S.T.A.L.K.E.R.: آسمان صاف. استاکر: آسمان صاف. مروری بر بازی Stalker آسمان صاف که در آن همه چیز را پیدا کنید

راهپیمایی

مزدور هلوند و پل تی استرنجر

شروع کنید
بازی با این واقعیت شروع می شود که شما در پایه گروه بندی Clear Sky از خواب بیدار می شوید. به رهبر محلی عمو لبدف گوش دهید.
پس از خروج لبدف، وظیفه ای خواهید داشت - صحبت با متصدی بار. در یک ساختمان مجاور واقع شده است. روی رادار تمرکز کنید

اولین کار
گفتگو با ساقی طولانی نخواهد بود. نزدیکترین پست شناسایی مورد حمله جهش یافته ها قرار گرفت. لبدف شما را برای تهیه تجهیزات به فروشگاه انبار هدایت می کند. Suslov (بازرگان) هر آنچه را که برای سفر به باتلاق ها نیاز دارید (تفنگ ساچمه ای، PMM، کیت کمک های اولیه) به شما می دهد. برای ورود به "سرزمین اصلی" باید با جنگنده "ChN" در کنار انبار صحبت کنید.

مرداب
شما وارد وسعت باتلاق شده اید، اما برای جلو رفتن عجله نکنید، دلیل این امر ناهنجاری هاست. آنها می توانند مقدار زیادی از سلامتی شما را بگیرند. بنابراین سعی کنید آنها را با یک پیچ شناسایی کنید و آنها را دور بزنید.

پس از عبور از پل اول، سعی کنید به داخل ناهنجاری ها که در اینجا پر است پرواز نکنید. پس از گوش دادن به دستورالعمل های لبدف در مورد ناهنجاری ها و مصنوعات، باید آشکارساز (O) را دریافت کنید - اولین هدیه غیرعادی بسیار نزدیک به شما تحقق می یابد - مصنوع مدوزا. متأسفانه، چسباندن این تروفی به کمربند کارساز نخواهد بود، زیرا به سادگی جایی در ژاکت مبتدی وجود ندارد.
با نزدیک شدن به نقطه قرمز روی مینی مپ، از دور متوجه یک برج و چند جسد در پای آن خواهید شد. در یک تریلر نزدیک، در جعبه ها، کارتریج ها و همچنین بیرون در انتها زیر یک سایبان وجود دارد. مراقب باشید، تقریباً بلافاصله پس از ظاهر شدن شما، گرازهای وحشی از بوته ها خارج می شوند. با یک گلوله به پیشانی آنها بزنید. اگر همه کارها را به سرعت انجام دهید، قبل از پرتاب زمان خواهید داشت تا اجساد رفقای کشته شده را تمیز کنید و یک بسته کارتریج با شلیک بر روی برج بردارید.

پایگاه خانگی
و باز هم پایه «آسمان پاک». کار ارائه کمک، به اصطلاح، تکمیل شده است، بنابراین باید به سوسلوف در "سوپرمارکت" او بروید و جایزه بگیرید.
حالا به ساختمان بعدی می رویم. در داخل شما یک تکنسین سوزن دوزی "Kulibin" پیدا خواهید کرد. با او چت کنید. او به شما وظایفی برای جستجوی درایوهای فلش می دهد.
فلش مموری که اخیراً دریافت کرده اید را به او بدهید. اگر قبلاً موفق شده اید همه چیز غیر ضروری را به Suslov بفروشید، می توان تکنسین را با درآمد حاصل از سلاح ها و زره ها اصلاح یا ارتقا داد.
علاوه بر این. به لبدف بروید و با او صحبت کنید، او یک وظیفه جدید به شما می دهد: "کنترل بر باتلاق را دوباره به دست آورید". با خروج از مقر، توسط یک استالکر به نام "زیبا" استقبال می‌شوید، او با جزئیات در مورد نحوه زنده ماندن در منطقه و توانایی‌های PDA به شما می‌گوید و همچنین نکاتی را در مورد چند مکان مخفی به شما می‌دهد. با هزینه ای متوسط همانطور که در مورد یک سفر "دور" به باتلاق تصمیم می گیرید، دوباره به راهنما بروید.

باتلاق های بزرگ
باتلاق های بزرگ... سرزمین های بزرگ... و باید برای آنها جنگید. بلافاصله پس از ظهور، گله ای از گوشت را خواهید دید. مهمات را هدر ندهید، سعی کنید آنها را دور بزنید. اگرچه ترساندن خوک های چاق ضرری ندارد. برای پیشگیری.
در این زمان، ح‌ک‌چ درخواستی برای کمک دریافت خواهد کرد. به نقشه منطقه (M) نگاه کنید. شما باید یک نشانگر چشمک زن بزرگ ببینید. به سمت او حرکت کنید.
اردوگاه کوچکی در افق ظاهر می شود - شما به آنجا می روید. اینجاست که اولین دیدار با گروه Renegades برگزار می شود. ریفرف مرتد را ساقط کنید و لاشه های بی فایده آنها را غارت کنید - مهمات اضافی با بانداژ در طول بازی هرگز صدمه نمی زند.

در حال حاضر، شما با یک وظیفه مهم روبرو هستید - کمک به جنگنده های "CHN" تا آنجا که ممکن است نقاط کنترلی در باتلاق را تصرف کنند. روی نقشه، آنها با نشانگرهای روشن بزرگ مشخص می شوند. مشارکت شخصی در تصرف سرزمین ها به رشد وضعیت مالی شما کمک می کند.

خود را بر روی نقشه مکان جهت پیدا کنید تا ذخایر مفیدی از چرک، جوش و چیزهای دیگر را بیابید.
به عنوان مثال، در سکوی بالای برج رصد، در کنار مزرعه ماهیگیر، می توانید دید PSO-1 را پیدا کنید. پس از پیام لبدف مبنی بر تصرف بیشتر مناطق، به پایگاه ChN بازگردید. با لبدف صحبت کنید. او به شما خواهد گفت که زمان آن رسیده است که پایگاه اصلی Renegades را نابود کنید و مسیرهای منتهی به Cordon را تصرف کنید.

یافتن مصنوعات
منبع اصلی درآمد در Zone مصنوعات (و تجارت با چیزهای مردگان) است که از قسمت قبلی بازی ها آشنا هستند. برخلاف قسمت اول بازی PM، در اینجا باید با ردیاب خاصی که از همان ابتدا در موجودی خود دارید به دنبال آنها بگردید. بنابراین، برای یافتن یک مصنوع، اولین قدم این است که زادگاه آن را پیدا کنید - یک ناهنجاری. معمولاً اینها خوشه‌های بزرگ یا ناهنجاری‌های در مقیاس بزرگ مانند «دست‌های گرفتن»، «سیمبیونت» یا «باتلاق اسیدی» هستند. اما در مرداب ها، متأسفانه، نمی توانید همه ناهنجاری ها را برآورده کنید، بنابراین باید خود را به موارد کوچکتر محدود کنید.

برای بدست آوردن مختصات دقیق یافتن مصنوعات، نقشه موقعیت مکانی را ببینید، اما بهتر است خودتان وقت بگذارید و جستجو کنید.

پایگاه Renegade
قبل از پیشروی به سمت پایگاه دشمن، ارزش انجام چند عمل مفید را دارد. برای شروع، برای پاکسازی بیشتر، جمع آوری غارت و یافتن درایوهای فلش باقی مانده برای Kulibin به Swamp حمله کنید. سپس با وجوه دریافتی، سلاح مورد علاقه خود را ارتقا دهید. بهترین گزینه Hunting Rifle و Viper 5 خواهد بود (آن را می توان روی میز ایستگاه پمپاژ پیدا کرد). همچنین اگر خوش شانس باشید می توانید Chaser 13 را در یکی از کش ها پیدا کنید.

برای درآمد اضافی، وظایف استالکرهای معمولی "CHN" را تکمیل کنید - آنها معمولاً مهمات، نارنجک و کیت کمک های اولیه را می خواهند. همچنین می توان چند ماموریت منحصر به فرد را برای جستجوی آیتم های مختلف تکمیل کرد. همه اینها همچنین ضروری است زیرا هنگام ارائه کمک به هر شکلی، وضعیت شما در چشم کل قبیله رشد می کند و این بر کیفیت و کمیت کالا در فروشگاه Suslov تأثیر می گذارد.

اکنون زمان پایان دادن به Renegades است. به همراه گروهان ویژه "CHN" در شمال شرقی محل تا نقطه "حیاط مکانیزاسیون" به پایگاه آنها بروید. نبرد طولانی و خونین خواهد بود و تنها قوی ترین گروه زنده خواهند ماند. فشنگ‌ها و جان‌های زیادی برای پیروزی خرج می‌شود، اما از طرف دیگر، استالکرهای کشته شده "CHN" در زره بدن ChN2 احتمالاً AKM-74/2 را ترک خواهند کرد، اما شما فقط در مکان بعدی کارتریج برای آن پیدا خواهید کرد. . اما شما می توانید از آنها درآمد کسب کنید، و در اینجا. دقیقاً چگونه - زیر را ببینید.

لبدف پس از پیروزی به طور رسمی به همه تبریک می گوید. به پایه "ChN" برگردید و مستقیماً به سمت فروشگاه به سمت Suslov بدوید. از او 1500 روبل و زره بدن ChN-1 دریافت خواهید کرد (در اصل، تا این لحظه، در نسخه بازی 1.5.09، این زره بدنه در حال حاضر در فروش خواهد بود).

اگر تمام کارهای بالا را انجام داده اید، در مزرعه جنوبی (جنوب شرقی محل)، باید از راهنما بخواهید که شما را به کاردون برساند...

کوردون
اینجا کاردون است - زیستگاه تازه واردان، سیدوروویچ، سگ های نظامی و کور. سیدورویچ در رادیو در مورد ظاهر شما نظر خواهد داد. نه چندان دور از اینجا، از جنوب، می‌توانید صحبت‌های نظامیان را بشنوید که بدون هشدار آماده تیراندازی به سمت شما هستند. به زودی خودت را در کمد یک تاجر گرم می کنی و برای او چماق می اندازی!
برای شروع، با نقشه بررسی کنید - در جنوب یک ایست بازرسی با رزمندگان وجود دارد. در شمال کمپ مبتدیان قرار دارد. هدف شما عبور از گشت‌های نظامی و حرکت به عمق قلمرو است.

مشکل اصلی برای شما افزایش هوشیاری ارتش و یک مسلسل دوربرد خواهد بود.
مسیر حرکت را با دوربین دوچشمی بررسی کنید، گیره را شارژ کنید و به جلو بروید. حرکت با شتاب، توقف پشت سنگ و گرفتن جعبه کمک های اولیه توصیه می شود. اگر تیراندازی کمی فروکش کرد - دنبال سنگ دیگری بدوید و غیره. طبق این طرح باید تا انتهای حصار سیمی که پایین می رود عمل کنید.

بین انتقال از پوشش به پوشش، نمایندگان ارتش اوکراین به سمت شما حرکت می کنند. شما باید به طور دوره ای به عقب شلیک کنید و از پشت سنگ ها به بیرون نگاه کنید. برای کاهش چنین حملاتی بهتر است چراغ قوه را خاموش کنید.

پس از پایان حصار، به شدت به سمت چپ بپیچید و در حالی که انرژی می نوشید، از این مکان طفره می رویم تا نظامیان با آخرین گلوله ها به پشت شما نزنند.
روی نقشه تمرکز کنید و خیلی زود در "اردوگاه مبتدیان" خواهید بود. شما می توانید در آنجا توقف کنید و تعدادی ماموریت جانبی را برای کسب درآمد اضافی تکمیل کنید. دو کوئست مناسب یک مربی به نام ولف دارند. اما خط داستانی منتظر نمی ماند و ما باید سیدورویچ را ببینیم. او، مانند "PM" - در لبه اردوگاه، در سمت غربی، در یک پناهگاه.

سیدور
اگر فرصتی برای بازی "PM" نداشته اید، پس با آن آشنا شوید، این سیدوروویچ است - یک هاکستر محلی با صدای خشن. عاشق پای مرغ و "گراز". در مقایسه با "PM" کمی جوانتر است، اما هیچ، حتی زیباتر است.

از سیدور در مورد Strelok بپرسید. البته سیدوروویچ به همین سادگی سرش را فشار نمی دهد، شما باید برای او کار کنید. کار در یافتن «خبر» خواهد بود. اول از همه، او شما را به سمت والرین، رهبر استالکرهای خنثی که پایگاه خود را در مزارع خوک سابق تأسیس کرده اند، راهنمایی می کند. قبل از حرکت به جلو، چند کار را از استالکرهای محلی انجام دهید.

اگر خود را یک شکارچی سرسخت می دانید، می توانید به پاسگاه بروید و "مادر کوزکین" را به رزمندگان نشان دهید. غنائم باقیمانده زیر چکش خواهند رفت - و شما با حباب و سیدور با کالاها هستید.
محصول "Sidorsky" را بررسی کنید، ممکن است به چیزی نیاز داشته باشید.

در سراسر تپه
خاکریز راه آهن چندان دور نیست - از "اردوگاه مبتدیان" کمی کمتر از یک کیلومتر. در طول راه، می توانید با یک چیز بسیار جالب روبرو شوید: اگر در امتداد جاده (بسته به اینکه در کدام طرف ایستاده اید به راست / چپ بپیچید) از ورودی به "کمپ مبتدی"، سپس در زیر یک پل کوچک بروید. ، یک نظامی می نشیند. این اولین نفر از جنگجویان در بازی است که می توان تلاشش را تکمیل کرد. وظیفه بر روی موضوع "برو پیدا" خواهد بود. لازم نیست اجرا کنید، به خصوص که از آن زمان او نگرش واقعی خود را نسبت به شما نشان خواهد داد.

در طول راه، با یک جوخه دوستانه متشکل از استالکرها روبرو می شوید که در یک تیراندازی با جنگجویان شرکت می کنند. به برادران استالکر کمک کنید. پس از کشتار، AKM-742U و مهمات آن را بردارید. کمی به سمت شمال خاکریزی با راه آهن وجود خواهد داشت که در پشت آن پایگاه بی طرف قرار دارد.

پایه خنثی ها
پایگاه بی طرف یک مکان بسیار دنج است که از دو پادگان تشکیل شده است. در اولی، سمت راست ورودی، یک تاجر و یک تکنسین وجود دارد، در دومی - والرین، رهبر گروه. او از وضعیت فعلی برای شما می گوید، آنها می گویند، ارتش با راهزنان سر و کار دارد، اطلاعات را به آنها درز می کند و آنها در حال کمین هستند. پس از آن، او پیشنهاد می کند که با سرگرد خالتسکی گروگان گرفته شده صحبت کند تا محل خبر را پیدا کند.

به هر حال، کمی در ویرانه های ATP پرسه بزنید، می توانید تعداد زیادی کارتریج برای کالاش و یک AKM-742U کاملاً جدید تهیه کنید!

به استالکرها کمک کنید
پس از درگیری ها، به پایگاه بی طرف، به Khaletsky بازگردید. والرین نزدیک میله ها می ایستد و از سرگرد بازجویی می کند. پس از مرگ جنگجو، زبان خالتسکی آزاد می شود و او جایی را که خبر را پنهان کرده بود، خواهد داد.

جعبه را از محل مشخص شده بردارید و به سیدورویچ ببرید. در طول مسیر به سمت سرباز زیر پل جاده بدوید و PDA را به دوستش بدهید. به امید به دست آوردن چیزی ارزشمند، یک کیت کمک های اولیه دریافت خواهید کرد. معمولی

شما به جناح بی طرف کمک کردید و برای تلاش های خود این فرصت را خواهید داشت که به آنها بپیوندید. پس از پیوستن به گروه، تعدادی تجهیزات به شما داده می شود:
- آشکارساز "خرس". بهتر از آشکارساز "قدیمی" شماست (خوب، البته اگر ولز را در باتلاق ها انتخاب نکرده باشید ...).
- 5 آنتی راد. آنها بسیار ارزان هستند.

می‌توانید برای جستجوی درایوهای فلش از یک تکنسین محلی به نام «ون» وظایفی را انجام دهید. تاجر Shilov کالای لازم را دریافت خواهد کرد.
علاوه بر ماموریت‌های منحصربه‌فرد، در پایگاه Neutrals، می‌توانید وظایفی را برای پاک کردن نقاط کنترل Cordon از جهش‌یافته‌ها انجام دهید. به یاد داشته باشید که کارهای خوب بدون پاداش نمی ماند.

فراموش نکنید که در جستجوی آثار باستانی در سراسر قلمرو قدم بزنید.
پس از تکمیل تمام موارد در مورد Cordon، باید ادامه دهید. دفن زباله در پیش است. دو راه برای رسیدن به آن وجود دارد: یا از طریق گردنه شمال غربی، یا، مانند "PM"، در امتداد جاده از طریق پاسگاه شمالی.

زباله
آشغال و راهزن مترادف هستند. یکی بدون دیگری نمی تواند وجود داشته باشد! با رسیدن به محل دفن زباله باید یک سلاح خوب همراه خود داشته باشید. تقریباً بلافاصله پس از حضور شما در زباله، راهزنان با شما ملاقات می کنند. تیراندازی لازم نیست، به خصوص اگر قصد دارید در آینده به جمع گوپنیک های محلی بپیوندید.

در هر صورت، در اولین ملاقات با آنها شلیک نکنید، اما به آنها نزدیک نشوید، به خصوص اگر پول زیادی دارید. گوپنیک ها، مانند دنیای واقعی، عاشق گرفتن پول، کلاه، پای، چمباتمه زدن در ورودی، جذب کیلوگرم دانه هستند و از جوانانی که از کنار آنها می گذرند، یک سوال می پرسند: "آیا چیز کوچکی وجود دارد؟".

بهتر است از طریق گذرگاه غربی به محل دفن زباله بروید:
نزدیکترین گانگستر شما را نزد خود صدا می کند. اگر پول همراه خود ندارید، راحت نزدیک شوید و اسلحه خود را پنهان کنید. تمام چیزهای کوچکی که دارید از شما گرفته می شود و رها می شود. اگر وجوه انباشته شده گرانتر از خودنمایی است، چند قدم به عقب بردارید تا زمانی که فریادهای تحقیرآمیز خطاب به خود را بشنوید. بگذار فریاد بزنند تو پول داری! پس از آن، دوباره به ملاقات آنها بروید. فیلمنامه طوری طراحی شده که الان به شما توجه نکنند. با احتیاط از تپه سمت چپ خروجی بالا بروید و با احتیاط در همان جهت حرکت کنید. اگر آنها همچنان به شما توجه می کنند، فقط به عمق مکان فرار کنید - به طور کلی خراب کردن رابطه با گروه با کشتن سه یا چهار راهزن منطقی نیست. به زودی آنها شما را فراموش می کنند، خوب، یا آنچه را که لیاقتشان را دارند از بی طرف ها که اغلب از Cordon به اینجا سرگردان می شوند تا به دشمنان شلیک کنند، می گیرند.

این اتفاق می افتد، اتفاق می افتد که هیچ راهزنی در خروجی وجود نخواهد داشت. به جای آنها خنثی ها خواهند بود و به احتمال زیاد با اولین شلیک خواهند کرد. در اینجا شما باید مراقب باشید. سعی کنید از موقعیت های تیراندازی متقابل خارج شوید.
به سرعت اسلحه های استالکرهای افتاده را بردارید. این می تواند IL-86 و TRs-301 و Chaser 13 باشد.
اگر راهزنان پیروز شدند، این نقطه را در اسرع وقت، ترجیحاً در جهت مخالف، ترک کنید، در غیر این صورت اسکریپت شرح داده شده در بالا کار خواهد کرد.

اگر با این وجود به خنثی ها پیوستید، در اولین فرصت گوپارها را پایین بیاورید. باید به خودت کمک کنی

به وظیفه اصلی برگردیم.
به نقطه مشخص شده روی نقشه بروید. مکان مناسب را می توان با جعبه ها و بشکه های قرار داده شده در آنجا تشخیص داد. بر روی یکی از تپه های اصلی زباله، پوشیده از زباله های مختلف و زباله های رادیواکتیو، در سمت راست دپوی روبروی جاده قرار دارد.

حفارها
اینجا سایت حفاری است. حفاران با کندن کوه های زباله در جستجوی چیزهای مفیدی که در سال 1986 در اینجا دفن شده بودند، امرار معاش می کنند. سایت حفاری را جستجو کنید. در یکی از اجساد یک PDA با یک یادداشت پیدا خواهید کرد. از آن خواهید فهمید که اکنون باید واسیان حفار-قاصد را پیدا کنید. یک نشانگر جدید روی نقشه در شرق مکان ظاهر می شود. در آنجا با واسیان استالکر ملاقات خواهید کرد. او برای مبارزه با سگ های کور به کمک نیاز دارد. بنابراین قبل از نزدیک شدن به استاکر، مطمئن شوید که مجلات پر از کارتریج است و چند جعبه کمک های اولیه در جیب شما وجود دارد. سگ های زیادی وجود خواهد داشت. سعی کنید اجازه ندهید سگ های جهش یافته واسیان را گاز بگیرند. آن مرد خوب است و با زنده بودنش، ده انعام را به روبل در حافظه پنهان می اندازد. پس از مبارزه، او به شما خواهد گفت که کسی که به دنبال آن هستید در حال حاضر در دره تاریک است.

استالکریسم و ​​راهزنی
قبل از اینکه محل را ترک کنید، مراسم جمع آوری مصنوعات را انجام دهید. به خاطر داشته باشید که برخی در جاهایی هستند که نمی توانید بدون دعوا وارد آن شوید. به عنوان مثال، در قبرستان تجهیزات قدیمی، یا در زیرزمین های انبار.

اگر قصد دارید یک زندگی طولانی و دوستانه با راهزنان داشته باشید، از پایگاه آنها دیدن کنید. از تکنسین برای جستجوی درایوهای فلش، از تاجر برای راهنمایی در مورد حافظه پنهان (این نکات مشابه Vasyan هستند) وظایفی را بپذیرید.
در رهبر محلی یوگا، می توانید برای این کار قرارداد ببندید. خیس و بد…

قبل از عزیمت به دره تاریک، با کالاهای یک تاجر محلی آشنا شوید، در عین حال کارهایی را برای جستجوی درایوهای فلش از یک متخصص الکلی انجام دهید. بلافاصله ارزش توضیح آن را دارد! تکنسین گانگستر قادر خواهد بود تا لباس های Seva را به طور کامل ارتقا دهد. غافلگیر شدن؟ به نوعی، مفاهیم زره با فناوری پیشرفته و پانک های گانگستری واقعاً با هم جور در نمی آیند. اما واقعیت همچنان پابرجاست.

علاوه بر این، راهزنان یک رویداد سرگرمی جالب "کلاغ را بکش" دارند! سازمان دهنده را می توان در نزدیکی نوار پیدا کرد. هدف این بازی شلیک به کلاغ ها است. راه های مختلفی برای بازی وجود دارد:
- برای پول - تعداد کلاغ هایی را که می توانید در مدت زمان توافق شده بکشید، بگویید و اگر با این کار کنار آمدید - پس پول را برای خود بگیرید (می توانید در مورد مقدار شرط نیز به توافق برسید)!
- آموزش - همانطور که فهمیدید - آموزش است.
- برای مدتی - در اینجا شما باید قبل از پایان زمان کلاغ ها را بکشید و برای این کار راهزنان شما را "تشویق" می کنند.

دره تاریک
دره تاریک یکی از بهترین مکان های منطقه است... اینجا سرگرم کننده است، آرام است، راستامان های هیپی همه جا هستند…
دو مسیر به دره تاریک منتهی می شود:
- معبر پایینی از محل دفن زباله (در جنوب شرقی). پس از بارگذاری مکان، امکان حمله توسط Bandits وجود دارد. وقتی برنده شدید، به اطراف دره نگاه کنید. بسیار زیبا و رنگارنگ پایگاه آنها نزدیک شماست. اما شما به آنجا نمی روید ... شما باید نقشه را به سمت بالا حرکت کنید، به نقطه بازرسی.
- گذر فوقانی از محل دفن زباله (در شمال شرقی). اگر از این مسیر عبور کنید، بلافاصله خود را در یک ایست بازرسی خواهید دید. به محض اینکه مکان بارگیری شد، سلاح های خود را کنار بگذارید و ثابت بایستید. رهبر گروه نزد شما می آید و فرضیات خود را در مورد نیش (استالکر مورد نظر شما) بیان می کند.
کار بعدی گزارش به پایگاه آزادی (در شمال محل) است.

آزادی
شما نمی توانید فوراً به رهبر آزادی برسید. اول از همه، شما باید از فرمانده Shchukin بازدید کنید، که ابتدا تصمیم می گیرد شما را "از نظر شپش" بررسی کند. او شکایت خواهد کرد که یک سگ پسی در نزدیکی دیوارهای غربی پایگاه زخمی شده است و به شما پیشنهاد می‌کند که آن را آرام کنید.
مهمات را در فروشگاه آشوت تاجر عجیب و غریب و آشکارا نه محلی ذخیره کنید.
مکان سگ را روی نقشه پیدا کنید. بهتر است از پشت یک سگ psi-dog را پنهان کنید، زیرا قبلاً موقعیت آن را از طریق دوربین دوچشمی بررسی کرده اید. به محض اینکه به او نزدیک شدید، شروع به تیراندازی کنید. ترجیحا با آتش هدف دار. اگر سگ توانست فانتوم های خود را بسازد، خود را از شانس بی نصیب بدانید.

هنگامی که این کار را کامل کردید و موجود را کشتید، Shchukin یک تکلیف دیگر به شما خواهد داد. حالا باید وسایل را به جوخه آزادی که به گشت زنی رفته بودند ببرید. به آشوت هاکستر بروید و مهمات را بردارید، سپس به نشانگر قرمز روی نقشه بروید. در محل، اجساد زیادی را پیدا خواهید کرد، پس از جستجو در آنها، یک PDA پیدا خواهید کرد. اکنون باید دستی پیدا شده را به چخوف، رهبر آزادی تحویل دهید. در ساختمان اصلی روبروی آشیانه با تکنسینی به نام یار قرار دارد. با رهبر در مورد آنچه اتفاق افتاده صحبت کنید. معلوم می شود که فرمانده در همه چیز مقصر است.
طبیعتاً وظیفه یافتن و مجازات خائن به شما محول خواهد شد.

فرمانده
تا محل ملاقات پیاده روی طولانی است، از راهنما استفاده کنید. فقط نیمی از راه را می برد، بنابراین باید خودتان بروید. از دور متوجه آتش‌سوزی می‌شوید. به Svoboda در تیراندازی به مزدوران کمک کنید. به سمت جنوب غربی محل، به سمت دو مزرعه خوک حرکت کنید.

مزدوران باقیمانده و در عین حال فرمانده را تمام کنید. جسد رقت انگیز او را جستجو کنید و PDA را بردارید.
چخوف از کمک های ارائه شده تشکر خواهد کرد و در مورد نیش اطلاع رسانی خواهد کرد.

در اطراف مکان بدوید تا مصنوعات، حافظه های پنهان احتمالی و موارد جستجو را جمع آوری کنید. قبل از آن فراموش نکنید که برای جستجوی درایوهای فلش از تکنسین یار وظایفی بگیرید. نکاتی در مورد مخفیگاه هایی که آنها در آنجا دراز می کشند را می توان هم از گانژا (ساقی بار) و هم از خود چخوف گرفت.

وقتی سعی می کنید به صف معتادان مواد مخدر بپیوندید، سیگاری های علف هرز، چخوف به آرامی امتناع می کند، مثل اینکه هنوز وقتش نرسیده است. این یک نقص نیست، بلکه یکی از ویژگی های بازی است. به زودی این فرصت را خواهید داشت.

اگر همه کارها انجام شد، به محل دفن زباله بازگردید.

زباله
پس از بازگشت به محل دفن زباله، به بازار کک بروید. در پای ساختمان ناتمام، همانطور که احتمالاً قبلاً متوجه شده اید، دری وجود دارد که به جایی به زیرزمین منتهی می شود. قبلا باز نمیشد ولی الان با خیال راحت میتونید وارد بشید. اگر دوست دارید طبق قوانین بازی کنید، از اشاره پایین صرف نظر کنید و با جسارت وارد شوید.

با پایین رفتن از پله ها به کشش خواهید رسید. در طول غیبت شما، دو راهزن همه چیز را از شما می گیرند و چیزی در مورد نیش زمزمه می کنند (به طور دقیق تر، بدون گفتن نامش به او اشاره می کنند). پس از بیدار شدن، یک ردیاب و یک اسلحه را در گوشه بردارید (اگر راهنمایی بالا را خواندید، وسایل خود را از مکان مشخص شده بردارید). پول، متأسفانه، برای همیشه "رفت". در هر صورت بلافاصله پس از سرقت، شما وظیفه خواهید داشت که وسایل خود را برگردانید.
روی نقشه، محل استراحت سارقان خود را مطالعه کنید. به آرامی به محل اعدام آینده برسید، با دوربین دوچشمی به اطراف نگاه کنید و با حرکت بی سر و صدا از عقب حرکت کنید تا بتوانید حداقل یک باندیک به سمت سر شلیک کنید. خوب، در غیر این صورت همه چیز به تجربه شما در مورد تپانچه بستگی دارد.
پس از مجازات مردان بد بارانی کثیف، می توانید از گذرگاه غربی به سمت پژوهشکده آگروپروم پیش بروید. به خاطر داشته باشید که راهزنان گوپنگی در آنجا منتظر شما خواهند بود و همه کسانی را که از آنجا عبور می کنند خلع ید می کنند.

موسسه تحقیقاتی آگروپروم
پژوهشکده خود دارای وسعت وسیعی است اما علاوه بر آن مکان دارای محوطه باز، تپه ها، دشت هایی است که مملو از ناهنجاری ها و آثار باستانی است.

وقتی به محل رسیدید، به فرمانده ایست بازرسی نزدیک شوید. او متوجه شما خواهد شد و می گوید که یک گروه از Dolgovtsev دقیقاً به سمت جایی که شما نیاز دارید (به سمت پایگاه آنها) حرکت می کند. نزدیک آنها بمانید و به آنها کمک کنید تا جهش یافته هایی را که در طول مسیر ملاقات می کنید دفع کنند. بسیار مراقب باشید، زیرا بوته های محلی مملو از اسنورک ها و موجودات باتلاقی هستند.

در مرکز مکان، می توانید یک پاسگاه از نیروهای خنثی پیدا کنید. رهبر خود اورست، بازرگان دروزد و تکنسین آیدار دارد. نکاتی در مورد انبارها بخرید، تجهیزات را تعمیر کنید، مهمات تهیه کنید و برای کاوش در قسمت شمالی قلمرو خیلی تنبل نباشید.
همچنین در قلمرو این مجموعه ساختمانی، در یکی از ساختمان های طبقه دوم و سوم، می توانید چندین اثر با منشاء الکتریکی پیدا کنید.
پس از سرگردانی در میان چهار مخزن کوچک، می توانید یک دریچه فاضلاب را پیدا کنید که به تونل ویران شده ای می رسد که در آن شکاری به نام هرمیت زندگی می کند. این نوع مشکوک به تجارت سلاح های اصلاح شده می پردازد.

در غرب محل، در باتلاق، با گروهی از افراد بی طرف روبرو خواهید شد که به سمت دریاچه Yantar حرکت می کنند. به آن‌ها کمک کنید با استالکرهای زامبی‌شده مبارزه کنند و لباس سرهنگی ارتقا یافته زاریا را به عنوان جایزه دریافت کنند.

پایگاه گروه وظیفه در جنوب غربی محل قرار دارد. در قلمرو آن، جاذبه های محلی را کشف کنید:
باغ وحش جهش یافته نوعی مجموعه از لاشه فرزندان منطقه است. در آنجا خواهید یافت: دو خونخوار (یکی جوان، دیگری چاشنی)، سگ های کاذب، یک گراز وحشی، گوشت و ... یک گربه! نمی توان حدس زد که چگونه و چرا به آنجا ختم شد، فقط می توان حدس زد، زیرا حتی قبل از انتشار PM قطع شد. شاید توسعه دهندگان فقط دلتنگ او شده اند یا از او به عنوان یک دکور استفاده می کنند. این را مانکن‌های مختلفی از سرهای Chimera که در ساختمان‌های مسکونی مختلف منطقه آویزان شده‌اند نشان می‌دهد.
یک گالری تیراندازی یک گالری تیراندازی است، یک مینی بازی دیگر در CN. واقع در پادگان جنب خروجی شمالی پایگاه. میدان تیر توسط سرگرد زویاگینتسف اداره می شود (همچنین می توانید از او یک انعام به حافظه پنهان با یک درایو فلش بخرید). این مکان به گونه ای طراحی شده است که تیراندازی شما را با یک اسلحه خاص آموزش داده و مقداری درآمد کسب کنید.
همچنین یک نوار بر اساس بدهی وجود دارد، نام متصدی بار کلوبوک است.
در مرکز پایگاه، در یک ساختمان مسکونی سابق، یک تاجر مستقر شد - یک بدهکار زننده و بسته Mityai.
تکنسین - گروموف، و همچنین رهبر گروه در مقر اصلی، در طبقه دوم. شخصیت های کلیدی لیست شده اند و اکنون باید به کریلوف، رهبر وظیفه بروید - او در طبقه سوم است.

موسسه تحقیقات سیاه چال "آگروپروم"
پس از مذاکرات، که در آن شخصیت اصلی از کریلوف می پرسد که چگونه می توانید وارد "دنگ های آگروپروم" شوید، او به شما توضیح می دهد که فقط می توانید از طریق یک سوراخ بزرگ که توسط جهش یافته ها حفر شده است به آنجا بروید و از شما بخواهد که یک کار کوچک انجام دهید. به نفع - به سیل در سیاه چال، به طوری که برای همیشه راه را برای snorks و دیگر شرارت بسته است. موافقم - پاداش، نه زیاد، نه کم - 10 هزار روپیه.

قبل از رفتن به سیاه چال، خود را با بهترین سلاح ها و کارتریج های سوراخ کننده زره مجهز کنید - به کارتان بیایید.
به سمت جنوب شرقی محل بروید. در یک منطقه جنگلی نزدیک دامنه تپه، با گروهی از بدهکاران روبرو خواهید شد. با فرمانده آنها، گروهبان Nalivaiko صحبت کنید. او برای کشتن دسته ای از اسنورک ها (که 8 تا 10 ثانیه بعد از مکالمه بیرون می آیند) درخواست کمک و کمک خواهد کرد. اساساً به بدهکاران حمله خواهند کرد. با همراه داشتن یک تفنگ ساچمه ای دو لول می توانید با شلیک های هدف دار وضعیت فعلی را ضدعفونی کنید. اگر حداقل Nalivaiko زنده بماند، او به شما یک انعام به حافظه پنهان "Case in the dungeons" می دهد.
حالا برو زیر زمین!

اینجا سیاه چال های معروف هستند. شما خود را در یک راهرو منحنی پر از ناهنجاری های ژارکا خواهید دید. تا انتهای آن دنبال کنید، در طول مسیر به غواصی تیراندازی کنید که از شکاف ها خارج می شوند. هدف شما دویدن به سمت پله هایی است که به سطح بعدی منتهی می شوند. شما خود را در یک اتاق کوچک خواهید دید. کوله پشتی را جمع آوری کنید، گیره را دوباره بارگذاری کنید و وارد درگاهی با سقف بلند و چهار مخزن سپتیک پر از ناهنجاری های کیسل شوید.
وزوز گوش، عدم جهت گیری و سطح بحرانی تابش psi نمایانگر ظاهر کنترل کننده است. با دانستن نقطه ضعف او در ناتوانی در انجام نبرد نزدیک، توصیه می شود به سمت مخالف اتاق بدوید، مستقیماً به سمت جهش یافته و سلاح های سوراخ کننده زره را از فاصله نزدیک خرد کنید یا با بستن مهمات با چاقو او را نجات دهید. .
حرکت کن. وارد اتاق کنترل پمپ خواهید شد. بازی را ذخیره کنید. دریچه را بچرخانید و برای صد متر آماده شوید. به محض بالا آمدن خرفه، سریع بدوید و به جلو بدوید، سپس از پلکان مارپیچ پایین بیایید و در امتداد راهروی منحنی ادامه دهید. در طول راه، با گله ای از جربوآهای دیوانه روبرو خواهید شد. با نادیده گرفتن آنها، در حال دویدن یک نوشیدنی انرژی زا بنوشید و با رسیدن به پله ها، به سرعت به سمت بالا بروید.
پس از یک صحنه کوچک فیلمنامه، برای شما مشخص می شود که سیاه چال پر شده است و مسیر به سطوح پایین تر غیر قابل دسترس است. ماموریت تکمیل شد. فقط برای رسیدن به سطح باقی می ماند.
بی سر و ته پرواز ارزشش را ندارد. به نوعی سطح بالای سیاه چال های تحقیقاتی توسط گروهی از راهزنان شرور اشغال شده است. پانک های بدون کمربند را آرام کنید.
اکنون باید کش Strelka را پیدا کنید که حاوی اطلاعات مهمی است. چیدمان اتاق کوچک از زمان PM تغییر نکرده است (این منطقی است). از PDA یافت شده، مشخص خواهد شد که لازم است تا دریاچه Yantar پیشروی کنید.
در پله های منتهی به سطح، بسیار مراقب باشید. این مکان توسط چندین poltergeist آتشین انتخاب شد. با خم شدن به بیرون از در، این موجودات نابهنجار را نیز تحت سلطه خود در آورید.
هنگامی که به سطح رسیدید، برای دریافت جایزه به کریلوف بروید.
در ادامه به Yantar، که انتقال به آن در گوشه شمال غربی محل قرار دارد.

کهربا
کهربا دریاچه ای خشک شده است که در پایین آن پایگاه علمی دانشمندان (محیط شناسان) به ریاست پروفسور ساخاروف وجود دارد. قبل از گرفتن قرار ملاقات با یک دانشمند، باید حمله استالکرهای زامبی شده را دفع کنید. به یاد داشته باشید که بقایای دریاچه قبلی (باتلاق کوچک) بسیار رادیواکتیو است و در موارد نادری، به عنوان مثال، هنگام جستجوی آثار باستانی، باید به داخل آن بروید.
استالکرهای زامبی شده بسیار سرسخت هستند، بنابراین مهمات را برای آنها هدر ندهید. عیب آنها سستی است و می توان از این استفاده کرد! دور زامبی بروید، پشت سر او بایستید و او را با چاقو (ترجیحاً در ناحیه سر) «برش دهید». اگر زامبی های مجرد در اطراف منطقه قدم بزنند، این روش کاملاً مؤثر است. هنگامی که آنها به صورت گروهی جمع می شوند، باز هم بهتر است از روش اثبات شده قدیمی استفاده کنید.

بنابراین، تا زمانی که حداقل یک زامبی زنده است، اجازه ورود به پناهگاه را نخواهید داشت. در نسخه های اولیه بازی، موقعیت های ناخوشایندی در اینجا اتفاق افتاد - فیلمنامه به سادگی در زمان مناسب برای آن کار نمی کرد و با کشتن همه زامبی ها، امکان ورود به ساخاروف وجود نداشت.
با دانشمند موهای خاکستری صحبت کنید. او از شما می خواهد که PDA را پیدا کنید. اگر از نظر مهمات و شفا کمبود دارید، با ساخاروف معامله کنید. او همچنین مجموعه کوچکی از زره بدن دارد.

علاوه بر این، هنگامی که قبلاً به "دایره قرمز" روی نقشه رسیدید، یک دسته از سگ های کور و یک سگ PSI به سمت شما حرکت می کنند. آنها تهدید زیادی ندارند. به آنها شلیک کنید و سپس تمام اجساد افراد را جستجو کنید و PDA را از یکی از آنها بگیرید. به صدای ضبط شده گوش دهید و سپس به ساخاروف بروید.

نصب psi را مجدداً راه اندازی کنید
ساخاروف برای مدتی "طولانی" اسناد و داده های PDA را مطالعه خواهد کرد و سپس این تئوری را مطرح خواهد کرد که انتشارات فعالیت psi به دلیل نصب در نزدیکی است. او شما را به سمت Lefty هدایت می کند که در همان نزدیکی منتظر است. در نزدیکی محلی که ورودی گیاه، آشنا برای ما از PM، قرار دارد، قرار خواهد گرفت.
مهمات ذخیره کنید! آنها برای شما بسیار مفید خواهند بود، زیرا پس از مکان Amber کمبود وجود خواهد داشت.

لفتی از شما می خواهد که از دستورات او پیروی کنید. اولین کاری که انجام می دهید این است که از شکاف دیوار عبور کنید (برای ورود به داخل کارخانه). سپس - از روی جعبه ها روی دیوار بالا بروید. در مرحله بعد، باید از نردبان تا سقف آشیانه بالا بروید (نردبان روی دیوار است).
زامبی را از آشیانه شلیک کنید تا زمان منقضی شود، که پس از شروع خاموش کردن نصب psi توسط استالکرها ظاهر می شود.

پس از اتمام زمان، کار تکمیل خواهد شد. مقصد بعدی جنگل سرخ است. شما می توانید با عبور از دروازه در شمال غربی گیاه به آنجا برسید.

جنگل قرمز
این یک مکان جدید است که ارزش گشت و گذار در اطراف و کاوش در مناظر را دارد. با ظاهر شدن، می بینید که یک استالکر از شما فرار می کند. این تیرانداز معروف است. دنبالش برو نه چندان دور از پل برافراشته از طریق کانال، در کمین دوستان بی طرف او خواهید بود. در حالی که شما در حال تیراندازی به عقب هستید، Strelok زمان خواهد داشت تا در تونل پنهان شود و به زودی آن را منفجر خواهد کرد. از پیام های لبدف خواهید فهمید که تنها راه رسیدن به نیروگاه هسته ای چرنوبیل اکنون از شهر لیمانسک می گذرد. اما یک مشکل وجود دارد - این پل برافراشته است و توسط Renegades محافظت می شود ، معلوم نیست چگونه به آنجا رسیدند. شما باید از یک افسانه محلی کمک بخواهید - جنگل، پیرمردی که در حومه جنگل سرخ زندگی می کند. او می تواند هر استالکر را در هر جایی رهبری کند. تنها یافتن آن باقی مانده است، اما شما در این منطقه ضعیف هستید، بنابراین باید از مردم محلی کمک بخواهید.

جنگلبان
استالکرهایی که از استرلوک دفاع کردند، فوراً شلیک را متوقف کرده و تسلیم خواهند شد و برای رحمت التماس می کنند. به یکی از آنها نزدیک شوید، او موافقت می کند که در ازای جانش، به شما کمک کند جنگل را پیدا کنید. او را دنبال کنید، اما به محض اینکه در گروهی از استالکرها نزدیک شد، شما را جلوتر نخواهد برد و متوقف خواهد شد. اکنون باید به سیگنال نجات دریافتی روی PDA خود پاسخ دهید. به سمت سیگنال بروید، اما کسانی که آن را داده اند قبلاً مرده اند (شاید آنها توسط Bloodsucker کشته شده اند، که بعداً شما را ملاقات خواهد کرد). اجساد آنها را معاینه کنید. در یکی از آنها یک PDA با نقشه جنگل سرخ پیدا خواهید کرد. روی آن خواهید دید که یک ناهنجاری فضایی در نزدیکی یک منطقه ناهنجار خاص وجود دارد که شما را به زیستگاه Forester می برد. در نزدیکی "علامت قرمز" روی نقشه، گروهی از Loners خواهند نشست. با آنها صحبت کنید (به طور دقیق تر، با یکی از اصلی - معمولا این یک استالکر است که در یک اسکلت بیرونی لباس می پوشد). آنها از شما می خواهند که آنها را از طریق تونل معدن - برای مصنوع - هدایت کنید. تسلیم نشو! حتی اگر همه آنها کشته شوند، راه رفتن با یک گروه امن تر است، زیرا یک شبه غول وحشی در پشت تونل پرسه می زند. برای جلوگیری از این واقعیت که کار شکست خواهد خورد، ادامه دهید. قبل از ورود به تونل، اسلحه خود را، ترجیحاً یک تفنگ ساچمه ای، پر کنید و چند نارنجک را به گوشه دورتر پرتاب کنید. گروهی از غواصان در کمین بودند. بیشتر در افق، ناهنجاری "Symbiont" (مرحله بعدی در توسعه ناهنجاری "Grabbing Hands") یک بار در بازی ظاهر می شود و علاوه بر این، با دو آرتیفکت که گرفتن یکی از آنها همیشه امکان پذیر نیست. مراقب باشید - در اطراف ناهنجاری، اغلب از سمت خروجی از تونل، یک شبه غول به جلو و عقب می چرخد. برای دریافت جایزه از استالکرهای همراه شما، شبه غول باید سریعتر از آخرین تنها بمیرد.

در ادامه تکلیف - به ناهنجاری فضایی بروید. در اعماق جنگل، درست بالای مخزن قرار دارد که در اطراف آن تعداد زیادی ارواح شیطانی وجود دارد. ابتدا نیمی را از دور بکشید و سپس روی تانک بپرید و به ناهنجاری "Teleport" شیرجه بزنید. شما در نزدیکی خانه جنگلی ظاهر خواهید شد. وارد تنها خانه باز شوید، به طبقه دوم بروید و وارد یک اتاق کوچک شوید. با جنگلبان صحبت کن او بسیاری از داستان های جالب، تا حدی حتی اسرار را بازگو خواهد کرد و این وظیفه را خواهد داد: "به انبارهای ارتش بروید" تا با جوخه استالکر گم شده تماس بگیرید.

انبارهای ارتش
به فروشگاه های ارتش می توان از جاده منتهی به شمال از خانه جنگلی دسترسی داشت. شاید در این مکان است که پاسگاهی از گروه های وظیفه یا آزادی وجود داشته باشد. هنگامی که در انبارها قرار می گیرید، با فرمانده Svobodovites ملاقات خواهید کرد که در این نقطه استحکامات را ایجاد کرده است (2-3 مزدور اینجا در "PM" نشسته بودند). پس از صحبت با او، باید به روستای متروکه، نزد مزدوران بدوید. نه یک گروه بزرگ به رهبری هوگ - رئیس جوخه مزدور، در یک اسکلت بیرونی. او به شما در مورد گروه گمشده‌ای از خنثی‌ها می‌گوید که در یک ناهنجاری حلقه ناشناخته افتاده‌اند، و وظیفه‌ای را برای ردیابی سیگنال گروه گم‌شده استالکرها صادر می‌کند. به سمت شمال روستا بدوید و در طول مسیر به ارواح شیطانی شلیک کنید. از برج بالا بروید. نیمی از کار انجام شده است، اما قبل از فرود، شلیک کنید که می داند سگ ها از کجا آمده اند. بلافاصله پس از تکمیل این کوئست، سگ ها در زیر ظاهر می شوند (هم "شبه" و هم "کور") و بهتر است از بالا به آنها شلیک کنید. کمی بعد با یک خونخوار روبرو خواهید شد. با سرب از او استقبال کنید و نزد جنگلبان بازگردید.

قطب نما
چیزی در مورد مزدورانی که در یک ناهنجاری زمانی گیر کرده اند در حال پاکسازی است. جنگلبان راهی برای کمک به آنها پیدا کرد. برای انجام این کار، او به مصنوع Compass نیاز دارد که از او دزدیده شده است. از Forester خارج شده و پس از رفتن کمی به سمت جنوب، از طریق دروازه، خود را در قسمت جنگلی محل خواهید دید. حالا به سمت غرب بپیچید. مسیر بعدی آشکار خواهد شد - تیراندازی از کنار تپه ها آغاز می شود. اینها مرتد هستند. با احتیاط به ورودی معادن نزدیک شوید. Renegades به طور شگفت انگیزی بسیار مجهز هستند. یک برنامه اخراج ضد مرتکب را در داخل اجرا کنید. پس از بررسی محل، یک مصنوع به شکل عجیب و غریب پیدا خواهید کرد. این قطب نما است.

به جنگلبان برمی گردیم.
وقتی برگشتید، مصنوع جستجو را به پیرمرد بدهید و جایزه بگیرید - یک تفنگ تک تیرانداز کاملاً بهبود یافته "Vintar" VS.
پس از دریافت یک وظیفه جدید از پدربزرگ خود، باید به انبارهای ارتش بازگردید و به پایگاه ارتش بروید تا با گروه گمشده استالکرها ارتباط برقرار کنید.

انبارهای ارتش
با هاگ صحبت کنید، او و سرسپردگانش از کمک به شما برای ورود به پایگاه نظامی امتناع می کنند، اما او اشاره می کند، اما Svobodovites به شما کمک می کند. با دنبال کردن علامت روی نقشه، به سمت پایگاه بروید. در گوشه سمت راست پایین مکان قرار دارد (در "PM" فقط پایه آزادی بود). همراه با سوبودووی ها، یک برنامه اخراج ضد جنگ را در اینجا نیز اجرا کنید. ماشه راهنمای راهنمای ابزار اینجا می رود.

وقتی آخرین سرباز کشته شد، از برج مشخص شده در نقشه بالا بروید و با چرخاندن اهرم، پیام رادیویی را مخابره کنید. همه چيز! پیغام فرستاده شد! یک دسته از مزدوران در کنار پلی است که مرتدین آن را تصرف کرده اند.

پل در لیمانسک
... صدای لبدف از طریق رادیو. او به شما می گوید به پل در جنگل سرخ نزدیک شوید، به زودی به هم می خورد. به محض اینکه به مکان مشخص شده رسیدید، موقعیت تیراندازی را در نظر بگیرید که از آن راحت تر شلیک کنید به طرف مخالفان. هنگامی که گروه لشی در نزدیکی پل تثبیت می شود، وظیفه ای مسئول بر دوش شما قرار می گیرد - ایجاد پوشش برای استالکرهایی که پل را پایین می آورند. تنها کاری که باید انجام دهید این است که به صورت دوره ای به تک تیراندازهای سرکش روی تپه شلیک کنید (آنها معمولاً در پشت سنگی روی تپه تخم ریزی می کنند). برای این کار، VS بسیار "Vintar" از Forester مناسب است. پس از پایین آمدن پل، از سمت دیگر عبور کنید و دشمنان باقی مانده را تمام کنید. راه لیمانسک باز است! زوجی برای رسیدن به پیکان! به چند دلیل دیگر نیازی به عجله نیست. ابتدا انعام را از لشی بگیرید. این مصنوع شعله خواهد بود. ثانیاً، شما کارهای زیادی برای جناح آسمان پاک انجام داده اید، پس وقت آن است که سپاسگزاری کنید. به پایگاه "CHN" برگردید و هدایایی به مبلغ 50000 روپیه از تاجر و مهمتر از همه تفنگ FT200M بردارید !!!

علاوه بر موارد فوق، از سرمایه انباشته شده برای ارتقاء کامل سلاح ها و زره های مورد علاقه خود استفاده کنید. مفیدترین مصنوعات را به کمربند خود آویزان کنید. حداکثر مهمات، جعبه کمک های اولیه، باند و آنتی راد بخرید. و سوم اینکه دلیل همه اینها در این است که پس از رسیدن به شهر لیمانسک، تونل فرو می ریزد و بازگشت غیر ممکن خواهد بود. بنابراین، در صورت تمایل، می توانید به کاوش در مکان ها ادامه دهید و زمانی که تصمیم به اتمام بازی گرفتید، به سمت لیمانسک پیش بروید.

جی لیمانسک
وارد تونل روبروی پل پایین در جنگل سرخ شوید.

وقتی وارد لیمانسک شدید، به اطراف نگاه کنید و مبارزان گروه CHN را دنبال کنید. یک دقیقه بعد، گروه متوجه دو راهزن می شود که یکی از آنها زخمی شده است. اگر جعبه کمک‌های اولیه را برای دستیار به او بدهید، آنها موافقت خواهند کرد که از کمین در انتظار شما دست بکشند. موافق. پس از آن، یکی از آنها به شما می گوید که یک برانکارد در نزدیکی یکی از ماشین ها وجود دارد. در واقع تعداد آنها بیشتر است و راه را می بندند.
وظیفه بعدی دفع حمله راهزنان خواهد بود. این اتفاق زودتر از اینکه به علائم کشش نزدیک شوید (اوه فیلمنامه های عالی!!! که بدون آنها) اتفاق می افتد. راهزنان در خانه های مجاور مستقر شدند.

پس از اولین کمین، حرکت کنید. یک تیراندازی از مزدوران با مونولیت ها و راهزنان (راهزنان در خانه ها خواهند نشست). با علامت مزدوری که پشت ماشین نشسته، دور خانه بچرخید و نقطه مسلسل را خراب کنید.
در مرحله بعد، شما باید از "متعصبان" Monolith عقب نشینی کنید. پس از درگیری، گروه ChN، که با آن به لیمانسک حرکت کردید، به موقع به این مکان می رسد.

اگر زره یا سلاح های شما در وضعیت بدی هستند - نگران نباشید! یک تکنسین در بین بچه های ChN وجود دارد که با شما رفته است! شما فقط به پول نیاز دارید.

یکپارچه ها
بازی را ذخیره کنید. در عوض، به خصوص اگر در سطح دشواری بالایی بازی کنید، دلیل آن را خواهید فهمید. دو تیراندازی دیگر در پیش روی شماست. یکپارچه ها از همه طرف، از جمله سقف خانه ها رانده می شوند. سعی کنید با دقت و در عین حال سریع و واضح عمل کنید. برای یک عکس سریع، گلوله های سوراخ کننده زره خود را در گیره قرار دهید و سعی کنید به سر شلیک کنید. اگر کمی جعبه کمک های اولیه با خود دارید، می توانید سعی کنید از متعصبان کشته شده جمع آوری کنید. موفق باشید استالکر! بعد از اینکه باید به پل روی کانال بروید. اگر دقت کرده باشید، پس واقعاً یک پل کوچک روی نقشه لیمانسک وجود دارد. آنجاست که باید بروید. بعد از "چهارراه" مستقیماً از خیابان به سمت ناهنجاری ها بروید. سپس به سمت راست نگاه کنید - یک قوس کوچک وجود خواهد داشت. وارد آن شوید و نمایی از زمین بازی را خواهید دید. به راست بپیچید، بروید. تقریباً بلافاصله متوجه تپه ای می شوید که روی آن یک پله طولانی قرار دارد، از آن بالا بروید. با پلکانی که به آن منتهی می شود وارد خانه شوید. در اتاق ها پرسه بزنید و مسیری به طرف دیگر پیدا خواهید کرد. پیاده شوید و با صحبت کردن با فرمانده گروه CN پیدا کنید. وظیفه جدید شما نیاز به رسیدن به آن طرف کانال، به ساختمان هایی است که ارتش در آنها سنگر گرفته است (اصلاً آنها اینجا چه می کنند؟). در حالی که استالکرهای گروه CHN توجه را به سمت خود منحرف می کنند، از روی پل می دوند و در سمت راست، در امتداد خانه ها، به سمت خانه دو طبقه ای که مسلسل در آن نشسته است می دوند. برنامه اخراج در اینجا نیز مرتبط خواهد بود. پس از برهنه شدن، Ch'ovtsy به سمت شما می‌آید.

سایت ساخت و ساز
مرحله بعدی در گذرگاه لیمانسک است. از خانه به سمت عقب خارج شده و به سمت چپ به یک مکان خاص بروید. نشانه - پل فروریخته (نقشه را ببینید). در آنجا جاده طولانی منتهی به محل ساخت و ساز را خواهید دید. اما برای رفتن به جاده باید عرق کنی. ناهنجاری های فضایی "واقع شده" روی آن (به هر کدام که وارد شوید، به ابتدای جاده منتهی می شود). الگوریتم عبور آنها:

  1. به اولین ناهنجاری برسید، در سمت راست آن را دور بزنید.
  2. به نردبان بروید، سپس - در امتداد مسیر، که به آرامی پایین می آید.
  3. یک اتوبوس در این نزدیکی وجود دارد و در کنار آن یک جعبه (در سمت راست) قرار دارد. از جعبه به داخل کابین بالا بروید و از درب اتوبوس به سمت دیگر بروید.
  4. وقتی پیاده شدی، اتوبوس دیگری در کنار این اتوبوس وجود خواهد داشت. به سمت او بدوید، سپس به سمت چپ. همین، ناهنجاری های پشت سر!

حالا ... اگر از نزدیک نگاه کنید، جلوتر روی تپه، یک ساختمان ناتمام وجود دارد. این ساختمان مملو از تک سنگ ها است. ماشه نکته ابزار اینجا می رود.

یکپارچه ها باید از ساخت و ساز ناتمام بدون قهرمانی بیش از حد "اجرا شوند". آنها به گوشه ای نگاه کردند - چند تیر - پنهان شدند. همچنین مراقب رفتار دشمنان باشید، شاید نارنجک ها در جهت شما پرواز کنند.
پس از کشتار، به طبقه بالا بروید. از آنجا به پشت بام بروید و از آنجا به سمت زمین پایین بیایید. شما خود را در قسمت پشتی محل ساخت و ساز خواهید دید. حالا به سمت دروازه بدوید و به سوراخ زیر آن بپرید.

حومه شهر
در پشت دروازه با یک گروه از CHN روبرو خواهید شد. با آنها به جلو حرکت کنید. پس از مدتی در کمین مونولیت خواهید بود. یک حصار زنده در جلو وجود دارد. وظیفه جدید شما خاموش کردن ژنراتوری است که حصار را تغذیه می کند. به مکانی که با Chn'ovtsy ملاقات کردید برگردید. در سمت راست دروازه چندین ساختمان وجود خواهد داشت. در داخل یکی از آنها، پله های منتهی به اتاق زیر شیروانی را پیدا کنید. از آن بالا بروید و از در به پشت بام خارج شوید. خانه دیگری در همین نزدیکی هست. به بالکن این خانه روی پشت بام بروید. سپس مستقیماً به پشت بام بعدی بروید. سپس در امتداد لوله حرکت کنید و در امتداد تخته ها به ساختمان دیگری بروید. آنجا، پشت جعبه ها مونولیت است، او را بکش. بیشتر - به جلو، تا آخرین دیوار. پشت آن یک اتاق کوچک با پله ها قرار دارد. سوار آن شوید. وقتی به انتها رسیدید، به سمت چپ بپرید. جعبه هایی برای رفتن بیشتر وجود خواهد داشت، بهتر است آنها را با چاقو بشکنید. پلکان دیگری را جلوتر خواهید دید. ژنراتور کمی نزدیک تر، روی دیوار است. آن را غیرفعال کنید و به پایین بروید. لبدف به شما اطلاع می دهد که گروه اصلی می تواند از طریق لیمانسک حرکت کند! وظیفه جدید: ورودی سیاه چال های پریپیات (به شرطی) که در نزدیکی بیمارستان قرار دارد را پیدا کنید. اکنون - پشت حصار، به مکان بعدی حرکت کنید.

بیمارستان
شما در منطقه ای عجیب ظاهر شده اید که زمانی یک بیمارستان نظامی در آن قرار داشت. یک سیگنال کمکی از رادیو شنیده می شود، به جلو بروید و به داخل گودال بروید. سپس - از طریق تونل، و خود را در داخل ساختمان خواهید دید. در نزدیکی پلکانی وجود دارد که به طبقه بالا منتهی می شود. از آن بالا بروید. در پشت سنگرها یک گروه از ChN وجود خواهد داشت که در تلاش است تا به نیروگاه هسته ای برسد. آنها از شما می خواهند که تک تیرانداز Monolith را "حذف" کنید. بعد از دستور به سمت راست، پشت دیوار بروید. حالا باید به آن طرف بیمارستان بروید. متعصبان از سمت چپ به شما حمله خواهند کرد. به عقب شلیک کنید. یک دیوار فروریخته در جلو وجود خواهد داشت، دور آن بروید. برای انجام این کار، دوباره به راست بپیچید، از پله ها پایین بروید. همچنان منتظر سیگنال باشید یک مسلسل پشت دیوار نشسته است و تیم چن سعی می کند حواس او را پرت کند. پس از علامت، از دری که در مقابل دری که از آن بیرون آمده اید عبور کنید. از نردبان بعدی بالا بروید و از درب بعدی عبور کنید. 3-4 مونولیت در آن راهرو خواهند نشست. آنها را بکشید و مستقیم به جلو بروید. وقتی به انتها رسیدید، در امتداد تخته ها به سمت دیگر علامت بروید.

بالگرد
به نظر می رسد که مخالفان اصلی قبلاً نابود شده اند ... اما اینطور نیست. سورپرایز دیگری در انتظار شماست. شما باید دوباره از روی تخته ها به طرف دیگر بروید، به تیم Clear Sky. در نزدیکی رهبر گروه، متوجه یک "سوراخ در دیوار" خواهید شد، به آنجا بروید. از تونل عبور کنید. وقتی بیرون می‌روید، حتماً سرپوش پیدا کنید! حالا باید هلیکوپتر نظامی را منفجر کنید. نکته: چیزی قدرتمندتر بردارید، یک مسلسل - درست است!

پس از پیروزی، حرکت کنید و به زودی به "تقریبا" باز خواهید رسید. اکنون تنها کاری که باید انجام دهید این است که دشمنانی که در افق ظاهر می شوند را در عرض یک دقیقه بکشید. یکپارچه همه جا خواهد بود: بالا، پایین، در طرفین. نکته اصلی - اجازه ندهید او به شما نزدیک شود، سعی کنید زمانی که از شما دور هستند از شر آنها خلاص شوید.

وقتی زمان تمام شود، CHN از طریق رادیو با یکدیگر صحبت می کند. از صحبت های آنها می توان فهمید که ورودی ها و خروجی ها را منفجر می کنند تا نیروهای کمکی به دشمنان نرسد. خوب، اکنون - نکته اصلی. در حالی که "آسمان پاک" "مونولیت" را به تاخیر می اندازد، شما باید از طریق دخمه ها به نیروگاه هسته ای چرنوبیل بروید. این مکان نزدیک مسلسل مرده است (او قبلاً با نارنجک منفجر شده است). به آنجا بروید و برای "نبرد" نهایی آماده شوید!

چرنوبیل
پس از حرکت به محل، خود را در مرکز منطقه، در نیروگاه هسته ای چرنوبیل خواهید دید. لوکیشن با Lebedev شروع می شود که به شما توضیح می دهد چگونه به Strelok ضربه بزنید. اولین قدم این است که محافظ psi او را خاموش کنید. این کار را می توان با شلیک مستقیم از شاتگان EM-1 به سمت او انجام داد. سطح حفاظت Psi یک فلش در گوشه سمت راست بالای صفحه نشان داده شده است. همچنین، به شما 200M FT داده می شود (اگر پاداش را زودتر نگرفته باشید) تا به طور دوره ای از Monoliths به عقب برگردید.

بنابراین، Strelka به وضوح از طریق اپتیک قابل مشاهده است. دفاع psi در اطراف او "می چرخد ​​و می چرخد". اسلحه الکترومغناطیسی را با دقت به سمت او شلیک کنید در حالی که او با Monoliths تبادل آتش می کند و پشت جعبه ها پنهان می شود. اگر Strelok از دید ناپدید شد، به پورتال های تله پورت آشنا از PM بروید. آنها شما را به Strelok نزدیک تر می کنند، به سمت موقعیت های بهتر.

متاسفانه اتفاقات بدی می افتد. گاهی اوقات تیرانداز به نحوی از میان تیرهای بتنی می افتد و به زمین ختم می شود، می ایستد، از حرکت باز می ایستد و به طور کلی به آنچه در حال رخ دادن است پاسخ نمی دهد. در این مورد، صحیح ترین راه حل، بارگذاری آخرین ذخیره خواهد بود.

هنگامی که حفاظت psi Strelok ضعیف شود، لبدف در مورد آن به شما خواهد گفت، و هنگامی که او به طور کلی ناپدید شد، می گوید که فقط منتظر ماندن منطقه است تا آرام شود. اما همه چیز متفاوت خواهد بود - ابزارهای فعالیت غیرعادی از مقیاس خارج می شوند، یک Ejection عظیم وجود خواهد داشت ... و پایان بازی.
کات سین نهایی که در اینجا قابل مشاهده است، بیشتر سؤالات را در مورد آنچه برای Gunslinger، Scar و گروه Clear Sky رخ داده است، باقی می گذارد تا پاسخ.

یک روز معمولی در منطقه - ناهنجاری آماده برای از بین بردن هر چیزی که آنها را لمس می کند، یک سگ چرنوبیل در طول یک وعده غذایی، گروهی از دانشمندان به رهبری یک استالکر با تجربه. نردها در مورد انتشار در 2 ماه و 4 روز و در مورد نسبت. اما فقط یک احساس افسرده کننده از خطر... احساسات با دیدن حیواناتی که از ترس می دوند تشدید می شود... به دردسر افتادن... سارق مستقیم به جلو نگاه کرد و طغیان را دید - دیواری به رنگ خون که می آورد. مرگ بر همه موجودات زنده...

عصر... خانه ای ویران و 2 مرد نظامی که گفتگوی آرامی درباره یک شکارچی که به طور معجزه آسایی زنده مانده است را هدایت می کنند. علائم حیاتی طبیعی هستند، اما مشکلی در مغز وجود دارد. انتشار اثری ماندگار بر این مرد گذاشت.

وقتی از خواب بیدار می شوید لبدف را در مقابل خود خواهید دید که به شما می گوید که پس از بیرون راندن به طور معجزه آسایی زنده ماندید و استالکرهایی که به طور تصادفی از آنجا عبور کردند شما را از مرگ نجات دادند ...

با نگاهی به لیست وظایف خود (به طور پیش فرض، کلید P) وظیفه چت با متصدی بار را مشاهده می کنید که موقعیت آن بر روی نقشه کوچک نمایش داده می شود. ساقی به شما خواهد گفت که شما در وسط باتلاق هستید، در شیطان می داند چه پایگاهی، از افراد اصلی پایگاه خواهد گفت و از زندگی دشوار خود ... جریان گفتار شخصیت اجتماعی خواهد بود. با صدای لبدف که از شما می خواهد "روی فرش" به سراغ او بیایید، به موقع قطع شد.

لبدف در مورد گروه بندی "آسمان پاک" که بر اساس یکی از ویژگی های متمایز یک فرد - کنجکاوی است، می گوید. به گفته لبدف، اعضای گروه نه با عطش سود، بلکه با تمایل به مطالعه منطقه، برای درک قوانینی که توسط آن وجود دارد هدایت می شوند. برای اینکه با آنها تداخل نداشته باشید، پایگاه و وجود "آسمان پاک" راز نگه داشته می شود و اگر شما را به بیرون از باتلاق ها ببرند، وجود پایگاه آشکار می شود. برای لبدف بسیار سودآورتر است که شما را اینجا بگذارد تا از شما به عنوان نیروی کار رایگان استفاده کند...

"آسمان پاک" شما را "تعقیب" خواهد کرد و حتی گاهی در طول گذر از "Stalker Clear Sky" به شما کمک خواهد کرد.

"کاملاً غیرمنتظره" پاسگاه درخواست کمک می کند و شما فقط آزاد هستید. در کمال تاسف لبدف، شما که غیرمسلح هستید، فایده چندانی ندارید، بنابراین باید کمی یونیفرم از سطل های وطن خود بیرون بیاورید. برای دسترسی به این سطل ها، باید تاجر Suslov را پیدا کنید.

شما اطلاعات زیادی از سوسلوف دریافت نخواهید کرد - او لباس های فرم را می دهد و جلو می رود. بنابراین آنچه ما در اینجا داریم یک تپانچه، یک تفنگ ساچمه ای، فشنگ است - این قابل درک است. جعبه کمک‌های اولیه، بانداژ - می‌توانید خود را در مزرعه با آنها وصله کنید. علاوه بر این، یک کیت کمک های اولیه می تواند سلامتی را بازیابی کند و یک باند برای جلوگیری از خونریزی مناسب است. بله، آشکارساز بهترین مدل نیست، یا بهتر است بگوییم بدترین، اما می توانید یک مصنوع با آن پیدا کنید. با کمک آن است که باید در طول گذر از بازی Stalker Clear Sky به دنبال مصنوعات بگردید.

حالا به راهنما، که می پرسد - آیا آماده ای برای رفتن؟ بهترین پاسخ رضایت است.

از پاسگاه محافظت کنید

وقتی وارد می شوید، متوجه می شوید که کاملاً تنها هستید. لبدف تماس خواهد گرفت و اطلاعاتی در مورد ناهنجاری ها و پیچ و مهره ها ارائه می دهد. بهتر است به توصیه های او گوش کنید. زمان تمرین کار با آشکارساز است که برای گذر از بازی Stalker Clear Sky لازم است. برای انجام این کار، باید آن را دریافت کنید (O پیش فرض)، هرچه بیشتر جیرجیر کند، به مصنوع نزدیک تر هستید، نکته اصلی این است که زیاده روی نکنید و دچار ناهنجاری نشوید، اگرچه مصنوع به سادگی قابل یافتن است. پشت آن اولین طعمه شما مصنوع مدوسا خواهد بود.

منطقه مملو از ناهنجاری است، بنابراین برای جلوگیری از تماس با آنها باید احتیاط و مراقبت کرد. هدف شما یک برج است که از فاصله دور قابل مشاهده است. گرازهای وحشی به شکارچیان این پست حمله کردند که بهتر است فوراً کشته شوند. ارزش بالا رفتن از برج را دارد، اما شما را از پرتاب نجات نمی دهد.

باز هم یک اتاق ویران و وظیفه صحبت با لبدف. حلقه در حال سفت شدن است... لبدف معجزات منطقی نشان می دهد و به شما می گوید که شما دوباره از جهش جان سالم به در برده اید و توانایی مقاومت در برابر جهش را به دست آورده اید اما بعد از هر کدام سیستم عصبی شما از بین می رود و اگر این کار را نکنید. بفهمید که در منطقه چه اتفاقی می‌افتد و آن را متوقف نکنید، پس مدت زیادی برای زندگی ندارید.

به گفته لبدف، شخصی پشت مشعل مغزی قرار گرفت - بخشی از منطقه که ماندن در آن برای شخص غیرممکن بود. تنها سرنخ این است که اخیراً تاجر سیدوروویچ در محل کوردون به جزئیات خاصی علاقه مند شده است. وظیفه شما این است که بفهمید چه اتفاقی در حال رخ دادن است، اما اول از همه، باید به Clear Sky کمک کنید تا موقعیت خود را در باتلاق ها تقویت کند. این جایی است که شما در کار بعدی کمک خواهید کرد.

وقتی خارج می‌شوید، با استالکر Shustroy آشنا می‌شوید که در مورد وضعیت Swamps و فرصت‌های جدیدی که در PDA ظاهر شده‌اند، به شما می‌گوید. PDA عبور از Stalker Clear Sky را بسیار ساده می کند و اطلاعاتی در مورد مکان مخالفان، جهش یافته ها، کش ها، آمار و ذخیره تمام دیالوگ ها در اختیار شما قرار می دهد.

شما اولین وظیفه خود را دریافت کرده اید، اما نیازی به عجله نیست. اگر به سراغ یک معامله گر می روید، پس از گوش دادن به برداشت فلسفی او از تجارت. می توانید به "Kulibin" محلی بروید، که به شما وظایفی را برای جستجوی درایوهای فلش می دهد و از آن می توانید سلاح ها و زره ها را به طور قابل توجهی بهبود بخشید. علاوه بر این، در طول عبور از Stalker Clear Sky، زره ها و سلاح ها به سرعت فرسوده می شوند، بنابراین باید توسط استادانی مانند Novikov تعمیر شوند.

Novikov (معروف به "Kulibin") از شما می خواهد که 3 درایو فلش را با داده هایی در مورد بهبود Vipers پیدا کنید. دو تا از آنها توسط بازرگان به عنوان پاداش برای تکمیل ماموریت های "بخشید و واکشی" داده می شود. سومی در یک کش در باتلاق است که مختصات آن را می توان روی یکی از اجساد پیدا کرد.

من توصیه می کنم مدوزا را که تبدیل به "ضد وزنه" برای مصنوعات تشعشعی می شود، نفروشید، و اسلحه را بهبود ندهید: کاربرد کمی دارد. مصنوعات با ویژگی های "مدوزا" برای عبور از بازی Stalker Clear Sky بسیار ضروری هستند، زیرا آنها تابشی را که سایر مصنوعات ایجاد می کنند جبران می کنند.

تقویت موقعیت های "آسمان صاف" در باتلاق ها

پس از تمام تغییرات، می توانید شروع به تکمیل وظایف کنید. کمی در مورد وضعیت باتلاق.

نیروهای اصلی گروه "آسمان پاک" در مزرعه ماهیگیر مستقر هستند که از آنجا دائماً صدای کمک به گوش می رسد که اولین آنها مطلوب است. اولین باری که مزرعه توسط Renegades و جانوران محلی مورد حمله قرار می گیرد. پس از نبرد حماسی برای آزادی "آسمان پاک"، شما وظایفی را روی نقشه خواهید داشت تا نکات کلیدی را ثبت کنید. به چه ترتیبی این کار را انجام می دهید، بستگی به شما دارد، این تاثیر زیادی روی گذر بازی Stalker Clear Sky نخواهد داشت. اما هر چه بیشتر در مبارزات شرکت کنید، بهتر است، زیرا کمک پرداختی است.

همچنین از شما خواسته می شود اقلامی را به همراه داشته باشید که به صورت نقدی و در برخی مواقع به صورت معادل اطلاعات (درایوهای فلش) پرداخت می شود.

  • ایستگاه پمپ می تواند یک Viper 5 (چه روی دشمن یا روی میز) داشته باشد.
  • در برج دیدبانی (در بالای آن) یک تیرانداز از خفا وجود دارد
  • کلیسای قدیمی دارای تعداد زیادی مهمات و کیت کمک های اولیه است (بیشتر در جعبه ها)
  • در "روستای سوخته" در خانه سوخته ناهنجاری هایی "سرخ کردن" وجود دارد. در مرکز ویرانه ها کوره ای قرار دارد که در نزدیکی آن اثر باستانی قرار دارد. اما برای دریافت آن به آنتی رادین نیاز دارید. و فراموش نکنید قبل از پریدن به جهنم پس انداز کنید.

پس از اینکه گروه بندی "آسمان پاک" موقعیت های خود را در باتلاق ها تقویت کرد، لازم است پایگاه اصلی "رنگیدها" در محوطه مکانیکی (مزرعه) تخریب شود.

جنگنده های "آسمان پاک" با ناهماهنگی مشخص می شوند: یا منتظر فرمان شما برای حمله هستند، یا در حالی که شما هنوز در قسمت دیگری از نقشه هستید از "سینه بر روی امبراسور" بالا می روند. بهترین راه حل این است که بلافاصله به حیاط بروید و منتظر رسیدن نیروهای کمکی باشید. اگرچه جنگجویان در مزرعه ناتوان هستند، اما مقدار آنها را جذب می کنند، بنابراین اگر تصمیم دارید به تنهایی با آن کنار بیایید، باید حیله گر باشید.

پس از پاکسازی، از نظر پولی از شما تشکر می شود و زره Clear Sky به شما داده می شود که می تواند بلافاصله توسط Kulibin محلی بهبود یابد. زره بسیار خوبی است و برای عبور از بازی Stalker Clear Sky به کارتان می آید.

در پشت حیاط ماشین نیز چند مکان "گرم" وجود دارد که مصنوع در آنها نهفته است.

خطوط برق به سمت شرق حیاط ماشین کشیده شده است که در زیر آن ناهنجاری ها و یک مصنوع در دوردست است.

برای نابودی نهایی Renegades، باید مسیرهای منتهی به باتلاق را پاکسازی کرد. تمیز کردن را می توان به تنهایی انجام داد، یا می توانید صبر کنید تا "آسمان پاک" این کار را برای شما انجام دهد. این گذر اصلی Stalker Clear Sky را کامل می کند. اما کارهای بیشتری برای انجام دادن وجود دارد.

ماموریت های اضافی، مجموعه ای از مصنوعات، اسرار مکان

یک استالکر در پایگاه Clear Sky وظیفه دارد یک مصنوع خوب گل سنگی را پیدا کند، پاداشی که برای یافتن آن بسیار ناچیز خواهد بود، اما لازم نیست آن را واگذار کنید.

همچنین ممکن است از شما خواسته شود که سلاح گمشده - AKM 74 را که در شمال غربی نقشه قرار دارد، برگردانید. بهترین نقطه شروع، مکان مزرعه (حیاط مکانیزاسیون) خواهد بود، که در مسیر از آنجا به یک اردوگاه راهزنان برخورد خواهید کرد. قبل از رفتن، مطمئن شوید که آنتی رادین (ودکا نیز موثر خواهد بود)، جعبه کمک های اولیه. هنگامی که به منطقه ذخیره سازی AK می رسید، اردوگاهی را خواهید دید که راهزنان در آن مستقر شده اند که برخی از آنها در کنار یک بشکه بسیار انفجاری قرار دارند.

در صورت استفاده از این ویژگی ها، عبور بیشتر از بازی Stalker Clear Sky بسیار آسان تر خواهد شد.

اکنون باید به سمت شمال شرقی حرکت کنید، پس از رسیدن به حصار، به دنبال شکاف کوچکی در آن بگردید (در نسخه های بعد از 1.5.04 آن را جستجو کنید)، عکسی از موقعیت شکاف در شکل نشان داده شده است.

پس از عبور از شکاف در حصار، در جهت پل تخریب شده حرکت کنید، در زیر پل واگن ها را خواهید دید، در زیر صورتی سمت راست، ورودی گودال است.

علاوه بر بیل و آتش، آشکارساز Veles را در زیر تشک خواهید یافت (برای برداشتن آن باید پایین بنشینید)، پس از آن بلافاصله مصنوع Gravy را پیدا خواهید کرد.

گذر بیشتر از بازی Stalker Clear Sky شما را به سمت شمال هدایت می کند، جایی که یک سلاح جادویی شگفت انگیز وجود دارد که از فاصله 100 متری تا حد مرگ می کشد و نام آن VINTAR است. این اسلحه نیاز به تعمیر 9600 و فشنگ هایی دارد که در آینده نزدیک نخواهید یافت (وقتی پیدا کردید تعمیر کنید) اما قدرت آن غیر قابل انکار است. برای پیدا کردن آن، باید به قطار بروید، برای همیشه روی ریل یخ زده، و به سوراخ بزرگی بین ماشین ها بروید، که در نزدیکی آن ناهنجاری قرار دارد: با دقت به زمین در میان پوشش گیاهی، در فاصله حدود 5 نگاه کنید. متر از ناهنجاری.

برای تکنسین نوویکوف / آسمان صاف ("مرداب ها")

درایو فلش با داده های روی زره ​​بدن کولار فوق سبک
ساخته شده از کولار چند لایه، گلوله های تپانچه را متوقف می کند و به خوبی شلیک می کند.
ما CN را از بازرگان به عنوان پاداش برای اولین کار در Swamp دریافت می کنیم.

درایو فلش با داده های مربوط به تغییر لوله برای مسلسل های دستی
ما CN را از بازرگان به صورت پاداش برای دستیابی به برتری در مرداب دریافت می کنیم.

فلش درایو با داده های روی ترمز دهانه برای مسلسل های دستی
بر اساس انعام یک استالکر به نام شوستری (دستیار لبدف) به مبلغ 800 روبل.

برای تکنسین ون / خنثی ها (Cordon)

درایو فلش با داده های مربوط به سیستم های تثبیت الکترونیکی برای تفنگ های ساچمه ای
تصحیح حرکت خودکار گلوله. به طور قابل توجهی دقت تیراندازی را بهبود می بخشد.
با توجه به نکته ای از یک ساکر به نام ولگرد (که از دهکده مبتدیان رفت تا با تپانچه به سگ ها شلیک کند).

درایو فلش با داده های مربوط به تعادل خودکار
را می توان بر روی بدن یک جنگجوی متخاصم به نام ژنرال در ATP، کوردون پیدا کرد.

درایو فلش با داده های مربوط به مکانیسم های پاپ آپ تفنگ ساچمه ای
با انعام یک تاجر بی طرف شیلوف به مبلغ 1000 روپیه.

برای تکنسین شفاف / راهزنان ("Junkyard")

درایو فلش با داده های مربوط به سیستم محافظت در برابر تشعشع psi
سیستم پیچیده‌ای از کابل‌های نازک تا حدودی برای پوشنده از تأثیرات psi محافظت می‌کند.

درایو فلش با داده های روی یک سیستم تنفسی بسته
سیستم گردش هوای بسته نیاز پوشنده را به استنشاق هوای آلوده بی نیاز می کند.
ما با انعام یک تاجر راهزن زوب (یا ساقی بوروف؛ یا واسیان بی طرف) به مبلغ 1500 روپیه دریافت می کنیم.

درایو فلش با داده های مربوط به زره بدنه ارتش تقویت شده
محافظت قابل اعتماد در برابر سلاح های کوچک ارائه دهید.
این فلش درایو در زیرزمین ساختمان ویران شده "Flea Market" (دامپ) قرار دارد که در آن GG منتظر یک کشش و دو راهزن است.

برای تکنیک یارا / آزادی ("دره تاریک")

درایو فلش با داده های مربوط به لوله های تفنگ تک تیرانداز
لوله فولادی جامد حتی در هنگام تیراندازی شدید نیز در معرض تغییر شکل قرار نمی گیرد و در نتیجه دقت مبارزه با سلاح افزایش می یابد.

درایو فلش با داده های تثبیت کننده الکترونیکی برای تفنگ های تک تیرانداز
نصب ترمز دهانه به طور قابل توجهی پس زدگی را کاهش می دهد.
ما به عنوان پاداش برای تکمیل کار نابود کردن گروهی از مزدوران دریافت می کنیم.

درایو فلش با داده های ترمز دهانه برای تفنگ های تک تیرانداز
استفاده از قطعات پلیمری وزن سلاح را به میزان قابل توجهی کاهش می دهد.
با انعام پولی، متصدی بار گروه "آزادی" گانزا (یا تاجر آشوت) را به قیمت 2000 روپیه در دره تاریک پیدا می کنیم.

برای تکنسین Aydar / Neutrals (NII "Agroprom")

درایو فلش دیتای ترمز دهانه تپانچه
نصب ترمز دهانه به طور قابل توجهی پس زدگی را کاهش می دهد.

درایو فلش با داده های اصلاح لوله تپانچه
نازلی که طول لوله و در نتیجه سرعت پوزه گلوله را افزایش می دهد.
ما از تاجر راهزن زوب (یا ساقی بوروف یا واسیان خنثی) انعام 500 RU در محل دفن زباله دریافت می کنیم.

درایو فلش با داده‌های مربوط به مکانیسم‌های پاپ‌آپ برای تفنگ‌های جنگی
اصلاح دستی و تنظیم مکانیسم بارگیری مجدد سلاح.
با توجه به راهنمایی رهبر گروه "بدهی"، ژنرال کریلوف به مبلغ 900 RU در محل موسسه تحقیقاتی "Agroprom" پیدا می کنیم.

برای تکنسین گروموف / وظیفه (NII "Agroprom")

درایو فلش با داده های مربوط به تعادل خودکار مسلسل
بالانس دقیق تر قسمت های متحرک سلاح به میزان قابل توجهی سرعت شلیک را افزایش می دهد.
ما با انعام پرداخت شده، تاجر گروه "بدهی" Mityai را به مبلغ 5000 RU در محل موسسه تحقیقاتی "Agroprom" می یابیم.

درایو فلش با داده های مربوط به تغییر خروجی گاز برای مسلسل
یک سیستم اگزوز گاز مدرن تر که به شما امکان می دهد سرعت آتش را افزایش دهید.
ما به عنوان پاداش از هرمیت استالکر خنثی با موسسه تحقیقاتی "Agroprom" برای وظیفه یافتن PDA شکارچی-بازنده دریافت می کنیم.

درایو فلش با اطلاعات روی ترمز دهانه برای یک مسلسل
نصب ترمز دهانه به طور قابل توجهی پس زدگی را کاهش می دهد.
ما با انعام پولی، سرگرد زویاگینتسف، مدیر گالری تیراندازی را به مبلغ 4000 روپیه در محل موسسه تحقیقاتی "آگروپروم" پیدا می کنیم.

توسعه دهنده: GSC Game World. ناشر: GSC World Publishing.

سیستم مورد نیاز
استاکر: آسمان پاک

مشخصه حداقل الزامات الزامات توصیه شده
CPU اینتل پنتیوم 4 2 گیگاهرتز
AMD XP 2200+
Intel Core 2 Duo E6400
AMD 64X2 4200+
رم 512 مگابایت رم رم 2 گیگابایت
کارت گرافیک Nvidia GeForce 5700
ATI Radeon 9600
128 مگابایت VRAM، DirectX 8
Nvidia GeForce 8800 GT
ATI Radeon HD 2900XT
256 مگابایت VRAM، DirectX 9c
10 گیگابایت 10 گیگابایت
سیستم عامل ویندوز 32 بیتی: Win XP / Vista

گذر از ماموریت های داستانی

پیش درآمد

اکشن قبل از اتفاقات بازی اصلی "Stalker: Shadow of Chernobyl" رخ می دهد. تقریباً همه مکان‌ها یکسان هستند، اما اکنون خصومت‌های بین جناح‌ها بر روی آنها آشکار می‌شود، به دست آوردن مصنوعات دشوارتر است و مبارزه با هیولاها و دشمنان دشوارتر است.


یک مزدور باتجربه، شرام، گروهی متشکل از سه دانشمند را در میان باتلاق ها هدایت کرد. در ابتدا، در راه با گله ای از جهش یافته های مختلف مواجه شدند که در حال فرار بودند. و سپس آنها دلیل این پرواز را دیدند - انتشار غیرمعمول قدرتمند. همه افراد اکسپدیشن به ناچار مردند، اما اسکار به نوعی توانست زنده بماند.

1. مرداب ها
استاکر: آسمان صاف. راهپیمایی


پایگاه آسمان صاف

بیایید در پایگاه گروه‌بندی «آسمان پاک» که قبلاً ناشناخته بود، بیدار شویم. رهبر محلی لبدف به شما خواهد گفت که چگونه جسد ما را برداشتند. این گروه در حال مطالعه منطقه هستند و آنها به شدت نگران انتشار غیرمعمول اخیر هستند. این به وضوح نتیجه نفوذ شخصی به مرکز منطقه است. لبدف به ما دستور می دهد تا حد امکان اطلاعات بیشتری در این مورد جمع آوری کنیم.

می توانیم بیرون برویم و اطراف کمپ را نگاه کنیم. بارمن کولد جزئیات گروه بندی را به ما خواهد گفت. اما تقریباً بلافاصله لبدف دوباره با ما تماس خواهد گرفت. جهش‌یافته‌ها به یکی از ساختمان‌ها حمله کردند، ما باید به گروه کمک کنیم تا با حمله مقابله کند. ما به سراغ تاجر سوسلوف می رویم، او سلاح های اولیه را ارائه می دهد ( تفنگ ساچمه ای، تپانچه PMM، چاقو، کارتریج، جعبه کمک های اولیه - بازیابی سلامت، بانداژ - توقف خونریزی). در پایه ما به سمت هادی در دروازه باز می رویم، او به طور خودکار ما را به محل می رساند.


اولین حمله به باتلاق ها

در مسیری باریک در میان نیزارها قدم می زنیم. فراتر از اولین پل پیش رو، اعوجاج هوا از ناهنجاری ها به سختی قابل مشاهده است. ما می توانیم با پرتاب پیچ و مهره در جلوی خود، ناهنجاری ها را بررسی کنیم (کلید 6). ما روی آب راه نمی‌رویم، بلافاصله یک دوز تشعشع در آن دریافت می‌کنیم.

پل دوم به سمت راست منتهی می شود تا اینکه خاموش می شویم و مستقیم می رویم، یک آرتیفکت پشت آخرین ناهنجاری وجود دارد. برخلاف قسمت اول بازی، در اینجا مصنوعات از دور قابل مشاهده نیستند، ابتدا باید با یک آشکارساز (کلید O) شناسایی شوند. با فرکانس سیگنال های صوتی دستگاه، می توانیم مکان دقیق را پیدا کنیم و مصنوع مدوسا (4000 r) درست در مقابل ما ظاهر می شود. در حالی که نمی توان آن را روی زره ​​پوش گذاشت، ما آن را نمی فروشیم. مدوسا تشعشعات را جذب می کند و بنابراین به شما امکان می دهد که سایر مصنوعات مفید اما رادیواکتیو را بپوشید.

به پاسگاه مشخص شده می رویم، یک استالکر را روی برج می بینیم، چند گراز وحشی در پایین، آنها را با یک تفنگ ساچمه ای نابود می کنیم. در داخل تریلر در جعبه ها می توانیم کارتریج ها را جمع آوری کنیم. بیایید به سمت بالا برویم. در این مرحله، جهش دیگری رخ خواهد داد.


پایگاه آسمان صاف

با بیدار شدن دوباره در پایگاه، موفق شدیم از انفجار دوم جان سالم به در ببریم. لبدف به ما دستور می دهد که با منبع انتشار گازهای گلخانه ای مقابله کنیم، برای این ما باید گروه Renegades را بشکنیم و به Cordon برسیم. یک بار دیگر کل پایگاه را دور می زنیم، اکنون فرصت های بسیار بیشتری وجود دارد.

پروفسور کالانچا (آزمایشگاه روبروی ستاد) - در مورد ماهیت منطقه و اینکه ما باید آن را به تعادل برسانیم صحبت خواهد کرد.

چابک (نشسته در اتاق اول ستاد) - در مورد ح‌ک‌چ به ما خواهد گفت. نقشه جهانی با کلید "P" نامیده می شود، اکنون دشمنان، متحدان، نقاط انتقال به وضوح روی آن مشخص شده اند. در برگه بعدی PDA، می توانید "جنگ گروهی" را دنبال کنید، هر گروه تعداد نیروها، منابع، نگرش نسبت به ما را دارد. ما می توانیم صف بندی نیروها را تغییر دهیم و به گروه های فردی به تشخیص خود کمک کنیم.

بازرگان سوسلو (داخل یک ساختمان بلند جداگانه) - برای گردش قبلی از او جایزه دریافت خواهیم کرد - فلش مموری جلیقه ضد گلوله. او اسلحه و مهمات می فروشد، در یک مکالمه می تواند اطلاعاتی در مورد انبارها برای پول ارائه دهد.

بارمن سرد - فروش مواد غذایی و دارو، محل انبارها.

Novikov (در یک خانه جداگانه روی پایه) - می تواند سلاح ها و زره ها را بهبود بخشد: کاهش وزن، افزایش عملکرد. وظیفه جستجو برای 3 درایو فلش در باتلاق را می دهد. ما می توانیم بلافاصله فلش درایو دریافت شده از Suslov را ارائه دهیم.

ایوان تروپنیک (در دروازه ورودی) - هادی با نزدیک شدن به او می توانیم به سمت باتلاق ها حرکت کنیم. چنین هادی هایی در سراسر منطقه وجود دارد، آنها روی نقشه با نمادهای آبی نشان داده می شوند، آنها به عنوان نوعی نقاط سفر سریع عمل می کنند.


باتلاق ها

تقویت حضور «آسمان صاف» در باتلاق ها ضروری است. برای انجام این کار، می‌توانیم چند کمپ از همه علامت‌گذاری‌شده را بگیریم. برای تصرف هر کمپ، باید تمام دشمنان موجود در آن را از بین ببرید. بهتر است این کار را با استالکرهای متحد انجام دهید. در حالی که ما فقط به یک تفنگ ساچمه ای مسلح هستیم، زمان زیادی طول می کشد تا دوباره بارگیری کنیم و بنابراین باید بیشتر اوقات یکدیگر را بپوشانیم.

پس از تسخیر هر اردوگاه، یک راهنما و یک رهبر گروه در این نقطه ظاهر می شوند که می توانید کارهای تصادفی را از آنها انجام دهید: جستجوی سلاح، مهمات، کیت های کمک های اولیه.


مکان همه کمپ ها در باتلاق ها:

ایستگاه قایقخرابه های روستاگذرگاه راه آهنمزرعه، خز. حیاط
برجایستگاه پمپاژمزرعه سوختهخطوط برق
"آسمان صاف"مزرعه ماهیگیرکلیسای قدیمیمزرعه جنوبی

مزرعه ماهیگیر(جنوب غربی)

ما در نزدیکی مزرعه ظاهر می شویم، جایی که بیشترین تمرکز جنگنده های "آسمان پاک" است. بلافاصله در نقشه ما یک تماس برای کمک خواهیم دید. اگر قبل از پایان تایمر وقت نداشته باشیم به آنجا برسیم، تیراندازی بدون ما آغاز می شود.

پس از پیروزی، می توانیم به هر یک از نقاط استراتژیک زیر حمله کنیم. در پایگاه ضبط شده، می توانید به رهبر نزدیک شوید (با یک نقطه با یک دایره مشخص شده است)، او ممکن است وظیفه بگیرد نقطه را بگیرد، اگر موافق باشیم، به عنوان بخشی از یک گروه می رویم و نه به تنهایی.

اگر یکی از ما بمیرد، می توانید تفنگ تهاجمی Viper 5 را از آنها بردارید، می توانید چنین تفنگی را از دشمنان در ایستگاه پمپاژ پیدا کنید. اما کارتریج های خودکار کمی در این مکان وجود دارد، بنابراین بهتر است فعلا یک اسلحه کامل پیدا کنید و کمی آن را با Novikov پمپ کنید.


ایستگاه قایق(گوشه شمال غربی)

وظیفه: کالا را برگردانید: AKM 74/2u

آیتم در پایگاه قایق دشمن قرار دارد. بیشتر دشمنان را می توان با شلیک به بشکه قرمز منفجر کرد.

وظیفه: کالا را برگردانید: Scout PDA "CHN"

این شی در شرق ایستگاه قایق، در سمت دیگر قرار دارد.

راز. در قسمت شمال غربی محل دو ناهنجاری بزرگ سمی وجود دارد. پنهان در ناهنجاری جنوبی "گل سنگ"، در ناهنجاری شمالی در یک جزیره جداگانه - "خون سنگ".

راز. در گوشه ای از لوکیشن رودخانه توزلا و راه آهن عبوری از آن را خواهیم دید. واگن های مجزا در پشت نرده قابل مشاهده است. از امتداد حصار به سمت شرق می رویم، در یک مکان بین دریاچه ها شکافی در حصار پیدا می کنیم. از خاکریز رد نشوید، به غرب می رویم، از زیر پل شکسته رد می شویم. در زیر ماشین سمت راست ورودی معدن را پیدا می کنیم، در داخل تشک را بررسی می کنیم، زیر گوشه سمت راست بالای آن ردیاب Veles پنهان شده است. تنها با این آشکارساز قدرتمند می‌توانیم مصنوع «Gravi» را در سطل (12000 r، +20 کیلوگرم حداکثر وزن حمل) ببینیم.


گذرگاه راه آهن(شمال)


مزرعه سوخته(مرکز)


حیاط ماشین(شمال شرقی، پایگاه اصلی Renegades)

هنگامی که چند نقطه میانی را ایمن کردیم، Clear Sky قدرت کافی برای حمله به پایگاه اصلی دشمن Renegades در گوشه شمال شرقی را خواهد داشت. برای پوشیدن جلیقه ضد گلوله بلافاصله برای دریافت جایزه به پایگاه برمی گردیم و آخرین کار را اینجا انجام می دهیم.


خطوط برق(شرق)


مزرعه جنوبی(جنوب شرقی، خروجی به کوردون)

در نهایت مسیر جنوبی را پاکسازی می کنیم. به محض اینکه پایگاه تحت کنترل ما قرار گیرد، یک راهنما روی آن ظاهر می شود که می تواند ما را به سمت کوردون راهنمایی کند.

2. کوردون
S.T.A.L.K.E.R.: آسمان صاف. راهپیمایی

ایست بازرسی جنوبی

ما از غار در قسمت جنوبی کوردون، درست روبروی پایگاه نظامی خارج خواهیم شد. تاجر محلی سیدوروویچ با شما تماس می گیرد و به شما هشدار می دهد که راه رفتن با اسلحه با جنگجویان خطرناک است. یک علامت زرد در راه نیز به ما در مورد همین هشدار می دهد.

ارتش واقعاً بلافاصله از دور با یک مسلسل قدرتمند به سمت ما شلیک می کند. پنهان شدن پشت درختان بی فایده است، آنها تیراندازی می کنند. برای زنده ماندن، باید به سرعت به نزدیکترین صخره های مرتفع بدوید. روی صدا تمرکز می کنیم، منتظر می مانیم تا مسلسل شلیک را متوقف کند و دوباره شروع به بارگیری کند، در این لحظه به سرعت به سمت سنگ های بعدی نزدیک درخت افتاده می دویم. در طول بارگذاری مجدد بعدی، تا آنجا که ممکن است فرار کنید.


مرکز دهکده

به روستا می رسیم، در سمت غربی سنگری پیدا می کنیم، به سمت تاجر می رویم. سیدورویچ به شما خواهد گفت که اخیراً یک استالکر مشکوک داشته که به جزئیات کمیاب علاقه مند بوده است، شاید او به مرکز منطقه نفوذ کرده است. اما به همین ترتیب، تاجر قرار نیست انعام دهد، ابتدا ما باید برای او سواگ گمشده را پیدا کنیم، به همین دلیل ارتش علیه سارقان اسلحه به دست گرفت. ما محل چله کشی را در پایگاه بعدی در مزرعه خوک، پشت خاکریز راه آهن پیدا می کنیم. اما در حال حاضر، ما می توانیم کل مکان را کشف کنیم.

سیدورویچ اطلاعاتی در مورد انبارهای فروش دارد، تفنگ ساچمه ای "Chaser-13"، انواع تپانچه، ژاکت راهزن(بدتر از مال ما است، اما اگر قدیمی را فرسوده کنیم، به عنوان جایگزین مناسب است).

وظیفه: به استالکر کمک کنید

پس از انجام این کار، باید بلافاصله به سمت نجات بدوید. ولگرد به تنهایی به 4 سگ شلیک می کند. (اگر به موقع وقت نداشته باشیم، او می میرد، او در مورد حافظه پنهان با درایو فلش به ما نمی گوید). می دویم، با شلیک و چراغ قوه همراه، حواس دشمنان را پرت می کنیم. بعد از اینکه استالکر را به روستا هدایت کردیم. پاداش: 500 روبل

گرگ (رهبر سارقان در روستا)

ماموریت: بازیابی یک برادر از اسارت

برادر گرگ توسط راهزنان دستگیر شد. راهزنان نزدیک تونل، پشت ATP نشستند. شما باید یک اسلحه یدکی با خود ببرید - برای برادر گرگ، بدون آن او از رفتن امتناع می کند. پاداش: 1500 روبل

رهبران گروه های استالکر

بازگشت: آشکارساز "هپی" - 550 روبل.

بازگشت: کیت کمک های اولیه ویژه NPR-21p - 600 روبل.

بازگشت: ودکا "جادویی" - 200 روبل.

بازگشت: جایزه AKM 47/2 - 1200 روبل.

ماموریت: نجات فرمانده

در شمال روستا در جاده زیر پل یک فراری نظامی پیدا می کنیم. او از او می خواهد که به او کمک کند تا فرمانده خود را نجات دهد، برای این شما باید استالکرهای بی طرف را بکشید.

سمیون اوچکو (نظامی زیر پل)

Quest: PDA یک دوست را بازیابی کنید

در تونل نزدیک ماشین شرق. اگر نزدیک شوید، صفحه سفید می شود و ما به عقب پرتاب می شویم. پس داخل نرو ما باید قسمت دوم تله پورت کروی را پیدا کنیم، آن بر روی پل راه آهن آویزان است. از آنجا در امتداد تیر فلزی بالا می رویم، به درون توپ می پریم و داخل تونل می شویم. ما PDA و هر چیز کوچکی را برمی داریم و می توانیم با آرامش بیرون برویم. پاداش: جعبه کمک های اولیه نظامی.

شیلوف (تاجر ساقه خواران در مزرعه خوک)

حفاظت از گشت: ایستگاه اتوبوس

استالکرها با تفنگ ساچمه ای و ارتش - با مسلسل مسلح هستند. شما باید به سرعت نارنجک ها را به سمت دشمنان پرتاب کنید و آنها را تمام کنید، در غیر این صورت آنها همه استالکرها را از دور قرار می دهند. پس از پیروزی، ما قادر خواهیم بود هر تفنگ تهاجمی AKM-74/2U را برداریم.

راز. در شمال روستای استالکرها یک زباله دانی رادیواکتیو وجود دارد. در قسمت شمال شرقی محل دفن زباله با کمک یک آشکارساز خوب می توانید پیدا کنید.

راز. در شرق خطوط راه آهن یک ماشین جداگانه وجود دارد که روی آن کیت کمک های اولیه، کارتریج وجود دارد. در نزدیکی ماشین در ناهنجاری پنهان است مصنوع "مدوزا".


مزرعه خوک

شما فقط می توانید از طریق پل راه آهن از طریق مرکز یا از طریق تونل غربی عبور کنید. هر دو گذر توسط استالکرها کنترل می شوند. پشت پل وارد پایه می شویم، به کلبه سمت چپ تبدیل می شویم. ما با رهبر - پدر والرین - ارتباط برقرار می کنیم. او به شما خواهد گفت که قبلاً نظامیان با آنها کار می کردند و اکنون ترجیح می دهند با راهزنان برخورد کنند. اینجا، در پادگان همسایه، استالکرها سرگرد خالتسکی را گروگان گرفتند. ما سعی می کنیم از او بازجویی کنیم تا بفهمیم «سواگ» کجاست، اما چیزی از آن به دست نمی آید. پس از آن، والرین پیشنهاد می کند چندین گروه نظامی را در اطراف نابود کند تا سرگرد سازگارتر شود.

ون (تکنسین استالکر در مزرعه خوک)

وظیفه: 3 درایو فلش را پیدا کنید

1 - ما یک انعام از ولگرد، سرگردان شرق روستا، کش "جاده به باتلاق" در ورودی تونل می خریم. "درایو فلش با داده های سیستم های تثبیت الکترونیکی برای تفنگ های ساچمه ای."

2 - ما یک انعام از تاجر خنثی Shilov به قیمت 1000 r می خریم، یک کش یک کش بین دهکده و زباله است که در آن یک ساقه مرده در جنوب درخت قرار دارد. "درایو فلش با داده های مربوط به مکانیسم های پاپ آپ تفنگ ساچمه ای."

3 - در ATP، در ارتش، ملقب به ژنرال. "درایو فلش با داده های مربوط به اتوماسیون تعادل."

سرگرد خالتسکی (نظامی اسیر توسط استالکرها)

تلاش: تفنگ را تحویل دهید

اگر هنوز به گروهی از فولاد ترقه ها نپیوستیم، در اولین گفتگو با یک نظامی اسیر شده، او به ما پیشنهاد می دهد که ترتیب فرار او را بدهیم. برای این کار باید هر تفنگی به او بدهید. در صورت موافقت، انعام "حافظه سرگرد خالتسکی" به عنوان جایزه دریافت می کنیم و خود سرگرد فرار می کند.


خرابه های مزرعه


آسانسور

پس از بازدید از پایگاه استالکرها، نظامیان در اینجا ظاهر می شوند. اگر قبلاً به استالکرها در ایستگاه اتوبوس کمک می کردیم ، آنها خودشان به آسانسور می رسند و بیشتر دشمنان را نابود می کنند.


چند مرد نظامی در ابتدا در اینجا سنگر گرفتند و پس از بازدید از پایگاه استالکرها، حتی تعداد بیشتری از آنها ظاهر می شوند. ما گروه دوم سربازان را نابود می کنیم.

1 گزینه. به پایگاه برمی گردیم. والرین از خالتسکی بازجویی می‌کند و ما متوجه می‌شویم که سواگ زیر پل در راه روستا، جایی که بیابان‌نشین نشسته است، رها شده است. به آنجا می رویم، جلوی ماشین یک کیف آبی پیدا می کنیم.

گزینه 2. کیس در آسیاب، روی پشت بام قرار دارد. برای رسیدن به آنجا باید از پله هایی که بیرون آسیاب قرار دارد بالا بروید.

به سیدورویچ می رویم، چمدان را می دهیم. او در مورد نیش استالکر به شما خواهد گفت، می توانید در محل دفن زباله بیشتر درباره او بدانید، جایی که او دستگاه های الکترونیکی را نیز خریداری کرده است. سیدورویچ به فروش خواهد رسید لباس زرهی "Beryl-5M"(12500 r).

استالکرها پس از این کوئست به گروه خود ملحق می شوند. در صورت موافقت، از والرین به عنوان پاداش دریافت خواهیم کرد: آشکارساز "خرس"و 5 آنتی راد، اما راهزنان برای همیشه دشمن ما خواهند شد و ما نمی توانیم از بازرگانان و مینی بازی های آنها استفاده کنیم. بهتر است در نیمه اول بازی بی طرف بمانیم.


پاسگاه شمالی

چندین راهزن در ایست بازرسی هستند. پرتاب نارنجک به سمت دشمنان داخل ساختمان راحت تر است. در اینجا یکی از راهزنان مسلح است هفت تیر "مارتا".

3. دفن زباله
استاکر: آسمان صاف. همه اسرار

گیرنده ایست بازرسی

بلافاصله در پشت حصار و اتوبوس به اردوگاه راهزنان برخورد می کنیم، 7 نفر از آنها وجود دارند که همگی به انواع سلاح ها مسلح هستند و اغلب از نارنجک استفاده می کنند. اگر بی‌طرف بمانیم، راهزنان به آنها زنگ می‌زنند، پول نقد را برمی‌دارند و ما را راه می‌دهند. اگر ما به استالکرها بپیوندیم، راهزنان حمله خواهند کرد. می توانید نبرد با آنها را به تعویق بیندازید و به سرعت از سمت چپ رد شوید.


گذر غربی

در ضلع غربی ورودی دیگری به محل وجود دارد، آن نیز توسط راهزنان اشغال شده است، اما شکست دادن آنها در اینجا کمی آسانتر است. اگر این نکته را در نظر بگیریم، حتی دفاع کردن آسان‌تر می‌شود، برخی از راهزنان مهاجم در همان نزدیکی دچار ناهنجاری می‌شوند.


پارکینگ پشت اردوگاه کار اجباری

نپر وحشی (رهبر حفارها)

ماموریت: زندانیان را آزاد کنید

راهزنان یک اردوگاه کار اجباری در زباله دانی تجهیزات ایجاد کردند و در آنجا دو استالکر یا حتی بیشتر را در اسارت نگه می داشتند. در جنگ نمی توانید از نارنجک استفاده کنید و بدون نگاه کردن شلیک کنید وگرنه گروگان ها می میرند. به عنوان پاداش، استالکرهای نجات یافته محل ذخیره خود را نشان می دهند - در شیب شمال غربی با ناهنجاری های الکتریکی. در کش تپانچه Kora-919 اصلاح شده.

راز. در مرکز اردوگاه کار اجباری، داخل ناهنجاری آتشین وجود دارد مصنوع "گلوله آتشین" یا "مهره های مادر"(6000 r، خونریزی +20). بعد از گذاشتن آن دیگر نمی توانید از بانداژ استفاده کنید.

راز. در غرب پارکینگ، در پاکسازی ناهنجاری «چرخ و فلک»، داخل آنها مصنوع "گل سنگی" یا "ستاره شب"(3000 r).

راز. در اطراف انباری از استالکرها در دامنه شمال غربی وجود دارد 2 اثر "مهتاب"(6000 r، +3 تله پاتی).


زباله شرق

در کوه شرقی یک کمپ کوچک با جعبه و بشکه پیدا خواهیم کرد. 4 حفار مرده در داخل وجود دارد، ما از یکی از آنها به PDA گوش می دهیم. می دانیم که نیش برخی از جزئیات را در اینجا آورده است، اما چیزی برای او کافی نبود و او ادامه داد. پیام رسان حفار واسیان او را دنبال کرد، ما می توانیم سیگنال او را ردیابی کنیم.

حفار بازمانده را در شرق، بین تپه ها خواهیم یافت. او به سنگ بزرگی پناه برد، ما به سمت او می رویم، زیرا به زودی دسته ای از سگ ها در زیر ظاهر می شوند. ما به همه سگ های کور شلیک می کنیم. وقتی پیروز شدیم، متوجه می شویم که نیش به دره تاریک رفته است. اما در حال حاضر، ما می‌توانیم بقیه مکان‌ها را کاوش کنیم و می‌توانیم نکاتی درباره 10 حافظه پنهان از Vasyan خریداری کنیم.


بازار کک فروشی(پایه حفار)

در قسمت شمالی محل، حفارهای خنثی در داخل ساختمان تقریباً ویران شده مستقر شدند. در میان آنها یک رهبر جستجوگر، یک تاجر، یک تعمیرکار وجود دارد. از آنجایی که آنها خنثی هستند، قیمت‌ها مطلوب‌ترین نیستند، اما لازم نیست خیلی دور بروید.

نپر وحشی (رهبر حفارها)

Quest: PDA قدیمی را در اردوگاه Svezhak بگیرید

نزدیک زباله دان شرقی، در اردوگاه حفاران کشته شده، چمدان روی بشقاب ها را بررسی می کنیم. پاداش: 100 دور، 2 ودکا.

نپر وحشی (رهبر حفارها)

تکلیف: وقتی هوا تاریک شد دو هزار نپر بیاور

دیگر فوراً به پول نیاز دارد، او پیشنهاد می کند یک کیت پزشکی (کیت کمک های اولیه علمی) برای آنها بفروشد. خرید فقط در شب امکان پذیر است. پس از دریافت پول، نپر بلافاصله از او می خواهد که آن را به دستیار خود آووسکا ببرد تا سلاح های قاچاق بخرد. به دامپ شمالی می رویم، درجا به کمین می افتیم، آووسکا و 4 راهزن دیگر به ما حمله می کنند. پس از شکست دادن آنها، PDA را بر روی بدن یک خائن بررسی می کنیم. به ناپرو برمی گردیم. جایزه: 50 گلوله تفنگ ساچمه ای.

گارین (تکنسین پایه حفار)

تعمیر می کند، سرنخ هایی در مورد حافظه پنهان می فروشد.


انبار(پایگاه راهزنان)

اگر بی طرف بمانیم می توانیم وارد پایگاه اصلی راهزن شویم. در این قسمت از "استاکر" در میان راهزنان تکنسین ها و بازرگانان حضور دارند.

اگر به استالکرها ملحق شدیم، باید Depot را به عنوان پایگاه اصلی دشمن تصرف کنیم. اما هنگامی که برای اولین بار از این مکان بازدید می کنید، انجام این کار بی فایده است، راهزنان دوباره در مکان های خود ظاهر می شوند. بهتر است پس از بازدید از دره تاریک وارد این درگیری شوید.

شفاف (تکنسین راهزن)

وظیفه: 3 درایو فلش را پیدا کنید

1 - ما یک انعام از تاجر Zub / Borov / Vasyan به قیمت 1500 r، حافظه پنهان "جسد در زباله" را در پشته شرقی خریداری می کنیم. "درایو فلش با داده های مربوط به سیستم محافظت در برابر تشعشع psi."

2 - از تاجر زوب / بوروف / واسیان انعام را به مبلغ 1500 ر، کش "کوله پشتی مرد مرده" در شمال شرقی محل می خریم. "درایو فلش با داده های یک سیستم تنفسی بسته."

3 - در زیرزمینی که بعد از سرقت از خواب بیدار می شویم، دراز می کشد. "درایو فلش با داده های مربوط به زره بدنه ارتش تقویت شده."

فقط یک تکنسین راهزن می تواند لباس های Seva را ارتقا دهد.

دندان (بازرگان راهزن)

منجر به کش می شود (یکسان با لیدهای Vasyan).

یوگا (رهبر راهزن)

وظیفه: استالکر به نام آووسکا را حذف کنید- 1000 r.

ماموریت: حذف قاچاقچیان و حفارها- 2000 r.

وظیفه: با راهزنان بازار کک را تسخیر کنید- 1000 r.

پیوستن به یک گروه- 2000 r، 10 نارنجک.

وظیفه: پایه خنثی ها را از بین ببرید- 30000 r نارنجک انداز بولداگ-6، مسلسل GP37، پوسته، کارتریج.

رهبران باند

بازگشت: Bandit Chaser 13- 500 r.

بازگشت: بشکه اصلاح شده- 1500 r.

بازگشت: ودکا "قزاق 2"- 200 r.

مینی بازی "کلاغ را بکش"

نه چندان دور از بار. هدف شلیک به کلاغ ها است. حالت ها:

آموزش - تیراندازی بدون پاداش.

برای پول - تعداد کلاغ ها، زمان، پاداش را نشان دهید. اگر بتوانیم این کار را انجام دهیم، دو برابر آن را می گیریم.

برای مدتی - باید قبل از پایان زمان، کلاغ ها را بکشید، راهزنان ما را تشویق می کنند.

راز. پس از کشتن همه راهزنان در انبار، به فروشگاه "Hackster" در قسمت جنوبی ساختمان می رویم، از در مشبک وارد زیرزمین می شویم، در صندوقچه هایی که روی جعبه ها قرار می گیرد. 2 مصنوع: "مهتاب" و "ستاره شب".

دستاورد "سایت خواننده افتخاری"
مقاله را دوست داشتید؟ به عنوان تشکر، می توانید از طریق هر شبکه اجتماعی لایک کنید. برای شما یک کلیک است، برای ما یک گام دیگر در رتبه بندی سایت های بازی است.
دستاورد "سایت حامی افتخاری". 12. چرنوبیل.
سلاح . مصنوعات. نقشه ها. کدهای تقلب. سوال ها و جواب ها.
مدها (اصلاحات فن).

سلام. در این مقاله، نحوه زنده ماندن در اولین روز در منطقه محرومیت، نحوه انجام برخی از ماموریت ها، که نباید انجام دهید، اسرار، بهترین درآمد و موارد دیگر را خواهید آموخت.

توجه داشته باشید:زیرا گاهشماری وقایع جهان S.T.A.L.K.E.R .. دقیقا با قسمت دوم (آسمان پاک) شروع می شود، بنابراین ابتدا راهنمای این قسمت را می نویسم.

مستقیم بریم سراغ بازی. شما نقش شخصیت Mercenary Scar را بازی می کنید که با یک انفجار بزرگ برخورد کرد و به طور معجزه آسایی زنده ماند. جسد او توسط استالکرهای گروه Clear Sky برداشته شد. بر اساس CN، او آزاد شد، او به هوش آمد، سپس یک دیالوگ دنبال می شود که خواندن آن را اکیدا توصیه می کنم.

در مرحله بعد، شما فرستاده می شوید تا به اطراف پایگاه، یعنی بارمن نگاه کنید. پس از گفتگو با او، آنها به اولین کار فرستاده می شوند. این در این واقعیت نهفته است که شما باید به پاسگاه کمک کنید تا با حمله گرازها مبارزه کند. شما را از پایگاه خارج می کنند و سپس خودتان می روید. در راه، حتما به دنبال یک مصنوع باشید! می توان آن را در گذرگاه بین ناهنجاری های جاذبه، نزدیکتر به آب در سمت چپ یافت. حتما از پیچ و مهره برای بررسی جاده استفاده کنید! اگر در یک ناهنجاری گرانش قرار بگیرید، یک جسد هستید. حتی اگر زنده بمانید، به احتمال زیاد خونریزی تا حد مرگ خواهید داشت.

مشاوره: همیشه هنگام عبور از ناهنجاری ها از پیچ و مهره استفاده کنید.

مشاوره:با گرازها نجنگید، بلکه به سرعت از برج بالا بروید و منتظر بمانید تا نقشه بیشتر شود.

در مرحله بعد، شما باید باتلاق ها را از راهزنان گروه Renegades پاک کنید. به کمک "قبایل همکار" خود بروید، برای هر بار رفت و برگشت موفق پول پرداخت می شود. هر چه مکان های بیشتری بتوانید کمک کنید، پول بیشتری دریافت می کنید.

مشاوره:ارزش دویدن و کمک به مبارزه با نقاط کنترل و دفع جهش یافته ها را دارد. در همان ابتدای بازی این درآمد بسیار خوبی است که توصیه می کنم آن را ترک کنید. ارزش این را ندارد که برای خرید (یا اصلاح) لباس ها و سلاح های بهتر پول خرج کنید، زیرا در طول بازی می توانید آن را در جایی پیدا کنید یا چیز بهتری بخرید.

اکنون که نکات اصلی در باتلاق ها گرفته شده است، برای دریافت جایزه به پایگاه برگردید، بیشتر در اطراف منطقه بدوید، مصنوعات موجود در ناهنجاری ها را جمع آوری کنید، انبارها را جستجو کنید و سپس زباله های اضافی را بفروشید و از باتلاق ها خارج شوید. بعید است دوباره به اینجا برگردند.

چند نکته دیگر برای زنده ماندن در باتلاق:

    در باتلاق قدم نگذارید، تشعشع چیز خطرناکی است.

    از برخورد با گرازهای وحشی خودداری کنید. اگر هنوز نمی‌توانید از دست این جهش‌یافته‌ها فرار کنید، منتظر بمانید تا او شروع به شتاب گرفتن به سمت شما کند، اجازه دهید از آنجا عبور کند و به پهلو حرکت کند و با چاقو درست در پهلویش را ببرید.

    از تپانچه و تفنگ ساچمه ای استفاده کنید. بله، این یک سلاح بسیار قدرتمند و راحت نیست، اما در مبارزه با مرتدها بهتر است خودنمایی نکنید و فشنگ های گران قیمت AKM یا Viper را هدر ندهید، زیرا هنوز پیدا کردن آنها سخت است.

    در تفنگ های ساچمه ای کوله پشتی با PMM زباله نریزید. شما آنها را به قیمت یک پنی می فروشید و وزن آنها بسیار زیاد است. برای فروش، بهتر است کارتریج، غذا و دارو از اجساد جمع آوری شود.

    از ویدیو می توانید به تریلرها بروید. یک Vintar شکسته در اطراف وجود دارد. آن را در یک مخفیگاه بگذارید و روزی با مهمات و پول برای تعمیر آن برگردید.

    فراموش نکنید که لباس های سرپوش خود را تعمیر کنید تا محافظت خود را از دست ندهید. با یک سرهنگ شکسته، با یک گلوله سقوط خواهید کرد.

به محض ورود به کوردون، زیر دماغ نظامیان بیرون می روید که با مسلسل به سمت شما شلیک می کنند.

مشاوره:به صورت زیگزاگ از مسلسل فرار کنید و فراموش نکنید که فرار را به موقع روشن کنید و از کیت های کمک های اولیه با بانداژ استفاده کنید.

بعد، در دهکده مبتدیان به اطراف نگاه کنید، ماموریت های موجود را انجام دهید، آنها دشوار نیستند، اما پول مفید خواهد بود. همچنین باید تمام ماموریت‌های موجود را از سیدوروویچ در زیرزمین بگیرید و برای کسب درآمد کامل کنید. به هر حال، او تلاش داستان اصلی را صادر می کند که در طی آن باید پرونده گم شده را برگردانید. داستان پیچیده ای وجود دارد، من آن را خراب نمی کنم، من فقط چند نکته و ترفند ارائه می دهم:

    در نبرد با ارتش تانک نزنید. جدی، اگر نمیرید، بانداژ می کنید و لباس هایتان را تعمیر می کنید. AKM های آنها در برابر لباس های شروع شما معجزه می کنند. بهتر است بدوید، از پشت پوشش شلیک کنید، نارنجک پرتاب کنید.

    تمام اجساد را جستجو کنید، مهمات AKM را جمع آوری کنید.

    چندین AKM را از اجساد ارتش برای فروش به سیدوروویچ ببرید، پول کمی خواهید داشت.

    با این حال، به این "زندانی" خالتسکی اسلحه بدهید، مکان های مخفی هرگز اضافی نیست؛)

به طور کلی، می توانید بدون تردید به آنجا بروید، زیرا هیچ ناهنجاری عمده ای در مورد مصنوعات در Cordon وجود ندارد، حرکت خاصی وجود ندارد. فقط بر اساس استالکرها می توانید چند کار انجام دهید تا یک نقطه کلیدی را از راهزنان یا جهش یافته ها پاک کنید.

مشاوره:این شغل ها را بگیر اغلب، برای تکمیل آنها، نیازی به دویدن دور و به خطر انداختن زندگی خود ندارید، بنابراین این نیز درآمد خوبی است.

اتفاقاً والرین پیشنهاد می دهد که به گروه آنها بپیوندد. لحظه قابل بحث است. در واقع، این هیچ چیز، هیچ مزیتی به همراه ندارد، به جز چند ماموریت برای پاک کردن نقاط کلیدی در Garbage و Cordon. سپس راهزنان بلافاصله به دشمنان شما تبدیل می شوند. شاید وقتی به زباله می روید، آنها بلافاصله دشمن شما می شوند، با این حال، من شخصاً وظایفی را از راهزنان دریافت کردم تا از نقطه در برابر جهش یافته ها محافظت کنم. پس از آن، آنها برای من خنثی شدند و من توانستم با آرامش به پایگاه آنها بروم، با یک تکنسین، پدرخوانده و شخصیت های دیگر چت کنم و همچنین چند کوئست دریافت کردم که پس از آن حتی این فرصت را داشتم که به صفوف ملحق شوم. راهزنان بنابراین، خودتان تصمیم بگیرید که در کدام طرف خواهید بود، اما در مبارزه افراد تنهادر مقابل. راهزنانمن همیشه مجردها را انتخاب می کنم.

مشاوره:در جنگ جناحی شرکت نکنید تا برای خود دشمنی نسازید.

به طور کلی، اغلب اولین روز در منطقه به باتلاق ها ختم می شود، اما اگر دریغ نکنید، آنها می توانند به Cordon یا حتی در محل دفن زباله ختم شوند (مال من در Cordon به پایان رسید).

و این سه مکان در ابتدا سخت‌ترین مکان‌ها هستند، زیرا شما هیچ چیز ندارید - بدون سلاح معمولی، بدون لباس‌های محکم، بدون مصنوعات خوب. علاوه بر این، در طول طرح، برای شما بسیار راحت تر خواهد بود. بیخود نیست که پول پس انداز کردی؛)

اکنون چند نکته در مورد کل بازی، نه یک مکان خاص:

  • در زباله دانی، وارد انبوه ضایعات فلزی نشوید.
  • در دره تاریک، تا آنجا که ممکن است چیزهای زیادی را بازخرید کنید. مصنوعات، داروها، اسلحه ها، مهمات، لباس های سرپوشیده - همه چیز را بازخرید کنید. بعداً، در تلاش، توسط راهزنان در زیرزمین در بازار دستفروشان مورد سرقت قرار می گیرید. می‌توانید چیزهایتان را برگردانید، حتی می‌توانید کمی اضافی بگیرید، اما پول را برنمی‌گردانید، و سپس حداقل تمام وسایل بازخرید شده را بفروشید.
  • به تنهایی در محل دفن زباله راه نروید. اگر تنها هستید، سریع بدوید، در غیر این صورت راهزنان مقدارشان را می گیرند (اگر آنها دشمن شما هستند)
  • بهترین سلاح تهاجمی FT است. بعد از او - GP37 (صرفا نظر من)
  • بهترین سلاح تک تیرانداز Vintar است. اگر اسکلت بیرونی دارید، SVD یا IED.
  • اگر با یک دسته سگ بدون سگ کاذب برخورد کردید، به دنبال جعبه یا چیزی شبیه به آن بگردید، وارد آن شوید و از بالا شلیک کنید. اگر یک سگ کاذب وجود داشته باشد، به احتمال زیاد شما را از بالا پرت می کند.
  • یک سگ psi واقعی روی نقشه با یک نقطه قرمز مشخص شده است (مانند هر دشمنی)، بنابراین یک نارنجک را در آنجا پرتاب کنید و از فانتوم ها فرار کنید.
  • به طور کلی، در مورد سگ ها، بهترین سلاح در برابر هر نوع از آنها یک نارنجک انداز زیر لوله است. حتی می توانید در صورت فشار کامل به پاهای خود شلیک کنید (خود او چند بار به این ترتیب جان خود را نجات داد ، اگرچه کت و شلوار به سرعت می شکند).
  • در هر نقطه کلیدی جعبه ای وجود دارد که می توانید غارت را در آن پیدا کنید.
  • اگر جایی برای چیزی از شما پول خواستند، بدون تردید بکشید.
  • در Yantar، هنگام راه اندازی مجدد سیستم خنک کننده مغز PSI، به زامبی ها شلیک نکنید. واقعیت این است که استالکرهای گروه با Lefty جاودانه هستند! آنها خود به خود مدیریت خواهند کرد.
  • قبل از رفتن به لیمانسک خوب فکر کنید. هیچ انتقالی از لیمانسک وجود ندارد، بنابراین راه بازگشتی وجود نخواهد داشت. قبل از رفتن به این شهر، مبلغ بیشتری را جمع آوری کنید - تکنسین های CHN در تیم همراه شما خواهند بود و همچنین لباس های لباس و اسلحه مورد نظر را خریداری کنید.
  • FT-200M را می توان در Monoliths نزدیک به نیروگاه هسته ای چرنوبیل یافت. احتمال ملاقات زودتر با او بسیار کم است، اگر نگوییم صفر.
  • بهترین راه برای کسب درآمد، تجارت در مصنوعات و سلاح های کمیاب است.

حالا نقشه ناهنجاری. اسکرین شات های زیر ناهنجاری های عمده ای را در Zone نشان می دهد که حاوی مصنوعات است. آثار با نقطه صورتی با مرکز سبز مشخص شده اند.