منوی کاراکتر Skyrim. RaceMenu نسخه 3.5 - TES V: Skyrim - مسابقات و تغییرات آرایشی. هنگام ارتقاء از v2.7.x به v3.4.5

The Elder Scrolls V: Skyrim - منوی سفارشی سازی کاراکتر



پلتفرم بازی: TES V: Skyrim Legendary Edition

نام: RaceMenu

نام روسی: منوی سفارشی سازی کاراکتر

نسخه فعلی: 3.4.5​

زبان مد:روسی

اندازه: 20.6 مگابایت

شرح


این مد یک تغییر اساسی در منوی ایجاد و ویرایش شخصیت GG شما است. منوی استاندارد بازی برای ایجاد یک GG بسیار ناچیز و غیر توصیفی است، نویسنده تصمیم گرفت این مشکل را با تغییر طراحی بصری و افزودن ویژگی های جدید برطرف کند.

تغییرات مد:

به روز رسانی: 3.4.5

  • اگر در مکانی که اجساد سر بریده وجود دارد، ذخیره ای داشتید، مشکل خراب شدن بازی هنگام بارگذاری را برطرف کنید.
  • شکل‌گیری موازی اکنون به‌طور پیش‌فرض غیرفعال است (تجربی).
  • رفع مشکل در تجزیه و تحلیل خطا در فایل morphs.ini که در آن فیلترهای نژادی نادیده گرفته می‌شوند.
  • رفع خرابی بازی هنگام جدا کردن سر یک بازیکن یا NPCهایی که از همپوشانی (پوشش‌های صورت) پشتیبانی می‌کنند، که منجر به غیرفعال شدن روکش‌های صورت به‌طور پیش‌فرض می‌شود.
  • هنگام به‌روزرسانی، مطمئن شوید که فایل‌های niOverride.dll، nioverride.ini، charGen.dll، chargen.dll در Data/SKSE/Plugins نیز جایگزین شده‌اند.
تغییرات:
  • برای فهرست کاملی از همه تغییرات نسبت به نسخه های قبلی، readme را در آرشیو بخوانید.
نحوه اعمال خال کوبی در منوی ایجاد شخصیت:
  • بعد از اینکه از طریق کنسول showracemenu وارد منوی سفارشی سازی کاراکتر شدید، در سمت راست پنجره تنظیمات 3 دسته «Body Paint»، «Hand Paint» و «Leg Paint» وجود دارد.
  • در پنجره «Body Coloring» یا «Hand Coloring» به پایین اسکرول کنید و بدون کلیک کردن، مورد «پیش‌فرض» را با ماوس انتخاب کنید، گزینه جدید «انتخاب بافت T» در پایین صفحه ظاهر می‌شود، این گزینه را فعال کنید و پنجره جدید با انتخاب خالکوبی های مختلف باز می شود.
  • گزینه خالکوبی مناسب را انتخاب کرده و آن را فعال کنید، تاتو روی قسمت انتخاب شده بدن نصب می شود.
  • پس از آن می توانید طرح رنگ را برای خال کوبی انتخاب شده تنظیم کنید.
چه خبر:
  • یک نوع منوی زیبا، واضح و راحت برای ایجاد GG.
  • لغزنده اضافی برای تغییر عضلات روی بازوها (دوسر بازو).
  • لغزنده های اضافی برای تغییر باسن (فقط برای اسکلت هایی کار می کند که از TBBP پشتیبانی می کنند).
  • لغزنده های اضافی برای تغییر قفسه سینه (فقط برای اسکلت هایی که پشتیبانی می کنند، مانند BBP، CBBP، UNPB کار می کند).
  • عملکرد رنگ پیشرفته برای مو و آرایش (رنگ هر سایه).
  • یک دسته اسلایدر جدید برای تغییر ظاهر (چهره) کاراکتر.
  • تغییر اضافی در نوع GG (رویکرد و فاصله در رشد کامل).
  • با پشتیبانی از هر نژاد و مسابقه غیرقابل بازی شخص ثالث کار می کند.
  • تغییر قد (قد) شخصیت شما.
  • دوربین را به بالا/پایین/چپ/راست حرکت دهید، زوم کنید - بزرگنمایی به جلو/عقب.
  • روشن/خاموش کردن نور روی شخصیت خود.
  • اضافه کردن لغزنده های مختلف جدید برای سفارشی کردن کاراکتر شما.
  • این مد با بدنه های CBBE، UNP، ADEC و بدنه های وانیلی به خوبی کار می کند.
لغزنده در دسته ایجاد شخصیت:

تغییرات عمده رابط

  • گردی صورت
  • گوش الف (شما می توانید برای هر نژادی گوش الف درست کنید، بسیاری از افرادی که گوش الف را دوست دارند آن را دوست خواهند داشت)
  • ارتفاع گوش
  • شکل گوش
  • اندازه گوش
  • عرض گونه
  • گردی گونه
  • فک رو به جلو
  • شکل چشم
  • اندازه چشم
  • ارتفاع قرن
  • ارتفاع پلک فوقانی (شما می توانید برای چشم ها چروک کنید)
  • ارتفاع پلک پایین (شما قادر خواهید بود برای چشم ها چروک کنید)
  • زاویه انحراف چشم (موقعیت گوشه های انتهایی چشم که بالا بردن یا پایین آوردن آنها را ممکن می کند)
  • اندازه مردمک
  • وضعیت مردمک چشم (شما می توانید مردمک ها را به چپ یا راست حرکت دهید)
  • ارتفاع مردمک (مرکز شدن مردمک نسبت به کره چشم)
  • طول مژه (می توانید طول مژه ها را کم یا زیاد کنید، بسیار زیبا می شود)
  • ارتفاع چشم
  • فاصله چشم
  • عمق حدقه چشم
  • شیب ابرو
  • خم شدن ابرو
  • ارتفاع ابرو
  • عرض ابرو
  • ابرو به جلو
  • پیشانی به جلو
  • فرم لب
  • پهنای لب
  • پر شدن لب (می توانید حجم لب ها را افزایش دهید، اثر پر شدن با سیلیکون)
  • اندازه لب بالا (شما می توانید لب بالا را جدا از لب پایین تغییر شکل دهید)
  • اندازه لب پایین (شما می توانید لب بالایی را جدا از لب بالایی تغییر شکل دهید)
  • موقعیت گوشه های دهان (شما می توانید ارتفاع گوشه های دهان را تغییر دهید، که حالت چهره عجیبی به شما می دهد)
  • عمق گودی‌ها (می‌توانید گودی‌ها را در گوشه‌های دهان تنظیم کنید، که طعم خاصی به شما می‌دهد)
  • ارتفاع لب
  • عرض چانه
  • طول چانه
  • چانه به جلو
  • برآمدگی چانه
  • عمق چانه
  • نوع بینی
  • عرض پارتیشن
  • کج شدن نوک بینی
  • عمق پل بینی
  • ارتفاع پل بینی
  • شکل صورت نورد (تغییر کلی شکل کل صورت، دسته "پیشرفته")
  • فرم صورت برتون (تغییر کلی شکل کل صورت)
  • فرم صورت امپراتوری (تغییر کلی شکل کل صورت)
  • شکل صورت Redguard (تغییر کلی شکل کل صورت)
  • شکل صورت جن چوبی (تغییر کلی شکل کل صورت)
  • شکل صورت جن تیره (تغییر کلی شکل کل صورت)
  • شکل صورت جن بالا (تغییر کلی شکل کل صورت)
  • شکل صورت ارک (تغییر کلی شکل کل صورت)
  • پیشانی پایین
گزینه دوربین
  • در این دسته می توانید موقعیت دوربین را در جهات مختلف، چپ، راست، بالا، پایین، زوم یا بزرگنمایی تغییر دهید.
  • همچنین 2 گزینه "اصلی" و "ثانویه" وجود دارد، این مکان دکمه های حرکت دوربین است، همانطور که برای شما مناسب است، با گزینه "ثانویه"، باید دکمه را نگه دارید و سپس دوربین را حرکت دهید، علاوه بر این، هنگامی که کلید "چپ Alt" را نگه می‌دارید، می‌توانید با پشت به خود بچرخانید، باید LALT را فشار دهید و آن را فشار دهید و همزمان A یا D را فشار داده و نگه دارید تا سرعت چرخش را با دکمه TAB که می‌توانید تغییر دهید افزایش دهید. سرعت چرخش، با دکمه های W و S می توانید بزرگنمایی یا کوچکنمایی کنید.

گزینه مجسمه ساز(در این دسته می توانید به صورت بصری اشکال صورت را تغییر داده و سفارشی کنید).

  • "Import head" - این تابع هندسه فایل NIF را که برای NPC تولید می‌شود وارد می‌کند (شما هر NPC را به دایرکتوری/دایرکتوری صادر یا کپی می‌کنید).
  • "مجسمه ساز" - این عملکرد پیچیده است، ابزارهایی که در اختیار دارید "پمپ"، "پمپ"، "صاف"، "حرکت" و "ماسک" هستند.
  • "Inflate/Pump" - با این گزینه ها می توانید نقاط / رئوس صورت را با ماوس حرکت دهید، یعنی در پنجره می توانید شکل صورت را بدون لغزنده، اما با حرکت موس روی صورت تغییر دهید.
  • "Smoothing" - با این گزینه می توانید نقاط / رئوس صورت را با ماوس به موقعیت های وسط تمام رئوس مجاور منتقل کنید، یعنی تراز کردن اشکال صورت را انجام دهید. توجه!!! از "صاف کننده" در نزدیکی روزنه هایی مانند دهان استفاده نکنید.
  • "Move" - ​​با این گزینه می توانید نقاط و رئوس صورت را در جهتی که مکان نما حرکت می کند، عمود بر صفحه دید حرکت دهید.
  • "Mask" - این گزینه نقاط / رئوس صورت را از تغییرات، از جمله هندسه وارداتی، مستثنی می کند، اگر یک سر با درز گردن مشخص وارد می کنید، ابتدا باید ناحیه گردن را قبل از وارد کردن بپوشانید، به طور کلی، این گزینه "Mask" باعث مبهم شدن قسمت گردن می شود. درز گردن
  • "تاریخچه" - تاریخچه تمام اقدامات قبلی انجام شده هنگام تغییر نقاط / رئوس چهره، از جمله "تجسم پاک"، "هندسه وارد کردن" و تمام اقدامات انجام شده توسط "برس" - "باد کردن" و "پمپ" را ذخیره می کند.
  • "قطعات سر" - این پنجره ای برای پیش نمایش تغییرات قاب سیمی است، از جمله مش های غیرقابل ویرایش (به طوری که نمی توان آنها را ویرایش کرد)، ایجاد مش ها یا تغییر رنگ قاب.
  • Sculptor Cleanup - این گزینه تمام داده‌های مجسمه‌سازی را که در حین ویرایش چهره از تمام قسمت‌های فعال ایجاد کرده‌اید پاک/حذف می‌کند.
  • «پیش‌تنظیم‌های مبتنی بر فایل» - اکنون می‌توان پیش‌تنظیم‌های چهره را با نام فایل‌ها در قالب جدید json (فایل‌های jslot.) ذخیره کرد. که روی فایل انتخاب شده رونویسی می کند و پسوند فایل تغییر می کند و به صورت باینری (باینری) می شود، اما در نهایت سعی می کند json. را بارگذاری کند و همه چیز خراب می شود. فایل‌های اسلات باینری همچنان می‌توانند برای اهداف قدیمی بارگیری شوند، اما این قالب دیگر در CharGen ذخیره نمی‌شود.
  • با عرض پوزش، پشتیبانی کنترلر برای ویژگی های جدید مجسمه سازی پشتیبانی نمی شود.

بادی مورف:

  • BodyMorph یک API است، شما باید بدنه های پشتیبانی شده داشته باشید. در اصل، این BodySlide در بازی است، روی بازیکن و همچنین NPC ها کار می کند و هر کدام به طور بالقوه می توانند بدنه های مختلفی داشته باشند. جدیدترین نسخه BodySlide می تواند این فایل ها را صادر کند. در RaceMenu و این ویژگی چیزی نخواهید دید، اما به احتمال زیاد در آینده توسط سایر مدها استفاده خواهد شد.

تبدیل های قابل تجهیز:

  • اینها داده های داخلی اضافی هستند (نه گزینه ها) که می توانند به زرهی متصل شوند که در NiTransform روی اسکلت اعمال می شود و جایگزین کفش های پاشنه بلند (پاشنه بلند) می شود.

الزامات:

  • نسخه بازی 1.9.32.0.8 و بالاتر

ورود به منوی ایجاد شخصیت:

  • در نوع کنسول showracemenu (این کار را در یک اتاق کوچک انجام دهید)
  • یا با استفاده از حالت "نمایشگاه جایگزین"

هنگام ارتقاء از v2.9.x به v3.4.5

  • فقط با جایگزینی فایل دوباره نصب کنید، مطمئن شوید که فایل‌های NiOverride.dll، nioverride.ini، charGen.dll، chargen.dll در Data/SKSE/Plugins نیز جایگزین شده‌اند.

مراحلی که باید هنگام به روز رسانی انجام دهید

هنگام ارتقاء از v2.7.x به v3.4.5

  • اگر ماژول اختیاری "Fix scripts for correction" را نصب کرده اید، موارد زیر را حذف کنید: در پوشه Data / Scripts، RaceMenuBase.pex و RaceMenuLoad.pex را حذف کنید، همچنین RaceMenuBase.psc و RaceMenuLoad.psc را در Data / Scripts / Source و حذف کنید. گزینه به روز شده را نصب کنید (این فقط برای کسانی است که در مود خطا دارند).
  • فقط نسخه جدید را روی نسخه قبلی نصب کنید و همه فایل ها را جایگزین کنید.
هنگام ارتقاء از v2.5.x به v3.4.5
  • در بازی در یک اسلات خالی جدید ذخیره کنید و از بازی خارج شوید.
  • توجه!!! اگر افزونه "Extension for RaceMenu - CharGen Extension" را نصب کرده اید، موارد زیر را حذف کنید:
  • 1. فایل CharGen ECE Morphs.esp را از پوشه Data بازی حذف کنید.
  • 2. فایل های CharGen ECE Morphs_english.txt و CharGen ECE Morphs_russian.txt را از مسیر Data/Interface/translations حذف کنید.
  • 3. کل پوشه "morphs" را در Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs حذف کنید.
  • 4. پوشه CustomRaces.esp را در Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs حذف کنید.
  • 5. پوشه CharGen ECE Morphs.esp را در Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs حذف کنید.
  • 6. فایل EEO ECE Morphs.esp را از پوشه Data بازی (در صورت وجود) حذف کنید.
  • 7. پوشه EEO ECE Morphs.esp را در Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs (در صورت وجود) حذف کنید.
  • توجه!اگر مد "Anti-crash Showracemenu - Precache Killer" را نصب کرده اید، موارد زیر را حذف کنید:
  • 1. فایل showRaceMenu_preCacheKiller.dll را در Data/SKSE/Plugins/ حذف کنید (دیگر مورد نیاز نیست).
  • توجه!اگر از ماژول اختیاری "Anti-crash for SKSE 1.06.13-14-15-16" که در آرشیو مود اصلی "RaceMenu" بود استفاده کرده اید، موارد زیر را حذف کنید:
  • 1. فایل disablefacegencache.dll را در Data/SKSE/Plugins/ حذف کنید (دیگر مورد نیاز نیست).
  • وارد بازی شوید و دوباره ذخیره کنید، اما در یک اسلات خالی ذخیره دیگر و خارج شوید.
  • تمام، اکنون فقط نسخه جدید را با جایگزینی فایل روی نسخه قبلی نصب کنید.
نصب و راه اندازی:(نصب از طریق NMM manager پشتیبانی نمی شود، فقط به صورت دستی!)​
  • 2 پوشه در بایگانی وجود دارد، حالت اصلی و "اسکریپت هایی که باید اصلاح شوند" اگر مد شما به درستی کار نمی کند یا برای رفع اعلان عدم تطابق نسخه.
  • پوشه دیتا را از مود اصلی در روت بازی قرار دهید و 3 esp را فعال کنید. (RaceMenu.esp، RaceMenuOverlays.esp، RaceMenuPlugin.esp) در لانچر.
  • اگر هنگام ورود به بازی اعلانی با عدم تطابق نسخه دریافت کردید یا مود کار نمی‌کند، اصلاح را از پوشه «اسکریپت‌ها برای رفع» در بالای مود اصلی نصب کنید.

اسکرین شات از دستورالعمل ها

پسوند منوی ایجاد شخصیت اصلی.

الزامات:
Skyrim، نسخه 1.9 یا بالاتر
SKSE، نسخه 1.7.2 یا بالاتر

به 3.4.5 ارتقا دهید

  • رفع خرابی هنگام بارگیری سلول با اجساد بریده شده.
  • تنظیم شکل موازی اکنون به طور پیش فرض غیرفعال است.
  • رفع یک اشکال در morphs.ini که می تواند باعث نادیده گرفتن فیلتر مسابقه شود.
  • رفع خرابی هنگام جدا کردن سر یک بازیکن و NPC با روکش روی صورت آنها. هم‌پوشانی چهره اکنون به‌طور پیش‌فرض غیرفعال است.
  • رفع اشکال پنهان در morphs.ini که در آن فضاها به دلیل شکست رشته بارگیری حذف نشدند.
  • فایل های اضافه شده (CharGen.pdb و NiOverride.pdb) برای اشکال زدایی.

نحوه ارتقاء:
برای کاربران RaceMenu، نسخه 3.3.0، 3.4.x:
  • نسخه جدید را روی نسخه قبلی نصب کنید و فایل ها را بازنویسی کنید.
RaceMenu تغییرات زیر را در منوی ایجاد کاراکتر ایجاد می کند:

رابط
رابط کاربری جدید و کاربرپسندتر در سبک SkyUI نسبت به نسخه اصلی. همه لغزنده ها بر اساس برگه ها در یک لیست عمودی گروه بندی می شوند.

چهار تب کلی در منوی ایجاد شخصیت وجود دارد:

1. لغزنده

تب اصلی که شامل انتخاب نژاد و جنسیت و همچنین ویرایش قسمت های صورت و سر می باشد. بافت های پوششی روی بدن، دست ها و پاها اضافه شده است. به لطف پوشش، می‌توانید از بیش از یک Warpaint بر روی شخصیت خود استفاده کنید و اکنون می‌توانید با خیال راحت خالکوبی‌های اضافی و سایر بافت‌های تطبیق‌شده ویژه را بدون تغییر بافت اصلی از فهرست اصلی روی بدن کاراکتر اعمال کنید. لغزنده اضافی اضافه شده است، از جمله. ویرایش رشد شخصیت

2. تنظیمات از پیش تعیین شده

در این تب می توانید ظاهر تمام شده شخصیت را ذخیره کرده و سپس در یک بازی جدید یا در یک سیو دیگر از آن استفاده کنید. همه چیز در حافظه افزونه ذخیره می شود، بدون وابستگی به ذخیره. هنگام بارگیری یک ظاهر تمام شده (از پیش تعیین شده)، فیلد خالی سمت چپ، آمار خلاصه برای لغزنده ها، همپوشانی ها و موارد دیگر را نمایش می دهد.

3. دوربین

در این تب امکان تنظیم مکان دوربین منوی ایجاد نسبت به کاراکتر، چپ/راست یا بالا/پایین و همچنین بزرگنمایی/کوچک کردن و چرخش حول کاراکتر (چپ/راست) وجود خواهد داشت. همه این دستکاری ها با دوربین ممکن است هنگام ایجاد یک شخصیت منحصر به فرد، به عنوان مثال، اعمال بافت روی دست ها، پاها یا پشت مورد نیاز باشد. کلیدهای کنترل دوربین در پانل پایین نمایش داده شده است. همه چیز بسیار راحت و آموزنده است. 4. مجسمه ساز چهره ها
در این تب می توانید تقریباً به دلخواه سر شخصیت خود (قطعات آن) را تغییر دهید (تغییر شکل دهید). به طور کلی، تقلیدی از مدل سازی خاک رس. تمام اطلاعات مربوط به ابزار مجسمه ساز در پایین صفحه نمایش داده شده است. ما انتخاب می کنیم و مجسمه سازی می کنیم.

علاوه بر این:
  • ابزار "BodyGen" - برای کاربران پیشرفته و مدسازان.
  • ابزار "Equippable Transforms" - برای کاربران پیشرفته و مدسازان.
  • NetImmerse Override در افزونه تعبیه شده است.
  • پشتیبانی از یک پالت رنگ گسترده برای پوست، مو و موارد دیگر.
  • توانایی سفارشی کردن درخشش بافت، در صورت امکان.
  • یک اصلاح به پلاگین دوخته شده است، از بین بردن خرابی از بازی / انجماد دائمی بازی هنگام استفاده از تعداد زیادی مدل مو.

نمایش تصویری از امکانات موجود در ویدئو:

پسوندها/اصلاحات اضافی (بایگانی شده):
  • اسکریپت های پایه شل- برای کسانی که پیام "Invalid RaceMenuBase script version detected" را دریافت می کنند. نصب استاندارد است.
  • پلاگین Mimic v2-0- یک طلسم اضافه می کند که یک انیمیشن چهره شبیه سازی شده از شخصیت هدف را شروع می کند (کار با شخصیت های مدها تضمین نمی شود). نصب استاندارد است. برای دریافت طلسم، با تایپ کردن "player.addspell xx000d63" بدون نقل قول از کنسول استفاده کنید.
  • افزونه Overlay- تعدادی بافت اضافه می کند تا به صورت بصری امکان اعمال RaceMenu را در بدنه شخصیت شما نشان دهد. نصب استاندارد است.
توصیه شده برای استفاده:

پسوند منوی ایجاد شخصیت اصلی.

الزامات:
Skyrim، نسخه 1.9 یا بالاتر
SKSE نسخه 1.7.2 یا بالاتر

به روز رسانی، به 3.4.5:
رفع خرابی هنگام بارگیری سلول با اجساد بریده شده.
تنظیم شکل موازی اکنون به طور پیش فرض غیرفعال است.
رفع یک اشکال در morphs.ini که می تواند باعث نادیده گرفتن فیلتر مسابقه شود.
رفع خرابی هنگام جدا کردن سر یک بازیکن و NPC با روکش روی صورت آنها. هم‌پوشانی چهره اکنون به‌طور پیش‌فرض غیرفعال است.
رفع اشکال پنهان در morphs.ini که در آن فضاها به دلیل شکست رشته بارگیری حذف نشدند.
فایل های اضافه شده (CharGen.pdb و NiOverride.pdb) برای اشکال زدایی.

نحوه ارتقاء:
برای کاربران RaceMenu، نسخه های 3.3.0، 3.4.x: نسخه جدید را روی نسخه قبلی با فایل های بازنویسی نصب کنید. RaceMenu تغییرات زیر را در منوی ایجاد کاراکتر انجام می دهد:

رابط:
رابط کاربری جدید و کاربرپسندتر در سبک SkyUI نسبت به نسخه اصلی. همه لغزنده ها بر اساس برگه ها در یک لیست عمودی گروه بندی می شوند.

چهار تب کلی در منوی ایجاد شخصیت وجود دارد:
1. لغزنده
تب اصلی که شامل انتخاب نژاد و جنسیت و همچنین ویرایش قسمت های صورت و سر می باشد. بافت های پوششی روی بدن، دست ها و پاها اضافه شده است. به لطف پوشش، می‌توانید از بیش از یک Warpaint بر روی شخصیت خود استفاده کنید و اکنون می‌توانید با خیال راحت خالکوبی‌های اضافی و سایر بافت‌های تطبیق‌شده ویژه را بدون تغییر بافت اصلی از فهرست اصلی روی بدن کاراکتر اعمال کنید. لغزنده اضافی اضافه شده است، از جمله. ویرایش رشد شخصیت
2. تنظیمات از پیش تعیین شده
در این تب می توانید ظاهر تمام شده شخصیت را ذخیره کرده و سپس در یک بازی جدید یا در یک سیو دیگر از آن استفاده کنید. همه چیز در حافظه افزونه ذخیره می شود، بدون وابستگی به ذخیره. هنگام بارگیری یک ظاهر تمام شده (از پیش تعیین شده)، فیلد خالی سمت چپ، آمار خلاصه برای لغزنده ها، همپوشانی ها و موارد دیگر را نمایش می دهد.
3. دوربین
در این تب امکان تنظیم مکان دوربین منوی ایجاد نسبت به کاراکتر، چپ/راست یا بالا/پایین و همچنین بزرگنمایی/کوچک کردن و چرخش به دور کاراکتر (چپ/راست) وجود خواهد داشت. همه این دستکاری ها با دوربین ممکن است هنگام ایجاد یک شخصیت منحصر به فرد، به عنوان مثال، اعمال بافت روی دست ها، پاها یا پشت مورد نیاز باشد. کلیدهای کنترل دوربین در پانل پایین نمایش داده شده است. همه چیز بسیار راحت و آموزنده است.
4. مجسمه ساز چهره ها
در این تب می توانید تقریباً به دلخواه سر شخصیت خود (قطعات آن) را تغییر دهید (تغییر شکل دهید). به طور کلی، تقلیدی از مدل سازی خاک رس. تمام اطلاعات مربوط به ابزار مجسمه ساز در پایین صفحه نمایش داده شده است. ما انتخاب می کنیم و مجسمه سازی می کنیم.
اختیاری: ابزار "BodyGen" - برای کاربران پیشرفته و مددرها.
ابزار "Equippable Transforms" - برای کاربران و مددرهای پیشرفته.
NetImmerse Override در افزونه تعبیه شده است.
پشتیبانی از یک پالت رنگ گسترده برای پوست، مو و موارد دیگر.
توانایی سفارشی کردن درخشش بافت، در صورت امکان.
یک اصلاح در افزونه دوخته شده است که خرابی بازی / انجماد دائمی بازی را هنگام استفاده از تعداد زیادی مدل مو از بین می برد.
نمایش تصویری از امکانات موجود در ویدئو:
افزونه‌ها / رفع‌های اضافی (بایگانی شده): اسکریپت نامعتبر - برای کسانی که پیام «نسخه اسکریپت RaceMenuBase نامعتبر شناسایی شد» را دریافت می‌کنند.

نصب استاندارد است.
Mimic Plugin v2-0 - یک طلسم اضافه می کند که یک انیمیشن چهره شبیه سازی شده از شخصیت مورد نظر را شروع می کند (کار با شخصیت های مدها تضمین نمی شود). نصب استاندارد است. برای دریافت طلسم، با تایپ کردن "player.addspell xx000d63" بدون نقل قول از کنسول استفاده کنید.
افزونه Overlays v2-5 - چندین بافت اضافه می کند تا به صورت بصری امکان اعمال RaceMenu را در بدنه شخصیت شما نشان دهد.

نصب استاندارد است.
استفاده توصیه شده: وارپینت تاتوی صورت توسط TairenSoul
WyldTats Warpaint Edition توسط Wyldsong
رنگ های وار زنانه LT توسط little_terd
THEHAGs Privat Tattoos for UNP - UNPB توسط THEHAG
THEHAGs Privat Wartattoos - Facial Warpaint توسط THEHAG و BladeSinger06
TheHAGs Privat Tattoos for CBBE v3d2 توسط THEHAG و BladeSinger06
پلاگین Coenaculi - RaceMenu برای تاتو توسط Desufire (پشتیبانی از تغییر درخشش بافت).

نصب و راه اندازی:
آرشیو را دانلود و از حالت فشرده خارج کنید.
محتویات پوشه داده را به پوشه Skyrim/Data خود منتقل کنید.
esp.RaceMenu.esp - افزونه اصلی را وصل کنید. اتصال لازم است، در غیر این صورت هیچ منوی توسعه یافته ایجاد شخصیت وجود نخواهد داشت.
RaceMenuPlugin.esp افزونه ای است که اسلایدرهای دیگری را به منوی ایجاد کاراکتر اضافه می کند، یعنی ارتفاع کاراکتر، اندازه عضلات دوسر بازو، اندازه و شکل سینه، اندازه و شکل باسن. مورد دوم به اسکلتی نیاز دارد که از TBBP پشتیبانی کند.

بازدید: 123802

129

همانطور که از نام متوجه شدید - این مد به شما امکان می دهد تا امکانات ایجاد شخصیت بازی خود را در Skyrim گسترش دهید. از ویژگی های شایان ذکر است تغییر در ارتفاع، اندازه سر، موقعیت تیرک، کمان و سایر سلاح هابسته به هیکل و سایر ویژگی های جالب شما. نام اصلی افزونه است نسخه RaceMenu نسخه 2.1.5. از جمله موارد دیگر، این افزونه به شما این امکان را می دهد که تنظیمات خود را برای استفاده سریع و تغییر کاراکتر در آینده ذخیره کنید و حتی نام مستعار کاراکتر را ذخیره کنید که شخصاً من را خوشحال کرد. قبل از نصب افزونه فراموش نکنید نصب وکه در سایت هستند برای رسیدن به منوی ایجاد کاراکتر توسعه یافته، باید دستور showracemenu را در کنسول وارد کنید و لغزنده ها را به صلاحدید خود تنظیم کنید - آن را دنبال کنید.

آرشیو نسخه های قدیمی:

نسخه جدید 2.9.6 است

موارد جدید در نسخه 2.9.6

به روز رسانی: 2.9.6
- اضافه شدن توابع اضافی (سیستم) برای پردازش فایل اجرایی nioverride.dll، اشکالاتی مانند تراز نادرست ارتفاع کاراکتر وجود دارد، نوار لغزنده رشد کار نمی کند، برخی از لغزنده ها به درستی کار نمی کنند، اکنون همه چیز برطرف شده است.
- رفع اشکال UI هنگام بازی با یک کنترلر هنگام انتخاب برگه ها
- ماژول به روز شده "اسکریپت هایی برای رفع" (این فقط برای کسانی است که هر گونه خطا در مود دارند)

به روز رسانی: 2.9.5
- رفع اشکالات آرایش و اعوجاج چهره هنگام بارگذاری بازی یا وارد کردن تنظیمات شخصیت
- رفع تغییر شکل کاراکتر و اعضای بدن شما هنگام بارگذاری بازی یا وارد شدن به تنظیمات شخصیت
- رفع اسکریپت های گم شده با اشاره به CHARGEN و NiOverride

به روز رسانی: 2.9.3
- مهم نیست که چقدر غم انگیز به نظر می رسد، اما اکنون مود فقط به 1.07.01 و بالاتر نیاز دارد
- بازگرداندن تغییرات جزئی که به درستی کار نکرده است، می تواند باعث اعوجاج صورت شود
- اصلاحات عمده در سیستم رنگ / رنگ انجام شده است
- اضافه شدن XML برای سیستم Color/Chroma
- فایل های کش شده TRI را از CHARGEN حذف کرد
- اضافه شدن دسته "Presets" که محتوای از پیش تنظیم ها را نمایش می دهد، در این دسته می توانید تنظیمات از پیش تعیین شده را ذخیره کنید یا خود یا از حالت های مختلف بارگذاری کنید. توجه!!! در این رده "Presets"، هنگام ذخیره از پیش تعیین شده، پنجره ای با تمام پارامترهای پیکربندی شده کاراکتر شما ظاهر می شود، در خطوط لغزنده تنظیمات به جای کلمات، مکعب وجود دارد، دوباره مشکل در swf است. فایل هایی که پشتیبانی سیریلیک ندارند، اما این خطوط فایده ای ندارند، این فقط نمایش اسلایدرهایی است که شما اعمال کرده اید.
- کاهش اندازه "زبانه های فرعی" در دسته ها
- اضافه شدن سیستم توسعه یافته تبدیل فاز قاب بدنه به هسته اجرایی NiOverride
- اضافه شدن سیستم تعویض قسمت سر به هسته اجرایی CHARGEN (برای پخش کننده های بدنه با قطعات سر با وضوح بالا استفاده می شود)
- تغییر و به روز رسانی ساختار RaceMenuPlugins، که در هنگام تبدیل قاب بدنه استفاده می شود
- تغییر نام "Sliders" به "Sliders"

به روز رسانی: 2-9-1
- هسته اجرایی nioverride.dll به نسخه 3.0.1 به روز شد
- رفع اشکالات رنگ‌ها (رنگ‌ها) هنگامی که رنگ مجموعه قبلی هنگام تنظیم یک رنگ جدید (مو، تاتو و غیره) مشاهده شد.

به روز رسانی: 2-9-0
- API Tint Mask (همچنین به عنوان "armor dye" شناخته می شود) به فایل اجرایی nioverride.dll اضافه شد - من نمی دانم چیست؟
- رفع اشکالات با قابلیت Body Morph در فایل اجرایی nioverride.dll
- رفع یک باگ نادر که باعث خرابی در هنگام تغییر کاراکتر شد (nioverride.dll و chargen.dll)
- پیام های خطا دیگر آزاردهنده نخواهند بود، اکنون به جای اعلان ها با "MessageBox" کار می کنند.
- ماژول اختیاری "Fix scripts for correction" را برای کسانی که این ماژول را نصب کرده اند به روز کرد (اینها فایل های RaceMenuBase.pex و RaceMenuLoad.pex هستند)، سپس آنها را حذف کنید، دقیقاً چه چیزی را حذف کنید، در زیر بخوانید

به روز رسانی: 2-8-6
- اضافه شدن فایل‌های مورف مفقود برای لغزنده با پیشوند "2".
- حذف فایل های سه گانه استفاده نشده
- فایل‌های مورف تکراری با همین نام اکنون دارای نام‌های داخلی منحصر به فرد هستند
- بهبود امنیت و پایداری در فایل های اجرایی chargen.dll و nioverride.dll هنگام انجام کارها و کارها

به روز رسانی: 2-8-4
- تنظیم دقیق عملکرد "Load Preset" LoadCharacter/LoadExternalCharacter
- بهبود هسته chargen.dll
- قابلیت اطمینان عملکرد صادرات از پیش تعیین شده بهبود یافته است
- قابلیت اطمینان حالت "Sculptor" بهبود یافته (این گزینه هنوز کار نمی کند و هیچ کاری نمی کند، این گزینه را امتحان نکنید!)

به روز رسانی: 2-8-3
- رفع اشکالات مربوط به ذخیره نادرست دهان شخصیت هنگام صادرات (ذخیره) چهره به یک پیش تنظیم
- چهره صادر شده (ذخیره در از پیش تعیین شده)، اکنون می تواند در کیت ایجاد (Ctrl+F4) استفاده شود
- اضافه شدن ویژگی‌های جدید چهره برای سازگاری سر هنگام جفت شدن با حالت "Familiar Faces"
- رفع اشکالات و اشکالات زمانی که خالکوبی های کاذب به درستی روی بدن ذخیره نشدند

به روز رسانی: 2-8-2
- بهبود دقت بازیابی چهره هنگام بارگذاری یک کاراکتر یا افزودن پیش تنظیم چهره از طریق گزینه "Load Preset" و همچنین بهبود سازگاری با حالت های مختلف که حداقل به نوعی به تغییر چهره مربوط می شود.

به روز رسانی: 2-8-1
- عملکرد هسته chargen.dll به طور قابل توجهی بهبود یافته است که استفاده از کاراکتر، پایداری و زمان بارگذاری را بهبود می بخشد.
- ماژول RaceMenuOverlays.bsa که مسئول خالکوبی ها و روکش های خالکوبی است به 8 مگابایت فشرده شد، قبلاً اندازه آن 380 bm بود (در نسخه های قبلی فشرده سازی فراموش شده بود)

به روز رسانی: 2-8-0
- نام دسته "Morphs" به "Sculptor" تغییر یافته است، عملکرد این دسته نیز به روز شده است، اما هنوز در دسترس نیست، حتی سعی نکنید در آنجا کاری انجام دهید.
- اضافه شدن الگوهای مش برای هسته اجرایی nioverride.dll
- اضافه شدن سایه های رنگ آمیزی آزمایشی برای مبدل کردن زره در nioverride.dll
- اضافه شدن دسته "احساسات" و دسته ای از لغزنده با تنظیمات مختلف حالت چهره که به طور پیش فرض از همه مسابقات قابل پخش پشتیبانی می کنند (مسابقه ها از حالت ها پشتیبانی نمی شوند). در این دسته از "احساسات" اکنون اسلایدرهایی مانند "گفتگو - خشم، شادی، غم، تعجب، انزجار، ترس، شگفتی"، "حال - خشم، شادی، غم، تعجب، انزجار، ترس، تعجب" وجود دارد. از آنجایی که اسلایدرهایی با چنین نام هایی از احساسات وجود دارد که قابل ترجمه نیستند، این لغزنده ها دارای مخفف هایی به شکل کلمات AAh، BMP، ChJsh، DST، FV، I، K، N، R و غیره خواهند بود، این اختصارات عبارتند از در برنامه های انیمیشن استفاده می شود، می توانید آنچه را که در اینجا وجود دارد را ببینید. http://ilee-wide-ru.1gb.ru/Ru/tutor10Main.html
- اضافه شدن اسکریپت iLogLevel برای هسته‌های اجرایی chargen.dll و nioverride.dll، ورود به فایل‌های گزارش را غیرفعال می‌کند (logging)، 5 سطح ورود به سیستم وجود دارد.


آخرین نسخه 3.0 است

موارد جدید در نسخه 3.0

آخرین نسخه 3.1 قرار دارد

موارد جدید در نسخه 3.1

اسلایدر صورت اضافه شد
- اضافه شدن نوار لغزنده قسمت دهان
- رفع اشکالات هندسی/اندازه برای قطعات سر (سرهای غیر استاندارد)
- رفع خرابی ها هنگام بارگیری مدل مو از حالت های مبتنی بر NiTriStrips
- شکل هندسی ثابت، در فایل شارژن سه، اما دارای فایل شارژن تری استاندارد
- رفع اشکال لغزنده برای قسمت‌های سر سفارشی که ممکن است قسمت‌های داده نادرست را نشان دهد
- رفع اشکال هنگام وارد کردن مش هایی که به صراحت تبدیل شده اند
- رفع چندین خرابی در حین بارگذاری هنگام بازنویسی مورف ها از حالت های دیگر، اکنون فایل های کش vanilla TRI را بازنویسی نمی کند
- رفع اشکال در ذخیره هنگام ایجاد یک چهره با مدل مو در دسته "مجسمه ساز".
- در حالت "Sculptor"، "Panning" (چرخش دوربین) به دکمه alt ثانویه اضافه شده است.
- جدید - اضافه شدن رابط BodyMorph (برای پخش کننده و NPCها) و قالب جدید TRI (توضیحات این عملکرد را در زیر بخوانید)
- جدید - اضافه شدن حالت "Panning" به دسته "Sculpt" (دکمه alt ثانویه را نگه دارید و برای چرخاندن دوربین کلیک راست کنید)
- داده های BodyMorph اکنون به عنوان از پیش تنظیم شده ذخیره می شوند
- به روز شده nioverride.dll و اسکریپت
- آرایش، بدن، بازوها، پاها، نقاشی صورت دیگر به 128 ورودی محدود نمی شود
- به روز رسانی ماژول اختیاری "اسکریپت ها برای رفع" (گزینه ای در بایگانی برای کسانی که مشکل دارند)
- ترجمه ثابت برخی از اسلایدرها


آخرین نسخه 3.4.5 قرار دارد

RaceMenu یک منوی مناسب و کاربردی برای سفارشی کردن یک شخصیت بازی در سبک SkyUI است. رابط گرافیکی مجدداً طراحی شده است، عملکردهای مفیدی اضافه شده است و رابط کاربری فکر شده است. با استفاده از این ماد برای Skyrim، می توانید به راحتی انواع پیش تنظیمات را ایجاد کنید و همچنین از موارد موجود استفاده کنید.

گزینه‌های ظاهری پیشرفته، طبقه‌بندی‌شده در دسته‌ها، به شما کمک می‌کنند تا شخصیت منحصربه‌فردتری ایجاد کنید. می توانید بافت های خود را سفارشی کنید (رنگ خاک را انتخاب کنید یا بافت های خود را با کلیک بر روی لوزی روبروی تنظیمات تنظیم کنید). اضافه شدن قابلیت ترکیب چندین خالکوبی (تنظیمات را از قبل با دقت بخوانید).

ویژگی های RaceMenu:

  • امکان فیلتر کردن با نام (به عنوان مثال نام)؛
  • به شما امکان می دهد با هر نژادی کار کنید.
  • انواع جدیدی از رنگ چشم، مو و غیره را اضافه می کند.
  • به شما این امکان را می دهد که در دومین بار که منوی تنظیمات را باز می کنید، تنظیمات خود را ذخیره کنید.

نحوه اضافه کردن خالکوبی:

  • بعد از اینکه از طریق کنسول shoracemenu وارد منوی شخصی سازی کاراکتر شدید، در سمت راست پنجره تنظیمات 3 دسته «خالکوبی برای بدن»، «خالکوبی برای بازوها»، «خالکوبی برای پاها» وجود دارد. دسته بندی "خالکوبی برای صورت" در نسخه 3.4.5 غیرفعال شده استدر زیر بخوانید چه کاری انجام دهید
  • در پنجره «خالکوبی برای بدن»، «خالکوبی برای بازوها»، «خالکوبی برای پاها» به پایین اسکرول کنید و بدون کلیک کردن روی آیتم «پیش‌فرض»، گزینه جدیدی «انتخاب بافت T» در پایین صفحه ظاهر می‌شود. صفحه، این گزینه را فعال کنید و پنجره جدیدی با انتخاب خالکوبی های مختلف باز می شود.
  • گزینه خالکوبی مناسب را انتخاب کرده و آن را فعال کنید، تاتو روی قسمت انتخاب شده بدن نصب می شود.
  • پس از آن می توانید طرح رنگ را برای خال کوبی انتخاب شده تنظیم کنید.
  • برای فعال کردن دسته تاتوی صورت، به Data/SKSE/plugins/nioverride.ini بروید.
  • فایل nioverride.ini را باز کنید و به دنبال خط بگردید

    bEnableFaceOverlays=0 ; پیش فرض و تغییر به
    bEnableFaceOverlays=1 ; پیش فرض

  • و به منظور افزایش تعداد خالکوبی های روی هم قرار داده شده، در همین فایل nioverride.ini به دنبال خط هستیم.

    iNumOverlays=6 ; پیش فرض و تغییر به
    iNumOverlays=20 ; پیش فرض

  • مقدار 20 حداکثر مقدار ممکن برای تتوهای همپوشانی است.
  • همچنین به حالتی نیاز دارید که بازیکن را در برابر بریدن سر مصون نگه دارد (یا اگر از خالکوبی صورت روی NPCها استفاده می کنید، سر بریدن را به طور کامل غیرفعال می کند)، مانند VioLens - A Killmove Mod.

نصب و راه اندازی:فایل ها را در پوشه /Skyrim/Data قرار دهید