گذر بازی stalker clear sky (آسمان صاف). دایره المعارف S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky Walkthrough Stalker Clear Sky شرح تفصیلی

پس از مذاکرات، که در آن شخصیت اصلی از کریلوف می پرسد که چگونه می توانید وارد "دنگ های آگروپروم" شوید، او به شما توضیح می دهد که فقط می توانید از طریق یک سوراخ بزرگ که توسط جهش یافته ها حفر شده است به آنجا بروید و از شما بخواهد که یک کار کوچک انجام دهید. به نفع - به سیل در سیاه چال، به طوری که برای همیشه راه را برای snorks و دیگر شرارت بسته است. موافقم - پاداش، نه زیاد، نه کم - 10 هزار روپیه.

قبل از رفتن به سیاه‌چال، خود را با بهترین سلاح‌ها و مهمات زره‌زن مجهز کنید - به کارتان بیایید.

به سمت جنوب شرقی محل بروید. در یک منطقه جنگلی نزدیک دامنه تپه، با گروهی از بدهکاران روبرو خواهید شد. با فرمانده آنها، گروهبان Nalivaiko صحبت کنید. او برای کشتن دسته ای از اسنورک ها (که 8 تا 10 ثانیه بعد از مکالمه بیرون می آیند) درخواست کمک و کمک خواهد کرد. اساساً به بدهکاران حمله خواهند کرد. با همراه داشتن یک تفنگ ساچمه ای دو لول می توانید با شلیک های هدف دار وضعیت فعلی را ضدعفونی کنید. اگر حداقل Nalivaiko زنده بماند، او به شما یک انعام به حافظه پنهان "Case in the dungeons" می دهد.
حالا برو زیر زمین!

اینجا سیاه چال های معروف هستند. شما خود را در یک راهرو منحنی پر از ناهنجاری های ژارکا خواهید دید. تا انتهای آن دنبال کنید، در طول مسیر به غواصی تیراندازی کنید که از شکاف ها خارج می شوند. هدف شما دویدن به سمت پله هایی است که به سطح بعدی منتهی می شوند. شما خود را در یک اتاق کوچک خواهید دید. کوله پشتی را جمع آوری کنید، گیره را دوباره بارگذاری کنید و وارد درگاهی با سقف بلند و چهار مخزن سپتیک پر از ناهنجاری های کیسل شوید.
وزوز گوش، عدم جهت گیری و سطح بحرانی تابش psi نمایانگر ظاهر کنترل کننده است. با دانستن نقطه ضعف او در ناتوانی در انجام نبرد نزدیک، توصیه می شود به سمت مخالف اتاق بدوید، مستقیماً به سمت جهش یافته و سلاح های سوراخ کننده زره را از فاصله نزدیک خرد کنید یا با بستن مهمات با چاقو او را نجات دهید. .
حرکت کن. وارد اتاق کنترل پمپ خواهید شد. بازی را ذخیره کنید. دریچه را بچرخانید و برای صد متر آماده شوید. به محض بالا آمدن خرفه، سریع بدوید و به جلو بدوید، سپس از پلکان مارپیچ پایین بیایید و در امتداد راهروی منحنی ادامه دهید. در طول راه، با گله ای از جربوآهای دیوانه روبرو خواهید شد. با نادیده گرفتن آنها، در حال دویدن یک نوشیدنی انرژی زا بنوشید و با رسیدن به پله ها، به سرعت به سمت بالا بروید.
پس از یک صحنه کوچک فیلمنامه، برای شما مشخص می شود که سیاه چال پر شده است و مسیر به سطوح پایین تر غیر قابل دسترس است. ماموریت تکمیل شد. فقط برای رسیدن به سطح باقی می ماند.
بی سر و ته پرواز ارزشش را ندارد. به نوعی سطح بالای سیاه چال های تحقیقاتی توسط گروهی از راهزنان شرور اشغال شده است. پانک های بدون کمربند را آرام کنید.
اکنون باید کش Strelka را پیدا کنید که حاوی اطلاعات مهمی است. چیدمان اتاق کوچک از زمان PM تغییر نکرده است (این منطقی است). از PDA یافت شده، مشخص خواهد شد که لازم است تا دریاچه Yantar پیشروی کنید.
در پله های منتهی به سطح، بسیار مراقب باشید. این مکان توسط چندین poltergeist آتشین انتخاب شد. با خم شدن به بیرون از در، این موجودات نابهنجار را نیز تحت سلطه خود در آورید.
هنگامی که به سطح رسیدید، برای دریافت جایزه به کریلوف بروید.
در ادامه به Yantar، که انتقال به آن در گوشه شمال غربی محل قرار دارد. [توصیه]


ارائه به توجه شما خلاصه بازی Stalker Clear Sky. این در زمان واقعی نوشته شده و به صورت آنلاین در سایت قرار داده شده است. قلمروهای جدید، دشمنان و سلاح های جدید - ما انتظار داریم چیزهای جدید و حل نشده زیادی در دنیای بازی داشته باشیم. موتور Stalker نیز به روز شده است، اکنون آن را اشعه ایکس 1.5با پشتیبانی DirectX 10. ما سعی خواهیم کرد که مطمئن شویم Stalker Clear Sky کاملشما توانستید بدون مشکل و مشکل. راهنما با پچ نسخه 1.5.03 () نوشته شده است، بنابراین ممکن است اختلافات جزئی وجود داشته باشد. همچنین بازی همچنان از باگ ها و خطاهای مختلف رنج می برد.

استالکر Clear Sky Walkthrough
باتلاق ها
ویدیویی در مورد شخصیت اصلی ما تماشا کنید. در اینجا شرح مختصری از آن است: gg ما گروهی از دانشمندان را رهبری می کند و ناگهان طغیان می شود. البته ما زنده ماندیم. پس از فیلم، او صحنه ای از فیلمنامه را تماشا می کند. در اینجا تعجب می کنیم و این سوال را می پرسیم که چگونه پس از بیرون راندن زنده ماندیم.


بعد از مدتی کنترل به دست ما می رسد. به اطراف نگاه کنید، وارد موجودی شوید، بررسی کنید که آیا همه چیز در جای خود قرار دارد یا خیر. اگر همه چیز خوب است، ما می توانیم اولین وظیفه خود را انجام دهیم - با بارمن صحبت کنیم. پس از باز کردن PDA / PDA (می توانید از دکمه P استفاده کنید)، یک نقشه و یک نقطه قرمز خواهیم دید. اینجاست که باید برویم (از پله ها پایین برویم و به سمت راست برویم). پس از صحبت با متصدی بار، وظیفه جدیدی به ما داده می شود - صحبت با لبدف (اصلی ترین در باتلاق). طبقه اول ساختمان را تا اتاق دوم دنبال کنید.

ما با لبدف صحبت می کنیم و ناگهان حمله ای به پاسگاه رخ می دهد. از ما می خواهند کمک کنیم، اما مشکلی نداریم. از خانه خارج می شویم و به دنبال لیوان قرمز می رویم. در اینجا اولین سلاح (تپانچه و تفنگ ساچمه ای) و فشنگ ها به ما داده می شود. شخصیت پشت پیشخوان Suslov است که اکنون تاجر ماست.
به سمت پاسگاه (به سمت دروازه) می دویم. با نگهبان صحبت می کنیم و پرس می کنیم که آماده ایم. ما چشم بسته ایم تا جاده را نبینیم، زیرا. او مخفی است ما در وسط باتلاق هستیم. به هر کجا که نگاه کنید - علف و آب. پیکان زرد را دنبال می کنیم. از جزیره می رویم. پیچ را در دست گرفته و به جلو پرتاب می کنیم تا مطمئن شویم جاده سالم است و هیچ ناهنجاری وجود ندارد. وقتی فاصله تا برج قابل مشاهده است، تفنگ ساچمه ای را در دست گرفته و هیولاهای اطراف را می کشیم. اجساد متحدان سقوط کرده را جستجو کنید. پس از پایان کار، یک اتفاق نه چندان خوب رخ می دهد - بیرون راندن. این بار به موقع نیست، اما ما دوباره جان سالم به در بردیم و در همان اتاقی که در ابتدای بازی بود، دوباره شروع به کار کردیم. ما برای توضیح به لبدف می رویم و موافقت می کنیم که کمک کنیم. حالا بیایید برای جایزه به سراغ سوسلوف برویم.

Walkthrough Stalker Clear Sky

هدف فعلی ما این است که با یک راهنما به باتلاق ها برویم. به حیاط خلوت محل سکونت خود می رویم (یا دایره قرمز را دنبال می کنیم) و با راهنما صحبت می کنیم. موافقیم و حالا با چشمان بسته ما را به باتلاق می برند. اسلحه ای را در دست می گیریم و (کلید X را نگه می داریم) به سمت مزرعه ماهیگیری می دویم تا زمانی برای کمک به خود در برابر حمله گروه دشمن داشته باشیم.

این امکان وجود دارد که شما وظیفه دیگری داشته باشید، به عنوان مثال، پاکسازی برج یا کمک به دفع دشمنان در جای دیگر. تنها یک معنی وجود دارد - تحقق هدف - تقویت حضور "آسمان پاک" در باتلاق ها. و برای این شما باید یکی از اقدامات را انجام دهید: یک نقطه (ایستگاه پمپاژ، برج مشاهده)، کمک از حمله گروه Renegades یا نابود کردن دشمن. هرچه اهداف بیشتری را تکمیل کنید، پاداش و قدرت گروه‌بندی ما بیشتر می‌شود. شما فقط می توانید به هم تیمی های خود کمک کنید تا با دشمنان مبارزه کنند و بلافاصله به پایگاه بروند، اما مقدار کمی بدست خواهید آورد و هیچ کس جام ها را لغو نکرده است. پول در بازی بسیار ضروری است، بدون آنها تنگ است.

مهم! برای بازگشت به پایگاه Clear Sky، باید با راهنما (که با دایره آبی روی نقشه مشخص شده است) صحبت کنید که در هر نقطه ثبت شده قرار دارد. برای ترک پایگاه Clear Sky، باید با راهنمای حیاط خلوت نیز صحبت کنید.

پس از بازگشت به پایگاه Clear Sky، با Suslov (تاجر) صحبت کنید و او برای شاهکارها به شما جایزه می دهد. به محض اینکه وظیفه برتری نیرو را بر "ارتقایان" انجام دهید (می توانید آن را در برگه "جنگ گروهی" مشاهده کنید)، یک وظیفه جدید به شما داده می شود - تصرف مزرعه، که پایگاه اصلی نیز است. "مرغت طلبان".

جالبه! ارتقای سلاح در پایگاه Clear Sky وجود دارد. برای پول متوسط، می توانید یک تپانچه، یک تفنگ ساچمه ای، یعنی. هر سلاحی (برای برخی بهبودها باید درایوهای فلش مخصوص تهیه کنید) و جلیقه های ضد گلوله.

جعبه های کمک های اولیه، بانداژها، فشنگ های تپانچه را تهیه کنید (این تپانچه است که در مرحله اولیه بازی خوب است، به خصوص اگر سلاح بهبود یافته باشد) و بروید. مزرعه را تمیز کنید، دشمنان را با دقت تیراندازی کنید. برای تاثیر غافلگیری بهتر است از حیاط خلوت نزدیک شوید. از پوشش استفاده کنید و بدون هیچ مشکلی قادر خواهید بود مزرعه را تصرف کنید. پس از پاکسازی، منتظر متحدان خود باشید (نقطه را تا رسیدن متحدین نگه دارید). هنگامی که آنها به پایگاه می رسند، و با آنها راهنما، کار تکمیل می شود. شما می توانید با کمک یک راهنما به پایگاه برای دریافت پاداش از راه دور منتقل شوید (یا می توانید به کار بعدی بروید و سپس بلافاصله تمام جوایز وظایف را دریافت کنید).
اکنون باید رویکردهای مسیرها را ضبط کنید (مسیرهای Kordon و Agroprom را با گرفتن موقعیت های نزدیک آنها ایمن کنید). در این کار، شما باید نه به تنهایی، بلکه در یک گروه عمل کنید. زمان کمتری خواهد برد. ما پایگاه را پاک کردیم - اکنون مال شماست، تبریک می گویم!

وقت آن است که باتلاق ها را ترک کنیم و به سمت کوردون برویم به سیدوروویچ (که نقش استالکر اصلی را بازی کرد) استاکر: سایه چرنوبیلیا S.T.A.L.K.E.R.)، او در حال حاضر از خوشحالی فریاد می زند تا با یک دوست قدیمی ملاقات کند یا برعکس). اگر هنوز آماده سفر نیستید، در هر زمان دیگری می توانید این کار را در مزرعه جنوبی انجام دهید، اما در حال حاضر می توانید به پایگاه بروید، جایزه بگیرید و سلاح های خود را بهبود ببخشید.

کوردون
با یک راهنما به حلقه بروید - که ما انجام می دهیم. خود را نزدیک پایگاه سربازان (پست سربازان) می یابیم. و به تنهایی. سیدورویچ در موج رادیویی با ما ملاقات می کند.

اگر فقط از پست نظامی فرار کنید، بلافاصله شما را با مسلسل خواهند کشت. می پرسی - چگونه از پست نظامی و این **** ماشین خودکار که همیشه خیس می شود عبور کنیم!؟ ما برای سنگ بزرگ مناسب می دویم. ما منتظریم تا مسلسل شلیک را متوقف کند و اعلام کند که هدف (یعنی شما) از دید خارج شده است. در این لحظه به سرعت به سمت چپ پشت سنگ یا درخت دیگری حرکت می کنیم. اگر وقت دارید، می توانید بلافاصله از پست سربازان فرار کنید. اگر مسلسل به شما برخورد کرد - از بانداژ استفاده کنید و سپس از جعبه کمک های اولیه استفاده کنید، اگر انرژی تمام شد - یک نوشیدنی انرژی زا بنوشید.
تا کنون، پایگاه نظامی "تمام" شده است. صحبت با سیدورویچ هدف فعلی ماست. به روستا می رویم، به زیرزمین می رویم و با یکی از دوستان قدیمی صحبت می کنیم. سیدورویچ به یک مورد با سواگ نیاز دارد. برای این کار باید با استالکرهای پشت خاکریز ملاقات کنیم و با رئیس پایگاه صحبت کنیم.

در راه، از شما خواسته می شود که به استالکرها کمک کنید تا با سربازان مبارزه کنند. اگر می توانید کمک کنید - ادامه دهید، در صورت پیروزی در پایگاه، پاداشی در انتظار شما خواهد بود.

S.T.A.L.K.E.R. راهپیمایی آسمان صاف

ما با والرین صحبت می کنیم، سپس با خالتسکی (یک زندانی در ارتش)، سپس دوباره با والرین صحبت می کنیم. ما در مورد این پرونده چیزی یاد نگرفتیم، اما کاپیتان ایده ای داشت. ما باید به نابود کردن ارتش در آسانسور کمک کنیم. پس از پیروزی، سربازان در ATP مشاهده خواهند شد، جایی که ما باید بدویم و به استالکرها کمک کنیم. پس از کشتن آخرین دشمن، باید به پایگاه برگردید و از فرمانده ارتش بازجویی کنید. خالتسکی در نهایت محل پرونده را خواهد گفت. ما به کارت PDA نگاه می کنیم و دستورالعمل ها را دنبال می کنیم. به آسانسور نزدیک می شویم، آن را دور می زنیم، از پله ها بالا می رویم و در امتداد اتاق زیر شیروانی به جلو می رویم. در انتها سوگ وجود خواهد داشت، آن را بردارید و به سیدورویچ بیاورید.


او به شما خواهد گفت که یک استالکر به نام نیش داشته و یک تقویت کننده لوله خریده است. سیدورویچ مقدار لازم را نداشت، بنابراین نیش به سمت حفاری رفت.

اکنون مسیر ما در قلمرو محل دفن زباله است تا اطلاعاتی در مورد نیش از حفارها بدست آوریم. بهتر است از گذرگاه سمت چپ که درست پشت خاکریز با راه آهن قرار دارد عبور کنید.

مهم! وقتی به زباله دانی می روید، راهزنان شما را متوقف می کنند و تمام پول را می گیرند. بنابراین بهتر است آنها را از قبل برای چیزی که نیاز دارید خرج کنید و آنچه را که باقی مانده است بدهید.

زباله
پول ما را می گیرند و ما به سمت مقصد حرکت می کنیم. بهتر است در امتداد جاده بروید، سپس خاموش شوید. جسد را در محل جستجو کنید و به صدای ضبط شده گوش دهید. اکنون در همسایگی باید از حفار پیام رسان اطلاعات دریافت کنید. هنگامی که به Vasyan نزدیک می شوید، وظیفه کشتن دسته ای از سگ های کور را دریافت خواهید کرد. بر روی صخره بالا بروید و منتظر حمله باشید. مبارزه کنید و به قدردانی شریک زندگی خود گوش دهید، که به شما می گوید که نیش اکنون در دره تاریک است.

به گذرگاه پایینی به دره تاریک بروید (کوه را دور بزنید).

گذر بازی Stalker Clear Sky
دره تاریک
در دره تاریک، جایی که پایگاه گروه آزادی در آن قرار دارد، استقبال بهتری انجام می شود - آنها پول نمی گیرند، آنها مودبانه به سوالات پاسخ می دهند.

هنگامی که وارد قلمرو می شوید از شما خواسته می شود چندین عمل را انجام دهید - این کار را انجام دهید.
سرباز از شما دلیل قرار گرفتن شما در اینجا را می پرسد، شما به او پاسخ می دهید که دنبال نیش می گردید. در اینجا به ما می گویند که فقط جسد او را می توان پیدا کرد. بهتر است به پایگاه «آزادی» بروید و همه چیز را در آنجا پیدا کنید.

جالب هست! در طول مسیر، وظیفه دیگری به شما داده می شود (اختیاری)، که در آن باید Svoboda مرده را پیدا کنید.

ما به پایگاه "آزادی" در جاده می رویم. بریم داخل و آشنا بشیم

جالبه! گفتگو با آشوت را در رادیو محلی حتما گوش کنید. این اولین و آخرین مورد اختلال اتر نیست.

وقت صحبت با فرمانده است. از در عبور کنید، که بالای آن علامت "فرمانده" آویزان است. او یک لطف می خواهد - ما باید سگ psi را نابود کنیم، که به شدت پایگاه لیبرتی را آزار می دهد.

مشکلی نیست، ما سفارش را تکمیل می کنیم. سگ را می کشیم و نزد فرمانده برمی گردیم. شوکین دستور می دهد که از آشوت، یک تاجر محلی که در طبقه دوم ساختمان ویران شده زندگی می کند، کارتریج بگیرند. حالا بیایید مهمات را به پاسگاهی که نه چندان دور از پایگاه اصلی قرار دارد تحویل دهیم. در راه صدای تیراندازی خواهیم شنید، بچه های ما کشته شدند، باز هم یک نفر ناشناس. ما به نقطه می رسیم، اجساد را جستجو می کنیم (فراموش نکنید سلاح ها و مهمات جدید را بردارید - همیشه به پول نیاز است، به خصوص پس از حادثه در زباله ها) و PDA را پیدا می کنیم. آن را به پایگاه برمی گردانیم و به چخوف می دهیم. فرمانده ما یک موش فاسد است، او همه اطلاعات را درز کرده است. ما باید او را پیدا کنیم و او را زنده، سالم یا مرده تحویل دهیم.

فرمانده پیدا شد، او در مزرعه نشست و نه تنها. باید به «آزادی» کمک کرد تا مزدوران و خود فرمانده را نابود کند. پاکسازی محل کار دشواری نیست، نکته اصلی این است که به خودتان شلیک نکنید. وقتی آخرین دشمن را می کشید، جسد فرمانده را جستجو کنید و PDA را بیرون بکشید. اکنون باید آن را به پایگاه چخوف ببرید. رئیس پایگاه از ما تشکر می کند، مختصات نیش را در PDA ما آپلود می کند و پیشنهاد انجام یک کار اضافی را می دهد - فعال کردن دو آنتن و سپس پاکسازی پایگاه های مزدور. انجام یا ندادن به شما بستگی دارد، من فقط یک چیز را می گویم - آنها برای تمام کارهای تکمیل شده 1000 روبل می دهند.

باید دوباره به Junkyard برویم (از پاساژ بالا سمت چپ استفاده می کنیم و خود را در Junkyard می یابیم)، این بار مختصات Fang را روی PDA داریم.

زباله
به حل و فصل استالکرها نزدیک می شویم. فلش به دیوار اشاره می کند، اما همه چیز ساده تر است. در همان نزدیکی دری را خواهید دید - آن را باز کنید و به داخل بروید. نفس شاخ! همه چیز سفید است. ما توسط راهزنان پوشیده شده بودیم: آنها همه چیز با ارزش (اسلحه، فشنگ، زره بدن، یعنی همه چیز) را برداشتند و فرار کردند.

جالبه! اموال مسروقه قابل استرداد است. شما قطعاً این را در کارهای اضافی و با ذکر مکان خواهید داشت. ناگزیر به طبقه دوم خرابه ها نگاه کنید و از صندوقچه ای که در کنار تاجر قرار دارد، تمام باندها و جعبه های کمک های اولیه و همچنین فشنگ های اضافی برای تپانچه را بردارید. شما حتی می توانید بدون اسلحه کار کنید - فقط دو راهزن را فریب دهید و سپس چیزهایی را از جعبه بردارید.

وقتی از خواب بیدار شدید، در اتاق دوم، همه چیز از جمله PDA نیش را بردارید. حال باید کش گروهی از استالکرها را پیدا کنیم. برای انجام این کار، از قلمرو "NII Agroprom" بازدید خواهیم کرد.


موسسه تحقیقاتی آگروپرم
به جای جستجوی یک کش، اکنون باید با فرمانده پاسگاه صحبت کنیم (فقط نزدیک بیایید و او شروع به گفتن همه چیز می کند). او خواهد گفت که هیولاها کاملاً وحشیانه هستند و زندگی به طور کلی بد است. باید به پایگاه "دوتی" برسیم، گروه کوچکی از جنگنده ها به عنوان نیروی کمکی با ما می آیند. یکی توسط یک کراس اوور در امتداد جاده کشیده می شود (نه، ماشین نیست، این نام هیولای بازی است). سپس باید با 3 هیولا مبارزه کنید.

سرآشپز در طبقه سوم منتظر ما خواهد بود. او به ما کمک خواهد کرد، اما اگر ما به او کمک کنیم (این برای شما سانتا باربارا نیست)، باید سیاه چال را غرق کنیم. گروهبان Nalivaiko در این مورد به ما کمک خواهد کرد (به خوبی با آب مرتبط است). وظیفه ما این است که به سیاه چال برویم، حمله هیولاها را دفع کنیم و به پایین برویم. من توصیه می کنم برای آن تفنگ های ساچمه ای و فشنگ تهیه کنید تا در نبرد نزدیک چیزی برای مقابله با آن وجود داشته باشد.

سیاه چال
به زودی یک فشار کوچک وجود خواهد داشت. به همین دلیل، لوله ها می ترکند و جت های شعله عبور از جلو را برای شما دشوار می کند. با یک مار ساده در امتداد راهرو قدم بزنید و هیولاها را در طول راه شلیک کنید تا به پله ها برسید. بالا بروید، جعبه‌های کمک‌های اولیه و کارتریج‌ها را از قفسه بردارید. به اصطلاح برای سطح رئیس آماده شوید. وقتی وارد یک اتاق بزرگ می شوید، تشعشع psi ظاهر می شود، صفحه به شدت تکان می خورد و پر از رنگ می شود. هیولاها ظاهر می شوند - آنها را بکشید. بهتر است به سر شلیک کنید - موثرتر است.


پس از از بین بردن همه موارد "بد"، رنده باز می شود. آنجا بدوید و شیر آب را بچرخانید. پس انداز را فراموش نکنید. حالا به سمت راست بدوید و از پله ها پایین بیایید. به چپ بپیچید و بروید تا نردبانی را ببینید - بالا بروید. تبریک می گویم، شما تقریباً از سیاهچال خارج شده اید.

از پله ها بالا بروید و به چپ بپیچید. راهزنان را بکشید و به جلو بروید. با دقت به دیوار سمت چپ نگاه کنید. شما باید یک سوراخ گرد و جعبه های سبز رنگ را در زیر ببینید. دیدی؟ عالی! از طریق جعبه ها به این سوراخ بروید، سپس از پله ها بالا بروید و وارد اتاق شوید. PDA Strelka را در گوشه سمت چپ بالا ببرید. به یک داستان کوتاه گوش کنید و به طبقه پایین بروید.

در یک راه پله مارپیچ بزرگ مواد نارنجی رنگی وجود دارد که می تواند جریان آتش را به سمت شما هدایت کند. توصیه من این است که فقط از آن نردبان بدوید و به عقب نگاه نکنید. در صورت وجود - با کیت های کمک های اولیه درمان شوید.

از طبقه بالا بیرون بروید، خود را در موسسه تحقیقاتی آگروپروم بیابید. وظیفه فعلی ما گفتگو با ساخاروف است. به یانتار بروید، دو پاساژ از بالا در انتظار شماست.

Walkthrough Stalker Clear Sky
کهربا
از سوراخ حصار عبور کنید و سربازان زامبی بلافاصله شروع به حمله به کمپ می کنند. ما باید از او محافظت کنیم. حملات از هر طرف انجام می شود، بنابراین یک جا ننشینید، بلکه دائماً در کمپ حرکت کنید و اجازه ندهید زامبی ها به پایگاه شما نزدیک شوند. وقتی آخرین دشمن را بکشید، می توانید با آرامش با ساخاروف صحبت کنید.

جالبه! پس از حمله زامبی ها، راهنمای Vasko Sportsman در کمپ ظاهر می شود که شما را به هر نقطه ای (باتلاق ها، کوردون، موسسه تحقیقاتی آگروپروم، دفن زباله) اما با قیمت مناسب می برد.

استاد می گوید که ما باید یک PDA و مدارک (پیدا کنیم) تا بتواند به ما کمک کند وارد کارخانه شویم. از ساختمان خارج می شویم و به سمت نقطه می رویم. پشت ساختمان تعداد زیادی سگ psi و معمولی وجود خواهد داشت. بنابراین از قبل مهمات و یک مسلسل خوب (ترجیحاً بهبود یافته) تهیه کنید. تمام اجساد را جستجو کنید و یک PDA کوچک سفید پیدا کنید. زامبی ها از پشت حمله می کنند، پس مراقب باشید. به سمت آنها نارنجک پرتاب کنید. همین وضعیت در بازگشت به پایگاه. زامبی ها را بکشید و اسناد را به ساخاروف ببرید.


اکنون باید با تیم چپی دیدار کنیم. دارم میرم سر اصل مطلب منتظر سیگنال ساخاروف هستیم و از روی حصار می پریم. ما به جلو می رویم و به زامبی ها شلیک می کنیم. ما به قلمرو مجموعه نفوذ می کنیم. ما از حصار بالا می رویم و سفارش می گیریم - برای محافظت از استالکرها با استفاده از سقف. شما باید بیش از 3 دقیقه زنده بمانید و زامبی ها را از هر طرف بکشید، اما به سقفی که هم تیمی هایتان در آن هستند توجه ویژه ای داشته باشید. دوام آوردی، دریچه بسته است، همه چیز اوکی است. اکنون باید به جنگل قرمز بروید - یک مکان جدید برای بازی Stalker Clear Sky.

جنگل سرخ
به محض اینکه به قلمرو جدید نقل مکان کردید، باید به Strelok برسید. واقعاً برای انجام آن عجله نکنید. یک کمین در نزدیکی پل منتظر شما خواهد بود - همه عاملان این "پیروزی" را بکشید. تیرانداز فرار کرد و سپس پاساژ پشت سر خود را منفجر کرد. حالا تعقیب بیهوده است. باید مسیر را از طریق لیمانسک هموار کرد.
ما به کمک نیاز داریم - به سیگنال SOS می رویم. در یکی از اجساد یک PDA پیدا می کنیم و برای خودمان می گیریم. وظیفه زیر را دریافت می کنیم. شما باید مسیری به منطقه غیرعادی پیدا کنید. در PDA گروه مرده، یادداشت هایی در مورد مسیر عبور از جنگل سرخ وجود داشت. در اعماق این جنگل یک ناهنجاری فضایی وجود دارد که به شخصی قدیمی در لبه جنگل منتهی می شود. اینجا جایی است که Forester زندگی می کند. باید مسیری برای ناهنجاری پیدا کرد.
با دنبال کردن نقطه مشخص شده به یک کمپ کوچک می رسیم که در آنجا یک راهنما وجود دارد. او می تواند ما را به هر جایی ببرد، این را در نظر داشته باشید، tk. هیچ راهی برای بازگشت از لیمانسک وجود نخواهد داشت.

ما به منطقه ناهنجار می رویم که توسط جهش یافته ها (سگ ها، سگ های psi-snorks) محافظت می شود. در طول مسیر دشمنان زیادی وجود خواهد داشت، پس از مسلسل و چراغ قوه استفاده کنید و اگر دستگاه دید در شب (بهبود زره بدن) وجود دارد، پس از آن نیز استفاده کنید. روی تانک بالا بروید، در امتداد پوزه به جلو بروید و به داخل توپ غیرعادی بپرید. خودتان را در جای دیگری پیدا کنید، با جنگلبان صحبت کنید. در ساختمان آجری طبقه دوم پشت در واقع شده است. آسانسور کار نمی کند، بنابراین ما از پله ها استفاده می کنیم.
"روح سالم و زنده" - این بیانیه ای است که جنگلبان با ما ملاقات می کند. او در مورد لیمانسک و جنگل سرخ به شما می گوید و همچنین از شما می خواهد که به انبارهای نظامی بروید تا سیگنال واضح تری را از استالکرهای لیمانسک دریافت کنید. ما از طریق ایست بازرسی (فشنگ های زیادی در جعبه وجود دارد، می توانید کوله پشتی خود را دوباره پر کنید) به یک قلمرو جدید می گذریم.

استالکر Clear Sky Walkthrough
انبارهای نظامی
با فرمانده پاسگاه صحبت می کنیم. او به شما خواهد گفت که دیگر سربازی در این منطقه وجود ندارد، همه کشته شدند و بازماندگان مجبور هستند مانند موش ها پنهان شوند، زیرا. کسی نیست که مانع را بگیرد. ما باید با مزدوران در روستا ملاقات کنیم. از نقشه پایین می رویم، با نگهبان صحبت می کنیم. بیایید به داستانی در مورد یک مشتری ثروتمند از همان بالا گوش دهیم، در مورد ناپدید شدن استالکرها و در مورد موجودی که شریک زندگی را از خود دور کرد. حالا باید خونخوار را بکشیم (دو بوق مسلسل کافی است) و سپس از برج بالا برویم تا سیگنال خوبی دریافت کنیم.


یک پیام رادیویی از گروه مزدوران مفقود دریافت شد و لسنیک محتوای آن را از طریق کانال رادیویی ح‌ک‌چ دریافت کرد. شما باید برای راهنمایی های بیشتر به او مراجعه کنید.

پس از صحبت با جنگلبان، متوجه می شویم که باید مصنوع قطب نما را که در کنار راهزنان قرار دارد، پیدا کنیم. جلو می رویم، حصار را دور می زنیم، راهزنانی را که از ورودی معدن محافظت می کنند، نابود می کنیم و جلو می رویم. ما همه "ساکنان" را می کشیم، مصنوع را از قفسه می گیریم و آن را به Forester برمی گردانیم (او یک Vintar-VS بهبود یافته را به عنوان پاداش به شما می دهد). اکنون باید فرستنده ای را تهیه کنید که در انبارهای نظامی قرار دارد.

در قلمرو انبارها، باید با مزدور که در پایین سمت چپ نقشه قرار دارد صحبت کنید.

ادامه دارد...

بحث و گفتگو Walkthrough Stalker Clear Skyشما می توانید در انجمن -.

سفر شما با بیدار شدن قهرمان پس از تجربه یک موج بزرگ آغاز می شود. با لبدف گپ بزنید و وقتی او اتاق را ترک کرد، یک تلاش جدید خواهید داشت: باید ساقی را پیدا کنید و از او بفهمید که چه اتفاقی می افتد. متصدی بار در ساختمانی نزدیک است. از رادار برای راهنمایی استفاده کنید.

تلاش شماره 1

پس از صحبت با متصدی بار، با حمله جهش یافته به پست پیشاهنگی آشنا خواهید شد. به انباری بروید که در آن تجهیزات به شما داده می شود. برای انجام این کار، با Suslov صحبت کنید. برای ترک اردوگاه، با سرباز CHN واقع در نزدیکی انبار صحبت کنید.

مرداب

هنگامی که در باتلاق ها قرار گرفتید، از ناهنجاری هایی که HP شما را از بین می برد اجتناب کنید. برای شناسایی آنها باید از پیچ و مهره استفاده کنید. وقتی از نزدیکترین پل عبور می کنید، اولین ناهنجاری ها به وفور وجود خواهد داشت. پس از صحبت با لبدف، آشکارساز را بردارید و اولین مصنوع - مدوسا آشنا را بردارید. مدوزا را نمی توان به کمربند وصل کرد، زیرا ژاکت برای مبتدیان بدون شکاف تولید می شود.

با نزدیک شدن به نقطه قرمز، برجی را خواهید دید که چندین بدن دارد. داخل ماشین یک جعبه مهمات است. از گراز اجتناب کنید. شما باید مستقیماً در پیشانی به آنها حمله کنید. قبل از تخلیه، می توانید اجساد مناسب را پیدا کنید. در خود برج می توانید مهمات پیدا کنید.

پایگاه خانگی

به Suslov بازگردید تا پاداش شایسته خود را دریافت کنید. برای صحبت با استاد به ساختمان نزدیک بروید. شما یک ماموریت مربوط به یافتن درایو فلش دریافت خواهید کرد.

فلش را به من بده اگر پول دارید، می توانید مهمات خود را ارتقا دهید یا تعمیر کنید. برای گفتگو به لبدف برگردید. این یک تلاش جدید مربوط به کشتن راهزنان در باتلاق ها را آغاز می کند. پس از خروج از مقر، Nimble را خواهید دید. یاد بگیرید که چگونه به درستی در منطقه زنده بمانید. اگر پول دارید، می توانید به Shustrom بپردازید تا مکان کش ها را روی نقشه شما مشخص کند. اگر می خواهید به جایی بروید، از خدمات یک راهنما استفاده کنید.

باتلاق های بزرگ

وقتی در جای خود قرار گرفتید، گوشت را خواهید دید. بهتر است از آنها دوری کنید، اما اگر می خواهید، پس حمله کنید. پیام جدیدی روی PDA ظاهر می شود که از شما می خواهد کمک کنید. یک هدف جدید روی نقشه ظاهر می شود که باید به سمت آن حرکت کنید. هنگامی که در قلمرو اردوگاه قرار می گیرید، مرتدین را خواهید دید. همه آنها را بکشید، به یاد داشته باشید که اجساد را جستجو کنید.

کمک به سربازان چن که می خواهند باتلاق را تصرف کنند ضروری است. نقاط لازم روی نقشه با نشانگر مشخص شده است. نقشه همچنین شما را به snags، swags و موارد دیگر نشان می دهد. پس از دریافت پیام از لبدف، باید به پایگاه ChN برگردید. با او صحبت کنید و در مورد یک کار جدید بیاموزید، که طبق آن لازم است پایگاه را از دست مرتدین پاک کنید و یک گذرگاه به Cordon بدست آورید.