The Witcher 2 Assassins of Kings Where is Triss. دشواری انتخاب. لحظات کلیدی بازی Triss را ذخیره کنید یا نه

کوتاه ترین فصل در The Witcher 2. اگر فقط خط داستانی را به عنوان پایه در نظر بگیریم ... اما تلاش های جانبی برای طولانی کردن لذت وجود دارد. که تا حدودی به خود داستان مربوط می شود اما به هیچ وجه بر نتیجه اثر نمی گذارد. بنابراین، اگر عجله ندارید تا بفهمید موضوع چگونه به پایان خواهد رسید، پس ادامه دهید. خب، طبق طرح... گرالت و ورنون روشه در حال قدم زدن در میان کوه‌ها در Loc Muinne هستند. در راه به هارپی افراط می کنند.

به محض اینکه Loc Muinne در افق ظاهر شود، شوالیه های Order of the Burning Rose را خواهیم دید. درست بیرون دروازه اصلی اردو زدند. شاه رادووید از آنها خواست که از تمام مسیرهای شهر محافظت کنند. اگر در قسمت اول به آنها کمک کردید، ما با دوست و استاد این نظم خود، زیگفرید آشنا خواهیم شد. در صورتی که در بازی اول به دلیل رفتار به ظاهر ناعادلانه سنجاب ها دچار ترحم و عصبانیت شدید، انتظار استقبال گرم را نداشته باشید. اما حتی در این شرایط، روشه نمی گذارد ما توهین کنیم.

با ورود به شهر، می توانید بلافاصله به جلسه ای با پادشاه رادوید بروید یا در شهر پرسه بزنید، آگهی بخوانید. و طبق نقشه به نزد شاه می رویم. در آنجا، اگر به روشه وصیت دادید، و او، بر این اساس، هنسلت را پرتاب کرد، رادوید در مورد آن سوال خواهد کرد. شما می توانید هر پاسخی را انتخاب کنید، هیچ عواقبی وجود ندارد. شما می توانید همه چیز را به عهده بگیرید، شاید این به نوعی زندگی را برای روچه آسان تر کند. در آینده می تواند وارد خدمت رادوید شود.

رادووید از شما می خواهد که دختر پادشاه فولتست را نجات دهید، آنایس. پسرش بوشی گویا مرده است. این مکالمه را به پایان می رساند. راهی شهر می شویم. روشه پیشنهاد می کند برای نجات آنایس برود. گرالت با انتخاب دیگری روبروست. آنایس، دختر فولتست یا تریس مریگلد را نجات دهید. مشخص نیست چرا انجام هر دو غیرممکن بود. اما، با این وجود، توسعه دهندگان به این ایده رسیدند که نهایی به این انتخاب بستگی دارد. یا بهتر بگوییم پیامدهای آن. یه جورایی عجیبه ولی خب...

گوشت گوشت

ما دختر پادشاه فولتست را از چنگ دتمولد موذی که او را ربوده نجات می دهیم. همراه با روچر، از طریق فاضلاب (ورودی از میدان مرکزی، در امتداد یکی از دیوارها، پایین آمدن به پایین) به دروازه منتهی به قلعه نزدیک می شویم. (یا قلعه؟) در دروازه، مودبانه با سر نگهبانان، در مورد همین دروازه ها، بر مانع غلبه می کنیم.

پس از بیرون آمدن به سطح، می بینیم که نگهبانان آنجا هستند ... مانند آنهایی که بریده نشده اند. ما روچر را روی دیوار می کاریم و خودمان به آرامی اما مطمئناً در خیابان های پشتی قلعه حرکت می کنیم. تعداد زیادی نگهبان وجود دارد، اما ما می توانیم آن را اداره کنیم. نزدیک‌تر به ورودی، شعبده‌بازی را می‌بینیم که مدام از مکانی به مکان دیگر دوربری می‌کند. در این لحظه، شما باید او را بگیرید، در غیر این صورت او توسط یک گنبد بسته شده است. پس از خلاص شدن از شر او، خواهیم دید که پرده جادویی در ورودی قلعه افتاده است.

داخل را دنبال می کنیم. در آنجا دوستمان دتمولد را پیدا می کنیم. او سعی می کند گرالت را مجروح کند، اما خودش با دست شکسته سقوط می کند. در همان حال فریاد می زند که چقدر دستش گران است. بعد یک کات سین، روشه با جادوگر به خوبی صحبت می کند و او را قطع می کند... در کل قابل درک است. دتمولد به دنیای دیگری می رود. جادویی که مسیر سلولی را که آنائیس در آن قرار دارد می بندد ناپدید می شود، ما به سمت او می رویم.

به ما پیشنهاد می شود انتخاب کنیم که دختر را به چه کسی بدهیم، رادووید (که به نظر می رسید روشه به او قول داده بود او را بیاورد) یا جان ناتالیس، فرماندار تمریا. در واقع، این موضوع باید توسط خود روشه تصمیم گیری کند، زیرا در کل، گرالت در مورد اینکه پادشاه کیست و کجاست کاملاً بنفش است. اما توسعه دهندگان به این ایده رسیدند که اگر Geralt سؤالات درستی را مطرح کند، Roche می تواند نظر خود را تغییر دهد. اگر تصمیم گرفتیم آن را به رادوید بدهیم، با اسکورت شوالیه های "نشان رز شعله ور" دنبال می کنیم. اگر تصمیم بگیریم او را به ناتالیس بدهیم، و زیگفرید اصلا دوست شما نیست، همان اسکورت باید محکوم شود ...

تریس کجاست؟

به سمت سفارت نیلفگاردیان می رویم. سفیر شیلیارد را به عنوان گروگان می گیریم و وارد لانه دشمن می شویم. در آنجا با گروهی از سربازان به رهبری رنالد ماتسن برخورد می کنیم. گروگان ما زیاد در این نقش نماند، در کل شیلارد خنک کننده را به جلو و با آهنگ رها می کنیم. همه و همه چیز را بریده ایم. از جسد رنوالد ماتسن کلید سلولی را می گیریم که تریس در آن قفل شده است. درست است، او هنوز باید فرار کند. بعد از آن به سیاه چال می رویم و دوست دخترمان را آزاد می کنیم. همین.

نشست جادوگران

در آمفی تئاتر، جایی که قرار است ملاقات جادوگران و پادشاهان برگزار شود، با روچر یا تریس ملاقات می کنیم. ببین کی نجات پیدا کرد سپس یک صحنه، یک بحث در عرصه، در مورد احیای فصل جادوگران، در مورد تقسیم قلمروها. سپس معرفی ما ...

آنائیس را باید به چه کسی سپرد؟

گرالت و روش آنایس را بیرون می آورند و تحویل می دهند:

  • رادوویدو. این دختر تا بزرگسالی در تربیت پادشاه ردانیا باقی خواهد ماند و سپس تاج و تخت تمریا را به دست خواهد گرفت.
  • جان ناتالیس. دختر تاج گذاری می کند و نایب السلطنه ای با او منصوب می شود.

گرالت و تریس به حضور عموم می روند. تریس مریگولد شیلا دی تانسرویل را به قتل و سوء قصد علیه پادشاهان متهم می کند. شوالیه های «نشان گل رز شعله ور» برای دستگیری جادوگران در نوبت اول و جادوگر در نوبت دوم در صحنه ظاهر می شوند. اما سپس یک اژدها ظاهر می شود که با شعله پف می کند و تعدادی شوالیه را کباب می کند، به آرامی شیلا را گرفته و او را می برد. و سپس با بازگشت، پوگروم آغاز می شود ...

و اژدها آمد

برای مبارزه با اژدها، باید از برج بالا بروید. در حالی که از پله‌ها بالا می‌رویم، اژدها سعی می‌کند به ما حمله کند و سوراخی در برج ایجاد کند. آتش تف خواهد کرد. اینجا باید یکی بگیریم، به نظر تصمیم مهمی است. در اتاق بالا، شیلا را می یابیم که می خواهد از طریق تله پورت فرار کند، اما یکی از کریستال ها جایگزین شده است و شیلا در شرف مرگ است. اگر تصمیم گرفتیم او را نجات دهیم، باید کریستال آسیب دیده را برای قدردانی برداریم، شیلا می گوید کجا به دنبال ینفر بگردیم. (چه این اطلاعات را به دست آوریم یا نه، تأثیری در توسعه بیشتر رویدادها ندارد.) اگر به طور مساوی تقسیم شویم، هیچ کاری انجام نمی دهیم و شیلا تکه تکه می شود.

اگر فرض کنیم که بازیکن با این فرد آشنا است، موقعیت کاملاً قابل درک است. حتی زنده نگه داشتن Sheala در قسمت سوم خود توسعه دهندگان او را می کشند ... حتی او آنها را با چیزی اذیت کرد ... حالا مسابقه با اژدها. او یک سوراخ در دیوار ایجاد کرد و می خواهد ما را گاز بگیرد. مدام به سرش می زدیم. (ترجیحاً آسیب بیشتری وارد کنید) بعد از اینکه اژدها آتش می اندازد، فرصتی برای حمله وجود دارد. با دریافت چندین بار روی سر، اژدها می افتد. به پشت بام می رویم. در طول نبرد، کنترل QTE ظاهر می شود (خب، چگونه می تواند بدون آن باشد، خیلی باحال است...)

ما روی اژدها می پریم و پرواز می کنیم (QTE برای کمک). ما برای مدت کوتاهی پرواز خواهیم کرد، اژدها ارتفاع را از دست می دهد و ما به جنگل می افتیم. خوب، ما پریدیم و تمام، همه چیز با ما خوب است که در مورد اژدها نمی توان گفت. بیچاره به درختی برآمده برخورد کرد... حیف که برخلاف آیوروت، هیچ کمکی نمی توانیم بکنیم. اگر کمی نزدیک بایستید، می بینیم که چگونه اژدها خود را از تنه ای که آن را سوراخ کرده رها می کند و در کنار آن فرو می ریزد. امیدوارم زنده بماند. به خصوص اگر بدانیم چه نوع اژدهایی است.

قاتل پادشاهان تابستان.

پس از برخورد با اژدها، گرالت به Loc Muinne برمی گردد. او باید با شهروند دیگری به نام لتو برخورد کند. کسی که فولتست را کشت و گرالت را قاب کرد. در اینجا، توسعه دهندگان بازی دو گزینه برای این جلسه ارائه می دهند. یا به طور مسالمت آمیز با این تیپ متفرق شوید یا او را بکشید. من اینجوری استدلال کردم اگر "رفیق" اینقدر حریص پول است و آماده است دستور کشتن مردم را بگیرد، پس هیچ تضمینی وجود ندارد که فردا دستوری برای من، آن هم برای گرالت، قبول نکند. لتو چیزی بیش از یک سگ زنجیری امپراتور نیلفگارد شد. و بنابراین، بدون پشیمانی، من این کاریکاتور رقت انگیز ویچر را می سوزانم. همین. همانطور که فرانسوی ها می گویند "فینیتا لا کمدی!". این پایان بازی است.

در طول این حماسه، خاطرات به گرالت باز خواهند گشت، همه چیزهایی که جادوگر الف کارانتیر از حافظه خود پاک کرد. خاطرات در هنگام اتخاذ هر تصمیم مهم (می توان گفت سرنوشت ساز) باز می گردند یا اقدامات کمتر مهمی انجام می دهند. قبل از اینکه تابستان را پر کنید، در یک مکالمه، آخرین خاطره باز می شود. حالا گرالت ما همه چیز را به یاد آورد! بنابراین بهتر است در قسمت سوم بازی به خصوص در گفتگو با ینفر به فکر از دست دادن حافظه نباشید. این مملو از عواقب است ...

کمی در مورد عواقب آن:

  • اگر آنائیس را نجات دادیم... همه جادوگران و جادوگران نابود می شوند، دریایی از خون ریخته می شود. سرهای جادوگران لژ ابتدا پرواز خواهند کرد. اگرچه تریس هنوز تحت تأثیر قرار نگرفته است. در آینده شکار جادوگر را اعلام می کنند ... در کل معلوم است که هیچ اتفاق خوبی نخواهد افتاد ...
  • اگر تریس را نجات دهیم... باب و شورا بالاخره ایجاد خواهد شد و اگرچه همه از اختیارات خود راضی نخواهند بود، اما قتل عام عمومی رخ نخواهد داد. در مورد آنائیس، در راه ملاقات با لتو، به طور تصادفی به روشه برخورد می کنیم که توسط Kaedweni احاطه شده است و سعی می کند آنائیس را نجات دهد. خوب، چگونه می توانید به یک دوست قدیمی کمک نکنید ... این امید وجود خواهد داشت که روزی، وقتی او بزرگ شد، بتواند ادعای تاج و تخت تمریا را داشته باشد.

خون آبی یک فرد نجیب خواهد بود. پس از دستگیری شاهزاده به ظن مسموم کردن ساسکیا (اگرچه می توانید اجازه دهید دهقانان او را بکشند و بعد از آن خون زیادی وجود خواهد داشت) انتخاب بین شاهزاده استنیس و پادشاه هنسلت به عهده دومی خواهد بود. فقط خود ساسکیا می تواند سرنوشت شاهزاده را تعیین کند. در کار "و دیوارها گوش دارند"، ابتدا باید با دهقانان آدیرنی صحبت کنید، سپس با کوتوله آدالشتاین گان، پیاپ دار ویچک بوروویک، به سیسیل بوردون، به خانه کشیش اولشان (در سمت چپ) بروید. دروازه اصلی ورگن، یادداشت های اولشان را از روی میز می گیریم)، ​​به آهنگر توراک، .

با انتخاب یک مسیر مسالمت آمیز، بدون تلفات، باید بر تاریکی شبح مانند غلبه کنید تا به پادشاه هنسلت برسید. فیلیپا ایلهارت به مقابله با مه شبح مانند کمک می کند که مسیر درست را نشان می دهد و به جغد تبدیل می شود. ما به سمت روستای سوخته حرکت می کنیم، از آنجا مستقیماً در مه، در سمت راست اردوگاه Scoia'tael. وظیفه "خون سلطنتی" را می توان به همراه وظیفه "Triss کجاست؟" (پس از دریافت دستمال جادوگر گمشده در تنگه های نزدیک معدن قدیمی فعال می شود). تریس مریگلد احتمالاً در اردوگاه هنسلت است. پس از پیاده روی در مسیر، ورنون روچر به دیدار شما می آید. پس از مکالمه، او به شما کمک می کند تا وارد کمپ شوید و راه های ممکن را بیان می کند.

راه‌هایی برای نفوذ به اردوگاه هنسلت در The Witcher 2: Assassins of Kings:

  • مادام کارول از طریق گذرگاه زیرزمینی در چادر خریدار، کلید را به قیمت 500 اورن (یک نبرد با منقار اردک‌ها و فولبرودها) یا در امتداد ساحل شرقی، و سپس از طریق اتاق غذاخوری، کل کمپ و همه همان غارها با حرکت در سیاهچال زیر کمپ هنسلت و رسیدن به خروجی اول و دوم (با یک کشتی شکسته)، از آنها می گذریم و مسیر خود را در اعماق غار ادامه می دهیم. در نتیجه، ویچر درست در مقابل اردوگاه نیلفگاردیان خواهد بود، نگهبان به شیلارد فیتز-استرلن می‌رود، جایی که او باید با نگهبانان سفیر فراری مبارزه کند.
  • مسیر دوم از تنگه شرقی آغاز می شود که پر از پوسیدگی است. از جایی که سه جسد انسان دارد به چپ میپیچیم، راه راست به خانه زاهد منتهی می شود، نیازی به رفتن به آن نیست. پس از عبور از تنگه، از صخره ها پایین می رویم و خود را در اتاق غذاخوری کمپ هنسلت می یابیم. ما به سرباز مست فرصت می دهیم تا با آرامش بازنشسته شود. به سربازی می رسیم که شمشیر را تیز می کند، او را با ضربه ای به سر بیهوش می کنیم (دکمه سمت راست ماوس). منتظر گردان برگشته از پاترول از ورودی اصلی هستیم. مسیر را در یک خط مستقیم به سمت آشپز ادامه می دهیم، پس از نزدیک شدن، از Sign of Axii استفاده می کنیم (دکمه سمت چپ ماوس را چندین بار فشار می دهیم). آشپز می خوابد، مسیر را تا درهای غربی ادامه می دهد، دسته بعدی را رها می کند و کمپ را ترک می کند. در خارج از آن، آخرین نگهبان را با ضربه ای به سر از بین می بریم و به سمت غارها می رویم. به شاخه سمت چپ می پیچیم، به نگهبان نیلفگاردیان می رسیم. بقیه بدون تغییر باقی خواهند ماند، مانند هنگام انتخاب مسیر اول.
Vernon Roche در نبرد با Nilfgaardians کمک خواهد کرد. او حواس سربازان پادشاه را پرت خواهد کرد. در این مرحله، پشت جعبه های سمت راست پنهان می شویم. از سربازها می گذریم، منتظر می مانیم تا بروند. پشت چادرها به حرکت ادامه می دهیم. چادر سوم با دو نگهبان متعلق به شاه است. پشت چادر جعبه هایی وجود دارد که با علامت Aard آنها را می شکنیم و توجه را به صدای مشکوکی جلب می کنیم. وارد شاه هنسلت می شویم، خون را می گیریم و اردوگاه را ترک می کنیم و در مه شبح به سمت فیلیپا ایلهارت می رویم. با این حال، قبل از آن، می توانید به خانه روی صخره بدوید و

بسته به انتخاب ما در کوئست Assassins of Kings، Iorveth می تواند حمله Roche و افرادش [A] را دفع کند یا نه، و سپس [B] اسیر خواهد شد. در فلوتسام، یا [A] قتل عام غیرانسان ها خواهد بود، یا [B] تعطیلاتی به افتخار گرالت و روشه.

وقتی به فلوتسام می‌رسیم، نگهبانی جلوی دروازه ما را متوقف می‌کند. اگر تصمیم بگیریم که در طول تلاش A Vile Proposal با Loredo کار کنیم، آزادانه اجازه ورود به شهر را خواهیم داشت. اگر زهمی فرمانده را رد می‌کرد، نگهبان اجازه نمی‌داد ما وارد شویم. در این صورت می توانیم او را متقاعد کنیم، مرعوب کنیم یا از علامت Axii استفاده کنیم. با ورود به شهر، خود را در کانون قتل عام می یابیم: مردم غیرانسان را می کشند. به مسافرخانه که می رسیم صدای باترکاپ را می شنویم که از فریادهایش قضاوت می کنیم مشکل جدی دارد. وارد میخانه می شویم. معلوم می شود که ردنک محلی قرار است با دو الف خوش بگذراند که با آخرین قدرتش توسط بارد محافظت می شود. می‌توانیم سعی کنیم مردان خشمگین را متقاعد کنیم که به خانه بروند، یا از علامت Axii استفاده کنیم. اگر شکست بخوریم، دعوا شروع می شود.

[مبارزه] مبارزه با مشت بر اساس اصل ضربه زدن سریع کلید (QTE) است و برای ویچر بدون عارضه خواهد بود. پس از مبارزه، باترکاپ به طور خلاصه در مورد قتل عام می گوید. از تریس می پرسیم و متوجه می شویم که او قصد داشت با شیلا صحبت کند که باترکاپ در مورد مگاسکوپ به او گفت. بنابراین، به اتاق شیلا در طبقه دوم میخانه می رویم. در اینجا آثاری از خون و سوراخی در دیوار پیدا می کنیم. احتمالاً شخصی این کار را کرده است تا به اتاق بعدی، جایی که فاحشه خانه در آن قرار دارد، نگاه کند. به خانم های فاحشه خانه می رویم تا حداقل اطلاعاتی به دست آوریم. معلوم شد که تریس با فیلیپا ایلهارت صحبت می کرد. گارونا همچنین می‌گوید که سدریک را دید که در جایی به سمت جنگل سرگردان بود و آثار خونی از اتاق شیلا به بیرون شهر منتهی می‌شد. ما اکسیر گربه را می نوشیم که به ما امکان می دهد رد پای خونین را دنبال کنیم. به دنبال آنها از جنگل عبور می کنیم و وارد آبشاری می شویم. در اینجا ما یک سدریک در حال مرگ را پیدا می کنیم. الف با جمع آوری آخرین نیرو، به ما می گوید که چه اتفاقی افتاده است.تریس از او کمک خواست. وقتی وارد اتاق شیلا شدند مورد حمله یک جادوگر قرار گرفتند، او آنقدر سریع بود که سدریک نتوانست کاری انجام دهد. جادوگر بر جادوگر غلبه کرد و او را مجبور کرد که هر دوی آنها را با استفاده از یک مگاسکوپ تله پورت کند. به نظر می رسد که او قصد داشت به مجاورت شهر کوتوله Vergen که در Upper Aedirn یا به نام دیگر مارشیا بالا قرار دارد وارد شود. سدریک در آغوش ما می میرد... مدتی بعد زولتان و باترکاپ ما را در جنگل پیدا می کنند...

بعد از دوئل ما با لتوناس، روشه او را پیدا می کند. او می گوید که توانسته آیوروت را اسیر کند. با این حال، قاتل فرار کرده است، یعنی تریس در خطر است. با روشه به سمت فلوتسام می دویم. در میدان شهر با لوردو ملاقات می کنیم. فرمانده به افتخار ما تعطیلات را اعلام می کند و ما را قهرمان می خواند. پس از رسیدن به میخانه، صدای غرغر باترکاپ را می شنویم. شاید او می داند تریس کجاست؟ بارد می گوید که تریس به شیلا رفت، به اتاقی که او در طبقه دوم میخانه اجاره کرده است. به طبقه بالا می رویم تا به اتاق جادوگر نگاه کنیم، آنجا آثار خون را می بینیم و سوراخی در دیوار می بینیم. پشت دیوار یک فاحشه خانه است و شاید می توانستند ببینند اینجا چه اتفاقی افتاده است. بنابراین، ما به جستجوی شاهدان می رویم.در فاحشه خانه با الف "آشنا" باترکاپ، Dere آشنا می شویم که، همانطور که مشخص است، به همراه گارونا از تریس و سدریک جاسوسی می کردند. مریگلد می خواست از طریق مگاسکوپ بفهمد که دتونسرویل با چه کسی صحبت می کند. تریس سعی کرد با جادوگر دربار پادشاه کادون، دثمولد تماس بگیرد. الف نمی داند بعد چه اتفاقی افتاد، اما سر و صدا و صداهای مبارزه را شنید. وقتی بیرون رفت، فقط سدریک را دید که به سمت جنگل سرگردان بود. و رد پای خون آلودش... با استفاده از اکسیر گربه راه او را دنبال می کنیم. به زودی به یک آبشار نزدیک آبشار می رسیم.

در اینجا ما سدریک در حال مرگ را پیدا می کنیم. الف با جمع آوری آخرین نیروی خود به ما می گوید که چه اتفاقی افتاده است. تریس از او کمک خواست. وقتی وارد اتاق شیلا شدند، لتو ظاهر شد. او آنقدر سریع بود که سدریک نمی توانست کاری انجام دهد. جادوگر بر جادوگر غلبه کرد و او را مجبور کرد که هر دوی آنها را با استفاده از یک مگاسکوپ تله پورت کند. به نظر می رسد که او قصد داشت به مجاورت شهر کوتوله Vergen که در Upper Aedirne یا به قول دیگری Upper Marchia قرار دارد وارد شود. سدریک در آغوش ما می میرد... مدتی بعد زولتان و باترکاپ ما را در جنگل پیدا می کنند...

ابتدا باید به فیلیپا بروید تا از او در مورد مکان تقریبی تریس بپرسید. او به شما خواهد گفت که چیزی را که مال این دختر فراری است بیاورید. به میخانه بروید و Mantas Birut را در آن پیدا کنید و برای او آبجو بخرید تا اطلاعات مورد نیاز خود را پیدا کنید. در پایان مشخص می شود که تریس جایی در دره ها است.

سپس به سمت دروازه غربی حرکت کرده و از Vergen خارج شوید. وقتی نزدیک محراب چوبی هستید، به راست بپیچید. به زودی با یک ترول روبرو می شوید و باید در مورد سرنوشت آینده او انتخاب کنید:

1) اگر تصمیم گرفتید که او را زنده رها کنید و او را متقاعد کنید که نزد شوهرش بازگردد، باید به سمت جنوب حرکت کنید و پس از رسیدن به چهارراه، به چپ بپیچید. سپس در قسمت بعدی The Witcher 2: The Path of Iorvet توسط آدام پانگرات و همدستانش مورد حمله قرار خواهید گرفت. من به شما توصیه می کنم در این نبرد از پشت حمله کنید، زیرا همه دشمنان زره پوش خواهند شد. وقتی پانگرات متوجه می شود که شکست خورده است، شروع به التماس برای رحمت می کند. سپس او دستمال تریس و شاخ ترول را به شما می دهد. سپس باقی مانده است که دستمال را به فیلیپا برگردانیم.

2) اگر تصمیم دارید ترول را نابود کنید، در یک جمعیت عمل خواهید کرد. من به شما توصیه می کنم که حرکات او را با علامت یردن محدود کنید و از پشت حمله کنید تا بیشترین آسیب را وارد کنید. سپس دستمال تریس را از بدن او بردارید که باید به فیلیپا برده شود.

سپس، در قسمت The Witcher 2: Jorvet's Path، باید به سمت Vergen پیشروی کنید و روسری را که پیدا کردید به Triss Philippa بدهید. نگران نباشید، زیرا فریادهایی از خیابان شنیده می شود و معلوم می شود که دهقانان می خواهند استنیس را بکشند، زیرا فکر می کنند که او ساسکیا را مسموم کرده است. اگر به آنها کمک کنید، می توانید 1500 امتیاز تجربه اضافی کسب کنید.

به سمت دروازه غربی حرکت کرده و از Vergen خارج شوید. سپس به سمت تاریکی بروید و به مسیری که جغد در آن پرواز می کند بچسبید. برای اینکه با ارواح نجنگید، لازم نیست به خارج از آن میدان حفاظتی که او ایجاد کرده است بروید.

به زودی جنازه ای را خواهید دید که مجسمه ای در نزدیکی آن پرتاب می شود. سپس روشه ظاهر می شود، با او صحبت می کند و به او می گوید که به دنبال تریس هستید. او خواهد گفت که دو راه برای رسیدن به آن وجود دارد: از طریق اردوگاه و از طریق غارها.

1) اگر تصمیم دارید که مسیر The Witcher 2: Jorvet's Path را ادامه دهید و در غارها حرکت کنید، باید در جهت غربی حرکت کنید. به زودی با مادام کارول ملاقات خواهید کرد. اگر تصمیم دارید آنها را به کمپ ببرید، در نزدیکی ورودی به آنها پول بپردازید تا متوجه شوید که در یکی از چادرها تونلی وجود دارد که از طریق آن می توانید به ساحل نزدیک کمپ بروید.

هنگامی که در چادر هستید، به اطراف نگاه کنید و دری که روی آن یک رنده وجود دارد را پیدا کنید. پس از عبور از اتاقک، به اطراف نگاه کنید و دهانه ای را که از طریق آن می توانید وارد غارهایی شوید که از زیر کمپ می گذرد را جارو کنید. هنگامی که در چهارراه قرار گرفتید، مراقب اردک باشید. در طول نبرد، باید همیشه آن را در معرض دید قرار دهید و در زمان مناسب از علامت کوئن استفاده کنید. برای بی حرکت کردن او می توانید از یردن استفاده کنید و از پشت ضربه بزنید. درست در همانجا در بازی The Witcher 2: The Way of Iorweth با فاولبرودهای بزرگ روبرو خواهید شد که باید مراقب آنها نیز باشید، زیرا قبل از مرگ منفجر می شوند. این را در نظر داشته باشید تا آسیب نبینید.

وقتی به دروازه رسیدید، یک دایره جادویی خواهید دید که در نزدیکی آن می توانید با گولم مبارزه کنید. این حریف سختی است، اما در صورت پیروزی، می توانید زره و چکمه به عنوان پاداش دریافت کنید. به محض اینکه آنها در دست شما هستند، به انتهای تونل بروید و از آن بالا بروید.

2) اگر تصمیم دارید از طریق کمپ Kaedweni راه خود را طی کنید، باید به قسمت شمالی محل حرکت کنید و در طول مسیر چند نفر از افراد بدکار را بکشید. شایان ذکر است که پس از رسیدن به کمپ در The Witcher 2: Jorveth's Path، باید بسیار مراقب باشید، زیرا حالت مخفی کاری فعال می شود. فقط باید به اولین چادر بروید تا ببینید چگونه یک سرباز مست از آن بیرون می آید. بعد از اینکه او و چند نفر از رفقایش منطقه را ترک کردند، به سمت انبار بدوید.

وقتی به اولین دروازه رسیدید، مخفی شوید و منتظر بمانید تا همه سربازان منطقه را ترک کنند. با احتیاط جلوتر بروید و منتظر خروج سرباز بعدی باشید. سپس باید با کمک Axius آشپز را خنثی کنید. کمی صبر کنید تا همه سربازان از دروازه دوم بیرون بیایند تا با آرامش از آنها عبور کنید. به سنگ نگاه کنید و متوجه یک سرباز روی آن شوید - او باید مبهوت شود تا زنگ هشدار بلند نشود. پس از آن می توانید به داخل غار رفته و در اطراف آن حرکت کنید تا زمانی که خود را روی سطح زمین بیابید. اگر می خواهید یک زره و چکمه ارتقا یافته دیگر تهیه کنید، با گولم مبارزه کنید. با این حال، در خارج، بلافاصله توسط سربازانی اسیر خواهید شد که شما را به هنسلت می برند.

بعد از همه اینها، در قسمت The Witcher 2: The Path of Iorvet باید با فیتز-استرلن صحبت کنید. چشم اندازی خواهید دید که می توانید با باترکاپ در مورد آن صحبت کنید. به نظر می رسد که تریس در یک مجسمه جادویی زندانی شده است و به شما حکم اعدام داده می شود، اما نمی توانید بمیرید، زیرا Roche به موقع می رسد تا کمک کند.

در طول مبارزه با ونگمار مراقب حمله نشانه ای باشید که او بر آن مسلط شده است، مخصوصاً کنترل علامت ایگنی. گاهی اوقات او از کوئن علیه شما استفاده می کند، اما در این لحظه نباید به او حمله کنید، زیرا بی تاثیر خواهد بود. فراموش نکنید که او اغلب از تله پورت استفاده می کند و او را در میدان دید خود نگه دارید. نیازی به اسپری روی مزدوران نیست، بعدا با آنها برخورد خواهید کرد، بهتر است تمام تلاش خود را برای نابودی این شعبده باز قوی معطوف کنید.

پس از کشته شدن جادوگر، در The Witcher 2: Jorveth's Path ادامه دهید و به Rocha و Bianca بپیوندید تا به آنها کمک کنید تا با سربازان مبارزه کنند. پس از مرگ همه حریفان، بسته به انتخابی که در کوئست «خون سلطنتی» انجام دادید، چندین گزینه ممکن برای پایان دادن به کوئست خواهید داشت:

1) استنیس زنده ماند، شما باید خون هنسلت را بگیرید. به محض اینکه متوجه این موضوع شدید، باید منتظر بمانید تا Roche حواس محافظان را پرت کند تا بی سر و صدا از پشت چادر و آن بشکه های سمت راست عبور کنید. پس از رسیدن به چادر واقع در مرکز، به سمت راست بپیچید و به جلو حرکت کنید تا اینکه متوجه بشکه ها شوید. تابلوهای ایگنی و آرد را فعال کنید تا حواس همه نگهبانان چادر مرکزی پرت شود. از موقعیت استفاده کنید و به داخل چادر هنسلت بروید. با او گپ بزنید و ظرف پر از خون او را بردارید. سپس منتظر سربازی باشید که شما را سالم و سلامت از اردوگاه خارج کند.

2) اگر در قسمت The Witcher 2: The Path of Iorveth Stennis معلوم شد که مرده است، پس منتظر Roche باشید که قطعا شما را به عنوان اسیر خود از اردوگاه خارج می کند. هنگام عبور از نزدیک فرماندهان مراقب باشید، بهتر است توقف نکنید، بلکه با سرعت معینی راه بروید تا به دروازه اصلی برسید.

پس از خارج شدن از کمپ، باید با فیلیپا صحبت کنید تا تمام اخبار مربوط به تریس را به او بگویید. سپس باید دوباره از تاریکی زمین عبور کنید. یک جغد در اینجا به شما کمک می کند، جهت را تعیین می کند. با احتیاط حرکت کنید، زیرا ارواح و دروگیرها در طول مسیر حمله خواهند کرد. وقتی به شهر رسیدید، با جادوگر صحبت کنید تا متوجه شوید که سینتیا فرار کرده است، اما وقت ندارد گل رز خاطره را با خود ببرد.

تکمیل این ماموریت در The Witcher 2: Jorveth's Path 2250 امتیاز تجربه به شما می دهد.

گذر بازی را به شما تقدیم می کنیم. طبق معمول در ادامه بازی افسانه ای باید مراقب انتخاب، گفتار و حتی اعمال خود باشید. علاوه بر این، ویچر طبق معمول، توطئه ها و دسیسه های مختلف را از بین می برد و حتی قاتل پادشاهان را پیدا می کند. طبق قوانین این سری، بازیکنان باید یک انتخاب اخلاقی دشوار و گاهی بی رحمانه داشته باشند. هنوز هم اسرار زیادی دارد که نمی توان فوراً فاش کرد.

در مروری بر این بازی، به شما پیشنهاد می کنیم با دو پایان جایگزین این بازی فوق العاده آشنا شوید. اینکه چه انتخابی داشته باشید و طرف چه کسی را انتخاب کنید به شما بستگی دارد که تصمیم بگیرید!

پیش درآمد

پس شروع بازی، جنگلی تاریک و تاریک... گرالت فراری و زخمی ریویا از دست تعقیب کنندگانش می گریزد... نزدیکتر می شوند. خوشبختانه این فقط یک رویا بود. متاسفانه در حال حاضر اوضاع خیلی بدتر است. شما در یک سیاه چال از خواب بیدار می شوید. به زودی نگهبانان به عقب نشینی شما می پیوندند و شروع به ضرب و شتم شما می کنند. تمام بدن از زخم های اخیر زخمی شده و دست هایش زنجیر شده است. در نقطه ای، مردی از راه می رسد و شما را برای بازجویی می برد.

شخصی که از شما بازجویی می کند خود را ورنون روچر معرفی می کند. از مکالمه متوجه می شوید که او گروه شناسایی مخفی Temeria را رهبری می کند. اگر از همکاری با او امتناع کنید، آنگاه داربست در انتظار شماست، بنابراین انتخاب کمی دارید. داستان با اتفاقی که قبل از اینکه خود را در این سیاه‌چال بیابید، شروع می‌شود. شما می توانید داستان را از هر جایی شروع کنید، اما به نظر ما بهتر است از همان ابتدا شروع کنید.

به اراده پادشاه - قسمت 1

این قسمت از داستان با بیدار شدن شما در کنار خانمتان، تریس مریگلد، آغاز می شود. این روز باید شلوغ باشد. به زودی شخص نامبرده همه چیز را خراب می کند: جنگجوی تمری به شما اطلاع می دهد که پادشاه فولتست می خواهد شما را در محل خود ببیند. پس از گفتگوی کوتاه با تریس، چادر خود را ترک می کنید و اردوگاه عظیمی از ارتش Temeria در مقابل چشمان شما باز می شود. از تپه ای که روی آن هستید پایین بروید و به زودی با کرینفرید روبیل روبرو خواهید شد که از شما می خواهد که یک طلسم مرموز را بررسی کنید. در نتیجه، یک کار اضافی جدید "Heart of Melitele" آغاز می شود.

ما از مسیر داده شده منحرف نمی شویم و به سمت تربوشت حرکت می کنیم که در حال گلوله باران قلعه ای به نام La Valette است. در نزدیکی تربوشه، پادشاه فولتست را به همراه تعدادی مشاور و سفیر نیلفگاردی - شیلارد فیتز-استرلن پیدا خواهید کرد. پادشاه از شما می خواهد که با او بمانید. چه زمانی حمله صورت خواهد گرفت شما با پادشاه به سمت کمپی که برج محاصره در آن قرار دارد حرکت می کنید. در این مرحله شما یک انتخاب خواهید داشت: وقتی از بالیستا عبور می کنید، می توانید به King Foltest کمک کنید و یک شوت موفق انجام دهید، اما باید این کار را با زاویه 1.5 درجه انجام دهید. همانطور که عکس می گیرید، سپس پشت سر پادشاه به داخل برج محاصره حرکت کنید.

اینجاست که بخشی از کل داستان به پایان می رسد - شما ذهناً دوباره به اتاق بازجویی باز می گردید و شروع به بحث در مورد برج محاصره با روشه می کنید - ما فکر می کنیم این یک ایده احمقانه بود: پادشاه، همراه با اشراف، تصمیم گرفتند در این مکان سرگرم شوند. دیوارها زمانی که مردم عادی در خیابان های پایین مردند. ناگهان، پس از این سخنان، روشه گرالت را به نظم فرا می خواند، در حالی که می گوید: "سرنوشت شده بود که شخصی در تجملات و ثروت زندگی کند، و کسی در گندهای معمولی." به طور کلی، اکنون می توانید به بیان داستان خود ادامه دهید.

به اراده پادشاه - قسمت 2

بنابراین ما داستان را به وضوح دنبال می کنیم، اکنون وقت آن است که در مورد مشارکت خود در محاصره قلعه La Valettes به Roche بگوییم. شما اکنون بر روی دیوارهای این قلعه هستید و بارون ها با اولین دشمنان وارد نبرد شدند، بنابراین باید از King Foltest محافظت کنید. کار ساده است: به اشراف Temerian کمک کنید تا دشمنان را بکشند - هیچ مشکلی وجود ندارد. همانطور که دیوارها را پاک می کنید، پادشاه بیشتر مایل است یکی از برج ها را تصرف کند، که توسط یک گروه به رهبری آریانا لاوالتا از آن دفاع می شود!

سد

اولین برج توسط کماندارانی که در اطراف تیراندازی می کنند محافظت می شود. اما بیشتر از آن راه عبور این برج مسدود شده است. در نتیجه، ابتدا باید از شر سد خلاص شوید. این را می توان با کمک یک بالیستای نزدیک انجام داد. Ballista کمی پایین تر - در حیاط واقع شده است. از دیوار پایین پایین بروید و با مدافعان این قلعه بجنگید. برای شکست دادن دشمنان - از Sign of Yrden استفاده کنید که دشمنان را بی حرکت می کند، بعداً می توانید بدون مشکل زیاد دشمنان خود را بکشید. همانطور که همه دشمنان را شکست می دهید، سپس بالیستا را بیرون بیاورید. ناگهان، آماده سازی شما برای حمله توسط دسته جدیدی از مدافعان قلعه قطع می شود. شما می توانید با همان استفاده از علامت Yrden همه آنها را شکست دهید. همانطور که دشمنان را می کشید، سپس به بالیستا بازگردید. اگر هنگام تعامل با بالیستا اشتباه کنید، دسته جدیدی از دشمنان برای شما می آیند. ریسمان را بچسبانید و سنگر مشخص شده را نشانه بگیرید. همه این کارها بسیار ساده انجام می شود: دکمه هایی را که روی صفحه نمایش به شما نشان داده می شوند، با ریتم فشار دهید. همانطور که همه کارها را انجام می دهید، دوباره توسط سربازان لاوالتا مورد حمله قرار خواهید گرفت. پس از شکست دادن آنها، شما قادر خواهید بود از بالیستا تیراندازی کنید و سنگر کلید را نابود کنید.

در خط مقدم

پس از شکستن سنگر - به دیوار برگردید و با کنت شورشی به نام اچوریا ملاقات کنید. کنت تنها نخواهد بود، بلکه همراه با شوالیه هایش خواهد بود. اگر قبل از شروع حمله با موفقیت از بالیستا شلیک کنید، شمارش یک جسد خواهد بود و در اینجا فقط بخش های او را ملاقات خواهید کرد. نبرد بسیار دشوارتر از نبردهای قبلی خواهد بود. دشمنان در اینجا بسیار بیشتر خواهند بود و هماهنگی آنها مطمئن و دقیق خواهد بود. شما باید سعی کنید از پشت به دشمنان طفره بروید و به آنها حمله کنید (این کار آسیب وارد شده به شما را دو برابر می کند). در این نبرد، علامت های Yrden و Quen می توانند به شما کمک کنند.

همانطور که آخرین سرباز را در این برج می کشید، سپس King Foltest را به برج بعدی دنبال کنید. در زیر گالری چوب، دسته دیگری از مخالفان در انتظار شما هستند. با کمک تاکتیک های قدیمی می توانید به راحتی آنها را شکست دهید. بعد، شوالیه های پادشاه فولتست شروع به بریدن درهای جدید خواهند کرد. پشت این درها دشمنان بعدی هستند، اما این بار در میان آنها یک مرد چاق خطرناک و قوی به همراه دستیاران وجود خواهد داشت. شکست دادن این دشمن با استفاده از علامت Yrden برای شما آسان تر خواهد بود. بعد از. با شکست دادن این گروه از دشمنان، هدف بعدی آریان لاوالت خواهد بود.

پادشاه مثل همیشه شما را به قطور جهنم می فرستد: باید به قله صعود کنید و قفل دروازه های شوالیه ها را باز کنید. علاوه بر این، شما باید آریان را بکشید یا دستگیر کنید. به طور کلی در طول مسیر از تیرهای دشمن طفره رفته و به جلو بدوید. به زودی دشمنانی وجود خواهند داشت که باید در راه شما کشته شوند. در پایان وقتی به قله رسیدید با آریانا لاوالتا روبرو خواهید شد. در اینجا شما سه گزینه برای سرنوشت این باند دارید: می توانید آریان را متقاعد کنید که تسلیم شود. شما می توانید آریان را به مبارزه ای عادلانه دعوت کنید و جان مردمش را نجات دهید. در نهایت می توانید با همه بجنگید و همه شورشیان را بکشید. عواقب این انتخاب کمی بعد و با فرار از زندان مشخص می شود. اگر تصمیم به مبارزه دارید، برای حملات و ضدحملات حریفان آماده شوید. در اینجا استفاده از علائم یردن و آرد برای شما مهمتر از همیشه است. در این هنگام، داستان شما ناگهان توسط ورنون قطع می شود و بنابراین به سلول زندان باز می گردید. پس از گفتگوی کوتاه، از شما خواسته می شود که داستان خود را ادامه دهید.

محاکمه با آتش

قسمت مهم بعدی داستان، تسخیر قلعه است، جایی که فرزندان پادشاه تمریان در آن نگهداری می شوند. پس از هجوم به سلاح های محاصره قلعه La Valette، Geralt، King Foltest و Triss به سمت آخرین سنگر حرکت می کنند که شما را از پناهگاه جدا می کند که به احتمال زیاد فرزندان پادشاه در آن پنهان شده اند. قفل دروازه ها توسط گروه ورنون روشه برای شما باز می شود و به نظر می رسد که مسیر حرم آزاد می شود. اما ناگهان چیزی شروع به اشتباه می کند و مدال ویچر به شدت شروع به لرزیدن می کند. یک اژدهای بزرگ ناگهان بالای سر شما ظاهر می شود! در یک نقطه، شما موفق می شوید به روی پلی که به شهر منتهی می شود فرار کنید.

در اینجا شما یک گروه بزرگ از دشمنان را پیدا خواهید کرد. طبق معمول، باید با حریفانی مبارزه کنید که تعدادشان بسیار بیشتر از شماست. بنابراین، سعی کنید بیشتر حملات را مسدود کنید و ضدحمله انجام دهید، علاوه بر این، از علائم Aard و Yrden استفاده کنید. کم کم راه خود را به سمت دروازه بعدی در پیش خواهید گرفت. مسیر بعدی تریس را برای شما پاک می کند. ناگهان سقوط بزرگی رخ می دهد و معشوق شما در طرف مقابل باقی می ماند. پلی که در جلو قرار دارد با شعله ای روشن می سوزد. پس باید راه دیگری پیدا کرد در یک نقطه، اژدها دوباره ظاهر می شود. اما برای خوش شانسی، او به زودی به زمین خواهد افتاد، ترس از تربوشت. ورنون دوباره داستان شما را قطع می کند. او همه اینها را می داند و به چشم خود دیده است. پس وقت آن رسیده که داستان را از جای دیگری ادامه دهیم.

خون از خون

حالا روشه می خواهد در مورد آنچه در داخل پناهگاه رخ داده است بداند. از آنجایی که دروازه قفل بود، به شما دستور داده شد که گذرگاه مخفی را پیدا کنید که کشیش در مورد آن با اسیران صحبت کرد.

به حرم

در جستجوی یک گذرگاه مخفی، ممکن است با چند سرباز Temerian برخورد کنید که شروع به ایجاد وحشت در مردم محلی کرده اند. و بنابراین کار جدید "وای بر مغلوب" آغاز می شود (به قسمت دیگر مراجعه کنید). و اگر در مورد مدال نیز حقیقت را گفتید، به زودی در مورد سرنوشت اسمال (یکی از روبل های کرینفرید)، که زمانی در اردوگاه در مأموریت "قلب ملیتله" ملاقات کردید، خواهید فهمید.

با کاوش در شهر، به زودی درهای چوبی را خواهید یافت. در، شما را به حیاط می رساند که در وسط آن چاهی وجود دارد. به زودی چندین سرباز لاوالتا در این مکان به شما حمله خواهند کرد. از Sign of Yrden در نبرد با او استفاده کنید تا آنها را بی حرکت کنید و به راحتی آنها را با شمشیر فولادی به پایان برسانید.

یادداشت:یک دیوار شکننده در سیاهچال وجود دارد. شما می توانید این دیوار را با کمک علامت Aard تخریب کنید. پشت دیوار چیزها و اشیاء مفیدی وجود خواهد داشت.

پس معلوم می شود که این چاه همان گذرگاه مخفی است. در زیر سیستمی از معابر زیرزمینی است که در زیر کل شهر قرار دارند. در سیاه چال با چند هیولا روبرو خواهید شد. در برابر این دشمنان، می توانید دوباره از ترکیب قدیمی استفاده کنید: یردن + شمشیر فولادی. با خروج از برج، به زودی توسط سربازان لاوالتا مورد حمله قرار خواهید گرفت. به طور کلی، نبرد بعدی، که در آن یک دسته جدید از اجساد وجود خواهد داشت. پس از یک پیروزی دیگر، به باغ معبد بروید. همانطور که خود را در حیاط می بینید، خواهید دید که موفق به ورود به داخل معبد شده اید. در اینجا باید با گروه دیگری از دشمنان روبرو شوید. یکی از این دشمنان کلید اتاقی دارد که مکانیزم بالا بردن دروازه در آن قرار دارد. همه دشمنان را بکشید، کلید را بردارید و به دروازه باز کنید تا دوباره با کینگ فولتست و ورنون روشه متحد شوید.

ورنون یک بار دیگر داستان شما را قطع می کند. با بازگشت ذهنی به اتاق شکنجه، معلوم می شود که ورنون به تدریج شروع به باور داستان شما می کند. و اگر در مورد اتفاق بعدی بگویید، مطمئناً او شما را کاملاً باور خواهد کرد.

اکنون وقت آن است که در مورد ملاقات با کشیش اعظم و یک ارل سرکش دیگر به نام تیلز صحبت کنیم. از این افراد متوجه می شوید که فرزندان پادشاه فولتست، بوسی و آنائیس در یک مکان خلوت، در برج مقدس هستند - به آنجا بروید. روی پلی که به حرم منتهی می شود، ناگهان اژدها به شما حمله می کند.

حالا قرار نیست شیرین شود. برای این واقعیت آماده شوید که باید کلیدها را بسیار سریع فشار دهید. اگر شکست بخورید، ماجراجویی شما به پایان خواهد رسید. بنابراین، ورنون زخمی در طرف مقابل پل خواهد بود و اگر همه چیز خوب پیش برود، می توانید کاری کنید که اژدها از اینجا پرواز کند. سپس، همراه با پادشاه فولتست، به فرزندان او خواهید رسید. بچه ها را در طبقه آخر به همراه یک راهب عجیب پیدا خواهید کرد. راهب همه را به دعا دعوت می کند. ناگهان متوجه مردمک های عمودی در یک راهب می شوید، اما شکست می خورید و وقت ندارید. پادشاه فولتست می میرد و قاتل با پریدن از پنجره به داخل رودخانه پنهان می شود. سپس ارتش مرحوم فولتست دوان دوان می آید و شما را به این قتل وحشتناک متهم می کند. در نتیجه، شما خود را در یک سیاه چال زندانی می بینید، جایی که در حال حاضر در حال بازجویی هستید.

سیاه چال قلعه لاوالت

روچر ظاهراً حرف های شما را باور می کند، اما فقط او شاهدی ندارد، چه شواهد کمتری مبنی بر بی گناهی. دادگاه در هر صورت برای شما مجازات اعدام تعیین می کند. بنابراین، روشه می گوید که او تنها شانس شما برای نجات است. شما می توانید خودتان تصمیم بگیرید که با پیشنهاد او چه کنید. اگر موافقت کردید با او همکاری کنید، روشه به شما کمک می کند از این مکان خارج شوید، اگر امتناع کنید، مرگ حتمی در انتظار شما است. از چنین انتخابی، کاری ندارید جز اینکه با پیشنهاد او موافقت کنید و به دنبال قاتل بروید. به غیر از آن، این تنها شانس شما برای پاک کردن نام خوب شماست. در پایان، روشه کلید غل و زنجیر را به شما می دهد و پس از آن شما را به سیاهچال برمی گردانند.

پس از بازجویی، خود را در سلول خود می یابید. چه خوب که توانستی روشه را به بی گناهی خود متقاعد کنی و او کلید غل و زنجیر را به تو داد. می توانید از کلید استفاده کنید و نگهبانان را تحریک کنید تا دوباره وارد سلول شما شوند و سعی کنند شما را به غل و زنجیر بکشند. شما همچنین می توانید نگهبانان را تحریک کنید، بعداً آنها خودشان وارد سلول شما می شوند. به طور کلی در هر صورت باید در نبرد تن به تن با او مبارزه کنید. مبارزه مشتی بر اساس فشار دادن دکمه های خاصی است که روی صفحه نمایش شما نشان داده شده اند - هیچ چیز پیچیده ای نیست. همانطور که نگهبانان را شکست می دهید، می توانید کلید سلول را از یکی از آنها بردارید. و در سینه نزدیک دو اکسیر وجود دارد: "گول سفید" و "گربه".

حالا وقت آن است که از این سیاه چال خارج شوید. به سمت خروجی حرکت کنید. شما می توانید مخفیانه بیرون بیایید و هر کسی را که در راه شما قرار می گیرد بکشید. روش ما بر اساس یک گذر بدون کشتن است.

اولین گارد گشت در سالن اول خواهد بود. وقتی وارد سالن می‌شوید، باید در اتاقک سمت چپ پنهان شوید و مدتی منتظر بمانید تا مأمور گشت به درهایی که شما از آن‌ها عبور کرده‌اید بگذرد. سپس یواشکی از پشت به سمت او بروید و او را قطع کنید. پس از آن، می توانید ادامه دهید.

شما دو گزینه برای ترک این سیاهچال دارید: راهروهای بالایی و راهروهای پایینی. اما باز هم همه چیز بستگی به نحوه برخورد شما با آریان لاوالت در گذشته در ماموریت «به اراده پادشاه» دارد. اتفاقاتی که در آینده رخ می دهد تفاوت محسوسی با یکدیگر دارند.

خود را در راهرویی خواهید دید که در انتهای آن دری وجود دارد. در سمت چپ یک گشت نگهبان قرار دارد که سلول های زندان را زیر نظر دارد. شما باید نزدیکترین مشعل را خاموش کنید و در نتیجه توجه نگهبان را به خود جلب کنید. وقتی او به شما نزدیک شد، او را کوتاه کنید.

حالا به سمت چپ حرکت کنید که گارد با آن آمده است. از یک سلول زندانی متوجه شما می شود و با صدای بلند شروع به داد و فریاد می کند که بدون شک توجه نگهبانان را به خود جلب می کند. شما باید در یکی از سلول‌های خالی پنهان شوید، سپس از پشت سر خود را مخفی کنید و نگهبان دیگری را قطع کنید. بعد، به اتاق بعدی بروید. به اطراف گارد بروید و پشت بشکه های سمت چپ خم شوید. دوباره آتش نزدیک را خاموش کنید و نگهبانی را که می خواهد آتش را روشن کند، ناک اوت کنید. نگهبان دیگری در این نزدیکی وجود خواهد داشت، بنابراین اکنون باید حرکت کنید و پشت بشکه های جلویی پنهان شوید. با سر و صدای جذب شده، او نزدیک تر می شود، بنابراین این شانس شماست که او را ناک اوت کنید. حالا می توانید به اتاق بعدی بروید.

بنابراین، در این نسخه خواهید دید که چگونه دو نگهبان آریان لاوالت اسیر را از اتاق شکنجه او هدایت می کنند. در نقطه ای، بارون جوان هر دو نگهبان را می کشد و در همان لحظه گرالت ظاهر می شود. پس از یک گفتگوی کوتاه، به او قول می‌دهید که مسیر بعدی را پاک کنید و سپس به دنبال او برمی‌گردید و به او کمک می‌کنید، زیرا او از شکنجه بسیار خسته شده است.

وقتی برای آریان برگشتید، قبلاً با هم به طبقه بالا خواهید رفت. در یک نقطه، آن نجیب به شما در مورد یک گذرگاه مخفی می گوید. به زودی آن را برای شما باز می کند و به شما نشان می دهد که چگونه از این سیاهچال خارج شوید و در عین حال می گوید که خودش مراقب بقیه خواهد بود. به زودی بشکه های نفت نزدیک را آتش زد و راه بازگشت را قطع کرد. شما خود را در یک راهرو کوچک خواهید دید که شما را به بیرون هدایت می کند. مریگلد منتظر ورود شما به این مکان است. شما به همراه او به سمت کشتی ورنون روچر می‌روید تا در نهایت به دنبال یک قاتل مرموز بگردید.

در این مورد، سفیر نیلفگاردی، شیلیارد فیتز-استرل را خواهید دید که لوئیز لاوالت فقیر را از اتاق شکنجه بیرون می آورد. شما باید به طبقه بالا بروید و در طول راه تمام نگهبانانی را که ملاقات می کنید بکشید. بعد از اینکه محافظان را شکست دادید، به دنبال راهی برای خروج باشید. در پایان وارد اتاقی می شوید که بارونس و شیلارد فیتز-استرلن در آن قرار دارند.

پس از گفتگوی کوتاه، سفیر به شما کمک خواهد کرد. به طور طبیعی، مرگ پادشاه فولتست فقط در دست نیلفگارد بود، بنابراین لطفی به امپراتور Emhyr انجام شد. شیلارد نگهبانان ورودی را فرا می خواند و گزارش می دهد که ویچر در جایی پایین تر در سیاه چال است. در نتیجه، تمام نگهبانان دقیقاً به آنجا می‌روند. اکنون راه شما به سمت قله آزاد است. همانطور که زندان را ترک می کنید، سپس به سمت چپ حرکت کنید، جایی که به زودی مریگلد را ملاقات خواهید کرد. به همراه او به کشتی ورنون روشه می روید که منتظر شماست. از آنجایی که قاتل پادشاه فولتست توسط "سنجاب ها" کمک می شود، شما به شهری به نام فلوتسام می روید، جایی که اخیراً متوجه گروهی از رهبر Scoia'tael Iorvet شده اید.

فصل 1

استقبال بد

به لطف Vernon Roche (فرمانده گروه مخفی) شما توانستید از سیاه چال قلعه La Valette خارج شوید. برای یافتن قاتل کینگ فولتست، با کشتی به پایگاه تجاری Roshe می روید که در فلوتسام قرار دارد. بعد از رسیدن به کاوش می روید.

بنابراین، ما با تریس و ورنون به شناسایی می رویم. مسیر شما از میان یک جنگل انبوه می گذرد. ناگهان صدای نواختن فلوت را می شنوید. Roche بیش از هر زمان دیگری مطمئن است که جن ها در نزدیکی شما هستند. به زودی با رهبر "سنجاب ها" به نام آیوروت ملاقات می کنید. یک پارتیزان بسیار معروف که مدت هاست ورنون روشه را می شناسد. از این دیالوگ متوجه می‌شوید که الف‌ها مدت زیادی است که به دنبال Roche هستند، علاوه بر این، Iorveth قاتل King Foltest را پنهان می‌کند. به طور کلی، به نقل از Iorvet، شما یک "تضاد منافع" در محل دارید. مریگلد به طور غیرمنتظره ای رعد و برق جادویی را به سمت آیوروت شلیک می کند، اما جن به طرز ماهرانه ای طفره می رود و در پاسخ، یک گروه کامل از الف ها به شما حمله می کنند. در مرحله بعد، Triss یک مانع محافظ در اطراف شما ایجاد می کند که از شما در برابر تیرها محافظت می کند. اما این توانایی نیز عارضه جانبی خاص خود را دارد - تریس به سرعت قدرت خود را از دست می دهد، بنابراین در نهایت سقوط می کند و هوشیاری خود را از دست می دهد. ورنون تریس را می گیرد و شما اکنون عقب نشینی آنها را پوشش می دهید. توصیه می کنیم از این سد جادویی فراتر نروید، زیرا گرالت به سرعت توسط تیرها کشته می شود. از تجهیزات قدرت در برابر الف ها استفاده کنید. ورنون مریگلد را به فلوتسام می کشاند. به زودی نگهبانان محلی به کمک شما می آیند. رهبر الف ها به شما قول می دهد که بیش از یک بار با او ملاقات خواهید کرد. نگهبانان به شما می گویند که هنوز می توانید اعدام را که در سایت های این شهر انجام می شود، بگیرید.

به خواست خدایان و احمق های اجرایی

همانطور که می دانید، یک اعدام در شهر وجود دارد. با حرکت در امتداد فلوتسام، افراد زیادی را در مرکز شهر خواهید دید: آنها ترجیح می دهند ببینند که چگونه با محکومان برخورد خواهند کرد. بنابراین، با رسیدن به محل، می بینید که چگونه دوستان قدیمی شما در میان محکومان قرار گرفتند: باترکاپ و زولتان. و باترکاپ، همانطور که مشخص شد، مخبر مرموز ورنون است. به محض نزدیک شدن به چوبه دار، یکی از نگهبانان به سمت شما برمی گردد. از این نگهبان متوجه می‌شوید که زولتون متهم به همکاری با Scoia'tael بود و قاصدک به دلیل فسق و فسق محاکمه می‌شود. بنابراین، چندین گزینه برای حل این مشکل وجود دارد: می توانید جمعیتی از مردم را نگهبانی قرار دهید یا سعی کنید نگهبان را گیج کنید. به طور کلی، هر تصمیمی منجر به این واقعیت می شود که شما باید تمام نگهبانان را شکست دهید.

بعد از اینکه برنده شدید، جلاد شروع به اعدام همه محکومان می کند، بنابراین باید در اسرع وقت با او برخورد کنید. وقتی جلاد را هم زدی، لوردو، فرمانده گورنیزون، به میدان می افتد. مهم نیست که در گفتگو با او چه انتخاب می کنید، در هر صورت می توانید اطمینان حاصل کنید که دوستانتان به دار آویخته نمی شوند. اما علیرغم اینکه در امان مانده اند، نمی توانند شهر را ترک کنند. علاوه بر این، فرمانده از شما دعوت می کند که در شب قبل از او به خانه او بروید، یک کار جدید "پیشنهاد بد" بلافاصله ظاهر می شود.

پیشنهاد زشت

با نجات دوستان قدیمی (باترکاپ و زولتون) در طول مسیر با فرمانده این شهر آشنا می شوید. متعاقباً از شما دعوت می کند که عصر به محل او بیایید. به هیچ وجه نمی توانید پیشنهاد او را رد کنید، پس از ساعت 21:00 باید به خانه لرد بروید. بنابراین، باید با نگهبانانی که نزدیک دروازه ایستاده اند صحبت کنید: آنها اسلحه شما را از شما می گیرند تا کاری انجام ندهید. در طول دیالوگ، ورنون روچر به شما خواهد پیوست. حالا با هم به داخل خانه می روید و در طول مسیر با روشه گپ می زنید.

بالیستا

بنابراین، در داخل، روش متوجه می شود که فرمانده یک بالیستا دارد و به سمت بندر هدایت می شود. به همین دلیل هر کشتی که وارد فلوتسام می شود و از آن خارج می شود دقیقاً مورد توجه فرمانده قرار می گیرد. اگر می خواهید در آینده به Lored وابسته نباشید، باید از قبل از این سلاح محاصره مراقبت کنید. علاوه بر این، بالیستاها هنوز در بازداشت هستند، بنابراین دختران بیش از هر زمان دیگری برای پرت کردن حواس نگهبانان مفید خواهند بود. به طور کلی، در حال حاضر شما نیاز به کمک یک بارز محلی به نام مارگاریتا دارید. مارگاریتا نزدیک عمارت است. در گفتگو با او، می توانید به این نتیجه برسید که باید به او پول بدهید یا فقط یک لطف به او بدهید. اگر بخواهید لطفی ارائه دهید، از شما می خواهد که شیاطین را به دو نگهبان سیلی بزنید: آلفونس و میرون. دو نفر در این نزدیکی هستند، شما باید آنها را در مبارزه روی دست شکست دهید. به طور کلی، در هر صورت، مارگاریتا به پیشنهاد شما عمل می کند و نگهبانان را از بالیستا دور می کند. حالا وقت دارید که با این بالیستا مقابله کنید. و به خاطر داشته باشید که می توانید این کار را به بعد که با فرمانده ملاقات کردید به تعویق بیندازید. اما توصیه می کنیم زمان را از دست ندهید و بلافاصله این بالیستا را خراب کنید.

بعد از اینکه از پله ها بالا رفتید، خود را در ورودی خانه خواهید دید. مسیر بعدی توسط یکی از نگهبانان مسدود می شود، که می گوید لوردو در حال حاضر مشغول است، زیرا او در حال حاضر با جادوگری به نام شیلا ملاقات می کند. Vernon Roche به شما پیشنهاد می دهد که در طبقه پایین منتظر بمانید. می‌توانید اینجا را با دقت نگاه کنید، سپس مطمئن شوید که همه گذرگاه‌های اینجا مسدود یا بسته هستند، بنابراین تنها چیزی که برای شما باقی می‌ماند این است که به سمت ورنون بروید.

ورنون به شما خواهد گفت که می تواند حواس نگهبانان را پرت کند تا بتوانید مخفیانه وارد حیاط خلوت شوید و ببینید چه خبر است. در این مرحله، اگر هنوز هیولایی به نام کایران را نکشته اید، یک تاجر ناشناس با شما تماس می گیرد. اگر موافق باشید به او گوش دهید، او به شما خواهد گفت که بخش منحصر به فردی از تله در حیاط خلوت وجود دارد. در صورت شکار کایران می توانید از این تله استفاده کنید. به گفته بازرگان، روزی شما مجبور خواهید شد او را شکست دهید. به طور کلی، شما یک دلیل بیشتر برای بازدید از حیاط خلوت خانه دارید.

در حالی که روشه در حال پرت کردن نگهبانانی است که از حیاط خلوت خانه محافظت می کنند، می توانید مخفیانه وارد خانه شوید و ببینید آنجا چه خبر است. در مرحله بعد باید منتظر لحظه ای باشید که نگهبان به شما پشت کند تا بتوانید بی سر و صدا و آرام آن را از پا در بیاورید. در مرحله بعد، شما باید به آرامی به محافظ بعدی بروید و آن را از بین ببرید، اما مراقب باشید، زیرا یک سطل در اینجا وجود دارد که می تواند سر و صدای زیادی ایجاد کند. در نتیجه خود را در حیاط خلوت پیدا می کنید. راه خود را به زیر پنجره ها برسانید و به مکالمه داخل خانه که شامل شیلا و فرمانده است گوش دهید. بعد از اینکه در آنجا صحبت کردند، سپس به ورنون برگردید و به ملاقات لوردو بروید.

حتی اگر نگهبانان شما را در حیاط پشتی خانه بگیرند، در نهایت به خانه لوریدو می افتید، اما متوجه نمی شوید که او در مورد چه چیزی با شیلا صحبت کرده است. وقتی او بیرون می آید، شما به سادگی از کنار او عبور خواهید کرد. لوردو ابتدا در مورد آنچه که قاتل پادشاه فولتست در فلوتسام خود انجام می دهد می پرسد. به طور کلی، در هر صورت، Loreda به شما یک وظیفه جدید می دهد: شما باید Iorveth را به همراه تیم او بکشید. سپس به شما پیشنهاد می کند که برای کمک به زولتان پیر مراجعه کنید. و اگر زولتان همچنان اجازه خروج از شهر را نداشته باشد، لوریدا به او اجازه می دهد شهر را ترک کند به شرطی که هیولایی را که در بندر آنها زندگی می کند بکشید. البته، پیشنهادات باید پذیرفته شوند، زیرا در حال حاضر به هیچ وجه نیازی به مشکل با مقامات شهر ندارید. پس از صحبت با Loredo، می توانید شروع به انجام ماموریت های جانبی کنید. می‌توانید به کوئست Kayran بروید و اگر قبلاً هیولا را کشته‌اید، می‌توانید به طور کامل روی یافتن رهبر Scoia'tael Iorveth در جستجوی Killer of Kings تمرکز کنید.

کایران

کشتی Blue Stripes قبلاً از حمله کایران آسیب دیده بود و متعاقباً نتوانست وارد بندر شود. هنگامی که برای اولین بار از مسافرخانه فلوتسام دیدن می کنید، دهقانی در حین صحبت با دوستان قدیمی شما مداخله می کند و از همه می خواهد که سلاح به دست بگیرند، زیرا کایران در حال حمله به بندر است. مریگلد دوباره برنامه ریزی می کند تا برود و ببیند آنجا چه خبر است، بنابراین او معتقد است که کسی در آنجا طلسم می کند.

دهقان را دنبال کنید. پس از رسیدن به بندر، معلوم می شود که هیولا قبلاً فرار کرده است و فقط چند دهقان و یک جادوگر در اسکله باقی مانده اند. کمی بعد معلوم می شود که شیلا شما را می شناسد. دهقانان از شیلا بسیار عصبانی هستند، زیرا گفته می شود که او نزدیک بود دوستشان به نام زوسیک را بکشد. بسته به پاسخی که به افراد می دهید، نتیجه متفاوتی خواهد داشت. شما می توانید طبق معمول مرعوب کنید، اما اگر کار نکرد، دعوا رخ می دهد. همچنین گزینه ای برای متقاعد کردن آنها وجود دارد که هیولا در همه چیز مقصر است و جادوگر هیچ ربطی به آن ندارد.

به طور کلی، در هر صورت، در هر صورت، شما باید با Sheala de Tanserville صحبت کنید. او به شما خواهد گفت که به محض شنیدن در مورد هیولا به فلوتسام رسیده است. ناگهان صحبت شما توسط مردی به نام لودویگ مورز قطع می شود. او به شما می گوید که تجار محلی برای کشتن کایران وعده پاداش می دهند. به گفته وی، شیلا به همراه ویچر قادر به کشتن این هیولا خواهند بود. در اینجا Sheala به شما پیشنهاد وسوسه انگیزی می دهد: او آماده است تا با شما علیه هیولا بجنگد و حتی برخی از سکه ها را واگذار کند. در عوض، او فقط چند ماده را می خواهد. همچنین جادوگر به شما توصیه می کند که با تاجر ملاقات کنید و در مورد قیمت کایران با او صحبت کنید. دختر خودش به اتاقش می رود که در طبقه دوم میخانه اجاره کرده است. اگر به طور ناگهانی به آن نیاز پیدا کردید، می توانید آن را در آنجا پیدا کنید.

کایران - موضوع قیمت

نزد بازرگان بروید تا در مورد پاداش کشتن هیولا با او صحبت کنید. در دیالوگ، می توانید او را بترسانید یا سعی کنید از علامت Aksy استفاده کنید، اگرچه می توانید به سادگی از او بخواهید که قیمت کار را افزایش دهد. علاوه بر همه اینها، شما این فرصت را دارید که از او پیش پرداخت بخواهید. خود بازرگان چیزی در مورد کایران نمی داند و توصیه می کنیم با سدریک که در شهر به عنوان تله گیر محلی شناخته می شود تماس بگیرید. شما می توانید سدریک را در Bindyug در نزدیکی پیدا کنید، که در زیر دیوارهای شهر قرار دارد.

بدون اتلاف وقت سریع به سدریک بروید. در نزدیکی دروازه، به زودی با تریس ملاقات خواهید کرد، که از شما می خواهد که با شیلا قاطی نکنید. هر چه به او پاسخ دهید، او به شما در جستجوی سدریک خواهد پیوست. با عبور از آن، می توانید صحبت نگهبان محلی و یک جن را در مورد او بشنوید. اگر با جن صحبت کنید، او به شما خواهد گفت که کجا می توانید سدریک را پیدا کنید.

بنابراین، سدریک را همانطور که باید در مکان مشخص شده پیدا کنید. در بین تمام اطلاعات، مهم این است که او بیشتر قربانیان خود را با کمک اسلایم کشته است، بنابراین قبل از شروع مبارزه باید سم او را از نزدیک ببینید. سدریک به شما خواهد گفت که اخیراً آثاری از یک هیولا را در نزدیکی یک کشتی شکسته در قسمت شرقی مشاهده کرده است. پس از صحبت با سدریک، تریس تله پورت می کند و می گوید که در نزدیکی جزیره کشتی منتظر شما خواهد بود.

از میان جنگل انبوه بالا مستقیماً به سمت رودخانه حرکت کنید. پس از مدتی، تریس را در نزدیکی خرابه های پل خواهید دید و در ساحل کشتی شکسته ای را خواهید دید که سدریک قبلاً در مورد آن صحبت کرده است. اکنون تنها کاری که باید انجام دهید این است که پایین بروید. وقتی به کشتی نزدیک می شوید، چند غریق بیرون می آیند. شکست دادن آنها خیلی سخت نیست: باید از حملات سریع استفاده کنید و از شمشیر نقره ای استفاده کنید. بعد از اینکه هیولاها را شکست دادید، اسلایم کایران را جمع آوری کنید، که با آن باید معجون را کمی بعد بپزید. این معجون شما را از اسلایم کایران مصون می کند. علاوه بر ضد معجون، باید گیاهی به نام tenecost را نیز پیدا کنید. تریس به شما توصیه می کند که به سراغ سدریک بروید و از او این گیاه را بخواهید، در حالی که خود تریس نزدیک کشتی شکسته خواهد بود.

کایران - تنکوست

از آنجایی که دوباره به دانش سدریک نیاز دارید، به سراغ او بروید. به منطقه Bindyuga برگردید. اگر تله را در نزدیکی برج مراقبت پیدا نکردید، پس او در خانه خود است. بگویید کایران اسلایم را پیدا کرده اید و اکنون به tenecost نیاز دارید. متأسفانه، جن این گیاه را ندارد، اما می داند کجا آن را پیدا کند - در خرابه های جنوب.

همانطور که خود را در نزدیکی خرابه ها می بینید، باید گذرگاهی به غار پیدا کنید که توسط یک آبشار پنهان شده است. و هنگامی که خود را در داخل غار پیدا کردید، آنگاه چندین دسته از ناکرها به شما حمله خواهند کرد. هنگامی که با این هیولاها مبارزه می کنید، از علامت Aard استفاده کنید، زیرا با کمک این علامت می توانید ناهارها را به زمین بیاندازید و با شمشیر نقره ای خود آنها را به پایان برسانید. در دورترین قسمت غار، می توانید خانه ای را که مدت ها در انتظار آن بودید پیدا کنید. حالا می توانید شروع به ساخت معجون کنید. به شهر برگردید و به شیلا بگویید که اکنون آماده مبارزه با هیولا هستید. جادوگر در پاسخ به شما خواهد گفت که در نزدیکی خرابه های پل، جایی که لانه هیولا در نزدیکی آن قرار دارد، منتظر شما خواهد بود. با رسیدن به مکان مشخص شده، جادوگر در مورد نقشه خود به شما می گوید. او در اوج خواهد بود و با جادوی خود پشتیبانی می کند، اما شما باید با هیولای زیر مبارزه کنید. به خاطر داشته باشید که مبارزه با هیولا آسان نیست. او با شاخک های بزرگ خود به شما حمله خواهد کرد و اگر بیش از حد به او نزدیک شوید، لجن سمی خود را تف می کند. هنگامی که چهار شاخک را به سمت کایران بریدید، صحنه ای شروع می شود که در آن فقط باید دکمه های نشان داده شده را فشار دهید و نبرد به پایان می رسد. به محض اتمام نبرد، می‌توانید به فلوتسام نزد بازرگان بازگردید و پاداشی شایسته دریافت کنید.

پادشاهان

پس از دریافت جایزه برای فرستادن هیولا به فراموشی، دوباره تریس را در ورودی خانه لرد ملاقات خواهید کرد. مکالمه بیشتر می تواند به روش های کاملاً متفاوتی توسعه یابد - همه اینها به این بستگی دارد که آیا پیشنهاد Loredo را پذیرفته اید یا خیر. به طور کلی، در پایان با بارج زندانی که در بندر قرار دارد، آشنا خواهید شد. «سنجاب‌های» اسیر شده در این بارج نگهداری می‌شوند که در میان آنها دست راست آیوروت، جنی به نام کیاران ایپ اسنیلن وجود دارد. شما باید از او بپرسید که آیا او چیزی در مورد قتل پادشاه فولتست می داند یا خیر. به این زندان شناور بروید.

لطفا توجه داشته باشید که کشتی توسط دو نگهبان محافظت می شود، اما اگر پیشنهاد لوردو را پذیرفتید، بدون مشکل به شما اجازه عبور می دهند. اگر در گذشته پیشنهاد لوردو را نپذیرفته اید، در آن صورت دچار مشکل خواهید شد. اما حتی در اینجا نیز راهی برای خروج وجود دارد، زیرا می توان آنها را متقاعد کرد، مرعوب کرد یا به سادگی رشوه داد. سوار بارج شوید و به عرشه پایینی بروید، جایی که کیاران در آن نگهداری می شود. بنابراین، جن به شدت مورد ضرب و شتم قرار می گیرد و خسته می شود، علاوه بر این، او در حال مرگ است و دوره ای از هوش می رود. برای اینکه او را به هوش بیاورید، تریس به کمک شما نیاز دارد: او را با علامت آکسیا آرام کنید و جادوگر می تواند جادوی شفابخش را روی او بیافریند. پس از طی این مراحل می توانید با کیاران گفتگوی عادی داشته باشید. اگر بتوانید به طور عادی صحبت کنید، آنگاه خواهید فهمید که اراذل و اوباشی که پادشاه فولتست را کشت لتو نام دارد. او علاوه بر فولتست، دماوند را نیز کشت. و با کمک الف ها به اهدافش رسید و البته حالا می خواهد اسکویا تائل ها را به همراه آیوروت حذف کند. به گزارش کیاران، این لتو بود که گروهش را شکست داد. پس از صحبت با جن رنج‌دیده، گرالت دید جدیدی دارد - ربودن ینفر توسط شکار وحشی.

گل رز خاطره

تریس پس از آشنایی با رؤیاها می گوید که سعی خواهد کرد به طور کلی خاطرات و خاطرات گرالت را بازگرداند. سدریک به تریس گفت که می توانید تعدادی گل رز خاطره را در نزدیکی خرابه ها پیدا کنید. اگر این گل ها را به مریگلد بیاورید، او می تواند برای شما معجون درست کند و احتمالاً حافظه شما را به شما بازگرداند. می توانید از معشوق خود بخواهید که با او به خرابه ها در مکانی برود یا به تنهایی به آنجا بروید.

شما باید با احتیاط بیشتر در جنگل حرکت کنید: در طول مسیر تله های زیادی وجود خواهد داشت که توسط شکارچیان و هیولاهای مختلف مانند اندریاگ ها و ناکرها تنظیم شده است. همانطور که به آبشار نزدیک می شوید، تریس می گوید که در حال نزدیک شدن به خرابه ها هستید. به دنبال او، به زودی از یک تپه بالا می روید. از این تپه خرابه های بسیار زیبایی از امپراتوری الف ها را خواهید دید، جایی که به هر حال گل های خاطره رشد می کنند. همانطور که گل ها را می چینید، سپس در نزدیکی مجسمه های الف های محبوب خود، ناگهان سه راهزن به شما حمله می کنند. شکست دادن این باند چندان دشوار نخواهد بود اگر بلوک ها را به موقع قرار دهید. در طول نبرد، زمین به طور ناگهانی زیر پای شما فرو می ریزد و شما به همراه مریگلد خود را در حمام الف ها می یابید. با کمک علامت Aard، دیوار نزدیک را خراب کنید، اما به زودی خواهید دید که هیچ چیز مفیدی از این کار به دست نمی آید. وقت آن است که در مورد این وضعیت با تریس صحبت کنیم. اگر دیالوگ را درست پخش کنید، می توانید با او در حمام بگذرید. اگر شروع به بار کردن او با چیزهایی کنید، می توانید اشتیاق را فراموش کنید. تریس از شما می خواهد که همه چیز را فراموش کنید، تجارت بیشتر را فراموش کنید و با او از این مکان فرار کنید و زندگی جدیدی را شروع کنید. در پایان این گفتگو سعی کنید دوباره از علامت آرد استفاده کنید و این بار تلاش شما تاج موفقیت آمیز خواهد بود. اگر یک صحنه عاشقانه را با جادوگر بازی کنید، زمان را فراموش کرده و کاملاً سر خود را از دست خواهید داد، پس از آن روشه شروع به نگرانی در مورد ناپدید شدن شما می کند و به زودی به کمک شما می آید. و اکنون، همراه با ورنون و تریس، به فلوتسام بازمی‌گردید تا با زولتان صحبت کنید. به گفته مریگلد، زولتان به شما کمک می کند تا به آیوروت هدایت شوید.

بنابراین در این صورت در مسیر گل رز خاطره به اندریاگ ها و ناکرها برخورد خواهید کرد. بهتر است هنگام مبارزه با برهنه‌ها، آنها را با علامت آرد به زمین بزنید و سپس با شمشیر نقره‌ای خود آنها را به پایان برسانید. و هنگامی که با اندریاگ ها مبارزه می کنید، از علامت یردن استفاده کنید. خرابه ها در بالای آبشار در همان نزدیکی قرار دارند. از تپه بالا بروید و از این مکان مجسمه های عظیم عاشقان را خواهید دید - اینجا گیاه مناسب است. همانطور که چند گل را می چینید، می توانید به Flotsam به Triss برگردید. در این مرحله، جادوگر به شما خواهد گفت که زمان تماس با زولتون فرا رسیده است، زیرا او می تواند به شما در یافتن آیوروت کمک کند، زیرا او به نوبه خود واقعاً با "سنجاب ها" تماس گرفته است. زولتان را می توان مثل همیشه در میخانه پیدا کرد. اگر به او بگویید که برای یافتن قاتل پادشاهان باید با آیوروت ملاقات کنید، زولتان موافقت می کند که به شما کمک کند.

بنابراین، اکنون شما با همراهی زولتان باید به عمق جنگل بروید. در یک نقطه، متوجه خواهید شد که تحت تعقیب هستید. در پایان، زولتان یک رمز عبور مخفی می گوید، اما الف ها کمان خود را از شما پایین نمی آورند. زولتان پیشنهاد می کند برای ملاقات با الف ها به مکان دیگری بروید، اما اشاره می کند که این یک تله خواهد بود. نقطه ملاقات جدید شما لانه عنکبوت خرچنگ است. هیولای بعدی هیچ مشکل خاصی برای ویچر ایجاد نخواهد کرد. زولتان شما را مستقیماً به لانه هیولاها هدایت می کند. قبل از ورود به غار، یک انتخاب خواهید داشت: زولتان را به داخل ببرید یا نبرید. لطفا توجه داشته باشید که هیولای جدید کمی قوی تر از هیولاهای قبلی است که قبلاً در جنگل ملاقات کرده اید، بنابراین بهتر است در نبرد با او از علائم Inni و Yrden استفاده کنید. در آینده با کاپیتان الف ها گفتگو خواهید کرد و اگر نتوانید با آنها صحبت کنید، مرگ در انتظار شماست. بنابراین توصیه می کنیم مودب تر باشید و سعی کنید الف ها را به رهبری آیوروت عصبانی نکنید. شما باید به آیوروت توضیح دهید که این لتو بود که جداشدگان او را کشت و علاوه بر این، او اکنون باید آیوروتا را بکشد. در آینده باید آیوروت را به لتو بیاورید تا در نهایت قاتل پادشاه فولتست را بگیرید. علاوه بر این، الف های Iorveth در کمین خواهند نشست، بنابراین شما پوشش خواهید داشت.

بنابراین، اکنون، همراه با آیوروت، قرار است لتو را ملاقات کنید. Witcher در همان ویرانه های الف که زمانی به دنبال گل رز خاطره بودید، منتظر شماست. در نزدیکی مجسمه های عاشق به زودی تابستان را خواهید یافت.

در گفتگو با لتو، آیوروت به زودی متوجه می شود که گرالت درست می گفت و ویچر واقعاً می خواهد او را بکشد. علاوه بر این، خواهید آموخت که او در جایی در Upper Aedirn متحدانی دارد. وقتی اوضاع گرم می شود، درگیری بین الف ها و سربازان ناگهانی Roche رخ می دهد. در اینجا باید انتخاب کنید: اگر شمشیر را به آیوروت بدهید، او فرار خواهد کرد و کمی بعد غیرانسان ها در فلوتسامی به شدت رنج خواهند برد. اگر به جای دادن شمشیر به او، او را ناک اوت کنید، او توسط روشه اسیر می شود و فلوتسام چند تعطیلات را به افتخار شما ترتیب می دهد. اما در هر صورت، شما خود را در حمام الف خواهید دید، جایی که درگیری با لتو در جریان است. مبارزه پادشاهان آسان نخواهد بود. شما باید از حملات قدرت استفاده کنید، حملات او را مسدود کنید و استفاده از علائم را فراموش نکنید. متأسفانه در هر صورت ویچر در دوئل لتو شکست می خورد و شما را بی سلاح می کند. اما با این حال، او شما را زنده می گذارد و می گوید که بدهی خود را به شما پس می دهد، حتی اگر شما او را به یاد ندارید. پس از آن، با بیان افکار خود با صدای بلند، به سمت تریس می رود تا او را به Aedirn منتقل کند.

بسته به اینکه قبلا کدام سمت را انتخاب کرده اید، در داخل ویرانه ها، روشه یا آیوروت را خواهید یافت. اینجا زمانی برای پچ پچ وجود نخواهد داشت، زیرا سامر به دنبال مریگلد رفته است و شما باید ابتدا به او برسید.

تریس کجاست؟

این کار بسته به اینکه کدام سمت را در گذشته انتخاب کرده اید تغییر می کند. اگر طرف آیوروت را در کار "قاتلان پادشاهان" انتخاب کردید، او می تواند با سربازان ورنون مبارزه کند و در فلوتسام آنها غیرانسان ها را قتل عام خواهند کرد، اگر به او سلاح ندادید، تعطیلات به افتخار شما خواهد بود. در Flotsam انتظار می رود.

قتل عام وحشیانه ای در شهر رخ داد. وقتی به شهر رسیدید، ناگهان نگهبان دروازه متوقف می شوید. اگر هنگام انجام کار "پیشنهاد شرورانه" با Loredo موافقت کردید، بدون هیچ مشکلی اجازه ورود به شهر را دارید. اگر از انجام وظیفه به Loredo خودداری کردید، نگهبانان به شما اجازه ورود خواهند داد. در صورتی که به شما اجازه ورود ندهند، مانند همیشه می توانید از علامت Aksy بترسانید، متقاعد کنید یا از آن استفاده کنید. به طور کلی، در هر صورت، خود را در شهر خواهید یافت و به محض اینکه در داخل هستید، تصویر زیر در انتظار شماست: مردم به طرز وحشیانه ای همه غیرانسان ها را قتل عام می کنند. وقتی به میخانه می رسید، صدای باترکاپ پیر را می شنوید و با قضاوت از صدای او، او فقط مشکلات بزرگی دارد. پس وارد میخانه شوید. به نظر می رسد که تپه ای تصمیم گرفته است که با دو الف که شجاعانه توسط Buttercup محافظت می شوند کمی سرگرم شود. می توانید مردان مضطرب را متقاعد کنید که علامت آکسی را متقاعد کنند یا از آن استفاده کنند. به خاطر داشته باشید که اگر موفق نشوید، دعوا پیش خواهد آمد. اگر دعوا شروع شد، دیگر لازم نیست همه را در اینجا بکشید، فقط باید آنها را در یک مشت ناک اوت کنید. بعد از اینکه از باترکاپ و الف ها محافظت کردید، آنها در مورد آنچه اینجا اتفاق می افتد به شما خواهند گفت. از او در مورد مریگلد بپرسید و او به شما خواهد گفت که وقتی باترکاپ در مورد مگاسکوپ به او گفت او می خواست با جادوگر شیلا صحبت کند. اکنون زمان بازدید از اتاق شیلا است. همانطور که خود را در اتاق می بینید، آثار خون زیادی و سوراخی در دیوار خواهید دید. حالا وقت آن است که شما به فاحشه خانه بروید، زیرا ظاهراً شخصی از این سوراخ این موسسه را تماشا می کرد. در فاحشه خانه متوجه می شوید که تریس قبلاً با فیلیپا صحبت کرده است. دختر دیگری به نام گارونا به شما خواهد گفت که سدریک به دلایلی به جنگل رفت (و مسیرها نیز به سمت جنگل منتهی می شوند). اکنون وقت آن است که اکسیر "گربه" را بنوشید تا مسیر خونین بعدی را مشاهده کنید. با دنبال کردن ردپاهای خونین، به زودی خود را در یک خلوت خواهید دید، جایی که در آن نزدیکی آبشاری وجود دارد. در اینجا شما یک سدریک به شدت زخمی را خواهید یافت. الف با آخرین توانش از اتفاقاتی که در اینجا افتاده است به شما خواهد گفت. معلوم شد که تریس از او خواسته است تا چند خدمت ارائه دهد. هنگامی که آنها با هم وارد اتاق جادوگر شیلا شدند، توسط یک جادوگر بزرگ مورد حمله قرار گرفتند. معلوم شد که ویچر آنقدر سریع است که سدریک فرصت انجام کاری را نداشت. متعاقباً، ویچر مریگلد را مجبور کرد تا آنها را با استفاده از یک مگاسکوپ تله‌پورت کند. علاوه بر این، معلوم می‌شود که لتو سعی می‌کرد وارد محله کوتوله‌ها در شهر ورگن شود، که در جایی در قسمت بالایی Aedirn، که به نام Upper Marchi نیز شناخته می‌شود، قرار دارد. به زودی سدریک این دنیا را در آغوش شما ترک می کند و پس از مدتی قاصدک شما را به همراه زولتان پیدا می کند.

بعد از اینکه با لتو جنگیدید و شکست خوردید، روشه شما را پیدا می کند. او به شما خواهد گفت که او موفق شد ایوروت را دستگیر کند. اما با این حال، لتو فرار کرد، بنابراین تریس در خطر بزرگی قرار دارد. شما ترجیح می دهید با Roche وارد شهر شوید. در میدان شهر Loredo را خواهید دید. فرمانده به خاطر پیروزی شما بر Iorveto تعطیلات را اعلام می کند و شما را قهرمان می داند. حالا به میخانه بروید و باترکاپ را در آنجا پیدا کنید - از او درباره تریس می پرسیم و او شما را به اتاق شیلا راهنمایی می کند. در اتاق جادوگر آثار خون و سوراخی در دیوار پیدا می کنید. یک فاحشه خانه پشت دیوار است، پس برای جستجوی شاهدان به آنجا بروید. وقتی خود را در یک فاحشه خانه می یابید، با یکی از دوستان قاصدک ما آشنا می شوید و او به شما می گوید که در حال تماشای سدریک و تریس بوده است. مریگلد می خواست بداند شیلا با چه کسی از طریق مگاسکوپ صحبت می کند. معلوم شد که تریس می خواست با جادوگر دادگاه کادون، دتمولد تماس بگیرد. بعداً چه اتفاقی افتاد ، جن آشنا دیگر سرنخی ندارد ، اما او قطعاً شنیده است که در آینده مبارزه ای وجود دارد. پس از رفتن، او فقط سدریک را دید که با سر به سمت جنگل دوید. از اکسیر "گربه" برای دنبال کردن رد پای خونین در جنگل استفاده کنید. به زودی خود را در یک خلوت با یک آبشار خواهید دید. در پاکسازی شما یک سدریک مجروح را خواهید یافت و او با آخرین قدرت خود به شما می گوید که در اتاق شیلا چه اتفاقی افتاده است. تریس از او کمک خواست، وقتی با هم وارد اتاق شیلا شدند، لتو آنجا بود. او آنقدر سریع بود که سدریک نمی توانست کاری انجام دهد. ویچر آنها را شکست داد و تریس را مجبور کرد تا او را با یک مگاسکوپ تله پورت کند. به نظر می رسد که لتو سعی می کرد وارد مجاورت شهر ورگن یا بهتر است بگوییم به منطقه کراسنولیودسکی شود. این شهر در ادیرن واقع شده است و از جهاتی به آن مارچی علیا نیز می گویند. به زودی سدریک درست در آغوش شما می میرد و کمی بعد دوستانتان (باترکاپ و زولتان) شما را پیدا می کنند.

سر چهارراه

بسته به اینکه در گذشته چه اقداماتی انجام داده اید، بستگی به این دارد که آیا یک پوگروم یا تعطیلات در فلوتسام وجود داشته است. بیایید مختصر باشیم - تریس توسط لتو ربوده می شود و سدریک کشته می شود. به زودی دوستان زولتان و باترکاپ شما را پیدا می کنند. بسته به آنچه در گذشته انجام داده اید، گفتگوی آینده شما بستگی دارد. اگر به آیوروت کمک کردید، باترکاپ به شما خواهد گفت که روشه می‌خواهد در مقابل لوردو کاری انجام دهد. اگر به ایوروت کمک نکردید، زولتان از شما می‌خواهد که به Scoia'tael کمک کنید تا بارج را تسخیر کند. شما انتخاب بسیار سختی دارید. اگر به آیوروت کمک کردید و در این مورد تصمیم گرفتید به روشه کمک کنید (در جستجوی "مرگ بر خائن")، پس فصل اول را با روشه تمام کنید. اگر به آیوروت کمک نکردید و تصمیم گرفتید که او را از بارج زندان در وظیفه "زندان شناور" نجات دهید، در پایان فصل اول خود را در شرکت آیوروت خواهید دید.

ورنون روشه

شما می توانید روشه را در خانه اش پیدا کنید، که در شهر واقع شده است، آیوروت در ویرانه های الف خواهد بود. هر کدام از آنها می توانند چیزهای بسیار جالب زیادی را به شما بگویند.

به گفته روچه، لوردو خود را به چنگ کادون فروخت و اکنون جاسوس هنسلت را در شهر پنهان کرده است. روچر مصمم است که این Kaedwenian را دستگیر کند و تمام اطلاعات ارزشمند را از او بگیرد. و لوردو نیز به نوبه خود در ساختمان "مرگ بر خائن" به اعدام محکوم می شود.

آیوروت

در اردوگاه سنجاب‌ها متوجه می‌شوید که الف‌ها قصد دارند به Aedirn بروند تا از شهر کوتوله‌ها به نام Vergen محافظت کنند. Iorveth به شما خواهد گفت که Maiden of Aedirn در آنجا به همه فرمان می دهد که فیلیپ، که برای همه آشناست، تحت فرمان او است. Virgo قصد دارد یک کشور مستقل در دره Pontar بسازد، جایی که جایی برای انسان و جن وجود خواهد داشت. اما پادشاه هنسلت می تواند از همه اینها جلوگیری کند، زیرا او می خواست به ورگن حمله کند، بنابراین آیوروت قصد دارد به ورگن در دفاع از خود کمک کند. اما برای اینکه به موقع برای حمله باشد، او باید در مأموریت "زندان شناور" به خارج شدن از بارج زندان کمک کند.

مرگ بر خائن!

اگر طرف Roche را انتخاب کردید، پس روی برنامه او کار کنید. بیانکا باید لباس یک فاحشه محلی بپوشد تا بدون توجه به املاک لوردو نفوذ کند. شما به او در قتل ورنون کمک خواهید کرد. بقیه Blue Stripes فقط در صورت لزوم به کمک می آیند. وقتی شب می‌رسد، به جایی بروید که می‌توانید راحت‌تر از دیواری که در اطراف املاک Loredo قرار دارد بالا بروید. به زودی نردبانی پیدا خواهید کرد که به شما امکان می دهد تا بالای دیوار بالا بروید. همانطور که به طبقه بالا می روید، دختری را می بینید که از دست یک مرد ثروتمند فرار می کند. شما باید به این باغ بروید و مردی را که در تعقیب دختر است با احتیاط ناک اوت کنید. دختر نجات یافته به شما خواهد گفت که بیانکا را به یکی از برج ها برده اند، اما درب برج بسته است و تنها نگهبانان محلی کلید دارند. علاوه بر این، به یک کلید دوم نیز نیاز خواهید داشت که در مادر فرمانده قرار دارد. مادر لوردو در زیرزمین مشغول ساخت فیستک است. شما می توانید از طریق باغ به آن برسید، اما اگر نمی خواهید بی سر و صدا راه خود را طی کنید، می توانید با سر و صدا راه خود را طی کنید - هرکسی که سر راه شما قرار می گیرد را بکشید. در نهایت به هر حال به یک حصار چوبی خواهید رسید. از این حصار بالا بروید و سپس از پنجره باز وارد خانه لوردو می شوید. پس از داخل شدن، به زیرزمین بروید. در اینجا شما باید یک نگهبان را بکشید. همانطور که مسیر خود را پاک می کنید، سپس به انتهای این راهرو بروید، جایی که درها را خواهید یافت. این درها شما را به زیرزمین Loredu هدایت می‌کنند، جایی که مادرش یک فیش‌تک است. بلافاصله پس از مکالمه، باید دکمه های مربوطه را روی صفحه فشار دهید. حالا برو بالا و همه نگهبان ها را بکش. در برخی موارد، با نگهبانان خواب روبرو می شوید - نیازی به سر و صدا نیست، فقط بی سر و صدا تمیز کنید و کلید Lored را در قفسه سینه که نزدیک پنجره قرار دارد بردارید. حالا می توانید حتی بالاتر بروید و درها را باز کنید. همانطور که درها را باز می کنید، بیانکا را می بینید که بسته شده بود و لوردو از اتاق بعدی به شما حمله می کند. در اینجا دوباره یک صحنه برش خواهید داشت که در آن باید دکمه های مربوطه را فشار دهید. اگر زیرک نباشید، گرالت کشته خواهد شد. پس از شکست دادن Loredo، می توانید بیانکا را آزاد کنید. به زودی صداهای عجیب و غریبی از اتاق کناری خواهید شنید. با حرکت به سمت صداهای عجیب و غریب، به زودی یک جن به نام موریل را پیدا می کنید و مهم ترین چیز این است که او به زودی شروع به زایمان خواهد کرد. تصمیم می گیرید دختر بیچاره را از خانه بیرون بیاورید، اما تقریباً در نیمه راه، آب او شروع به شکستن می کند و بیانکا تصمیم می گیرد در خانه فرمانده زایمان کند، در حالی که شما برای کمک می روید. به زودی از برج خارج می شوید و با تیم ورنون روچر ملاقات می کنید. اکنون کشتی آماده رفتن به مرز Kaedwen و Aedirn است.

زندان شناور

اگر آیوروت را انتخاب می کنید، با این باور که او می تواند در یافتن قاتل پادشاه فولتست و یافتن تریس مریگلد کمک بیشتری کند، پس با کمک به الف ها موافقت کنید. نقشه الف ها بسیار ساده است: بدون توجه به شهر وارد شوید، سپس به طور غیرمنتظره و سریع قایق زندان را تسخیر کنید و پس از آن به Aedirn بروند. پس از مکالمه در خرابه های الف با آیوروت یا کوتوله ها، اگر در گذشته اجازه می دادید که آیوروت اسیر شود، پس از آن به جلسه ای با خود آیوروت یا به سادگی با یک جدایی می روید. پس از ورود، فرمانده Scoia'tael برنامه خود را به شما خواهد گفت. او بهترین پیشاهنگ خود و چند الف را به شما می دهد تا با هم راهی شهر در امتداد ساحل رودخانه شوید. بقیه الف ها باید از ابتدای رودخانه حمله را تحت فرمان او انجام دهند. اگر اجازه ندادید Iorveth دستگیر شود ، می توانید نسخه خود را از برنامه اقدام ارائه دهید (برای این فقط باید با طرح الف مخالف باشید و پیشنهاد دهید با کمک فریب وارد شهر شوید).

طبق این طرح، پیشاهنگ را تا صخره ها دنبال کنید. وقتی به رودخانه رسیدید، کشتی روچه را خواهید دید که در حال حرکت است. جن را بیشتر دنبال کنید و در نقطه ای او گشتی از سربازان Temeria را می بیند. در اینجا باید انتخاب کنید: مداخله کنید و گشت را بکشید یا بی سر و صدا منتظر بمانید. اگر خودتان را جعل کنید، مبارزه بعدی شما در بندر بسیار سخت تر خواهد بود. هنگامی که به بندر می رسید، تعداد زیادی اجساد را در اینجا خواهید دید، اما زمانی برای انجام کاری نخواهید داشت و همچنین نمی توانید به بقیه گروه ها هشدار دهید. تنها گزینه باقی مانده مبارزه با آنهاست.

طبق این نقشه، شما با همراهی تنها یک آیوروت (او وانمود می کند که زندانی شماست) به فلوتسام می روید. ترفند پیشنهادی شما خیلی بی نقص نخواهد بود: نگهبانان شروع به خزیدن به سمت شما می کنند و از شما می خواهند که اجازه دهید رهبر الف ها قوز کند. اگه موافقی پس آیورت کتک میخوره. اما حتی اگر امتناع کنید، باز هم نگهبانان به شما اجازه عبور می دهند. در پایان، آیوروت را به بارج زندان می آورید و سربازان را کاملا غافلگیر می کنید. علاوه بر این، در سیگنال از پیش تعیین شده شما، "سنجاب ها" از سمت جنگل شروع به حمله می کنند. اگر از این طرح استفاده کنید، مزیت غافلگیری را خواهید داشت. البته، نبرد در مقایسه با نقشه آیوروت یا کاپیتان جن بسیار دشوارتر خواهد بود، اما برای آن بسیار کوتاهتر خواهد بود.

در هر نبردی مهم است که فراموش نکنید که حملات دشمن را مسدود کنید و از علامت یردن بیشتر استفاده کنید. علاوه بر این، با کشتن دشمنان به تدریج به سمت بارک زندان پیشروی خواهید کرد. هنگامی که نگهبانان را روی بارک بکشید، می توانید آیوروت را آزاد کنید، اگر به نوبه خود اجازه دهید اسیر شوید. در آخرین لحظه، ترفند احمقانه لوردو باعث می شود که گرالت به آب بپرد و پس از آن باید تصمیم بگیرید که الف ها را نجات دهید یا به دنبال لوردو بروید.

ابتدا باید دو سرباز فرمانده را که از درها محافظت می کنند بکشید. سپس به داخل برج بروید و الف ها را نجات دهید. نجات آنها به نحوه فشار دادن دکمه هایی که روی صفحه نمایش شما ظاهر می شود بستگی دارد. اگر جان دختران را نجات دهید، یکی از آنها در آینده به خوبی از شما تشکر خواهد کرد (اما این قبلاً در فصل دوم اتفاق می افتد). و اگر تأخیر کنید، دختران زنده زنده خواهند سوخت. بعد از تمام شدن همه چیز، دوباره به داخل رودخانه می پرید. الف ها شما را از آب بیرون می کشند و با هم به Aedirn می روید.

در این صورت باید با مرگ الف ها کنار بیایید. Loredo را در میدان شهر خواهید یافت. ظاهراً او اینجا منتظر شما بود. در اینجا باید با او و نگهبانانش مبارزه کنید. لوردو یک هالبرد بزرگ را در اختیار خواهد داشت، بنابراین بسیار مراقب باشید (بهتر است از پهلو به او نزدیک شوید). در نبرد با او نشانه های یردن و آرد به شما کمک زیادی می کند. با کمک یک علامت می توانید خیلی سریع با تمام نگهبانان مقابله کنید. پس از اجرای عدالت در مورد خائن، سپس به اسکله بازگردید، جایی که کشتی منتظر شما خواهد بود. بنابراین، در این کشتی شما به شهر کوتوله ها به نام Vergen می روید.

فصل - 2: مسیر آیوروت

Prelude to War - Aedirn

اگر با Iorvet از Flotsam کشتی گرفتید، پس به Vergen می روید. شما فصل دوم را به عنوان استنیس (پسر دماوند کشته شده) آغاز خواهید کرد که قرار است تاج و تخت آدیرن را به ارث ببرد. شما، کشیش کروا، ساسکیا و گروهی از کوتوله‌ها باید با پادشاه هنسلت کادون، که تصمیم گرفته است ادعای مالکیت اوپر آدرن را مطرح کند، ملاقات کنید. این مسیر شما را از طریق تنگه دور از شهر Vergen هدایت می کند.

بنابراین شما به محل ملاقات می‌رسید و به پیشنهاد جدید پادشاه هنسلت گوش می‌دهید: اگر لوور مارکیا را به او بدهید، او به شما اجازه می‌دهد تاج خود را حفظ کنید. اگر امتناع کنید، او به راحتی او را به زور خواهد گرفت. مذاکرات تنش بیشتری پیدا می کند. بسته به آنچه به پادشاه می گویید: او شما را به یک دوئل دعوت می کند یا به سربازانش دستور می دهد که شما را به زور ببرند. هیچ گونه عارضه ای نباید وجود داشته باشد، فقط باید طبق معمول جلوی حملات دشمن را بگیرید و با شمشیر فولادی ضربات سنگینی به دشمنان وارد کنید. در نقطه ای، کشیش کروا تلاش می کند تا مبارزه را متوقف کند، اما هنسلت در سردرگمی خشمگین خود، به طور تصادفی او را می کشد... ناگهان آسمان به شدت شروع به تاریک شدن می کند، مه بلند می شود و ارواح از آن بیرون می آیند.

به زودی مناطق صلح آمیز Vergen شروع به جذب تدریجی مه می کنند. نبردی در مه وجود دارد که سه سال پیش رخ داد. اکنون گرالت که به ورگن رفته است، به زودی خود را در کانون اصلی مه می بیند. بازی به Geralt برمی گردد و شما باید ساسکیا و استنیس را که در انبوه این مه رها شده اند نجات دهید. در این مه، آیوروت به همراه جغدی شما را همراهی می کند که راه درست را به شما نشان می دهد. فیلیپا ایلهارت (جادوگری که به آدرن کمک می کند) مانند جغد عمل می کند. جادوگر طلسمی انداخت که شما را با یک سپر جادویی احاطه کرد و اکنون اگر دشمنی به شما نزدیک شود، بلافاصله توسط یک صاعقه به او اصابت می کند. توصیه نمی کنیم از این طلسم که فیلیپ به ذهنتان خطور می کند فراتر بروید: در پشت سپر به طور ناگهانی شروع به از دست دادن قدرت و سلامت خود خواهید کرد، علاوه بر این، احتمالاً توسط ارواح به پایان خواهید رسید، که به سادگی بسیاری از آنها غیرواقعی هستند. . چند بار جغد توسط ارواح مسدود می شود، بنابراین شما باید آنها را نابود کنید. در نهایت از این مه بیرون می آیید و در نهایت فرصت گفتگو با ساسکیا و فیلیپا به شما داده می شود. ساسکیا قصد دارد تمام فرماندهان خود را جمع کند تا در مورد اتفاقاتی که در حال رخ دادن است صحبت کنند که قبلاً با چشمان خود دیده اید. در نقطه ای، بازی شما را به بیرون از دیوارهای شهر می برد، جایی که با رئیس شهر ملاقات خواهید کرد. او به شما اطلاع می دهد که قبلاً در یکی از میخانه ها اتاقی برای شما آماده کرده است. در مرحله بعد، شما این فرصت را دارید که شهر کوتوله ها را به دقت بررسی کنید. و زمانی که بخواهید می توانید به شورای نظامی بروید.

پس از استراحت پس از یک سفر بسیار طولانی، به شورایی که توسط ساسکیا دعوت شده است می روید. با رسیدن به این شورا، می بینید که همه در حال حاضر اینجا هستند: ساسکیا، زولتان، استنیس، فیلیپ ایلنهارت، نماینده شبه نظامیان محلی و حتی اشراف آدرن. بنابراین، همه با هم باید یک برنامه از مهاجمان کادون تهیه کنید. اما ابتدا باید این مه را از بین ببرید و به طور کلی نفرین را حذف کنید. تصمیم گرفته شد که گرالت با فیلیپا به این موضوع بپردازد. مشخص می شود که برای از بین بردن این نفرین، به چهار آیتم جادویی نیاز دارید که به هر نحوی به نبرد سه سال پیش مربوط می شود. در مرحله بعد باید برای دفاع از شهر آماده شوید. به زودی آیوروت در شورا ظاهر می شود و انواع نارضایتی ها آغاز می شود. اما ساسکیا از کمکی که جن ارائه می کند قدردانی می کند. ناگهان یک اتفاق بسیار ناراحت کننده رخ می دهد: دوشیزه نان تست می زند، سپس جرعه ای می خورد و می میرد - معلوم می شود که او مسموم شده است.

فیلیپا سعی می کند سلامت دختر را تثبیت کند و سپس می خواهد با شما صحبت کند. جادوگر به زودی می گوید که برای نجات خدمتکار Aedirn به مواد زیر نیاز دارید: رویای اژدها، جاودانه کوتوله، گل رز خاطره و خون سلطنتی. پس از یادگیری در مورد این، شما 500 امتیاز تجربه در محل دریافت می کنید و کار دیگری را شروع کنید "مسئله زندگی و مرگ". علاوه بر این، وظیفه "زندگی زیرزمینی"، "خون سلطنتی"، "Triss کجاست؟" را نیز پوشش می دهد. و "در جستجوی جادو". با انجام این کارها، تمام مواد تشکیل دهنده مشخص شده را پیدا خواهید کرد.

زندگی زیرزمینی

به گفته ایلنهارت، یکی از مواد مورد نیاز برای پادزهر در اعماق زمین قرار دارد. این نشان دهنده چمن است و کوتوله ها از آن به عنوان "جاودانه" یاد می کنند. علاوه بر این، جادوگر به شما می گوید که بهتر است به معدن بسته شده Vergen نگاه کنید، زیرا در آنجا قطعاً می توانید گیاه را پیدا کنید.

با ورود به نزدیکترین میخانه، با دوستان قدیمی روبرو می شوید: زولتون، باترکاپ، یارپن، سیسیل بوردون، شلدون و حتی شهردار شهر. اگر از کوتوله ها در مورد گیاه بپرسید، آنها مانند جادوگر به شما توصیه می کنند که معدن را بررسی کنید. سیسیل همچنین توضیح می دهد که چرا معدن اکنون بسته شده است. دوستان نیز به نوبه خود به شما کمک خواهند کرد و به زودی موافقت می کنید که در نزدیکی ورودی معدن با هم ملاقات کنید.

وقتی به آنجا رسیدید، به سیسیل بگویید که آماده اید و او نیز به نوبه خود به شلدون می گوید که می توانید معدن را باز کنید. علاوه بر این، رئیس از شما می خواهد که تبلیغات را از هیولاها پاک کنید. قبل از رفتن به داخل معدن، توصیه می کنیم حداقل چهار اکسیر «گربه» با خود داشته باشید و اگر می خواهید هیولاها را برای همیشه از این مکان بیرون کنید، بمب های قوطی را نیز همراه خود ببرید.

اکنون به همراه گروهی از کوتوله ها به اعماق این معدن فرود می آیید تا گیاه جاودانه را پیدا کنید. برای این واقعیت آماده شوید که به زودی با چند جسد خوار ملاقات خواهید کرد. بهترین راه برای مقابله با این موجودات، ضربات سریع با شمشیر نقره ای است. علاوه بر این، به یاد داشته باشید که گونه های در حال مرگ این هیولاها قبل از مرگ منفجر می شوند، بنابراین سعی کنید به موقع از آنها دور شوید.

مین های کوتوله شبکه عظیمی از تونل ها هستند که درهای قفل شده زیادی، گذرگاه های طولانی و هیولاهای زیادی وجود دارد. علاوه بر این، اینجا کاملاً تاریک است. با ورود به اولین غار، به زودی معلوم می شود که اکنون باید کلیدی را پیدا کنید که گذرگاه به سطوح پایین معدن را باز می کند. با هیولاها مقابله کنید و در معدن سمت راست می توانید جسد یکی از معدنچیان را پیدا کنید (کلید تونل های پایین معدن روی آن آویزان خواهد شد). وقتی کلید را پیدا کردید، به غار برگردید و درهای قفل شده قبلی را باز کنید. با حرکت بیشتر به سمت پایین شفت، دو جسد دیگر را خواهید دید که دارای دو کلید هستند. در نهایت به ته معدن خواهید رسید. در آنجا یک گرگ اردک با مهربانی از شما استقبال خواهد کرد. اگر همانطور که در بالا ذکر شد، بمب های قوطی را با خود برده اید، به راحتی می توانید جسدخواران اطراف هیولا را شکست دهید. علاوه بر این، بمب ها می توانند به خود سر اردک کمی آسیب بزنند. همچنین استفاده از علامت Yrden را در برابر این هیولا فراموش نکنید (این کار باعث بی حرکتی او می شود). در پایان، تنها کاری که باید انجام دهید این است که با خنجر پشت سر او را تمام کنید. اکنون، پس از کشتن این هیولا، جاودانه‌های کوتوله‌ها را بچینید و نزد جادوگر فیلیپا برگردید تا در مورد یافته‌های جدید خود به او بگویید.

به دنبال جادو می گردد

بنابراین، فیلیپا در مورد این واقعیت به شما می گوید که نوعی مصنوع جادویی در پادزهر برای ساسکیا گنجانده شده است. اگر از او راهنمایی بخواهید، توصیه می کند که با مردم محلی در مورد این موضوع صحبت کنید. علاوه بر این، جادوگر خواهد گفت که سیسیل بوردون باید بداند که در Vergen چیست و کجاست.

وقت آن است که به سراغ سیسیلیا برویم و از او در مورد داستان های ورگن که با جادو در ارتباط است بپرسیم. او در مورد یکی از برج های جادوگر به شما خواهد گفت که در نزدیکی جنگل، خارج از شهر قرار دارد. او همچنین می گوید که آن برج یک مکان منحصر به فرد قدرت محسوب می شود که دائماً همه جادوگران را به خود جذب می کند. زمان حرکت به این برج فرا رسیده است.

از حومه Vergen عبور کنید و سپس از طریق تونل به سنگ سوراخ شده برسید. در سمت مقابل، زیبایی های زیبایی در انتظار شما هستند، علاوه بر این، از آنجا می توانید برج را نیز ببینید. بنابراین، از رودخانه نزدیک بروید و سپس مستقیماً به تپه بروید. به خاطر داشته باشید که هارپی ها نه چندان دور از اینجا زندگی می کنند، بنابراین در حالی که شما به سمت مکان قدرت حرکت می کنید به شما حمله خواهند کرد. این اولین برخورد شما با هارپی هاست، پس به یاد داشته باشید که کشتن آنها با شمشیر نقره ای و با استفاده از علامت آرد راحت تر است. با کمک علامت Aard می توانید بلافاصله چند هارپی را به زمین بیاندازید و سپس بدون هیچ مشکلی با شمشیر نقره ای خود آنها را به پایان برسانید. همانطور که هارپی ها را می کشید، سپس به سمت برجی که سیسیل به شما گفته بود بروید. پس از داخل شدن، لانه ای خواهید یافت که کریستال در آن قرار می گیرد. ظاهراً این همان آیتم جادویی است، پس آن را بردارید و به ورگن نزد جادوگر برگردید.

پس از بررسی کریستال، فیلیپا به شما می گوید که این یک رویای متبلور از یک کوتوله است. این مصنوع بسیار جالب است، اما قدرت کافی برای ایجاد پادزهر ندارد. علاوه بر این، یاد می گیرید که فقط هارپی ها می توانند رویاها را در کریستال ها محصور کنند، اما آنها فقط در معدن متروکه ای یافت می شوند که دور از شهر قرار دارد. مشخص می شود که یک کریستال به اندازه کافی قدرتمند فقط در آنجا یافت می شود، اما مشکل اینجاست که رئیس دهکده دروازه ای را که به آنجا منتهی می شود قفل کرده است تا هیولاها نتوانند به Vergen حمله کنند. خیلی خوبه که اول به رویای سسیل رسیدی تا بتونی باهاش ​​بحث کنی.

پس از صحبت با سیسیل، می توانید به معادن بروید. لطفاً توجه داشته باشید که در این معدن فقط تعداد زیادی هارپی زندگی می کنند. مانند قبل، بهترین راه برای مقابله با هارپی ها این است که آنها را با علامت آرد ساقط کنید و در پایان فقط با شمشیر نقره ای آنها را به پایان برسانید. بنابراین، در غار باید پنج تکه کریستال جادویی پیدا کنید. به نوبه خود، کریستال ها باید در یک ابلیسک جادویی قرار گیرند که مشابه پروژکتور است. در نتیجه، می توانید رویاهای متبلور را در نظر بگیرید. به زودی یکی از کریستال ها به رویای اژدها تبدیل می شود (این اوست که برای شما برای پادزهر مناسب تر است). شما همچنین رویای بالتیمور را پیدا خواهید کرد که آغازگر جستجوی کابوس بالتیمور خواهد بود. به طور کلی، اکنون می توانید به Vergen به جادوگر بازگردید.

تریس کجاست؟ - قسمت 1

بیایید با این واقعیت شروع کنیم که ما با یک مورد ساده وارد شهر کراسنولیودسکی نشدیم. اینجا بود که رد لتو و عاشق دزدیده شده تو را آورد. اما جدای از آن، به یاد داشته باشید که مدت ها پیش در فلوتسام، گل رز خاطره را به تریس منتقل کردید. حال اگر تریس هنوز این ماده را دارد، می توانید یک ماده دیگر برای ایجاد پادزهر برای ساسکیا بیاورید. از فیلیپا در مورد تریس بپرسید و او به شما خواهد گفت که در میخانه، بازدیدکنندگان یک دختر مو قرمز را دیدند که به تازگی از آسمان افتاد.

وقت آن رسیده است که این داستان را از زبان راوی اصلی بشنویم. برو به میخانه کوتوله ای که فیلیپا به شما گفت اکنون نزدیک صاحب مسافرخانه است. او موافقت می کند که داستان تریس را به شما بگوید، اما به شرطی که برای او یک لیوان ماهاکاما بیاورید. به زودی برایش نوشیدنی بخر و به زودی متوجه می‌شوی که دختری مو قرمز و مردی درشت هیکل از آسمان در منطقه دره معدن ظاهر شده‌اند. مرد بلافاصله دختر را ترک کرد و سپس ترول آمد و او را برد.

حالا وقت رفتن به معدن است. همانطور که خود را در دوراهی می بینید، جایی که محراب هنوز در آن قرار دارد، به چپ بپیچید و به سمت تنگه حرکت کنید. آنجاست که به زودی ترولی را که کوتوله به شما گفته بود پیدا خواهید کرد. ترول داستانی را برای شما تعریف می کند که قبلاً می دانید، اما با جزئیات جدید. او از تریس مجروح مراقبت کرد، اما پس از آن همسرش (ترول) او را به همین دلیل ترک کرد. قبل از رفتن، ترول هنوز وقت داشت تا روبان مریگلد را بگیرد. کمی بعد تریس نیز فرار کرد. بنابراین اکنون شما یک انتخاب دارید:

در این صورت به شما حمله خواهد کرد. برای شکست دادن او باید سریعاً با شمشیر نقره ای خود به او ضربه بزنید. اگر این کمکی به شما نکرد، از علامت یردن نیز استفاده کنید و سپس از پشت به او ضربه بزنید. پس از آن، به دنبال ترول بروید و نوار را از او بگیرید.

در این صورت از شما می خواهد که او را متقاعد کنید که او را ببخشد و به او بازگردد.

بنابراین، اکنون به اعماق این تنگه بروید، جایی که ترول فرار کرد. در طول راه با هارپی ها روبرو خواهید شد. از قبل باید تاکتیک های مقابله با آنها را به خاطر بسپارید (علامت آرد + حملات سریع با شمشیر نقره ای). در پایان، خود را در نزدیکی خرابه های کشتی خواهید دید. در اینجا یک ترول را خواهید یافت که توسط سربازان مسلح محاصره می شود. در اینجا دوباره باید انتخاب کنید: می توانید ترول را نجات دهید یا در کشتن او به او بپیوندید (اما اگر او چیزی در مورد سامر و تریس بداند چه می شود؟).

در این صورت، زمانی که محاصره Vergen رخ دهد، سربازان از شما تشکر خواهند کرد. اما در حال حاضر، شما باید ترول را بکشید. در نبرد با او، با شمشیر نقره ای ضربات سریع وارد کنید. علاوه بر این، اگر او را نکشید، کمی بعد به شما حمله خواهد کرد. اما بعدا خواهد بود و حالا نوار مریگلد را از جسد هیولا بردارید.

در این صورت باید سربازان را بکشید. دشمنان زیادی وجود خواهند داشت، بنابراین ضدحمله ها را انجام دهید و بلوک ها را به موقع قرار دهید. علاوه بر این، علامت یردن در این نبرد به شما کمک زیادی می کند. پس از یک درگیری کوچک، پانگرات برای آنها طلب رحمت می کند و از او می خواهد که آزاد شود. حالا می توانید با ترول صحبت کنید. اگر قبلاً شوهرش را کشته‌اید، نوار را بردارید و به ورگن برگردید. اگر شوهر هنوز زنده است، از او بخواهید که پیش او برگردد. به عنوان تشکر، ترول ها نه تنها یک روبان، بلکه یک شاخ نیز به شما می دهند (که در حین محاصره Vergen از آن استفاده خواهید کرد و به زودی به کمک شما خواهند آمد).

حالا وقت آن است که به آیلنهار برگردیم و روبان را به او بدهیم. شاید با کمک نوار او چیزی در مورد جایی که تریس اکنون است پیدا کند. به زودی مکالمه شما با فیلیپا قطع خواهد شد. دهقانان اکنون تصمیم می گیرند که استنیس را بکشند، زیرا فکر می کنند که او ساسکیا را مسموم کرده است. به طور کلی، اکنون جستجوی Triss به تعویق افتاده است. وقت آن است که به تالار شهر بروید و وارث سلطنتی را در مأموریت "خون سلطنتی" نجات دهید.

خون سلطنتی

برای یافتن مواد گمشده برای ساسکیا، جادوگر چندین کار به شما می دهد که به این موضوع نیز مربوط می شود. حالا برای پادزهر، فیلیپا باید خون سلطنتی بگیرد. بلافاصله پس از شورای جنگ (در همان ابتدا) می توانید به استنیس نزدیک شوید و به او بگویید که به مقداری از خون او نیاز دارید، اما او به هر حال شما را رد می کند. وقتی نوار مریگلد را برای افسونگر بیاورید، اکنون فرصت جدیدی برای به دست آوردن خون سلطنتی خواهید داشت. به زودی مکالمه شما توسط یکی از اشراف قطع می شود، که به همه می گوید که دهقانان می خواهند استنیس را بکشند، زیرا او ظاهراً ساسکیا را فرستاده است.

وقت آن است که به جایی برویم که شاهزاده جوان خود را سنگر کرده است. در اینجا شما جمعیت عظیمی از دهقانان محلی و خشمگین، کوتوله ها، اشراف و حتی زولتان را به همراه قاصدک خواهید دید. به طور کلی، دوستان قدیمی در مورد آنچه در اینجا اتفاق می افتد به شما می گویند. دهقانان استنیس را مقصر می دانند، در حالی که اشراف محلی سعی می کنند از او دفاع کنند. اکنون باید تا حد امکان اطلاعات جمع آوری کنید و حکم خود را صادر کنید.

به طور کلی، شما باید با کوتوله ها، دهقانان و اشراف محلی صحبت کنید. علاوه بر این، اگر از علامت Axii در گارد Stennis استفاده می کنید، با پریتز نیز صحبت کنید.

پس از جمع آوری اطلاعات و مکالمات، باید حکم خود را اعلام کنید. شما باید تصمیم بسیار دشواری بگیرید، زیرا هیچ واقعیتی وجود ندارد که بتواند به طور دقیق به مقصر اشاره کند، اما با این وجود، شما این فرصت را دارید که شاهزاده را به عنوان مجرم محکوم کنید و او را به اعدام محکوم کنید. می توانید گزارش دهید که شواهد بسیار کمی وجود دارد و پس از بهبودی ساسکیا تصمیم گیری خواهد کرد.

در این صورت لینچ اتفاق می افتد و در نهایت خون سلطنتی مورد نیاز را به دست می آورید.

در این گزینه، شما این پرونده را به ساسکیا می سپارید و بدین ترتیب استنیس را با محاکمه عادلانه تری ارائه می کنید، اما فقط خون سلطنتی مورد انتظار را دریافت نمی کنید و باید آن را از هنسلت دریافت کنید.

در هر صورت، باید به فیلیپا برگردید و از سرنوشت شاهزاده جوان به او بگویید. جادوگر نیز به نوبه خود به شما خواهد گفت که توانسته تریس مریگلد را با کمک یک مگاسکوپ پیدا کند.

تریس کجاست؟ - قسمت 2

در حالی که شما در حال ساختن سرنوشت استنیس بودید که آیا او سعی دارد ساسکیا را بکشد یا نه، جادوگر Eilnhart به لطف نواری که پیدا کرد، توانست مکان تریس مریگلد را پیدا کند. وقتی به خانه می‌آیید، او به شما می‌گوید که آن طرف مه - در اردوگاه محاصره شاه هنسلت - چه چیزی در آن سوی مه است. فیلیپا فوراً به شما پیشنهاد می کند که از مه شبح مانند عبور کنید، بنابراین ما بلافاصله به آنجا می رویم.

پس از عبور از روستای سوخته به داخل مه بروید. شما دوباره با یک جغد همراه خواهید شد که شما را با یک سپر جادویی احاطه می کند که دشمنان را با صاعقه می کشد. به دنبال جادوگر جغد حرکت کنید. در نقطه ای جغد در یک تله جادویی می افتد. شما باید تمام دشمنان را شکست دهید تا راهنمای خود را آزاد کنید و به حرکت ادامه دهید. از ضربات قوی شمشیر نقره ای خود استفاده کنید. لطفا توجه داشته باشید که ارواح ضعیف هستند، بنابراین شما نباید هیچ مشکلی داشته باشید. چگونه جغد را آزاد کنید، سپس حرکت کنید و سعی کنید از سپر جادویی خود فراتر نروید.

وقتی به طرف دیگر می روید، جادوگر از ترس اینکه مبادا توسط جادوگر دتمولد، که در خدمت پادشاه هنسلت است، دیده شود، شما را ترک می کند. به سمت شمال به سمت کمپ هنسلت حرکت کنید. در پست مرزی یک مجسمه بسیار عجیب پیدا خواهید کرد، پس از آن در نقطه ای با ورنون روچر و تیم ویژه اش ملاقات خواهید کرد. علیرغم این واقعیت که در گذشته خوشایندترین اتفاقات برای شما رخ نداده است، او روش به شما نشان می دهد که اردوگاه شیلارد سفیر نیلفگاردی در کجا قرار دارد و احتمالاً می توانید مریگلد را در کجا پیدا کنید. در اینجا باید دوباره انتخاب کنید: می توانید از کنار صخره یا از طریق تونل های زیرزمینی که هیولاها در آن زندگی می کنند به کمپ بروید.

بنابراین، شما به دستور Roche عمل می کنید و از طریق اردوگاه سلطنتی حرکت می کنید. به چادر سمت چپ نزدیک شوید و به زودی یک سرباز نگهبان مست بیرون می آید، اما به سمت چپ می چرخد. در مرحله بعد باید منتظر لحظه ای باشید که تمام سربازانی که کنار آتش نشسته اند توسط دوست مست خود پرت شوند. در این مرحله، شما با خستگی به سمت چپ به سمت چادرها می پیچید. در نهایت خود را نزدیک دروازه دوم خواهید دید. حالا ساکت بایستید و منتظر لحظه ای باشید که گشت به عمق کمپ می رود. اکنون از دروازه خارج شوید و نگهبانانی را که در اینجا ایستاده اند بکشید، سپس به سمت غارهایی که در زیر اردوگاه قرار دارد بروید. در اینجا شما توسط عریان مورد حمله قرار خواهید گرفت. در برابر این هیولاها، از ضربات سریع شمشیر نقره ای خود استفاده کنید. در نهایت به سمت مقابل این غار می رسید. ناگهان یک نگهبان نیلفگاردی شما را در این مکان پیدا می کند.

به دستور روشه به سمت غار که در زیر اردوگاه محاصره قرار دارد به راه افتادیم. ورودی آنجا مخفی خواهد بود. گذرگاه مخفی در چادرهای زنان محلی واقع شده است که در مقابل اردوگاه کادونی قرار دارد. همانطور که خود را در اطلسان می بینید، با مادام کارول صحبت کنید و چند قطعه طلا به او بدهید. در عوض اطلاعات لازم را به همراه کلید گذرگاه این تونل دریافت خواهید کرد. بنابراین، اکنون خود را در زیرزمین یک برج متروکه می بینید و از آنجا به داخل غارها حرکت می کنید. ابتدا در جهت شمال و سپس در جهت شمال شرقی حرکت کنید. در طول مسیر با ناهکرها مواجه خواهید شد. علامت Aard در اینجا به شما کمک می کند. از این علامت برای نابود کردن هیولاها استفاده کنید و سپس آنها را به پایان برسانید. علاوه بر نرها، با یک اردک منقار نیز ملاقات خواهید کرد (شما قبلاً چنین اردکی را در معادن ورگن کشته اید). مثل همیشه، هیولا را با علامت یردن بی حرکت کنید و با شمشیر نقره ای خود به پشت ضربه بزنید. پس از اینکه وارد غار شدید، یک نگهبان نیلفگاردی شما را پیدا می کند و مستقیماً شما را به سمت سفیر شیلارد فیتز- استرلن می برد. پس از یک مکالمه کوتاه، آنها شروع به جستجوی شما می کنند و مجسمه عجیبی پیدا می کنند. کمی بعد معلوم می شود که این مجسمه تریس مریگلد است! در این هنگام سفیر می رود و به سربازان خود دستور می دهد که شما را بکشند. در آخرین لحظه بیانکا و روشه جان شما را نجات می دهند. اکنون زمان کشتن سربازان و جادوگر نیلگارد فرا رسیده است. از جادوهای جادوگر، بهتر است سعی کنید طفره بروید. توصیه می کنیم قبل از تله پورت، او را با علامت Aard به زمین بزنید و در نهایت او را بکشید. سربازان را می‌توان با علامت یردن بی‌حرکت کرد و با خنجر به پشت پایان داد.

در این صورت، شما خون سلطنتی دریافت کرده اید و اکنون می توانید به کمک ورنون روچر متوسل شوید. او به شما کمک می کند تا از اردوگاه محاصره پادشاه هنسلت فرار کنید. او شما را به عنوان زندانی بیرون خواهد برد، که باید از شر آنها خلاص شوید. در طول مسیر، باید از گشت‌هایی که در کمپ پرسه می‌زنند اجتناب کنید. با رسیدن به دروازه، نگهبان شما را متوقف خواهد کرد. او شروع به پرسیدن از شما می کند و پاسخ اولین سوال او "بازی" خواهد بود، سپس بهتر است گزینه پاسخ "سکوت" را انتخاب کنید، زیرا در این صورت می تواند بفهمد که فریب خورده است و بلافاصله زنگ هشدار را به صدا در می آورد. در نهایت از این کمپ خارج خواهید شد، پس به مه برگردید.

همانطور که به یاد دارید، در این نوع شما هرگز خون سلطنتی دریافت نکردید. می توانید از ورنون روشه بخواهید که خون شاه هنسلت را بگیرد. ورنون حواس نگهبانان را پرت می کند و در این زمان باید مخفیانه وارد چادر شوید. مراقب باشید و سعی کنید پشت بشکه ها پنهان شوید، که باید با استفاده از علامت Igni آتش بزنید. به این ترتیب حواس نگهبانان را پرت خواهید کرد. حالا می توانید با خیال راحت وارد چادر شاه هنسلت شوید و خون او را بگیرید. بعد، در ازای این واقعیت که مه شبح‌آلود را از بین می‌برید، شما را از کمپ خارج می‌کنند. اکنون می توانید با خیال راحت به شهر کوتوله ها ورجن بازگردید.

قبل از اینکه یک بار دیگر وارد مه شبح مانند شوید، Eilnhart ظاهر می شود و شما را دوباره مانند قبل در میدان جنگ راهنمایی می کند. به طور کلی، در طول مسیر، طبق معمول، باید ارواح را بکشید، سپر جادویی را ترک نکنید و جغد را دنبال کنید. مانند قبل، ارواح جغد را در یک تله جادویی می گیرند، شما دوباره باید آن را آزاد کنید. پس از انجام این کار، می توانید به راه خود ادامه دهید.

در پایان به Veregen می رسید. حالا می توانید به جادوگر بازگردید. از سرنوشت مریگلد به او بگویید. کمی بعد معلوم می شود که خدمتکار فیلیپا به نام سینتیا در واقع جاسوس نیلفگاردی بوده و اکنون فرار کرده است. اما او چیزهای خود را که در میان آنها گل رز خاطره بود، نگرفت. معلوم می شود که گل شروع به مردن می کند و شما باید عجله کنید.

موضوع مرگ و زندگی

نجات ساسکیا مهمترین و مهم ترین کار در شهر ورگن است. نجات او ترکیبی از تمام وظایف فوق است. تلاش "زندگی زیرزمینی" - در اینجا شما به دنبال جاودانه کوتوله ها هستید. تلاش "در جستجوی جادو" - در اینجا باید رویای اژدها را پیدا می کردید. کار بیشتر "Triss کجاست؟" و «خون سلطنتی» که گل رز خاطره و خون شاهانه را گرفتی.

هنگامی که تمام مواد لازم را جمع آوری کردید، وقت آن است که آنها را به فیلیپا ایلهارت بسپارید، که بلافاصله شروع به دم کردن یک داروی شفابخش برای ساسکیا می کند. شما همچنین در ریکاوری ساسکیا شرکت می کنید. بنابراین، پس از اینکه ساسکیا به خود آمد، کوره Vandergrift را به شما می دهد. این تیغه برای شما مفید خواهد بود تا بتوانید مه شبح مانند را پراکنده کنید.

مبارزه ابدی

در شورای نظامی بعدی، شما و فیلیپا تصمیم می گیرید که چگونه نفرینی را که Kaedweni را از شما قطع کرده و در حال حاضر به تدریج قلمرو را جذب می کند، حذف کنید. به گفته فیلیپا، برای این کار باید چهار آیتم جادویی پیدا کنید که به نوعی با نبردی که سه سال پیش اتفاق افتاد مرتبط بودند. اشیاء یافت شده باید به عنوان نماد ایمان، شجاعت، مرگ و نفرت باشند. به زودی، فیلیپا به شما خواهد گفت که او به جستجوی نمادهای شجاعت و ایمان می پردازد، در نتیجه شما را با نمادهای مرگ و نفرت رها می کند.

اکنون زمان آن فرا رسیده است که تا حد امکان در مورد این نبرد یاد بگیرید. برای انجام این کار، ابتدا با فیلیپا، سپس با شهردار شهر، سیسیل بوردون، و در نهایت با دوستان قدیمی خود - زولتان و یارپن صحبت کنید. او در مورد شمشیر خاصی از Vandergrift که اکنون با ساسکیا است به شما می گوید، علاوه بر این، آنها همچنین در مورد پرچم بنر قهوه ای به شما خواهند گفت. بنابراین، معلوم می شود که ژنرال Kaedweni که شمشیر فوق را به کار می برد با ظلم غیرقابل تصور خود متمایز شده است. علاوه بر این، خواهید آموخت که از سمت Buraya Khrugvi در نزدیکی Vergen، همه تا آخرین سرباز دراز کشیدند، و اجساد کل این ارتش نه چندان دور از شهر - در جنگل - به خاک سپرده شدند. از آنجایی که الف هایی که از ساسکیا محافظت می کنند به جز جادوگر به کسی اجازه ورود نمی دهند، باید کمی با شمشیر Vandergrift صبر کنید.

نماد مرگ

زمان آن رسیده است که به دنبال بنر بنر قهوه ای بگردید. شما باید برای شانه کردن دخمه هایی که در جنگل هستند بروید. شما می توانید این کار را زمانی انجام دهید که در رویا در جستجوی "در جستجوی سحر و جادو" به دنبال یک اژدها هستید یا هنگام تکمیل تلاش "با قلب لرزان". بنابراین، در هر صورت، شما باید به جنگل بروید. به حومه شهر بروید و از آنجا به دیوارها بروید و به سمت منطقه ای که نیروهای Iorvet در آن مستقر هستند حرکت کنید. در آنجا تونلی خواهید یافت که شما را به ساحل جنگل می‌رساند، اما جنگل مورد نظر در طرف مقابل قرار خواهد گرفت، زیرا در جایی گذرگاهی به آن دخمه‌ها وجود دارد. به احتمال زیاد در درون شما با چند روح روبرو خواهید شد. برای مقابله با ارواح از شمشیر نقره ای و علائم آرد و یردن استفاده کنید.

همانطور که خود را در داخل دخمه می بینید، باید راه خود را به سطح پایین تر دخمه ها برسانید. در آنجا به طور غیرمنتظره ای با روح یکی از پرچمداران براون خوروگا روبرو خواهید شد. شما در اینجا انتخاب دیگری دارید: می توانید دروغ بگویید و بگویید که ظاهراً یک بار مدت ها پیش وارد بنر قهوه ای شده اید، یا می توانید به سادگی با او مبارزه کنید.

اگه دروغ گفتی در این نسخه، روح شما را باور نخواهد کرد. اما اگر خودتان اصرار دارید، روحیه استاندارد چند سوال کنترلی به شما می دهد تا بررسی کنید. پاسخ سوال اول احتمالاً این است. پاسخ سوال دوم Manno Coehoorn است. پاسخ سوال سوم این است که Manno Coehoorn در نزدیکی Brenna کشته شد. پاسخ در مورد فرماندهان در نبرد Vergen، Vandergrift و Zeltkirk است. خب جواب سوال آخر این است که بیگرکرون اسیر شد. پس از این آزمایش، روح از کلمات شما متقاعد می شود و به شما اجازه می دهد بنر خود را که در تابوت قرار دارد، بردارید. اگر یک بار مرتکب اشتباه شدید و یک کلاه بیور یا یک شنل بنر قهوه ای همراه خود دارید، روح پرچمدار یک بار دیگر به شما کمک می کند. در غیر این صورت، باید با او مبارزه کنید. می‌توانید هنگام تکمیل کوئست «کابوس بالتیمور» آیتم‌هایی دریافت کنید یا به سادگی از بوردون قدیمی تاس ببرید.

اگر مصمم به مبارزه با روح هستید، یا اگر فقط به او پاسخ اشتباه داده اید، پس باید با روحیه بسیار قوی مبارزه کنید. در نبرد، علامت Yrden به شما کمک زیادی می کند، زیرا به شما این امکان را می دهد که دشمن را بی حرکت کنید و او را با شمشیر نقره ای آرام شکست دهید. پس از شکست روح پرچمدار، می توانید بنر قهوه ای را از تابوت بیرون بیاورید، اما این قسمت هنوز تمام نشده است. اگر او را فریب دادید، هر از گاهی او شما را در نبردهای دیگر تعقیب می کند.