قوانین مهمانی در پوکر نقاشی شده پوکر اودسا: قوانین و انواع بازی. مرحله "بازی های ویژه" در قوانین پوکر نقاشی شده

بسیاری از مردم کشورهای مستقل مشترک المنافع در دوران کودکی خود بازی های ورق بازی می کردند: احمق، هزار، ترجیح، پل و بسیاری دیگر از بازی های ورق شب ها را روشن می کرد و همچنین به تفریح ​​در شرکت کمک می کرد. مطمئناً بسیاری از شما در دوران کودکی خود بازی می کردید و پوکر نقاشی می کردید که به آن پوکر کودکان و پوکر اودسا نیز می گویند. این بازی ترجیحی ساده شده است، بنابراین یادگیری نحوه بازی این نوع پوکر به هیچ وجه دشوار نیست. در واقع، پوکر نقاشی شده شباهت چندانی با پوکر ندارد، با این حال، در فضای پس از شوروی، پوکر به اندازه غرب محبوب نبود، و تعداد کمی از مردم می دانستند که چگونه پوکر "واقعی" بازی کنند. به همین دلیل، کلمه "پوکر" در نام این بازی ورق به دلیل دیگری وجود دارد - کلمه "پوکر" را "جوکر" می نامیدند و پوکر نقاشی شده با استفاده از جوکر بازی می شود که به عنوان یک قاعده، این بازی است. هفت بیل اما بیایید نگاهی دقیق تر به قوانین بازی پوکر نقاشی کنیم.

قوانین پوکر نقاشی شده

تعداد شرکت کنندگان: 2-6 بازیکن.

عرشه: 36 کارت.

نوع بازی: رشوه.

جوکر: هفت بیل.

قبل از شروع بازی، یک برگه کاغذی تهیه می شود که روی آن تعداد دورها، شرکت کنندگان در "ترتیب" ترفندها و تعداد امتیازها ثبت می شود. ضبط به روش های مختلفی انجام می شود، اما اغلب همانطور که در تصویر نشان داده شده است.

همه بازیکنان به ترتیب و در جهت عقربه های ساعت کارت ها را تقسیم می کنند. در دور اول، دیلر یک کارت به همه بازیکنان می دهد و برگ برنده را نشان می دهد. بازیکنان پس از آشنایی با کارت های خود، شروع به شرط بندی روی این می کنند که چه کسی چند ترفند انجام می دهد یا پاس می دهد (بازیکن اعلام می کند که یک شرط بندی نمی کند). ترفندها در جهت عقربه های ساعت ساخته می شوند، بازیکنی که در سمت چپ فروشنده می نشیند اولین کسی است که ترفند خود را اعلام می کند، بنابراین فروشنده آخرین حرف خود را می گوید. قابل ذکر است که فروشنده نمی تواند تعداد ترفندهایی را نام ببرد که در مجموع با ترفندهای بازیکنان دیگر، با تعداد کارت های هر بازیکن مطابقت دارد. یعنی اگر در یک بازی 3 نفره 9 کارت داده شده باشد و بازیکنانی که در مقابل فروشنده "سفارش" کرده اند در مجموع 8 ترفند (5 + 3) سفارش داده باشند، دیلر حق ندارد 1 ترفند را سفارش دهد. ، زیرا در این حالت تعداد کلک های سفارش داده شده برابر با تعداد کل کارت های پرداخت شده خواهد بود (یعنی 9 ترفند = 9 کارت). این وضعیت غیرقابل قبول است، زیرا یکی از بازیکنان باید بیش از حد یا کم تساوی بگیرد. اما بیایید در مورد همه چیز به ترتیب صحبت کنیم.

بنابراین، بازیکنان پس از دریافت کارت های خود، ترفندهایی را سفارش می دهند. وقتی همه بازیکنان سفارشات خود را ثبت کردند، قرعه کشی واقعی آغاز می شود. بازیکن سمت چپ فروشنده اولین حرکت را انجام می دهد. او کارت خود را رو به بالا روی میز می گذارد و سایر بازیکنان به نوبت کارت های خود را قرار می دهند. اگر بازیکنی یک کارت الماس روی میز بگذارد، همه بازیکنان دیگر نیز باید یک کارت الماس بگذارند، اگر کارت الماس وجود نداشت، یک برگ برنده، اگر کارت برنده وجود نداشت، یک کارت از هر لباس. اگر هیچ یک از بازیکنان برگ برنده ای قرار نداد، بازیکنی که بالاترین کارت لباس اعلام شده را داشت رشوه می گیرد (قدمت کارت ها طبیعی است - آس بالاترین کارت و شش کارت کمترین است) . اگر هر یک از بازیکنان برگ برنده یا جوکر بگذارد، رشوه می گیرد. بازیکنی که این ترفند را انجام داد، نفر بعدی خواهد بود که حرکت می کند. و به این ترتیب بازی ادامه می یابد تا زمانی که همه کارت ها بازی شوند.

بازیکنی که یک جوکر دارد، معمولاً هفت بیل، می تواند با این کارت هر کارت دیگری از جمله آس ترامپ را شکست دهد. علاوه بر این، بازیکنی که جوکر را با اولین کارت اسب روی میز می گذارد، سپس می تواند سفارش دهد. جوکر را می توان "بالا برنده"، "کم برنده"، "پر کارت"، "کم کارت" سفارش داد و سپس همه بازیکنان باید مطابق ترتیب یک کارت از دست خود قرار دهند. همچنین، جوکر می تواند یک کارت کم باشد که فریب نمی خورد - به درخواست بازیکنی که جوکر را در اختیار دارد.

پس از قرعه کشی، ترفندهای بازیکنان شمارش شده و تعداد آنها بررسی می شود:

  • اگر بازیکن بیش از حد پیش رفت - یعنی بیشتر از آنچه دستور داده بود رشوه گرفت، پس به ازای هر رشوه 1 امتیاز به او تعلق می گیرد.
  • اگر بازیکن نگرفت - یعنی کمتر از آنچه که دستور داده بود ترفند انجام داد، به همان اندازه که بازیکن نگرفته امتیاز از او گرفته می شود (به ازای هر کوتاهی ترفند اول، 10 امتیاز از او گرفته می شود، اگر بازیکن ترفندهای بیشتری انجام نداد، سپس با توجه به اندازه کمبود، 20، 30، 40 امتیاز و غیره برداشته می شود.
  • اگر بازیکن به تعداد ترفندهایی که دستور داده است، 10 امتیاز برای هر ترفند تعلق می گیرد (بازیکن 5 ترفند را سفارش داده و سفارش خود را تکمیل می کند - 50 امتیاز به او تعلق می گیرد).
  • اگر بازیکن دستور پاس داد و واقعاً حتی یک ترفند را انجام نداد، پنج امتیاز به او تعلق می گیرد.

پس از دور اول، دور دوم دنبال می شود که در آن بازیکنان قبلاً 2 کارت داده می شود. این تعداد کارت ها را در هر دور افزایش می دهد تا زمانی که کل عرشه پخش شود.

  • اگر 2 بازیکن در بازی وجود داشته باشد، حداکثر تعداد کارت هایی که به هر بازیکن داده می شود 18 کارت است.
  • اگر 3 شرکت کننده در بازی وجود داشته باشد، حداکثر تعداد کارت هایی که به هر بازیکن داده می شود 12 کارت است.
  • اگر 4 شرکت کننده در بازی وجود داشته باشد، حداکثر تعداد کارت هایی که به هر بازیکن داده می شود 9 کارت است.
  • اگر 5 شرکت کننده در بازی وجود داشته باشد، حداکثر تعداد کارت هایی که به هر بازیکن داده می شود 7 کارت است.
  • اگر 6 شرکت کننده در بازی وجود داشته باشد، حداکثر تعداد کارت هایی که به هر بازیکن داده می شود 6 کارت است.

حداکثر تعداد کارت هایی که به بازیکنان داده می شود به تعداد بازیکنانی که در بازی هستند.

در آخرین دور (به ترتیب صعودی)، جایی که کل عرشه بدون باقیمانده به بازیکنان داده می شود، برگ برنده به آخرین کارت در عرشه اختصاص می یابد. یعنی بازیکنی که آخرین کارت به او داده می شود برگردانده می شود و برگ برنده نشان داده می شود. اگر جوکر با برگ برنده بیرون بیفتد، قرعه کشی بدون برگ برنده انجام می شود.

بعد از اینکه همه راندها "به ترتیب صعودی" بازی شدند، راندها "به ترتیب نزولی" شروع می شوند. یعنی با هر دور تعداد کارت های پخش شده یک عدد کاهش می یابد و به همین ترتیب تا زمانی که به بازیکنان هر کدام یک کارت داده شود. پس از آن، چهار دور ویژه آغاز می شود. هر یک از دورهای ویژه به تعداد شرکت کنندگان در بازی انجام می شود.

  1. در تاریکی به همه بازیکنان حداکثر تعداد کارت داده می شود. بازیکنان قبل از دیدن کارت ها سفارشات خود را می دهند. تعداد کل ترفندها می تواند برابر با تعداد ترفندهای ممکن باشد.
  2. بازی طلایی بازیکنان برای تعداد ترفندها سفارش نمی دهند و هر یک از بازیکنان سعی می کنند تا حد امکان ترفندهای بیشتری انجام دهند، زیرا به هر ترفند تعداد بیشتری امتیاز (معمولاً دو بار) تعلق می گیرد.
  3. خسیس. بازیکنان تعداد ترفندها را سفارش نمی دهند، در حالی که هر بازیکن سعی می کند تا حد امکان کمتر ترفند انجام دهد، زیرا برای هر ترفند بازیکن جریمه می شود (معمولاً -10 امتیاز در هر ترفند).
  4. بدون کلاه. بازیکنان طبق معمول تعداد ترفندها را سفارش می دهند و بازی بدون برنده پیش می رود. جوکر کار می کند.

پس از اتمام تمام راندها، مجموع امتیازات بازیکنان محاسبه می شود و بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد، برنده محسوب می شود.

اگر می خواهید این بازی باشکوه را به خاطر بسپارید، یا یاد بگیرید که چگونه آن را بازی کنید، و نمی توانید حریفان خود را پیدا کنید، پس یک فرصت عالی برای بازی آنلاین پوکر نقاشی شده دارید. شما می توانید پوکر نقاشی شده را به صورت کاملا رایگان در گوشی خود دانلود کنید و با حریفان مختلف به صورت آنلاین بازی کنید.

به طور دقیق، نمی توان پوکر نقاشی شده را یکی از انواع پوکر نامید - این بازی در واقع یک ترکیب کاملاً منحصر به فرد از اولویت و هزار است. و نام این بازی شانسی برگرفته از قوانین است: در پوکر نقاشی شده، یکی از بازیکنان در هر دور رشوه و امتیازهای دریافت شده توسط بازیکنان را رنگ می کند.

داستان

در بسیاری از کشورها مشابه یا پیشینیان پوکر نقاشی شده وجود دارد. بنابراین، به عنوان مثال، در انگلستان، بازی قدیمی انگلیسی Up and down به عنوان "نیای" پوکر نقاشی شده و همچنین اولویت در نظر گرفته می شود که تاریخچه آن به بیش از یک قرن قبل باز می گردد. اما در واقع پوکر نقاشی شده یک اختراع کاملاً روسی است که اوج محبوبیت آن در دوران اتحاد جماهیر شوروی بود. با این حال، این نوع منحصر به فرد از پوکر در طول دهه های گذشته طرفداران خود را از دست نداده است و امروزه می توانید پوکر نقاشی شده را در برخی از کازینوهای آنلاین و اتاق های پوکر روسیه بازی کنید.

نحوه بازی - توضیحات بازی

پوکر نقاشی شده را دو تا ده نفر می توانند بازی کنند، اما چهار تا شش بازیکن تعداد بهینه شرکت کنندگان در نظر گرفته می شوند. قبل از بازی، اولین بازیکنی که کارت می دهد مشخص می شود - معمولاً با کشیدن بالاترین کارت از روی عرشه. پوکر نقاشی شده یا از یک عرشه استاندارد 54 کارتی با 2 جوکر یا یک عرشه استاندارد 36 کارتی استفاده می کند (در حالت دوم، بازیکنان یک جوکر را از بین 36 کارت، معمولاً پایین ترین کارت، از قبل انتخاب می کنند). علاوه بر این، بلافاصله قبل از بازی، یکی از بازیکنان جدولی را ترسیم می کند که در آن دستورات و امتیازات به دست آمده برای هر یک از شرکت کنندگان در هر بازی امضا می شود.

پس از پایان مرحله مقدماتی بازی، توزیع شروع می شود. برخلاف سایر انواع پوکر، در پوکر رنگ شده، درست مانند هزار تا، همه کارت ها به یکباره پخش می شوند - اما به ترتیب خاصی. در دور اول توزیع، هر بازیکن یک کارت دریافت می کند، در دور دوم - دو کارت، و به همین ترتیب، تا آخرین دور توزیع، که در آن به تعداد بازیکنان بازی، کارت پخش می شود.

پس از پخش شدن همه کارت ها، بقیه عرشه کنار گذاشته می شود، کارت بالایی رو به پایین چرخانده می شود - این برگ برنده ای است که برای کل بازی معتبر خواهد بود. تنها استثنا زمانی است که برگ برنده جوکر باشد (یا کارت "انتخاب" توسط جوکر قبل از شروع بازی). در چنین شرایطی بازی اصلاً بدون برگ برنده پیش می رود.

مرحله اصلی بازی پوکر نقاشی شده اعلام رشوه است. اولین شماره رشوه توسط بازیکنی که در سمت چپ فروشنده نشسته است (کارت ها را به بازیکن می دهد) انتخاب می کند. سپس، در یک دایره، تعداد ترجیحی رشوه توسط همه بازیکنان فراخوانی می شود. رشوه های نام برده لزوماً در جدول ذکر شده است. تعداد ترفندهایی که هر بازیکن می تواند اعلام کند فقط با تعداد کارت های در دست محدود می شود. و، البته، به طور کلی می توانید از اعلام رشوه امتناع کنید - این همه به مجموعه کارت هایی بستگی دارد که در دست دارید.

پس از اعلام همه ترفندها (درست مانند پوکر پس از مساوی شدن همه شرط ها)، بازی واقعی شروع می شود. بازیکنی که اولین نفری بود که حقه ها را اعلام کرد اول می رود: هر کارتی را روی میز می گذارد و سایر بازیکنان یا به سادگی یک کارت غیر ضروری را از دست خود دور می کنند یا کارت حریف را می زنند. طبق قوانین بازی در پوکر نقاشی شده، لازم است با کارتی از همان کت و شلواری که روی میز گذاشته شده است، راه بروید، اگر چنین کت و شلواری در دست نیست، سپس با یک برگ برنده. و فقط در مواردی که نه کت و شلوار یکسان و نه برگ برنده وجود دارد، بازیکن حق دارد هر کارتی را که نیاز ندارد کنار بگذارد. کسی که این ترفند را برنده شد (کارت کسی که اول حرکت کرد را "شکست" داد) حرکت بعدی را انجام می دهد. قدمت کارت ها در پوکر رنگ شده مانند سایر انواع پوکر است: یک دوس پایین ترین کارت در نظر گرفته می شود، یک آس بالاترین. اگر بازی از عرشه ای از 36 کارت استفاده می کند، آن 6 به طور طبیعی پایین ترین کارت در نظر گرفته می شود.

بازی دقیقا تا زمانی که تمام کارت ها بازی شود ادامه می یابد. پس از آن، نتایج محاسبه می شود: تعداد ترفندهای اعلام شده با تعداد ترفندهای دریافت شده مقایسه می شود و امتیازات هر بازیکن برای بازی محاسبه می شود.

قوانین پوکر نقاشی شده

قوانین پوکر نقاشی شده برای شما بسیار ساده به نظر می رسد اگر حداقل یک بار هزار بازی کرده باشید یا ترجیح دهید - مانند هزار نفر، قوانینی برای اسب "تاریک"، "طلایی" و غیره در پوکر نقاشی شده وجود دارد. اما مهمترین قانون پوکر نقاشی شده، قانون جوکرها است.

اگر به اندازه کافی خوش شانس باشید که کارت وایلد را دریافت کنید، به طور خودکار چندین مزیت دارید.

  1. اولاً، صاحب جوکر می تواند با این کارت همراه شود و یک دور "برنده بالا" را اعلام کند. در صورت انجام چنین حرکتی، همه حریفان موظفند بالاترین برگ برنده خود را روی جوکر بیاندازند. خوب، جوکر، البته، هر کارتی را می زند، بنابراین، بازیکنی که از جوکر خارج شده است، به طور خودکار رشوه می گیرد و حریفان خود را از برگه های برنده محروم می کند.
  2. ثانیا، بازیکن می تواند از جوکر "در بالاترین لباس" حرکت کند و کت و شلوار نیز توسط بازیکن انتخاب می شود. در صورت انجام چنین حرکتی، حریفان موظفند بالاترین کارت لباس مشخص شده را کنار بگذارند، اگر وجود نداشت، برگ برنده را کنار بگذارند. جوکر هم رشوه می گیرد.
  3. ثالثاً ، حرکت از جوکر را می توان "در پایین ترین کارت" انجام داد - این تاکتیک در صورتی مفید است که بازیکن قبلاً تعداد ترفندهای مورد نیاز خود را دریافت کرده باشد و قرار نیست یکی دیگر را انجام دهد. در صورت چنین حرکتی، یکی از حریفان رشوه می گیرد و بالاترین کارت یا کارت کت و شلوار ترامپ را روی جوکر می اندازد.
  4. چهارم، جوکر در پوکر نقاشی شده، مانند برخی از انواع دیگر پوکر، یک کارت جهانی در نظر گرفته می شود - می تواند جایگزین کارتی با هر ارزش و هر لباسی شود. در همان زمان، جوکر هر کارتی از جمله لباس ترامپ را می زند.


قانون تاریک

"تاریک" در پوکر رنگ شده مانند هزار است: بازیکنان شرکت کننده در "تاریک" تعداد ترفندها را قبل از پخش کارت ها یا بعد از معامله، اما بدون نگاه کردن به کارت های دریافت شده اعلام می کنند.

قانون توزیع "طلایی" و کوچک

معامله "طلایی" نشان می دهد که بازیکنان ملزم به اعلام تعداد دقیق ترفندها نیستند. هر ترفند بازیکن برنده در نظر گرفته می شود، در حالی که برای هر ترفند امتیازات در اندازه دو یا سه برابر تعلق می گیرد. اما "منهای" وضعیت مخالف است ، که در آن به هیچ وجه نمی توان رشوه گرفت - برعکس ، برای هر رشوه امتیاز از بازیکن کسر می شود.

قانون امتیاز دهی

برنده در هر بازی پوکر نقاشی شده پس از گلزنی مشخص می شود. امتیازهای دریافتی به انجام "دستور" رشوه بستگی دارد:

  • اگر بازیکنی دقیقاً همان تعداد ترفندهای اعلام شده در ابتدای بازی را دریافت کرده باشد، برای هر ترفند 10 امتیاز دریافت می کند. به عنوان مثال اگر 4 ترفند اعلام و گرفته شود، مجموع امتیازات در پایان بازی 40 خواهد بود.
  • اگر بازیکن موفق به انجام "سفارش" خود نشد (این وضعیت در پوکر رنگ شده "کمبود" نامیده می شود)، برای هر ترفند از دست رفته 10 امتیاز کسر می شود. ضمن اینکه رشوه های دریافتی در صورت کسری به هیچ وجه ارزیابی نمی شود. به عنوان مثال، اگر بازیکنی 3 ترفند را اعلام کند، و فقط 2 ترفند را دریافت کند، بنابراین 1 را از دست بدهد، 10 امتیاز از دست می دهد.
  • اگر بازیکن، در نتیجه بازی، ترفندهای بیشتری از آنچه اعلام کرده بود دریافت کرد (وضعیت "بی رحم" نامیده می شود)، پس برای هر ترفند نه 10 امتیاز، بلکه 1 امتیاز دریافت می کند. به عنوان مثال، اگر 2 ترفند سفارش داده شد و بازیکن 4 ترفند را گرفت، در این صورت فقط 4 امتیاز دریافت می کند.

نام این تنوع برگرفته از الزامات قوانین بازی است که طبق آن یکی از بازیکنان موظف است امتیازات دریافتی توسط همه شرکت کنندگان و رشوه های جمع آوری شده را شمارش کند.

پوکر نقاشی شده از بسیاری جهات شبیه به ترجیح است، که یک نسخه ساده شده از آن رایج تر شده است. اوج شهرت در زمان اتحاد جماهیر شوروی بود، زمانی که فقط تنبل ها پوکر نقاشی بازی نمی کردند. رویدادهای متعددی از داخل حیاط تا حیاط های معتبرتر برگزار شد. همچنین، این بازی بود که سهم شیر از کار متقلبان و کل تیم های قمار که در شهرهای تفریحی اتحادیه و همچنین با بازیکنان VIP آن زمان کار می کردند را به خود اختصاص داد. فروپاشی اتحاد جماهیر شوروی منجر به محو شدن علاقه به نوع محبوب قبلی پوکر شد، حتی دوره ای از فراموشی کامل وجود داشت، زمانی که یافتن شرکای بازی به سادگی غیرممکن بود. در سال‌های اخیر، بازی پوکر نقاشی شده در حال افزایش محبوبیت جدیدی است. دلیل این امر ترویج فعال فناوری های آنلاین و انبوه مؤسسات قمار و اتاق های پوکر در شبکه بود که به دنبال جذب مشتری با بازی های جدید و در این مورد فراموش شده قدیمی بودند.

قوانین پوکر نقاشی شده

باید با کارت های استفاده شده در بازی شروع کنید. این می تواند 36 و 54 دسته کارت باشد. در حالت اول، یک کارت از عرشه (از رتبه پایین، 5-7) به عنوان جوکر اختصاص داده می شود، در مورد دوم، دو جوکر در مجموعه وجود دارد. حداکثر 10 بازیکن می توانند پوکر نقاشی شده را بازی کنند. قبل از شروع بازی، همه بازیکنان آماده سازی اولیه را انجام می دهند که شامل بحث در مورد مسائل زیر است:

  • الگوریتم توزیع؛
  • انتصاب جوکر؛
  • وجود و تعریف برگ برنده;
  • جدولی ترسیم می شود که در آن شماره توزیع و امتیازات کسب شده توسط هر شرکت کننده و رشوه های جمع آوری شده درج می شود.

پوکر نقاشی شده توزیع

اول از همه، اولین فروشنده انتخاب می شود.. همه بازیکنان یک کارت از عرشه می کشند که کارت آن بالاتر است - او اولین توزیع را شروع می کند.

مرحله اول توزیع برای شرکت کنندگان هر کدام یک کارت، مرحله بعدی 2 کارت و غیره به ارمغان می آورد. حداکثر تعداد کارت ها چندین بار در هر بازی پخش می شود. تعداد چنین دست هایی با تعداد بازیکنان مرتبط است. پس از آخرین دست حداکثر، با هر دست بعدی یک کارت کمتر داده می شود.

معامله از چپ به راست از کروپر حرکت می کند، بنابراین فروشنده آخرین کارت را می گیرد.. عرشه توزیع نشده روی میز قرار می گیرد، کارت بالای باز برگ برنده توزیع است. قوانین بازی در پوکر رنگ شده، باز شدن جوکر با کارت بالایی را فراهم می کند، سپس توزیع بدون برگ برنده انجام می شود.

پایان توزیع، مرحله سفارش رشوه را باز می کند. سفارش به همان روش توزیع انجام می شود، اولین بازیکنی که آن را انجام می دهد، کسی است که کارت ها را دریافت کرده است. هر بازیکن می تواند به تعداد کارت هایی که در دست دارد، ترفند سفارش دهد. اگر کارت ها ضعیف هستند یا تاکتیک های بازی ایجاب می کنند، شرکت کننده حق پاس دارد. در مورد پاس، فروشنده باید حداکثر تعداد ترفندها را سفارش دهد.

موقعیتی که در بالا توضیح داده شد با یک پاس، بازی را جذاب تر و بی پرواتر می کند.. پس از پایان سفارشات، بازی مستقیم پوکر نقاشی شده شروع می شود. از برخی قوانین پیروی می کند:

  • بازیکن سمت چپ فروشنده(او اولین کسی بود که کارت دریافت کرد و دستور رشوه داد) یکی از کارت هایش را فاش می کند. سایر شرکت کنندگان در بازی می توانند آن را قطع کنند یا هر کارتی را که در دست دارند دور بریزند. باید کارتی با همان کت و شلوار ارائه شده قرار دهید. اگر وجود نداشته باشد، از برگ برنده استفاده می شود. در غیر این صورت، هر کارتی دور ریخته می شود. در مورد دور انداختن کارت های همان لباس، این فرآیند در ارشدیت اتفاق می افتد، یعنی بالاترین کارت قرار می گیرد. اگر هیچ کارت مناسبی وجود نداشته باشد و یک برنده گذاشته شود، می تواند حداقل باشد، در هر صورت ترامپ ترفند را قطع می کند.
  • در بازی پوکر نقاشی شده، قطع کردن کارت باز با برگ برنده را ممنوع کنید، در صورت وجود کارت مناسب. نگه داشتن کارت های ترامپ و کارت های بالا تا نوبت خودشان راحت تر است و تعداد ترفندهایی که تضمین شده و احتمالاً با بازیکن خواهد بود را محاسبه می کنند.
  • قدمت کارت ها در پوکر رنگ شده سنتی است، کارت کم 2/6، آس بالا;
  • بازیکنی که اولین ترفند را انجام می دهد، حق انجام حرکت بعدی را دارد.;
  • برای تعیین کارت های آزاد شده و ساخت تاکتیک های بازیاجازه مشاهده رشوه های خود را دارند. در عین حال، در روند بحث در مورد یک بازی آینده، این ممکن است ممنوع باشد.

بازی پوکر با جوکر

بازی با جوکر جذاب تر و جالب تر می شود، زیرا شرکت کننده ای که کارت را در دست گرفته است چندین مزیت دارد:

  • از جوکر حرکت کنید و "در بالاترین برگ برنده" بخواهید ، که بقیه را ملزم به دور انداختن بالاترین برگه برنده موجود یا "By the high hearts" می کند که به معنای الزام به دور انداختن بالاترین کارت های لباس قلب است. بسیاری از تاکتیک های بازی بر روی جوکر ساخته شده اند، و توزیع با آن به طور قابل توجهی جالب تر از موارد دیگر است.
  • در هر زمان می توانید رشوه را قطع کنید و آن را برای خود بگیرید . در بازی پوکر نقاشی شده، قوانین بازیکن را ملزم نمی کند که بازی را با جوکر شروع کند، که طیف وسیعی از مانورهای بالقوه را امکان پذیر می کند.
  • بازیکن ممکن است جوکر را کنار بگذارد اگر برای او زائد است، او را به عنوان یک کارت ضعیف پاس کنید.
  • شما می توانید به عنوان یک جوکر راه بروید ، به عنوان یک کارت معمولی با هر ارزش و کت و شلوار. این تاکتیک به شما امکان می دهد بازی را برای حریفانی که تعداد زیادی ترفند یا برعکس ترفندهای کمی سفارش داده اند، خراب کنید. مطابقت ترفندهای سفارش داده شده با موارد دریافت شده بر تعداد امتیازهای شمارش شده در پایان توزیع تأثیر می گذارد.

در بازی پوکر نقاشی شده، اقدامات با جوکر نیز قبل از شروع آن مورد بحث قرار می گیرد.بنابراین، در برخی از انواع، قوانین استفاده از آن می تواند به طور قابل توجهی متفاوت باشد.

پوکر نقاشی شده ویژه

این مفهوم برای دوره بعد از بازی اصلی قابل اجرا است.. با بیشترین تنش برای بازیکنان و تماشاگران متمایز می شود. به لطف بازی‌های ویژه، پوکر آنلاین رنگ‌آمیزی شده در حال کسب اوج‌های جدیدی در محبوبیت است.

بازی های ویژه شامل:

  • تاریک - توزیع کور ویژگی این است که بازیکنان قبل از توزیع، یا بعد از آن بدون بالا بردن کارت ها، ترفندهایی را سفارش می دهند.
  • طلایی - هر امتیاز به نتیجه کلی جدولی اختصاص داده می شود.
  • خسیس - نیازی به سفارش رشوه قبل از توزیع نیست و هر رشوه از قلک امتیاز می گیرد. در بازی کوچک پوکر نقاشی شده، شما باید حداقل تعداد رشوه را دریافت کنید یا حتی بدون آنها کار کنید.
  • بدون اوج - برگ برنده ندارد.
  • جلویی - نسخه نسبتا کمیاب اما به طور فزاینده ای محبوب از بازی ویژه. ویژگی آن این است که بازیکنان بدون نگاه کردن به کارت های خود، یکی از حریفان خود را برای انتخاب نشان می دهند. به این ترتیب اطلاعاتی در مورد بخشی از توزیع حریفان به دست می آورید، اما کوچکترین ایده ای در مورد کارت های خود ندارید. سپس دستور رشوه داده می شود. چنین بازی ویژه ای بسیاری از حرفه ای ها در نظر گرفته می شود، زیرا به توانایی محاسبه سریع ترفندها و توازن قدرت روی میز نیاز دارد تا بازی را از نظر تاکتیکی با مهارت انجام دهید.

سرانجام

بازیکنی که بیشترین امتیاز را در هر چرخه داشته باشد، برنده بازی است.. رشوه دریافت شده مطابق با یک دستور تکمیل شده 10 امتیاز برای بازیکن به ارمغان می آورد. ترفند دریافت شده توسط کسانی که روی توزیع تا زده اند 5 امتیاز به ارمغان می آورد. هنگام تفکیک رشوه، برای هر یک 1 امتیاز تعلق می گیرد.

پوکر نقاشی شدهیکی از محبوب ترین بازی های خانگی در روسیه و سایر کشورهای CIS است. در واقع، این بازی با ورق پوکر نیست و بیشتر شبیه یک ترجیح است، اما با این نام است که اغلب می توان آن را پیدا کرد. نام های دیگری نیز وجود دارد: پوکر گرجی، پوکر اودسا و حتی پوکر پرتاب. اما توضیح نام "نقاشی" ساده ترین راه است - از این گذشته، ویژگی های اصلی این بازی یک ورق کاغذ یا یک دفترچه یادداشت و یک قلم است، زیرا در طول بازی نام بازیکنان، مراحل بازی و امتیاز کسب شده توسط بازیکنان ثبت می شود. اما اول از همه.

نحوه بازی پوکر نقاشی شده - قوانین بازی

برای بازی پوکر نقاشی شده، به یک عرشه 36 یا 52 کارتی، و همچنین یک ورق کاغذ و یک خودکار یا مداد نیاز دارید. هنگام بازی با 52 کارت، از یک جوکر از عرشه استفاده می شود، و اگر با 36 کارت بازی می کنید، هر کارتی از عرشه به عنوان جوکر اختصاص داده می شود - اغلب آن یک شش یا پنج عدد بیل است.

قبل از شروع بازی، شرکت کننده تمام شرایط را تعیین می کند، زیرا دایره های مختلف می توانند قوانین کاملاً متفاوتی داشته باشند، پس از آن جدولی روی یک ورق کاغذ با نام بازیکنان، مراحل، ستون ها برای ثبت تعداد "مرتب" ترسیم می شود. ترفندها و امتیازهای کسب شده برای مرحله. یک بازیکن پیشرو نیز منصوب می شود که تمام اطلاعات روی برگه را ثبت می کند.

برای تعیین بازیکنی که ابتدا کارت ها را می دهد، همه شرکت کنندگان یک کارت از عرشه می کشند. صاحب بالاترین کارت اولین فروشنده و همچنین صاحب اولین حرکت می شود و همه بازیکنان دیگر در جهت عقربه های ساعت به دنبال او حرکت می کنند.

در مرحله اول، هر بار یک کارت به بازیکنان داده می شود. در مرحله بعدی - دو، و بنابراین تعداد کارت ها در هر مرحله افزایش می یابد تا زمانی که کارت های کافی در عرشه وجود داشته باشد تا کارت ها بین همه بازیکنان توزیع شود. پس از گذراندن مرحله توزیع کارت ها بر اساس تعداد، دورهای ویژه با شرایط ویژه آغاز می شود که در آن حداکثر تعداد کارت نیز توزیع می شود. پس از پایان دورهای ویژه، راندهای معمولی ادامه می یابد، اما این بار تعداد کارت های هر بازیکن از دور به دور کاهش می یابد.

در ابتدای هر دست نیز یک برگ برنده نشان داده می شود که پس از آن هر بازیکن به کارت های خود نگاه می کند و اعلام می کند که چند ترفند انجام خواهد داد. اولین کسی که ترفندها را اعلام می کند، بازیکنی است که بلافاصله بعد از فروشنده در جهت عقربه های ساعت می نشیند، بنابراین فروشنده مجبور است آخرین "سفارش" خود را اعلام کند. در همان زمان، تعداد ترفندهای "سفارش داده شده" در بین همه بازیکنان در کل نباید با تعداد کارت های دور در هر نفر یکسان باشد - بنابراین، یکی از بازیکنان یا دچار شکست یا کمبود خواهد شد. مجری بلافاصله تعداد ترفندهای اعلام شده توسط هر یک از بازیکنان را در برگه یادداشت می کند. بازیکنان همچنین می توانند بگویند "pass" که به این معنی است که آنها حتی یک شرط را نمی پذیرند.

اکنون توزیع شروع می شود. بازیکنی که در سمت چپ بازیکنی که کارت ها را داده است می نشیند اول می رود - او یکی از کارت های خود را روی میز می گذارد. بازیکن بعدی باید یک کارت از همان کت و شلوار بگذارد، اما اگر بازیکن چنین لباسی نداشته باشد، می تواند برگ برنده یا جوکر بگذارد. در صورتی که بازیکنی نه کت و شلوار داشته باشد و نه برگ برنده، آنگاه کارتی از هر لباس دیگری می گذارد. صاحب بالاترین کارت کت و شلوار، برگ برنده یا جوکر (جوکر هر کارتی را می زند - هم آس لباس مورد نظر و هم برگ برنده) و رشوه می گیرد. در نوبت بعدی، بازیکنی که شرط قبلی را انجام داده، اولین نفری خواهد بود که کارت می‌گذارد.

در پایان توزیع، تعداد ترفندهای انجام شده توسط هر بازیکن شمارش می‌شود و تنها در صورتی به بازیکنان امتیاز تعلق می‌گیرد که بازیکن حدس بزند که چند ترفند انجام می‌دهد - سپس برای هر ترفند 10 امتیاز به بازیکن تعلق می‌گیرد. اگر بازیکن رشوه نگرفت - یعنی کمتر از آنچه سفارش داده بود جمع آوری کرد، به ازای هر رشوه نگرفته 10 امتیاز از او گرفته می شود. اگر بازیکنی تعداد ترفندهای بیشتری از آنچه سفارش داده است جمع آوری کرده باشد، برای هر ترفند 1 امتیاز به او تعلق می گیرد. اگر بازیکن پاس داده و حتی یک ترفند هم جمع نکرده باشد، 5 امتیاز به او تعلق می گیرد. بدین ترتیب امتیاز همه بازیکنان محاسبه می شود، وظیفه توزیع مجازات به بازیکن بعدی در جهت عقربه های ساعت منتقل می شود و توزیع جدید آغاز می شود.

در پایان بازی مجموع امتیازات همه بازیکنان محاسبه می شود و برنده بازیکنی است که بیشترین امتیاز را داشته باشد.

مزایای جوکر

جوکر کارت ویژه و مورد نظر همه بازیکنان است. اگر بازیکنی حق اولین حرکت را دریافت کرده باشد، می‌تواند یک کارت جوکر روی میز بگذارد و برنده‌های بالاتر یا لباس‌های بالاتر را درخواست کند.

  • به درخواست بالاترین برگه های برنده، همه بازیکنان موظفند بالاترین برگه های برنده خود را روی میز بگذارند.
  • در صورت درخواست کت و شلوارهای بالاتر، بازیکنان موظفند بالاترین کارت خود را از لباس اعلام شده روی میز بگذارند.

علاوه بر این، طبق قوانین پوکر رنگ شده، کارت جوکر بر کارتی از هر کت و شلوار، از جمله یک برگ برنده، ضربه می زند. همچنین، بازیکن می‌تواند برعکس - جوکر را پرتاب کند و آن را به عنوان پایین‌ترین کارت ممکن بفرستد. در هر صورت، دارنده جوکر در پوکر نقاشی شده تقریباً امکانات نامحدودی دارد.

دورهای ویژه

اینها دورهای ویژه بازی پوکر رنگ شده است که نوبت آن پس از دور با توزیع حداکثر تعداد کارت بین بازیکنان می رسد. در مجموع پنج نوع دور ویژه وجود دارد: تیره، طلایی، کوچک، بدون اوج و جلویی (در موارد نادر - به درخواست بازیکنان انجام می شود).

  • در تاریکی - در این حالت، حداکثر تعداد کارت به بازیکنان داده می شود و آنها بدون اینکه به کارت های خود نگاه کنند، دستور می دهند که در این مرحله چند ترفند انجام دهند.
  • طلا - در این دور، بازیکنان تعداد ترفندهایی را که انجام خواهند داد سفارش نمی دهند. امتیاز برای هر ترفند تعلق می گیرد - در هر صورت 10 امتیاز در هر ترفند.
  • Mizer - این دور کاملاً مخالف دور قبلی است. بازیکنان همچنین ترفند سفارش نمی دهند، اما سعی می کنند تا حد امکان کمتر ترفند انجام دهند، زیرا برای هر ترفند از آنها امتیاز کسر می شود.
  • بدون قله - به طور کلی، با دور استاندارد تفاوت دارد که در آن هیچ برنده ای وجود ندارد. بازیکنان بر اساس وجود کارت های بالا و جوکر ترفندهایی را سفارش می دهند.
  • فرونتال - این دور شبیه یک بازی کور است. بازیکنان کارت خود را نمی بینند، اما کارت های حریفان را می بینند و بر اساس این اطلاعات، ترفندهایی را سفارش می دهند.

پوکر نقاشی شده گرجی، اودسا، پرتاب، کودکان، جوکر، رقابت برای رشوه نیز نامیده می شود. تفاوت اصلی این نوع مسابقه قمار این است که در طول مسابقه یکی از شرکت کنندگان آن تمام شرط ها و امتیازهای دریافتی را یادداشت می کند.

این بازی در زمان اتحاد جماهیر شوروی شکل گرفت. قوانین پوکر نقاشی شده در آن زمان هیچ شباهتی با مسابقات کارت کلاسیک نداشت.

برخی مطمئن هستند که مسابقه قمار خارجی "Apendaun" مبنای بازی مورد بحث قرار گرفته است. اگرچه، به احتمال زیاد، پوکر نقاشی شده یک نسخه ساده شده از Preference و Thousands است که با هم ترکیب شده اند.

در قدیم این بازی موفقیت بزرگی داشت. او به همه اقشار مردم علاقه داشت - از پانک های حیاط گرفته تا آقایان رده بالا.

بعداً علاقه به مسابقه کارت کاهش یافت. و سالها کسی او را به یاد نمی آورد. با این حال، امروزه قوانین بازی پوکر نقاشی شده با قدرتی تازه نمایندگان تجارت قمار را مورد توجه قرار می دهد. نسخه های آنلاین مسابقه قمار ظاهر شده است.

درک قوانین پوکر نقاشی شده بسیار ساده است. برای بازی یک دسته 36 یا 54 کارتی لازم است.

در حالت اول، نقش جوکر توسط یکی از عناصر معمولی عرشه بازی می شود. مورد دوم با حضور آنها در مقدار دو قطعه مشخص می شود. تعداد شرکت کنندگان در مسابقه کارت می تواند از 2 تا 10 نفر متغیر باشد. هرچه تعداد بازیکنان بیشتر باشد، مبارزه برای پیروزی هیجان انگیزتر و شدیدتر است. اما مشارکت 5-6 بازیکن پوکر بهینه در نظر گرفته می شود.

قبل از اینکه مستقیماً به خود بازی ادامه دهید، شرکت کنندگان در مورد موارد زیر بحث می کنند:

  • توالی تحویل؛
  • جدول زمانبندی؛
  • استفاده از جوکر؛
  • وجود برگه های برنده و غیره.

قواعد بازی پوکر نقاشی شده دلالت بر وجود دو ستون دارد.

یکی از آنها ترتیب بازی را نشان می دهد و دومی به هر یک از شرکت کنندگان در مسابقه کارت اختصاص داده می شود. دومی معمولاً بر ترتیب و تعداد امتیازهای کسب شده تقسیم می شود.

قوانین پوکر نقاشی شده با 36 کارت فرض می کند که اولین فروشنده با قرعه کشی مشخص می شود. همه بازیکنان یک کارت را از عرشه انتخاب می کنند. بازیکن پوکری که بالاترین عنصر را به دست آورد اولین نفر در معامله می شود. پس از این وظیفه به نوبت انجام می شود.

در ابتدا تعداد عناصر صادر شده عرشه برابر با یک است و با هر دایره کارت دیگری افزایش می یابد. با رسیدن به رقم حد، تعداد نیز به تدریج شروع به کاهش می کند. بخش اصلی رقابت در اینجا به پایان می رسد و بازی ویژه آغاز می شود.

کارت ها به صورت دایره ای از چپ به راست پخش می شوند. آخرین عنصر عرشه توسط فروشنده گرفته می شود. در ادامه برگ برنده حزب مشخص می شود. برای انجام این کار، کارت دیگری از عرشه سمت چپ روی میز انتخاب می شود. اگر معلوم شود که جوکر است، این بازی برگ برنده ای نخواهد داشت.

بعد سفارش رشوه می آید. بازیکنی که در سمت چپ فروشنده قرار دارد این فرآیند را شروع می کند. هر شرکت کننده در مسابقه قمار می تواند به هر تعداد که صلاح می داند رشوه سفارش دهد. محدودیت تعداد کارت هایی است که در دست بازیکن پوکر است. همچنین بازیکنان حق دارند پاس را اعلام کنند.

مرحله بعدی بازی واقعی پوکر نقاشی شده است. یکی از شرکت کنندگان در مسابقه کارت هر کارتی را روی میز می گذارد. سایر بازیکنان یک عنصر از عرشه همان لباس را کنار می گذارند و سعی می کنند اولین عنصر را بکشند.

در صورت عدم وجود کارت مناسب می توان از برگ برنده استفاده کرد. وقتی وجود ندارد، از هر عنصری از عرشه استفاده می شود.

اگر شرکت کننده در مسابقه قمار کارتی از همان کت و شلوار داشته باشد که توسط واکر پرتاب می شود، قوانین بازی پوکر رنگ شده استفاده از برگ برنده را مجاز نمی داند. در این مسابقه نیز مانند سایر مسابقات، پایین ترین عنصر یک دوس یا شش و بالاترین آن یک آس است.

بازیکن پوکر حق دارد ترفندهای خود را در طول بازی مشاهده کند، مگر در مواردی که ممنوعیت این کار در ابتدای بازی برقرار شده باشد.

یک مزیت بزرگ وجود جوکر در دست است. قواعد پوکر نقاشی شده مقرر می دارد که بازیکنی که این عنصر از عرشه را دارد می تواند:

  • بالاترین برگه های برنده را از همه شرکت کنندگان در مسابقه جمع آوری کنید.
  • حریفان را مجبور کنید تا با بالاترین عناصر عرشه هر کت و شلواری تا شوند.
  • بدون دریافت حقه، جوکر را برای کمترین کارت کنار بگذارید.

همچنین شرکت کننده در مسابقه قمار که جوکر دارد می تواند هر گونه رشوه بگیرد و حتی یک برگ برنده را با کارت مخصوص خود بزند. بازی های ویژه زیر به دو دسته تقسیم می شوند:

قوانین پوکر 36 کارتی نشان دهنده پیروزی شرکت کننده در رقابت کارت است که بیشترین امتیاز را کسب کند. امتیازها طبق طرح استاندارد محاسبه می شوند:

  • یک ترفند - 10 امتیاز؛
  • در صورت شمارش، یک ترفند - فقط 1 امتیاز.
  • پاس - 5 امتیاز؛
  • با انجام ترفندهای کمتر از حد لازم، بازیکن برای هر کدام 10 امتیاز از دست می دهد.

در طول مسابقات ویژه، تمام امتیازات در دو یا سه ضرب می شود. علاوه بر پوکر رنگ شده استاندارد، انواع مختلفی از آن نیز شناخته شده است. آنها به ندرت استفاده می شوند. ما در مورد پوکر با شیپور دایره ای و گرجی صحبت می کنیم.

در نوع اول، برگ برنده با هر ورود به ترتیب کت و شلوار از بیل تا قلب تغییر می کند.

پوکر گرجستانی تفاوت های زیادی با بازی استاندارد دارد. تعداد عناصر عرشه توزیع شده بسته به تعداد شرکت کنندگان متفاوت خواهد بود که می تواند از چهار تا شش باشد. این نوع مسابقات قمار دارای سیستم امتیازدهی خاص خود است. اگرچه استفاده از جوکر کاملاً با مسابقات کارت استاندارد مطابقت دارد.