شکارچی باید دشمنان را از روی دید بشناسد. جهش یافته را قطع کنید - کینک. استالکر باید دشمنان را در گذر از بازی استالکر کره ای بشناسد

احتمالاً زاییده فکر توسعه دهندگان استودیوی کیف GSC Game World قلب میلیون ها نفر را به دست آورد. این البته مربوط به بازی S.T.A.L.K.E.R است. به هر حال، از سال 2009 و تاکنون، طرفداران منتظر قطعات جدید هستند. حتی در حال حاضر، پس از سال ها، این بازی محبوبیت خود را از دست نمی دهد. اما این مقاله در مورد آن نخواهد بود.

واقعا S.T.A.L.K.E.R. فرقه ای در اطراف او تشکیل داد. و شرکت کنندگان قدیمی آن با احتمال 100 درصد می دانند که ایزلوم کیست. استاکر، تازه وارد، در پایان مقاله متوجه خواهد شد. اکنون ما جهش یافته ای را که در سری رسمی بازی ها گنجانده نشده است را با جزئیات تجزیه و تحلیل خواهیم کرد و در مورد ویژگی ها، عادات و موارد دیگر صحبت خواهیم کرد.

چه چیزی در مورد جهش یافته شناخته شده است؟

یک چیز را می توان به صراحت گفت: این شکستگی در نتیجه جهش انسانی ظاهر شد. این توسط پاهای او مشهود است - انسان، ظاهراً جهش یافته نیست. علاوه بر این، لباس های او همچنین نشانگر واضحی است که قبل از جهش وحشتناک او یک مرد بوده است. به هر حال، این جهش به هیچ وجه تهاجمی نیست، فقط در مواردی حمله می کند که توسط خود بازیکن تحریک شود. اما علاوه بر این، او به طرز ماهرانه ای به خود اعتماد می کند.

متأسفانه، ایزلوم یک جهش یافته کات است و در یک سری بازی نمی توانید با او تعامل داشته باشید، اما با وجود این، در ساخت سال 1935 که در قسمت Shadow of Chernobyl منتشر شد، می توان او را در ارتش مشاهده کرد. محل انبارها

در نظر گرفتن کامل این شخصیت بازی دشوار خواهد بود، زیرا سازندگان به ندرت در مورد او صحبت می کردند. اما چندین نظریه وجود دارد. یکی از آنها می گوید که شکستگی در S.T.A.L.K.E.R. پس از آزمایش وحشتناک دانشمندان متولد شد. آنها سعی کردند یک سرباز جهانی ایجاد کنند، اما ظاهراً موفق نشدند. فرضیه دوم می گوید که این یک غیرنظامی است که قبل از حادثه در نزدیکی نیروگاه هسته ای چرنوبیل زندگی می کرد. همچنین مشخص است که این نوع جهش یافته به خوبی اجرا می شود، ذهن دارد و می تواند از طریق مکالمه با فرد ارتباط برقرار کند.

مراجع در کتاب ها

همه کسانی که رمان ساعت شنی نویسنده را خوانده اند می دانند که جهش یافته نوعی قدرت دارد که به او اجازه می دهد گرانش را دستکاری کند. در این کتاب، این رویدادها تحت موسسه تحقیقاتی "آگروپروم" در آزمایشگاه توسعه یافته است. ایزلوم سعی کرد وارد شفت تهویه آنجا شود - استاکر او را ترساند. و برای انجام این کار، اندام خود را به سمت جسم بالا برد و جاذبه را مخدوش کرد که در نتیجه در هوا پرواز کرد.

به هر حال، دست چپ جهش یافته سلاح او است. به طور کلی، به نظر می رسد مانند پنجه آخوندک نمازگزار، به همان اندازه بلند و اغلب از وسط تا شده است. در عین حال، دست راست مطلقاً جهش یافته نیست.

کتاب "رویایی برای شکست" (که قبلاً توسط نویسنده کالوگین نوشته شده است) در مورد یک استالکر به نام گوپی صحبت می کند. او ادعا می کند که ایزلوم (استالکر، که صداگذاری او نشان می داد که او در این مورد مطمئن نیست) اسکورت او بوده است. او در این قسمت برداشت خود از ظاهر جهش یافته را بیان کرد و گفت: "چهره او دارای ویژگی های کاملاً انسانی بود، اما در عین حال کاملاً بی حرکت بود و بافت عجیبی داشت. به طور کلی به نظر می رسید که توسط یک صنعتگر ماهر از یک تکه چوب قدیمی که مدتی در آب مانده بود تراشیده شده بود. مدت زمان طولانی."

سبک زندگی و شخصیت

حال بیایید در مورد اینکه چگونه در S.T.A.L.K.E.R. جهش یافته با افراد مشابه تعامل داشت و اینکه خودش چه نوع زندگی ای داشت.

وجه تمایز اصلی ایزلوم این است که او یکی از جهش یافته هایی است که به نوعی با یک فرد در تماس است. حتی بیشتر، او قادر است در کاری به آنها کمک کند. و آنچه از همه شگفت آور است، بیهوده نیست، که از منطقی بودن او صحبت می کند. از این نیز می توان نتیجه گرفت که او صلح طلب است، اما نه همیشه. او پرخاشگری نشان می دهد، اما اغلب. معمولاً او فقط از خود دفاع می کند ، اگرچه می تواند به ابتکار خود به مردم حمله کند ، اما گرسنگی او را به این سمت سوق می دهد.

به هر حال، لازم است به چیز دیگری در مورد شخصیتی مانند ایزلوم اشاره کنیم: استاکر با دیدن او بلافاصله شروع به تیراندازی می کند. اما از آنجایی که یک دست خاص یک جهش یافته را می دهد، او همیشه آن را پشت یک ژاکت پنهان می کند.

همچنین، نباید فراموش کنیم که او حداقل بر خلاف بستگانش، به طور غیرعادی حیله گر است. برای حمله به قربانی (در این مورد، استالکر)، او که در پشت بوته ها پنهان شده است، کمک می خواهد. علاوه بر این، او قادر است برای جلب توجه سخنان کوتاهی به زبان بیاورد. وقتی استاکر به بوته ها نزدیک می شود، ضربه ای خارق العاده در انتظار اوست.

اگر ما در مورد نحوه تماس قهرمان مقاله ما با سایر جهش یافته ها صحبت کنیم، همه چیز در اینجا بسیار بد است: او فقط آنها را می خورد. البته نه همه در یک ردیف، بلکه فقط افراد کوچک. در رژیم غذایی او نیز تمام مواد غذایی است که یک فرد مصرف می کند.

نتیجه

البته استالکر می تواند بی پایان در مورد شخصیت مرموزی مانند ایزلوم صحبت کند، اما متاسفانه اطلاعات بسیار کمی در مورد او وجود دارد و آن چیزی که وجود دارد اصلاً از منابع موثق نیست. خود توسعه دهندگان هنگام صحبت در مورد او خسیس هستند و یک بازیکن معمولی می تواند اطلاعات دقیق تری را از کتاب ها بیاموزد، اما در آنجا شکستگی به تعبیر نویسنده ارائه شده است و هیچ کس به طور کامل نمی داند که او چگونه در بازی تصور شده است.

مرموزترین ساکن منطقه. کینکس ها بقایای افرادی هستند که از واقعیت وحشتناک منطقه جان سالم به در برده اند. در این موجودات بدبخت تنها یک چیز مشخص نیست - چه عواملی می تواند بر آن افراد بدبخت تأثیر بگذارد که بعدها به یکی از باهوش ترین و مرموزترین ساکنان چرنوبیل تبدیل شدند. جای تعجب نیست که می گوید "یکی از باهوش ترین ها". به راستی که این ولگرد با وسعت عقلش با همسایگانش در منطقه فرق می کند، من حتی از "فصاحت" او هم نمی گویم. چیزی انسانی هنوز در او باقی مانده است، از جمله حس سود (به او غذا می دهید، او شما را زنده می گذارد - همه چیز ساده و قابل درک است). اما با وجود شباهت زیادش به ما، ما را دشمن و رقیب مستقیم طعمه های احتمالی خواهد دانست. و او برای بقا با ما نه با یک بشکه پیچ برش فریب خورده، بلکه با دستان خالی خود مبارزه خواهد کرد، علاوه بر این، اگر یکی از دستان او طبیعی و کاملا سالم باشد (مگر اینکه یک مانیکوریست نیاز به اصلاح داشته باشد)، دست دیگرش دست را می توان یک سلاح خطرناک در نظر گرفت، زیرا اگر او با این دست گاز بگیرد، سر کوچک وحشی شما روی شانه های شما قرار نیست که یکنواخت بنشیند، افسوس. هنگام ملاقات با این رفیق، نباید فرار کنید، زیرا او شما را پشت سر نمی گذارد. تنها تصمیم درست یک اسلحه قوی تر و یک کوله پشتی پر از فشنگ است و تا جایی که ممکن است به آن شلیک کنید. و فراموش نکنید که با گذشت زمان می توانید به سلاح او آسیب برسانید ... و در این لحظه به مهارت های یک دونده واقعی نیاز خواهید داشت و به معنای واقعی کلمه بر روی بال های ترس به سمت نزدیکترین کمپ به عنوان یک استالکر پرواز کنید ، زیر شلواری خود را عوض کنید و مسائل منجر به مواجهه با این شرور می شود.

خنده دار ترین چیز در مورد این دژخیمان صحبت اوست. به ویژه، این یک همسر است (شما می توانید بلافاصله ببینید - مرد روسی ما!) و او بدتر از یک کفاش فحش می دهد، باور کنید.

PM توسط توسعه دهندگان از بازی حذف شد.

گوشت

خوک های اهلی که خود را در این منطقه یافتند، مانند بسیاری از موجودات زنده دیگر، دچار یک جهش شدید شدند. از آنجایی که ژن های کنترل کننده فرآیندهای متابولیک تحت تأثیر قرار گرفتند، فنوتیپ حیوان به طور چشمگیری تغییر کرد. خوک جهش یافته، که ساکرها آن را "گوشت" می نامند، یکی از بارزترین نمونه های سوء استفاده منطقه از طبیعت است. این موجودات یک پوشش محافظ استخوانی فلس دار ایجاد کردند، توانایی بدن برای بازسازی به طور قابل توجهی افزایش یافت و سیستم عصبی پیچیده تر شد. مانند یک خوک معمولی، "گوشت" همه چیزخوار است، بنابراین، گرسنه بودن، ممکن است به یک ساقه گیر حمله کند.

گراز

حیوانی بزرگ که ارتفاع آن به یک و نیم متر می رسد. این حیوان با سرزندگی و پرخاشگری خود از اقوام خود در خارج از Zone پیشی می گیرد و از اکثر جهش یافته ها کمتر نیست. فرآیندهای جهش زایی ناشی از قرار گرفتن در معرض تشعشعات و ناهنجاری ها تا حد زیادی بر ظاهر این پستانداران تأثیر گذاشته است: در برخی مکان ها این پستانداران طاس شدند و در جاهای دیگر برعکس با موهای زبر بسیار بلند رشد کردند. سم های حیوانات شکل خود را تغییر دادند و تیزتر شدند و شباهت هایی به پنجه ها پیدا کردند. مردمک ها تغییر رنگ داده بودند، لکه های رنگدانه و چین و چروک های عمیق روی سر طاس ظاهر شد. گرازهای منطقه به خوبی تشعشعات را تحمل می کنند، که به آنها اجازه می دهد برای مدت طولانی در مناطق بسیار آلوده بمانند. معمولاً این حیوانات با شروع دویدن حمله می‌کنند و سعی می‌کنند شکم قربانی را با دندان‌های نیش باز کنند یا آن را به زمین بزنند.

جربوآ

در واقع، این حیوانات با جربوآهای معروف ارتباطی ندارند، اگرچه بسیار شبیه به آنها هستند. هنوز نمی توان گونه هایی را که جربوآهای منطقه از آن منشأ گرفته اند مشخص کرد. فقط می توان ادعا کرد که اجداد آنها حیوانات بارکش و به احتمال زیاد جوندگان بوده اند. آنها با رسیدن به 40 سانتیمتر در قسمت پژمرده، بسیار متحرک تر، تهاجمی تر و حریص تر از یک حیوان بیابانی هستند. آنها عمدتاً در سیاه‌چال‌ها و ساختمان‌های ویران زندگی می‌کنند و هر چیزی را می‌خورند - از گیاهان گرفته تا شکارچیان. گاهی اوقات حتی حیوانات بزرگ و جهش یافته‌ها قربانی جربوآها می‌شوند: با حمله به یک گله بزرگ، آنها به راحتی هر موجودی را که وقت فرار نداشت، پاره می‌کنند.

سگ های کور

بچه های زمین های بایر و زباله ها. سگ های کور در بسته های 10-20 نفره یافت می شوند. در نتیجه جهش های متعدد در سگ ها، اسکلت و ماهیچه ها تغییر کرده اند، بینایی آتروفی شده است و ایمنی در برابر تشعشع ایجاد شده است. تحقیقات طولانی مدت حقایق باورنکردنی را نشان داده است - آخرین نسل سگ ها چیزی شبیه به حس ششم دارند که به طور مبهمی شبیه به دید تله پاتیک است. به نظر می رسد که اندام حسی جدید کاملاً جایگزین بینایی آتروفی شده است و به سگ ها اجازه می دهد دشمن را به معنای واقعی کلمه از طریق دیوارها احساس کنند. این موهبت با هر نسل از سگ‌های نابینا ایجاد می‌شود و کارشناسان ترجیح می‌دهند در مورد جهش‌های بعدی سکوت کنند.

سگ

سگ چرنوبیل به طور غیرعادی پرخاشگر و حریص است. آرواره های قوی و پنجه های قوی سریع او با برخی توانایی های psi بیشتر تکمیل می شود که او را به طور غیرعادی خطرناک می کند. مانند سگ های مبارز، آستانه درد او بسیار کاهش می یابد، او تا آخرین قطره خون حمله می کند. دور زدن تجمع این حیوانات عاقلانه تر خواهد بود.

شبه سگ

سگ کاذب ... با وجود نام، سگ های کاذب از سگ ها نبودند، بلکه از گرگ بودند. حیوانات وحشی که در زمان فاجعه در جنگل های منطقه زندگی می کردند، اجداد یکی از خطرناک ترین انواع جهش یافته ها شدند. سگ های کاذب به همان اندازه با سگ های جهش یافته تفاوت دارند که گرگ های وحشی شبیه موش ها نیستند. این موجودات سرزمینی هستند و به هر کسی که به قلمرو آنها نفوذ کند وحشیانه حمله خواهند کرد. واکنش رعد و برق، تحرک باورنکردنی و دندان های تیز، سگ کاذب را به یک حریف بسیار جدی تبدیل می کند، که مقاومت در برابر آن حتی برای یک جهش یافته بزرگ یا یک استالکر خوب نیز سخت است.

زامبی

زامبی ها افرادی هستند که تحت کنترل موجودات تله پاتیک قرار می گیرند. کاهش نشاط و نابودی کامل شخصیت. تنها چیزی که از انسان باقی می ماند بدنی با هماهنگی ضعیف است که اعمال نیمه دیوانه انجام می دهد. وقتی زامبی ها متوجه دشمنی می شوند، پیامی به تله پات می فرستند و منتظر دستور می مانند، تا زمانی که دستوری صادر شود، زامبی ها می ایستند و به دشمن نگاه می کنند.

از PM برش دهید و بعداً به هیچ یک از افزونه های بازی اضافه نشود.

اسنورک

به نظر می رسد این موجودات زمانی انسان بوده اند، اگرچه تصور اینکه چه شرایطی می تواند یک انسان را به چنین حالتی برساند دشوار است. اسنورک ها موجودات دیوانه ای هستند که سبک زندگی کاملاً حیوانی دارند و اساساً تفاوت کمی با هیولاهای درنده منطقه دارند. آنها چهار دست و پا حرکت می کنند و از بالای زمین می پرند و مدام آن را استشمام می کنند تا بوی قربانی را بگیرند. آنها با احتیاط و با احتیاط شکار می کنند و مانند حیوانات درنده در کمین شکارچیان می نشینند. رفلکس های رعد و برق و ماهیچه های هیپرتروفی شده به اسنورک ها اجازه می دهد پرش های طولانی و دقیق انجام دهند و قربانی را در چند ثانیه تکه تکه کنند. در برخی از افراد، جزئیات یونیفرم ارتش یا جزئیات فردی تجهیزات حفظ شده است، که نشان می‌دهد آنها اسلکرهای نظامی را گم کرده‌اند. اعتقاد بر این است که اسنورک‌ها استالکرهایی هستند که از Ejection در "هوای تازه" جان سالم به در برده‌اند.

پولتگیتس

موجودات نامرئی واقعاً فراطبیعی که فقط در اعماق منطقه یافت می شوند. معمولاً در داخل ساختمان های فرسوده زندگی می کنند. هیچ چیز به طور قابل اعتماد در مورد منشاء شناخته شده نیست. افسانه ای وجود دارد که نشان می دهد این ارواح استالکرهایی هستند که تحت یک جهش قدرتمند قرار گرفتند. مکانیسم تجلی این نامرئی ها واقعاً با افسانه های poltergeist (از این رو نام) مطابقت دارد و متنوع است: از زوزه و خنده های دوره ای گرفته تا گلوله های آتشین خطرناکی که از هیچ جا ظاهر می شوند. متأسفانه تمام اطلاعات مربوط به این پدیده از داستان های مبهم و نسبتاً متناقضی گرفته شده است که صحت آنها مورد تردید است.

خونخوار

یک هیولای نیمه افسانه ای - استالکرهای کارکشته او را به عنوان یک انسان نما قد بلند و خمیده با شاخک های زیادی در جای دهانش توصیف می کنند. به گفته آنها، این موجود با کمک شاخک ها تغذیه می کند: با کندن گردن قربانی زنده، طعمه خود را فلج می کند و خونش را می مکد. پس از چنین روشی، فقط یک پوسته خشک شده مومیایی مانند از فرد باقی می ماند. شگفت انگیزترین چیز در مورد خونخوار این است که توانایی او نامرئی می شود. ظاهراً این موجودات مسئول مرگ تعداد زیادی از استالکرها هستند. تعداد کمی از شاهدان عینی جان سالم به در بردند - و با قضاوت بر اساس داستان های این افراد خوش شانس، خونخواران مکان های مرطوبی مانند مرداب ها و سیاه چال ها را برای زندگی ترجیح می دهند ... ... کلاشینکف به طرز کر کننده ای می خندید. اجساد بی جان Bloodsuckers روی زمین افتاد. استاکر جوان و هنوز بی تجربه نفس راحتی کشید و روی بدن جهش یافته خم شد تا موجود پست را بهتر بررسی کند. ناگهان از پشت، از هوای رقیق، یک خونخوار دیگر ظاهر شد! دست شکارچی به دسته مسلسل لغزید، اما دیگر دیر شده بود...

کنترل کننده

زامبی ها را از راه دور کنترل می کند و آنها را مجبور به حمله به استالکرها می کند. سعی می کند به گونه ای حرکت کند که دائماً دشمن را در معرض دید قرار دهد، بنابراین از تپه ها، سقف ها و درختان بالا می رود. کنترلر فرمانده گروهان و سربازان را برد... صبح، فرمانده دسته و دو سرباز ناپدید شدند، از ایست بازرسی خارج شدند و برنگشتند، برای گشت زنی بیرون رفتند. تعجب آور بود که رهبر گروه تجهیزات آزمایشی داشت که در برابر اثرات psi موجودات منطقه محافظت می کرد. نگهبان هیچ صدای شلیک و فریاد نشنید، فقط رفتند و برنگشتند. رادیو ساکت بود... ...آنها را کنترل کننده - یک جهش یافته تله پاتیک - بیرون آورد. او از منطقه خارج شد، راه خود را از طریق مناطق غیرعادی، از میان دسته های موش ها و سگ های جهش یافته طی کرد. پس از رسیدن به ایست بازرسی، او به شدت ضعیف شده بود، او نتوانست کنترل کل پاسگاه را در دست بگیرد، او فقط فرمانده و دو سرباز را بیرون آورد. در پشت بام کارخانه مستقر شد. او کمی از یک سرباز خورد، بقیه را طوری قرار داد که بلافاصله متوجه نزدیک شدن دشمنان شدند... ایست بازرسی تحت کنترل است... کنترل کننده ای که راهش را گرفت در ایست بازرسی که تحت کنترل بود نشست. در نگاه اول، ایست بازرسی به نظر می رسد که همه چیز در حالت عادی پیش می رود، سربازان زامبی شده با رادیو ارتباط برقرار می کنند، با یکدیگر ارتباط برقرار می کنند، در اطراف پایگاه حرکت می کنند، اما اگر دقت کنید، می توانید متوجه سفتی و حرکات غیرعادی، حالات و عبارات چهره شوید. که آنها را تلفظ می کنند (بی انتها یکسان و یکسان و غیره را تکرار می کنند). اگر نزدیکتر شوید، جسد خورده شده یک سرباز را می بینید که در گوشه حیاط افتاده است...

شبه غول

شبه غول یک رفیق سالم، اما بسیار احمق است. او به طور غیرمعمولی تهاجمی و قوی است، اما حماقت و تنبلی او می تواند در هنگام مبارزه با او بازی کند. از مزایای این هیولا می توان به پوست بسیار قوی نیز اشاره کرد که تیراندازی آن را بسیار مشکل ساز می کند. در غیاب یک بازیکن مسلح، بهترین تاکتیک در برابر غول کاذب، فریاد نبرد "Palundra-ah-ah!" و عبور از استاندارد برای صد متر به نزدیکترین اتاق با ورودی باریک. ...استاکر با احتیاط عقب رفت. نور چراغ قوه چهره عظیم و زشت شبه غول را از تاریکی شب ربود. گاهی صدای غرشی تند که با غرش وحشی چاشنی شده بود از دهانش شنیده می شد. چراغ قوه خاموش شد، استاکر یک ثانیه ایستاد و آن را تکان داد. نور تازه روشن هیولای آماده حمله را روشن کرد. شکارچی یک تپانچه بیرون آورد و سه گلوله به سمت جهش یافته شلیک کرد. با وجود این، هیولا همچنان ضربه مهلکی وارد کرد...

38 10

تاریخ انتشار بازی اصلی: 11 مارس 2007
تاریخ انتشار مود: 17 ژوئن 2014
ژانر: اکشن
توسعه دهنده: Shtopor (Anton Tsapesh)، exshel (Sergey Kolesnikov)، Snow Fox، ins333، koshak، stalkersof (الکسی لیسف)
ناشر: GSC World Publishing
نسخه: 1.0006
نسخه اصلاح شده: 1.5
پلتفرم: PC
رابط: روسی
صداگذاری: روسی
تبلت: لازم نیست

شرح:
این مد بر اساس بازی آزاد ساخته شده است و در هنگام حرکت در سطوح، آزادی را برای بازیکن فراهم می کند. شما باید از مکان های افسانه ای مختلف دیدن کنید و در تجارت اصلی استالکر شرکت کنید: شکار غارت و مبارزه با موجودات منطقه. بازیکن با یک سیستم جستجو کاملاً متفاوت ارائه می شود که در حالت های دیگر وجود نداشت: ما رایانه های شخصی مختلف، اسناد و چیزهای دیگر از نوع مشابه را پیدا می کنیم تا داستانی را باز کنیم یا فقط از تجهیزات پول دربیاوریم. انتخاب با بازیکن است. همچنین ماموریت‌های استاندارد جدید از شخصیت‌هایی که در منطقه زندگی می‌کنند به بازیکنان ارائه می‌شود.
منطقه چندین ساله است، آرام شده است، و دیگر با انتشار روزانه تکان نمی خورد. به نوعی، زندگی معمول استالکر تنظیم شد: تعمیر تجهیزات، مراقبت های پزشکی، تجارت. اما از این پس منطقه عجیب و غریب خود را از دست نداده و از خطر کمتری برخوردار نشده است. متفاوت شده است، اما هنوز زندگی خود را دارد و دائما در حال تغییر است.

سیستم مورد نیاز:
. سیستم عامل (OC): Windows XP (sp3) / Vista (sp2) / Seven (sp1)، OC 64 بیتی توصیه می شود
. پردازنده (CPU): Intel Core 2 Duo 2.6 GHz، Intel Core i7-920 2.66 GHz پیشنهادی
. حافظه (RAM): 4 گیگابایت، 6 گیگابایت برای Vista/Seven x64 توصیه می شود
. آداپتور ویدئو (VGA): ATI Radeon HD7750/NVIDIA GeForce GTX640 DirectX 9.0 سازگار، 1024 مگابایت
. هارد دیسک (HDD): 12.15 گیگابایت فضای آزاد

بیشتر در مورد اصلاح

ویژگی های اصلی اصلاح:
مکان ها
. نوار "100 X-ray" (از مونتاژ 2571)
. کارخانه روستوک (از مونتاژ 2571)
. موسسه تحقیقاتی سیاه چال "Agroprom" (از ساخت 2571)
. Cordon (از مونتاژ 2571)
. رادار سنگر (ترکیبی از مجموعه ها 1935-1865)
. Dark Valley (ترکیب از مونتاژ 2205 و CHN)
. مرداب های مرده
. دشت سیلابی پوسیده
. جنگل قرمز
. باتلاق ها
. دهکده سگ
. چرنوبیل 4
. مال خودم
. لانه
. تپه های توخالی
. آزمایشگاه X-8
. وارلب
. ژنراتورها
. بیمارستان
. بخش سیزدهم
. شهر مرده
. زباله جیزه
. Subway Agroprom Sector 2
. ایستگاه علمی
. محیط اطراف گیاه "مشتری"
. پریپیات شرقی
. پشت آب
. لیمانسک

جهش یافته ها
. مدل های گراز و گوشت از ZP
. 4 نوع شبه غول (شبه غول بزرگ، شبه غول جهش یافته، شبه غول سیاه، شبه غول جامپر)
. مدل های جدید سگ
. مدل‌های جدید کنترلر (کنترل‌کننده پنهان، کنترل‌کننده ساختمان، کنترل‌کننده استاکر، کنترل‌کننده شاخه، کنترل‌کننده سریع)
. اسنورکس "بدون ماسک گاز"
. 3 نوع پیچ خوردگی (پیچیدگی سخت، پیچ خوردگی کوتوله، پیچ خوردگی باتلاقی)
. گابلین جهش یافته جدید
. استخوان شکن جهش یافته جدید
. گرگ جهش یافته جدید
. مارمولک جهش یافته جدید
. New Mutant Dropsy (عنکبوت)
. جهش یافته جدید Zhmur
. 1 مدل گراز جدید (3 برابر استاندارد)
. ساخت مدل گوشتی
. حمله psi به شبه سگ مانند بیلد 1935 اضافه شد
. Poltergeist (خزیدن روی زمین، حمله با آتش)
. تعداد زیادی مدل زامبی جدید
. 3 نوع گربه جهش یافته

دیگر
. در همه مکان های زیرزمینی بسیار تاریک است، فانوس فقط چند متر می درخشد
. اکثر سطوح استاندارد موارد متحرک زیادی را اضافه کرده اند
. ناهنجاری ها در مکان های جدید ظاهر شدند
. کوئست‌های جدید از نوع بازی آزاد: یک چیز (PDA یا سند) پیدا می‌کنیم و داستان را در طول زنجیره باز می‌کنیم.
. تقریباً همه NPCها ظاهری جداگانه دارند (کت و شلوار، صورت، تجهیزات)، بیش از 200 مدل جدید اضافه شده است.
. اضافه شدن گروه های "Dark stalkers"، "Last day"، "Clear Sky"، "Legends of the Zone"، "Black Angel" با تصاویر شخصی، صداگذاری و پایه ها
. NPC ها می توانند نارنجک پرتاب کنند
. NPC ها دیالوگ های زیادی را اضافه کردند. GG می تواند چیزهایی را با آنها مبادله کند، از آنها پول بخواهد، از آنها سرقت کند، کمک کند (دارو بدهد)
. برای طرفداران گردهمایی های آتش نشانی، عبارات تصادفی جدید NPC + آهنگ های کاملاً جدید گیتار اضافه شده است.
. پارگی بدن NPS-ها در هنگام انفجار
. بسیاری از انیمیشن ها را برای NPC ها باز کرد
. تنوع بیشتر صداهای استالکر (برگرفته از ساخت های اخیر و حتی بازی های دیگر)
. نام GG در شروع یک بازی جدید به صورت تصادفی تولید می شود
. در PDA می توانید علامت هایی را روی نقشه قرار دهید
. استفاده پویا از گیتار، واکی تاکی، سازدهنی، سیگار (همه با صداگذاری جدید)
. اخبار پویا جدید
. ذرات جدید ناهنجاری، انفجار، آتش سوزی و موارد دیگر
. کیسه انبار اضافه شد
. مرگ GG در اول شخص
. برخورد اجساد مانند ساخت
. ارتقاء سلاح و زره برای تکنسین ها، تعمیر سلاح و زره (فقط در صورتی که GG پول داشته باشد)
. در Zone می توانید اسناد منحصر به فرد، PDA ها، خاطرات روزانه و یادداشت های استالکرها را بیابید
. دوربین از نفر دوم و سوم. حالا روی این تیپ ها، جایی که جی جی هدف می گیرد، همان جا شلیک می کند
. محتویات همه انبارها به طور تصادفی تخم ریزی می شوند
. اکنون پیچ ها تمام شده است. آنها را می توان دور انداخت، خرید، از زمین برداشت
. در Zone راهنماهایی وجود دارند که می توانند برای پول شما را به نقاط مختلف منطقه ببرند.
. اضافه شدن اقلام جدید با هود شخصی (فندک، ساعت با دزیمتر، چراغ قوه)
. شما می توانید یک PDA شکسته را از NPCها حذف کنید (در صورت ضرر)
. اضافه شدن آشکارساز ناهنجاری (PP-4v) و آشکارساز آنومالی Elite با هودهای شخصی
. مهمات جدید فله (نارنجک، مهمات در کیسه ها و جعبه ها)
. انیمیشن های جدید هنگامی که GG توسط هیولاها مجروح می شود
. 3 بار جدید ایجاد شده است: Dead City - Bar "Stalker"، ATP - Bar "Last Hope"، Chernobyl-4 - Bar "Shti"
. کارتریج های مورد استفاده باید روی تسمه آویزان شوند
. با برخی استالکرها می توانید بازی های کوچک انجام دهید ("21 امتیاز"، "توپ را بیابید"، "تست برای شناخت منطقه"، "عدد را حدس بزنید")
. شخصیت های بازی (مانند NPC ها و جهش یافته ها) آزادانه در اطراف مکان ها و بین آنها پرسه می زنند. آنها را می توان در مکان های غیرقابل پیش بینی پیدا کرد.
. بسیاری از حافظه های پنهان در مکان ها مانند ZP ظاهر می شوند. اما شما باید خودتان به دنبال آنها باشید.
. رادیو استاکر در منطقه ظاهر شد. استاکر با نام مستعار «داستان‌گو» برنامه‌های رادیویی خود را برای استالکرها می‌سازد
. هر نوار دارای یک گیرنده است که از آن می توانید داستان ها، داستان ها، شایعات، جوک های استالکر و موسیقی های مختلف را بشنوید. هر نوار متفاوت است و قبلا استفاده نشده است
. علامت های آبی بازیابی شدند. 60% احتمال ماشه در ضربه
. هوای جوی جدید
. صداهای تصادفی جدید
. موسیقی محیطی جدید در همه مکان ها
. طراحی مجدد پوشش گیاهی و سطح
. منوهای جوی و تصاویر تصادفی در حین بارگذاری بازی
. عملکرد خواب به مد اضافه شد
. مدل های جدید سلاح های اصلی + بشکه های جدید
. رابط سبک ZP
. ابزارهای اضافه شده برای زره ​​پوش: ماسک گاز، کلاه ایمنی، سیستم عامل و موارد دیگر
. PDA جدید
. کاپوت لباس پویا

روی مود کار کرده:
. شتوپور (آنتون تساپش) - رهبر پروژه. ایده ها، ماموریت ها، اسکریپت ها، پلت فرم
. exshel (Sergey Kolesnikov) - متون، دوبله، ماموریت ها، آهنگ ها
. روباه برفی - ایده ها، ماموریت ها، متون، صداگذاری، تست
. ins333 - اسکریپت ها، ماموریت ها
. koshak - مدیریت، ماموریت، آزمایش
. stalkersof (Aleksey Lysov) - ایده ها، اسکریپت ها، ویرایش های سلاح

با تشکر:
. توسعه دهندگان S.T.A.L.K.E.R. دنیای بازی GSC
. به مددرهایی که نمی گذارند این بازی را فراموش کنیم و دنیای آن را توسعه دهیم
. پورتال stalker-gsc.ru برای منابع
. به پورتال ap-production برای بررسی ویدیو، موضوع در سایت و پشتیبانی فنی. پشتیبانی
. سایت www.amk-team.ru برای اطلاعات در مورد modostroy و بچه هایی که با ویژگی های جدید ما را خوشحال می کنند
. خوب، در واقع بازیکنان برای راهنمایی، ایده ها و صبر
. با توجه به اینکه کار روی مود تمام نشده است، این آزمایش بتا است، نه نسخه کامل.
. ما به توسعه مود ادامه می دهیم، اما برای به کمال رساندن مود به کمک شما نیاز داریم. هر کسی که می تواند کمک واقعی کند، لطفا به PM بنویسد.
. هنر عامیانه نیز به هر شکل ممکن مورد استقبال قرار می گیرد.
. تمام خلاقیت های ارزشمند شما (البته اگر وجود داشته باشد) در هدر موضوع ظاهر می شود.

تشکر ویژه:
. دستیارهای صوتی:
- اولگ کوروتایف
- آندری بولاتوف
- نیکولای روداکوف (خارکوف)
- tuneyadec (اولگ تولستوف)
- والری ریابچنکو (خارکوف)
- آپولینر
- اژدهای تنها
- آمستردام
- گرگ ها
- لئو گاگوا
- سرگئی بلوسف (ولادی وستوک)
- گرگ شکار
- آرتم شوید
- Wo1fRam
. راهنما در اسکریپت ها: ColR_iT
. در مد، با اجازه نویسندگان، از موسیقی نویسنده استفاده می شود:
- اولگ کوروتایف (خارکوف)
- آندری بولاتوف (شبکینو)
- میخائیل ساموروکوف و گروه "سایه".

مدهای مورد استفاده در فرآیند توسعه:
. SMP
. NLC 6
. OGSE
. LW
. منطقه خطر
. آرتیفکت پک 1
. بدبختی
. BB_Mod_Redux.v2
. Realistic Dialog Pack نسخه 0.5
. SWTC

در حالت از کار نویسندگان استفاده شده است:
. Lech Slon، Tris، Aahz، Shpiler، Abakant، MaZaHaKQ، Shadow، Aligator_M، Piter، lafugix
. Animal, Charsi, eXiu, DJekman, Optivankiev, Jonahex, SkyLoader, Lenya Banshee, Real Wolf
. Snout, Artem_K, Ruwar, lafugix, Lex, 22ff, kiavan92, Amik, Sin, Alexandrych, nafigator
. YOZHEG، PAH@(N)، Trix، کارکنان، Hells1nG، Sergg، Kirag، PSEUDO-SALKER، تک تیرانداز، CON
. virus96, hellrats, Kenny, VEGA, Ruwar, LAGAEM, xxx5, Stalk15, AzzzA, singapur22
. mortalheaven، Animal، P.A.X، Rekongstor، Fun، jgar، Kolmogor، Yakut، K.D، alen-fantom
. CRAZY_STALKER666، kstn، Buusty، modoskea، Best، purke62، VaLKoV465، 13DieS
. ما از نویسندگانی که نامشان در جریان کار گم شد و فراموش کردیم به شما اعتبار بدهیم عذرخواهی می کنیم. بابت کارتان از شما تشکر میکنیم

پچ 1.5:
پچ با برجسته کردن تفاوت‌های بین نسخه‌های 1.5 و 1.0 به دست می‌آید. فایل های دیفرانسیل مبنای پچ 1.5 شد
تغییرات ایجاد شده توسط پچ 1.5:
. تقریباً تمام خرابی ها و اشکالات را حذف کرد (چند مورد جزئی وجود دارد که بر روی عبور تأثیر نمی گذارد).
. صدای کاملاً بازطراحی شده (همه، تا صداهای سلاح).
. چند چیز کوچک اصلی اضافه شده است. تنظیمات اسلحه ثابت شد (متاسفانه نه همه).
. تقریباً تمام خطاهای متون را بررسی و تصحیح کرد.

نصب و راه اندازی
setup.exe را اجرا کنید
نصب
بازی

چه اتفاقی افتاد قبل از اینکه با حالتی مشابه در وسط جنگل از خواب بیدار شوم؟ حافظه با احتیاط این خاطرات را پنهان می کرد، اما باز هم فهمیدم که هیچ چیز خوبی وجود ندارد. به هر حال، ماندن در محل برای مدت طولانی بسیار خطرناک و احمقانه بود.
سعی کردم روی پاهایم بلند شوم، اما این اقدام اشتباه بسیار جدی من بود. بعد از چند لحظه مشخص شد.
درد شدیدی از پشتم پیچید و دوباره روی زمین افتادم. نفسش حبس شد و دایره های بنفش و زرد جلوی چشمانش شناور شد. بدن بار دیگر شدیدترین تشنج ها را به همراه داشت. دندان هایم را روی هم فشار دادم تا جیغ نزنم. با این حال، یک عادت قدیمی اینجا کار می کرد - حالا من هنوز نمی توانم فریاد بزنم، حتی نمی توانستم برای کمک تماس بگیرم. گلویم تا حد غیرممکنی خشک شده بود، بنابراین به جز صدای خس خس و خس خس به سختی قابل شنیدن، چیزی از لبانم دور نمی ماند.
دقیقا نمی توانستم بفهمم چقدر در این حالت بودم. در حافظه من، تاریکی سه بار موفق به نور روز شد، اما حافظه ممکن است اشتباه باشد. وقتی کمی به خودم آمدم، همه دارایی‌هایم ناپدید شده بودند: سارقان همیشه غارت را تحقیر نمی‌کردند، و حالا از دزدی از مردی که در حال مرگ بود، بیزار نبودند. بله، و من خودم، گاهی اوقات، به شیوه ای مشابه عمل می کردم. پس تمام اعمال زشت به من بازگشت. من اکنون نه یک PDA برای درخواست کمک داشتم، نه یک فلاسک آب برای رفع تشنگی، و نه حتی کهنه ترین سلاحی برای پایان دادن سریع و تقریباً بدون درد به رنجم. تنها یک راه وجود داشت - تلاش برای زنده ماندن.
در آن چند لحظه کوتاه که توانستم روی پاهایم بمانم، متوجه حوض کوچکی شدم که در دره ای در چند صد متری من قرار داشت. حالا تنها چیزی که باقی مانده بود رسیدن به لبه آن بود. با این حال، این "تنها" به معنای سهولت این کار نیست. بدنم به شدت مثله شده بود و هر حرکتی با درد وحشی همراه بود. اما عطش زندگی قوی تر بود. صبر کردم تا اندکی از درد فروکش کرد و به آرامی بین درختان به طرف آب انبار خزیدم.
زمان به یک ماده کشسان چسبناک تبدیل شده است که قادر به کشش تا حدود ناشناخته است. بنابراین، اندازه‌گیری اینکه چقدر طول کشید تا به لبه حوض رسیدم غیرممکن بود. در این شرایط حتی حاضر بودم با کسانی موافق باشم که معتقدند زمان فقط یک توهم است، اما در واقع وجود ندارد. اما من برای چنین افکاری وقت نداشتم.
به هر حال من با آخرین پرتوهای غروب خورشید به هدفم رسیدم. انگشتان زخمی از خون با یک پاشیدن خفیف در آب گل آلود فرو رفتند و یک ستون قرمز خونی از خود به جای گذاشتند و مانند دود سیگار در هوا در آب حل می شدند. دست دیگرم را بالا کشیدم و برای لحظه ای یخ زدم و از این حس خوشایند غیرمنتظره لذت بردم. پس از یک استراحت کوتاه، کف گلی نرم را تا حد ممکن با انگشتانم محکم گرفتم و شروع کردم به آرامی بدنم را به سمت آب می کشم.
آب با خنکی مورد انتظار خود بر زخم ها تأثیر مفیدی داشت. خیلی زود، درد سوزش با یک بی حسی خفیف گزگز جایگزین شد. شاید در شرایط دیگری تصمیم می گرفتم که این خوب نیست، اما حالا به هیچ احتیاط و تعصبی اهمیت نمی دادم. حالم بهتر شد، حالم بهتر شد. هرگز نباید چیزهایی را که دارید تحقیر کنید، به خصوص زمانی که در آستانه مرگ و زندگی هستید.
برای مدت طولانی با حرص نوشیدند - چندین روز بدون یک قطره آب در دهانم احساس کردند.
بالاخره با رفع تشنگی وحشتناکم، تلاشی روی خودم کشیدم و روی پشتم غلتیدم. ستاره ها در فاصله ای نامعلوم بر فراز تاج درختان خاموش چشمک می زدند. نور آنها، البته، روشن نبود، اما به دلایلی همه چیز را چنان درخشان دیدم، انگار در طول روز. این حالت در ذهن من نمی گنجید.
برای فرار از وسواس چشمانم را بستم. فقط یک فکر در سرم بود: چند روز پیش چه اتفاقی افتاد؟ علاوه بر درد وحشتناکی که استخوان‌ها را می‌شکند و از درون به بیرون می‌چرخد، به یاد غرشی غیرقابل تصور و نور قرمز روشنی افتادم که همه‌چیز اطراف را فرا گرفته بود.
انفجار؟ سپس حداقل باید آثاری از او باقی می ماند: درختان شکسته، بوی سوختن، خاکستر و خاکستر. اما من چیزی از این نوع را متوجه نشدم. شاید یک ناهنجاری کار کرده است؟ من نمی دانم، همه چیز می تواند در منطقه باشد، اما در این مورد، این ناهنجاری به دنبال کجا رفت؟ ..
برای این بازتاب ها متوجه نشدم چطور خوابم برد. خواب دیدم که با سرعت بیشتر از باد از منطقه عبور می کنم، گویی دقیقاً می دانم کجا و چه ناهنجاری هایی وجود دارد. خواب دیدم که با جهش یافته ها تن به تن می جنگم. و همچنین چگونه، با وحشت واقعی در چشمانشان، سارقان کاملاً جوان، که قبلاً هرگز آنها را ندیده بودم، به من شلیک می کردند: نه زنده و نه مرده ...
با عرق سرد از خواب بیدار شدم. در آن لحظه تصمیم گرفتم که این فقط یک کابوس است و به سرعت آرام شدم ...
اگر این فقط یک رویا بود...
... رعد و برق آسمان را بر فراز جنگلی که فراتر از میدان آغاز شده بود، ترسیم کرد. فحش دادم و یه لحظه چشمای کورمو مالیدم. نور شدید من را کور کرد و تقریباً مانند یک بچه گربه تازه متولد شده درمانده شدم. در نتیجه، دیگر نمی‌توانستم در نور روز حرکت کنم. معایب کمی وجود داشت، اما نکات مثبتی نیز وجود داشت. شب برای من جایگزین روز شد - من در تاریکی بهتر از خفاش ها می دیدم و می توانستم به گونه ای در منطقه حرکت کنم که هیچ فرد عاقلی خطری را تهدید نکند.
اما من دیگر انسان نبودم. نه تنها بینایی من تا حد نهایی تیز شده است، بلکه شنوایی، استعداد و شهود من نیز بسیار تیز شده است. من همیشه می دانم که این یا آن ناهنجاری در کجا قرار دارد، حتی اگر به هیچ وجه خود را نشان ندهد، می توانم نفس یک فرد و قدم های یک جهش یافته را بشنوم که در یک کیلومتری من است. گاهی اوقات به نظرم می رسد که می توانم افکار مردم را بخوانم و حتی کمی آنها را مطیع اراده خود کنم.
توانایی های من هر روز قوی تر می شود. اما قیمت این بسیار گران است - من بیشتر و بیشتر مانند یک هیولا می شوم ، کمتر و کمتر کسی در من باقی می ماند ...
باران به صورت موجی دنبال شد. یک جفت سگ کور که قبلاً نیمه خواب در نزدیکی تراکتور قدیمی که من روی سقف آن قرار داشتم دراز کشیده بودند، ناله کردند و زیر یک ماشین مرده زنگ زده پنهان شدند. نیشخندی زدم: بالاخره حیوانات همیشه حیوان می مانند، مهم نیست چه اتفاقی می افتد. دراز کشیدم و روی فلز زنگ زده دراز کشیدم و بدنم را در معرض جت های خنک آب قرار دادم. این آب بود که شش ماه پیش به من فرصت دیگری برای زندگی داد. و من از او سپاسگزار بودم. در پاسخ، او به من نیروی جدیدی داد.
لبخندی زدم و چشمانم را بستم. خاطره خیلی وقت پیش به ذهنم برگشت. چه اتفاقی افتاد در آن روز سرنوشت ساز که من آن دیگری شدم؟ چیز خاصی نیست. یک نسخه معمولی، که حداقل ده ها بار در سال در منطقه اتفاق می افتد. فقط آن زمان فرصتی برای منتظر ماندن او در پناهگاه نداشتم - وقت نداشتم. و نتیجه این است: من به یکی دیگر از موجودات وحشتناک Zone تبدیل شدم، Break.
نمی توانم بگویم که واقعاً مرا آزار می دهد و ناراحت می کند. بلکه برعکس است. اکنون می توانم انسان ها را در میان جهش یافته ها و جهش یافته ها را در بین انسان ها ببینم. از این گذشته ، کل نکته در ظاهر و در کد ژنتیکی نیست - همه چیز بسیار پیچیده تر است. چیزی هست که مردم به آن روح می گویند. مردم عادی، مانند بسیاری از حیوانات و جهش یافته ها، آن را به شیوه خود، اما بسیار مبهم، بو می کنند. من می توانم بوی او را درک کنم، ارتعاشاتش را بشنوم و حتی گاهی او را ببینم. کی میدونست چقدر زیباست اما متأسفانه همه روح ندارند. غم انگیزترین چیز این است که در جهش یافته ها بسیار بیشتر از انسان ها دیده می شود. اما هیچ کس مرا باور نمی کند. و علاوه بر این، چه کسی ایزلوم را باور خواهد کرد؟ در کل منطقه بزرگ فقط چند نفر استالکر وجود دارند که واقعا مرا درک خواهند کرد...
هر چه از مردم دورتر می شوم، بیشتر با طبیعت متحد می شوم، بیشتر به این فکر می کنم که آیا خودم روح دارم؟ اما نتونستم جوابی پیدا کنم گاهی درک دیگران بسیار آسان تر از خودتان است.
جایی در دوردست صدای جیغ، غرغر عصبانی و شلیک های خودکار شنیده می شد. با آهی نرم از روی تراکتور پریدم توی گل و لای چسبناک و تا جایی که می توانستم به سمت صداها دویدم. چرا نباید بمانم تا استراحت کنم؟ چرا من قصد دارم در کار دیگران دخالت کنم؟ فقط شاید امروز بتوانم روح دیگری را از مرگ نجات دهم. و چه کسی صاحب آن خواهد بود: یک مرد یا یک جهش یافته - برای من مهم نیست.