مقدمه ای بر سیستم "جوجه تیغی". جوجه تیغی در شطرنج: کتاب درسی استراتژی و تاکتیک این کتاب در مورد چیست؟

روز بخیر، دوست عزیز!

به گفته کارشناسان، در زندگی این حیوان کوچک فرصت گاز گرفتن با دندان های تیز خود را از دست نخواهد داد. کتاب سرگئی شیپوف - جوجه تیغی: کتاب درسی استراتژی و تاکتیک - ما را با آنالوگ شطرنج این حیوان شگفت انگیز آشنا می کند.

نام: جوجه تیغی: کتاب درسی استراتژی و تاکتیک

انتشار: 2005، انتشارات ریپل

جلد 570 صفحه

این کتاب درباره چیست؟

اصطلاح خارپشت در شطرنج به معنای سازه پیاده با چیدمان چند پیاده سیاه در ردیف ششم (به ترتیب سفید در ردیف سوم) است. مثلا:


علاوه بر شباهت های خارجی، ساخت و سازهایی از این نوع شبیه به یک حیوان جنگلی و تاکتیک های مبارزه است.

سیاه مدت طولانی را در مانورهای کاملاً دفاعی زیر پوشش پیاده می گذراند. به منظور باز شدن در یک لحظه مناسب و "نیش زدن" حریف.

تعداد زیادی از تغییرات احتمالی در موقعیت جوجه تیغی وجود دارد. این کتاب در مورد محبوب ترین، معمولا استفاده می شود.

هدف این کتاب تنها توصیف بخشی از جوجه تیغی نیست، بلکه به تفصیل ایده های موجود در مثال بازی ها را نیز در نظر گرفته است. برای این منظور، بازی ها به طور کامل، با نظرات تا پایان پایان داده شده است.

درباره نویسنده

سرگئی یوریویچ شیپوف(متولد 1966) - استاد بزرگ شوروی و روسی. کارشناس، مربی، نویسنده معروف شطرنج. یکی از بهترین ها اگر نگوییم بهترین مفسر شطرنج.


گزارش های آنلاین سرگئی یوریویچ از مسابقات تعداد زیادی از کاربران اینترنت را به دلیل نحوه گزارش دهی شایسته و جالب برای بیننده جذب می کند.

در مورد سرگئی شیپوف بیشتر بخوانید.

این کتاب بسیار پرحجم است و از 3 بخش بزرگ تشکیل شده است:

  1. جوجه تیغی انگلیسی
  2. جوجه تیغی و پیاده f3
  3. جوجه تیغی های کمیاب

هر قسمت دارای چندین فصل است.

خلاصه

همه بازی‌های سطح استاد بزرگ در کتاب نیستند. با این حال، این برای بهترین است. زیرا، این در برابر قوی ترین شطرنج بازان نیست که ایده های اصلی به راحتی و تمیز به دست می آیند.

بر این اساس، چنین بازی های تک دروازه ای ایده ها و روش های بازی جوجه تیغی را به وضوح نشان می دهد.

و این واقعیت باعث می شود که به جوجه تیغی به طور عینی نگاه کنیم و نقاط قوت و ضعف آن را بسنجیم.

نویسنده امیدوار است که توانسته اسرار بسیاری از این ساخت و ساز محتاطانه، اما "خاردار"، مرموز و اصلی را فاش کند. اگر یکی از خوانندگان با جوجه تیغی همدردی کند و بخواهد آن را بازی کند، کار تمام می شود.

دانلود کتاببا فرمت djvu

از توجه شما به مقاله متشکرم.

اگر آن را مفید یافتید، لطفاً موارد زیر را انجام دهید:

  • با کلیک بر روی دکمه های رسانه های اجتماعی با دوستان خود به اشتراک بگذارید.
  • نظر خود را بنویسید (در انتهای صفحه)
  • در به روز رسانی وبلاگ (فرم زیر دکمه های شبکه اجتماعی) مشترک شوید و مقالات را در ایمیل خود دریافت کنید.

تاریخ اضافه شدن: 06/06/2009

اصول اولیه ساخت و ساز، ایده ها، فلسفه "جوجه تیغی".

با علاقه جدی به شطرنج ، شروع به "سرگردانی" در اینترنت در جستجوی ادبیات شطرنج کردم. من به خصوص به انواع تله ها و ترکیب ها علاقه مند بودم. و با کتاب نسبتاً جدیدی از گری کاسپاروف در مورد تازه‌های افتتاحیه برخوردم. بخش اول این کتاب به سیستم "جوجه تیغی" اختصاص داشت. برای من، این بخش یک انقلاب واقعی در تئوری شطرنج بود که قبلاً مطالعه کرده بودم. این سیستم فقط یک تله یا ترکیب جداگانه برای حریف نیست، بلکه مجموعه کاملی از ترکیب ها، ترکیبات - از آغاز تا پایان بازی است. من قبلاً برای مطالب خاصی در این سیستم جستجو کرده ام. هر چیزی را که پیدا کردم، سعی کردم با دقت مطالعه کنم و شروع به عملی کردن کردم.

بنابراین، اجازه دهید شما خوانندگان عزیز را با دنیای شطرنج "جوجه تیغی" آشنا کنیم.در آینده از کلمات "جوجه تیغی"، "جوجه تیغی"، "سوزن"، "خاردار" در مطالب بدون نقل قول استفاده خواهم کرد. بگذارید خواننده این کلمات را به معنای شطرنجی بفهمد، نه به معنای جانورشناسی.

کمی تاریخ اولین مهمانی ها با جوجه تیغی در آغاز قرن بیستم ظاهر شد. البته کیفیت آنها به عنوان یک کل بسیار دور از عالی بود، اما حتی در آن زمان برخیپیشگامان با استعداد ترتیب درستی از ارقام و روش ها را پیدا کردند ضد بازی نام جوجه تيغياین سیستم با دست سبک یک استاد بزرگ انگلیسی دریافت شد ویلیام هارتستون. اگر کسی او را نمی شناسد، می تواند یکی از گفته های درخشان او را به خاطر بیاورد. شطرنج چیزی نیست که انسان را دیوانه کند. شطرنج چیزی است که یک دیوانه را عاقل نگه می دارد» .

در تئوری شطرنج، کلمه جوجه تیغی به معنای سازه پیاده با چیدمان پیاده های سیاه در ردیف ششم یا پیاده های سفید در ردیف سوم است. در اینجا یک موقعیت تقریبی جوجه تیغی است.

چهار پیاده سیاه در امتداد رتبه ششم مانند سوزن مو می زنند و مربع های رتبه پنجم را کنترل می کنند. قطعات بلک به طور ایمن در پشت یک مانع محافظ پنهان شده اند. همه اینها شبیه یک جوجه تیغی جنگلی است که در یک توپ جمع شده است، که یک گرگ وحشی سعی می کند به آن حمله کند. جوجه تیغی در هر لحظه آماده است تا سوزن های خود را صاف کند (پیاده های b، d یا e) و خنجر دردناکی به دشمن بزند.

افقی پنجم نوعی منطقه خط مقدم است. حریفان تا 15 و گاهی تا 20 حرکت، مهره های خود را در فضاهای در نظر گرفته شده مانور می دهند. برای سفید به چهار افقی محدود می شود، برای سیاه به سه محدود می شود. ظهور یک پیاده یا مهره در رتبه پنجم به معنای آغاز درگیری آشکار نیروها است. و کسی که آمادگی بیشتری برای این کار داشته باشد برنده است.

تعداد زیادی اصلاحات مختلف در موقعیت جوجه تیغی وجود دارد که بسیاری از آنها ارزش نظری واقعی ندارند. اما مهمتر از همه، جوجه تیغی معمولاً طرحی نامیده می شود که در آن پیاده d سفید با پیاده c سیاه مبادله می شود، در حالی که سفید اغلب یک پیاده روی c4 دارد و جلوی آن زره جوجه تیغی در e6، d6 و b6. قرار گرفتن پیاده سیاه روی e6 واجب است نه روی e7. بدون این عنصر خاردار، ساختار پیاده‌های سیاه شبیه اژدهایی است دفاع سیسیلی، اما نه مثل جوجه تیغی. به عنوان مثال، در دسته بعدی

1. e2-e4 c7-c5

2. Kg1-f3 d7-d6

3.d2-d4 c5:d4

4. Nf3: d4 Kg8-f6

5. Kb1-c3 g7-g6

6. Bc1-e3 Bf8-g7

7. f2 - f3 0 - 0

8. Qd1 - d2 Kb8 - c6

به محض اینکه پیاده همچنان به سمت e6 رفت و مربع ردیف پنجم روی d5 را از قطعات سفید پوشاند، اژدها می تواند به یک جوجه تیغی سیسیلی به همان اندازه تبدیل شود!

یک پیشرفت عظیم در توسعه سیستم EJ در دهه 70 انجام شد. با این حال، تا آن زمان، چنین سیستمی فقط نازپرورده در نظر گرفته می شد، راهی برای غافلگیری ساده حریف. اگرچه ریچارد رتی در زمان خود به استراتژی جوجه تیغی مشابهی پایبند بود. افتتاحیه ای به همین نام را به خاطر بسپارید که توسط او ساخته و اجرا شده است ( اولین بازی رتی). او قطعاتی را بیشتر از رتبه سوم وایت توسعه داد و به حریف خود اجازه داد تا یک مرکز پیاده قوی ایجاد کند و تنها پس از آماده سازی کامل، عملیات فعال را آغاز کرد. نحوه بازی خود رتی در یکی از بازی ها به شرح زیر است:

1. Ng1-f3 d7-d5

2. c2-c4 c7-c6!

3. b2-b4 Cc8-f5

4. Cc1-b2 Kg8-f6

5. g2-g3 e7-e6

6. Bf1-g2 Kb8-d7

7. 0 - 0 h7 - h6!

این هنوز جوجه تیغی نیست، اما ایده های اصلی این موقعیت و جوجه تیغی یکی هستند.

لوبومیر لیوبویچ، اولف اندرسون، پورتیش، پولوگافسکی، گری کاسپاروف از طرفداران پرشور سیستم جوجه تیغی شدند. هنگامی که یک جانور وجود دارد، "شکارچیان" همیشه برای آن ظاهر می شوند. اول از همه، چنین شطرنج بازانی شامل ویکتور کورچنوی، اولمان و آناتولی کارپوف هستند. آنها این سیستم را یک چالش شخصی می دانستند و در هر فرصتی سعی در رد آن داشتند. چنین موقعیتی در بازی استاد بزرگ "شکارچی جوجه تیغی" V. Ulman به وجود آمد. در آن، او با رنگ سفید به نام باز شده بازی کرد شروع انگلیسی.

1. c2 - c4 c7 - c5

2. Kg1-f3 Kg8-f6

3. Kb1-c3 e7-e6

4. g2-g3 b7-b6

5. Cf1-g2 Cc8-b7

6.0-0 Cf8-e7

7.d2-d4 c5:d4

8. Qd1: d4 d7-d6

قبل از ساختن نهایی سیستم جوجه تیغی، تنها پیشبرد پیاده a7 به a6 باقی مانده است. آنچه در این مهمانی دنبال شد.

10. Qd4-e3 0-0

11. Nf3-d4 Kb8-d7

12. b2 - b3 Qd8 - c7

13. Cc1-b2 Rf8-e8

سیاه یک جوجه تیغی معمولی "انگلیسی" با اسقف های نامزد برای سفید ساخته است.

خواننده می پرسد مزایای اصلی جوجه تیغی چیست؟

    طرفی که فضا را اشغال می کند در دفاع از پاسگاه ها - میدان های خود مشکل دارد e4و 4مخصوصاً زمانی که پیاده یا تکه ای وجود دارد.

    حریفی که در برابر جوجه تیغی بازی می کند همیشه در خطر افتادن در یک تله روانی است: او احساس برتری موقعیت خود و همراه با آن تشنگی برای حمله را دارد. حتی تجزیه و تحلیل برنامه های رایانه ای مزیت قوی موقعیت "شکارچی" را نشان می دهد ، اما در عین حال برنامه ها و ایده ها را نشان نمی دهد!چند حرکت تیز و بی دقت - و بس، موقعیت مهره های سفید مانند خانه ای از کارت فرو می ریزد. تکه های سیاه مانند فنر صاف می شوند. و وای بر پادشاه سفید.

    با آمادگی خوب، بازی جوجه تیغی آسان تر است - هر یک از مهره های آنها جایگاه خود را در زمین شطرنج می داند. می توانید بدون اتلاف وقت و منتظر بی دقتی های حریف با آرامش حرکات زیادی انجام دهید. بنابراین، جوجه تیغی در سوئیس بسیار خوب است. حریفان زمانی برای آماده شدن جدی ندارند و در یک صبح هیچ کس نتوانسته است تمام ترفندهای جوجه تیغی را حتی با رایانه درک کند.

من سعی خواهم کرد ایده ها و اصول اصلی جوجه تیغی را به خواننده منتقل کنم. و پس از خواندن آنها تصمیم بگیرید که آیا این سیستم را برای شما به عنوان یک حیوان خاردار و همچنین برای شکارچی آن بازی کنید یا خیر. پس از همه، یک جوجه تیغی همیشه ثمره رضایت متقابل طرفین است. سفید ممکن است اجازه ندهد.

اینها اصول اولیه، ایده ها، فلسفه بازی با توجه به سیستم Hedgehog هستند. من همه را تشویق نمی کنم که بدون استثنا جوجه تیغی بازی کنند، اما آمادگی برای آن را ضروری می دانم.

P.S.برای نوشتن این مقاله در The Hedgehog از منابع زیر استفاده شده است:

گری کاسپاروف "اولین انقلاب دهه 70" مسکو، کلاسیک RIPOL، 2007 (شطرنج مدرن)

سرگئی شیپوف، مونوگراف “Middlespiel. سیستم "جوجه تیغی انگلیسی". مسکو، 2000

VC. باقروف "شروع انگلیسی"، مسکو، فرهنگ بدنی و ورزش، 1989

سرگئی شیپوف، "جوجه تيغي. شکارچیان روی صفحه شطرنج: کتاب درسی استراتژی و تاکتیک ها "» مسکو، کلاسیک RIPOL، 2005 (هنر شطرنج)

منابع اینترنتی، از جمله ویکی پدیا، و تعدادی دیگر از مطالب، که فهرست آنها می تواند فضای زیادی را اشغال کند.

عصر بخیر!

با دیدن کلیپ امروز از فیلم فرقه شوروی، شاید کسی تصمیم بگیرد: "خب ... امروز یک روز تعطیل در شطرنج است."
:-) اما نه! امروز، صحبت در مورد قهرمانان جنگ داخلی نیست و نه در مورد اینکه چگونه "روشنفکران به زیبایی پیش می روند."

من نظر شخصی خود را در مورد یک ترکیب خاص در شطرنج به شما می گویم که در ابتدا شبیه سربازان ارتش سرخ است که توسط کاپلیت ها به سنگر فشار آورده بودند ...

بازیکنانی که از دسته 2 و قوی تر بازی می کنند به مانیتور دعوت می شوند. برای برخی از شما مکاشفه بزرگی خواهد بود، مانند یک بار برای من.

این سیستم "جوجه تیغی" نامیده می شود. با یک ساختار پیاده مشخص مشخص می شود.
این اغلب از دفاع سیسیلی، از افتتاحیه انگلیسی و از تشکیلات جدید هند ناشی می شود.

به عنوان مثال بعد از حرکت:
1.e4 c5 2.Kf3 Kc6 3.d4 cxd4 4.Kxd4 e6

سفید اکنون می تواند فوراً 5.c4 را بازی کند و نشان دهد که قصد دارد سیاه را به طور کامل فشار دهد. اما آنها این واقعیت را دوست ندارند که خروجی f8-bishop بسته نشده باشد و بعد از 5 ... Kf6 6.Kc3 Bb4 - موقعیتی ظاهر می شود که برای سیاه پوست سودمند در نظر گرفته می شود.

بنابراین، با 5.Kb5 سفید حرکت 5...d6 را تحریک می کند و فقط اکنون 6.с4

حالا اگر تمام قطعات را از تخته بردارید و فقط پیاده ها را رها کنید، می توانید "جوجه تیغی" را با جزئیات در نظر بگیرید.

نمودار شماره 1

پیکربندی خاص پیاده های سیاه در مرکز "جوجه تیغی سیسیلی" است. بلک قصد دارد خود را به مانور دادن مهره های خود در رتبه های ششم، هفتم و هشتم محدود کند. بله، تنگ است. اما مشکی قصد ندارد سفید را از ردیف چهارم فراتر بگذارد! جوجه تیغی کنترل مربع های مهم در امتداد رتبه پنجم (c5, d5, e5, f5) را به دست گرفت. این مربع ها برای قطعات سفید موجود نیست.

همچنین مهم است که "بیرون کشیدن خار" جوجه تیغی چندان آسان نیست. سیاه کاملا آماده است تا هر حرکت پیاده توسط سفید را دفع کند. خوب، یا (به آینده) تقریباً برای همه.

حال اجازه دهید وضعیت را از سمت وایت تحلیل کنیم. فقط با دو پیاده روی c4 و e4، آنها سیاه را به گیره های موقعیتی بردند! ادامه انتشار خوب برای مشکی d6-d5 است، اما این همان چیزی است که دو نگهبان سفید در اینجا هستند. فایل d نیمه باز برای قطعات سفید سنگین را به این اضافه کنید و مشخص می شود که پیاده d6 ضعیف ترین حلقه در تشکیل سیاه است.

یکی دیگر از مزیت های انکار ناپذیر وایت فضای بیشتر برای مانور در اختیار اوست! در 4 رتبه، جمع‌بندی مجدد برای یک ضربه پیچیده قوی بسیار آسان‌تر از انجام همین کار برای سیاه‌پوستان در 3 رتبه است.

ظاهراً به نظر می رسد که سؤال مرگ یک بازیکن سیاه پوست موضوع زمان است ... "دیر یا زود آنها خفه می شوند" - این همان چیزی است که وقتی نمودارها را با یک جوجه تیغی در مجلات "64" نگاه کردم به این فکر افتادم. همه چیزهایی که در شطرنج به من آموخته بودند می گفتند که سفید اینجا نمی تواند ببازد و موضع انفعالی سیاه حداکثر برای تساوی است...

حالا بعد از 25 سال نتیجه ای کاملا متفاوت دارم :-)))
اگر بدانم که باید در برابر یک خبره جوجه تیغی، یا بهتر است بگوییم احتمالاً یک "دستکش" بازی کنم - من به سادگی به سراغ این ترکیب با وایت نخواهم رفت :-)) !

باور کنید من از ترسوها نیستم، اما دقیقاً در جوجه تیغی بود که ناامیدی های اصلی شطرنج من ... یک صنعتگر هر حرکت نادرست وایت را با نوک انگشتان خود احساس می کند! یک قدم بی دقت و سیاه شروع به بازی برای بردن خود می کند. تفاوت های ظریف زیادی در آنجا وجود دارد. و خبره های جوجه تیغی آنها را به خوبی درک می کنند.

البته در بازی کردن این پست ها برای سرخپوشان هم متخصصانی وجود دارند، اما مثلاً من خودم را جزو آنها نمی دانم.

فنر فشرده بلک بر چه اساسی استوار است؟

1) شما برنده d6-pawn خواهید شد. سیاه منابع کافی برای دفاع از آن را دارد. یک حمله با یک اسقف، ملکه و دو رخ با شکست مواجه می شود. و شوالیه ها را نمی توان برای حمله به این پیاده ناامید کرد.

2) موقعیت نشان داده شده در نمودار شماره 1 به سرعت به این تبدیل می شود:
نمودار شماره 2

تکه های مشکی فضای کافی برای قرار گرفتن راحت در کنار ملکه دارند. و این فقط یک ظاهر است که آنها مانند مبلمان آنجا ایستاده اند ... آنها به سادگی برای از بین بردن وایت، در اولین باز شدن یک موقعیت، متهم می شوند.

3) با ایجاد فشار بر روی هر دو پیاده پیشرفته e4 و c4، سیاه می تواند به تضعیف موقعیت سفید دست یابد و سپس ... آنها خودشان با حملات پیاده d6-d5 یا b6-b5 و گاهی اوقات e6-e5 به مرکز وایت حمله می کنند.
خبره جوجه تیغی می داند چگونه "اجازه دهد وایت نزدیکتر شود" و منتظر یک لحظه مساعد در بازی برای ضربه ای سنجیده و خونسرد در مرکز باشد.

4) جالب ترین چیز این است که گاهی اوقات سیاه و سفید کاملا غیر معمول بازی می کند. آنها هیچ اهمیتی به مزیت فضایی وایت نداشتند و تقریباً به مانورهای خود در زیر پوشش مرکز مهره اهمیتی نمی دادند.
او به سادگی می تواند با g7-g5 یا h7-h5 حمله ای را به سمت کینگ ساید وایت آماده کند.

با چندین پست در روزهای دوشنبه، قصد دارم نشان دهم که سیاه‌پوستان چقدر می‌تواند در این موقعیت به ظاهر سودمند فقط برای سفیدها بازی کند. و در آخری ناخوشایندترین ضد طرح را برای سفید نشان خواهم داد.

قطعه شماره 1 (تضعیف مرکز سفید با ضربات متوالی b6-b5 و سپس d6-d5)

16...Kbd7!
شوالیه در d7 یک موقعیت الاستیک می گیرد، از جایی که می تواند به c5 یا e5 حرکت کند.

17.Kb1
وایت از 2...Ke5 می ترسید و شوالیه را به d2 می برد تا از مربع c4 دفاع کند.

17...Kc5 18.Qc2 b5!

اولین ضربه ابتدا c4-pawn حذف می شود.

19.Qe2 bxc4 20.Rxc4 d5!

در اینجا ضربه دوم می آید! تا همین اواخر سفیدها مثل پادشاهان در مرکز ایستاده بودند...

21.exd5 Nxd5 22.Bf2 Bg5!

باز شدن بازی به نفع سیاه شد، زیرا پادشاه سفید و همچنین مربع های d3 و e3 ضعیف شده اند.
در این سمت معکوس مدال کسب برتری در فضا، به ندرت کسی به آن توجه می کند.
در این میان، پیاده هایی که خیلی جلوتر رفته اند، به عقب بر نمی گردند. دیگر چیزی برای پوشاندن زمین ها وجود ندارد.

23.Kg1 h6 24.h4 Bf6 25.b3 Rc7 26.Nd2 Rac8 27.Rdc1 Nb4

البته، موقعیت کاملا قابل بازی است، اما این واقعیت است که لذت بردن از آن با رنگ سیاه است

28.Ne4 Nxe4 29.fxe4 Rxc4 30.Rxc4 Rxc4 31.bxc4 Qc7

طرفین به مبادلات دسته جمعی متوسل شدند، اما بعید است که وایت احساس بهتری داشته باشد. چهار جزیره پیاده در برابر دو + موقعیت متزلزل پادشاه سفید - همه اینها او را به یک دفاع دشوار محکوم می کند.

حالا باید 32 ... Kb3 پخش می شد ولی در عوض اشتباه فاحشی کردند.

32.a3 Bxd4 33.axb4 Qxg3
با یک برتری تعیین کننده برای سیاه.

قطعه شماره 2

به نظر می رسد که سفیدپوستان مانند یک سنگ ایستاده اند، شکل گیری آنها در مرکز مانند آن "حمله روانی" فیلم است.
قبلاً گفته ام که گاهی اوقات برای اینکه سیاهی ناگهان روی شما "سیل" بیفتد - یک حداقل تفاوت ظریف کافی است! در این مورد (چه کسی فکرش را می کرد!) سیاه توسط پیاده متواضع h2 جذب شد!

14...d5! 15.exd5 Bd6!

کمی در مورد موسسه تربیت بدنی صحبت کردم. در مورد این که من خوش شانس بودم که با بچه های بسیار قوی درس می خواندم. از جمله آنها تولیک بود. او در آن زمان فقط CCM بود، اما در یک جوجه تیغی - او یک استاد بزرگ بود! :-))) همونطوری هربار مثل قوطی حلبی پوزیشن های سفید منو باز میکرد. من اصلا نفهمیدم چطور تو بلیتز باهاش ​​مبارزه کنم :-)

اکنون اسقف در e3 و پیاده در h2 به طور غیرمنتظره ای از بین رفتند.

16.h3 exd5 17.Bf2 d4!

خب، حالا، طبق طرح داستان، سواره نظام چاپایف در سراشیبی ظاهر می شود :-))) و سفیدها وحشت زده خواهند دوید!

18.Bxd4 Nh519.Bf2 Nf4

شروع یک حمله مهره‌ای قدرتمند به پادشاه سفید، علاوه بر این، شوالیه a3 خارج از بازی است.
موقعیتی با مزیت بزرگ برای سیاه پوستان.

قطعه شماره 3

چیزی میفهمی؟ چرا موقعیت های سفید بدتر می شود؟؟؟؟
آنها متعادل ترین موقعیت را دارند. هیچ نقطه ضعفی وجود ندارد. این بار حتی h2 پوشش داده شده است (!!!)
به طور کلی، حتی یک مهره یا پیاده وجود ندارد که برای سفید بد باشد.

بدبینی بلک در این قطعه این است که او به مزیت فضایی و این واقعیت که وایت همه چیز را بیش از حد محافظت می کند، اهمیتی نمی دهد.

1... Kh8!
یک بار این طرح توسط بابی فیشر علیه توکماکوف مورد استفاده قرار گرفت و بسیاری از مردم شروع به اینگونه بازی کردند ... سیاه قصد دارد به سادگی 2 ... Rg8 بازی کند و سپس با پرتاب g-pawn درست از حالت آبی ابتکار عمل را در برابر سفیدها بدست آورد. پادشاه.

2.Nc2 Rg8 3.Qe3 Rge8

به نظر تمسخر سفیدپوستان است! به نظر می رسد آنها با سرخپوشان بازی می کنند: "من می توانم به آنجا بروم، می توانم برگردم."
بازیکن ناامید سرخپوشان می رود تا موقعیت را تکرار کند..........

4.Qd2 Bf8 5.b3 Rcd8 6.Ne3 Ba8

سیاه با حرکات کوچک موقعیت خود را بهبود می بخشد. ملکه آماده حمایت (در مواردی) b6-b5 است.

7.Qb2 Ne5
تنها راه برای بیرون راندن شوالیه از اینجا حرکت دادن f3-f4 است و این باعث تضعیف پیاده‌روی e4 و مورب h1-a8 می‌شود.

8.b4 g5! 9.Na4 Bg7 10.Nc2 g4!

بلک نقشه تهاجمی خود را اجرا کرد. پس از g4:f3، پادشاه در h1 شروع به احساس بسیار ناخوشایند می کند. یک اسقف متواضع روی a8... تنها دو پیاده سفید آن را از پادشاه جدا می کنند.

به طور کلی این را می گویم. سفید مطمئناً می‌توانست قاطع‌تر بازی کند. مثلا روی حرکت قبلی ارزش 10.с5 رو داشت!؟

11.Ne1 gxf3 12.gxf3 Nfd7

با تهدید حذف e5-knight.

13.Bd4 Rg8 14.Rc2 Rdf8 15.Rf2 f5!

پیشروی g5-g4:f3 مورب a8-h1 را برای اسقف "پاک کرد". اکنون با f7-f5 سیاه در حال حاضر یک حمله مستقیم را آغاز کرده است.

16.Qe2 fxe417.fxe4 Ng4!

"واسیلی ایوانوویچ" دوباره ظاهر شد - با کلاه ، با شمشیر از غلاف و سوار بر اسب سیاه :-)

موضع سفید بسیار مهم است.
__________________________________

اینجا او چنین "جوجه تیغی" است! ادامه دارد.