نقد و بررسی بازی تخته ای master of orion. درباره زندگی سازندگان فضا - بررسی بازی تخته "Master of Orion. حالت چند نفره و گزینه دوئل

بشریت با دریافت فناوری های جدید از نژاد پیشرفته تر، از منظومه شمسی فراتر رفته و زمین فرسوده را ترک می کند. مردم به یک خانه جدید نیاز دارند. آنها با سرگردانی در فضا می فهمند که برای این گستره ها مبارزه دائمی وجود دارد، گاهی پنهان، گاهی نه. مردم با تمدن های هوشمند دیگر ملاقات و آشنا می شوند، شاهد درگیری هایی در مقیاس کهکشانی می شوند. بسیاری از نژادها برای کنترل کهکشان می جنگند و بشریت تصمیم می گیرد در این مبارزه شرکت کند.

تبدیل شدن به فرمانروای کهکشان آسان نیست. ابتدا باید مناسب ترین راه را برای خود انتخاب کنید که با آن به پیروزی خواهید رسید. علاوه بر این، این انتخاب بر روی شانه های شما قرار می گیرد، هیچ محدودیت سختی وجود ندارد. فقط شایان ذکر است که به عنوان مثال، پیلون های صلح دوست مانند تحقیق و علم هستند که برتری تکنولوژیکی را اعطا می کنند. مرشان، بولراتی و الکاری ترجیح می دهند برای حل مشکلات از زور استفاده کنند. دارلوک ها و مکلارها زوایای تاریک کهکشان را کشف می کنند، در حالی که انسان ها سعی می کنند قدرت قلم و دیپلماسی را به اثبات برسانند.

تصمیم گیری در مورد تاریخ کهکشان به عهده شماست!

درباره بازی

Master of Orion یک استراتژی فضایی بر اساس بازی رایانه ای به همین نام است که در سال 1993 ساخته شد، اما بلافاصله به یک بازی محبوب تبدیل شد و وضعیت یک بازی کالت را دریافت کرد. در آن شما یکی از تمدن ها را در مسیر تسلط کامل در کهکشان هدایت کردید. این را می شد از راه های کاملا متفاوتی به دست آورد و خود بازی یک بازی نوبتی با مولفه های اقتصادی، علمی و نظامی قدرتمند و جالب بود.

نسخه دسکتاپ Master of Orion به شما این امکان را می دهد که در حال و هوای این موفقیت کامپیوتری افسانه ای غوطه ور شوید. در رقابت برای برتری در کهکشان، باید یکی از نژادهای متعارف را رهبری کنید که هر کدام نقاط قوت و ضعف خاص خود را دارند.

شما قادر خواهید بود فضا را کاوش کنید، سیارات را پر کنید، مستعمرات بسازید و توسعه دهید، ناوگان را به امپراتوری های رقیب بفرستید، منابع تجاری را انجام دهید - همه اینها برای اینکه مردم خود را به رفاه برسانید. اما ما نباید وفاداری رعایا را فراموش کنیم، زیرا ممکن است روزی آنها حاکم دیگری را انتخاب کنند...

استراتژی کارتی سریع و متعادل، مسیرهای جالب بسیاری را برای پیروزی و در نهایت به تاج و تخت فرمانروای کهکشان ارائه می دهد!

روند بازی

بازی حداکثر 8 راند طول می کشد. یک دور شامل سه مرحله است که به ترتیب انجام می شود:

1. شروع دور

  • به دست آوردن منابع - هر بازیکن منابع نشان داده شده در بالای کارت خود را دریافت می کند. این رسیدها با حرکت تاس روی شمارنده منابع مشخص می شوند. شما نمی توانید منابعی بیشتر از تقسیمات روی پیشخوان داشته باشید
  • تعیین سطح بسیج و دریافت اقدامات - این سطح نشان می دهد که تمدن شما چند عمل را در این دور انجام خواهد داد و همچنین پاداش ها یا جریمه های اضافی را نیز می دهد. سطح بسیج می تواند بالا، متوسط ​​یا پایین باشد. وقتی بالا باشد، بیشترین اقدامات را انجام می‌دهید، اما وفاداری خود را از دست می‌دهید، برعکس، وقتی پایین است، به دست می‌آورید. اینکه کدام سطح دریافت می کنید به حداکثر مقدار شما از هر یک از منابع بستگی دارد. به عنوان مثال، اگر حداقل یک واحد از هر منبعی 7 واحد داشته باشید، سطح بسیج بالا خواهد بود.
  • جلوه های دور اولیه - بازیکنان به نوبت تمام جلوه های دور اولیه را از همه کارت های خود اعمال می کنند.

2. اقدامات - در این مرحله، همه بازیکنان به نوبت اعمال خود را انجام می دهند تا زمانی که تاس اکشن دارند. ابتدا بازیکن اول یک اقدام انجام می دهد، سپس بازیکن سمت چپ او یک اقدام انجام می دهد و به همین ترتیب تا زمانی که همه بازیکنان تمام تاس های اکشن خود را خرج کنند. شما نمی توانید مکعب ها را "در رزرو" عبور دهید یا بگذارید. اگر هیچ محدودیتی وجود نداشته باشد، می توان همان عمل را هر چند بار که دوست داشتید تکرار کرد. لیست اقدامات موجود به شرح زیر است:

  • ساخت و ساز - به شما امکان می دهد نقشه ای از ساخت دست بسازید. هزینه کارت پرداخت می شود و کارت یا در یکی از سیستم های قدیمی قرار می گیرد یا سیستم جدید ایجاد می شود.
  • Exploit - به شما این امکان را می دهد که یک کارت را از دست خود دور بیندازید و منابع یا کارت هایی برای آن دریافت کنید. بسته به رنگ کارت دور ریخته شده، می توانید: 3 غذا برای آبی، 2 ناوگان برای قرمز، 1 محصول برای طلا، و برای خاکستری می توانید 4 کارت بردارید و 3 تای آنها را نگه دارید.
  • کاوش - به شما امکان می دهد دو کارت را از بالای عرشه بکشید
  • فعال سازی - به شما امکان می دهد یک کارت کار را با یک علامت فعال سازی خاص فعال کنید و اثر آن را اعمال کنید. برخی از افکت‌ها را می‌توان بدون استفاده از یک عمل فعال کرد و برخی حتی هزینه منابع را نیز به همراه داشت.
  • حمله - به شما اجازه می دهد تا به بازیکن دیگری حمله کنید، ابتدا حمله را با یک مرگ اعلام کنید. بسته به تعداد بازیکنان، می توانید از یک تا سه بار (هنگام بازی یک بر یک) به حریف خود حمله کنید. تنها زمانی می توانید حمله کنید که ناوگان شما برابر یا بزرگتر از ناوگان دشمن باشد. علاوه بر این، شما باید منابع کافی (ناوگان) برای پرداخت هزینه حمله داشته باشید. پس از حمله، وفاداری دشمن مورد حمله یک برابر کاهش می یابد و بازیکن مهاجم دو امتیاز پیروزی به دست می آورد.
  • تجارت - به شما امکان می دهد یک مبادله منابع را با نرخ بازار در هر جهت انجام دهید. یک مبادله به معنای تنها یک عملیات برای مقدار معینی از منابع است. همچنین مهم است که به یاد داشته باشید که منابع بیش از 9 هدر می رود
  • تبلیغات - به شما امکان می دهد وفاداری تمدن خود را افزایش دهید، آن هم فقط یک بار در هر دور. می توانید وفاداری را به بالای 10 افزایش دهید
  • معامله - به شما امکان می دهد یک مشاور استخدام کنید. لازم است هر سه کارت را کنار بگذارید و یکی از مشاوران را از وسط جدول بردارید. مهم است که به یاد داشته باشید که فقط می توانید یک مشاور داشته باشید و اگر دومی را انتخاب کنید، اولین مشاور باید کنار گذاشته شود. مشاوران ویژگی ها و پاداش های منحصر به فردی را ارائه می دهند

3. پایان دور

  • بررسی پایان بازی - اگر دور 8 به پایان برسد، وفاداری یک بازیکن به صفر برسد، یا حداقل یک بازیکن در هر سیستم پنج کارت داشته باشد، بازی به پایان می رسد.
  • بازنشانی کارت به پنج
  • تنظیم مجدد تاس
  • انتقال نماد بازیکن اول - نشانگر نوبت اول منتقل می شود و اکنون همه اقدامات نسبت به بازیکن اول جدید محاسبه می شود.

چه کسی برنده شده است؟

هدف بازی، طبق معمول، ساده است - کسب بیشترین امتیاز تا پایان بازی.

پایان بازی در یکی از سه مورد اتفاق می افتد:

  • دور 8 تمام شد
  • در پایان دور، وفاداری هر تمدن 0 یا کمتر است.
  • در پایان راند، حداقل یکی از بازیکنان در هر سیستم 5 کارت دارد

وقت گلزنی است. امتیاز پیروزی را می توان برای موارد زیر به دست آورد:

  • حملات موفق دشمن
  • جلوه های بسیاری از کارت ها
  • امتیازها با وفاداری فعلی در پایان بازی به دست می آیند، علاوه بر این، یک نشانگر وفاداری منفی امتیاز را از شما می گیرد.
  • امتیازها ساختارهایی را در سیستم شما به ارمغان می آورند

بازیکنی که بیشترین امتیاز پیروزی را داشته باشد، فرمانروای کهکشان اعلام می شود. در صورت تساوی ابتدا سطح وفاداری و سپس مقدار منابع باقیمانده مقایسه می شود.

ویژگی های بازی

  • یک محیط علمی تخیلی زیبا که حتی الهام بخش برخی از آثار ادبی شناخته شده است
  • یک دنیای توسعه یافته و جالب - بسیاری از نژادهای مختلف با ویژگی ها و داستان های خاص خود جو را به بازی اضافه می کنند
  • طراحی عالی بازی و همچنین نقشه ها و مکانیک هایی که ما را به "MoO" دوست داشتنی ارجاع می دهد ... این بازی مرهم واقعی برای روح طرفداران قدیمی سری بازی های افسانه ای است.
  • گزینه های زیادی برای برنده شدن استراتژی ها، فقط به شما بستگی دارد که دقیقاً روی چه چیزی شرط بندی می کنید - اقتصاد، دیپلماسی، جنگ یا علم
  • تعادل - تعادل عالی برای 2، 3 و 4 بازیکن
  • یک موفقیت قدیمی - این بازی بر اساس شاهکار کامپیوتری سال 1993 ساخته شده است که بسیاری از طرفداران بازی اصلی، بازی های جنگی با کیفیت و استراتژی های فضایی را خوشحال می کند.
  • دینامیک - بازی به اندازه کافی پویا است، حرکات سریع و راحت برای بازیکنان انجام می شود، برخی از اقدامات باید به نوبه خود انجام شوند، که اجازه نمی دهد بازیکنان خسته شوند.
  • قوانین ساده، هرچند تا حدی حجیم. بازی دارای ساختار چرخشی واضح و مکانیک بصری است، بنابراین عادت کردن به آن کار دشواری نخواهد بود.
  • فقط کارت یک بازی کاملاً ورق است، مانند بازی با تاس عنصر تصادفی را ندارد. علاوه بر نقشه ها، بازی فقط دارای نشانگرهای چوبی است که باعث می شود بازی به اندازه کافی برای چنین استراتژی بزرگی فشرده شود.

والار مرگولیس، نواخته شد.

امروز در مورد یک بازی رومیزی روسی به شما خواهم گفت که من را کمی بیشتر خوشحال کرد - استاد جبار. او ساخته شده است ایگور اسکلیوفو اکاترینا هورنتحت تاثیر بازی استراتژی نوبتی فرقه ای به همین نام بر روی کامپیوتر توسط Microprose. به طور دقیق تر، من معتقدم، بخش دوم آن -. این اسباب بازی به قدری جالب بود که نه تنها توسعه دهندگان را برای ایجاد یک بازی رومیزی فوق العاده الهام بخشید، بلکه نویسنده علمی تخیلی سرگئی لوکیاننکو را نیز برای ایجاد یک سه گانه شگفت انگیز الهام بخشید. "خط رویاها"("خط رویاها"، "سایه های رویاها"، "امپراتورهای توهمات"). همچنین یک قسمت سوم وجود داشت - Master of Orion 3 (2003) و دنباله ای برای Master of Orion (2016) اما من در مورد آنها بهتر صحبت نمی کنم. و من به شما توصیه نمی کنم.

ساعت ها بازی کردم Master of Orion 2و زمانی که بهترین انتشارات روسی بازی های رومیزی دنیای سرگرمی (سرگرمی جهانی)این بازی را برای تست برام فرستاد، در انتظار یخ زدم. این می تواند یک شکست کامل باشد، به دلیل قسمت سوم یک بازی رایانه ای سنگی را به ته بکشد، یا - شراب جهنمی که میراث را ادامه می دهد. استاد جبار (1993)و Master of Orion 2: Battle at Antares (1996). البته، در حال حاضر بازی های رومیزی نزدیک به مضمون "گرگ و میش امپراتوری" و "کسوف" وجود دارد. اما سرنوشت آنها من را بسیار کمتر از عنوان Master of Orion نزدیک به من هیجان زده می کند. علاوه بر این، امسال، عزیزم Wargaming(دارنده حقوق فعلی) بازی را منتشر کرد Master of Orion (2016)). من هنوز آن را بازی نکرده‌ام، اما بازیکنان می‌گویند که نسبتا ضعیف بود. شاید بعداً به عنوان بخشی از پروژه ویدیویی بازی Starpur، یک بررسی در یوتیوب انجام دهم.

اما بازی رومیزی Master of Orion عالی بود. نویسندگان بازی (ایگور اسکلیوف و اکاترینا گورن) در انتقال روح و احساس گسترش فضا بسیار عالی عمل کردند. یادگیری کامل قوانین فقط 20 دقیقه طول می کشد، هرچند برای شروع شما می توانید در عرض 10 دقیقه پس از باز کردن جعبه بازی کنید،به خصوص قوانین اولیه و روند بازی بر روی تبلت هر بازیکن کپی شده است. بازی فقط در جایی در دور سوم (این 10-15 دقیقه اول بازی است)، زمانی که شما ماهیت را درک می کنید و شروع به ساختن یک استراتژی می کنید. بازی تا یک ساعت طول می کشد و وقتی متوجه می شوید که بازی رو به پایان است، بسیار غم انگیز می شود. من می خواهم این احساس جادو را کمی گسترش دهم. من اغلب بازی‌های رومیزی جدید را امتحان می‌کنم، اما به ندرت پیش می‌آید که بخواهم بلافاصله پس از اتمام یک بازی، «بازخوانی» کنم.

بازی در مورد چیست؟
بازی تخته ای ماجراجویی یک بازی رومیزی Master Of Orion که شما را به دنیای استراتژی افسانه ای می برد. شما باید یکی از کشورهایی را که در یک رویارویی فضایی گرد هم می آیند رهبری کنید. سرنوشت دارلوک های مخفی، نابغه نابغه، افراد جهانی و بسیاری دیگر به اقدامات شما بستگی دارد. مدیریت ماهرانه منابع و هدایت توسعه در جهت درست. شما می توانید نظامی شوید یا مسیر خلقت را انتخاب کنید: کنترل آب و هوا، ساخت ناوگان فضایی، توسعه تولید، حمله به سیارات بیگانه، آموزش جاسوسان.

دسکتاپ Master of Orion به زیبایی چاشنی کار شده است تعادل بین نژادها. هر کدام ویژگی های خاص خود را دارند، اما این بدان معنا نیست که تعادل را در جهتی "کشش" می کند. شانس برنده شدن برای هر مسابقه ای برابر است و بازی برای هر یک از آنها به همان اندازه جالب است. حتی برای مردم. این برای من مهم است زیرا من یک بازیکن هاردکور نیستم و معمولاً مسابقه ای را بر اساس هنر موجود در تصویر انتخاب می کنم. و آنها در اینجا بسیار باحال هستند.

اکنون قواعد اخلاق خوب شما را ملزم می کند که معایب را پیدا کنید. AT این اینترنت شماستآنها در مورد مقوا می نویسند - کارت ها نازک هستند. من این ادعا را درک نمی کنم - ضخامت کاملا قابل قبول است و چاپ عالی است. اما توکن ها خسته کننده به نظر می رسند. آنها فقط مکعب های چوبی رنگی هستند. در اینجا شخصیت های کافی وجود ندارد - رهبران مسابقه (آواتارهای بازیکن). آنها، البته، بار بازی را حمل نمی کنند و بر قیمت جعبه تأثیر می گذارند. اما چقدر آنها می توانند جالب به نظر برسند (مثلاً مانند داخل) و کمی "اتمسفر کیهانی" اضافه کنند - در اینجا کمبود کمی وجود دارد.



2-4 بازیکن
12+
40-60 دقیقه

مواد لازم بازی:
90 کارت ساختمان
8 کارت مشاور
6 تخته تمدن
60 مکعب چوبی
16 ژتون
میدان امتیازدهی
قوانین بازی

اندازه جعبه: 255x255x62 میلی متر;
اندازه کارت: 63x89 میلی متر.

خیلی خوب بود که در تیتراژ نام افراد بی نهایت مورد احترام من و همکاران سابق را پیدا کردم - کولیا پگاسوف(کارگردان خلاق بازی) و پتیا تیولنوا(توسعه بازی). امیدوارم که فروش بازی خوب باشد - ارزشش را دارد. اگر دوستی دارید که موضوع فضا را دوست دارد - در بازی ها، در علم، در رمان های اپرای فضایی - این بازی را برای سال جدید به او بدهید. و به طور کلی - یک بازی تخته یک هدیه جهانی است. همه کاره ترین بازی در این زمینه، بازی Alexander Ushan's Find for a Spy است، اما این یک فضای متفاوت است و دفعه بعد درباره آن.


در فوریه 2016، یک رویداد مهم رخ داد - شروع مجدد سری استراتژیک مذهبی Master of Orion، که از سال 1993 به طور مداوم حاکمان اتاق کهکشان را پرورش می دهد. همراه با بازسازی دیجیتال، نسخه دسکتاپ نیز منتشر شد که به هیچ وجه از نظر کیفیت پایین نیست.

«Master of Orion: Board Game» با تلاش دو نویسنده، ایگور اسکلیوف و اکاترینا گورن ساخته شده است و با روحیه نویسنده دوم ساخته شده است. Master of Orion، بررسی آن را می توان در همین نزدیکی یافت.

این بازی به شرکت‌های 2 تا 4 نفره پیشنهاد می‌دهد تا در مدیریت قدرت فضایی خود با هم رقابت کنند. برای به دست آوردن موقعیت مسلط در کهکشان، باید از همه ابزارها استفاده کنید - تولید، تجارت، علم، دیپلماسی و البته آرمادهای نظامی!

ترکیب بازی

بازی رومیزی Master of Orion در مقایسه با بازی‌های با اندازه‌های مشابه، دارای بسته‌بندی متوسطی است. وزن چشمگیر بیش از 700 گرم بلافاصله نشان می دهد که این یک "پارتی بازی" ده دقیقه ای نیست، بلکه یک بازی جدی است.

هر چیزی که در داخل است حتی به سختی در یک عکس قرار می گیرد، بنابراین یک لیست جداگانه با یک مجموعه کامل ضرری نخواهد داشت:

  • 90 کارت ساختمان;
  • 8 کارت مشاور؛
  • 6 تخته تمدن;
  • 60 مکعب چوبی (woah-woah-woah!);
  • 16 ژتون؛
  • زمینه امتیاز دهی؛
  • قوانین بازی.
خود جعبه از پلاستیک ضخیم با تصاویر رنگارنگ و توضیحاتی شیک در پشت ساخته شده است. در داخل، همه چیز بسیار بسیار "خوشمزه" است: کارت ها از پلاستیک ساخته شده اند که لمس آن بسیار دلپذیر است، مکعب ها به خوبی ساخته شده اند و با دقت رنگ شده اند و قوانین روی کاغذ براق با کیفیت بالا ساخته شده اند.

شما فقط می توانید با بقیه اجزای مقوا ایراد بگیرید، اما در بازی های تخته دیگر از این ماده ارزان نیز در همه جا استفاده می شود، و قیمت Master of Orion (1490 روبل) به سختی به شما اجازه می دهد که فقدان کامل مقوا را بخواهید.

دسکتاپ تصور یک محصول درجه یک را می دهد و این بسیار جالب است، زیرا همیشه نمی توان این را در مورد بازی های داخلی گفت.

چگونه بازی رومیزی Master of Orion را انجام دهیم

با تحسین بسته، می توانید بلافاصله شروع به مطالعه قوانین کنید. آنها 15 صفحه را اشغال می کنند، اما اگر تصاویر و درج های رنگارنگ که جناح های بازی را توصیف می کنند را حساب نکنید، تقریباً نصف آن ظاهر می شود.

منطقی نیست که کل دوره بازی را به طور کامل توصیف کنیم، بنابراین ما خود را به نکات اصلی محدود می کنیم. وظیفه اصلی بازیکن به دست آوردن امتیاز پیروزی است که محاسبه آن بر اساس نتایج 8 راند بازی برنده را مشخص می کند.

هر دور از سه مرحله تشکیل شده است. در مرحله اولیه، بازیکنان منابع را مطابق با ساختمان های موجود به خود اختصاص می دهند، تعداد اقدامات موجود را تعیین می کنند و ویژگی های برخی از کارت ها را بازی می کنند.

سپس مرحله اکشن آغاز می شود که در طی آن همه اعضای حزب به نوبت عملیات های مختلف را انجام می دهند و تاس های عمل را خرج می کنند. در این مرحله است که جالب‌ترین اتفاق می‌افتد: بازیکنان کارت‌های ساختمانی را از دست خود بازی می‌کنند، آنها را در سیستم‌های خود قرار می‌دهند، ساختمان‌های موجود را فعال می‌کنند، به یکدیگر حمله می‌کنند، معامله می‌کنند، کارت‌های جدید را از عرشه می‌کشند، مشاوران مفید را استخدام می‌کنند و خیلی چیزهای دیگر.

در عین حال، بازی دارای یک سیستم منابع نسبتاً توسعه یافته است که کل انتخاب اقدامات حول آن می چرخد. سه منبع اصلی در بازی رومیزی Master of Orion وجود دارد - غذا، ناوگان و تولید. آنها را می توان با بازی کارت های دست خود خرج کرد و با نرخ مشخصی مبادله کرد، در حالی که منابع اولیه مسابقات کمی متفاوت است، به طوری که در مرحله اولیه بازی، شرکت کنندگان داده های "اولیه" متفاوتی دارند، که اغلب بر وضعیت در دو دور اول تاثیر می گذارد.

علاوه بر سه منبع، یک مقیاس وفاداری نیز وجود دارد که شاخص آن باید با دقت کمتری نظارت شود. هر چه بازیکن منابع بیشتری داشته باشد، بسیج بیشتر است، به همین دلیل است که جمعیت کمی شروع به شورش می کنند. اگر وفاداری به 0 کاهش یابد، مهمانی به پایان می رسد.

به دلیل فراوانی مکانیک ها و مکانیک های فرعی، بازی در Master of Orion به نوعی کالیدوسکوپ تبدیل می شود: بازی، همانطور که بود، در چندین سطح اتفاق می افتد. در مرحله اول، بازیکن درگیر مدیریت منابع پیش پا افتاده است و تمام کارت های جدید را در زمین قرار می دهد.

دوم، او از تاس های اکشن برای فعال کردن کارت ها و برخی توانایی ها استفاده می کند. به عنوان یک قاعده، گزینه های زیادی وجود دارد، و همیشه تاس های کافی وجود ندارد، بنابراین شما باید انتخاب کنید که چه چیزی مفیدتر است.

ثالثاً، باید به یاد داشته باشید که شرکت کنندگان دیگری در بازی وجود دارند. آنها همچنین کارت می کشند، بازی می کنند، هزینه می کنند و منابع دریافت می کنند. فقط یک عرشه برای همه وجود دارد، و بنابراین باید سعی کنید به یاد داشته باشید که کدام کارت ها از قبل در بازی هستند و کدام یک هنوز در بال های عرشه (یا در دستان حریفان) منتظر هستند.

اما هنوز هم می توانید با بازیکنان دیگر معامله کنید و بجنگید! .. بازی اول بسیار پر هرج و مرج پیش خواهد رفت و اغلب "سوء تفاهم" پیش خواهد آمد، به خصوص اگر تجربه ای در چنین بازی های تخته ای وجود نداشته باشد.

اما پس از چند ساعت، انتخاب ثابتی که بازی به معنای واقعی کلمه در هر نوبت به آن نیاز دارد، از چیزی ناملموس به یک ساختار کاملاً محکم تبدیل می‌شود که می‌توانید به آن تکیه کنید و در نهایت لذت واقعی را ببرید، زیرا Master of Orion در واقع فقط یک بهینه‌سازی بسیار پیچیده است. مسئله.

مزایا و معایب

اقتباس دسکتاپ Master of Orion به خوبی ماهیت کل فرنچایز را به تصویر می کشد و نویسندگان قطعا در این امر موفق بوده اند. متغیر بودن مهمترین برگ برنده بازی است. البته فواید دیگری هم دارد.

به عنوان مثال، بازی کاملا متعادل است. هیچ کارتی در بازی وجود ندارد که از نظر عینی قوی تر از بقیه باشد. البته می توانید یک کشتی فوق ستاره را از عرشه بیرون بکشید که در هنگام حملات به دشمن بسیار مفید خواهد بود ، اما بدون در دسترس بودن منابع نمی توان آن را ساخت ، به این معنی که قبل از ترتیب دادن یک تور پیروز به بازوی همسایه از کهکشان، شما نیاز به طوفان فکری و راه اندازی تولید دارید. خوب، یا "wunderwaffle" را تنظیم مجدد کنید، آن را با چیزی مفیدتر در شرایط فعلی معاوضه کنید.

ترکیب های کاملا قوی در بازی وجود دارد که جستجوی آنها نیز بسیار سرگرم کننده است. اما حتی در اینجا همه چیز به خوبی تنظیم شده است. هیچ یک "ترکیب" پیروزی را تضمین نمی کند، بلکه فقط شانس دستیابی به آن را افزایش می دهد. به خصوص بسیار عالی است که تعداد بازیکنان بر تعادل تأثیر نمی گذارد. Master of Orion را می توان به راحتی با دو، سه یا چهار نفر بازی کرد. مگر اینکه مدت زمان افزایش یابد، اما این کاملا طبیعی است.

اساساً فقط یک اشکال بازی وجود دارد - عدم عمق در هنگام ترسیم تاکتیک ها برای هر یک از مسابقات. Psilon های باهوش علمی، فاتحان کیهانی Bulrathi، و حتی دارلوک های مخفی که می توانند ظاهر خود را تغییر دهند - همه این نژادها و سایر نژادها توانایی های ویژه ای دارند، اما پیروزی تقریباً به همان روش به دست می آید: بهینه سازی مداوم منابع برای کسب امتیاز سریع تا حد امکان. .

به همین دلیل، حتی حضور 6 جناح با حداکثر 4 بازیکن زیاد به نظر نمی رسد، زیرا تفاوت جدی در تاکتیک ها وجود ندارد، به همین دلیل، انتظار باز شدن "پایین دوم" معلوم می شود. غیر قابل توجیه باشد، زیرا، افسوس، هیچ انتهایی وجود ندارد.

این مشکل فقط با افزایش صدا، یعنی با انتشار افزونه ها با کارت ها و مسابقه های جدید حل می شود. به لطف سیستم منابع بسیار منعطف، گزینه های زیادی برای نقشه های جدید وجود دارد، حتی اگر مکانیک جدیدی معرفی نشود.

با این حال، صرف نظر از اینکه توسعه دهندگان چگونه پروژه خود را توسعه خواهند داد، در حال حاضر ارزش پول خود را دارد و می تواند برای مدت طولانی ادامه یابد. نسخه «کاغذی» بازی Master of Orion کمتر از نسخه دیجیتالی آن جالب نیست و این خبر بسیار خوبی برای کسانی است که به بازی های رومیزی داخلی اهمیت می دهند.

نوشتن در مورد یک بازی رومیزی برای من بسیار هیجان انگیز است. استاد جبار (از این پس MoO). شاید دو ماه پیش قبل از شروع تایپ کردن در وردپرس که از آن استفاده می کنم، کمی احساسات متفاوتی را احساس می کردم. در مدت کوتاهی، این بازی به قدری «زشکواری» شد که دود تزرا به حدی بود که به نظر می رسید کل رونت آتش گرفته است. هر از گاهی سوالاتی از خوانندگان و آشنایان دریافت می کنم - در مورد MoE چه می توانم بگویم؟ و اگر قبلاً فقط شانه بالا انداختم و سکوت کردم، امروز چیزی برای گفتن دارم. در این بررسی تمام حقیقت بازی فضایی جدید روسیه را خواهید یافت.

آیا شما انسان هستید، پسیلون یا مرشنین؟

شاید کسی نداند: استاد جبار یک بازی کامپیوتری (استراتژی فضایی نوبتی) است که در سال 1993 منتشر شد. این بازی به سرعت در بین طرفداران استراتژی جایگاهی کالت پیدا کرد. در سال 2016 ادامه این بازی منتشر شد (سازنده یک استودیو آرژانتینی است و ناشر آن مشهور است. Wargaming ، که به همه فرصت تانک سواری می داد).

بازی رومیزی MoO از اصطلاحات و عناصر اساسی این جدیدترین بازی رایانه ای استفاده می کند. در ابتدای بازی، شما یک مسابقه را برای خود انتخاب می کنید (پسیلون، مرشانس، دارلوکس، بولراتی یا آلکاری) و سعی می کنید آن را به شکوفایی برسانید. این با ساخت کارت به دست می آید و برای این عمل باید منابع را خرج کنید. ما کارت می‌سازیم، منابع به دست می‌آوریم، آنها را صرف ساختن کارت‌های جدید می‌کنیم، در پایان بازی برای کارهایمان امتیاز پیروزی می‌گیریم - اینگونه می‌توانیم کارهایی را که در MOE انجام می‌دهیم تقریباً توصیف کنیم.

شایان ذکر است که بازی تخته ای در ابتدا به عنوان یک بازی پسا آخرالزمانی تصور می شد. بازیکنان مجبور بودند همین کار را انجام دهند - شهر خود را بازسازی کنند، فناوری ها را توسعه دهند و با موفقیت با مهاجمان مبارزه کنند، اما زمانی که انتشارات دنیای سرگرمی بازی را زیر بال خود گرفت، موضوع باید به فضا تغییر می کرد.

ترکیب

جعبه بازی دارای اندازه متوسطی است که به خریدار می گوید که این یک پرکننده نیست، اما هاردکور هم نیست. در داخل آن یک تخته امتیازدهی، ژتون های گرد مقوایی، تاس های چوبی در چهار رنگ، تخته های مسابقه دو طرفه و یک دسته کارت پیدا خواهید کرد.

تخته های مسابقه کمی نازک هستند، اما من این را مشکلی نمی بینم زیرا نیازی به چرخاندن یا جابجایی در حین بازی ندارند، بنابراین ضخامت ورق روی چیزی تأثیر نمی گذارد. مکعب های چوبی بسیار بزرگ هستند و به راحتی می توان آنها را گرفت. به نظر من کارت ها با کیفیت معمولی به نظر می رسید - نه ضخیم، اما نازک هم نیست، رنگ بعد از اولین دسته جدا نشد، که خوب است. توکن های معروفی که در اینترنت سر و صدای زیادی به پا کردند، از کیفیت بالایی برخوردار بودند. بنابراین من هیچ شکایتی از کیفیت بازی ندارم.

قانون طلایی: بیش از چهار سیستم نیست!

در طول هشت دور (یا کمتر در صورت ایجاد شرایط پایان بازی دیگر)، بازیکنان اقدامات مختلفی را انجام می‌دهند (اغلب از دست خود کارت می‌سازند) تا امتیاز پیروزی کسب کنند.

هر بازیکن یک تخته مسابقه و مجموعه ای از تاس های همرنگ دریافت می کند. این تبلت حاوی اطلاعات زیادی است، به همین دلیل اندازه آن بسیار بزرگ است. میزان منابع موجود در اختیار بازیکن را مشخص می کند و میزان وفاداری تمدنی را که بازیکن برای آن بازی می کند مشخص می کند. همچنین در رایانه لوحی همه اقدامات ممکن است که می توان در نوبت شما اعمال کرد. بعد از اینکه همه 5 کارت دریافت کردند، دور اول شروع می شود.

به طور معمول، دور را می توان به 3 مرحله تقسیم کرد:

  • مرحله به دست آوردن منابع (با کارت هایی که شما ساخته اید آورده می شوند؛ در همان ابتدای بازی هیچ کس چیزی دریافت نمی کند، زیرا هیچکس کارت ندارد) + تعیین بسیج (مشخص می شود که برای هر بازیکن چند عمل در دسترس خواهد بود. در دور فعلی) + ایجاد اثرات "در ابتدای دور"؛
  • مرحله اجرای اقدام؛
  • مرحله بررسی پایان بازی + دور انداختن کارت های اضافی در دست + دور انداختن تاس برای رزرو + انتقال توکن بازیکن فعال.

معلوم می شود که در مرحله اول برای قرعه کشی اقدامات آماده می شویم، در مرحله دوم در حال انجام اکشن ها و در مرحله سوم برای دور بعدی آماده می شویم.

در ابتدای راند، بازیکنان منابعی را دریافت می کنند که کارت های ساخته شده برای آنها آورده شده است (این منابع در گوشه سمت راست بالای کارت کشیده می شوند). سطح بسیج بستگی به میزان منابعی دارد که بازیکن بیشتر در اختیار دارد. هر چه منابع بیشتر باشد، بازیکن اقدامات بیشتری دریافت خواهد کرد، اما خطر سقوط وفاداری تمدن وجود دارد. تاس هایی که هر بازیکن در ابتدای بازی دریافت می کند نماد اعمال است. آن ها وقتی بازیکنی اقداماتی را به دست می آورد یا هزینه می کند، تاس به دست می آورد یا خرج می کند.

جالب ترین مرحله، البته، مرحله اکشن است. در طول این مرحله، بازیکنان سعی می‌کنند تاس‌های اکشن خود را به بهترین نحو ممکن خرج کنند. و می توانید آنها را در موارد زیر خرج کنید:

  • ساخت و ساز- کارت را از دست خود روی میز بگذارید، که قبلاً هزینه آن را پرداخت کرده اید. تغییر در مقدار منابع با جابجایی قالب روی تخته بازیکن ثابت می شود. یک بازیکن می تواند از 0 تا 9 منبع از هر یک از سه نوع داشته باشد. کارت های ساخته شده فقط به طور تصادفی روی میز قرار نمی گیرند - آنها باید سیستم هایی را تشکیل دهند. منظور ما از سیستم‌ها، پشته‌های کارت‌هایی است که کمی به پایین جابه‌جا شده‌اند (به طوری که منابعی که کارت‌ها به همراه دارند قابل مشاهده باشند). یک بازیکن نمی تواند بیش از 4 سیستم از این قبیل داشته باشد، که هر یک نمی تواند بیش از 5 کارت داشته باشد. وقتی بازیکنی یک کارت جدید را روی کارت قدیمی در سیستم قرار می دهد، دسترسی به ویژگی کارت قدیمی را از دست می دهد، اما به ویژگی جدید دسترسی پیدا می کند.
  • بهره برداری- می توانید کارت را دور بیندازید و افکت کارت را که در گوشه پایین سمت چپ قرار دارد اعمال کنید. به طور معمول، اثر به دست آوردن منابع یا کشیدن کارت های جدید در دست شما است.
  • مطالعه- به شما امکان می دهد 2 کارت را از بالای عرشه به دست خود بکشید.
  • فعال سازی- اگر کارت کار (کارت بالای سیستم) دارای قابلیتی باشد که مستلزم صرف یک قالب اکشن باشد، می توان آن را با قرار دادن قالب در سلول مخصوص روی کارت بازی کرد.
  • حمله کنند- بله، بله، در این بازی می توانید به بازیکنان دیگر حمله کنید! برای انجام یک حمله، باید 2 ناوگان را خرج کنید (این یکی از منابع است) و بازیکنی را انتخاب کنید که به همان تعداد ناوگان شما یا کمتر باشد. برای این شما 2 امتیاز پیروزی دریافت خواهید کرد و بازیکن مورد حمله 1 امتیاز وفاداری را از دست خواهد داد. با تعداد بازیکنان متفاوت، می توانید در هر دور تعداد دفعات متفاوتی حمله کنید.
  • تجارت- هر بازیکن به بازار دسترسی دارد، جایی که می توانید منبعی را با هر منبع دیگری، اما به نسبت های مختلف، مبادله کنید.
  • تبلیغات- وفاداری را 3 واحد افزایش می دهد.
  • معامله- با دور انداختن سه کارت از دست خود، می توانید یکی از پنج مشاور را استخدام کنید که به بازیکن خاصیت مفیدی می دهد.

بازی یا در پایان راند هشتم به پایان می رسد، یا اگر وفاداری یکی از بازیکنان به صفر یا کمتر رسیده باشد، یا یکی از بازیکنان در هر سیستم 5 کارت جمع کرده باشد. هنگامی که یکی از این شرایط ایجاد شد، بازیکنان به محاسبه امتیاز پیروزی می‌پردازند. به امتیازاتی که در طول بازی جمع کرده اند، امتیازات وفاداری فعلی اضافه می شود و امتیازاتی که کارت های ساخته شده به ارمغان می آورند، خلاصه می شوند. هر کس بیشترین امتیاز را کسب کند برنده است.

ساختن-گرفتن-حمله کردن

گاهی اوقات اتفاق می افتد که پس از خواندن قوانین، کاملا متوجه می شوید که این بازی در مورد چیست. پس از خواندن قوانین، آنها می توانند یا ناامید شوند یا برعکس، علاقه را در بازی اول تحریک کنند. MoO برای من گزینه دوم بود. قبل از اینکه بازی به دست من بیفتد، نمی توانستم بدون ابهام بگویم که برایم جالب بود یا نه. حدس می‌زنم از هیاهویی که در اطراف بازی ایجاد شده بود، کمی خجالت زده بودم. خوشبختانه قوانین را خواندم و متوجه شدم که قطعا به این بازی رومیزی علاقه مند خواهم شد. تنها سوال این بود که کارت ها چه ویژگی هایی دارند؟ آیا آنها می توانند آنقدر به من علاقه مند شوند که نتوانم بازی را متوقف کنم؟

ماهیت بازی ساده است و حول و حوش کارت ها می چرخد. ما کارت‌هایی می‌سازیم که منابع کافی برای آن‌ها داریم و پاداش مفیدی را به همراه می‌آوریم، مازاد را از دست خود دور می‌کنیم تا منابع اضافی دریافت کنیم یا یک مشاور استخدام کنیم.

بلافاصله پس از خواندن قوانین، این تصور را داشتم که بازی گزینه های زیادی برای بازیکنان دارد. ساخت و ساز، بهره برداری، تجارت و غیره نیز وجود دارد. و غیره. و سپس متقاعد شدم که دقیقاً به همان اندازه اقدامات لازم وجود دارد. همه آنها قابل درک هستند و کاملاً در زمان مناسب استفاده می شوند. در MoO چنین چیزی وجود ندارد که بازیکن همیشه فقط بخشی از اقداماتی را که توجه خود را روی آن متمرکز می کند انتخاب کند. به عنوان مثال، رفتن به شدت برای جنگ، تجارت یا ساخت و ساز - این اتفاق نمی افتد. هر عمل مزیت یکسانی را به همراه دارد و بازیکن به صورت دوره ای از همه گزینه ها استفاده می کند. تنها استثنا استخدام یک مشاور است که تغییر هر دور با دور انداختن 3 کارت منطقی نیست. یک بار استخدام شد و تمام.

البته مهم ترین نکته تمرکز روی ساختن است، زیرا کارت های خریداری شده در هر دور منابعی را به همراه خواهند داشت که در بازی بسیار ضروری هستند. شایان ذکر است که همه کارت ها منابعی را به همراه ندارند، اما اکثریت قریب به اتفاق دارای منابع هستند. وظیفه بازیکن در مراحل اولیه ساخت سریع موتور برای به دست آوردن منابع است. آنها برای دور انداختن یک کارت چیز زیادی دریافت نمی کنند، و همچنین هزینه یک اکشن دیه دارد. دریافت منابع به صورت رایگان در ابتدای دور بسیار سودآورتر است و برای این کار باید بسازید.

فراموش نکنید که ما با یک بازی ورق سروکار داریم و مکانیک بازی با این واقعیت تیزتر می شود که ما دائماً کارت ها را دستکاری می کنیم - آنها را دور بیندازیم، استخدام کنیم و بسازیم. چه چیزی به دست شما خواهد رسید - هیچ کس نمی داند. کارت ها هم از نظر دارایی و هم ارزش متفاوتی دارند. ممکن است این اتفاق بیفتد که شما 5 کارت در دست دارید، اما نمی توانید هیچ یک از آنها را بسازید، زیرا منابع کافی ندارید. احتمالاً در این مرحله، برخی از مرزها از MoO منصرف می‌شوند، زیرا بازی به بازیکنان اجازه نمی‌دهد آزادانه هر کاری را انجام دهند. ممکن است کسی بگوید که بازی خیلی تصادفی است - هر کسی که خوش شانس باشد یک کارت جالب بکشد برنده خواهد شد. اما این یک اشتباه استاندارد برای کسانی است که تجربه کمی در بازی با ورق دارند. راه های بسیار خوبی برای جذب کارت های جدید در MoO و انتخاب کارت های مورد نیاز از بین آنها وجود دارد. در بازی اول، من عملاً از کارت هایی در کار استفاده نکردم که به شما اجازه می دهد 4 کارت را از بالای عرشه بردارید و 3 تا از آنها را برای خود نگه دارید. من فقط می ترسیدم که در پایان راند باید کارت های زیادی را جمع کنم، اما در واقع بیهوده می ترسیدم، زیرا این کار باید انجام شود.

در بازی دوم، حقیقت دیگری را یاد گرفتم - شما باید کارت ها را حفر کنید نه تنها برای اینکه انتخاب های زیادی داشته باشید، بلکه همچنین برای انتخاب کارت هایی که واقعا برای خود مفید هستند. در آن بازی دوم، یکی از بازیکنان موفق شد تعداد زیادی کارت بسازد. او 4 سیستم داشت که هر کدام 4-5 کارت داشت. اما وقتی شروع به شمارش امتیاز کردیم، معلوم شد که او فقط 16 امتیاز کسب کرده است، در حالی که سایر بازیکنان بیش از 30 امتیاز داشتند. چگونه این اتفاق افتاد؟ و همه اینها به این دلیل است که بازیکن به چیزی که می ساخت توجه نکرده است. همه کارت‌های پایین سمت راست دارای یک عدد هستند که نشان می‌دهد بازیکن در پایان بازی چند امتیاز دریافت می‌کند. و اغلب اوقات صفر وجود دارد. اینها صفرهایی هستند که بازیکن بیچاره ساخت.

وقتی MoO را بازی می کنید، هرگز نباید فراموش کنید که چرا این بازی را انجام می دهید. اولین وظیفه بازیکن انجام هر کاری است که امتیاز می آورد، یعنی ساختن و حمله. با حمله، همه چیز کم و بیش روشن است - هر حمله ای 2 VP می دهد. اما با ساخت و ساز باید بیشتر مراقب باشید. کارت های فوق العاده ای وجود دارند که در پایان بازی برای نوع خاصی از کارت در یک سیستم یا در هر یک از سیستم های بازیکن، VP می دهند. من این کارت ها را مهمترین آنها می دانم. این آنها هستند که در پایان بازی امتیازات قابل توجهی را افزایش می دهند. کارت های دیوانه دیگری نیز وجود دارند که 12 VP به ارمغان می آورند، اما برای ساخت آنها باید 7 منبع از هر نوع را به طور همزمان دور بریزید و این فقط تا پایان بازی می تواند اتفاق بیفتد. تقریباً همه کارت های دیگر فقط 1 VP دارند. کارت هایی با 0 امتیاز بد نیستند. آنها تمایل دارند فوراً منابع را اعطا کنند یا به بازیکن اجازه دهند تا یک اقدام اضافی انجام دهد. اما همیشه باید به یاد داشته باشید که کارت هایی که امتیاز نمی آورند فقط در زمان ساخت مفید هستند و در پایان بازی کاربرد چندانی ندارند. بنابراین، باید سعی کنید کارت هایی را در عرشه پیدا کنید که به شما امکان می دهد تعداد زیادی امتیاز کسب کنید.

بازی دارای سه شرط است که در آن بازی به پایان می رسد. اما تمام بازی های من بعد از دور هشتم تمام شد، زیرا:

الف) بازیکنان کمی از مونتاژ سیستم ها تا انتها می ترسند.

ب) وفاداری از نزدیک توسط همه نظارت می شود.

از نظر زمانی، 8 راند بسته به تعداد بازیکنان و سطح تمرین آنها می تواند به طرق مختلف ادامه یابد. یک بازی دو نفره را می توان در 40-45 دقیقه تنظیم کرد، اما یک بازی چهار نفره معمولاً 1-1.5 ساعت زمان می برد. در اصل، در این بازی به راحتی می توان در انتخاب اکشن گیر کرد، بنابراین بازیکنان مستعد فلج تجزیه و تحلیل به راحتی زمان بازی را افزایش می دهند.

اگر در مورد احساسات بازی با تعداد متفاوتی از بازیکنان صحبت کنیم، می توانم بگویم که تفاوت زیادی احساس نکردم. اینکه شما با چهار نفر بازی می کنید، آن با دو - در واقع همه چیز یکی است. هیچ کارتی در MoO وجود ندارد که برای چهار نفر خوب و برای دو نفر بد باشد (یا برعکس). برای مثال، اگر از حملات محافظت کنید، در هر سناریویی به همان اندازه خوب بازی می کند. علاوه بر این، کارت های زیادی در بازی وجود ندارد که بر حریفان تأثیر بگذارد. اغلب، همه بی سر و صدا در جعبه های شنی خود فرو می روند و گاهی اوقات به یکدیگر حمله می کنند.

و در اینجا به همان سؤالی رسیدیم که پس از خواندن قوانین از خودم پرسیدم - آیا ویژگی های کارت ها خوب است؟ از این نظر، MoO یک بازی نسبتا آرام است. من هیچ ترکیب فوق العاده غیر واقعی در بازی پیدا نکردم. اساساً، تأثیرات کارت‌ها به دستکاری منابع، پاداش‌ها / جریمه‌های ناشی از حملات، از دست دادن یا به دست آوردن وفاداری، به جلوه‌های ویژه مانند استخدام مشاور به صورت رایگان یا به دست آوردن یک اقدام اضافی مرتبط است. تا به حال متوجه هیچ زنجیره طولانی افکت در بازی نشده ام. این اتفاق می افتد که کارت به شما امکان می دهد یک کارت اضافی بسازید و در صورت رعایت شرایط خاص، کارت دیگری را بسازید. اما من متوجه یک هم افزایی قوی نشدم. تقریباً همه کارت ها فردی هستند و به تنهایی کار می کنند. از این نظر، MoO نسبت به بازی هایی مانند مسابقه برای کهکشان یا شهرک نشینان امپراتوری . چیز دیگری که از راه دور مشابه است را می توان نامید بروژ و عصر جدید . Moo، IMHO، بیشتر یک بازی معمولی است، اگرچه برخی از جلوه های کارت باعث می شود بازیکن قبل از اینکه بفهمد کارت چگونه کار می کند عرق کند. فقط بعد از بازی سوم بود که کم و بیش به کارت ها عادت کردم و زمان کمتری را صرف فکر کردن به کاربرد بهینه کردم. متأسفانه، من عمقی در MoO نمی بینم.

شاید این با محدودیت چهار سیستم تسهیل شود. در واقع، این یک تصمیم نسبتاً جالب توسعه دهندگان است، زیرا با این کار آنها بازیکن را در مخدوش کردن فرصت ها محدود کردند. یاد آوردن بروژ ، زمانی که در پایان بازی شما تعداد زیادی کاراکتر روی میز دارید و هر کدام باید از نظر افکت بررسی شوند. بازیکن همیشه می‌ترسد که فرصتی را برای بازی کردن یک شخصیت سهوا از دست بدهد، زیرا ممکن است به قیمت برنده شدن تمام شود. پیگیری کارت ها در MoO آسان تر است - یک بازیکن نمی تواند بیش از 4 کارت کار داشته باشد (به جز ویژگی مشاور که به شما امکان می دهد سیستم پنجم ایجاد کنید). موافق باشید که کنترل 4 کارت آسان تر از 10 یا 15 کارت است. و گاهی اوقات بستن یک کارت مفید با یک کارت دیگر بسیار دردناک است زیرا مکان رایگان دیگری وجود ندارد. اکنون دیگر پاداش حمله را دریافت نمی‌کنید، اما می‌توانید برای به دست آوردن منابع مورد نیاز خود، یک دای اکشن خرج کنید. توانایی های بازیکن تقریباً در هر نوبت تغییر می کند. توجه داشته باشید - آنها تکمیل نشده اند (اگر قبلاً 4 سیستم را راه اندازی کرده اید) اما تغییر می کنند. شما نمی توانید به یکی، و دوم، و سوم، و پنجم، ششم، هفتم دسترسی پیدا کنید. MoO نه برای تقویت، بلکه برای تغییر طراحی شده است. ما در بازی فقط منابعی را تقویت می کنیم که در ابتدای دور از آنها استفاده می کنیم. همه چیز دیگر تغییر و اصلاح شده است.

مشاوران این یک لمس زیبا است که به خوبی با تصویر کلی مطابقت دارد. از نظر تئوری، ویژگی های مشاوران می تواند در تابلوهای مسابقه باشد تا آنها را حتی بیشتر از یکدیگر متفاوت کند. اما استخدام مشاوران نیز به طرز جالبی کار می کند. من نمی گویم که همه بازیکنان باید بلافاصله برای خرید یک مشاور عجله کنند، علاوه بر این، گاهی اوقات می توان بدون خرج کردن کارت انجام داد، اما هر چه زودتر مشاور به شما کمک کند، مفیدتر است.

من واقعاً، واقعاً، خیلی دوست داشتم که همه نژادهای بازی متفاوت هستند و بیش از چهار نفر از آنها وجود دارد. این فقط فوق العاده باحال است. من قبلاً به نوعی به این واقعیت عادت کرده ام که ناشران اغلب بازی های کوتاه شده ای می سازند که در آنها همه چیز پشت به هم است - قهرمانان، کارت ها، نشانه ها. به عنوان مثال، اگر بازی برای چهار بازیکن طراحی شده است، در اینجا چهار مسابقه وجود دارد و نه بیشتر. هیئت‌های جناحی دو طرفه هستند - در یک طرف افرادی هستند (که منابع اولیه آنها متفاوت است) و در طرف دیگر جناح دیگری با ویژگی‌های بهبود یافته جالب وجود دارد. به عنوان مثال، Alcari ممکن است 1 VP را در شروع یک راند برای به دست آوردن 1 Action Die صرف کند. Mrrshans برای استفاده از اکشن Exploit ناوگان اضافی به دست می آورند. Psilon ها در حین کاوش به جای 2 کارت، 3 کارت می گیرند. به طور کلی، بازی برای جناح های مختلف جالب است، زیرا. توانایی های آنها می تواند اندکی استراتژی شما را تغییر دهد.

من همچنین اکشن های بازی را دوست دارم، زیرا همه آنها در نوع خود منحصر به فرد، مفید و جالب هستند. منابع کافی نیست - کارت ها را دور بیندازید و آنها را دریافت کنید. منابع اضافی وجود دارد - از تجارت استفاده کنید. در صورت امکان، همیشه نقشه بسازید. تعداد زیادی ناوگان - به مخالفان خود حمله کنید. کارت های کافی یا کارت های بد در دست نیست - همه چیز را دور بریزید و شروع به کندن عرشه کنید. وفاداری کم - فوراً آن را افزایش دهید. همه چیز کاملا هماهنگ است.

اگر با دقت و عاقلانه بازی کنید، در پایان بازی تفاوت زیادی در امتیاز وجود نخواهد داشت. ما معمولاً توانستیم به طور میانگین بین 30 تا 40 امتیاز کسب کنیم (لیدر ممکن است کمی بیشتر داشته باشد). شاید با تجربه شروع به گرفتن 50 کنیم؛)

من همچنین MoO را دوست دارم زیرا فضای زیادی روی میز اشغال نمی کند (هر بازیکن فقط یک تبلت و 4 ردیف کارت دارد) و همچنین به سرعت باز می شود و در یک جعبه جمع می شود. من قرص ها را پخش کردم، مکعب ها را جدا کردم، دسته کارت ها را به هم زدم، هر کدام 5 کارت را توزیع کردم، مشاورانی را آماده کردم - می توانید بازی کنید. همه اینها فقط در چند دقیقه انجام می شود. بازی را حتی سریعتر جمع کنید.

هنر خوب است تصاویر مسابقه ها به احتمال زیاد از یک بازی رایانه ای گرفته شده اند (هنوز با آن آشنا نیستم) و کاملاً زیبا هستند (با این تفاوت که به نظر می رسد مردم از موم ساخته شده اند). هنر روی کارت‌ها نیز خوب است - قایق‌ها و ایستگاه‌های علمی فقط چشم‌نواز هستند. اما طراحی تبلت ها و فونت انتخابی را خیلی دوست ندارم. معلوم شد که خیلی ساده هستند. به نظر من طراح می تواند کمی بیشتر بنشیند تا همه چیز را زیباتر کند.

البته این بازی نقاط ضعف خود را نیز دارد. اولین نقطه ضعف برای من دشواری دسترسی به اطلاعات روی نقشه ها است. وقتی کارت‌ها روی هم قرار می‌گیرند، ویژگی‌های کارت‌ها و امتیازات کارت‌های پایین را می‌بندیم. گاهی اوقات یک بازیکن فراموش می کند که در کدام سیستم و کدام کارت به طور خاص در پایان بازی امتیاز می دهد. دانستن این نکته مهم است، زیرا هنگام ساخت کارت های جدید، باید همه این موارد را در نظر بگیرید تا یک کارت جدید را در سیستم مناسب قرار دهید. در چندین سیستم، ممکن است چندین مورد از این کارت ها را با پاداش داشته باشید. متأسفانه در بالای کارت هیچ اطلاعاتی در این مورد وجود ندارد، بنابراین باید تمام ردیف را در دست بگیرید و به آنها نگاه کنید یا ردیف ها را به کناری ببرید. همین امر در مورد سایر بازیکنان نیز صدق می کند - شما نمی بینید که کدام کارت برای آنها پاداش می آورد و کدام نه. به عنوان مثال، کارتی وجود دارد که به شما امکان می دهد ردیف حریف را مطابق میل خود مرتب کنید. چنین عملی بلافاصله جریان کلی بازی را کند می کند، زیرا شما می خواهید هر ردیف را کاوش کنید. من نمادهای کمکی را در بالای نقشه گم کرده ام.

اطلاعات بیشتر در مورد مکعب ها هر عمل مستلزم صرف یک مرگ است. شما اعلام می کنید که قرار است چه کاری انجام دهید، سپس یک قالب را می گیرید و آن را یا روی تابلوی خود یا شخص دیگری یا در رزرو یا روی کارت قرار می دهید و سپس اثر را اعمال می کنید. گاهی اوقات بازیکنان فراموش می کنند که قالب را جابجا کنند. در اصل، این یک مشکل بازی نیست، بلکه مشکل بازیکنان است - باید مطمئن شوید که همه فراموش نمی کنند که مرگ را خرج کنند، در غیر این صورت ممکن است معلوم شود که شخصی یک عمل اضافی انجام می دهد. قبلاً در بازی سوم، من و دوستانم فراموش کردیم که کمتر این کار را انجام دهیم. آن ها این فقط یک عادت است اما شما باید دنبال کنید!

ضرر دیگری که مبتدیان می توانند روی خود احساس کنند و قبلاً در مورد آن نوشتم - می توانید تمام 20 کارت را بسازید اما در امتیازات کاملاً از دست بدهید. اما این، البته، یک اشکال نیست، بلکه یک ویژگی است. اما کسی که می‌بازد، بازی را مقصر همه چیز می‌داند، البته نه خودش.

متأسفانه، جایگزین کردن تمام متن با نمادها کارساز نبود - متن زیادی در بسیاری از نقشه ها وجود دارد و شما باید در آن جستجو کنید. هنگامی که برای اولین بار کارتی را با نوعی جلوه طولانی می بینید، با هضم اطلاعات دریافتی دچار گیجی می شوید. طبق تجربه من، بازی با یک کارت ساده که منبع خاصی را در اختیار شما قرار می دهد، همیشه آسان تر است و کل عملکرد کارت با نمادهای واضح نشان داده می شود. با کارت‌هایی که متن طولانی دارند سخت‌تر است، زیرا گاهی اوقات می‌خوانید و فکر می‌کنید - اصلاً چرا باید این کار را انجام دهم؟ پس از انجام چندین بازی، درک کارت ها سریعتر می شود.

همه کارت ها به یک اندازه مفید نیستند. برخی از تأثیرات بهتر است، برخی بدتر. خوشبختانه، می توانید یک کارت را دور بیندازید و در ازای آن یک منبع یا کارت های جدید دریافت کنید. اما کارت هایی نیز در بازی وجود دارد که تقریباً همیشه نمی خواهید از آنها استفاده کنید.

برای موفقیت در بازی، باید کل دسته را بشناسید. شما باید بدانید که در عرشه به دنبال چه چیزی بگردید، چه چیزی در ترکیب بهتر عمل می کند، چگونه بدون منابع و با کارت های بی فایده رها نشوید. به همین دلیل، بازی با بازیکنان باتجربه برای مبتدیان دشوار خواهد بود. من بازی سومم را خیلی بیشتر از بازی اول دوست داشتم، زیرا از قبل می دانستم که کدام کارت ها در کدام موقعیت بهتر است روی میز بازی کنم و کدام کارت ها بهتر است تا بزنم.

و در نهایت

بنابراین، اکنون سعی خواهم کرد تمام آنچه را که در بالا تحلیل کردم (یا سعی کردم انجام دهم) را خلاصه کنم. MoO بازی خوبی است، اما بدون فاکتور wow. هیچ مشابهی در صنعت بازی روسیه وجود ندارد و این برای توسعه بازار بازی های رومیزی در روسیه بسیار ارزشمند است. به نظر من Sklyuev و Gorn (اینها نویسندگان بازی هستند) بازی رومیزی جالبی بودند. موضوع فضا احتمالاً حتی برای مکانیک های بازی مناسب تر از پسا آخرالزمان است. من بازی های کارتی را دوست دارم، دوست دارم کارت ها را مرتب کنم، به دنبال ترکیب های جالب بگردم، از جلوه های آنها استفاده کنم و به نظر می رسد MoO با این مشکلی ندارد. اما من هنوز عمق ندارم. معلوم شد که مو کمی ساده تر از چیزی است که انتظار داشتم. وقتی یک نوع بازی تیراندازی اول شخص را روی رایانه بازی می کنم (اگرچه به ندرت آن را انجام می دهم) احساس مشابهی دارم و در آنجا فقط می توانید دو نوع سلاح همراه خود داشته باشید، زیرا دیگر وجود ندارد. و من می خواهم نارنجک و مسلسل و مسلسل و تپانچه داشته باشم. در MoO نیز تقریباً به همین صورت است - شما نمی توانید بیش از چهار کارت فعال داشته باشید و نمی توانید توانایی های خود را زیاد گسترش دهید.

من از این واقعیت خوشم می آید که بازی از استراتژی های مختلف توسعه پشتیبانی می کند. می توانید برای مدت طولانی منابع برای ساخت نقشه های گران قیمت جمع آوری کنید یا می توانید ناوگان را ارتقا دهید و با حمله به حریفان امتیاز بگیرید. اگر مورد حمله قرار گرفتید، پس باید با به دست آوردن وفاداری حواس تان پرت شود، در غیر این صورت بازی به سرعت به پایان می رسد. بنابراین، نمی توانید خود را از همه دور نگه دارید و بازی خود را انجام دهید.

Moo را نمی توان یک موفقیت جهانی نامید، اما هنوز هم یک بازی خوب از توسعه دهندگان جوان روسی است. در واقع ممکن است به مذاق همه خوش نیاید. این بازی بیشتر برای کسانی مناسب است که در سال های نه چندان دور به بازی های رومیزی علاقه داشته اند، زیرا بازیکنان با تجربه به راحتی در 2-4 بازی تمام امکانات بازی را درک می کنند و به احتمال زیاد به بازی های کارتی مورد علاقه خود ادامه می دهند. یک طرح مشابه (در بالا در مورد آنها نوشتم). برای من سخت است که در مورد قابلیت پخش مجدد صحبت کنم، زیرا شخصاً هنوز بازی را انجام نداده ام (من 4 بازی بازی کردم و قبل از ارسال نقد، برای پنجمین بار آن را بازی خواهم کرد تا زمان داشته باشم تا چیزی را در بررسی اصلاح کنم. اگر نظر من تغییر کند). من تمایل دارم که به بررسی احتمالات بازی ادامه دهم، می خواهم برای آن دسته از گروه هایی که هنوز بازی نکرده ام بازی کنم. اما همانطور که گفتم. من عمق بازی را احساس نمی کنم، بنابراین می دانم که بعد از 5-6 بازی می توانم تا MoO خنک شوم. و شاید سرما نخورم

امتیاز من برای Teser 7.5 است. مطمئنم بعد از چند بازی امتیاز کم نمی شود شاید برعکس 0.5 امتیاز هم بگیرد. من معتقدم که MoO یک گام قطعی به جلو در صنعت بازی های رومیزی روسیه است. شاهکار نیست، اما به اندازه کافی خوب است. من چیزی را توصیه نمی کنم - خودتان آن را امتحان کنید. من واقعا مشتاق توسعه ای هستم که گزینه های بیشتری برای بازیکنان هاردکور داشته باشد.

صفحه بازی در وب سایت ناشر دنیای سرگرمی

هنگامی که یک سر خردمند یک تکنیک کامپیوتری را اختراع کرد که قادر به انجام محاسبات غیرقابل تصور بود، شخصیت دیگری که نه چندان باهوش بود، نحوه اجرای این تکنیک را فهمید... در طلوع سرگرمی های دیجیتال، هر ایده جدیدی بود، و تحت تاثیر قرار دادن آنها آسان بود. عمومی. در آن روزها، برنامه نویسان می توانستند وحشیانه ترین ایده های خود را بدون توجه به ناشران پیاده کنند، گرافیک آنقدرها مهم نبود، بازی ها دارای یک خط داستانی فکر شده و گیم پلی مغزی بودند (که اکنون نادر است). ما تجسم دسکتاپ یکی از این شاهکارها را در نظر خواهیم گرفت. امروز روی مبل صورتی، بازی تخته‌ای کهکشان‌ها را تسخیر می‌کند Master of Orion است.

در سال 1993، Microprose بازی Master of Orion ساخته Stephen Barcia را منتشر کرد که قرار بود به یک بازی کالت تبدیل شود و از معروف "Civilization" پیشی بگیرد. بازیکنان باید در فضا سفر می کردند، سیارات را کاوش می کردند، پایگاه می ساختند، تجارت می کردند، در سیاست شرکت می کردند، اتحاد برقرار می کردند و سفینه های فضایی را ارتقا می دادند. چنین چیزی تا به حال وجود نداشته است، بنابراین میلیون ها گیمر به مانیتورها چسبیده اند و تا به امروز به فضا حمله می کنند. اتفاقاً به تازگی چهارمین نسخه مجدد Master of Orion منتشر شد که باعث جنگ بین کهکشانی دیگری بین طرفداران این سبک شد.

چنین رویداد قابل توجهی (انتشار مجدد)، و همچنین یک طرح جالب و یک نام بزرگ، توسعه دهندگان را بر آن داشت تا یک نسخه دسکتاپ از نسخه الکترونیکی Master of Orion ایجاد کنند.

در داخل جعبه فضایی، یک دسته کارت، یک کیسه تاس بیگانه، یک مشت نشانه، چند تبلت و قوانین بازی با طراحی زیبا پیدا خواهید کرد که بسیار هوشمندانه نیز نوشته شده اند. فضاهای بی حد و حصری که باید در آن موج سواری کنیم، در زیر یک سازمان دهنده چشمگیر پنهان شده اند...

چهار تمدن در نبرد برای تسلط بر سیارات کهکشان گرد هم می آیند. هر یک از متقاضیان 15 تاس از رنگ خود را برای علامت گذاری دستاوردها و تعیین تعداد اقدامات موجود دریافت می کنند.

نشانگرهای «50+» و «100+» به حاکمان موفقی داده می‌شود که چندین بار مسیر امتیاز پیروزی را دور بزنند. یک توپ گرد متوسط ​​(وقتی کارتن ها را از پایه بیرون می آورید به طور تصادفی آن را دور نیندازید) تعداد دورها را مشخص می کند، نشانه بزرگ به بازیکن اول می رسد. کاهش وفاداری در شمارش نهایی یک شگفتی ناخوشایند برای فاتحان فضا خواهد بود.

یک مستطیل فضایی جمع و جور در مورد دستاوردهای بازیکنان و تعداد دورهای بازی شده خبر می دهد.

رقبا می توانند هر مسابقه ای را که می خواهند در طول نبردهای بین کهکشانی انتخاب کنند. تصاویر از نسخه مدرن Master of Orion گرفته شده است، ویژگی ها و ویژگی های کاراکترهای مقوایی به همتایان الکترونیکی نزدیک است. در مجموع، 6 تبلت موجود است: افراد در یک طرف به تصویر کشیده شده اند، موجودات بیگانه در پشت به تصویر کشیده شده اند.

یکی از نکاتی که در بین طرفداران انتشار مجدد Master of Orion جنجال ایجاد کرد، "شبیه انسان" ذاتی در همه نژادها است. افسوس ، فانتزی طراحان مدرن آنقدر که ما می خواهیم اصلی نیست ...

هشت مشاور با کلمات جدایی عاقلانه کمک می کنند و همچنین به شما امکان می دهند از ویژگی های نشان داده شده در کارت ها استفاده کنید. همانطور که می بینید، شورا نیز قربانی "استانداردسازی" شد، شبیه افرادی با لباس های عجیب و غریب ...

عرشه بازی از چهار نوع کارت تشکیل شده است که از نظر رنگ پس زمینه متفاوت هستند. علیرغم تنوع، هیچ چیز پیچیده ای در استفاده از آنها وجود ندارد: بلوک بالایی شامل نام ساختمان و منابعی است که برای صاحبش به ارمغان می آورد.

در مرکز یک تصویر است و نشان دهنده هزینه ای است که برای ساخت این سازه باید پرداخت شود. بلوک پایین در مورد امتیاز پیروزی، ویژگی های خاص کارت و زمان فعال سازی آنها اطلاعات می دهد.

به دنیاهای ناشناخته

قبل از شروع یک درگیری بین کهکشانی، مسابقه ای را که نماینده آن هستید انتخاب کنید، با مکعب ها روی تبلت نشانگرهای شروع غذا، اندازه ناوگان، راندمان تولید و حداکثر شاخص وفاداری جمعیت را علامت بزنید. حریفان همچنین 5 کارت ساختمانی تصادفی دریافت می کنند. بازیکنی که از کهکشانی دیگر به زمین آمده است جشن را آغاز می کند.

پنج مشاور تصادفی را در مرکز جدول قرار دهید (بقیه را در جعبه قرار دهید)، تاس ها در موقعیت شروع در مسیر امتیاز پیروزی قرار می گیرند. نشانگر گرد در اولین فضای مسیر قرار دارد - همه چیز آماده است، می توانید بلند شوید!

قبل از توسعه امپراتوری خود، حمله، تجارت و استعمار سیارات، به مقیاس وفاداری واقع در سمت چپ تبلت و جدول دستاوردهای تمدن که در پایین قرار دارد توجه کنید.

هرچه بیشتر سوژه های خود را در تولید مشارکت دهید، در ناوگان استخدام کنید یا آنها را به کارهای خانه بفرستید، کمتر مورد علاقه شما قرار می گیرد. و هرچه مکان جمعیت کوچکتر باشد، همانطور که در متن توضیحی در برخی از کارت ها نشان داده شده است، فرصت های شما کمتر است. البته، شما می توانید عشق را برگردانید، اما این به فداکاری های خاصی نیاز دارد. پس غافل نشو...

اما شاخص های بالا در ترازو این امکان را فراهم می کند که اقدامات بیشتری را در طول دور فعلی انجام دهید.

این توسط سمت راست ترین نشانگر در هر یک از آهنگ ها تعیین می شود. جدول به سه بخش تقسیم می شود، قسمت های شدید نشان دهنده شرایط اضافی است که همراه با دریافت تاس عمل است. اگر سوژه‌های شما بی‌احتیاط در اطراف سیاره قدم بزنند و بیل‌های خود را ترک کنند، یک امتیاز وفاداری، یک کارت از عرشه مشترک و تنها سه عمل دریافت خواهید کرد. یک دیکتاتور سخت گیر، که تمام آب مردم خود را بیرون می کشد، قرار است پنج اقدام انجام دهد، اما محبوبیت او به طور پیوسته در حال کاهش است.

دور با به دست آوردن منابع از سیستم هایی که به آنها تسلط دارید شروع می شود (در ادامه در این مورد بیشتر توضیح خواهیم داد). هر کارت به همان اندازه منابعی را که در گوشه سمت راست بالای تصویر نشان داده شده است به همراه دارد - نشانگرها را در امتداد مقیاس حرکت دهید. سپس تعداد مناسب تاس اکشن را بردارید و می توانید بروید.

اگرچه، نه. نقشه های ویژه و همچنین مکان هایی در رایانه لوحی وجود دارد که به شما امکان می دهد جوایز اضافی دریافت کنید - آنها را فراموش نکنید. با شروع با بازیکن اول، حریفان هر کدام یک اقدام انجام می دهند و تاس هایی را که از استخر شخصی خود دریافت می کنند خرج می کنند.

ساده ترین کار این است که دو کارت از یک عرشه مشترک بردارید (شما باید دست خود را به نحوی پر کنید). این عمل را کلمه ی زیبای «تحقیق» می نامند، هر چند به نظر من چنین معنایی ندارد. بلکه «توسعه تکنولوژی ساخت و ساز» است... کارت های زیادی؟! در این صورت، یکی را دور بیندازید و منابع نشان داده شده در گوشه سمت چپ پایین تصویر را دریافت کنید.

شما مجاز به استعمار حداکثر چهار سیستم هستید که هر کدام می تواند تا پنج ساختمان را شامل شود. به زبان ساده می توانید 4 شمع در مقابل خود داشته باشید که هر کدام می تواند شامل 5 کارت باشد. اشیاء در یک نردبان مرتب می شوند و تنها کارت بالایی (آخرین) بازی در هر سیستم فعال در نظر گرفته می شود. هزینه قرار دادن روی میز در سمت چپ نشان داده شده است - مکعب ها را در مقیاس مناسب حرکت دهید.

برخی از کارت ها را می توان با استفاده از تاس فعال کرد و پاداش های نشان داده شده در بلوک پایین را دریافت کرد. یک ویژگی مفید که گاهی اوقات به شما امکان می دهد یک نوع "کمبو" را انجام دهید.

همچنین مکان های ویژه ای در تبلت وجود دارد که به شکوفایی امپراتوری شما کمک می کند: با کمک تجارت می توانید منابع را مبادله کنید، وفاداری افراد را با ترویج فعال سبک زندگی استعماری افزایش دهید، مشاوری را برای مشاوره استخدام کنید و برای سه نفر امتیاز دریافت کنید. کارت هایی از دست شما

و البته، امکان حمله به همسایگان صلح آمیز، کاهش سطح وفاداری آنها و کسب امتیاز پیروزی وجود دارد. اما تهاجم تنها زمانی امکان پذیر است که تعداد ناوگان شما از ناوگان دشمن بیشتر باشد.

در پایان راند، تمام تاس‌ها را از مکان‌های فعال بردارید، دست خود را روی پنج کارت بیندازید، اولین علامت بازیکن را به اطراف منتقل کنید و نشانگر دور را حرکت دهید.

بازی یا پس از پایان دور هشتم، یا زمانی که یکی از بازیکنان 5 کارت در هر چهار سیستم جمع آوری کند، یا زمانی که سوژه های یکی از حاکمان شورش کنند (وفاداری به زیر صفر می رسد) به پایان می رسد. پس از شروع هر یک از این رویدادها، استعمار فضا به پایان می رسد، و زمان جمع بندی فرا می رسد: هزینه تمام اشیاء ساخته شده، و همچنین وفاداری جمعیت، به امتیازات قبلی اضافه می شود.

نتیجه نهایی برنده را مشخص می کند که برای خدمات بیشتر به منظور کهکشان به صورت فلکی شکارچی فرستاده می شود.

جایی در لبه کهکشان

برای شروع، Master of Orion بر اساس توسعه نویسنده Ekaterina Gorn و Igor Sklyuev (بازی رومیزی Kepler) ساخته شده است. خب سال به سال بازی های «ما» جدی تر می شود و با این سرعت در آینده ای بسیار نزدیک به «غرب» می رسیم. آفرین! من صمیمانه خوشحالم برای نویسندگان داخلی که با جهش و مرزها جلوتر از بقیه پیش می روند. برای آنها موفق باشید، و موفقیت خلاقانه!

همانطور که ممکن است حدس بزنید، خود بازی به پمپاژ آهنگ، ساخت مجموعه و کارت های چرخشی خلاصه می شود. در عین حال تعداد اکشن ها و راندها نیز محدود است که به شما اجازه نمی دهد تا گیم پلی را بی مورد به تعویق بیندازید و به خصوص در همان ابتدای بازی شما را به فکر استراتژی می اندازد. همانطور که بعد از چندین سورتی پرواز مشخص شد، Master of Orion به راحتی توسط هر تیمی بازی می شود، زیرا، صادقانه بگویم، آنقدر که ما می خواهیم تعامل وجود ندارد ...

من همچنین می خواهم کارت های خاصی را ببینم که به شما امکان می دهد ساختمان ها را در سیستم ها تغییر دهید تا متعاقباً حداکثر منابع را برای مجموعه های جمع آوری شده دریافت کنید. اما این را می توان به راحتی با یک اضافه برطرف کرد که به نظر من فقط به درد بازی می خورد.

در غیر این صورت، این یک بازی رومیزی بسیار خوب برای بازیکنان در تمام سطوح مهارت است. برای مبتدیان پیمایش در انواع نقشه ها و عملکردهای تبلت آسان خواهد بود، در حالی که کاوشگران فضایی با تجربه می توانند چندین استراتژی برنده را توسعه دهند. ما منتظر موارد اضافه هستیم، اگرچه در این شکل بازی سزاوار توجه شماست.