Inkvizicija Dragon Agea kroz zviždućući grob u pustoši. Dostignuća inkvizicije Dragon Age. Prekinuti "Bijele kandže"

Šesti dio Dragon Age Inquisition mogao bi se nazvati “Dragon Slayer”. Prvi put sam ubio zmaja, i to ne samo jednog, nego četiri odjednom. Iako vrijedi napomenuti da najteži zmajevi tek dolaze. Idemo malo i kroz radnju, neke epizode nisam zapisao: potrage Sere i Vivienne, čišćenje područja "Brown Mire", skupljanje fragmenata itd. Dakle, ako nešto nedostaje u uputama, to ne znači da sam propustio neke točke. Ali najvažnija stvar u opisu, naravno, bit će.

Olujna obala - Zmaj Winsomer

U stožeru zapovjedništva aktiviram novi zadatak - "Crveni templari". Sada će se otvoriti ulaz na najzapadnijoj točki karte Storm Coast. Unutra, kao što možete pogoditi iz imena, nalaze se templari... crveni... Ovdje možete pronaći i biljku crnog lotosa, kao i zaključana vrata (za vrata je potreban “ključ crvenog templara”, ali on je nepoznat gdje ga nabaviti). Ubijamo neprijatelje, kojih nema toliko, i odlazimo na obalu s čamcem. Ovim prijevozom možete doći do Zmajevog otoka.

Winsomer se nastanio na otoku. Ovaj zmaj, unatoč razini 19, prilično je moćan protivnik zbog jakih električnih oštećenja. Moja skupina od pljačkaša (glavni lik), maga (Dorian), strijelca (gospodine) i tenka (Blackwall) brzo se razbježala. Naravno, Blackwall je pokazao čuda izdržljivosti, ali s njegovom štetom trebalo bi tjedan dana da ubije zmaja. Kao rezultat sukoba, odlučeno je kasnije se vratiti ovoj životinji. Morate steći prednost u razini, izraditi opremu ne samo za sebe, već i za svoje saveznike, te također nadograditi svoju tinkturu zaštite od struje. Onda ćemo sigurno pobijediti.

Kako pobijediti zmaja - Sjeverni lovac

Postoji 10 zmajeva koje možete pronaći u Dragon Age Inquisition. Ako ne ide s Winsomerom ili drugim jakim zmajem, onda morate pronaći nekog lakšeg. Sjeverni lovac iz Crestwooda odlično bi pristajao. Ovaj zmaj također koristi električnu magiju, ali on je samo na razini 13, što je prilično sposobno čak i bez upotrebe zaštitnih napitaka.

Zmajev plijen je najbolji: uz oružje, oklop i nacrte izrade, jedinstveni predmeti kao što su zmajevo željezo, bogata zmajeva krv, zmajev zub, zmajeva membrana (tkanina razine 4), zmajeve ljuske (koža razine 4), zmajeva kost (metal) razina 4).

U Crestwoodu su i čelnici ceha ubojica. Trebao mi je samo jedan znak da stvorim nož za ubojičin put. Osim znakova, potrebna vam je i posebna knjiga, koja se nalazi pored Colea. Trebala bi biti još jedna u knjižari u Val-Royeauxu, ali u mom slučaju nije bilo (kupio sam sve knjige).

Glavna djevojka iz Crestwooda, Josephine, Leliana

Ne, ovo nije ljubavni trokut, već samo kratko prepričavanje sadržaja videa. Sudimo poglavaru Crestwooda, gradimo odnos s Josephine, savjetujemo se s Lelianom, kojoj se iz nekog razloga ne sviđa cijela ova priča s Josephine. Istovremeno, sama Leliana ne želi ući u opaku vezu. Šteta, očekivao sam ozbiljne obračune djevojaka za Inkvizitora! Općenito, opcije su sljedeće.

Moguće romantično zanimanje za inkvizitorice:

Blackwall, Serah, Josephine, Iron Bull

Mogući romantični interes za inkvizitorice (samo vilenjački likovi):

Cullen, Solas

Moguće romantično zanimanje za muške inkvizitore:

Cassandra, Josephine, Dorian i za one koji vole žešće, Željezni bik! Bože.

Zaboravljeni hram Dirthamena

Ovdje je kompletan pregled misije "Bog tajni". Sve rune i ostaci su prikupljeni. Na kraju izvodimo ritual, prizivamo i ubijamo demona te skupljamo plijen iz škrinje.

Zviždanje pustoši

Prvi od nekoliko videa na novoj velikoj lokaciji - Whistling Wastes. Ovdje sam također radio gotovo sve, uključujući traženje elemenata mozaika (osim potrage "Bilješke u pustinji"). Glavni zadatak je pronaći 5 gnomskih grobova i pokupiti dio ključa od svakog od njih. Prvi pronađeni grob je u 25. minuti. Glavno je zapaliti baklje pravilnim redoslijedom i bit će sreće.

Karta područja sa svim grobnicama može se vidjeti u videu “Whistling Wastes - Fairelova grobnica” (od 30 sekundi).

Zvižduća pustoš - 2. dio

Nastavljamo pustoš. Pronašao sam trgovinu s oružjem i oklopima, gdje sam za samo 6100 kupio vrlo dobru kacigu razine 22 za klasu pljačkaša - kacigu Draska. Razina oklopa 44, kao i bonusi za obranu i agilnost.

Zvižduća pustoš - 3. dio

Noću lutamo pustinjom, zatvaramo rupe, siječemo pauke, pljačkamo korovanske grobnice, skupljamo rijetku biljku - ariju vandala. U tako velikim količinama ima ga samo u Zviždačkoj pustoši. Korisno za poboljšanje napitaka.

Zvižduća pustoš - 4. dio

Mislim da ne trebam objašnjavati što se ovdje događa :)

Zvižduća pustoš - 5. dio

U 20. minuti nalazi se grob u kojem nisam odmah primijetio vrata (zašto su vrata patuljaka tako uska u Inkviziciji?). Općenito, uvijek pokušajte pratiti zid kako ne biste ništa propustili.

Kako pobijediti zmaja - Sand Weeper

Sand Weeper je vatreni zmaj razine 20 u Zviždaćoj pustoši. Bitka je trajala četvrt sata (počinje u 7. minuti i završava u 21. minuti). Brzo je skinuo sve svoje zdravlje i malo se opustio s obzirom da je posao obavljen. Ali bila je to velika greška. Zmaj je u nekom trenutku nokautirao sve osim Blackwalla i iznjedrio svoje mladunce, što je spriječilo Sivog Čuvara da oživi svoje drugove. Situacija je postala kritična kada je Blackwall ostao gotovo bez zdravlja. Računalni neprijatelj kao da je dobio ljudski um i iz inata bez prestanka sipa vatru. Mogućnost brzog ponovnog pokretanja i izgubljenog vremena nije bila nimalo ugodna, ali ipak smo uspjeli proći kroz bitku.

Zvižduća pustoš - Fairelova grobnica

Iza zmaja nalazi se Firelova grobnica koju morate otvoriti pomoću ključnih dijelova. Ali kao što sam rekao gore, propustio sam jedan dio, pa sam se morao vratiti. U grobnici možete pronaći crtež "Izvrsna runa protiv demona".

Kako pobijediti zmaja - Fereldan Hellebore

Unatoč svom imenu, Frostbite koristi magiju vatre. Ovaj zmaj razine 12 može se pronaći na sjeveroistoku lokacije Hinterlands (video 2:20).

Varricova priča

Ovaj je video u potpunosti posvećen dovršavanju Varricove misije. Vraćamo se u Vallamar, ubijamo zle gnomove, gledamo scenu. Za sve je trebalo 10 minuta. Otprilike isto toliko vremena potrošio sam na nadogradnju Bianchija (Varrickov samostrel). U jednom od prethodnih dijelova već sam bio u Vallamaru. U to vrijeme nije bilo moguće otvoriti 3. razinu kartice. Dakle, bit će dostupan samo u ovoj misiji.

Kako pobijediti zmaja - Deep High Dragon

Ovaj zmaj razine 14 može se pronaći u Zapadnom dosegu (u južnom dijelu). Prilazimo istraživaču Fredericu i krećemo u potragu da namamimo zmaju. Postavljamo zamke, čekamo, ubijamo. Deep High Dragon, kao i Frostbite, vatreni je zmaj, pa ako planirate otići k njemu ranije, ima smisla nabaviti napitke za zaštitu od požara.

Arbor pustinja

Corypheus planira pronaći i prisvojiti drevni vilenjački artefakt - Eluvian (tada se ispostavlja da mu treba određeni Izvor tuge), a mi ga planiramo spriječiti. Suština je da trčimo kroz šumu do željene oznake, možete uključiti nevidljivost i uopće vas ne ometa obračun između templara i vojnika inkvizicije.

Trčimo do Mythal Templea, gledamo cut-scene i rješavamo zagonetke na razini prvog razreda osnovne škole – hodamo po pločicama bez da dvaput stajemo na istu pločicu. Zadatak je jednostavan, ali implementacija je takva da ponekad iz nepoznatog razloga "dupli klik" ipak radi, pa morate ponoviti postupak.

Mitski hram i bube

Dakle, još uvijek smo u vilenjačkom hramu. Glavni zadatak je spriječiti vođu Crvenih templara, Samsona, da prvi dođe do Izvora. Zapovjednik skoči u neku rupu i tada se pojavi prvi izbor: skoči za njim ili riješi nekoliko zagonetki s pločicama prema Morrigan savjetu. U ovom slučaju sam poslušala savjet i otišla trčati po pločicama. Mislim da ovu epizodu možete proći na oba načina, ali ako ne prođete test hrama i odmah krenete za Samsonom, tada će on najvjerojatnije prvi doći do izvora, što nije baš dobro s točke zapleta pogleda, osim toga, ne bih dobio postignuće "Plodovi ponosa." Ali za svaki slučaj, prije pločica, odlučio sam napraviti ručno spremanje, koje je kasnije odigralo vrlo važnu ulogu.

Zagonetke su riješene i vrata unutarnje dvorane su otvorena. Uđem i ne osjetim nikakvu prijevaru. Ali da sam prolazio ovim mjestom više nego prvi put, znao bih da bi se odmah na ulazu trebala pokrenuti cut-scena, a unutar dvorana trebale bi se voditi bitke između templara i drevnih vilenjaka. Ukratko, došlo je do ozbiljne greške. Trčao sam po hramu i čak pronašao vodopad, gdje je trebao biti Samson.

Postaje gore. Ne shvaćajući značenje onoga što se događa, odlučio sam skočiti u vodopad... A onda sam odjednom shvatio da je sve ovo vrijeme moj um bio unutar matrice, a sada je slobodan. Ispred mene je pravi, gigantski stvarni svijet i otvoreno polje. Svom snagom potrčao sam prema horizontu, ostavivši za sobom Korifeja i vilenjake. I sve bi bilo u redu, sve bi bilo zabavno, ali onda je ikona za automatsko spremanje u kutu ekrana oslikala ne baš ružičastu sliku ranog kraja odlomka. Kamo sreće da sam se ručno sačuvao na pločicama...

Protiv vilenjaka

Restartao sam se sigurno, opet protrčao kroz pločice i ušao u dvoranu. Ovaj put se pokreće cutscene! Pretenciozni vilenjak s tetovažom stabla obećava pomoć u porazu neprijatelja, ali nakon toga moramo napustiti hram i više se nikada ne vraćati ovamo. Morrigan nam savjetuje da dobro razmislimo, jer možda i sami trebamo Izvor za kojim Korifej traga. Na kraju biram opciju protiv vilenjaka - "Možda će nam trebati Izvor."

U ovoj situaciji dobivam puno negativnih reakcija od saveznika. U hramu ćete se morati boriti i s vilenjacima i s templarima. I na kraju, Morrigan ubija glavnog vilenjaka kako ne bi mogao uništiti Izvor. Opcija nije baš optimistična, ali ako je to cijena važnog vilenjačkog artefakta, spreman sam je prihvatiti. Za svaki slučaj, spremam na ovo mjesto i ponovno pokrećem kako bih ponovno prošao ovu epizodu, ali uz podršku vilenjaka.

Za vilenjake

Treći put sam morao trčati preko pločica. Idemo u dvoranu i slušamo vilenjaka. Odričem se svojih tvrdnji o Izvoru i biram opciju za vilenjake - "Pomozimo jedni drugima."

U ovoj situaciji dobivam odobrenje od saveznika. U hramu se uopće ne morate boriti ni s kim, jer će vas vilenjački vodič odvesti u drugom smjeru. U isto vrijeme, možete pronaći rune na zidovima i škrinjama koje su nedostupne kada prolazite protiv vilenjaka. Osim toga, Morrigan ne ubija vilenjaka, budući da dopušta korištenje izvora. Ukratko, ova opcija ide pod hipi sloganom - “Make Love Not War”.

Sama borba sa Samsonom je u svakom slučaju vrlo jednostavna. Ovaj boss ima level 21 i vrlo bolan udarac, ali je u oba slučaja agresirao na Blackwall tenk, kojem u principu ne može nanijeti štetu. Mirno stojimo sa strane i gledamo kako Sera odapinje strijele u lešinu. U videu se može činiti da je borba teška, ali u stvarnosti se nisam previše trudio, jer se ishod znao unaprijed.

Samsonovo suđenje

Uključio sam snimku jer sam planirao izvršiti prvu egzekuciju i vlastitim rukama odsjeći Samsonovu glavu. Nisam još nikoga pogubio, ali kad sam to odlučio učiniti s notornim zlikovcem, nisam dobio tu mogućnost. Ali pošto sam snimio video, onda neka bude. To je sve za sada.

Ovaj članak će predstaviti prolazak sporednih zadataka na nekoliko lokacija igre uloga. U osnovi, to će biti zemlje visoke razine, do kojih se može doći nakon dolaska u tvrđavu Skyhold.

zapadna granica

Ova je lokacija namijenjena igračima od razine 10 do 14. Po dolasku u tvrđavu Skyhold, imat ćemo zadatak “To the Western Reach”. Potrebno je izvršiti odgovarajuću operaciju na vojnom stolu, a zatim otići u Zapadni doseg. Kada stignete tamo, potraga će odmah završiti.

Venatori
Ovaj zadatak dobit ćete nakon prvog dolaska na lokaciju. Za nastavak misije trebali biste pročitati knjigu koja se nalazi u početnom kampu. Zatim morate ići na zapad i pronaći oštećena kolica. Nešto sjevernije od njih nalaze se dva ulaza u špilju. Treba otvoriti lijevu, a ne desnu. Ako želite stići tamo, trebat će vam mađioničar, jer samo on može stvoriti strukturu koja nam je potrebna. U tamnici ubijamo pauke i čitamo knjigu koja će ležati na jednom od stolova. Ovo će završiti potragu.
Lov na relikte
Da biste otvorili ovu misiju, trebate preuzeti operaciju pod nazivom "Prelaženje sumpornih jama" na vojnom stolu. Zatim ponovno idemo do Zapadne granice i idemo do tvrđave koja se nalazi na sjeverozapadu prvog kampa. Ulazimo u dvorac i nalazimo nekoliko Venatori koje vodi Lucanus. Uništavamo neprijatelja i veselimo se završetku potrage.
Srce ruševina bez vjetra

Dovršavanje dodatnih zadataka - Zvižduća pustoš, Zapadni doseg i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - Zvižduća pustoš, Zapadni doseg i Emprise du Lyon

Ovaj zadatak se aktivira odmah nakon dovršetka gornje misije. Na istoj razini trebate pronaći 5 ključeva u obliku kamenja. Njihov približan položaj bit će naznačen na karti. Nakon toga otvaramo vrata uz nagradu.

Tajanstveni jaz
Pokrenut će se automatski nakon što posjetimo Ruševine bez vjetra. Prvo ćete morati dovršiti gore navedene zadatke. Zatim možemo pokupiti dobro osoblje. Zatim biste trebali otići do izlaza, usput ubijajući sve protivnike i zatvoriti prazninu.
Napad na Griffin Wings
Izdaje ga istraživač koji stoji u blizini kampa u prolazu Nazaire. Nakon što prihvatite zadatak, morate ići na sjever do mjesta koje će biti naznačeno na karti. Uništavamo sve kultiste predvođene Macrinusom, a zatim proglašavamo da tvrđava pripada inkviziciji podizanjem odgovarajuće zastave. Prvo možete jurišati na utvrdu, a tek onda razgovarati s Frederickom. U tom slučaju, potraga će odmah započeti i završiti.
Dragonologija

Dovršavanje dodatnih zadataka - Zvižduća pustoš, Zapadni doseg i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - Zvižduća pustoš, Zapadni doseg i Emprise du Lyon

Pokreće se automatski nakon pregleda oštećenih kolica i čitanja poruke koja se nalazi južno od početnog kampa. Istraživač koji trebamo nalazi se nedaleko od kampa koji se nalazi u prolazu Nazaire. Za dovršenje zadatka trebate samo razgovarati sa znanstvenikom.

Fridrikov život
Da biste preuzeli ovu misiju, morate razgovarati s Frederickom. Istražujemo razinu i uništavamo članove skupine White Claws. Iz njihovih će leševa ponekad biti moguće uzeti zalihe potrebne istraživaču. Čim prikupimo potrebnu količinu, idemo ponovno do Fredericka i predajemo mu ih. Ove predmete možete prikupiti i prije razgovora sa znanstvenikom. U tom slučaju odmah ćete započeti i dovršiti zadatak.
Lovačke navike
Daje ga Frederic nakon što završite prethodni zadatak. Morate istražiti mjesta označena na karti i pronaći leševe Gurnovih. Njihova potraga se provodi pritiskom na tipku V. Nakon što pronađemo četiri leša, vraćamo se davatelju zadataka i obavještavamo ga o našim nalazima.
Kako privući zmaja

Dovršavanje dodatnih zadataka - Zvižduća pustoš, Zapadni doseg i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - Zvižduća pustoš, Zapadni doseg i Emprise du Lyon

Ovaj zadatak možete dobiti od Frederica nakon što završite zadatak "Fredericov život". Istraživač će vas uputiti da pronađete unutarnje organe iglica i pero iz repa feniksa. Lokacija životinja bit će označena na karti. Uništavamo čudovišta i vraćamo se znanstveniku. Potraga će završiti nakon kratkog razgovora s njim.

Autoritativni izvor
Pojavit će se u vašem dnevniku odmah nakon dovršetka gornjeg zadatka. Potrebno je vratiti se u tvrđavu Skyhold i za vojničkim stolom preuzeti rješenje operacije pod nazivom “Prijevod teksta o zmajevima”. Nakon toga idemo na lokaciju Western Reach i razgovaramo s istraživačem. Potraga će završiti.
Prekinuti "Bijele kandže"
Aktivirat će se u vašem dnevniku nakon što završite misiju "Hunting Habits". Trebali biste otići na jug, gdje se nalaze ruševine, i razoružati pet jednostavnih zamki. Ove akcije će privući pljačkaše i njihovog vođu. Ubijamo razbojnike i vraćamo se do Fredericka.
Deep High Dragon

Dovršavanje dodatnih zadataka - Zvižduća pustoš, Zapadni doseg i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - Zvižduća pustoš, Zapadni doseg i Emprise du Lyon

Nakon dovršetka gore navedenih zadataka, možete preuzeti zadatak od Fredericka da ubijete visokog zmaja. Da biste to učinili, trebate staviti mamac koji smo napravili u područja označena na karti. Ubijamo zmaja i vraćamo se znanstveniku da predamo zadatak. Istraživaču također možete ponuditi posao u Inkviziciji, čime on postaje vaš agent.

Na tragu crkve
Misija počinje istraživanjem niskog postolja koje se nalazi nedaleko od prvog kampa - morate ići malo zapadnije pored nekoliko oštećenih kolica. Potrebno je "uključiti" nekoliko sličnih postolja zauzvrat, koji će biti označeni na karti. Oni će vas odvesti do ulaza u tamnicu. Bit će zatvorena čarobnom barijerom. Uništi ga i uđi unutra. Nakon ovoga potraga će završiti.
Problemi sa stvorenjima tame
Ovu misiju možete dobiti u tvrđavi Griffin Wings koju smo zauzeli od kapetana Raylena. Nakon prihvaćanja zadatka, na karti će se pojaviti oznaka. Idemo do njega i usput nailazimo na kanjon koji je nemoguće proći, jer je do vrha ispunjen plinom koji šalje. Morate se približiti mostu od kojeg su ostale samo ruševine da biste otvorili operaciju na vojnom stolu.

Dovršavanje dodatnih zadataka - Zvižduća pustoš, Zapadni doseg i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - Zvižduća pustoš, Zapadni doseg i Emprise du Lyon

Vraćamo se u tvrđavu Skyhold, sazivamo vojno vijeće i ispunjavamo zadatak "Otkrij odakle dolaze stvorenja tame." Nakon toga se vraćamo na naše mjesto i nalazimo nekoć uništeni most, koji su snage inkvizicije potpuno obnovile. Prolazimo uz njega i nalazimo se na drugoj strani kanjona. Idemo u Korakavus. Proučavamo novu razinu i usput uništavamo sve protivnike. Nakon kratkog vremena aktivirat će se dva nova zadatka. Jedna od njih se izvodi na istom mjestu gdje nam je i data. Morate prići mađioničaru do djelomično slomljenog zida iza kojeg je vidljiva vatra i kliknuti mišem na mjesto gdje se prikazuje ikona u obliku malog štapa.

Zatim hodamo po stvorenoj stazi. Prilazimo zaključanim vratima i pregledavamo leš koji leži u blizini. Nalazimo ključ, otključavamo zatvorena vrata i idemo dalje. Na putu ćete se morati boriti protiv snažnog neprijatelja, stoga se unaprijed pripremite za tešku bitku. Nakon toga izlazimo van kroz ulaz koji se nalazi na jugu i nastavljamo put prema tvrđavi koja će biti označena na karti. Tamo ćemo susresti skupinu neprijatelja koju predvodi Serbius. Nakon što neprijatelj sve ubije, Serbius će se naći na podu s minimalnom trakom zdravlja. Možete ga ostaviti da umre ili mu suditi (jedna od probnih opcija omogućit će vam da ga učinite svojim agentom).

Ova voda ima čudan okus
Misiju daje kapetan Raylen. Morat ćete otići do kanjona označenog na karti i ubiti jednog ratnika. To je to, potraga je završena.
Tvrđava i njeni okupatori

Dovršavanje dodatnih zadataka - Zvižduća pustoš, Zapadni doseg i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - Zvižduća pustoš, Zapadni doseg i Emprise du Lyon

Ovu misiju možete dobiti od viteza-kapetana Raylena koji se nalazi u tvrđavi Griffin Wings. Da biste ga dovršili, morate otići na mjesto naznačeno na karti i ubiti sve gusare. U tome nema ništa teško.

Lyonsko carstvo

Da biste došli do ove lokacije morate izvršiti operaciju na vojnom stolu pod nazivom "Pravovremena intervencija". Emprise du Lion dizajniran je za likove od razine 16 do 22. Pripremite se suočiti se s nekoliko visokih zmajeva.

Zaraza u Sarnii
Dobit ćete ovu potragu gotovo odmah nakon dolaska na ovu lokaciju. Morat ćete otići do uništenog sela i tamo razgovarati sa ženom po imenu Poulain. Kao što vidite, misija nije teška.
Oslobođenje Lyona

Dovršavanje dodatnih zadataka - Zvižduća pustoš, Zapadni doseg i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - Zvižduća pustoš, Zapadni doseg i Emprise du Lyon

Shvaćamo to kad razgovaramo s Poulinom. Morate naizmjence očistiti nekoliko područja na karti od templara koji zlorabe crveni lyrium. Na tim će mjestima biti moguće postaviti logore inkvizicije. Kada uništite posljednju skupinu zlikovaca, potraga će završiti.

Zovite me Imshel
Ako želite dobiti ovaj zadatak, morate razgovarati s tipom po imenu Michel, koji će stajati blizu izlaza iz uništenog naselja. Dovršavanje ove misije križa se s potragom vezanom uz napad na dvorac Suledin. Tijekom njegovog zarobljavanja, malo je vjerojatno da ćete propustiti demona Imshel. Pokušat će se cjenkati s vama. Ako pristaneš na njegove uvjete, dječak će umrijeti. Ako se boriš protiv zloga, Michelle može postati tvoj agent. Napominjem da je Imshel jedan od "Nedopuštenih" - skupina najmoćnijih i najstarijih demona u Sjeni. Detaljnije informacije o tome možete pročitati ovdje.
Karijera je bitna
Na jugu Emprise du Lyon, južno od znaka koji prikazuje potragu "Spas među kamenjem" možete pronaći skriveno slovo (stalno pritisnite tipku V). Nakon toga idemo do Madame Poulain i razgovaramo s njom iz srca. Potraga će ovdje završiti. Poslije joj možete suditi za sve njene grijehe.
Spas među kamenjem

Dovršavanje dodatnih zadataka - Zvižduća pustoš, Zapadni doseg i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - Zvižduća pustoš, Zapadni doseg i Emprise du Lyon

Ova misija počinje nakon uspješno završenih misija "Infestation in Sarnia" i "Liberation of Lyon". Da biste ga dovršili, morate otići do mjesta označenih na karti i osloboditi sve robove iz ćelija.

Crveni osvajači
Imat ćete ga odmah nakon posjete kampu u blizini tornja. Ova se potraga može dovršiti istovremeno s gore opisanom misijom. Idemo na mjesta označena na karti i uništimo sve templarske poručnike koji uzmu crveni lyrium.
Napad na tvrđavu Suledin
Nakon što smo izvršili zadatak povezan s oslobađanjem Lyona, idemo zapadno od posljednje lokacije Crvenih templara. Prije nego započnete ovu potragu, ne zaboravite preuzeti misiju od Michela da ubijete demona Imshela. Upadamo u utvrdu i ubijamo sve neprijatelje koje sretnemo. Zatim podižemo zastavu inkvizicije.
Neprijatelj neće proći!

Dovršavanje dodatnih zadataka - Zvižduća pustoš, Zapadni doseg i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - Zvižduća pustoš, Zapadni doseg i Emprise du Lyon

Nakon što smo zauzeli tvrđavu Suledin, razgovaramo s Desjardinom i idemo do mjesta uništenog mosta, koji se nalazi na jugoistoku kampa u blizini kule. Ovdje se aktivira operacija za ratnu tablicu. Prelazimo u Skyhold i izvodimo operaciju koja se pojavljuje.

Slovo u šupljini
Prilikom oslobađanja robova možete sresti zaraženu djevojku (na karti će prvo biti označena upitnikom, a zatim uskličnikom). Razgovarajte malo s njom, a zatim odnesite bilješku u udubinu, čija će lokacija biti prikazana na karti.
Mamin prsten
U uništenom naselju, u jednoj od koliba možete pronaći uplakanu djevojčicu koja nam govori da je izgubila majčin prsten. Neki ljudi izvještavaju da je na PC verziji igre ova misija bugovana, jer igrač ne može aktivirati okvir mišem. Ako se vama dogodi ista stvar, pokušajte koristiti tipku F dok ste s desne strane djevojke. Zatim idemo na mjesto označeno na karti i započinjemo potragu za prstenom (tipka V). Onda opet idemo do žene i vraćamo joj nakit.

Dovršavanje dodatnih zadataka - Zvižduća pustoš, Zapadni doseg i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - Zvižduća pustoš, Zapadni doseg i Emprise du Lyon
Iznuđeno priznanje
Tijekom potrage vezane uz oslobađanje robova možete pronaći pismo koje će aktivirati zadatak “Prisilno priznanje”. Na karti će se pojaviti kao uskličnik. Kada pronađete poruku, odnesite je Louisu da dovrši misiju.
Tone rude
Od kampa kod kule idemo zapadno i prelazimo most. Zaustavljamo se u blizini mjesta oko kojeg su porušene zgrade. Pritisnite tipku V i počnite tražiti knjigu kako biste aktivirali ovu potragu. To ćemo moći nastaviti tek nakon rekonstrukcije mosta na Vojnom stolu. Nakon toga ćete morati prijeći most, skrenuti lijevo i spustiti se. Zatim ponovno pritisnite tipku V kako biste pronašli predmet koji nam je potreban i dovršili zadatak.
Istim novčićem
Hodajući malo zapadnije od kampa tornja, možete vidjeti uskličnik na karti. Prilazimo mu i kraj drveća nalazimo knjigu. Morate ga pročitati da biste započeli novu potragu. Idemo na područje označeno na karti i ponovno tražimo knjigu pomoću tipke V. Čitamo je i time završavamo misiju.
Gniježđenje

Dovršavanje dodatnih zadataka - Zvižduća pustoš, Zapadni doseg i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - Zvižduća pustoš, Zapadni doseg i Emprise du Lyon

Ovu potragu možete preuzeti od Desjardina u tvrđavi Suledin. On će nam ga dati tek nakon popravka mosta (izvodi se odabirom odgovarajuće operacije na vojničkom stolu). Bit potrage je uništiti tri visoka zmaja. Njihov položaj bit će označen na karti.

Valeskina objava
Ako idete istočno od kampa tornja, na karti će se pojaviti ikona zaključanih vrata. Ključ se može pronaći na lešu koji leži u blizini. Da biste to učinili, pritisnite tipku V. Otvara vrata i nalazimo nekoliko dobrih predmeta. Potraga će ovdje završiti.
Traper
Ako krenete sjeverozapadno od uništenog naselja, možete pronaći otok koji se nalazi točno u sredini jezera prekrivenog ledom. Na karti će se pojaviti uskličnik koji označava lokaciju knjige. Čitamo je, zatim idemo na mjesto označeno markerom i pronalazimo bilješku. Misija izvršena.
Siguran prolaz

Dovršavanje dodatnih zadataka - Zvižduća pustoš, Zapadni doseg i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - Zvižduća pustoš, Zapadni doseg i Emprise du Lyon

Izdaje ga i Desjardins nakon rekonstrukcije mosta. Morat ćete posjetiti tri područja označena na karti i ubiti sve templare koji zlorabe crveni lyrium. Nakon toga smo postavili zastave inkvizicije da zarobimo tornjeve.

Zviždanje otpada

Ova je lokacija namijenjena herojima od razine 19 do 23. Možete ući u njega nakon što završite zadatak na vojnom stolu pod nazivom "Stop Venatori Activities in the West." To će vas koštati dvadeset bodova utjecaja.

Pijesak i ruševine
Na karti će se pojaviti znakovi koji pokazuju gdje se nalaze kampovi Venatori. Uništavamo neprijatelje, a zatim idemo u kamp gdje se nalazi vođa kultista. Ubijamo ga i uzimamo poruku od gospodara Carstva Teventir sa stola. Govori o crtežima gnomova skrivenih u grobnici (povezano s potragom Tomb of Firel).
Fairelova grobnica
Da biste otvorili ovu grobnicu morate pronaći pet komponenti tajanstvenog ključa. Nedaleko od logora Četiri stupa nalazi se ulaz u jednu od grobnica. Stojeći licem okrenut prema njegovom ulazu, trebate upaliti svjetiljke određenim redoslijedom: najudaljenija s lijeve strane, najbliža s desne strane, najbliža s lijeve i najudaljenija s desne strane. Unutra će se nalaziti element mozaika i škrinja u kojoj će ležati jedan od ključnih dijelova.

Dovršavanje dodatnih zadataka - Zvižduća pustoš, Zapadni doseg i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - Zvižduća pustoš, Zapadni doseg i Emprise du Lyon

Postojat će druga grobnica pored kanjonskog groba u blizini trgovca. Ponovno palimo lampe sljedećim redom: najbliže lijevo, najbliže desno, najdalje desno i najdalje lijevo. Unutra će biti škrinja s dijelom ključa.

Idemo do Groblja i nalazimo treću grobnicu. Stojimo okrenuti prema njemu i palimo svjetiljke: prvo lijevu, pa se malo pomaknemo, pa desnu i na kraju idemo ravno do ulaza u grobnicu. Tamo ćemo pronaći element mozaika i škrinju s komadićem ključa.

Četvrta grobnica nalazi se u Sunčevom gnijezdu, ali će njen glavni ulaz biti blokiran. Stoga se morate popeti stazom koja se nalazi s lijeve strane ulaza. Zatim nalazimo spust. Idemo dolje i nalazimo odlomak iz gnomovog dnevnika. Neposredno prije drugog spuštanja na zidu je runa. Nemojte to propustiti. Ispod ćemo pronaći element mozaika u prostoriji u kojoj se nalazi vilenjački artefakt, koji jača zastor i sprječava pojavu novih grešaka. Ponovno palimo lampe sljedećim redom: najdalje desno, najbliže lijevo, najbliže desno i najdalje lijevo. Unutra je škrinja s dijelom ključa i komadić mozaika.

Dovršavanje dodatnih zadataka - Zvižduća pustoš, Zapadni doseg i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - Zvižduća pustoš, Zapadni doseg i Emprise du Lyon

Peta grobnica nalazi se na orlezijanskom kolosu (stoji u blizini gornjeg tabora). Ponovo palimo lampe sljedećim redoslijedom: najdalje lijevo, najbliže desno, najdalje desno i najbliže lijevo. Ovdje ćemo pronaći element mozaika i škrinju sa zadnjim dijelom ključa.

Fairelova grobnica nalazi se u istočnom dijelu lokacije. Označio svoj položaj na karti. Ovdje se nalazi i jazbina visokog zmaja. Možete je ubiti ili zaobići. Ona spava i stoga postoji šansa da vas zmaj jednostavno neće primijetiti. U grobnici ćete pronaći crtež moćne rune. To je to, potraga je završena.

Koštana polja
Idemo u smjeru oznake na karti. Na naznačenom mjestu vidimo kavez na kotačima. Kraj nje će biti tri leša i mnogo pauka. Ubijamo gmižuća stvorenja i uzimamo blago skriveno u škrinji. Potraga će ovdje završiti.
Bilješke o Pustari
Postoji osam dnevnika razbacanih po razini, koji opisuju Zviždanje pustoši. Nalaze se na sljedećim mjestima:

Dovršavanje dodatnih zadataka - Zvižduća pustoš, Zapadni doseg i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - Zvižduća pustoš, Zapadni doseg i Emprise du Lyon

To je sve. Želim vam uspješan prolaz!

Ovaj članak će predstaviti prolaz sporednih zadataka na nekoliko lokacija igre uloga Dragon Age: Inquisition. U osnovi, to će biti zemlje visoke razine, do kojih se može doći nakon dolaska u tvrđavu Skyhold.

zapadna granica

Ova je lokacija namijenjena igračima od razine 10 do 14. Po dolasku u tvrđavu Skyhold, imat ćemo zadatak “To the Western Reach”. Potrebno je izvršiti odgovarajuću operaciju na vojnom stolu, a zatim otići u Zapadni doseg. Kada stignete tamo, potraga će odmah završiti.

Venatori
Ovaj zadatak dobit ćete nakon prvog dolaska na lokaciju. Za nastavak misije trebali biste pročitati knjigu koja se nalazi u početnom kampu. Zatim morate ići na zapad i pronaći oštećena kolica. Nešto sjevernije od njih nalaze se dva ulaza u špilju. Treba otvoriti lijevu, a ne desnu. Ako želite stići tamo, trebat će vam mađioničar, jer samo on može stvoriti strukturu koja nam je potrebna. U tamnici ubijamo pauke i čitamo knjigu koja će ležati na jednom od stolova. Ovo će završiti potragu.
Lov na relikte
Da biste otvorili ovu misiju, trebate preuzeti operaciju pod nazivom "Prelaženje sumpornih jama" na vojnom stolu. Zatim ponovno idemo do Zapadne granice i idemo do tvrđave koja se nalazi na sjeverozapadu prvog kampa. Ulazimo u dvorac i nalazimo nekoliko Venatori koje vodi Lucanus. Uništavamo neprijatelja i veselimo se završetku potrage.
Srce ruševina bez vjetra

Dovršavanje dodatnih zadataka - Zvižduća pustoš, Zapadni doseg i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - Zvižduća pustoš, Zapadni doseg i Emprise du Lyon

Ovaj zadatak se aktivira odmah nakon dovršetka gornje misije. Na istoj razini trebate pronaći 5 ključeva u obliku kamenja. Njihov približan položaj bit će naznačen na karti. Nakon toga otvaramo vrata uz nagradu.

Tajanstveni jaz
Pokrenut će se automatski nakon što posjetimo Ruševine bez vjetra. Prvo ćete morati dovršiti gore navedene zadatke. Zatim možemo pokupiti dobro osoblje. Zatim biste trebali otići do izlaza, usput ubijajući sve protivnike i zatvoriti prazninu.
Napad na Griffin Wings
Izdaje ga istraživač koji stoji u blizini kampa u prolazu Nazaire. Nakon što prihvatite zadatak, morate ići na sjever do mjesta koje će biti naznačeno na karti. Uništavamo sve kultiste predvođene Macrinusom, a zatim proglašavamo da tvrđava pripada inkviziciji podizanjem odgovarajuće zastave. Prvo možete jurišati na utvrdu, a tek onda razgovarati s Frederickom. U tom slučaju, potraga će odmah započeti i završiti.
Dragonologija

Dovršavanje dodatnih zadataka - Zvižduća pustoš, Zapadni doseg i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - Zvižduća pustoš, Zapadni doseg i Emprise du Lyon

Pokreće se automatski nakon pregleda oštećenih kolica i čitanja poruke koja se nalazi južno od početnog kampa. Istraživač koji trebamo nalazi se nedaleko od kampa koji se nalazi u prolazu Nazaire. Za dovršenje zadatka trebate samo razgovarati sa znanstvenikom.

Fridrikov život
Da biste preuzeli ovu misiju, morate razgovarati s Frederickom. Istražujemo razinu i uništavamo članove skupine White Claws. Iz njihovih će leševa ponekad biti moguće uzeti zalihe potrebne istraživaču. Čim prikupimo potrebnu količinu, idemo ponovno do Fredericka i predajemo mu ih. Ove predmete možete prikupiti i prije razgovora sa znanstvenikom. U tom slučaju odmah ćete započeti i dovršiti zadatak.
Lovačke navike
Daje ga Frederic nakon što završite prethodni zadatak. Morate istražiti mjesta označena na karti i pronaći leševe Gurnovih. Njihova potraga se provodi pritiskom na tipku V. Nakon što pronađemo četiri leša, vraćamo se davatelju zadataka i obavještavamo ga o našim nalazima.
Kako privući zmaja

Dovršavanje dodatnih zadataka - Zvižduća pustoš, Zapadni doseg i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - Zvižduća pustoš, Zapadni doseg i Emprise du Lyon

Ovaj zadatak možete dobiti od Frederica nakon što završite zadatak "Fredericov život". Istraživač će vas uputiti da pronađete unutarnje organe iglica i pero iz repa feniksa. Lokacija životinja bit će označena na karti. Uništavamo čudovišta i vraćamo se znanstveniku. Potraga će završiti nakon kratkog razgovora s njim.

Autoritativni izvor
Pojavit će se u vašem dnevniku odmah nakon dovršetka gornjeg zadatka. Potrebno je vratiti se u tvrđavu Skyhold i za vojničkim stolom preuzeti rješenje operacije pod nazivom “Prijevod teksta o zmajevima”. Nakon toga idemo na lokaciju Western Reach i razgovaramo s istraživačem. Potraga će završiti.
Prekinuti "Bijele kandže"
Aktivirat će se u vašem dnevniku nakon što završite misiju "Hunting Habits". Trebali biste otići na jug, gdje se nalaze ruševine, i razoružati pet jednostavnih zamki. Ove akcije će privući pljačkaše i njihovog vođu. Ubijamo razbojnike i vraćamo se do Fredericka.
Deep High Dragon

Dovršavanje dodatnih zadataka - Zvižduća pustoš, Zapadni doseg i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - Zvižduća pustoš, Zapadni doseg i Emprise du Lyon

Nakon dovršetka gore navedenih zadataka, možete preuzeti zadatak od Fredericka da ubijete visokog zmaja. Da biste to učinili, trebate staviti mamac koji smo napravili u područja označena na karti. Ubijamo zmaja i vraćamo se znanstveniku da predamo zadatak. Istraživaču također možete ponuditi posao u Inkviziciji, čime on postaje vaš agent.

Na tragu crkve
Misija počinje istraživanjem niskog postolja koje se nalazi nedaleko od prvog kampa - morate ići malo zapadnije pored nekoliko oštećenih kolica. Potrebno je "uključiti" nekoliko sličnih postolja zauzvrat, koji će biti označeni na karti. Oni će vas odvesti do ulaza u tamnicu. Bit će zatvorena čarobnom barijerom. Uništi ga i uđi unutra. Nakon ovoga potraga će završiti.
Problemi sa stvorenjima tame
Ovu misiju možete dobiti u tvrđavi Griffin Wings koju smo zauzeli od kapetana Raylena. Nakon prihvaćanja zadatka, na karti će se pojaviti oznaka. Idemo do njega i usput nailazimo na kanjon koji je nemoguće proći, jer je do vrha ispunjen plinom koji šalje. Morate se približiti mostu od kojeg su ostale samo ruševine da biste otvorili operaciju na vojnom stolu.

Dovršavanje dodatnih zadataka - Zvižduća pustoš, Zapadni doseg i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - Zvižduća pustoš, Zapadni doseg i Emprise du Lyon

Vraćamo se u tvrđavu Skyhold, sazivamo vojno vijeće i ispunjavamo zadatak "Otkrij odakle dolaze stvorenja tame." Nakon toga se vraćamo na naše mjesto i nalazimo nekoć uništeni most, koji su snage inkvizicije potpuno obnovile. Prolazimo uz njega i nalazimo se na drugoj strani kanjona. Idemo u Korakavus. Proučavamo novu razinu i usput uništavamo sve protivnike. Nakon kratkog vremena aktivirat će se dva nova zadatka. Jedna od njih se izvodi na istom mjestu gdje nam je i data. Morate prići mađioničaru do djelomično slomljenog zida iza kojeg je vidljiva vatra i kliknuti mišem na mjesto gdje se prikazuje ikona u obliku malog štapa.

Zatim hodamo po stvorenoj stazi. Prilazimo zaključanim vratima i pregledavamo leš koji leži u blizini. Nalazimo ključ, otključavamo zatvorena vrata i idemo dalje. Na putu ćete se morati boriti protiv snažnog neprijatelja, stoga se unaprijed pripremite za tešku bitku. Nakon toga izlazimo van kroz ulaz koji se nalazi na jugu i nastavljamo put prema tvrđavi koja će biti označena na karti. Tamo ćemo susresti skupinu neprijatelja koju predvodi Serbius. Nakon što neprijatelj sve ubije, Serbius će se naći na podu s minimalnom trakom zdravlja. Možete ga ostaviti da umre ili mu suditi (jedna od probnih opcija omogućit će vam da ga učinite svojim agentom).

Ova voda ima čudan okus
Misiju daje kapetan Raylen. Morat ćete otići do kanjona označenog na karti i ubiti jednog ratnika. To je to, potraga je završena.
Tvrđava i njeni okupatori

Dovršavanje dodatnih zadataka - Zvižduća pustoš, Zapadni doseg i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - Zvižduća pustoš, Zapadni doseg i Emprise du Lyon

Ovu misiju možete dobiti od viteza-kapetana Raylena koji se nalazi u tvrđavi Griffin Wings. Da biste ga dovršili, morate otići na mjesto naznačeno na karti i ubiti sve gusare. U tome nema ništa teško.

Lyonsko carstvo

Da biste došli do ove lokacije morate izvršiti operaciju na vojnom stolu pod nazivom "Pravovremena intervencija". Emprise du Lion dizajniran je za likove od razine 16 do 22. Pripremite se suočiti se s nekoliko visokih zmajeva.

Zaraza u Sarnii
Dobit ćete ovu potragu gotovo odmah nakon dolaska na ovu lokaciju. Morat ćete otići do uništenog sela i tamo razgovarati sa ženom po imenu Poulain. Kao što vidite, misija nije teška.
Oslobođenje Lyona

Dovršavanje dodatnih zadataka - Zvižduća pustoš, Zapadni doseg i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - Zvižduća pustoš, Zapadni doseg i Emprise du Lyon

Shvaćamo to kad razgovaramo s Poulinom. Morate naizmjence očistiti nekoliko područja na karti od templara koji zlorabe crveni lyrium. Na tim će mjestima biti moguće postaviti logore inkvizicije. Kada uništite posljednju skupinu zlikovaca, potraga će završiti.

Zovite me Imshel
Ako želite dobiti ovaj zadatak, morate razgovarati s tipom po imenu Michel, koji će stajati blizu izlaza iz uništenog naselja. Dovršavanje ove misije križa se s potragom vezanom uz napad na dvorac Suledin. Tijekom njegovog zarobljavanja, malo je vjerojatno da ćete propustiti demona Imshel. Pokušat će se cjenkati s vama. Ako pristaneš na njegove uvjete, dječak će umrijeti. Ako se boriš protiv zloga, Michelle može postati tvoj agent. Napominjem da je Imshel jedan od "Nedopuštenih" - skupina najmoćnijih i najstarijih demona u Sjeni. Detaljnije informacije o tome možete pročitati ovdje.
Karijera je bitna
Na jugu Emprise du Lyon, južno od znaka koji prikazuje potragu "Spas među kamenjem" možete pronaći skriveno slovo (stalno pritisnite tipku V). Nakon toga idemo do Madame Poulain i razgovaramo s njom iz srca. Potraga će ovdje završiti. Poslije joj možete suditi za sve njene grijehe.
Spas među kamenjem

Dovršavanje dodatnih zadataka - Zvižduća pustoš, Zapadni doseg i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - Zvižduća pustoš, Zapadni doseg i Emprise du Lyon

Ova misija počinje nakon uspješno završenih misija "Infestation in Sarnia" i "Liberation of Lyon". Da biste ga dovršili, morate otići do mjesta označenih na karti i osloboditi sve robove iz ćelija.

Crveni osvajači
Imat ćete ga odmah nakon posjete kampu u blizini tornja. Ova se potraga može dovršiti istovremeno s gore opisanom misijom. Idemo na mjesta označena na karti i uništimo sve templarske poručnike koji uzmu crveni lyrium.
Napad na tvrđavu Suledin
Nakon što smo izvršili zadatak povezan s oslobađanjem Lyona, idemo zapadno od posljednje lokacije Crvenih templara. Prije nego započnete ovu potragu, ne zaboravite preuzeti misiju od Michela da ubijete demona Imshela. Upadamo u utvrdu i ubijamo sve neprijatelje koje sretnemo. Zatim podižemo zastavu inkvizicije.
Neprijatelj neće proći!

Dovršavanje dodatnih zadataka - Zvižduća pustoš, Zapadni doseg i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - Zvižduća pustoš, Zapadni doseg i Emprise du Lyon

Nakon što smo zauzeli tvrđavu Suledin, razgovaramo s Desjardinom i idemo do mjesta uništenog mosta, koji se nalazi na jugoistoku kampa u blizini kule. Ovdje se aktivira operacija za ratnu tablicu. Prelazimo u Skyhold i izvodimo operaciju koja se pojavljuje.

Slovo u šupljini
Prilikom oslobađanja robova možete sresti zaraženu djevojku (na karti će prvo biti označena upitnikom, a zatim uskličnikom). Razgovarajte malo s njom, a zatim odnesite bilješku u udubinu, čija će lokacija biti prikazana na karti.
Mamin prsten
U uništenom naselju, u jednoj od koliba možete pronaći uplakanu djevojčicu koja nam govori da je izgubila majčin prsten. Neki ljudi izvještavaju da je na PC verziji igre ova misija bugovana, jer igrač ne može aktivirati okvir mišem. Ako se vama dogodi ista stvar, pokušajte koristiti tipku F dok ste s desne strane djevojke. Zatim idemo na mjesto označeno na karti i započinjemo potragu za prstenom (tipka V). Onda opet idemo do žene i vraćamo joj nakit.

Dovršavanje dodatnih zadataka - Zvižduća pustoš, Zapadni doseg i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - Zvižduća pustoš, Zapadni doseg i Emprise du Lyon
Iznuđeno priznanje
Tijekom potrage vezane uz oslobađanje robova možete pronaći pismo koje će aktivirati zadatak “Prisilno priznanje”. Na karti će se pojaviti kao uskličnik. Kada pronađete poruku, odnesite je Louisu da dovrši misiju.
Tone rude
Od kampa kod kule idemo zapadno i prelazimo most. Zaustavljamo se u blizini mjesta oko kojeg su porušene zgrade. Pritisnite tipku V i počnite tražiti knjigu kako biste aktivirali ovu potragu. To ćemo moći nastaviti tek nakon rekonstrukcije mosta na Vojnom stolu. Nakon toga ćete morati prijeći most, skrenuti lijevo i spustiti se. Zatim ponovno pritisnite tipku V kako biste pronašli predmet koji nam je potreban i dovršili zadatak.
Istim novčićem
Hodajući malo zapadnije od kampa tornja, možete vidjeti uskličnik na karti. Prilazimo mu i kraj drveća nalazimo knjigu. Morate ga pročitati da biste započeli novu potragu. Idemo na područje označeno na karti i ponovno tražimo knjigu pomoću tipke V. Čitamo je i time završavamo misiju.
Gniježđenje

Dovršavanje dodatnih zadataka - Zvižduća pustoš, Zapadni doseg i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - Zvižduća pustoš, Zapadni doseg i Emprise du Lyon

Ovu potragu možete preuzeti od Desjardina u tvrđavi Suledin. On će nam ga dati tek nakon popravka mosta (izvodi se odabirom odgovarajuće operacije na vojničkom stolu). Bit potrage je uništiti tri visoka zmaja. Njihov položaj bit će označen na karti.

Valeskina objava
Ako idete istočno od kampa tornja, na karti će se pojaviti ikona zaključanih vrata. Ključ se može pronaći na lešu koji leži u blizini. Da biste to učinili, pritisnite tipku V. Otvara vrata i nalazimo nekoliko dobrih predmeta. Potraga će ovdje završiti.
Traper
Ako krenete sjeverozapadno od uništenog naselja, možete pronaći otok koji se nalazi točno u sredini jezera prekrivenog ledom. Na karti će se pojaviti uskličnik koji označava lokaciju knjige. Čitamo je, zatim idemo na mjesto označeno markerom i pronalazimo bilješku. Misija izvršena.
Siguran prolaz

Dovršavanje dodatnih zadataka - Zvižduća pustoš, Zapadni doseg i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - Zvižduća pustoš, Zapadni doseg i Emprise du Lyon

Izdaje ga i Desjardins nakon rekonstrukcije mosta. Morat ćete posjetiti tri područja označena na karti i ubiti sve templare koji zlorabe crveni lyrium. Nakon toga smo postavili zastave inkvizicije da zarobimo tornjeve.

Zviždanje otpada

Ova je lokacija namijenjena herojima od razine 19 do 23. Možete ući u njega nakon što završite zadatak na vojnom stolu pod nazivom "Stop Venatori Activities in the West." To će vas koštati dvadeset bodova utjecaja.

Pijesak i ruševine
Na karti će se pojaviti znakovi koji pokazuju gdje se nalaze kampovi Venatori. Uništavamo neprijatelje, a zatim idemo u kamp gdje se nalazi vođa kultista. Ubijamo ga i uzimamo poruku od gospodara Carstva Teventir sa stola. Govori o crtežima gnomova skrivenih u grobnici (povezano s potragom Tomb of Firel).
Fairelova grobnica
Da biste otvorili ovu grobnicu morate pronaći pet komponenti tajanstvenog ključa. Nedaleko od logora Četiri stupa nalazi se ulaz u jednu od grobnica. Stojeći licem okrenut prema njegovom ulazu, trebate upaliti svjetiljke određenim redoslijedom: najudaljenija s lijeve strane, najbliža s desne strane, najbliža s lijeve i najudaljenija s desne strane. Unutra će se nalaziti element mozaika i škrinja u kojoj će ležati jedan od ključnih dijelova.

Dovršavanje dodatnih zadataka - Zvižduća pustoš, Zapadni doseg i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - Zvižduća pustoš, Zapadni doseg i Emprise du Lyon

Postojat će druga grobnica pored kanjonskog groba u blizini trgovca. Ponovno palimo lampe sljedećim redom: najbliže lijevo, najbliže desno, najdalje desno i najdalje lijevo. Unutra će biti škrinja s dijelom ključa.

Idemo do Groblja i nalazimo treću grobnicu. Stojimo okrenuti prema njemu i palimo svjetiljke: prvo lijevu, pa se malo pomaknemo, pa desnu i na kraju idemo ravno do ulaza u grobnicu. Tamo ćemo pronaći element mozaika i škrinju s komadićem ključa.

Četvrta grobnica nalazi se u Sunčevom gnijezdu, ali će njen glavni ulaz biti blokiran. Stoga se morate popeti stazom koja se nalazi s lijeve strane ulaza. Zatim nalazimo spust. Idemo dolje i nalazimo odlomak iz gnomovog dnevnika. Neposredno prije drugog spuštanja na zidu je runa. Nemojte to propustiti. Ispod ćemo pronaći element mozaika u prostoriji u kojoj se nalazi vilenjački artefakt, koji jača zastor i sprječava pojavu novih grešaka. Ponovno palimo lampe sljedećim redom: najdalje desno, najbliže lijevo, najbliže desno i najdalje lijevo. Unutra je škrinja s dijelom ključa i komadić mozaika.

Dovršavanje dodatnih zadataka - Zvižduća pustoš, Zapadni doseg i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - Zvižduća pustoš, Zapadni doseg i Emprise du Lyon

Peta grobnica nalazi se na orlezijanskom kolosu (stoji u blizini gornjeg tabora). Ponovo palimo lampe sljedećim redoslijedom: najdalje lijevo, najbliže desno, najdalje desno i najbliže lijevo. Ovdje ćemo pronaći element mozaika i škrinju sa zadnjim dijelom ključa.

Fairelova grobnica nalazi se u istočnom dijelu lokacije. Označio svoj položaj na karti. Ovdje se nalazi i jazbina visokog zmaja. Možete je ubiti ili zaobići. Ona spava i stoga postoji šansa da vas zmaj jednostavno neće primijetiti. U grobnici ćete pronaći crtež moćne rune. To je to, potraga je završena.

Koštana polja
Idemo u smjeru oznake na karti. Na naznačenom mjestu vidimo kavez na kotačima. Kraj nje će biti tri leša i mnogo pauka. Ubijamo gmižuća stvorenja i uzimamo blago skriveno u škrinji. Potraga će ovdje završiti.
Bilješke o Pustari
Postoji osam dnevnika razbacanih po razini, koji opisuju Zviždanje pustoši. Nalaze se na sljedećim mjestima:

Dovršavanje dodatnih zadataka - Zvižduća pustoš, Zapadni doseg i Emprise du Lyon


Dovršavanje dodatnih zadataka - Zvižduća pustoš, Zapadni doseg i Emprise du Lyon

Opis lokacije, kao i karte područja s astrarijumima, okularumima, fragmentima mozaika i još mnogo toga možete pronaći na odgovarajućoj stranici:

Do lokacije možete doći nakon što izvršite zadatak "Suzbiti Venatori aktivnosti na zapadu" u zapovjednom stožeru za 20 utjecajnih točaka.

Fairelova grobnica

Dakle, moramo prikupiti pet dijelova ključa. Fokusiramo se na špilje obojene plavom bojom na gornjoj karti.

U blizini kampa Četiri stupa. Potrebno je zapaliti četiri svjetiljke s vatrom zavjese na stupcima s fragmentima teksta u određenom nizu. Stoji okrenut prema ulazu u grobnicu - krajnje lijevo, blizu desno, blizu lijevo, krajnje desno. Unutra nalazimo fragment mozaika, u škrinji je dio ključa.

Grob u Kanjonu s trgovcem. Lampice palimo redoslijedom koji odgovara značenju priče isklesanoj na stupcima (što je napisano: kraj lijevo, blizu desno, krajnje desno, krajnje lijevo). Uzimamo dio ključa iz škrinje.

Na grobljima kandila palimo po istom principu, stojeći licem prema grobu, lijevo, pa malo nazad, pa desno, pa bliže grobu. Unutra nalazimo fragment mozaika, u škrinji je dio ključa.

Kod Sunčevog gnijezda glavni ulaz je blokiran, idemo gore cestom lijevo od ulaza. Bit će silazak. Unutra je dio dnevnika patuljaka. Prije nego što se spustimo ispod, nacrtamo runu na zidu. Dalje dolje. Ne propustite fragment mozaika u sobi s vilenjačkim artefaktom (pojačavajući veo). Idemo do grobnice (krajnje desno, blizu lijevo, blizu desno, krajnje lijevo). Unutra nalazimo fragment mozaika, u škrinji je dio ključa.

Peta grobnica je kod Orlezijanskog kolosa u blizini gornjeg logora. Palimo lampe: krajnje lijevo, blizu desno, krajnje desno, blizu lijevo. Unutra nalazimo fragment mozaika, u škrinji je dio ključa.

Sama Fairelova grobnica nalazi se na istoku karte. Tu je i zmajeva jazbina, dok on spava, možete šetati oko njega. Podignite crtež rune i misija je gotova.

Pijesak i ruševine

Pretražujemo kampove Venatori, koji su označeni oznakama. Fokusiramo se na zelene točke na gornjoj karti. Nakon što smo s vođom očistili kamp, ​​sa stola uzimamo pismo majstorima, u kojem oni govore o nekim crtežima patuljaka koje traže u grobnici patuljaka (zadatak Firel's Tomb).

Mrzi pustinje jer u njima nema života. Gleda brdo stakla koje se topi u pijesak, koji se u nijansama žute prelijeva u horizont obasjan vatrenom kuglom, mrzi suhi zrak koji mu para grlo i osjećaj pečenja u njegovim crvenim očima. Anders s pouzdanjem može reći da je njegov pakao izgrađen na temeljima od ispucale suhe zemlje, opletene suhim trnovitim naplavinama i ukrašene klimavim stupovima nekoć sagrađenih hramova. I ruševine crkve. Ali u Zviždaćoj pustoši stvari su drugačije. Noć gotovo nikada ne napušta svoju patrolu, raspršujući ledeni zrak i prekrivajući svijetle boje sivkastom izmaglicom. Gledajući vječno mirne plahte pijeska, ukrašene rijetkim valovima vjetra, Anders poželi propasti kroz ovu pernatu postelju i, uprvši pogled u nebo, očaravajući njegovim oceanskim plavetnilom, predati svoju dušu mjesecu. Ovaj sablasni disk koji se otapa u prskanju zvijezda i, vladajući kao jedini gospodar, ne dopušta suncu da izađe iznad horizonta. Bez svjetla ovdje nema i ne može biti života. Ali Andersu ne smeta što je sam. Davno se naviknuvši, on, kao da je potpuno lišen tjelesne ljuske, juri među kamenim stupovima i skriva se od svjetla svjetiljki, pribavljajući podatke za inkviziciju, i predbacuje sebi što je na to pristao. Ne mogavši ​​stalno ostati neprimijećen i proklinjući svoju ljudsku nutrinu, umače ruke u krv templara. Opet. I guši se jer, uživajući u njihovoj boli, koja se ogleda u njihovom pogledu kao bog koji odlučuje o životu i smrti, ne može stati. I ubija sve, obično tri ili četiri, koji su se odvojili od grupe. Pokapa njihova tijela, kucajući križeve s dasaka nagorjelih od požara, a zatim, vrativši se u logor koji je svojedobno postavio Inkvizitor, vadi pero i, zaranjajući u vatru svijeća, zapisuje sve što je uspio čuti od razgovor i pronaći na ostacima njihovih počivališta. To je jedini način, čini se Andersu, da se može iskupiti za sve što je učinio. Ali Anders ne može oprati krv s ruku, koliko god ih trljao pod tekućom vodom. Dlanovi su mu crveni od hladnoće i peku, a tek prislanjajući ih na obraze i zatvarajući oči na trenutak zaboravi na sve. Ponekad Anders mora biti sam. Izdiše i nasloni se na bačvu s vinom, koja je sada prazna i služi kao spremište za "suvenire" pronađene u pustinji. Ispunjena komadićima zgužvanog papira, metalnim amuletima i teškim tomovima za knjižnicu Skyholda, ne može se pomaknuti. Ponekad Anders izvadi neku od knjiga i, pokušavajući je pročitati, prelazi očima po redovima. Ali nikako ne uspijeva shvatiti što piše na požutjelim stranicama. Njegove su misli stalno usmjerene u dubine njegove prošlosti i daljine budućnosti, ali se nikada ne zamrzavaju u sadašnjosti. On jednostavno ne razumije što znači ovaj trenutak "sada", koji ne znači ništa u milijardama sličnih trenutaka njegova života. Jedan od milijarde, samo je jednom uspio promijeniti sudbinu veću od svoje. Razmišljajući o tome, ne može prestati vrtjeti u glavi slike jasnih sjećanja koja se godinama ne zamućuju. Osjetivši pravi okus života tek tada, u Kirkwallu, nije razmišljao o ispravnosti ili grešnosti svojih postupaka sve dok sve nije otišlo predaleko. Anders ne može sa sigurnošću reći je li to bila njegova sreća. Od tada mu se čini da ga je duh progutao, uzevši mu tijelo. Uzimanje osobe. Anders ne zna zašto nastavlja živjeti, preslab da počini samoubojstvo. Kako bi svladao Justicea koji mu to ne može dopustiti. Kad su se glasine o početku inkvizicije proširile zemljom Thedas, pomislio je da bi ona mogla sadržavati njegovo svjetlo, te je, izronivši iz tame pustinjačkog naselja, posegnuo za njim. Tada se još uvijek nadao da će se susresti sa svjetionicima iz prošlosti i bilo mu je nevjerojatno drago vidjeti Varrica, koji se prema mađioničaru odnosio srdačno, kao u prijašnja vremena. Ali Anders nikada nije izgubio osjećaj koji su svi oko njega vidjeli kroz njega, pa čak i patuljak licemjerno skriva svoj prezir prema njemu pod krinkom prijatelja. Svakim danom sve više liči na ludilo. Ovdje, u Zviždaćoj pustoši, gdje ga nitko ne vidi osim templara i nekoliko intendanta koje je poslala inkvizicija, a koji ne guraju nos iz logora, Andersa kao da ima stotine očiju uprtih u njega odasvud. Da mu se zvijezde smiju. A ona dvojica, raspravljajući o svojim ženama kraj vatre, šapuću o njemu. O njegovoj bezvrijednosti. Kukavičluk jadnog izdajnika. Ovaj svijet je ispunjen gorčinom, kažnjava se palicama za svaki neuspjeh, a Anders ne može disati, gušeći se u tim mislima. Treba mu pomoć. Ali on sebe ne smatra onim koji to zaslužuje. Iz ponora, opet ga vukući na dno čvrstim vezama, izvlači ga intendantov glas: “Ovaj...” plaši ga čarobnjak, “dok te nije bilo, poslali su pismo.” Naređena je osobna predaja”, pruža paket s voštanim pečatom inkvizicije. Anders ne shvaća odmah da treba uzeti poruku iz svojih drhtavih dlanova i proučavati je nekoliko sekundi bez treptanja, uhvativši sliku svog oka probodenog mačem. No mladić se pristojno nakašlje, a mađioničar, kao probuđen iz sna, odnese papire koji mu pripadaju. Sada je ovo ispušni ventil, nada za novi zadatak koji će mu - Anders čvrsto vjeruje - pomoći da zaboravi. Lomi pečat, a papir šaptom zašušti pod njegovim suhim prstima. Miriše na vlagu Skyholda koji još nije obnovljen, na tintu i slatkoću zrelog pergamenta. Anders! Zahvalni smo Vam na podacima koje ste ljubazno predstavili Inkviziciji. Sve informacije koje smo dobili pomogle su u određivanju lokacije templara, njihovih slabosti i, moramo priznati, rasta snage. Ova pomoć će biti neprocjenjiva za buduću kampanju. Moramo izvijestiti da je u blizini otkriven zmaj koji čuva put do grobnice, što bi moglo spriječiti daljnju špijunažu. Zbog činjenice da ne možemo dopustiti da se sami idete boriti protiv njega, što bi značilo samo neizbježnu smrt, odlučeno je poslati nekoliko drugova u pomoć. Njihovim dolaskom u sljedećih nekoliko sati dobit ćete preciznije upute.

Iskreno.

Potpisa nije bilo. Umjesto toga, postojao je pečat, koji je očito zamijenio cijelu hordu savjetnika koji su sebe nazivali šefovima. Nekoliko suputnika, pomislio je. Narod. Ljudi koje ne poznaje. Opet. Anders se boji da neće moći postati ono što žele vidjeti pred sobom. Anders se boji ljudi. I umjesto opravdanih nada, dobiva još jednu strijelu u srce. Naslanja glavu na čelični rub bačve. Smota pismo i prinese ga plamenu svijeće. Papir puca, crni i grdno se skuplja u krti ugljen. Anders ga, još vrućeg, drobi prstima, pretvarajući ga u bijeli pepeo, i izlaže dlanove vjetru, dopuštajući mu da odnese plavu prašinu. Obasjan žutom vatrom, izgleda kao zvijezde koje su ga sve ovo vrijeme nemilosrdno promatrale.