بررسی دقیق ماموریت‌های جانبی تفتیش عقاید عصر اژدها. عصر اژدها: تفتیش عقاید - مرور: همراهان - استخدام



کاساندرا، واریک و سولاس در پرولوگ به شما می‌پیوندند. شما این فرصت را نخواهید داشت که شرکت آنها را رد کنید.

بر خلاف این سه، شما می توانید از استخدام هر یک از همکاران زیر خودداری کنید.

ویوین


پس از صحنه با لرد جستجوگر لوسیوس در طول تلاش "خطر سپری نشده" در وال رویو در بازار تابستان، فرستاده ای از دایره جادوگران ظاهر می شود که شما را به یک مهمانی از طرف یک جادوگر خاص ویوین دعوت می کند. . این به شما تلاش "جادوگر امپراتوری" را می دهد. به مکان مشخص شده بروید (برای این کار باید به نقشه جهان بروید). پس از تماشای ویدیو و تصمیم گیری در مورد اینکه با حریف خود چه کنید، Vivien خدمات خود را به شما ارائه می دهد.

گاو آهنی


جستجوی "کاپیتان بولز" پس از بازگشت از وال رویو و صحبت با مشاوران شما در ژورنال شما ظاهر می شود. کلیسا را ​​ترک کنید و با پیام آور مزدور - کرم صحبت کنید. او شما را به جلسه ای با رهبر گروه آنها، گاو آهنی دعوت می کند. گاو آهنی در ساحل طوفان، بسیار نزدیک به اولین اردوگاه شما واقع شده است. با او صحبت کنید و می توانید او را به عنوان متحد جذب کنید و بقیه مزدوران او به عنوان یک واحد نظامی اضافی به تفتیش عقاید ملحق خواهند شد.

گوگرد


پس از اینکه شاهد ملاقات عجیبی بین لرد سالک لوسیوس و مادر بزرگوار اوارا بودید، در پی تلاش "خطر سپری نشده است"، تنها چند دقیقه بعد، در حین کاوش در بازار تابستانی، یک تیر با پیامی مرموز زمین را در زیر فرو می برد. دماغت. با این کار کوئست "Red Jenny's Friend" فعال می شود.

به گزارش پیام، در بازار، اسکله و میخانه به دنبال «لباس قرمز» باشید. به مکان های تعیین شده بروید و به دنبال روسری قرمز روی زمین بگردید - برای انجام این کار باید دکمه جستجو را فعال کنید. آنقدرها هم که به نظر می رسد دشوار نیست - مکان مناسب با یک نشانگر جستجو مشخص شده است، بنابراین شما همیشه ایده ای از اینکه دقیقاً از کجا جستجوی خود را شروع کنید خواهید داشت. علاوه بر این، روسری قرمز کاملا روشن است و جلب توجه می کند. (اما همچنان باید دکمه جستجو را فشار دهید تا فعال شود.) میخانه و اسکله در یک سطح قرار دارند، اما بازار مورد نظر در بالا قرار دارد - به نقشه بروید تا به مکان مورد نظر منتقل شوید (سطوح نقشه می تواند در گوشه سمت راست بالا تغییر کند). پس از یافتن هر سه پیام، یک کلید و یک مکان جدید دریافت خواهید کرد که می توانید با باز کردن نقشه جهان از آن بازدید کنید. به آنجا بروید، ویدیو را تماشا کنید، دشمنانی که ظاهر می شوند را بکشید و تصمیم بگیرید که یک متحد غیرمنتظره را به عنوان همراه دائمی خود انتخاب کنید یا نه.

بلک وال


پس از بازگشت شما از Val Royeaux، للیانا نگرانی های خود را در مورد ناپدید شدن عجیب نگهبانان خاکستری در Ferelden و Orlais با شما در میان می گذارد. این به شما تلاش Lone Guardian را می دهد. به مکان مشخص شده در نقشه Inner Lands بروید و به نگهبان خاکستری و "عضوین" او کمک کنید تا با مهاجمان مبارزه کنند. پس از این، شما این فرصت را خواهید داشت که او را به عنوان متحد به دست آورید.

کول


شما کول را در طول کوئست "مدافعان عدالت" ملاقات می کنید، اگرچه او در این مرحله از کوئست به شما نخواهد پیوست. خود کول پس از تکمیل کوئست شما را پیدا خواهد کرد و شما این فرصت را خواهید داشت که او را در گروه خود استخدام کنید.
اگر مسیر تمپلارها را دنبال نکرده‌اید و به‌جای آن تلاش «نجواهای وسوسه‌انگیز» را انتخاب کرده‌اید، وقتی کوئست داستانی بعدی را شروع کنید، کول شما را پیدا می‌کند، به شما می‌گوید چه اتفاقی برای تمپلارها افتاده است و خدماتش را ارائه می‌دهد.

دوریان


استخدام دوریان عملاً مانند استخدام کول است، با این تفاوت که باید مسیر جادوگری را طی کنید و برای ملاقات با او، ماموریت وسوسه انگیز نجواها را انتخاب کنید. (از نظر تئوری، شما می توانید او را ملاقات کنید و هنوز هم معبدها را انتخاب کنید، زیرا می توانید قبل از اینکه به "نقطه بی بازگشت" برسید، از ردکلیف دیدن کنید و با جادوگران صحبت کنید. نقطه بی بازگشت برای این دو جستجو لحظه ای است که هر دو تبدیل می شوند. در نقشه عملیات نظامی شما موجود است.)

اگر ماموریت "نجواهای وسوسه انگیز" را انتخاب کردید، دوریان شما را در طول این تلاش همراهی می کند و پس از آن این فرصت را خواهید داشت که او را برای همیشه به خدمت بگیرید. اگر ماموریت «مدافعان عدالت» را انتخاب کردید، مانند کول، دوریان در ابتدای داستان بعدی شما در Vault ظاهر می‌شود، به شما می‌گوید چه اتفاقی برای جادوگران در ردکلیف افتاده است و خدمات خود را ارائه می‌کند.

در بازی Dragon Age: Inquisition به ما 3 نفر فقیر دیگر داده می شود تا با آنها کار کنیم که در طول بازی سر راه ما قرار می گیرند و گفتگوهای دلخراشی با هم دارند. در واقع، در ابتدا معلوم می شود که ما کسانی هستیم که به یک گروه از قبل متعادل اضافه می کنیم. خودتان قضاوت کنید: جادوگر سپر، تانک، کماندار و فروشنده خسارت وجود دارد. ما فقط می‌توانیم یک نوع موجود را کپی کنیم... بیایید نگاهی دقیق‌تر بیندازیم که در طول بازی با چه کسانی دوست خواهیم بود...

کاساندرا پنتاگاست

شرح:کاساندرا در یک خانواده نجیب پنتاگاست از نوارا به دنیا آمد. این خانواده به خاطر عادات شکار غیرقانونی خود مشهور است، یعنی شکار اژدها، آیا این یک شوخی است - برادر کاساندرا آنتونی یکی از بهترین ها در نظر گرفته می شد. رابطه کاساندرا با جادوگران به نوعی در ابتدا درست نشد - زمانی که جنگجو هنوز زیر میز راه می رفت. ، به خانه او جادوگران خون ظاهر شدند. آنها، می بینید، برای برخی از آیین ها نیاز فوری به خون تازه اژدها داشتند که از خانواده پنتاگاست می خواستند. با دریافت امتناع، جادوگران برای مدت طولانی در مراسم ایستادند - آنها برادر و عموی کاساندرا را کشتند. پس از این، کاساندرا دیگر جادوگران را با وابستگی حزبی متمایز نکرد و شروع به نفرت از همه بدون استثنا کرد. در قسمت دوم بازی، او در حال شکنجه از طرف کلیسا، واریک کوتوله را دید.

او به طور تصادفی وارد گروه جویندگان حقیقت شد، اما در آنجا به دلیل مهارت های نظامی خود مورد احترام قرار گرفت. کاساندرا در طول تمرینات خود بر سبک خاصی از جنگ تسلط یافت، نوعی ادغام جنگجو و دزد. او می تواند با یک شمشیر بلند و سپر یا با دو شمشیر مبارزه کند. آنها در همان ابتدای بازی کاساندرا را به ما می دهند و او نقش یک تانک را تضمین می کند.

واریک تتراس

مسابقه آدم کوتوله
کف نر
کلاس دزد
فعالیت تاجر، جاسوس
عنوان شاهزاده تجارت

شرح:خانواده واریک، به اندازه کافی عجیب، اصالتاً اصیل داشتند (او کوچکترین پسر خانواده تتراس است) تا لحظه ای که مجبور شدند اورزمار را به سمت سطح زمین ترک کنند. واریک خودش زحمت این را داشت که در کرکوال به دنیا بیاید و هرگز در زندگی اش زیرزمینی نبود. واریک حیله گر و مکار، قبل از اتفاقات بازی، فقط وانمود می کند که یک تنبل است، اما در واقع، او یک شبکه کامل از جاسوسان و مخبران را رهبری می کند و وظیفه اصلی او ارائه اطلاعات به خانواده اش است و در صورت امکان، حل برخی از مشکلات خانواده

از جمله ویژگی های خاص واریک، کمان پولادی مورد علاقه او، بیانکا است، که او بسیار به آن وابسته است و در دادگاه تفتیش عقاید نمی خواهد آن را با کمان مبادله کند. تا به حال هیچ کس نتوانسته است کوتوله را شکافته باشد که چرا او اینقدر به این سلاح وابسته شد... واریک در سطح متولد شد و به خصوص نمی خواهد مانند یک جنگجو باشد. ارتباطات او با اجدادش به انجمن تجارت محدود می شود، اما حتی دسیسه های آنها نیز به مذاق واریک خوش نمی آید.

در Inquisition، واریک تقریباً در شروع بازی به ما داده می شود و در مراحل اولیه بازی، اگر او را به عنوان فروشنده خسارت توسعه دهید، شرکت کننده نسبتاً ارزشمندی است، اما سپس قدرت بیانکا محبوبش از بین می رود...

سولاس

شرح:همچنین در ابتدای بازی به ما این احمق داده می شود، من توصیه می کنم موها را شکافته و فوراً او را به یک جنگجوی سپر تبدیل کنیم. سولوس یک رفیق نامفهوم و مرموز است. او به روشی نامفهوم موفق شد مرتد باشد و با نیروهای کلیسا روبرو نشد. باز هم بدون مربیان، معلمان و راهنمایی ها، او موفق شد به جادو تسلط پیدا کند و حتی در محدوده های مشخصی، دنیای ارواح در سایه را کشف کند و دانش او در این زمینه بسیار عمیق است. شکافی او را مجبور به روی صحنه می‌کند و در زمانی که دیگر جادوگران به سادگی فرار می‌کردند، سولاس حتی در خطر اسیر شدن به میدان جنگ رفت. همانطور که خود سولوس بیان می کند، وقتی زندگی همه موجودات زنده در خطر است، نمی توانست کنار بماند.

دوریان پاووس

شرح:اما این رفیق کمی بعد به دست ما خواهد رسید. دوریان یک جادوگر مرتد توینتر است. یک شعبده باز با استعداد از بدو تولد، او همچنین توانست در خانواده ای ثروتمند متولد شود. طبیعتاً همه اینها نمی تواند بر شخصیت دوریان تأثیر بگذارد؛ این دوست مغرور، گاهی مغرور و مستقل است. به دلیل این شخصیت، او با قاطعیت تمام برنامه ها و ایده های نه تنها خانواده، بلکه دولت را رد کرد و تبدیل به یک ولگرد شد. او خود را به تفتیش‌گران چسباند و آنها را نیرویی برابر و امیدوارکننده می‌دانست، به این امید که بتواند ایده‌های برابری و برادری خود را معرفی کند...

کول


شرح:اگر هیچ چیز با سولاس مشخص نیست (چگونه او به طور مستقل به جادو تسلط یافت و سایه را مطالعه کرد)، پس با کول هیچ چیز کاملاً مشخص نیست. این رفیق در طبقات پایینی Spire سفید زندگی و زندگی می کرد و در یک لحظه خوب می خواست به تفتیش عقاید کمک کند.

او که اساسا یک روح است، به طرز ماهرانه ای از این استفاده می کند - او بدون توجه در میان جمعیت راه می رود، دشمنان را از سایه ها بریده و حافظه خود را پس از ملاقات با آنها پاک می کند. خود کول کاملاً مطمئن نیست که کیست و از کجا آمده است و بین دنیاها گیر کرده است. چه چیزی در او بیشتر است: انسان یا دیو برای کسی روشن نیست. در مورد من، این فقط یک شخصیت ضعیف از نظر طرح است ...

قرار است در نبرد، کول به عنوان یک مرد نامرئی با 2 تیغه استفاده شود، اما من به خصوص او را دوست نداشتم، شخصیت خیلی رنگ پریده بود.

ویوین

مسابقه انسان
کف زن
کلاس جادوگر
عنوان جادوگر بزرگ
فعالیت افسونگر در دربار امپراتوری اورلا

شرح:مادام ویوین از Free Marches است و ریشه ریوانی دارد. این خانم جادوگر ارشد حلقه جادوگران اورلسیان است. ویوین یکی از نامزدهای اصلی پست جادوگر اول در مونتسیممار بود، اما درگیری بین جادوگران و معبدها به او اجازه نداد رسماً این موقعیت را به دست گیرد و جنگ داخلی در اورلایس نیز به این امر کمکی نکرد. ویوین را اغلب "بانوی آهنین" می نامند - "مادام دو فر"؛ این جادوگر مهیب با بازی سیاسی حیله گر و ماهرانه به موقعیت خود رسید.

ویوین افتخار می کند و نمی تواند تحمل کند وقتی چیزی یا کسی سعی می کند او را محدود کند. پس از پیوستن به تفتیش عقاید، ویوین قبل از هر چیز سعی می کند نظم را به جهان بازگرداند و خود محبوب خود را فراموش نکند. درگیری های مداوم با سولاس که مسیری کاملاً مخالف را در پیش گرفت و به نتایجی رسید بسیار سرگرم کننده است، اگرچه در نبرد ویوین دائماً جلوتر از تانک پرواز می کند و برخلاف سولاس به هیچ وجه به گروه کمک نمی کند.

بلک وال

مسابقه انسان
کف نر
کلاس جنگجو
عنوان پاسبان نگهبان
فعالیت نگهبان خاکستری

شرح:رفیق بلک وال نگهبان-پاسبان شهر اورلایس وال شوین است. بلک وال یکی از معدود نگهبانانی است که داوطلبانه و با اشتیاق راه خود را انتخاب کرد. او کاملاً به اهداف عالی نگهبانان خاکستری اعتقاد دارد و این زندگی را با هیچ زندگی دیگری عوض نمی کند. با این حال، او در بازی زیاد فکر نمی کند که اهداف با اهداف تفتیش عقاید منطبق شوند و به صفوف منظم ما بپیوندند. در مورد من، نیازی به تانک دوم در تیم نیست، یک ماژ سپر قابلیت های بسیار بیشتری دارد، اگرچه ممکن است اشتباه کنم.

گاو آهنی

شرح:گاو آهنی نماینده قوناری است. اطلاعات کمی در مورد همین قوناری در تداس وجود دارد؛ اعتقاد بر این است که آنها غول های خشن و شاخدار هستند که از شمال برای فتح این قاره حرکت می کردند. آنها به فلسفه زاهدانه قوان پایبند هستند و آن را از طریق پلیس مخفی و سرویس جاسوسی خود - بن حضرت - به اجرا در می آورند. گاو آهنی یکی از عوامل این سرویس است، او با موفقیت جاسوسان، شورشیان و فراریان را دستگیر کرد تا اینکه ناگهان احساس کرد دیگر نمی تواند این کار را انجام دهد. برای اینکه یک کارمند خوب را از دست ندهد، مافوقش او را برای مشاهده و شناسایی به اورلایس فرستاد. پیشاهنگ، باید گفت، گاو نر متوسطی است؛ در اولین جلسه او تمام کارت های خود را فاش می کند. به طور کلی ، او برایش مهم نیست که با چه کسی دعوا می کند - نکته اصلی این است که آنها حقوق می گیرند.

به نظر می رسد که بول باید کاملاً در گروه جا می شد - زره های سنگین و سلاح های دو دستی محافظت و آسیب را ارائه می دهند ، اما هر چقدر تلاش کردم ، او جنگجوی عجیبی است - نه آنقدر آسیب زیاد و نه آنقدر دفاع خوب - این گوزن مانند یک کهنه می افتد.

گوگرد

مسابقه جن
کف زن
کلاس دزد

شرح:این خانم یک کماندار جن است، جایگزینی برای واریک. او کاملاً تکانشی است و در لحظه زندگی می کند. سرا عادت دارد برای کسانی که بین دو آتش گیر کرده اند بجنگد، اما او نیز مانند بقیه به نظم در دنیا نیاز دارد. دنیا باید عادی شود تا او بتواند در آن زندگی کند و خوش بگذراند.

عصر اژدها: تفتیش عقاید - همراهانآخرین ویرایش: 23 دسامبر 2014 توسط مدیر

من بازی "Dragon Age 2" را دوست داشتم. بعد از آن به سریال علاقه مند شدم، کمیک و کتاب (حتی به زبان انگلیسی!) خواندم. بی صبرانه منتظر بازی سوم بودم. به هر حال، اگر Bioware موفق شد در یک سال و نیم یک چیز بزرگ بسازد، پس چه شاهکاری را در سه و نیم می‌سازد؟ هجدهم نوامبر. به روز رسانی درایور. راه اندازی. عصر اژدها: تفتیش عقاید زیباست. این را یک بار می گویم تا دیگر برنگردم. در همه چیز زیبا است، از منوی شروع شروع می شود. نه رنگ قهوه ای روشن DAO و نه رنگ مشکی و شرابی DA2 جذب من نشد. «تفتیش عقاید» در نگاه اول صفوف بی پایان جادوگران و معبدهای سرگردان را مجذوب خود می کند. علاوه بر این. حتی آن مکان‌هایی که قرار است باعث ایجاد مالیخولیا و انزجار شوند، زیبا هستند، مانند مرداب غم‌ها و زباله‌های سوت. بله، آنها ترسناک، ترسناک و جذاب هستند. در مورد قبرهای زمرد یا امپرایز دو لیون چه می توانیم بگوییم. DAI زیباست بیایید به این نکته توجه کنیم و ادامه دهیم. در اولین لانچ، گفتم... به طور دقیق، در دومی: بازی با به هم ریختن جنسیت شخصیت یک ترفند جدی ارائه کرد. خوب، بله، میتال با او است، با یک باگ، چه چیز دیگری می توانید از بازی در روز انتشار انتظار داشته باشید؟ وقتی برای اولین بار بازی را شروع کردم گفتم "وای!" و من فکر کردم: "همین است." مارک و شکاف، کاساندرا و واریک، للیانا و کالن، سولاس و m!Lavellan. و لیریوم، دروس عظیم لیریوم قرمز، که یک تکه آن مریدیت را دیوانه کرد. این جهان به وضوح می تواند از برخی نجات استفاده کند. اولین ساعت ها به دویدن در اطراف پناهگاه، صحبت با همه کسانی که ملاقات کردیم و تحسین مناظر سپری شد. حتی در قسمت اول زیبا بود، اما اینجا... به ندرت در هیچ بازی به سادگی به بالاترین نقطه یک لوکیشن صعود کرده ام و از منظره ای که باز می شود لذت برده ام. بعد از آن سرزمین هند بود و عالی بود. یک جنگ وحشتناک و ویرانگر در چنین مکان آرام و بهشتی به شدت پوچ و وحشتناک واقع گرایانه به نظر می رسید. مقیاس نقشه ترسناک بود: چقدر چیزهای جالب وجود دارد؟ روز اول لذت خالص بود. دومی هم درست است، زنگ ها به صدا درآمد، اما من به آنها توجهی نکردم. روز سوم به چهارراه آمدم. اوه... پس چی؟ چند ماموریت اساسی را تکمیل کردید - این همه است؟ زمان رفتن به وال رویو است؟ در مورد بقیه مناطق Hinterlands چطور؟ زنگ ها به پیانو تبدیل شدند و با شادی اوگینسکی پولونیز را می نواختند. شاید من چیزی را متوجه نمی شوم؟ شاید این تنها لوکیشن مشابه این باشد و بقیه خیلی بهتر و با کیفیت تر باشند؟ خوب، به من یک تلاش برای یک قطعه داده شد. برای یک پیام آور دیوانه، هزار مایل مسیر انحرافی نیست، می توانید به واحه ممنوعه بدوید! آ؟ چی؟ این پازل سه بعدی چیست؟ فن "هارل، ببرش، کوئست‌های معمولی هستند؟! خب، اشکالی ندارد. اشکالی ندارد، گفتم! لذت‌بخش‌ترین، جالب‌ترین چیز وقتی خواهد بود که همه درها را باز کنم. یک هیولای هیولایی قطعاً است. در آنجا منتظر من هستم و از راز اصلی کیهان محافظت می کنم! وگرنه چرا این قطعات وارد بازی شدند؟ Swamp of Sorrows. سرعت توسعه طرح از بین رفت - برای همیشه. تف کردم، فنفیک ناتمام را به یاد آوردم، روحم را در انجمن گرفتم و به بازی ادامه دادم. فقط کلمه را گفتم، بقیه همراهان را به تیم جذب کردم. من مخفیانه از ردکلیف بازدید کردم، تحت تاثیر قرار گرفتم. ایده سفر در زمان عالی است. درست است. من به عنوان وزنه تعادل کار کردم، با یکی از آشنایان قدیمی آشنا شدم. با راهنمایی سولاس، در اسکای هولد مستقر شدم. و به آن دسترسی پیدا کردم. Crestwood، Western Reach، Sacred Plains، Emerald Graves، Emriz-du-Lyon و Whistling Wastes. پاراگراف. پایان. نقاشی رپین "آنها کشتی گرفته اند." هوم. شروع کنیم، شاید. نقطه یک. Biovars عزیز، شما MMO نمی سازید. من با حروف بزرگ تکرار می کنم: شما mmo انجام نمی دهید. چرا، آه، چرا، در یک بازی تک نفره باید دشمنان را دوباره بسازید؟ همیشه و در همه جا در یک RPG، قلمرو تحت پوشش بوده است = قلمرو امن. هر کس آن را پاک کند: روان، تبعید، کالاک چا، راهب روح، فرمانده شپرد، قهرمان فرلدن، هاک... بله، در قلمرو پاک شده ممکن است راش ها، راش ها و دیگر هفالوم های شیطانی و فیل های شوم ظاهر شوند. اما ظاهر آنها همیشه مبتنی بر طرح است. بله، مناطقی با بازپرداخت بی نهایت امکان پذیر است، اما آنها طرح محور هستند و به معنای مشکلات عمده هستند. و بنابراین، به طور مداوم... بیووارها، شما MMO نمی سازید. ممکن است کسی به من اعتراض کند: در بازی، هر ریسپون را می توان متوقف کرد. اما، اولاً، برای این کار، هر گونه بازسازی باید متوقف شود. دیگری بگیرید، تعریف را بهانه کنید، جستجو کنید، از لانه بازدید کنید و همه را بکشید. در حالی که در اطراف مکان سرگردان هستید، آنقدر مهربان باشید که انبوهی از دشمنان بی پایان را به هوموس منتقل کنید. ثانیا: نه هر کسی. سعی کنید والامار را ترک کنید و به آن بازگردید. آن را امتحان کنید، آن را امتحان کنید، به منطقه پاک شده برگردید. یا بهتر است در غار آبشار در ساحل طوفان بمانید. حتی لازم نیست جایی بدوید، فقط دشمنان را از بازپرداخت بازگردانید. بله، هر کسی. ممکن است به من اعتراض شود: بیووارها دنیای زنده ای را ایجاد کردند که طبق قوانین زنده زندگی زندگی می کرد. به نظر من واقع گرایی چنین دنیای زنده ای با یک عدد کاملاً منفی ارزیابی می شود. زمانی DA2 به خاطر انبوهی از دشمنان که "از هوا ظاهر می شوند" مورد انتقاد قرار گرفت. اگرچه آرماتورها تقریباً همیشه از پشت بام ها می پریدند / از درها بیرون می آمدند و غیره. و سرگرم کننده، عالی، هیجان انگیز و پر از آدرنالین بود. باحال بود. ظاهراً یکی از بیووارها از طرف طرفداران آزرده خاطر شده بود و انبوهی از دشمنان بی پایان واقعی را به ما داد. پس: بیهوده بود که این کار را کرد. نقطه دو انبوهی از دشمنان بی پایان حتی در سطوح بالای شخصیت نیز آزاردهنده هستند. صرفاً به این دلیل که باید حواس‌تان را از دست‌هایی که قبلاً کشته‌اید پرت کنید. اما در سطوح پایین حتی بدتر است: شما باید سلامت خود را هدر دهید. اگرچه مشکلی ندارد، اما به مرور زمان بازیابی می شود. چی؟! بهبود نمی یابند؟ با این حال، هاردکور. اگرچه اشکالی ندارد، اما می توانید به اندازه کافی معجون تهیه کنید. چی؟! آیا تعداد معجون ها محدود است؟ به شدت محدود؟ هرالد می تواند حداقل پنجاه زره سنگین را بلند کند، اما نمی تواند بیش از سیزده (8+5) حباب را بلند کند؟ کیسا، این خوب است. اگرچه اشکالی ندارد، اما همیشه می توان با جادو درمان شد. چی؟! آیا سحر و جادو درمان نمی کند؟ کاملاً یعنی کاملاً؟ Spirit Wynn با احساس سردرگمی عمیق و دردناک به توسعه‌دهندگان نگاه می‌کند و آندرس به وضوح به منابع جدید نمک نمک فکر می‌کند. شفا دهنده ها خوب نمی شوند الگرخان من... اگرچه اشکالی ندارد، فقط می توانی برای معجون به کمپ برگردی و باز هم شکاف وسواسی را ببندی... بس کن! من قبلاً این خرس را شکست داده ام! از کجا محقق شد؟... ...به طور کلی، به نکته 1 مراجعه کنید. آنها بهترین ها را می خواستند. پیوند اکتشاف منطقه به کمپ ها اما معلوم شد که چه اتفاقی افتاده است. و شما می توانید آن را متفاوت انجام دهید، شما می توانید! یک مثال عالی ستون های ابدیت است. منظورم "ستون های ابدیت" است. تعداد محدودی استفاده از طلسم، بازیابی فوری استقامت و عدم بازسازی سلامت، تجمع پارامتر خستگی (و خستگی را می توان تحت تأثیر "دو و میدانی" قرار داد). عزیزم توصیف آنچه که بیووارها به دست آوردند با شرایط سانسور دشوار است. نکته دو و نیم (چرا و نیم بعد به شما خواهم گفت). دعوا می کند. آنها بیش از حد ساده هستند. ممکن است به نظر برسد که در اینجا پاراگراف هایی متقابل وجود دارد. چطور اینقدر "ساده" است وقتی من فقط از عدم درمان شکایت کردم؟ و مثل این. حرکت در اطراف نقشه چیزی جز تحریک ایجاد نمی کند. زخم ها و مفاصل کوچک تمایل به تجمع دارند. و هر نبرد ساده است. گاهی اوقات تا حد رسوایی ساده است. من به یاد دارم که اوضاع در DA2 چگونه بود. هر دعوا در آنجا یک شاهکار بود. حتی غول اولیه به او اجازه می دهد تا آنجا چراغی داشته باشد. در آنجا زنده ماندن از جنگ با هر اراذلی به خودی خود آسان نیست. در آنجا، برخی از نبردها ده ها بار تکرار شد و به درخشش پرداخت. و اگر به لانه نگهبانان کاذب (اول اقدام، شهر بالا) بیایید... آب نبات! هاردکور واقعی! من رویای تکمیل DA2 را برای چهارمین بار، بدون آیتم های DLC رایگان دارم. قبلا آن را امتحان کرده است. من یکی از نبردها را در عمارت داناریوس بر روی آخرین خرده های سلامتی GG به پایان رساندم... احتمالاً بعد از بار پنجم. این واقعا جالب است. و DAI... ما شلیک می کنیم، آنها شلیک می کنند. گاهی اوقات بسته به خلق و خوی آن را کنترل می کنیم. گاهی اوقات دشمن ضخیم است و سپس باید بیشتر شلیک کنید. گاهی اوقات از بین می رود، شما باید یک معجون بازسازی بنوشید. همین. گاهی اوقات شکاف ها با نبردهای دشوار خوشایند هستند، اما حتی آنها نیز... ساده دل هستند، صادقانه. همین. حوصله سر بر. اوه بله، اگر کسی علاقه داشته باشد، در "کابوس" بازی می کنم. چرا "و نیم"؟ اما چون یک استثنا وجود دارد. اژدها. اینها اصلا موجودات ساده ای نیستند. شما نمی توانید زیر پوزه بایستید - از نفس خود می سوزید. شما نمی توانید کنار دم یا زیر پای خود بایستید - او شما را زیر پا می گذارد. خوب، اینها توانایی های استاندارد برای اژدهایان از هر دنیا هستند، اما گردباد... منطق را به چالش می کشد. خوب، اژدها با چه نیرویی بال های خود را می زند که قهرمانان را از آن طرف سایت جذب می کند؟ او چگونه می تواند این همه آسیب وارد کند؟ پس باید نزدیک بایستی... اما نه زیر پوزه، پاها و دم. حالا به خاطر داشته باشید که جانور روی قوانین اینرسی تف می اندازد، از یک سر میدان به سر دیگر بال می زند و مانند یک ملخ می چرخد ​​- و می توانید عمق کامل لذت را احساس کنید. پرواز، ران ها، اژدها، تف کردن، و دفاع در دسته «مشکلات دیگر» طبقه بندی می شوند. نه من شاکی نیستم، اصلا. واقعا دعواهای جالبیه هلبور فرلدان مقدار زیادی خون نوشید. من به خصوص پاک کردن با 15 هزار اسب بخار را به یاد دارم. با بقیه راحت تر بود؛ من با تلمبه و آماده به سراغشان آمدم. او در اولین تلاش ناگورنی را شکست داد. اژدها باحال هستند، بله. اما آنها بیش از حد... هرج و مرج هستند، این کلمه درستی است. از DA2 انتظار رئیس‌هایی مثل استون اسپیریت، کوریفیوس و دوک مونتفورت را داشتم. با چنین تاکتیک های پیشرفته. حیف است که بیووارها به جای آن اژدها را معرفی کردند. به غیر از اژدها... بله، فقط یک مبارزه به یاد ماندنی وجود داشت. در حوالی سطح 16، به Emerald Graves آمدم و به دنبال تلاش کالن، گروهی از قاچاقچیان را در شمال محل پاکسازی کردم. به طور دقیق تر، چند غول قبل از من آنها را پاک کردند. و من با برندگان برخورد کردم. در سطح 16. باحال بود آره همین. نقطه سه بیووارهای بسیار مطرود، شما MMO نمی سازید. من با حروف بزرگ تکرار می کنم: شما mmo انجام نمی دهید. چرا resource respawn را وارد بازی کردید؟ خب چرا؟ جمع شده یعنی جمع شده. همین، گذشتیم، لوکیشن تمیزه، دیگه هیچی زیر پایمون زنگ نمیزنه! نه، این مزخرفات دوباره متولد می شود، حواس را از چیزهای واقعا جالب پرت می کند، کوله پشتی را پر می کند. بله، در این مورد، مکانیک معجون ها باید دوباره کار شود. فرض کنید، شما فقط می توانید آنها را برای گیاهان بهبود بخشید، و آنها را برای طلا سفارش دهید، همانطور که در قسمت دوم انجام شد. با فلزات و چرم حتی ساده تر است: خرج شده یعنی خرج شده. خوشبختانه، بهبودها در حال حذف شدن هستند. اما نه... همیشه زنگ بزن همه جا زنگ بزن تا آخرین روزها! این نکته شامل وظایف احمقانه، بی پایان و غیر ضروری استاد چهارم نیز می شود. نه، اگر همه کارها یک بار تکرار شوند، طبیعی است. اما آنها برای همیشه ادامه می دهند. مزخرف. با این حال، من به سرعت از آنها صرف نظر کردم. نقطه چهار Biovars، اگر تصمیم به ساخت Tomb Raider دارید، لطفاً مانند Tomb Raider، فیزیک پرش را انجام دهید. الان تو بازی چیه... مه. وقتی حدود بیست دقیقه نتوانستم یک قطعه را در Sacred Plains بگیرم، می خواستم بازی را حذف کنم. وقتی در Empriza نتوانستم به سینه‌ای که در بالای آن گیر کرده بود برسم، بازی را برای چند ماه کنار گذاشتم. اتفاقاً هرگز به آنجا نرسیدم. اوه بله، بازی موقعیت عمودی شخصیت را حفظ نمی کند. اشتباه؟ دوباره بپر و دوباره. و دوباره. زننده در یک کلام: IMHO، معرفی بعد سوم به درد بازی نمی خورد. فقط ضرر داشت عبور را به تأخیر می اندازد و مجموعه ای از احساسات منفی را ایجاد می کند. نقطه پنج. Biovars، دین شما به شما اجازه نمی دهد که یک حمله خودکار را نجات دهید؟ فکر می کنم آنها به پانتئون فراموش شده ها پیوسته اند، درست است؟ خوب، اینجاست: سرگرمی "دشمنان خود را به مرگ فراخوان" بسیار مشکوک است. خیلی خیلی. با این حال، تا آنجا که من فهمیدم، من خوش شانس بودم: من به عنوان یک کماندار بازی کردم. تا جایی که من متوجه شدم با مبارزه تن به تن همه چیز کاملاً ترش است. و انجام این کار آسانتر است. اما نه، نه... نقطه شش. دوربین تاکتیکی بله، در DA2 گاهی اوقات کمبود آن وجود داشت. بنابراین، گاهی اوقات، تا زمانی که آنها کلید "shift" را برای ارسال جادوهای AOE معرفی کردند. در DAI، عبارات "دوربین تاکتیکی" و "راحتی" متضاد هستند. و شما فقط می توانید یک شخصیت را با استفاده از یک دوربین تاکتیکی به یک نقطه خاص ارسال کنید، بله. نقطه هفتم شاید این یک مکاشفه برای بیووارها باشد، اما در بازی ها، وسایل نقلیه برای حرکت سریع مورد نیاز است. خوب، همچنین به عنوان شاخص وضعیت، بله (عمدتا در MMOها). در DAI، اسب ها با وظیفه دوم کنار می آیند. اما نه با اولی. برای "حرکت سریع" باید دائماً کلید shift را اسپم کنید. مدام در غیر این صورت، او وارد یک تازی نمی شود، او با یک گام آرام استونیایی شروع به تخلیه می کند. و گول ها به طرز مشمئز کننده ای فریاد می زنند، هر جا که ممکن است گیر می کنند و برای پریدن باید کشش قوی انگشتان خود را نشان دهید. اوه، بهتر است به جای «تفتیش عقاید» به WoW برگردم... و آنها مدام در حال فریب هستند، بله. می فهمم، واقع گرایی. اما اسب ها نه برای واقع گرایی، بلکه برای حرکت سریع مورد نیاز هستند! نقطه هشت تایید اعضای حزب. این واقعیت که بیووارها پس از برداشتن یک گام به جلو در DA2 یک گام به عقب برداشتند چندان بد نیست. سیستم دوستی/رقابت برای چنین بازی منزجر کننده ای خیلی خوب است. اما آنها دو قدم به عقب رفتند: اکنون نمی‌توانید سطح تایید بازی را ببینید. اصلا این سطح بازی "Neverwinter Nights 2" است. علاوه بر این، نسخه اصلی، قبل از اضافه شدن "ماسک خیانت". در سال 2006، شما نمی توانستید به سطوح تایید نگاه کنید. در سال 2014 وضعیت به حالت اولیه خود بازگشت. نه، این برای Obsidian قابل بخشش است. در نهایت این سیستم را معرفی کردند (به نظر می رسد در KOTOR دوم). ابسیدین ها در سال 2006 قابل بخشش هستند. Biovars در سال 2014 - شماره. ممکن است اعتراض شود: نگاه کردن به سطح روابط به طرز وحشتناکی غیر واقعی است! آره من موافقم. به صورت کامل. غیر واقعی. و همچنین سطوح شخصیت، مقیاس های سلامت، توانایی ها، ویژگی ها... بیایید آنها را هم حذف کنیم، درست است؟ نقطه نهم نقشه. ابزارهای زیستی و نقشه ها برای یک هدف واحد مورد نیاز هستند: جهت یابی در زمین. نه برای تحسین نه برای تعجب "وای، چه شاهکاری از هنر انتزاعی ما اینجا مجسمه سازی کرده ایم!" برای جهت یابی در زمین. در DAI آنها نقش خود را به سختی انجام می دهند. آه، چند بار دیگر برای قسمت دوم آه غمگین می کشم؟ نکته نهم نکته یک. در روزهای اول مجبور بودم دائماً این مشکل را حل کنم که "زنگ زدن در کدام گوش من است؟" اوه بله، نکته سه را فراموش نکنید! سپس رادار را معرفی کردند. چرا این کار در نسخه قابل انجام نیست؟ مقداری رسوب باقی مانده بود. نکته نهم نکته دو. ذخیره سازی اشیا. قهرمان فرلدن آن را داشت، هاوک آن را داشت. هرالد (برای یک لحظه، رئیس قدرتمندترین سازمان در تداس) یک انفجار دارد. ماراسموس. سپس آن را معرفی کردند. چرا این کار در نسخه قابل انجام نیست؟ مقداری رسوب باقی مانده بود. نقطه ده نرم ترین. بله، گیم پلی کج و پر زرق و برق است، بله، بازی شکنجه محض است. اما هنوز، هنوز، هنوز. نکته اصلی طرح است! بازی‌های Bioware همیشه به خاطر طرح‌شان معروف بوده‌اند! آنها اشتباه نکردند، درست است؟ آره؟ n کمپ راه اندازی کنید. فاصله های m را ببندید. l قطعات را جمع آوری کنید. از نشانه‌های j و مناطق i دیدن کنید. قطعات موزاییک h را جمع آوری کنید. اوه بله، مهمترین چیز. بطری های g را فراموش نکنید. اوه... داستان کجاست؟ طرح کجاست؟ بنابراین. به زور اراده همه موارد بالا را کنار گذاشتیم. انداختند دور، گفتم! این همه قلع و قمع است، نه بیشتر! نکته اصلی در کوئست هاست! این درست است، درست است؟ آره؟ خب، بیایید به ماموریت‌های اصلی مکان‌ها بپردازیم. به طور خلاصه. Inner Lands: به ساکنان Crossroads و Redcliffe کمک کنید. جادوگران را بکشید، معبدها را بکشید، قاچاقچیان و نمایندگان منشور را بکشید. با راننده توافق کنید، برای انجام این کار، چندین نکته را بررسی کنید. تغییرپذیری پس از کسب مهارت های لازم در سطح «از چه کسی دعوت به نمایندگی شدن» است. آه؟ چند گزینه برای حل همان وضعیت کجاست، معضلات اخلاقی کجاست، بالاخره داستان های جالب کجاست؟ ساحل طوفان. از طریق سایت های Grey Guardian اجرا کنید و صفحات کدکس را جمع آوری کنید. برای چه هدفی مشخص نیست؛ همانطور که آنها را جمع آوری کردم، هیچ چیز ارزشمندی برای خودم به دست نیاوردم. در راه، Blades of Ghissarian را نابود یا جذب کنید، خودتان متوجه می شوید که کدام گزینه سود بیشتری دارد. خیلی بعد - قلعه را از تمپلارهای سرخ پاک کنید. E-2؟ چند گزینه برای حل همان وضعیت کجاست، معضلات اخلاقی کجاست، بالاخره داستان های جالب کجاست؟ باتلاق غم. سربازان تفتیش عقاید را از اسارت آووار آزاد کنید. هیچ گزینه ای وجود ندارد. در راه، چندین فانوس دریایی را پاک کنید و به نظر می رسد با میراث یک گوشه نشین کنار بیایید. E-3 چند گزینه برای حل همان وضعیت کجاست، معضلات اخلاقی کجاست، بالاخره داستان های جالب کجاست؟ کرست وود. اینجا تمام شد! - بالاخره یک داستان جالب به ما داده خواهد شد. خوب، کم و بیش جالب است. من سوالات جدی در مورد سخت افزار دارم، اما بازی سازان چه زمانی به سخت افزار اهمیت می دادند؟ معضلات اخلاقی و مجموعه ای از گزینه ها برای توسعه همان وضعیت، با این حال، هنوز معرفی نشده است. چیکار میتونی بکنی خط فاصله دسترسی غربی. قلعه گریفین وینگز را اشغال کنید، با استاد دزد کنار بیایید و تلاش برای اژدها را کامل کنید. ببینید، داستان همچنان باقی می ماند... خوب، خوب، یا چیزی دیگر. حداقل مربوط به طرح اصلی. این DA2 یا PoE نیست، این وضعیت در حال حاضر یک دستاورد است! اینجا. دشت های مقدس. مردگان را در اردوگاه گاسپارد بسوزانید، تکرار کنید. مردگان را در اردوگاه سلینا بسوزانید، تکرار کنید. در طول راه، متوجه شوید که Corypheus در این مورد مقصر است. خوب، چه کسی فکرش را می کرد! در بازی با Chief Villain Corypheus، Corypheus مقصر وضعیت اسفناک ارتش هاست! از چند گزینه برای حل همان وضعیت، در مورد معضلات اخلاقی و داستان های جالب بگویید، یا خودتان می توانید آن را حدس بزنید؟ E-4. اوه من کاملا فراموش کردم! از این گذشته، یک قبیله الف ها در آنجا با یک بسته کامل ماموریت الف ها به سبک دادن و واکشی و فرصتی برای استخدام یک مامور دالیش وجود دارد! و همچنین - رونهای اسرارآمیز که حتی نگهبان هم از آنها اطلاعی ندارد! بیا، بیا، چه چیزی وجود دارد؟ معبد فراموش شده دیرتامن؟ وای. واقعا عجب معبدی از دورانی که الف خدایان به تازگی آنجا را ترک کرده بودند. حالا به ما خواهند گفت... خوب، حداقل چیزی. بالاخره این خدای اسرار است! آنها به من گفتند. اینکه کاهن اعظم در حال برنامه ریزی چیز بدی بود و کشیش های جوانتر تصمیم گرفتند او را تکه تکه کنند و زندانی کنند. و پس از جمع آوری بقایای بدن، ما... درست است، ما با این کشیش مبارزه خواهیم کرد! و بعد می گیریم... خوب، حداقل چیزی به دست می آوریم، بالاخره این خدای اسرار است! خوب، حداقل یک راز به من بگو، ها؟ آیا خیال پردازی می کنید؟ از آن عبور کنید. حماسه ای را که هیچ کس به آن نیازی ندارد، بردارید و ببندید. دیگر «آه؟» نیست. ببخشید این یک شکست حماسی است. قبرهای زمرد. باید به پناهندگان کمک کرد تا با شهروندان آزاده دولوف کنار بیایند، کسانی که فکر می کردند، تمپلارهای سرخ پشت آنها ایستاده اند. حتی معضل اخلاقی ظاهر شد: آیا باید به شهر و جهان در مورد منشاء نجیب فیربنکس گفت. اما حدس بزنید چی؟ به نوعی این "معضل" به نظر من نمی ارزد. "E-5"، کامل "e-5". امپرایز دو لیون. مکان دیگری که به نوعی با طرح اصلی مرتبط است. داستان دیگری که در آن حداقل چند پیچش داستانی و حداقل چند انتخاب وجود دارد. خوب. طبق استانداردهای تفتیش عقاید، این کار را انجام خواهد داد. طبق استانداردهای تفتیش عقاید. ضایعات سوت. توقف فعالیت های Venatori که به دنبال ... چه؟ مقبره کامل، همین! کامل، که در سطح زندگی می کرد! خوب او زندگی کرد، پس چه؟ شما هرگز نمی دانید چه کسی به کجا اخراج شده است. اگر معلوم شود که کوتوله ها در ابتدا روی سطح زندگی می کردند، یک بمب بود. و بنابراین ... توقف؟ چرا اخراج شد؟ چه چیز خاصی در مورد آنچه او در حال تحقیق بود؟ چرا وناتوری‌ها با دماغ‌هایشان مانند دماغ‌های سوخته شن‌ها حفر می‌کنند؟ پس از همه، باید چیزی غیرعادی در آنجا وجود داشته باشد. باید! خب، لطفا، لطفا، لطفا... نقاشی یک رون عالی در برابر شیاطین. طراحی. عالی رونز. در برابر. شیاطین که می توانید در فروشگاه خریداری کنید. E-6؟ در مورد تصمیمات زیاد و انتخاب های اخلاقی... من چیزی نمی گویم، باشه؟ انگار همه چیز... نه، همه چیز نیست! واحه ممنوعه هم هست! نوعی پازل سه بعدی. حتی اگر در واقع هیچ تلاش اصلی وجود نداشته باشد (آیا نباید یک شرکت معدنی را که فعالیت های خود را تعطیل کرده است در نظر بگیریم)؟ خوب، چیزی نیست، چیزی نیست! آنجا، درون، چنین موجودی زندانی است، چنین موجودی... بالاخره، وگرنه چرا این همه تیکه؟ جمع آوری شده. ما رسیدیم آنجا، درون دیو غرور است. یک دیو معمولی غرور. از من اشتباه برداشت نکن. شیاطین غرور بچه های بامزه ای هستند. در DAO، یکی از اینها کل برج جادوگران را به خطر انداخته است. در DA2، مرتاری تسخیر شده حماسی بود (اگرچه به راحتی کشته شد). در مقدمه DAI، دیو غرور حداقل تظاهر به حماسی کرد. و اینجا ... سرباره. خوب. حتی اگر نبرد ساده بود، اما... اما حداقل باید یک داستان هیجان انگیز وجود داشته باشد!!! شکلی که به زنجیر بسته شده با خطوط کم عمق بر روی سنگ حک شده است. دو فیگور دیگر در حال چرخش از شکل مرکزی به تصویر کشیده شده اند. اما کتیبه زیر تصویر قدیمی است سولاس می تواند تا حدی آن را ترجمه کند:"غرور در دستاوردها و در قلب ماست. همینطور غرور (کلمه به کار رفته به معنای «تحریف» یا «تغییر شده» است) در آن. او تصمیم گرفت که مطالبه کند (غیر قابل ترجمه)، لطف خود را از دست داد و مقید شد.که درمرگ در کمین است و از چشمان فانی پنهان است." برای این. ما قطعات را برای این انتخاب کردیم. غیر قابل ترجمه Epic Fail 2. بله، در واقعیت همه چیز خیلی بد نیست. از این هم بدتر است. به هر حال، اینها فقط ماموریت های اصلی هستند... خط آخر: شش مکان احساس گیجی عمیق و دردناک را برمی انگیزند و زباله هایی هستند که فقط بازی را خراب می کنند. دو مکان حتی بدتر است: "آنچه باقی می ماند فقط قسم خوردن است!" (C) و فقط سه مورد "بسیار خوب، انجام خواهد شد." می توانید بگویید - من متوجه نشدم، از عمق طرح قدردانی نکردم، همه چیز را طی نکردم، همه چیز را جمع نکردم و غیره. جواب منفی. همه ماموریت ها، همه مناطق، همه نقاط دیدنی، همه موزاییک ها، همه بطری ها، "Stargazer"، "Keymaster"، Dragonslayer، "Inquisitor". اگر اشتباه نکنم 216 ساعت. من با مسئولیت اعلام می کنم: بازی منزجر کننده است. می توانید بگویید - اگر همه چیز اینقدر منزجر کننده است، چرا از این طریق عبور کنید؟ خوب، نه، من بازی ها را به طور کامل کامل می کنم یا اصلاً انجام نمی دهم. علاوه بر این، من امیدوار بودم که قطعه کامل در پایان تأثیر بگذارد. خوب چرا این همه راه انداختند؟!! می توان گفت طرح اصلی، شخصیت ها. خب، بله: طرح اصلی خوب است، شخصیت ها خوب هستند. چقدر طول می کشد تا داستان اصلی کامل شود؟ فکر می کنم اگر خیلی گیر ندهید، بیست ساعت کافی است. اما دیگر؟ می توان گفت - دادگاه ها، ستاد فرماندهی. می‌توانم جواب بدهم: بله، دادگاه‌ها و مأموریت‌های ستاد فرماندهی خوب است، اما کافی نیست. ولی من جواب نمیدم نقطه یازده تفتیش عقاید عزیز ما. در Mass Effect 3 سیستم بسیار واضح بود. فرمانده شپرد در کهکشان پرسه می زد و تمام منابعی را که می توانست به دستش بیاورد جمع آوری کرد. تمام منابع در یک ترمینال ویژه نمایش داده شد. نتیجه روی پایان تاثیر گذاشت. یا نشد، اصلاً مهم نیست. نکته اصلی این است که بازیکن انگیزه داشت. معلوم بود چرا رگ هایش را پاره می کند. در تفتیش عقاید اینطور نیست. کاملا. سطح تفتیش عقاید وجود دارد، تعداد نقاط قدرت یا نفوذ یا هر چیزی که آنها را می نامند وجود دارد. این همه خوب است، و همه اینها کاملاً غیر ضروری است. بله، برای کشف مناطق جدید و پیشروی در طرح، امتیاز لازم است. در پایان من کمی کمتر از سیصد نفر از آنها داشتم. کمی کمتر از سیصد، توسعه دهندگان فن "هارل" را عصبانی کنید! چرا باید آنها را نمک بزنم، یا چه چیزی؟ سطح از این هم بدتر است. جدای از دو وظیفه ستاد فرماندهی، اصلاً روی هیچ چیز تأثیر نمی گذارد. نه، 4 سطح اول تأثیر می گذارد - آنها امتیازات لازم را می دهند. در اینجا موارد زیر نمی دهند. بله، می توانید برخی از بهبودهای گیم پلی را برای آنها خریداری کنید، اما آنها به هیچ وجه روی طرح تأثیر نمی گذارند. و تأثیری که در تکمیل شدن دارد از وظایف می آورد ... کارهای جالب اعتراف می کنم با ترفندها و توانایی انتخاب ... در این خلا است و می رود خوب می شد طور دیگری انجام داد. ممکن بود. شما برای این کار به منابع فوق‌العاده‌ای نیاز ندارید. فقط یک پنجره کوچک، با ساده ترین و طراحی شیک. و در آنجا به تفصیل توضیح داده شده است که دقیقاً چه کسی از تفتیش عقاید حمایت می کند ، چه کسی از آن حمایت نمی کند ، چه کسی متخاصم است. و اجازه دهید با پیشرفت بازی تغییر کند. آیا شکاف ها را بستید و جادوگران و معبدها را متوقف کردید؟ استخدام های بیشتری دریافت کنید! آیا زیبایی Hunter's Hill را درست انتخاب کرده اید؟ هانترز هیل را دریافت کنید. یک پرتاب کننده بز را به مرز با Tevinter فرستاده است؟ حمایت Avvars را دریافت کنید و نفوذ خود را در Tevinter از دست بدهید. تلاش "سایه ها بر روی دنریم" را تکمیل کردید؟ پشتیبانی Denerim را دریافت کنید. قلعه را تسخیر کرد؟ به طور کلی عالی، به اضافه پانصد نفر به تعداد نیروها. و غیره. و غیره فکر می کنم ایده روشن است. مقدار آسیاب را تا حد معقول کاهش دهید. بسته به منابع جمع آوری شده، می توانید حمله ای به قلعه Admant و Arbor Wasteland را به روش های مختلف سازماندهی کنید. همین. حتی نیازی به ایجاد تغییرات مختلف در طرح نیست (البته بهتر است این کار را انجام دهیم، اما خدا رحمتشان کند) - فقط کالن متأسفانه در مورد ضررهای بزرگ صحبت می کند / با خوشحالی از یک پیروزی خرد کننده گزارش می دهد. تجربه بازی کاملا متفاوت است. ایده در سطح است. آیا دین اجازه نداده است که بیووارهای آن معرفی شود؟ پس نیازی به دعا برای فراموش شدگان نیست. خدایان واقعی الف هستند. بله، و نقاط نفوذ را می توان نه تنها در مناطق باز، بلکه در گفتگوها نیز صرف کرد. یا برای انجام وظایف مشاوران. آه، رویاها، رویاها... نقطه دوازده. من با آرامش طرح مربوط به برگزیده و "نجات جهان" (C) را پذیرفتم. خوشبختانه، جهان واقعاً در مشکل خواهد بود - به تلاش "در مخفی" نگاه کنید. اما اگر می‌خواهید پس‌انداز کنید، پس‌انداز کنید. تا سر حد، تا پینه های پاک شده، تا بینی خون آلود. به سوی پیروزی نروید - بخیزید، خود را روی دستان خود بکشید و پاهای شکسته خود را بکشید. فقط چنین پیروزی درست است. طرح اصلی همانطور که گفتم بد نیست. و انتخابات سختی در پیش است. در معبد میتال و بیشتر، ما با اطلاعات بمباران می شویم. در نسخه من از داستان، کایران با روح اورتمیل ظاهر شد و اعتراف فلمث حماسی بود (دومین لحظه مجلل DAI، اولین لحظه سفر در زمان). سپس پایان بود. "این یک ماهی نیست. نه یک ماهی ژله ای. این نوعی استریکنین است." از پایان چنین بازی چه انتظاری دارید؟ اما آنچه در بالا توضیح داده شد. بررسی دستاوردهای قهرمان برای شکستگی و کشش. ویرانی Skyhold. شجاعانه قربانی کردن اعضای حزب چپ و راست (و مطلقاً ضروری نیست که حداقل یک نفر بمیرد... البته اگر بازیکن تصمیمات درستی گرفته باشد. به KotOR، NWN2، ME2، DA2 و غیره مراجعه کنید). من انتظار داشتم کوریفیوس "اژدها را از الاغش بیرون بکشد"، بدگویی من را ببخشید. او پوزخندی می زند و می گوید: "یک مشکل جزئی بود." از قهرمان برای اجرای بی عیب و نقص نقشه هایش تشکر خواهد کرد. اینکه ارتشی از شیاطین که به دقت پرورش یافته اند، یا موجودات تاریکی، یا تال واشوت ها، یا خفاش های بیگانه بر سر ما رها شوند - فرقی نمی کند. گرفتم...کسی حدس میزنه چی گرفتم؟ بسیاری از بازیکنان (البته من یکی از آنها نبودم) از پایان ME3 به دلیل "چراغ راهنمایی" بودن انتقاد کردند. آنها می گویند که سه راه حل ممکن جالب نیست. در اینجا نیز سه گزینه داریم: برو و کوریفیوس را شکست بده، برو و کوریفیوس را شکست بده، برو و کوریفیوس را شکست بده. گزینه دیگری وجود ندارد. در پایان، من واقعا برای کوریفیوس متاسفم. و بیشتر. در طول نبرد نهایی، مدام فکر می‌کردم که مبارزه در Legacy... نه، سخت‌تر نیست: هر دو آسان هستند. حماسی تر حداقل یک نوع تاکتیک در آنجا وجود داشت. سرگرمی حاصل ساختگی و اجباری به نظر می رسد. نمایش اسلاید نهایی یک ضایعات ناچیز است (آنها حداقل می توانند عواقبی را در آنجا ایجاد کنند! بدبخت، آقا). چرخش نهایی پس از اعتبار دیگر نمی تواند چیزی را بهبود بخشد یا تغییر دهد. من "Jaws of Hakkon" را صرفاً از روی اینرسی خریدم. من میرم و ارزیابی میکنم من بررسی های مربوط به DLC بعدی را خواهم خواند. شاید بخرمش شاید. بعد از DA2 من حتی مجموعه ای از اقلام خریدم. امتیاز کلی بازی "Dragon Age: Inquisition" در مقیاس صد سی و پنج امتیاز است، نه بیشتر. شکست سال.