صد به یک در Odnoklassniki یک بازی فکری با وظایف غیر معمول است. "صد به یک" در Odnoklassniki - یک بازی فکری با کارهای غیر معمول کجا می توانم بازی کنم

بازی 100 به 1
قوانین بازی

2 تیم 6 بازیکن وجود دارد.

1. بازی ساده
اولین نمایندگان هر تیم به دکمه نزدیک می شوند، میزبان یک سوال می پرسد. حق اولین پاسخ متعلق به بازیکنی است که ابتدا دکمه را فشار می دهد. اگر دانش آموز درست پاسخ دهد خط امتیاز باز می شود (گزینه روی تابلو نوشته شده است) خط بالا کدام تیم است که بازی با آن می رود. دانش‌آموزان به نوبت پاسخ‌ها را می‌دهند و خطوط جدول امتیازات را تا 3 اشتباه باز می‌کنند. بعد - نظرسنجی بلیتز از یک تیم دیگر که کاپیتان آن پاسخ می دهد. اگر او جواب را حدس بزند، کل مبلغ به این تیم می رسد، در غیر این صورت مقدار امتیاز برای تیم بازی کننده باقی می ماند.
2. بازی دو نفره.
نمایندگان دوم به دکمه می روند. و سپس همه چیز به طور مشابه به یک ساده می رود، اما تمام امتیازات دریافت شده دو برابر می شود.
3. بازی سه گانه.
نمایندگان سوم به دکمه می روند. و سپس همه چیز به طور مشابه به یک ساده می رود، اما تمام امتیازات دریافت شده سه برابر می شود.
4. بازی معکوس است.
نمایندگان چهارم به سراغ دکمه می روند. حق اولین پاسخ متعلق به تیمی است که شرکت کننده آن پاسخ را در زیر (امتیاز بیشتر) داده است. سپس تیم ها به مدت 30 ثانیه بحث می کنند و پاسخ های بیشتری می دهند. هر تیم امتیازهای کسب شده توسط عضو خود و کل تیم را محاسبه می کند.
5. بازی بزرگ.
تیمی که بیشترین امتیاز را دارد بازی می کند. شرکت‌کننده ششم به پیاده‌روی می‌رود و نفر پنجم به 5 سوال در 30 (45) ثانیه پاسخ می‌دهد. علاوه بر این، شرکت کننده ششم به همان سوالات پاسخ می دهد. اگر 5 و 6 شرکت کننده در مجموع 200 امتیاز کسب کنند، تیم یک جایزه فوق العاده (بسته به تخیل معلم) دریافت می کند.

دور مقدماتی

1. همه می دانند که درخت کریسمس
نه برگ بلکه سوزن
و درست مثل او
با سوزن... (کاج)

2. از درختان در اوایل تابستان
ناگهان دانه های برف بال می زند
اما این ما را خوشحال نمی کند -
از آن عطسه می کنیم. (صنوبر)

3. مثل اینکه گلوله برفیسفید،
در بهار شکوفا شد
رایحه لطیفی به مشام می داد.
و زمانی که زمان آن فرا رسید
یک دفعه شد
همه از توت سیاه است. (گیلاس پرنده)

4 دراز کشیدن، دراز کشیدن
بله، او در بهار به رودخانه دوید. (برف)

5 شیشه زمستانی
بهار جاری شد ( یخ)

6 زیر سقف ما
میخ سفید آویزان.
خورشید طلوع خواهد کرد-
ناخن خواهد افتاد. ( قندیل)
7. علف های ضخیم بافته
چمنزارها جمع شدند
بله، و من خودم همگی فرفری هستم،
حتی یک حلقه از شاخ. رم)

8. از این شاخه به آن شاخه
سریع مثل یک توپ
پریدن از میان جنگل
سیرک قرمز.
اینجا او در حال پرواز است
برآمدگی را پاره کرد
پرید روی صندوق عقب
و او در گودال فرار کرد. ( سنجاب)

9. من یک حیوان قوزدار هستم
و بچه ها مثل من. (شتر)

10 به شکل یک توپ جمع می شود،
و شما نمی توانید آن را تحمل کنید.

(جوجه تيغي)

11 .چه حیوان جنگلی
مثل ستونی زیر درخت کاج ایستادم
و در میان چمن ها می ایستد
گوش بزرگتر از سر؟

(خرگوش)

12 .لبنیات قرمز
جویدن روز، جویدن شب.
پس از همه، چمن چندان آسان نیست
تبدیل به شیر!

(گاو)

(1 دقیقه برای معرفی تیم و هر یک از اعضای تیم)

1 بازی ساده

(نخستین نمایندگان هر تیم به دکمه نزدیک می شوند، ارائه دهنده یک سوال می پرسد. حق اولین پاسخ متعلق به بازیکنی است که ابتدا دکمه را فشار می دهد. اگر درست پاسخ دهید، خط امتیاز باز می شود. خط بالای کدام تیم است. بازی با آن یکی ادامه می‌یابد. صف پاسخ‌ها را می‌دهد و خطوط امتیاز را تا 3 اشتباه باز می‌کند. بعد - یک نظرسنجی بلیتز از تیم دیگری که کاپیتان آن پاسخ را می‌دهد. اگر او پاسخ را حدس زد، کل مبلغ به این تیم تعلق می گیرد، در غیر این صورت مقدار امتیاز برای تیم بازی کننده باقی می ماند.)

اولین حیوانی که توسط انسان رام شد.

پاسخ:

1. گرگ 20

2. سگ 15

3. گاو 10

4. اسب 8

5. گربه 5

6. خوک 3

2 بازی دوبله

(نمایندگان دوم روی دکمه می روند، اما تمام امتیازات دریافت شده دو برابر می شود)

خرگوش ها از دست دشمنان نجات می یابند ...؟

پاسخ:

1. پاها بیست

2. گوش 15

3. خز/رنگ 10

4. چشم 8

5. ترس 5

6. رایحه 3

(امتیازها در 2 ضرب می شوند)

3 بازی سه گانه

(نمایندگان سوم روی دکمه می روند، اما تمام امتیازات دریافتی سه برابر می شود)

برای تهیه مربا از چه گل هایی استفاده می شود؟

1. رز 20

2. قاصدک 15

3. بابونه 10

4. زنگ 8

5. گل ذرت 5

6. گیاه ریه 3

(امتیازها در 3 ضرب می شوند)

4 بازی در هر نوبت

(نمایندگان چهارم روی دکمه می روند. حق اولین پاسخ متعلق به تیمی است که بازیکن آن پاسخ را در زیر داده است (امتیاز بیشتر) سپس تیم ها 60 ثانیه بحث می کنند و پاسخ های بیشتری می دهند. هر تیم امتیازهای کسب شده را می شمارد. عضو آن و تیم به عنوان یک کل)

بزرگترین حیوان کوزباس؟

پاسخ ها:

1. خرس 3

2. الک 5

3. گرگ 8

4. فاکس 10

5. راکون 15

6. خرگوش 20

(1 دقیقه برای بحث تیمی)

بازی با تماشاگران(به پاسخ های صحیح مدال تعلق می گیرد)

1. طولانی ترین حیوان. (زرافه.)

2. گوزن هر زمستان چه چیزی را از دست می دهد؟ (شاخ.)

3. کدام حیوان زیر گوش خود می خوابد؟ (خرگوش.)

4. حیوان وحشی، معمولاً گوشتخوار. (جانور.)

5. ساکن زیر زمین (خال.)

6. حیوانی با نفرت انگیزترین شهرت. (موش.)

7. پارچه های قرمز را دوست ندارد (گاو نر.)

8. وزغ سمی (آره).

9. حیوان نماد حیله گری و مهارت است. (روباه.)

10. اسب آبی متفاوت است. (اسب ابی.)

(1 دقیقه بحث بر سر گزینه های تیم شماست)

نتایج بازی

(تیمی که بیشترین امتیاز را دارد بازی بزرگ را انجام می دهد)

5 بازی بزرگ

(تیم با بیشترین امتیاز بازی می کند. شرکت کننده ششم به پیاده روی می رود و نفر پنجم به 5 سوال در 30 (45) ثانیه پاسخ می دهد. سپس شرکت کننده ششم به همان سوالات پاسخ می دهد. اگر 5 و 6 شرکت کننده در مجموع 200 امتیاز کسب کنند. ، سپس تیم یک جایزه فوق العاده دریافت می کند اگر بازیکن 2 همان پاسخ بازیکن 1 را بدهد، باید دیگری را ارائه دهد).

1.

2.

3.

4.

5.

(2 شرکت کننده 45 ثانیه به این 5 سوال پاسخ می دهد)

1. کوهان شتر از چیست؟ (از چربی) آب، ماهیچه

2. در آب به دنیا آمد، اما روی زمین زندگی می کند؟ (قورباغه) نیوت، پشه،

3. آیا پنگوئن پرواز می کند؟ (نه) گاهی اوقات، در موارد اضطراری، بله

4. اسم بچه قوچ و میش چیه؟ (بره).بچه، گوسفند، گوساله

5. پاک ترین حیوان (Badger.) گربه، سگ، همستر

سناریوی بازی 100 به یک برای روز معلم

مرحله مقدماتی- آماده سازی برای این رویداد شامل همکاری دانش آموزان و معلمان MKOU "مدرسه متوسطه Snovitskaya به نام S.N. Belkin"، دانش آموزان SPO "شماره 30" در ولادیمیر، دانش آموزان دانشگاه ایالتی ولادیمیر بود.

مراحل آماده سازی.

اولین : طولانی ترین مرحله توسعه و اجرای طرح جدول با دو دکمه و سایه روشن برای تعیین تیم پاسخگو است.

برای حل این مشکل، مشخصات مدارس و کالج های شهرمان را مطالعه کردم، سپس، با تصمیم گیری در مورد موسسه آموزشی، با استاد دوره نصاب ها، ملنتیوا N.N، در مورد ساخت دستگاه لازم به توافق رسیدم. او و بچه هایش یک مدار الکتریکی طراحی کردند و یک میز با دو دکمه و سایه روشن جمع کردند.

دومین : تهیه سوالات جالب برای اجرای این مرحله به سایت بازی صد به یک سر زدم که سوالاتی را انتخاب کردم که به نظرم جالب بود.

سوم : نظرسنجی از دانشجویان دانشگاه و پردازش نتایج.

برای این، من با معلم دانشگاه Egorova G.S. و او یک نظرسنجی در بین دانش آموزان در مورد این سوالات انجام داد و سپس من شروع به پردازش نتایج کردم. علاوه بر این، سوالات بیشتری برای نظرسنجی گرفته شد تا بتوان جالب ترین و غیرعادی ترین پاسخ ها را انتخاب کرد و همچنین در صورت تلقین از سوی مخاطبان، امکان جایگزینی سوال وجود داشت.

چهارم : جمع آوری تیم، انتخاب هیئت داوران.

برگزاری این بازی برای معلمان سورپرایز بود که مستقیماً از سالن به آن دعوت شدند. تیم دانش‌آموزان، اینها جوانان کلاس‌های ارشد بودند و اعضای هیئت داوران از قبل توافق شده بودند.

بین بازی، اعداد تهیه شده توسط کلاس ها درج شد

کل این رویداد در 40 دقیقه انجام شد.

اجرای بازی.

هدف شرکت کنندگان در بازی "صد به یک" شامل حدس زدن متداول ترین پاسخ های مردم از خیابان به سؤالات پیشنهادی است که نمی توان به آنها پاسخ عینی روشنی داد ، "صد به یک" - بازی گروهی. هر بازیکن باید نظر خود را بیان کند، نسخه خود را ارائه دهد، اما پیروزی (یا شکست) به کل تیم می رسد.

قوانین بازی

این بازی توسط دو تیم انجام می شود که هر کدام متشکل از پنج نفر هستند. کل روند بازیشامل پنج "بازی" - یک بازی ساده، یک بازی دوگانه، یک بازی سه گانه، یک بازی معکوس و یک بازی بزرگ.

نقش مهمی در بازی توسط تابلوی امتیاز ایفا می کند که شش پاسخ محبوب ترین سوالات (در ابتدا پنهان) و سه نشانگر از دست دادن را نشان می دهد. AT بازی بزرگجدول امتیازات شامل پنج خط است که هر کدام شامل دو نسخه است که توسط بازیکنان نام‌گذاری شده و تعداد افرادی که به همان روش پاسخ داده‌اند.

بازی با معرفی تیم آغاز می شود. کاپیتان شرکت کنندگان را معرفی می کند و شرکت کننده کاپیتان را معرفی می کند.

سوالات در مورد موضوعات مختلف جمع آوری شد، نظرسنجی در دانشگاه ولادیمیر در بین دانشجویان 1-3 دوره انجام شد، به طوری که شرکت کنندگان از قبل سوالات و پاسخ ها را نمی دانستند. دو تیم بازی می کنند - معلمان مدرسه ما و پسران کلاس های ارشد.

بازی ساده

یک بازی ساده با "تساوی" شروع می شود. کاپیتان های تیم با دو دکمه به یک میز خاص نزدیک می شوند. سپس میزبان سؤال را اعلام می کند و پس از آن هر شرکت کننده سعی می کند دکمه خود را سریعتر از حریف خود فشار دهد.

کسی که موفق به انجام این کار شده است، نسخه خود را از پاسخ به سوال می نامد. اگر نسخه در جدول امتیازات باشد، خط مربوطه باز می شود (وقتی خط باز می شود، تعداد امتیازهای نوشته شده روی آن به "صندوق بازی" می رود؛ تعداد امتیازها برابر است با تعداد پاسخ دهندگانی که این نسخه را نامگذاری کرده اند) . اگر این نسخه محبوب ترین در بین پاسخ دهندگان بود و در خط اول جدول امتیاز بود، مجری به بازی با تیمی که بازیکن آن پاسخ صحیح را داده است ادامه می دهد. در غیر این صورت، شرکت کننده دوم در قرعه کشی سعی می کند پاسخ دهد. اگر نسخه او محبوب‌تر از نسخه قبلی نام‌گذاری شده بود (که در خط بالاتری از تابلو قرار دارد)، حرکت به تیم او می‌رود، در غیر این صورت بازی با تیم مقابل ادامه می‌یابد. در صورتی که هیچ یک از دو نسخه در جدول امتیازات نباشد، قرعه کشی تکرار می شود، اما اعضای تیم بعدی به رقابت می پردازند.

با تعیین تیم، رهبر به قسمت اصلی بازی می رود. او در دایره ای از بازیکنانی که پاسخ سوال را نام می برند بازجویی می کند. اگر نسخه در جدول امتیازات وجود داشته باشد، باز می شود و امتیازات مربوط به نسخه به "صندوق" می رود، اگر در آنجا نباشد، تیم با یک اشتباه به حساب می آید. بازی تا زمانی ادامه می‌یابد که هر شش خط جدول امتیاز باز شود (در این مورد، تمام امتیازات «صندوق» به حساب تیم می‌رود)، یا تا زمانی که سه اشتباه به دست بیاید.

در مورد دوم، میزبان یک نظرسنجی به اصطلاح بلیتز با تیم دیگری انجام می دهد. با شروع از پایان، او چهار نسخه از پاسخ به سوال را از چهار عضو تیم یاد می گیرد. سپس کاپیتان باید یکی از نسخه های اعضای تیم خود را انتخاب کند یا نسخه خود را ارائه دهد. این نسخه در جدول امتیازات جستجو می شود. اگر اینطور باشد، امتیازهایی از آن به "صندوق" اضافه می شود، که سپس به حساب تیم می رود، اگر آنجا نباشد، "فاند" به حریفان می رسد.

در پایان بازی، میزبان خطوط باقیمانده را باز می کند.

بازی دوبل و سه بازی

بازی‌های دو و سه‌گانه دقیقاً مانند بازی معمولی انجام می‌شود، با این تفاوت که امتیاز هر خط صحیح به ترتیب دو یا سه برابر می‌شود. تفاوت دیگر این است که قرعه کشی بین کاپیتان ها انجام نمی شود، بلکه به ترتیب بین اعضای تیم دوم و سوم انجام می شود (اگر بازیکن قبلاً در قرعه کشی قبلی شرکت کرده باشد، شرکت کننده بعدی به ترتیب می رود).

بازی برعکس

توزیع نقطه ای

پاسخ 1

جواب 2

جواب 3

جواب 4

جواب 5

جواب 6

برعکس، بازی از این جهت با سایرین متفاوت است که برای تیم سودآورترین است که نه خط اول جدول امتیاز، بلکه پنجم یا ششم را حدس بزند.

سوال فراخوانی می شود و به تیم ها 20 ثانیه برای جلسه داده می شود و پس از آن کاپیتان ها پاسخ ها را نام می برند. لازم نیست نسخه های فرمان مطابقت داشته باشند. اولین تیمی که پاسخ می دهد تیمی است که کمترین امتیاز را در شروع رالی دارد.

سپس میزبان صفحه امتیاز را باز می کند. اگر در طول فرآیند افتتاحیه نسخه هایی از تیم ها وجود داشته باشد، امتیازها بلافاصله به حساب آنها منتقل می شود.

سوالات در بازی، برعکس، با کلمه " شروع می شودبیشترین...»، «بیشترین…» یا «بیشترین…».

بازی بزرگ

بازی بزرگ توسط دو بازیکن از تیم با بیشترین امتیاز در طول برنامه انجام می شود. قبل از شروع بازی بین خودشان توافق می کنند که چه کسی اول بازی می کند و چه کسی موقتاً پشت صحنه می رود.

پس از آن به اولین شرکت کننده در بازی بزرگ 15 ثانیه زمان داده می شود که در این مدت باید به پنج سوال پاسخ دهد. برای هر مسابقه از پاسخ بازیکن با پاسخ در خیابان، "صندوق" بازی بزرگ تعدادی امتیاز برابر با تعداد رای برای پاسخ مطابقت دریافت می کند.

سپس بازیکن دوم از پشت صحنه برمی گردد. او سؤالات و پاسخ های همکار خود و همچنین امتیازهای دریافتی برای آنها را نمی داند (اما وضعیت "صندوق" پنهان نیست). در 20 ثانیه به همان سوالات پاسخ می دهد و اگر پاسخ او با اولی مطابقت داشت، بازیکن باید نسخه دیگری را نام ببرد. سپس امتیاز پاسخ های او به همین ترتیب محاسبه و به «صندوق» اضافه می شود.

به محض اینکه "صندوق" در طول بازی بزرگ به 200 امتیاز یا بیشتر برسد، بازی متوقف می شود و تیم برنده بازی اعلام می شود.

جمع. تیم معلمان پیروز شد، اما نتوانستند در بازی بزرگ 200 امتیاز کسب کنند.

ضمیمه.

بازی ساده

  1. چه حیوانی از تخم به دنیا می آید؟

مرغ - 20

اردک - 12

پرنده - 7

مارمولک - 5

دایناسور - 3

بازی دوبل (امتیازها دو برابر می شود).

  1. پست چگونه است؟

الکترونیکی - 14

روسیه - 9

سریع - 8

کبوتر - 4

زمینه - 1

بازی سه گانه (امتیازها سه برابر می شود).

  1. چه کسی نظم را در کشور برقرار می کند؟

رئیس جمهور - 18

پلیس - 9

سرایدار - 8

دولت - 3

مرد - 2

بازی معکوس است (باید نامحبوب ترین پاسخ را حدس بزنید).

  1. چه کسی کلاه ایمنی می پوشد؟

سازنده - 30

ماینر - 60

سرباز - 120

آتش نشان - 180

موتورسوار - 240

بازی بزرگ (پنج سوال، 15 ثانیه، 20 ثانیه برای پاسخ).

  1. چه میوه هایی دانه دارند؟

اپل - 27

هلو - 21

نارنجی - 8

زردآلو - 6

هندوانه - 5

  1. چه کسی خواب شبانه را مختل می کند؟

همسایه ها - 23

گربه - 17

پشه - 14

افکار - 6

رویاها - 2

  1. چه حشرات بیشتر کشته می شوند؟

پشه - 28

سوسک - 15

مگس - 12

پروانه ها - 3

چسبنده - 1

  1. گربه از روی میز چه دزدید؟

سوسیس - 19

سوسیس - 12

ماهی - 9

غذا - 5

گوشت - 3

  1. مدرسه چگونه است؟

میانگین - 20

روسیه - 16

ابتدایی - 12

آموزش عمومی - 6

بقا - 5


بازی مانند صد به یک در Odnoklassniki بازی کردن یا حتی اختراع بدون کامپیوتر دشوار خواهد بود. این باعث می شود که آن را حتی در فضای آنلاین جالب تر کند.

جوهر آن چیست؟ بازی صد به یک آنلاین در همکلاسی ها تا حدودی خاطره انگیز است اما برای 2 نفر طراحی شده است. سوال در همان ابتدا مطرح می شود. گاهی اوقات ممکن است پوچ به نظر برسد: "گوسفندها چه فکر می کنند؟" سال نو"، و گاهی اوقات حتی نامفهوم - "رئیس جمهور آرزوی تبدیل شدن به چه کسی را دارد؟".

6 پاسخ در این زمینه وجود دارد که هر کدام نسبت خاص خود را دارند. بستگی به این دارد که چند وقت یکبار این گزینه توسط بازیکنان دیگر انتخاب شده است. بر اساس نام صد به یک در Odnoklassniki، می‌توان نتیجه گرفت که مجموع این نسبت‌ها به 100% می‌رسد. بسته به این تعداد، بازیکنی که مورد خاص را حدس زده است، تعداد مشخصی امتیاز دریافت می کند.

اغلب، بازی در چند مرحله انجام می شود، بنابراین اگر کسی تمام کلمات بازی بعدی را حدس بزند، پیروزی در 1 ممکن است معنایی نداشته باشد. امتیاز فقط به برنده ای تعلق می گیرد که در پایان همه بازی ها رهبر باشد. فقط 20 ثانیه برای خود حرکت در نظر گرفته شده است که در اصل کاملاً کافی است. معمولاً یافتن پاسخ های صد به یک بازی در همکلاسی ها حتی سریعتر است.

صد به یک در Odnoklassniki اگر فقط بر اساس این ضرایب باشد خیلی جالب نخواهد بود، بنابراین در اینجا اضافات جزئی وجود دارد. به طور خاص، گزینه های خاصی ممکن است پاداش داشته باشند، به عنوان مثال، "x2" یا "x3"، با حدس زدن امتیاز شما چند برابر می شود. گاهی اوقات ممکن است در برخی از گزینه ها یک نماد جمجمه وجود داشته باشد، به این معنی - شما این کلمه را حدس می زنید، چیزی دریافت نمی کنید. بیشتر اوقات ، در محبوب ترین گزینه قرار دارد.

بازی در Odnoklassniki صد به یک طول می کشد یا تا زمانی که بازیکنان تمام کلمات پیشنهادی را حدس بزنند، یا تا 3 تلاش از دست رفته: این می تواند کلمه اشتباه باشد یا حرکت از دست رفته.

مجموعه هایی نیز به Odnoklassniki اضافه شده اند تا پروژه صد به یک را رقیق کنند. بعد از مهمانی های خاص، آیتم هایی دریافت می کنید که می توانید از آنها مجموعه خود را بسازید. کاملاً مشخص نیست که برای چه چیزی مورد استفاده قرار خواهد گرفت، اما اغلب خود این واقعیت انگیزه را تا حد زیادی افزایش می دهد.

البته صد به یک در Odnoklassniki نمی توانست بدون رتبه بندی کار کند. در اینجا بین دوستان بازی تعیین می شود و یک جداگانه وجود دارد:

  • رتبه بندی ساعت؛
  • رتبه روز؛
  • رتبه بندی هفته؛
  • رتبه بندی ماهانه؛
  • مجموع امتیاز.

آیا ارزش بازی کردن را دارد؟

حداقل به خاطر حضور در موقعیت های اول در یکی از اینها ارزش بازی کردن را دارد.

به طور کلی، بازی صد به یک در Odnoklassniki در درجه اول با غیرمعمول بودن خود جذب می شود. بله، ممکن است شبیه چیزی باشد که مردم در دوران کودکی حتی بدون رایانه بازی می کردند، اما به لطف سؤالات موجود، پاسخ های خوب شکل گرفته، معلوم می شود که متمدن تر است و قابل تنظیم است.

به علاوه، صد به یک در Odnoklassniki تأثیر بسیار قوی بر دانش عمومی دارد، دقیقاً مانند سؤال رایج، زیرا سؤالات کاملاً طنز آمیز در اینجا به سؤالاتی محدود می شود که باید به مغز خود فشار بیاورید.
نمونه ای از گذر این بازی را می توانید در اینجا مشاهده کنید:

البته مثل بیشتر بازی های مشابه، مجموعه خاصی از منابع در اینترنت وجود دارد که در آن می توانید تمام پاسخ های بازی 100 به 1 را در Odnoklassniki پیدا کنید. این بخش قابل توجهی از لذتی را که می‌توان دریافت کرد از بین می‌برد، اما اگر کسی به استفاده از آن عادت داشته باشد، همه چیز بسیار ساده انجام می‌شود. تنها چیزی که شما باید خیلی سریع باشید، زیرا پاسخ فقط 20 ثانیه است.

بازی "صد به یک"

آماده شو... بیا پرواز کنیم!

توضیحات بازی 100 به 1

100 به 1 یک بازی تیمی سرگرم‌کننده است که در آن شرکت‌کنندگان محبوب‌ترین پاسخ‌ها را به سؤالات از مناطق مختلف حدس می‌زنند. دانش خاصی برای این مورد نیاز نیست - خلق و خوی خوب، شوخ طبعی سریع و حمایت دوستانه کافی است.

کجا می توانید بازی کنید

هر جا که می توانید میزهایی برای تیم ها قرار دهید و مکان هایی را برای تماشاگران سازماندهی کنید.

چند نفر می توانند شرکت کنند

از شش نفر، به طوری که هر تیم حداقل سه شرکت کننده داشته باشد. تعداد بهینه بازیکنان در هر تیم پنج نفر است.
اگر تعداد کل شرکت کنندگان بیش از ده باشد، چندین دور برگزار می شود: در آنها، بازیکنان با تماشاگران متناوب می شوند.

شما 100 به 1 را می پسندید اگر:

  • بالای شش سال؛
  • عاشق آزمون ها و مسابقات خنده دار؛
  • قبلا بازی Mafia 😊

چگونه برای بازی آماده شویم

به صورت جداگانه، بسته به خواسته شما. در حال تهیه وسایل، جوایز و همراهی موسیقی. جزئیات رویداد، موضوعات سوالات و سایر نکات ظریف را می توان از طریق تلفن یا ایمیل مورد بحث قرار داد.

قیمت

هزینه بازی به منطقه، تعداد شرکت کنندگان و میزبانان دعوت شده و همچنین جوایز و وسایلی که در طول بازی استفاده می شود بستگی دارد.

به عنوان مثال، در سن پترزبورگ، یک بازی دو ساعته "100 به 1" برای 10 نفر 10000 هزینه خواهد داشت و در مسکو - 13000 روبل.

9) در اینجا برای مدت طولانی فکر می کردم که آیا ارزش دارد دنده ها را روشن کنم؟ "از دهان یک نوزاد"و "صد به یک"به گالری خب، من اصلاً اولی را به خاطر ندارم، بنابراین مشکل با آن حل می شود. در مورد دوم ... چگونه با مفهوم " بازی فکری"؟ بله، بگذارید باشد. شما باید در آنجا چیزی فکر کنید :) ، اگرچه اغلب بازیکنان دعوت شده این را نمی فهمند.

در مجموع، معنیبازی ها: دو تیم پنج نفره در آن شرکت می کنند.

این بازی از تعدادی بازی کوچکتر تشکیل شده است.

اول، یک بازی ساده. هدف تیم ها حدس زدن محبوب ترین نسخه های پاسخ به آن است. با این سوال نزدیک به 100 رهگذر. شش پاسخ محبوب در جدول امتیازات پنهان هستند.

بازیکنان تیم اول به رهبر (الکساندر گورویچ) نزدیک می شوند. سوال را می خواند. بازیکنی که ابتدا دکمه را فشار می دهد حق پاسخ دادن دارد. اگر او محبوب ترین گزینه را حدس بزند، بازی با تیمش ادامه خواهد یافت (در ادامه در مورد آن بیشتر توضیح خواهیم داد). در غیر این صورت حریف او نیز حق پاسخگویی دارد. اگر دومی پاسخ محبوب تر را حدس بزند، تیم آن بازیکن بازی خواهد کرد. اگر پاسخ کمتر محبوب باشد، افسوس که تیم بازیکن اول بازی خواهد کرد.

پاسخ های حدس زده شده روی تابلوی امتیاز نمایش داده می شود. از دست دادن تابلوی امتیاز برابر است با نامطلوب ترین پاسخ.

اگر هر دو بازیکن نتوانند گزینه های جدول امتیازات را نام ببرند، بازیکنان بعدی تیم ها به سمت رهبر می روند. این می تواند تا سه بار ادامه یابد. نمی دانم چه اتفاقی می افتد اگر هیچ یک از این سه زوج نتوانند نسخه محبوبی ارائه دهند.

شایان ذکر است که هر پاسخ در جدول امتیاز محبوبیت خاص خود را دارد (تعداد افرادی که به این ترتیب پاسخ دادند). وقتی پاسخ جدول امتیازات را باز می کنید، این مبلغ به «بانک» اضافه می شود. تیمی که پیروز شد بازی ساده، این بانک هم می برد.

سپس، رهبر به تیمی که حرکت را دریافت کرده است نزدیک می شود. بازی با ایستادن بازیکن بعد از آخرین نفر که به سمت لیدر رفت ادامه خواهد یافت (یک عبارت گیج کننده است، اما می توانید آن را بفهمید :)). او باید گزینه را از روی تابلوی امتیازات حدس بزند. حدس زدن - مجموع امتیازات پاسخ به بانک می رود. حدس نمی زند - تیم به عنوان یک خطا محاسبه می شود. سپس میزبان به بازیکن بعدی می رود.

تیم یا تمام صفحه اسکوربورد را باز می کند یا سه بار اشتباه می کند. در حالت اول، او بازی را می برد و گلدان را برای خودش می گیرد. در مرحله دوم، رهبر به تیم دیگری می رود. در آنجا او یک "نظرسنجی بلیتز" انجام می دهد. او از هر بازیکن نسخه ای از پاسخ را می خواهد و کاپیتان تیم نسخه نهایی تیم را اعلام می کند. اگر در جدول امتیازات باشد، تیمی که به تازگی پاسخ داده است برنده می شود. نه - البته تیم دیگر برنده می شود.

مسابقه بعدی Reverse Play است. مجری تکلیف را می خواند و به تیم ها زمان می دهد تا فکر کنند. هدف تیم ها حدس زدن نه محبوب ترین، بلکه یکی از پاسخ های نامطلوب است که با این حال روی تابلوی امتیاز قرار گرفت. سپس جدول امتیازات باز می شود و مشخص می شود که هر تیم چند امتیاز کسب کرده است. برای یک گزینه حدس زده از خط اول، 15 امتیاز داده می شود، دومی - 30، سومی - 60، چهارمی - 120، پنجمی - 180، ششم - 240 (می توانست اشتباه کند).

آخرین بازی - بازی بزرگ". فقط تیم برنده در آن شرکت می کند - تیمی که طبق نتایج بازی های قبلی امتیاز بیشتری کسب کرده است. این یک نوع سوپرفینال است که در آن تیم می تواند یک جایزه نقدی دریافت کند. زمانی برابر با 25000 روبل بود، اکنون چقدر است، نمی دانم.

نکته بازی این است. دو بازیکن از یک تیم بازی می کنند. یکی در یک فضای ایزوله قرار می گیرد و نمی داند در استودیو چه می گذرد. میزبان دیگر پنج سوال را به ترتیب می پرسد. تمام پاسخ ها 15 ثانیه داده می شود. پس از آن، بازیکن تعدادی امتیاز برابر با مجموع تمام امتیازهای محبوبیت پاسخ هایی که داده است، کسب می کند. ساده ترین راه برای توضیح این موضوع با یک مثال است.

میزبان: چه کسی در کلبه زندگی می کند؟

بازیکن: Hare (محبوبیت: 3).

مجری: چه کسی شب ها نمی خوابد؟

بازیکن: جغد (7).

مجری: چرا سر کار می رویم؟

بازیکن: از سر کسالت (5).

میزبان: رئیس خانه کیست؟

بازیکن: من (60).

مجری: وقتی ناپلئون آمد، فیل چه می کرد؟

بازیکن: ات گراس (23).

این تیم 3 + 7 + 5 + 60 + 23 = 98 امتیاز کسب می کند.

سپس دومین بازیکن تیم در استودیو ظاهر می شود. از او همان پنج سوال می پرسند، 20 ثانیه به او فرصت می دهند تا درباره آنها فکر کند، اما او حق ندارد همان پاسخ های بازیکن قبلی را بدهد. این پاسخ ها برای او ناشناخته است، اما در صورت مسابقه، سیگنالی شنیده می شود که او را مجبور می کند گزینه دیگری را ارائه دهد. علاوه بر این، به تیم مانند حالت اول امتیاز داده می شود.

اگر تیمی در مجموع 200 امتیاز کسب کند، برنده جایزه اصلی می شود. در غیر این صورت، بدیهی است که جایزه به او تعلق نمی گیرد.

نکات جالب:

صادقانه بگویم، جدا کردن چنین لحظاتی مشکل ساز است. این بازی را باید به عنوان یک نمایش، آرامش بخش تماشا کرد.

بیایید بازی را تحلیل کنیم.

بازیکنان در فرصت ها برابر هستند.

با توجه به نوع طرف مقابل، بازی تک تیمی است، یعنی امتیاز بین تیم ها حفظ می شود، اما بیشتر بازی توسط افراد انجام می شود.

با تعداد تلاش برای بازی - بله، شما هرگز نمی توانید بازی کنید، احتمالا :). ستارگان، کارمندان سازمان ها، رادیوها، بازیگران تئاتر و... برای بازی در آنجا دعوت می شوند.

بازی به شدت به یک پخش متصل است.

مدت زمان بازی حدود یک ساعت است.

دفعات پخش روی آنتن یک بار در هفته است.

تراکم بازیکنان جدید 10 بازیکن جدید در هر بازی است، اگرچه مطمئناً کسانی هستند که بیش از یک بار دعوت شده اند.

نیازی به صحبت در مورد استراتژی نیست، زیرا هیچ راهی برای از بین بردن منابع بازی وجود ندارد.

تنوع… خب، بسیاری از چهره های جدید. و بنابراین هر قسمت از برنامه تفاوت چندانی با بقیه ندارد.

شمارش تعداد نتایج ممکن، مانند بسیاری از بازی‌ها، در اینجا بی‌معنی است.

جلد اطلاعات جدید... ام، حداقل.

نظر ذهنیو نتایج:

می توانید تماشا کنید. خوش می گذرد. اما صد به یک را البته نمی توان یک بازی فکری جدی دانست.

عمومی نتیجهبرای آینده: مثال این بازی به خوبی امکان ترکیب رقابت تیمی و انفرادی را نشان می دهد. همیشه خوب است که یک بازیکن تیم خاص بتواند شخصا خود را ثابت کند. این باید در نظر گرفته شود.

اضافات.

کاآ: و بزرگترین لذت از این بازی زمانی است که برای آن پرسشنامه ای دریافت می کنید و شروع به اختراع باورنکردنی ترین، اما با این وجود مناسب ترین پاسخ ها می کنید.