حل پازل Relic در Mass Effect: Andromeda. وولد: بازیابی اثر انبوه جهانی آندرومدا سودوکو

این مقاله به گذر از وظایف طرح اصلی (وظایف اولویت دار) اختصاص دارد، شما می توانید پاساژ تمام ماموریت های جانبی را پیدا کنید.

ما یک شروع سریع یا ایجاد قهرمان خود را انتخاب می کنیم. شما می توانید هم ظاهر را سفارشی کنید و هم آموزش (مهارت های اولیه را تعیین می کند)، نام، تاریخچه، ظاهر برادر / خواهر را انتخاب کنید. بعد از آن بازی را شروع می کنیم.

پیش درآمد: "هایپریون"

ما بعد از یک خواب سرمایی از خواب بیدار می شویم، با Lexi T'Perro صحبت می کنیم، و بعد از اورژانس، وضعیت خویشاوندمان را بررسی می کنیم. پس از آن، می توانید به اطراف نگاه کنید و با همه NPC های اطراف صحبت کنید. وقتی کارتان در اینجا تمام شد، از در خارج شوید (نشانگر جستجو به آن اشاره می کند).

اکنون در حال یادگیری نحوه استفاده از اسکنر هستیم. باید گره آسیب دیده دستگاه را پیدا کنید. موارد مورد علاقه ما با رنگ نارنجی توسط اسکنر برجسته می شوند. اما برجسته کردن به تنهایی کافی نیست، باید شی را با دکمه مربوطه اسکن کنید. این کار را با سه گره انجام دهید، علت خرابی را پیدا کنید و سپس میدان نیرو را روی پانل کناری تغییر دهید. جلوتر می رویم و در امتداد مونوریل وارد محفظه دیگری می شویم.

پس از کات سین روی پل، کلاه ایمنی، اسلحه برمی داریم و از درب کنار کورا خارج می شویم، جایی که کات سین دیگری در انتظارمان است.

روی یک سطح

پس از سقوط، می توانید گیاهان محلی را اسکن کنید، که به ما داده های علمی می دهد، و سپس تنها مسیر فعلی را طی کنید. هنگامی که در جلو گودال هایی وجود دارد که هر از چند گاهی رعد و برق در آنها اصابت می کند، از یک حرکت تند و سریع برای عبور سریع از یک مکان خطرناک استفاده می کنیم.

بعد از اینکه بازی نحوه بالا رفتن از تاقچه ها را به شما آموزش داد، یک غار کوچک در سمت چپ وجود خواهد داشت که می توانید شکافی در آن با چیزی که انرژی بالایی دارد پیدا کنید. بیشتر در این سیاره می توانید غارهای مشابه بیشتری را پیدا کنید که روی نقشه مشخص نشده اند، اما می توانید چیز جالبی در آنها پیدا کنید. در مرحله بعد، بازی سازگاری با جت پک را پیشنهاد می کند.

با بالا رفتن، اولین دیدار را با یک نژاد خصمانه جدید خواهید دید. ما همه را می کشیم، فیشر را نجات می دهیم، به صورت اختیاری ظرف را بازرسی می کنیم و بدن بیگانه را اسکن می کنیم و ادامه می دهیم. در اینجا ما یک چنگال داریم. شما می توانید به هر طریقی بروید و تمام اعضای تیم را پیدا کنید، طبق نقشه اینجا دایره ای است. اگر به سمت راست برویم، کرکلند را پیدا خواهیم کرد، به هر حال او مورد اصابت گلوله قرار می گیرد و کمی جلوتر، یک کشتی بیگانه که می توان آن را کاوش کرد.

اگر به سمت چپ برویم، با کمین کِت ها برخورد خواهیم کرد و همچنین خرابه های بیگانه را خواهیم یافت. در صورت درخواست می توان آنها را مشاهده کرد. برای این کار به داخل می رویم، انرژی را در گوشه سمت چپ اتاق روشن می کنیم و سپس به داخل اتاق مهر و موم شده می رویم. با بیرون رفتن دوباره منتظر دعوا با کتس هستیم. گریر را می توان در یک غار کوچک پیدا کرد، برای نجات او باید با بیگانگان بجنگید.

به محض نزدیک شدن به مکانی که باید از روی پرتگاه بپرید، Cora را می شنوید و وظایف مربوط به منبع شعله ها و یافتن بقیه تیم شمارش می شود. وقتی به شاتل رسیدید، به هم تیمی های خود کمک کنید تا با کتس مبارزه کنند. پس از آن، یک سلاح بردارید، مهمات و سلامت خود را از ظروف مخصوص پر کنید. برای موج دوم آماده شوید. پس از شکست دادن دشمنان، کات سین را تماشا می کنیم و به سراغ پدر می رویم.

ما او را دنبال می کنیم تا لحظه ای که او باید در را بشکند. ما ماهواره های خود را در طرفین در مناطق برجسته قرار می دهیم و در حالی که فرآیند رمزگشایی در حال انجام است با دشمنان مبارزه می کنیم. پس از آن به در نزدیک می شویم و ویدیوی دیگری را تماشا می کنیم.

اتحاد مجدد با Nexus

ما کورا و لیام را به سمت مونوریل دنبال می کنیم و از آن برای رفتن به Nexus استفاده می کنیم. با رسیدن به محل، می توانیم به انتهای اتاق برویم و با سازنده صحبت کنیم. ما کاندروس را به سمت مونوریل دنبال می کنیم. پس از کات سین، با کارگردان تن صحبت می کنیم. در صورت تمایل می توانید به طور موقت گذر از خط داستانی اصلی را به تعویق بیندازید و نکسوس را مطالعه کنید، ماموریت های فرعی را انجام دهید.

از ابتدا

رایدر اولین مأموریت خود را از کارگردان تان دریافت کرد، اما قبل از رفتن به این سیاره، باید با SAM در هایپریون صحبت کند. به مونوریل پایین بروید و به عرشه نشیمن روی آن بروید. پس از ورود، به اتریوم و سپس به راهروی سمت راست، به سمت ماژول SAM بروید.

SAM چیزهای جالب زیادی را به شما می گوید و همچنین یک کار اضافی مربوط به الک رایدر و تاریخچه ایجاد SAM را ارائه می دهد. پس از آن، می توانید توانایی های رایدر را دوباره اختصاص دهید. پس از خروج از اتاق، در سمت چپ کابین الک وجود خواهد داشت که در آن می توانید چیزهای جالب زیادی پیدا کنید و همچنین بخشی از جستجوی جانبی "اسرار خانواده رایدر" را کامل کنید. پس از اتمام، ما روی یک ریل به سمت محفظه اتصال می رویم.

در اینجا شما با کشتی "طوفان" و همچنین یک همراه جدید - توریان وترا آشنا خواهید شد. می توانید کشتی را بررسی کنید، با خدمه، اعضای حزب صحبت کنید و سپس با استفاده از نقشه کهکشان روی پل به سیستم Pytheas بروید. سیاره Eos را اسکن می کنیم، نقطه فرود را پیدا می کنیم و روی سیاره فرود می آییم.

پس از فرود بر روی سیاره، به نشانگر می رویم. درب قفل است، بنابراین باید کدها را پیدا کنید. منطقه علامت‌گذاری شده را دنبال می‌کنیم، به داخل ساختمان می‌رویم و بلوک داده روی میز را برمی‌داریم. برمی گردیم و از درهای بسته قبلی عبور می کنیم. ما از کنسول استفاده می کنیم.

به ایستگاه کنترل برق می رویم، از در با کلنسی آرکوئیست صحبت می کنیم. ما پایین می آییم و سعی می کنیم ژنراتور را روشن کنیم - کار نکرد. برج ها را اسکن می کنیم و سپس از جعبه ها بالا می رویم و منبع تغذیه را روشن می کنیم. به محض اینکه هر دو برج برق را روشن کردید، یک جوخه کت می آید - برای ملاقات با آنها آماده باشید. به کلنسی برمی گردیم. پس از داخل شدن، روی کنسول منبع تغذیه پاسگاه را روشن می کنیم.

اکنون به حمل و نقل نیاز داریم. به قسمت مشخص شده می رویم، در آنجا یک ظرف خاکستری بزرگ با نوارهای زرد پیدا می کنیم و آن را اسکن می کنیم. ایستگاه جلو برای فراخوانی آن، فقط باید با برآمدگی این کپسول به مکان مشخص شده نزدیک شوید. اکنون باید کانتینر را باز کنیم و وسیله نقلیه خود - "Nomad" را برداریم. به کانتینر نزدیک می‌شویم و برای حمل و نقل از کنسول کناری استفاده می‌کنیم. در آن می نشینیم.

یک سیگنال عجیب را بررسی کنید. ما به ناحیه هایلایت شده می رویم و با دستگاه بیگانه تعامل می کنیم. نیاز به گلیف پشت آن داربست ها وجود دارد، ما از آنها بالا می رویم و سپس ساخت آثار. در بالای آن، گلیف را اسکن می کنیم و سپس دوباره سعی می کنیم دستگاه بیگانه را راه اندازی کنیم. ما با همراه جدید خود Peebee آشنا می شویم و سپس با یادگارها مبارزه می کنیم. اکنون باید دو مونولیت مشابه را فعال کنید.

در موردی که در شرق قرار دارد، بهتر است در سمت راست تماس بگیرید. شما باید همزمان با تکمیل کوئست جانبی «مرکز علم کت»، پایه کت را پاک کنید. برای ورود به داخل، باید چهار ژنراتور را خاموش کنید: دو ژنراتور روی پل ها در طرفین، یکی روی پشت بام و یکی دیگر در پشت. اگرچه لازم نیست، اما می توانید با یکی دیگر از اعضای حزب آینده - دراک - ملاقات کنید. به وظیفه اصلی برمی گردیم و به کنسول Relic می رویم. ما آن را اسکن می کنیم و دو زنجیره را پیدا می کنیم که با رنگ زرد برجسته شده اند. دوباره گلیف ها در بالای ساختمان ها خواهند بود. پس از اسکن هر دو گلیف، از کنسول Relic استفاده کنید.

یکپارچه غربی. علیرغم اینکه Relics پرخاشگری نشان نمی دهد، به محض نزدیک شدن، آنها حمله می کنند. با از بین بردن تهدید، دوباره کنسول را اسکن می کنیم و گلیف ها را پیدا می کنیم، اگرچه اکنون برای صعود باید از دستگاه هایی در نزدیکی ساختمان های مربوطه استفاده کنید تا ساختاری ظاهر شود که می توانید از آن بالا بروید. ما یکی از گلیف های این ساختار را اسکن می کنیم، زیرا در کنار قرار دارد نه در بالا. به کنسول می رویم و یک پازل شبیه به سودوکو حل می کنیم: در هر ردیف، در هر ستون و همچنین در هر سلول بزرگ (در این مورد، مربع های 2x2)، گلیف ها نباید تکرار شوند. اگر تصمیم اشتباهی گرفتید، باید با Relics مبارزه کنید و سپس دوباره تلاش کنید. راه حل پازل:

وقتی همه مونولیت ها فعال شدند، باید با کت مبارزه کنید. پس از آن - ما به دریاچه به Peebee می رویم. برای ایجاد پل به جزیره، از کنسول استفاده کنید. به طاق می رویم. کات صحنه را تماشا می کنیم. اگر دکمه مناسب را فشار دهید، می توانید قبل از Peebee بپرید.

وقتی به پایین رسیدید، از کنسول استفاده کنید و از درها عبور کنید. از آنجا، مسیر نسبتاً خطی است. در طول مسیر با آثاری روبرو خواهید شد که باید آنها را نابود کنید. همچنین اتاق های زیادی وجود دارد که می توانید انواع چیزهای مفید را در آنها بیابید. پس از عبور از امتداد راهرو با لامپ هایی که از زمین خارج می شوند، خود را در اتاقی می یابیم که باید جاذبه دیگری را به خوبی فعال کنیم. برای این کار دو کنسول کناری را روشن کرده و سپس از دستگاه در مرکز استفاده کنید.

اکنون یک سطح پایین تر هستیم. ابتدا باید کانتور را درست کنید. به کنسول نزدیک می شویم، صبر می کنیم تا بگویند می توانید تعمیر را شروع کنید و بعد به همان روش اسکن درست می کنیم. جلوتر می رویم. کنسول ها را یکی یکی فعال می کنیم و بین پلتفرم ها حرکت می کنیم تا به انتها برسید. به طور دوره ای، شما باید با Relics مبارزه کنید. توجه کنید، وقتی وارد این اتاق بزرگ با سکو می شوید، یک شاخه در سمت چپ وجود دارد. برای رسیدن به آنجا، باید کنسول روی لبه سمت راست را فعال کنید. در آنجا می توانید دو گلیف را در طرفین اسکن کنید و ظرف را باز کنید و معما را حل کنید.

وارد اتاقی می شویم که دارای ستون نورانی انرژی است. ما کنسول را فعال می کنیم، صحنه را تماشا می کنیم و سپس به سرعت فرار می کنیم. مراقب سکوهایی باشید که از آن آتش فوران می کند. وقتی تقریباً در خروجی هستید، وظیفه "Get the open object" ظاهر می شود. باید ظرف را در اتاق کوچک سمت چپ جستجو کنید. پس از آن به سمت در خروجی می دویم.

پس از بیرون آمدن، منطقه مشخص شده را دنبال کنید تا یک پاسگاه ایجاد کنید. با رسیدن به محل، ما با کت مبارزه می کنیم، دراک را به عنوان یک تیم می پذیریم و با استفاده از یک وسیله خاص یک شهرک ایجاد می کنیم. ما باید تصمیم بگیریم که یک پایگاه علمی بسازیم یا نظامی.

وقتی همه چیز حل شد، به کارگردان تان در Nexus برمی گردیم، جایی که وظیفه بعدی را دریافت می کنیم.

پرتو امید

ما به سیستم Onaon می رویم و یک ویدیوی نسبتا طولانی را تماشا می کنیم. هنگامی که در سیاره ایا قرار می گیریم، پاران شیه را دنبال می کنیم و با افرا در مقر آنگارسک مقاومت ملاقات می کنیم، در همان زمان با عضو جدید حزب خود - جعل آشنا می شویم. اکنون می توانید آزادانه در شهر بچرخید و چند کوئست انجام دهید. برای بازگشت به Tempest، از ترمینال Docking Control استفاده کنید.

پس از یک جلسه کوتاه در کشتی خود، باید تصمیم بگیریم که برای جلب اعتماد چه ماموریتی را انجام دهیم. تفاوت زیادی وجود ندارد - می توانید یکی از این دو را تکمیل کنید و دومی را بعداً پس از انجام ماموریت اصلی یا می توانید قبل از ادامه خود ماموریت Ray of Hope هر دو را کامل کنید. بنابراین، ما دو ماموریت برای انتخاب داریم:

  • به دانشمندان هاوارل کمک کنید

به سمت منظومه فاروانگ در سیاره هاوارل حرکت می کنیم. توصیه می شود جعل را برای انجام ماموریت به تیم ببرد. پل تخریب شده را دنبال می کنیم، به داخل ساختمان می رویم و با کیران دالز صحبت می کنیم. ما به یکپارچه می رویم. آثاری در داخل منتظر ما خواهند بود که در میان آنها یک مورد جدید وجود خواهد داشت - باطل کننده. زمانی که او قصد حمله دارد، بهتر است در پوشش باشد. او همچنین سپر می گذارد - تیراندازی به او بی فایده است. پس از برخورد با آنها، به نشانگر در اعماق ساختمان می رویم، جایی که دانشمندان را پیدا می کنیم. دو گلیف را اسکن می کنیم و سپس کنسول را هک می کنیم. راه حل پازل:

به کیران دالز برمی گردیم. پس از صحبت با او، ما به "طوفان" برمی گردیم و در اتاق مذاکره با افرا در vidcon صحبت می کنیم.

  • دیدار با مقاومت

به سیستم Nol در سیاره Voeld بروید. اینجا کاملاً سرد است، بنابراین بلافاصله در امتداد چراغ های قرمز رنگ به سمت پایگاه مقاومت بدوید. ما با آنیک دو زیل و سپس با نگهبانان صحبت می کنیم.

در خط مقدم

ما یک ایستگاه پیشرفته را در همان نزدیکی می نامیم و با کمک آن - یک عشایر. ما به سمت ایستگاه Hyara می رویم و در آنجا با Skeotom صحبت می کنیم. یک کار جدید شروع می شود.

صحنه نجات


به اردوگاه کار اجباری که روی نقشه مشخص شده است می رویم. در اینجا، تا زمانی که شما هر چهار سلول را با Angara دستگیر شده باز کنید، دشمنان بی انتها تخم ریزی می کنند. بیگانگان آزاد شده به شما در نبرد کمک خواهند کرد، اما آرام نگیرید - کِت‌ها بیشتر و بیشتر خواهند شد. پس از باز کردن چهار دوربین، دشمنان باقی مانده را تمام کنید، و سپس با Niilzh صحبت کنید، که "ملاقات با خانواده" را پخش خواهد کرد.

به طوفان برگردید و از طریق vidcon در اتاق مذاکره با افرا صحبت کنید.

پس از فرود بر روی سیاره Voeld در سیستم Nol، ما دریغ نمی کنیم، در غیر این صورت به سادگی یخ می زنیم و چراغ های قرمز را به سمت پایگاه مقاومت دنبال می کنیم. یک خلبان درست پشت پل می ایستد - با او صحبت کنید تا به پایگاه کت بروید و کار اصلی را ادامه دهید. همچنین می توانید قبل از انجام این کار، ماموریت «Meet the Resistance» را تکمیل کنید، اگر قبلاً این کار را انجام نداده اید.

هنگامی که به پایه Kett نزدیک شدیم، در امتداد سپر به سمت راست می رویم تا به پنل خدمات برسیم. آن را باز می کنیم و به سوراخ حاصل می گذریم. چندین روح در داخل منتظر شما خواهند بود. برای ورود به ساختمان، پانل هایی را که راه را از طریق شفت تهویه مسدود می کنند اسکن کنید و سپس با هر سلاحی به آنها شلیک کنید. بعد از اولین مبارزه با کاپیتان هچت صحبت کنید. به طبقه دوم بروید. پس از اتاق ضد عفونی، وارد راهرو می شویم که در هر دو انتهای آن در اتاق ها می توانید اطلاعات بیشتری در مورد کتاها کسب کنید. وقتی نگاه کردن به اطراف را تمام کردید، از در مرکزی عبور کنید. اتاق را تمیز می کنیم. در صورت تمایل می توانید اتاق سمت راست را بررسی کنید. پس از آن، به کنسول در بالکن نزدیک شوید.

در انتهای کات سین، از در سمت راست عبور کنید. پس از عبور از یک راهرو با دیواری شفاف، خود را در راهروی دیگری می یابیم که مملو از دشمنان است. عجله نکنید، مراحل آن را طی کنید، به طور متناوب از پوششی به پوشش دیگر حرکت کنید. مراقب طبقه دوم باشید ما در انتها به دریچه می پریم، پانل های مسدود کننده مسیر را شلیک می کنیم و جلوتر می رویم.

از کنسول برای حذف فیلد آبی استفاده می کنیم و سپس تمام کپسول ها را اسکن می کنیم. حالا از کنسول وسط اتاق استفاده کنید و صبر کنید تا میدان انرژی حذف شود. پس از عبور از یک راهرو کوچک، پانل ها را می گیریم. وارد یک راهرو کوچک می شویم. در اتاق سمت چپ، می توانید اطلاعات بیشتری در مورد Ketts بیابید. از در مرکزی عبور می کنیم و فیلم را تماشا می کنیم.

اتاق را تمیز می کنیم و با جعل صحبت می کنیم. پس از کات سین بعدی، دعوا با کتس وجود دارد. پس از برخورد با آنها، به آسانسور بروید. هنگامی که به اوج رسیدید، با رئیس - کاردینال - مبارزه می شود. برای شکست دادن او، به کره ای که در اطراف او پرواز می کند شلیک کنید. با از بین بردن آن، میدان حفاظتی اطراف او برای مدت کوتاهی از بین می رود و در برابر حملات شما آسیب پذیر می شود. در کنار او نایستید، سعی کنید همیشه حرکت کنید، به خصوص با توجه به اینکه او خواستار تقویت بیشتر و بیشتر است. این یک دسته از انرژی شلیک می کند، اما کاملا آهسته پرواز می کند، بنابراین با فاصله کافی از کاردینال، شما زمان خواهید داشت که پوشش خود را تغییر دهید و از حمله خارج شوید.

پس از شکست دادن کاردینال، با مشایی صفا صحبت کنید. در اینجا شما انتخابی خواهید داشت که چگونه ادامه دهید:

  • با کاردینال و زندانیان آنگارا مجتمع را نابود کنید«موشای انتخاب شما را تایید خواهد کرد، اما جعل نه. در ماموریت نهایی، از مقاومت نیروی کمکی دریافت نخواهید کرد.
  • مجتمع را خراب نکنید، آنگارا را آزاد کنید، کاردینال را آزاد کنید- مشایی ناراضی خواهد بود، جعل انتخاب شما را تایید می کند و در ماموریت نهایی، نیروهای کمکی از طرف مقاومت دریافت خواهید کرد.
  • مجتمع را نابود نکنید، آنگارا را آزاد کنید، کاردینال را بکشید- هیچ تفاوت اساسی با انتخاب قبلی وجود نخواهد داشت: مشایی ناراضی خواهد بود، جعل انتخاب شما را تایید می کند و در ماموریت نهایی شما از مقاومت نیروهای کمکی دریافت خواهید کرد.

بعد، شما باید در امتداد پشت بام به منطقه تخلیه بروید. نزدیک Moshae بمانید - سپر او به طور قابل اعتماد شما را از گلوله های دشمن محافظت می کند. هنگامی که بر روی پلت فرم مورد نظر قرار گرفتید، باید برای مدت معینی از دشمنان شلیک کنید - تایمر در گوشه سمت راست بالای صفحه قرار می گیرد. لازم نیست همیشه روی آن پلتفرم باشید. نکته اصلی زنده ماندن است. ماندن در منطقه سقوط بسیار خطرناک است، زیرا. در آنجا می توانید به راحتی از کنار شما عبور کنید، سعی کنید همیشه موقعیت خود را تغییر دهید و بین پناهگاه ها حرکت کنید. وقتی شاتل می رسد، به سمت آن می دویم و فیلم را تماشا می کنیم.

ما در مورد طوفان با مشایی صحبت می کنیم و سپس به ایا پرواز می کنیم. شما می توانید در سراسر سیاره پرسه بزنید، با مردم محلی چت کنید، ماموریت انجام دهید. وقتی آماده شدید، از شاتل برای رفتن به طاق استفاده کنید. پس از آن در مقر مقاومت با افرا صحبت می کنیم و این ماموریت را به پایان می رسانیم.

شکار Archon

به سمت سامانه گوورکام در سیاره کادارا حرکت می کنیم. ابتدا باید از نوار محلی "Song of Kralla" دیدن کنید. آنجا در بار با ریس ویدال ملاقات می کنیم. بعد، باید با اسلون کلی، رهبر Les Misérables صحبت کنید. در اینجا ما یک چنگال خواهیم داشت: قبول پیشنهاد اسلون یا نه:

  • اگر موافقی- Ven Terev خواهد مرد، اما شما داده های لازم را دریافت خواهید کرد. برخی از دیالوگ ها در آینده تغییر خواهند کرد.
  • اگر امتناع کنید- با ریس ویدال ملاقات کنید و از در پشتی با دور زدن نگهبانان وارد زندان می شویم. در آنجا اطلاعات لازم را از ون ترف می آموزیم و یک فرار ترتیب می دهیم. در نتیجه، برخی دیالوگ ها در آینده تغییر خواهند کرد و ون ترو زنده می ماند و بعداً می توان او را در Aya پیدا کرد، جایی که به مقاومت خواهد پیوست.

پس از بازگشت به طوفان، دراک جلسه ای تشکیل می دهد که در آن دو ماموریت داستانی مهم دیگر ظاهر می شوند (برای تکمیل آنها کافی است بر روی سیارات مربوطه فرود بیایید):

  • H-047c: دنیای جدید
  • الادن: دنیای جدید

وقتی آماده شدید، به مختصاتی که Van Terev به شما داده است بروید و فرستنده را پیدا کنید. حالا می توانید دوباره به Tempest برگردید و دستگاه را به گیل بدهید. به سیستم تافنو سفر کنید و سوار کشتی سالاریان شوید که پرچمدار Archon سوار شده است.

از کنسول استفاده می کنیم، سپس از طریق راهروی پر از زباله سمت راست وارد اتاقی می شویم که اجساد حقوق بگیران را پیدا می کنیم. ما آنها را اسکن می کنیم و سپس از کنسول کنار یکی از آنها استفاده می کنیم. در ادامه از ترمینال پزشکی در مورد وضعیت واقعی پیشگام حقوق بگیران - رائکا مطلع می شویم. به راهروی پر از زباله برمی گردیم و کپسول ها را اسکن می کنیم. برای احیا، از کنسول نزدیک استفاده کنید.

قسمت بعدی در یک کشتی کت اتفاق می افتد. بلافاصله با گروهی از دشمنان ملاقات کنید. پس از برخورد با آنها، از کنسول در سطح دوم استفاده می کنیم. سپس در را به روی حقوق بگیران کنسول دیگر باز می کنیم و خودمان در جهت مخالف می رویم.

در اتاق بعدی، نمی توانید به نبرد بپیوندید و بی سر و صدا بروید. برای انجام این کار، فوراً به سطح پایینی در وسط اتاق بپرید و در صورت امکان از استتار استفاده کنید. پس از عبور از این اتاق به سطح دوم می پریم. مطمئناً می توانید با این مبارزه کنار بیایید.

در راهروی بعدی، وقتی به آنها نزدیک شوید، همه درها بسته می شوند، به جز یک در - به ما آنجا. یک اتاق بزرگ بدون یک دشمن وجود خواهد داشت. با این حال، همه چیز به این سادگی نیست - به محض نزدیک شدن به درب سمت راست، تعداد زیادی از دشمنان ظاهر می شوند، از جمله. صعودی. همه را بکشید و سپس به محله Archon ادامه دهید. در کنسول را برای جدایی از حقوق بگیران باز کنید و جلوتر بروید. درب مورد نظر دوباره قفل می شود و باید از سیستم امنیتی عبور کنید. بگویید: "ما امنیت را افزایش می دهیم" و در باز می شود. راهروها را دنبال کنید، گهگاه با کت مبارزه کنید تا زمانی که به یک صحنه برید.

بعد از آن با کمک کنسول دریچه را باز کرده و به پایین بپرید. ما یک مسیر بسیار خطی را دنبال می کنیم. شما فقط باید با یک روح روبرو شوید. زمانی که در اتاق های شخصی آرکون قرار می گیریم، به سمت یادگار باقی مانده ها می رویم. او در انتهای اتاق خواهد بود. پس از تعامل با او و یک صحنه کوتاه، توسط یک Behemoth، یک کروگان تغییر یافته، مورد حمله قرار خواهید گرفت. یک حریف نسبتاً قوی، و باید دائماً مورد حمله قرار گیرد، در غیر این صورت شروع به بازیابی زره ​​خواهد کرد. پس از خروج از اتاق، باید یک انتخاب دیگر داشته باشید:

  • پیشاهنگان کروگان را نجات دهید- بعداً در داستان به شما کمک می کنند، اما رایکا می میرد و شما باید یک پیشگام دیگر را انتخاب کنید. دراک سپاسگزار خواهد بود.
  • نجات رهیاب رایکا- پیشاهنگان کروگان می میرند و Raeka در ماموریت نهایی به شما کمک می کند.

صرف نظر از اینکه چه چیزی را انتخاب می کنید، باید در راهروی طولانی با دشمنان بی پایان مبارزه کنید. یک جا نایستید و به حرکت رو به جلو ادامه دهید. پس از رسیدن به نشانگر، ویدیو را تماشا می کنیم. ما خود را در "تندباد" می یابیم، جایی که به کار بعدی می رویم.

سفر به مریدین

ما به مرکز فرماندهی در Nexus به دفتر Tann می رویم. پس از صحبت با خواهرتان، به خلیج لنگرگاه بروید و با دیگر پیشگامان آزمایشگاه فناوری صحبت کنید. به Storm برمی گردیم و فناوری Ghost Storm را روی ترمینال نصب می کنیم. ما یک تیم را توسط vidcon جمع می کنیم و در سیستم Tsivki به خی تاسیرا می رویم.

پس از فرود، از کنسول برای فعال کردن پل استفاده کنید. با پایین رفتن از جاذبه زمین، باید همزمان با کت و باقیمانده ها مبارزه کنید. بعد یک چنگال خواهد بود.

ما به سمت راست می رویم، به بخش علمی. مسیر کاملا خطی خواهد بود، بنابراین گم نشوید. هر از چند گاهی با برجک هایی روبرو می شوید که با کمک کنسول ها می توان آنها را مجبور به مبارزه در کنار خود کرد که نبردها را تا حد زیادی تسهیل می کند. پس از رسیدن به هدف، از کنسول استفاده می کنیم. پس از کات سین، چندین مورد به شما حمله خواهند کرد. پس از برخورد با آنها به همان سمت برمی گردیم. در راه با یک Ascendant روبرو می شوید. طبق معمول با او رفتار کنید: به گوی او شلیک کنید تا سپر او را فرو بریزید، سپس خودش به او حمله کنید. به پل به طرف دیگر بروید. آن را از طریق کنسول فعال کنید.





در این طرف، شما عمدتاً باید با آثار باقی مانده مبارزه کنید. مراقب برجک ها باشید پس از رسیدن به هدف، از کنسول استفاده می کنیم. در مرحله بعد، باید چهار کنسول را به ترتیب صحیح روشن کنید: اولی - نزدیکترین به سمت راست، سپس مقابل، سومی - مورب در طرف مقابل، و آخرین - چهارمی باقیمانده، در مقابل سوم فعال شد پس از آن، کنسول relic را فعال کنید. ما ویدیو را تماشا می کنیم و سپس نبردی با آثار وجود خواهد داشت که در میان آنها یک ناوشکن وجود خواهد داشت. سعی کنید ابتدا به او تیراندازی کنید و سپس خود به او حمله کنید. او تنها یک نقطه ضعف دارد - یک توپ قدرتمند. او برای مدت طولانی برای این شلیک آماده می شود، بنابراین زمان کافی برای زدن گلوله به او وجود خواهد داشت.

به سمت مرکز کنترل حرکت می کنیم. در طول راه، مانند یادگارهایی از جمله. یک ناوشکن دیگر، کت نیز همینطور هستند. از نیروی جاذبه برای بالا رفتن از مرکز کنترل استفاده کنید. ما به طبقه بالا می رویم، از کنسول استفاده می کنیم و صحنه را تماشا می کنیم. حالا باید با کت به رهبری Sword of the Archon مبارزه کنید. پس از وارد کردن مقدار مشخصی آسیب به او، از دید ناپدید می شود و نیروهای کمکی از راه می رسند. سپس او دوباره ظاهر می شود، اما با سپرهای کامل، و به همین ترتیب چندین بار پشت سر هم تا زمانی که او را بکشید.

مریدین: راه خانه

این آخرین ماموریت است که در آن عواقب تصمیمات خود را خواهید دید. بسیاری از ماموریت های جانبی را می توان بعد از داستان اصلی تکمیل کرد، اما برخی از آنها که بر پایان اثر می گذارند بهتر است از قبل تکمیل شوند. پایان تحت تأثیر قرار می گیرد:

  • آیا مجموعه را در ماموریت "Ray of Hope" نابود کردید. صرف نظر از اینکه کاردینال را کشته اید یا نه، اگر مجموعه را نجات دهید، آنگارا در این ماموریت به شما کمک خواهد کرد.
  • چه کسی را در ماموریت "شکار آرکون" نجات دادید. اگر Raeku - او به شما در ماموریت نهایی کمک خواهد کرد، اگر کروگان پیشاهنگی - پس آنها، و همچنین پیشگام جدید حقوق بگیران.
  • آیا کار اضافی "یک تقسیم در رتبه" را تکمیل کرده اید. در این مورد، کت می تواند ضعیف تر شود. جزئیات زیر.
  • کدام کشتی‌ها را پیدا کردید، و آیا هر سه پیشگام سالاری (راجکا/هایگر در مأموریت داستان اصلی «شکار آرکون»، توریان (اگر او را متقاعد کردید که پیشگام شود، آویتوس ریکس) و آساری (ساریسا/ودریا -) را پیدا کردید. در ماموریت وفاداری کورا "محدودیت های بدهی).
  • آیا به جعل در ماموریت وفاداری گوشت و خونش کمک کردید؟ در این صورت نزدیکان او به شما کمک خواهند کرد.
  • آیا جنگ جناحی بر سر کادارا (ماموریت «ظهر») حل شد. در این مورد اسلون کلی یا ریس ویدال به شما کمک خواهند کرد.
  • چه پستی را در همان ابتدا در Eos انتخاب کردید. اگر نظامی هستید، پس یک جدایی از Prodromos به شما در این ماموریت کمک می کند.
  • چگونه کار "تامین آب" در الادن حل شد. اگر چشم خود را بر روی اقدامات Annea ببندید و او را به حال خود رها کنید، او در این ماموریت کمک خواهد کرد.
  • هوش مصنوعی باستانی وولد به کجا ختم شد؟ اگر آشیانه را دادند، در این مأموریت کمک می کنند، اگر آن را برای خودشان گذاشتند، نه.
  • آیا کالیندا هنوز در ماموریت وفاداری "پیبی: سیگنال مرموز آثار باقی مانده" زنده است. اگر چنین است، او کمک خواهد کرد.
  • آیا آدن را دستگیر کردید یا او را در ازای دریافت اطلاعات ("حقیقت یا پست") رها کردید. اگر دستگیر شود، سیلن به کمک خواهد آمد.

با Suvi در طوفان صحبت کنید، سپس از هر سه سیستم پیشنهادی بازدید کنید و لکه های فساد را تجزیه و تحلیل کنید. پس از آن در سیستم Tsivka به خی تاسیرا برگردید. این نقطه بی بازگشت است، بنابراین اگر می خواهید کاری را قبل از پایان انجام دهید، باید همین الان آن را انجام دهید.

ما به مرکز کنترل می رویم و در طول مسیر با Relics مبارزه می کنیم و کنسول را فعال می کنیم. ما صحنه برش را تماشا می کنیم و به سمت خروجی می رویم و پس از آن کنترل به برادر / خواهر شما منتقل می شود. با اسلحه به سمت کمد می دویم و اسلحه را برمی داریم. ما بیشتر می گذریم، به طور دوره ای مورد حمله کت ها قرار می گیرید. ما فقط او و یک نارنجک در اختیار داریم. پس از رسیدن به مرکز ارتباط، بدون توجه به دشمنان به سمت ورودی سرویس بدوید و رله مکانیک کوانتومی را روشن کنید.

به GG خود برمی گردیم. سعی می کنیم چندین بار با استفاده از کنسول در را باز کنیم و سپس به عقب می دویم، از جاذبه زمین به خوبی بالا می رویم و به بیرون می رویم، جایی که صحنه دیگری در انتظارمان است.

هنگامی که در "Tampest"، به پل می رویم. پس از فرود بر روی مریدین، مستقیم به سمت هدف می رویم، اینجا هیچ شاخه ای وجود ندارد. به محض اینکه دوباره از صخره بپرید، از Nomad به بیرون پرتاب خواهید شد و سپس باید روی پای خود حرکت کنید. شما باید فوراً با کت مبارزه کنید. بعد از شکست دادن آنها می توانید به کنسول بروید و روی آن کدهایی که پریموس داده بود را منتقل کنید که باعث ضعیف شدن کت می شود.

به داخل ساختمان می رویم، کنسول را روشن می کنیم و جاذبه را به خوبی پایین می آوریم. ما به سمت مرکز کنترل می رویم، مسیر کاملا خطی است، بنابراین گم نشوید. در طول مسیر کت های زیادی وجود خواهد داشت، اما اگر وظایف خاصی را انجام داده باشید، واحدهای زیادی به کمک شما می آیند که مبارزه را بسیار آسان تر می کند. در برخی موارد، یک کات صحنه با "Hypereon" به شما نشان داده می شود. برای اینکه کاپیتان دان زنده بماند، باید هر سه پیشگام را پیدا کنید. یک مبارزه دیگر و فرود روی چاه گرانشی. ما از درهایی عبور می کنیم که مخصوصاً برای ما باز می شود. آثار محلی به شما حمله نمی کنند. حرکتی دیگر با کمک چاه جاذبه و اجرای نهایی برای کنترل مریدین.

اکنون مبارزه طولانی در پیش داریم. ابتدا باید همه کت ها را شکست دهید، و سپس ما به سمت رله می دویم، در طول مسیر از Relics تیراندازی می کنیم. پس از رسیدن به محل، موقعیت مشخص شده توسط دایره سفید را در حالی که سارا اتصال را هک می کند نگه دارید، سپس از کنسول استفاده کنید. حمله به معمار ضروری نیست، نکته اصلی این است که از حملات او اجتناب کنید. تکرار کننده دوم - باید کنسول دیگری را فعال کنید تا پلتفرم ها از فروسیال بالاتر بروند و سپس منتظر بمانید تا پلتفرم ها از بالای پرتگاه بلند شوند و سپس این روش را مانند کنسول اول تکرار کنید. پس از آن در سریع ترین زمان ممکن به رله سوم می رویم و آن را فعال می کنیم. کات سین و تیتراژ پایانی را تماشا کنید.

پایان: میزبان و مهمان

بعد از تیتراژ، با تمام اعضای جوخه و خدمه Tempest صحبت کنید و سپس Hyperion را ترک کنید.

دنیا منتظر است

پس از ورود به Tempest، به vidcon متصل شوید. به خانه 7 در سیستم اریکسون بازگردید، جایی که صحنه دیگری در انتظار شماست.

سپس به احتمال زیاد قبلاً با مونولیت های نژاد باستانی Relic آشنا شده اید که باید در طول بازی آنها را هک کنید. ما نکاتی را گردآوری کرده‌ایم که چگونه می‌توانید هنگام رمزگشایی سودوکوی بیگانه، زندگی خود را کمی آسان‌تر کنید.

هر یک از سیاراتی که به طور اتفاقی از آنها بازدید می کنید دارای چندین یکپارچه (معمولاً سه) هستند که هیچ کس در کهکشان آندرومدا نمی تواند با آنها تعامل داشته باشد به جز Pathfinder Ryder.

پس از حل معماهای همه یکپارچه ها، دسترسی به انبار زیرزمینی را باز می کنید. در آن، شما دوباره باید پازل ها را حل کنید تا در نهایت به مدیریت تمام فناوری های باقی مانده از Relics دسترسی پیدا کنید و سیاره را برای استعمار مناسب تر کنید.

به عنوان مثال، در Eos، کنترل بر روی طاق اجازه می دهد تا جهان از تشعشعات اضافی پاک شود.


با یکپارچه ها چه کنیم

به محض ورود به سیاره، تمام یکپارچه های موجود بلافاصله روی نقشه مشخص می شوند - فقط باید به آنها برسید. تعدادی از دشمنان در محل شما را ملاقات خواهند کرد، اما مشکل اینجا با آنها نیست، بلکه مشکل در مورد چیزی است که پس از پاکسازی قلمرو در انتظار شماست.

به کنسول مرکزی نزدیک شوید و اسکنر خود را فعال کنید. خطوط نیرویی را خواهید دید که از آن تابش می کنند و به جهات مختلف منتهی می شوند. در انتهای هر سیم پشت صخره ها و تپه ها کنسول هایی پیدا خواهید کرد که به نوبه خود حروف خاصی را به شما می دهند.

پس از جمع آوری حروف، به کنسول اصلی بازگردید - با آنها می توانید شروع به حل یک رمز باستانی کنید ... که کاملاً تصادفی در قالب سودوکو پیاده سازی می شود.

مگر اینکه سلول ها همیشه به جای اعداد، علامت های مربع و بیگانه باشند، اما ماهیت یکسان است - در هر ستون، خط و کادر، علائم نباید تکرار شوند. علاوه بر این، تنها یک تلاش وجود دارد، پس از تایید ترکیب کامل، نمی توانید انتخاب خود را تغییر دهید.

اگر ترکیب اشتباه باشد، توسط ربات های Relic مورد حمله قرار می گیرید و بهتر است یک بار دیگر با آنها درگیر نشوید.


چگونه سودوکو را حل کنیم

سودوکو یک بازی باستانی است و در طول قرن‌ها از وجود آن، راه‌های زیادی برای آسان‌تر کردن زندگی شما در هنگام حل آن انباشته شده است.

  • به هر علامت یک نام ساده (دمپایی، شیشه مربا، L، مرغک) بدهید تا حرکت در آنها آسانتر شود.
  • با پر شده ترین ردیف ها و سلول ها شروع کنید
  • پرتکرارترین علامت را بیابید - پیدا کردن مکان برای جفت "دمپایی" گم شده آسانتر از قرار دادن تصادفی نمادها است.

رمزگشایی داده های باقی مانده در Mass Effect: Andromeda کمی معمایی است. برای حل آن، شما باید یک نسخه بیگانه از سودوکو را بازی کنید، که در آن اقدامات نادرست باعث ایجاد گروه هایی از مخالفان می شود. به طور طبیعی، بسیاری از بازیکنان دوست دارند از چنین نتیجه ای اجتناب کنند، بنابراین تصمیم گرفتیم این راهنما را بنویسیم.

حل پازل های باقی مانده

اگر تا به حال سودوکو بازی کرده باشید، این پازل ها برای شما آشنا به نظر می رسد. توسعه دهندگان، در واقع، به سادگی اعداد را با گلیف جایگزین کردند. علاوه بر این، آنها بسیار مرگبارتر از بازی های رومیزی معمولی خواهند بود، زیرا هر تصمیم اشتباهی که بگیرید منجر به درگیری با انبوهی از دشمنان می شود.

همه چیز به این صورت است: علامت های قرمز رنگ روی صفحه ظاهر می شوند. وظیفه شما این است که فضاهای خالی شبکه را با حروف آبی پر کنید. هر خط، ستون، و مربع هایلایت شده فقط می تواند حاوی یک علامت باشد. باید از جایی شروع کنید که گلیف ها از دست رفته اند و به مسیری که کمترین مقاومت را دارید ادامه دهید. سخت‌ترین قسمت حفظ اشکال گلیف است، بنابراین لازم نیست بعداً هر حرکت خود را دوباره بررسی کنید. هنگامی که هر گلیف را از روی قلب یاد می گیرید، حل این پازل ها بسیار آسان تر می شود.

با این حال، اگر هنوز در حل معماهای بیگانه مشکل دارید، نمی توانید آنها را انجام دهید، بلکه از یک ماده مصرفی ویژه به نام کلید برای رمزگشایی داده های Remnants استفاده کنید. چیزی مشابه در قسمت اول سریال وجود داشت. با این حال، ما از قبل متذکر می شویم که این موارد اغلب شما را ملاقات نمی کنند، بنابراین آنها را فقط در سخت ترین کارها خرج کنید.

در ابتدا با پازل هایی متشکل از چهار ستون و همان تعداد خط روبرو خواهید شد، یعنی فقط باید چهار کاراکتر را دوباره مرتب کنید. در آینده، این زمینه به طور قابل توجهی افزایش می یابد که حل پازل ها را پیچیده می کند.

نمونه ای از حل پازل Relic

بنابراین، برای تکمیل این پازل، ابتدا باید مطمئن شوید که کاراکترهای روی صفحه در هر بلوک، ستون و سطر تکرار نشوند.

تعداد کاراکترها برابر است با تعداد بلوک ها، ستون ها و ردیف ها، یعنی اگر 4 کاراکتر در اختیار دارید، 4 مورد از عناصر بالا وجود خواهد داشت.

در همان ابتدا باید سوالات را با کاراکترهای لازم جایگزین کنید. برای این کار باید اسکنر را فعال کنید و علامت های روی کابل های زرد را پیدا کنید. نقشه ها را اسکن کنید و روی کنسول اصلی قرار خواهند گرفت.

اولین قدم این است که یک بلوک، ردیف یا ستونی را پیدا کنید که از قبل دارای 3 علامت است و کاراکتر گم شده را در آنجا قرار دهید - این کار شما را بسیار ساده می کند.

پس از قرار دادن چند علامت، دوباره به سطرها، بلوک ها یا ستون هایی که 3 کاراکتر دارند نگاه کنید. این روند را تا زمانی تکرار کنید که اصلاً روی صفحه نباشند. اکثر پازل ها را می توان با این روش کامل کرد. اسکرین شات بالا یک مثال را نشان می دهد.

در برخی موارد، ارزش حل معما را دارد که از موقعیتی که گلیف را نمی توان در یک جعبه خاص قرار داد. در مثال بالا، علامت قرمز رنگ در گوشه پایین سمت چپ کلید اصلی تکمیل پازل است، بنابراین باید به آن توجه ویژه ای شود. پس از همه، ما می دانیم که این تنها نقطه در یک ستون یا ردیف است که در آن یک علامت می تواند ظاهر شود. ما همچنین می دانیم که در بلوک های همسایه چه چیزی وجود دارد.

دو مکان پایین در سمت راست خالی بود، با این حال، به دلیل وجود یک علامت در سمت چپ پایین، می دانیم که تنها یک سلول وجود دارد که در آن همان شخصیت می تواند از پایین ظاهر شود - کمی بالاتر، بدون تلاقی با نسخه آن در یک ردیف.

حل پازل در سیاره Eos

بهترین شروع


در طول تلاش اصلی "یک شروع بهتر" باید تقریباً بلافاصله معما را حل کنید. چندین برج بیگانه وجود دارد که روی آنها حروف درست چاپ شده است. ابتدا می توانید آنها را اسکن کنید و تنها پس از آن آنها را به کنسول ببرید. در زیر تصویری از راه حل این معما را مشاهده می کنید.

طاق یادگاری در Eos


وظیفه اضافی "Data Trail"


هدف اضافی "Ghost of Promise"


حل پازل در سیاره هاوارل

Jigsaw Havarl


ماموریت Dying Planet را برای دسترسی به یکپارچه کامل کنید و از راه حل فوق استفاده کنید.

کمک به دانشمندان هاوارلا


در کوئستی که رایدر موافقت می کند به آنگارا کمک کند، می توانید از راه حل فوق استفاده کنید.

اصلاح کننده پنهان آدرنالین فیوژن


حل پازل در سیاره وولد

تلاش "پیبی: پروژه مخفی"


بازگرداندن صلح


به دنبال یکپارچه در ضلع شمالی بگردید و از محلول بالا استفاده کنید.


به دنبال یکپارچه در سمت غربی بگردید و از محلول بالا استفاده کنید.

کد یادگاری یک شبکه است که به مناطق تقسیم شده است، اما به عنوان یک کل عمل می کند. نمادهای شبکه را در ستون ها و ردیف ها به دقت در نظر بگیرید. برای حل معما باید شکاف ها را با علامت ها پر کنید، اما به گونه ای که در ردیف ها و بلوک ها تکراری به صورت عمودی و افقی وجود نداشته باشد.

Relic Code شبیه سودوکو است، اما به جای اعداد از گلیف ها (شخصیت ها) استفاده می شود. و اگر سودوکو به کاراکترهای خاصی در ریاضیات نیاز نداشته باشد، کد Relic نیز به دانش عمیق کد و چیزهای دیگر نیاز ندارد.

قوانین رمزگشایی کد ME Andromeda Relic

گلیف ها باید در رشته ها متفاوت باشند
گلیف ها باید در ستون ها متفاوت باشند
در ابتدا منطقه را اسکن کنید و علامت های روی تک سنگ های اطراف را پیدا کنید، سپس ترمینال با علامت سوال پر می شود.
سپس به ردیف یا ستونی که در آن سه علامت از قبل پر شده است توجه کنید. در یک سلول آزاد، متفاوت از سایرین، یک گلیف تایپ کنید.

به طور مشابه، به عبارت ها و ستون ها بیشتر نگاه کنید و موارد گم شده را انتخاب کنید.
مهم: اگر حداقل یک علامت را اشتباه وارد کنید، دشمنان ظاهر می شوند و شما باید ابتدا آنها را نابود کنید و سپس دوباره پازل را در دست بگیرید. از کلیدهای رمزگشایی می توان برای دور زدن راه حل و عدم اتلاف وقت روی آن استفاده کرد، اما در بازی بسیار نادر هستند. همه پازل ها را نمی توان با یک کلید دور زد و ورود مجدد کلید نیز در همه جا امکان پذیر نیست.

رمزگشایی کد اثر انبوه آندرومدا

Relic Code سیاره Eos Monolith، Vault




Code Relics سیاره Eos

در طول ماموریت داستانی 2، ایستگاه را در این سیاره پیدا کرده و کاوش کنید. سپس، پس از ماموریت 3، پس از پاکسازی تشعشعات، کنسول دیگری در این سیاره وجود دارد.



کد یادگاری سیاره گاوارل

در طول ماموریت "Help the Scientists" و کد از مخفیگاه Remnants در طول ماموریت "The Dying Planet" پس از ماموریت داستانی 3.



کد یادگاری سیاره گاوارل

یک پازل مخفی، اگر پس از انجام ماموریت "سیاره در حال مرگ" و خواندن نامه، به حافظه پنهان برود که روی نقشه مشخص می شود.


کد یادگاری سیاره وولد

پس از ماموریت داستانی 2، بازگشت به طوفان را کامل کنید. سپس به سیاره ای بروید که در آن یک تک سنگ شمالی و یک شرقی وجود دارد.



یکپارچه غربی و کلید طاق وجود دارد



در طول ماموریت شخصی Pelessaria "Peebee" B'Sail "Secret Project"


سیاره یادگار کد H-047C

تکمیل ماموریت "از گرد و غبار". پس از فرود بر روی سیاره و بازدید از اولین گنبد مجاور می توانید به آن دسترسی داشته باشید. یک دیتا پد وجود دارد و این وظیفه ظاهر می شود. پس از اتمام آن، کوئست بعدی به طور خودکار آغاز می شود که شما را به خرابه ها و ترمینال می رساند.




رمز باقی مانده سیاره الادن

پس از رسیدن به سیاره، چندین ماموریت را انجام دهید و به هر طریقی، وظیفه ای برای بررسی کشتی رها شده Relic ظاهر می شود.


در طول کاوش معمولی سیاره، هر یک از سه تک سنگ را بررسی کنید تا به علامت یاب و کنسول دسترسی داشته باشید. سپس یک پازل دوم در داخل طاق وجود خواهد داشت. کد از ذخیره سازی را می توان تنها یک بار وارد کرد، در صورت شکست - مسدود کردن.



کد یادگاری سیاره کادارا

در طول تلاش "Catch the Archon" حتما از Ven Terev بازجویی کنید. سپس هر یک از سه تک سنگ روی سیاره را کاوش کنید و وظیفه کاوش در خرابه ها و طاق Relics را به دست آورید. بر این اساس، ابتدا کد روی سطح، سپس در سیاهچال.



کد یادگار سیاره خی تاسیرا


ماموریت داستانی 5. در طول کاوش در شهر، باید دو برج را کاوش کنید. هدف شما برج جنوبی است. خود را روی پل خواهید دید، جایی که باید به پایین بپرید و یک مکان مخفی زیر آن با یک کنسول و یک رمز پیدا کنید، که اتاق کوچکی را با چیزهای خوب و تجربه باز می کند. این کد را می توان تنها یک بار وارد کرد، در صورت عدم موفقیت - مسدود کردن.


سوار کردن کد یادگاری در آندرومداکار چندان دشواری نیست، اما برای هر بازیکنی نسبتاً خسته کننده و جالب نیست. برای اینکه خودتان کد را حل کنید، باید کاراکترهای لازم را در سلول های خالی وارد کنید به گونه ای که این کاراکتر به صورت افقی یا عمودی و همچنین در ناحیه انتخاب شده تکرار نشود. در انتهای این مقاله می‌توانید تمام مونولیت‌های Mass Effect: Andromeda را با کد مشاهده کنید.

رمزگشایی کد در سیاره Eos

شما ابتدا در اولین سیاره با این پازل روبرو خواهید شد. توالی کاراکترها به شرح زیر است:

سیاره هاوارل

در حین انجام ماموریت Helping the Scientists of Havarl با کد زیر مواجه می شوید که به شکل زیر است:

علاوه بر این کد، در سیاره هاوارل، هنگام تکمیل کوئست Dying Planet، به طور تصادفی با طاق آثار، جایی که حل یک مشکل کوچک نیز ضروری است. برای باز کردن پاساژ، باید کنسول ها را به ترتیب زیر فعال کنید: جلو چپ، عقب چپ، جلو راست، عقب راست.

سیاره وولد

در این سیاره شما با سه تک سنگ روبرو خواهید شد.





سیاره کادارا

اگرچه سه تک سنگ در این سیاره وجود دارد، شما باید کد یادگاری را فقط برای یکی انتخاب کنید.

علاوه بر این، سیستم مشابهی را در طاق سیاره کادارا خواهید دید. برای ورود به خود خرک، کنسول اصلی و سپس کنسول های کوچکتر را فعال کنید. در حین کاوش با این کد مواجه می شوید:

سیاره الادن

در این سیاره بیابانی، باید کد را دو بار رمزگشایی کنید - در یکپارچه و در طاق.