید. با استفاده از نشانگر به عنوان راهنما، به کلبه مورد نظر می رویم و الف شفا دهنده را متقاعد می کنیم که به پناهندگان کمک کند (کاساندرا یا سولاس را با خود ببرید). همچنین می‌توانید با پرسیدن اینکه آیا کمبود گیاهان دارویی وجود دارد، سه تلاش از او بگیرید: «درمان رایج»، «درمان بهبودیافته» و «درمان نادر».

درمان مرسوم

پس از صحبت با درمانگر در دهکده ردکلیف شروع می شود. او خواهد گفت که او برخی از گیاهان را از دست داده است، و او همه آنها را در لیست روی میز نزدیک علامت گذاری کرده است. یادداشت را می خوانیم و گیاهان لازم (2 دوک و 4 ریشه الف) را جمع آوری می کنیم. آنها را به شفا دهنده می دهیم و تلاش را کامل می کنیم.

درمان بهبود یافته

پس از تکمیل تلاش "درمان معمولی" و به همان روش انجام شد: باید 1 ریشه الف سلطنتی و 6 ریشه الف را برای درمانگر بیاورید.

درمان نادر

پس از تکمیل تلاش "درمان بهبودیافته" و به همان روش انجام شده است: باید 2 کریستال و 5 دوک دوک را برای شفا دهنده بیاورید.

روح دریاچه

برگرفته از داستان سرای روستای ردکلیف. به نقطه مشخص شده در نقشه می رویم و نیلوفر خونی را روی کاسه زرد رنگ قرار می دهیم. تلاش تکمیل خواهد شد و به عنوان جایزه به شما شمشیر داده می شود.

گل برای سنا

ما با بیوه ای که در کنار دریاچه در دهکده ردکلیف ایستاده صحبت می کنیم. با هدایت نشانگر روی نقشه به قبر می رویم و گل می گذاریم. سپس به Widower برمی گردیم و در کوئست قرار می گیریم.

تصنیف لرد شرستلی

ما با یک چشم جیمی در دهکده ردکلیف صحبت می کنیم. او از شما می خواهد که قوچ منحصر به فرد خود را برگردانید. به منطقه مشخص شده روی نقشه می رویم و به دنبال یک قوچ قرمز و زرد رنگ روشن می گردیم. در اینجا دو گزینه برای توسعه رویدادها وجود دارد. اول: تا قوچ می دویم و کمی دنبالش می دویم. سپس لرد شرستلی با بازگشت موافقت خواهد کرد. به سراغ جیمی یک چشم می رویم و با صحبت کردن با او کوئست را کامل می کنیم. گزینه دوم: گوسفند را بکشید. اونوقت تبدیل میشه به...خودتون میبینید کیه. دوباره او را می کشیم و همه چیز را به جیمی می گوییم.

دردسر بزرگ

تلاش زمانی شروع می شود که کلید را در قلعه مزدوران (املاک Velikolesskaya) در بالکن در طبقه بالا پیدا کنید. سپس به پناهگاه مخفی چارتر نزدیک دریاچه سوپریور می رویم که ورودی آن را آبشاری پوشانده و روی تپه کوچکی قرار دارد. با استفاده از کلید پیدا شده قفل در را باز می کنیم و داخل می شویم. پس از گذشتن از پل، از پله ها بالا می رویم و درست تا انتها می رویم. یک راه پله در آن پایین وجود خواهد داشت. پس از پایین آمدن، همه دشمنان را می کشیم و سپس در کنار پله هایی را که همین الان پایین رفتیم باز می کنیم. در آنجا دوباره همه از جمله رهبر راهزن را می کشیم. این تلاش را کامل می کند.

طاق والاممار

تلاش پس از برداشتن مکانیسم (به نظر می رسد یک چرخ دنده بزرگ) روی میز در اتاقی که رهبر راهزن برای تلاش "مشکلات بزرگ" در آن قرار داشت، شروع می شود. قسمت دیگر مکانیسم در لبه دیگر پرتگاه است. ما اتاق را ترک می کنیم و مستقیماً از پل عبور می کنیم و سپس وارد اتاق قفل شده در سمت راست می شویم. برای باز کردن در اتاق، باید یک دزد در گروه باشد. سپس دوباره به اتاقی برمی گردیم که رهبر راهزن در تلاش "مشکل بزرگ" بود. چرخ دنده ها را در مکان های نورانی دو طرف در نصب می کنیم. در را باز می کنیم. برای انجام این کار، [RMB] را روی اهرم نگه دارید و آن را نگه دارید تا قهرمان رها شود. سپس همین کار را با اهرم دوم انجام می دهیم. پس از باز شدن در، کار تکمیل خواهد شد. در داخل دشمنان را می کشیم و غارت می کنیم.

رابطه تجاری

محرک شروع تلاش نامه ای است که روی بدن معبد پیدا می شود (در نزدیکی کلبه شمال غربی کمپ نزدیک غروب قرار دارد، جایی که نبرد برای جستجوی "برادران خون" هنوز در جریان است). پس از این به دهکده ردکلیف می رویم و تنر را با لباس کلیسا (ایستاده در کنار کلیسا) می یابیم. ما با او صحبت می کنیم و انتخاب می کنیم که در آینده چه اتفاقی برای او بیفتد. می تواند به عنوان نماینده استخدام شود.

روابط: Hinterlands

ابتدا باید وارد غار سیمئون قدیمی شوید که در غرب کمپ در جنگلی در جنوب غربی سرزمین های داخلی قرار دارد. یک شکاف نیز در آن وجود دارد. عبور در جهت مخالف ورودی آن انتهای آن است، خواهید دید که یک علامت تعجب روی نقشه ظاهر می شود. پس از راه رفتن به سمت او از طریق شکاف باریکی در کوه، نامه ای را روی بدن شکارچی پیدا می کنید که باید در صندوق پستی گذاشته شود. مکان آن روی نقشه مشخص خواهد شد. پس از انجام این کار، تلاش به پایان خواهد رسید.

نامه ای از معشوقم

اردوگاهی در دشت در شمال غربی وجود دارد. یک حرف در آن روی میز وجود دارد (که با علامت تعجب روی نقشه مشخص شده است). پس از خواندن آن، متوجه می شویم که باید فلانداریس خاص را به درخت کنار خانم سنگی ببریم. Felandaris گیاهی است که بومی مناطق هندترلند نیست، اما در Emprise du Lyon یافت می شود. محل محراب که باید گیاه را در آن ببرند روی نقشه مشخص شده است. پس از قرار دادن فلانداریس در مقابل مجسمه، روحی ظاهر می شود که باید کشته شود و کوئست به پایان می رسد.

به رحمت عناصر

وظیفه از سرباز Vitla گرفته شده است که در غرب تقاطع ایستاده است. برای تکمیل آن، باید 5 ناحیه مشخص شده روی نقشه را جستجو کنید. جعبه ها، بشکه ها، کیسه ها و غیره در مکان های مناسب وجود دارد. بین آنها محل نصب بنر تفتیش عقاید روشن شده است. بعد از اینکه محل تمام کش ها را علامت گذاری کردیم، برای استخدام Vitl برمی گردیم و کار را تحویل می دهیم.

رویاهای مربوط به سنگ

پس از خواندن «نامه‌ای که در خانه‌ای متروکه یافت شد»، تلاش فعال می‌شود. این خانه در شمال چهارراه در منطقه Redcliffe Road واقع شده است. از نامه متوجه می شویم که نویسنده آن تصمیم گرفته است در غاری در جایی در تپه ها پنهان شود. با تمرکز بر روی نشانگر روی نقشه، در جستجوی غار به منطقه گذر کوتوله می رویم. (تکمیل این کار را می توان با سه ماموریت دیگر ترکیب کرد: "نه تا رگ ها" ، "در رحمت عناصر" ، "در قرمز"). پس از پیدا کردن غار، یک مانع جادویی را کشف می کنیم که ورودی آن را مسدود می کند. با کمک یک شعبده باز و یک عصا (آتش) مانع را از بین می بریم. به داخل می رویم و با یک مرتد نه چندان صمیمی و دستیارانش مواجه می شویم. پس از نابودی آنها، کوئست تکمیل خواهد شد.

توسعه دهندگان BioWare قصد داشتند تا بازیکنان را با تعداد قابل توجهی از مانت های مختلف در بازی نقش آفرینی خود خشنود کنند. مشخص شد که این پروژه دارای بیش از سی "حیوان کوچک" است که بازیکنان می توانند دنیای بازی Thedas و مکان های عظیم آن را کشف کنند.

در مورد Inquisition، در ابتدا توسعه دهندگان فقط اعلام کردند که گیمرها می توانند اسب سواری کنند. با این حال، پس از آن مشخص شد که کاربران انتخاب قابل توجهی از مانت های دیگر خواهند داشت. به گفته برخی از اعضای تیم BioWare، تصمیم به گسترش فهرست این گونه جانوران به دلیل افزایش قابل توجه دنیای بازی گرفته شده است که قرار بود نسبت به قسمت های قبلی این سری بسیار بزرگتر باشد.

همانطور که می‌دانیم، بازیکنان اگر بخواهند آیتم‌های منحصربه‌فردی را به دست آورند یا ماموریت‌های جدیدی را برای تکمیل پیدا کنند، زمین‌های زیادی برای کاوش خواهند داشت. حیوانات سواره به شما کمک می کنند تا بر این فاصله ها غلبه کنید. افسوس، رویاهای سوار شدن بر یک غول رویا باقی خواهند ماند. تنها کاری که می توانید در بازی انجام دهید مبارزه با بالاترین اژدها است. با این حال، هیولاهای سواری مشابه اژدها همچنان در بازی حضور دارند.

انواع مانت در عصر اژدها: تفتیش عقاید

یادآور می‌شویم که Dragon Age: Inquisition در اواسط آبان ماه امسال بر روی کنسول‌های بازی نسل فعلی و قبلی و همچنین رایانه‌های شخصی منتشر شد. بنابراین، بیایید نگاهی دقیق تر به "شریک های" سواری بیندازیم. 4 نوع حیوان مشابه در بازی وجود دارد:

  1. اسب ها
  2. آهو
  3. دراکولیسک
  4. گونه های عجیب و غریب (بهترین در تفتیش عقاید)

باید فهمید که تفاوت فقط در ظاهر نیست، بلکه در استقامت نیز هست. ساده ترین اسب "می میرد" (نگران نباشید، بعداً دوباره متولد می شود) از چند ضربه از سوی نه قوی ترین دشمنان، و قوی ترین موجودات حتی در برابر هجوم همان غول ها مقاومت می کنند. قوی ترین مانت ها گونه های عجیب و غریب هستند. در اینجا، اتفاقا، عصاره ای از کد بازی در مورد حیوانات سواری است:

« آیا تا به حال سوار مغرور بر اسب سلطنتی دیده اید؟ تقصیر خودته این حیوانات کاملاً معمولی هستند، اما ارزش زیادی دارند، بنابراین ارزش محافظت از آنها را در برابر کثیفی، دزدان، سارقان - هر چیزی که می تواند آسیب برساند، دارد. اینها اسبهای سنگینی نیستند که در چشمانشان آتش ندارند، مناسب برای مهار کردن به گاوآهن - اینها موجوداتی با روحی پاک و خشن هستند. اسب خوب اسباب بازی شکار یک اشراف نیست، همراه روزمره شماست و بهتر است لایق آن باشید.».

چگونه مانت بگیریم؟ کجا می توانم آنها را پیدا کنم؟

برای به دست آوردن فرصت سوار شدن در وسعت دنیای بازی حیوانات، باید یک استاد سوار به نام استخدام کنید. دنت. او در Hinterlands، در منطقه مزارع Redcliffe زندگی می کند. باید بدانید که تلاش ساده ترین نیست. واقعیت این است که هر شخصیتی نمی تواند دنت را متقاعد کند تا به تفتیش عقاید بپیوندد. کاساندرا، ویوین و دوریان را با خود ببرید. ویدیو برای کمک:

توانستی مدیریت کنی؟ حالا می توانید اسب خود را در اصطبل عوض کنید. و در Vault و سپس در Skyhold. به هر حال، هنگامی که بر اسب (یا هر حیوان خانگی دیگری) سوار می شوید، خود را تنها خواهید دید. در طول سفر، همراهان شما ناپدید می شوند. آنها پس از ترک زین ظاهر می شوند.

بنابراین، بیایید بفهمیم چه حیواناتی در دسترس ما هستند. تعداد آنها بیش از 30 نفر است!

Horses of Dragon Age: Inquisition

ساده ترین و رایج ترین نوع حیوان در بازی. اسب به طور قابل توجهی سرعت کاوش در مکان ها را افزایش می دهد، اما نسبتا ضعیف است.

« درباره اسب ها: شرط می بندم که شما هرگز اسبی مانند فوردر Ferelden's، یک نژاد دوگانه سرسخت نداشته اید. اجازه ندهید اندازه آنها شما را فریب دهد: این حیوانات برای کار در مزرعه نیستند. طی قرن‌ها انتخاب دقیق، معجزه‌ای از سهام معمولی ایجاد شد. آنها هم در دعواهای داغ و هم در سفری چند روزه از کشوری به کشور دیگر احساس خوبی دارند. اما با تمام استقامت و سرعتی که دارند، فقط با اغماض به خود اجازه فرمان می دهند. زیاده روی کنید و در نهایت وارونه در گل و لای خواهید افتاد. اسب ها نقش خود را می دانند و از شما انتظار دارند که نقش خود را بدانید. من به شما و همه چیز هشدار دادم».

  1. اسب سواری فرلدان: رایج ترین نوع اسب در سرزمین های تداس. اولین اسب شما
  2. جاده تاسلینسکی: اسب سریع و مقاوم از نژاد آنتیوان . می توانید آن را در اصطبل (فقط در Vault) به صورت رایگان دریافت کنید.
  3. Zelenodolsk Savage: نژادی از گله های اسب های وحشی که از حمله قوناری به شمال فرار کردند. . را می توان از Skyhold Stables تهیه کرد.
  4. چند نژاد دالیش: اسب کمیاب. دور زدن سخت است. ما از Skyhold خرید می کنیم.
  5. اسب مسابقه اورلسیان: یک نژاد گران قیمت که توسط اشراف استفاده می شود. ما از Skyhold خرید می کنیم.
  6. اسب آمارانتین: اسبی مغرور و قوی. ما از Skyhold خرید می کنیم.
  7. مارچان رنجر: اسب ها از شهرهای راهپیمایی آزاد می آیند. ما از Skyhold خرید می کنیم.
  8. Anders Racer: نژادی که برای نگهبانان خاکستری ایجاد شد. ما از Skyhold خرید می کنیم.
  9. امپراتوری نیمه‌خون: نژادی است که از اسب‌های توینتر نشات گرفته است. ما از Skyhold خرید می کنیم.
  10. : بهترین اسب زره پوش در عصر اژدها. یک نوع . در نسخه Deluxe گنجانده شده است.

حالا بیایید توجه خود را به دراکولیسک ها معطوف کنیم.

Dracolisks Dragon Age: Inquisition

دراکولیسک ها شباهت کمی به اژدها دارند، به جز شکل سرشان.

آنها هیچ بال ندارند، اما مانند اسب، روی چهار پا حرکت می کنند. آنها کاملا هیولایی به نظر می رسند... من پوست خشن دارم که با خوشه ها، شاخ ها، پنجه ها، نیش ها و دم پوشیده شده است.

  1. شکار: برای شکار استفاده می شود
  2. Deep Foldtooth: در منطقه غربی زندگی می کند
  3. لونگما سیسی: با اراده اما انعطاف پذیر
  4. بلوبری بانه: این نژاد به ندرت سوار می شود
  5. صاعقه صحرا: بسیار سریع
  6. دم تیز: ظاهری سرسخت و جالب

« درباره دراکولیسک: من در مورد آنها شنیده ام. حتی چندین بار دیدمش. آن‌طور که فکر می‌کنید نادر نیستند، اما بسیار بسیار دشوار هستند. کلمات "اراده" و "سرسخت" مقدار معقولی از مقاومت را نشان می دهد. و این یکی فقط نقشه شیطانی می کشد. کمی محکم تر آن را بفشارید و به درخت آغشته می شود. اگر او را به سمت اشتباه هل دهید، پایش را قطع می کند. با این حال، یک جنبه مفید نیز وجود دارد: از نظر سرعت و قدرت، چیزی از دیگران کم ندارد و سوارکاری که بتواند با آن کنار بیاید، نمایش خوبی خواهد داشت. نه فقط "من می توانم کاری را انجام دهم که شما نمی توانید"، بلکه تقریباً "من می توانم کاری را انجام دهم که شما جرات ندارید."».

گوزن ها و گول ها در عصر اژدها: تفتیش عقاید

موجودات بسیار زیبا و برازنده.

قبلاً الف ها از آنها استفاده می کردند و حتی اکنون در جنگل ها سوار می شوند. این حیوانات سریع، زبردست و قوی هستند که پس از گونه های عجیب و غریب در رتبه دوم قرار دارند.

  1. گوزن قرمز
  2. راه یاب برسیلی
  3. تیراشان نفخ
  4. غرور آرلاتان
  5. صفرای وحشی
  6. گوزن سلطنتی، شاخه جنوبی

« درباره گوزن قرمز: از دیدنش و آشنا نشدن با شاخ خوشحال شدم. غرور واقعی اصطبل. هر پایداری حتی یک جن دالیش که شانس آوردم از او بپرسم، گفت که این شانس است که آنها را از دور ببینم. آن تعداد معدودی که توانستند آنها را اهلی کنند و آنها را با سواری تطبیق دهند - واقعاً تعداد زیادی از آنها وجود ندارد! - می گویند هیچ حیوان دیگری وجود ندارد که اینقدر مطمئن جاده را نگه دارد، به سوار حساس باشد و فقط با نگاه کردن به او الهام بگیرد. آیا می خواهید با جذابیت این موجود رقابت کنید؟ سپس بلافاصله بال های خود را رشد دهید».

حیوانات عجیب و غریب در عصر اژدها: تفتیش عقاید

حیوانات عجیب و غریب سخت ترین و جالب ترین مانت های بازی هستند. این انواع عبارتند از: ناگولوپی. این موجودات برای مناطق کوهستانی مناسب هستند. عجیب به نظر می رسند...

« سر کوه بزرگ یا «نادیشچه»: بازو دارد. او ممکن است چیزی مصرف کند. این بیش از هر چیز دیگری مرا ناراحت کرد. این دیگه چه کوفتیه؟ من بحث نمی کنم، هیکل وحشی چشمگیر است، و او سرسختی زیادی دارد - اسب های رزمی شما چیست ... او قدرت خود را می داند. و او می داند که شما او را می شناسید. من منتظر چیزی پوزه و پف کرده بودم، فقط اندازه بزرگتر، و اینجا ... دست. علاوه بر این، چشم ها معنادار هستند. مراقب باشید سگک ها را روی زین ببندید - فکر می کنم او به وضوح نشان می دهد که زیر شما خسته شده است. هر چی میگم خسته نمیشه اوه، دست ها دست ها».

  • سر بزرگ: توانایی عالی در بین کانتری
  • تندرر استخوانی: قدرتمند و سریع
  • گورن استومپر
  • نبرد ناگا
  • شیش بزرگ

بله، شما می توانید Nagolop را پس از تکمیل کار دریافت کنید. ستاد فرماندهی: بزرگ؟".

همچنین در بازی وجود دارد:

کامیون سنگین آوور نیمه نژاد

فقط در دسترس است بسته هدایای DLC AMD Radeon در بازی.

برای زین کردن یک حیوان، باید تلاش "Avar Heavy Truck Half-Breed" را تکمیل کنید.

تکشاخ مردابی

من روی چنین حیوانی بازی کردم. همچنین با DLC ظاهر می شود که فقط برای دارندگان نسخه Deluxe بازی در دسترس است. این یک اسب زشت است که از مرده برگشته است. اصلاً آن تک شاخ زیبایی که در مورد دنیاهای فانتزی تصور می کنیم نیست. واقعیت این است که یونیکورن محلی اصلاً تک شاخ نیست. و یک اسب معمولی که یک بار با تیغه ای که از سرش بیرون زده کشته شد.

« درباره "تک شاخ مردابی": من هنوز واقعاً نمی فهمم شما چه چیزی را حفر کردید. از شعبده باز در مورد او پرسیدم - او مثل همیشه چیزی در مورد سایه گفت. چیزی نفهمید من دوباره از این یکی از شما که آرام شده بود پرسیدم - جواب من را غاز کرد. به بیان ساده، نوعی روحیه و انواع چیزهای دیگر وجود دارد. حالا من اسم این اسب را جز «آزادی» نمی‌گذارم. اما معلوم می شود که او به نوعی دیو است؟.. دیو یک طرف نامطلوب است... و طرف نامطلوب آزادی چیست؟ هرج و مرج یا فقط "شبه"؟ یه چیزی شبیه اون. بسیار خوب، او هر کسی که باشد، در نوع خودش زرق و برق دار است، یک اسب مته اورلسیان واقعی، آراسته، هیچ قهرمانی از سوار شدن بر چنین اسبی خجالت نمی کشد. با قضاوت از روی زخم ها، او در نوعی نبرد با شیاطین یا چیزی شبیه به آن افتاد و سپس صاحبش از روی ترحم او را تمام کرد. هر چه روحیه وفاداری یا آزادی او را متحرک کرد، پیامدهای عجیبی داشت: او می خواهد خدمت کند. من شک ندارم که سوارش کردن عالی است، او را در اصطبل می گذارم، اما ده قدم بیشتر نمی روم. جذابیت این موجود؟ سپس بلافاصله بال های خود را رشد دهید».

و چند حیوان دیگر:

لانگما آموزش دیده اولیه

یک Dracolisk منحصر به فرد در دسترس دارندگان نسخه کلکسیونی بازی.

استید نور پاره

گنجانده شده در DLC تبلیغاتی NewEgg Logitech: تنها موجود پرنده در بازی!


این کوئست توسط جن پناهنده در چهارراه به شما داده می شود. او به معنای واقعی کلمه سه متری از نقطه سفر سریع به سمت شمال جلو و عقب می رود. همسرش به معجون خاصی نیاز دارد و تنها پسرشان هندل که به فرقه عجیبی پیوسته و در حال حاضر در اردوگاه او به سر می برد، می داند که چگونه آن را تهیه کند. برو اونجا رهبر فرقه، واعظ آنایس، از دیدن شما خوشحال نمی شود، اما دروازه های قلعه را باز می کند. هندل در سطح دوم قلعه قرار دارد. با او صحبت کنید تا معجون مورد نیازتان را به شما بدهد. در کمپ Crossroads نزد پدرش برگردید، معجون را به او بدهید و تلاش را کامل کنید. (سولاس و کاساندرا کمی تلاش شما را تایید می کنند.)

جلال هرالد آندراست


این تلاش بسیار کوچک پس از صحبت با واعظ آنائیس به شما داده می شود (به تلاش قبلی مراجعه کنید). ریفت را که درست در حیاط قلعه قرار دارد ببندید. این کار همه را نسبت به سرنوشت الهی شما متقاعد می کند و حتی قادر خواهید بود برای کمک به تفتیش عقاید، فرقه گرانی را استخدام کنید.

عشق صبر خواهد کرد


بر روی جسد نجیب زنی به نام Vellina در گذرگاه Dwarven، نامه ای از یک لرد Berand پیدا خواهید کرد. ظاهراً زن بیچاره در راه معشوقش بود، اما متأسفانه به درگیری بین مرتدان و معبدان ختم شد.

لرد براند در همان قلعه پسر پناهنده قرار دارد که برای جستجوی نفس کم عمق باید او را پیدا کنید. او را از مرگ لیدی ولینا مطلع کنید و این فرصت را خواهید داشت که او را به عنوان مامور تفتیش عقاید استخدام کنید. ماموران تفتیش عقاید، علاوه بر افزایش نفوذ، مدت زمانی که مشاوران شما برای تکمیل ماموریت های خود صرف می کنند را نیز کاهش می دهند.

زمانی که در هر صورت مرگ ولینا را گزارش دهید، لرد براند مأمور تفتیش عقاید خواهد شد، تفاوت این است که اگر مستقیماً از او در مورد آن بپرسید، او مأموری می شود که به کالن اختصاص داده شده است (کاساندرا این موضوع را تأیید می کند) و اگر شما توصیه کنید. او به خانه بازگردد و از مردم آنجا محافظت کند، سپس او مأموری می شود که به ژوزفین منصوب می شود (سولاس و سرا این کار را تایید می کنند).

برای تکمیل کامل این تلاش، باید Rift را در قلعه ببندید.

این کوئست را می توان به ترتیب معکوس نیز انجام داد: یعنی ابتدا لرد براند را پیدا کنید که از تاخیر عجیب معشوقش به شما شکایت می کند، سپس جسد او را پیدا کنید که در این صورت با نشانگر جستجو مشخص می شود - و سپس مانند بالا.

درد گرسنگی

شکارچی پناهنده در کمپ چهارراه به شما اطلاع می دهد که غذای آنها کم شده است. گوسفندان جنگلی و کوهستانی در کوه ها و جنگل های اطراف به وفور می تازند. آنها را شکار کنید و 10 تکه بره را به شکارچی تحویل دهید تا جستجو و تایید آسان از سولاس و سرا انجام شود.

در قدرت عناصر


این ماموریت توسط Vitl در کمپ پناهندگان Crossroads به شما داده می شود. پناهندگان به دلیل نداشتن پتو کافی از سرما رنج می برند. ویتل فرض می‌کند که احتمالاً در مخفیگاه جادوگران مرتد تدارکات مناسبی وجود خواهد داشت. در مجموع پنج انبار وجود دارد، و آنها حتی خیلی از یکدیگر دور نیستند - برخی دقیقاً روی سطح هستند، برخی در غارها. نشانگر روی نقشه را دنبال کنید و آنها را به راحتی پیدا خواهید کرد. بعد از اینکه هر پنج کش را پیدا کردید، به Witla گزارش دهید. علاوه بر امتیازات نفوذ و تجربه، تاییدیه سولاس، سرا، کول و کاساندرا را نیز دریافت خواهید کرد.

دست شفابخش


سرجوخه واله اشاره کرد که پناهندگان به یک شفا دهنده نیاز داشتند. چنین شفا دهنده - یا بهتر است بگوییم، یک شفا دهنده جن - در دهکده ردکلیف قرار دارد. شما باید او را متقاعد کنید که کمک کند، زیرا می ترسد که پناهندگان با او بد رفتار کنند زیرا او یک جن است. اگر خودتان یک جن هستید، اگر کاساندرا یا سولاس در مهمانی شما هستند، یا اگر دانش نجابت یا تاریخ را دارید، می توانید او را متقاعد کنید.

همان شفا دهنده به شما سه زیرساخت کوچک برای جمع آوری گیاهان دارویی برای نیازهای پناهندگان می دهد. از او بپرسید که چه چیزی نیاز دارد و سپس لیست روی میز را بخوانید. وقتی گیاهان ضروری را برای جن بیاورید، این لیست دو بار به روز می شود.

شما باید پیدا کنید:
1. 4 ریشه الف و 2 دوک.
2. 6 ریشه جن و 1 ریشه الف سلطنتی
3. 5 دوک و 2 قطعه کریستال گریس.

پناهندگان به عنوان عوامل تفتیش عقاید


این کوئست در ژورنال ظاهر نمی شود، اما اگر شما هر سه جستجوی فوق را برای بهبود شرایط زندگی پناهندگان انجام داده اید، پس بروید و با سرجوخه واله صحبت کنید و او برای قدردانی به تفتیش عقاید کمک خواهد کرد. شما می توانید پناهندگان را به عنوان نماینده هر یک از سه مشاور خود به انتخاب خود جذب کنید. به عنوان یک امتیاز اضافی، تقریباً همه هم تیمی های شما این را تأیید می کنند - حتی آنهایی که در گروه حضور نداشتند.

حرز معشوق


نه چندان دور از برج Winterwatch، جسد یک معبد را خواهید دید، و با او - نامه ای برای الاندرا خاص. علاوه بر نامه، یک تعویذ فیلاکتری پیدا خواهید کرد. آن را نزد الاندرا جادوگر ببرید (سولاس کمی این را تایید می کند). او در کمپ پناهندگان است. اگر GG شما یک شعبده باز است یا اگر Vivien در گروه شما حضور دارد، می توانید او را به عنوان مامور تفتیش عقاید استخدام کنید. (هر چند سولاس این را دوست ندارد.)

دوئت غیر معمول


این کوئست را می توان از پیشاهنگ شمال اردوگاه در گذرگاه Dwarven بدست آورد. او نگران سرنوشت پیشاهنگی به نام ریتس است. به مکان مشخص شده در نقشه بروید و زنی را خواهید دید که با چندین معبد مبارزه می کند. به او کمک کنید در نبرد پیروز شود.
از آنجایی که Ritts ایمن است، می توانید فوراً به ارائه دهنده تلاش بروید و موفقیت خود را گزارش دهید.

اما آیا متوجه شده اید که دایره مینی نقشه شما چشمک می زند؟ شاید ارزش داشته باشد ابتدا به اطراف نگاه کنید؟ پیکان جستجو را دنبال کنید. یک سبد پیک نیک و یک جسد پیدا خواهید کرد. با زن نجات یافته در مورد آنچه پیدا کردید صحبت کنید و سپس به پیشاهنگ گزارش دهید.

اگر واریک در گروه شما است یا GG شما یک کوتوله است، می توانید ریتس را به عنوان مامور تفتیش عقاید استخدام کنید. (شما نمی توانید این کار را انجام دهید مگر اینکه ابتدا سبد پیک نیک و جسد جادوگر را پیدا کنید.)

برادران خونی


اگر نامه ای را بخوانید که به معنای واقعی کلمه در یک کلبه در سه قدمی جنوب اولین کمپ خود در حومه شهر قرار گرفته است، این تلاش را دریافت خواهید کرد. ظاهراً یکی از برادرانی که در نامه ذکر شده، شعبده باز فراری است و برادر معبدی که نامه را نوشته مشتاق دیدار او و برخورد با مرتد است. به مکان مشخص شده بروید، جسد یافت شده در آنجا را جستجو کنید - و این کار این تلاش را تکمیل می کند.

کشاورز یاغی


تلاش توسط یک بیوه جن در حومه شهر به شما داده می شود. اگر از جنوبی ترین قسمت دریاچه به سمت شرق بروید، سپس درست در جنوب کمپ خود و تقریباً جنوب اردوگاه پناهندگان (کمی شرق) کلبه او را خواهید یافت. (یکی از ریفت های کوچک در نزدیکی او وجود دارد، اگر به مرجع بیشتری نیاز دارید.) تمپلارها شوهر کشاورز او را کشتند، به دلایلی او را به عنوان یک جادوگر فراری اشتباه گرفتند و حلقه ازدواج او را گرفتند. تمپلارهای لازم در جنوب شرقی کلبه قرار دارند - با آنها برخورد کنید و حلقه را به بیوه برگردانید. کاساندرا کمی عمل شما را تایید خواهد کرد.

حشره دار


(عناصر فرعی: اسب برای تفتیش عقاید، مشکل با گرگ ها، ایمنی کشاورزان)

این تلاش به طور خودکار در اولین بازدید شما از Hinterlands به شما داده می شود. کالن دوست دارد اسب های خوبی برای سربازانش تهیه کند، که برای آنها به بهترین مربی در منطقه، استاد دنت نیاز دارد. شما باید دنت را پیدا کنید و او را متقاعد کنید که اسب هایش را در اختیار تفتیش عقاید قرار دهد.

با این حال، استاد دنت هیچ اسبی را به این شکل به شما نمی دهد. ابتدا باید چندین ماموریت فرعی را تکمیل کنید. او شما را به Elaina و Bron هدایت می کند که دقیقاً در آنجا در مزرعه قرار دارند. الاینا از مشکل گرگ ها که پرخاشگرتر از حد معمول شده اند به شما شکایت خواهد کرد. برون از شما می خواهد که با ساختن برج های مراقبت در مکان های مناسب، امنیت محیط اطراف را بهبود ببخشید.

تلاش Elaina بسیار ساده است - از مزارع به سمت شمال شرقی به نشانگر جستجو بروید، جایی که یک لانه گرگ را در یک غار خواهید دید. علاوه بر گرگ ها، یک شیطان نیز در آن وجود خواهد داشت - وقتی با آن برخورد کردید، می توانید برگردید و در مورد موفقیت خود به Elaina گزارش دهید.

تلاش برون شامل دو مرحله است - ابتدا باید مکان هایی را برای برج ها مشخص کنید (در مجموع سه مرحله وجود دارد و به طور خودکار روی نقشه مشخص می شوند). پس از این، یک ماموریت جدید بر روی نقشه عملیات نظامی شما باز می شود و می توانید سربازان خود را برای ساخت برج بفرستید. پس از اتمام ماموریت با گزارشی به برون برگردید.

پس از تکمیل ماموریت های برون و الاینا، با استاد دنت صحبت کنید و او در نهایت موافقت می کند تا بهترین اسب های خود را در اختیار تفتیش عقاید قرار دهد. علاوه بر این، اگر کاساندرا یا ویوین را در مهمانی خود دارید یا اگر رایانه شخصی شما دارای امتیاز تفتیش عقاید دانش اشراف باشد، حتی می توانید خود استاد دنت را به عنوان مامور تفتیش عقاید استخدام کنید.

اسب دوانی/در زین


این کوئست توسط دختر استاد دنت، شین، پس از اینکه اولین اسب خود را بدست آوردید، به شما داده می شود. برنده سه مسابقه در حالی که رکورد زمان شاینا را شکست. مسابقه خیلی سخت نیست، نکته اصلی این است که با دقت هدف گیری کنید تا اسب به جای عبور از بین آنها، با عجله از کنار پست ها عبور نکند. شما باید آنها را به سرعت انجام دهید - در غیر این صورت محدودیت زمانی را رعایت نمی کنید. شیاطین در نزدیکی گپ معمولاً به GG که با سرعت از کنار اسب می گذرد توجه نمی کنند، اگرچه تردمیل کاملاً از نزدیک آنها می گذرد.

برای تکمیل کامل این کوئست باید سه مرحله را با موفقیت انجام دهید - هر کدام طولانی تر و کمی بیشتر از قبل درگیر هستند.

اگر یک گاو آهنین در گروه شما باشد، هر پیروزی شما را تایید می کند، اما به شرطی که در اولین تلاش پیروز شوید.

اقدامات علیه غارتگران


این تلاش با خواندن نامه ای در یکی از خانه های خالی در مزارع ردکلیف آغاز می شود. هسل معینی به دوستش می نویسد که اسنادی را در غاری در تپه های شمالی پنهان می کند. این کوئست را می توان به خوبی با کوئست Trouble with Wolves که توسط همسر هنث، Elaina به شما داده شده است، ترکیب کرد، زیرا شی کوئست در همان غار است. شما باید کمی بپرید و بالا بروید تا غارت را در جعبه ای روی یکی از طاقچه های صخره ای نه چندان دور از جایی که به دستور الاینا شیطان را پیدا کرده اید پیدا کنید.

جایی که درفالو پرسه می زند


شما این تلاش را با خواندن اعلامیه ای که به حصار نزدیک یکی از مزارع ردکلیف چسبانده شده است دریافت می کنید. یکی از کشاورزان دروفلو محبوبش، درافی را فراری داد (چیزی شبیه نسخه واقعی یک گاومیش کوهان دار امریکایی). حیوان را پیدا کرده و به مرتع معمولی خود برگردانید. پیدا کردن او با دنبال کردن علامت جستجو دشوار نیست، اما بازگرداندن او می تواند تا حدودی مشکل ساز باشد - اولاً دروفالو عجله ای ندارد و ثانیاً گاهی اوقات می تواند به سادگی در تنگنا گیر کند، بنابراین سعی کنید با درافی به پادوک مورد نظر بدون عجله و انتخاب مسیر راحت تر. هنگامی که درافی در جای خود قرار گرفت، با صاحبش صحبت کنید تا تلاش را تکمیل کنید.

نامه ای از معشوق


با خواندن نامه ای شروع می شود که در یک اردوگاه متروکه در دد رام گروو پیدا شده است. به مخاطب نامه دستور داده می شود که فلانداریس را بردارد و آن را به مجسمه خانم سنگی بیاورد. شما Felandaris را در Hinterlands پیدا نخواهید کرد، بنابراین باید کمی بعد به این جستجو بازگردید.

وقتی بالاخره گیاه مورد نیاز خود را پیدا کردید، برگردید و آن را به مجسمه بیاورید. شیطان ظاهر شده را بکشید و این کار این تلاش را کامل می کند.

پنجه برای برگریت


با خواندن نامه ای روی یک جسد در مسیر کوهستانی تقریباً مستقیماً در غرب (و کمی شمال) کمپ خود در مزارع ردکلیف، در کنار یکی از خرده ها شروع می شود. اگر از آن به پایین نگاه کنید، منظره زیبایی از مزارع خواهید داشت. سه چنگال خرس بزرگ بدست آورید. خرس های بزرگ در قلمرو مشخص شده توسط نشانگر جستجو (و فقط در آنجا) پرسه می زنند. وقتی سه پنجه جمع کنید، این کار این تلاش را کامل می کند. (می توانید از پنجه در کاردستی استفاده کنید.)


Renegades در ویچوود


داده شده پس از خواندن نامه یافت شده در کلبه شمال تقاطع. شما همچنین می توانید آن را با حذف یادداشت از مرتدین کشته شده دریافت کنید. یادداشت به طور تصادفی می افتد، حرف همیشه آنجاست. جادوگران مرتد را در اردوگاهشان در جنگل جادوگر بکشید. مخفیگاه مرتدین در یک غار قرار دارد و توسط یک مانع آتش محافظت می شود، بنابراین برای غلبه بر آن، طلسم های سرد و چوب را آماده کنید. علاوه بر جادوگران، جنگجویان مزدور نیز حضور خواهند داشت. از جسد رهبر جادوها می توانید یک عصای منحصر به فرد را با آسیب سرما حذف کنید و در غار - علاوه بر غارت در صندوق ها و کیسه های مختلف - یک ریشه الف سلطنتی وجود دارد.

این کوئست را می توان با برخورد ساده با یک مخفیگاه مرتد نیز فعال کرد. در جنوب غربی قلعه ردکلیف قرار دارد (روی نقشه با یک نشانگر آبی مشخص شده است).


تمپلارها در غرب


تقریباً یک تصویر آینه ای از تلاش قبلی. معبدهای شورشی را بکشید و اردوگاه را از وجود آنها پاک کنید. پس از اینکه اردوگاه معبد را در نزدیکی آبشار جنوب غربی کمپ خود در دریاچه بالا پیدا کردید، یا پس از خواندن نامه گرفته شده از جسد معبدی که کشته‌اید (به نظر می‌رسد نامه پس از تعداد معینی ظاهر می‌شود، تلاش به طور خودکار انجام می‌شود. معبدها را کشته اند و بنابراین می توانند روی جسد در مکان های مختلف باشند). کمپ معبدها در بالای کوه کوچکی قرار دارد و بر خلاف اردوگاه جادوگران، هیچ مانعی از آن محافظت نمی شود، بنابراین رسیدن به آن تا حدودی راحت تر است. واحدهای معبد کمانداران و جنگجویان با سپر و شمشیر هستند. رهبر معبدها - یک جنگجوی سپر - تفاوت کمی با یک معبد سپر معمولی دارد و نباید مشکلی ایجاد کند. شما می توانید یک شمشیر یک دست منحصر به فرد را از جسد او جدا کنید.

روابط - زمین های درونی


تلاش زمانی آغاز می شود که یک یادداشت خودکشی را روی اسکلت غار سیمئون قدیمی پیدا کنید. این در مرز نقشه تقریباً دقیقاً در غرب (و کمی جنوب) کمپ بسیار جنوب غربی شما قرار دارد؛ یکی از شکاف ها قبلاً در آن قرار داشت. هنگامی که Rift را ببندید، نماد quest قابل مشاهده خواهد بود. باید کمی روی صخره ها بپرید تا به شاخه کوچکی در غار که اسکلت در آن قرار دارد بروید. یادداشت را به خانه خانواده او در مزارع ردکلیف ببرید و در صندوق پست بیندازید.


رابطه تجاری


این جستجو را زمانی شروع می‌کنید که نامه‌ای از جسد یک معبد را می‌خوانید، که در چند قدمی جسد قرار دارد و باید آن را در جستجوی "Blood Brothers" (در شمال کمپ خود در حومه، در صورت نیاز به یک اضافی دیگر) پیدا کنید. نقطه مرجع). از آن خواهید فهمید که یک تنر خاص مخفیانه با معبدها تجارت می کند. Tanner در روستای Redcliffe قرار دارد و در واقع خواهر Tanner است. اگر کاساندرا یا واریک در گروه شما هستند یا GG شما استعداد دانش دنیای جنایی را از کالن دارد، در گفتگو با او می توانید او را به عنوان مامور تفتیش عقاید استخدام کنید.

راهزنان در جاده شرقی


این ماموریت توسط Recruit Belette در شرق کمپ پناهندگان به شما داده می شود. او به شما هشدار می دهد که راهزنان فقط سارقان تصادفی نیستند، بلکه به نظر او گروهی بسیار سازمان یافته تر با اهداف نامشخص هستند. از تنگه عبور کنید و کمی جلوتر با گروه اول راهزنان روبرو خواهید شد. به دنبال پیکان جستجو ادامه دهید و در طول مسیر با راهزنان برخورد کنید. هنگامی که یکی از دشمنان بازمانده شروع به فرار از شما می کند تا جایی که می توانید، شما در آستانه تکمیل ماموریت هستید. او را دنبال کنید و گروه نهایی حریفان را که دقیقا در محل کمپ احتمالی شما قرار دارد، بکشید. با این کار این تلاش تکمیل خواهد شد. اگر در کمپ جستجو کنید، نامه ای پیدا خواهید کرد که حاوی اطلاعات جالبی در مورد اینکه چه کسی و چرا راهزنان را برای سرقت در جاده ها استخدام کرده است.

قلعه مزدور


تلاش زمانی شروع می شود که نامه ای را در اردوگاه راهزنان می خوانید، که در حین دنبال کردن ماموریت "راهزنان در جاده شرقی" با آن روبرو می شوید (به تلاش قبلی مراجعه کنید). اگر هنوز این تلاش را انجام نداده اید، می تواند از راهزنان تصادفی حذف شود. کمپ با نامه به معنای واقعی کلمه در چند قدمی غرب خروجی به نقشه جهان قرار دارد. از نظر تئوری، تلاش زمانی پایان می‌یابد که ویلا را در قسمت جنوبی نقشه کشف کنید که توسط راهزنان دستگیر شده است، اما قهرمانان واقعی آن را در اختیار برخی راهزنان قرار نمی‌دهند، درست است؟ اگر به لانه مزدوران بروید و آن را پاکسازی کنید، می‌توانید زره‌های سنگین منحصربه‌فرد را از جسد رهبر خارج کنید و در سندی که در نزدیکی آن قرار دارد اطلاعات اضافی درباره کارفرمای راهزنان را خواهید خواند که به شما تلاش بزرگ را می‌دهد. مشکل.


دردسر بزرگ


به غار پشت آبشار بروید که در قسمت جنوبی نقشه قرار دارد. این توسط چندین عضو منشور کوتوله محافظت می شود. با آنها برخورد کنید و به داخل بروید. به اندازه کافی عجیب، معلوم می شود که غار خود غار نیست، بلکه بخشی از تایگ کوتوله های باستانی - Valammar است.

مراقب باشید - گروه‌هایی از کوتوله‌ها که باید در والاممار با آن‌ها مبارزه کنید، اغلب حاوی آدمکش‌هایی هستند که دوست دارند مخفی کاری کنند و از پشت به قهرمانان شما خنجر بزنند.
با اولین گروه از دشمنان مقابله کنید و از پله ها بالا بروید. (اگر پله ها را به سمت چپ دور بزنید، با دری مواجه می شوید که فقط با مکانیزم خاصی باز می شود. این در از داخل باز می شود، پس الان هیچ فایده ای برای شما نخواهد داشت.) ادامه دهید. در تراس بالایی در اولین اتاق می توانید یادداشتی را بخوانید که در آن به Spawn of Darkness اشاره شده است. دیواری هم در آنجا وجود دارد که فقط یک جنگجو می تواند آن را بشکند. پشت آن یک خزانه کوچک با غارت تصادفی و چند طرح ساخت - برای یک نارنجک و یک خنجر نهفته است.

درب بعدی قفل است و برای باز کردن قفل آن به یک دزد نیاز دارید. در پشت آن مقداری غارت تصادفی و چند یادداشت خواهید یافت که فعالیت های منشور را روشن می کند. جلوتر بروید و از پله ها پایین بروید - با اعضای منشور در حال مبارزه با Spawn of Darkness روبرو می شوید که قبلاً در یادداشت درباره آن خوانده اید. پشت در در همان نزدیکی رهبر منشور است که برای تکمیل این تلاش باید او را بکشید. همراه با او کمانداران و قاتل ها هستند و اگر نبرد شما به سمت پل حرکت کند، چندین Spawns of Darkness می توانند برای سرگرمی بیشتر به آن بپیوندند.

تلاش شما به محض مرگ رهبر منشور پایان می یابد. در اتاقی که در آن قرار داشت، مقالات بیشتری را خواهید دید که فعالیت های منشور را توصیف می کند. حتی یکی از آنها به شما اشاره خواهد کرد. علاوه بر این، یک قسمت از نوعی مکانیسم گنومیش در اتاق وجود خواهد داشت و درست در کنار آن دو دستگاه وجود دارد که می توانید آن را داخل آن قرار دهید. این به شما تلاش کوچک "Valammar Vault" را می دهد. همانطور که مشاهده می کنید برای تعمیر درب به دو قسمت نیاز است.

با عبور از پل، خود را در تالار بزرگان خواهید یافت. در اول قفل است - فقط یک دزد می تواند آن را باز کند. در پشت آن مکانیسم دوم و همچنین بخشی از موزاییک را خواهید دید. برگردید و مکانیزم را تعمیر کنید، سپس هر دو چرخ را بچرخانید و وارد خزانه شوید. این تلاش شما را کامل می کند. آرام نشوید - یک کمین از Spawn of Darkness، به رهبری رهبر هارلوک، در آنجا منتظر خواهد بود.

در اتاق شما یک قطعه دیگر از موزاییک، یک Amulet of Strength برای Varrick و غارت های تصادفی مختلف پیدا خواهید کرد. اگر چرخ مکانیسم را در درب دور بچرخانید، راه کوتاه تری به عقب خواهید رسید - این همان دری است که در نزدیکی ورودی Valammar با آن برخورد کردید.

روح دریاچه


قصه گو در ردکلیف اگر از او بخواهید در مورد این منطقه به شما بگوید، در مورد روح دریاچه به شما خواهد گفت. به دریاچه بروید و گل مورد نظر را به عنوان هدیه به روح بگذارید (اگر هنوز نیلوفر خونی را پیدا نکرده اید، پس چندین در نزدیکی خود دریاچه رشد می کنند)، سپس یک اشاره کوچک به افسانه شاه آرتور را تماشا کنید. پاداش دهید و در نتیجه تلاش را کامل کنید.

گل برای سنا


شما این تلاش را از جن بیوه مو خاکستری در دهکده ردکلیف دریافت می کنید. به دلیل هر اتفاقی که در اطرافش می‌افتد، او نمی‌تواند روی قبر همسر مرحومش سنا گل بگذارد، زیرا این قبر دور از روستا قرار دارد و مسیر رسیدن به آن اکنون بسیار خطرناک است. به او قول بده که گل بگذارد، برو، آنها را روی قبر او که نه چندان دور از یکی از اردوگاه های تو قرار دارد بگذار و به بیوه گزارش بده. سولاس کمک شما به جن را تایید می کند.

بازی با آتش


وقتی نامه ای از جسدی را می خوانید که کمی در غرب نقطه جنوبی دریاچه سوپریور قرار دارد، این جستجو را دریافت می کنید. در این نامه به مراسم عجیبی اشاره شده است که قرار است پدربزرگ شخصی را احضار کند.

به مکان مشخص شده بروید و سه بار در اطراف مجسمه از چپ به راست بدوید، تا جایی که ممکن است نزدیک به آن بمانید - و واقعا "پدربزرگ" را احضار خواهید کرد - یا بهتر است بگوییم، یک مرد مرده بسیار بیمار، که به وضوح از آن عصبانی خواهد شد. شما برای مزاحمت او با او معامله کنید و این کار این تلاش را کامل می کند.

تصنیف لرد شرستلی


یکی از ساکنان ردکلیف، یک چشم جیمی، از شما می خواهد که قوچ او، لرد شرستلی را پیدا کنید، که به گفته او، برای خانواده خوش شانسی می آورد. لرد شرستلی یک قوچ بسیار رنگارنگ است، بنابراین بعید است که او را با دیگران اشتباه بگیرید. او در نزدیکی محلی که برای اولین بار بلک وال را ملاقات کردید، سوار می شود. شما فقط باید با او تماس بگیرید و به او بگویید که صاحبش دلش برایش تنگ شده است - او به جایی که باید برود می دود و شما فقط باید او را دنبال کنید و با جیمی صحبت کنید. یا می توانید لرد شرستلی را بکشید ... با عواقب بسیار جالب، اما فرصتی نخواهید داشت که در مورد آنها به مالک بگویید و در این صورت نمی توانید تلاش را ببندید.

طرحی از سر پل Calenhad


روی جسد یک معبد در جنوب شرقی اولین کمپ خود، نقشه گنج را خواهید دید.

گنج در خرابه های سر پل Calenhad در نزدیکی مکانی قرار دارد که یکی از بقایای نگهبانان خاکستری در آن قرار دارد. آیا پله ای را پشت دیوار می بینید که دسترسی ندارد؟ برای رسیدن به آن از صخره ها به بالا بپرید، به پایین بروید و از تابع جستجو برای یافتن غارت پنهان در آنجا استفاده کنید.
پاداش دستوری برای معجون زره سنگی است.


نقشه آبشار


به معنای واقعی کلمه در یک قدمی غرب کمپ شما در دریاچه سوپریور، طوماری با نقشه گنج در نزدیکی یک آبشار خاص وجود دارد. اگرچه یک آبشار کاملاً نزدیک کمپ شما جریان دارد، اما اگر به تصویر دقت کنید، متوجه می شوید که این آبشار نیست. مورد نیاز شما در نزدیکی اردوگاه معبد در جنوب غربی قرار دارد. مکان گنج در بالای آبشار است، بنابراین نیازی به پرش در آب در پایه آبشار نیست. مسیر را طوری بالا بروید که انگار به سمت کمپ معبد می روید، بالاتر و بالاتر، تا زمانی که به سنگ برخورد کنید - و عملکرد جستجو را فعال کنید. پاداش تلاش شما یک قطعه پوست آهن است، یک ماده نادر صنایع دستی.



نقشه غار زمین های کشاورزی


این نقشه را در جنوبی ترین شکاف در این قلمرو خواهید یافت. اگرچه این غار به وضوح خانه Dennett Rider را به تصویر می کشد، غار در واقع آنقدرها هم به آن نزدیک نیست - باید به درون Dead Ram Grove بروید - مکان مورد نظر تقریباً دقیقاً در غرب آستراریوم مجاور است. از تابع جستجو برای یافتن غارت و تکمیل تلاش استفاده کنید.



نقاط دیدنی در Hinterlands


در هر نقشه نشانه هایی به شکل یک قطب بلند وجود دارد که با نور طلایی می درخشد. 17 مورد از آنها در Hinterlands وجود دارد. نشانه ها به طور خودکار در نقشه شما به شکل یک نماد هرمی ظاهر می شوند. تنها کاری که باید انجام دهید این است که آنها را بیابید و روی آنها کلیک کنید، بنابراین مشخص کنید که از این منطقه بازدید کرده اید و آن را "رزرو" کرده اید.

برگزاری Hinterlands


اردوگاه های نظامی را در سرزمین های داخلی سازماندهی کنید. تنها کاری که باید انجام دهید این است که مکانی مناسب برای کمپینگ پیدا کنید (روی نقشه با نماد چادر مخصوص مشخص شده است) و در آنجا مستقر شوید. کمپ ها به عنوان مکان های استراحت، تکمیل منابع و نقاطی برای سفر سریع عمل می کنند. همچنین هر بار که یک کمپ جدید ترتیب می دهید، یک امتیاز نفوذ دریافت می کنید.

در مجموع شش کمپ وجود دارد که می توانید در Hinterlands راه اندازی کنید و پس از ششمین کمپ، تلاش شما به پایان خواهد رسید.

خرابی در حومه شهر

تقریباً هر نقشه بسته به اندازه آن، یک یا چند مأموریت مشابه دارد. شما باید ریفت های کوچک، کپی های ضعیف شکاف اصلی را از بین ببرید - آنها به طور خودکار در هر نقشه مشخص می شوند. با این حال، کپی ها کپی هستند، اما مراقب باشید، به خصوص در مراحل اولیه - برخی از ریفت ها شیاطین بسیار قوی را بیرون می اندازند و کاملاً ممکن است که حتی در سرزمین های داخلی نیز با شکافی روبرو شوید که فعلاً از توان شما خارج است.

در حومه شهر باید 2 شکاف را ببندید.

Rips – گذرگاه دورون

.
3 Rips را در گذرگاه Dwarven ببندید.

مناطق Hinterlands


هر قلمرو یک تلاش مشابه دارد. باید از تمام گوشه های نقشه دیدن کنید. تنها 29 مورد از این مینی منطقه ها در Hinterlands وجود دارد.

آستراریوم ها در هندلند


آستراریوم ها ساختارهای فنی هستند که در سراسر نقشه ها پراکنده شده اند، وقتی فعال شوند، آسمان پرستاره را می بینید و یک مینی بازی کوچک را شروع می کنید. در گوشه پایین سمت راست نموداری از صورت فلکی به شما داده می شود که در آن آستراریوم خاص قابل مشاهده است. وظیفه شما این است که همه ستاره ها را دقیقاً با یک الگو به هم وصل کنید، در حالی که هرگز یک خط را دو بار رسم نکنید. هنگامی که تمام آستاریوم‌ها را در یک منطقه خاص پردازش کردید، نشانی از محل حافظه پنهان دریافت خواهید کرد که معمولاً حاوی یک صندوق (یا حتی چندین) با چیزهای ارزشمند است. وقتی آیتم‌هایی را از صندوقچه می‌گیرید، تلاش را کامل می‌کند (در این نقشه).

در این منطقه تنها سه آستراریوم وجود دارد و همه آنها به صورت خودکار روی نقشه مشخص می شوند. نزدیک شدن به آستراریوم جنوب غربی گاهی دشوار است، زیرا از هر طرف توسط کوه ها احاطه شده است، اما سعی کنید از آن بالا بروید روی سنگ ها نپرید - مسیر بسیار مناسبی وجود دارد که به آن منتهی می شود - اگرچه گاهی اوقات تشخیص آن دشوار است. ، از سمت جنوب و کمی به سمت غرب از خود آستراریوم شروع می شود. همچنین به خاطر داشته باشید که نقاط را در این آستراریوم به هم وصل می‌کنید - تعداد ستاره‌هایی که برای صورت فلکی دراکونیس نیاز دارید در تصویر بیشتر خواهد بود. این تنها مجموعه‌ای نیست که توسعه‌دهندگان به صورت موذیانه به بازیکن امتیاز بیشتری از حد لازم می‌دهند - پس مراقب باشید.

صندوقچه با غارت که پاداش حل سه آستاریوم سرزمین های داخلی است، در همان غاری قرار دارد که پناهگاه جادوگران مرتد است، که ممکن است قبلاً در جریان تلاش Renegades در جنگل جادوگر از آن بازدید کرده باشید. حتی اگر قبلاً این مکان را بررسی کرده باشید، یک غار جانبی کوچک را در آنجا خواهید یافت که قبلاً برای شما غیرقابل دسترس بوده است. گنجینه های آستراریوم ها را نمی توان بدون حل معمای آنها پیدا کرد.

خرده سنگ ها در سرزمین های دورافتاده


سازه های جالبی به شکل ستونی که بالای آن یک جمجمه قرار دارد تقریباً در تمام نقشه ها پراکنده شده است. این ساختارها چشمی هستند، نوعی تلسکوپ که برای شناسایی زباله های خاص تنظیم شده است. Ocularia روی نقشه ما با نماد جمجمه مشخص شده است.

به قطعاتی که با کمک آنها در معبدی خاص در واحه ممنوعه جمع آوری می کنید نیاز خواهید داشت. با کمک آنها می توانید برخی از ویژگی های خود را برای همیشه افزایش دهید. من به شدت توصیه می کنم قبل از رفتن به این معبد ابتدا تمام خرده های موجود را جمع آوری کنید. برای اینکه این معبد در دسترس شما قرار گیرد، باید کوئست هایی را برای مطالعه خرده ها انجام دهید، که پس از یافتن اولین خرده، روی جدول عملیات نظامی شما ظاهر می شود.

در مجموع 22 خرده در هندلندز وجود دارد. اکثر آنها به راحتی جمع می شوند. استثنا آن قطعات (و آن چشمی) است که در دره لیدی شاینا - محل سکونت اژدهای بالا - واقع شده است. همانطور که می توانید تصور کنید، این به خودی خود کمی مشکل ایجاد می کند. اما حتی پس از خلاص شدن از شر اژدها، می توانید با چند قطعه که در مکانی بسیار نامناسب برای دسترسی قرار گرفته اند، مشکلاتی را تجربه کنید. خرده سنگ در بالای سنگ بازالت تنها با پرش های آکروباتیک دقیق زمان بندی شده قابل دسترسی است. اما با کمی تمرین انجام این کار کاملا امکان پذیر است.

قطعه دوم "پیچیده" در بالای تپه قرار دارد و غیرقابل دسترس به نظر می رسد - اما در واقع رسیدن به آن بسیار ساده تر از آنچه در بالا توضیح داده شد - فقط باید جاده مناسب را پیدا کنید. به اطراف آبشار در جنوب خرده نگاه کنید - انبوهی از بلوک های سنگی وجود دارد که می توانید از آنها بالا بروید.

قطعات باقی مانده در مکان های بسیار قابل دسترس تری قرار دارند و نباید مشکل زیادی ایجاد کنند.

راهپیمایی پیروزمندانه تفتیش عقاید در سراسر سرزمین های Denerim و Orlais در عصر اژدها: تفتیش عقاید با یک جدایی کوچک آغاز خواهد شد. قدرت نظم به تدریج رشد خواهد کرد، با گذشت زمان از حمایت اشراف، مرتدان (جادوگران یا معبدها)، نگهبانان خاکستری و سایر متحدان برخوردار می شود، اما قبل از اینکه این اتفاق بیفتد، مشکلات زیادی باید حل شود که بر دوش آنها خواهد افتاد. سر شخصیت اصلی به همراه شیاطین از سوراخ در آسمان . مسئولیت ها در تفتیش عقاید به شدت بین مشاوران تقسیم می شود: ژوزفینمسئول دیپلماسی للیانا- شناسایی، کالن- نیروهای. سفارش از ستاد فرماندهی مدیریت می شود، جایی که تمام درخواست های مهم دریافت می شود و رویدادهای کلیدی روی نقشه مشخص می شوند. هر یک از مشاوران رویکرد خاص خود را برای حل مشکلات تعیین شده دارند. نتیجه کار تعیین شده و زمان صرف شده به انتخاب بستگی دارد: می توانید با کلمات، حیله گری یا زور بی رحمانه عمل کنید (هیچ راه حل مطلقاً باختی وجود ندارد).

نمایندگانی که می توانند در تمام گوشه و کنار تداس استخدام شوند، به سرعت بخشیدن به روند تکمیل وظایف کمک می کنند؛ همچنین می توانند تخصص های جدیدی را بدون صرف امتیاز باز کنند. استخدام نمایندهدر عصر اژدها: تفتیش عقاید معمولاً با برقراری ارتباط با یک نامزد احتمالی شروع می‌شود، اما همه قبول نمی‌کنند که فوراً به تفتیش عقاید بپیوندند، هر کسی دلایل خاص خود را دارد: برخی مشغول هستند، برخی اعتماد ندارند، برخی منتظر هستند، برخی به سادگی می‌ترسند. از عواقب انتخاب آنها در چنین مواردی آنها به کمک می آیند ماهواره ها، که قادر به متقاعد کردن غیرقابل حل هستند (خطوط اضافی در گفتگو ظاهر می شود). اگر تلاش همراهان ناموفق باشد، تنها راه جذب عامل است تکمیل یک کار کوچک وفاداری. مهم است که لحظه مناسب را برای استخدام از دست ندهید، در غیر این صورت ممکن است با توسعه طرح، عامل ناپدید شود. نمایندگان جذب شده در پنجره انتخاب تخصص به تب مشاوران اضافه می شوند.

مکان های عامل برای تفتیش عقاید در عصر اژدها: تفتیش عقاید:

  1. کلمنس آرام شد(وظیفه "در مخفی") - منتظر ملاقات با بازپرس در میخانه ردکلیف در Hinterlands است. برای استخدام، فقط با او صحبت کنید. دسترسی به دهکده مطابق نقشه باز می شود، زمانی که شما نیاز به انتخاب بین جادوگران و معبدها دارید. به کالن در کارش کمک می کند.
  2. داوطلبان ویل- برای استخدام، به درخواست Corporal Veil، از چهارراه در Hinterlands، باید چندین کار را برای پناهندگان انجام دهید: به درخواست استخدام Vitl، که در نزدیکی غار در غرب ایستاده است، 5 محل اختفای مرتدین را علامت بزنید. بخشی از حل و فصل، در وظیفه "در قدرت عناصر"؛ به درخواست یک شکارچی پناهنده در کار "غم گرسنگی" 10 قطعه بره دریافت کنید (گوسفندها در جنگل یافت می شوند). شفا دهنده ردکلیف را متقاعد کنید که در کار "دست شفابخش" به چهارراه حرکت کند (شما باید یک جن باشید یا سولاس را در مهمانی خود داشته باشید). در ماموریت های "Renegades in the Witchwood" و "Templars in the West" با جادوگران و معبدهای مرتد برخورد کنید. حرکت به Skyhold به طور خودکار دسترسی به ماموریت ها را مسدود می کند. با بازگشت به سرجوخه، از او می خواهیم «ماهرترین ها را استخدام کند». همراهان نسبت به پذیرش داوطلبان در صفوف تفتیش عقاید نگرش مثبتی خواهند داشت.
  3. الکسیوس(وظیفه "نجواهای وسوسه انگیز") - برای استخدام باید طرف جادوگران را بگیرید و جان استاد را نجات دهید تا در دادگاه در Skyhold سرنوشت او را تعیین کنید. قبل از این فرآیند، باید "Secret Knowledge" را در جدول فرمان (برگه "Secrets") یاد بگیرید، که دانش شما را در مورد سحر و جادو گسترش می دهد و یک آیتم جدید به دیالوگ ها اضافه می کند. در آینده، الکسیوس وظایفی را برای تقویت نفوذ تفتیش عقاید صادر خواهد کرد و از اقدام به نفع کوریفیوس دست خواهد کشید. به للیانا در کارش کمک می کند.
  4. تیغه های حصاریان(وظیفه "ثبت سفارش") - در جدول سفارش در ساحل طوفانی ، باید طلسم "نشان رحمت" را از پوست یک شکارچی عمیق (که در غارهای روبروی "ارتفاعات مورین" یافت می شود) و دو بسازید. سرپانتین ها (آویزان روی صخره های کنار ساحل)، سپس آن را از طریق موجودی پوشیده و به اردوگاه حصاریان در قسمت شرقی محل بیایید، جایی که با رهبر مبارزه می کنید. تیغه ها به کولن در کارش کمک می کنند.
  5. لورنیل(وظیفه "تسلیم دالیش") - در اردوگاه دالیش در گورهای زمرد، در قسمت جنوب غربی محل زندگی می کند. پس از ملاقات، از جن خواسته می شود که به تفتیش عقاید بپیوندد، اما بدون اجازه نگهبان او نمی تواند قبیله را ترک کند و نقشه های خود را اجرا کند. کوئست های انجام شده توسط افراد قبیله لورانیل به شما کمک می کند تا اعتماد دالیش ها را جلب کنید. پس از معرفی، او شروع به کمک به کالن می کند.
  6. فردریک دو سرو(جستجوی "اژدهای بلند عمیق") - دانشمند مشغول جستجوی اطلاعات برای کار جدید خود بر روی اژدها در منطقه غربی، جنوب اردوگاه جنوبی تفتیش عقاید است. پس از انجام چندین دستور خود و کشتن اژدهای عمیق، او موافقت می کند که به تفتیش عقاید بپیوندد، جایی که به للیانا کمک خواهد کرد.
  7. قاچاقچی تانر(وظیفه "روابط تجاری") - در Hinterlands در جنوب چهارراه ، جایی که پناهندگان پناه گرفته اند ، یک خانه چوبی بیضی شکل روی یک تپه وجود دارد ، در داخل روی دیوار یادداشتی وجود دارد که وظیفه "Blood Brothers" را فعال می کند. از کار به نشانگر می رسیم (شمال غربی اردوگاه تفتیش عقاید نزدیک غروب در قسمت شرقی محل)، اردوگاه را از راهزنان پاک می کنیم، اجساد دو معبد در اطراف خانه قرار دارند، از ابتدا یک شمشیر را انتخاب می کنیم. دوم نامه ای که وظیفه "روابط تجاری" را فعال می کند. ما منتظر لحظه ای هستیم که طرح دسترسی به روستای ردکلیف را باز کند، تانر را در اردوگاه روبروی ورودی کلیسا می یابیم. برای استخدام یک مامور، ما از کاساندرا، واریک یا دانش دنیای اموات استفاده می‌کنیم، که برای بررسی نقاط تفتیش عقاید در جدول فرمان در Vault یا قلعه در Skyhold در بخش Troops در دسترس است، پس از آن تانر شروع به کمک به Lelliana خواهد کرد.
  8. فیربنکس(وظیفه "اشراف در قلب و اعمال") - اردوگاه شورشیان را در قسمت جنوبی گورهای زمرد می یابیم، با فیربنکس صحبت می کنیم، همه وظایف او را برای پاکسازی منطقه از دزدان معبد و شهروندان آزاد انجام می دهیم. مامور جدید کار للیانا را سرعت می بخشد.
  9. لرد براند(وظیفه "عشق می تواند صبر کند") - جسد زنی را در تنگه جنوب شرقی اردوگاه تفتیش عقاید در حومه می یابیم ، جایی که کاوش در قلمرو سرزمین های داخلی آغاز می شود (ما از جلوی آستراریوم می گذریم و همیشه به آن می چسبیم. سنگ های سمت چپ). نامه را از بدن انتخاب می کنیم و آن را به لرد براند در قلعه فرقه ای تحویل می دهیم که با نشانگر روی نقشه نشان داده شده است. در حالی که او از خبر مرگ معشوقش حیرت زده است، از او دعوت می کنیم تا به تفتیش عقاید بپیوندد.
  10. میشل دو شوین(وظیفه "من را ایمشل صدا کن") - در خروجی از دهکده ویران شده که تحت حفاظت تفتیش عقاید در امپرایز دو لیون قرار دارد، شوالیه سابق ملکه سلینا را می یابیم که متهم به خیانت و تنزل رتبه شده است. او در گفتگو از تمایل خود برای شکست دادن دیو ایمشل که در قلعه سلیمان مستقر شده است صحبت خواهد کرد. ما تمام کارهای کثیف را برای او انجام می دهیم، پس از آن تفتیش عقاید با یک مامور جدید که به کالن کمک می کند، پر می شود.
  11. سر باریس(وظیفه "مدافعان عدالت") - شما باید با تمپلارها کنار بیایید و از حمایت جادوگران خودداری کنید. هنگام جستجوی جانبازان و لیریوم هنگام دفاع از سالن، سعی می کنیم از کاهش سطح سلامت متحد جدید به زیر 30٪ جلوگیری کنیم در غیر این صورت او خواهد مرد. پس از بهبود Skyhold، می توان باریس را به عنوان یک فرمانده شوالیه منصوب کرد که به کالن کمک می کند.
  12. جنا- در راه از اردوگاه تفتیش عقاید به کرست وود، ما به نگهبانان خاکستری کمک می کنیم تا با اجساد احیا شده مقابله کنند، جن را نجات می دهیم، که بعداً می تواند در یکی از خانه های روستا پیدا شود. در گفتگو، او به تمایل خود برای پیوستن به صفوف نگهبانان خاکستری اشاره می کند؛ اگر سولاس یا یک نجیب زاده Inquisitor در تیم باشد، جانا می تواند در تفتیش عقاید استخدام شود. اگر او را نزد نگهبانان خاکستری بفرستید، در جریان حمله به آدامانت قربانی خواهد شد.
  13. به آسمان نگاه می کند(وظیفه "شکاف در مایر") - در باتلاق های مایر قهوه ای در مسیر قلعه آووار غولی را در پوست خرس می یابیم ، شکاف را در مقابل چشمانش باز و بسته می کنیم. پس از شکست دادن دست کورت در قلعه آووار و آزاد کردن سربازان تفتیش عقاید از اسارت (در یک اتاق کناری در قلعه به سر می‌برند)، اسکای‌گازر مایل است به تفتیش عقاید بپیوندد، جایی که به ژوزفین کمک خواهد کرد. ماموریت آزادی پس از انتقال مقر به Skyhold ناپدید می شود.
  14. رهبر آوارها(وظیفه "محاکمه") - پس از بازگشت از مایر قهوه ای پس از پیروزی بر دست کورت و آزادی سربازان تفتیش عقاید از اسارت، در اتاق تاج و تخت Skyhold محاکمه رهبر آووار مووران پاداتی برگزار می شود. ، که با اعزام به Tevinter به عنوان یک نماینده استخدام می شود.
  15. واعظ آنائیس(وظیفه "شکوه پیام آور آندراست") - در Hinterlands یک قلعه فرقه ای را می یابیم که بر روی تپه ای در جنوب اردوگاه تفتیش عقاید در گذرگاه کوتوله ، در قسمت جنوب شرقی محل قرار دارد. از شما می خواهیم که اجازه دهید ما وارد شویم، شکاف حجاب در حیاط را ببندید و با واعظ آنائیس صحبت کنید، اگر از او بخواهید به آنچه مردم می گویند گوش دهد، در این صورت کمک مامور جدید به للیانا ارسال می شود. از او بخواهید که اخبار مربوط به تفتیش عقاید و سپس به ژوزفین را منتشر کند.
  16. افسونگر الاندرا(وظیفه "طلسم معشوق") - در سمت راست ورودی قلعه فرقه گرایان به رهبری واعظ آنائیس در سرزمین های داخلی ، در دامنه تپه جسد معبدی با یک گلخانه قرار دارد که باید وجود داشته باشد. از چهارراه به الندرا منتقل شده است، جایی که پناهندگان در آنجا پناه گرفته اند. پس از تحویل طلسم، ویوین به متقاعد کردن جادوگر کمک می کند تا به نفع تفتیش عقاید انتخاب کند؛ همچنین می توانید از دانش جادو استفاده کنید که برای نقاط تفتیش عقاید در جدول فرمان در Skyhold در بخش "اسرار" باز شده است.
  17. ریتس حیله گر(وظیفه "یک دو نفر غیر معمول") - در شمال اردوگاه تفتیش عقاید در گذرگاه کوتوله، در قسمت جنوب شرقی سرزمین های داخلی، یک پیشاهنگ هیجان زده را در چهارراه پیدا می کنیم. ما وظیفه جست و جوی ریت های گم شده را دریافت می کنیم، به نشانگر قلعه فرقه گرایان به رهبری واعظ آنائیس می رسیم، به پیشاهنگ کمک می کنیم تا با معبدها مبارزه کند، محل حمله را با کلید [V] کاوش می کنیم. ، جسد شعبده باز مرده را پیدا می کنیم، دوباره با او صحبت می کنیم. واریک به متقاعد کردن او برای پیوستن به تفتیش عقاید کمک می‌کند، و این نیز می‌تواند بدون کمک کسی انجام شود اگر Inquisitor یک گنوم باشد.
  18. باگمن دنت(وظیفه "اسب ها برای تفتیش عقاید") - به اردوگاه تفتیش عقاید در نزدیکی مزارع ردکلیف در قسمت شمال غربی کشور می رسیم، دنت را در دهکده می یابیم و چندین کار را برای کشاورزان انجام می دهیم. Vivienne یا Cassandra به شما کمک می کنند تا یک عامل جدید را برای تفتیش عقاید استخدام کنید؛ همچنین می توانید از دانش دنیای اموات که برای نقاط تفتیش عقاید در جدول فرمان در Skyhold در بخش "Troops" در مکالمه باز شده است استفاده کنید.
  19. دوشس فلوریان(جستجوی "محاکمه") - پس از بازدید از کاخ هالامشیرال در جستجوی "چشم های شیطانی، قلب های شیطانی"، دوشس زنده یا مرده به Skyhold برده می شود، جایی که محاکمه ای برگزار می شود و پس از آن می توان او را به عنوان یک عضو استخدام کرد. مامور جدید تفتیش عقاید، که بر سرعت کار جوزفین تأثیر می گذارد.
  20. نجیب زاده، ناخدای مزدوران گاسپار(تکلیف "چشم های شیطانی، دل های شیطانی") - در حین انجام کار در حلمشیرال، چندین بار مکالمه دو بزرگوار را در حیاط با یک رنده روی دیوار منتهی به کتابخانه طبقه دوم کاخ استراق سمع می کنیم. ایستادن در بالکن دقیقاً بالای اهداف مهم است؛ وقتی آنها شروع به صحبت در مورد معبدها و شعبده بازان می کنند، ما به سمت آنها می رویم و گفتگو را شروع می کنیم؛ اگر از یکی از بزرگواران حمایت کنید، او مأمور می شود. دانش دنیای اموات، که در بخش "سربازان" در جدول فرماندهی در Skyhold برای نقاط تفتیش عقاید موجود است، به شما کمک می کند تا کاپیتان مزدور گاسپارد را به خدمت بگیرید.
  21. خوشگل(وظیفه "خطر از بین نرفته است") - پس از روشن شدن رابطه بین معبدها و خادمان کلیسا، در میدان اصلی وال رویو، تاجر بل را می یابیم که می خواهد به تفتیش عقاید بپیوندد. مهم است که شهر را ترک نکنید، در غیر این صورت بل ناپدید می شود و ژوزفین دستیار خود را از دست می دهد.
  22. سامسون(وظیفه "قضاوت") - برای استخدام یک معبد قرمز، باید از جادوگران در ردکلیف در وظیفه "مدافعان عدالت" حمایت کنید، سامسون را در معبد اسطوره شکست دهید و او را در Skyhold محاکمه کنید، جایی که به عنوان مجازات او را برای مطالعه به کالن، که تحت فرمان او و در سمت تفتیش عقاید علیه کوریفیوس مبارزه خواهد کرد.
بازی کامپیوتری در سبک RPG قسمت سوم سری عصر اژدها، توسط شرکت کانادایی BioWare توسعه یافته است. ناشر Electronic Arts است، انتشار در 18 نوامبر 2014 برای پلتفرم های Microsoft Windows، PlayStation 3، PlayStation 4، Xbox 360، Xbox One انجام شد. بعد از اتفاقات قسمت اول، دنیا تداسادر ورطه جنگ های داخلی و دسیسه های سیاسی فرو می رود. علاوه بر این، شکاف های غیرمعمول در نقاط مختلف جهان در حال باز شدن است که به شیاطین اجازه می دهد وارد Thedas شوند. شخصیت اصلی یک علامت دریافت می کند و پس از بستن چندین خطا در معبد خاکستر مقدسرهبری تفتیش عقاید را دریافت می کند تا هرج و مرج ایجاد شده را ریشه کن کند.

سرزمین های داخلی قسمت 1

در این مرحله وظیفه اصلی شماست یک تیم را توسعه دهید، انجام کارهای ساده و کشتن موجودات ضعیف تر. مخالفان و منابع دائماً تولید می شوند، به استثنای برخی از مکان هایی که شخصیت اصلی می تواند به تفتیش عقاید اختصاص دهد. شایان ذکر است حضور در شمال محل یک بزرگ است اژدهابرای شکست دادن این دشمن مهیب، تیم شما باید سطحی بزرگتر یا مساوی 12 داشته باشد. همچنین، در نزدیکی برخی از شکاف ها (گذرگاه کوتوله ها و خندق سوخته)، موجودات اهریمنی مقاومت جدی نشان خواهند داد.

خرابی در حومه شهر

در مناطق پسین ردکلیف(در منطقه کمپ Outskirts) هرالد باید دو شکاف را ببندد، ما به سمت شمال مکان حرکت می کنیم و درگیر نبرد با موجودات اهریمنی می شویم. وظیفه شما این است که چندین موج را تحمل کنید و پس از پاکسازی منطقه، پورتال سایه را ببندید.


بعد، ما به جاده ردکلیفو دوباره شیاطین را نابود کنید. با بستن آخرین شکاف، کار را تکمیل می کنیم و نقاط نفوذ دریافت می کنیم. با وجود بسته شدن چندین درگاه، شکاف های بیشتری در اراضی داخلی کشف می شود که باید آن ها نیز بسته شود.


نگهداری اراضی داخلی

هنگامی که Herald به Hinterlands می رسد، تفتیش عقاید یک کوچک ایجاد می کند اردوگاه. شخصیت اصلی باید چند مکان دیگر برای کمپ پیدا کند، این باعث تقویت نفوذ تفتیش عقاید در منطقه می شود (شما همچنین می توانید به سرعت بین اردوگاه ها حرکت کنید). هرالد با باز کردن پایگاه‌های حمل‌ونقل جدید، وظایف جدیدی برای از بین بردن شکاف‌ها در یک منطقه جدید دریافت می‌کند.


برادران خونی

واقع در منطقه حومه شهر کارخانه، که درون آن شخصیت های اصلی یک یادداشت پیدا می کنند. یکی از اهالی به نام بریتیسبه مرتدان پیوست، در حالی که برادرش معبد شد و می خواهد مرتد را مجازات کند. ما به محل ملاقات دو برادر (منطقه جاده ردکلیف) حرکت می کنیم و با آن درگیر می شویم تمپلارها. جسد را جستجو می کنیم و تیغه مزدور را می گیریم.


Renegades در جنگل جادوگر

در منطقه Outskirts جسد یک مرتد وجود دارد که هرالد در کنار آن نامه ای به برادرانش پیدا می کند. محتوای پیام حاوی اطلاعاتی در مورد اردوگاه مرتددر جنگل جادوگر


ما به سمت علامت هدف حرکت می کنیم و خود را در جنگل می یابیم، شما باید چندین گروه کوچک رزمی را که در سراسر منطقه توزیع شده اند، نابود کنید. برای یافتن ورودی قلعه باید به دنبال آن بگردید نشانه هاسفارشات (بر روی سنگ ها با استفاده از لیریوم آبی اعمال می شود).


ورودی قلعه در شمال جنگل قرار دارد، نگهبانان را از بین می بریم و آتشین را نابود می کنیم مانع(سولاس دارای عصا با آسیب سرمایی است که مانع را برطرف می کند). در مرحله بعد، شما با گروه بزرگی از یاغی ها درگیری خواهید داشت، ما منطقه را پاکسازی می کنیم و کار را کامل می کنیم.


کشاورز یاغی

در منطقه حومه یک مزرعه کوچک به نام Widow وجود دارد مائورادرخواست می کند که تمپلارها را پیدا کند و انتقام مرگ شوهرش را بگیرد و در همان زمان حلقه ازدواج را برگرداند.


ما به سمت نقطه هدف در منطقه گذرگاه کوتوله حرکت می کنیم و با دو تمپلار وارد نبرد می شویم، منطقه را پاک می کنیم و حلقه ازدواج را از جسد یکی از مهاجمان برمی داریم، همچنین ارزش توجه دارد. حرف، اطلاعاتی که در آن مکان اردوگاه معبد را توصیف می کنیم (وظیفه تمپلارها در غرب).


دوئت غیر معمول

در منطقه Outskirts می توانید یک پیشاهنگ نگران را پیدا کنید که در مورد شریک گم شده ای به نام صحبت می کند ریتسدر منطقه اردوگاه مرتدین ما به سمت علامت روی نقشه در منطقه گذر کوتوله حرکت می کنیم و با تمپلارهایی که به ریتس حمله کردند وارد نبرد می شویم. سپس به پیشاهنگ برمی گردیم و کار را کامل می کنیم.


ریپس: گذر دورون

بعد از ورود به کمپ پاس کوتولهشکسته خواهد شد، پیشاهنگان از یافتن سه شکاف در منطقه گزارش می دهند. پیام رسان و تیم او باید پورتال ها را با استفاده از علامت ببندند. در نزدیکی یکی از شکاف ها رویارویی با دیو خشم. ویژگی اصلی دشمن جدید استفاده از آسیب آتش، در عین حال آسیب پذیر بودن در برابر سرما است (سولاس و جادوهای او برای از بین بردن شیطان از راه دور عالی هستند). برای بستن آخرین شکاف، باید کار را کامل کنید " جلال هرالد آندراست».


جلال هرالد آندراست

در نزدیکی یک قلعه کوچک (محل - گذرگاه کوتوله)، شخصیت های اصلی با یک واعظ ملاقات می کنند آنایس، که می خواهد با بستن شکاف درون قلعه فرقه، قدرت علامت را نشان دهد. وارد حیاط می شویم و می بندیم عیب، پس از آن با آنائیس صحبت می کنیم و کار را کامل می کنیم.


حرز معشوق

نزدیک برج مراقبت زمستانیجسد یک معبد وجود دارد که در نزدیکی آن نامه ای وجود دارد. شخصیت های اصلی باید به منطقه چهارراه بروند و حرز را به الندرا بدهند. ما به سمت علامت هدف در چهارراه حرکت می کنیم و جادوگر را در یک غار کوچک پیدا می کنیم.


کارگر زیرزمینی وظیفه شناس

در محوطه گردنه کوتوله ها، بر فراز یکی از تپه ها، در کنار محراب کوچکی، جسد یک جن قرار دارد. انتخاب می کنیم حرفو ما اطلاعاتی در مورد یک حافظه پنهان در کوهستان به دست می آوریم.


به سمت چهارراه حرکت می کنیم و به سمت جنگل جادوگر، کلبه در قسمت غربی محل قرار دارد. وارد اتاق می شویم و درگیر نبرد با دیو می شویم، پس از پیروزی سینه را جستجو می کنیم و کار را کامل می کنیم.


عشق می تواند صبر کند

داخل برج دیده بان زمستانی در طبقه دوم وجود دارد لرد براند، که می خواهد محبوب خود را به نام پیدا کند ولینا.


ما به سمت نشانگر هدف نه چندان دور از کمپ در Gnome Pass حرکت می کنیم. شخصیت های اصلی جسد یک نجیب زاده را پیدا می کنند، ما به خداوند برمی گردیم و مرگ Vellina را گزارش می کنیم. پس از انجام این کار، هرالد می تواند یک نجیب زاده را به عنوان استخدام کند مامور تفتیش عقایدکه باعث افزایش نفوذ در منطقه خواهد شد.


تنفس کم عمق

در چهارراه، یکی از پناهندگان یک کار اضافی می دهد؛ شما باید پسر NPC را پیدا کنید و بیاورید. معجونبرای یکی از بستگان به برج مراقبت زمستانی می رویم و روی یکی از برج ها پیدا می کنیم هندل. بعد به پناهنده برمی گردیم و معجون را می دهیم.


درد گرسنگی

در چهارراه، یکی از پناهندگان درخواست می کند تا مواد غذایی را دوباره پر کند، پیام رسان باید برای شکار به جنگل برود و برای ساکنان محلی بره تهیه کند. پس از دریافت مقدار مورد نیاز غذا، به شکارچی بازگشته و کار را تکمیل می کنیم.


راهزنان: جاده شرقی

نه چندان دور از چهارراه وجود دارد بلتا را استخدام کنید، یک پیشاهنگ گزارش می دهد که جاده توسط یک باند فراری تصرف شده است. شخصیت های اصلی باید به لوکیشن بروند و تهدید را از بین ببرند. در نزدیکی کمپ اول مشکل خاصی وجود نخواهد داشت، اما نزدیک کمپ دوم ( خندق ملکه شورشی) تیم منتظر درگیری با اراذل است.


ابعاد حجاب

سولاس می خواهد مصنوع اسرارآمیز موجود در غار را در منطقه جاده شرقی مطالعه کند (این به او اجازه می دهد در برابر باز شدن شکاف های جدید در آینده مقاومت کند). در نزدیکی غار، شخصیت های اصلی با یک جادوگر ملاقات می کنند Miiris، با غریبه صحبت می کنیم و به دنبال یک مصنوع الف می رویم.


سولاس می تواند از جادوی سایه برای پاک کردن آوار و استفاده از آن استفاده کند آتش پرده(اما جادوگر نمی تواند به دشمن حمله کند). به داخل غار فرود می آییم و با گروهی از شیاطین وارد نبرد می شویم، پس از پاکسازی منطقه، مصنوع را فعال کرده و کار را کامل می کنیم.


رویاهای مربوط به سنگ

در منطقه Redcliffe Road، یک پوسته قدیمی در یک کلبه وجود دارد. ساکن کلبه به دنبال یک سنگ مرموز رفت. از گذرگاه دورون عبور کرده و به سمت غار حرکت می کنیم. سد یخ را با یک سلاح آتشین یا طلسم از بین ببرید و بکشید مرتد.


نه تا رگ

در منطقه گذر گنوم ها، شخصیت های اصلی می توانند یک قاچاق کوچک کشف کنند غار، که داخل آن جسد یک گنوم است. نامه ای در کنار بدنه وجود دارد؛ پیام حاوی اطلاعاتی درباره سنگ لیریوم قرمز است. در جنوب گذرگاه Dwarven، غاری با مانع را کشف می کنیم، با کمک یک سلاح آتشین مانع را از بین می بریم و شروع به کاوش در غار می کنیم. پس از اردوگاه مرتد، شخصیت های اصلی سنگ معدن را کشف خواهند کرد لیریوم قرمز.


تمپلارها در غرب

هنگام تکمیل کار " کشاورز یاغی«از جسد یکی از تمپلارها، شخصیت‌های اصلی نامه‌ای را می‌گیرند که حاوی اطلاعاتی درباره اردوگاه در غرب است. ما به منطقه جاده غربی حرکت می کنیم و به جستجوی پارکینگ تمپلارها می رویم.


ورودی پناهگاه در جنوب منطقه تعیین شده (بالا دست رودخانه تا آبشار) قرار دارد، منطقه را از حضور تمپلارها پاکسازی می کنیم و کار را به پایان می رسانیم.


اختلال در سر پل

پس از اینکه هرالد اردوگاه جدیدی را در دریاچه لوتیوم باز کرد، پیشاهنگان دو را گزارش کردند پاره می شوددر جنگل جادوگر و در سر پل Calenhad. شخصیت های اصلی باید مقاومت شیاطین را سرکوب کنند و شکاف ها را ببندند تا نفوذ تفتیش عقاید تقویت شود.


سر پل Calenhad

در منطقه Outskirts جسد مرتد وجود دارد که در کنار او یک نقشه قرار دارد. نقشه یک قلعه بر روی خط الراس و یک علامت در منطقه دیوار تخریب شده را نشان می دهد؛ وظیفه شما این است که مکان مشخص شده را پیدا کنید.


به سر پل کلنهاد می رویم و از دیوار قلعه تخریب شده بالا می رویم، شما باید تا پایه برج امنیتی پایین بروید و کوچک را بررسی کنید. خاکریز(برای اینکه گنج فعال شود، پیام رسان باید خالی باشد).


نقشه مسیر آبشار

در نزدیکی کمپ در دریاچه لوتیوم می توانید یک درخت (با یک صندلی میخکوب شده) پیدا کنید و نقشه ای روی زمین در همان نزدیکی وجود دارد که آبشاری را در زیر درخت نشان می دهد.


ما به سمت کمپ تمپلار در غرب حرکت می کنیم و به سمت آبشار می رویم، در یک غار کوچک به کاوش در یک غار کوچک می پردازیم. خاکریزو یک گنج را کشف کنید


سیاست بازگشت

در منطقه جاده غربی نزدیک پل می توانید یک جن مرده پیدا کنید، نامه ای در نزدیکی جسد وجود دارد. پیام رسان و گروهش باید به قلعه ای در جنوب غربی بروند و وسایل دزدیده شده توسط دزد را پس دهند. به سمت علامت هدف حرکت می کنیم و پیدا می کنیم املاک ولیکولسکایا، در این مرحله نیازی به رفتن به داخل نیست (با توجه به اینکه راهزنان زیادی در املاک هستند). دکوراسیون را به پایه کوچک نزدیک کوه برمی گردانیم و با آن درگیر می شویم دیو خشم، پس از پاکسازی منطقه، کار انجام می شود.


تحویل ناموفق

نه چندان دور از پل در منطقه جاده غربی یک گاری واژگون وجود دارد که در کنار جسد یک پناهنده نامه ای وجود دارد. شما باید یک بسته در قلمرو مزرعه پیدا کنید. جعبهزیر یک سنگ است، شخصیت اصلی باید از جستجو برای به دست آوردن مطالب استفاده کند.


اقدامات علیه غارتگران

در مزارع ردکلیف، در یکی از خانه‌های متروکه، پوسته‌ای قدیمی وجود خواهد داشت که حاوی اطلاعاتی در مورد پناهگاه هسلای خاص در شمال است (NPC اسناد مخفی با او دارد). ما از طریق دره Forannan به شمال می رویم و خود را در Wolf Hollow می یابیم، جایی که با گروهی از گرگ ها درگیر می شویم. پس از پاکسازی منطقه، کادر را جستجو کرده و کار را کامل کنید.


دروفالو کجا پرسه می‌زند؟

در منطقه مزارع ردکلیف پیامی روی حصار وجود خواهد داشت، ساکنان محلی خواستار بازگرداندن آن هستند. دروفالو(حیوان دسته دار شبیه گاومیش). به سمت شرق حرکت می کنیم و حیوانی را بین صخره ها پیدا می کنیم. ما به مزرعه برمی گردیم (دروفالو گروه شما را تعقیب می کند) و تکمیل کار را به مالک اطلاع می دهیم.


پنجه های برگریت

در تپه‌های شمال مزارع ردکلیف یک اردوگاه کوچک وجود دارد، در کنار محل خواب نامه‌ای از یک شکارچی مرده قرار دارد. پیام رسان و گروهش باید به Hafter's Thicket بروند و دریافت کنند چنگال خرس. خرس های بزرگ حریف جدی هستند، زره قوی دارند، در برابر سرما و آسیب فیزیکی مقاوم هستند، اما در برابر آسیب آتش آسیب پذیر هستند.


در مزرعه می شکند

پس از ایجاد یک کمپ در نزدیکی مزارع ردکلیف، مسنجر و گروهش باید دو شکاف در این منطقه را ببندند. در Ditch of the Burnt، تیم شما باید با گروه جدی تری از شیاطین نسبت به قبل (سطح بیش از 10) روبرو شود.


خطر تمام نشده است

به سمت چهارراه حرکت می کنیم و منطقه را از حضور مرتکبین پاک می کنیم. بعد، شخصیت اصلی ملاقات می کند مادر ژیزل، که پیشنهاد می کند برای کمک به کلیسا مراجعه کنید. با وجود اتهامات، او نام کشیش هایی را می آورد که می توانند در این بازی پیچیده سیاسی کمک کنند. در مرحله بعد، ما با سرجوخه واله در مورد وضعیت امور در سرزمین های داخلی صحبت می کنیم؛ NPC از پناهندگان می خواهد که در چهارراه ها کمک کنند. در این مرحله، تیم شما باید وظایف مختلفی را برای دریافت نقاط نفوذ، که برای شناسایی یک منطقه جدید ضروری است، انجام دهد (به ویژه، هرالد به وال رویو) The Hinterlands - Part 2 این مقاله بخشی از مجموعه Walkthrough of Dragon Age: Inquisition است

کلمات کلیدی: تفتیش عقاید عصر اژدها، تفتیش عقاید، منادی، علامت، شکاف، کاساندرا پنتاگاست، سولاس، واریک، للیانا، زمین های داخلی، شکاف در حومه، نگه داشتن سرزمین های درونی، برادران خون، مرتدین در چوب جادوگر، کشاورز مرتد، دوتایی غیر معمول، شکاف ها: گذر کوتوله، جلال آندراسته پیام آور، طلسم معشوق، مبارز زیرزمینی وظیفه شناس، عشق می تواند منتظر بماند، نفس های کم عمق، گرسنگی، دزدان: جاده شرقی، بعد حجاب، رویاهای سنگ، نه تا رگ ها ، معبدها در غرب، شکاف های سر پل، سر پل Calenhadsky، نقشه مسیر آبشار، شرایط بازگشت، تحویل ناموفق، اقدامات در برابر غارتگران، جایی که دروفالو پرسه می زند، پنجه های برگریت، در مزرعه می شکند.